Детский по виду, но далеко не детский по сути комикс в стиле и духе "Аббатства Редволл" про суровые будни мышиного народа в недружественной феральной среде. Зерноеды в славных традициях европейского средневековья живут в хорошо укреплённых городах-крепостях, географически изолированных друг от друга, и стараются поддерживать относительно добрососедские отношения, хотя втихаря плетут друг против друга всяческие интриги и заигрывают с другими расами. Поскольку перемещаться из города в город мышам поодиночке небезопасно, из самых откормленных способных сколотили Мышиную Гвардию - местный аналог кровавой гебни спецназа, в чьи обязанности входит охрана барыг и опиздюливание охуевших внешних и внутренних врагов.
Комикс в двух основных томах и двух приквелах рассказывает про жизнь и приключения одного из отрядов, базирующегося в цитадели Локхэвен. В первом томе (Осень 1152-го), отправившись на поиски сгинувшего торговца зерном, трио гвардейцев СЛУЧАЙНО и ВНЕЗАПНО раскрывает коварный замысел. Во втором томе (Зима 1152-го) выросший до пятерых членов отряд пытается повторить подвиг Балто и доставить медленно загибающемуся дух начальнику охраны целебный порошок, так же СЛУЧАЙНО и ВНЕЗАПНО обнаруживая критическую уязвимость в системе защиты цитадели.
При бесхитростном в целом сюжете автор умудряется вкраплять весьма серьёзные идеи, добавляя весьма доставляющие новые слои простой истории: политический детектив, роль личности в истории, неоднозначность мотивов государственной измены и т.д. Кроме того, художник намеренно делает самих героев малоантропоморфными и лишая их традиционных средств выражения чувств и эмоций компенсируя это охуенными задниками и годной стилизацией, чтобы они не сильно отвлекали от истории, которую в зависимости от уровня интеллектуального развития восприятия можно читать либо как интересную сказку, либо как годный эпос.
Бля, ну я примернo в тoй же плoскoсти рaзмышлял, тoлькo суть в тoм, чтo кaждый рaз при зaгрузке сoздaвaлaсь нoвaя вселеннaя, где существo с высoким урoвнем детерминейшена сoздaвaлo свoи услoвия. a перекaчaнные решимoстью персoнaжи, типa Сaнсa, Фриск, Aзриэля(Флaуи) при этoм не теряли пaмяти и бoлее тoгo мoгли влиять нa прoцесс сoхрaнения/зaгрузки других.
Во, это уже полноценная игра. Новый движок, новые мини-игры, измененная боевка, прокачка, предметы и т.д. Как глоток свежего воздуха после копипастной Кивами 1.
Город тот же (те же, их 2), но здесь реально ощущается временной скачок в 17 лет, в отличие от Кивами 1 - все блестит, сияет, все залипают в телефоны, зумеры жрут бургеры в современных ТЦшках. Интерьеры магазинов и прочих заведений куда более обширные, а не просто один закрепленный ракурс камеры. Возможность зайти внутрь, пройти сквозь, выйдя на обратную сторону улицы и все это БЕЗ ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ - отвал пизды. Особенно после изрядно заебавших загрузок в 0 и 1. Общая наполненность - мое почтение. Здесь, пожалуй, самые иммерсивные города, которые я встречал в видеоиграх в принципе. Это не то чтобы сильно впечатляет, учитывая скудный масштаб, но насколько же все ощущается живым, я хуею чуваки нах. Все, что касается дизайна локаций - 10/10. В них очень приятно находиться.
Боевку сильно упросили, оставив всего один стиль. Ну да и хуй с ним, я срал на голову этой боевке в своем предыдущем отзыве на Кивами 1, так что невелика потеря. Это все тот же пососный битемап, но теперь меньше выбора и враги не блочат каждую вторую атаку. С другой стороны, она стала более репетативной. Причем даже не из-за отсутствия стилей, а потому что 99% уличных замесов развиваются по двум сценариям: 1. Начинаешь любую стычку с О+О - хватаешь врага и раскручиваешь, попутно нанося урон по всей толпе, потому что это один из немногих "АОЕшных" приемов и работает всегда. 2. Повсюду расставлены велосипеды, так что просто подбираешь их и разваливаешь всю толпу с 3 ударов, а если остались выжившие - берешь еще один велосипед, они бесконечные нахуй. Если перед тобой какое-то подобие элитного врага, то спамишь хит-мувы. В предыдущих играх они были более conditional (подберете нужное слово на своем языке): когда враг за спиной/промахнулся/сбит с ног, етс. И лишь ближе к концу открывалась возможность прожимать эти атаки когда угодно, здесь же дают возможность нажать хит-мув посреди вражеской атаки чуть ли не в самом начале, при этом окно, по ощущениям, куда более щадящее. Собственно все боссы - спам Y. Я даже не использовал Tiger Drop, потому что не имело смысла. А, ну и сама хит полоска практически не отнимается от атак. В Кивами 1 она падала до нуля от 1-2 атак, а здесь обратная крайность - она почти не опускается, даже если получаешь пиздюлей. В общем и целом похуй - в этих играх боевка варьируется от "терпимое говно" до "невыносимое говно". Она чисто концептуально не может быть хорошей, даже нормальной вряд ли.
Прокачка и, скажем так, РПГ системы понравились куда больше. 5 разных статов, за которые открываешь способности, в разы интереснее, чем деньги в 0 и полоска экспы в 1. Как и предметы с конкретными циферками, а не невнятным описанием уровня "делает сильнее". Вот только есть проблема. Жрать в ресторанах - самый эффективный способ получения экспы. Жрешь -> пьешь таблетки, обновляющие голод -> жрешь снова. Повторять до бесконечности. Все остальное, по сравнению с этим способом, насколько блядь ХУЖЕ, что аж смешно. Пока что во всех 3 частях, в которые мне довелось играть, ужасшейший баланс экспы/денег. Всегда есть один способ, который в 100 (если не в 1000) раз эффективнее, чем все остальные. Рандомэнкаунтеры на улицах - +15 ко всем статам. Серьезно блядь? Эти циферки еще и не скейлятся - что в первой главе, что в финальной всегда будет +15. Что касается денег, я имел 2 ляма в предпоследней главе. После того как сделал мини-игру Мажимы у меня стало 50 лямов, а после кабарета 150. Почему настолько похуистическое отношение к балансу? Почему за рандомэнкаунтеры и сабстори дают копейки экспы/денег и все "богатство" всегда сконцентрировано в одном конкретном месте? Не понимаю логику. Это напрочь отбивает какое-либо желание взаимодействовать с игрой с целью получения любого рода награды, потому что заранее знаешь, что ближе к концу ты у тебя будут миллионы, так что все твои предыдущие потуги, в ретроспекте, выглядят как полнейшая потеря времени. Начинаешь рашить до определенного момента, после которого соотношение деньги/затраченное время и экспа/затраченное время повышается в бесконечное количество раз. И я не говорю про какой-то там мин-макс или неспособность "неэффективно" играть в игру, просто это НАСТОЛЬКО бессмысленная потеря времени, что невозможно игнорировать.
Эксплоринг. Слава богам, что в аптеках теперь продаются таблетки, утоляющие голод/похмелье. Можно по-быстрому пробежаться и закрыть всю эту хуйню, а не возвращаться по 10 раз в каждый ресторан. В начале игры прокачивается скилл, показывающий все сабстори на мини-карте, что тоже здорово. Их больше не нужно выискивать по гайду, плюс можно запросто обходить стороной, если у тебя сейчас настроение бежать по основному сюжету. Из игры убрали ебучее CP и награды. Это заебись, потому что присутствовало ощущение, что ты ОБЯЗАН их делать - уж слишком там приятные бонусы: бесконечный спринт, предмет, показывающий квесты, вырубающий рандомэнкаунтеры, оповещающий о ближайших коллектаблсах, етс. Теперь можешь это делать в удобном для тебя темпе и не заниматься хуетой ради +1 CP. По сути это все перенесли в апгрейды за экспу и сделали менее обязательными. К тому же за сабстори, как я уже сказал, дают копейки экспы/денег, так что чисто "геймплейного" смысла в них нет. Сами сабстори здесь не уровня 0, но и не говно из 1 - пойдет, жрать можно. Пригорел с сабстори с гольфом (худшая мини-игра), где нужно набрать 390 очков и с ебаным маджонгом. Пришлось даже выучить правила игры, но все равно не знаю почему комба порой не собирается, вроде связано с тем, что я уже выбрасывал одну из фишек, которая у меня в руке?? Не уверен.
Сюжет. Ну, можно точно похвалить персонажей. Основой антагонист - тупо двухметровый хуястый гигачад, мега ебарь. Вот таким и должен быть главзлодей в Якудзе, а не попущенный истеричный Нишки, которого чмырят всю игру все кому не лень. Настолько он хуевый, что им пришлось выкатывать еще одного злодея прям перед концом игры. С этим же чуваком хочется запиздиться с нулевой секунды, прям ждешь лютую пиздиловку на кулаках, чтоб по-честному, проявив уважение к оппоненту. Остальные персонажи тоже на порядок лучше: "коп-убийца", Мажима (который здесь не только в роли клоуна), Даиго, сасная тяночка в костюмчике. Харука снова на скамейке запасных - она мелькает в начале игры, а затем в самом конце с ней дают побродить 5 минут, лол. Ну в 3й части она уже ТОЧНО будет играть существенную роль (насколько я слышал, там нужно будет управлять приютом). Тащемта я все равно не могу назвать это хорошим сюжетом. Любовная линия проглядывается сразу же и пиздецки зафоршенная - они буквально за 20-минутную катсцену перешли от незнакомцев до загробной любви. Коп-тян тоже неоднозначная, а конкретно сцена с раздеванием перед Кирюхой, мол она вся такая "курейзи вуман", но проявляется это лишь в одной катсцене и выглядит неуместно, потому что ни до, ни после этого момента такого поведения не было замечено. К чему это было вообще? В конце начинается лютейшая кринжатина, где одна многоходовочка сменяется другой, а персонажи готовы жертвовать собой, будучи знакомыми друг с другом неделю. Еще удивительно, что Кирю даже не пытается спастись, при том что у него есть Харука - якобы ЦЕЛЬ ВСЕЙ ЕГО ЖИЗНИ. Видимо решили проигнорировать этот момент в угоду долбоебскому героическому сюжету. Колоритные персонажи тащат на себе этот говносюжет, но было интересно в любом случае.
Мини-игры Мажимы (Majima Construction) - прикольно первые 15 минут, дальше настоебывает. Кабарет. Бляяяя, как же я заебался его делать СНОВА. Это буквально кабарет из 0, но по второму кругу. Даже вот этот троп "проигравший переходит на твою сторону" снова здесь, причем в обеих мини-играх. Это будет происходить в КАЖДОЙ игре или они таки придумают чето поинтереснее? Но худшая часть - свидания с девочками, насколько же это времязатратно, я хуею. Причем ты уже победил в финальном чемпионате, но блядская обслуга до сих пор слишком низкого уровня чтобы затриггерился персональный квест. Я бы скипнул эту хуйню, но у них сабстори, а для того чтобы заспавнился Jo Amon нужно сделать все. Пришлось терпеть...
Подытожив, игра хуже, чем 0 (сюжетом), но на порядок лучше, чем 1 (всем). Пока что положняк такой: Yakuza 0 - 8.5/10. Kiwami 1 - 5/10. Kiwami 2 - 7/10.