Что-то не везет PlatinumGames на хайпующие игры. Посмотрите сами: вышла Ninja Gaiden 4 и оказалась нахуй никому не нужна, ни попав ни в одну из аудиторий. Псевдохардкорщиков, фанатов игр от кал софтвер, сразу фильтруют, так как нельзя перекачаться, заточить пушку и прокачать хп: тут только жесткие тайминги и быстрый геймплей, то есть душедауны, которые тока и могут, что с перекачем приходить на боссов, отфильтрованы. Добавили автоуклоения/автоувороты и вообще автогеймплей для казуалов, что бы любой мог пройти, просто нажимая стик вперед на геймпаде, но и тем оказалось похуй: враги слишком легко лопаются, и легче просто на ютубе игрофильм посмотреть.
Вот так и получилось, что хотели сделать, что бы угодить всем, а по итогу не угодили никому, и винчик прошел мимо всех, и теперь пацанам не дадут денег на metal gear rising 2.
>>10037823 → >А говнит - уменьшает Так он задает невозможную планку качества для лодов. Это полностью обоснованый обмен фпс на графику. >Половину того, что он "даёт" можно получить с лодами Ну вот в видриле том нанит просто не видно как упрощает геометрию. Буквально будто нет его вовсе. >И в несколько раз больше эффекта можно получить дисплейсом с тесселяцией Ну это все равно не будет геометрия честная и тут другие проблемы появляются по типу того насколько это корректно будет выглядеть, как это освещать и тд. Теснение тоже выпилино из урины 5, кстати.
>>10037826 Так Аутомата и МГР у платинумгейс тоже были пиздец казуальными, если сравнивать с классической "хардкорщиной" вроде первого Гайдена или ДМС 3.
>>10037733 → Уже какой раз замечаю, если человек ставит экспедиции 10 балов, это не означает что человек говноед, напротив. Человек для себя открыл жпрг, причем хорошую и сразу, ему не нужно было жрать кал пуксельный в виде финалки, не нужно было гонять 4 пидоров на машине что ездит по рельсам. Может быть когда-нибудь эти люди откроют для себя персону и ахуеют еще больше, там то бытовуха вперемешку с магией, куда больше интереснее. Алсо, может быть когда-нибудь выпустят имерсивсим с красивым тянками, хорошей музыкой и она заберет игру года, мы же потом будет лет 10 жрать одни имерсивы от юбиков, кайф
>>10037826 А кому усралась нинжа? Про нее последние лет 10 что известно? Нельзя просто высрать старую игру и сказать "смотрите! это когда-то было АХУЕНО!" С сайлентхилом прокатило потому что фанбаза живет и дрочит
Кому вообще нужен ниндзя гайден? Они вообще нынешнюю аудиторию своих игр не знают? Почему бы не сделать новую байонеточку? Или ещё какую нить анимешную срань типа мгр
>>10037829 >Это полностью обоснованый обмен фпс на графику Лол, нет. Ты же сам скинул говнитный сарай. Стоило того? >Теснение тоже выпилино из урины 5 Я в курсе. На этот счёт есть старый анекдот. Знаешь, почему в церквях нет вайфая?
Уже можно играть или надо ждать ещё патчей? Эти хуесосы постоянно бета версии релизят, а потом через год-два добавляют всякие крутые штуки и qol улучшения и получается кто играл на релизе тот лох ебанный
>>10037852 > . Алсо, может быть когда-нибудь выпустят имерсивсим с красивым тянками, хорошей музыкой и она заберет игру года, мы же потом будет лет 10 жрать одни имерсивы от юбиков, кайф Этот человек почти узнал о существовании гейщита
>>10037862 >Ты же сам скинул говнитный сарай. Стоило того? Щас крест на технологии пиздатейшой без аналогов потому что ебаные чехи криворукие сделали хуйню. >Знаешь, почему в церквях нет вайфая? Чтобы нельзя было ловить покемонов
Пиздец. Зарядился у коуча на успех. Думаю, пойду ка я к торговцам в палатку и на корабль. А мне заранее говорят, чтобы пройти нужно заплатить. Не вопрос. И какой-то хмырь у двери мне пройти не дает за пропуском. Типа, важных дел у меня нет, а дел у меня в этом городе пиздец. Собственно делать то в игре больше особо и нечего пока. Бегаю по локации как фуфел, думаю вот, чтобы придумать такого. Уже готов всех там повыносить нахуй просто.
>>10037822 (OP) Всё, пик графона прошел. Был у дерьмаков и прочих ред дед редемшинах. Теперь будут кормить пересвеченным или затемненным пряником с коричневыми текстурами цвет очень кстати оказался
>>10037904 Я его уже к себе в поселение пустил пожить, там и Паша Техник уже успел наебать меня на бабки и съебаться в подвал. Я уже нормально так по игре побегал. У меня один хуй жопа горит уже. Я таки пробрался в снафф убежище замаскированную под шашлычную. Спалил все это. Перебил владельцев. Сам чуть не сдох. И меня все равно внутрь не пускают. А хуль у тебя важного то. Да что за ебучая тупость сидела на разрабах там.
Поставил несколько модов на боевку и игра начала фризить во время боя. Еще раз доказано, что васянство не идет на пользу. Приходится ограничиваться небольшим набором визуальных модов и фиксов.
Чуть вены на жопе не вскрыл, еле прошёл. Пришлось использовать потусторонние силы. Пока единственная претензия, это быстрая поломка оружия, что же будет на хардмоде ндаа.
>>10037924 >rx 560 Жестко ебашу на этом монстре в шахматы и душу маджонга. Когда эти игры надоедают - играю в японские винчики старые. Наверно куплю комп после взятия Селестиала в маджонге и 3000 эло в личессе, ну и когда наиграюсь в крутые игры, вроде Nightshade и God Hand.
Как хорошо, что у меня есть 4к телек и я своими глазами могу убедиться, что абсолютно никакой разницы между фуллхд и 4к не заметно, поэтому нет смысла выставлять разрешение выше фуллхд и тратиться на мощную видеокарту или терпеть низкий фпс. Поэтому походя ссу в ебальник таким >>10037924 промыткам, которых поимели маркетолухи.
>>10037946 Чтобы не быть дауном - нужно апскейлы с длсс не включать. Включил - даун. Лучше на 1080 играть в нативе, чем в "4к" апскейленном из 144p с DLSS.
У всех умных людей с уникальной личностью и харизмой есть набор особых речевых оборотов и отдельных словечек Вспомни того же папича артаса и насколько его лексикон поменял буквально целое поколение юзеров интернета, а то и несколько.
Пока вы тут срётесь, я таки решил допройти Трайн 2. Несмотря на ночь на дворе, надел наушники и сделал это! Ура, следующая часть третья, в которую ещё не играл, но обязательно пройду. Вообще, наверное, эта серия - лучший платформер на моей памяти. Очень красивая, сказочная, добрая и немного с юмором. Для детей и взрослых, можно с семьёй играть коопом.
играл на свиче, скрины лень перекидывать, поэтому из инета
>>10038007 Рейтрейсинг не умеет в теневые каскады и на расстоянии тени просто пропадают очевидно Проблема киберпанка кстати, в других играх такой хуйни нет Алсо ты ещё можешь посмотреть на отражения и заметить что в них полностью игнорируются все волюметрик эффекты, вроде тумана. И ещё пропсы, декали многие, вроде граффити, но при этом не все и не всегда.
Большинство разрабов когда делает какой-нибудь сессионный кал, игроки не хавают разрабы уже через неделю закрывают студию, но Финские пидорасы выпустили ненужный сессионый кал и до сих пор не закрылись а до этого был еще убогий алан уэйк 2 экзом в егс и тоже нихуя не собрал, как это работает я не понимаю? Им государство обанкротится не дает и они пиздят деньги налогоплательщиков или что нахуй
>>10038023 Ты тупая пизда, там PBR-материал, который нормально реагирует на свет, поэтому она не может выглядеть плоско под любым углом. И это намного лучше паралаксоговнища, которое артефачит под ЛЮБЫМ углом из-за особенностей технологии, потому что тебе часть инфы негде взять и у тебя всегда будут растянутые по карте грани. Поэтому это говнище никто и не использует уже лет десять.
Нас рабов демонов и других выродков выебал и высушил дух развития и защиты человечества, но сделал жест доброй воли и теперь мы разбитые страдаем хуйней
>>10038032 >там PBR-материал Плоская текстура абсолютно, ну и материал кирпича ужасен >И это намного лучше Ничего не мешает добавлять карты глубины любых видов или теснение к пбр Даже в Майнкрафте есть пбр + пом на х512 текстурках >артефачит под ЛЮБЫМ углом Если крутить камерой и фокусироваться на текстуре будет видно как она подстраивается И это всё ещё дико пиздато выглядит >у тебя всегда будут растянутые по карте грани Вот именно тут и нужно насрать геометрией, а не блядь прям поверх плоской кладки прямиком из 2001 года как в срале 2 >Поэтому это говнище никто и не использует уже лет десять Не используют его потому что есть теснение
Ты слит тотально по всем пунктам чистейшей матчастью
Да, прикольный режим, но надо запоминать планировку уровней, чтобы не заблудиться (я ЕБАЛ фабрику за это). Пока ни одну S-ку не получил, хз чего не хватает. Заканчиваю уровни с 7 минутами дополнительными и почти всеми убитыми монстрами.
>>10037968 Но как быдло и школьный травитель ведёшь себя ты, доебываясь ни с хуя к беззлобной шутке про календулу. Если ты в школе был жертвой травителей, а теперь нашел какой-то уголок интернета, где можешь его отыгрывать, то ты предаёшь сам себя.
>>10037775 → >Если качнуть хп и поставить пиктос на минус 50% урона то можно будет переживать некоторые тычки. Ну хуй знает. Вот пикрелейтед жуебок хуярил по 3-4 тыщи дамага на всю пати если зафейлишь паррирование т.е. ваншот всей пати одной атакой, это в 5-6 раз больше моего максимального ХП. Даже с 50%% резиста и очками в защите хуй бы я это выжил. Только с меньшим дамагом шанс ошибиться был бы еще выше, так как файт бы затянулся.
Навернул тут фоллыч TTW (трешка + НВ) сборка glow, ну и кое-чего ещё накинул, в частности отключение автолевелинга и капец там началось, просто иду в сторону Арефу, тут бац - коготь смерти лазит, ну офигеть теперь, по стелсу прополз мимо, иду дальше - скорпион альбинос, а я на 4 уровне и из оружия один пистолетик да бита, жесть. И тут-то почуял живую пустошь, конкретно в Мохаве такого конечно сильно не хватает, там дороги более такие рельсовые и вражины водятся в основном вдали от дорог, в трешке же мяса гораздо больше, рейдеры, гули, рандомные роботы катятся по пустошам, медведы яо-гаи бродят в поисках горящих автомобилей, короче движ. Лагеря вражин вообще отдельная тема, могут быть супермутанты мастера или вообще боссы с нажористыми волынами, тут надо активно юзать стелс, яды, скорость, всякое такое, чувствуется реальный хардкор, один неверный шаг и тебя ушатали. Вот активно использую отстрел конечностей, типа отбил ногу - милишник уже гораздо менее опасный, тут ещё какой-то мод, типа отбил голову - вражина умер, а не как в ориге, где по голове просто шел доп дамаг, но повреждение головы ничего не давало.
Но 6 часть лучшая часть серии. Учитывая то, что сейчас не 2013 год, когда выходило куча винчиков и быдло было привередливым, то люди оценят по достоинству реквием по недооцененной шестерке Щас вообще такая ситуация что капкомы могут что угодно высрать и игра все равно окупится
Алсо, с отключенным автолевелингом прям пропало это давящее противное чувство, что прокачивая уровень прокачиваются и вражины, очень прям душит эта тема, что-то прям на уровне подсознания. Сейчас пофиг, вражины живут своей жизнью, встретить можно кого угодно на каком угодно уровне, типа можно встретить обычных гулей на 40 уровне или риверов на 4-м. Вон краб плывет, тут это прям жесткие вражины, вместе с скорпионами, далеко видят, бронированные, достаточно быстрые, больно бьют.
>>10038041 >Плоская текстура абсолютно, ну и материал кирпича ужасен В этом и суть текстуры, долбоёбка. Объём задаёт материал с картами высот или дисплейсом. >Ничего не мешает добавлять карты глубины любых видов или теснение к пбр Что все и делают, в с2 в том числе. >Если крутить камерой и фокусироваться на текстуре будет видно как она подстраивается Это и есть артефакты и это руинит картинку. >И это всё ещё дико пиздато выглядит Только если ты 1200долбоёбина. >Вот именно тут и нужно насрать геометрией, а не блядь прям поверх плоской кладки прямиком из 2001 года как в срале 2 Какой геометрией ты собрался фиксить плоскую поферхность? Если ты добавишь туда геометрии, у тебя ещё больше артефактов появится от параллакса на гранях, одноклетка ёбаная. >Не используют его потому что есть теснение Не используют, потому что это говно и есть божественный PBR с дисплейсом. В парашалаксе у тебя ВСЕГДА будет параша из-за оклюжена, это даже в названии технологии есть.
>Ты слит тотально по всем пунктам чистейшей матчастью Ты делаешь вид, что разбираешься, но это не так, ты нахватался по верхам минимально, но в голове у тебя каша. Тебя обоссывают в каждом треде.
>>10038063 Сам еблан, я ебу чтоль, в каком там акте что будет? Он не такой уж сложный был, поэтому захуярил. Есть пара боссов, которым я вообще нихуя не сношу, вот их на потом оставил.
Так себе видно, но ничего не поделать, все эти погодные моды страдают любовью к темноте ночью и в помещениях. Хотя, вот этот https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83861 мод весьма неплох, передает вайбик оригинала, но при этом выглядит круче, тут и ночи светлые и "желтизна" присутствует, но без выжигающей глаза "фанты", короче, сас. Но не работает с TTW, damn.
>>10038031 > Им государство обанкротится не дает и они пиздят деньги налогоплательщиков или что нахуй Здрасьте приехали. Так буквально вся индустрия игр работает. Ещё с нулевых все крупные и отдельные мелкие студии сидят на подачках государств. Иной раз это и 80% бюджета может составлять. Ты думал почему в каждой игре так политотой насрано, злыми русскими и бравыми амэриканцами? Почему на самом деле повесточка вставляется-удаляется по зелчку пальцев? Почему юбисофт выпускает по 5 провальных проектов подряд у которых срок разработки по 4-9 лет и нихуя не закрывается? Именно так всё и делалось всегда. Только у нас почему-то долбоебы на гранты правительства кидаются и форсят как что-то ужасное даже для микро инди ну в целом не удивительно учитывая сколько у нас либерах-самобичевателей взрастилось Так что да. И в обратную сторону это тоже работает. Так что каждый раз покупая ассасинчика ты спонсируешь францию, а значит пособия негров, всу и тд.
>>10038059 > фоллыч TTW (трешка + НВ) Зачем это было создано в принципе? Фанаты вегаса хейтят треху и наоборот. В трехе нет интересных квестов или квеста, в вегасе больше интересных пушек и допилена система крафтинга.
>>10038033 В конфигах точно можно накрутить длину луча, должно всё проявиться. Может быть, кроме туманов. Я когда проходил, читирил с этими лучами, даже мейн персонаж отражался в стёклах.
>>10038103 Нет, хейтят треху все адекваты потому что лучше всего в ней сделаны те вещи которые в целом уебищно сделаны оверолл. Ты ещё скажи что четверку пиздец любят за что-то кроме сомнительной стрельбы.
>>10038093 Хз, я особой разницы с этим и хромами в сюжетных локах не заметил, они один хуй все ваншотят. Если вижу, что дамаг по мобу нормальный проходит, то ломаю ему ебучку, если нет дамага, то дальше иду.
>>10038102 Это ты ещё финального на тру концовке не видел, вот он действительно смазал впечатление от игры, а бабочка так, чуть чуть посидеть и подумать, где можно найти окно для атаки, чтобы пройти третью фазу.
>>10038103 >большинству нравится и трешка и Вегас Схуяли. Трешку хейтят и вполне заслуженно. Это и метро на пол карты и автолвл и всратые квесты. Если закрыть глаза на все это то поиграть конечно же можно. На выходе еще ругали за то что спустя 200 лет войны в магазинах на полках лежат нетронутые продукты и машины взрываются. Но это хуй с ним, чисто доеб чтобы доебаться. Особо много фоллачей у нас один хуй нет все равно. Я вот прямо сейчас играю в фоллачезаменитель. мимо фанат фоллачей
Удаляю КоФ15, играть в него невозможно. В ранкеде пусто, в казуалах пусто, в румах полтора китайца, матчмейкинг регулярно отваливается, в меню за это время я так и не разобрался, загрузки на каждом шагу, вылеты на каждом шагу, анимации длятся 2 секунды вместо 0 секунд, UI деревянный... А ведь под всем этим дерьмом прячется отличная игра, не хуже этого вашего Стрит Файтера. Но нишевый тайтл и ДОЛБОЁБЫ из СНК делают своё дело — игра умирает жалкой смертью, not with a bang but a whimper. Причём в 2002UM всё ещё возможно найти кого-нибудь, лол, хотя Стимчартс показывает меньшее количество игроков. В Accent Core дохуя противников находятся за 10 секунд. Я натурально в этой игре НАМНОГО дольше в меню сидел, чем играл.
>>10038078 >В этом и суть текстуры, долбоёбка Уебище, не подменяй понятие текстуры пбр >в с2 в том числе В Уе5 не существует как явления ни одного способа сделать объемные текстуры. Весь объем достигается геометрией мегасканов, в случае со срал2 не достигается ничем. >Какой геометрией ты собрался фиксить плоскую поферхность БУКВАЛЬНЫМИ ПОЛИГОНАМИ УЕБИЩЕ ТУПОРЫЛОЕ ТЫ БЛЯДЬ >у тебя ещё больше артефактов появится от параллакса на гранях Тупорылое чмо, размещение геометрии по краям позволит полностью избавиться от артефактов теснения. >потому что это говно и есть божественный PBR с дисплейсом Именно по этой причине ВО ВСЕХ ИГРАХ НА УЕ5 ПЛОСКИЕ ТЕКСТУРЫ СКОТИНА БЛЯДЬ УЧИ БАЗОВУЮ МАТЧАСТЬ ПО ГРАФОНУ
>>10038089 Лучше тебя знаю, уебище Забавно как вы все приебались к тому что я материал называю текстурой КАК И ВСЕ БУКВАЛЬНО А все потому что я вас слила по основному тейку - в уе5 и срале 2 нет объемных текстур
>>10038142 Алсо, КОРКОР тут честный, поэтому он доставляет, нет "сложности" в виде хуевых решений гейм-дизайна, как в каких-нибудь говно-дарксоулсах и им подобным.
>>10038165 >Уебище, не подменяй понятие текстуры пбр Я и не подменял, тупая пиздёнка, читай внимательнее свой высер, потом мой ответ. >В Уе5 не существует как явления ни одного способа сделать объемные текстуры. Весь объем достигается геометрией мегасканов, в случае со срал2 не достигается ничем. Ору с этой даунины, я тебе скриншоты зачем приложил? На скрине с кладкой специально виден ровный стык. >БУКВАЛЬНЫМИ ПОЛИГОНАМИ УЕБИЩЕ ТУПОРЫЛОЕ ТЫ БЛЯДЬ А на стыке этой добавленной геометрии у тебя не будет оклюжена, тупая ты пиздища? >Тупорылое чмо, размещение геометрии по краям позволит полностью избавиться от артефактов теснения. Тупоя ты пизда, а на стыке поверхности с паралаксом и этой дополнительной геометрии тоже не будет артефактов? Ты, сука, совершенно не понимаешь, что несёшь, уебашка. >Именно по этой причине ВО ВСЕХ ИГРАХ НА УЕ5 ПЛОСКИЕ ТЕКСТУРЫ Только если ты 1200даунидзе с миопией. >СКОТИНА БЛЯДЬ УЧИ БАЗОВУЮ МАТЧАСТЬ ПО ГРАФОНУ Я тебя с пруфами проложил, нахуй ты срёшь себе в штаны? >ТЫ СЛИТ БЕЗ ПРАВА НА РЕАБИЛИТАЦИЮ Пук
Это выглядит очень плохо На столе вообще нет затенения И под ним тоже Его будто вырезали со столовой фотографии в студийном освещении и прям так вставили в скрин игры В КП 2077 решает пт конечно только. Рт очень компромиссный и сомнительный. Ещё припомним косяк с тенями деревьев
>>10038189 Накатывай better lods, с ними тени дальше прорисовываются. А этот "мод" это просто правка конфига, не больше. И там параметров - ебанёшься. В том числе на качество теней.
>>10038190 >Я и не подменял Лучше тебя знаю что ты имел в виду. Ты ведь банально не в курсе значения терминов. >, я тебе скриншоты зачем приложил Очевидно чтобы самого себя приложить, ведь в изначальном посте и написано, что в срале 2 самый худший вариант - прямая стыковка кусков сканов и плоских текстур. >А на стыке этой добавленной геометрии у тебя не будет оклюжена Будет и как и должен быть ирл >на стыке поверхности с паралаксом и этой дополнительной геометрии тоже не будет артефактов Нет если геометрия перекрывает стык >Ты, сука, совершенно не понимаешь, что несёшь, уебашка Не трясись так, малограмотный школьник. >Я тебя с пруфами проложил Я тебя уничтожила пруфом выше
>>10037733 → Пушка на генерацию стейнов при стрельбе, скилы через среднюю ветку внизу, остальное по вкусу (термал трансфер + рес как вариант). С этим можно всю сюжетку пробежать.
>>10038063 >>10038093 Расчитан. Не расчитан какой-нибудь Спронг разве что, да прыгающее ебало. Эти сделаны как раз под тот момент когда к ним добраться можешь.
>>10038179 Лол блядь, честный хардкор. Весь геймплей в этой поделке это дрочить кнопки в тайминг. В говне вроде дарк соулса хотя бы есть минимальная позиционка, всякие разбавочные сегменты с интересными ситуациями, а тут же все всегда сводится к одному и тому же. Пиком разнообразия в этой параше является пострелять по уязвимым точкам. Вся сложность же накручена цифрами дамага/хп и сменой тайминга атак, хотя в дсах и похожая ситуация, но нету настолько абсурдных цифр хп/дамага, да и атаки можно с помощью минимальной позиционки избегать.
>>10038200 >Нет если геометрия перекрывает стык А дизоклюжен на самой поверхности тебя не смущает, сука глупая? Ты просто одноклеточная тупая пизда, которая имеет ноль знаний по теме. Нейросеть и то лучше бы справилась. Ты слит и обоссан.
Чёт щас узнала про западную версию пикрил части ниер (до этого только жопомату прошла один раз) и прям в голос Правильно поняла, что нипонцы специально для американского рынка переделали правую модель гг из фембоя в алкаша уровня первого ведьмака слева?
>>10038219 Ну да, про любую игру можно подобные высрать - "весь гейплей это перекаты и удары/нажатие в такт/кнопка "дальше в тексте" после прочтения текста/стрелять в крестик на экран" и так далее. Хуевое расположение сейвов, полнейшая говнокамера, уебанский интерфейс с неудобным переключением спеллов/итемов, намеренно долгая беготня от костров и еще куча похожего говна - идеально выверенный хардкор, с ДС-богами я даже спорить не буду, так как не достоин!
>>10038222 Эта пизда игнорирует скриншоты с плоскими стенами выше, где пбр-материал с разными картами придаёт ей объёма. У тебя же на скринах действительно вперемешку плоский "браш" и объекты с объёмными кирпичами. При этом, эти пизда всё равно будет игнорировать плоские места с объёмной текстурой вокруг вкраплений геометрии. Это китайская комната, которая пишет любую рандомную хуйню, не обращай внимание.
Буду сейчас титанфолыч наворачивать. Сначала хотел скачать из зеленого магазина, потом посмотрел и охуел с каловых репаков, пришлось купить. За послдений год спиратил буквально 2 игры, которые потом на распродаже взял. Чисто из-за обоссанных репакеров, Нах это дерьмо вообще существует в 2025? Сидеть ждать 3 часа установки пережатой игрульки = быть долбоебом. А пожатая игрулька с -5% от оригинального размера, но с нескучным установщиком от Васяна и музоном это кринж.
>>10037822 (OP) Невыносимое однообразие и скукота, вместе с лютой затянутостью. Не играл в первую часть. Считал, что это на уровне 1 будет и первая глава даже внушала доверие, но потом началось. Сюжет в виде ролика в начале и конце главы. Главы на 2-3 часа, где просто месишь мобов и слушаешь ехидные комментарии кота. Бегаешь по длиннющим локациям, собираешь хлам, который ни на что не влияет. И на 3 главы я потратил 10 часов и ливнул. Казалось бы другой взгляд на Алису, но все что я запомнил, кроме ее платьев, локаций, это место резни подводного городка.
>>10038257 Тебя сразу слили как ты хуйню про олед пиздеть начал и что там яркости недостаточно, а потом пришел чел у которого олед 2000 Нит и ты ебальник завалил, собственно с ретчетом было тоже самое когда ты про оптимизацию пиздел, а потом пришел чел с 4090 и ты так же быстро ебальник завалил
>>10038260 А чё должно было быть? Описал буквально любую игру тех лет, если она не хуйня про сидение за укрытием и стрельбой в ботов, которые тоже сидят за укрытием, в рот чих-пых Клифа Хуесосински.
>>10038231 Я конечно понимаю что людям, которым заходит геймплей из экспедиции довольно сложно читать и воспринимать текст, поэтому разжую для тебя подробнее.
Во-первых, я сразу выделю часть одного из моих изначальных предложений "говно вроде дарк соулса". Это сразу подразумевает, что я не считаю игру хорошей, но целью упоминания этой игры было в том, что даже в "говне" геймплей и хардкор лучше реализованы чем в "игре года 2025". Поэтому я не понимаю как меня должны задеть претензии к дарк соулсу.
Во-вторых, перечисленные тобой >Хуевое расположение сейвов, полнейшая говнокамера, уебанский интерфейс с неудобным переключением спеллов/итемов это буквально кал, касающийся экспедиции. В ДСах, кстати, вообще нету никакого "расположения сейвов", там сейвы постоянно делаются в реальном времени. Так что претензии к сейвам не понял, т.к. в экспедиции похожая система, когда сейвы часто делаются. По поводу интерфейса. Он в экспедиции даже более уебанский интерфейс чем в ДСах, особенно управление и ориентация в нем. Ну и говнокамера тоже присутствует. Французские бездари даже не могут нормальную фиксированную камеру сделать, и крайний правый персонаж зачастую перекрывает видимость атак по крайнему левому и среднему персонажу.
А тейк в виде >про любую игру можно подобные высрать - "весь гейплей это перекаты и удары/нажатие в такт/кнопка "дальше в тексте" вообще лютая тупизна. Так как в экспедиции геймплей буквально крутится вокруг ОДНОЙ кнопки, при том что я даже упомянул про однокнопочность ДСа, но даже в нем хоть какое-то разнообразие имеется.
>>10038256 А нахуя ебашить эти битвы анюзлесные за регион. Я после двух трех понял что то бесполезная хуета и прогресс никак не засчитывается. И в награду хуету дают.
>>10038262 >а потом пришел чел у которого олед 2000 Нит Так ты забыл посмотреть на размер окна при этом луль Опять же, все ваши высеры от того что вы матчасть не знаете Алсо 2к нит в хдр в милипиздрическом окошке? Мой сисян 3к выдает Тесты в сдр 100% окно белая заливка и вот уже привычные 250 нит из 2005 на олеге за 1к долларов >ты ебальник завалил Никогда я не оставляю за хейтерками последнее слово >собственно с ретчетом было тоже самое когда ты про оптимизацию пиздел, а потом пришел чел с 4090 Мой тейк был в том что бурундук дико хуево оптимизирован в стартовой локе Правильно понимаю, что тейк про оптимизацию перекрывает то что на 4090 игра работает сносно? И сук тогда ведь даже 5090 ещё не было
>>10038276 Нихуя, очередной выпердыш, который пытается перефорсить хуевость игры липовыми наградами с фестиваля говнорекламы и реально с ними считается.
>>10038266 >Он в экспедиции даже более уебанский интерфейс чем в ДСах Нет. >Ну и говнокамера тоже присутствует нету ее. >Французские бездари даже не могут нормальную фиксированную камеру сделать Сделали. >крайний правый персонаж зачастую перекрывает видимость атак по крайнему левому и среднему персонажу ничего он не перекрывает. Есть спец атаки где камера спецом уходит чтобы было сложнее парировать. >буквально крутится вокруг ОДНОЙ кнопки Нет. Ни один игрок не пройдет с одной кнопкой дебик. >при том что я даже упомянул про однокнопочность ДСа удар + кувырок. - 2 кнопки.
>>10038231 >весь гейплей это перекаты и удары/нажатие в такт/кнопка "дальше в тексте" Так можно сказать только про соулы. Потому что в ней нет например какой-то глубокой механики поверх, чтобы все не ограничивалось этим в рамках самой механики самой боевики, а не за счет дополнительных механик поверх, типо фантомов и прочего. Или пусть, кто против пары кнопок, добавь тогда этому интересную аудиовизуализацию, анимации крутых будто идет действительно сражение или драка как в кино, но этого всего в соулсах нет.
>>10038266 > Так как в экспедиции геймплей буквально крутится вокруг ОДНОЙ кнопки Додж/парри пусть будут одна кнопка. А ещё прыжок и градиент каунтер, уже 3.
>>10038284 В кольце, кстати, помимо уворота добавили прыжок, которым многие атаки доджатся, масса пеплов на оружие, меняющих плейстайл, расходники всякие. И сами файты там супер сочно выглядят, прям погружаешься полностью.
>>10038280 Почти все ответы >ряя это не так, я скозал Толку вообще срать с такой аргументацией? Можно так что угодно перекрыть. Можешь себе также ответить на все претензии к дарк соулсам, лол.
>Ни один игрок не пройдет с одной кнопкой дебик. Стоишь и дрочишь парирование. На боссах у которых дохуя ХП и скорости - это основной источник урона вообще.
>>10038293 >Толку вообще срать с такой аргументацией? Толку отвечать ебанату который ПРИДУМАЛ что интерфейс в е33 убогий. Это же пиздеж просто. Накуя тебя серьезно воспринимать? >Стоишь и дрочишь парирование. На боссах у которых дохуя ХП и скорости - это основной источник урона вообще Ну пройти игру дрочя только парирование. Ты не пройдешь потому что надо билдиться в игре и соберать нужные пиктосы а не просто зажимать блок как в секиро.
но ты же тупой сказочный уебан....какая накуй тебе конкретика)
>>10038290 Ниче там не выглядит сочно такой же кал безанимационный. Там даже персу при ходьбе оставили резкое проецирование персонажа в сторону направления движения, моделька резко поворачивается, без инерции, плавного поворота, оргул с этого кала динозавра в 2022.
>>10038301 сложность не нужна играх ее придумали чтобы понтаватся перед нормисами что я прошел игру на такой то хуйне хочешь сложность - вон бля одной рукой играй или ногами играй
>>10038297 >Толку отвечать ебанату который ПРИДУМАЛ что интерфейс в е33 убогий
Ну да, он буквально убогий. В дарк соуслах ты хотя бы можешь инвентарь сортировать. Скидывать ненужную хуйню в ящики, или удалять там. В Экспедиции у тебя весь инвентарь засран пиктосами по типу "наносится хуйня при пердеже после двойного сальто через себя".
>Ты не пройдешь потому что надо билдиться в игре и соберать нужные пиктосы а не просто зажимать блок как в секиро.
Чмо, про какие билды ты вообще говоришь? У тебя до третьей говноглавы пик урона в 9999 будет, когда ты уже в конце первого будешь 9999 дамажить часто. Ещё охуенно слышать по "билды" лол блядь. Берешь только рыжую бабу, ставишь ей солопиктосы с виртуозной стойкой и дрочишь парирование.
Я вот прошёл Дарк Соулс 3 на NG+7 без дамага, И Элден Ринг с DLC тоже на NG+7, с сетом Гатса. Но мне нравится и в казуальные AAA проекты играть, и интерактивный кинчик по типу Ласт оф Фаса. Это я к чему, быть центристами не надо, но и радикальных взглядов придерживаться тоже не ахти. Пробуйте себя во всём! Суйте в жопу разные вещи, например
>>10038332 Долбаеб когда ты играешь одним героем то как правило кол-во ударов х3 по тебе а это значит что ВСЕ УДАРЫ ты заебешся парировать. Устанешь и пропустишь все или ты не устаешь вообще? Ебанат конченный
>>10038337 Дурак ебаный, ты в любом случае будешь такое же количество атак парировать/уклоняться, только будешь урон наносить от контрпарирования меньше другими персонажами.
>>10038341 вот именно что нет) конченный ты крестьянин ведь я могу забилдить АоЕ атаку и вынести все сразу за место того чтобы терпеть 20+ атак и каждую идеально парировать)))
>>10038338 Долбаёб, 4.5 сделан для перформанс и ультраперформанс режима, только без артефактов присущим 4 версии и в сумме это дает буст фпс и без потери производительности, но картинка будет уровня квалити
>>10038266 >В ДСах, кстати, вообще нету никакого "расположения сейвов" Очевидно же, что имеются в виду костры, от которых ты бежишь в случае смерти. >Он в экспедиции даже более уебанский интерфейс чем в ДСах, особенно управление и ориентация в нем Хз, не заметил этого. В бою так вообще заебись интерфейс, в отличие от ДС где сидишь и как даун СКРОЛЛИШЬ нужный итем из списка. >Французские бездари даже не могут нормальную фиксированную камеру сделать, и крайний правый персонаж зачастую перекрывает видимость атак по крайнему левому и среднему персонажу Хз, не замечал, может от разрешения монитора зависит, у меня 2к. >Ну и говнокамера тоже присутствует Чегоблядь? Приведи примеры с видео или скриншотами, а то ощущение, будто ты уже не знаешь что высрать. >геймплей буквально крутится вокруг ОДНОЙ кнопки Там выше по треду уже ответили, что их минимум 3. И с каких пор "хорошесть" игры определяется, блядь, количеством кнопок для нажатия? Откуда ты вообще это взял и сам же до этого доебался?
>>10038220 Да, не выдержал и начал заново. На средней теперь очень легко. А есть варик получить компаньйонов для первого данжа чтобы не подыхать там? Там вроде какое-то ограничение по времени или хз
>>10038373 >Очевидно же, что имеются в виду костры, от которых ты бежишь в случае смерти. Если ты это подразумевал, то нахуя два раза это написал? Или уже путаешься и выдумываешь причины?
>Хз, не заметил этого. В бою так вообще заебись интерфейс, в отличие от ДС где сидишь и как даун СКРОЛЛИШЬ нужный итем из списка. Я уже написал, что в экспедиции даже чистить инвентарь нельзя от говна.
>Хз, не замечал, может от разрешения монитора зависит, у меня 2к. >Чегоблядь? Приведи примеры с видео или скриншотами, а то ощущение, будто ты уже не знаешь что высрать. Видрил
>Там выше по треду уже ответили, что их минимум 3. И с каких пор "хорошесть" игры определяется, блядь, количеством кнопок для нажатия? Откуда ты вообще это взял и сам же до этого доебался? Я ничего не писал про хорошесть игры от количества кнопок. Изначальный свой пост и мой ответ на него прочитай внимательно.
>>10038405 Нету ограничений на время вроде как. Оно есть вроде только на квестах твоей крепости, а так только ограничения по актам вроде. Этот данж на самом деле один из самых сложных в игре из расчета того когда он становится доступен, но и он без особого труда проходится тактикой, когда ты танка ставишь в дверной проём и наваливаешь спеллы на майндконтроль и снятие защит спеллкастерами. Найдешь клирика (очень важно), недалеко от деревни на одной из локаций. Также найдешь ещё певчего на локации куда тебе надо идти чтобы попиздеть с хранителем. Остальные уже подальше будут.
>>10038406 В Е33 можно фильтровать пиктосы по уровню и ставить ты будешь всё равно те, что в самом верху списка, потому что они дают больше всего пассивных статов. Так что нужды чистить особой и нет, у меня ни разу вообще такой мысли не возникало, ты буквально первый кто до этого доебался.
>>10038419 Но тебе же нужно какие-то пиктосы до возможности вставки в люмину вставлять надо. Но почему нету опции избавляться от ненужного кала? Хотя бы скидывая его куда нибудь.
Потыкал демку паразайт мютант или паразитка ева у нас дома, очень серо всё, на первой плюхстейшн все локи красивые были а тут не видно нихуя, киберпук типа. И музыка как бы есть а как бы нет, вообще не уровень оригинала. И враги тоже такое себе. И без црт фильтра картинка рассыпается, тебя как бы и не заставляют ретро картинку включать, но без неё глазки текут, а когда героиня без него бежит она вообще в смазанное нечто превращается. А с фильтром текст в менюшках пидорасит.
Геймплейно нихуя не добавили, только можно сразу и ближним боем и дальним пользоваться, зато чтобы предмет или способность использовать надо две полоски заполнять, зачем их две сделали вообще непонятно.
>>10038406 >Если ты это подразумевал, то нахуя два раза это написал Ну написал 2 раза, хули, чего доебался. >Я уже написал, что в экспедиции даже чистить инвентарь нельзя от говна Ну все, неиграбельно. Это же ведь так охуенно мешает геймплею. >Видрил >1280x720 Ну это несерьезно. Если с фулл хд была бы проблема, то еще можно было бы что-то говорить, а так это то же самое, что сидеть на gts 450 и говорить что игра говно нет оптимизации. На моих 2к ни разу такого не было. Ага, да, разработчики дебилы, игра говно, потому что не учитывают, что в 2025 может кто-то сидель на микроволновке, тут сыглы. >Изначальный свой пост и мой ответ на него прочитай внимательно Прочитал. А дальше не твои посты были >Так как в экспедиции геймплей буквально крутится вокруг ОДНОЙ кнопки ? И еще раз - схуяли, блядь, хорошесть игры определяется кнопками, одной или несколькими, а не комбинацией, блядь, параметров, вроде сюжета, атмосферы, графики ко-ко-ко графон для быдла, персонажей, геймплея, дизайна и так далее?
Пиздос, засел играть с вечера, время час ночи, а сна ни в одном глазу. Мне конечно завтра не надо никуда, но я скуф уже, я режим соблюдать хочу. Ебучие игры ваши. Буду играть решительно дальше, по классике жанра срубит под утро, проснусь вечером.
>>10038424 >Ну все, неиграбельно. Это же ведь так охуенно мешает геймплею. Речь же шла за интерфейс. Что за верчение жопой?
>Ну это несерьезно. Если с фулл хд была бы проблема, то еще можно было бы что-то говорить, а так это то же самое, что сидеть на gts 450 и говорить что игра говно нет оптимизации. На моих 2к ни разу такого не было. Ага, да, разработчики дебилы, игра говно, потому что не учитывают, что в 2025 может кто-то сидель на микроволновке, тут сыглы. Блядь, дурачок. Ты знаешь что такое соотношение сторон? Научу тебя, так уж и быть. На одном соотношении сторон перспектива будет одинаковая на любом разрешении. А теперь про 1280x720. Знаешь что такое сжатие видео для того чтобы заливать его куда-то?
>И еще раз - схуяли, блядь, хорошесть игры определяется кнопками, одной или несколькими, а не комбинацией, блядь, параметров, вроде сюжета, атмосферы, графики ко-ко-ко графон для быдла, персонажей, геймплея, дизайна и так далее? Речь же шла за "хардкорность", а следовательно геймплей. Ещё раз прочитай внимательно. >>10038219
додавил таки на гейпаде жопа горела с мышкой все легко стало сидишь в углу пердишь издалека пока боты танчат в целом збс красиво пафосно в конце превозмогли и врагов даванули гейплей конечно хуй пойми что полушутер полуслешер причем ебальник в мили тебе могут проломить мгновенно
>>10038432 >Что за верчение жопой Где ты это увидел? Тут согласен, такой нереальный проеб в интерфейсе просто убивает интерес к игре, особенно в бою мешает паррировать. >одном соотношении сторон перспектива будет одинаковая на любом разрешении Ну а почему у меня такого не было, чтобы один персонаж другого перекрывал? А у тебя, судя по претензиям, это чуть ли не в каждой первой битве. >Речь же шла за "хардкорность", а следовательно геймплей. Ещё раз прочитай внимательно Ок, давай перефразирую - схуяли количество кнопок является показателем хардкорности? В осу одна кнопка - иди ебани на максимальной сложности хотя бы плохое яблоко. В я хочу быть боши 2 кнопки - удачи нахуй, это же хардкорна.
>>10038445 >Где ты это увидел? Тут согласен, такой нереальный проеб в интерфейсе просто убивает интерес к игре, особенно в бою мешает паррировать. Удобство интерейса не только в бою котируется.
>Ну а почему у меня такого не было, чтобы один персонаж другого перекрывал? А у тебя, судя по претензиям, это чуть ли не в каждой первой битве. Я тебе сразу же скинул проблему на запрос про то, сущестует ли она, ты начинаешь вертеть жопой. Особенно смешно это слушать на фоне критики камеры в ДСах, камерой которых можно вручную управлять и критиковать в данном случае получится только свои кривые руки.
>Ок, давай перефразирую - схуяли количество кнопок является показателем хардкорности? В осу одна кнопка - иди ебани на максимальной сложности хотя бы плохое яблоко. В я хочу быть боши 2 кнопки - удачи нахуй, это же хардкорна. Блядь, ты умеешь логические цепочки вообще складывать? Тут суть была в том, что хардкорность малого количества кнопок - это кал, т.к. подразумевает вызов в виде огромного количества ХП/малого количества урона, следовательного гринда для преодоления порога цифр, либо же дрочки одноклеточного сейвового паттерна в виде парирования. В случае же с ОСУ тоже самое, однообразный задроч песенки, также и с говнобоши где дрочишь все ловушки и фреймперфект прыжки.
>>10038449 Я у этой казашки не могу никакой другой костюм надеть, потому что они все скрывают ее голые ножки... >>10038452 >Я тебе сразу же скинул проблему на запрос про то, сущестует ли она, ты начинаешь вертеть жопой >Я тебе сразу же скинул проблему на запрос про то, сущестует ли она, ты начинаешь вертеть жопой Я не отрицаю, что она может существовать, еще раз >Ну а почему у меня такого не было, чтобы один персонаж другого перекрывал? А у тебя, судя по претензиям, это чуть ли не в каждой первой битве >Тут суть была в том, что хардкорность малого количества кнопок - это кал Ты скозал? По мне вот заебись все. Но ах да, твое мнение > остальных. >гринда Ни разу не гриндил за всю игру. >дрочки одноклеточного сейвового паттерна Я выше прикладывал скрин победы над хромой, там чет около 20+ паррирований было с нулем урона по мне. Просто СМОТРИШЬ на атаку глазами, ага, хотя бы одним и нажимаешь кнопочку, после первых 2-3 новых атак уже к ним привыкаешь и знаешь, чего ждать. Я хуй знает, что ты там задрачиваешь, попробуй просто на экран смотреть, а не отсчитывать в секундомере милисекунды между атаками.
>>10038460 >Я не отрицаю, что она может существовать, еще раз А нахуй ты вообще вилял, если не отрицаешь наличия проблемы? Ты же сам начал с проблем дарксоулса и получил в ответ такие же проблемы в экспедиции. Это ещё и при том, что мне изначально было похуй на дарк соулс этот.
>Ты скозал? По мне вот заебись все. Но ах да, твое мнение > остальных. Я тебе как раз аргументацию кидаю и объясняю почему это кал. Ты мне отвечаешь только хуйней по типу "я скозал" и верчением жопой. Чего стоит твое мнение, если ты можешь его отстоять?
>Ни разу не гриндил за всю игру. >Я выше прикладывал скрин победы над хромой, там чет около 20+ паррирований было с нулем урона по мне. Просто СМОТРИШЬ на атаку глазами, ага, хотя бы одним и нажимаешь кнопочку, после первых 2-3 новых атак уже к ним привыкаешь и знаешь, чего ждать. Ну специально привыкать к таймингам чтобы нажимать кнопочку, а иначе сразу умрешь это и есть дрочка, особенно когда паттерны атаки намеренно делаются с длительными замахами, чтобы ты чуть подольше к ним привыкал. Или о каком "хардкоре" ты вообще писал изначально?
>>10038474 >А нахуй ты вообще вилял, если не отрицаешь наличия проблемы? Давай в третий раз, если и теперь не получится, то на этом закончим. >Ну а почему у меня такого не было, чтобы один персонаж другого перекрывал? А у тебя, судя по претензиям, это чуть ли не в каждой первой битве >Я тебе как раз аргументацию кидаю и объясняю почему это кал Выдели, пожалуйста, а то я что-то не вижу в постах выше этой аргументации. >Ну специально привыкать к таймингам чтобы нажимать кнопочку Я ж написал >Просто СМОТРИШЬ на атаку но, сдается мне, раз у тебя такие проблемы с чтением текста, то твои претензии к игре обоснованы, она не расчитана на людей с особенностями. Хотя на легкой сложности, наверное, можно играть, не пробовал. Или ты имел в виду под "дрочкой" понаблюдать за 3-5 атаками? Ну если да, то и жопу подтирать дрочево, наверное, с твоей точки зрения, это ж надо больше одного раза протирать. Если же нет, то вопрос про глаза актуален. >с длительными замахами Ты точно с ДС не перепутал? В экспедиции процентов 80 атак блочатся с первого раза, т.к. там, блядь, видно, что тебе сейчас въебут и нет долгого винд-апа твоего перри, т.е. не надо заранее таймить кнопку. >Или о каком "хардкоре" ты вообще писал изначально Проходить на реакции, очевидно же.
>>10038481 >В экспедиции процентов 80 атак блочатся с первого раза, т.к. там, блядь, видно, что тебе сейчас въебут и нет долгого винд-апа твоего перри, т.е. не надо заранее таймить кнопку. А на остальные надо посмотреть 2-5 раз и будешь иметь представление, как и их блочить. Решил добавить, а то, походу, все разжевывать надо до мелочей.
>>10038481 >Выдели, пожалуйста, а то я что-то не вижу в постах выше этой аргументации. Везде где я пишу про наличие проблемы, а позже её конкретно отмечаю и в чем она заключается.
>но, сдается мне, раз у тебя такие проблемы с чтением текста, то твои претензии к игре обоснованы, она не расчитана на людей с особенностями. Хотя на легкой сложности, наверное, можно играть, не пробовал. Блядь, дебил. Ты сам писал про "честный" хардкор, отмечая то, что тебя какая-то хуйня убивает за один удар, если не запарировать, а теперь свои проблемы на других проецируешь. Я вообще в этой игре сложности никакой не вижу, т.к. вся потенциальная сложность только в превозмогании хуйни и спаме парирования когда у тебя маленькие цифры дамага/хп, при том что этого можно не делать, т.к. почти ко всему "сложному" говну можно бэктрекнуть когда угодно. Именно поэтому "хардкор" в этой игре либо хуйня ебаная, либо отсутствует.
>Ты точно с ДС не перепутал? В экспедиции процентов 80 атак блочатся с первого раза, т.к. там, блядь, видно, что тебе сейчас въебут и нет долгого винд-апа твоего перри, т.е. не надо заранее таймить кнопку. В экспедиции каждый второй моб замахивается по 5 секунд, но окна парирования все равно довольно большие. Да и есть куча противников которые делают ложные замахи. Суть то в том, что в ДС есть хотя бы отголоски фрифлоу боевки (очень маленькие правда, т.к. все равно бьешь в окна зачастую), плюс там тебя боссы не убивают с одного удара, да и мобы там не замахиваются настолько долго. Виндап парирования же нужен, т.к. игра ещё и пвп элементы имеет.
Такое может быть, что из-за долфина лагает комп? У меня открыто главное окно эмулятора, не запущена никакая игра и сам он свернут. В браузере что-нибудь смотрю и начинает мышка подлагивать. В диспетчере задач ничего не загружено, но курсор спотыкается постоянно. Закрываю долфин и становится нормально. Качал его с офф сайта. В эмуляции еще звук подлагивал спустя какое-то время. Я думал, что настройки надо дрочить, а походу спустя какое-то время просто от него комп лагать начинает.
>>10038494 Бывает в играх даже управление мыши говнится просто при подлюченном геймпаде. Так что с эмулятором тоже может быть подобная хуйня, даже просто пользуясь компом.
>>10038492 >Везде где я пишу про наличие проблемы, а позже её конкретно отмечаю и в чем она заключается Ну так выдели гринтекстом это, потому что я не вижу. >Ты сам писал про "честный" хардкор, отмечая то, что тебя какая-то хуйня убивает за один удар, если не запарировать Ну и? Если ты подразумевал какое-то противоречие, то я его не вижу. Я сам максимальную сложность выбрал, так что не вижу в этом проблемы, хочешь истории - играй на легкой. И да, все честно, потому что ни камера не мешает, ни ложных затянутых замахов нет как в ДСах, чисто твоя реакция и глаза. >у тебя маленькие цифры дамага Ну, значит, рано еще на этого моба идти. Я ебашу тех, которым наношу какой-то урон. >почти ко всему "сложному" говну можно бэктрекнуть когда угодно Ебать, ты начинаешь понимать, что такое ЖРПГ. Но можно и не идти и превозмогать, выбор за тобой. Я так в ФФ9 на 1-2 диске драконов хуярил, которые типа для лейтгема были, но игра давала возможности их убить, если подумать. >В экспедиции каждый второй моб замахивается по 5 секунд Ну да, ты буквально видишь атаку и когда он по тебе ебнет. >Да и есть куча противников которые делают ложные замахи Очень редко, практически на все атаки врагов игра дает какую-то индикацию. А к остальным просто привыкаешь через несколько ударов. >Суть то в том, что в ДС есть хотя бы отголоски фрифлоу боевки Речь про общую сложность, а не разницу в гемпелее. В ДСах тебе ничего не мешает собрать йоба-билд и танчить ебалом аллаха. В 33 же нужна реакция на высокой сложности, а не просто собрать билд и на похуй кататься. Да, это жрпг, можно прокачаться и т.д., тут ты сам это решаешь убежать как шавка, или же на мужика сломать ебало вон тому уебку. >там тебя боссы не убивают с одного удара Повторюсь - хули ты доебался до макс сложности и ноешь, что тебя пиздят с одного удара, хотя сам ее выбрал же, желая этой самой сложности? Играй на изи, там наверняка нет такого и более балансно.
>>10038526 Это не самая моя cтранная трата времени. Я еще и на пс4 в оффлайне закрывал все убежища в детх стрендинг на 5 звезд. >тейнтэд грэил выглядит как скайримоподделие а там пропадают надолго обычно Я не играл в скайрим и первое прохождение планирую сделать в виаре
>>10038530 Про дес стрендинг база на самом деле, тем же самым занимался. Под ютубчик сидишь пердишь, на грузовике пиво доставляешь в другой конец карты.
>>10038504 Блядь, ты просто тупень. Показ почему углы камеры хуйня с помощью видео (как и просил), объяснение почему интерфейс снаряжения хуйня, объяснение почему баланс под малое количество кнопок хуйня имеют больше аргументации, чем во всех твоих постах. Ты в диалоге никак продвинуться не можешь и топчешься на одной и той же хуйне. Ты вырываешь слова из контекста и придаешь им ложный смысл, когда смысл в целом предложении/тексте, а не в отдельных частях. Зачем то отвечаешь на какой-то гринтекст вырванный из контекста какой-то своей хуйней, когда я сам уже продолжал мысль относительно выделенного тобой гринтекста у себя в посте дальше, при этом ты также выделяешь продолжение текста, которое относится к предыдущему и отвечаешь на него отдельно какой-то очередной хуйней.
Зачем то придумал себе в голове что я доебываюсь до сложности, якобы, из-за того что я что-то не могу пройти, когда речь шла просто об её уебанской реализации, где тебе выборочно нужно либо превозмогать ваншотхуйню/либо просто вернуться позже, т.к. игру из-за скудного количества механик и говножанра можно балансировать только корректируя количество ХП и атаки у противника, т.к. даже азов позиционки в данной игре нету (при чем в каких-то жрпг она присутствует). То есть, ещё раз повторю. В игре хардкор либо отсутсвует, либо заключается в том, что тебя хуйня ваншотит и ты должен её забить. Это не является "честным" хардкором и было изначальным тейком, т.к. он, опять же, либо отсутсвует, либо заключается в спаме сейв кнопки чтобы тебя не ваншотнуло. С тебя даже твои товарищи-глиномесы выше покекали, что ты контент для какой-то там следующей главы зачищаешь и при этом нихуя не получаешь.
Интересен ещё тейк про то, что в экспедиции нельзя просто собрать йоба билд и на похуях играть. Опять же, глиномесы сверху наоборот пишут, что билд это вообще самое главное в игре и можно вообще не страдать спинномозговой хуйней. Вот с ними и спорь по этому поводу. Я чет уже заебался, как со стеной разговариваю.
>>10038540 >Показ почему углы камеры хуйня с помощью видео (как и просил), И на следующий вопрос (3 раза спрашивал) так и не ответил. >объяснение почему интерфейс снаряжения хуйня На это я уже раза 2 выше отвечал. >объяснение почему баланс под малое количество кнопок хуйня имеют больше аргументации Которые ты так и не смог заквотить даже после двух моих вопросов, ага. >при чем в каких-то жрпг она присутствует В каких? >В игре хардкор либо отсутсвует >либо заключается в том, что тебя хуйня ваншотит и ты должен её забить "Ваш хардкор не хардкор"? >ты контент для какой-то там следующей главы зачищаешь и при этом нихуя не получаешь А сам ты, я так понял, не играл нихуя? Я получил экспу, голду, вроде еще пушки были и итемы, не помню уже. В думе вон вообще босса убиваешь и нихуя не получаешь, да и как и в 80% игор, вот говно ебаное. >Интересен ещё тейк про то, что в экспедиции нельзя просто собрать йоба билд и на похуях играть На моем этапе нельзя, как дальше будет я еще не дошел. >Я чет уже заебался, как со стеной разговариваю. Действительно, я выше писал, что если и с 3 го раза ты хуй забьешь на мой вопрос/не сможешь ответить за пиздеж, то смысла дальше нет общаться.
Игра просто норм тысячелетия! Все прохождение охуевал, что оно работает, в принципе, как задумано. Начало и сюжетно и геймплейно очень душное, но постепенно разгоняется и к концу прямо затянуло. Как это принято в отечественных играх ГГ - мудак, все время бычит и ноет. Юмор в основном кринжовый, но было и несколько реально смешных шуток. Физика воды и арбузов - утерянные технологии древних, что портит впечатление. Зато дизайны охуенные, статуи на горизонте и архитектура вообще. В целом крепкий "у нас есть Биошок дома" с привкусом родины,который ни чем не перебьешь. Пойду DLC кушать.
>>10038540 > Интересен ещё тейк про то, что в экспедиции нельзя просто собрать йоба билд и на похуях играть. В смысле нельзя? Маэль в танка собираешь и через сакру танчишь, пушку ещё ей даёшь которая АП заливает напарникам.
>>10038568 Ты продолжаешь нести хуйню и топтаться на одном и том же месте. Твои высеры имеют ноль смысла, как и твои вопросы. Я тебе говорю о проблеме и указываю её, а все что ты можешь это крутиться с тем, что "а у меня проблемы нету" или "я её не замечаю", или же вообще на какую-то стороннюю хуйню переключаться. В чем смысл спора, если ты только можешь отрицать?
Я тебе написал про то, что баланс хардкора расчитанный под малое количество кнопок - хуйня, т.к. подразумевает собой "вызов в виде огромного количества ХП/малого количества урона, следовательно гринда для преодоления порога цифр, либо же дрочки одноклеточного сейвового паттерна в виде парирования". Т.е. если игра подразумевает "хардкор", но при этом имеет около нуля механик - это кал, именно из-за скудности и нарочито уебищного геймплея при преодолении этого хардкора. Идет унылый задроч паттернов под одно и тоже действие, либо преодолевание цифр ХП каким-то гриндом (это больше говно жанра жрпг в целом касается). Речь не идет о сложности задрачивания чего-то, это уже субъективщина что сложно, а что нет. Но вот сам процесс по факту примитивен и чересчур репетативен, а это имхо кал и от этого и я отхожу. Ну или просто бэктрекаешь и нету никакого хардкора лол блядь.
Я ещё там увидел что ты дум притянул вообще какого то хуя, когда это шутер, а не РПГ, там прогрессия и профиты от неё не так важны и не являются одним из столбов жанра. Тем не менее в этернале ты за убийство боссов получаешь поинты прокачки. Так что в любую сторону твой тейк - очередная хуйня бессмысленная.
> Новый отчет Windows Central, посвященный планам Xbox на 2026 год, обсуждает слухи о возвращении id Software к Quake или Hexen, так как Microsoft теперь владеет правами на обе франшизы. Есть вероятность, что об этих играх объявят на мероприятии Bethesda QuakeCon, хотя если это будет крупный анонс, то его могут показать во время первого Xbox Showcase в 2026 году.
> Тем не менее игрокам стоит отнестись к этой информации с долей скептицизма, поскольку это лишь слухи.
>>10038631 >возвращении id Software к Quake или Hexen К Думу уже вернулись. Если в 2016 получилось ещё относительно неплохо, хоть и с многими оговорками, то дальше "возвращение" пошло куда-то совсем не в ту степь.
Решил тут на днях вспомнить юность и включил Hexen RPG, но был жёстко выебан первой же тройкой мобов даже на самой лёгкой сложности. Пиздец, а Heretic RPG спокойно на средней пробегал...
>>10038683 Пока нет. Сделаю перерыв в жрпг, метнусь в другой жанр. Для разнообразия игрового и лучшего отвыкания от пройденной игры лучше выбирать что-то очень отличное от пройденного
Зарубился вчера в Shadow of War и провёл в игре, если верить таймеру на сохранении, час пятьдесят, что для моей СДВГ-шной натуры вообще-то редкость, я больше 40-50 минут обычно ни во что не играю и ничего не смотрю, а тут прям залепило! Причём я за это время выполнил только те задания, которые были условным прологом и за пределами которых игра не выпускала побегать, а как только меня выпустили во фриплей - началась весёлая нарезка капитанов, и не заканчивалась, пока я не прожил свою микро-историю в этом мире. Дело в том, что сразу после команды "вольно" я кинулся искать кэпов по Минас-Итилю и наткнулся на одного особо злоебучего высшего орка, который меня убил, а потом ещё раз и ещё раз, на что я принял решение подкачаться, перебив ещё штук десять капитошек послабее, и, наконец, подняв три уровня, вернулся к своей личной немезиде и засунул ему стрелу в череп. Если бы я и в этот раз сфейлил, то играл бы ещё, пока не убил-таки его, а тут, получается, выполнил личную задачу и с чистой совестью оффнул.
>>10038773 Поэтому я пощу скрины только когда пройду игру, а то превращаешься в тупую вниманиешлюху, которой интереснее спамить в тред чем доедать игру.
>>10038776 Я немного другого склада человек, мне в равной степени прикольно чем-то заниматься и это самое что-то обсуждать с другими людьми. Люблю делиться своим мнением, какими-то наблюдениями по поводу процесса, возможно дискутировать.
И вот первое наблюдение: Shadow of War сложнее сосаликов, когда речь заходит о боссах, сиречь капитанах. В любых душах ты учишь мувсет босса и он для тебя заканчивается как явление, остается только механически заспамить губку для урона кнопкой атаки и кнопкой переката, а в симуляторе пьяных драк с орками, хоть их мувсеты и куда менее разнообразны и до кучи распределены не по конкретным противникам, а по классам противников, каждый капитошка имеет свои сильные и слабые стороны, а вдобавок ещё и адаптируется к тебе по ходу боя, превращая каждую стычку с мало-мальски серьёзным кэпом натурально в экшен-головоломку с постоянно изменяющимися условиями и вот будь добр постоянно держать в голове, что конкретно этого черта нельзя перепрыгивать, он психует от казни и неуязвим к стрельбе, а вон тот полуёбок бесится от огня, уязвим к мухам и боится собак, например!
>>10038777 Откуда тогда скрины берутся, если не играют? Сам недавно прошёл Экспедицию, скрины играл, игра пройдена, всё ок.
Сегодня досмотрел сериальчик (Венсдей-2), ща схожу в магазин, соображу пожрать, погуляю с собакой и на пару часиков можно будет погонять Бордерлендс, со скринами.
>>10038789 Во-первых, где мои ~3 часов геймплея, а где полная прокачка и топовое снаряжение? Во-вторых - я в каком месте сказал, что есть неубиваемые кэпы или кэпы без уязвимостей? Ты больше на еблана похож, если честно