Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже третий тред подряд. Мастер меняет правила на ходу, уходит в хиатус, все в тильте и непонятках - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития СИВИЛЬ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
🚀 Дайджест успехов команды «Чёрная купель»! 🚀 Друзья, мы невероятно круты! 💪 Наша команда суперзвёзд продолжает показывать outstanding результаты в challenging среде монастырского подземелья. Давайте же celebrate наши wins! 🎉 Что мы already achieved: ✨ Фаза 1 — Церковь: успешно проведён welcome-митинг с отцом Савватием, получено благословение (спасибо, HR!), найден hidden-контент с хроникой. Great job, everyone! ✨ Фаза 2 — Трапезная: обнаружена иконографическая неконсистентность, наша agile-команда быстро приняла решение об уничтожении еретического артефакта. Серебряный крест добавлен в inventory — красавчики! ✨ Фаза 3 — Коридор & келья ризничего: провели эффективный файтинг с шестью скелетами и одним бонусным огромным скелетом (помним про KPI!). Собраны ключевые ресурсы: дневник, ключи, holy water, обряд изгнания, колечко, серебряный кол и эксклюзивный пергамент от лоялиста. И всё это — силами нашей дружной команды! Riznichiy, правда, не выжил, но это было expected. ✨ Фаза 4 — Высокая зала с колодцем: amazing work! Нирития и Миранда синхронизировались с локальными вайбами и получили ценные инсайты (порядок рычагов: Север-Восток-Юг-Запад). Кристоф подтвердил наличие тёмной магии на двери — теперь мы знаем, куда двигаться дальше. Стилтьес, отдельное спасибо за находку тела стражника — каждый инпут важен! 🕵️♂️ Сейчас мы here: команда энтузиастов заходит в Северное ответвление, где нас ждёт новый challenge — комната с оборотнем. И мы absolutely sure, что справимся! Потому что мы — dream team! 🌟
Помните: каждый ваш шаг — это вклад в общий success! Вы не просто авантюристы — вы настоящие rock stars этого данжа! ✨ Давайте продолжать в том же духе, и помните: даже если вокруг тьма, скверна и нежить — наш дух светит ярче любого подсвечника! 🔥
Эльфийка, которая случайно убила чужого отца, хотела самостоятельно все исправить, а вместо этого открыла дверь для всех мёртвых и теперь не может её закрыть.
По трагичной случайности во время столкновения сражения она нанесла смертельное ранение своему другу. В попытках все исправить и перестать испытывать муки совести Нири прибегла к древнему ритуалу, используя найденную в одной из крипт книгу. Однако результат был совсем не тем какой она ожидала. Вместо возможности исправить ошибку или хотя бы попросить прощения, она сломала грань между миром мертвых и живых для самой себя. Она хотела прощения, а получила проклятие видеть и слышать тех, кому уже ничем не помочь
Клише: - Некромант-самоучка 4 - Кровавое неистовство 3 - Я не ведаю что творю 3
Снаряжение: - Прямой длинный меч - Книга ритуала - Верёвка
Мрачная особенность: Сломанная грань - Раз в сцену Нирития может получить +1d к броску, если прислушается к голосам мёртвых. Осложнение: мёртвые не замолкают, и следующее действие нужно совершить согласно команды голоса, либо успешно пройти бросок сопротивления.
Изящная, высокая эльфийская ведьма. Жившая в горной тайге в стороне от болот. Пришла избавить себя от ночных кошмаров. Одета в походную одежду своего народа, в складках которой прячет свой любимый кинжал.
– Необузданная Дикая Магия. 4 – Упрямое сопротивление обречённости 3 – Тайные познания в тёмной магии. 3
Снаряжение: – Кинжал. – Мешочек с зачарованой пылью. – Бутылочка с зельем. Восстанавливает +1d
Под юбкой: - Крестик - Серебряный колышек - Мешочек серебра - Ключики - Листочек с ритуалом
Особенность – Сны наяву, может получить подсказку из моря душ, так и потеряться в нём.
>>1626641 Юная искательница приключений, предпочитающая простую, но не совсем честную и этичную работу. В крайних случаях — работу могильную. Об избранном роде деятельности не жалела, пока не проникла в запечатанную усыпальницу забытого графа, преданного анафеме. Стала жертвой проклятья и была отловлена инквизицией, сразу распознавшей что-то нечистое. Под предлогом того, что якобы она эту кашу и заварила, а значит ей и расхлёбывать, была отправлена разбираться в ситуации с монастырём. Священники наплевали что на хронологию событий, что на удалённость заклятого склепа от болот — лишь бы избавиться от кровопийцы и направить её силы в праведное русло, взамен на обещание о пощаде и, возможно, даже исцелении.
Оружие: короткий меч. Полезный предмет: связка отмычек. Личная/старинная вещь: ритуальный кинжал из сплава серебра и неизвестного материала.
Мрачная особенность - Кровавый голод - Раз в сцену, когда Тейхо использует клише "Багровое Проклятье", она может получить +1d к этому броску. После броска счётчик голода увеличивается на 1. Если счётчик достигает 3 Тейхо обязана атаковать ближайшее существо - врага или союзника - чтобы добыть свежую кровь. После этого счётчик сбрасывается до 0.
Джентельмены, мне искренне лень отписывать за отвалившихся игроков, прошу простить. Я не планирую их персонажей убирать из повествования или убивать как-то, но пусть они просто дают вам разочек за сцену +1 кубик (помощь!)
Неужели этот >>1626984 герой наконец одолел Порохового, ответив на его извечный вопрос, но в то же время добил тред окончательно, раскрыв, что Пороховой на самом деле был не проклятьем, а, наоборот, пульсом треда?
Джентельмены. Ну не едут сани. Закругляемся. Прошу извинить за неоправданные надежды, но если за неделю не появилось ни разу желания зайти в тред чето попостить - это серьезно. Раз уж игру я дальше не поведу, раскрою карты и расскажу, что по сюжету осталось и куда всё должно было прийти.
Четыре кельи Основная структура подземелья была довольно простой. Из высокой залы вам требовалось пройти четыре ответвления и активировать дверь, расставив образы в нужном порядке: Север - Восток - Юг - Запад. Порядок вы уже фактически раскопали из дневника ризничего и подсказок. Ошибка при активации или иное действие с дверью ебашило темной магией.
1. Келья Волка - Север Здесь жил монах, преображенный в волколака (он не был оборотнем изначально). Поэтому основная развилка была: убить его - обычный бой или обездвижить и заставить прийти в себя Во втором случае он рассказал бы, что никто его не превращал насильно. Он услышал от преподобного обещание силы и сытости и сам согласился. После разговора волколак попросил бы его убить. Отказались бы - он убежал бы и позже появился вместе с финальным боссом. Для Стилтьеса здесь лежал отдельный кусок контента: он мог бы подробно изучить тело зверя и извлечь из него всякие штучки полезные.
2. Келья Птицы - Восток Тут обитали огромные комары. Они бы лезли в рот и нос и плевать хотели на броню, зато были бы податливы к атакам огнем. В гнезде в центре комнаты находилось яйцо скверны. С ним было несколько вариантов. Разбить - содержимым можно было сделать оружие магическим и получить бонусы против финального босса. Унести с собой - плохая идея. Финальный босс почувствовал бы яйцо и сожрал его в ходе боя, восстановив себе кубы. Для Тейхо был специальный вариант: выпить содержимое. Голод сразу падал бы до нуля, а Багровое проклятье получало +1d навсегда, но она должна была бы вскрыться как вампир и провести по всем союзникам по атаке. Это абсолютно очевидная, разумная и совершенно здоровая практика употребления внутрь пульсирующего яйца, найденного в проклятом монастыре.
3. Келья Змеи - Юг Здесь находилась ламия-послушница, которая убила ризничего и стражников. Но ламия была не противником. Она первой с вами начинала разговор. Можно было немедленно зарубить её, да, а можно было бы договориться. Тогда она раскрывала бы вам клише финального босса. Ламия также могла пойти вместе с вами. Правда, при встрече с финальным боссом она либо сбежала бы, либо рухнула перед ним от страха. Если после победы удалось бы вывести её из монастыря, она обернулась бы человеком и поблагодарила бы вас за спасение.
4. Келья Черепа - Запад Главный противник - Воплощённая вина. Она принимала лицо одного из персонажей и начинала его же голосом подробно рассказывать о худшем совершённом им поступке. Можно было сразиться, а можно было бы исповедаться - все бы призраки исчезали, а на алтаре после этого оставался бы артефакт палец святого Варнавы. Тут персонажи могли бы закрыть сюжеты своих мрачных особенностей.
Святилище Открытая дверь приводила бы к предбоссу - отцу Иерониму. Найденный вами Обряд изгнания лжепророка был именно против него. После уничтожения всех трёх клише бой ещё не заканчивался: Иероним начинал читать «Отче наш» задом наперёд и превращался в финда, собранного из мёртвой плоти.
Если позволить ему говорить и перед боем выслушать его, он раскрывал бы вам альтернативный путь сражения с финальным боссом. Существо в купели родилось неправильно (противоположно божественному замыслу). И ему нужен был живой человек, который добровольно примет его. То есть после разговора с Иеронимом становилась доступна возможность попытаться договориться с финальным боссом вместо убийства. На алтаре Иеронима также лежало мумифицированное тело принесенного в жертву младенца (того, кого он скидывал в колодец). Его можно было уничтожить - тогда босс бы начинал бой ослабленным. Нарративное последствие - все бы игроки оказались прокляты (в моей голове это было бесплодие).
Чёрная купель Финал происходил непосредственно под монастырём, под дырой колодца (да, можно было бы прыгнуть сразу к финальному боссу). Это бесформенная, изломанная нех с перевернутым детским лицом. С боссом можно было бы начать сражение (и я бы снял ограничение на командную работу, чтобы вы могли бы каждому дать секунду славы на 7-8d6) Босса можно было не убивать, если бы вскрыли секрет на Иерониме. Боссу можно было бы отдать добровольца, он бы вместе с добровольцем опустился в купель. После этого вода становилась чистой, монастырь очищался. Сам босс исчезал, а человек выходил из воды живым. Только теперь внутри него находилось то самое существо и его личность оказывалась под контролем сущности, которая хотела бы правильно родиться (не спрашивайте, что бы случилось, если бы вы выбрали кристофа). Технически проблема монастыря решена. То что босс оказывался на свободе - проблема будущих поколений. Для Тейхо существовал отдельный исход: если бы она стала жертвой, то она бы перестала быть вампиром.
Если бы вы убили босса, то после смерти чёрная вода становилась прозрачной, а на дне лежало то, ради чего монастырь когда-то вообще был построен: реликвия "Сердце святого Варнавы". Использование позволяло снять любое проклятие. (мрачная особенность, бесплодие и тд). Но только одного персонажа. Для Кристофа был ещё отдельный финал его красного камня. При соприкосновении с Сердцем камень впитывал часть силы реликвии и можно было бы снять проклятие с двух персонажей. С тела босса можно было снять кожаную рясу (это для Сивиль) и мне показалось крутым, если бы на ней было ее собственное лицо (без объяснения). Более того, она сразу заметила бы, что одно из лиц, зашитых в рясу, совпадает с одной из её собственных масок. -- Пупупу, вот как-то так. Игроки, большое спасибо. Это было мемное и живое путешествие и жаль, что история рассказывается не общими усилиями а "постмортем", но мне было важно поставить точку в этом повествовании. В конце концов, именно моя слабость не позволила довести дело до конца, за что прошу меня извинить. Увидимся в следующих играх!
>>1627331 Мне жаль, что я не смог доставить для твоего персонажа интересных интераций или энкаунтеров. У меня были мысли ввести в сюжет еще одного вампира, но не сложилось.
>>1627332 Да ладно тебе, просто персонаж вышел несколько безыдейным. Мне хотелось её сделать более эксцентричной и безумной изначально, отыграть, что вампиризм сильно повлиял на разум, но роль буйной шизодевы уже взяла на себя Сивиль, поэтому пришлось скатить в отстранённого подмечателя-одиночку. А потом что-то менять было уже поздно, разве что вот, после поглощения яйца.
>>1627333 И тебе спасибо! Серебрянный кол, кстати, был просто серебрянным колом, он в той сцене был чисто так, отвлечь внимание (получилось). >>1627334 Зато мемы про кровосисю.
> роль буйной шизодевы уже взяла на себя Сивиль Вдумайтесь насколько это хуёво. Занял архетип, занял клише, занял мастерский и игрочковый потенциал, спровоцировал остальных создать плюс-минус синергирующих с ним героев, а потом тупо пропал.
>>1627340 Ламия их зачаровала (пока нира и стилтьес лежали в комнате отпеваний) и камень реагировал на магию в них. Если бы вы начали с ламией бой, она бы "украла" это клише у Стильтеса и пешки бы сражались против вас.
К сожалению, я проиграл свою битву с проклятьем, друзья. Я не надеюсь на ваше прощение, вы имеете полное право возненавидеть меня. Но я нашел в себе силы написать вам, что с вами довольно приятно было провести время, мы встретились в странный период моей жизни. Однако мы лишь пешки в руках богов, и под их суровой волей обстоятельства сложились так, что я не могу продолжить с вами путь. Тяжело на сердце, надеюсь ещё с вами свидимся, может, уже другими людьми в других масках. Навсегда ваш, Тильтесян
П.С. У Миранды были шикарные сиськи, а сучий характер лишь добавлял остроты. Нира просто эльфийка-жена. Кристоф, без обид, я не пидор, но воин ты наверняка суровый. Тейхо... Ну ты знаешь всё и без слов, жаль, с тобой особо не пересеклись. Фьюди, мастер, спасибо тебе за игру. Водить игры действительно труд, жму руку за храбрость и слабоумие играть на дваче. Тред вроде умер, так что пост мой тихо заглохнет в пустоте, но пусть будет так.
>>1627355 >так что пост мой тихо заглохнет в пустоте Не предавайтесь депрессивным мыслям, стилтьесян, мыж в брг, тут, как при хорошем голландском штурвале, все друг друга через пару рукопожатий знают, евпочя.