Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта?
Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения.
Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций.
У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто.
Вайп на сервере был 21 декабря, и мы уже 2 недели играем на этом сервере.
🌎 IP › mc.politpig.ru IP » mc.politpig.ru Зеркало » mc.politpig.space Версия » 1.16 - 1.21.4 Подойдет любой Лаунчер
Тем временем Нотч анонсировал Minecraft 2. Его размышления на этот счёт можно увидеть на пикрилах, но мне интересно узнать ваши мысли. Как вы думаете, что такого может сделать Notch, чего не способны современные Mojang под руководством Microsoft? Чем, по-вашему, должен качественно отличаться Minecraft 2 от того, что мы имеем сейчас?
Сап кубач. Есть пару идей по запилу сервера с модами, которые хочу реализовать: 1. Сборка по типу зомби апокалипсиса, без лишнего кала вроде новых типов зомби. Просто города, какой-то интересный мод на оружие по типу Scorched guns 2, может криэйт и пару аддонов. Ну и конечно сложные мобы, которые будут регулярно ломать базу /НАБИГАТЬ и заниматься остальным вредительством. 2. Сборка основанная на генерации в пустоте ебаной и с низкой плотностью летающих островов вокруге. Думаю компенсировать всякими модами по типу Eureka Airships, ну и криэйт. Боюсь что эта сборка будет играться как расширенный Skyblock, либо все забьют хуй на аиршипы и будут строить сотни блоков дорог.
1) Стоит ли создавать сервер в майнкрафте в 2025 году? 2) Где лучше пиарить сервер? 3) Какое мощности нужны хотя-бы для 300 онлайна? Хватит ли 16 гб ОЗУ и 150 гб SSD? 4) Актуальны ли мониторинги серверов в 2024? 5) Стоит ли нанимать менеджера по рекламе? Если да, то где искать? 6) Правда что владельцы других проектов устраивают DDOS-атаки? 7) Какие нюансы в юридическом плане (живу в РФ)? Открывать ИП или можно работать самозанятым? Вобще, нужно ли платить налоги с донатов? 8) На какой версии лучше? Стоит ли постоянно обновляться до более новой версии? 9) Стоит ли арендовать серверные мощности в РФ или лучше в Европе/США?
О себе: 1) Могу в создание плагинов на Java. Знаю Python, PHP, JS, SQL, и немного C#. 2) Бюджет от 50к до 100к рублей 3) Над технической стороной сервера + создание своего сайта, готов работать сам 4) Уже имел опыт в создании школо-серверов в 2017-2019 годах + был модератором на некоторых проектах 5) Хочу создать сервер с огромным выбором. Т.е. будет и выживание (нескольких видов), мини-игры (со своим разнообразием и игровыми механиками) и другие моменты, которых на данный момент, нет ни на одном другом проекте (в СНГ точно).
Готов заниматься разработкой проекта долгое время, т.к. люблю игру и программирование.
>>611348 Как в твоей параше отключить 3д сцену с домиком в майнкрафте при подключении на сервер? Из-за этого мой калоноут 2 ядра повисает намертво, хотя озу хватает на эту модопарашу, просто проц не вытягивает одновременное подключение и загрузку этого домика. А я так хотел играть там целыми днями...
>>611420 Шизу какую-то несешь. "Пиратский сервер" это просто отключенная проверка лицензии в конфиге, ничего незаконного там быть даже теоретически не может. Другое дело если ты какой-то сторонний клиент распространяешь, но и там вероятность околонулевая. Просто напомню, что у ебучего ТЛАУНЧЕРА есть ТОРГОВАЯ МАРКА в России, и всем похуй, что уж говорить про какие-то ноунейм сервера.
СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ. СНОВА
Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта?
Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения.
Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций.
У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто.
Собственно на самом сервере уже сегодня в 16:00 по Москве состоится вайп - поэтому у нас есть возможность развиваться с самого начала, что усилит наше геополитическое положение.
🌎 IP › mc.politpig.ru IP » mc.politpig.ru Зеркало » mc.politpig.space Версия » 1.16 - 1.21.3Подойдет любой Лаунчер
Ну, проблема возникла, ребят, требуется кто шарит в Джаве, майне, кодерстве и тд. В последнее время при запуске майна, особенно форджа даже с пару модов на декор, начало неадекватно грузить процессор и оперативку, через файлы подкачки вроде оперативку фиксанул. Но грузит проц до ста процентов и при открытие мира майн вылетает. Выяснил что виновата такая блядота как openjdk platform binary, которая есть в майне, раньше не было такого, грузились сборки, сижу через легаси лаунчер. Как фиксить? (Раньше всё работало збс, процессор AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega, 8 гига оперативки, видюха AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics)
Дроу, есть желание запилить сервак анархию, с читами и прочим говнищем, без душных команд, только сетхомы и тпа (нищенская версия b2b) слотов так на 70, есть желающие в такую срань поиграть?
Видали мы такие сервера, онлайн будет максимум 4 человека и то по праздникам. Да и без нормального хоста будет лагать а оплачивать такое удовольствие это бред
Привет аноны Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером. Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно. Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы: 1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты 2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами. 3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort 4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода 5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
Насчет CustomNPC+ да, было такое желание. Только вот найти этого автора. На гитхабе нашел проект, вроде бы можно написать туда. Но на вский случай спрашиваю может у кого есть какой опыт с отладкой какого хера мод не запускается.
А насчет добавления RTG и ClimateControl в существующий мир? Пробовал кто?
1. Как заставить RTG и ClimateControl работать в уже созданном мире? Чтобы новые генераторы применились к неразведанным территориям:
Убедитесь, что мир уже создан с включенной генерацией от ClimateControl, чтобы минимизировать конфликты. Оставьте старые чанки нетронутыми. ClimateControl и RTG автоматически сгенерируют новые чанки по установленным правилам генерации, если они подключены к серверу. Вы можете использовать утилиту MCEdit или аналог, чтобы перенести текущие постройки в новый мир. Однако это требует времени. Чтобы избежать полного пересоздания мира, попробуйте плагин/мод вроде Chunk Pregenerator, чтобы заранее сгенерировать карту по правилам новых модов. 2. Может ли ClimateControl генерировать карту определенного размера? ClimateControl управляет биомами на глобальном уровне. Чтобы задать генерацию в пределах определенного радиуса:
Убедитесь, что мод настроен через climatecontrol.cfg. В этом файле вы можете настроить крупные океаны и континенты. Для генерации карты определенного размера используйте утилиты вроде WorldBorder (если сервер) или Chunky. Установите радиус, в пределах которого мод создаст новый мир. 3. Откуда брать скины для SkinPort? SkinPort позволяет использовать скины формата 1.8+ на старых версиях Minecraft. Вот несколько вариантов:
Используйте сайты вроде MinecraftSkins.com или NameMC, чтобы найти нужные скины. Загружайте свои скины через официальный сайт Mojang и интегрируйте их через SkinPort. 4. Как установить CustomNPC+ для 1.7.10? Убедитесь, что версии CustomNPC и CustomNPC+ совместимы. Иногда нужен патч или фикс. Для отладки краша проверьте файл latest.log в папке с логами Minecraft. Ошибки могут быть связаны с конфликтами библиотек. Гайды по скриптам и API можно найти на GitHub проекта или в старых ветках форумов Minecraft. Убедитесь, что вы работаете с документацией, соответствующей версии 1.7.10. 5. Баг с Archimedes' Ships Баг с интерфейсом штурвала может быть вызван:
Некорректной установкой мода или конфликтами с другими модами. Проблемами конфигурации: проверьте настройки мода в config/ArchimedesShips.cfg. Обновите мод до последней версии для 1.7.10, если это возможно. Иногда старые версии имеют неподдерживаемые функции или баги. Общие рекомендации: Регулярно проверяйте совместимость модов, особенно для таких старых версий. Создавайте резервные копии миров перед добавлением новых модов. Для стабильности используйте проверенные сборки, например FTB Infinity Evolution, и добавляйте моды постепенно. Если нужны дополнительные инструкции или ссылки, уточни детали!
Спасибо за развернутый ответ в предыдущем посте. Забыл сказать, что я использую как раз сборку FTB Infinity Evolved и на нее и ставлю моды. Archimede's ship глючит только в сингле (на сервере все как надо работает и даже совместо с ships craft который исключительно для кораблей). ClimateControl завелся отлично (прикрепляю скрин как это выглядит - острова большие т.к установил в конфиге большие биомы и они в среднем размером в 6к блоков). Для прогрузки мира юзал исключительно этот Chunk Pregenerator 1.3 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chunkpregenerator/files/2488749 (остальные крашили сервер, пусть ссылка будет, может кому пригодится).
Насчет SkinPort - не завелся, но в лаунчере была поддержка ely.by и через этот аккаунт на этом сайте скины ставятся.
Насчет MCEdit - эта штука перенесет блоки и мобов из модов (больше всего интересуют персонажи и сущности из CustomNPC), начитался ревью про MCEdit что там могут быть проблемы с неванильными объекатми. А вообще есть идея сделать подизмерения Mystcraft и в них закинуть старые миры со старыми домам, интересно можно ли так переносить миры?
P.S Люблю старую 1.7.10. Она какая-та более ламповая и теплая чтоли. Самое то для зимних вечеров. Новые майнкрафты, особенно последние версии с бледным садом как-то не вдохновляют.
когда ставлю старые версии типа 1.5.2 или 1.7.10, то пока играю в оконном режиме - нормальная плавна
Аноним27/10/24 Вск 18:41:17№609233Ответ
когда ставлю старые версии типа 1.5.2 или 1.7.10, то пока играю в оконном режиме - нормальная плавная картинка, но когда переключаюсь в полноэкранный, то, хотя фпс остается тем же (200), но картинка становится какой то пиздец рваной, вертикальная синхронизация не помогает вообще никак. Что за хрень и что с этим делать? При этом на новых версиях все нормально. Микрософт опять наделали багов в своем лаунчере своими кривыми руками или что это и как фиксить?
Проблема конкретно в старых версиях, переустанавливать лаунчер бесполезно, проблема не исчезает. Не понятно, где искать проблему, в настройках видеокарты? Что конкретно надо изменить?
Это ламповый (вайбовый) тред, для того чтобы вы смогли поделиться своей постройкой и получить оценку, критику, хэйт, вдохновиться или посмеяться. Я начну:
Короче мы напланировали такого себе франкенштейна, проект по билдам сталкера 2002-2004 годов, когда он еще назывался Oblivion Lost: хардкорный пвп и рп сервер, с пушкам(более 25), тачками(более 5 разных тачек, и каждая с несколькими вариантами), квестами и квестовыми сюжетными ветками, боссами, фракциями, большим количеством локаций(20 локаций, если считать и подземные). Всё это в майнкрафте версии 1.12.2 Дискорд https://discord.gg/JZUwqAnhAK Страничка с информацией по обновлениям https://www.planetminecraft.com/project/oblivion-lost-stalker-project/
Посоветуйте модпак. Условие одно - он должен быть интересным. Устал от сборок где нужно гриндить ресурсы и крафтить хуйню лишь для того чтобы скрафтить хуйню уровнем выше.
Играл в Rebirth of the Night, интересно, но много багов и оптимизация хромает. Видел RL craft на ютубе, конченое садомазо. ГТНХ, терафирма, севтеч, енигматика, all the mods - гринд + крафт хуйни как я написал или не в моем вкусе. Create не нравится. Постапок, зомби и паразиты не нравятся своим гнетущим визуалом, но в целом ок.
Сап, кубач. Поднял небольшой сервер на последней версии (1.21.1). Из плагинов только самое необходимое, в остальном чистая ваниль. Правил никаких на сервере нет, модерастии тоже, полная свобода действий. Главное крашить его не пытайтесь. В общем заходим, тестируем! Вот ip - 2c2h.20tps.ru Вот дискорд - https://discord.gg/P9hZPAGSKy