Проходил кораблики и понял одну вещь Они прям очень строго теперь разграничили порог поинтов, которые может набрать средний чел (без ебанутых калсвапов, но и не тупой, ультующий в одного полудохлого моба) с с0р1 дпсерами с с0р0 сабами и сапами, а также с голд токеном, который подходит под пачку хотя бы наполовину.
Вот я например взял фул пачку с0р1 лисика с шоркой и сумкой с0р0 с шилл токеном, а второй пришлось взять с0р1 дочу с с0р0 стрейн-линейкой и с0р0 полупрофессором с токеном сисяо. В итоге набрал на SS. То есть видите - одна пачка нового поколения, другая на поколение ниже. А если бы у меня была сисяо с врушкой или жиган, то я бы поставил их и набрал бы SSS. Еще попробовал токен жигана поставить к юно+авгуше, но они уже не вытащили, даже 2к не набили.
Выводов не будет. Радуемся что гастриты кончаются на 4500 поинтах, хуле.
Записываемся по стандартной схеме: Скрин с девочкой (желательно в меню с цепями/констами) с видимым ЮИД - можете частично закрасить оставив 4 последние цифры. Если выбили еще и сигну - ее так же отдельным скрином.
>>7741297 2650 на Картохе набил в первой. Не сказать что я прям квиксвапер. Что-то примерно столько же набрал на Хиюки которая билась в резист вообще. На апельсинке бы наверное тоже можно было бы +/- столько же нбрать, мб больше, но у меня она С2 так что не релевантна.
На доче в Бурсте можно 3к+ набрать, стрейн пачка в кораблях - говно.
>>7741312 Она у меня столько не набивает. Чтобы набивала, с ней и сабдд должен быть уберзаряженный, чтобы совместный урон позволял съедать волны целиком а не оставлять недобитков, а медузка у меня без сигны.
>>7741318 175, но это если вообще не трогать торренты. А так 3.5-4к набрать можно многими, а это уже только 50 потерянного гастрита. И я вообще щас не про гастриты с 4.5к, это-то изи, а про трипл S, который раньше брался вообще кем угодно почти.
>>7741369 > который раньше брался вообще кем угодно почти.
Раньше был бафф с аое уроном. Сначала черепок тригеррищийся от хила, потом еще был бафф на фьюжен урон по области. Все это убрали, плюс хп инфляция. Вот и получается так.
>>7741412 >Раньше был бафф с аое уроном. Сначала черепок тригеррищийся от хила, потом еще был бафф на фьюжен урон по области. Я этим калом для бомжей никогда не пользовался.
>плюс хп инфляция А вот это реальная причина проблем. Хп инфляция в кораблях не то же самое что хп инфляция в башенках и матрице. Чуть повысишь - и внезапно какие-то под-волны начинают не добиваться, что в итоге снежным комом удлиняет зачистку всех волн.
Некогда обширная территория Старой Федерации была полностью заброшена после начала Резонаторной войны. Разрушенная, опустошенная и полная остатков прошлой войны.
Гигантская артиллерийская установка 21GUNS, расположенная на Великом мосту вокруг Равнин на северо-востоке, стоит молча, «оглядываясь» на «Старый город Федерации» на юго-востоке и «Беззаконную Зону» на северо-западе — экология и даже исторический ход всего региона были изменены двумя бомбардировками из гигантских орудий.
Примерно 150 лет назад разразилась Резонаторная война. Старая Федерация была захвачена, и правительственные войска были вынуждены отступить к «Коннет-мосту», превратив его в военную крепость. Они официально установили «Обратный фазовый черный камень» на гигантские орудия и обстреляли оккупированный Старый город Федерации, положив конец Резонаторной войне одним махом.
Эта война не только привела к «разрушению» Старого города Федерации, но и ещё больше ухудшила и без того хрупкую экосистему Великих равнин. Бесчисленные останки железных китов и биологические останки разбросаны повсюду, превратившись в пустыню.
После окончания войны Резонаторов бездомные были вынуждены мигрировать в регион Прометея на северо-западе. Используя местность и ресурсы этого района, они быстро развили то, что стало бывшим центром золотой лихорадки. Чтобы избежать суровых условий на поверхности, золотоискатели построили подземный город для выживания.
Однако из-за отсутствия управления этот район превратился в плавильный котёл самых разных людей, и под землёй возникли различные банды, породившие хаос и преступность. Позже этот регион стали просто называть «Беззаконной зоной».
Около 20 лет назад новое федеральное правительство наконец-то начало борьбу с Беззаконной зоной, снова используя тяжёлую артиллерию для её бомбардировки. Сегодня большое количество коренных жителей мигрировало в Старую Колумбию, к югу от гор Буффало. У подножия Прометея остались лишь пустые руины бывшего центра золотой лихорадки, рассказывающие историю ран, нанесенных войной.
>>7741475 Q: Что же такое суровое будет происходить в БЕЗЗАКОННОЙ ЗОНЕ? А: Покуш + покак, картишки, смешные эхо дурачатся, три в ряд, свиданки с паймонами и падисарами.
>>7741648 Кто эти "все" которых ты себе на помощь призвать пытаешься? В вуве на каждого нпц вой стоит чтобы играбельными сделали, иногда целые эпизоды тащат. ГА нпц, Кристофоро туда же, Император, Авидий, Мия, рандомная девочка Миша из сайдквеста.
>>7741720 Буквально на каждого важного нпц есть число желающих видеть игровым, о всеобщем желании речи не шло. Вся плеербаза не утверждала что интересуется исключительно игровыми персонажами.
Ещё подробнее объяснить, или потихоньку смысол букв догоняет?
Шпят усталые вувята После напутствий милого бурята Нет жизни в треде кто-то спросит На что в ответ ему набросят Таков цикл треда Одна вувопобеда Одна отрада Шпят усталые вувята
>>7741695 Так шапка это не нпц, это главный герой игры. Это волновой фрагмент пуков вжушки, принявший человеческую форму. Вся вува это ее приход из-за чересчур спайси креветок.
Wuthering Waves: взгляд за кулисы — эффекты дождя и намокания
Специальный материал: набор сотрудников в команду по разработке графики KURO GAMES
В этой статье рассказывается о том, как команда по разработке графики студии KURO GAMES создает в Wuthering Waves реалистичный дождь, эффект намокания одежды, стекающие капли воды и взаимодействие персонажей с окружающей средой. Эти эффекты объединены в единую систему, охватывающую погодные условия, отслеживание уровня воды, материалы персонажей, анимации и отрисовку ландшафта.
1. Дождь: как персонажи становятся мокрыми Система намокания разработана на основе наблюдений за тем, как в реальной жизни дождь воздействует на одежду и кожу.
- Когда персонаж оказывается в зоне дождя, погодная система передает информацию о текущих погодных условиях в систему персонажей.
- Эффект намокания постепенно распространяется по телу персонажа — сверху вниз.
- Процесс перехода регулируется специальной временной кривой, которая определяет скорость намокания.
- Согласно текущим настройкам, персонаж начинает намокать примерно через 2 секунды после попадания под дождь, а сам процесс перехода занимает около 5 секунд.
- По мере того как персонаж намокает, его одежда темнеет, а на поверхностях появляются блики и следы от воды.
- После выхода из-под дождя влага постепенно исчезает — этот процесс занимает примерно 13 секунд.
Техническая реализация: - Система на C++ вычисляет степень намокания персонажа, основываясь на интенсивности дождя и доле тела, погруженной в воду.
- Эти данные передаются в материалы персонажа с помощью механизма Custom Primitive Data (пользовательские данные примитива).
- Одежда, кожа и аксессуары используют общее значение степени намокания, но для каждого из них применяются свои визуальные эффекты.
2. Границы и ограничения: обнаружение дождя, воды и укрытий
Система по-разному обрабатывает воздействие дождя и погружение в воду: - Дождь: влага распространяется сверху вниз.
- Вода: влага распространяется от погруженных в воду частей тела вверх.
Определение уровня воды: - Для этого система использует капсулу, расположенную в непосредственной близости от тела персонажа.
- Система выполняет асинхронный направленный вниз луч (raycast) для обнаружения поверхности воды.
- Сравнивая уровень воды с верхней и нижней границами капсулы персонажа, система вычисляет степень его погружения в воду.
- При входе в воду возникает задержка примерно в 0,5 секунды, прежде чем погруженные части тела начинают становиться «мокрыми».
- После выхода из воды эффект намокания сохраняется около 12 секунд, а затем постепенно исчезает в течение еще 12 секунд.
Обнаружение укрытия: - Когда персонаж попадает в пространство под крышей, система выполняет асинхронный направленный вверх луч для обнаружения элементов конструкции здания.
- Спустя небольшую задержку эффект намокания начинает исчезать — сверху вниз.
- Как только персонаж покидает защищенное от осадков пространство, эффект дождя снова начинает действовать.
Эти процессы обнаружения продолжают работать во время движения персонажа, постоянно обновляя состояние «намокания» в зависимости от окружающих условий.
3. Воздействие влаги на материалы: реакция различных поверхностей
Разные материалы по-разному реагируют на воду, поэтому команда разработчиков корректирует их визуальные свойства в индивидуальном порядке:
- Ткань: при намокании становится темнее.
- Кожа: приобретает более выраженные отражения и глянцевый блеск.
- Металлические элементы: сохраняют свой первоначальный вид.
- Полупрозрачная одежда: для нее предусмотрены отдельные настройки яркости и светопропускания, чтобы изображение не выглядело «грязным» или невыразительным.
Команда регулирует ряд параметров материалов, в том числе: - Металличность (metallicity) - Шероховатость (roughness) - Насыщенность (saturation) - Яркость (brightness) - Непрозрачность (opacity)
Границы зон намокания: - Система использует переходные текстуры, чтобы избежать появления однородных, неестественных границ между сухими и влажными участками.
- Благодаря этому следы влаги могут стекать вниз, образуя более естественные формы.
- Единый показатель степени намокания обрабатывается и распределяется по различным участкам материала, формируя для каждого из них свой уникальный эффект влажности.
4. Движение и свет: создание реалистичных капель воды
Капли воды должны сохранять свой объем, реагировать на освещение и повторять контуры тела персонажа при движении.
Двухслойная система капель воды: - Светлый слой: добавляет блики в зависимости от окружающего освещения.
- Темный слой: снижает яркость в местах, где присутствуют капли.
Сочетание этих слоев позволяет каплям сохранять ощущение реалистичного объема при различных условиях освещения.
Управление движением воды: - Команда создает карту направлений, которая определяет, как вода должна стекать по разным частям тела персонажа.
- Отдельная карта регулирует скорость стекания воды на различных участках.
- Для частей тела с выраженными изгибами, например, плеч и рук, применяются дополнительные корректировки, чтобы направление движения капель оставалось естественным.
Процедурная генерация капель: - Капли не должны располагаться слишком равномерно.
- Сначала определяется область возможного появления капель, а затем с помощью случайных данных варьируются их положение и плотность.
- Более мелкие капли создаются процедурно: поверхность персонажа в развертке делится на множество небольших участков.
- Система случайным образом выбирает области, генерирует капли и рассчитывает их индивидуальную форму.
- Это позволяет избежать повторяющихся узоров, возникающих при дублировании текстур.
После интеграции в материалы персонажа капли и следы воды перемещаются вместе с телом во время анимаций покоя и других действий.
5. Водяные следы и отпечатки: взаимодействие с окружающей средой
Система намокания не ограничивается только персонажем — она также воздействует на окружающую среду.
Отпечатки и следы контакта: - Когда промокший персонаж ступает на сухую поверхность, на ней остаются временные влажные следы.
- Влажные пятна также появляются в точках соприкосновения тела с предметами — например, когда персонаж садится на стул или диван.
- Эти эффекты реализованы с помощью декалей (накладных текстур).
- Для следов ног и пятен от контакта тела с поверхностями созданы отдельные текстуры.
- Декали накладываются в процессе соответствующих анимаций в точках соприкосновения.
- Со временем они постепенно исчезают, чтобы следы не оставались навсегда и не накапливались бесконечно.
Следы на снегу («KuroRenderTrail»): для взаимодействия с рыхлым, накопившимся снегом команда разработала отдельную систему — KuroRenderTrail.
- Система проверяет материал поверхности в указанном месте.
- Для разных типов покрытия используются разные формулы расчёта.
- На основе этих расчётов определяется глубина центральной части следа и высота его приподнятых краёв.
- Итоговый вид следа формируется с учётом свойств материала поверхности.
6. Двигаемся вперёд вместе
Команда разработчиков графики отмечает, что для создания реалистичных эффектов недостаточно просто скопировать явления из реального мира. Необходимо также учитывать: - Анимации персонажей. - Правила и механизмы взаимодействия с окружающей средой. - Различные свойства материалов. - Ограничения производительности аппаратного обеспечения.
Каждая деталь, связанная с дождём и эффектами намокания, требует многократной доработки и тестирования. Команда продолжает работать над повышением реалистичности дождя и его взаимодействия как с персонажами, так и с окружающим миром.
>>7742511 Раньше было так, но последние десятилетия это меняется. Диета азиатов изменилась, вот и пропорции тоже. Типа средний рост корейцев и японцев на 10 см с веком ранее изменилось, теперь стредний молодой японец имеет рост в 170см, то есть да если приехать в японию - многие коротышки, но это в основном старшее поколнение, молодняк все уже довольно высокие. Тоже самое и с сиськами у баб.
>>7742741 Если палас выстрелит, тогда из-за конкуренции придется и тут делать. Но разве этот скрин не с первой беты, а во второй уже исправили, не? Алсо посмотрим как на релизе будет.
>>7742730 Нет. Старая федерация была прообразом СССР. Имена, разные предметы из старой федерации, цитаты. Вообще где-то у меня была целая паста по Старой Федерации, но чет найти не могу.
Например в 3 главе в 4 акте, есть такой нпс - Максим У него цитата: Максим: «Солярис — колыбель человечества, но нельзя же вечно жить в колыбели». Максим: То, что ты сейчас сказал, напомнило мне одно изречение времён Старой Федерации.
Это прямая отсылка к фразе Константина Эдуардовича Циолковского "Планета есть колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели"
То есть фраза ученого изначально Имперской России, а потом и СССР.
То есть выходцы из НФ не редко носят Русские имена, есть цитаты времен старой федерации прямо отсылающие на россию.
>>7742882 По некоторым данным там много городов в составе НФ, возможно есть и американские и русские и другие европейские под общим федеральным знаменателем. Мы отправляемся определённо в американскую зону, если это так. Если бы это отретконили и НФ была только Америкой, наверное этого нпц в Лахай Рой бы просто не было.
Фролова, Фролова, Фролова… собственно, вот что будет, если дать силу обычной в целом тихоне, которая обмазалась искусством и сопутствующим чувственным. Не могу осуждать её решения на все сто, так как сам обычный слабый человек, но констатирую, что она ничем не лучше; непись непися видит издалека. Да, в квесте я вполне в состоянии представить на её месте какого-нибудь нпс без уникальной модельки, и это будет смотреться органично. Это обычная девочка, которая поехала из-за своей одержимости, отчасти ещё и подстёгиваемая со стороны, со всеми вытекающими. Любители такого есть, но тут кому как. В общем, типичная злодейка, которую хорошо раскрыли. Итого прописанный персонаж? Ну в целом. Жалко? Ну немного. В принципе заебись, если антагониста себе на акк хотите какого-нибудь. А так исполнение хорошее, но ядро по итогу слишком простое на мой вкус, хотя фракцидусы со своей шизой все такие вроде как (это их не оправдывает). Разочаровало ли? Да не, просто ок.
Сюжетка двинулась в сторону драчки с фенрико, посмотрим, куда пойдём дальше. Пока это был большой квест Фроловой.
>>7743691 >>7743751 >эссе Нихуя себе словечки. Допрошёл. Да, концовка заметно всё усилилаи да, чёрта с два она ровера способна отпустить, классика, в целом согласен, от просто хорошо сделанного всё это перешла на категорию-две выше. Это уже похоже на нормальные человеческие отношения (отчего прозвище "обычная" ещё лучше сидит, получается). Солидно, очень солидно для крупняка. >фроловогослинги. Умом могу понять появление этих господ, но я сухарь, так что нет. А им удачи и всего такого.
Вот так вернулся в септик пофармить получше эхо для Картохи и на такой квест наткнулся. Я в шоке. А так бы никогда бы и не наткнулся и не знал бы про этот квест.
Ну, картоха могет, даже без шилбафа. Правда в 4-ой тяжелова-то было, но я и играю как еблан на ней, нужно будет как-то найти и заучить нормальную ротацию, чтобы хотя бы 27 секунд крутиться а не по 35...
На свиданке с девочкой из племени Лахайрой. Сейчас пойдем в отель. Я заранее поинтересовался, взрослая ли она, она со смехом указала на татуировки, которые делают когда становятся взрослыми. Так что думаю, что все ок.
>>7744368 Ну так то да, но хотя бы при переходе между квестами давали небольшие арты, с пояснениями мол, вот прошло столько дней, ровер занимался этим и этим и вот настал фестиваль. А потом после него хотя бы опять несколькими словами - "прошло пару недель" и приблизились/начались первые каникулы.
>>7744695 Мужские персонажи нужны для очистки репутации и последующей возможности расширения, а лоли это просто лоли, да их не на столько сильно больше крутят, чтоб акцентировать на них внимание.
>да их не на столько сильно больше крутят, чтоб акцентировать на них внимание.
Сатистику то откуда взять, если за все время вышло только 2. Одной кит сломали сделав хуже 4зв персонажа, а вторая только сейчас вышла в виде подсоса к Лисе, но заранее уже все растрезвонили, что лисе в подсоса можно будет потом заролить еще и высокую кошкодевочку.
Но даже так Суминг уже за полторы недели до конца баннера, по пулам обогнала Жигана у которого уже месяц дозагрузок идет, под конец баннера у него было чуть больше 20к вообще. Помоему у Люка тоже где-то в районе 30-35к под конец баннера было, и у Циюаня тоже. Не удивлюсь, если после всех дозагрузок Сумка обойдет всех сосисок.
А это мы говорим про сайт с загрузками пулов, это не продажи персонажа. Сисы могли накопить на сосиску круток скипая пикми-вайф, но даже со всеми этими накоплениями, вышло жиденько. А ведь что Жигна, что Люк - это мейндд, не подсосы, и такой обосрамс.
Мужские персонажи многонаправленны, они нужны, чтобы у нормисов и простых игорьков не появилось вопросов к сюжету, нужны чтобы немного расширить аудитории и стрясывать накопления с паймонь и чтобы дать подышать простому ф2п подписка+бп игроку.
>>7744695 Это результаты из китая? Может быть, хотя бы из азии? Понятно, что среднего вестоида отправят за решётку, если он подойдёт к женщине младше 25 лет, но продажи основные идут не с глобала вжушк
>>7744874 Да не, в геншине вне натлана всё нормально, а там после сумеру (и в инадзуме) женских персонажей в сюжете заметно больше, и это самая нормисная гача на большом рынке.
>>7744883 Сильно больше - это 6 женских персонажей на 1 мужской? Помоему не так там было.
Я не буду про монд говорить, хотя там по мужским и женским паритет, первая лимитка - Венти, потом был еще Альбедо, играбельным был дилюк на которого вышел аж 5зв костюм. В лиюэ - Джунли, Сяо, Тарталья, это не говоря про 4зв синьцю. В иназуме - Аято, суперметовый на многие годы Казуха, Итто, 4зв Хейзо и 4зв Тома, 4зв Горо. Типа 6 мужских персонажей на фулл версию, это не 2 как у вувы. А кто там из женских в Иназуме вышел: Райден, Яе, Кокоми, Аяка, Емия, 4зв Саю и 4зв Сара и 4зв Синобу (кирара и мизуки помоему потом вышли уже вне версии 2.х). То есть 6 мужских на 8 женских. Сумеру вообще по-моему мужских ивентовых персонажей чуть ли не больше вышло чем женских. Хайтам, Тигнари, Скарамуча, Сайно, 4зв Кавех. А у женских - Нахида, Нилу, Дехья, Коллеи 4зв, Фарузан 4зв, Какадия 4зв, Лайла 4зв. То есть девушки только за счет выхода 4зв обогнали. Но и то не намного.
Ну и главной темой в гешние были шипчики персонажей, как лесбошипчики, так и шипчики. Берем ту же Иназуму Тома+Ёма, некоторые с Аякой Тому шипили - слуга и госожа. Обязательно Итто и Сару. Как же без лесбошипа Райден+Яе Мико.
Так что геншин нормисная игра с близким числом мужских и женских персонажей, с обязательными шипчиками типа чаепитий Ризли и Клоринды, ну и пр.
Аноны какой положняк по гаче в вашей игре? Как сильно персонажи зависят от своих копий, что за крутки для оружейных баннеров? Мне нужно будет одну оружку крутить или для неё тоже нужны будут копии?
>>7745115 Положняк адеквата это нахуй копии и нахуй оружки Положняк тестостеронового дебила которому нужны звёздочки в эндгейме это новые персы + сигны, можно обойтись и без дюпов
>>7745115 Персонаж в одном экземпляре + оружие сигнатурное в одном экземпляре для каждого наносителя дамага это минбаза для прохождения эндгейма. Сигнатурное оружие для саппорта надо смотреть по ситуации, обычно не сильно требуется, может даже копии им можно вместо оружки. В целом тут надо иметь скорее зоопарк а не с6 чемпов и при этом каждому крутить пушку
>>7745115 ДД желательно сигна, сабдд и саппорту - опциональна. Сигны тут имеют 100% гарант. Цепи только на реранах и только если есть желание продлить актуальность ДД. Но по моим тестам, в игре нет контента который не могли бы пройти С0 пачки полугодичной давности без сигн, а некоторые и старше. Но все же для комфорта лучше ДД забирать сигны и пулить сигносабдд. Задроты закрывают контент и стартовыми персонажами, но на то это и задроты.
Ивентовая лега имеет шанс 0,8% выпадения с пула, пити начинается с 64, хадр гарант 80 пулов.
В шапке есть табличка с числом пулов в патч для ф2п.
>>7745115 Распил на оружку относительно стандартных затычек примерно 20%, можно терпеть. Есть скамные дуры типа писы и ноно, там до 50 доходит. Есть типа "универсальные" сигны как стринги, перчи козла и дрына авгуши, которые почти всем лезут на чопиумные ~10%, ну я их собственно и беру периодически, оружка капает потихоньку сама. По копиям так - ляо охуел, впрочем ничего нового, выкупаемые "дешевые" ц1-2 нынче почти всегда кал, норм бафы с ц3. Итого, на любимых жен или дочерей выбиваешь 2+пуху, докупаешь еще 2. Есть специфические с1 типа чморни, которые говорящими головами ценятся, но просто не нужны становятся со временем, потому что вышла условная врушка и 2 пачки под с0 сформированы и им это нахуй не надо. Таким же образом клоуны надрывали глотки про с1 шторки, что имба на века, щас нахуй не нужна, длинных вротаций и тогда не существовало и не будет уже никогда.
>>7745243 >Таким же образом клоуны надрывали глотки про с1 шторки, что имба на века, щас нахуй не нужна, длинных вротаций и тогда не существовало и не будет уже никогда. Там больше роляет не длительность, а радиус поля. Когда шорка только вышла я пиздец горел с того как все с него улетают. Выбил с1 относительно легко и как же кайфово стало. Сражаться со всякими хуйватиями и гагариными без с1 шторки было бы пиздец бесяче.
>>7745278 Эндгейм. Ты просто хуй сосать будешь, если у тебя идеальная команда не получается. А с идеальной командой с0 без оружек тоже еле-еле закроешь. Ты ж блять сам оружки крутишь, не пизди
>>7745281 >Ты просто хуй сосать будешь Не проецируй пожалуйста. Я просто не закрываю эндгейм и мне поебать, это лишь число/звёздочка/титул или ради чего ты там дрочишь. Тебе стоит задуматься над своей жинью, если незакрытый эндгейм у тебя приравнивается к сосанию хуя. Оружки естественно кручу, на те кэшбечные 7 круток что дают в патч.
>>7745314 Тебя так порвало что решил пукнуть тупую гринпасту без юшки? Речь идёт про вэлью персов/оружий. Сигна и копии имеют нулевое вэлью, потому что абсолютно никак добавляют игрового экспириенса, это просто число и всё. Раньше сигну можно было оправдать тем что её видно в мувсете, но теперь визуально все сигнами машут даже без пушки, только на бейсиках увидишь что там надето (похуй). Хотя лично для тебя это ценнейшее вложение, ведь не будешь сосать хуй.
>>7745362 Вэлью только в том, чтобы любимыми персонажами закрывать хоть какие-то этажи, т.е. играть этот самый ЭНДГЕЙМ тем, кто тебе нравится, а не теми, кем писевор велит в текущем патче.
>>7745371 Открою тебе секрет, ты можешь водить кого угодно куда угодно! Или Писевор тебе сказал что будет убивать по родственнику за каждую упущенную звёздочку?
>>7745385 >за каждую упущенную звёздочку Открою тебе секрет - смысл гачадрочилен в закрытии эндгейм контента. Это просто твоя вот цель, надо его закрывать стараться максимально. Иначе никакого смысла играть в эту хуйню нет, потому что нормальные игры на голову выше гачадрочилен во всем. Если ты хотя бы взаимодействуешь с системой эндгейма, то ты вроде как дрочишь с какой-то целью, но без нее ты просто ебанутый даун, который играет в трехкопеечную казуальную боевку с одними и теми же мультиками месяцами. Так что да, если ты дебил, то можешь ходить в попенворлде бахать челиков. А рядовой игрок стремится к закрытию контента, на этом вся игра держится.
>>7745425 >смысл гачадрочилен в закрытии эндгейм контента >ебанутый даун, который играет в трехкопеечную казуальную боевку с одними и теми же мультиками месяцами Зачем ты себя так. Лечись
>>7746063 В общем я на С0 Хиюки, Чисе и Люцилле прошел на 2590. Сейчас закину видос. В целом можно пройти в простой 1-2-3 ротации. Я хуевый игрок на хиюки, некоторые мастера умеют сдать на ней в ротации по 4 ийяй или даже по 5, тогда скор сильно увеличится, но даже так у меня получилось пройти. Сейчас видео домонтируется скину тебе, посмотришь, мб что-то для себя подметишь.
>>7746222 Ну я в целом пришел к выводу, что в первой комнате на хиюки вообще в первой ротации не имеет смысла на саппортах раскастовываться, потому что энергии на ультимейты нет и раскаст стребует время, лучше быстро сдать первую ротацию, а потом уже нормально оставшиеся 3.
>>7745996 Примерно через час-два после его начала. Тут, как бы, сам понимаешь — не подрочишь не поспишь. Особенно если слушаешь асмр и с нейтрального тебя переключило на очередную японскую ухолизку
>>7746261 >Судя по ногам — для исключительно платонической любви Морни носит панцу. Будь у нее там продолжение протеза - смысла закрывать промежность трусами не было бы. Есть трусы - есть и пися.
>>7746417 Пока атеист выглядит как главная жена версии и по происхождению с планеты uzb и релизится в условной середине как шторка, картоха и дроченька, так что выйдет сильненькой (на один патч), очевидно. Важно другое, будут ли нормальные сайд жены, сопоставимые по массе, потому что они совсем скомкано получаются пока что. Во второй ноно проткнули и пошла ты нахуй, а в третьей птичинг с лисихом экранное время размазали непродуктивно и ничего не вытянули полноценно.
>>7746601 Хз, у меня подгружаюсь почти с такой же скоростью, как 2д. Приятно просто на 3д посмотреть. Но если тебе нравится 2д - никто не осуждает. Каждому свое. 3д - это просто опция для тех кому вот прям хочется.
Игра Wuthering Waves получила 2 награды на выставке Gamescom Asia в следующих категориях: - «Выбор аудитории» (Popular Vote) - «Лучший онгоинг» (Best Ongoing Game)
>>7746848 Скорее украдут 10 писок у уже выпущенных моделек, ведь УВОЖАЕМОЕ жюри, оказавшее такое доверие, состоит из паймонов, падисаров, транснигеров и прочих АБВГД, может ущемится и поэтому надо сделать алаверды.
>>7747410 >всё никак и аудитория растёт В твоей голове? Игра уже вышла на плато, дальше только снижение. Писевор только может всеми силами пытаться замедлить его, выпуская патчи лучше предыдущих, но судя по китаекалу 4.0 будет последней попыткой перед новой доильней на УЕ5 из нейронок
>>7747429 Не проиграли на самом деле. Просто как и ожидалось 1-й день Син "потерялся". Его не учли в прошлый месяц, его не учли в этот. С Шоркой этот типа также делал в 1.3. Месяцы Янян и Цинсяо по 24 ляма приносили, при этом в день окончания баннера у них было 60К круток на треккере. У Син 60к круток было в первый день и 160к на финале. Это 40% баннера просто не посчитали. Сомика допустим верно посчитали, значит где-то 30% срезали. Реальная цифра в районе 36-37 лямов.
>>7747478 > 1-й день Син "потерялся". Его не учли в прошлый месяц Все там учли, или ты думаешь 2 рерана + падисар могли собрать 18кк перед лисой? Лямов ~5 там от нее было
>>7747510 Да, там 2 очень жирных рерана, больше Жигана вместе набрали. Как раз лямов 16-18 вместе сделали. У Син первый день в отрыве от всего остального в районе десятки принёс, было бы 22-26 если бы учли. В то что персонаж с 160к круток набрял 28 лямов, а перс с 60к круток 24 ляма я верю куда меньше. На китайском сайте с мобилок ещё нарута эта набрала куда меньше, но тут допустим японцы в-основном крутили, всё не так однозначно.
>>7748060 В голос с этого, лучший издатель ДВУХ ГАЧ за 7 лет, когда в номинациях присутствуют буквально все топовые паблишеры игровой индустрии, типа нинки/капкомов/сеги и даже ТЕНЦЕНТОВ
А почему мне никто не сказал, что вува пиздец какая депрессивная? Даже на локах ринасциты палитра и освещение делают с вроде бы яркой по идее локой такие штуки, жить не хочется от восприятия всего этого сразу. И музыка обычно делает только хуже.
>>7748213 >А почему мне никто не сказал, что вува пиздец какая депрессивная? Даже на локах ринасциты палитра и освещение делают с вроде бы яркой по идее локой такие штуки, жить не хочется от восприятия всего этого сразу. И музыка обычно делает только хуже.
Это плохо? Если что можно чуть фильтры подкрутить и будете еще дипресивней, или наоборот ярче.
>>7748060 Какие же Куро молодцы, столько работали и такую игру сделали, рад что на рынке гача параши появилась нормальная конкуренция и можно наслаждаться разными играми.
>>7748696 Лютейший паверкрип, деградировавшая до анальных ротаций боевка, унылый попенворлд с точками интереса по чеклисту, распил на сигны, говносистема эхо и душка тюнерами, китаекал.
>>7748752 >Лютейший паверкрип Максимум 50% от той же Кумы/Джинсы до современных дд. В том же гавнише за это же время минимум вдвое дпс вырос. Про говновоз или зюзю молчу, там вообще пиздец. >до анальных ротаций Доооо, вот в зюзе или гавнише же нет ротаций, можно рандомно кнопки жать. /s >говносистема эхо и душка тюнерами Тебе в прошлый раз мало напихали, хуеботина? >распил на сигны Сигна Весны не распил, не-не-не.
>>7748752 >Лютейший паверкрип 15% раз в полгода. Я на релизе сразу говорил, либо вкладывайтесь в цепи на реранах, либо готовьтесь крутить постоянно свежие пачки. С6 1.х или 2.х персы сейчас кроют любой контент с запасом до сих пор. Паверкрип неизбежен, он везде, это основа гач.
>деградировавшая до анальных ротаций боевка, с релиза твоей задачей было найти для себя лучшую ротацию и крутить ее. Другое дело, что некоторые боссы мувсетами вносят небольшую коррекцию в ротации заставля 1-2 раза за бой парировать и 3-4 раза нажать кнопку уклонения чтобы не получить стагер и не просрать роту, но в целом.
>унылый попенворлд с точками интереса по чеклисту Дело вкуса, это не объективная проблема
>распил на сигны 100% шанс сигны как бы намекали на подобный исход, но есть персонажи у которых сигна сильно роляет(Лиса, Жига, Картефия, Фролова), есть которым не сильно и стандартные пушки не сильно то и хуже(Хиюки, Галбрена, Карлота, Чанли). Сигны важны только для ДД, для сабдд или саппортов - не так важны. Для примерв в ЗЗЗ при системе 25/75, то есть без 100% сигн, сигны требуются вообще всем, и сабдд и саппортом. Попробуй велиной поиграть без сигны а потом с сигной - охуеешь от дифа.
>говносистема эхо Из всего что я играл - лучшая система. Но я сравниваю опять же с ззз и геншином.
>китаекал Опять же вкусовщина. Вот японокал с одой набунагой, самураями и канатами режущими танки, ты ба наворачивал и причмокивал, всякие героекальные марвелослопные фильмы про супергероев и америку - лучшую страну на земле где раждаются лучшие люди и лучшие умы - ты бы тоже смотрел и причмокивал. Но то конечно же не навязывание своей культуры. А вот китай... или не дай бог россия если начнут свою культуру продвигать... Знаем плавали.
>>7748785 >С6 1.х или 2.х персы сейчас кроют любой контент С1 Хутао годами крыла контент. Покажи С1 1.х дд, который еще может? >с релиза На релизе еще была иллюзия, что будет какой-то осмысленный бой с боссами. Нужно уклоняться будет, парировать, учить мувсет. Все это по итогу есть только в шестых голограммах да и то только потому, что иначе тупо отъедешь из-за ваншотов. Вротации в вуве самые бездумные и имбецильные, причем разрабы не могут ни свободы дать людям с нормальными таймингами бафов и не срываемыми бафами при свапе, ни зарезать полностью убрав квиксвапы. Просто какая-то полусистема говна ни туда ни сюда. >это не объективная проблема Объективная. Мир стал очень скучный и пустой, в нем нечего находить, не на что смотреть, нечего делать. Нужно просто летать на крыльях\байке и вылесосить точки. Сравнить Снежную и Менгжоу - у ляо регион просто на голову выше получился по проработке и разнообразию. >100% шанс сигны как бы намекали Это не оправдание. >Из всего что я играл - лучшая система Самое сладкое говно все еще говно. Если бы тюнеров хоть отсыпали щедро, то было бы терпимо, а так рандомная анальная хуита. В Эндфилде система лучше на голову - рандома нет, зато есть настоящее разнообразие в сетах и офсет кусках, где ты реально можешь файнтюнить статы под свою пачку и потребности, а не собираешь в тупую сигнасет и дрочишь четырехстатники.
Ну про китаекал вкусовщина, тут да. Просто он доебал.
>>7748824 >у ляо регион просто на голову выше получился по проработке и разнообразию Ммм, 1 мировой квест на 1.5 часа иииии... всё? Ещё всякое агушеговно вроде деревни ледовиков. Вот ето наполнение. Вааааау.
>>7748824 >Если бы тюнеров хоть отсыпали щедро Фулл нового чемпа одеть в трёхстатники с даблкритами выходит 1000-1500 тюнеров. Если ты не можешь собрать 1000-1500 тюнеров не будучи нюфагом, то проблема исключительно в тебе.
>>7748846 Он ещё и делает вид что не замечает что в 3-й версии вувы было целых 2 региона и Лахай Рой вообще один из лучших гача регионов, хотя Сюаньфан действительно просто норм.
>>7748824 > С1 Хутао Сигну дай (Тектону привет), саппортов дай (без щита деда готовься на 100 рестартов), по затратам это фактически аналог с3+ вуво чемпика ОБЫЧНОГО, а Орех это сломанный чемпик по неусмотрительности, у нас первый сломаный чемпик это Фролова и то только в одном режиме.
>>7748846 Ну это уже отрицание реальности. Поэтому с вувятами всерьез никто обсуждать ничего не хочет, они как сектанты. Вува самая лучшая, хуй писевора самый вкусный, если не согласен ты ляобот. >>7748850 Хуйня, все от рандома зависит. Недавно хилсет точил с нуля, за 800 тюнеров только один трехстатник. Да и даже если трехстатники наролишь, может минролами приложить и чемп будет сосать по дамагу, а ты охуевать будешь с бездамага, особенно если сигну не достал.
>>7748876 >Хуйня, все от рандома зависит. Нет никакого рандома, если правильно точить. У меня больше 1500 на фулл трехстатники ни разу не уходило. И сейчас у меня 10к тюнеров в запасе, притом, что я по весне 10к слил пытаясь 4статники заточить. >может минролами приложить и чемп будет сосать по дамагу Даже с минроллами дамага более чем достаточно. При этом шанс на минроллы = шансу на максроллы.
>>7748876 >Ну это уже отрицание реальности. Мммм, ну давай сравним, геншинёнок.
Фонтейн 1. квест нарциссов на 20 часов 2. три эксплорейшен квеста на несколько часов каждый 3. ряд миниквестов на 20-30 минут каждый (вроде того, где ГГ в бочку посадили)
Снежная 1. квест аксиньи на 1.5 часа 2. деревня ледовиков на 20 минут 3. квест местных бандосов на час
Даже в сравнении с самим собой гавниш в снежной пробивает дно в плане попена и его наполнения.
>>7748888 Не будет. Никто не пытается сделать клоунский бесшовный мир который будет выглядеть маленьким и несерьёзным где государства это 10 домов, пара полей и одна деревня. Карта это условность, игровые локации это нарезка мест где проходит сюжет, Солярис куда больше и непереносим в игру.
>>7748899 Я кстати прохожу сейчас рпгшку где попытались в реалистичный масштаб... и какая же это хуйня, потому что приходится по квестам по полчаса бегать от непися к неписю.
>>7748895 Типа ты сравниваешь полностью вышедший регион со всеми цепочками квестов и локацими с по сути начальной версией нового региона, которую еще не расширяли. Вувёнок момент. Ну и я хз как ты там это все спидранил, я только одну свадьбу снеговиков проходил целый вечер, остальные части тоже прилично по времени были. При этом каждая разнообразная, со своим сюжетом и даже геймплеем нынче.
>>7748918 Of Ash And Steel, в целом неплохая. Несмотря на мягко говоря странные геймдизайнерские решения. Разрабы говорили что вдохновлялись готикой, но как-то странно они это делали, учитывая, что с тз именно геймдизайна готика недостижимый идеал.
>>7748910 >я только одну свадьбу снеговиков проходил целый вечер, По пять раз каждую строчку перечитывал что-ли? Хотя учитывая умственные способности геншинят это даже не удивительно.
>>7748910 >я только одну свадьбу снеговиков проходил целый вечер У тебя аутизм? Там за 30 минут без скипа проходится. >с по сути начальной версией нового региона, которую еще не расширяли Мировой квест уже завершён. Если в новой локе добавят пару квестов на 20 минут это ничего не изменит.
>>7748824 >С1 Хутао годами крыла контент. Покажи С1 1.х дд, который еще может?
Одно единственное исключение за все игры, в игре у которой просто не было конкурентов. Как только появилась конкуренция, как только хайп ушел, паверкрип пришел и туда, причем жесткий.
>На релизе еще была иллюзия, что будет какой-то осмысленный бой с боссами. Нужно уклоняться будет, парировать, учить мувсет.
ничего не поменялось. Тебе все равно нужно учить мувсет боса, нужно уклоняться, чтобы не получить стагер и не отлететь. Все равно нужно к своей выученной ротации добавлять уклонения, потому что получить стагер - проебать время и бафф.
>Вротации в вуве самые бездумные и имбецильные Просто пустой набор слов буквально. Что имбецильного и бездумного? На каждую пачку люди находят самые разные ротации, от простых, до более сложных которые только пианисты на киберкотлетах исполнят.
>Объективная. Мир стал очень скучный и пустой Нет не объективная. Это твое личное предпочтения. Мне нравится текущий попен в текущем состоянии больше, чем тот что был на релизе.
>Это не оправдание. И что? Где попила хотя бы для дд на сигну нет. Само понятие сигнатурного оружия подразумевает, что оно будет лучше чем все другие варианты. У одних чемпиков это ярче выраженно, у других меньше.
>В Эндфилде система лучше на голову - рандома нет А, я почему-то так и думал что ты про эндфилд. Ну мне нравится рандом, возможность получить более крутую шмотку. Это еще с мморпг когда рочишь мобов чтобы получить не белый, а фиоелтовый шмот, еще и с нужными статами для билда. Опять же это субъективная вкусовщина. в вуве проще и быстрее всего собрать сет. А рандом в статах - это по моему не минус. Вот в эндфилде ты собрал строго готовый сет и что дальше? Нет способа как-то еще усилить персонажа. Более того разработчик будет балансить под эти статы. Ему проше будет накрутить и закокблочить. С рандомом же, разаб будет балансить под "среднестатистический сет", а это значит что контент рассчитанный на то, что тебе будет трудно или нельзя пройти со среднестатистическим сетом, можно будет сделать, если у тебя сет будет лучше.
>>7748913 Но даже там каждая игра кроме совсем древних проходила в одной стране, или телепортировалась на ругую карту если был длц в другой. Всю планету Делать это как правило к клоудаде ведёт. В ммо ещё можно где другие игроки контент, но в сингловой игре с упором на историю не катит.
>>7748949 >Всю планету Делать это как правило к клоудаде ведёт Вспомнился уже сдохший Noah's Heart, где буквально главная фича это то что мировая карта это реально шар планеты, и пиздуя в одну сторону ты рано или поздно сделаешь круг. Но сложно сказать была ли эта фича проблемной, потому что игра сама по себе убервсратая была и куда ни ткни проблема.
>>7748944 >Одно единственное исключение за все игры Да почему одно, в Сумеру даже вжушка играла в дендропачках. Только в Фонтейне уже началась ебка паверкрипом, а в Натлане перешли на ебку механиками. Тем не менее три года считай игра держалась. В вуве на второй год уже вой. У меня Августа с Юно без сигн правда со скрипом через раз первые этажи закрывают. Ну это же рофл. >Тебе все равно нужно учить мувсет боса Бля, ну это уже какие-то приколы пошли. Нихуя там не надо учить, ПРОСТО крутишь ротацию. Нужно знать только гигатычки, которые тебя опрокинут, но это не равно учить мувсет босса. Взаимодействие с боссом околонулевое, все три режима в вуве - неинтерактивный дпс чек. >Что имбецильного и бездумного? Что крутишь одно и то же как макака, никакой вариативности и влияния внешних факторов нет. Если тебе роту сбили, то просто рестартишь, иначе очков меньше будет или таймер проебешь. Вротаций может быть хоть миллион, но дрочишь ты одну, которую себе выбрал. >Ну мне нравится рандом Ну я рад за тебя, но это система говна. В ммо хотя бы можно было гриндить сколько тебе надо, а тут все закокблочено. Да и сам процесс ебанутый, сидишь как даун точишь эту хуйню, отправляешь на помойку левые куски. Чисто для лудоманов очередная хуйня, чтобы дофаминчика хапнули с четырехстатника. Я бы лучше это время в игру играл, а не дрочил заточки. >ты собрал строго готовый сет и что дальше? В игру играешь дальше. Уже обсуждали это в треде как-то. Всерьез накачивать персонажа выше нормальных трехстатников слишком накладно по тюнерам, ты это будешь делать в ущерб всему аккаунту и это тупо непрактично, если ты не шейх, лакерок или ну прям вот совсем не обожаешь какую-то вайфу, что готов только ей играть. В итоге это бред, что кого-то там потанцевально можно усилить, проще цепь купить\накрутить.
Вау, оказывается без конкуренции можно было не паверкрипать. Только это не плюсик к гавнишу как бы. Как только появилась конкуренция, паверкрип за полгода стал перекрывать вувовский за два. И один хуй у среднего гачапорка за два с половиной года вувы лимиток на аккаунте соразмерно 6 годам гавниша, если не вовсе больше, а уж про сигны вообще молчу.
>>7749013 У меня 2 пачки. Электро и физа. На физе нужно постоянно следить, чтобы не сбивать анимации скиллов/комбо(иначе они отменяются) + кд комбо чэнь, гг и эмбер имеют разное кд - их нужно сетапить в строго правильной последовательности(а комбо ГГ прокается, и после чэнь, и после эмбер), иначе ты сосёшь хуй по урону.
Не говоря уже о разных бафах, которые имеют весьма жёсткие таймеры и очень часто в ситуациях, где у тебя одна полоска энергии - ты смотришь на стаггер босса и продумываешь все свои дальнейшие прожатия на полфайта вперёд.
на электро вообще ебанное пианино, если где проебался - потерял тонз оф демадж. А там почти любое неправильное нажатие - проёб. Причём ротация не строгая, а весьма гибкая из-за чего ты не можешь выдрочить одну последовательность.
>>7749028 Значит либо не крутишь никого, либо кому-то цепей накрутил, либо просто историю занюхиваешь и ливаешь. В игре 117 круток в патч в среднем, накрутить можено даже не занося, а с подпиской вообще 130 круток.
>>7748996 >Только в Фонтейне уже началась ебка паверкрипом, а в Натлане перешли на ебку механиками.
Интерсно, почему, если можно было просто хутавой играть С1, вжушкой в дендропачках?
>Нихуя там не надо учить, ПРОСТО крутишь ротацию. Ну давай свое прохождение Люмпена в первом этаже или Конструка в четвертом, где ты просто крутишь ротацию. Я смотрел казуала который срал точно такими же тейками про просто ротацию, но он вчера буквально набирал скор на Суминг в матрице и то и дело жал на уклонение, в каждом сука круге ротации. Возможно проблема в том, что ты настолько привык постоянно жать уклонение, что даже не замечаешь как это делаешь и тебе кажется, что ты просто крутишь ротацию.
>Взаимодействие с боссом околонулевое > Нужно знать только гигатычки, которые тебя опрокинут, но это не равно учить мувсет босса. Знать тычки босса - это не учить его мувсет. Понял тебя братан. Я после такого тейка даже не знаю как с тобой вообще адекватно спорить.
>Что крутишь одно и то же как макака, никакой вариативности и влияния внешних факторов нет. Зависит от босса, у многих есть мувсеты неприятные, так что тебе где-то нужно уклониться из-за стагера, где-то вставлять брейк чтобы сбить босса. Ну как и сказал, нет какой-то объективно правильной ротации. Прикол игры еще и в том, чтобы придумать ротацию в пачке, но как и сказал, коррективы вносит босс. На хомячине+карлотте ты можешь выдавать больший урон чем карлотта+жижа, но не сможешь сделать эту ротацию на том же космонафте или мие из-за их полетов и агрессивных атак, тогда как с жижей прокрут будет проще, правда с жижей есть свой прикол, что нужно на космонафте держать брейк до момента ульты карлотты, сдаешь брейк и тогда ультишь на карлуше, в противном случае босс может уететь, может как-то атаковать агрессивно и сбить - а сбитие это минус урон.
>Если тебе роту сбили, то просто рестартишь, иначе очков меньше будет или таймер проебешь.
Ну и в чем проблема то? Запоминаешь что и как тебя сбило и вносишь коррекцию в ротацию, и в следующий раз в этот момет уклоняешься, а в другой например чуть задерживаешься с применением какого-то навыка. Это так работает везде. Это и есть взаимодействие с боссо про которого ты говоришь что его нет. Если будешь бездумно повторять - будешь постоянно получать стагеры и неукладываться в таймер/набирать очки.
>Всерьез накачивать персонажа выше нормальных трехстатников слишком накладно по тюнерам, ты это будешь делать в ущерб всему аккаунту
Чел. Ты либо крутишь всех подряд, имеешь мету и метой в трехстатниках кроешь контент. Либо ты играешь на полюбившихся чемпиках, крутишь им сигны+цепи, а так же, в силу того что тебе НЕ НУЖНО КАЧАТЬ СЕТЫ НА НОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, улучшаешь сеты на любимых. Я буквально пару дней назад, пошел улучшать сет на катефии, достал ей 4кос 4х статник вместо 3х станика, и еще 1кос с 3х статника поменял на 4х статник, и еще сверху наткнулся на квест связанный с фроловой в септимонте, который видимо пропустил.
>>7749045 Кручу всегда. После Сомика осталось 20к. Цепи крутил только на коллабе, но на коллабу я отдельно крутки покупал с пакичей, так что не считается.
Лупная минутка: В романе Солярис Лема планета вращалась по сложной орбите вокруг двух звёзд, одна синяя, другая красная. В игре конечно жёлтый цвет, а не красный, но будет интересно если однажды покажут систему за пределами эфирного моря и там будут 2 звезды соответствующего цвета.
>>7749366 Среди всех фигурок пока больше всего приглянулась почему-то. Если бы планировал оставаться жить тут, то наверное бы даже ультанул и всю коллекцию сразу взял.
>>7749288 Мне кажется, что у конкретно фигурки чморни неустранимый дефект. Цветовая палитра фигурки должна быть такой, когда ты фул кап 160 дневной смолы спустил на нее, результаты работы отчетливо видны были. А она серо-белая сама, шмотки и ношки, все сливается, в итоге нет акцента на испорченность девочки.
>>7749645 Да, со вчерашнего дня какой-то чел пытается настроить нейронку на постах с доски. Пока получается плохо, его быстро чистят. Хз есть ли в других тредах.
>>7749722 Нет. Люцилла, а еще лучше бомж, мастхевны. Это редкий случай действительно жесткого распила, когда дд без сигнатурного саппорта теряет ~50% урона. S0 апельскинка с S0 бомжом сильнее, чем S3 апельсинка без бомжа/люциллы.
>>7749722 Ей сильно нужен сабДД баффающий эхо. Лучше бы обзавестись. >>7749740 Её меняли недевно, говорят немного баффнули, хоть и усилии требования к энергосу. До баффа было 5-8 процентов сильнее Шорки, сейчас хз.
>>7749681 Ничего не поменялось, кроме законов, ну и того что 100 лет назад девушки 15 лет ментально уже были взрослыми, а сейчас 20-и летняя кобыла ведет себя как инфантильный подросток совсем не понимая жизни.
>>7749722 Как владелец С2 могу тебе записать проходки с без бомжа или люциллы(оба перса так то у меня есть). Скажи какой контент тебе показать и в какой пачке.
>>7749787 Она прокает эхо каст, но не баффает эхо-урон. Циюань и Люсилла именно усиливают эхо. Бомжу достаточно стандартного меча и он может вместе с Сигрикой в аэро-шилл влезть, поэтому он немного получше, Люсилла в эхо-стойке плоховата без сигны, или хотя бы сигны Фроловой, зато может ещё с Хиюки стоять, это даже основа и там у неё есть дешёвые пушки.
Ещё если есть Чаккона её можно вторым номером и на 3-й Лили которая усилит апельсинку. Если Сигрика с2, должно хватить на всё.
>>7749681 >Лет 100 назад Даже не настолько давно. >15 летние считались девушками в самом расцвете. Не девушки, а женщины у которых уже мог быть ребенок, а то и пара
>>7749824 Тру, но Лили скоро будет раздавать всем иммунитет к сбиванию, плюс если немного смотреть на поле боя всегда несложно найти окно для Циюаня. Из плюсов Люсиллы она ещё в опене может фоткать предметы и собирать их.
>>7749820 Апельсины и желтыми бывают, смотри на форму. А вообще все цитрусовые в спелом состоянии зелёного цвета, оранжевеют, желтеют и краснеют они уже под воздействием низких температур.
>>7749829 Ну тут уж Куро тоже постарались. 10 минут в сюжете, мужской перс, нет сегвея, минимальный сайдгрейд для Эмет которая есть у всех, причём хуже неё на кораблях, следующий баннер мейнпуш. Если бы дали сегвей и более полезную нишу, может где-то между Бомжом и Люком продался бы, сам по себе как перс неплохой и геймплей пободрее чем у Цинсяо, но с такими вводными ничего не светило.
>>7749881 У Лили 2 режима, для унисон-пачек и для эхо-пачек. Унисон в треде в шутку называют вувасон, для него есть сет, уже сейчас можно фармить. Для эхо пачек специального сета нет, ставится обычный хилсет, как на Шорку.
>>7749722 Чтобы ты понимал анон, насколько большая разница.
С2 сигрика без бомжа или люциллы не способна пройти башню. Да, там нет баффов, резист 15%, но даже так С2 Сигрика. С бомжом там ессно с запасом все. И это бомж в эхосете,
>>7749897 Хуево тогда, у кулаков закончится действие баффа когда сигрика будет кастовать гигатычку. Поэтому кулаки на бомже. Ставить ей черепаху получается и хотя бы ульту баффать.
>>7749722 >>7749911 Ну и вот люцилла в мунлите. Я думаю, если бы не конструкт в первом, то возможно у меня бы получилось ровно за 4 ротации на С2 сигрике все это сделать.
В общем без Люциллы или Бомжа сигрика уве, даже на С2 не домажит.
>>7750113 >>7750193 Учитывая некоторые кокблоки в скилсете суйсуй - я хз как это сделать в пачке янян+суйсуй+чиса. Вот в Чиса+Мортефи+Янян - все нажимается.
>>7750197 Котлеты всякие и с Суйсуй находят окно для свапа, но у меня что-то не выходит. Да и вообще мне больше моно-хавок нравится с Фроловой, пожалуй любимая пачка в игре.
Вот так я обычно тыкаю. Вчера еще через два воздушных хевика пробовал, на сто очков больше получилось лол. Теперь надо попробовать научиться два коротких и один воздушный, но я так прикинул там на пиле чисы придется свапаться иначе хз как еще. Тяжело.
>>7750334 Да, дрочь, потому что тебе надо тайминги ловить, хз, зачем отрицать очевидное. У тебя если получается, молодец. Но это не пиво ни в каком виде.
>>7750434 Ну есть разница когда ты делаешь один простой и между ними дохуя секунд времени, или когда есть несколько подряд быстрых и права на ошибку нет?