Как стать оригинальным и нестандартно думающим? Созидательным. Есть, например, человек Дыбовский, который, очевидно, обладает незаурядным умом, раз может выдумывать йоба-концепции, и имеет мощи их реализовывать в играх, как Тургор и Мор.
Я просто хочу понять, как выглядит быт человека, который может в интересные концепты, и который это облачает в реальность? Что он делает каждый день и что не делает? Чтобы приходить к продуктивному состоянию "оригинальности мысли".
Для начала у него дохуя свободного времени. И работа не тяжелая. Никакого 8часового рабочего дня, разумеется. Дальше, нужно тренировать интеллект, работать должна быть интеллектуальной, увлечения должны быть интеллектуальными. Дальше нужно уметь бороться со стрессом. Слишком дохуя въебывать тоже вредно, уставший мозг нихуя не генерирует Нужно что-то, что меняет тебе сознание. Необходимы вещества, какие-то. Большинству хватает алкоголя, кто-то сидит на галюциногенах, диссоциативах и т.п. Стимуляторы, героин и т.п. - хуйня. Да, бухать тоже надо вмеру, разумеется, иначе не будет времени обдумывать концепции, отсекать тупые и умные. Но трезвость - не вариант вообще, зожники отлично и долго живут, но идей не генерируют. Исключение такие как Штрошерер - у кого собственные беды с башкой, это помогает генерации идей, шизофрения вообще отлично, но не всем так повезло
>>154734 (OP) Мне показался вопрос как раз таки не тупой. На самом деле там целлый коллектив работает, он просто как продюсер решает что ок, что не ок. Допустим арт разрабатывает десяток художников, они генерят дохуя контента, и он просто выбирает то что подойдет под его задумку. Это как если думать что Илон Маск делает ракеты и электромобили, а не гигантский штат инженеров. И как выше написал анон такие люди именно что нихуя не делают, они не работают, это можно сказать пик к чему можно прийти вроде Кадзимы или Линча. Они руководят и направляют, и у них нет вот этого нагруза который испытывает средний работник от кучи одинаковой работы даже если это геймдиз какой нибудь, который большую часть времени тратит на всякие фичи, технические вопросы, баланс и прочее.
Но если ты один тебе надо прежде всего дохуя техничесой базы прокачивать чтобы создавать контент, ты как бы сам себе этот коллектив работников, такие челы есть они создают игры или фильмы в соло. Но там 90% их занятости чисто практические навыки которые в свою очередь позволяют им реализовать свои охуительные идеи.
А сами охуительные идеи приходят после просмотра и чтения контента, очень дохуя контента надо потреблять. Но опять таки не выйдет ибо ты не можешь быть и творцом и ремесленником одновременно. Можешь придумать крутые творческие идеи но не сможешь реализовать. А можешь наоборот погрузиться в реализацию, но тогда не получится выдумать что-то стоящее. Вещества хуита ибо на самом деле то что ты там выдумываешь после отрезвления будет восприниматься как ебаная шиза которую невозможно реализовать, можешь мне поверить. Алсо Мор хуита непонятная, не понимаю что в этой игре такого цепляющего, необычность не равно ценность творческая. Например Леонардо Да Винчи не выдумывал хуиты непонятной или тот же Тесла, вот они как раз таки и оригинальные нестандартно думающие.
>>154734 (OP) Во-первых, чтобы создавать новый контент, сначала необходимо очень много контента потреблять - НО! Чрезвычайно важно потреблять контент вдумчиво. Например, я слышал, что некоторые люди включают телепередачи "на фоне" и даже не смотрят в экран телевизора - это совсем не то, что тебе нужно. Тебе необходимо смотреть очень внимательно, к каждой отдельной детали присматриваться и ДУМАТЬ: как и, главное, почему авторы решили сделать именно так? Возможно, ты будешь не прав, будешь заблуждаться. Главное, это продолжать попытки анализа контента. Художника, дизайнера и прочие креативные роли отличаются от обычных потребителей именно этим вдумчивым рассмотрением всего, что их окружает. Совершенно не обязательно даже смотреть на чужие произведения, достаточно внимательно смотреть на окружающий мир: вещи, растения, животные, люди - абсолютно всё является источником новых идей.
Во-вторых, и это тоже важно: https://ru.wikipedia.org/wiki/Метод_мозгового_штурма >...участники обсуждения генерируют максимальное количество идей решения задачи, в том числе самые фантастические и глупые. Затем из полученных вариантов выбирают лучшие решения, которые могут быть использованы на практике... >Для максимальной эффективности в процессе генерации важно соблюдать несколько правил: >Главное — количество идей. Не делайте никаких ограничений. >Полный запрет на критику и любую оценку идей, включая положительную, так как оценка отвлекает от основной задачи и сбивает ритм работы и творческий настрой. >Необычные и даже абсурдные идеи — желательны. >Комбинируйте и улучшайте любые идеи.
Метод мозгового штурма можно применять и в одиночестве, главное - заглушить твоего внутреннего критика, фильтрующего все поступающие из твоего бессознательного идеи. Любой человек может начать выдумывать любой бред - но большинство людей, к сожалению, надрессированны "фильтровать базар" и поэтому отбраковывают свои идеи раньше, чем они успевают доказать свою жизнеспособность. Т.е. тебе чрезвычайно важно научиться принимать свои идеи независимо от их "глупости" или "абсурдности".
Разумеется, большой группе людей проще создать множество новых идей, т.к. у разных людей разное восприятие реальности, разный багаж опыта жизни, направления мысли и т.п. Но не стоит унывать, т.к. единственный человек способен нагенерировать за минимальные сроки такое количество идей, что невозможно реализовать в одиночку - обычно нет проблемы с идеями, проблема с их реализацией.
Именно поэтому в сфере разработки игр не любят "генераторов идей" - идей у всех полно, только они практически бесполезны без реализации, а чтобы реализовать многие идеи, нужны годы труда, часто большущей команды специалистов с бюджетом в несколько миллионов долларов как минимум.
Если тебе всё-таки нужна помощь с идеями, могу порекомендовать технический способ: выбери набор существительных, глаголов и прилагательных, и чисто случайно комбирируй их друг с другом. Собрать слова возможно из электронных словарей автоматически, комбинировать их между собой - процедурно, т.е. программно. Таким способом можно быстро и крайне дёшево сгенерировать массу "бредовых идей". Далее просматриваешь эти "идеи" и следишь за тем, какие ассоциации они у тебя вызывают. Такой генератор эффективнее LLM, поскольку LLM тренируются на ограниченное количество паттернов в тексте, а твой случайный комбинатор слов не имеет ограничений.
Вкратце: 1. Вдумчиво потребляешь контент и своё окружение. 2. Отключаешь в себе внутреннего критика/цензора. 3. Вываливаешь как можно больше идей на бумагу. 4. Фильтруешь, комбинируешь, выбираешь лучшее. 5. Реализовываешь лучшие идеи (самое сложное).
>>155015 Я понял, т.к. обычно в /gd/ сижу, а не здесь.
Если хочешь сделать свою оригинальную игру, лучше залетай в /gd/, выбирай инструменты и делай. Идеи приходят сами в процессе экспериментов. Игровые движки максимально упрощены сегодня, так что справится любой при желании.
И реальность такова, что если ты будешь чрезмерно оригинален, игроки тебя не поймут и не примут твою поделку - это коммерческий провал. Именно поэтому дорогие (ААА) игры все как по шаблону сделаны, без оригинальности. Т.е. замутить что-то оригинальное в принципе не сложно, но люди часто не понимают...
>>154734 (OP) >стать оригинальным и нестандартно думающим >>155048 >вместо игр делают какой-то невменяемый треш Они для тебя слишком нестандартно-оригинальные.
>>154734 (OP) >Как стать оригинальным и нестандартно думающим? >Что он делает каждый день и что не делает? Ты гонишься за формой, то бишь прокрастинируешь. Так ты нихуя не придумаешь. >он делает каждый день Ебашит >что не делает Не ищет ритуалов призыва "оригинальной^тм идеи"
И вот вопрос, а оригинальность мысли какая тебе нужна? Например аутисты и шизы иначе мыслят. Слабоумные тоже оригинальные вещи могут вытворить. Ебнись тогда окончательно.
Если оно тебе надо для какого либо творчества, то тут только ебашить. Например, возьми ручку с блокнотом/новый_документ.txt и ебашь списком хотя бы 20-30 идей (но, для начала, не больше 100 - заебешься потом). Любых, которые в голову. Будет заебно, но на 10-15ой мозг раздупляется и ебышит больше. Можешь с техникой помидоро сочетать для концентрации.
По итогу, у тебя будет 40-60% кала, 30-50% обычных идей и мб 10% идей которые тебе понравятся. Но главное будет с чем работать. Можешь их фильтровать, соединять, переделывать, вертеть на хую и т.д. Я вот турнирные таблицы строю. Само наличие такого списка полезнее любого каргокульта, вроде "повторяю быт гениев". А дальше записывай идеи, которые приходят в разное время.
>>154737 Гайд, как стать депрессивным торчком/всж-алконавтом. У меня перед подъездом такое "оригинально мыслящие" сидят. Каждый год по 100500 книг, фильмов, игр, картин и прочего генерят в подъезде. Жаль уборщица все это уничтожает. >работать должна быть интеллектуальной, увлечения должны быть интеллектуальными Хуйня. Доказано, что для эффективной борьбы со стрессом, как раз переключение внимания с интеллектуальной работы, на физические увлечения - база. >Штрошерер Даже интересно какие у нее оригинальные идеи есть
>>154864 >А сами охуительные идеи приходят после просмотра и чтения контента, очень дохуя контента надо потреблять Двачую, не добавил >>155327, что откуда то тебе надо брать эти идеи
>>154994 >Во-первых, чтобы создавать новый контент, сначала необходимо очень много контента потреблять - НО! Чрезвычайно важно потреблять контент вдумчиво ИМХО, как начинаешь вдумчиво ебашить в какой-то сфере, например, снимать фильмы, то в процессе получаешь понимание того, как это делают другие. И тогда уже смотря чужие фильмы, ты сам все увидишь, без напряжения мышц лица, словно на толчке.
А если сидеть годами и только читать книжки с конспектированием и когда-нибудь лет через 30 пытаться написать идеальную книгу - получится кал
>>154734 (OP) Как стать оригинальным, этот сикрет тебе никто не скажет а я скажу.
Дело в том что твой мозг и твое сознание сейчас можно сказать не твоё, из за социума, у тебя сформировались довольно устойчивые нейронные связи о том как мыслить, определенные правила.
Возникали они в момент как раз возникновение чего то нестандартного и оригинального, ты этим с кем то поделился, а может не поделился. Но остается одно, эту идею могут осудить, обосрать, тебя за неё могут унизить. Ты этого боялся, из за чего, твой мозг просто не развивал способность быть оригинальным, он развивал способность быть социально одобряемым.
А теперь как развить эту способность заново? Ну смотри, тебе нужно отказаться от одобрения других людей, принять то что над тобой могут посмеяться. Также гони от себя любые мысли связанные с тем что с тобой что то не так. Ты всегда прав, конечно умный человек всегда сомневается в себе это да, но в отношении с социумом ты всегда прав.
Дальше формируй собственные мнения, подумай над чем то, и отслеживай почему именно тебе приходят эти мысли, откуда они, что за ними стоит, случайно не страх ли?