Созрел поиграть в свою первую игру в жанре "Колобка", но их столько высрали за все эти годы моего игнорирования, что я даже что выбрать для первого раза.
Мне нравится Викторианской Англия, так что хочу поробовать "Приключения Буратино" или попробовать "Бладборн" сэмулировать.
Расскажите короч, чо вы реккомендуете, где вам больше всего понравилось перекатываться и парировать?
>>10044042 (OP) Если только одну игру, то тогда Bloodborne/Nioh 2/The First Berserker: Khazan/Lies of P. Если вообще хочется поиграть в игры в этом жанре и на одной не останавливаться, то надо играть с самого первого говна Demon Souls и так дальше, т.к. постоянно мясо на костях наращивалось. Т.к. если в нормальную игру поиграешь, потом на старье без слез не взглянешь. Разве что в первом ДС был мир крутой (кроме пары финальных лок вроде Изалита) и локации там охуенно между собой соединены.
как только разберёшься в механиках, то получишь море удовольствие от боссов, может за исключением 1-2х (если увидешь их вообще) неплохая история, требовательная к железу зараза.
бладборн 3 раза на shadps4 прошёл, но нужно ставить форк эмулятора, фикс на физику одежды и фикс на polygon explosion обязательно. тогда работает в 60фпс стабильно, можно еще разогнать losslessscaling ом в 2-3 раза если есть необходимость.
nioh рекомендую первый, второй слишком много дрочева добавили, а героя заменили на рандомную хуйню, которую сам делаешь (портит всю историю, но геймплей топчик этого не отнять, еслиб не дрочево с циферками и миллиардом механик)
а больше ничего и не было стоящего. может король абизян, но там денува, а скидки китайцы не делают.
кстати элден ринг - самая слабая игра из всех игр фромсофтваре. хуй знает почему на неё так надрачивают.
>>10044079 >почему на неё так надрачивают. Боевка, боссы, мир, лор, разнообразие одежды, оружия и магии, ощущение приключения, красота. Много аспектов. Я играл почти во все сосалики мира, как популярные так и те, о которых на этой доске почти никто не слышал, и для меня элден ринг в безусловном топе, я буквально влюбился в эту игру, когда проходил её и каждую секундочку своего времени в ней провёл с невероятным удовольствием, а выход длц для меня был настоящим праздником.
Но тут, как в случае с живописью и музыкой, если тебя какое то конкретное произведение не зацепило то бессмысленно объяснять и сравнивать конкретные аспекты, спорить что лучше и тд. Ну не зацепило и все, ничего не поделать, ты не поймёшь людей, которым зашло, а они не поймут тебя
>>10044042 (OP) Больше всего понравились элден ринг и бладборн В бладике понравилось крошить монстров, т.к. там динамичная боевка. Вместе с тем есть свои нюансы, типа регулярного боя без фокуса пиздец ваще. Я охуел, что часть энкаунтеров без него надо проходить. Для вката бы не советовал двушку и однушку, т.к. первая кал, а вторая больше про медитативный геймплей не могу вспомнить, юзал ли там перекаты вообще
>>10044188 >Nioh первый насколько сложен? Зависит от того с каким ты оружием будешь играть. Very Easy сложность - это тяжёлые оружия, где ты нажимаешь одну кнопочку "Сильный удар" и моб падает с 1 удара. Или например копьё ебаное - где ты даже не подпускаешь моба тебя ударить. Very Hard сложность - это дуальные мечи или обычный меч, у которого и урон хуйня, и выносливость вечно заканчивается, и парировать надо и дрочить комбинации.
>>10044042 (OP) Челик выше правильно сказал - надо начинать с самого говна, тоесть с Demons Souls PS3, и двигаться как они выходили, чтоб ощущать "ПРИЯТНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ В ПЕНИСЕ", видя как жанр развивается и улучшается. А если поиграешь сразу в хороший сосалик, и начнёшь трогать Миядзаковское засохшее говно, будет обратный эффект "НЕПРИЯТНОГО ОЩУЩЕНИЯ В АНУСЕ" Но мой тебе совет, этот опущенный жанр для долбоёбов того не стоит. Скачивай Ложь Пидораса, спокойненько себе проходи, игра лёгкая, понятная, линейная, а на боссах можно вызвать ПОМОШНИКА БОТА, который будет тебе танковать босса, пока ты как лох нубский его сзади затыкиваешь. Но такое прохождение считается нелегетимным, оно создано для геев-анимешников и ты не имеешь права говорить что ты прошёл игру, если пользовался такой помощью.
Не забывай что после прохождения есть ещё NEW GAME+, где ты нормально в кой то веки уже можешь побегать с любимым оружием, забив хуй на фарм, прокачку и прочую парашу типа освоения боссов.
>>10044131 Действительно, блять, это же так весело - матерясь и чертыхаясь проползти на карачках очередной данж, чтобы в конце найти Прах, который ни тебе, ни кому-либо ещё нахуй не нужен. Это же, блять, так весело - скипать почти каждого босса Тихеей или Слезой, потому что дауны на разрабах сделали их брейк-дансерами с ваншотающими атаками на всю арену. Это же, сука, так охуенно скакать и скакать километры пустошей, надеясь наконец-то набрести на какой-нибудь замок с геймплеем, а не бредом ёбаным с этим попенворлдом.
Идиотская игра, после трилогии Дарк Соулсов и Секиро уже не знали, что делать и что говорить - а выебнуться же надо как-то. Зато красиво, ебать, это да. Пафосно, эпично. И женщин красивых очень много, хотя казалось бы - какие нахуй женщины в гримдарке, да ещё красивые.
>>10044227 То есть в Дарк Соулсах и Элден Ринге нельзя призывать NPC и живых игроков себе на помощь, я правильно тебя понял? И в Элден Ринге нет такой имбы, как призыв прахов Тихеи и Слезы, я всё понимаю?
Или ты просто не знаешь этого, а Буратос - твоей первый и единственный сосалик?
>>10044291 > скипать почти каждого босса Тихеей или Слезой, потому что дауны на разр Пожалуйста, начинай каждое своё сообщение с этого, чтобы собеседник в интернете случайно не принял тебя за игрока в компьютер и не тратил время на дальнейшее чтение твоего мычания, спасибо.
Ну ниох 1 норм: очень слабые локи короткие, мало типов врагов, сложные боссы, есть всякие фишки в боевке от слешеров. Lies of P тоже норм: эстетика прекрасной эпохи типа бладборн, но не совсем; юзер френдли квесты, понятный сюжет; прикольные боссы (не все); слабый левел дизайн; какой-то неуверенный геймдизайн: они то ли хотят чтоб игрок парировал, то ли чтоб он уворачивался, я так и не понял нахер там и то и то. Lords of the Fallen: в целом кал, все в говне. Разве что эстетика массивных рыцарских доспехов заходит типа как в Вархаммер, тогда можно.
>>10044304 Напоминаешь мне одного моего знакомого, который остерегается подсолнечного масла, потому что "вредно", зато каждый день без остановки хлещет водку.
>>10044306 Бля, а хочешь ещё один подрыв жопы? Силксонг - кусок говна с неадекватно высокой сложностью. И это я говорю как человек, у которого суммарно в трилогии Дарк Соулс тысяча часов. Вот ведь мир неправильный, да? Ведь если человек любит сложные вдумчивые игры - это же ведь значит, что он должен молчать и терпеть даже когда его понимание хардкора начали насиловать прямо у него на глазах. Это значит, что он должен жрать любое говно, если оно "хардкорное" и не имеет права сказать "так, стоп, хватит, это уже слишком".
Хз почему захейти Лордов Павших2, по сути это самый близкий корплей игру к играм Мимизаки. Суржик2 это единственный сосалик, который принес что то новое и это работало, но хуевиший дизайн лок. В лайс оф пи я не смог играть, там же нельзя прервать анимацию.
>>10044331 Она кусок говна из-за неадекватной сложности. Во всём остальном это очень качественная игра. Так сойдёт? Баттхёрт не мешает теперь связно мыслить?
>>10044335 А кто их "захейтил"? Чушпаны с борды? Так тут всё ненавидят. А так она принята нормально и сейчас пилят сиквел. Игра конечно глубоко вторична и не претендует в отличии от, скажем, буратины, но вполне сойдёт за времяпровождение. >>10044344 Каких фантазий? Ты повизжал на елду, повизжал на жука. Чё тут ещё непонятно с мотивацией.
>>10044346 >Каких фантазий? Ты повизжал на елду, повизжал на жука. Чё тут ещё непонятно с мотивацией. Пиздец, ты в реале тоже сплошные "визги" слышишь вместо слов? Хуёво быть тобой. Сходи к психологу что ли.
>>10044335 >почему захейти Лордов Павших2 Только на ру и исключительно за во всех смыслах свинское поведение издателя. Сама игра хорошая, никто этого не отрицает.
>>10044348 Чел, там взяли сверхсложные необязательные элементы из первого Холлоу Найти и вплели это всё в основной обязательный сюжет. Для двойного прыжка нужно считай Путь Боли пройти. Какая это нахуй адекватная сложность? Плюс ещё тебя постоянно запирают в комнате два на два метра с сумоистом, тремя каратистами, а на люстру сажают челика с ножом - и ебись ты как хочешь. И это ещё без учёта пробежек к боссам, который вообще являются архаизмом из эпохи, когда игры делались на ощупь, по наитию и не знали, что будет действительно сложно, а что просто бесить и ебать мозги.
>>10044360 чел, спустя тысячи часов в сосаликах ты должен эту хуйню одной ногой с закрытыми глазами проходить, а ты на моментах, не вызвавших особых сложностей и с восторгом принятых даже самой нормисной аудиторией, ноешь как человек, впервые увидевший экшен игру, ты никогда не задумывался, что с тобой что-то не так?
>>10044374 Да, это как раз я! мимо Хз, я бородатый скуф с тысячами часов в факторио, но и мне елда после пройденных всех остальных душ не казалась такой же сложной, несмотря на то что я стараюсь избегать совсем уже зашкварного полома (и саммонов). Может ты просто такой колокольчик что начинает нервно звенеть после одного-двух проигрышей Малении, хз. Но даже таких, сколько-нибудь заметно сложных боссов в елде штук пять.
Если прям хочешь играть во многие, советую начать по очереди. Я играл ДС1 - ДС3 - ЭР. Но впечатления я получил честно говоря говеные. Мне не понравился кривой оригинальный порт и я с большим скепсисом отнеся к серии. Первую начал Пиромантом, мне тогда нравилось в игры пираний играть магом огня. И чет я недокачал вигор, броню носил среднюю Элитную. Урон был норм, играл по гайду, без него пропустишь важного учитиля или торгоша. Может не понимал, как надо позиции занимать, короче дико сосал и ловил ебалом урон. Приходилось звать суммонов. На Манусе съел 25 человечностей. Сейчас переиграл, за милишника, всех раскатываю, убил Мануса за пару фласок и человечностей. Баланс классов из монхана, фирменный. Позвали в Эльден Кооп и параллельно решил перепройти соло. Получил дикое удовольствие, гораздо лучше первого, где тоже сосал и звал суммонов. Даже Радана убил. Я не понимал базового скейла, а в игре не пишут это, все в гайдах. Мне анон подсказал. На лейтгейме парное оружие лучше сменить на щит и колоссальное. Слишком все там и в длц резвые. Но именно радана убил Куриной Ножкой, длц дубиной одной. Короче второй раз почему-то приятнее и интересней, просто понимаешь игру. Но в обратном порядке не стоит играть, потому что боевка именно усложняется и ускоряется.
>>10044371 В том-то и дело, что задумывался. Я не нормисный казуал, но на Элден Ринг и Силксонг налетел как на бетонную стену. Нашла коса на камень. При этом в другие сложные поделия спокойно продолжаю играть - вон буквально год назад Секиро прошёл и не ныл. Три дня бой с молодым Иссином перед глазами стоял, вызывая лёгкий приступ паники - и не ныл. Нет, чувак, дело не во мне - дело в самом Элден Ринге, в самом Силксонге.
И кто та самая "нормисная" аудитория? У тебя же нет статистики на руках, ты не проводил соцопросов, ты не можешь знать, что за такие "нормисы" играли в эти игры. У тебя просто предположения - и знаешь, я точно так же могу предположений накидать. Например, абсолютное большинство игроков прошли Елду с друзяшками под пивко в коопчике, перепутав заточенную под превозмогание игру с безмозглым говном в духе Бордерлендса. А в Силксонг ломанулись проходить и превозмогать в первую очередь те, кто досуха высосал первый Холлоу Найт - и им было только в радость проходить Путь Боли, Пантеоны и Колизей, которые вшиты в основной сюжет, а не являются необязательными активностями для самых ненасытных. Как тебе такие предположения, а? Нытьё казуала, поди? Choose your excuse? GIT GUD? Очнись, разрабы охуевать начали. Они не начинают забываться и путать хардкор с мозгоёблей.
>>10044379 >Сейчас переиграл, за милишника, всех раскатываю, убил Мануса за пару фласок и человечностей. Баланс классов из монхана, фирменный. Да не, в первых душах как раз кастеры ебут. Метатель синей сопли вообще, но и пиромант боссов в два удара кладёт, тем более что ему для урона никакие статы не нужны, можно всё в полосочЬки вбухивать. ты просто гитгуднулся. >На лейтгейме парное оружие лучше сменить на щит и колоссальное. Слишком все там и в длц резвые. Но именно радана убил Куриной Ножкой, длц дубиной одной. На любителя, ваябельных способов играть в елду миллион. Но вообще именно с душами, если хочется именно ознакомиться с серией, поддержу что нужно играть в первую, потом третью, потом елду. Первая конечно страшненькая и кривая, но основоположник жанра как-как, отлично подходит для обучения принципам, плюс обязательна для понимания трёшки, которая на 80% фансервис. Да и не слишком длинная, так что если не понравится, то не заебёт. А если понравится, то можно и двушку навернуть. >>10044387 Я не играл в жука (играл в первого, за пару часов понял что мне не нравятся платформеры как класс), но как ты умудрялся в елде сосать? Чем ты там играл таким, что за билд, что ты в мелкоданжах страдал и на боссах саммонов звал?
>>10044042 (OP) Ну смотри. Первая игра, в которую поиграешь из солсов - для тебя будет лучшей. Поэтому выбирай не исходя из геймплея и прочего говна. Выбирай дс2 - так ты будешь элитой, не таким как все. Быдло будет бояться, не понимать, а другие илитарии сразу увидят в тебе своего человека
>>10044402 >Чем ты там играл таким, что за билд, что ты в мелкоданжах страдал и на боссах саммонов звал? Саммоны начались после Малении. На Малению я пошёл после прохождения игры. Вот уже после Малении я положил хуй на всё это новое понимание хардкора и всё дополнение зачистил Слезой. Потому что я в рот это всё ебал, потому что пошла ты нахуй, игра, вот почему. Рыцарша-магичка бьёт ВООБЩЕ БЕЗ ОСТАНОВКИ, Мессмер Хуесажатель спамит всю арену бесконечными атаками. Хорошо, можно посидеть. Пять часов. Десять. Двадцать. А можно узнать, нахуя мне играть в игру, которая по сложности сопоставима с изучением Питона? Я заебался пытаться делать вид, что так и должно быть. Я заебался газлайтить и убеждать себя, что так и должно быть. Нет, не должно. Есть чёткая планка, ниже которой - просто сложная, вдумчивая игра, а выше - уже бред сивой кобылы, когда на игре надо жениться, вырастить с ней детей и помочь им выйти в люди.
>>10044306 Так а в чем проблема? Соулсы дают тебе возможность жрать жуков/дуги и призывать фантомов. И это даже награждается - за помощь другим тебе дают ништяки. Именно так и надо эти игры проходить. А что там кокорщики себе от скуки придумали - никого не ебет. Можешь глаза еще себе завязать или одной рукой играть. Или еще выдумать какие-то правила лол
>>10044053 Demon's Souls ощущается довольно свежо на фоне следующих унифицированных душ. Уровни сделаны по-другому, босс-файты не похожи друг на друга, саундтрек напоминает Кингс Филд. Следующие души, особенно начиная с ДС2, стали зацикливаться на боях со всё более агрессивными мобами и боссами.
>>10044423 > Хорошо, можно посидеть. Пять часов. Десять. Двадцать Ога. А на самом деле сколько ты там просидел? После 20 минут кипеть начал? Я хз, но когда игра для убийства опционального босса требует от меня посидеть несколько часов, я это даже "хардкором" не считаю особо. При том что сам процесс доставляет удовольствие. А ты бежишь на морковкой и начинаешь грозно пыхтеть если морковка задерживается. Не хочу играть в игре, сделанные для тебя.
>>10044402 Ну гитгуднулся тоже. Я часто выставлял хард в играх, которые нравятся, но прям хардкор после кастлвании, ниндзя гайденов 2д и 3д и гостс-н-гоблин полюбил. Я хочу перепройти боссов длц с куриной ногой, больно она прикольная.
>>10044466 Блять, хватит придумывать всякую чушь про мою личность. Я пять часов траил того золотого всадника в начале игры. В среднем на основных боссов у меня уходил час-два. Пиздец, блять, это уже ёбаное безумие какое-то. Походу, соулс-лайки за прошедшие 15 лет своего существования породили какую-то искажённую культуру восприятия игр, в которой всякий не справившийся с ней - даун, говно и неудачник. Успокойся нахуй, хватит рисовать у себя в голове какой-то карикатурный образ меня. Прими уже, что бывает и другая точка зрения, а её носитель - не школоивел из повесточных Бочек Кала 3.
>>10044387 А я наоборот фан классических каслваний и симфония и другие метроидные кажутся пиздец казуалочкой. А вот Силксонг это прям что надо, настоящий наследник классикваний. Эльден у меня раскрылся со второго прохождения, как выше пишу.
>>10044512 Для пусечек без капли мужского. Да и дают за него 3000 душ, при том, что за следующего крупного босса дают уже 20000, тоесть очевидно всадник и задуман убиваться в начале игры. Я уверен, если бы этот человек потратил 5% тех сил, которые тратит на нытьё и поиск оправданий, на анализ своей игры и своих ошибок, то убил бы всадника самое долгое за полчаса.
>>10044512 Да. Мне гордость не позволила просто, сорян. Точнее гордыня. Да, это неправильно. Да, это была очевидная подъёбка со стороны Миядзаки - и я на неё повёлся. Никому не советую с ним бодаться, обойдите его стороной и вернитесь позже. Даунов же, которые пять часов убиваются об него, считайте идиотами с гордыней вместо мозгов.
>>10044528 >, при том, что за следующего крупного босса Ну так это явно не крупный босс, ты его сейчас с ёбаным маргитом сравнил, к которому ты по плану приходишь после 10 часов игры и зачистки трёх зон? На самом деле показательно то, что пушка с этого босса требует довольно охуительные по меркам ёрлигейма статы. Так что да, для убиения на старте он не предназначен. Хотя я на релизе елды тоже его убивал, правда где-то минут за сорок.
А нахуй вообще задрачивать заскриптованных нпс, учить их паттерны и прочее. Для чего? Чтобы потом гордиться собой, что ты выучил мувсет у болванчика лол? Другое дело пвп с сосаликах. Вот там нормальные пацаны сидят. Как же встает хуй, когда ты вторгаешься к какому-нибудь обоссанцу и убиваешь его вдали от костра, зная, что чмохе снова придется топать через весь уровень ножками. А когда был баг и можно было вторгаться прямо на арену во время боя с боссом мммм.
>>10044516 Не знаю. Пять часов - это действительно очень странно. Босс вполне честный в плане движений и атак - просто с двух ударов убивает, а ковырять его очень долго. Может просто скилл плохой. Может, неудачный класс взял и надо было брать чела с булавой или магией. Катана ведь не очень эффективна против брони. А может, меня просто бесил и не давал собраться чел в Дискордике со своим "ну не знаю, я его за час затраил, хуй знает, что ты там до сих пор возишься)))".
>>10044306 Давай так, я тебе сломаю одну ногу, а драться тебе придется одновременно против мухамеда али и майка тайсона. Удачи ебать.
Вот как выглядят практически все боссы в елдарике, они скачут как боссы из ниох, а ты всё еще жон дарк саси у которого палка в жопе и ноль подвижности.
>>10044693 >а ты всё еще жон дарк саси Ахахаха, нет. ГГ душ после третьих (ну, после ББ) стал турбоколобком, который может триста раз подряд катнуться. Даи вообще, у тебя вроде мозги должны быть, в отличии от бота? Да и сам бот конечно скачет, но скачет он только для того чтоб тебе зрелищно и интересно проиграть, он для этого создан.
>>10044699 Да не пизди, гг как был неповоротливым куском говна с лагом так и остался. А боссы стали делать серии ударов с телодвижениями я хз, как из слешера какого то. Так что не надо мне тут про ЬТУРБОКЛОБКА
>>10044840 Вау, повторять "остроумную" хуйню за протыками так классно, да? Особенно если никогда не играл ни в секиро, ни в демон солс. Мобильность персонажа между "старым" поколением душ (демоническими, первыми, вторыми) и новым это небо и земля просто. Не говоря уже о дополнительной хуйне, добавленной конкретно в елде.
>>10044864 И я никогда это не устану повторять, потому что фраза очень меткая. Я играл во все соулс-лайки Фромов, вышедшие на ПК - и именно так и ощущается Элден Ринг: ты пытаешься выжить под градом нескончаемых ударов там, где Секиро просто бы их парировал.
>>10044903 Эта фраза была написана конкретно под Малению, и на ней она ещё как-то работает, потому что это баба с мечом. Большинство же остальных боссов в елде играются совершенно не так как секиро, с большим упором на выбегание из аое, поиск окон под медленные удары/скиллы и подгадывание критов. А ещё в елду добавили твой дефлект в фляжку, если прям неймётся. Но это одна сторона пиздежа, вторая же, с "персонажем из демонических" это вообще абсурд ёбаный.
>>10044905 >Эта фраза была написана конкретно под Малению, и на ней она ещё как-то работает, потому что это баба с мечом.
И на ней, внезапно, сверхэффективно парирование, любой баклер с вэпон артом золотого или карианского парирования превращает бой с ней в шутку. Месмер после неё наверное топ2 по скорости и он уже совсем не ощущается секиро боссом, стандартный ммо босс с анимешными замахами и войд зонами
>>10044840 Елдак был мой первый сосалик, я в него играл без привязки ни к каким предыдущим, и внезапно просто играл и просто прошёл, без никаких сильных траблов, без рек крови и саммонов. Да, водный танец Малении таки зашквар, ну так она и мегасекретный босс в мегасекретной залупе мира. Загасил морозными горшками. Так что хуйня эта фраза.
>>10044042 (OP) Прям вот 1 игру и все, ну тогда Dark Souls 3 с дополнениями конечно, считаю её вершиной всей хуйни, мрачная/эпичная с различающимися локациями и запоминающиеся боссами. Элден ринг слишком детская что ли, поскакушки в поисках контента - ну такое себе, это как-то убивает целостность повествования, бладик на любителя и не для новичка, как и секиро. Из лайков, вообще никакую не посоветую, все говно разного сорта, Буратино мне не зашёл, парирование и тяжесть персонажа, Хазан наоборот резкий как понос, враги невнятные, локи скучные, плюс картинка серо-задристаная, вучанги/ниохи/вулонги и другие обезьяны - прям вообще на любителя азиатчины
>>10044840 Проблема елды заключается в том, что трехерсы, уверовавшие в то, что они хардкор, после прохождения игры где каждого босса можно зароллспамить, cталкиваются с малейшим препятствием и начинают визжать про ничесный киркор.
>>10044693 Ровно то же самое говорили некоторые люди про самые первые души и вторые и третьи. И вы над ними смеялись, ведь лично тебе хватало навыка проходить эти игры а этим челам нет. Выяснилось что половина фанатов душ это чсвшные нытики, которым раздули чсв маркетологи и они решили что они - мерило честного хардкора, а все что ниже или выше - девиации.
>>10045114 Легче, когда привыкнешь и фармишь чашки по пути, а привыкать проще к 3-хе, чем условно дойдя до кровоглота в бладике - отсосать и послать всё нахуй. Трёшка плавная, последовательная, даёт оп рыцаря, который спокойно себе проходит первые локи, киркор там только в длс
>>10045114 Да и бладик как бы концептуально интересный, особенно длс , а вот основная часть, как будто какой-то незаконченностью пахнет, как будто сони торопили Миядзаку и он её выпустил вот ну прям под розгами, жаль что франшиза у соней, а Миядзаки хуй забил и теперь выпускает хуету какую-то для СДВГ детей, калрейн или как его там, забыл
>>10045120 Бладик проходится первым же оружием что ты получил. Чаще всего это топор и спинтувин. Никакие чашки не нужны если ты не любитель палить свои яйца паяльником Ты же помнишь как ваномаса не спас рыцарь против гундира? >>10045124 Город за стеной и Пик драконов и правда крутые, иритилл залупа ебаная переоцененная. Но из серии душ мне больше всего понравились кейнхерст, зимнее длс из двухи, и мир замок из демонов. >>10045126 Я бладик люблю за оружия. Буквально самые приятные в серии, начиная от смены формы заканчивая звуком и и вспышкой при полном заряде удара. А всякая атмосфера уже потом.
>>10045126 >вот основная часть, как будто какой-то незаконченностью пахнет у тебя половину трехи на релизе вырезали. Где моя механика собственных костров? Где летающие змеи в лотрике?Где оригинальный сюжет? Где огромный змей из тьмы? У него каждая игра получается незаконченной потому что через жопу делается Алсо, в калрейн я хоть и не играл, но считаю что это гораздо более смелая игра чем очередной сосалик. Это экспериментирование в жанре и попытка сделать что-то радикально новое、и калрейн как игра смелее чем дарк солз 1 который просто рескин демон солзов.
>>10045136 Топор имба и оружие хороши, но я всё ещё считаю бладик слишком коротким и камерным, трешка более цельная, более эпичная и разнообразная, да и по части оружия и билдостроения трёшка сильно выше
>>10045112 А ты нытик с заниженным ЧСВ, который излишне буквально воспринял тезис про то, что в любом деле надо всегда в себе сомневаться. Поди ИРЛ ты очередной даун с синдромом хорошего парня.
>они решили что они - мерило честного хардкора, а все что ниже или выше - девиации. Ну охуеть теперь, то есть на свете существует какое-то "правильное" мерило хардкора? И где же оно, кем оно является? А может оно нахуй пойдёт и я сам для себя решу, что правильно, а что нет?
>>10044042 (OP) Играй тупо в элден ринг. Там и для быдла, и для нитакусь, и для эстетов, и для базовичков контента наделали. Тупо игра для всех и каждому.
Все отстальные игры от фромов просто тоже самое, но поменьше и чуть старее (похуже). Играть в это можно, и даже интересно, но все что я испытвал в этих игра после элдена - это просто более старый и хуевастенький элден ринг. Дс3 и бладборн - интересный арт-дизайн. Дс1 - интересный подход к лвлингу и есть некое ощущение духа старого фентези, будто смотришь впервые какую-нибудь игру престолов по рен-тв в 2010 году. Дс2 - в семье не без урода.
Нефромовские сосалики это вообще хз что и зачем. Форма без содержания. Смысла играть в них нет. Из всех прошел только пинокио, и мне сильно не понравилось, а прошел только для того чтобы окончально убедится что игра говно и я ее съел потому что медиазависимое чмо без своего мнения
S-тир: Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice (хотя не уверен, насколько её можно причислять к сосаликам), Nioh 2 A-тир: Lies of P, Elden Ring, AI Limit, Dark Souls 3, Nioh B-тир: The First Berserker: Khazan, Bloodborne, Demon's Souls B- -тир: Dark Souls 2 (обои версии) C-тир: Code Vein Говно-тир: Lords of the Fallen (2023), Star Wars: Jedi Fallen Order
>>10045097 > Загасил морозными горшками И ты разумеется сам это узнал, да? Вот чисто глянул на неё, увидел в первый раз её мясорубку и такой срау "так, это явно работа для ледяных горшков"
>>10045192 > в семье не без урода. И всё же этот урод искренне пытался принести что-то в семью. Паверстенс, угли для задрачивания боссов, комбинированная магия. А на него все насрали, потому что он посмел священные перекатики сломать и потным инвейдерам с заточенными пухами из конца игры подножку поставить.
>>10045330 >А на него все насрали, потому что не швяой Миядзаки. Буквально единственная причина, если бы было правильное имя в титрах, все бы дрочили на игру.
>>10044042 (OP) Основные души играй строго по мере их выхода. Типичное мнение элиты которая бегала Ds1 в некотором роде вершина основной идеи миядзаки фромов которая развивалась из кингс филдов еще. Напомню что суть душ была в эксплоринге, лвлдизайне и подобном. Перекаты и укрытия были основой для залетного быдла и скота поэтому мнение дрочеров именно что геймплей с перекатами можна смело игнорировать.
Ds2 получилась самая самобытная. Сюжет не эпичный в отличии от дс1-дс3, более отдаленый от общего лора, такой себе меланхоличный чтоле. Есть и плюсы в виде более удобного управления (в сравнении с дс1 ДО ремастера) и количеством контента, лок, заклинаний, шмота , босов и тд. Ну и минусы в виде качества этих босов, локации относительно маленькие и тд. И хуйня из адаптацией (которую при своем первом прохождении не заметил). Имхо лучшая игра за мага именно тут. мана в дс3 кал. Дополню что все минусы только в осномном сюжете. ДЛС к двойке буквально лучшие длс со всех душ. И лвлдизайн, и босы (не лучшие но хорошие). Элеум лойс покруче ирритиля будет.
DS3 в этой части игру уже превратили заповедник для быдла и школьников залетух (большинство фанатов 3 именно залетные с этой части). Перекатов можно делать штук 9. Сделали очь удобное управление за что отдельное спасибо. Графон на момент выхода норм. Но вот суть душ в виде лвлдизайна, эксплоринга полностью проебали. Игра линейная (есть слабая развилвка в храм глубин которое нихуя не решает, уже не будет возможности сразу пойти на кладбище и проебать все). Вместо дарк фентези, пессимизма и меланхолии погибающего мира (дс2) уже мрачный эпичный пафос. Ну и отсылки на дс1 которые большинство фанатов тройки не заметят без ютуб видео ибо первую не осилят. Геймплейно он уже самый адекватный в плане баланса, и последовательный что даже минус, ибо раньше ты мог как в моррвинде там или арк фаталист, пойти в рандомное место которое выглядит подозрительно и получить или жоской пизды или имбо оружие. Тут же это забалансили что бы школьники и быдло не ныло, хули на новой локе их так ебут, ряяяяя. ИЗ плюсов, лучшие босы в серии. Эти анимации, уникальный дизайн, и фазы.Красиво. Эстетично. Душа пепла идеальный босс для конца сюжета франшизы. Но вот длс проседают. Под конец игра сильно душит.
Елден ринг, как тройка в плане геймплея. Сам мир отличный на вид и дизайн, но в плане контента пустуват, 90% лута с пещер, нинужное. Но как играть первый раз, просто ахуенно. Это ощущение когда впервые находишь обычный такой лифт о оказываешся в нокроне...Красивые локи короч. Но под конец реально душит. В плане босов такой себе гибрид дс2 и дс3. Есть и отличные в плане дизайна и анимации, а есит говно. Только очень сильно упростили почти всех босов после нерфов. Надо было как трутм, убивать радана до любых нерфов.
Секиро в этом плане душе клон. Отличный лвлдизайн. ВСе остальное, уже как в дс1. Только кривой стэлс добавили. локации более вертикальные и открытые. Боевка имхо не понравилас. Дрочь паррирований не для меня. Тоже имхо самая сложная игра фромов (среди соулс подобных, тайтлы про роботов не играл). Ибо не дают перефармить, не дадут где то найти имбо ствол. Нету магии или фантомов. Только дрочь анимации боса и траи.
Демоны через эмуль проходил. Как обрезанная дс1. Нету эдиного мира как будут потом. Очень дисбалансная. Босы кривые и слабые. За мага (дворянин) игра тупо одной рукой проходится. Очень просто найти имбоствол и проходить все локи на отьебись. Имеет больше историческую ценность, но игралось приятино.
Бладик играл уже после этих через эмуль. После него понимаешь что дс3 не имеет ничего оригинального. Стволов меньше. ОЧЕНЬ приятно с дробаша сбивать атаки босов и добивать. Быстро привыкаешь что вместо эстусов бутылочки. Их много, они дешевые збс. Приятный, динамичный. После тройки правда, не будет таким самобытным.
За соулс лайки нет смысла чет писать, ибо 99% это говнище которые под душами понимали стамину и перекаты а не эксплоринг и лвлдизайн.
Lord of the fallen (2014) Сейчас воспринимается самобытно, ибо кроме того что первый душе клон (при том получше и качественней получился чем будущие клоны), это душе клон именно первых душ. Поэтому более медленный чем быдло привыкло после тройки и бб. Этим хорош, этим плох.
Код вейн играл из за того что маняме тяночки есть. А так то гибрид слабого душеклона и god eater. Как душеклон игра хуевая. Оба ниохи ублюдские самого начала, ибо идея прикрутить диабло шмот к душам дегродская сама по себе. Гринд шмота позволяет убивать все и вся. в остальном все говно. Нету лвлдизайна и эксплоринга. Говно.
Остальные буквально все душе клоны кроме одного (о котором скажу ниже) одинаковое говнище где разрабы поняли суть душ как стамина + перекаты. Нету лвлдизайна, иследований. Не канон.
Lords of the fallen В плане лвлдизайна, получился одним из лучших душеклонов. Только вот особенности игры типо дроча на переход из призрачного в реальный мир или наоборот душит. Сам баланс тоже ублюдочный, игра тебя вынуждает искать самые имбо билды, ибо под конец тебя заваливают ебучими жирными хуйнями которые притом тебя ваншотят. Босы говно.
>>10045049 >И на ней, внезапно, сверхэффективно Огромные оружия - можно не выпускать из станлока, статус-эффекты - несколько проков мороза или кровотока и она лежит. Водный танец доджится просто, но для ленивых есть ледяной горшок, например. Также быстро убивается огнем, кометой ночи и тд.
>>10046123 А так реально - солдаты радана выжигали гниль огнем - против гнили хорош огонь - против малении хорош огонь. Буквально лор и события дают тебе подсказку на игромех. Не смогла выиграть радана - у радана угсы - берешь угс - изи. Опять такая же ситуация.
>>10046090 Вы сразу уточняйте для нюфань свой жаргон. Например что > можно не выпускать из станлока это значит стукать её ровно тогда, когда можно, сбивая лишь лёгкие тычки, всё равно останавливаться после двух ударов и кататься от гиперарморных вертух в щщи. Если она, блядь, решит подпрыгнуть для своего танца, она возьмёт и подпрыгнет, и похуй ей каким дрыном ты её там "станлочишь".
>>10046160 >Если она, блядь, решит подпрыгнуть для своего танца, она возьмёт и подпрыгнет Если ты не выпускаешь её из станлока, то не подпрыгнет. Буквально так и было с посохом прелата у меня. Всю первую фазу тупо станилась.
>>10046101 Надо же, какое совпадение, у меня вот тоже есть привычка когда устаю от "стандартных" траев, начинать дурачиться кидаясь всяким в боссов и пробуя разное. И на прыжок я все перепробовал, чисто из интереса не пробьётся ли чем такой гиперармор. И силовые атаки и пеплы и метательное говно. И обнаружил что ей чисто похуй на всё, пока она в воздухе. Не говоря уже о том, что скорость броска такой фляги, как раз когда она уже летит тебе в ебало и зачастую фляжечка то мимо пролетает и если ты заранее не знаешь о волшебном свойстве, высок шанс что сочтёшь это рискованным и малоэффективным действием. Кровоток вот тоже ей этот прыжок сбивает, но все почему-то сами догадались именно до холода с медленной фляги которую наготове надо держать.
>>10046165 > не выпускаешь её из станлока Она игнорит, блядь, твой станлок. Технически. > Malenia is capable of cancelling her stagger animation before the animation fully plays out, freeing herself from stun and enabling her to perform an attack.
>>10044042 (OP) Демон СОлс, Бляд Борн, Дарк Солс 1-3, Элден Ринг - про погружение и изучение мира, боёвка в них посредственная, тот самый "симулятор колобка". если тебе интересно изучать лор, смотреть на всякие мегалитические и загадочные сооружения то стоит начать с произведений миядзаки по порядку
Sekiro, Lies of P, Nioh 1\2, Rise of the Ronin, WuChang, Another crab's TREASURE - про интересную динамичную боёвку. если для тебя геймплей на первом месте - начни с них, можно с любой зашедшей по сеттингу
>>10046274 В большинстве случаев - да. Я же и написал, что при сноровке. У меня так получилось на релизе игры, потом я с колоссальным не бегал больше, другие билды тестил.
>>10046261 >но все почему-то сами догадались Ну, не буду за других отвечать - кто-то сам, кто-то подсмотрел - но горшки я почти всю игру юзал и во всяких говноедов кидался. Горшок с мухами сначала пробовал, но у меня аркана не была вкачана, он не прокал, попробовал огненный - дамаг есть, но ниче не случается. При кровотоке и морозе наносится урон и враг стаггерится слегка, а что он ей собьет каст - я не знал.
>>10044042 (OP) Я думаю, что нужно начинать с Елды. Елдарик гибкий, с более продвинутой боевой системой (о чем олды ДСов даже не подозревают, оттого и не могут осилить ДЛС, например), с гораздо более стильным миром и визуалом. Много вариантов для того, чтобы облегчить или усложнить себе игру. Но если почувствуешь, что тебе сходу не нравится его открытый мир (мне кажется, он в основном не нравится только фанатам ДСов с синдромом утенка - я вот от него был в восторге) - удаляй и начинай с ДС 1, ну или ДС 3, если тебе первый кажется слишком старым. А дальше уже иди по желанию - может, бладборн, может, дс 2, может, или любые другие сосалики.
Китайские сосалики даже не пробуй, это абсолютно бездушное гига-говно, как и 99,8% любых китайских продуктов. Такое могут оценить только другие биороботы без души - ну т.е. в основном сами китайцы, реже какие-то нпс из других стран.
>>10046301 >я вот от него был в восторге Сейм. Он очень красивый, наполнен активностями как надо, а не каждые 10 секунд новый данж и все такое, эскплоринг вознаграждается чаще да, чем нет. Просто даже аутировать там кайф, пока ждешь чтоб тебя призвали или вторженца.
>Елдарик гибкий, с более продвинутой боевой системой (о чем олды ДСов даже не подозревают, оттого и не могут осилить ДЛС, например) А вот и первый пример: >>10046284 >боёвка в них посредственная, тот самый "симулятор колобка"
Это не правда. Преувеличивать не буду, я сам это осознал только в ДЛС, когда застрял на очередном боссе. Но после часа боёв с попытками в разные тактики я буквально прозрел, насколько же качественно сделаны все боссы основной игры и особенно боссы длс, и насколько я плохо с ними сражался. У меня в тот же миг сильно уменьшилось количество перекатов, но моя мощь против боссов возросла в разы. Ну ладно, на самом деле раза в полтора. Но вот красота боёв и удовольствие от них выросло в разы. До этого я действительно часто просто катался, как колобок - это ведь единственное, что можно было делать в любых других сосаликах, и этого вполне было достаточно в основной игре (хотя на некоторых боссах были трудности).
Короче, если вы играете в елду, и она в какой-то момент превращается в симулятор колобка, где надо минимум 10 раз перекатиться, 1 раз ударить и кататься дальше - вы всё еще не научились играть и не осознали даже половины механик игры. Это не троллинг и не рейджбейт. Единственный колобковый босс игры - Маления, её такой разработали. Это необязательный и нечестный босс, созданный для подрыва жоп.
>>10046284 еще кста к хорошим играм про боёвку можно добавить Wo Long: Fallen Dynasty >>10046326 >красота боёв на фоне игор из списка "про боёвку" даже при использовании всех пеплов, магий и щитов один хуй выглядит как инвалидская перекато-ударная хуета
>>10045148 Я мимо проходил, но как же смешно фанатики душ прорываются снихуя. Просто какой-то поток >НЕТ, ТЫ!! на целый пост развёл. Харкал тебе на ебало. А игры фром софтвар, кроме секиро - говно ебучее для хуесосов без жизни, вроде тебя
>>10046326 >А вот и первый пример: Ну, думаю, понятно, что я конкретно про Елду говорю, а не про остальные игры из списка. Хотя остальные игры тоже особо не обзовешь симуляторами колобка, ведь там боссы проще и медленнее - кататься приходится в среднем даже меньше, чем в Елде при низких навыках игры. Так что реальный колобоксим - это Элден Ринг, но без нужных навыков игры.
>>10046340 Я магию, щиты и призывы, само собой, не имел в виду. Когда понимаешь разнообразие мувсета разного оружия и одного оружия в разных ситуациях, коллизии атак боссов и анимации твоих атак оружием и пеплом, эффективность разной боевой дистанции, необходимость прыжков в разных ситуациях и возможность переходить от прыжков к атаке в прыжке, то бои сами по себе становятся куда более красивыми и динамичными. Бой перестает проходить по схеме "удар, перекат (1-10 раз), удар". Во многих моментах бои становятся похожими на танец. >Sekiro Ну вот разве что тут соглашусь. В секиро красивые бои, но вот самому драться мне там не понравилось вообще.
Бля, у меня где-то был один видос, который мне почему-то особенно сильно нравился - там какой-то китаец специально проходит Мессмера не только эффективно, но и намеренно красиво. Но я щас не найду его.
>>10044371 >спустя тысячи часов в сосаликах ты должен Нет, он тебе ничего не должен, тупорылый хуесос-фанатик кривого говна от японцев. Можешь хоть усраться, топать ножками, просить всех проходить игру без саммонов. Но правда в том, что ты в этом мире кому-то интересен только как груша для битья. Хорошая работа, кстати, пидормот парашный
>>10046351 >какой-то китаец специально проходит Мессмера не только эффективно, но и намеренно красиво в том и разница, что в сосаликах эту "красивость" надо высасывать выдрачивая босса, каждую его атаку, каждый тайминг. с нормальной динамичной боёвкой это идёт само собой.
>>10046351 >самому драться мне там не понравилось вообще скорее всего не принял правила игры. я первые часов 10 тоже плевался, но когда понял, что могу сам навязывать бой - боссы стали отваливаться на раз два и файты были ебейше красивы и динамичны.
>>10046376 В том-то и дело, что нет! Я вот жалею, что не записал, как прошел Мессмера. Это как раз было после момента осознания, и Мессмер, который мне сначала показался безумно нечестным, был невероятно эпично раздавлен в максимально ближнем бою. С тех пор это мой любимый босс из-за эмоций, что он мне подарил. Впрочем, я все равно чуть не помер - слишком уж часто я рискую и танчу атаки ебалом, но это мой стиль игры, и как раз в Елде он может существовать из-за механики баланса - если я правильно запомнил, то Мессера я поставил на колени раза 2 или даже 3 за финальный бой, причем первый раз через 5 секунд после начала боя. >>10046379 Да нет, просто я не люблю слишком кишечные локации, да и парирования в целом. Короче, это просто субъективные ощущения, из-за которых мне Секиро и не нравится. Но это тот случай, когда я понимаю, что игра объективно хорошая, просто не моя.
>>10044291 >после трилогии Дарк Соулсов и Секиро уже не знали, что делать и что говорить Чем ты отличаешься от человека который после скайрима залетел в любые души и начинает ныть про нечестный хардкор? Тем что фанату скайрима никто чсв не прогревал перед этим.
>>10046616 Это популярные нормиигры, конечно я в них играл. Ты сейчас будешь делать вид что игра получившая готи на гей авардс это какой-то нишевый продукт для хардкорщиков как кайзу хаки марио?
>>10046732 Обе игры находятся в области нормикора и никто не говорит что это что-то нитакусевое. Астробот - единственная игра на пс5, а експ33 - первая жрпг для широких масс.
>>10046737 >жрпг для широких масс Проиграл. жРПГ - это, оказывается, продукт "не для всех". Что-то на уровне Бергмана, не иначе. Чувствуешь себя элитой, когда наблюдаешь за кривляниями Тифы, да?
>>10044042 (OP) >Расскажите короч, чо вы реккомендуете, где вам больше всего понравилось перекатываться и парировать? Мне больше всего зашли Dark Souls 1 и Elden Ring. DS1 довольно короткий. Там есть несколько реально говёных мест, в частности кристаллические пещеры и ложе хаоса. Мамку ебал. В елден ринг такого говняка нет, и он сильно красивей. Есть пиздатый моды на ER. Convergence ( упрощает игру, но весело) и Reforged (усложняет, есть мультиплеер свой). На DS1 тоже накати модов, хотя бы подкрути графон.
>>10046767 >Convergence ( упрощает игру, но весело) и Reforged (усложняет, есть мультиплеер свой). Расскажешь подробнее? Не хочу васянов на ютубе смотреть, мнение анона полезнее будет. Я из модов на елду ставил только поддержку dlss, чтобы ебланское сглаживание фиксить.
>>10046774 Convergence сильно васянский. Много классов со своей прогрессией по шмоту и спеллам, много нового всякого. Локации многие переделаны, замки подземелья. Не всегда хорошо, но зато по-новому игра ощущается. У меня тянка играет в Convergence лучницей. Ебёт всё направо-налево (но иногда всё же дожнет), а в ванили так и не осилила Радара магом. Reforged это как ваниль, но пижже в чем-то. Васянсква минимум. Есть новые механики, руны переделаны например. Есть всякие типа классовые пассивки, которые можно находить и менять на кострах. Самая классная фича, как по мне, это куча коллектблсов. Короче есть фрагменты рун, которые попрятали в забавных местах. Тысячи. И они нужны для прокачки, короче говоря мод для долгого прохождения, к тому же он сложней. Боссы ебут и матчмейкинг сильно шыре, чем в ванили. Часто можно получить пизды в онлайне. Мне нравится, но я ER прошел раз 7 уже.
В плохом смысле. Наиболее известные жрпг, в своей массе именно что максимально фансервисный продукт вроде финалок или откровенные симуляторы свиданий вроде персоны, тоесть целевая аудитория, способная такое сожрать отвратительнейший биомусор где-то на уровне аниме-гаремников или даже намного ниже.
>>10046817 Если ты не феминистка которая считает что эти игры вызывают изнасилования нет ничего плохого в ”фансервисный продукт” и "симуляторы свиданий". Извини, но никто не хочет играть в твои драгон ейдж велигуард и дастборн
>>10046784 О, оно! Спасибо. Там как раз видно, что в местах, где обычных игрок просто бы бесконечно катался, можно и нужно играть иначе, да и вообще атаковать. Игроки сами уменьшают динамичность боев, если ничему не учатся в процессе игры.
>>10046782 Спасибо. Как раз думал перепроходить елдарик, но про моды даже не подумал.
>>10046782 >ER прошел раз 7 уже Как приблизительно ты это делал? Я ведь правильно понимаю, что ты не пылесосил заново всю карту, обыскивая очередной данж на предмет бесполезного праха?
>>10046823 >драгон ейдж велигуард и дастборн Сорта говна. Я не он, но вся аниме-культура, а не только жРПГ, зачем-то стреляет себе в ногу. Всё хорошее, что в них есть, зачем-то опошляется и подаётся в нелепом клоунском виде.
>>10046844 Ну сначала прошел пиратку. Потом купил, прошел 3 раза чтоб собрать все ачивки в Стиме (NG, NG+, NG++). Потом по приколу ещё раз прошел. Потом вышло DLC, спиратил, прошел в оффлайне. Потом купил DLC, прошел с онлайном. Да хз, мне просто нравится Elden Ring, часов 600 с хуем наиграл.
>>10046852 Маняме культура настолько стреляет себе в ногу, что манга и аняме давно ултрамейнстрим, а проблемы с ними возникают только у левых для которых они источник угнетения женщин (как у тебя например). >опошляется >нелепом клоунском виде Играй в западные винчики. Зе ласт оф ас 2 очень серьезный а вместо пошлости там очень высокий сторителлинг. Игра в настоящие западные рпг по типу абобы и драгон ейжа. Я понимаю, тебе лучше всех знать как делать не пошло и сурьезна, но каждый раз когда такие как ты начинают самовыражаться мы получаем очередную аниту саркисян.
>>10046877 >Да хз, мне просто нравится Elden Ring Да. Тоже после прохождения просто бегал и собирал всякие сеты и редкие предметы, которых у меня не было. Поубивал всех боссов, зачистил все данжи, и только потом успокоился. После выхода ДЛС пошел в НГ+, перепрошел многих боссов, собрал дубликаты нужных мне вещей и отправился в ДЛС, которое тоже пылесосил, как мог. Вот, планирую как-нибудь в этом году снова перепройти, но уже без НГ++.
>>10046823 > феминистка Никак ты не можешь понять, что наворачивающие жрпг, гаремнички и прочий кринжовый кал несчастные гоблины вроде тебя и квадратноёблые фемки с их фейлгардами и фантазиями про домогательства из-за полного отсутствия любого реального мужского внимания за всю жизнь +- равные сорта фриков. Ну такие как ты хотя бы другим жить не мешают.
>>10046902 Ты можешь сколько угодно мазаться фейковый центризмом、но вся твоя риторика и пыхтения направлены на то же что добиваются любые феминистки, которые уже давно делают некринжовые игры для таких как ты. Но почему-то ты отказываешься сидеть в своем загончике и регулярно вылезаешь чтобы поныть что где-то еще не так как в твоих западных винчиках.
>>10046881 Ты выдумал про меня какую-то чушь. Присвоил мне какие-то политические взгляды - хотя я ни слова об этом не говорил.
Я сам отношу себя к анимешникам и знаю, о чём говорю. В 90-х сделали винрарные Евангелион, Эксперименты Лейн, Призрак в доспехах (фильм, а не сериал), Волчья стая. Аниме пыталось быть "мультфильмами для взрослых". Но потом сразу же после наступления нулевых как будто кто-то щёлкнул переключателем - и пошёл вал говна, рассчитанное явно на подростков, причём подростков каких-то явно недалёких. Щас ситуация начинает вроде как потихоньку выравниваться - та же Фрирен и Бензопила, например, являются довольно годными штуками, но говна всё ещё слишком много. Приходится реально копаться в этой куче, чтобы что-то хорошее найти.
Играю в Lies of P и чо-то как-то не торт. ББ красивее, гораздо. Боевка тоже не нравится, какой-то этот Пи чопорный и тормознутый. Но судя по тому что можно прокачивать отпрыги, то возможно дальше можно его и нормально вкачать.
Секира очень много фана подарила. Напомнила, как когда во времена сеги выдрачивался в игори пока не заебёт. В то время смерти не особо бесили, тут тоже. Реально себя будто снова 7-10 летним ощутил, когда с посанами за телеком могли несколько часов выдрачиваться в мультяшного бэтмена или контру хард корпс
>>10047470 Согласен. Правда, там ближе к концу становится чисто как ББ, когда лавкрафтовская хуйня полезет бирюзовая. Мне Буратино не понравился, потому что там оружие говно. В ББ кстати тоже говно оружие. Короче, если нет клейморов в начале игры, это для меня говно игра. А вот Дарк Соулс и ER збс игры, там клеймор быстро выдают.
>>10047630 >Мне Буратино не понравился, потому что там оружие говно. Хз пушки мне единственное что там понравилось, правда большинство интересных и годных ближе к концу игры либо в длц либо можно нечаянно скипнуть если выбрал не ту награду за босса, жди нг+. Катана вообще меняет игру например. Я от магии играл поэтому мне заебись было с огнеметом.
>>10047651 Кстати напердолил когда-то сборОчку на скурим с соулс-лайк боёвкой. Анимации от третьего лица из ER и For Honor, дефлекты, доджи (можно колобком, можно отпрыгом), статтеры врагов, таргет лок. Всё модами норм добавляется + крутая расчленёнка с кишками и кровищей. Долго сборОчку делал. Доделал и заебался, так и не поиграл толком, но факт в том, что Скурим можно в сосалик превратить.
1. Бладборн (вообще моя самая любимая игра) 2. ДС3 3. Елда Остальное нахуй не нужно.
Никогда не понимал любителей этих "лайк" игр. Раньше была мода на гта-лайки, сайчас соулс-лайки. Зачем мне играть в посредственные клоны, когда есть оригинал?
Я не понимаю как некоторые ДС1 ставят выше ДС3. Синдром утенка? Я как раз наоборот сначала проходил треху, а потом ремастер первой части. Ну первая же очевидный уродский и медленный кал на фоне трехи. Треху я обнюхивал от и до, залазил под каждый камень, а первую часть еле допрошел, а в длц даже заходить не стал.
>>10048151 Так ранние души кал. В трехе их просто перевели на новый движок и улучшили. ББ - это эдакий спинофф (который, как по мне, даже лучше оригинала). А елда - это все то же самое, только в открытом мире.
>>10048156 > Ну первая же очевидный уродский и медленный кал на фоне трехи. Многие считают это за плюс и ускорение темпа начиная с ББ - началом ската в говно.
>>10047966 Первая часть лучше второй, хоть какая-то приземленность и сайфай реализм есть, по крайней мере в первой половине игры. В длц правда говном насрали. Во второй блять армор быстро становится аниме гандамом каким то
>>10048156 >Ну первая же очевидный уродский и медленный кал на фоне трехи Она более хорорная. В ней лучше передана атмосфера умершего мира. Есть свои плюсы, не смотря что она хуже в плане геймплея и графина.
>>10048191 То-же самое фанаты душ не от фромсофтверь говорят про души от фромсофтверь >>10048204 Геймплей в однухе лучше чем симулятор переката в трехе, а визуал в трехе абсолютно уродское серое нечто.
>>10048156 Старые души и новые души это разные вещи. В старых душах был упор на аккуратно исследование уровня и менеджмент ресурсов по пути. Боёвка была просто инструментом, босс - частью уровня. А начиная с блядборна это чисто экшун со стаминой (причём стамины наваливают дохуя) уровни нужны чтоб бежать по линеечке и закликивать врагов (это особенно трёшки касается), а основной фокус на боссах.
>>10048221 Помню установил Кал Соулс 3, а там прям с самого начала эти камни ебаные, наёбки, зомби-ниндзя пытающиеся тебя столкнуть в обрыв, элитный говно-моб который гораздо сильнее любого стартового персонажа. Просто не веришь во всю эту хуйню, чётко видишь как бездарный узкоглазый долбоёб в редакторе ставил этих мобов, радуясь как дауны потом будут ставить 10из10 и говорить в отзывах что игра сложная. Тоесть не игра, а карусель ёбаная, цирк под названием "Хардкор".
А в Dark Souls 1 это прям мир, в котором ты оказался гостем. Всё тут живёт самим собой и не ощущается искуственным говном. Как будто реально оказался пленником в данном мире и пытаешься выбраться. К сожалению огромное количество говноедов этого не понимают, поэтому им можно выпустить Dark Souls 4, где будет просто 100 уровней с капканами и ямами, и эти дибилы сожрут причмокивая это всё.
>>10044042 (OP) Стартуешь с тройки, потом бладборн и елден Если зайдет сильно можешь посмотреть на артефакты древности в виду однухи и двухи, но играются всрато очень
>>10048221 Хз, я бы не сказал что это просто закликивание врагов, по крайней мере если ты обычный игрок, а не задрот, который проходит все соулсы на лвл1 без оружия. Исследования в ДС3, ББ и елде для меня самая интересная часть, а боссодрочка - наоборот самая скучная. Если бы в игре был режим, где у босса было бы в 2 раза меньше здоровья, я бы играл только на нем, потому что изучать паттерны мне не интересно.
>>10048240 >Если бы в игре был режим, В игре есть этот режим за денюжку. Покупаешь лицуху и фантом тебе проходит любого босса. Ты тоже можешь даже ради приличия стукнуть босса пару раз.
>>10044322 >они то ли хотят чтоб игрок парировал, то ли чтоб он уворачивался, я так и не понял Они хотят чтобы ты прессовал мобов до тех пор пока у неих пар из ушей не пойдет с помощью комбо, спецприёмов, парирований, протеза. Это игра с проактивной боёвкой, которая ждёт от тебя, что ты будешь навязывать врагам свой темп борьбы, а не уклоняться как попрыгунчик, блок для этого там есть, реген снятого хп при ударах по врагу, сбивание баланса стойки с прожимом критической атаки.
>>10044298 Steelrising охуенный, если тебя, как и меня, напрягают унылые опенворлды. Небольшая коридорная законченная игра без всяких претензий. Единственная, что я прошел из соуслайков без всяких головняков.
>>10048355 >Steelrising на первый взгляд тоже понравилась, но на сколько же это безыдейная копипастная хуета. после двух часов геймплея оригинальный контент заканчивается и начинаются бесконечные копирки начальных мобцов перекрашеных в разные цвета и бессмысленая беготня по парижским закоулками без какого-либо лвлдизайна.
Блять как же я ненавижу вонючий "БЛАЙТ-ТАУН" и его клоны. Прогнившие говно-доски, повсюду блевотина, вечно темно, обрывы в никуда, болезни, яды, творожок из под залупы. Как только вижу болота - сразу ясно, дно достигнуто, хуже уже в игре не будет.
>>10044042 (OP) Кроме Lies of P, кмк, не стоит ни во что играть. Там вся игра сделана нормально, все срабатывает, все нажимается, есть удобные обозначения квестовых мест. ДЛЦ там дроченое, но если совсем невмоготу, то разрешают понизить сложность. Nioh же, как по мне, больше слешер с элементами сосалика, чем чистокровный сосалик. Весело, забавно, но местами дрочишься на локации в узких пещерах и прочих однообразных локациях.
>>10048301 >Это игра с проактивной боёвкой, которая ждёт от тебя, что ты будешь навязывать врагам свой темп борьбы, а не уклоняться как попрыгунчик, блок для этого там есть, реген снятого хп при ударах по врагу, сбивание баланса стойки с прожимом критической атаки. Это маняфантазии, в реальном мире ты прожимаешь перфект гриндстоун когда босс запускает комбуху на полчаса а потом наваливаешь ему пока он в стане. В остальное время кидаешься банками, можно еще вепонарт кастануть если он не говно (как 95% вепон артов в игре)
>>10044042 (OP) Топ жукаликов 1. Жук рыцарь - в целом прикольно но уже перерос этот кал 2. Бласфемос - 1 часть средняя, 2 получше по геймплею но проебала в визуале 3. Соль и святилище - тупа топ 10/10 4. Гамбит смерти - интересная история, музыка, но геймплей мех 5. Тарнишинг оф ЖУКстия - просто дерьмо 6. Ласт фейт - бладик на пк 10/10 7. Тейлс оф айрон - еще не прошел но уже маму ебал разраба высравшего высокую сложность
Из 3д играл только в Тимезия - анрил калыч Мне игр фромов хватает пока что.
>>10044042 (OP) Всем похуй, но: >Demon's Souls Лучший сосалик с точки зрения общего экспириенса, боёвка с сегодняшней колокольни не так впечатляет, ну да в души надо играть не ради боёвки, бои это мем для нормисов ебанных, из-за которых фромы в говне сейчас >Dark Souls Игра умудрилась дать немного демонического опыта и опыта поздних игр с драчками (особенно в длц). Общепринятый шедевр >Dark Souls 2 Весело, но будем честны — хуйня для фанатов. "Ты будешь умирать снова и снова азаза поняли да СЛОЖНО гыыы))". Есть проблески гениальности, но они редки >Dark Souls 3 Полный упор в экшн с одинаковыми боссами, но всё ещё слишком весёлая игра, чтобы злиться. Боссы действительно впечатляют и остаются запоминающимися несмотря на одинаковость. Локации и сюжет meh, музыка топ на мой крайне спорный взгляд. >Sekiro Вообще другой зверь. Боёвка, возможно, единственный успешный опыт имплементации парирования как ключевой механики. В 2019 ощущалось свежо, да и сейчас никто и близко не подобрался к этому плавному филу боёв. Лучшие боссы в истории человечества >Elden Ring Кэшгрэб для нормалфагов. Скакать по миру весело, изучать данжи интересно (примерно как интересно чистить вилкой инди-метроидванию), но боссы унылые и абсолютно одинаковые, кроме пары штук. В длц насрали одинаковыми драконами, каждый из которых хуже Каламита и Мидира. Музыка окончательно вышла из чата >Nightreign Музыка лучше, но нахуя это всё надо непонятно. Реюз всего, что можно было реюзнуть >Duskbloods Пиздец... >Armored Core 6 Винчик с высокой реиграбельностью, как глоток свежего машинного масла после одинаковых игр последних 10-15 лет. Значит, в компании ещё сидят люди с видением
>Nioh Немного однообразный экшн, который притворяется душами, но на самом деле делает вещи сильно иначе. Прекрасная боёвка, но менеджмент лута отнимает время >Nioh 2 Во всём лучше первой части, кроме протагониста (но кто играл, тот знает, какой прикол ждём в конце). Особенный glow up получили локации, их прям интересно изучать и их много разнообразных (за счёт реюза локаций из первой части). Шедевр >Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins Оч странная игра с уморительным гг и великолепной боёвкой, но всё остальное дно. Всё равно советую, я на харде играл — до сих пор флешбеки от боя с Тиамат >Mortal Shell Мне не понравилось. Локации красивые и боёвка вроде бы интересная, игра реально даёт ощущение, что ты впервые играешь в ДС1. Но чувствуется какая-то слабина в левел-дизайне (скучно расставленные враги), плюс вот эта душная первая локация... Хз, недостаточно радикальности в авторском видении на мой вкус. Надеюсь, в двухе поправят, ибо трейлер выглядел круто
Лучший сослайк после Фромов или даже на практически одном уровне, ну может ступенькой ниже, это Пинокио или Нио 2. Потом идет два уровня ниже стоят рядом Хазан, Аи Лимит, Вучанг, Нио 1., Волонг. Уже хуйня. Дальше начинается понос и моча и среди них плавуют всякие лорды и коды крови, большие кусочки с более менее нормальным бюджетом, но разрабы не поняли игру, какую делуют, и маленькие кусочки инди поделия вроде стилрайзингов и витасов в космосе.
>>10044042 (OP) Если именно с чего вкатываться, то третий Дарк соулс или Елденринг. Эталонные сосалики в вакууме. Тут была мысль что после них первые три игры в жанре от Миядзаки будут смотреться кривой хуитой, и так то оно так, но с позиции современного геймера они в любом случае кривая устаревшая хуита, безотносительно того играл ли ты в другие игры жанра. Так что если тебе нужно понять интересен ли тебе жанр в принципе, то начинать надо с игр у которых уже нет подростковых болезней еще не до конца сформировавшихся механик. Если говорить о моем топе сосаликов: Елден Ринг - дает давно просранное в других играх с открытым миром ощущение исследования, когда ты забравшись в какие то ебеня внезапно находишь пещеру в конце которой лежит какой-то действительно уникальный и интересный лут. Дарк Соус 3 - просто эталон сосалика в вакууме Ложь пи - отличная стилистика, неплохая боевка и уровни коридоры без особых развилок. Ниох 1 и 2 - неплохая боевка, лут в стиле Диабло и отвратительный левел дизайн, пытались сделать так же как в дарках, получилась невнятная запутанная хуита. Вучанг - слегка кривоват, боссы средние, но вот левелдизайн просто пушка. Так же есть игры которые я не считаю полноценными сосаликами, так как там намного больше уклон в экшн и не у всех из них высокая сложность. Тем не менее там схожая система сохранений и не большое число противников Секиро, Блекмиф Вуконг, Стар Варс Падший Орден и сурвайвал, Стеллар Блейд.
>>10044042 (OP) Прошёл только 2 сосалика - Lies of P и DS Remastered. Каждый по своему хорош, но пиноккио больше нравится управлением. А ДС это настоящее приключение и то, как связаны локи между собой прям вау.
Алсо, тут не упоминали Кену. Это, конечно, не совсем сосалик, но на уровне Мастер боссы дают пососать так что бабадзаке не снилось. Хотя во многом тут виноваты кривые хитбоксы и ебанутая система хила. Да и прокачки
>>10049541 >Елден Ринг - дает просранное в играх с открытым миром ощущение исследования, когда ты забравшись в какие то сгененрении ебеня внезапно находишь сгенереную пещеру которую ты уже видел в конце которой лежит какой-то действительно уникальный и интересный расходник которым ты не будешь пользоваться. Про самопоторение и однообразность и так все знают.
>>10044042 (OP) Вся проблема фромовских игр что их баланс рассчитан на прохождение с гайдами. Если знать где по быстрому найти мощное оружие или чары, уязвимости боссов к обеденным типам урона и т.д. то игра становится супер изичной. А если просто играть и не знать этих секретов, то будишь страдать. Так что крайне не советую фромовские соулслайки для ознакомление с жанром. Бери сурджи 1-2, вучанг, буратино, да хоть ту же обезьяну. Они хоть сложные, но гораздо дружелюбнее к игроку.
>>10046877 Ну ты реально после дроча пираток или по гайдам вкатывался. Я в первом дарк солсе за 50 часов прошёл только 2 локи из 4, если я правильно помню, который нужны червю какому-то, лавовую с Рагнаросом и болота с паучихой.
>>10049664 Плохо помнишь. Там сначала в городе 3 босса (бычара, копродемон и 2 горгульи, бьешь в колокол) Потом идешь в канализацию, там дракон и после него попадаешь в болотную локу с паучихой, и там только 2 колокол). Потом идешь в крепость сена, убиваешь амбала на крыше и попадаешь в Анал Родео. Там биба и боба золотые, их убиваешь и дают чашу. И только с чашей в кармане на стартовой локе появляется тот червь. а после этого ещё хуева гора боссов.
>>10049487 > Оч странная игра с уморительным гг и великолепной боёвкой, но всё остальное дно. Местами неплохая музыка, сюжет больше страдает от скриптрайтинга, но сам по себе неплох.
>>10044042 (OP) Топ от лучшего к худшему Bloodborne - стиль лучший среди всего, для тех, кому такое по вкусу. Я обожаю не столько викторианскую англию, сколько в целом готическую архитектуру, вампиров и оборотней, высоченные шпили, плачущие статуи, черно-красно-фиолетовую гамму, кожаные плащи, цилиндры и очки как у Лепса. А еще гробы на цепях повсюду, брошенные кареты, дохлые гниющие лошади и куча других деталей повсюду. Другие локи по типу абстрактных кошмаров с болотами и деревня с лесом тоже ниче так. Геймплейно цепляет тем, что упор не столько в цифры (статов не много), сколько в мувсет. Оружий не так много как в соулсах и тем более елде, но у каждого две формы, плюс огнестрел разный есть, плюс немного магии. Баланс в игре хороший, бесполезных оружий мало. Много мелочей, отличающих игру от других сосаликов, по типу постепенно появляющейся крови на одежде при зачистке локаций. Боссы все хороши, кроме ведьм хемвика и ходячих писюнов, появляющихся дважды и в длц, и в ваниле, Музыка на боссах лучшая среди всех игр, особенно на Германе, Марии, Лоуренсе, Клирик бисте (хотя в елде на Радагоне, Мессмере и кожаных тоже неплохо было) - из дс 3 нихуя не помню кроме вордта и души пепла, из дс 1 нихуя не помню кроме гвина. Elden Ring - накидали всего да побольше. Я на копипаст особо не жалуюсь, для билдостроения простор огромный, куча пушек, куча пеплов, разнообразная магия. Боссы пусть и повторяются, но запоминаются. Мир очень красивый, легаси данжи шедевр (фромы упоролись в гигантизм, города и замки местами на какой-то вархамер стали походить и мне такое по кайфу). Но баланс страдает, и за пределами легаси данжей пустовато. DLC мне не понравилось, и не из-за боссов, а из-за того, что большая его часть - это огромные поля на которых нет нихуя, и которые еще соединены труднонаходимыми пещерами и порталами. Sekiro - топ игра, но это не сосалик, про нее писать не буду. DS 3 - Самая понятная и линейная, для вката в сосалики новичкам считаю ее лучшей. Просто идешь вперед и качаешься, боссы красивые и разнообразные. Локации по визуалу копия однушки, но с детализацией почти на уровне бладборна. Из минусов - не работает тяжелая броня, принцип действия статы баланса поменяли, и в целом если в другие игры потом играть будет ощущение какой-то урезанности. DS 1 - Самая недружелюбная к новичкам, легко пойти куда не нужно, запороть что-то важное или пропустить. Визуал локаций нормальный, выглядит разнообразно, сама их проработка (ловушки, расстановка мобов, переходы, связки, шорткаты) - шедевр. Из минусов - старовата она сейчас, плюс боссы после последующих более быстрых частей слишком легкими будут. Lies of P - Вполне неплохо, интересная кастомизация оружия (можно менять местами рукояти и лезвия, получаются свойства одного клинка и мувсет другого), прокачка. Завезли сюжет. Есть парирования из секиро. Много разнообразных боссов с 2-3 фазами. Локации в первой половине игры красивые, но не такие детализированные как например в бладборне. К концу игры после ярмарки (или музея, уже не помню) начинается кал в виде болот и серого замка с ловушками. Рядовые мобы - в основном либо куклы, либо люди-мутанты с синей жижей внутри, немного скудновато. Мне лично не хватило здесь той мрачности и гнетущей атмосферы, что в играх фромов есть. DS 2 - Мне не понравилось как эта игра визуально выглядит, не понравилось как ощущается управление персонажем, не понравился дизайн локаций (внешне смотришь мб и красиво издалека, потом заходишь в здание - а там куча пустых квадратных комнат с толпами мобов). Дальше преследователя эту игру не проходил, мб когда-то дам второй шанс. Nioh - Говнище лютое. Повторы боссов, повторы уровней (пробеги локу в виде кишки слева направо, а через пару уровней справа налево), кривые хитбоксы. Враги говно: кроме обычных людей здесь несколько вариаций рогатого демона с одним мувсетом, несколько вариаций лысого великана с длинным языком, несколько вариаций жирного циклопа, пауки с карликами и огнедышащее каменное колесо. Растянут этот набор примерно на 50 часов, пройдешь треть и больше никого нового не встретишь, считай всех врагов в игре видел. Все вариации отличаются лишь цветом магического пердежа. Единственный плюс - расчлененку завезли, людей крошить весело.
>>10049757 Я больше люблю когда стрела под мышкой у собаки пролетает, ибо идеальные хитбоксы. Правда вот боссы, тем временем, тебя пяткой на острие меча телепортируют... С шаров тоже уссывался, но там ЛОРНОЕ обьяснение - это местные т1000 которые в любую хуйню обращаются. С их избиения цестусами поймал флешбеки подвигов рода Редфилдов. Надо им красавицу и чудовище диснеевские показать, хочу в следующей части с шкафами и подсвечниками пиздиться.
>>10050011 >Правда вот боссы, тем временем, тебя пяткой на острие меча телепортируют... Ну а как ты предлагаешь анимацию захвата проигрывать если не телепортировать модельки в подходящую позицию. Чтоб босс тебя за эту пятку и хватал?
>>10050044 Я бы убрал захваты нахуй, всегда какая то тильтовая трудночитаемая ъуета. Но наверное захваты единственный способ заставить игроков со щитами хоть иногда смотреть на монитор во время боя
>>10050305 Ну вот. На самом деле у щитоблядей своя миниигра, но в любом случае захват в рамках текущей душебоёвки штука необходимая, пусть и, по современным меркам, криво выглядящая.
Впрочем я не думаю что нынешнюю душебоёвку есть куда развивать. Скорее всего следующие души будут заметно отличаться, а там уже и копировальщики подтянутся.
>>10050348 Щитоблядям менеджмента стамины хватает, они и так единственная причина нахуя она в последних играх вообще нужна. Остальным эта зелёная полосочка уже вообще по барабану. Перекаты не жрут ничего, а в станлоке ты только бомжей которые за 2 удара падают удержишь.
>>10049922 >Nioh - Говнище лютое. Повторы боссов, повторы уровней (пробеги локу в виде кишки слева направо, а через пару уровней справа налево), кривые хитбоксы. Враги говно
>>10049903 DS1 проходил в Стиме уже не в первый раз, после пиратке. Ниче не взламывал. В первом соулсе ачивки ещё нормальные, там надо 2.5 прохождения вроде всего. И сама игра не долгая. Вот DS2 и DS3 это пиздец. Там надо фармить ковенантные предметы. Нервы нахуй испортил себе все эти и ачивками. Кстати, ща пытаюсь пройти Sekiro. Сложно, но после всех этих 100% соулсов чутка получше. Парировать на Гундире научился в DS3 хотяб >>10046877 чел
>>10049922 > К концу игры после ярмарки (или музея, уже не помню) начинается кал в виде болот и серого замка с ловушками. Вот это такая подстава была, ппц. Сначала всё так интересно, красиво, марионетки бешеные ходят, жгут кареты и ебут собак. А потом блядь натурально пещеры из Dark Souls 2 с лестницами и деревяшками, ОДНА ЗА ДРУГОЙ НАХУЙ, вплоть до конца, где пизданутые разрабы поставили неубиваемого говнобосса, если доброго Пиноккио отыгрываешь. У меня аж настроение испортилось. В какой нибудь "YAKUZA" таких ссаных боссов ставят в самый конец, называют их "AMON BOSSES", и чтоб до них открыть, надо на 100% игру зачистить, и только тогда в награду тебе дают помахаться с этим чудовищем. А тут блять просто ни с хуя вываливают в СЮЖЕТЕ это чудовище, хотя до этого все боссы были либо изичные, либо вменяемые, даже пизда электрическая летающая.
Я когда его убил, настолько был злой и расстроенный, что даже DLC запускать не стал, поставил с барского плеча 7/10 и больше никогда не вернусь в эту игру.
Запустил бладик на эмуляторе. Играется просто охуенно, в 60фпс, без разъебывающих глаза эффектов вроде блюра и хроматической абберации. Из багов пока заметил разве что мерцающие шейдеры воды в паре локаций. Последний раз я играл в него лет 10 назад, поэтому много чего позабылось подзабылось уже, играю почти как в перый раз. Но какая же кайфовая игра все таки, эксплорач, атмосфера, душа, дизайн локаций. Фромы точно свернули куда-то не туда, ER на фоне него это гига дорогой но уже бездушный конвеерный блокбастер.
>>10050740 >А тут блять просто ни с хуя вываливают в СЮЖЕТЕ это чудовище, хотя до этого все боссы были либо изичные, либо вменяемые, даже пизда электрическая летающая Да ну хуй его знает, мне электрическая пизда показалась в тысячу раз сложнее безымянной марионетки, марионетка упала с пары траев без особого сопротивления, а вот электродевочка мутузила будь здоров.
Босс как босс, с широкими, плавными и очень легко парирующимися замахами, вполне средним уроном, позволяющим тебе спокойно отхилиться если где-то затупил, небольшой стаминой - часто нокался даже моей рапирой, которой обычно нокнуть босса целое испытание. Ты видимо просто не выспавшийся или в расфокусе на него пришёл. Вот арлекино из длц уже задаёт жаришку, но ты не ссы, там можно подружку позвать если совсем тяжело будет. Длц охуенное, очень красивое и душевное.
>>10050783 Там даже подружка не особо спасает, потому что после перехода во вторую фазу он комбуху на двадцать секунд прицельно в тебя делает. Без перфект гриндстоуна там можно только нахуй пройти, ну либо задрачивать сидеть весь день. Я задрачивать не стал, обложился перфект гриндстоуном и еще рукоятку взял с абсолют дефенс вепон артом, так и победил.
>>10050757 >Фромы точно свернули куда-то не туда В бладике, как и в секиро, в отличии отдушеговна и ЕРоговна их не дрочили намко бандай, а они спокойно делали что хотели Вот и весь секрет
Начал играть в Елден Ринг. Так вот, у меня вопрос, а дальше будет интереснее или игру можно удалять? Пока что это какой то унылый мободроч с перекатами и непонятным сюжетом. Какие то бабы у костра появляются, какие то пальцы. Один раз появилась надпись про вторжение, когда меня пиздило 3 скелета, прибежал какой то красный хуй и убил меня, хотя я на пиратке играю.
>>10050757 Это они в бладборне свернули не туда. Вместо тактической боёвки сделали заклик, вместо мира - кишечные пробежки, однообразный сеттинг, упрощённая ролевая система. >>10050902 Удаляй конечно. Все вокруг дураки и елде популярна только поэтому, а на самом деле говно, ведь тебе скучненько стало!
>>10050902 >Один раз появилась надпись про вторжение, когда меня пиздило 3 скелета, прибежал какой то красный хуй и убил меня, хотя я на пиратке играю. Лол. Помню, когда впервые играл в ER на выходе на пиратке (первый мой сосалик), завалил этого NPC, поднял с него Редувию и прошёл с ней всю игру, качая чисто аркейн и здоровье. Эх, кайф такой был это первое прохождение...
>>10046961 >после наступления нулевых как будто кто-то щёлкнул переключателем - и пошёл вал говна, рассчитанное явно на подростков, причём подростков каких-то явно недалёких. >Щас ситуация начинает вроде как потихоньку выравниваться - та же Фрирен и Бензопила, Буквально и есть хуита для недалёких подростков. Фрирен имеет типичный современный сеттинг мморпг-фентези, но без элементов интерфейса на экране, а главные герои, кроме фрирен, это литералли обычные школьники по поведению. Единственное чем оно примечательно это что нет фансервиса и "приколов" про женские трусы. Бензопила это тоже литералли про чела, вся мотивация которого это поесть и потрогать сиськи. Вокруг чего и весь сюжет.
>>10051052 Да он клоун просто. Старый сериал призрака не хуже полнометражки, бензокал только в форме манги хорош, аниме лютейший обсер, потому что его снимал долбоеб, который суть манги не понял и начал из веселого трешачка делать сурьезную драму, ещё и снятую под лайв-экшен, а не аниме.
>>10044042 (OP) >ДеС Не играл >ДС1 Охуенная игра, охуенный эксплоринг, приятная картинка для своих лет, очень атмосферная. Под конец есть пара всратых локаций, но в целом крайне рекомендуется >ДС2 Не играл >ДС1 Прошел где-то 2/3 (до Анор-Лондо и Олдрича) только. Играется неплохо, атмосфера есть, но эксплоринг скорее проебан, есть пара годных локаций, но это на этом всё. Не тянет в неё играть вообще >бб Не играл >Секиро Геймплей 10/10 на кончиках пальцев, как только его поймешь. Но высока вероятность бросить на первом мини-боссе генерале после пролога или на огре в оковах, который не сильно дальше после него. Основные боссы охуенны, но демон ненависти тебя доведёт до белого каления, я гарантирую это. >ЭР Осилил до академии в озерной локе. Контента на первый взгляд дохуя, но на самом деле всё очень заёбисто и однообразно, если ты не фанат оперворлдов, то сразу нахуй пропускай, или заебёшься как я. Кор-геймплей полностью раскрывается в первой локации, если ты её запылесосишь, дальше будет всё тоже самое, ещё 5 раз, но с дополнительными нюансами. Что касается клонов, то >AI Limit Дешевая китайская поделка, но с неплохим эксплорингом и боссфайтами >буратино Прошел только первого босса, не понравилось, не могу точно прямо сказать, чем именно, такое ощущение, что недотягивает во всём понемногу, а в итоге общее впечатление такое себе Из 2д >полый рыцарь Нt понравились ни стилистика, ни геймплей, бросил в самом начале >ender lillies Визуал и саундтрек тащат всю игру, гейплей средний >ender magnolia Полный апгрейд lillies во всем, кроме музыки >blasphemous шикарный визуал и средненький геймплей >nine sols секиро от мира 2д сосаликов, люто, бешено рекомендую В остальное не играл
>>10047856 там есть какая то авторская сборка скайрим драгон соулс. можно скачать бету, может уже разработка близко к альфе но она максимально не похожа на другие сборки, автор упорно делает из скайрима элден ринг но лично я довольно скептически отношусь, все довольно костыльно, физика скайрима и движок не расчитан на такую боевку
>>10044053 >надо играть с самого первого говна Demon Souls и так дальше, т.к. постоянно мясо на костях наращивалось Это двачую Игра прямо сильно изменилась. Первый дарк весь медленный вальяжный, прямо в боевке чувствуется атмосфера умирания и последних сил, а третий уже блядь йобы на стероидах с телепортациями за спину, комбухи на шесть ударов аое на нах носкоп с фоллхаком и автограбом. Сквозная сложность, тоже забытый концепт. Если без эмулей то начинать с первого дарка.
>>10051076 > но демон ненависти тебя доведёт до белого каления, я гарантирую это Так он опционален. Я скучаю по самому первому прохождению, когда я ещё не знал чизовых эксплойтов таймингов и тактики, а уж как эта игра ебала за попытки убегать и перекатываться в стиле сулсов, ммм. Суровой ебкой заставляла переучиваться и бежать нахуй в лицо босса, чтоб унижать блядину спамом парирований. Ух бля, чувствовал себя ебаным райденом из мгр под рулс оф нейча
>>10048203 Так и есть, первый три раза проходил, местами прямо техно-хоррор. Второй прошёл через силу, надоел, не доходя до половины. Дизайн всего какое-то фентези-аниме, с клановыми вонами.
>>10051112 Что это босс из ДС3, который под местную боевку не заточен и просто спамит АОЕ по кд. Без огненного зонта и свистка это вообще пиздец ебаный
>>10044042 (OP) Буратина - кал ебаный, souless бездушный продукт, идентичный натуральному. Вообще не трогай клоны, это хрючево для собак(и стримеров), всегда было и будет.
Стартуй с начала Базы, щас всё отлично эмулируется, ребята даже ОНЛАЙН прикрутили, тоесть у тебя полноценная игруха будет, с письмами на полу, фантомами и всё такое. Ещё и фиксы есть - исправляющие говно-яркость и удаляющие Motion Blur. GOTY EDITION просто.
Только Демон Соулс чуть-чуть пробовал, но в саму серию так и не играл. Из 3дшных проходил только первого Джедая, но там не особо жопу рвало. И кучу двадшных играл, вот там пердак полыхал: Жук, Туник, Миа кульпа, Соль.
>>10044042 (OP) >Расскажите короч, чо вы реккомендуете, где вам больше всего понравилось перекатываться и парировать? Если не хочешь сосать хуй японцев с их шизоидными высерами, то играй в Jedi Fallen Order/Survivor.
>>10051235 Есть диск Demon's Souls на PS3. Не советую в это играть. Dark Souls 1, 2, 3 с модами на графон (хотя бы) и на геймплей на ПК сильно пижже. Очень жду когда допилят DS2LightingEngine, освещение в DS2 можно шикарным сделать. Чутка ещё геймплей допилить, и будет кайф. DS3 хорошая игра, там тоже неплохие моды есть. Cinders, Convergence (заброшен к сожалению). А DS1 это просто уютная, ламповая игра. Графон пидкрутить и всё, сама игра охуенная и без модов на геймплей.
>>10052023 Не помню ни одного лгбт персонажа за 2 игры. Там вообще про секс почти ничего нет. У джедаев по дефолту целибат, а инквизиторам инцел-вейдер ебаться не даёт. Остальные второстепенные персонажи тупо зверушки разноцветные.
>>10052147 Не помогает, все равно тычкой да заденет где то, не моё, я не люблю сложные игры, если на легке не проходится с первого трая то я дропаю т.к. мне и в жизни стресса и сложностей хватает.
>>10044042 (OP) S-tier BB, Sekiro, DS3 мб но чет не уверен насчёт него в s тире, DS1 на момент выхода A-tier Елда, Буратино, Казан, Nioh 2, B-tier Димоновы души, Nioh, Wuchang C-tier DS 2, Wo Long D-tier LotF, Mortal Shell
Впадлу расписывать, но вкратце есть путь Фром Софтваре и есть путь Тим Ниндзя. Первый это проработка мира - эксплоринг - эпичные босс баттлы, второй - боевка, мувсет, билды, комплексные босс баттлы с менеджментом и стратегией. Казан например идет по второму пути, Буратино скорее первый вдохновляются они явно Фромами. Если нужен эпик экспириенс с полным погружением то это к Фромам, если нужна комплексная динамичная боевка то Nioh и Khazan в помощь но эксплоринг и левелдизайн там будет посасывать. Секиро most influential(не самая лучшая, уточню,боевка простая как две копейки, а самая значимая) по боевке который повлиял напрямую даже на игры ниндзей. По левелдизайну он тоже весьма хорош, но билдостроения/реиграбельности там нет совсем. Игра первого раза. Елда - монстр который сочетает их пик дизайна данжей(лейнделл) с дном дизайна(вершины гигантов) . Полноценных боссов в ванилле не так много и они спорные, никогда не пробивающие дно но и не дотягивающие до их же лучших боссов типа Людвига/Сироты/Иссина. Длс елды совсем другой зверь как по боссам так и по структуре мира, она экспериментальная и круче чем в ванилле но там проблема что какие то уебанские пустые поля нахуевертили. По нему отдельно расписывать короче. В общем ебануто большая и ебануто не консистентная игра, где дохуя крутого и так же спорного тоже не мало.
>>10052483 Гений Мизаяки вообще планировать сраную работу умеет? Что ни часть сосаликов, вечно что-то планировалось но не доделано/вырезано. За 15 лет, можно нахуй менеджменту минимальному научиться уже.
>>10052633 Это разработка любой игры, фильма и тд любым разрабом как бы. Всегда планов больше чем можно реализовать и надо резать чтобы успеть и в бюджет уложиться.
>>10052023 ГГ - белый гетеросексуальный мужчина. Подруга ГГ - красивая белая гетеросексуальная женщина. В конце второй части они удочеряют белую девочку без признаков лгбт. Учитель ГГ - инопланетянин, но по образу соответствует белому мужчине без признаков лгбт. Пилот корабля ГГ - инопланетянин, но по образу соответствует белому мужчине без признаков лгбт. Ну и так далее по списку.
Тащем-то там кроме лупоглазой нигры ничего повесточного и нет. И то она сидит на корабле все время и повествует о том, как обосралась под пытками ситхов.
>>10044414 Я начинал с дес на пс3, дропнул через пару часов. Дс1 дропнул после победы над двумя далбаебами, я просто ебал в рот и в жопу и игру в которой настолько ахуенные правила для боссов и настолько хуевые для игрока. Дс2 же прошел полностью со всеми длц, была пара бесячих моментов но в целом норм, никакого киркора и сложности не заметил. Только намеренная кривизна камеры/управления/проебанный баланс в длц.
Больше к этому дерьму прикасаться желания нет, душекал это всегда душекал. С идиотскими ограничениями без которых не будет школокиркора.
>>10052483 Всё там, блядь, доделано. Эта доёбка к "пустым полям"её в ванильной елде была идиотской. Нужно просто понимать что эти поля там не для того чтоб ты их языком вылизывал, а для вайба. В прошлой душеигре те же пальцеруины были бы узеньким коридорчиком, ведущим к дудке, а всё вокруг было бы 2д задником. Сейчас мощности позволяют сделать честную зону, но это не значит что её необходимо равнометро засеять говняком. Тут игроки просто неправильные сигналы получают, спасибо юбивинчикам и подобному выжиманию времени.
>>10054954 > В прошлой душеигре те же пальцеруины были бы узеньким коридорчиком, ведущим к дудке, а всё вокруг было бы 2д задником. Минусы будут? Пустое пространство с нихуя для нихуя это хуйня хуйни. > Сейчас мощности позволяют сделать честную зону Орево. В каком там году выходили хало, обливион,анрил 3, скайрим, ведьмак, ассасины, дарксайдерс 2, фаркраи, крузисы и тд? Пиздец не тянули компы в 2013 локацию шире 2х2 метра, только в 2024 чудо японского инженеринга произошло и дало нам шанс увидеть авторский замысел.
>>10054954 >эти поля там не для того чтоб ты их языком вылизывал, а для вайба Не мечи бисер перед свиньями, бро. Эти гомо сапиенсы не способны понять всю красоту Elden Ring. Открытый мир там очень маленький на самом деле. Там всё компактное, просто конь медленно скачет.
>>10052088 >>10052107 >>10052138 Есть официальная каноничная новелла действией которой происходит между первой и второй частями. В ней няша ведьма становится лесбой и каколдит ГГ на его же кровати. Нет, я не хучу сейчас.
>>10054954 А ведро с лутом на карту перевернули тоже для вайба? Одна из тех игр в которой "никогда не знаешь что найдёшь" звучит в негативном ключе - по углам говно, едва оправдывающее наличие очередных унылых катакомб, которые в свою очередь ради оправдания полей между ними. Лезешь в очередную кишку и даже не знаешь за что дерёшься, толи прах дадут, толи волшебный ножык, толи вообще штангенциркуль нахуй не нужный талисман, который всё равно потом заменится на +1 аналог. Ищешь чудеса, а тебе магическую палку. Ищешь магическую палку, а тебе катану. Большую часть времени, видимо, потратили ехидно раскладывая ПУЛЬСИРУЮЩИЙ ЛИСТ на видном месте и расставляя по пять собак за углом. Зато ради одной из полезнейших вещей в игре - пеплов, бегай, блядь, короков жуков выслушивай под мостами, да посреди нихуя. Ёбнутые. Но ещё более ёбнутые те, кто это называет магнум опус студии. Взялись за открытый мир, да вообще без оглядки на существующий опыт - переизобретают колесо на ровном месте, по уровню запоздав лет на 10-15. Воистину ментально изолированный народец.
>>10044042 (OP) >Мне нравится Викторианской Англия, так что хочу поробовать "Приключения Буратино" Хорошая игра впринципе, но мне после того, как я лицезрел развитие серии соулс и играл в каждую игру, вплоть до элдена, где уже есть и платформинг какой-никакой с прыжком, и езда на коне, и стелс, и механика контратак из-за щита новая, и вепон арты интересные, какой-то слишком дубовой и куцой показалась. Локации линейные, геймплей как в ДС1,2, только без магии и лука лол. И дизайн мира - тупо кишка, даже прямее ДС2. При этом я игру прошёл, не дропнув и мне понравилось. Так что, если ты мало в такие игры играл, то даже лучше будет с этой начать.
>>10044398 >самый Лоу айсикью гейминг в принципе Так в соврменном мире ничто другое и не может стать сверхпопулярным, если о чем то воняют из каждой щели, то 99% что это окажется лютейшим калом. Исключений так даже сходу не могу придумать, весь годный контент стал весьма нишевым, зачастую провальным и со средними оценками, потому что быдло и передежи не понимают.
>>10044042 (OP) 1. Elden Ring - просто любимая игра, даже без учета жанра. 2. Dark Souls 3 - люблю за ахуеннейшую эстетику во всем, начиная от окружения и заканчивая эпичнейшими персонажами. А какая тут Груда Отбросов! 3. Demon's Souls ремейк - и игра пиздатая и графон ахуенный
Собственно на этом все. Bloodborn к сожалению на моей пека тормозит, может и он бы зашел. DS - устарел для меня. Но я немного поковырял его и вроде неплохая игра. Город в начале ок. Лес и горы с драконами совсем не зашли. DS2 - примерно тоже самое по ощущениям. Может когда-нибудь еще раз попробую вкатиться. Секиро - япония-самураи, ну нахуй, ребят. LoTF2 - игра на самом деле весьма неплохая, но там какой-то душнейший дизайн локаций, из-за которого у меня клаустрофобия начинается. Ну и переборщили они с функционалом, нужно запомнить ахулиард комбинаций для того, чтобы еще лампу использовать, хотя явно можно было тоже самое реализовать гораздо проще. Mortal Shell - нравится работа художников, прям очень интересно смотрится, но все ломается хуевой боевкой без импакта. На мой взгляд критически важный момент для любого сосалика они просто проебали, зря не довели до ума.
Нет сосаликов кроме бабадзакиевских. Петушары зачем-то делают пвешные дрочильни без возможности ворваться в сессию, вынести петушару нахуй к костру и обоссать его труп.
>>10064609 Видел как то видосы с ПВП-ПЕТУХАМИ. Бегают около друг друга, дрыгаются, потом один челик топором бьёт по воздуху, а второй(который находится в 3 километров от топора) получает урон. Хахахахахах симулятор даунов самый настоящий.
>>10044042 (OP) Начинаешь с самого начала, забей на свою Викторианскую Англию - говноделы Корейские просто насрали тележками и мёртвыми конями CTRL+C CTRL+V, вот и вся англия, там 0 ручной работы, разве что первые локации неплохие, а потом самое настоящее отборное говнище с болотами и царь пушками нелепыми.
1) Ну так вот, по гайдику делаешь себе эмулятор, челик всё обьясняет поэтапно даже даун поймёт. https://youtu.be/Bnpuz-58hAs 2) C рутрекера качаешь английскую версию. (Русеко-говно игнорируй, так как русек - кал по умолчанию + патчи на эту версию не встают) 3) Всё. Выставь себе 2к разрешение рендера, чтоб красиво игра выглядела, и играй ОФФЛАЙН. (На онлайне сложность ака "Tendency" зависит не от тебя, а от всех даунов на сервере. И может быть такое что ты зайдёшь на сервер, а там BLACK TENDENCY, тоесть повсюду сложные враги пачками стоят, пиздят тебя с 1 тычки, и элитные красные фантомы в попу трахают, и ничо с этим не сделать, только читерить, а это путь для хуесосов) 4) Первого персонажа делаешь ловкача, самурая, который весь такой на уворотах с катаной хуячит, а вторым тяночку-мага. Тяночку обязательно, так как прохождение магом - это потрясающее удовольствие, но получить его можно только насосавшись первым персонажем, трудно обьяснить, но это факт.
И да - Ремейк говно ебаное, для соевых даунов, все звуки проебали, всю эстетику - в унитаз, модельки поменяли на помоешные, всё осветили, вместо ночи там утро солнечное теперь, в тюрьме в ямы нереально упасть, так как всё видно, полный кал.
От лучшего к худшему, и именно на данный момент, а не как это ощущалось "тогда", потому что порой перепрохожу (по моему мнению, ни на что не пертендую)
Нио2 ДС3 Секиро Елдер Ринг Казан Блэк Миф У-Кун Код Вейн Лордс оф фоллен 1 ДС1 ремастер
Всё что ниже - не перепрохожу, но на разок вполне се:
ДС2 Синнер Мортал Шелл (после того как ввели рандом на левелах стал вполне себе) Стилрайзин Таймижа Синнер Сёрдж2
>>10044042 (OP) nioh2>bb>ds1>nioh1>ds3>sekiro>dss>ds2>eldenkal>liesp. базированная база от непредвзятого человека что тысячи и тысячи и тысячи и тысячи и тысячи часов отгонял во все перечисленное от корки до корки, не являясь фанатиком миядзаки секты свидетелей спама р1 и перекатов.
за геймплеем пиздуешь в нио2, конкурентов 0. за атмосферой в блад дс1 дсс. в дс3 за концовкой серии. дс2 чтоб увидеть как выглядели бы соулсы на аутсорсе и без должного финансирования. секиро дабы приобщиться к церкви свидетелей парирования. в элденкал чтоб зоонаблюдать как отсутствие новых идей не мешает пропихивать секте свидетелей перекатов и просмотров анимаций мобов и боссов в ожидании вставки в свободное окно пары тычек тысячу раз пережеванный кал да ещё и в опенворлде для отвлечения внимания. пиннокио скипать если не чулочник ( хотя игра неплохая )
>>10065358 Проблемы двушки в том, что её без гугла не пройти, и что всего 1 билд на всю игру (сила и щит с розой на спину. В остальном это хоть и нет желания перепроходить, но вполне себе ничёшно.
Ну это база от человека культуры. Но надо сразу предупредить, что нио - это не сосалики, нио - это ниндзя гайден с фармом из дьябло. Так что в него точно не за исследованием мира и не за изучением лора стоит идти, тут потные мужики комбухи в 20 ударов проворачивают на пианино.
Для тех, кто захочет навернуть. В игре очень дохуя механик, вообще не похожих на миядзаковские сосалики, в которых можно попервой потеряться, но если вникнуть, то огромный простор для билдостроения и свэга открывается, а с каждым новым нг открывается всё новый контент и новые механики.
>>10044042 (OP) >топ СОСАЛИКОВ Лучший на данный момент - Секиро, фактическая вершина эволюции поджанра, от которой в лучшем случае отходили вбок, но обычно - назад. Лучший на свой момент выхода и с учетом оказанного влияния - Демоны. Худший - однушка, любимейшая игра журнализдов и других людей, не имеющих и толики разборчивости в индустрии. Остальное - вкусовщина.
>>10065128 Я так понимаю, ты скорее всего поклонник первой части душ? Ну или второй, хотя конечно это мене вероятно. Я думаю если бы Bluepoint Games сделала бы ремейк первой, то она бы мне тоже зашла, может даже больше, чем трешка.
Но Елдач в любом случае для меня лучшая игра.
Хз, может если бы в 2011 я бы сыграл в первую, то тоже бы считал ее лучшей.
>>10065473 >нио - это не сосалики, нио - это ниндзя гайден ну дак это соулс фанатики и записали нио в соулслайки. так может даже лучше, потому что нинзягайдены мимо массовой аудитории пролетают. совсем недавно релизнулась новая часть - да о ней никто и не слышал. хотя вполне себе одна из лучших игр 25 года на поверку оказалась. и нулевая огласка
>>10065536 >ну дак это соулс фанатики и записали нио в соулслайки. Вообще да, так даже лучше. Любо-дорого смотреть на визги "хардкорщиков", когда игру нельзя пройти р1 и перекатами
>>10065897 иди перекатывайся в симуляторе просмотра анимаций мобцов. после не забудь сдать пару р1 тычек абсолютно идентичной сотней пикселей вместо уникального оружия. и не забудь подмыться
>>10065170 > Русеко-говно игнорируй, так как русек - кал по умолчанию + патчи на эту версию не встают) Говноедина тупорылая все же не удержалась. Что на рутрекере лежит версия ласт патча с на выбор русиком или любым другим языком тебе неизвестно? Или ты за хуй хватаешься когда видишь что soulbrandt перевели как погибель демонов?
>>10065563 Я довольно спокойно прошёл ниох перекатами. Не р1, потому что играл с клавиатуры. Вообще ниох на нормале ебически простой, как минимум из-за читерских талисманов, но тут есть ньюанс.
Однако соглашусь с тем что ниох - не души. Это дрочильня. Тут и вступает в силу ньюанс - в игре нет никакой запланированной сложности, с которой было сравнивался твой скилл. Скилл вообще не нужен, нужно дрочить уровни (до упора в кап, ролевая система, впрочем, тоже до одури простая) и шмот. Надрочил шмот так что стало слишком просто - меняешь сложность. А чё ты там кнопочки давишь это вопрос глубоко вторичный, один и тот же геймплей выставит тебя крутым при одном значении цифер и ткнёт в днище при другом. Поэтому-то ниох ценителями жанра особо и не котируется.
>>10066034 Я в первый нио сначала по незнанке пробовал играть как в души, но дело шло хуёво. Потом я выкупил мету с талисманами замедления и антиброни + закидывания сюрекенами с кунаями и все боссы стали отлетать за секунды.
>>10066075 тоесть ты про нг+1 2 3 4 5 и андерворлд + депт режимы невкурсе, ебанько? где появляются новые мобы, боссы, почти у всех открываются новые абилки в скиллсетах помимо тупого повышения хп и урона как в соулсах ты невкурсе. сасеш
>>10066058 Не за что, я ещё и картинки генерировать умею. >>10066059 Да на самом деле оно и играется как души. Какие-то переключения стоек, комбо, зачем, нахуя, в большинстве случаев ты долбишь одно и то же самое эффективное. А ещё они впендюрили ритм-игру, чисто на нажатие одной кнопки по сигналу. Ебать недуши. Насколько я понимаю во второй игре они сверху впендюрили ВТОРУЮ ТАКУЮ ЖЕ РИТМ-ИГРУ! >мету с талисманами замедления и антиброни Ну как мета, это на нормальной они имба. А ноа более высоких знаешь что разработчики сделали? Знаешь как наводится баланс в этой гениальной игре? Они режут длительность действия этой хуйни. И режут они её так, что к третьей, что ли, сложности она работает буквально меньше секунды, ты её кастуешь дольше, куски геймплея просто больше не работают. Охуительная работа, геймдизайнеры от Аматерасу.
Но на первой паре сложностей они игру тривиализируют, поэтому рассказы что кто-то там что-то не прошёл вызывают смех. Нет тут фирменного ощущения сложности и гитгуда из душ. Короче я хз зачем в это играть, разве что на виабушные декорации посмотреть. Хотя и тут это конечно не секиро.
>>10066020 Не смей обзывать меня говноедом, русекожорная низкосортная собака. Никто кроме тупоголовой обезьяны потреблять русек не будет, неужели это надо обьяснять?
Вот например в Dark Souls сидит шикарная женщина, и игрок оставил сообщение - A big chest ahead. Юмор заключается в том, что chest переводится не только как сундук, но и грудь. Другие игроки поржали, ухмыльнулись, лайкнули сообщение и пошли дальше играться.
А что у нас видит русеко-макака? ВПЕРЕДИ СУНДУК. Ээээм а в чём юмор? Там же не сундук, там баба... Хмммм тупая игра какая то, идиотские сообщения оставляют, пойду выпью пефка лучше ыыыыы буга буга.
>>10065906 То, что ты вынужден играть так не делает это обязательным для других. Я буду играть так, как захочу - благо Души дают огромный простор для выбора своего стиля. А ты иди нахуй.
>>10066087 >Насколько я понимаю во второй игре второй нио это апгрейд первого во всем, первый тупо проба пера. медленные враги, ваншотающиеся боссы, при охуенной боевке юзать её в полной мере нужно было разве что для красоты. нио2 с 1 сравнивать это как после дс3 на демонсоулс смотреть
>>10066100 >Души дают огромный простор для выбора своего стиля >огромный простор >стиль кувыркаться. или кувыркаться. или кувыркаться. или кувыркаться. или кувыркаться? кувыркаться спамить р1. или р1. или р1. или р1. или р1. спамить? или не спамить. не дают спамить не спамлю. и кувыркаюсь. дают - спамлю. и кувыркаюсь. меч. копье. молот. кинжал. спамлю р1. или не спамлю? но кувыркаюсь. стильно. модно. молодежно. соулс сектант в своем репертуаре с "огромным" выбором из кувырков и р1 спама с 2009 года
>>10066103 Никакого апгрейда не увидел. Оружий разве только стало больше и всё. Боёвку заменили на блевотину из Овервотч, где ты как даун используешь абилки типо "ТОПОТ ОБЕЗЬЯНЫ", и "РЫГАНИЕ ОГНЁМ" Все бои превратились в парашу уровня: контур босса загорелся красным - значит парируй, жёлтым - значит уклоняйся, зелёным - значит ты даун играющий в Nioh 2. Первая не без недостатков, но хотя бы играть можно, вторая - это вонючий диснейленд, это не клон душ, а клон Borderlands. И всё ещё выглядит мерзотно, как будто в Dragon Age: Велигард играешь. Цвета максимально уродские. Фу блять, просто помои а не игра.
>>10066112 Магом тебе не надо кувыркаться, надо позиционно выцеливать врагов и правильно выманивать. Силовику не надо кувыркаться, у него фэт-роллы, это долго и не выгодно, гораздо легче щитом блочить, а ещё лучше во время защиты и атаковать, но тогда надо следить за стаминой, своя мини-игра там получается. Кувыркается лишь долбоёб ловкач с Учигатаной - но что поделать, в каждой игре есть свои дибилы, ниндзя и самураи всегда у народы были очень популярные.
>>10066116 >как даун используешь абилки типо "ТОПОТ ОБЕЗЬЯНЫ", и "РЫГАНИЕ ОГНЁМ" Я, конечно, понимаю ваше возмущение, но солсодебилам разве не то же самое святой бабазаки прикрутил со своими пеплами? Или это, кхем... ДРУГОЕ?
>>10066116 >Никакого апгрейда не увидел соулсчмоня, твой предел это на нулевой сложности пролететь сюжетку спамя р1 и перекаты по привычке где разрабы вырубили всем боссам четверть мувов в скиллсете боссам чтоб ты не дропнул. что ты там увидеть вообще можешь кроме графики с нулевым познанием в игромеханике >"ТОПОТ ОБЕЗЬЯНЫ", и "РЫГАНИЕ ОГНЁМ" а ты чем в элденкале занимаешься. хотя опять же несравнимо, там это очередной высер для отвлечения глаз сектантов. в нио же продолжение/дополнение к комбухам в нужные тайминги > контур босса загорелся красным - значит парируй >Фу блять, просто помои а не игра тоесть микири в секиро это хорошо, а в другой игре - параша. все что не заклеймлено именем бабадзаки по умолчанию параша (с) мышление соулскэжичей >Первая не без недостатков, но хотя бы играть можно, вторая - это строгий апгрейд первой, но р1/перекат дауну с 20 часами виднее
>>10066186 Какая игромеханика, сумасшедший Ниохосос, вся твоя механика это выбить катану на +8, посососать у босса, и идти фармить говно, чтобы сделать Катану +10, и тогда по боссу будет на 100 урона, а 250, за счёт чего ты босса убьёшь быстрее и будешь искренне считать что ты это за счёт скилла сделал и КОМБО-МУВОВ, ахахахах.
Попробуй Диабло 4 ещё поиграй, там тоже для скилловичков игра, Заходишь в портал 55, выбиваешь дилдак +55, потом шуруешь в портал 56, выбиваешь дилдак +56. На 158ом портале, уже можно идти в /v/ и рассказывать какой ты скилловый парень хихихихи.
>>10066258 Понятно, дурачка начал включать. Ладно, короче, пиши в тред 3 раза: Миядзаки гений, делает шедевры. Миядзаки гений, делает шедевры. Миядзаки гений, делает шедевры. И на этом завершим дискуссию.
>>10066087 >Какие-то переключения стоек, комбо, зачем, нахуя, в большинстве случаев ты долбишь одно и то же самое эффективное. чтобы стамину ресать чел там все удары на стамине, блок(спасает от любого урона) на стамине, если играть как в души и ЖДАТЬ отката то проиграешь, нужно рестать стамину сменом стойки или пульсацией, смена стойки позволяет продолжать комбухи уворотами игру буквально не пройти, потому что удары мобов станят гг и уворот не работает, а вот блок включить можно даже из стана
>>10066197 > вся твоя механика это выбить катану на +8, посососать у босса, и идти фармить говно, чтобы сделать Катану +10 Так Души так же работают же.
>>10066314 Для стамины там про ритм-игру написано. Ну и если ты считаешь что вся эта навороченная боёвка которая "не р1" там только чтоб стамину долбить, то это грустно, да? Может тогда лучше просто р1? Тем более что души справляются с интересным менеджментом стамины из без долбёжки кнопки по сигналу. А в секиро и вовсе стамины нет, а игра охуенная, да как так? Впрочем я эту хуйню в целом игнорировал и нормально мне игралось.
>>10066034 >нужно дрочить уровни и шмот Я за закрытие нг1-7 и полное прохождение бездны в обоих частях ни единого раза не столкнулся с необходимостью остановиться где-то и погриндить. Даже большую часть побочек скипал. Шмота, падающего тебе в локации по мере её прохождения, с запасом хватает для её комфортного завершения
> А чё ты там кнопочки давишь это вопрос глубоко вторичный Ну либо ты летишь вперёд, волосы назад не обращая внимания на уровни и шмот, кайфуя от того, как красиво ебашишь босса за ебейшие комбухи, либо сосёшь хуй и долго и уныло гриндишь как лоускильное чмо, Игра объективно очень долгая, 7 нгшек это только дорога к мейн контенту игры, бездне, где игра по настоящему раскрывается. Если сидеть как ты и что-то там гриндить даже на сюжетке то идти к эндгейму ты будешь пол жизни. А в бездне один хуй в какой то момент упрёшься в кап и перефарм тебе больше не поможет.
>>10044042 (OP) Мне очень понравилось, хотя быдлу почему-то не зашло. Он вышел в стародавние времена, когда Дарк Соулс ещё не начали массово клонировать и был потому единственным в своём роде. Фэнтезятина тут вот максимально дефолтная, прям аж скучно. Зато боёвка охуенная, персонаж - крайне тяжёлый неповоротливый увалень. Минус - вдохновлялся явно именно первым Дарк Соулсом, из-за чего перекаты возможны только в четырёх направлениях - и они вдобавок не имеют фреймов неуязвимости. Но игра всё равно заебись, после всех трёх соулсов прям на ура зашла, прошёл дважды двумя разными классами.
>>10065415 А при чём тут боссы вообще? Поиски души и ещё какой-то хуйни по всем локам. Ёбаная дурь, от не можешь просто пройти игру и нигде даже мельком не упоминается хотя-бы ориентир на местоположение. И душой не заканчивается.
>>10066124 >Магом тебе не надо кувыркаться, надо позиционно выцеливать врагов и правильно выманивать. В трехе не актуально уже. Там боссов специально дизайнили так чтобы ренжевикам тоже давать просраться. Иди блядь выцели вордта с оцейросом когда они по всей карте бегают.
Как там сказал михаил андреевич, игра за мага в дс - это когда обмазываешь дрын магией.
>>10067040 Проходняк с 5 врагами в четырех перекрасах на всю игру Самое легкое парирование за всю историю жанра, окно секунды полторы наверное лол, парируется просто все кроме редких захватов которые полчаса телеграфируются Только что костюмчики гг прикольные, шелк кружева и бархат, но под юбочку заглянуть не дают, пидоры
>>10067201 Ну, во первых, анон наебал и нгшек там всего 5. Во-вторых, нгшки с 2 по 5 закрываются часов за 20 игры, тебя никто заставляет перепроходить всю сюжетку, тебе надо просто 20 миссий закрыть, там одних рефайтов с боссами и арен с врагами миссий 15