Как стать оригинальным и нестандартно думающим? Созидательным. Есть, например, человек Дыбовский, который, очевидно, обладает незаурядным умом, раз может выдумывать йоба-концепции, и имеет мощи их реализовывать в играх, как Тургор и Мор.
Я просто хочу понять, как выглядит быт человека, который может в интересные концепты, и который это облачает в реальность? Что он делает каждый день и что не делает? Чтобы приходить к продуктивному состоянию "оригинальности мысли".
Для начала у него дохуя свободного времени. И работа не тяжелая. Никакого 8часового рабочего дня, разумеется. Дальше, нужно тренировать интеллект, работать должна быть интеллектуальной, увлечения должны быть интеллектуальными. Дальше нужно уметь бороться со стрессом. Слишком дохуя въебывать тоже вредно, уставший мозг нихуя не генерирует Нужно что-то, что меняет тебе сознание. Необходимы вещества, какие-то. Большинству хватает алкоголя, кто-то сидит на галюциногенах, диссоциативах и т.п. Стимуляторы, героин и т.п. - хуйня. Да, бухать тоже надо вмеру, разумеется, иначе не будет времени обдумывать концепции, отсекать тупые и умные. Но трезвость - не вариант вообще, зожники отлично и долго живут, но идей не генерируют. Исключение такие как Штрошерер - у кого собственные беды с башкой, это помогает генерации идей, шизофрения вообще отлично, но не всем так повезло
>>154734 (OP) Мне показался вопрос как раз таки не тупой. На самом деле там целлый коллектив работает, он просто как продюсер решает что ок, что не ок. Допустим арт разрабатывает десяток художников, они генерят дохуя контента, и он просто выбирает то что подойдет под его задумку. Это как если думать что Илон Маск делает ракеты и электромобили, а не гигантский штат инженеров. И как выше написал анон такие люди именно что нихуя не делают, они не работают, это можно сказать пик к чему можно прийти вроде Кадзимы или Линча. Они руководят и направляют, и у них нет вот этого нагруза который испытывает средний работник от кучи одинаковой работы даже если это геймдиз какой нибудь, который большую часть времени тратит на всякие фичи, технические вопросы, баланс и прочее.
Но если ты один тебе надо прежде всего дохуя техничесой базы прокачивать чтобы создавать контент, ты как бы сам себе этот коллектив работников, такие челы есть они создают игры или фильмы в соло. Но там 90% их занятости чисто практические навыки которые в свою очередь позволяют им реализовать свои охуительные идеи.
А сами охуительные идеи приходят после просмотра и чтения контента, очень дохуя контента надо потреблять. Но опять таки не выйдет ибо ты не можешь быть и творцом и ремесленником одновременно. Можешь придумать крутые творческие идеи но не сможешь реализовать. А можешь наоборот погрузиться в реализацию, но тогда не получится выдумать что-то стоящее. Вещества хуита ибо на самом деле то что ты там выдумываешь после отрезвления будет восприниматься как ебаная шиза которую невозможно реализовать, можешь мне поверить. Алсо Мор хуита непонятная, не понимаю что в этой игре такого цепляющего, необычность не равно ценность творческая. Например Леонардо Да Винчи не выдумывал хуиты непонятной или тот же Тесла, вот они как раз таки и оригинальные нестандартно думающие.