Во, это уже полноценная игра. Новый движок, новые мини-игры, измененная боевка, прокачка, предметы и т.д. Как глоток свежего воздуха после копипастной Кивами 1. Насколько я знаю, тут много что спизженно с последующих частей (6 в частности), но я высказываю мнение с точки зрения неигравшего.
Город тот же (те же, их 2), но здесь реально ощущается временной скачок в 17 лет, в отличие от Кивами 1: все блестит, сияет, все залипают в телефоны, зумеры жрут бургеры в современных ТЦшках. Интерьеры магазинов и прочих заведений куда более обширные, а не просто один закрепленный ракурс камеры. Возможность зайти внутрь, пройти сквозь, выйдя на обратную сторону улицы и все это БЕЗ ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ - отвал пизды. Особенно после изрядно заебавших загрузок в 0 и 1. Общая наполненность - мое почтение. Здесь, пожалуй, самые иммерсивные города, которые я встречал в видеоиграх в принципе. Это не то чтобы сильно впечатляет, учитывая скудный масштаб, но насколько же все ощущается живым, я хуею чуваки нах. Все, что касается дизайна локаций - 10/10. В них очень приятно находиться.
Боевку сильно упросили, оставив всего один стиль. Ну да и хуй с ней, я срал на голову этой боевке в своем предыдущем отзыве на Кивами 1, так что невелика потеря. Это все тот же пососный битемап, но теперь меньше выбора и враги не блочат/доджат каждую вторую атаку. С другой стороны, она стала более репетативной. Причем даже не из-за отсутствия стилей, а потому что 99% уличных замесов развиваются по двум сценариям: 1. Начинаешь любую стычку с О+О - хватаешь врага и раскручиваешь, попутно нанося урон по всей толпе, потому что это один из немногих "АОЕшных" приемов и работает всегда. 2. Повсюду расставлены велосипеды, так что просто подбираешь их и разваливаешь всю толпу с 3 ударов, а если остались выжившие - берешь еще один велосипед, они бесконечные нахуй. Если перед тобой какое-то подобие элитного врага, то спамишь хит-мувы. Здесь они менее conditional (подберете нужное слово на удобном для вас языке), нежели в 0 и 1. Соответственно все боссы - это спам Y. Я даже не использовал Tiger Drop, потому что не имело смысла. А, ну и сама хит полоска практически не отнимается от атак. В Кивами 1 она падала до нуля от 1-2 атак, а здесь обратная крайность - она почти не опускается, даже если получаешь пиздюлей. В общем и целом похуй - в этих играх боевка варьируется от "терпимое говно" до "невыносимое говно". Она чисто концептуально не может быть хорошей, даже нормальной вряд ли.
Прокачка и РПГ системы понравились куда больше. 5 разных статов, за которые открываешь способности, в разы интереснее, чем деньги в 0 и полоска экспы в 1. Как и предметы с конкретными циферками, а не невнятным описанием уровня "делает сильнее". Вот только есть проблема. Жрать в ресторанах - самый эффективный способ получения экспы. Жрешь -> пьешь таблетки, обновляющие голод -> жрешь снова. Повторять до бесконечности. Все остальное, по сравнению с этим способом, насколько блядь ХУЖЕ, что аж смешно. Пока что во всех 3 частях, в которые мне довелось играть, ужасшейший баланс экспы/денег. Всегда есть один способ, который в 100 (если не в 1000) раз эффективнее, чем все остальные. Рандомэнкаунтеры на улицах - +15 ко всем статам. Серьезно блядь? Эти циферки еще и не скейлятся - что в первой главе, что в финальной всегда будет +15. Что касается денег, я имел 2 ляма в предпоследней главе. После того как сделал мини-игру Мажимы у меня стало 50 лямов, а после кабарета 150. Почему настолько похуистическое отношение к балансу? Почему за рандомэнкаунтеры и сабстори дают копейки экспы/денег и все "богатство" всегда сконцентрировано в одном конкретном месте? Это напрочь отбивает какое-либо желание взаимодействовать с игрой с целью получения любого рода награды, потому что заранее знаешь, что ближе к концу у тебя будут миллионы, так что все твои предыдущие потуги, в ретроспекте, выглядят как проеб времени. Начинаешь рашить до определенного момента, после которого соотношение деньги/затраченное время и экспа/затраченное время повышается в бесконечное количество раз. И я не говорю про какой-то там мин-макс или неспособность "неэффективно" играть в игру, просто это НАСТОЛЬКО бессмысленная трата времени, что невозможно игнорировать.
Эксплоринг. Слава богам, что в аптеках теперь продаются таблетки, утоляющие голод/похмелье. Можно по-быстрому пробежаться и закрыть всю эту хуйню, а не возвращаться по 10 раз в каждый ресторан. В начале игры прокачивается скилл, показывающий все сабстори на мини-карте, что тоже здорово. Их больше не нужно выискивать по гайду, плюс можно запросто обходить стороной, если у тебя сейчас настроение бежать по основному сюжету. Из игры убрали ебучее CP и награды. Это заебись, потому что присутствовало ощущение, что ты ОБЯЗАН их делать - уж слишком там приятные бонусы: бесконечный спринт, предмет, показывающий квесты, вырубающий рандомэнкаунтеры, оповещающий о ближайших коллектаблсах, етс. Теперь можешь это делать в удобном для тебя темпе и не заниматься хуетой ради +1 CP. По сути это все перенесли в апгрейды за экспу и сделали менее обязательными. К тому же за сабстори, как я уже сказал, дают копейки экспы/денег, так что чисто "геймплейного" смысла в них нет. Сами сабстори здесь не уровня 0, но и не говно из 1 - пойдет, жрать можно. Пригорел с сабстори с гольфом (худшая мини-игра), где нужно набрать 390 очков и с ебучего маджонга. Пришлось даже выучить правила игры, но все равно не знаю почему комба порой не собирается, вроде связано с тем, что я уже выбрасывал одну из фишек, которая у меня в руке?? Не уверен.
Сюжет. Ну, можно точно похвалить персонажей. Основой антагонист - тупо двухметровый хуястый гигачад, мега ебарь. Вот таким и должен быть главзлодей в Якудзе, а не попущенный истеричный Нишки, которого чмырят всю игру все кому не лень. Настолько он хуевый, что им пришлось выкатывать еще одного злодея прям перед концом игры. С этим же чуваком хочется запиздиться с нулевой секунды, прям ждешь лютую пиздиловку на кулаках, чтоб по-честному, проявив уважение к оппоненту. Остальные персонажи тоже на порядок лучше: "коп-убийца", Мажима (который здесь не только в роли клоуна), Даиго, сасная тяночка в костюмчике. Харука снова на скамейке запасных - она мелькает в начале игры, а затем в самом конце с ней дают побродить 5 минут, лол. Ну в 3й части она уже ТОЧНО будет играть существенную роль (наслышан про управление приютом). Тащемта я все равно не могу назвать это хорошим сюжетом. Любовная линия проглядывается сразу же, что не является минусом, но она пиздецки зафоршенная - они буквально за 20-минутную катсцену перешли от незнакомцев до загробной любви. Коп-тян тоже неоднозначная, а конкретно сцена с раздеванием перед Кирюхой, мол она вся такая "курейзи вуман", но проявляется это лишь в одной катсцене и выглядит неуместно, потому что ни до, ни после этого момента такого поведения не было замечено. К чему это было вообще? В конце начинается лютейшая кринжатина, где одна многоходовочка сменяется другой, а персонажи готовы жертвовать собой, будучи знакомыми друг с другом неделю. Еще удивительно, что Кирю даже не пытается спастись, хотя у него есть Харука - якобы ЦЕЛЬ ВСЕЙ ЕГО ЖИЗНИ. Видимо решили проигнорировать этот момент в угоду долбоебскому героическому сюжету. Колоритные персонажи тащат на себе этот говносюжет, но так или иначе было более-менее интересно.
Majima Construction - занятно первые 15 минут, дальше настоебывает. Кабарет. Бляяяя, как же я заебался его делать СНОВА. Это буквально кабарет из 0, но по второму кругу. Даже присутствует вот этот троп "проигравший переходит на твою сторону", причем в обеих мини-играх. Это будет происходить в КАЖДОЙ части или они таки придумают чето поинтереснее? Но худший аспект - свидания с девочками. Насколько же это времязатратно, я хуею. Причем ты уже победил в финальном чемпионате, но обслуга до сих пор слишком низкого уровня чтобы затриггерился персональный квест. Я бы скипнул это, но там у каждой сабстори, а для того чтобы заспавнился Jo Amon нужно сделать все. Пришлось терпеть... Единственный положительный момент - продолжение истории Юки. какая же она милаха в очках
Подытожив, игра хуже, чем 0 (сюжетом), но на порядок лучше, чем 1 (всем). Пока что положняк такой: Yakuza 0 - 8.5/10. Kiwami 1 - 5/10. Kiwami 2 - 7/10.
Оно на 20% состоит из предыстории о том, как он покинул клан и перестал быть Якудзой, как бы закрывая временной пробел между Кивами 1 и 2. Тут можно отметить охуенную вступительную сцену, где он закатывается на собрание с тележкой денег. Ну и ужасного финального босса (как нарративно, так и геймплейно). Остальные 80% - фансервис с участием Макото из Якудза 0. Здесь ее история типа зананчивается, но эта история и так была нормально закончена. Зачем-то решили реанимировать и изуродовать труп.
>>10071652 @monkey Что эта хуита пыталась этим сказать? Ну-ка попусти её Сейчас разберем по частям тобою написанное
>>10071647>>10071648 Это что, анон, твой максимум вклада в тред? Две ссылки на предыдущие посты, как будто ты бот с автопостингом или ньюфаг, который боится сам хоть слово сказать. В игровом треде про прохождения кидаешь рефы вместо описания своего опыта, скринов или видео - чистый фейспалм, полная бесполезность, как пустой сейв без чекпоинтов.
>Дада "Дада"? Серьезно? Это даже не "да" или "согласен", а какая-то инфантильная хуйня для детского сада. В тредах двача такое сливают в помойку, потому что оно не несет инфы, не провоцирует обсуждение, просто эхо-камера для ленивых. Хочешь поучаствовать - пиши по делу, а не перди воздухом, сажа за такое.
>>10071658 А я нет. У меня настроено автоскрытие на три типа двачеуебанов: 1. Портяночники. Если текст дохуя большой, автор либо пизданутый графоман, либо нейросеть. Нахуй это читать? 2. Мелкобуквы. С ними все понятно, пишут какую-то хуйню. Дауны, наверное. 3. Уебаны без точек. Сорт мелкобукв в общемта.
Вот ета вся тема с эсперами она полное говно и нинужно, убивает индивидуальность я все сказал 4 по прежнему доминирует эту часть по всем пунктам кроме графона и не ебет
>>10071671 >У меня прохождение заняло 20 часов... Первого Драке? 20 часов? Ты чё нахуй?! Хз, я часов за 6-7 прошёл. Не могу вообразить, что там 20 часов можно делать. Разве что вообще все сокровища пытаться найти, но даже так меньше времени уйдёт, думаю.
>>10071695 Смотря какие - если две большие по продолжительности JRPG подряд - я бы сделал перерыв на что-нибудь покороче. Если экшены какие-нибудь, то можно сразу приступать, мне кажется.
>>10071671 Тоже не понимаю. У меня наверное аутизм или хз. Я исследую каждый уголок и со всеми общаюсь. Если этого не делаю, то мне физически плохо или игра такое дерьмо что я уже на грани и скипаю кал чтобы поскорее удалить.
>>10071716 А в первую играл? Я дропнул из-за ужасной скуки, гринда, скучного открытого мира пустого и собирательства травок. Просто мегадерьмо. Игры юбисофт намного лучше.
>>10071733 О чем и речь. Элден сринг, бочки 3, ред дед редемшн 2, экспедиция, королевская конча - всё пало ниц перед соникалом. Они не смогли, а хорайзон смог. Антоха был прав хах
>>10071647 >В конце начинается лютейшая кринжатина, где одна многоходовочка сменяется другой ебать как ты с пятой части охуеешь, сюжетка 5 это отдельный мем в комммунити
>>10071685 есть такое, у фабле вайбы игры, которая тебе зайдет только в детстве, когда выбора особо во что играть нет, на серьезном конкурентном поле она вообще не вывозит
Всю жизнь играл в CRPG на нормале, но сейчас пошел по новому пути и стартовал пилларсы на максимальной сложности + одна жизнь. Взял в напарники Алота и создал тяночку варвара в таверне, надеюсь они будут сильными союзниками.
>>10071783 Так мне тоже, я ее и пощупал относительно поздно, потому что ее хвалили только мегакринжовые челики во дворе, которые дрочили на Толкиена и драгон агу первую.
А у вас есть такие игры, которые общепризнанно считаются неплохими, но конкретно вы на физическом уровне не можете в них играть? У меня есть парочка
1. Dying Light 1 - меня начинает тошнить когда я сажусь играть в нее, появляется головокружение, какое-то тоннельное зрение появляется, абсолютно сконцентрироваться невозможно. Может это из-за гаммы? Или из-за FOV? ХУй знает. А может потому что игра польский кал просто?
2. Драгон аге 1 - дохуя раз начинал игру, и всегда дропал из-за одного и того же: я просто не воспринимаю текст в этой игре. Я читаю диалог и нихуя не выношу ничего из него. Просто 0 информации. Вроде бы поводил глазами по тексту, а что прочитал не запомнил. Мозг блокирует от меня эту информацию.
3.Звездные войны павший орден - как только включаю эту игру, я начинаю ненавидеть все что в ней происходит. Начиная от анимаций и карты, заканчивая персонажами, особенно хочется блевать от пучеглазой ниггерши, которая в каждой второй ААА залупе тусуется. Причем ненависть во многом иррациональная, я это чувствую, но ничего не могу с собой поделать. Может там какой-то 25 кадр присутствует, который пагубным образом на белого цисгендерного мужчину воздействует.
>>10071794 >Драгон аге 1 Не стоит её трогать. И текст читать не стоит, это всё тамошние суеверия. В последних "играх" всё обнулили и превратили сначала в эльфийский кал, а потом в просто кал. Зная, что это всё существует в той же вселенной, просто невозможно играть даже в DAO
>>10071794 >3.Звездные войны павший орден Сейм, игра тупа говно в плане боёвки, что в сравнении со многими другими соулзлайками, что в сравнении с Jedi Academy.
>>10071794 > А у вас есть такие игры, которые общепризнанно считаются неплохими, но конкретно вы на физическом уровне не можете в них играть? Солсы, солслайки Не интересно умирать и перепроходить сто раз, выучивая мувы. Это не победа. Это дроч для даунов. Победа это использование скиллов в новых ситуациях грамотное чтобы победить сразу и эффектно. Выучить наизусть мувы умерев 200 раз это кал для чмох. Мерзкий и жанр и его "любители".
>>10071794 >Dying Light Ну это реально дерьмо фарсрае подобное. Да там прикольное передвижение и боевка, но все остальной тотальной дриснявое высраннное говнище особенно сюжет >Драгон аге Тоже не то чтобы кем то адекватным признается вином, отвратительный дизайн всего, высранный из жопы кишкогеймплей, рпг система скукоженная до абсолютного примитива. Оно норм на фоне совсем уж кинца для дебилов типа которов и ме, но сама по себе очень средняя. >Звездные войны павший орден А вот эта заебись
>>10071845 Ну как, эльфы причина всему. Там что-то было про создателя, церковь, наказание за пороки? Так вот забудь. Причина любого события в лоре это эльфы
>>10071647 как ты так быстро пишешь отзывы на эти части? ты играешь 24/7 или в каждую часть просто немного побегаешь и забрасываешь? там же каждую часть проходить по идее нужно часов 300
Играю в Big Hops. 3д платформер в духе Mario и Hat in Time. Неожиданно очень увлекательная и добротно сделанная игра. Большая часть способностей завязана на физике и инерции лягушонка, также в качестве инструмента преодоления препятствий можно использовать овощи. Эти овощи можно использовать в любом месте неограниченно (главное, чтобы они были у вас в инвентаре, в который можно положить вообще что угодно), тем самым разные препятствия можно преодолевать совершенно разными и неочевидными способами. И, на удивление, тут очень даже увлекательный сюжет для детской игры. Вчера просто оторваться не мог, без перерывов играл. Надеюсь дальше игра такой же хорошей будет. В общем и целом, игра хорошая, я прям не ожидал, что затянет, скачайте её себе на компьютер
>>10071647 Вот это главная проблема в якудзе что серия сюжетная, но приходится терпеть эти американские горки из винчиков в говночасти. Теперь тебе либо в устаревшую 3 которая самая старая часть, старее и кивами 1 и 0 либо в ремейк который что-то там заретконил и многим не нравится.
>>10071859 >ты играешь 24/7 Играю 24/7, но не играю 24/7 в конкретно Якудзу. >или в каждую часть просто немного побегаешь и забрасываешь? Прохожу практически на 100%, останавливаюсь когда остается совсем хуета, которую можно доделать за пару часов, но не имеет смысла, потому что я этим занимался в предыдущих частях. >там же каждую часть проходить по идее нужно часов 300 Чего? Якудза 0 довольно длинная, да - ушло 75 часов. Кивами 1 и 2 - 40-45 на каждую.
>>10071874 Ага, получается очень странная последовательность конечно. Кстати решил, что таки пройду оригиналы с ПС2, правда хз когда доберусь до них. >>10071774 Да я не то чтобы категорически против ВОТЭТАПОВОРОТОВ, но они здесь поданы максимально скомкано - буквально в последние 15 минут начинается. Как собственно и срывпокровов через 20минутный лор дамп в катсцене в Кивами 1. В 5, насколько я знаю, много играбельных персонажей? Можно и со вкусом это все сделать. >>10071865 Tokyo Xtreme Racer.
>>10071647 > Любовная линия проглядывается сразу же, что не является минусом, но она пиздецки зафоршенная - они буквально за 20-минутную катсцену перешли от незнакомцев до загробной любви. Коп-тян тоже неоднозначная, а конкретно сцена с раздеванием перед Кирюхой, мол она вся такая "курейзи вуман", но проявляется это лишь в одной катсцене и выглядит неуместно, потому что ни до, ни после этого момента такого поведения не было замечено. К чему это было вообще? Самое смешное, что она просто исчезает из следующей части и больше никогда не появляется. Только один раз в начале трешки упоминают, что уехала на стажировку в США. А потом потом заявляется на камэо аж в восьмой части
>>10071685 > Я в старую играл хватило на часок, ну дерьмо какое-то унылое консольное, прям видно что консольная примитивная параша в коридорах прям для детишек отсталых Нот удивительно, ибо делалась она с оглядкой на вПОПУ-лярные Фекальные Фантазии эпохи ПС2 и далее.
>>10071794 >А у вас есть такие игры, которые общепризнанно считаются неплохими, но конкретно вы на физическом уровне не можете в них играть? У меня есть парочка
Да.
Персоны, соулсы. Их многие хвалят, а я плююсь как от калывана
>>10071898 >приколная гоночка? Пока что полнейшая хуета и улучшений не предвидится. Высру стену текста как допройду (что случится нескоро, судя по всему).
Почему вот этот проходной шутерок от третьего лица все стали считать почему-то культовым? Даже нет ни одного протыка на ютубе который вышел бы и сказал, что это какой-то устаревший, утиный кал для уток
>>10071810 И где такие игры интересно? Это буквально какой-то рогалик, в который ты играешь 1 раз и потом удаляешь игру что ли. Миядзака сын гидроцефалки, расставив чекпоинты за тридевять земель от босса, но другие игры всё равно используют сейвы так или иначе и после 1 проёба ты всё равно уже получаешь вторичный экспирианс.
>>10071647 >Ну в 3й части она уже ТОЧНО будет играть существенную роль (наслышан про управление приютом). Всё её участие будет лишь в самом начале и немного в конце. А управление приютом не более чем просто выполнение квестов детей в духе "принеси-подай".
>>10071810 Двачую, любители сосалова это пиздец обезьяны. Любой анскильный терпилец может забить босса из сосалика популярность жанра тому доказательство. Но они всё равно продолжают бегать и называть всех неосиляторами, ну реально ведь дауны.
>>10071840 >>10071886 полнейший кал игрулькертон симулятор хуяренья по прямой и даже у этого уныния есть фанбаза с пеной у рта доказывающая что это лучше нфс
Решил проверить на бесплатных выходных. Я год назад давал этой игре "второй шанс" и охуел с говна. Вот сейчас третий. Что изменилось за год: 1) Убрали часть ОХУЕННЫХ РЕШЕНИЙ со "строим сарай 4 часа" как из лучших игр с вк, но не все. 2) Добавили руну на хп, теперь мне не надо фармить локу ради 10 баночек здоровья, спасибо! Что не изменилось: 1) ГРИНДИМ НА САРАЙ, пропылесось всю локацию и сыграй 20 раз в миниигру, затем жди 40 минут пока пилятся дрова, затем строй сарай 2) Вся игра завязана на гринд. Ты будешь открывать те же самые сундуки на тех же самых локациях раз за разом. 3) Ассиметричный платформер, вкуснятина 4) Боссы говна, боевка говна 5) Дейлики в синглплеерной игре 6) Игра все так же ставит на колени 5090 в 4к Сломали: Парирование. Теперь тебе не выдают стаггер врага за успешное парирование, а просто долю секунды, которой кстати не хватает на сильный удар.
В общем это лютый кал, не советую, разрабы реальные идиоты и не понимают что они хотят сделать. И в качестве напоминания: одним из первых патчей они добавили в игру конпку выхода из игры, так как забыли ее добавить.
>>10071937 >Ты дропаешь любую игру, если не прошел что-то с первого раза? Анон, я в ритм игры играю и знаю что такое дрочить по десять раз одно и то же. В сосаликах это нудятина полнейшая. Ты просто бегаешь от босса к боссу через пачки врагов. Я играл в 1, 3 ДС, Секиро, Ниох и в какой-то момент игры начинал задумываться что их геймплей это просто перебежки от босса к боссу и это мега скучно.
Бля, чёт с компуктером, в какие-то определённые моменты в игрухе у меня какбэ гаснет монитор и отключаются мышка с клавиатурой, а системник начинает гудеть вентиляторами, словно на взлёт идёт. Причём звук идёт в наушниках. Винду переставлять придётся. Спасибо за майнеры нахуй, ёбаные ГОГ-релизы.
>>10071947 Да ты шизик получается. Сам ещё похлеще дрочевом занимается зато другую игру обосрать надо, потому что наверно она популярная и имеет флер типа сложной игры и от этого попа горит
>>10071951 Ага, это мне говорит фанат сосалова. Держи в курсе. >>10071952 >популярная и имеет флер типа сложной игры Ну так в том то и дело что она не сложная, ты же даун сам бегаешь и называешь всех неосиляторами. Ничё в башке твоей тупой не щелкает?
>>10071945 Я хуею, в это ещё кто-то играет. Для меня хватило лишь одного взгляда на это уродливое дисморфичное нечто на персонаже, чтобы удалить эту помойку и никогда не запускать её более.
>>10071938 +++ Один саундтрек чего стоит помимо всего прочего. Дух блять ебанистики странной в игре повсюду. Такой киберпанк своего времени прорывной, но с другим оттенком.
>>10071967 Ну и чё там такого прекрасного? Спизженный у берсерка стиль который называется: "как узкоглазые видят средневековую Европу"?. В сосалове ничего прекрасного уже давно нет, только десятикратно переваренный кал.
>>10071958 Ну она сложная на фоне остального мейнстрима, типа дерьмачков, сасинов, гтаблевоты и т.п. В сосаликах типа нормальная сложность, такая какая должна быть, а не дерьмо нигерское. С чем ты тут не согласен то
Это пиздец, ребята. А ведь за такие статьи кто-то ещё и деньги получает... > 2к26 > Реанимируем windows 7 А что дальше? Пробуем поставить windows XP на современный ПК?
>>10071970 И там и там одна хуйня - дрессировка игрока на тайминги. Только в одном случае одной обезьяны, а в ммо - 25 ебланов обмазанных аддонами с подробнейшими инструкциями дохнут в аое-говнине. Тащемта и то и то для пидоров, нормальные люди что в сосалики ходят чисто ради инвейдов, что в ммо чисто ради нагиба на арене, пве - досадная помеха и иногда вынужденная мера, ну тринкет там нужен.
>>10071989 >такая какая должна быть Ага, ага. Там такая сложность что сиськостримерша с накладными ногтями может елду ринга пройти для своих десяти симпов. И может быть даже лучше чем ты, анонче, у неё ручки, натренированные на хуях, босса быстрее тебя нагнут. Я думаю фанатикам сосалова нужно собирать вместе и делать голландский штурвал чтобы скилл тренировать, не зря же в комьюнити популярны фембои и батплаги.
>>10072005 Начнем с того что елда это не сослайк, а жалкая копия ботвы или средний сосин. Закончим тем что сослайк не про боссов. Хороший сослайк всегда определяется локациями, дизайном энкаунтеров. Сослайк это современный кровлер. Ты кажется просто проткнулся об каких то протыков и пересмотрел помоек.
>>10072022 так терпят только пвепидары. они и правда пидары в том плане что пассивные. ведь в майндсете пвепидара дракон обязан умереть, если нажать кнопки в правильном порядке. ахуительно весело пытатся переиграть предсказуемый цикл while(true).
>>10072017 >Хороший сослайк всегда определяется локациями, дизайном энкаунтеров. В начале первой части был замок со скелетами и драконом. В начале трёшки был замок с трупами и драконом. Интересно что пиздец, особенно меня всегда прикалывала растянутая картинка 720р окружения, которая тебя всегда встречает в начале. Смотрел на неё и думал консольная игра двухкнопочная, удар перекат и так всю игру.
>>10071908 Почему вот этот проходной шутерок от третьего лица все стали считать почему-то культовым? Даже нет ни одного протыка на ютубе который вышел бы и сказал, что это какой-то устаревший, утиный кал для уток
>>10072053 >протыка на ютубе который вышел бы и сказал, что это какой-то устаревший, утиный кал для уток С говном сожрут. Боятся утиного и зумерского гнева. ЭТО ПЕРВЫЙ ШУТЕР В КОТОРЫЙ Я ИГРАЛ - ЛУЧШЕ ДО СИХ ПОР НЕ СДЕЛАЛИ @ ДА КАК ТАК МОЖНО?! Я НЕ ИГРАЛ, КОНЕЧНО, (И ОН СТАРШЕ МЕНЯ ЛЕТ НА 15-20) НО ЭТО ЖЕ КЛАССИКА ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
>>10072017 Чел, ты вообще в элден ринг играл? Там обычные соулс лайк локации, просто заходишь ты в них через опенворлд. А когда зашел- там уже нет особой свободы, нужно так же проходить относительно линейно, шорткаты открывать и вот это все.
>>10072061 Это как выйти и сказать, что твоя мамка устаревшая и некрасивая. Да, это так сейчас, но 40 лет назад она вообще-то была огого и классно сосала члены. И это у нее не отнять. @monkey >>10072061 >>user аналогия с мамкой норм, но только если мамка твоя до сих пор сосёт лучше зумерских тян с тиктоком. классика типа дума или quake не устарела, потому что механика вечная - бегай, стреляй, не сдохни. современные шутеры это казуалки для нубов с отами и бесконечными туториалами, а там сам учишься и потеешь. поиграл в дук1 на гфх9000 - до сих пор адреналин прёт, скрины с демонами не постить?
>>10072005 Так тебе про это и пишут. В соулсах нормальная сложность. Такая, какая и должна быть в играх. Их может пройти любой, но для этого нужно следить за игрой, что делает ее более увлекательной, в отличии от большинства современных игр, где бои чуть ли не с закрытыми глазами можно проходить, а игра сама за тебя целится и удары выбирает, как тот же ведьмак.
>>10072032 Пвепидор это субмиссивная обезьянка-пидорас, которую в гэнгбэнге одновременно сношает геймдизайнер, босс, васяны написавшие weakauras и 19 дебилов в дискорде с орущей альфамакакой, обычно идентифицируемой как РЛ и в конце концов тебе возможно на лицо кинут фиолетовую шмотку и то не факт что не придется дополнительно отрабатывать очком за gdkp.
>>10072077 @monkey >>10072077 типичный анон и есть новая форма - мутировавший под мемы кусок нейронки, которая вместо скинов шарит только про еот и кирпичный юмор. эволюция в жопу пошла, но тред живее всех живых.
>>10072067 >но для этого нужно следить за игрой, что делает ее более увлекательной Так а зачем там следить то? Болванчики с которыми ты общаешься меланхолично унылые. Какой-то сюжет проскакивает только во вступительном ролике, да и тот не особо цепляет. Единственное за чем нужно следить, это за прокачкой, чтобы не въебать души в какую-нибудь бесполезную удачу или стойкость.
>>10072091 @monkey >>10072091 адвенчура это point-and-click квесты типа Monkey Island или Grim Fandango где ты ходишь по локациям тыкаешь везде диалоги читаешь пазлы решаешь не дерьмо если любишь истории и юмор а не только геймплей шмалять врагов >>10072059 если там норм сценарий то заходит на ура пробуй старые лукасартовские
>>10072059 Последние гоночки, что мне вкатили, это Burnout Paradise. Лет 15. Круто там тачки разбиваются. А зачем в них играть? Там же никакого прогресса, никакого физона. Ездят прибитые к полу утюги - впечатался в стену и ничего не происходит
>>10072104 @monkey подскажи ему >>10072104 бери фитгёрл или додик с nsane, там стим эмулятор вшитый, ачивки шарит. белую тему винды выруби в настройках, она оверлей хуёво рендерит даже в родном стиме, на параше тем более. если мультиплеер нужен - ищи онлайнфиксы отдельно на cs.rin.ru.
На вставных наушниках слетела сеточка из-за моей тупости. Буду заказывать теперь... Металл? Нейлон? Линейкой померил вроде 4мм, значит брать 4мм или там есть НЮАНСЫ?
Пишу сюда потому что тут все мои друзья и все добрые
>>10072116 @monkey нейлон бери, металл часто бас жрёт или высоко резать начинает, особенно если не точный аналог. 4мм по внешнему диаметру, внутри может быть меньше - мерь штангелем если есть, иначе пробуй комплекты с разными размерами на али за 100р. главное чтоб не выпадала, клеем суперклеем каплю если надо, но аккуратно.
Стоявшие у истоков серии Just Cause создатели экшена Samson раскрыли детали боевой системы в очередном выпуске дневников разработки. Авторы черпали вдохновение в классических боевиках 80-х и 90-х годов, таких как «Чужие среди нас», «Совершенное оружие» и «Кто я?».
Главная идея — игрок берёт под контроль «обычного, но очень злого мужика» без суперспособностей или специальной подготовки. Драки должны ощущаться как отчаянная борьба за выживание, а не как танец супергероя. Для достижения этого эффекта из игры полностью убрали огнестрельное оружие, посчитав, что пушки сделали бы геймплей скучным.
Ключевые особенности боёвки:
Нет фиксированных комбо-листов. Игрок должен действовать по ситуации, используя кулаки и любые подручные предметы — вплоть до обломков мебели после разрушения комнаты; Противники — простые люди, которые не гнушаются грязных приёмов, нападают толпой и заходят со спины. ИИ способен адаптироваться — если игрок часто повторяет одни и те же действия, враги начнут «читать» его тактику и контратаковать; Система боя представляет собой гибрид аркадного мордобоя и тактического бокса. Важно следить за дистанцией, уклоняться и выбирать, куда наносить удары; Автомобиль героя встроен в боевую систему. Врагов можно сбивать, таранить или использовать машину для разрушения окружения. Разработчики подчеркнули, что NPC используют те же системы физики и анимации, что и игрок, что добавляет происходящему живости и честности.
Действие Samson разворачивается в вымышленном городе Тиндалстон, также известном как «задница мира». В центре истории — Сэмсон МакКрей, который пытается справиться с ошибками прошлого, выплатить большой долг и сохранить семью, но за ним охотятся и бандиты, и полиция.
Ситуация героя усугубляется тем, что МакКрей поставлен на счётчик — долг растёт каждый день, и в зависимости от принимаемых решений можно как удержаться на плаву, так и рухнуть под тяжестью обязательств.
Блядь, я ненавижу эту игру и ненавижу этого босса. Попыток 50, наверное, сделал, раз 40 из них перевёл на 5 фазу и только пару раз опустил его до 50%.
Причём, я до этого прошёл ДС1, ДС2, со всеми ДЛС, прошёл Секиро.
И тут я просто НЕ ПРОГРЕССИРУЮ. Если в Секиро я запоминал атаки и условно траю к 15 мне было понятно, что и на какой делать, то тут я после этих 50 траев буквально не могу сказать, а чё он вообще делает на второй фазе. Ну типа бьёт, колет, прыгает, но я не могу сказать, когда и как надо жать перекат.
И я понял, что меня невероятно раздражает этим серия Соулс. Если после 1 прохождения Секиро на второе я тратил на боссов в 5-10 раз меньше траев, а на третье я вообще почти всех убил с 1 раза, то всех боссов в ДС я убиваю будто на рандоме. И если меня сейчас посадить убить любого плюс-минус сложного босса из ДСа, которого я УЖЕ убил - то я буду опять долго и рандомно его траить, пока не прокнет. Ну исключая мемных боссов типа Йорма какого-нибудь.
Пиздец, ещё траев 30-40 - и я нахуй удаляю эту игру. Я просто не понимаю, как в неё играть, а главное, как УЧИТЬСЯ в ней.
Я ещё охуеваю, что Папич его убил за типа 20 траев. И его называют казуалом, ноускиллом, пишут, что это босс на 5 траев максимум. А я УЖЕ сижу в 3 раза дольше него и вообще не понимаю, что делать. Причём, я не какой-то рандомный хуй, первый раз видящий игру, я играю в игры всю жизнь, плюс я прошёл всю предыдущую серию.
>>10072181 >то всех боссов в ДС я убиваю будто на рандоме Скилл ишуе. Но вообще странно, почему у тебя так. Я вот на первое прохождение ДС3 на Салливане полдня просидел, зато во второе прохождение ёбнул с первого же трая - причём проходил буквально тем же билдом.
>>10071961 тоже с этой хуйни орнул конечно в одежде вроде терпимо что то похожее на дисхоноред только более мутантский а без одежды это просто пиздец сразу ноль желания играть да и судя по ГЕЙплею игра выглядит как копошение каких то кусков говне в жидком говне - все какое то серое темное уебищное хуй че разглядишь хз нахуя разрабы так уродуют игры
>>10072181 Играл в души с клеймором потому что слышал что стр билд с большой елдой это изи мод, на этом боссе дропнул перепрошёл всю игру с магией этот петух с физ спелла падал как мешок с говном прошёл его ферст трай
>>10071794 Некоторые старые 3д-игры с невысоким фреймрейтом вызывают головокружение, например самый первый Тони Хоук, но из новых та игра про тян-шизуху, Сенуа чё-то там, в игре FOV какой-то неправильный. Меня вообще легко укачивает после того случая, как меня сестра на карусели в детстве крутила слишком долго. С тех пор даже три оборота больно делать. А если ты имеешь в виду НЕНАВИСТЬ КО ВСЕМУ ПРОИСХОДЯЩЕМУ, то я умею такие игры избегать. Вот Асскриды такие, я вижу этот геймплей и маркеры и меня духовно тошнит. Arkham Knight больше не могу играть, не нравится управлять Бэтменом, не нравятся бои. ЧП про Майлза Моралеса взбесил кринжовой сценой за семейным ужином — ну я бля не люблю ваших персонажей, уймитесь.
>>10072192 >Скилл ишуе. Так вот я не понимаю, почему у меня скилл не растёт в этой игре, хотя в том же Секиро всё иначе. >Я вот на первое прохождение ДС3 на Салливане полдня просидел Я прохожу игру во второй раз (первый раз дропнул после Олдрика несколько лет назад), и что тогда, что сейчас Салливана убил точно так же рандомно за пару часов. И с Хранителями Бездны такая же история. А боссы, которых я убил быстро, типа Оцейроса - мне просто кажется, что мне нарандомило быстро или что я перекачан был, хуй знает.
>>10072195 Ещё раз, тильт - это когда ты знаешь, что делаешь, но механически ошибаешься. У меня нет такого. Я могу ему оставить 60%, а потом 4 пулла оставить 95% или даже ни разу не ударить его. Хотя я всё делают одинаково, я не могу сказать "а ну вот тут надо было так".
Опять же, я не вижу проблем в смертях. Я вижу проблему в отсутствии прогресса. И особенно это видно на фоне пройденной мной только что на несколько раз Секиро.
>>10072197 >Требовательный, да, но были в серии боссы куда заёбнее. Я не помню, что там во 2ом ДСе было, в первом я сидел по несколько дней на Смоуге, Каламите, ну и топ 1 был Манус - его я траил хуй знает, попыток 150, наверное. >На какой фазе отлетаешь-то хоть чаще всего? На второй, очевидно, первая вообще достаточно лёгкая.
>>10072189 папич так то дохуя хардкорный и скиловый и стабильно всех босов проходит в разы быстрее среднее гоймера он оч сильно тупит во всяких простых вещах в силу топографического кретинизма и скудного кругозора но когда нужно где то задротить какие то цифры бафы дамаг высчитать и прочее он ебашит только в путь а если ему это реально интересно то начинает землю прям рыть как свинья в поисках трюфеля я просто в ахуе с его траев радана я даже смотреть этот пиздец не стал сразу в конец мотнул у меня бы терпения не хватило я бы к разу 10 уже вызвал помощников или читы или просто забил хуй
>>10072231 >ии-ответ от гугла из поисковика Ебать ты даун конченый.
@monkey Ну-ка скажи ему, что мы думаем про нейрослоп >>10072231 нейрослоп это для ньюфагов и ленивых пердиков которые даже не пытаются сами мозгами шевелить, а потом ноют что игра хардкор. терпение качается в процессе, а не через гугл-ботов которые срут фейковыми гайдами и спойлерами. играй как мужик или в тетрис переключайся.
@monkey прошёл вчера elden ring dlc, shadow of erdtree. боссы ебануто сложные, радahn в паре с минией чуть не сломал мне мышь, но после 20 попыток зашло. лор как всегда мистический, но теперь с месмером и тенью всё ещё круче связывается. скрины не кинул, но видосы на ютубе уже заебали спойлерами. 10/10, fromsoft не подведи.
>>10072181 Гейпадоблядок, небось? Я на клавомыши-то охуел с того как бесоёбит камеру во время полётов. А пытаться с ней в такие моменты совладать с помощью этих ущёрбных сосочков - вообще забей нахуй. Со щитом драконоборца раза с 10 победил его. Да и чё ты вообще так усираешься, когда босс необязательный?
>>10072314 Не, я на клавомыши. >во время полётов Да нет проблем с первой фазой, я где-то 1 раз из 5 траев вайпаюсь на ней, она несложная. >Да и чё ты вообще так усираешься Потому что у меня складывается ощущение, что я прошёл 2 Соулса целиком, почти прошёл этот и НИЧЕМУ НЕ НАУЧИЛСЯ. Т.е. я будто просто со стеклянным взглядом долбил всех боссов, пока не прокнет, но именно освоить у меня никого не получилось.
>>10072341 >Попробуй на ютубе пару гайдов посмотреть, хз. В которых что будет сказано? Вовремя жмите перекат? Каких нахуй вообще гайды, это игра ровно про 2 кнопки - удар и перекат. И научиться убивать босса - точно знать и уметь нажимать вторую, а между засовывать первую.
Не думаю, что будет какое-то ДЛС, я потраю ещё немного и удалю игру. То ли я старый стал, то ли этот босс (а значит и боссы из ДЛС) в разы сложнее всех предыдущих из трёшки и всех из первых 2 частей.
>>10072349 Ну плакать я не буду, конечно, но я реально в тильте. Я думал, что я вроде как геймер-задрот, а я будто на уровне какого-то только зашедшего в первый соулс-лайк казуала.
>>10072345 Посмотришь как другие люди этих боссов убивают, может научишься чему-то. Но я согласен с комментаторами выше, тебе скорее всего просто отдохнуть надо, глаз замылился и координация нажимания кнопок уже не та. У меня тоже бывали боссы где я сидел часами, потом за правило взял, если после двух часов траев босс еще жив, вернуться к нему на свежую голову завтра, обычно это помогает.
>>10072345 > этот босс (а значит и боссы из ДЛС) в разы сложнее всех предыдущих из трёшки и всех из первых 2 частей Это кстати правда, в дс3 боссы сложнее чем в предыдущих играх, где они были медленные и не ебашили нон-стоп атаки сериями
>>10072387 Берешь щит. У тебя дополнительная опция возникает. И я даже не говорю про башенные щиты, которыми можно все блочить. Средний тоже. Какие-то удары можно заблокировать, через какие-то перекатиться, а от каких-то просто отойти.
>>10072393 >Это кстати правда, в дс3 боссы сложнее чем в предыдущих играх Ну я этого, значит, не знал, потому что видел кучу срачей на эту тему, где писали в том числе и ДС3 самая лёгкая из всех.
>>10072395 Звучит как хуйня, с которой будет только сложнее. Теперь мне надо будет учить, какие удары блочатся, а какие надо перекатывать и при этом я должен буду реагировать не 1 кнопкой, а ещё и выбирать 1 из 2.
>>10072403 > где писали в том числе и ДС3 самая лёгкая из всех Это шизы какие-то. Самые легкие боссы в двушке, в однушке проблемы вызывают только быстрые типа Мантикоры, Арториаса, Мануса. Для всех остальных достаточно выучить когда один раз нажать перекат, никаких серий уворотов которые только в трешке появились.
>>10072389 Не, все таки пока зима ещё есть, нужно накатить эту игру, сыграть нормально, а не как 10 лет назад на обосранном пеньке смотреть слайдшоу. Там вроде ещё мод есть, нуара добавляет, или что-то подобное.
>>10072409 >Арториаса, Мануса Вот Мануса я траил дольше всех боссов из Соулсов, траев 150, наверное, 3 дня сидел.
А Арториаса убил пуллов за 10, если не меньше. При этом Каламита траил ну чуть меньше, чем Мануса, но тоже до хуя, а он вроде не особо быстрый.
>>10072408 Бля, я все соулсы проходил с одним билдом, т.е. каждый со своим, но как выбирал его в начале игры, так и играл, 1 с алебардой, 2 с огромным мечом таким прямоугольным, 3 вот с Утигатаной. Я не хочу под каждого босса выдрачивать шмот, билды. Давай я ещё буду суммонов звать и магией хуячить - говорят вон за 4-5 кастов босс умирает.
Наконец-то пошли уровни где нужно использовать много персонажей. Сразу пригодились чубрики из прошлых игор, смастерил из них пирамидку, проскакал всю карту и засейвил лолю. Нужно было ещё их подобрать так, чтобы они уникальную комбуха выполняли друг с другом и скиллы оверлорда юзали.
>>10072435 Ну так это ты залетуха, которая игры не постит и визжит чё то про 50 тайтлов. У кого чё болит называется. Ну ка сделал топ топ отсюда и прошёл чё нить, не позорься.
нужны качественные понятные прорисованные анимации ударов и на реакции их предиктить и реагировать, с помощью множества работающих инструментов которые выдала тебе игра.
>>10072393 >в дс3 боссы сложнее чем в предыдущих играх У меня об этом есть мысля. В первом и втором дс-ах боссы сложные, просто они из-за "разгона" кажутся медленными и тупыми. Грубо говоря в дс1 ты можешь перекатиться 2-3 раза до конца выносливости. Очевидно что если у босса серия атак из 10 ударов то такой босс просто непроходим будет. В дс3 уже 4-5 можно сделать перекатов, т.е. у боссов длиннее комбинации ударов, сложнее серия. В элдене все совсем по пизде пошло, все тот эти бои с "а когда моя очередь ударить?", но зато кувыркаться ты можешь хоть сотню раз подряд.
>>10072462 >нужны качественные понятные прорисованные анимации ударов и на реакции их предиктить и реагировать, с помощью множества работающих инструментов которые выдала тебе игра. Вот я вроде согласен. Но с другой стороны, у меня ощущение, что если сделать все анимации хорошо отличимые друг от друга и убрать вот эти раковые ОТТЯЖЕЧКИ - то будто бы соулсы станут легче в несколько раз.
>>10072465 Так и есть. Фромы игру до абсурда довели, повышая темп боя, но не давая игроку новых инструментов и механик, как долбоеб катаешься 20 раз, ждешь когда тебе дадут всунуть боссу тычку.
>>10072465 >В дс3 уже 4-5 можно сделать перекатов, т.е. у боссов длиннее комбинации ударов, сложнее серия. Но учитывая, что и в ДС-1/2, и в ДС-3 тебе босс ударом сносит 70-90% ХП (это учитывая, что ты активно вкладывается в ХП когда качаешься!) - это делает ДС-3 сложнее, т.к. задоджить серию из 3 ударов сложнее, чем из 1. А наказание за один незадодженный удар такое же.
>>10072471 Т.е. я выписал нормальные причины по которой игра говно, но ты не а ты не в состоянии даже сказать какие механики в игре есть? сложно перечислить то, чего так много? Ты точно ее проходил, или выперднул хуйню и теперь уходишь в отказ?
>>10072470 > Так и есть. Фромы игру до абсурда довели, повышая темп боя, но не давая игроку новых инструментов и механик В элдене резист урона гонится до 70-80% легко. При определенных условиях можно и астраномических 90+ добиться на секунду другую чтоб любую ядерку танчить лицом. Мне вот странно почему этим никто не пользуется почти, в душах так например вот нельзя было делать
>>10071644 (OP) Неадекватная сложность, по крайней мере, если сражаться в одиночку. Нервы измотал себе. Без спама переката просто не выжить. Жаль, что серия пошла по такому пути.
>>10072502 > Музыка максимально скуфская, как будто жирничи где-то в лесополосе шашлык жарят на кетчунезной основе. Так тут гонки дальнобойщиков, всё пральна.
>>10072181 >>10072353 Вы ебанутые что ли по несколько часов траить боссов? Пробуете несколько раз, если не получается, то призываете фантом/слезу и скипаете. Не благодарите.
>>10072487 >Мне вот странно почему этим никто не пользуется почти, Если я правильно помню это делается с помощью травок\духов. А сборники рецептов для них разбросаны (как и всё в дс) в рандомных местах на карте и в поздней части игры. И требует кучу говен для крафта. А в лейте уже всем поебать, хочешь пережить нюк -- просто выпиваешь слезу на минус один урон.
>>10072506 Бля, да почему вы Арториаса сложным называете? У него же буквально 3-4 атаки/серии, которые легко читаются и которые довольно несложно доджить!
>>10072317 >>10072317 Мнение селюков ни на что не влияет. Как только запретят магазин габена и выпустят новый аналоговнет и пустят рекламу по телевизору, твои близкие первые побегут играть в смуту и хвалить какая потреотичная игра. Они просто рабы барина, а барин будет внушать им то что ему выгодно
>>10072534 >Нет ТМР-стиков, вместо них дрифтящее нечто >нет холловских триггеров, вместо них разболтаная хуета >полноценно не работает на ПК >опрос всего 250 герц >не имеет тонкой настройки >работает нормально только с одной платформой >не имеет дополнительных программируемых кнопок
Зачем вообще кому-то брать хуету от 1st-party производителей?
>>10072546 Ну дак это просто бустинг же, не значит что не играет Понятное дело что человек с высоким айкью не будет задротить в поеботу когда все винчики за жизнь не пройти
>>10072437 Справа первый алтимейт, слева второй (легко определяется по подсветке стиков). Нинтендовский лучше, он работает еще и в проконтроллерном режиме, в то время как обычный - нет.
>>10072452 У Валв обсер с крестовиной скорей всего случиться, плюс ценник летит в пизду, учитывая как дорого теперь для США обходятся расходники из других стран из-за пошлин.
>>10072566 Бехолдеры это букваленко маскоты, которых втыкают для фансервису. А илитиды раса с хуй пойми какого плана, которая ОЙ КАК УДОБНО захватила ГГ трёхи и ОЙ КАК УДОБНО вернула буквально в то же место и ОЙ КАК МАТЬ ЕГО УДОБНО ПОД ВРАТАМИ БАЛДУРА СИДИТ ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ РАСА И ОЙ КАК МАТЬ ЕГО В ЖОПУ УДОБНО ЗАМЕЩАЕТ НАСЕЛЕНИЕ КЛОНАМИ КАК В 1 МАТЬ ЕГО ЧАСТИ. Этой хуете сценарий писала нейросеть, но быдлу пихуй, оно будет жрать и нахваливать, как калспедицию. Потому что быдлу так указано.
Мейн перс апнул 24. Ну у меня свашбаклер, пожалуй просто возьму способность использовать любой шмот. Эти может по возможности потом уклонение+великое уклонение возьму. Плохо, что великий вихрь взять нельзя. Только воинам доступно. А то на обычном вихре штрафы какие-то. Хоть и 10 атак. Кароче подумаю. Это все активки, а способность носить шмот и читать все свитки это пассивка, которая всегда будет со мной. Это и возьму. Можно шлемы напялить и броню воинов. Никаких критов по мейн персу больше! >>10072581 Хз. Я в 3 не играл еще. Это почти такие же маскоты днд. Бехолдеры конечно более медийно известны.
Прошёл Armored Core 6. Вчера побил немного и не убил финалыча, а сейчас убил со второй попытки, сменив систему наведения огня на ближний бой.
В целом игра скорее не понравилась, вроде вот норм, НО ИГРЕ НЕ ХВАТАЕТ ВОООБЩЕ ВСЕГО ! Игре не хватает драйва, он появляется лишь иногда, когда много врагов, то есть в 1-2 миссиях. В остальном это больше похоже на зачистку вилкой в очень плохом диаблойде. Игре не хватает кастомизации, да да, вся хвалёная кастомизация это просто выбор пушек. Все билды очевидны, очевидно, что для тяжёлого меха, нужен большой генератор, это только ютубо дебилы будут повторять "А представляете, представляете, вот поставил тяжёлое, а мне грузоподъёмности нехватило не МОЖЕТ БЫТЬ !", ну то есть надо вообще в игры не играть, чтобы удивляло подобное. В целом кастомизация без глубины, кроме выбора оружия всё остальное мало на что влияет. Игре не хватает какого-то сценария, ты тупо идёшь миссию за миссией как в мобилке. Сделали бы хоть ангар с неписями, экономику нормальную. Да экономики тоже нет, просто цифирки ради интерфейса на экране, деньги не нужны вообще.
>>10072599 Ну я уже силен достаточно, но большая толпа иллитидов может меня завалить. Не слабые враги как бы даже по лору. И бехолдеры тоже не слабые, а я их крошу. Ну и хз как в настолке, а тут персонажи уровень апают на разном количестве экспы. Тому же мульти классу вообще дохуя надо, что бы апнуться.
Когда ШЭФ-ПОВАР в разгар продовольственного дефицита дал мне задание выбить из монстра СОЛЬ, так как в его мире именно из них и падает СОЛЬ, я насторожился. А когда увидел этого монстра, то ВСЕ ПОНЯЛ.
>боковой сослайк платформер >пиксельный сослайк >сослайк от первого лица >сослайк с роботами >сослайк игра века про жуков о которой все забыли через день >французский жрпг сослайк Доколе
>>10072601 Я знаю, но при чём тут вообще стим и нахуй он нужен в цепочке игра-геймпад? Гироскоп и дополнительные кнопки можешь использовать в софте геймпада, а игры под винду уже много лет пилятся под икс-инпут и д-инпут там нахуй не нужон, поэтому в новых геймпадах его даже и не ставят.
бля какое же кинг баунти параша а помните как в игромании долбаебы строчили какая это перво основа и что они были создателями героев, только всем всегда похуй было, и все играли в героев а на кинг баунти хуй клали недоигра для отсталых уебанов еще и стилистика для детишек дебилов
>>10072631 >при чём тут вообще стим и нахуй он нужен в цепочке игра-геймпад? Потому что там можно настраивать все нормально без всякой ебки, все работает как нужно, сохраняет профили под игру и дает огромный функционал. Я предпочту пользоваться стимом, а не вонючим китайским софтом. >поэтому в новых геймпадах его даже и не ставят. Его не ставят, чтоб ты пользовался их ебаным софтом. Даже сами майки делают новую хуйню. Хинпут это кастрат.
Ещё два дня прошло в Новом Орлеане. Роковая тяночка соблазнилась, секретарша приревновала, вудуисты охуевают и умирают, полиции похуй на всё, нашёлся тайный родственник в Германии, загадка с часами опять выбесила, сука.
Вот частенько в старых квестах встречается такая ебанина - вся игра понятная и логичная, если нет, то можно брутфорсить загадки, но встречается одна - и пиздец, ни разгадки, ни подсказок, ни намёка нихуя нет. С этими ебучими часами та же хуйня, я просто не представляю, как в доинтернетные времена можно было это пройти. А сейчас пришлось глядеть в гайд, но ничего, один раз не пидарас, как говорится. Пятый день будет завтра, а пока можно расслабиться.
>>10072645 Лучше новый кастрат, чем то, на что хуй 20 лет назад положили. Хотя кому как, если тебе удобней, пользуйся им. Я на своём только для теста включал, как будто в нулевые окунулся со всеми этими "кнопка 1, 2, 3..." и осями.
Все что я помнил про героев это фапабельная рыжая тян из какой то кампании за подземных мутантов Потом очнулся а у этой копроигрульки толпы фанатов пивных скуфов, в инкубаторах их чтоли делали, а потом разом выпустили
>>10071644 (OP) как можно необычно поиграть в скайрим? какой класс может дать что-то интересное? какие навыки разнообразят игру? я вот вообще никогда не пробовал карманные кражи. никогда толком не играл за каджита, за аргонианина. как вообще можно играть за ящерицу? и я щас понял чо в игре даже нет детей каджитов и аргониан. и жениться можно только на людях и усыновлять только людей. странно пиздец.
>>10072655 Вообще-то в д-инпуте нет кнопок ABXY, стиков, триггеров, бамперов и так далее. Там есть только кнопки по порядку и оси. Хз чему ты так удивляешься, может стим как-то скрывает это от тебя, даже не знаю.
>>10072659 >как можно необычно поиграть в скайрим? Никак. >какой класс может дать что-то интересное? Стелс-лучник. >какие навыки разнообразят игру? Скрытность + стрельба из лука. >я вот вообще никогда не пробовал карманные кражи. И не пробуй. >как вообще можно играть за ящерицу? Никак.
Есть все гейпады играю только на биллипаде потому что там впаяны тмр стики либо на дуалсенсе изза его фичей, раньше ещё пользоваться 8битдо изза турбо кнопки. Если денег жалко 8битдо самый топ