Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 24 12 8
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 1
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
04/08/26 Втр 11:08:00 1099396 2
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 11:11:09 1099398 3
1758992404831.png 151Кб, 302x372
302x372
>>1099396
> кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 14:55:55 1099466 4
2026-08-04 04-4[...].mp4 937Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
Аноним 04/08/26 Втр 15:10:16 1099470 5
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
Аноним 04/08/26 Втр 15:12:00 1099471 6
Аноним 04/08/26 Втр 15:13:02 1099472 7
>>1099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
Аноним 04/08/26 Втр 15:33:45 1099478 8
>>1099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Аноним 04/08/26 Втр 16:54:20 1099484 9
>>1099478
>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
Аноним 04/08/26 Втр 18:17:39 1099498 10
>>1099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Аноним 04/08/26 Втр 19:12:39 1099511 11
2026-08-04 09-0[...].mp4 1436Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
image.png 80Кб, 662x560
662x560
image.png 70Кб, 869x479
869x479
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
Аноним 04/08/26 Втр 19:20:31 1099512 12
>>1099498
>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.
>
>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
Аноним 04/08/26 Втр 19:21:47 1099513 13
>>1099511
> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.
Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Аноним 04/08/26 Втр 19:45:14 1099527 14
>>1099513
>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?
Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>1099513
>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>1099513
>Но у меня на юнити.
Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Аноним 04/08/26 Втр 22:10:27 1099556 15
Screenshot 2026[...].png 1627Кб, 1323x861
1323x861
>>1099470
> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга
мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
Аноним 04/08/26 Втр 22:55:46 1099563 16
ElectricSystem.mp4 35865Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 23:03:04 1099564 17
>>1099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
Аноним 04/08/26 Втр 23:31:46 1099566 18
>>1099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
Аноним 04/08/26 Втр 23:34:11 1099569 19
>>1099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
Аноним 04/08/26 Втр 23:50:51 1099571 20
m3FTpalqwKHnODdO.mp4 3430Кб, 480x360, 00:03:05
480x360
>>1099566
>ue5
пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 1099583 21
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 1099585 22
video.mp4 4781Кб, 704x1280, 00:00:10
704x1280
Аноним 05/08/26 Срд 14:25:53 1099665 23
>>1099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
Аноним 06/08/26 Чтв 02:06:28 1099798 24
UnitySU4RuTXgM8.mp4 2020Кб, 1938x1166, 00:00:37
1938x1166
>>1099665
По приколу замутил у себя на движке
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов