0. В верхушке не написал, так как решил соблюсти минимализм, так что напишу здесь кратко о том, чем я занимаюсь: учусь в школе, играю в игры и занимаюсь программированием.
1. Только что я допрошёл своё третье перепрохождение Metal Gear Solid 3. Играл, как и в прошлый раз, на экстремальной сложности, хотя изначально хотел начать прохождение на европейском экстриме (если враг тебя палит, сразу game over), но перед этим я вспомнил, что если начать игру на том сохранении, где игра уже была один раз пройдена, тебе с самого начала игры дадут пушку финального босса.
Ну и я зашёл... и ахуел. Короче, это пулемёт с бесконечными патронами, причём даже не нуждающийся ни в какой перезарядке. Это решает как раз на экстремальной сложности, где у всех пушек максимальное количество патронов на два-три магазина, исключением являются только SVD и пистолеты. Из минусов пушки могу выделить то, что патроны её наносят очень мало урона, так что боссов я всё равно убивал не с неё.
Так я и начал своё третье прохождение, в котором я решил устроить спидран игры, пройдя её меньше, чем за пять часов. Для сравнения, моё первое прохождение на нормале заняло 18 часов, второе, на экстриме, заняло 12, тут же я смог пробежать игру за 4,5 часа. Мог и быстрей, но не вышло: были фейлы и затупы. По итогу игра выдала мне ранг Eagle за всё это, я доволен.
Поговорю про саму игру. Вообще, я мало какие игры перепрохожу --- для этого игра должна мне очень сильно понравиться, так что я думаю, вы уже поняли, какого мнения я об игре: лучшая часть MGS ever.
Из игр MGS я практически не играл только в MGS5, MGS: Peace Walker и MGS: Portable Ops.
Причём игру можно проходить даже не играя в другие части, так как она является приквелом, действие которого ещё и происходят в СССР, правда, немного странном.
>>856222 >действие которого ещё и происходят в СССР, правда, немного странном... А другого и не завозят. Давненько уже не завозят. Мне так видится, что далеко не немного уже.
>>856220 Идут по лесу дюймовочка, белоснежка и душнила ебаный Дюймовочка говорит: "-Я самая маленькая на Земле." Белоснежка говорит: "-Я самая красивая на Земле." Душнила ебаный говорит: "- Я самый душный хуй." Идут они, в общем, и заходят в Дом Правды. Дюймовочка в слезах выбегает и говорит: "-Блин-блин, я не самая маленькая. Меньше меня мальчик-спальчик." Белоснежка тоже выбегает в слезах и кричит: "-Чёрт, я не самая красивая. Красивее меня спящая красавица." Выходит злой душнила и говорит: "-Cyкa, кто такой Зеленый?"
2. Когда со мной случается какая-то эмоциональная проблема, я могу её решить обрисовав её, поняв, что она со мной делает, почему она появилась и что делать дальше. Если я этим не занимаюсь, то я начинаю убегать от проблемы в околобессмысленные вещи, что вызывает у меня другие негативные эмоции и делает всё хуже.
Даже этот пост является своего рода побегом от проблемы, которая мне мешает, но я чего-то боюсь и не решаюсь говорить об этом с самим собой.
Я знаю, что у меня в любом случае получится решить эту проблему, но как именно --- для меня всегда загадка.
3. Как же хорошо быть на улице сегодня. Мне особенно нравится, когда свет от солнца, смешиваясь с цветом предметов, на которые он падаёт, даёт такой "золотой" оттенок, который представляет собой что-то вроде жёлтого с средней концентрацией белого. Вот, короче, на этой неделе именно такая погода, которая в дневные часы даёт такой свет.
Сейчас я слушаю классный ост второго квейка. Жаль, правда, что под сам ритм игры он не подходит, а если говорить в общем о самой игре, то она - говно, не рекомендую.
Позже постараюсь ещё написать, когда обдумаю некоторые свои другие идеи и мысли.
4. Узнал поподробнее про Толяна: очень интересно было посмотреть, что с ним сейчас: человек полностью ёбнулся и уже не подаёт никаких надежд на улучшение. Человеку выдалось прожить со своими принципами настолько долго, что они его и погубили в конце концов. Ему неповезло с тем, что никто из тех людей, с которым он имел дело, не смог разрушить его принципы, чтобы он не пришёл туда, где находится сейчас, а сейчас уже слишком поздно.
>>856341 Вообще не сечешь. Толян это юноша воспитанный женщинами, а точнее выращенный. Бабушка за него все делала, отрубая ему самостоятельность. Мамаше было похуй на него. Отца своего он никогда не видел. Вот и вырос мальчик-колокольчик. Ну в принципе жить было можно, две хаты в москве как никак. Одну сдают, в другой живут. Пока старая пизда не переписала свою хату на шарманщика. И вот тут Толян окончательно попал, жизнь его к такому не готовила. Теперь доживает в бедности со своей мамашей в однухе. И живет так не из каких-то "принципов", принципы требуют характер и силу воли, а напротив потому что он слабый и безвольный. мимо толяноэксперт
5. Как же хорошо, что в MGS3 появилась полноценная камера от третьего лица. Правда, на релизе её не было, она появилась только в переиздании.
Из-за фиксированной камеры в играх постоянно образуются слепые зоны, так что в MGS 1&2 был костыль, который позволял такой камере более менее адекватно работать --- радар, на котором ты мог видеть большую часть архитектуры локации и врагов. Во время игры в первые два MGS'а я как раз весьма большое количество времени смотрю в угол экрана, потому-что там располагается радар.
Без радара в первых двух MGS'ах ты становишься чуть ли не слепым котёнком, который очень медленно пробирается по локации и боится зайти в каждую комнату, потому-что там может быть враг.
Интересно, что в MGS2 райдену на каждом секторе нужно включать радар, находя компьютеры; не люблю эти моменты по описанным выше причинам, к которым ещё добавляется то, что этот компьютер может находиться далеко не на самом видном месте.
В MGS1 уже на харде игра предлагает геймеру пройти её без радара. Скука лютая.
В MGS3 радар тоже есть, только вот игра, благодаря третьему лицу и хорошему геймдизайну проходится и без него. На экстриме я даже не узнал о его "пропаже". Если чё, это теперь предмет в инвентаре.
6. Я ещё не писал сюда об своей рутине. Исправляю.
Сегодня в новой школе нас учили "базовой борьбе", так как малый спортивный зал, который нам достался, оказался борцовским. Я вообще люблю бороться, кувыркаться и как-то "интересно двигаться", мне это приятно.
В детстве меня записали на занятия айкидо, где я как раз и изучал различные движения и приёмы. Последние правда, со временем, когда уже перестал ходить, полностью забыл, зато все движения помню и по сей день, как выяснилось сегодня.
Ещё недавно произошёл интересный случай. Один из моих старых видосов на ютубе засветился в ролике одного весьма известного ютубера, в том моменте, где он решил вставить короткий фрагмент того, как скролит "китайский ютуб", где и засветилась превьюшка и название моего видоса, перезалитого одним китайцем, которого я даже знал. Узнал я об этом от брата, который смотрел это видео впервые и заметил знакомое превью. Интересно, что я, как автор того видоса, не смог его заметить, хоть и пересматривал этот видос бесчисленное количество раз.
7. Уже как неделю пытаюсь хоть что-то из себя выжать в плане программирования, но сталкиваюсь со стрессом и не могу закончить ничего. Нет, у меня есть идеи, это дело мне всегда нравилось, но что-то внутри создаёт постоянную давящую нагрузку, которая не даёт нормально работать и создаёт негативную ассоциацию, связанную с этим делом. При этом это не только "боюсь не справится с задачей", это и что-то ещё. С первым у меня должно быть всё более менее нормально, так как я знаю, что я смогу выполнить любой проект при желании, так как все они мне по силу, а сам я до этого уже делал много всяких очень сложных штук, ну то есть это не какие-то там односвязные списки, калькулятор, угадайки и прочая хуйня.
Всё ещё не знаю что делать, из-за негативных ассоциаций мне не хочется возвращаться к программированию, хотя, опять же, идеи есть и вдохновение, вроде бы, тоже. Причём кроме программирования мне заниматься-то особо нечем.
Я себя за это никак не корю, просто мне неприятно, что идеи есть, а желание испаряется, стоит только начать работать.
Пошёл коупиться играть в порт Марио 64 на PS3; играл впервые в жизни. Платформер оказался очень даже неплохим, хоть я играл в очень малое количество 3D-платформеров, хотя большинство в них вообще не играло. Я уже и забыл, что левел-дизайн может быть настолько припизднутым, что некоторые карты выглядят настолько "всрато". Я серьёзно. Сильно напоминает карты для первых двух думов, там тоже большинство авторов о некой "логичности" думали в последнюю очередь, а главный фокус сосредотачивался именно на геймплее, это я люблю.
>>856913 >что некоторые карты выглядят настолько "всрато" У буржуев, а может и у нас тоже это тема для холиваров, что пиксельно-угловатый всратый дизайн полностью проигрывает божественному 16бит 2д дизайну.
>>856983 ну ты видимо школьничег, этот крэш выглядел просто ахуенно в те времена на ламповых телевизорах. На минуточку, он вышел 1998 году. Это сейчас по прошествию десятилетий, на современных мониторах, допустимо сказать что пиксельарт сохранился лучше. Но тогда эта кастла в сравнении с пикчей вверху, смотрелась как говно мамонта с сеги. Ну это если еще опустить что Крэш Бандикут ВООРПД по всем параметрам великая игра, созданная Ноти Дог, с ребятами из Юниверсал, где геймфил, дизайн, цвета, музыка просто нахуй на 10/10. Единственный минус слишком большое количество не платформенных левелов в которых играть не так весело. Ну и побег от динозавра гораздо слабее, чем побег от ахуенного белого медведя во второй части.
Сейчас пс1 эстетика тоже жива, особенно в инди-хоррорах. Там как раз используется множество фильтров, чтобы игра не выглядела так говяно-сглажено как на твоей пикче с крэшем.
И я могу легко представить индюшатину на подобии кастлы, ее как раз навалом. Но вот Крэша 3 индюку не сделать, потому что это КИНО и потому что платформеры в стиме нахуй никому не нужны
>>856983 >пиксельно-угловатый всратый дизайн полностью проигрывает божественному 16бит 2д дизайну Какое-то очень всратое сравнение: что лучше, 2D или 3D? Ну, то есть, если говорить о реалистичности графики, то тут, конечно же, 3D, предоставляющее тебе игровое пространство, намного более схожее с реалностью, банально только уже из-за наличия полноценных трёх измерений.
>>856990 >этот крэш выглядел просто ахуенно в те времена на ламповых телевизорах Можно пойти дальше, и сказать, что вообще-то практически все игры примерно до начала эпохи PS3 создавались и игрались на ЭЛТ, который, в силу своей сушности, серьёзно влиял на картинку, так что всё делалось с расчётом под него.
>он вышел 1998 году Тут тоже можно пойти дальше: первый дум вышел в 1993 и только его официальные карты даже сейчас производят впечатление; квейк вышел в 96-м и продемонстрировал геймерам быстрый геймплей в полноценном 3D; в 98-м вышел первый Half-life, а через год --- третий квейк.
Если говорить о консолях, то в 95-м вышел первый Metal Gear Solid, даже сейчас выглядящий просто ахуенно на современных мониторах, даже без апскейлов. При этом ради своей графики он никак не поставил крест на геймплее, так что это не просто технодемка.
>Сейчас пс1 эстетика тоже жива, особенно в инди-хоррорах. Правда, она уже успела лично меня подзаебать, да и там обычно не только psx эстетика, а просто какие-нибудь смазанные текстурки, "как в старых играх". Хотя смазанными разработчики их делают тогда, когда они играют в какие-нибудь source-порты, где и включают сглаживание, отчего все текстуры начинают выглядеть как говно. На оригинальных разрешениях экрана, т.е. с пиксилизацией, текстурки и вовсе выглядят прекрасно.
>платформеры в стиме нахуй никому не нужны Иронично, что большинство геймдевелоперов начинают свой путь именно с создания говённых платформеров.
9. Проснулся, нажрался, лежу, смотрю ютуб, гнию, ничем не собираюсь заниматься. Вчера тоже самое было, только играл я в игры. Больше ничего не хочу писать.
10. Рано меня хоронить, я доволен сегодняшними результатами: холодный душ "магическим" способом вернул меня в строй и я смог заняться своим проектом, так что в этом плане день не прошёл зря, это самое лучшее событие дня, я очень сильно доволен собой.
Завтра 7,5 часов в школе, потом попробую позаниматься проектом ещё, если время будет, тяжёлый будет день, правда, в этом нет ничего страшного.
Есть ещё о чём рассказать, но у меня сейчас очень мало времени, так что как-нибудь в другой раз.
11. Бля, только сейчас со всеми делами разобрался. После такой кучи дел остаётся только раздражение и усталость, так что чем я сейчас буду заниматься для меня ещё загадка.
Вчера я ничего сюда не писал (хоть день и выдался ахуенным), потому-что не было подходящего момента, да и в целом лень.
12. Бля, я ненавижу все существующие игровые консоли (разве что, за исключением стим дека, но у меня его нет).
Сегодня ебался с плагином ps3xpad для третьей плойки, пытался заставить работать другие геймпады с плойкой по шнуру, а по итогу потратил несколько часов, кучу нервов и несколько раз переустановил прошивку, потому-что плагин её коруптил.
У меня такое ощущение, что весь софт для взломанных консолей пишется какими-то дегенератами. Вот, например, есть утилита makeps3iso (в составе ещё трёх похожих утилит), которую я использовал на линуксе. Так как она шла обычным бинарником в папке, что для программ на линуксе уже ой какая большая редкость, я решил её установить в /usr/local/bin. В итоге, при сборке .iso файлов эта программа почему-то постоянно сегфолтилась и я долго ломал голову над тем, почему это происходит. Как оказалась, похоже, что у программы внутри буфферы для строк ограничены и слишком большое имя программы или директории приводит к тому, что программа сегфолтится на полпути, оставляя недоделанный образ диска. Я бы даже как-нибудь бы занялся тем, чтобы объединить эти четыре программы в одну и заодно пофиксить некоторые критические баги, но точно не сейчас.
Ладно, другой пример. Файловый менеджер в программе multiman представляет собой, внимание, виндосовкий рабочий стол, работать с которым заставляют с геймпада... Ёбанный рот, слава богу я нашёл менеджер получше из программы irisman, который, к слову, ещё и умеет монтировать NTFS-флешки (ps3 принимает только файловую систему FAT32, размер файлов на которой не может превышать 4GB), так что не приходится ебаться с разбивкой файлов на несколько частей или с их передачей по FTP. Вообще, irisman из всего этого зоопарка мне показался наиболее продуманным.
Я в общем-то не сомневаюсь в самой компетенции тех хакеров, которые делают этот софт, я сомневаюсь в их возможностях создавать нормальный пользовательский интерфейс и писать к нему адекватную документацию.
13. Тут ещё такое интересное наблюдение у меня: когда занимаешься чем-то, что тебе вот совсем нахуй не упёрлось, у тебя высоки шансы попутно уйти в коупинг.
То есть вот я этим плагином занимался только по просьбе младшего брата, которому тоже это не очень-то надо, так что попутно я успел обожраться, подрочить, полежать, посмотреть ютуб и много чего ещё.
>>859543 Ну, я только недавно научился работать с FTP-сервером, и больших файлов ещё по нему не перекидывал, раньше для меня он вообще был тёмным лесом, так что я пользовался флешкой.
Ещё irisman позволяет запускать игры прямо с этой NTFS-флешки, чем я активно пользуюсь, когда не хочу устанавливать игру на диск.
FTP сервер предпочтительнее использовать хотя бы потому, что через него ты заливаешь игры по гигабитному Ethernet порту, против usb 2.0 на usb накопителе, что в реалиях размера игр на PS3 довольно таки критичный момент.
14. Мой марафон пропусков в школе продолжается, сегодня тоже не пошёл, так как не захотел, ведь там бы пришлось выслушивать речи классного руководителя о том, где я был, к тому же, я уже критически опаздывал.
Я вообще мало сплю, вот прям очень мало, то есть у меня будильник на семь утра, а я ещё в два часа ночи лежу и не сплю, а это при том, что лёг я ещё до двенадцати. Вот так вот идёт бесконечный поток мыслей и саморефлексия, видимо мне никогда не хватает времени на то, чтобы всё обдумать, хотя есть стойкое ощущение, что этот процесс никогда не закончится - это какое-то бесконечное самопознание черепашьим шагом.
Хотя, возможно на это также влияют стресс-факторы, вроде того, что ложимся спать мы очень резко, а также этой ёбанной скрипучей двери в моей комнате, которую приходится закрывать (прикрывать) из-за иого, что мой батя очень громко храпит, настолько, что если дверь ночью открывают, я сразу же просыпаюсь, закрываю её обратно, и иду спать. Скрипит дверь из-за того, что не закрыта и с моей стороны дует ветер, а закрыть я её хоть и могу, но тогда уже очень громко скрипит ручка, и когда ты решишь сходить поссать, ты легко можешь разбудить всех.
Меня ещё пугает ёбанное лето, на котором мы будем ездить на дачу, а это сущий ёбанный пиздец блядь. Короче, мне достаточно рассказать то, в какой атмосфере происходит конец дня: ты сидишь в комнате с в край напившимся батей и своим братом, вся комната воняет солёной рыбой, телевизор находится на максимальной громкости, тебе приходится выполнять все просьбы отца вида принеси-подай-иди-нахуй, а потом, когда ему становится скучно, он и вовсе начинает всех доёбывать, а там самой продуманной тактикой является побег на улицу и ожидание того, пока он наконец уже вырубиться. Но на этом приколы конечно же не заканчиваются, ведь из-за оглушительного храпа ты тупо не можешь спать, так что я все дни после пятницы (в которую мы и приезжали) хожу сонным, потому-что не могу поспать нормально ни одного часа. Это очень сильно выматывает, но трудности на этом не заканчиваются, так как вся рабочая атмосфера разбавляется моей панической фобией боязни ёбанных ос. Это буквально единственный страх, который я не могу победить, я не признаю ничего страшнее этого страха, я не могу его победить, это тот самый страх из моей комнаты 101.
Про дачу конечно, я могу ещё рассказать, но что-то больше уже не хочу.
Надеюсь, что сегодня не произойдёт пиздеца из-за того, что моя мама расскажет бате о том, что сегодня я не пошёл в школу (она никогда до этого не расказывала ему о моих прогулах, потому-что для неё это тоже будет означать сущий пиздец), хотя, думаю, за один день я смогу легко оправдаться.
Я сейчас позанимался на турничке и сделал большую часть уборки дома, так что, по идее, я могу сейчас заняться программированием, правда, возможно, что-то мне помешает...
Вообще, вся моя жизнь, это пикрил. У меня есть стойкое ощущение, что моя попытка вылезаторства самая отчаянная, уникальная и бредовая в этом мире. Пиздец.
С момента предыдущего поста я просто сидел на дваче и/или смотрел ютуб, больше ничего особенного не делал, за исключением того, что младший брат дал мне заценить новый мултиплеер в игре Teardown, надо будет как-нибудь рассказать про него, мне он понравился, к тому же, он сильно пересекается с одной моей идеей игры.
Вот так и просидел до приезда бати, потом несколько часов выполнял различную работу вида принеси-подай-иди-нахуй, сейчас есть свободный промежуток времени.
Я, конечно же, задолбался, но ничего не делаю, просто какой-то страх мешает мне работать, из-за чего у меня со всеми своими увлечениями есть тёмные ассоциации, вследствие чего я не хочу возвращаться к работе.
Мне вот, уже давно интересно, а как давно всё это началось? Вот, то есть, это я реально сидел и вымучивал из себя программиста два года? Но ведь у меня появляются очень интересные идеи и мне самому было в кайф что-то изучать.
А что насчёт других увлечений? Ну, вот, был ютуб, да. На своём канале, в тот период, когда я начал делать все видео с монтажом, абсолютно все видео снимались для души, хоть и большая часть процесса их создания - это изнурительный труд, в котором тебе приходится очень много работать с говнософтом. Помимо моего канала, был канал ещё и у моего брата, вот там, некоторые видео, во время всплесков активности, лично мне приходилось вымучивать, а идеи высасывать из пальца. Другие видосы на этом канале, которые были сняты во время мёртвого онлайна, мне очень нравятся, т.к. при их создании особо не учитывался какой-то фактор популярности, поэтому можно было снимать что угодно как угодно; хорошие видео вышли, до сих пор пересматриваю.
Ладно, ещё проще - стройка в майнкрафте. Буквально мой фундамент, самое первое всепоглащающее увлечение. Тут опять же всё упирается в то, для чего именно я строю. Хотя не, вот есть у меня период, когда я строил спавн для своего сервера, только вот его постройка в будущем стала для меня средством эскапизма от работы над остальной частью сервера: я имею в виду то, что я спокойно мог пойти добавлять какие-то приколы в этот спавн вместо того, чтобы заняться чем-то более полезным; я особенно часто вспоминаю один из своих change log'ов обновлений, в котором я среди пунктов "важные изменения" написал что-то вроде "в бар на спавне добавлено бухло". Я приколист. Но больше всего меня выматывает изнурительная работа по постройке чего-то однотипного, вот это точно, да. Ну вот тяжело мне на своей карте, например, построить кучу однотипных вагончиков, скучно всё это; ещё один пример: в моём "городе" никогда не было полностью идентичных домов, в отличие от "городов" моих друзей: каждое здание должно быть уникально - это общее правило.
Вот, уже одну вещь из своего текста я выцепил - однотипность - ненавижу.
Так, что ещё может быть? Перфекционизм? В принципе не отрицаю, да. Только перфекционизм у меня соблюдается в основном в т.н. "виртуальной среде", потому-что реальность для меня слишком неидеальна, в отличие от "виртуального мира".
Наверно, пока-что на этом остановлюсь, так как поток сознания вроде иссёк, end of file.
19. Действительно, другим людям я всегда хочу казаться уверенным в себе, хотя на самом деле это не так: я фильтрую всё, что только можно, лишь бы люди всё-равно видели только то, что я считаю "уверенностью в себе". Это же буквально маска, которая надета на меня даже тогда, когда людей во мне нету: эти надуманные голоса живут во мне.
Всё, где я учитываю какую-то возможную оценку людей, делается мной в сильном давлении, из этого следует, что я больше не хочу возвращаться к этой деятельности, а это приводит к умозаключениям о том, что я не могу это сделать, из-за этого умозаключения при попытки снова приступить к этому делу появляются негативные эмоции.
Кем я себя вообще считаю? Вот кто я для самого себя? Ступор... Я - это умный человек, окей, правда, у этих слов для меня присутствует негавтивная коннотация: "как это ты можешь вообще называть себя умным? Кем ты вообще себя возомнил?" Блядь. Я могу считать себя кем угодно, только в вышесказанное я не верю, хотя факты есть и их много. Максимум, что может принять моя психика - "я - это простой человек"; no fucking way.
Во что я верю? - в то, что я могу сделать всё, что... Не знаю. Всё могу сделать... что физически возможно... ? - в то, что я не могу пересилить свою фобию ос. - в то, что меня кто-то любит. - в то, что у меня получится рано или поздно выйти из этого ёбанного дерьма и реализовать как можно больше из того, что я хочу. УЛОВ,
Мне хорошо когда меня слушают, хотя бы кто-нибудь. Мне хорошо, когда я люблю что-нибудь. Мне обычно плохо, когда я не могу делать то, что я хочу. Мне не нравится, когда результат отличается от задуманного в худшую сторону, хоть я и понимаю, что мысли не соответствуют реальности. Мне плохо, когда я ощущаю, что потратил время в пустую. Впрочем, это привело меня к идее о всеполезности всего, которую я ещё ни от кого не слышал - моя тема. Я чувствую, что мне стоит выбраться.
В понедельник, когда будет тихо, попробую посидеть несколько часов и порасписывать поподробнее - I'm trying to love myself.
22. Чёт не спиться совсем, а мысли приходят, поэтому решил взять ноутбук и понадеяться, что меня не спалят, иначе мне пизда.
Недавно оказолось, что мне удалось филигранно просрать свой гугл-аккаунт, на который был подвязан ютуб и основной дискорд аккаунт. Произошёл такой прикол оттого, что на моём аккаунте была установлена двухэтапка (о причинах её установки позже), а я в момент входа оказался без единого устройства, на котором я был бы залогинен в свой гугл аккаунт, а старый номер телефона давно ушёл в небытье; так что, похоже, что я остался без аккаунта своего главного.
Всё-таки надеюсь, что мне как-нибудь удастся его восстановить - надо будет обязательно погуглить про это. Только что очень быстрый ресёрч показал, что вроде как можно восстановить свой аккаунт, только это займет несколько реальных дней, но это не важно.
Двухэтапка на этом аккаунте была включена из-за того, что мой детский мозг из прошлого хотел получить монетизацию на свой ютуб канал, а для монетизации была необходима двухэтапка; что могло пойти не так?
Всё ещё ловлю флэшбэки из-за сегодняшней ностальгии. Вспоминаю свой конченный режим дня, при котором я вставал в 2-3, ложился в кровать в 3, а засыпал под пол шестого, из-за того, что тогда общался с какой-то девчёнкой в дискордике. Диалог всегда начинал я, внимание она ко мне не проявляла, но общались мы здорово, потом всё прекратилось. Правда, я вот сейчас вообще не могу вспомнить, про что мы общались, вот серьёзно, это же было всего несколько лет назад, это у всех так?
У меня недавно в голове пролетала мысль о том, что, якобы, все периоды моей жизни, в которых я занимался чем-то крутым, всегда сопровождались наличием объекта любви, но при более глубоком рассмотрении эта мысль оказалась ложной.
>>860748 >Вспоминаю свой конченный режим дня, при котором я вставал в 2-3, ложился в кровать в 3, а засыпал под пол шестого Забыл сказать, мне тогда было 11-12 лет, познал жизнь называется.
25. Так так так так так, шо тут тред утанул уже усе.
Сегодня писал пробник по русскому в другой школе. Закончил его очень быстро, по текущему времени он ещё даже сейчас не кончился, охренеть.
В следующий раз надо будет воды взять, а то у меня уже к началу экзамена горло пересохло, пришлось ходить к фонтанчику, из которого вода бежала чуть ли не по капельке, так что я горбатый стоял секунд сорок и когда уже зашёл обратно в кабинет понял, что не напился. Кто-то ещё берёт себе шоколадку, но я сомневаюсь, что она как-то поможет: типо, он же не моментально усваивается, да и привкус ты потом хуй собъёшь своей водичкой.
Ещё поржал со своей одноклассницы, которая написала сочинение/изложение печатными буквами, ёбанный рот, хаха. Ей, конечно, потом сказали, что так не надо писать и сказали переписывать, а она расплакалась. Интересно, что я её встретил при спуске с лестницы, то есть если она там ещё не переписывала бы текст, то ушла бы она гораздо раньше меня.
Потом потопал пешком домой, перед этим зайдя подстричься, где даже завязался длинный диалог с парикмахершей. Обычно я не разговариваю с незнакомцами, но тут всё-таки развернул диалог. Круто.
27. Сейчас отдохнул, до этого писал свой небольшой проектик, уже доволен прогрессом, посмотрел карту первого вайпа со своего майкрафт-севера, поностальгировал.
28. Сегодня все планы полетели в жопу, так как я внезапно вспомнил про одну из моих любимых флэш-игр детства и решил попробовать запустить её на линуксе, что мне удалось буквально за 5 минут.
Эта игра называется Siegius, по жанру она - стратегия, а действие происходит в период галльской войны.
Пройдя первый уровень, зашёл на ранее открытый сабреддит по Siegius и увидел пост о том, что чел не может пройти седьмой уровень за римлян в каком-то моде. В комментариях нашёл ссылку и скачал. Этот мод, по словам автора, перерабатывает все три кампании и ребалансирует игру. По факту же, я просто играл в достаточно сложную версию Siegius'а, но мне понравилось: это всяко лучше, чем проходить те уровни, которые хоть в детстве и казались мне сложными, сейчас они такими для меня не являются... Но не в этом моде.
Пройдусь кратенько по тем уровням, которые дались мне не сразу и/или были мне интересными (спойлеры):
- Седьмой уровень (из десяти) в римской кампании: об этом уровне я уже был наслышел, т.к. на реддите чел писал как раз о нём. На этом уровне тебя прессуют всеми жирными юнитами врага в больших количествах, а затем появляется ещё и кавалерия, но не у нас, а у галлов; игра предлагает тебе убить 12 вражеских кавалеристов и тогда тебе дадут юнита-кавалериста. Только вот юнит этот здесь, мягко говоря, бесполезен: мне удалось продержаться (именно продержаться) до того момента, когда мне наконец дадут этих юнитов, и ничего хорошего я ними разыграть не смог, типо он просто бесполезны против такого количества жирных (и быстрых!) мобов. Решение нашлось в изменении моей основной тактики: раньше я использовать щитовика + лучников-поджигателей, но щитовик очень долго перезаряжается (денег у меня достаточно), да и сильные мобы его разносят буквально за два-три удара. Поэтому тактика изменилась: теперь я использовал центуриона (дальнобойный юнит с большим количество хп) и огненных лучников, выставляя их в порядке "один центурион, затем два огненных лучника, затем ещё два огненных лучника. По итогу с такой тактикой я буквально разносил всех и вся, что аж у галлов, похоже, кончились деньги, так что кавелеристы больше не появлялись и счётчик убитых кавалеристов в квесте застопорился на цифре 3. Дальнобойные юниты, правда, очень быстро дохнут у вражеских ворот, так что долбил я их долго, зато прошёл.
- Девятый уровень в кампании римлян. Его суть заключается в интересном квесте: какой-то таинственный мужик обещает помочь той стороне, которая первее наберёт 5000 золота. В детстве (в оригинальной версии) этот уровень был для меня самым сложным, т.к. я боялся, что не успею набрать 5k первым, поэтому вливал все деньги в улучшение своих ворот. Ворота вкачиваются увилечением количества лучников сверху (см. siegius-5.png) и при пяти лучниках по всем врагам, подходящим к твои воротам, будет наносить большой урон. Удивительно, что разработчики не стали делать того деда-мага неуязвимым или сверхсильным, так что уровень можно было пройти и так. Сейчас, в моде и, тем более, в оригинале, этот уровень не представляет для меня никаких сложностей.
- Пятый уровень (тоже из десяти) в кампании галлов (нет скриншота, где я за них играю). На этом уровне римляне будут атаковать тебя одной только кавалерией, и всё было бы просто, если бы не то, что через 300 секунд после начала уровня к римлянам придёт подкрепление, что можно причислять к геймоверу, так как победить такой напор ты не в силах. Хоть очень дешёвую тактику убийства одного кавалериста я очень долго не мог пройти этот уровень. По сути, до того, как на таймере стукнет 180 секунд, атаковать ворота врага тебе нечем, так как у тебя на данный момент есть только слабенькие хилые юниты, а ворота охраняются кучей лучников, заклинаниями и кавалерией. Когда стукнет 180 секунд, тебе дадут наездников с молотом, с помощью которых ты и можешь потихоньку сносить хп воротам. Только вот таймера хватает буквально впритык, плюсом к этому, как я уже говорил выше, римляне постоянно спамят заклинаниями, которые твоих наездников если не убивают, то оставляют с хп на один удар; это вынуждает тебя пускать в ход кучу пушечного мяса в надежде на то, что тупой ии пустит заклинание не на твоего кабанчика (да, наездники ездят на кабанах). Ну, с горем пополам я уровень этот всё-таки прошёл, дальше ничего особо сложного не было.
Ещё есть третья кампания, посвящённая кабанам и состоящая из пяти уровней, которую автор тоже решил немного переделать, правда она всё-равно говно. В этой кампании у тебя есть три юнита: кабан маленький, кабана побольше и очень большой кабанище. Все они стоят 0$ и различаются в экономическом плане только скоростью перезарядки, которая, правда, ни на что не влияет: первый уровень в этой кампании я проходил с разными типами кабанов в инвентаре, но потом понял, что уровень так пройти если и можно, то это будет невероятно долго, так что я просто набрал себе инвентарь из больших кабанов и кидал их сразу по откату. Ну, короче, геймплей тонет, а кампания вообще рофельная, автор просто увеличил количество врагов, тем самым растянув уровни, нечего больше сказать.
Не слишком хороший, но и не очень плохой мод: в отличие от большей части оригинальной игры, здесь намного чаще нужно думать.
30. Прошёл первую и вторую часть улитки боба, потом поиграл немного в третий красный шарик и rogue soul 2. Вроде больше играть не хочется, можно возвращаться к своим планам. ня.
Сегодня понял, что надо что-то делать с тем, что я не могу с кровати встать, просто настроения нет и спать хочется, так всегда уже. Погуглил, можно попробовать вставать со счётом, а затем делать какую-нибудь быструю зарядку, чтоб кровь разогнать. По своему опыту знаю, что это, в принципе, работает, только вот нужно настроение и желание получить.
А так, несмотря на то, что проснулся я в 10, день начался только к часу дня; ну, хотя бы не проебланил весь оставшийся день.
33. Не самый плохой день, хоть сегодня я сделал не так уж и много, а именно: попробовал и поизучал unix'овые каналы, а также сделал запойный забег в кастельвания (продолжаю проходить, день 2).
Больше всего мне понравилась возможность делать дэши на врагов в прыжке и отскакивать от них, имея возможность повторить трюк. Я буквально 30 минут сидел в самой начальной локации и просто скакал по головам зомби. Узнал, кстати, я о такой возможноси через несколько часов игры. Очень весёлая механика, хоть здесь и сделана коряво. Надо бы ещё научиться на биовульфе в Devil May Cry 3 отскакивать также, вообще кайф будет, но допроходить игру я не хочу, потому-что мой третий китайский дуалшок в отвратительном состоянии, а прохожу я игру как раз на ps3 в HD-коллекции, мдааа...
>>861719 Пока искал скриншот с холлоу найтом забыл рассказать в самом тексте о том, что мне очень сильно понравилось то, насколько хорошо там реализован отскок от врагов (и не только) сверху.
Симфония Ночи великолепная штука, присмотрись ещё к DS игрорям по Кастлевании, у Арии из этой линейки любимая - Portrait Of Ruin, хотя и Aria of Sorrow тоже неплохая!
Проблемы могут возникнуть только в Dawn of Sorrow, ибо там стилусом надо глифы чертить, не знаю как это эмулятором поддерживается, все остальные - обычные кастлевании, Ария думоет, что проблем в эмуляции не возникнет. Ежели хочешь озаботиться покупкой ДС - лучше сразу смотри на линейку new 2ds\3ds не слушай сектантов из цыгача
34. Вспомнился мне тот корявый порт майнкрафта на New 3DS, который ещё и базировался на "карманном издании".
Разработчики, например, порезали карту, но при этом не удосужились сделать так, чтобы на этой карте могло появиться адекватное количество данжей: данжи появляются с такой же редкостью, как и в обычном покет-эдишоне (с бесконечным миром!); игрок спокойно может засофтлочить себе прохождение из-за того, что в аду не сгенирировалась адская крепость. Насчёт обычной крепости (той, что с порталом в энд), то она вроде бы всегда появляется, но эта заслуга оригинального майнкрафта.
Ещё спавнрейт мизерный, то есть нафармить жемчугов с эндерменов околонереально, придётся только искать сид с деревней или найти зомби-жителя, последнее тоже очень тяжело сделать.
На самом деле там ещё так много говна, что это можно разбирать и разбирать; информацию об этой версии в основном я черпал из этого видика (крутой автор, кста): https://youtu.be/MwExs00trdw?si=rqTkCVtGCVu5XhES
Был вроде ещё один видос постарее, но я его не нашёл, да и не пытался особо. Если попадётся -- скину.
>>861729 Особенно нравится, когда известно как можно больше о ранних версиях игры, а если есть ещё и билды, в которые можно поиграть, то это и вовсе охуенно.
Это же можно проследить то, как игра развивалась и посмотреть на то, что было вырезано или улучшено в будущих билдах.
36. На самом деле, часто с развитием игры становятся хуже, лично мне на ум приходит уже как минимум три игры: фортнайт, майнкрафт и pvz 2.
Начну с pvz 2, то есть plants vs zombies 2 для мобилок. Для кого-то это донатная помойка, но лично мне очень сильно зашло её проходить без доната, потому-что она хоть и сложная, но проходимая (подтверждено лично).
В игре есть одиннадцать миров, и с какого-то очень давнего обновления (<= 2017 года) в игре, после прохождения опредёлнного уровня первой локации, игроку, вместо одного ключа, позволяющего открыть один мир на выбор, давали связку клучей, открывая тем самым игроку сразу все миры. И этот подход мне очень сильно нравился, так как можно было сразу пропустить скучные локации и двинутся к сложным со стартовыми растениями, так как, например, в jurassic marsh (пикрил) можно было получить баффнутую мину и подсолнуха, да и ещё одно другое хорошее растение; после этого можно было двинуться сразу же на последнюю локацию, предварительно чуть подфармив денег (хотя скорее всего они у вас уже будут), чтобы, если что, использовать бонусы.
Такая схема действовала вплоть до обновления, в котором систему ключей снова вернули, только в этот раз ты уже не мог выбирать, какой мир открыть -- за тебя уже всё было решено и тебе нужно было проходить все 11 миров поочерёдно, а это скучно, так как придётся пробираться через заросли кучи однотипных уровней.
Далее идёт фортнайт. Про него кратко. Разработчики разучились нащупывать хорошие геймплейные идеи, скатившись в нудный самоповтор, а в плане творческого режима полностью ушли в поддержку всяких брейнротов и прочего говна.
Если вдруг кому-то будет интересны топовые сезоны по моему мнению, то вот они (начал играть с седьмого сезона): 8, 10, 11, 12 (ахуенный), 19 (средне), 20 (ахуенный). Больше даже относительно нормальных сезонов не было, одно только говно.
Есть идея рассказать здесь поподробнее про каждый сезон, в который я играл, и почень он говно/крутой, но это не сейчас.
Майнкрафт. Тут ещё кратче. Если последние апдейты были из разряда "сомнительно, но окэй", то текущие так называемые "дропы" являются сущим говном, где контент высасывают из пальца и усложняют то, что усложняться не должно.
40. Эм, я прошёл кастельванию. Я думал это не финальный босс будет, да и он на него не тянет. У меня ещё остались незачистенные участки на карте, я уже просто тыкнул пальцем в небо и выбрал первую попавшуюся незачищенную до конца локацию, так как получил душу летучей мыши.
Ладно, ултимативаный отзыв о кастельвании напишу потом, тут же ещё можно за другого персонажа поиграть, пойду поиграю, а то у меня такие ощущения, что игру оборвали на середине.
Бля, у меня шифт на клавиатуре сбоит, ёбанный холодец, сука, нормально же всё было.
42. Шёл десятый час прохождения кастельвании и я её всё ещё не прошёл. "По-настоящему".
Короче, прошёл, значит, я игру, захожу в интернет и гуглю про то, как поиграть за другого персонажа. Узнаю, что для его открытия нужно заполнить карту замка на 180%, тем временем у меня около 70-ти. Ну и пошёл я зачищать значит. А там потом ещё и оказалось, что в игре есть истинная концовка и второй замок: на первом замке можно набрать только 100% карты, на втором тоже.
Сегодня смог дойти только до перевёрнутого замка, там ещё несколько часов его проходить, сегодня я уже устал.
В остальном я занимался сегодня мойкой посуды, уборкой сортира и делал котлеты.
44. Ходили с отцом и братом на день рождения родственницы. Расскажу только об интересующих меня в данный момент случаях.
В автобусе наткнулся на своего одноклассника, поздоровался и пошёл к своим. Меня всегда как-то задевают эти встречи. Это вызывает ощущение того, что люди видят то, что им бы не следовало видеть, ту часть личность, которая всегда скрыта за маской. Я ведь в школе хоть со всеми и общаюсь, но никому никогда о себе подробно не рассказываю, а от всех редких прямых вопросах о личной жизни грамотно увиливаю, тем самым, не давая себя увидеть, потому-что не верю в пользу такой возможности.
В начале дня у меня были силы и энергия, позже, когда сил уже стало меньше, из-за того, что, сука, на этих застольях ты всегда нажираешься, меня накрыло меланхолией. Я теперь понял, почему она возникает: когда силы иссекают приходит такое "спокойное" настроение с отголосками предыдущего, то есть либо счастливое, либо грустное. Вот поэтому после школы всегда накрывает такая меланхолия, потому-что ты устал, у тебя меньше сил. В таком настроении вообще не хочется заниматься привычной рутинной работой, есть какое-то желание в выражении своих чувтсв, но я не знаю, как мне можно его удовлетворить.
Так что готовьтесь, с завтрашнего дня, похоже, в этом дневнике начнут преобладать меланхоличные настроения.
Когда было весёлое настроение, думал, что в этом посте расскажу о всяких весёлых моментах, но сейчас -- уже не хочется.
48. Есть стойкое ощущение того, что из своего образа жизни я уже не выберусь никогда: различные тяжёлые обстоятельства будут прерывать мой жизненный поток, но в конечном итоге я всё равно буду возвращаться в привычную среду, несмотря ни на что, до самой смерти.
49. Наконец-то досмотрел пикрелейтед видео от ALI. На какое же большое количество моих вопросов оно ответило, ахуенно, приятная вещь дня в копилочку. Рекомендую.
>>863394 Ещё есть и тень, которая представляет собой все те качества, которые не вписываются в персону. Когда пытаешься всем казаться чем-то, например, невероятно крутым и интересным, тогда и усиливается тень.
53. Пиздец, бля, стрёмно, конечно. Вот внатуре сейчас опять придётся оправдываться, какого хуя у меня две двойки за понедельник нахуй. Первая получена за дело -- форму забыл, а вот вторая... Кхм, кхм. Это ёбанный сюр. Короче, засмеялся я с какой-то шутки на уроке математики, ну и чё типо, но училка решила до меня доебаться и давай справшивать "какое действие нужно тут сделать [в примере на доске]" и "помоги ей [однокласснице] решить пример". Сам то я такие ОГЭ'шные задачки решал и решать умею, но, сука, нихуя не понятно было в тех иероглифах на доске, написанных хуй знает каким почерком; вот именно не "не видно", а просто непонятно. И я давай пытаться ей объяснить, что я вообще не ебу, блять, чё это за хуйня там написана. Единственное, что я смог разобрать -- это дробную черту. Я, конечно же, попытался сгладить ситуацию, сказав "по-памяти", что нужно упростить и решить по пропорции, но этого почему-то было недостаточно и мне на серьёзных основаниях реально влепили два, ёбанный рот, сука. Я дома, когда увидел, сидел с таким же лицом, как на картинке, и мне теперь нужно будет рассказывать эту историю маме, а завтра пытаться исправить эту оценку.
54. Из предыдущего поста у меня в голове вытекает вопрос о том, а что вообще может быть хуже для меня в дальнейшей жизни, чем те обстоятельства, в которых я нахожусь сейчас.
То есть я сейчас нахожусь в самом сильном давлении из-за того, что, по сути, практически не имею контроля над ситуацией, в сравнении, например, с тем, что было раньше. Вся моя окружающая среда находится в постоянной зависимости от решений одного человека, на которого оказывает влияние куча разных других людей, это меня постоянно пугает, я хочу иметь больше контроля над ситуацией.
Внезапно, день оказался далеко не самым плохим, как я мог того ожидать.
Свою максимально несправедливую двойку (>>863411) я вроде бы смог закрыть, хотя, как мне очень сильно кажется, в моём очень вежливом диалоге училка всё равно захотела стоять на своём, сказав "посмотрим, я не хочу вот это вот слушать".
Пиздец это, конечно, от учителя зависит буквально 80%, если не больше, всего восприятия предмета учеником. К сожалению, работа учителем в плане соотношения условий и зарплаты находится в полнейшей жопе, так что в школу берут кого только можно, лишь бы корочка была, и даже при этом, многие позиции простаивают годами.
В остальном же, я сегодня смог поработать над своей маленькой программкой, хоть чуть-чуть, но поработал, а мог бы вообще ничего не делать. Возможно, позже начну более подробно рассказывать про свои проекты.
60. Жаль, что Better Than Wolves знают только как "тот самый сложный мод ever made", хотя на самом деле он далеко не настолько сложный, как о нём говорят, скорее более растянутый. Мне, конечно, часто кажется, что всё-таки иногда мод слишком растянут, по крайней мере в early game, но тут можно увидеть и другую сторону: автор хочет, чтобы игрок максимально хорошо прочувствовал каждый шаг в своём прогрессе, был доволен даже самыми маленькими действиями.
Я серьёзно, этот мод очень хорошо показывает, какой ты по нраву (характеру) человек.
А ещё в этот мод очень весело играть с кем-то, правда, автор не придумал, как в его мод адекватно играть в мултиплеере, поэтому, скорее всего, ваше выживание будет длиться до смерти одного из вас, либо вам придётся использовать читы, чтобы тепать друг друга к себе, но это рушит весь накал.
61. Так-так, я отучился, сегодня пришёл рано. Сейчас, похоже, будет много мыслей.
Начну с тех мыслей, которые посещают меня тогда, когда я прогуливаюсь во своему родному району, в котором я живу практически всю жизнь. Во время таких прогулок так и чувствуется деариализация и смешивание воспоминаний с реальным миром. Я во сне, буквально. Красиво и приятно всё это.
Ещё вчера у меня появилось стойкое желание поиграть в майнкрафт с модом Better Than Wolves, только не в новую "современную" его в версию, а в более олдфажную -- ту, что без т.н. "Hardcore Survival", хотя на самом деле развитие в ней как раз уже сильно усложнено и дополнено. Просто, как я уже и сказал в предыдущем посте, новые версии мне иногда кажутся слишком растянутыми и неуважающими время игрока. Раньше мы уже играли в эту версию с братом и нам очень понравилось, так что поэтому у меня и появлось желание поиграть, вместе с тем, что я придумал, как можно по-другому сбалансировать хардкорный спавн -- то нововведение, которое заключается в том, что после смерти игрока телепортирует в случайное место на расстоянии ~1000 блоков от центра мира; координаты отключены, кроватей нет (по крайней мере, в early game), обычно, чтобы вернуться обратно, нужен компас. Для того, чтобы его сбалансировать, я напишу в linux'е один shell-скрипт, который будет кидать нужные мне команды в консоль сервера через tmux.
Мелкий мой брат в школу не пошёл, сказал маме, что он упал, вроде даже и штаны грязные показал, но я ему всё равно не верю. Учится у лучших. Это значит, что сейчас, походу, мы пойдём играть. Батя растворился где-то на даче.
(на скрине с майнкрафтом если чё обычный майнкрафт 1.2.5, не BTW)
62. Ну чо, скрипт я настроил, сервер настроил, старую версию Better Than Wolves себе накатили -- поиграли мы, было весело.
За эти несколько часов произошла тонна вещей: - Мой брат был съеден голодным волком, так что мне пришлось идти в темень за его вещами, пока пытался вернуться обратно на базу; - Мы смогли построить весьма хорошую базу в холме, имеющую выход у подножья и сверху, а также кучу окон; - Брат построил тоннель из блоков земли до озера, пригодного для рыбалки; - Я смог забить нескольких оголодавших волков; - Мы смогли добыть железа на железную кирку (27+ необработанных кусокв) - Мы смогли добыть еды на ближайший десяток дней, так что в дальнейшем можно продолжить свои походы в шахту.
Прикрепил пока-что все скрины, которые я сделал во время нашей игры.
>>863971 >Прикрепил пока-что все скрины, которые я сделал во время нашей игры В следующий раз попробую заскриншотить всякие постройки и прочие достопримечательности.
65. Половина дня. Сейчас, если бы я сегодня пошёл в школу, пришёл бы полностью выгоревший после восьми уроков, но так как я не ходил, мне удалось поаутировать :D
Утром позанимался программированием, потом, хоть и с прерываниями на бытовуху, я поиграл ещё немного в наш с братом мир в Minecraft BTW. В этот раз один.
Мне удалось: - Найти заброшенную шахту; - Найти на зимней поляне железную лопату (пикрил), выпавшую с какого-то зомби, убитого солнцем, и неуспевшую задеспавниться до моего прихода; - Смог порыбачить в полнолуние (во время него в несколько раз больше рыбы);
Плюсом, как и обещал, приложил несколько скриншотов нашего бункера и окрестностей.
66. Запойный забег в мод Better Than Wolves продолжился: на этот раз мы смогли сделать очень много всего.
Я начал с того, что пошёл добывать железо в шахту. По началу улова вообще не было: по сравнению с предыдущим походом, за 20 минут у меня было 4 куска руды вместо 25+ из прошлого захода, но затем кол-во железо в моём инвентаре начало стремительно раскручивать, а пещера и не думала заканчиваться, так что, чуть не умерев, немного отхилив хп, я пошёл обратно в наш бункер.
Затем я занимался обустройкой нашей базы, сажал коноплю, охотился за животными и готовился к походу. Поход был запланирован к пустынному храму, который обнаружил мой брат, когда заблудился после своей смерти. Сам храм он тогда лутать не стал, так как у него не было тогда ни кирки, ни блоков.
Шли мы до этого храма целый день, брат тем временем позже рассказал, что уже на середине пути забыл, куда идти, и поэтому просто тыкнул пальцем в небо и пошёл на радном... Но мы нашли этот храм... И там оказался мусор... А ещё оказалось, что в нём есть спуск прямо к сундукам в этом моде, по крайней мере в его заброшенной версии.
Поясню про заброшенные данжи. В этом моде все данжи, находящиеся в окружности, радиус которой равен нескольким тысячам блоков, являются заброшенными: в них меньше лута во всех смыслах. Чтобы найти полноценную деревню (которые, правда, всегда состоят тут только из зомби), нужно преодолеть безумные расстояния в несколько тысяч блоков.
Продолжаю рассказывать. После рейда храма, мы решили добыть мяса с животных на поляне, так как всех животных в наших окрестностях уже давно съели. Нас даже не испугало то, что уже началась ночь, так что пошла достаточно весёлая заруба с монстрами, пока я не понял, что зашёл слишком далеко от деревенских домиков и не получил по лицу, так что я пошёл обратно к деревне, где брат уже устроил в одном из домов (пикрил) перевалочный пункт.
Забыл также подметить, что пока мы шли, мы нашли такую вот готовую пещерку в пустыне, где можно переночевать -- прикольно, что это естественная генерация.
Дождавшись утра, мы пошли домой. На этом пути мой брат успел чуть не сдохнуть, потому-что песок под его ногами обвалился (это происходит очень часто) и он упал в озеро с водой, где был моментально засыпан. Но повезло, что у нас были лопаты, так что его удалось раскопать, иначе бы ему пришлось тратить час-два на возвращение обратно на базу, а мне -- пришлось бы попращаться с кучей вещей, так как его бы я не унёс: у меня у самого инвентарь забит был.
К самой ночи мы дошли до базы, там, тем временем, уже была готова башня брата, которая к тому моменту уже светилась. Очень полезная вещь, скажу я, ведь в нашем лесу я уже неоднократно терялся, что аж в один момент брату пришлось пойти за мной в тёмный лес и найти меня по свету от факела, поставленного в моей норе.
Потом мы просто занимались тем, что продолжали прокачивать наш бункер (см. стеклянный пол, пикрил), а я ещё и успел порыбачить.
67. Эпик. Надо бы теперь рассказать о том, под какой аккомпанемент, ведь батя, в край напившийся, тогда ещё не спал.
Несколько часов геймплея сопровождались его разговорами с его то ли бывшей, то ли вообще не бывшей женщиной. Ирония в том, что она серьёзно общается с в край напившимся человеком и ещё терпит его нападки, бля... Это лучший диалог в моей жизни, я могу целый рассказ из него написать, хаха.
Это, конечно, многим может показаться неприятным, что тебе приходится слушать разговоры 50-летного скуфа про секс, деньги, доминирование, развод, жену и т.д. и т.п. но лично я уже с этим смирился и просто стараюсь получить кайф от этого и не беспокоится сильно.
Потом произошло следующее (дальнейшее повествование будет вестись по словам брата): батёк походу решил повторить фокус со скатертью, но у него нихуя не вышло, и, блядь, вся посуда с большого стола вместе с кружками от пива и прочим полетела на пол со скатертью. Ну, конечно же, брат оказался крайним и его заставил батя всё вытерать, правда, сам он уже был в край пьяным и ничего не втуплял, так что минут через 5-10 он уже крепко спал. Пива, по его словам, он навытерал там немеренное количество (полный стакан), а запах с пола всё ещё не пропадал. Оказалось, что ещё и диван был с большим пятном от пива, на что брат решил просто махнуть рукой и послать это пятно куда подальше, я его поддерживаю в этом решении.
Скатерть, которую батя дал брату и сказал вытряхнуть в ванну, оказалась на довесок оказалось весьма тяжёлой, хотя по словам первого была пустая. Ну и конечно же нихуя пустая она не была: в ней было куча сушённой картошки фри, которая вся полетела в ванну. Бля, это можно было бы сфотогрофировать и приложить текст "объясни это маме в трёх словах".
Дом -> Школа -> Дом -> Школа 2 -> Банк -> Дом... и цикл ещё будет продолжаться.
Да уж, хотелось написать побольшо, но вышло так. Из интересного сегодня была только физкультура... А, ещё у меня 4 за пробник по русскому, по баллам результат такой же как и у тех, кто готовился, а у меня из подготовки был только один прорешенный вариант. Я гений.
71. Ну что, ladies & gentlemans, я наконец-то сюда вернулся. Прошлый пост был коротким говном, этот будет побольше, здесь я хотя бы расскажу о том, чем я занимался.
Подавляющая масса времени на выходных полностью прошла за готовкой всякой еды на одно мероприятие, чем я очень недоволен, так как эти два дня состояли из постоянных дёрганий вида "принеси-подай-иди-нахуй" и кучи рутинной работы.
Но на выходных я занялся интересной авантюрой - сел учить Джаву. Зачем? Мне сильно хочется запустить свой сервак в майнкрафте и, желательно, сделать из него источник дохода. Та сборка сервера, которую я использовал раньше, состоят из около 20-ти плагинов, большая часть которых является говном с кучей своих всратых багов, в числе которых даже те, которые очень трудно отловить, но которые сильно мешают играть. Так что я принял решение, что я могу переписать большую часть этих плагинов самостоятельно, благо неплохой багаж опыта в программировании я имею -- несколько десятков тысяч строк кода на Паскале и Си. Правда, эти языки в основном поддерживают только процедурную и императивную парадигмы, а Джава уже использует ООП, что может стать проблемой (пока-что я всё понял).
Здесь, конечно, есть проблемо, что, возможно, перед мною ещё никогда не вставало настолько крупных задач, в которых было бы осмысленно использовать ООП, нет, я использовал только АТД, мне их было достаточно.
Короче, за субботу я смог прочитать ~200 страниц в одной книжки-введении в Джаву, чтобы просто втупить, что тут есть (помимо ООП, например, есть также обработка исключений, что для меня в новинку). На следующий день я уже дочитал оставшиеся 50 страниц до главы с описанием ввода-вывода, с использованием которого, наконец-то смог написать первую программу-фильтр, читающую и форматирующую строки до "конца файла".
Насчёт сборки мусора, то я считаю, что она нахуй не нужна, тоже самое можно сказать про виртуальную машину, которая тоже нахуй не упёрлась, так что в будущем при использовании ООП я буду писать только на Си++, так как он их всех более менее адекватный.
Ещё, конечно, раздражает монструозная стандартная библиотека, без возможностей которой язык превращается в туфту. В Си, вон, например, эту библеотеку при желании можно просто не использовать или заменить, в Си++, кстати, тоже, хотя лучше просто ограничиться там использованием стандартной библиотеки от Си, а ту громоздкую Си++'шную не трогать.
Столкнулся ещё и с тем, что с Джавой очень трудно работать без IDE: большие Джава-проекты имеют очень сложную и глубокую структуру, cli-дебаггер для JVM -- говно и вдобавок ещё и огромная стандартная библиотека, к которой обязательно нужен справочник, так что впервые на линуксе, вместо Vim'а, я использую IDE -- Intellij Idea.
На самом деле, самым весомым минусом был именно дебаггер, со всем остальным я бы справился, но раз так, попробую всё-таки уже IDE, к тому же, на неё есть Vim-плагин, который я уже поставил.
В воскресенье, в отличие от более менее продуктивных в плане программирования дней -- пятницы и субботы -- я играл в Better Than Wolves, опять. В этот раз на нашем микросервере я пошёл в заброшенную шахту. Один. Чудесным образом мне удалось выйти и я вынес с собой около 90 кусков железа, правда, почти полностью убил свою кирку, так что 27 кусков уйдёт на новую, к сожалению.
В понедельник я нихуя не делал, даже вспомнить ничего не могу, да и там ничего не было.
А вот про сегодняший день можно рассказать ещё много чего.
Начну с того, что школу я опять послал куда подальше и никуда не пошёл, т.к. сегодня было семь уроков. Вечером выяснилось, что я ещё и дз на сегодня не сделал, так что хорошо, что не пошёл, иначе бы опять пришлось бы вот это вот всё...
Казалось бы, вот тебе куча времени, занимайся уже чем хочешь, но по мне было нанесено два удара: 1. Банально, но я не выспался, семь часов сна -- это слишком мало, особенно для шкилы. 2. Моё либидо унесло меня в поток потребления порно-контента, хоть его было и не так много. Это был второй удар по мотивации.
Так что программированить чёто уже не охото было. Поэтому я решил продолжить начатое в понедельник собственное выживание в майнкрафте с модом Better Than Wolves, в котором у меня уже были успехи: я добыл зачарованный железный меч во второй день игры, а это очень хорошо.
В итоге я начал запойный забег в BTW, продлившийся около 4-5 часов (не засекал), за который я успел хорошо развиться, в частности, я смог вынести из пещеры более 140+ кусков железа и побывать в этой пещере на третьем, самом глубоком, уровне (в мире BTW есть три слоя камня, каждый темнее предыдущего, на каждом уровне нужна определённая кирка, чтобы ломать камень данного уровня; больше вроде никаких изменений нет, ну, может спавнрейт чуть выше, idk).
После него я кое-как сделал видимость того, что я сходил в школу, и пошёл сёрфить интернет, в котором делать мне было нечего, так что я опять провалился в дрочку/порно и затем лёг спать. Проснулся другим человеком. Я серьёзно, лучшее что можно сделать, если ничего не хочется, это леч спать, на втором месте -- холодный душ. Хоть уже было и поздно программировать, я смог сделать уроки рано, например, да и вообще у меня снова мотивация появилось, а ведь это при том, что разбудили меня очень мерзко и спал я мало, ещё и днём.
Ладно, что-то я засиделся тут уже, время поджимает, завтра допишу продолжение к посту. Сейчас спать надо. Как можно дольше. Всем спокойной ночи.
UPD: пока скриншоты смотрел, понял, что про мои похождения в Better Than Wolves можно ещё много чего рассказать, так что завтра можно ждать подробностей, интересных. Поэтому тут так скриншотов мало.
Тут будет описание событий части сегодняшнего и вчерашних дней.
Сегодня я сходил на эти три урока. Несмотря на их малое количество, просиживать их было крайне неприятно, по причине того, что мой нос не давал мне покоя и выпускал из себя тонны соплей, поэтому просиживал эти уроки я с мыслью о том, чтобы они поскорее кончились. На этом сегодняшние события пока-чито заканчиваются.
Про первый поход в заброшенную шахту в каньоне я не досказал интересный момент: когда уже начался день и я начал подниматься наверх по своей импровизированной лесенке, меня вдруг начал обстреливать скелет с очень неудобной для меня позиции: он мог запросто скинуть меня вниз, где я бы разбился, так что надо было что-то делать.
Первым делом я подумал о том, что можно попробовать как-то его достать своим каменным топором, но эта идея разбилась об осознание того, что подобраться к скелету тяжело и дорого в плане ресурсов.
Далее я подумал о том, что можно попробовать растреллять его из лука, материалы для которого у меня были. Да вот только моих нескольких сырых стрел не хватило для его убийства. У нас на базе был лук со стрелами, но я, к сожалению, его забыл, так что пришлось идти самым тупым (и самым дорогим) в лоб способом: прокапывать себе лесенку в стене каньона. Это обошлось мне дорого: я потерял кучу прочности на своей железной кирке, так что мне придётся в будущем в срочном порядке придётся потратиться на новую (минус 27 кусков руды).
Теперь про вчерашний случай в шахте. В этом походе (уже в своём мире (sic!)) мне удалось сделать то, что ранее мне не удавалось сделать даже в обычном майнкрафте: получить пластинку с крипера путём его убийства скелетом (именно в таком случае она с него выпадает).
73. Попался крутой пост от Магнолии (>>865280 →), на который я решил ответить здесь.
>Типа ты можешь в соло сделать маленький проект. Но что-то грандиозное делается обычно в большом коллективе. И тут ты лишь причастен к результату, получившееся не на 100% твоя работа. И это довольно сильно бьет по самолюбию. Не говоря уже о том, что финальная идея - комплементация наработок группы людей, а не твоя собственная. Это, конечно, сильно зависит ещё и от того, на какой должности ты находишься в этом большом коллективе. Я лично считаю, что контроль автора над произведением должен быть абсолютным, иначе он просто не горит этим произведением. А абсолютный контроль достижим только в том случае, если ты являешься, собственно говоря, главой проекта.
Если уж приходится работать за чужую инициативу, то тут уж, конечно, я бы мог разосраться с командой из-за того (если я не получаю хорошую зарплату, конечно), что моё видение проекта не совпадает с ихним. Большинство всех моих идей представляют собой в сухом виде видоизменённые уже существующие игры, к которым просто добавлено моё виденье, где я придерживаюсь принципа "как у других, но лучше".
Тех дебилов, которые везде ищут плагиат, можно смело нахуй слать, так как в сухом остатке всё является плагиатом, а чистых случаев для употребления этого слова не так уж и много.
(TD;DR) Короче, одному работать круто, но нужна обратная связь и не всегда это возможно по времени, то есть тебе на твой проект может даже жизни не хватить сделать его в одичночку.
74. Какая же жизненная картинка. Помню, в детстве, когда играл на плойке, не понимал, как это так человек может просто взять и исчезнуть из сети на несколько дней, а то и месяцев. Для меня это просто было чем-то за гранью воображения.
Но позже, когда я начал снова сидеть за компом, я понял, почему так происходит: люди находят себе новые увлечения, а своих онлайн-друзей за друзей настоящих не считают, так что по сути они пропадают без всякого следа.
Теперь и мой PSN аккаунт тоже является таким же мёртвым уже как несколько месяцев. Даже когда я изредко всё ещё включаю свою плойку, я предпочитаю оставаться в режиме "не в сети", просто чтобы не привликать ничьё внимание, которого, правда, почти нету...
Интересно наблюдать за тем, как стремительно с годами уменьшается число твоих друзей в онлайне с каждым годом. Продемонстрирую на своём примере. Вот стабильно счётчик друзей у меня держался в районе 400-500, и, например, в 2020 этот счётчик вечером держался в районе 200, спустя несколько лет цифра опустилась до сотки, потом до двузначных чисел, вплоть до того, что в час пик онлайн составляет смешные 10 друзей. Десять...
На аккаунте моего брата вообще онлайн 1-2 друга из 100, и это ещё и вечером, а утром можно и вовсе застать невиданную до этого ситуацию: полное отсутствие друзей в онлайне.
Теперь я понимаю, как ощущает себя тот, человек, который заходит на свой Xbox/Playstation/Steam аккаунт спустя десятелетие и обнаруживает, что буквально все его друзья находится в оффлайне, причём многие из них уже очень давно.
Вот так и растворяются люди в сети, а тебе, может, интересно, что с ними сейчас, может они вообще умерли и ты с ними уже больше никогда не сможешь пообщаться.
77. В общем-то, как мне держаться в строю и не падать в соблазны.
Во-первых, надо заниматься спортом (+ холодный/контрастный душ), иначе будешь вялым и неэнергичным. Во-вторых, необходимо ставить себе те цели, которые будут для тебя либо осмысленными, либо интересными, лучше -- когда и то, и другое.
Эти два принципа я вынес за последнюю неделю, хотя где-то на уровне подсознательного они мне были известны ещё очень давно, просто я их не применял.
>>865394 >Я лично считаю, что контроль автора над произведением должен быть абсолютным Полностью солидарен
>Тех дебилов, которые везде ищут плагиат, можно смело нахуй слать, так как в сухом остатке всё является плагиатом, а чистых случаев для употребления этого слова не так уж и много. Вобще да. Человеческий мозг не сильно от нейронки отличается. Ты по сути потребляешь какой-то разнообразный контент, а потом под его влиянием + личным опытом рождаешь нечто уникальное. Плагиат как по мне - это абсолютная копирка оригинала, только хуже. А вдохновляться можно чем угодно и как угодно. У меня в работах например отчетливо узнается душок Кайфки, Достоевского, даже Мураками лол хотя ни Харуки ни Рю - терпеть не могу
79. Поел доширака из красной упаковки, закинул таблетку нурофена, чтобы голова перестала болеть, задачь себя поставил много, пошёл делать, потом напишу обо всём.
В общем по выполнению основого плана всё прошло не прям таки круто: от своей запланированной на сегодня программы я написал только весьма небольшой кусочек, но зато по пути мне удалось сделать некоторые другие вещи, вроде того, что, например, смонтировал и выложил небольшой видос брата и убрался в доме. Правда, меня всё равно жёстко отъебал батя за то, что те три тарелки в раковине помыты не были к его приходу, ну чё, охуенно, но я к этому уже привык -- делать вещи и не надеяться получить с них какое-то одобрение от других.
Сейчас, пока ещё батя до сих пор не отрубился (ведь завтра у него выходной, а это значит, что можно бухать), я буду сидеть здесь, на дваче. Потом, обещаю себе, займусь дальше своей программкой.
Надо бы ещё пинтерест-аккаунт завести, может быть сейчас этим займусь.
>>865549 >Плагиат как по мне - это абсолютная копирка оригинала >только хуже Последние два слова сказаны в точку, шикарно.
Как раз таки если какое-то произведение хоть и будет практически полной копиркой другого произведения в сухом остатке, но при этом там будут вещи, которые сделаны лучше, назвать это плагиатом язык не повернётся,
83. всем привет со мной всё в порядке сегодня я не скинулся с 10 этажа, хотя мог, завтра напишу поподробнее, может сегодня, может завтра, нада работать пахать продуктивность +100500 %%% keep working !111!!
84. Руки дошли наконец-то написать сюда ещё один постик, который я обещал написать ещё вчера.
Вчера мама вытащила меня гулять на улицу, нарушив все мои планы, да не абы куда, а на ёбанную 13-ти этажную заброшку, на крышу. До этого на такие небоскрёбы я ещё не поднимался, да и идти туда в самой что ни на есть летней одежде казалось мне далеко не лучшей идеей, но я всё равно согласился.
Пролезли через небольшую дырку в закирпиченном дверном проходе, дальше долго поднимались на нужный нам этаж, с которого можно было попасть на крышу 11 этажа. Попали мы туда не сразу, перед этим несколько раз ошиблись этажом, так как не считали их, но в конце концов, пройдя через ещё одну дырку, на этот раз сделанную уже в самой стене одной из квартир, мы очутились на крыше 11 этажа. Так высоко на крыше я ещё не был никогда в своей жизни, так что это выглядело очень завораживающе.
Самым страшным моментом был необходимый проход по кишке, шириной меньше полуметра, на которой вообще не было бортиков. Ну, то есть, пройти то там легко, да вот только отсутсвие страховки, плюс, возможно, небольшой наклон в ту сторону, вселяют страх и активизируют выработку адреналина. По такой кишке в итоге пришлось пройтись несколько раз, потому-что, как я уже говорил раньше, нужный этаж мы "нащупали" не сразу.
Ещё я угарнул с графитти-надписи над незакрытой лифтовой шахтой 11-го этажа, которая гласила: "портал в роблокс (и стрелочка)".
Круто было бы перенести эту заброшку как карту в какой-нибудь шутанчик, желательно с весьма продвинутым мувментом, было бы круто погонять на ней.
Мне вот ещё стрёмно, что многие люди, которые ходят на заброшки, часто --- за городом, вообще не берут с собой никаких медицинский препаратов, а учитывая то, что на заброшках всегда полно строймусора, шансы, например, наступить на ржавый гвоздь, очень высоки. Моя мама, например, сама на одной заброшенной хате за городом случайно наступила на ржавый гвоздь, пока убиралась, мед. препаратов не оказалось, за исключением спирта. Столбняком она не заболела, повезло ей.
По проге, пока-что написано уже почти косарь строк кода, сейчас помою груду посуды и пойду писать дальше.
На самом деле мне хотелось написать побольше и покруче, но все мои мысли, вместе с вдохновением, полностью улетучились. Надо бы на прогулках реально ходить и записывать все мысли в блокнот, как Ницше какой-нибудь, иначе всё забываешь, хоть отголоски ещё и остаются. Will be better.
(фото крыши просто взято с пинтереста, не моё и не то)
88. Не смог нормально дописать программку, ебанат опять свои сериалы смотрит, а брат наушники спиздил, написано 1700+ строк кода, если, конечно, говорить объективно, то ~350 строк можно смело выбросить --- они чисто филлерные из-за самой сути программы, никакого явного скилла они не дают.