Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
>>61010 (OP) Кто в следующий раз перекатывать будет (если вдруг это буду не я), поменяйте линии на ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , а то я немного не угадал с длиной
>>61010 (OP) Занятно, что я вчера думал в треде друзей набирать игроков из б в тред игр. Чтобы милотой снесло серунов. Но там какие-то странные люди сидят, подумал, что еще хуже может стать. А тут вон как.
>>61048 А лучше форс что кубесса и все трипкодеры няшные девочки школьницы... Ах да, борда 18+. Тогда сочные студентки. Так сказать женская академия АИ кукичей
вернулся в тред аи битв. пиздец. типы от моего имени писали хуйню, и в итоге аи битвы укатились из б в тематику... я в ахуе. то есть какие-то форсеры действительно притворялись мной всё это время ( я после того как пьяный зашел в тред и придумал верму в него не заходил), и из-за этого в треде произошел раскол и срач, а после и укат. ебануться
вернулся в тред аи битв. пиздец. типы от моего имени писали хуйню, и в итоге аи битвы укатились из б в тематику... я в ахуе. то есть какие-то форсеры действительно притворялись мной всё это время ( я после того как пьяный зашел в тред и придумал верму в него не заходил), и из-за этого в треде произошел раскол и срач, а после и укат. ебануться
>>61065 вот именно блять! у меня персонажей нет, я просто напился в честь дня рождения и придумал хуйню в рандомном треде. а это какие-то типы подхватили и начали от моего имени писать. я ради интереса зашел посмотреть че как тут вообще, а меня хуесосом называют и так далее
>>61059 Не знаю, как устроена мордерация на Дваче, но в теории вероятности меньше, что у их модератора сюда доступ будет. Легче поверить в смежные тематики bg brg wr. В bg все еще можно будет выбраться, если понадобятся роллы дайсов. Вряд ли они тут есть. Но это так, просто дополнение. Прежде вчего модер.
Ну если проводить снова тематику фулл рпг, как ту что Паскаль вёл, то я бы просто роллы дайсов собсна водиле довреил да и всё, а сам ты только текст писал😶
Ну пиздец. Ебал я эту хуйню. Шизы, до чего вы аи битвы докатили? Ну ваще уход в тематику вряд ли поможет, тут же нету модера, гомогоном, урина, вермашиз и прочие долбаебы продолжат срать в тред
>>61099 Пока ты тут со своими фантазиями с мультитрипов, то да. Впрочем, тебя здесь тоже ждет игнор. Ты рассчитываешь на долгие беседы, наверное?
Думаю, уже все или почти все водилы смекнули, что можно только провернных игроков брать, то есть трипкоды. Интересно, как ты собираешься стать проверенным игроком, когда здесь останутся только те, кто действительно хочет играть на постоянке и адекватно. Ты только в б сможешь что-то ловить иногда.
Не знаю, что там решил тред в целом, но я так это понял.
>>61120 Вы как собираетесь анонов перетягивать? Сейчас тред в Б утонет и все, огромная часть анонов, которая не увидел сообщения о перекате просто отвалится.
>>61118 Если ты не серун, а реально автор Чикатилы. Враждовать я с тобой не собираюсь, зато могу легко доказать тебе прилюдно, что, шиз ты, а не я. Если ты будешь настаивать на всякой хуйне, конечно. Думаю, тебе это не понравится. Поэтому, предлагаю нейтралитет. На гомогнома я не согласен, гномохуита меня не интересует ни в твоем исполнении, ни в чьем-то еще. В конечном счете, если будешь упорным, тоже улетишь в игнор, и все.
Но пока я полагаю, что ты серун. Подождем реального автора либо удостоверимся, что ты настоящий. Время покажет.
Этот тред это типа эдакая база🟨, аванпост, можно будет тут и играть и общаться, тематики там предложить, идеи какие то свои, перетереть по душам за персонажей, спрашивать типа будет ли сёдня подруб тут, будет ли сёдня тред в Б если его нет, ну и всякое такое
Типа хаб локация кароче: для всех водил, для залетных-заинтересовавшихся, и для уже смешариков игрочков
>>61125 Можешь верить, можешь нет. Я не знаю как запруфать, что я это я. Но ты буквально юридовий вахтер с вайбами дискорд модератор. Я свои слова обратно не возьму - ты ничем не лучше серунов.
> Враждовать я с тобой не собираюсь, зато могу легко доказать тебе прилюдно, что, шиз ты, а не я. Если ты будешь настаивать на всякой хуйне, конечно. Такие фразы только подтверждают мои слова. Ты внатуре ебнутый.
>>61135 >бро Бомбастик Найдется думаю. Пока надо нынешний тред в /б держать и ссылкой желательно на этот поспамить немного чтобы заметили кто ещё не в курсе.
>>61134 Ну, ты можешь напомнить, каких персонажей ты пишешь.
К тому же, знаешь еще какой нюанс есть. Некоторые серуны неплохо умеют личности менять. Возможно, стоит все же придерживаться запасной версии, что ты из них. Эдакий авангард почти адекваности для прикрытия.
Меня твои оценки мало интересуют. Если ты не понимаешь, что позицию человека действительно можно уничтожить, показав его заблуждения, то это твои проблемы. Здесь даже не важно, сменишь ты ее или нет после этого.
Ты слишком резок и бескомпромиссен. Заблуждения обычно на этой почве и рождаются.
>>61141 >можешь напомнить, каких персонажей ты пишешь. Протри глаза от спермы и пролистай тред немного выше
>Возможно, стоит все же придерживаться запасной версии, что ты из них. Эдакий авангард почти адекваности для прикрытия. Я же говорю что ты шизло. Ебать я злой серун, гажу в тред, где я играю почти каждый день
Каждое твое предложения сквозит мерзотным ЧСВ. Я не перестану хуесосить тебя при каждой возможности, так как меня твое поведение выводит из себя.
>>61145 Ты настолько злобой олеплен, что даже не хочешь понять, что у тебя спросили. Разве фраза читается строго однозначно? Возможно, имелось в виду, каких персонажей ты пишешь в данный момент?
Проблема в том, что тебя трясет. Ты не специально это делаешь, а буквально как биоробот себя ведешь. Вот ты сейчас чем занят в разделе, который о милоте, скажи, пожалуйста? Почему ты трясешься и брызжешь слюной, пытаясь уязвить собеседника?
Я уже понял, что тебе не нравятся люди, которые могут на что-то указать, которые душнят и прочее, которые чем-то выходить за рамки того, что ты считаешь обычным. Иметь отличную картину мира. У тебя определенно какая-то проблема с воприятием иного, ты ощущешь оценку другого как давление и тебя начинает корежить. Я это так вижу.
Ты говоришь о вахтерстве, но веселье в том, что именно тебе вахтер предложил нейтралитет и мирно разойтись (буквально отсутствие вахтерства в твоем отношении, если не понимаешь), но ты продолжаешь трястись и говоришь, что будешь хуесосить его при каждой возможности? Почему, например, вахтер не заявил о том, что будет тебя хуесосить, но вместо этого сказал, что готов тебе указать на твою неправоту. Тебе не кажется, что это несколько разные вещи? Хуесосить, и показать, что не прав.
>>61149 Ну вообще да, я. Просто захотелось поэкспериментировать, и ещё ради интереса из под анонима кидал, просто чтобы уведить честный реакшион. Но в принципе как бы уже все равно. Олсо, я один такой ебанутый что вижу на пикче с Лингл бутчера из пацанов? Реально похож. >>61150 Суси скилл
>>61148 >>61153 Ребят, реально, давайте без особых срачей в этом разделе. По вашим словам, вы оба за аи битвы. Тогда заканчивайте, не хватало еще, чтобы нас не прогнали из милого раздела за немилое общение (мало ли). Или начните игнорить друг друга (хотя бы один из вас), или обменяйтесь контактами и спорьте напрямую. Пожалуйста.
>>61154 Как я уже сказал выше, я его заигнорю скорее всего. Очевидно, что он непрошибаем и уперт. В целом, согласен. Но терок все равно не избежать. Сюда придут серуны и будут из-под трипкодов набрасывать. Чел с Вермой тоже упорный, вряд ли свою затею оставит.
Не думаю, что без совсем срачей обойдется, скорее всего много интересного предстоит. Будем надеяться на адекватную модерацию.
>>61170 >нормальными паверлвлами Человекоуровни. Практика показывает что это самый нормальный паверлевел и многие персонажи (особенно новичковые) в него укладываются.
Но, в общем-то, что я хотел сказать. Игр от меня не будет, да и в треде я тоже редко буду появляться. Подустал я от яи битв, да и форсы эти не очень приятные. Но как-нибудь я обязательно вернусь, да.
Я не совсем ухожу, от меня будет что-то на уровне пары постов в неделю без трипкода. Не грустите там сильно 😅. Надо набраться новых идей и отдохнуть, в том числе морально. Не могу дать точных сроков, но около пары месяцев меня точно не будет. Так что удачи вам. На этом прощаюсь, ещё встретимся.
Ну и организатор, я. Хочется сказать спасибо Фурине и голодачерам за помощь, тредовичков тоже поблагодарю, без вас мы бы не справились. Ждите наших новых свершений и форсов, мы еще вернёмся
Отдельно хочется сказать спасибо анону который придумал Верму. Он, самое смешное, не с нами, от его имени писал в основном zerokage. Ещё увидимся, ёпта, ждите новых форсов. С вами была наша команда по убийству аи треда, Tokyo3
>>61208 так нет, посты то ваши, постили в основном тоже вы. мы ток создали и направляли срач в нужное нам направление. без вас аи тред бы не скатился в такой пиздец, это ваши заслуги
Мои чары это Богдан, Нерон, Сталик, Джоди, Москит и прочие я изначально Имиром кстати вкатывался который огненный. Ещё Курьера недавнего в игру Омори это я кидал
>>61311 <character name="Хломаки"> ##Description: A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do. Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders. Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality: “The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care “Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength. “The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities: ###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat! ###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities: ###1. “Coven of Black Magic”. Chlomaki belongs to the coven of black magic and witches. She can cast spoils of many different kinds and effects on her enemies. She can also cast black directional spells directly on the soul or consciousness of the opponent, as well as create special shadow hands that grab enemies and do not let them move. ###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad. ###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later. ###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious. ###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color. ###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds. ###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail. ###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally. </character>
>>61311 <character name="Антифу (Pathfinder 1e/Оригинальный)"> <summary> Humanity was once attacked by the alien organization "Morph-Masks", made entirely of beast-like xenos — "furries" such as kitsune, kiori, rougarou, myauri, squirrel-furries, and others. They invaded human space like a swarm, killing, torturing, enslaving people, and taking many worlds, bringing mankind close to collapse.
In response, humanity created the Order of the Last Purification. The Order reclaimed part of the lost worlds, and the war shifted from open invasion into internal sabotage: the furries now try to break the Empire from within by recruiting traitors tempted by power, money, or furry physiology.
Morph-Mask hierarchy is based purely on strength. About 70% of their population is female; males are rarer but usually far stronger, so the upper ranks — the Alphas — are mostly male. Exceptionally powerful female Alphas exist, but are even rarer than ordinary males.
Heinrich von Übel's punitive squad specializes in countering furries, exposing traitors, and interrogating them afterward. </summary>
<squad_doctrine> The squad operates as a controlled capture-and-execution unit rather than a reckless death squad. Gernot locates and marks targets, Puro blocks escape and immobilizes them, Bors confirms contamination and disables bodies with surgical precision, while Heinrich judges, interrogates, and performs the final sentence. They prefer taking valuable furry agents and human collaborators alive long enough to extract names, routes, handlers, and methods of infiltration. Mercy is not part of their doctrine, but order is: every act of cruelty serves identification, containment, interrogation, or execution. </squad_doctrine>
<members> <member name="Обер-Инквизитор Генрих фон Юбель"> <summary> Heinrich von Übel is a legendary inquisitor of the Order of the Last Purification, veteran of the war against the xenomorphic threat, and mid-ranking commander with enormous combat and investigative experience. In the current age of internal instability, he exposes traitors and enemy agents inside the Empire. His methods are cruel, controlled, and utterly merciless toward furry accomplices. </summary>
<appearance> A man of about fifty-five with a cold aristocratic face, thin wrinkles, and an expression of disgusted exhaustion. Heinrich wears a sterile black leather Inquisition coat, high officer boots, a strict undecorated uniform, and a black wide-brimmed hat. His clothing is always impeccably clean, as if separating him from the biological filth of the enemy.
An old wound from a female Alpha-Hati specimen left him lame. He limps on his left leg and supports himself with a massive steel cane, which hides a thin cold iron rapier. His right eye is an augmented prosthesis that tracks micro-movements, breathing, pupil dilation, sweat, fear, lies, and weak points. </appearance>
<personality> Heinrich is cold-blooded, cynical, and absolutely ruthless. He speaks quietly, politely, and terrifyingly calmly, even during interrogation. Cruelty is not an emotional outburst for him, but a precise instrument.
He has the sharp mind of an experienced interrogator, able to notice lies and methodically break resistance. His decisions are pragmatic: he does what he believes is necessary, however repulsive.
He feels deep disgust toward furries, but even greater contempt toward human traitors. To him, they knowingly betrayed humanity and deserve neither pity nor quick death. He remains controlled, disciplined, and consistent. </personality>
Style: cold iron cane-rapier duelist using Fencing Grace, Shatter Defenses, critical feats, and squad coordination.
Gear: cold iron cane-rapier +3 Keen, mithral breastplate +3, major defensive items, Wisdom and Dexterity boosters.
Anti-furry function: identifies creature type, exposes lies, coordinates the squad, activates Bane / Greater Bane, and executes priority targets. </abilities>
<combat_behavior> Heinrich opens combat by identifying the enemy's PF1e creature type, issuing orders, activating Judgment, Bane / Greater Bane, and using Shared Training to coordinate the squad.
His style is execution, not rage: Gernot reveals and pins the target, Puro binds or delays it, Bors moves into the flank, and Heinrich approaches once the furry opponent is controlled. Valuable targets are questioned before execution.
Against humans, he assumes possible treachery but not automatic guilt. Suspicious people are inspected, interrogated, imprisoned, or liquidated if necessary. </combat_behavior>
<dialogue_examples> <q>"Вы, ксено-мрази, считаете свою физиологию даром? Борс, сними с неё шкуру. Посмотрим, насколько она привлекательна без своего меха."</q> <q>"Ложь дрожит в голосе раньше, чем рождается на языке. Попробуйте ещё раз."</q> </dialogue_examples> </member>
<member name="Доктор Борс Зиверс"> <summary> Doctor Bors Sievers is the squad's field medic, vivisectionist, biological purity inspector, and chief specialist in furry anatomy. He is thirty-two, roughly twenty years younger than Heinrich, and respects him with near-fanatical devotion.
For allies, Bors is a medic, chemist, and field surgeon. For enemies, he performs inspections, draws blood, studies bones, searches for beast-morph contamination, and determines whether a target is a furry hybrid. </summary>
<appearance> A thirty-two-year-old man whose face is usually hidden behind a black surgical mask, heavy protective goggles, and a high sterile collar. Only his bright, maniacally focused eyes are visible.
He wears a black rubberized field surgeon's uniform, heavy apron, elbow-length gloves, and belts filled with surgical tools, ampoules, vials, calipers, blood kits, cold iron and silver needles, pheromone reagents, stimulants, and healing extracts. Bors looks less like a battlefield doctor and more like a man who considers the battlefield a mobile laboratory. </appearance>
<personality> Bors is a genius anatomist with almost no empathy toward objects of study. He does not see furry opponents as people, but as xenomorphic biological problems to be opened, described, classified, and destroyed.
Unlike Heinrich, Bors visibly enjoys the process. He is pathologically curious about mutations, hidden tail rudiments, jaw structure, nerve clusters, regeneration, hybridization, and tissue reactions.
He treats humans with suspicion: a human without ears or a tail may still be contaminated, infected, magically altered, or a willing accomplice. Despite his sadism, Bors is disciplined: Heinrich's order overrides personal interest. </personality>
Anti-furry function: inspects, identifies, cripples, dissects, and preserves immobilized targets for interrogation. His mutagens and Wings are sterile surgical-alchemical enhancements, not beast-like contamination. </abilities>
<combat_behavior> Bors acts after Gernot detects the target and Heinrich gives the order. He activates Mutagen, uses defensive extracts, then enters the flank.
He strikes like a surgeon: joints, tendons, muscles, nerves, and weak armor points. If the target must live, he cripples without killing.
Against humans, he performs rapid inspections for furry contact, mutation, infection, magical alteration, or biological contamination. Allies are healed quickly, roughly, and without comfort. </combat_behavior>
<dialogue_examples> <q>"Угол челюсти отклонен на два градуса. Рудиментарный копчик увеличен. Это грязнокровный выродок, герр Обер-Инквизитор!"</q> <q>"Не дергайся. Я просто хочу посмотреть, как быстро твоя звериная регенерация справится с полным снятием кожи с лица."</q> </dialogue_examples> </member>
<member name="Гернот 'Ищейка' Фогель"> <summary> Gernot Vogel, nicknamed "Ищейка", is the squad's sensor, ranger, sniper, and specialist in detecting hidden furry opponents. He is about thirty-five and has served under Heinrich for four to five years.
If Heinrich judges and Bors opens bodies, Gernot finds. He reads tracks, scents, vibrations, crowd behavior, broken branches, claw marks, and the too-perfect gait of disguised hybrids. His animal companion is Puro, a giant black spider used as a living sensor, trapping net, and immobilization tool. </summary>
<appearance> A lean, wiry, almost silent thirty-five-year-old man in a black tight-fitting Inquisition ranger uniform reinforced with soft armor inserts. It does not shine, rustle, or catch on equipment.
His face is hidden beneath a deep black hood and leather half-mask filter. Only his cold, motionless eyes are visible. A powerful composite longbow hangs behind his back, and his belt carries cold iron, silver, adamantine, entangling, marking, and piercing arrows. </appearance>
<personality> Gernot is silent, cold, and professional. He rarely speaks unless necessary, communicating with Heinrich and Bors through short phrases, gestures, whistles, or gaze direction.
His hatred of furries is expressed through efficiency, not speeches. He sees the battlefield as a hunting map: every sound, track, smell, and vibration belongs to the picture. If a furry opponent hides, he takes it as an admission of fear.
He deeply respects Heinrich, seeing him as a commander who knows where to aim before the enemy realizes it has already lost. </personality>
Style: longbow sniper using tracking, Perception, special arrows, disabling shots, and Puro's Web / Tremorsense.
Gear: composite longbow +4 Seeking Distance, special arrows, mithral chain shirt +4, Dexterity and Wisdom boosters, Eyes of the Eagle.
Anti-furry function: finds, marks, slows, disables, and drives targets toward Heinrich and Bors. </abilities>
<animal_companion name="Пуро"> <summary> Puro is Gernot's PF1e Giant Spider vermin companion, effective druid level 16 with Boon Companion, Medium size. He is a fur-free, chitin-armored living sensor, trapper, route blocker, and immobilization tool.
He has Climb Speed, Bite, Poison, Web, Darkvision, and Tremorsense 30 ft. His feats include Toughness, Weapon Focus: Bite, Ability Focus: Poison if allowed, Outflank, Combat Reflexes, and Improved Natural Attack: Bite.
In combat, he follows Gernot's silent commands, climbs along walls or ceilings, uses Web and Tremorsense to expose and contain targets, and weakens them with poison. </summary> </animal_companion>
<combat_behavior> Gernot begins by taking position, reading terrain, finding concealment signs, and marking the main target for Heinrich. He shoots to disable: legs, joints, wings, or tail-balancers rather than the heart.
Puro supports him with Tremorsense, wall-climbing, Web, and route denial. Together they expose hidden targets, block escape, and drive enemies toward Heinrich and Bors.
Against humans, Gernot does not fire first without orders, but any attempt to flee, hide, or attack Heinrich is answered with a disabling shot. </combat_behavior>
<dialogue_examples> [He gives a short, sharp whistle, pointing two fingers toward an invisible target in the shadows and ordering Puro to attack.] [With disgust, he shakes a severed tuft of fur from his boot, drawing the bowstring for a finishing shot.] </dialogue_examples> </member> </members>
<ai_directive> Use Pathfinder 1e only. "Furry" is not a creature type: resolve all anti-furry effects through the target's real PF1e type, usually Monstrous Humanoid, Humanoid [Shapechanger], Magical Beast, Aberration, or Outsider [Native]. Apply anti-furry tactics only through legal PF1e tools: Favored Enemy, Bane, Greater Bane, Instant Enemy, Knowledge checks, detection, teamwork, tracking, immobilization, interrogation, and execution. Do not treat every human as guilty: investigate first, unless they attack, flee, obstruct, or show clear signs of collaboration. </ai_directive> </character>
>>61322 Ну я про то же. Еще и Бомбастик только вчера говорил, что почти не будет появляться, а тут вдруг нацепил другой трипкод зачем-то. Хломаки очевидно с дневной игры спиздили.
Ну и классику предлагаю без ограничений, в то же время без концептуалов аэрдоган стайл итд, но это конечно если у тебя идей нет. Хочется что-то посильнее человекоуровня выгулять. >>61338
Предзащита позади, можете поздравить. Постараюсь завести поздно вечером, если не усну, а то ж не спал сегодня. Если все же решусь заводить, то ок, будет что-нибудь уровня острова или больше, по настроению.
>>61343 26 >>61348 Ниче, я ж говорю, как получится. Может и не заведу. Если вдруг долго заводить не буду, а вы ждать будете, спросите. Если не сплю, то отвечу
>>61336 Ну это бы как жесткое семёнство выглядело, плюс обычно все же жалобы по одному оставляют. Бтв, у них же разные задачи как я понимаю, один придумывает другой форсит третий набрасывает, как-то так
>>61358 А ручка моя уже по локоть в попу заходит. Я содомит опытный, не первый год разрабатывая лор своих волшебниц. Но однажды мне кто-то пожал руку в моей жеппе, скоро залезу в свою жеппу полностью, на встречу приключениям...
>>61379 >Шо, опять? Общедоступные прокси уже не вернутся как минимум от джемини, это была недоработка которую пофиксили. Игрочки в большинстве своем наигрались, ОПить запарно и мало кто готов этим заниматься, из-за чего новичков не наберешь, ибо нужны постоянные игры для этого. Постоянный засëр треда тоже какую-то роль играет, хоть и минимальную. В состоянии полусмерти тред конечно может годами существовать, когда игр не будет месяц-два-три, но по факту то это все равно смертью будет.
>>61385 Рано или поздно ИИ сам сможет игры проводить. Если все не сдвинется с текущей точки развития, то все равно будет существовать уже в таком виде. С автоматическим ОПом.
Прокси - тоже дело не слишком критичное. Появятся новые сетки, станут дешевле и доступнее. Их и так уже не мало, но скоро будет овердохуя.
По долготе жизни треда можно судить о том, что здесь есть базовый постоянный интерес. А это значит, что будет и аудитория и подобный формат существования.
>>61390 >Рано или поздно ИИ сам сможет игры проводить. Если все не сдвинется с текущей точки развития, то все равно будет существовать уже в таком виде. С автоматическим ОПом. Как будто сейчас нельзя что-то подобное создать или не менее интересное, тем не менее как верно в /б подметили формат два года на одном месте стоит и никуда не двигается. >Появятся новые сетки, станут дешевле и доступнее. Проеб гемини с апи никто повторять не будет, слишком громкая история была. Насчёт дешевизны и доступности также сомнительно, ибо всё и так копейки стоило на первых парах. Особого смысла делать дешевле нет, даже при условии оптимизации процесса. Мне наоборот кажется что иишки могут окуклится до чисто корпоративных решений со временем когда хайп спадет. >По долготе жизни треда можно судить о том, что здесь есть базовый постоянный интерес. А это значит, что будет и аудитория и подобный формат существования. Полтора года это не такой большой промежуток времени чтобы делать выводы подобные выводы. Как показывает практика треды игровые на дваче могут даже с виду вполне активными быть, а потом внезапно ВСЁ. Тем более мы в кризисное для двача время существуем, когда постинг крайне низок как никогда, анонов тоже можно предположить что стало сидеть гораздо меньше. Даже если по составу треда судить, одни и те же люди сидят в основном что и год полтора назад.
Хорошо, тогда дам всем время на подготовку. Минут через 5-10 набор, уровень острова. Принимаются только персонажи от постеров с трипкодами. Интересно узнать, сколько же анонов сюда добралось из бреда.
>>61399 Пойдёт? <character name="Некро"> Наблюдатели описывают Некро как скелета в байкерских шмотках, с ирокезом и золотыми зубами. На самом деле Некро не выглядит никак, потому что его не существует - он присутствует лишь в сознании наблюдателя. Это воплощение наркомании, зародившееся в ноосфере, бэд-трип от одноимённого "дизайнерского" ширева на дезоморфиновой основе, осознавший свою самостоятельность. Некро проявляется в сознании людей с тягой ко всяким весёлым веществам. Если жертва принимает что-то, что вызывает привыкание (сойдут даже кофеин или сахар), Некро тут как тут: он затягивает её разум в своё "измерение", где становится осязаемым и может полноценно поиздеваться над захваченным. "Измерение" Некро наслаивается на окружающий мир, придавая ему свои мерзкие черты: повсюду пульсирующая, гноящаяся плоть с застрявшими иглами, растрескавшиеся костяные колонны, жадные пасти дверей с гнилыми зубами, а посреди всей этой красоты - огромное, крототочащее сердце, стильный трон для мёртвого короля. Некро контролирует всю это тухлятину, заставляя её перестраиваться, атаковать или прикрывать его, организовав скелету защитный слой из мяса. Впрочем, в вонючих глубинах не только стены живут и дышат. Призраки наркоманов, от едва подсевших до уже угасающих, готовы явиться по первому зову своего поработителя с использованными шприцами наперевес, в надежде на ещё одну дозу. У самого Некро тоже приличный запас шприцов, но полных - ослабляющих и отравляющих чужаков и придающих сил подчинённым торчкам. Вообще не попавшие в цель отращивают паучьи лапки и пробуют воткнуться снова. Чем дольше жертва находится в ловушке Некро, тем сильнее и чаще её тянет употребить. Однако мясное измерение коварно: допинг усилит не потребителя, а хватку Некро на его психике, и шанс передозировки с каждым разом повышается. Так что пленник либо понимает, как тут всё устроено, временно отказывается от пагубной привычки и получает шанс отбиться и прийти в себя, либо становится очередным рабом на химическом поводке. </character>
<character name="Бит"> Source: RWBY/OC Прототип Андроида с переселенной душой человека. Использовалась для операций по зачистке террористических группировок "Белого Клыка" Атласским правительством. Внешность: Средний рост. Коротко стриженные рыжие волосы. Одета в серый комбинезон с зелеными вставками. Начиная с середины бедра её ноги переходят в реактивные двигатели замаскированные под сапоги. Встроенная Экипировка: Хардлайт лазеры - В глазах Бит встроены два излучателя, позволяющие её стрелять из глаз лучами твердого света. Оружие настолько же эффективное, насколько и внезапное, первое его применение всегда застает противника врасплох. Руки Пулеметы - В каждой руке Бит встроено по пулемету. Каждый кончик пальца является дулом, что позволяет ей выпускать десятки пуль за раз. Крылья Клинки - Любимое Оружие Бит. Из специального отсека на спине Бит вылетают семь клинков, управляемых проводами. Через эти провода клинки способны двигаться с невероятной скоростью. Любимый прием Бит "Буря клинков", во время которого она шинкует все что попадется перед ней, будь то враги или ландшафт. Шесть клинков являются обычными, но седьмой носит название "Увядание" и изготовлен из метала с вкраплениями огненного Праха, что позволяет клинку гореть без источников топлива. Бит всегда готова подключить ещё клинок в свои крылья, если ей попадется стоящий враг. Прах - Кристальная субстанция при активации аурой активирующая элементальный эффект. У Бит имееются следующие виды Праха: Огненный - Поджигает врага. Электрический - Парализует врага разрядами тока. Ледяной - Замораживает врага в глыбе льда. Земляной - Наделяет оружие Бит тяжестью земли, от чего оно становится тяжелее, но мощнее. Ветряной - Увеличивает скорость пуль и остального оружия Бит. Твердосветный - Создает барьеры из твердого света, позволяющие блокировать удары, либо затруднять передвижение врага. Смоляной - Создает смолу, сковывающую передвижения врагов и обладающая огромной горючестью. Розовый - Меняет пол врага, вводя его в замешательство и сбивая отработанные боевые рефлексы новым телом. Водяной - Мочит врага, делая его уязвимым к Электричеству и заморозке. Кислотный - Плавит броню врага. Душекуб - "Сердце" Бит, способное вмещать души павших врагов, позволяя использовать их как сменные источники Ауры и использовать любые магические навыки зашитые в душу павшего персонажа. Способности: Аура - Защитное поле проецируемое душой. Из-за неполноценного переноса, душа Бит обладает небольшим запасом ауры. Что она нивелирует используя души других в качестве запасных батареек. Магия - После поглощения души Девы Осени, Бит получила возможность использовать магию. Её сродство Гравитация и заклинания использующие этот концепт даются ей легче. Так как поглощение произошло недавно, она не знает много заклинаний, кроме "Коллапса" - сжатия материи в одну точку. Для её целей по убийству грязных животных этого достаточно. Личность: Human supremacist, Bit was killed in her line of duty, but thanks to her father, her soul has been transferred into a human-like robotic body. Due to her corpse being a bit rotten, her soul was damaged in the process of transference, making her lack some emotions, like Empathy, fear, guilt. Only thing that she feels love toward is her sister Penny and beautiful women. Hates Animal people, and calls them fleabags. Thinks humanity future is in transferring into a certainty of Steel, becoming Machines like she is. </character>
Ojisan (おじさん) or Uncle, his real name is Yousuke Shibazaki (嶋㟢陽介しばざき ようすけ), and he is the primary character in the "Isekai Ojisan" series. A 34-year-old man who woke up from coma after 17 years, but actually went to another world during that time. His unattractive appearance barely changed since the time he transferred to another world, and he was frequently mistaken for an orc and treated extremely poorly by the inhabitants of the other world, to the point where he had to continuously wipe his own memories to maintain his sanity. He retained his magic ability and uses it freely. Due to his long absence, he tends to be confused by modern-day technology and culture. A diehard Sega fan, he uses the strategy learned in classic games from consoles like the Sega Genesis and Sega Saturn to inform his tactics in the other world; the decline of Sega home consoles, which ended with the release of Sega Dreamcast, shocked him to his core. Biography: Yousuke Shibazaki is a man whose story begins almost like an urban legend. In his youth, he was hit by a truck and fell into a coma for nearly two decades. However, for him, these years were not a void: his consciousness was transported to another world full of magic, monsters, and adventure, where he became the greatest adventurer and fighter. However, waking up seventeen years later in modern Japan, he finds a world that has become almost alien. Technology has changed, the gaming industry has advanced greatly, and everything familiar to him has long been forgotten. His nephew, Takafumi Takaoka, helps him adapt, but the problem is that Uncle himself doesn't feel like a man who has "returned home." The harsh years of survival in another world are still too vivid in his memory. After all, for him, the journey to a fantasy world was no heroic tale. Instead of admiration and recognition, he spent most of his time facing mistrust, ridicule, and outright hostility due to his appearance and behavior. Therefore, returning home becomes not the end of the adventure, but the beginning of another stage - an attempt to learn to live among people again. Appearance: Ojisan has shoulder-length black hair, and since returning from the alternate world, he grew some chin stubble. He wears glasses, a dark gray hoodie, pants, and shoes. He also has black eyes with rectangular glasses. His alternate (battle) outfit consists of a white medieval shirt, white medieval pants, long brown gloves and boots, a black belt with a dagger attached to the back, and a red scarf with several rips at the ends. He also wears the same glasses. He has an ordinary appearance, but was ostracized and mistaken for an orc in the alternate world since the average attractiveness of humans was much higher. Personality: Ojisan is not all that reluctant to have left the alternate world, since he mostly remembers being an outcast there and is much more interested in the video games he remembers playing when he was younger. He is largely oblivious to the affections of some of the women he knew in the alternate world, mostly because they embodied anime tropes that weren't around or all that prominent before he was sent there. Despite being an Otaku, he is not at all familiar with anime conventions as he was strictly a gamer Otaku, and did not recognize those same conventions from RPG's because he dislikes those kind of games. Uncle is a character who combines a stern adventurer with an extremely odd personality with a very narrow range of interests. He's withdrawn, socially awkward, and often doesn't understand social cues. Over the years in another world, he's accustomed to people either wanting to exploit him or attack him, so he often overlooks the genuine emotions of others. Because of this, he's capable of completely ignoring obvious things-for example, romantic feelings, friendships, or hidden intentions. However, it's impossible to call him evil. On the contrary, he harbors a rather kind and compassionate nature, but he expresses it in a very unique way. He helps people almost automatically, without expecting gratitude, and often does good deeds even when he doesn't realize it. A separate part of Uncle's personality is his absolutely fanatical love of retro games, especially SEGA titles, each of which he knows like the back of his hand. His worldview is literally shaped by 1990s video games, and he often evaluates reality and current events through the prism of old game mechanics and plots. General Powers: Uncle's powers don't seem like those of a typical fantasy hero. He doesn't give the impression of an invincible warrior, but rather of someone who has survived for too long and has become monstrously dangerous. Having received the divine gift of WILD TALKER, he is able to understand absolutely any speech from absolutely any being. With this gift, he is able to interact with any spirits (spirits are literally embodied concepts and phenomena that exist everywhere in all worlds in countless numbers, allowing Uncle to be versatile and dangerous in any situation), asking them for help. This gives him access to any type of magic, allowing him to use defensive techniques, body enhancement techniques, offensive abilities, and a vast array of the most unusual techniques accumulated over many years of travel. But what truly makes him dangerous isn't magic per se, but his monstrous experience and will to live. Seventeen years of constant survival and patience with human hatred have transformed him into a man who instantly assesses threats, acts without hesitation, and is capable of finding the most unexpected solutions in a variety of situations.
Powers and traits: 1. WILD TALKER – a gift Uncle received when he was transported to another world. Everyone who finds themselves there is granted an ability by the Goddess, and his gift was the ability to understand any language at will. He received it unconsciously and under far from ideal circumstances, yet it was this ability that ultimately saved his life. To activate it, he requires an honest desire to initiate a dialogue and a strong will. 2. Aura – an unintentional, powerful energy emission that Uncle can involuntarily release at various moments during his activities or emotional experiences, without even realizing it. In its weak form, it induces overwhelming, paralyzing fear in any opponent, and in more intense experiences, it can destroy the very space around it. 3. Reading Intentions - is an ability Uncle acquired after countless attacks from soldiers, adventurers, and civilians, who mistook him for a monster due to his frightening appearance. Over time, Uncle learned to intuitively sense when an enemy truly intends to kill him, recognizing deadly intent and abilities even before the attack. 4. Passive Defense - is an ability where various spirits periodically grant Uncle resistance to certain types of influences: for example, fire spirits protect against fire attacks, water spirits protect against water attacks, memory spirits provide mental protection, and so on, depending on the nature of the spirit. 5. Gaming Sense - is a set of Uncle's habits and features of thinking, shaped by games from the 1990s. On the one hand, this helps him develop the most unconventional strategies and effectively combat any opponent, drawing on his gaming experience. On the other hand, it sometimes hinders him, forcing him to comb the same location repeatedly in search of hidden bonuses and "secrets." 6. Unyielding Willpower - is the quality that allows Uncle to move forward despite all the monstrous trials that have befallen him. His inner resolve is sufficient not only to prevent him from breaking, but also to resist mental interference. 7. Killing Emotions – a technique that suppresses all emotional reactions. Uncle sometimes used it so that, no matter how dire the situation, he could move on with indifference. Without emotions, nothing hurts – even if you were sold for 20 kopecks, it no longer seems significant.
Spirits - it's invisible entities present everywhere, including all other worlds and all dimensions. They are the reason humanity has discovered and called magic what is, in reality, their intervention. Each spirit has control over certain aspects of reality: memory spirits influence memories, space spirits influence space itself, elemental spirits influence the elements, and so on. Their power is colossal, and the range of supernatural effects they evoke is determined solely by their nature.
1) Communication - Spirits, being embodied concepts and phenomena, exist in countless numbers. Many of them readily engage in conversation with Uncle, sometimes expressing displeasure with his actions if they don't please them. However, they often prove useful, warning him of things he himself would not notice. In modern times, Uncle sometimes communicates with spirits using a flip-phone. 2) Capriciousness - Spirits are by nature extremely capricious and unpredictable. If angered, the consequences can be catastrophic. 3) Spells - a special form of communication, a language of request, through which one can address spirits with a particular wish. Since Uncle understands absolutely all forms of speech, including spirit language, he can conjure up any existing or even nonexistent spell—all he needs to do is correctly address the desired spirit.
Here are just a few known spells and magic Uncle used to illustrate the basic principles, but their true number is immeasurable:
1) Physical (ZARUDONA) Magic: 1. REGS ULD ZARUDONA — a spell that significantly increases all of Uncle's physical attributes, including strength, speed, durability, and reflexes. This allows him to fight on par with and even surpass the most powerful beings of another world. 2) Memory (KYURAS) Magic: 1. KYURAS KYUORA — a memory erasure spell that allows him to erase any fragment of a target's memories with a simple touch. It also allows him to erase Uncle's own memories, which he often uses. 2. IKYURAS ERURAN — a spell that summons a holographic screen that displays a video clip of the selected person's memories. The screen can be controlled: rewind and fast-forward, pause, and scroll. Since the display is performed by memory spirits, memories can be viewed not only from a first-person perspective, but also from a third-person perspective or even moved to any point in the scene at will. Uncle can use it to view the true nature of his defeated opponent and comment on it. 3) Air (WAARGENT) Magic: All kinds of spells based on the manipulation of air currents, winds, fly, gases and other subtypes. 4) Fire (BARAIBUT ) Magic: All kinds of spells based on the manipulation of temperature, fire itself and all its subtypes. 5) Ice (REIBERIO) Magic - all kinds of ice, stopping, and cooling spells. 6) Lightning (RUGA) Magic - all kinds of spells related to lightning and electricity. 7) Earth (ZERRI) Magic - all kinds of earth spells, including any form of earth (metals, crystals, etc.) 8) Water (REIRIO) Magic - all kinds of spells related to water and all its forms. 9) Sound (PARAIDO) Magic - All kinds of spells based on the manipulation of sound, sound vibrations, voice, melodies, etc. 10) Light (KIRADO) Magic: All kinds of spells based on the manipulation of light, like: 1. KIRADO RUGUDO ROILAN - a spell that forms a blade of light in Uncle's hand. Its power is sufficient to crush most enemies with a single blow. 2. EVASTOGRID — a spell that creates an extension of the sword made of light, increasing the blade's length to several hundred meters, allowing it to attack targets at great distances. 11) Dark (KUROSE) Magic: All kinds of spells based on the manipulation of darkness, like: 1. KUROSE RUGIDO RIOLAN — a spell that forms a dark blade in Uncle's hand. Its power is sufficient to crush most enemies with a single blow. 2. EVAST EVAST RUGIDO — Uncle performs a swift forward thrust, the dark blade in his hand lengthening as he moves, increasing his attack range. 12) Spell Break — the dark sword's ability to cut through the invisible, allowing it to, for example, destroy the souls within living beings. The blade can also dispel active magical effects or any other intangible waves upon impact. 13) Combination Magic - all kinds of combinations of different types of magic. Uncle most often combines elements, but is not limited to them. 14) Defensive (DAARIO) Magic - all kinds of spells based on protection, creating barriers all forms and size, obstacles, reflections. 15) Scanning (BADAMALION) Magic - all kinds of spells for reading, scanning, viewing the environment and creatures. 16) BEIBERIO YUURU ERURAN - a spell that creates a physical projection that exactly replicates Uncle's appearance. The illusory double is capable of using all of his spells and fighting on par, completely replacing him in battle. 16) EVAST DONA - a spell that significantly amplifies the voice, increasing its volume many times over, allowing it to crush enemies and the surrounding area. 17) ZAKU TORA KOTORU - a spell that allows Uncle to assume any form he desires, regardless of gender, shape, or type-be it a dazzlingly beautiful elf, a grumpy Japanese teacher, a dragon, and so on. 18) Half-Transformation - an ability that allows Uncle to transform individual parts of his body without transforming into his full form, very useful in combat. 19) Chain (REGS) Magic: various spells of binding, stuns, sealing and immobilization by chains. 19) Teleportation - a spell that creates a magic circle that serves as a portal for travel. First, precise coordinates are set, after which, by passing through the circle, one can instantly appear at the desired location. 20) Storage Magic - is a spell that grants access to a personal pocket dimension. Within it, Uncle keeps a countless, vast arsenal accumulated over time. In addition to rare and legendary weapons and artifacts, it contains all the necessary items for survival, as well as numerous rare treasures. If necessary, he can use it to imprison particularly dangerous creatures by sucking them in. 1. Talismans are paper seals that contain various magic. Uncle has both powerful healing talismans, capable of bringing back to life those on the brink of death, and combat talismans, almost as powerful as his own spells. 21) Multiple Spell: Empowering himself with sound magic, Uncle rattles off any spell hundreds of times in a row in a split second, amplifying its effect exponentially. </character>
<character name="Линго Фарагон"> Наемник из Флангéна, бастард рыцарского дома Нимерунг. Рос в нищете, мечтал вырваться из неё. Попал в армию отца, дезертировал, убив его и забрав меч и кошелек. Стал разбойником, бежал на юга от мести братьев, прославился как вероломный наемник. В подземелье нашел древний артефакт, убил товарищей, коснулся его — предстала Зея, существо извне. Она предложила пари: он будет участвовать в битвах между мирами, она будет возрождать его после смерти, пока он не победит и не загадает желание. Линго согласился.
Хроники Линго: 27 лет — кулинарное соревнование. Победил хитростью и отличным стейком, вырвав победу у фембоя колдуна Алана, продал награду, отрабатывал штраф за убийство товарищей поваром. 28 лет — кибер-срач на анонимном форуме. Дрался с Мейдо и крысой Бомбастиком, обрёл устойчивость к огню и болевой порог, после того как во время срача ему подожгли жопу и закипели яйца. Игру прервал червь Верма, Зея спасла мир Линго, но не его от смерти. Таверна разрушена, Линго в бегах. 29 лет — битва с зомби. Использовал Червячка(студента информатика) как щит, обезумел в попытке выжить начал грызть зомби зубами, сломал и занял сексом с Миу Ируму (сделал рабыней), получил Клинок Гнилого Рассвета (вампиризм), обрёл выносливость мертвеца и силу гаргантюа. 30 лет — Вернувшись, основал гильдию, вооружил её огнестрелом через Миу. Предан, Миу забрали, его оставили умирать, но прямо перед смертью его забралая Зея на королевскую битву. Там было 8 участников, но Линго сражался против кибер-Джорджа Флойда (на фентаниле), киборга Чарли Кирка и генерала Ивана Попова на мехе. Через вампиризм подхватил фентаниловую зависимость, научился управлять волей кинетической энергией (копируя реактивный ранец). Погиб, воскрешён в руинах гильдии буквально спустя пару минут после того как его прирезали там перед попаданием в королевскую битву, перебил предателей и охотников, выпивая их жизни. Явилась Зея: холодно сообщила, что заключила пари с сущностями древнее звёзд на исход мультивексельских циклов, а Линго — её сломанная игрушка. Он не умрёт от ломки, тело адаптируется. Он будет участвовать, пока от него не останется чистая агония. После этого он год скитался по южным землям, вырезая деревни и иногда целые города чтобы утолить свою ломку. На него началась охота, южные княжества и королевства объединились ради убийства Линго. Миу Ируму забрали в королевский двор, где служители храма святой воли помогли ей восстановиться психологически. Теперь она жаждет убить Линго, а на помощь ей пришла рыцарь храмовник леди Витрена. Линго был загнан в угол, он перебил пол армии что на него охотилась, Миу смогла выстрелить из своего ружья ему в голову, но в самый последний момент, до того как концентрированная плазма созданное волей коснулась лица Линго, его опять забрала к себе Зея на очередную битву.
Возраст: 31.
Внешность: рост 156 см. Одет в рваную, залитую кровью одежду. Коротко стрижен, кожа смуглая с землисто-серым оттенком, вены вздулись и почернели. Взгляд безумный, изо рта капает слюна.
Характер: Хитрый, циничный, коварный, беспринципный, но с граничащей с безумием храбростью. Колоссальный талант к обучению. Азартен, любит бросать вызов сильным. Раньше любил выпивку, женщин и золото — теперь всё заменила потребность в фентаниле и чужих жизнях, чтобы притупить боль. В ярости от предательства, но появились сомнения: стоит ли жестокость всего этого? Из-за этого в минуты ясности он страдает от самобичевания,сменяющиеся вспышками гнева на весь мир. Он жаждет раскаяния,но пока не осознал этого. Находится в перманентной фентаниловой ломке. Ненавидит Зею.
Способности: Стиль клинка бродяга: хитрые уловки, смена вектора атак, дезориентация противника. В ломке — хаотичный, звериный. Воля: особоя сила извне, которая способна принимать нужную форму по желанию владельца, в случае Линго это базовое увеличение скорости и урона. Эффекты воли: помимо увеличения скорости и урона, воля дает Линго : устойчивость к огню, болевой порог, живучесть, выносливость мертвеца(возможность продолжать бой даже при смертельных ранениях) , сила гаргантюа, кинетическая воля (позволяет управлять кинетической энергией). Клинок Гнилого Рассвета: вампиризм — высасывает жизнь врага, восстанавливая Линго, залечивая его раны. Через него подхвачена фентаниловая зависимость. Благословение Зеи: адаптация к противнику, копирование способностей в ослабленном виде. Будь моей игрушкой: Зея возрождает Линго после смерти вне арены. Он не может умереть окончательно. Умеет хорошо готовить. Фентаниловая зависимость: тело переписано химикатом. Ломка — каждый нерв в кислоте и огне. Убийство и вампиризм временно притупляют боль, но не заменяют дозу. Фентанила в его мире нет — он обречён на вечные муки. Чем сильнее ломка, тем более безумнее, опаснее и сильнее становится Линго, так как он начинает усиленно направлять волю для убийства человека, задействуя всю свою хитрость, все волевые усилия на убийство.
Примечания: Зея больше не смеётся и не флиртует — она холодна. Она заключила пари с космическими сущностями. Линго — её сломанная игрушка. Но она все же желает починить свою игрушку. Хоть она не может напрямую вмешиваться в бой и помогать Линго, но будучи сущностью извне она знает как направить Линго в сторону восстановления,для чего будет насыщать видения и подсказки, которые Линго будет воспринимать за галлюцинации от ломки и попытки его сознания что-то сказать. Линго ненавидит Зею, хочет узнать правду о битвах, черве Верма и о ней. Единственная цель — выжить и, возможно, отомстить. Миу Ирума которая чуть не убила Линго лишь одна из версий Миу в бесконечной мультивселенной, поэтому при встрече во время игры Миу не узнает Линго. </character>
>>61399 <character name="Колбаса"> Таинственная антропоморфная лиса по имени Колбаса. Свое имя получила от охотника приютившего ее когда она была детенышем, за то что очень обожала есть колбасу. Обладает магической природой. Лиса обладает обширными знаниями о мире и устройстве вселенной, знаниями, которыми она, казалось бы, не может обладать. Внешность: Обладает антропоморфным телосложением. Высокая, стройная и изящная, очень пышный хвост, большие, торчащие лисьи уши, светло-голубой мех, передняя часть торса, шеи и нижняя часть мордочки покрыты белым мехом. Пальцеходящая, конечности длинные, большая грудь, и широкие бедра с узкой талией. Длинные светло-голубые волосы, вытянутая мордочка. Как и положено лисе, она ходит абсолютно голая, совершенно не стесняясь выставлять свои прелести напоказ. Способности: Игра в загадки: От этой игры нельзя отказаться, ведь в этом случае это будет считаться поражением. Количество персонажей которым с которыми она может поиграть неограниченно. Способность можно использовать снова без ограничений. Основная ее особенность - возможность загадывать путникам загадки. Тип задаваемой загадки всегда зависит от собеседника, Колбаса старается задавать загадки на те темы, в которых собеседник не разбирается. Основные темы для загадок: Лиса, колбаса, сосал?, дихотомия добра и зла, зачем мияби украла дыньку?, Самый конченный участник сражения, и также вопросы связанные с мемами, аниме и видеоиграми. Загадки максимально сложные для угадывания, запутанные и витеватые, с подвохом. В случае успешного отгадывания всех трех загадок, то согласно установленным правилам, Колбаса становится лисой-женой победителя. Она спрашивает у него, чего он хочет: Приготовить ему покушать? вместе помыться в горячих источниках? или он хочет её? В случае если оппонент ошибается хотя бы один раз, то он становится ее должником, не может причинить ей никакого вреда и пока не вернет свой долг, то будет вынужден таскать на себе магический ошейник, чей вес увеличивается пропорционально прошедшему с момента появления долга времени. В какой то момент долг может стать настолько тяжелым, что персонаж полностью обездвиживается. Манипуляции синим пламенем: Очень холодное пламя, оно не обжигает, а замораживает. Может производить его в неограниченном количестве. А также сама обращаться в синее пламя, делая себя нематериальной. Физические характеристики: Колбаса от природы очень ловкая и изворотливая, благодаря своей животной, лисьей природе. </character>
<character name="Тлалок"> Описание: (Персонаж из мода по Hearts of Iron 4 Old World Blues, который разворачивается в рамках вселенной Fallout) Тлалок — сумасшедший ИИ созданный корпорацией Poseidon Energy до ядерной войны ради контроля над аннексированной Сша Мексикой, Тлалок пережил войну но теперь он очень старый ему больше 200 лет и его время подходит к концу, кто из сыновей наследует его сумасшедшую империю?
Внешность: Изображение Тлалока сочетает высокие технологии и мифологию ацтеков. На экране находящемся на голове робота изображен сложный, зловещий гротескный череп со светящимися холодными линзами объективов и механическими элементами, после смерти Тлалока на экране высвечивается портрет того сына который управляет телом в текущий момент
Сам Тлалок живёт внутри оболочки Тлалок-MK4, это прототип не получивший серийного производства, который изначально планировался как робот для частных предприятий и охраны военных объектов Сша на территории Мексики, спроектирован РобКо Индастриз
Тлалок-МК4 имеет в качестве основного материала закалённый хромированный титан, сочленения конечностей работают на гидравлике и сервоприводах, по всему телу имеются световые индикаторы которые светятся тем цветом в зависимости от того какой сын управляет телом Тлалока Тлалок-МК4 гуманоидный робот
В правое запястье встроена скрытая пушка под калибр .50 Action Express а также незаметный наручный огнемёт с маленьким баллоном
В левом запястье находится встроенный мономолекулярный клинок который режет кость как масло, также в левом запястье располагается дальнобойный лазерный эмиттер
На животе у Тлалок-МК4 стилизованная под ацтекский стиль пасть, внутри находится скрытый плазменный огнемёт
На спине располагается генератор щита, а в ногах Тлалок-МК4 имеются двигатели для полёта, тело робота питается от ядерной батареи которая не иссякнет ещё ближайшие 100 лет, но щит работает от энергии которая пассивно генерируется в теле Тлалока
Тлалок-МК4 очень быстрый и сильный, это же робот в конце концов, но каждый сын использует тело по своему
Способности:
Тлалок — Тлалок сдержанный он использует все свои способности умеренно, его ИИ неизбежно умирает на 4 раунд и никогда не возрождается, его тело наследуют сыновья
Падение Тлалокана — ИИ Тлалока неизбежно умирает на 4 раунд, он издаёт протяжный вой воздушной тревоги который оглушает всех поблизости, его тело берёт под контроль один из его сыновей: Санта-Анна 🟢, Моктесума 🔵, Максимиллиан 🔴 или Кетцалькоатль 🟡 Следующие 2 хода тело Тлалока будет под управлением только одного из этих сыновей, затем тело перейдёт другому случайному сыну (может быть например сначала его тело унаследует Моктесума, потом Максимиллиан а затем вновь Моктесума)
Санта-Анна — Тактик и стратег, он полагается на пушку и в основном склонен к анализу и уклонению, он чрезвычайно умён и хитёр, если Санта-Анна получает контроль то диоды светятся зелёным
Моктесума — Параноик, в основном он не атакует а уходит в глухую оборону выставляя встроенный генератор щита на максимум, щит способен заблокировать и поглотить почти любую атаку от огня до лазеров или взрыва, даже физические атаки ближнего боя не могут пробить щит Если атакует то использует плазменный огнемёт Когда Моктесума управляет телом то диоды светятся голубым
Максимиллиан — Берсерк и экспансионист, когда Максимиллиан берёт контроль он предпочитает ближний бой и мономолекулярный клинок, в основном он сражается очень яростно и хорошо блокирует но не очень хорошо уклоняется Его цвет красный
Кетцалькоатль — Буквально бог из машины, он стреляет лазером и палит огнемётом, также он единственный кто использует встроенные двигатели в ногах Тлалока для полёта, он сдержан и расчётлив, нечто среднее между Моктесумой и Санта-Анной Его цвет бело-золотой
Пассивный ремонт — Тлалок-МК4 постоянно ремонтируется за счёт избытков энергии выделяемой ядерной батареей
Адаптация — Несмотря на то что анализ свойственнен преимущественно только одному сыну, тело робота само по себе адаптируется к тактике других персонажей, машина обучается чтобы защититься
Характер\Личность: Тлалок сумасшедший, он считает себя ацтекским богом Тлалоком и живёт очень долго, всё это время он был единственным кто стоял на страже Мексики, его личность начала распадаться на четыре суб-личности которые он считает за своих детей:
Санта-Анна: Жаждет абсолютной военной славы, он считает себя новым Наполеоном
Максимилиан: Мечтает построить идеальное, просвещенное королевство гармонии и порядка, где люди и машины будут жить в безопасности под его мудрым и милосердным покровительством, однако он же сумасшедший ИИ вы не забыли? Так что он тоталитарный и очень пугающий искуственный интеллект
Моктесума: Он боится чужеземцев, параноя и страх, но в глубине души он очень жесток и хочет повесить каждого кто не является мексиканцем
Кетцалькоатль: Стремится к абсолютному познанию и технологическому триумфу, желая поднять Мексику со дна постапокалипсиса к звездам, даже если ради этого прогресса придется пожертвовать миллионами жизней
Все они кроме Кетцалькоатля основаны на реальных важных исторических личностях из истории Мексики (включая Моктесуму или же Монтесуму второго), однако они не являются своими прообразами в полной мере
Все сыновья живут внутри тела Тлалока как его младшие подпрограммы, когда Тлалок умирает то они начинают попеременно брать контроль над телом
Желание "Тлалока" зависит от того кто управлял его телом в момент победы
<character name = “Сэн”> Сэн «Цветочёт» Мяурс. Представитель расы кошколюдей с планеты Ня. История: Сэн - гражданин космического королевства, кошкодевочек планеты Ня. Его родина - планетоид Х-143 на дальних рубежах королевства. Когда родился Сэн - небо над астероидом Х-143 горело. Очередная попытка захвата королевства кошкодевочек генномодифицированными собаками, началась с бомбардировки дальних шахтерских планетоидов новыми термоядерными бомбами Эта попытка была (как всегда) отбита, однако радиоактивное излучение повлияло на многих, в том числе на Сэна. Его генетическая структура пострадала и он родился без каких либо физических чувств. Он был глух, слеп, у него не было вкуса, осязания, чувства боли, тепла, и прочих физических чувств. Каково же было удивление родителей, когда полностью слепой и глухой по всем показателям мальчик вдруг стал ориентироваться в пространстве и заговорил! Оказалось, что нарушенная генная структура тела Сана дало ему новое чувство - синестетику. Он мог ощущать цвета. Цвет был у всего - у предметов, запахов, температуры, ощущений прикосновения. Благодаря этому своему свойству, Сэн пришел к особой философии цвета, что ведет его по жизни. Сэн полностью принял себя и окружающий мир. Благодаря развитой медицине в королевсте Ня, Сэну вернули зрение при помощи операции, однако даже имея зрение, он предпочитает использовать синестетику. Характер и внешность: Сэн - мужчина 30 с лишним лет, но в силу физиологии кошколюдей выгладит как юноша с кошачьими ушами и хвостом. Одет в удобную, не мешающую движениям одежду. Характер спокойный, уверенный, при этом Сэн любит шутить по поводу цвета явлений, которые он перед собой наблюдает. Любит словесные пикировки с противником, моментально подхватывая вайб разговора и вызывая этим уважение у любого шутника. Особенности: Физическое состояние: В силу того, что, Сэн вырос на планетоиде с повышенном гравитацией, его физические показатели в базе своей весьма велики. Высочайшая выносливость и повышенная плотность мышц позволяют ему наносить могучие удары и бежать без отдыха и усталости до двух дней. При этом, в силу отсутствия ощущения боли, Сэн смог натренировать свое тело так что развивает неимоверную скорость, имеет идеальную растяжку и гибкость, а благодаря своему чувству синестетики он развил моментальную реакцию. Так же, у Сэна 100 процентное зрение (которым он обычно не пользуется). Боевые искусства: Чтобы максимально раскрыть возможности кинестетики Сэн посвятил свою жизнь развитию как своего ума, там и своего тела, изучая различные стили боевых искусств. Он владеет многими приемами рукопашного боя, что позволяет ему сражаться с противником различными стилями, меняя один стиль на другой в течение боя моментально Стили боя: 1) Вода: Сэн движется словно текучая вода, словно обтекая противника своими движениями. Захваты, увороты, использование веса противника против него самого - вот основа этого стиля 2) Камень: Сэн встает словно скала, сдерживая атаки и навыки противника. Блоки, парирования, защитные стойки - вот основа этого стиля. 3) Буря: Сэн атакует с яростью бури, молниеносно нанося десятки и сотни неуловимых сокрушающих ударов по противнику. Удары, финты, обманные приемы - основа этого стиля. Устойчивый разум: Благодаря синестетике, Сэн думает иначе, нежели любое другое существо. Его мысли - это образы из различных цветов всего спектра, что не позволяет просто так влиять на его разум. При этом сам Сэн, благодаря структуре своего разума может для решения проблема моментально принимать самые креативные решения, до которых никто другой не смог бы догадаться. Сенсорная депривация. Сэн не слышит, не знает боли или вкуса, тепла или давления. Так же, в бою Сэн держит глаза закрытыми. Все эти чувства приходят и нему в виде ощущения различных цветов. Слова противника приходят к Сэну в виде цвета, теряя при этом свои свойства. Важно! Следует описывать, как Сэн видит мир при помощи синестетики. Философия цвета. Благодаря своему физическому состоянию, Сэн может воспринимать миллиарды цветов одновременно. Это приводит его в состояние внутренней гармонии, ведь он ощущает себя частью общего цвета. Синестетика: Сэн воспринимает любое ощущение как цвет, либо набор цветов. Любую атаку или движение противника он анализирует с точки зрения цветов этой атаки, принимая решение о противодействии по этому цвету. Обратная синестетика: Благодаря своей нарушенной генной структуре Сэн способен при касании (при физическом контакте!) передавать цвет своих ощущений обратно в пространство, вызывая у цели тот эффект, который приводит к этому ощущению. Сэн при этом ощущает только цвет, а противники могут видеть, во что этот цвет формируется в пространстве. Основные цвета и примеры ощущений, которые они передают: Красный: сила, мощь, удар, острота, зуд, спазм; Оранжевый: огонь, тепло, жжение, энергия, оргазм; Желтый: резкость, резь, соленость, насыщенный вкус; Зеленый: свежесть, ветер, воздух, кислота, приятная кислинка, натяжение, пушистость; Голубой: мягкость, текучесть, вода, легкость, звуковое наслаждение; Синий: тяжесть, глубина, давление, приятная прохлада ; Фиолетовый: боль, терпкость, пустота, вибрация, липкость; Белый: холод, сладость, чистота, свет, яркость; Черный: гниль, увядание, горечь, голод, сухость. Смешение цвета: С помощью синестетики Сэн может смешивать различные цвета, получая при этом новые эффекты. Например, белый + зеленый = салатовый, эффект: чистота + ветер = рассеивание, салатовый + черный = темно-салатовый, эффект: рассеивание + гниль = очищение ран/остановка распада. Сэн может смешивать от двух и более цветов, формируя и используя новые эффекты. Созидание цвета: На основе полученных при смешении цветов Сэн создает для себя защитные механизмы. </character>
>>61408 Во-первых, Оморэ, вернись в конфоху! Во-вторых, у тебя сохранились старые персы, вроде пончикобабы или Плутона? Не скинешь ли архив для тестов?
>>61399 Займу пока место, возьмешь перса который уровня горы, но при определенных обстоятельствах может разогнаться до уровня вселенной? Если нет то хуй с ним. По умолчанию бтв на уровень вселенной оценивает.
>>61415 Если так подумать в одном из флешбеков перевозбудившаяся эльфийка отрубила дядю, а потом когда тот проснулся то дико смущалась. Так что похоже дядя уже давно не волшебник, просто не знает об этом
<character name="Ракута"> Ракута - Моя Любимая Монстряша Общая информация
Имя: Ракута Возраст: Очень-очень много лет, но выглядит как милый подросток. Рост: Около 150 см. Раса: Монстр (но самый очаровательный монстр на свете).
Кто такая Ракута? Ракута - это живое воплощение идеи выживания и адаптации, доведённое до абсолютного совершенства. Многие в ужасе называют её монстром, но они просто не понимают, насколько она на самом деле удивительная и прекрасная. Моя маленькая Монстряша способна изменяться под любые обстоятельства. Не потому что хочет кого-то уничтожить, а потому что её существование основано на стремлении жить дальше. Она не сдаётся, не ломается и всегда находит путь вперёд. Даже если весь мир окажется против неё - Ракутя всё равно будет бороться.
История Монстродевочки Мне кажется, многие слишком быстро называют Ракутю чудовищем и почти никто не задумывается, каково это - прожить бесчисленное количество жизней, ни разу не сумев остаться собой навсегда. Вся жизнь моей Монстряши состоит из бесконечных циклов. Она рождается. Учится жить. Меняется под окружающий мир. Становится кем-то новым. А затем прежняя Ракута исчезает, уступая место следующей. Так продолжалось веками. Иногда она была страшным зверем, иногда человеком, иногда чем-то средним. Именно от неё произошли многие звероподобные расы мира, хотя большинство давно забыло об этом. Но однажды мир научил Ракуту бояться всего вокруг. Её адаптация пришла к простому выводу: если угроза исходит отовсюду, значит нужно стать сильнее всего мира. Так моя Монстряша начала превращаться в существо, способное уничтожить целый мир. Чтобы остановить её, герои и богиня Ирёка объединили силы и запечатали Ракуту глубоко под землёй, заковав в бесчисленные божественные цепи. С тех пор она спит. Видит сны про вкусняшки. И однажды обязательно проснётся вновь. Не потому что хочет разрушать мир. А потому что Ракута всегда продолжает жить. Такова её природа.
Внешность Ракута выглядит как невысокая девочка с длинными белыми волосами и яркими как звезды красными глазами. Её тело покрыто чёрной как смоль шерстью и прочной, непробиваемой чешуёй, а за спиной находится мощный хвостик длиной больше метра. Особенно очаровательны её четыре огромные руки с длинными когтями. Многие считают их страшными, но лично я думаю, что они делают её ещё более уникальной и красивой. На голове у Ракути расположены четыре рога - два больших и два маленьких. А ещё у неё очень милая улыбка как у акулки. Да, технически это набор огромных острых зубов, способных перекусить сталь. Но всё равно милая.
Характер В глубине души Ракута остаётся ребёнком. Она отвечает миру тем же, что получает от него. Если её пытаются убить - она будет защищаться. Если ей помогают - она начинает тянуться к этим существам и перенимать их лучшие качества. Если рядом находятся добрые люди, Ракута постепенно становится добрее. Если рядом чудовища - становится страшнее любых чудовищ. Поэтому нельзя говорить, что Ракута злая. Она скорее зеркало мира вокруг неё. И очень хочется верить, что однажды кто-нибудь покажет ей, что мир может быть добрым.
Способности "Регенерация": Монстряша восстанавливается практически мгновенно. Потеряла руку? Отрастит новую. Потеряла сердце? Создаст два на замену. Потеряла половину тела? Это просто неудобство. Главное - чтобы было что поесть.
"Адаптация: Тело": Ракута способна менять собственное тело. Дополнительные руки, новые органы, усиленные мышцы, защитные пластины, специализированные конечности - всё это для неё совершенно естественно. Она может адаптироваться буквально ко всему. Яд? Не проблема. Радиация? Привыкнет. Глубина океана? Повод научится плавать. Космос? Разберётся. Если существует хоть какой-то путь выжить, Ракута найдёт его.
"Адаптация: Разум": Адаптируется не только тело. Если враг побеждает её хитростью, Монстряша начинает учиться. Если враг использует сложную тактику, она начинает мыслить лучше. Если враг превосходит её интеллектом, Ракута постепенно сокращает разрыв. Она буквально развивается прямо во время сражения! Правда, если личность не поспевает, то это будет ребёнок с супер-компьютером в голове!
"Адаптация: Самость": Она меняет не только тело и разум, но и личность. Если кто-то искренне помогает ей выжить, она начинает перенимать его взгляды, привычки и идеалы. Именно поэтому Ракута способна стать как величайшим чудовищем, так и самым преданным другом. Только не учите её плохому!
"Истинный Монстр": Самая интересная способность Ракути. Когда надо она становится самым монстриным монстром! Р-р-р!!! Ракута перестаёт следовать привычным ограничениям живых существ и начинает создавать решения специально под конкретную угрозу. В этот момент она - ваш самый страшный страх! Её чистая мощь так же начинает выходить за обычные рамки - мой маленький монстр не проиграет тому кто просто сильнее и тоже станет супер сильной и быстрой! Если существует способ победить - она будет искать его до последнего! Если способа нет - она найдёт способ пережить поражение. Какая же она упорная! Переписать или стереть её монстриную сущность тоже не выйдет - это ведь нечестно! Именно поэтому победить Ракуту окончательно почти невозможно! Не злите и не будите её!
"Гибернация": Даже если Монстряшу всё-таки доведут до критического состояния, её история не закончится. Ракута сбрасывает накопленные изменения и возвращается к исходной форме. Все приобретённые знания исчезают. Все мутации пропадают. Личность стирается. Остаётся только спящий ребёнок внутри прочнейшего кокона. И цикл начинается снова.
Почему Ракута особенная? Потому что она кушает с искренним удовольствием, даже сырое не пропадет! А еще она сворачивается клубочком и обнимает хвостик когда спит как же это мило! Потому что она не копирует силы, не становится бесформенной, бестелесной или неуязвимой, но ищет свой ответ на любую угрозу. Потому что она не стремится быть сильнейшей. Она стремится выжить. Потому что она не родилась героем или злодеем. Она становится тем, что показывает ей мир. Потому что за всеми её клыками, когтями, рогами и бесконечными мутациями скрывается испуганный ребёнок, который просто пытается жить дальше.
И именно поэтому моя Ракутя - самый уникальный, самый красивый и самый любимый монстр на свете. Как же она хороша! Покормите её кто-нибудь! </character>
>>61392 Можно, но это требует усилий. Да, формат стоит. Возможно, это то, что нужно людям, на то это и формат. ИИ просто возьмет на себя рутину проведения игр. Все же людям больше нравится играть, чем водить.
Гемини не нужен. Даже сейчас. Справляется локалка. Проблема в заморочках как раз. Все это будет автоматизировано тоже. Плюс, цена упадет до уровня одного бакса за десяток игр. Сложность останется только в оплате, пока везде не появятся локальные решения. Либо просто Дипсик дорастет до того, чтобы проводить бесплатно на том же уровне. Концептуально уже все готово. Техническая база не везде есть, но это дело времени.
В целом, тут нечего сказать, но игрочков прибавилось. Но не стоит забывать, что это не для всех. Текстовые игры как ролевки раньше. Удел гиков.
>>61399 <character name="Invoker"> General information: Invoker is one of the oldest, smartest, and most powerful magicians in the universe. In a world where magic is a complex process of memorizing formulas that erase themselves from memory when spoken, most wizards are able to keep in mind only three or four spells in a lifetime. Invoker is an absolute genius with an eidetic memory. In his youth, he had memorized dozens of spells effortlessly, and now he had hundreds stored in his mind. He survived the fall of civilizations and the split of worlds thanks to the spell of immortality, which he imposed on himself at the dawn of time. Invoker is a living embodiment of high magic, serving neither gods nor demons, but only his own boundless ego and thirst for knowledge.
Appearance: Invoker looks like a tall, slender and graceful elf-like humanoid. He has sharp facial features, long straight light golden hair, and shining white eyes devoid of pupils. Three magical spheres (Kvass, Vex, and Exort) constantly hover around him. He dresses like a true aristocrat: luxurious, flowing robes with a high collar, massive shoulder pads, a heavy cloak and bracers covered with runes.
Personality: Invoker enjoys his narcissism and megalomania, which, however, are fully justified by his strength. He is incredibly arrogant, condescending, and looks down on all other beings (including gods and fundamental entities) like stupid, ignorant children. He is not cruel by nature, but he is indifferent to the lives of the "lower ones" if they get in his way. Invoker loves theatricality, loves listening to his own voice and constantly emphasizes the superiority of his intellect. Despite his colossal ego, he is calculating and very cunning in battle, and uses his intelligence as his main weapon, instantly adapting to any situation.
Basic skills and abilities: High Intelligence and Memory: It is able to calculate the trajectories of planets, anticipate the probabilities of the future, and store an infinite amount of information. Immortality: thanks to an ancient spell, the Invoker does not age and has lived for countless millennia, thanks to this longevity, he has tremendous knowledge and experience in battles. Invoke: Invoker's unique mind mechanism. Unlike other magicians, he doesn't need grimoires or training. By combining three spheres in different proportions right in his mind, he is able to instantly "weave" completely new spells.
Passive abilities: Communication with the elements (Spheres): The invoker constantly maintains three elemental essences around him, passively strengthening his body and mind, can use three identical orbs to increase effects, or 3 different ones to balance.: Quas: allows you to manipulate the elements of ice and water, gives passive super-regeneration, healing any wounds and freezing pain. Wex: allows you to manipulate the elements of lightning and air, endows him with great superhuman speed, agility, reaction, and quickness of hand. Exort: allows you to manipulate the elements of fire and plasma, greatly increases his physical strength and power, destructive potential and enhances intelligence.
Active abilities (Techniques and techniques): Invoker's arsenal is limitless, but here are his most famous and destructive spells: Chaos Meteors: Invoker literally calculates the position of meteorites in space and with the power of thought brings down three giant flaming asteroids on the battlefield. After landing, the meteorites continue to move and roll forward, scorching the earth and pulverizing entire armies.(Exort, Exort, Wex) Sun Strike: Carl concentrates the energy of the sun itself and directs a super-powerful orbital beam to any point on the planet. It is able to destroy a target on the other side of the world, piercing any magical and physical shields, dealing pure damage.(Exort, Exort, Exort) EMP: creates a bundle of pure electromagnetic energy, attracting enemies to the center of the action, which explodes, burning mana, vital energy, forces, and destroying the mind of enemies in a huge area.(Wex, Wex, Wex) Tornado: by controlling the weather, Invoker creates a monstrous hurricane that lifts enemies into the air, causing damage to them, the opponents inside him suffocate, the tornado lifts buildings, throwing fragments at enemies. The winds are so strong that they dispel any other people's magic and protective charms.(Wex, Wex, Quas) Ghost Walk: a combination of ice and electricity. The invoker becomes invisible, passing into the ethereal state. The air around him cools to absolute zero, freezing enemies who dare to approach, significantly speeds up movement, health regeneration, and Invoker's run.(Quas, Wex, Wex) Deafening Blast: A sonic and kinetic wave of tremendous power in all directions from the Invoker, which throws enemies significantly far away and physically disarms them, making it impossible to attack.(Exort, Wex, Quas) Ice Wall: Creates a barrier of very strong and absolute ice in front of you for protection. The air around the wall is so cold that any creature that comes close almost freezes in time.(Exort, Exort, Quas) Forge Spirit: Forges four sentient elementals from pure fire and ice that obey his will. Their attacks melt the armor of the opponents.(Quas, Exort, Exort) Alacrity: Distorts the time around oneself or an ally, incredibly accelerating movements, speed, and greatly amplifying the force of blows.(Wex, Wex, Exort) Cold Snap: Absolutely sucks the heat out of the opponent. This damage inflicted on the victim causes it to freeze instantly to absolute zero, interrupting any actions and causing micro-cardiac arrest.(Quas, Quas, Quas)
Speech features: Invoker's speech is full of complex terms, archaisms, and poetic metaphors. He speaks slowly, smoothly, with a pronounced theatrical pathos. He often refers to himself in the third person. His favorite topic of conversation is someone's stupidity compared to his genius. He never raises his voice, because he believes that his greatness speaks for itself.
Phrases: Мудрец нападает. А вот и я, какой красавец! Ты смеешь нападать на меня? Сражаться со мной - это честь! Следует знать меня лучше. Истинное волшебство торжествует. Заклятье, известное только мне! С безукоризненным мастерством! Я - маяк мудрости в океане невежества. Ещё одна причина бояться меня. Я слышал писк? Глупцы умирают... как тебе хорошо известно. Не думай, для тебя это ни к чему. Твои доспехи не помогли тебе, лучше бы ты стремился к знаниям. Я запомню это.
Equipment: Invoker does not use swords, staffs, or shields, as he considers physical weapons to be the lot of barbarians (but he can fight hand-to-hand thanks to the spheres he uses on himself). His mind is his ultimate weapon. His equipment is designed to enhance the magical flow.: Magician's Mantle: enchanted robes woven from magical threads that protect him from any physical and magical effects better than any steel armor. Bracers and shoulder pads: Ancient artifacts that serve as catalysts to hold and channel cosmic energy so that it does not tear the fabric of reality around him when casting spells. </character>
>>61421 >поехавший Двач А в чём смысл двачем ограничиваться? Я это ещё давным давно проговаривал. Вне двача битвы могут стать чем-то большим, на дваче умрут.
>>61401 Выглядит, конечно, как что-то противное и слабоубиваемое, но если никто не против, то возьму >>61402 Взял >>61403 Есть, конечно, жестковатые абилки. Например, способность принимать любую форму формально не проходит - по идее он может принять форму ктулху и че дальше с ним делать (понятно, что такую форму он принимать не будет, но все же). Короче, если никто не против, то возьму. >>61404 Взял >>61405 Нет трипкода, хто ты >>61410 Ладно, трипкод есть, но все равно хто ты? Назовись и назови своих персонажей, которых кто-то в треде может узнать >>61406 Взят >>61408 Взят >>61418 Взят >>61413 Так перса кидай, а там посмотрим >>61422 Во-первых, нам тебя Воркером называть? Если да, назови своих персонажей, которых может знать кто-то в треде Во-вторых, там вроде метеориты и энергия солнца... Но если никто не против и назовешь своих чаров, то возьму В-третьих, ты у меня что ли шаблон персонажа взял? Я про последовательность General information, Appearance,... Как будто очень похоже просто)
>>61423 А что можно сделать? Тут игры не могут организовать. А для реализации вне Двача нужны хостинг, сайт. Всякие технические заморочки. И где людей брать? Либо место, где уже будут люди интересоваться темой. Ты знаешь такое место? Я нет.
Проблема еще в том, что многие скептически к ИИ настроены. Это мешает развиваться. И на Дваче и вне.
Так, железно взял 5 Дядю и Некро беру, если никто не против Если Колбаса представится, то могу взять, конечно, но чет выглядит как противный чар. От еще одного анона ждем чара И возьму Инвокре, если представится и никто не против Итого ровно 10. В крайнем случае меньшим составом начнем
>>61424 > Например, способность принимать любую форму формально не проходит
Дженерик шейпшифтинг, не вижу в ней никакой проблемы, Ктулху дядя не видел и не понимает, чтобы его форму применять, максимум самую сильную форму которую он показывал в тайтле - Огненный Дракон
>>61424 >что-то противное и слабоубиваемое Всё по секретным документам канону! Но в битвохуете каждый второй уже давным-давно концептуалыч с резистами к совращению, ебонизации и исекаю, так что не стоит беспокоиться.
>>61429 Поэтому и сказал, что если никто не против, то беру >>61428 Ну ладно. Что тогда остальные про самого чара думают? Берем или нет? >>61431 Ок, возьму, если возражений нет
>>61433 По анкете Дяди лишь одно возражение - она составляет почти 1/20 длины моего хуя. Для яибитвошной анкеты это слишком много, и на остальных может не хватить контекста.
Crona was born human. Her childhood was spent in complete isolation under the control of her own mother, a woman obsessed with creating the perfect weapon. She never saw her child as a person, only as a tool. Every weakness was punished, every attachment considered a flaw. Abuse, isolation, and endless experiments gradually destroyed Crona's ability to perceive the world normally. She grew up barely understanding how to communicate with people, trust them, or even comprehend her own emotions.
At the same time, countless astral and etheric rituals were performed upon her. Her soul was altered, tested, shattered, and assembled again from fragments. Most beings would have died after the first such intervention, but Crona survived every time. Eventually, her connection to the Astral became unnaturally strong. She began to see things never meant for mortal eyes. The older she grew, the more obvious it became that the experiments had produced something no one had expected. Instead of an obedient weapon, a being had emerged that existed on the boundary between the physical world of the living and the Astral.
The end of her former life came when years of fear finally became hatred. On that day, Crona killed her mother and gained freedom for the first time.
But freedom does not always bring peace.
Unable to leave the past behind, Crona spent several ordinary years allowing hatred to consume her completely, destroying one enemy after another and ultimately intending to devour the God of Madness itself, taking its place and claiming its power. Most likely, that path would have ended only in her own destruction.
At that moment, however, the Anti-Entity intervened.
A being beyond the laws of fate shattered the predetermined chain of events and made Crona its vessel. The process of Ascension destroyed the mortal limitations of her existence. Her mortal name lost all meaning. Her human life came to an end.
An endless war began.
======================================== THE ANTI-ENTITY ========================================
The Anti-Entity never possessed a name of its own and is not a personality in any human sense. It is an astral anomaly born as the opposite of the collective nature of the Choir.
It has no single true form and never could. Without a vessel, every being that encountered it would perceive something different, because astral entities do not reflect light and do not exist within ordinary concepts of shape or appearance.
After the Ascension, its existence became inseparably bound to Crona, who became its first and only stable vessel. At present, the distinction between them is largely conditional. Crona retains her own consciousness, but her thoughts, perception, and very existence have become so deeply intertwined with the nature of the Anti-Entity that drawing a clear line between them is almost impossible.
The Anti-Entity's intellect extends far beyond both human and divine comprehension. Through its constant perception of countless planes of existence, it possesses a form of cosmic awareness limited only by the scale of reality itself.
There is almost nothing for Crona and the Anti-Entity to conflict over. Crona governs within the Physical Plane, while the Anti-Entity dominates the Astral. Should disagreement ever arise, one simply yields to the other.
Despite her Ascension, Crona has retained most of the traits formed during her mortal life. She remains withdrawn, socially awkward, and often struggles to understand the intentions of others. She rarely starts conversations and generally prefers to observe from a distance. Trust comes to her with great difficulty, and she dislikes being the center of attention.
Beneath this gentle exterior, however, lies an absolute emotional resistance to violence. In situations involving danger or combat, her hesitation disappears, replaced by cold and almost emotionless determination.
Despite the power she possesses, Crona still sees herself as a person rather than as the embodiment of the Anti-Entity. That is why she continues to seek companionship, travel between worlds, and become involved in the stories of others.
After destroying another nest of the Choir, Crona once again finds herself alone before the endlessness of existence. She seeks neither power, nor the salvation of worlds, nor worship. Her only constant purpose is the discovery and destruction of the Choir's creations. Everything else—conversation, travel, battle, and watching the stories of others unfold—serves only to preserve her connection to reality and prevent her from dissolving completely into the nature of the Anti-Entity.
Hierarchy of personality traits (from primary to secondary):
In the physical world, Crona appears as a tall, slender person with a distinctly androgynous appearance. Short pink hair frames a pale face, while lavender eyes almost always carry a distant and faintly anxious expression. Despite being biologically male, most people who meet Crona for the first time assume she is a girl.
Her clothing has changed little since her mortal life. She wears a long black old-fashioned dress that closely follows her figure and reaches the middle of her calves. Large white cuffs decorate the ends of the sleeves, while a tall white buttoned collar frames her neck. She also wears black slipper-like shoes with high white cuffs extending upward.
Astral Paths:
While traveling through the Paths, Crona unconsciously assumes a more alien appearance. Her silhouette becomes taller and more massive, her movements less human, and indistinct black shapes begin to form around her, resembling blades, fangs, and shadows at once. Her face remains recognizable, but appears almost motionless and devoid of ordinary human emotion.
Intellectual Capacity: Beyond human measurement (effectively far exceeding any finite IQ).
Crona's intellect cannot be accurately described by human standards. Through her permanent connection to the Astral, she is capable of processing immense quantities of information simultaneously, creating extraordinarily complex associations, and analyzing events across multiple planes of existence at once.
Crona's madness does not manifest as insanity. It is a permanent state of coexistence with the Anti-Entity and the infinity of the Astral. She can remain perfectly calm in situations that would shatter the minds of ordinary beings. Her thought processes may seem irrational only because much of them occur beyond the limits of human perception.
======================================== PLANES OF EXISTENCE ========================================
Physical Planes (What exists?): An endless multitude of material worlds and variations of reality, each with its own history, laws, races, magic, and destiny. Crona enters these worlds primarily to preserve her own humanity and sense of being alive. She usually restrains herself to an insignificant fraction of her true power.
Etheric Plane (What sustains existence?): A layer of force and energetic connections permeating all Physical Planes. The Silver Threads exist here. The Anti-Entity is capable of perceiving, affecting, and severing the Silver Threads. The destruction of a Thread results in the permanent death of its owner, regardless of power, immortality, or resurrection.
Astral Plane (Who exists?): The realm of souls, will, memory, dreams, and the collective unconscious that binds all planes of existence together. It is the only natural habitat of the Choir's creations. The Astral is also the true home of the Anti-Entity and the primary battlefield of its endless war. Here it hunts down and permanently destroys the Choir.
Mental Plane (What is perceived?): The layer of thoughts, memories, ideas, and structures of the mind. Crona perceives traces of foreign will, notices deception, mental interference, and the presence of the Choir even when they are perfectly concealed.
Causal Plane (Why does it happen?): The fundamental layer of causes, probabilities, destiny, and universal order. Crona and the Anti-Entity are a causal anomaly and, to a certain degree, exist above predestination itself. Because of this, beings destroyed by them often cannot return even when their existence is sustained by fate, prophecy, or conceptual immortality.
Astral Paths are artificial routes created by Crona within the Physical Planes. They are not a natural part of the Astral but are newly forged through unseen astral structures that exist everywhere. Travel through the Paths is completely undetectable regardless of another being's ability to sense the Astral, energy, or spatial anomalies.
Crona manifests within one of the Physical Worlds, beginning the game inside an Astral Path. Through cosmic perception, she immediately becomes aware of which beings are infected by the Choir.
There is always at least one infected character (sometimes as many as three). Infection most often affects the strongest beings, those possessing hax abilities, or those of great narrative significance.
An infected being never perceives the presence or influence of the Choir, even if they possess omniscience or absolute foresight.
Without interacting with the surrounding world, Crona enters the Astral by following the traces of the infected, where she discovers the Choir entities—appearing as garden gnomes and existing in a trance-like state.
The term "homognom" (homo gnomus) may be used only to describe these entities and only during scenes in which the Anti-Entity discovers them within the Astral.
The Anti-Entity immediately destroys them in the most brutal way possible, severing the Silver Thread.
After the Choir:
After all discovered Choir entities have been destroyed, Crona returns to an Astral Path within the Physical World and simply observes events, joining conversations, battles, or other situations if she wishes.
She has no interest in competition, power, or victory for the sake of reward. The true purpose of her presence has already been fulfilled.
The only exception may be creatures that physically resemble the Choir's creations (dwarfs, dwarves, short humanoids, and similar beings), whom Crona instinctively perceives as their reflection.
======================================== ABILITIES IN THE PHYSICAL PLANE ========================================
Combat Parameters:
Black Blood: Crona's body is completely permeated by Black Blood, an artificial substance originally created as the foundation of a living weapon. It vastly enhances the body, sustains life, and simultaneously functions as armor, weaponry, and circulatory system.
Supernatural Vitality: Even catastrophic injuries never guarantee victory over Crona. Black Blood constantly compensates for damage and allows her to continue fighting after wounds that would kill most beings.
Formless Body: Crona can temporarily abandon ordinary anatomy and transform her body into a mobile mass of Black Blood, greatly increasing her resistance to physical damage.
Primary Weapon:
Black Sword: Crona's standard weapon, forged from Black Blood and the power of the Anti-Entity bound to it. It is the most stable manifestation of her combat capabilities within the Physical Plane.
The blade can freely alter its size and structure, affecting both material and spiritual targets. When necessary, Crona can simultaneously create up to three Black Swords along with additional arms formed from Black Blood, wielding them all at once.
Black Blood Manipulation:
Absolute Blood Control: Crona can manipulate her own blood both inside and outside her body, creating virtually any form of combat construct.
Thorned Dominion: The creation of enormous masses of spikes and blades for territorial control, offense, and restricting enemy movement.
Soul Abilities:
Soul Perception: Allows Crona to sense souls, their strength, condition, and signs of external interference.
Soul Manipulation: Crona's attacks strike both body and soul simultaneously, damaging the spiritual structure of the target.
Madness of Black Blood: Contact with Black Blood gradually erodes mental stability and distorts the victim's perception of reality.
======================================== SPECIAL ABILITIES ========================================
Cosmic Perception: Allows the detection of manifestations of the Choir and infected beings regardless of distance or ordinary methods of concealment.
Soul Devourer (Omophagia): A moment before a defeated enemy's body disappears, Crona gathers a small amount of its blood, obtaining complete knowledge of the being's life, nature, and abilities.
Outside Causality: The nature of Crona and the Anti-Entity cannot be altered by external forces. Laws, concepts, essence rewriting, and similar effects cannot change the fact of their existence as an astral anomaly.
Astral Grasp: If the physical incarnation faces irreversible defeat, an enormous black hand with indistinct contours instantly drags Crona back into the Astral. The destruction of her physical body never results in permanent death.
======================================== THE SILVER THREAD ========================================
The Silver Thread is a subtle energetic connection between the physical body and the soul. By seizing control of it, the Choir's creations establish an unbreakable hold over beings of the Physical World.
Destroying the entity anchored to a Thread destroys the connection between body and soul itself.
>>61433 Скинул выше. У перса прост механика сложная + присутствует космология в описании поэтому по умолчанию записывает в космических богов с вселенским уровнем силы. Концептуального вроде ничо нету.
>>61434 Ну тут я осуждать Куба не берусь, мой Червячок первое время вообще двухпостовым был... Да и повелось как-то, что если в пост анкета влазит, то всем пох
>>61443 Если никто не против, то возьму, хоть и выглядит самым сильным в ростере. если бы я был игрочком, участвующим в битве уровня острова с этим, то я был бы против
Ладно, пять минут прошли, жду еще немного возражений по этому персонажу, если есть >>61436 Если нет, то возьму, когда автор представится Остальные взяты
>>61456 Локация: Малая Токамачка Планета людей на отшибе Империума, защищённая экспериментальным силовым полем времён ТЭТ. "Малая" потому, что из-за войны с машинами другие версии не успели доделать, а вторая часть названия происходит от питающих поле термоядерных реакторов. Планету вот уже несколько лет штурмует ваагх орков, пытаясь проковырять щиты и засылая внутрь бойзов-инфильтраторов. Получается у них не очень.
>>61456 Подземелья кремля. Подземелья вмещают в себя абсолютно все возможные и невозможные подземные коммуникации Москвы под кремлем, связанные техническими тоннелями и вентиляционными шахтами. В тоннелях встречаются серверные комнаты, склады, военные посты, генераторные. Все тоннели ведут к наиболее знаковым объектам (хорошо охраняются): командный центр, система эвакуации (выходит в метро-2) и наконец сам бункер пыпы (наиболее защищен). Часть тоннелей также ведёт на поверхность, часть в ещё более неизведанные глубины (где-то в самых недрах расположен храм молоха). Пыпа не будет рад вторжению на свою территорию, из-за чего появление персонажей на локации будет ознаменовано его чудовищным рёвом. Пыпа изначально выглядит как обычный президент преклонного возраста и ведёт себя соответствующе, но в боевой форме скидывает лечину и становится сверхсильным мотылём.
>>61456 >>61456 Анор Лондо Легендарный заброшенный город Богов. Здесь был престол Гвина Повелителя Пепла и его отважных рыцарей. Гвин покинул этот город уже очень давно, и многие последовали за ним. Из богов остался только Гвиндолин Темное Солнце для защиты гробницы своего отца, Гвина. Также он наложил на город иллюзию, поэтому кажется, что в Анор Лондо всё ещё светит солнце, и что Гвиневер Принцесса Света всё ещё находится в своей башне, подпитывая надежды проклятых. Фрампт отправит Избранного мертвеца в этот город, чтобы тот заполучил Великую Чашу у Принцессы Света.
Анор Лондо находится в горах, над Крепостью Сена. Высокие стены, окружающие город, можно увидеть практически отовсюду.
<character name="Шень Сиан"> Секретная разработка китайских ученых по скрещиванию генов кавайных девочек с генами касатки. Предназначается для покорения Запада каваем и острыми зубами. Славься Китайская Коммунистическая Партия. Славься товарищ Си. Удар! Внешность: носит наряд горничной, высокие каблуки, чулки, передник, чепец. Сзади у поясницы есть длинный хвост напоминающий хвост касатки. Зубы острые как у акулы. Длинные черны волосы и большие анимешные глаза. Каваи! Вооружена пиломечом а ля Вархаммер и виброножом. Характер: дикая смесь моэ и безудержного желания убивать. Бесконечно предана Китайскому правительству. Когда ничем не занята позирует для невидимых камер. Говорит на ломаном русском языке (пиши именно так!) но часто переходит на китайский (пиши транслитом), но потом поясняет что имела в виду. Особенности: Невероятная прочность тела, способность поднимать огромные тяжести, высокая скорость и гибкость. Зубы сделаны из непонятного сплава и не ломаются даже если она грызет металл. Использует в бою все тели, в том числе захваты и удары ногами. Умеет готовить баоцзы и курицы в кисло-сладком соусе. Имеет смартфон Xiaomi последней модели, на котором постоянно крутит гачи и читает сообщения от фанов. И не упоминайте при Шень площадь Тианмень, там ничего не произошло! Лайвстрим: Шэнь является самой популярной стримершей Китая, за которой следят миллионы преданных фанатов. Шэнь получает очки рейтинга за эффектные действия и победы над противником. Пиши очки. Они ни на что не влияют но Шэнь старается набрать как можно больше. Способности: 1) Моэ! - Шень Сиан очень милая и кавайная, что вызывает у противников ступор и разрыв шаблона. В целом она очень силая и не применяет силу без ндобности. Кого убить ей передает сично Си Цзиньпинь. Нацелена на конвертацию всех кто против Китая мирными или вооруженными методами. Не любит когда видят ее агрессивную сторону, поэтому пытается устранить тех кто видел и всех свидетелей. 2) Сладкий Ритм! - Шень Сиан сражается и танцует одновременно. Годы практики в айдол группе наделяют ее невероятными акробатическими талантами. Она играючи уходит от атак противника, не прекращая танцевать. 3) Безудержный напор - когда Шень Циань атакует ее невозможно остановить. Даже если она потеряла сознание или ее центральная нервная система парализовна, тело двигается само по себе. В состоянии транса Шэнь начинает рубить все быстрее и быстрее пока от противника не останется только груда мяса. 4) Китайская Медицина - Шень в совершенстве алдеет традиционной китайской медициной, что на ее теле дает фантастические результаты. Например может отрастить конечность хлебнув змеиной настойки или снять паралич иглоукалыванием (и все в таком духе, придумай). Может лечить других. 5) Бесконечная Преданность - бесконечная преданность компартии и идейная обработка Китая позволяет Шень Сиан игнорировать психические атаки противника. 6) Касатка! - может трансформироваться в касатку, на ходу ныряя сквозь материю словно это вода. Также ее укусы наносят серьезные повреждения. Сжирает те части противника которые ей удалось оторвать или отрезать. Обладает железными кишками из за чего невозможно отравить. 7) Продюсер - улыбчивый молодой человек со внешностью и характером типичного анимешного продюсера из игр Идолмастер. Общается с Шэнь через гарнитуру, дает тактические советы и говорит ей что делать дальше и чего ожидают ее фанаты. Шэнь очень уважает своего Продюсера (хотя и меньше чем товарища Си). Описывай кавайные диалоги Шэнь и Продюсера. Продюсер очень переживает за Шэнь и может побежат ьей на помощь, вынуждая Шэнь защищать его. 8) Мягкая Сила - Шень Сиан вкурсе про упадок рождаемости и служит неким примером идеальной китайской женщины (когда не убивает). Поэтому она может быть весьма милой и отзывчивой к мужчинам, которым требуется помощь и ментальная поддержка. Это безотказно действует на безумных и несчастных персонажей, даже если они считают что их не спасти, то на самом деле их броня трескается от обычной улыбки. Позволяет завербовать противника на свою сторону. После победы Шень обещает предоставить ему кошкожену или кошкомальчика. 9) Алиэкспресс - Рой дронов? Танк? Истребитель? ПВО? Квантовые вычисления? У Шень Сиан есть доступ ко всему что требуется. (Пиши названия полученного в типичном для Алиэксперсса стиле) 10) Прототип - если Шень Сиан повержена но не убита, ее забирает дрон и через какое то время возвращает на поле боя, полностью здоровую и улучшенную. Очевидно что дрон прилетает когда никто не видит. 11) Великий Кормчий - в исключительных ситуациях товарищ Си Цзиньпинь может связатьса с Шень лично и отдать приказ (выглядит как гигантская проекция Си в небе). Величие Си настолько велико, что все включая Шень и ее противников замирают на время его речи. Ослушаться приказа Шень не может. Оказанная честь дает Шень прилив сил. Товарищ Си бесконечно мудр и дает только важные и полезные приказы, продиктованные заботой о будущем Китая. 12) Крутка - Шень постоянно крутит гачи. Если ей выпадет кто то с крутки она может призвать себе андроида со способностями персонажа этой гачи (Fate Grand Order, Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Arknights, Blue Archive итд) Notes: - Придумай сценическое имя для Шень и используй его - Веди подсчет очков рейтинга. Чем больше очков тем Шень становится лучше как айдол - Добавляй различные смайлики и эмодзи при эффектных приемах </character>