>>10003327 Не вспоминают, потому что на год раньше вышла Severance: Blade of Darkness, которая выглядит так же, но в ней нормальные хитбоксы у врагов, расчлененка и комбухи. Тем временем в анклаве хитбоксы всех врагов это сферы в центре их куклы. И если ты бьешь как-то наискось, то считай не цепляешь врага. Потому что надо бить в сферу. И у всех классов в игре буквально 2 атаки. Обычный пук и какой-нибудь спешиал типа бомбу кинуть. Игра просто невзрачна в сравнении. Хотя у нее есть свое очарование сказочное. Атмосфера такая... ну как в Шреке. Несерьезная сказка.
>>10003327 Да анклав это вайб... Песню боевую до сих пор помню, и многие уровни, персов, оружия... Твист кампании за злодеев когда в конце одной миссии тебе открывается портал к твоему новому шефу дьябло, а если вернуться к старой начальнице сучке она тебя предает и мишшн фейлд... Потом одна из следующих миссий ее зарезать и по-моему ее меч дают пиздатый Охуенная игрушка, жаль продолжения не было
>>10004563 Это правда. Единственное, что немного раздражает, это ранний бамп-маппинг (он только-только появился, и его вхерачили в эту игру). Иногда кажется, что текстуры слеплены вречную из какого-то светящегося материала. А в целом картинка очень хорошая, очень красивая природа, леса. Правда, там в этих лесах нехер делать, но это другой вопрос.
>>10004647 Здесь смотрится нормально, я ведь говорю, что не везде плохо. Иногда смотрится чужеродно. В то время они были обязаны выпустить игру с бампом, потому что если без - их бы налили шампанского. Вот в Дум 3 все смотрелось органично, потому что постоянная темнота и тени.
И в Обливионе газиков не было. Надо создавать специальную комиссию по расследованию соевого газа. Кто там виноват, кого привлекать, как лечить. Или просто надеяться, что это само уйдет как желто-чудяный фильтр, как блум и свечение.
Проблема в том, что в ремастере Oblivion не завезли эквипа нового. А так бы добавили шлемов противогазов и заклинаний соответствующих, то и вопросов было бы меньше. Но по хорошему и лор поменять надо, типа Каморан со своим ебическим рассветом уронил gas-бомбу случайно и весь континент оказался загазованным. Помяните мое слово, в новом тес-6 будет газ, бомба действует.
>>10004844 >Проблема в том, что в ремастере Oblivion не завезли Атмосферу оригинала. Ну тип посмотри просто >>10004828 на различия. Это две разных игры будто.
>>10004828 На первом скрине игра в которую я бы поиграл. На втором скрине какое-то ММО из прошлого. Линейка что ли? Даже оружие на спине выглядит каким-то нереалистичным.
>>10004849 Да, я играл в ремастер. Смотрится по-другому, газок сильный, но не напряжный, геймплей плавнее немного. Косяки оригинала перенесли 1-в-1 буквально, то есть квесты сбоили и нпс тормозили, я гуглил как исправить и работали советы из 2006 года зайти в консоль. А так одноразовый ремастер. Как добыть доспех или оружие получше? Прокачаться, подождать пару дней и зайти в подземелье, которое перезагрузило врагов. Отлично.
>>10004868 >Как добыть доспех или оружие получше? Прокачаться, подождать пару дней и зайти в подземелье, которое перезагрузило врагов. Отлично. Пробовал играть в игру, а не абузить механики? Тебе не обязательно дрочить прокачку вообще
>>10004879 Пробовал, вот только игра не позволяла мне стать сильнее. Что бы я ни делал, я все равно отнимал у врагов тот же процент hp, что и на первом уровне. Если это текстовая рпг без боев, то извините. А если меня постоянно заставляют драться с врагами, то я хочу быть сильнее их.
>>10004890 Странно, у меня была четкая прогрессия во всех прохождениях. Ты неправильно играешь явно. Попытайся сосредоточиться на иммерсивности, а не на прокачке. В играх беседки нужно жить, а не пытаться пройти их наиболее эффективно или победить всех. Попытайся сделать билд так как говорит тебе сердце, выбрай шмотки по красоте, а не спекам. Ты явно что-то не так делаешь в данный момент.
>>10004905 Ты прав, я точно играю не так. Но я Oblivion давно прошел еще до всех dlc, а в ремастер только до 26 уровня и удалил. Играл не вчера, а когда он только вышел, сейчас не играю. Возвращаться в оригинал не хочется, там мое юношество-детство, а его не вернуть. Иногда слушаю саундтрек Обливиона, так и живем.
>>10006144 Хз не помню такого освещения в ванильке на пука. Но я играю с блумом вместо хдр всегда. Вот мод на восстановление версии с Е3 нужно попробовать
>>10004771 Все там нормально с бампом. Круто выглядит. А про светящийся материал, если ты про руины и имперский город, то они из чего-то типа мрамора сделаны, он и должен бликовать на солнце. Не зря же башня в ИГ называется Башней Белого Золота. В ремастере как раз этот момент проебали, запилив вместо дорого-богатого камня какой-то известняк помойный.
>>10006220 >Хз не помню такого освещения в ванильке на пука Это HDR включен. Конечно, ты такого освещения не видел, раз играешь нахуя-то с блумом, лол.
>>10006230 >ты такого освещения не видел Ну начнем с того что это не освят, а постэффект обычный. Причем это не настоящий хдр, а как в хл2 просто смещение спектра контекстуальное. Блум выглядит ламповее
Ой блять, очередные треды от нищуков, что не могут запустить ремастер Облы.
В вашем Оригинале, в который я тоже дохуя наиграл, но графика которого объективно устарела, можно понаблюдать за тем, как во время рассвета, солнце в реальном времени выходит из-за гор Валус освещая Башню Белого Золота?
>>10006281 >можно понаблюдать за тем, как во время рассвета, солнце в реальном времени выходит из-за гор Валус освещая Башню Белого Золота? Я не вижу рассвета, весь горизонт загазован соевым газом.
>>10006368 Ого! Разработчики сделали так, как хотели чудоеды, но потом нашлись другие чудоеды, которые воняют, что не как в оригинале! Ну никогда такого не было.
Или жри что дают или скачай мод. Мне нравится и оригинал, и ремастер, но у Оригинала графика устаревшая и это факт, который будет оспаривать только нищук с жокиром вместо видеокарты.
>>10006376 Статтеры бывают даже на мощном железе, картинка разваливается. Заметил, что когда в порту Имперского города во время вступления в гильдию воров ты отматываешь время до полуночи, то игра просто вылетает. Но думаю, что этот баг еще с оригинала.
>>10006362 >на релизе самой облы, чудоеды воняли, что она вся красочная, а не серая, какой был Морровинд, конечно. а) Кто вонял? Назовите имя. б) Почему меня должно ебать, кто там и что вонял?
>>10006738 Копиумный дурачок, ну давай сравним тогда, я даже сделаю тебе одолжение, и покажу скриншоты почти оттуда же, откуда сделал их ты, и даже один свой добавлю, сравним хуле. Единственный прям реальный минус - это то, что в игре почти всегда высокая облачность, и облака влияют на освещение.
>>10006760 Читай форумные посты 2006 года, шизофреников из тесача, обзоры облы 2006 года. Почему ебать должно? Ну не знаю, быть может потому что цветокор в ремастере это прямое обращение внимания на эти жалобы?
>>10006905 Какой копиум, лолка? В твоем ремастере ни настроения, ни эстетики - нихуя. Ты просто на текстурки что ли наяриваешь вне контекста? Или у тебя цветовосприятие как у собаки? Или как еще объяснить? Даже в Великую Эру Мочи (2006-2010) такой ублюдской бесцветной коричневости в играх не было. Даже скайрим, тремя постами выше, выглядит на фоне твоего графонистого винчика как дар милосердных богов недостойному человечеству. Как тебе помочь? Скажи.
>>10006852 Темное мыльное чудо, мдемс. Судя по всему даже длсс не включил, как далбаеб на ТАА кале играет из 2015 года. Ещё и разрешение не самое лучшее, судя по всему и монитор с большой диагональю, т.е. ппи в очке, в реале там вообще пизда. Я уже молчу о кастомной настройке решейда и модах. Не позорился бы хоть.
Интересно, эти любители графики муравинта они вообще как, нормально себя чувствуют, осознали уже себя как чудоеда неизлечимого? Уж насколько я вот любитель олдскульной такой графики, но в муравинте что-то прям так себе, все какое-то серо-коричневое невнятное, одинаковые домики, одинаковые интерьеры. Нахваливать это я бы не стал, все же, как ни крути, а обливион и потом скайрим просто нереально далеко шагнули именно в визуальном плане, нормальный такой графит без шизы, без гигантских грибов и грузовых динозавров или там огромных блох на которых путешествуют между городами. Все это прикольно, но вообще шиза и кал какой-то.
>>10006950 >Все это прикольно, но вообще шиза и кал какой-то. Так это для нормисов-нетакусек делали. Типа БИЗУМИЕ! ВАУ КРЕЙЗИ! МДА, ДАЛЕКО НЕ КАЖДЫЙ СМОЖЕТ НАСЛАЖДАТЬСЯ ТАКОЙ НЕОБЫЧНОЙ ЭСТЕТИКОЙ, А Я ВОТ МОГУ))
>>10006281 >треды от нищуков, что не могут запустить ремастер Облы. ага то то у медисона с 5090 все тормозило не анриал слоп ни разу, неиначе сам хуанг у нас тут сидит с 8090 из будущего
>>10006916 >В твоем ремастере ни настроения, ни эстетики - нихуя Ага, верю. Особенно в данжах ни эстетики, ни настроения, глаза разуй. На твоих скринах ни лодов, ни отражений, ни-ху-я
>>10006998 А я ещё помню, как за такие чёрные тени пиздили ногами 10 лет назад. Не бывает настолько чёрной черноты когда ты на улице, блядь. Освещение полностью сломанное дермище.
>>10006950 >На твоих скринах ни лодов, ни отражений, ни-ху-я >мам, я дрочу на отдельные детальки, мне вообще похуй, как выглядит целое Вся суть, хуль. А данжи в оригинале выглядят так же. И отражения в оигинале есть, хоть и лоурезные. А ты, видимо, зумерок, который в 2006 только родился.
>>10006926 >Судя по всему >Судя по всему Судя по всему, у тебя у самого нихуя нет глаз, чтобы увидеть, что у меня включено. Давай, гадай, где здесь длсс, где FXАА, TAA и TSR.
>>10007021 Ага, видь дальше. Сам-то кто? Не-зумерок 2005 года, который на волне контрарности и неспособности запустить ремастер решил начать вонять за крутость оригинальной облы?
Я в облу наиграл за тысячу часов, сначала с диска 1С золотое издание, потом сборка Аронда, причём я сомневаюсь, что даже местные олдфаги его помнят, потом фулл ваниль в стиме и у неё хорошая для своего времени графика, но она устаревшая. Туман и дымка это ну самый популярный и действенный способ скрыть лесенки на лодах, которые неизбежно будут, даже в 4к, вне зависимости от типа сглаживания.
Сейчас откопал старые скрины со старого компа. Даже на средних, с длсс во все полня и без хардварного люмена, Ремастер это лучшая по визуалу игра, которая вышла в 2025 году. Да и геймплейно тоже.
>>10007048 >сначала с диска 1С золотое издание Лохбля. Он только через год появился, после шиверинг айлс. Я с пираточки начинал еще, а потом на беленький диск от 1с перекатился, к которому еще рыцарей и острова отдельно покупал. Играл на X1900XT в 1440х900.
>>10007005 Низкой насыщенности сейчас буквально на курсах учат, потому что "риализм". Это не один год назад началось и не похоже, что скоро закончится. Но вот тени, посмотри на листву, она же черная нахуй, там физически не может быть такой черноты. Это артефакты рендеринга, а не тени. Соевому туману, кстати, буквально без шуток обучают на курсах. Якобы добавляет глубины изображению, но на самом деле это работает наоборот и делает картинку плоской, усредняя восприятие глубины. Но индусу похуй, ему сказали "навали туману и сделай картинку выцветшей", он и делает.
>>10007048 Какой же пиздец на скринах. Эти холмы-сиськи из 2006 с натянутыми 4к текстурками и эти редкие деревца, похожие на морковки на грядке. А сами скрины как будто на лобовом стекле у водителя автобуса пару лет провисели.
>>10007221 Прикинь, это не пещера, а айлейдские руины, да? Те самые, в которых дымки было ещё больше, чем в Ремастере, но я же говорю, вы нихера в оригинал не играли, чтобы говорить что-то.
Здесь пердиксы прогнали хуйни, обливион был чрезывачайно богат на газок в своё время, ремек лишь перенял современные веяния, хорошо, что интерфейс без ромбов хотя бы.
>>10007277 Ради тебя еблана пришлось подняться с кровати и идти до своего своего 4к божественного монитора с ретиной и начать разглядывать твое дерьмецо. Очевидно на 1 скрине параша под названием амд фср, 2 скрин уебищное мыльное фхаа, 3 скрин таа, 4 скрин длсс, правда тоже уебищный, видать ты лох даже не обновил его.
>>10007383 А теперь взгялни на популярные разрешения экрана в 2009 году (когда у меня появился ПК) и 2011 (когда я поиграл в обливион) и всё встанет на свои места.
>>10007386 При чем тут вообще популярные и непопулярные разрешения, если текстуры в обле настолько охуенные были, что в 700p картинку превращало в мыльную кашу?
>>10007389 > При чем тут вообще популярные и непопулярные разрешения Под них игру делают в первую очередь. > если текстуры в обле настолько охуенные были, что в 700p картинку превращало в мыльную кашу? Ну это не так, даунсемплинг по иному работает, это на больших разрешениях они выглядят как каша, а не на популярном в то время и это никак не связано с газком, еого в обливионе было просто дохуя, газок это не мыло, газок это дымка. Вся обла на 50% состоит из данжей, где дохуя газка, вблизи водоёмов было дохуя газка, туманная и дождливая погода это тоже газок.
>>10007396 Просто запусти облу в 720п, а потом в 1080 и сравни. >с газком, еого в обливионе было просто дохуя Там был не газок, а нормальная перспектива, это во-первых. Во-вторых, назови игры тех лет с такой дальностью прорисовки и совсем без дымки. Хотя бы одну.
>>10007404 > а нормальная перспектива Nам был самый что ни на есть концентрированный газок, который в треде все так порицают, это глупо опровергать, он скрывал техническую отсталость тогдашнего целевого железа. Данжи ту же роль выполняли. Эффективно работать с большими пространствами на Xbox 360 и PS 3 научились только к закату поколения.
>>10007525 Ремастер это полная копия оригинала, кроме пары мелких моментов. Графон подтянули, спринт добавили, немного поменяли навыки и все. Даж баги почти все старые остались.
Tainted Grail: The Fall of Avalon победила на TGA 2025
Аноним23/12/25 Втр 04:48:43№10007578130
>>10011775 Если уж делаешь игру про газ - делай, как надо, блядь. А тут, как же пососно выглядит, что это чудо тупо съёбывается от игрока и исчезает на расстоянии в метр. Пиздец просто, мало того, что туманом всё засрали, так ещё и максимально хуёвым. Двойной обсёр.
>>10012716 А самое смешное что все будут играть на минималках бех этого газа. В итоге будет как в арке, где на низких у тебя преимущество. Ну или они скорее поставят в минимальные 64гб оперативы ддр5 и начнут свой маркетинг с того, что "вы что, нищуки ебаные, комп себе нормальный прикупить не можете? Работу себе найдите, а не в игрульки играйте. Игры это привелегия для успешных." и будут в их игру играть 3 состоятельных челебосика и убеждать всех как же там охуенно, так просторно и никого нету, как в этом вашем чудоарке.
>>10012723 >минимальные 64гб оперативы ддр5 Так это уже $700, а подорожание только началось. Игорьков не будет. Но смотри, раз туман съёбывается, то это не настоящий волюметрик фог, а наёбка. Должно плюс-минус быстро работать.
>>10012797 В том-то и дело, что когда ирл газ настолько плотный, как на видео - он нихуя не съёбывается от тебя. Это игры вас всех приучили, что туман человека боится и уёбывает роняя кал, чтобы не мешать твоему радиусу круга света. Ирл он нихуя себя так не ведёт. Не веришь мне - поставь чайник на плиту или отбери вейп у какого-нибудь долбоёба, там суть та же, только тумана намного меньше. Ирл это может работать приблизительно так, как на видео только если плотность тумана очень маленькая и когда ты приближаешься, то получается что ты смотришь сквозь меньшее количество тумана, потому что дистанция до объекта за туманом сократилась. Но в видео всё совсем не так, там буквально клубы тумана стелются по земле, такой туман не съёбывается от тебя, ему похуй.
>>10012888 >когда ты приближаешься, то получается что ты смотришь сквозь меньшее количество тумана, потому что дистанция до объекта за туманом сократилась. Ну я это и имел в виду, что рядом с тобой плотность тумана меньше, пушо физически капли меньше наслаиваются друг на друга, чем в перспективе. В то же время, в видосе туман художественный, а не настоящий, там не стоит задача, чтобы он вёл себя как ирл. Точно так же, как в фильмах добавляют источники света для лучшей картинки. Никому не надо как в реале, надо красиво и эффектно.
>>10012909 Тут проблема даже не в том, что это гoвно выглядит хуёво. А в том, что это выглядит суперхуёво, настолько хуёво, что становится комичным. Это не реалистично, это не красиво, это просто кал. Причём в шебме это видно буквально две секунды, представь себе что будет при игре. Это как трава, которая появляется на расстоянии в метр от персонажа - бросается в глаза, выглядит уёбищно и полностью отвратительно по своей сути.
>>10013064 >>10013071 Бля, вот Авалон вроде атмосферная игрушка, но почему же такой чудяный интерфейс, я её только из за этой параши не купил, так меня эти ромбики заебали. То ли дело Королевская Конча, одна из немногих современных игрушек с олдскульным интерфейсом.
>>10003273 (OP) Почему в старых играх разрабы НЕ СТЕСНЯЛИСЬ показывать лоды, да они были слабыми, но они их не прятали а сейчас любой лод обязательно загазуют чтоб никто не смотрел че там вдали, хотя он в разы лучше лодов из игр прошлого
Как же рвётся шизло от того, что его копрокэл не тянет ремастер обливиона. У шизов всегда замещение собственных комплексов. Не тянет — а там газок и нахуй мне не нужно, лучше наверну обрыгинал, я ведь ценитель классики, ношу рюкзак на двух лямках и костюм-тройку в шкалку, бuджuджu
>>10019663 Зачем барину такое говорить? Барин продаст ремастер ремейка репуксера в пятый раз, прикрутив газок на 30% и повысив системные на 70%. А если за это еще производители железяк отслюнявят, не только полоумные гои. Нет ошибок, всё как задумано работает.
>>10003273 (OP) Хорошо подметил это. Я например как-то вообще не обращал на это внимания до появления этих тредов здесь. Мыло и этот туман или газ - это наверно главные бичи современного графона.
>>10019799 Фильт мочи выхлебали? Выхлебали. Блум сожрали? Сожрали. RT дед доест. А ты кушай ТАА мыльцо и занюхивай газком. Наслаждайся, пока новую хуйню не выдумали, а они каждый раз всё уёбищнее.
>>10019991 Реально проклятый круговорот кормления чудой из которого нет выхода. Блум хотя бы легко отключался, а газок и светящиеся хуетой лужи прям анально пихают, пердолить надо чтобы сделать нормально
>>10022760 Данный блевотред в авто-скрытии у меня, так что не смогу поиграть.
Но для себя вот так сделал: Google - BEST GAMES 2025)) - очередной чудосайт с рейтингами - 21ое место SPLIT FICTION, супер игра для настоящих ГЕЙмеров. Смотрим скриншотики - ГАЗОК ВОНЮЧЕНЬКИЙПОВСЮДУУУ.
>>10028759 К сожалению не осталось оригинальных фотографий для сравнения, но итак очевидно понятнл, где выглядит красиво а где нет. Лишь в одной локации за всю игру gazoque был хоть как-то приятен на глаз и вполне обоснован – на кислотной свалке какого-то барахла.
Как думаете, когда развеется газок? Когда это перестанет быть базой в играх? Помню был желтый фильтр везде, например вот хорошая игра NFS Most Wanted, и там этот фильтр до сих пор помнится. Потом это перестали делать. Сейчас такое ощущение, что газование это результат каких-то дебильных курсов для разработчиков игр, типа базовые действия в редакторе. Хочется верить, что gas с нами не навечно.
>>10031441 Именно так, движок кстати от твоего пикрила, то есть от Ил-2 Штурмовик, выглядит не современно, но она отличается огромными пространствами карты, эти пространства по большей части недоступны, но впечатляет. Графон конечно уже не современный.
>>10031480 > движок кстати от твоего пикрила, то есть от Ил-2 Штурмовик Я потому Ил-2 и запостил. > Графон конечно уже не современный. Он и в 2006 уже был говенненький. Разве что модельки танчиков были приятные, а все остальное сосало даже у своего дедушки - Ил-2. Алсо, ждал эту игру еще с 2002 года и люто разочаровался в итоге.
>>10031494 Спорить не стану. Я непритязателен к графону. Для меня в общем смотрится нормально и ровно. Играется правда больно, особенно за поляков. 36 лвл, начинал с игр на 5,25 дискетах на досе.
Такс, ну что, Соевички, приняли суточную дозу спермы пора и в игры поиграть? Сегодня у нас Outcast - A New Beginning (THQ Nordic GmbH) 2024ый год. Отправляемся в удивительное приключен....БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГААААААААЗЫЫЫ ПОВСЮДУ ГАААААААААААЗЫ
дышем газобратья, скоро все старые чудоигры без дыма задымят с помощью ртх надеюсь оригиналы при этом отовсюду удалят и будут судить пиратов за распространение
>>10034993 он скрывает все дротики дартса превратились в пятна потому что они далеко(2 метра) а значит нужно их скрыть воздушной перспективой текстура дерева? да пошла она нахуй эта текстура дерева, она тоже далеко поэтому нельзя чтобы игрок видел древесные узоры
>>10038211 Всё же скуфлинов не зря летсплеер от народа, базу чеканит. Щас больные правда прибегут, и начнут затирать за охуенные лучики и божественного куртку, и что раньше свет был ненастоящий зато вот тепееееерь.
>>10038226 Я смотрю уже жизнь без газа себе не представляешь. Небось и на Луизиану дрочишь только из-за маняпредставлений что она постоянно загазирована.
>>10038566 >как же они заебали Сука, да! Идёшь, наслаждаешься видами под красивую спокойную музыку, каждую минуту [BATTLE MUSIC INTENSIFIES], твой любимый трек сменяется на следующий после боевой музыки, а ведь там через пять секунд должен был быть классный переход.
Знаете что я люблю больше чем вонюченький газок направленный мне в ноздри? Засирание экрана каплями, соплями, грязью и менструацией. Только так я могу быть вовлечён в интереснейшие и загадочные газо-миры.
>>10041550 Поэтому 90-е лучшее время. Только там понимали, что газок для говноедов. Не говоря уже про то, что ты глупенький хлебушек, сравнивая статические картины, с динамическим медиа.
>>10042506 > пик 1 соевый газок+ соевый пересвет между деревьями > пик 2 соевый пересвет и газок на пирамиде > пик 3 вся картина сплошной соевый газ > пик 4 вся левая сторона в соевом газу
>>10041965 Потому что видно, что движок из позапрошлого тысячелетия. Нет освещения в принципе, нет теней от деревьев, город не затенён, текстура воды тайлится. Со сглаживанием какие-то проблемы, ночью нереалистичная обводка вокруг гор артефачит, в углу экрана какие-то артефакты, которые скрывал газ. Нужен ремастер на более продвинутом движке, а не на этом говне мамонта.
>>10044340 Ты на стены посмотри, они со всех сторон одинаковой яркости. Так не бывает, это баги затенения. То, что от террейна тени есть - вообще не показатель.
>>10048129 Не, ну физический газ, который расходится под тобой это норм тема. Выглядит прикольно. Проблема когда газ был добавлен одной кнопкой в движке и получилась просто хуйня которая замыливает картинку или высветляет все цвета.
>>10048153 >физический газ, который расходится под тобой это норм тема. Это литерали бетмен из 2009, который шёл на 7600gs с 256мб. Этот же кал наверняка на карте в 100 раз мощнее, с 8 гигами, даже не заведётся.
>>10050276 >Этот же кал наверняка на карте Ты не понимаешь это же ФИЗИЧНЫЙ ГАЗ а не как у дедов 4жпга вход в жидкость/выход в жидкость/дрыгание по осям/маска для смешивания
Ребят какой газок лучше? Мне кажется справа всё таки охуенней, газок плотненький и лучи в ебало слепят, то что надо прям, наконец то поиграю в шедевры!
>>10055328 надеюсь этот мод забанят нахуй вместе с автором бедные художникессы старались, школы заканчивали, дымили а какая то МРАЗЬ удаляет их работу, это хуже чем удаление лгбт флагов
Сегодня пёрнул знатно в диван, и ко мне пришло осознание, что я тоже могу делать видеоигры и шедевры с загадочными газо-мирами, главное желание, а навыки уже есть!
>>10058026 Я не понимаю, кто вообще придумал этот ШТРАФ НА ЦВЕТ? Вблизи: 100%-ая цветопередача, видно персонажа и то что вплотную. Как только поднимаешь взгляд чуть выше, картинка сразу превращается в диафильм из 1910 года в абсолютно серой гамме. Нахуя и зачем?
>>10065056 Какое калище уродское аахахахах, я в трёху полгода назад играл, отлично выглядит, ебать ремейк шикарный ничо не скажешь, аж глаза щипет, но газку маловато, не ощущаю загадочного мира Якудзы. Сделал как надо, надеюсь разработчики со мной свяжутся как с перспективным начинающим разработчиком.
>>10080365 >>10080381 Зенки протри и посмотри ещё раз на свой график внимательно, а потом на эти скриншоты >>10004828 Экспонента возрастает резко, перекрывая всё дальше. При малых коэффициентах (разряженная среда, чистый сухой воздух), дымка становится заметна вдалеке, но её плотность с расстоянием растёт быстро. Прям как в старом обливионе. Где-то в десятых пошла мода вместо экспоненты использовать сплайны или линейные функции для сред. В этом случае плотность с расстоянием растёт более равномерно, прям как в уриновысерах. Это некорректно с точки зрения физики, но художники слишком тупые, чтобы осилить экспоненту, а сплайн проще настраивать.
>>10080448 как ты глядя на 2 скриншота определил что на одном линейно, а на другом экспоненциально? почему ты решил что линейная обязана выглядеть как х+1, а экспоненциальная xe? а не как на пикрил, например? ты не в курсе, что в шейдерах экспонированием наызвают не график экспоненты, а возведение степень где степень называется экспонентой и рулит кривизной функции? наверное нет...
позориться до конца и скинуть в тред ссылку на этот "линейный газ" из документации анрила - погугли, ждемс
>>10080496 Ты сам себя приложил уже несколько раз. >>10080457 Твой словесный понос не несёт смысла. Я бы предложил тебе перечитать мой пост, но понимаю, что ты слишком тупой, чтобы что-то понять.