В тред призываются все, кто так или иначе имеет отношение к IT: владельцы галер, проджект-менеджеры, продакты, маркетологи, стартаперы, разработчики сайтов, сервисов, веб-приложений, десктопных приложений, мобильных приложений, игр и так далее.
Делимся собственным опытом разработки, запуска и продвижения проектов, обсуждаем как можно заработать 500кк в наносекунду в этом вашем ойти.
Мне нужно, чтобы кто-нибудь ещё, кроме меня, начал пользоваться этими скриптами и дали обратную связь - что делать дальше, в каком направлении двигаться?
Где ещё, кроме двача, можно разместить эту ссылку, на каких форумах, группах, пабликах, каналах?
Есть ли места, где тусуются разработчики и пользователи ботов и сервисов для ВК и телеги, где их искать и как туда попасть?
айти это когда автоматизируется исключительно работа с информацией, а мехатроника например из формулы выкидывается
. тем не менее желающим заработать айтишникам стоило бы переодически смотреть в сторону автоматизации, учитывая что она сильно удешевилась в последнее время
⚠️!в первую очередь именно смотреть, а не лезть везде руками!⚠️ если подвернётся что-то действительно интересное, тогда может попробовать вложиться (или деньгами, или временем)
а пока смотрите, подучить автоматизацию датчики, контроллеры, мехатронику
для примера финны продают (продавали до того как в нату вступили) сканнеры для нахождения пороков древесины продавали за 800 тысяч евро оборудование состояло из конвеера и рамки, на которой был приделан линейный лазер, камера с высоким разрешением оформлено было всё правда покрасивее, чем пикрил, типа такого МРТ-аппарата может какое-то МРТ внутри даже было, но функционал был по сути тот же про тип: продают не значит покупают
так что если вы сможете сделать что-то такое дешевле, то с ним можете пойти прям в фирму торгующую станками и начать сразу через них продавать
дефектоскопы конечно и другие бывают и не только дефектоскопы
ходите по промышленным ярмаркам, интересуйтесь темой оборудования и умного дома чисто-информационные технологии сегодня сильно перегреты, и там вы вряд ли найдёте что-то новое, скорее найдёте начальника-самодура, решившего что он сейчас галеру запилит прочтя книжку и посмотрев видос про скрам
ну а если вы сможете ремонтировать существующую уже промышленную автоматизацию, то доход при удачном стечении обстоятельств будет по 200 тыс у.е. в год правда надо будет бегать по грязным (иногда даже ядовитым) цехам и реально чинить всё в кратчайшие сроки, в том числе ночуя в каких-то парашах, потому что в близи от завода даже нормального частного сектора нет, плюс владельцы платящие вам 2-3 тысячи у.е. в месяц тупо за подписку, будут жидиться вам предоставить нормальную койку
[ремонт станков] (на перепродаже) вы не потянете, но тоже можно посмотреть в эту сторону на тему [модернизации станков] может есть какие-то промышленные алгоритмы, которые эффективно работают
может станок можно встроить в 1с предприятие
p.s. кстати 80% айтишников в РФ, в том числе с крупными зарплатами, это именно 1с-ники, а не галеристы, не арбитраж трафика и не лендинги всякие ссаные
>>2361159 (OP) Без конкретики, но есть такие соображения:
1. Если ты помогаешь людям зарабатывать деньги, то они готовы отдавать тебе процент 2. Аудитория не менее важна, чем продукт. Нужно думать, как твой продукт продвигать. В идеале придумать такой продукт, чтобы пользователи сами рекламировали его в процессе использования
>>2361722 > Если ты помогаешь людям зарабатывать деньги, то они готовы отдавать тебе процент Да, а ещё люди готовы платить за избавление от боли и страданий. При условии, что твоё решение, которое ты им предлагаешь реально помогает и работает, а не так, что после того, как ты получил деньги, клиенты перестают для тебя существовать или ты просто сваливаешь в закат.
Одна из главных татуировок менеджера и крайняя в списке татуировок: "Когда-нибудь вас уволят". Без исключений. Как бы вы хорошо ни работали, вас в любой момент уволят по сокращению, а если работаете плохо, вас уволят как непроизводительного. Уволят Стива Джобса из его собственной компании им основанной. Уволят вас, если вы управляете компанией в должности генерального директора. Уволят вас как владельца и учредителя компании, вынудив её продать при поглощении её более крупной рыбой. Исключений нет. Когда-нибудь этот день настанет.
>>2362271 Поработал в гей-м-деве и хватит. От компании я взял практически всё, что можно взять, всеми бонусами и бенефитами я пользовался, сделал всё что мог со своей стороны, а чего не мог даже не пытался делать. Жаль, что никогда мне не стать долларовым биллионером как основатели компании, с которыми я так даже ни разу и не встретился, по крайней мере работая на эту компанию.
>>2361558 автомобили тоже никому не были нужны изначально, потому что были бешеными колясками даже на автомобилях 60х годов (без кондиционеров) ездить душно, а так же грязно, и опасно (нет никаких антипробуксовочных систем)
поэтому я не говорю что надо всем бежать делать то что есть, я говорю о том, что надо подумать над автоматизацией и так же над тем, как не быть наёбаным на свои идеи
и не надо уходить в отрицалово так вот в последние года есть два супер-успешных продукта, даже три цировой телевизор, робопылесосы и голосовые помощники
>>2362922 > голосовые помощники Яндекс станция - хуйня без задач, дорогая игрушка, к которой интерес потеряется через месяц использования. Сделать же телевизор исключительно на голосовом управлении, без возможности "откатиться" к привычному управлению руками с пульта - тоже такая себе охуенная идея, как с точки зрения "инноваций", так и с точки зрения банального маркетинга.
Вопрос не только к айтишникам, но и к бизнесменам в целом. Как вы боретесь с выгоранием? Моя проблема сейчас в том, что понабрал на себя кучу задач, выполнить которые все нет ни сил ни времени ни мотивации. Зачем брал - это уже другой вопрос. В результате перегрузка, перегорел как лампочка и вообще перестал работать и что-то делать. Только не надо сейчас начинать рассказывать про делегировать, "выход из операционки" и "пассивный доход" (да, я понимаю, что к этому надо стремиться, делать меньше, получать больше, если что-то можно не делать этого делать не надо). Для себя пока что принял решение заняться приоритезацией, triage, задач, которая сопровождается отбрасыванием ряда задач, в частности тех которые не вносят существенный вклад в общий результат, в общую прибыль или вносят но недостаточно и не столько как другие задачи.
>>2362951 Вот я тоже о чём то подобном подумал, точнее мой организм всю прошлую неделю мне на это намекал. Поэтому практически всю прошлую неделю нихуя не работал, ничего из списка задач не сделал, вместо этого лежал, спал, читал книгу и смотрел аниму.
>>2362960 Если тебе по кайфу не спать ночами, думать о проекте, двигаться к цели, бороться с проблемами и тд - тогда так и живи. Просто не надо становиться рабом своих амбиций. Это не твоя обязанность
>>2361159 (OP) Вопрос платиновый,как оцениваете вероятность того что изза нейронок айти пузырь схлопнется и все галеры закроют? Люди пишут что сложные задачи нейронке не под силу,но у меня например 90% тасков это довольно банальные вещи . Я вот вчера парсер за 5 секунд накатал который я бы раньше пол дня писал бы.
>>2363004 >айти пузырь схлопнется Уже схлопнулся так то >все галеры закроют После появления всяких чпу и автоматических линий заводы не исчезли, тут похожая ситуация. Штат кодерков просто порежут раз в десять
>>2363004 То и дело читаю, как очередной ИИ-стартап не оправдал возлагаемых на него ожиданий и оказанного ему высокого доверия.
На своём проекте я с успехом, ну почти, применил нейронку для анализа логов при поиске и устранении багов, а вот с анализом кода и проекта у неё всё печально.
>>2363004 > сложные задачи нейронке не под силу,но
Да даже простые. Все что делает ИИ, какая-то хуйня. Есть вообще какие-то успешные кейсы внедрения ИИ для конечного продукта в автономном режиме? Без того чтобы стоять над ним?
Не генерации изображений. Не пририсовывание сисек. Не помощь в написании текстов. Не помощь в психологии. Не помощь в написании блоков кода.
>>2363094 Логи хорошо анализирует. Всякие табличные данные, данные продаж, биржевые данные, сводки. Короче его профессия - дата-сатанист, а не разработчик.
но ещё это реальная перспектива продаж скажем климат-контроль например умные окна, проветривающие помещение по расписанию, открывающиеся шире перед тем как ты встаёшь по будильнику, чтобы в комнате стало прохладно и просыпаться было легче да, это не для бомжей, у которых яндекс-станция уже дорохо, но для тех у кого денег на это хватит, от этого точно не откажется
там же контроль за светом, чтобы свет вечером постепенно приглушался, как у светильников, так и у экранов тв и компов, чтобы не мешал выработке мелатонина
>>2363354 >умный дом Ты не учёл роботов типа робота Тесла. Ну для квартиры он будет огромным, надо для квартир поменьше варианты делать, необязательно двуногий, можно и на 4х лапах, главное чтобы мог кофе заварить и поднести не разлив.
Сейчас растёт число одиноких, а представь что у них в старости не будет никого кто сможет им горшок поменять и еду поднести из холодильника до кровати. Как раз небольшой робот сможет обслуживать неходячего старика и при этом не будет бухтеть и жаловаться на свою жизнь или на повышение зарплаты. Робот-гувернант-сиделка понадобится каждому в старости.
>>2364251 Хуй знает на счет трехмерных, у меня была идея крафтить тач стойки. Типа стойка с тачмонитором, а туда свой софт любой ставишь, ну типа как в макдаке. Но чето на Авито глянул сколько их продается и забил хуй.
Айти-бояре, какой прогноз по рынку труда? по ощущениям он с осени загибается, а ща уже терминалОчка. По резюме 0 откликов у знакомых, знаю свиньоров что без работы сидят. Предлагаемые оклады упали, вокруг везде сокращения. Пиздец, первый кризис в отрасли застал за 10+ лет. Каковы прогнозы? До коле, до конца СВО чи шо?
>>2364472 У меня приложухи на телефоне каждый день апдейт выкатывают. Это значит где-то в своих офисах трудятся красноглазики. Просто ищи хорошее место и будет работа
>>2361252 Нафига ты исходники выложил? Надеешься собрать лайков на гитхаб и обратить на себя внимание работодателя? Не надейся, всем пофиг сейчас работы просто нет и никакие звезды на гитхабе ее не родят.
Я бы на твоем месте удалил исходники, запилил бы свой сервис и продавал подписку за минимальный прайс. Пару клиентов найдешь, получишь опыт ведения подобного бизнеса (например как находить клиентов, как монетизировать, как продавать свою идею).
>>2364470 Ну, тащемта, я и эту свою хуйню делал, используя исключительно официальный API от ВК, никакими недокументированными функциями не пользовался. Плюс строго соблюдаю все лимиты. Вопрос может вызывать только функционал поиска и добавления в друзья (френдинг), к основному же функционалу приглашения друзей в сообщество (инвайтинг) - какие вопросы? Эту функцию раньше предоставлял сервис VKButton, но сейчас он закрылся, поэтому то и я сам и навальный своё это говно и пользуюсь им постоянно для своих собственных нужд.
>>2364498 Ну здесь смысл такой: я бесплатно выкладываю скрипты для командной строки, чтобы проверить спрос и привлечь ранних последователей, первых пользователей моего функционала.
Одновременно с этим да, пилю веб-сервис, совершающий примерно те же самые действия и решающий те же самые задачи, что и бесплатные скрипты командной строки, но представляющий удобство, пользовательский интерфейс, личные кабинеты пользователей, автоматизацию, системы заданий и прочие плюшки. Да, этот сервис уже будет работать по подписке.
Кому неудобно пользоваться скриптами из командной строки, настраивать текстовые конфиги, самим осуществлять автоматизацию и так далее - добро пожатовать в удобный, красивый, но уже платный веб-сервис.
>>2364470 > В вк можно делать удивительные вещи используя оифициальный апи или mini apps платформу. Накидай идей, плиз. Что ещё можно придумать с тем же VK API? Могу, например, свой tool42 запилить, только бесплатный, но вопрос, а как его потом, бесплатный, монетизировать? На ум приходит повесить рекламные баннеры на сайте с тулзой, а саму тулзу сделать бесплатной для всех желающих, только, возможно, ввести какие-нибудь лимиты на использование функций по времени или количеству вызовов, по типу ИИ-сервисов.
А с VK API и Mini Apps платформой что можно придумать? Так чтобы была полезной, нужной, востребованной и массовой? На ум только приходит запилить какую-нибудь игрушку, но вопросы те же - как её потом продвигать и монетизировать?
>>2364656 Промпт-инжиниринг. Использование нейросетей. Раз бизнес заменяет живых кодеров на нейросети, логично будет организовать свой бизнес и использовать нейросети в нём.
>>2364665 >Накидай идей, плиз. Сорян, но только защеку могу накидать. Ты просишь странные вещи. Ясен хуй, годных идей тебе никто просто так не подкинет. >свой tool42 Да думаю не старайся. Нахуй уже никому не надо. >На ум только приходит запилить какую-нибудь игрушку это вк игры. Там денег больше, чем в вк миниэпс. На скрине аудитория моих приложений на миниапсах. Доход за все время дай бог 100 баксов. Если сравнивать с телегой - как небо и земля. Но в телеге свои нюансы. Однажды звезды сложились и нахаляву получал по 3К баксов ежемесячно, но тема стухла. Новая прила пока принесла 60 баксов за неделю, лол. Хуйня конешно, но намного лучше чем вк.
>>2364667 им продажи интересны, а не мутные схемки френдлинга васянов. Ни одна нормальная контора не будет заниматься подобной хуйней. А если ты ищешь ИП Казарян, то да, предлагай. 100 рублей заработаешь.
>>2364668 Писать код нейросетью, которая заменяет десять программистов (ну, по крайней мере так утверждают) и написанное нейросетью продавать, очевидно же.
>>2364671 > им продажи интересны Это следующий этап. У меня человек, который прошёл этапы "незнакомец - друг - подписчик сообщества" затем постепенно прогревается уже другими инструментами (не моими) и закрывается в продажу, например чат-ботом (не моим). Моя тулза это всего лишь часть большой схемы, бизнес-процесса, которая ни в коем случае не исключает участия человека.
>>2364674 Cразу видно не шарящего. Уже активно все подряд применяют для юнит-тестов или подсказок каких-то, но полностью нормальный продукт не написать.
А если будет можно написать, значит это может сделать кто угодно и его ценность будет ровно 0
>>2364736 > Уже активно все подряд применяют для юнит-тестов или подсказок каких-то > полностью нормальный продукт не написать. Что ж, это радует. Значит не заменят нас и можно быть спокойным насчёт того, что работу не потеряешь. А то все орут, что программистов заменяют и в доказательство приводят новость, что какой-то хуй тетрис написал на Claude, не написав при этом самостоятельно ни единой строчки кода.
>>2364742 Да, ещё раз: Часть с добавлением в друзья - да, возможно спам и возможно я её уберу (а может и нет). Но к части добавления из друзей в сообщество вопросов быть не должно, это и есть основная функция продукта.
>>2364914 Product hunt - это зарубежная платформа? Думаю туда буду пробовать выходить, когда добавлю поддержку западных соцсетей - Facebook, Instagram.
>>2364914 Импортозамещение во всей красе. Ну и на радаре сразу видно, что нужно русскому люду. >>2364941 > там реально крутые проекты - сейчас посмотрел Ну во-первых, там хватает слабых проектов. Во-вторых, если ты не уверен в своем проекте, то как ты его вообще собираешься двигать в массы? В-третьих, ссылка на твой проект уже засветилась в сторисах телеграм. Нахуярь навайбкодь оконное приложение и сделай гифку с демонстрацией, читать твое ридми тяжело.
Просто ридми надо переделать. В трёх приближиениях.
1. Название продукта: Максимум 4 слова о продукте 2. Максимум два предложения о продукте 3. Более развёрнутое описание по структуре: а. проблема которая есть б. как он ее решает . в. Как растет прибыльность бизнеса 4. Технический фарш.
Соответственно читатель НЕ проходит к следующему пункту, если он не ЦА.
>>2364983 хуйня этот радар. Его профиты хуйня. Продукт хант тебе открывает двери входа на глобальную аудиторию и возможность заиметь бабки на старте. Радар открывает двери на парашу никому ненужных проектов.
>>2364983 Спасибо, GUI или веб-версия приложения предусмотрена, только сначала я хочу обкатать сами скрипты. Выше советовали веб-сервис запилить, я думаю, что в конечном итоге так оно и будет. Ну и подумаю видеоинструкции снять о том как пользоваться скриптами. Это - >>2365105 не я)
>>2365105 Спасибо, подумаю над тем как переделать файл README.MD, возможно заведу отдельную папку с документацией, а в этом файле будет только основное из того, что ты написал.
Из технических деталей я "забыл", а точнее до сих пор не успел, указать важную деталь при работе со скриптами - очистку текущих сеансов работы - скрипты cleanup_... - они тоже очень важны.
Дело в том, что скрипт следит, чтобы приглашения не рассылались повторно одним и тем же людям и он ведет учет пользователей, кому приглашения уже были отправлены. Но если это то, что вы хотите - повторно разослать приглашения списку адресатов или начать приглашать людей в другое сообщество, то перед началом работы надо будет запустить очистку.
Плюс при рассылке приглашений в друзья захламляется список исходящих заявок - есть отдельный скрипт по его прочистке. Но функционал френдинга скорее всего будет убран (а может и нет) поэтому данный функционал не так актуален.
>>2365188 > если твой продукт расчитан на аудиторию рф это значит, твой продукт хуйня, если его невозможно мастабировать. А создание спам софта - хуйня вдвойне, которые даже ру параши не будут листить
>>2365198 Ну то что спам хуйня эта параша, тут я согласен. Но то что продукт рассчитанный исключительно на аудиторию рф это параша тут я не согласен. Не обязательно выходить на мировой рынок, чтобы сделать успешный продукт.
>>2365199 мы об it вообще говорим? Ты че несешь? Тебе дяди дали интернет и ты можешь буквально выстаскивать бабки у челика из любой точки земного шара. >не, буду только васянам продавать Если ты не мега корпорация в ру, то тебе нет смысла сидеть и на ру продажах.
>>2365221 Ты походу диванный да еще и сказочный. Есть куча сфер, которые намного проще реализовать чисто под рф и качать бабосы, чем пытаться ее же реализовать под весь мир, потратить кучу сил и объебаться в итоге.
>>2365230 >Ты походу диванный создателю спам хуйни виднее конешно, да >Есть куча сфер, которые намного проще реализовать чисто под рф и качать бабосы пока у тебя в планах только заработать на киреешки. В рф непросто качать бабосики и что то реализовывать.
>>2364671 > А если ты ищешь ИП Казарян, то да, предлагай. 100 рублей заработаешь. Ну, с одного мелкого ИП Казарян 100 рублей, с 10 - 1000, со 100 - 10000 и так далее. Вопрос в том где этих мелких ИП искать?
Поэтому естессно в торговле. Меня завораживает сам процесс. Мне похуй че продавать, главное чтоб деньги приносило
Под средний чек подбирается товар. Раньше загонялся по массовым мелким чекам. Сейчас по крупняку. Пока я спал, РАБотники сделали неплохую продажу
По конкретным товарам сказать не могу, но в прошлом месяце выросли в 6 раз. Щас отсыпаюсь от того пиздеца, 8 дней тупо не выходил из дома, настолько я вымотался пытаясь не проебать этап роста компании, на котором дохуя компаний фейлятся. Но мы же сычи боевые, поэтому я выдержал
>>2365856 таких успешных бизнесменов до хуя, это раз. Два - с такой маржой все съест рекламный бюджет. Если ты конешно не в переходе будешь продавать свою хуиту
>>2365856 На словах конечно всё заебись: купил школьник Вася на али чехлы для айфона за 500 рублей, продал на авито за 1000, вот тебе и х2 и доходность 100%.
И тут мы вспоминаем про постоянные и переменные расходы и как минимум ты не учитываешь цену клиента - сколько нужно заплатить, чтобы продажа состоялась. Клиенты же бесплатными не бывают и в примере со школьником Васей на авито, как правильно отметил анон выше, всю прибыль съест бюджет на продвижение и поднятие объявления.
Если бы ты реально был успешным продаваном оборудования и ПО на питсот тыщ то ли в месяц то ли в день, ты бы знал и понимал базовые вещи, а так всё это деанонимизирует тебя как рандомного хуя, начитавшегося Драйзера и Хуесаки и прифотошопившего циферки на картинках.
Заебал искать оправдания, я продавал на лохито и локальном форуме своего города
50к мне ничего не мешало заработать
Еще раз говорю, если ты не можешь придумать как из 500р сделать 1000р, то тебе в бизнес не надо, тебе надо идти учиться подсасывать барину чтобы платил пару мрот. Это не плохо, не хорошо. 98% живут так. Остальные становятся баринами, потому что качают скилл 500->1000, 50000->100000, 100000->100000000
Единственный навык который нужно качать это удвоение суммы. Но ты лох, так и будешь оправдываться насколько это все невозможно лол
Лохито для кого сделано? Сука я торговал еще до али, просто найдя десяток сайтов объявлений на 3,5 человека
Не вмещает рекламный бюджет чтобы из чехла за 100р сделать 1000. Мы же не можем подумать о 300, 500, 1000% марже да? Это же слишком сложно, надо упереться обязательно в 100?
Рекламу надо вместить? Ты же не можешь с 2500, влошив в рекламу 500р сделать 5000р?
У современных долбоебов есть вообще все возможности, нееет, будем сидеть пиздеть на дваче как невозможно сделать из 1000р аж 2000р в 2026 году лол
У меня работница работала, писала курсовую по моему бизнесу, прикладываю её цифры. Мне нравится рофлить от того когда пишут "врёти". Это еще времена когда доллар стоил 30р
>>2361252 Решил добавить ещё один или больше, как получится скриптов для ВК к своему боту.
В частности добавлю скрипт, который: 1. Удаляет из сообщества всех замороженных, заблокированных, удаленных, на выбор, собак 2. Удаляет из сообщества тех, кто не заходил в ВК день, месяц, три месяца, полгода, год и так далее, можно указать свой период.
Скрипт будет бесплатный, а его функционал будет включён в будущий веб-сервис, когда дело дойдёт до его разработки, веб-сервис с красивым, удобным интерфейсом и автоматизацией будет, естественно, платный, по подписке.
Сейчас спросил в чате владельцев, а точнее больше владелиц сообществ, а нужно ли это делать, будет ли кто пользоваться, ответы получил в целом положительные.
Этот функционал есть в tool42, но мой скрипт будет бесплатным и доступным со всеми исходниками, как и основной бот. Что касается чистки собак, то раньше в ВК на странице со статистикой была ссылка очистить заблокированных, сейчас её почему-то нет, точнее есть но не всегда и у всех и многим для чистки собак приходится обращаться в поддержку.
Ты как хохол > слабо ебете > медленно ебете > некрасиво ебете
Только твой аналог в бизнесе > медленно зарабатываете в бизнесе > неинтересно зарабатываете в бизнесе барыга > некрасиво зарабатываете в бизнесе
Бизнес = продажи. Всё остальное это не бизнес. Бизнес живет когда существуют продажи в нем
Поэтому если ты лох, который потратил жизнь на образование рф и думаешь что ты дохуя илита и специалист, но работаешь на барина который на твой скилл покупает себе очередной Порш, то лох оказывается ты, а не барин. Так что не уходи в манямир, а лучше слушай что тебе говорят и применяй чтобы заработать пару десятков миллионов денег
>>2366322 Необучаемые сидельцы на продавленных диванах, до седых мудей будут негодовать от коммерсантов. При это палец об палец не ударяя, хотят чтобы кто-то пришел к ним и вытащил их с жопы за уши...АГА...пускай ждут.
Не хватает токенов обработать конь текст? Что успешные результативные действия нужно повторять по циклу? Что инструменты из периода 2005-2008 так же работают как и тогда?
Тогда тебе не нужно в бизнес. Продолжай отсасывать барину за медиану
>>2366146 А что делать, если перекладывать некуда? Ну, вот, у меня не ассортиментная матрица, весь ассортимент у меня состоит из одной позиции - условные чехлы для айфонов, стартовый капитал 1000 рублей, из которых я хочу сделать 2000, покупаю на али условный чехол за 500 рублей, моя тётя, торгующая на вещевом рынке говорит, что наценку надо ставить три цены, что я и делаю, то есть маржа 300%, ставлю чехол на авито розничную цену 2000, 500 рублей въёбываю в рекламу и...никто не хочет покупать говночехол за 2000 рублей, красная цена которому 500 рублей и все это прекрасно знаю! Перекладывать маржу некуда - других товаров нет, свободных денег, чтобы диверсифицироваться тоже нет. Какие мои дальнейшие должны быть действия? Пока что вижу выход, как ты и говоришь, скидываю цену до себестоимости, со скрипом продаю чехол за 500 рублей, фиксирую убыток в 500 рублей, которые я въебал на рекламу. Мои действия?
>>2366420 значит ты не бизнесмен, иди соси барину за медианную зп. У тебя все есть для продажи - мотивационное видео, схемы из 2005-2008 годов. Почему ты не можешь, а успешный господин сверху на этом хату себе заработал за месяц?
>>2366423 Не хочу сосать барину на медианную зарплату, хочу взять тыщу рублей и сделать из неё две тыщи рублей, чтобы сам барин и господин свыше отсосали мне за это!
>>2366442 пускай нахуй идут. Нейронка генерирует все варианты решения вопросов за секунду. А чсвешные пидоры со стэка страдают, что не могут больше повыебываться на нубные вопросы.
>>2366107 Сегодня начал пилить статистику по работе своих ботов. Ежедневно (это минимальный период, за который собирается отчётность, ее можно будет настраивать: день, неделя, месяц, год, произвольный период и так далее) будет собираться следующая информация и генерироваться воон тот отчёт за день/за период:
Основные поля (основная воронка): - Количество разосланных приглашений в друзья - Количество принявших приглашение в друзья - Количество отосланных приглашений в сообщество - Количество принявших приглашение в сообщество - Количество пришедших с рекламы - Количество перешедших в карточку с товаром - Количество сделавших заказ из карточки с товаром - Количество перешедших в чат-бота - Количество закрытых чат-ботом в продажу
Дополнительные, опциональные поля за день/за период: - Количество вступивших в беседу/чат сообщества - Количество вышедших из беседы/чата сообщества - Количество вышедших из сообщества - Кол-во общее подписчиков в сообществе - Кол-во в беседе/чате - Всего разослано приглашений в друзья на этот момент/день, начиная от момента/дня Х - Всего разослано приглашений в сообщество на этот момент/день, начиная от момента/дня Х - Количество решенных капч (за сегодня, за месяц итд) - Общее кол-во решенных капч на сегодня, на этот момент/день, начиная от момента/дня Х
В разработке (надо продумать): - Потрачено денег (по категориям: реклама, сервис антикапчи итд) - Получено денег (с посевов рекламы, с продажи товаров итд, также по категориям) - ... ? Что ещё можно придумать, что бы такое учитывать?
>>2366107 >Сейчас спросил в чате владельцев, а точнее больше владелиц сообществ, а нужно ли это делать, будет ли кто пользоваться, ответы получил в целом положительные
>>2366107 >спросил в чате владельцев, а точнее больше владелиц сообществ Нахуй тебе такая аудитория? Там денег нет нихуя. Есть толпа кабанов на озоне, вб для которых можно пилить вспомогательный софт. Если поможешь им увеличить продажи - они твою хуиту с руками оторвут. Но офкорс, я не имею ввиду мастурбацию с вк друзьями
>>2366473 Кабаны на озоне или вб оторвут у меня с руками чат-бот, который общается с подписчиками сообщества ВК или канала в ТГ и доводит их до покупки у кабанов на озоне или вб их говна?
Молодец, сначала 1000->2000 за месяц, на второй месяц 2000->4000, потом 8000, потом 16000, на пятый месяц 32000, через полгода у тебя полтос! Ахуенно отточишь навык, социализируешься, почувствуешь как работать с разными чеками, покатаешься на встречи, в перерывах траву потрогаешь! Солнышко, погода хорошая, да еще и денег платят за то что гуляешь
Вот верно говоришь. Действуешь по схеме. Удваиваешь сумму. Когда первоначальный капитал создан, начинаешь масштабировать. Доводишь кешфло до 50-150 тысяч в сутки. Далее вытаскиваешь деньги из бизнеса и несешь покупать квартиру.
Сложно только с первоначальным накоплением капитала, но потом отточив навык работы с разными чеками и целевой аудиторией, начнется нормальная генерация что позволит покупать по квартире в мухосране за 50-100 дней
Причем чем больше кешфло, тем меньше ты работаешь, потому что сам бизнес окупает тебе работников
Ролик кстати не мотивационный, там ахуенное исследование с инструкцией под любую деятельность - повторять однотипное результативное действие. По сути масштабирование твоего действия, которое принесло бабло. В общем и целом подход к удвоению не менялся, что когда я начинал с 5000р, что когда нужно крутануть 5 млн к примеру
>>2366407 Этот дегенерат все еще думает что кто-то придет и срыгнет ему в рот все пережеванное (ведь другим всегда кто-то приходил и показывал кнопку "бабло"), пусть ждет.
>>2366519 Та смс на которую ты отвечаешь это стёб, над ограниченными рамками что вот моржа бывает только от 1 до 100% от себеса. Любому кто хоть как то касался торговли понятно что на дешёвые мелкие позиции в порядке вещей 10 концов накрутить, а то и 20. На чеки посерьёзнее конечно моржа уже падает плавно, потом уже х8, х6 и тд.
>>2366527 Рябет ну нельзя быть такими тупыми. Маржа рассчитывается как соотношение наценки к цене. Она математически не может быть больше единицы или 100 процентов
> хаха некрасиво зарабатывает в бизнесе, я та ниче не делаю, зато вот не неделаю так некрасиво как он
Чел, у меня 1400 интернет-магазинов под тысячи ключевых запросов на сервере, это давно уже превратилось в айтишечку по наполнению товарами партнеров и складов с Москвы. Я даже незнаю как выглядят товары которые я продаю, мне чисто похуй
>>2366539 Ты прогуливал экономику? Ты путаешь понятия. Моржа показывает прибыль в деньгах от продажи она в твой формуле находится в числителе, она может быть и 200% и 2000% себеса, измеряется как в деньгах. То что ты показал формулу это моржинальность, показывает долю прибыли от продажи, она естественно не может быть выше 100%, измеряется исключительно в процентах.
>>2366550 тут о деле никто и не говорил никогда. Все выебываются скриншотами мильенов. Просишь деталей - в ответ видосик про успешный успех. Бесполезный тред.
Тебе ответили что делать для накопления первоначального капитала Что делать чтобы это масштабировать
Что еще ты хочешь услышать? Буквально пошагово как люди делали бабло. Если это не совпадает с твоими ожиданиями бизнеса, то это проблема твоего ошибочного представления о бизнесе как о процессе. Смирись, тебе в бизнес не надо
>>2366553 Так ты конкретнее вопрос полнее задай, что именно интересует и какие стартовые данные. Ты же не ждёшь инструкцию в которой будет расписано от А до Я что именно тебе нужно сделать чтобы выйти на 500ка чистыми в месяц с нулевых знаний, нулевых бюджетах, нулевых скиллах?
Опиши себя, свой опыт, что умеешь, какой бюджет в распоряжении имеется, как часто и на сколько сможешь дополнять этот бюджет, цель свою - что тебе нужно самому, какие ожидания от бизнеса. Кто-то ждёт чтобы ничего не делать и капала котлетка раз в два дня с продаж - это одна история, кто-то готов работать 7/7 24 часа в сутки чтобы прийти к достойному доходу - другая крайность.
>>2366557 p.s. дополню о себе. Например я сначала работал менеджером по заказам в найме на предприятии, делали разное нестандартное не серийное оборудование для бизнеса, для с/х, для стройки, для заводов строительных смесей и ещё кучи сфер. Нестандартная несерийка под задачи в уже существующих размеров цехов и т.д. В тендерах конечно же тоже участвовали и в коммерции и в госухе. Работал буквально года полтора, потом увидел определенные потребности на рынке в определенных расходниках и деталях, которые я же как линейный менеджер закупал под заказы. Увидел соответственно моржу, охуел. Уволился и давай таскать эти и подобные элементы из Китая. Регнул ИП, декларацию соответствия естественно, пока ещё не вылез к ндсу, по прогнозам в 2025 видимо уже будет плюспять залимитных к оплате в 2026...
Я к чему всегда на основе какой то базы или опыта легче стартовать, если ты сидел в квартире и анимэ дрочил и больше ничего не знаешь, не умеешь, нигде не работал, не видел как работают компании изнутри и вообще на чем они имеют прибыль, тогда да сложнее. Но такие комнатные цветочки и не должны суваться в бизнес, первый контрагент наебет и выебет не моргнув.
>>2366559 >Я к чему всегда на основе какой то базы или опыта легче стартовать, если ты сидел в квартире и анимэ дрочил и больше ничего не знаешь, не умеешь, нигде не работал, не видел как работают компании изнутри и вообще на чем они имеют прибыль, тогда да сложнее. Но такие комнатные цветочки и не должны суваться в бизнес, первый контрагент наебет и выебет не моргнув.
Ты выбрал ЦА из быдла и заводячан, и удивляешься как тяжело тебе работать
Если бы ты выбрал фигурки аниме, чулочки и флешки, работал бы с аудиторией няшных тянок и веселых зумерш, лутая свой миллион с наивных девочек
>>2366559 Что делать, если все что я умею - это кодинг. Меня это уже порядком заебало и хочу поменять сферу деятельности, но остаться в около it. С деньгами не оч, но в районе 300к. могу вложить. Инструкции не ищу, но буду благодарен за совет, на что обратить внимание и с какой аудиторией работать проще и выгоднее. Сейчас смотрю на кабанов с озона и вб. Думаю, как помочь им увеличить продажи. В идеале хочу работать в б2б но без сложных проектов.
Я имею введу общение с клиентами заводчанами тяжёлое и не доставляет удовольствия если ты не быдло
Тогда как можно продавать тяночкам и получать хорошие эмоции
В данном случае бизнесман сам выбирает чем ему заниматься. Я стартовал с флешек и часов уровня хеллоу кити с 500% накруткой, мне нравилось к тянкам рспшкам домой приходить
А какие-нибудь стартеры для автомобилей - это ультробыдло и гопота, нахуй такие ниши даже если это приносит бабло
Выбираем положительные эмоции от бизнеса, а не положительные не выбираем
>>2365753 >Работай, желательно в гейм индустии, получай оклад - копи опыт и деньги. Да я так-то уже второй год работаю в гей-м-индустрии после 10 лет общего опыта в этом вашем ойти. Наша, я не побоюсь этого слова, высокотехнологичная компания, занимается разработкой мобильных казуальных игрушег с рейтингом 4+ (недавно повысили до 12+) с метой и кор геймплеем. За 2 года скопил 3 миллиона рублей и 5000 евро. Не знаю сколько еще смогу удерживаться эту позицию, потому что мне самому не нравится то как я работаю и какйю производительность показываю, будь я на месте наших кабанов я бы уволил меня уже давно.
За сколько рублев можно продать приложение с нуля с нулем подписчиков? Я чайник в бизнесе и программировании не ругайтесь ни смейтес просто скажите хорошо а плохо не говорите
>>2366609 продавал приложение в телеге - за 1 год принесло больше 20к. баксов без копейки вложений. Максимальное предложение которое я получил - 75 000 рублей. Доходы конешно упали, но блядь это смех просто. Вот и думай.
>>2366617 В районе месяца. Но учти, история про то, что я много денег поимел с него - скорее совпадение. Просто сложились звезды, что появился хайп вокруг того, чего приложение делало, его забустили в каталоге телеграма, у юзеров в прошлом году было много денег. В этом году доходы куда скоромнее. Если раньше в успешный месяц я вытаскивал 3000 баксов в месяц в тонах, то сейчас это в районе 300 баксов. Но хайп может вернуться и профит тоже. Делал и другие приложения, в том числе игры, там на похуях деньги уже не удалось получить.
Пока что с помощью ИИ хорошо получается делать две вещи: 1. Анализировать километровые логи, при этом сами логи желательно должны быть в свою очередь структурированы и сообщения в них должны быть осмысленными 2. Сочинять сказки и охуительные истории, будь то вода для отчета, писмо с объяснениями начальству либо любительская фентези-история с иллюстрациями, которую, так получилось, что пилю в свободное от других дел время. Уже нахуярил несколько арок и продолжаю, причем ИИ сам подсказывает что должно быть дальше, что ожидаемо.
>>2366946 Только н начинай считать себя писателем, пожалуйста. ИИ пишет тебе историю, ты ему немношк помогаешь, потом выложишь свое говно на автор тудей, начнешь в графоманаче (там у вас свой загон) раздавать советы и высказывать мнения, но только не начинай называть себя писателем пожалуйста.
>>2366946 >с помощью ИИ х Теперь можно под Виндовс свои проги для себя писать, ахаха. Ну, небольшие конечно.
А в будущем может будет так - загружаешь сразу папку с файлами, говоришь сделать рерайт программы, и получаешь кавер-версию программы, а если прога платная была то как теперь зарабатывать программистам? Придется все на веб-сервисы переводить, типа проги по подписке, как сами нейросетки сейчас делаются.
>>2366964 >но только не начинай называть себя писателем пожалуйста.
Если у него появятся подписчики и фанаты то почему бы и не называться тогда? Всё-таки чтобы что-то сделать с помощью чего-то, это тоже надо приложить усилие. Вон, топ-менеджеры они вообще как бы не работают, а только говорят подчинённому указания в зависимости от тех или иных меняющихся условий. Причем это можно записать на тетрадном листке - "условие-1 плохое - что делать: указание-1", "условие-2 - хорошее - что делать: указание-2", и т.д., сделав шаблон и по нему раздавать своему подчинённому указания.
>>2366964 >>2367143 Ии говорит мне фактически только тему и генерирует иллюстрацию к следующему абзацу/эпизоду/главе, фактически 2-3 слова, иногда предложения о том, что должно происходить, а графоманю я дальше сам в меру своей больной фантазии. Выглядит это примерно так:
АИ: Вот сцена с ведьмой окружённой тёмными духами, кровавыми рунами и магией. Хочешь добавим на сцену портал в другое измерение или изобразим момент наложения заклинания? Я: Добавь на сцену магический портал АИ: Вот сцена с тёмным магическим порталом блаблабла хочешь добавим это и Вот это или вон то-то Я: Сгенерируй сцену где ведьма попадает через магический портал из фентезийного мира в наш современный мир АИ: Вот сцена бла бла бла и так далее и всё в таком духе
>>2366234 >ответ Где? Вот ты нажаловался чтобы удалить неудобный комент, правды боитесь чего-то, а потом ответил. А я ж не помню диалог. Вот такая ваша гниль, и зачем она нужна в других странах? Также и бизнесе кидаете, и во всем поступаете с гнилью даже по отношению к своим местным.
>>2366461 На данный момент конверсия в подписчика сообщества составляет от 5% до 7.5% В абсолютных цифрах: из 40 незнакомцев (лимит ВК на количество приглашений в друзья в день, который, впрочем, иногда, при определенных обстоятельствах можно нарушать) подписчиками тестового сообщества становятся 1 - 2 - 3 человека. Конверсия в продажи мерча в сообществе, в которые прогретых контентом подписчиков закрывает чат-бот будет доступна, когда сам чат бот будет готов, причём окончательно.
Коллеги, я хочу нанять к себе, в свой ниибаца крутой IT-стартап ИП Сычёв конкретного человека, с конкретным набором навыков и знаний, которого я хорошо знаю и с которым уже работал в прошлом.
Я не хочу набирать людей с улицы по объявлениям, публиковать что-то на хаха.ру, проводить бессмысленные встречи, собеседования, проверки скиллов, экзамены и так далее. Я сам чётко и конкретно знаю и без этого чего и, главное, кого, я хочу.
Но кто может обязать меня всё-таки делать это? Публиковать вакансию, проводить собеседования, заниматься отбором, общаться с людьми с улицы? Зачем многие другие кабаны и компании выматывает во всеобщий доступ компотные вакансии с совершенно бессмысленными требованиями всезнайства (Работать в нашем банке - большая честь), приглашают людей с улицы, ведут себя на собеседованиях крайне токсично и враждебно, всем своим видом показывая, что они не заинтересованы в найме человека, а затем всё равно берут людей по знакомству или по предыдущим связям?
Кто заставляет их устраивать этот цирк с конями, если можно сразу без проволочек нанять своего? Регулятор? Бизнес-сообщество (иначе неудобно перед пацанами)? Поясните, я в бизнесе, предпринимательстве и подборе персонала недавно.
>>2367978 В моём случае да. Под "своим" я имею ввиду человека, которого я хорошо знаю и как профессионала и как человека и с которым мы вместе работали и многое вместе прошли.
Ещё раз: я не хочу публиковать какие бы то ни было объявления где бы то ни было, я не хочу общаться с незнакомца с улицы, я не хочу устраивать институтские экзамены, я не хочу тратить своё и чужое время, я ещё много чего не хочу!
Вопрос, ещё раз в том, а может ли кто-то всё-таки заставить меня делать то, чего я не хочу?
Например, я читал, что в условной Германии даже если компания и так чётко знает кого она хочет нанять, то всё равно она обязана опубликовать публичную вакансию и устроить кастинг/конкурс красоты. В связи с этим многие компании и устраивают такие спектакли, отказывают соискателям по надуманным причинам, делают вид, что никак не могут найти того самого человека и вдруг - подарок судьбы!
Но в условной Германии это чуть ли не в законе написано, что ты обязан публиковать вакансии и устраивать ебучие конкурсы, преподносится под соусом типа "equal rights opportunity" типа каждый должен иметь равные шансы на трудоустройство.
А как с этим обстоят дела в РФ, а именно для всякой мелочёвки, вроде моего ИП Сычёв? Может ли меня кто-то обязать предоставлять людям с улицы равные шансы на трудоустройство и если да, то кто?
>>2367836 >Зачем многие другие кабаны и компании выматывает во всеобщий доступ компотные вакансии с совершенно бессмысленными требованиями всезнайства (Работать в нашем банке - большая честь), приглашают людей с улицы, ведут себя на собеседованиях крайне токсично и враждебно, всем своим видом показывая, что они не заинтересованы в найме человека, а затем всё равно берут людей по знакомству или по предыдущим связям?
1. Директор решает снять с себя функции найма и нанимает HR'а, а чтобы эта пизда просто так чаи круглыми сутками не гоняла - заставляет ее публиковать вакансии и проводить собесы, при том что компания не собирается никого нанимать. Просто потому что механизм должен работать. Это наиболее распространенный сценарий. Если директор еще и дебильноват, что тоже нередко бывает, то он будет поддерживать токсичное поведение на собесах: мол, мы нашему HR-бренду таким образом цену набиваем, вот щас джуна пропесочим и откажем и пусть он думает что недостаточно хорош для нашей ООО "Залупа", зато если потом нам вдруг понадобится сотрудник по этому направлению, то мы для начала пройдемся по нашей базе прособеседованных с предложением "ну че, псина, ты так-то не тянешь, но так уж и быть готовы взять тебя поработать за еду". 2. Подковерная борьба внутри самой компании. Кто-то вышестоящий инициирует найм, а подчиненные саботируют его. Например, потому что хочется своего другана в штат протащить. Или потому что при найме нового человека придется проекты и проценты с продаж делить. Или чтобы не выглядеть некомпетентными на фоне нового человека.
Очередная гениальная идея: натренировать нейронку, чтобы можно было скормить ей профиль из соцсети, а она ответила с какой вероятностью за профилем стоит реальный человек, а с какой - бот, фейк, накрученный и так далее. Незаменимо при отборе сообществ-доноров, кто понимает о чём я.
>>2369947 ты просто тупой долбаеб и не шаришь. Понятно, что нейронке был скормлен стак, но это не значит, что она просто погуглила за меня. Выди нахуй из треда
>>2370132 У меня пока что только такой опыт тренировки нейронки: делали пиковый детектор для определения пиков на кардиограмме и скормили нейронке уже анотированные датасеты кардиограм, которые были анотированы, да, вручную и пики там были проставлены, да, вручную, но не нами и хорошо, что не нами.
В России хотят запретить эротическую игру Lust Goddess
Роскомнадзор хочет запретить в России бесплатную эротическую игру Lust Goddess. Ведомство уже направило в Steam требование удалить проект из российского Steam.
Сообщается, что игра стала очень популярной среди российских школьников. Дети тратят деньги родителей на внутриигровую валюту, чтобы открывать сцены для взрослых.
Роскомнадзор считает, что проект нарушает закон и пропагандирует нетрадиционные отношения.
>>2370275 > Дети тратят деньги родителей на внутриигровую валюту, чтобы открывать сцены для взрослых. Дорогой Роскомнадзор, спасибо за инструкцию как деньги делаются, лол
Нейросети строчат код, как по конвейеру. А мы теряем контроль — строка за строкой, баг за багом А потом удивляемся, почему ничего не работает... https://www.securitylab.ru/news/560590.php
>>2370275 Что нужно сделать, чтобы моя игра стала очень популярной среди российских (и не только, американские, европейские и азиатские тоже подойдут) школьников (студентов, саларименов с несложившейся личной жизнью, нужное подчеркнуть) и чтобы они тратили деньги родителей (стипендию, заначку) на внутриигровую валюту моей игры? Показывать сцены для взрослых - ок, а что ещё?
Какой проект делать следующим: (социальный) рейтинг тяночек из соцсетей, как в чОрном зеркале, ага, или систему психологического тестирования: тест на депрессию Бека, тест на выгорание, тест на иррациональные установки и так далее?
Первый проект собственный, можно сказать, что для души, второй проект - для заказчика, для денег (не сказать, что больших) и репутации, что ли.
«Задаю очень неудобные вопросы». Айтишник ходит по собесам ради «прожарки». Понял, что отличает нанимателей из Беларуси от EU-based
Фронтенд-разработчик с 10 годами опыта сотрудничает с заказчиком в Польше по B2B — и параллельно ходит на собеседования. Но не ради поиска работы, а чтобы «прожарить процесс найма конкретных компаний».
>>2367776 Статистика за июнь 2025 г: SF = 1711/8632 AF = 215 SI = 158/1211 AI = 74, где: SF (Sent Friends requests) - количество разосланных приглашений в друзья (разослано в этом месяце/всего разослано) AF (Accepted Friends requests) - количество принявших приглашение в друзья SI (Sent Invitations) - количество разосланных приглашений из друзей в сообщество (разослано в этом месяце/всего разослано) AI (Accepted Invitations) - количество принявших приглашение из друзей в сообщество
Конверсии: SF -> AF: 12.5% (каждый 8-й) SF -> SI: 9.23% (каждому 11-ому) SF -> AI: 4.32% (каждый 24-й) AF -> SI: 73% (каждому 2-му) AF -> AI: 34.41% (каждый 3-й) SI -> AI: 46.83% (каждый 3-й)
Статистики по конверсии из подписчиков в продажи до сих пор нет.
Функционал френдинга из незнакомцев в друзья я уберу, по крайней мере в веб-версии сервиса его не будет, только инвайтинг из друзей в сообщество. Как люди попадают из незнакомцев в друзья - меня это уже не касается. Скрипт friends.py тем не менее останется в архиве и им можно будет пользоваться, но никаких гарантий по поводу его работы я не даю, пользоваться им можно будет исключительно на свой страх и риск.
Кроме того пилю дополнительные скрипты, которые позволят подсчитывать ключевые медийные показатели сообществ и каналов: - количество подписчиков - количество активных подписчиков, неактивными считаются подписчики, не заходившие в соцсеть больше месяца, не заходившие в сообщество, на канал больше месяца. - количество активных взаимодействующих подписчиков - неактивным невзаимодействующим подписчиком считается подписчик, не заходивший в сообщество/канал больше месяца и/или не взаимодействовавший (реакции, лайки, репосты, комментарии) с контентом сообщества больше месяца Скрипты для чистки заблокированных, замороженных, удаленных, не активных и не взаимодействующих подписчиков будут прилагаться. - Охват (reach) - количество уникальных пользователей, увидевших контент = Показы/(Среднее количество просмотров на пользователя) - попробую расчитывать сам или буду брать из статистики самой соцсети - Вовлеченность, индекс вовлеченности (Engagement Rate), ER = ((Количество реакций / Количество постов) / Количество подписчиков) 100% - CTR = (Клики / Охват) 100% - скорее всего буду брать из статистики соцсети - Отдельно количество репостов - Досматриваемость видео - буду брать из статистики самой соцсети
>>2373908 Дополнительно: Потрачено денег на привлечение новых подписчиков: 0 (ноль), если не считать 5 долларов, которые я закинул на сервис анти-каптчи много месяцев тому назад.
Ответ прост: 1. Сделать посевы 2. Продукт по цене до 1000 руб на входе 3. Основной продукт
Ниша: детская киношкола Вложили: 3200 руб Подписчиков пришло: 60 Пробный урок за 1000 руб купили: 8 человек Остались на обучение за 4500 и 5000 руб: 7 человек
>>2374690 Да. IBM тоже внедрила ИИ, сократила людей (в первую очередь всяких менеджеров и эйчаров), а в результате штат раздулся вдвое-втрое больше. чем было до внедрения ИИ.
Сейчас на работе дали пройти обязательный курс по алгоритмам и структурам данных. Надо было посмотреть лекции, прочитать книгу, решить тесты и сделать 8 олимпиадных задач.
Я всё прошёл и решил самый первый, за месяц до официального дедлайна. Лекции просмотрел, книгу прочитал, тесты сделал, олимпиадные задания решил. Но я пользовался гуглом, а для решения самой сложной олимпиадной задачи привлёк на помощь чат гпт. Короче, если бы это были условия настоящей олимпиады, где ничем пользоваться нельзя, чувствую, что хрен бы я чё нарешал бы.
Потому чувствую себя ламером, читером и недостойным звания лучшего работника.
>>2375134 Да я так то могу и здесь озвучить, я не мнительный и не боюсь, что кто-то что-то у меня украсть сможет, а даже если сможет толку от того, что он украл будет ноль. К тому же здесь харкач, отхожее место и здесь по определению не сидят представители серъёзных высокотехнологичных компаний с большими бюджетами и неисчерпаемыми людскими ресурсами, а даже если бы и сидели, то вряд ли идеи пет-проектов рандоманона без роду, племени, имени и флага их бы заинтересовали.
Но если хочешь, скинь телегу, перешлю тебе свои буйные фантазии.
>>2375217 > Опиши кратко суть приложения Геолокационное приложение. Можно находясь (физически) в какой либо локации оставлять записки, чтобы другие могли их позже прочитать, зайдя (физически) на эту же локацию. Опционально: можно оставлять как публичные записки, для всех, так и адресованые конкретным людям. Чтобы прочитать записку, адресованную им они тоже должны сначала зайти (физически) на локацию.
>>2375217 > не совсем ит бизнес Почему? Написание игр и приложений для такого девайса - вполне себе ИТ. Да и разработка самого девайса можно сказать тоже.
>>2375258 А кто пользователь этой хуиты? Что вообще такое записка? Как отзыв о месте есть в Яндекс и Гугл картах. Какую еще задачу можно решить этими записками?
>>2375258 Думал о чем-то подобном. Допустим в городе есть несколько сотен точек-чекпоинтов. Задача пользователей объехать все точки. Как спортивное соревнование.
А предлагать можно разным большим компаниям операторам, городским порталам. Главное сказать магические слова: активности, челлендж, баттл и тд
>>2375278 > Что вообще такое записка? Ну, как тебе ещё объяснить?... Виртуальная записка с привязкой к локации/к месту. Заходишь ты на локацию, на телефоне появляется уведомление "В этом месте пользователь Васян оставил вам записку. Будете читать?" При этом если ты находишься вне локации, то никакого уведомления, естественно не будет и прочитать записку, находясь вне локации ты не сможешь.
>>2375274 Ну да, в Pokemon Go тоже многие "на вертолёте" играли, только понту то. Весь смысл геолокационной игры и outdoor activities теряется, а это прежде всего самим пользователям игрокам нужно было и многие ходили и играли "как положено".
>>2375337 А это правила (геолокационной) игры такие. Например надо собрать все записки во всех локациях, при этой в каждой новой записке будет информация о том, где искать следующую.
>>2375345 Да эти игры с геолокацией уже лет 10 как не актуальны, отыгрались уже, даже не потому что геолокацию подделывают, а просто уже ушло время таких игр
>>2375347 Возможно. Но это пет-проект, так почему бы не попробовать. Придумать можно ещё много чего, я только один сценарий привёл, и да, вполне может оказаться, что это уже было.
Что скажете по поводу создания собственной игровой приставки и игр для неё? Собственный стимдек или нинтендо свитч. Саму железку разработать и сделать не проблема inb4: санкции ко-ко-ко, понятно, что игровые приставки - это чисто маркетинговая история.
>>2375382 >Возможно. Но это пет-проект, так почему бы не попробовать. Ну может потому что мы в треде ит БИЗНЕСА, а не пет проектов для набивания опыта и портфолио
>>2375399 Геолокационные игры несколько потеряли свою актуальность с наступлением ковида, когда всех дружно загнали сидеть по домам, Minecraft Earth вышел в очень неудачный момент и закончился не успев начавшись в том числе и поэтому. Сейчас всё может измениться, кроме того, тот же Niantic продолжает исследования и разработки в области использования геолокации и дополненной реальности, а в Ingress и Pokemon Go люди продолжают играть (правда не в РФ по понятным причинам), держат высокий онлайн и расходиться не собираются, несмотря на то, что да, пик популярности того же Pokemon Go прошёл, но он всё ещё остаётся самой популярной мобильной игрой за всю историю, сместив с пъедестала Candy Crush Saga и иже с ними.
>>2375539 >Исследование показало что ИИ-агенты проваливают 70% офисных задач или >Исследование показало что ИИ-агенты уже успешно выполняют 30% офисных задач
>>2375539 >многие из них вообще не ИИ Все из них не ИИ, так как у них нет понимания своих действий и рефлексии. Текущие нейросети работают примерно как попугаи - могут довольно точно повторять за людьми, в том числе и сложные фразы, но абсолютно не понимают, что говорят.
>>2372798 Решил, что буду делать психологические тесты для заказчика, остальные проекты "для души" подождут, а здесь задел на будущее и долгосрочное сотрудничество с этим заказчиком.
Здорово, айтикабанчики. Запилил небольшое фронтенд приложение для создания плейлистов с фильмами, анимехами и прочим. Пока работает только создание, редактировани и удаление плейлистов, добавление фильмов из базы данных с тестового сервера, поиск фильмов, удаление.
Пилилось чисто для себя, чтобы не хранить данные о фильмах, которые хочешь посмотреть или которые просмотрены, составлять подборки фильмов
Сделано на готовой теме, потому выглядит так себе, на дизайнера тратиться бабок нет. Что скажете по поводу монетизации такой штуки, стоит ли вообще пробовать и какой минимальный функционал должен быть дл МВП?
>>2377704 Мишу-программиста, который таскал торбу? В телеге в рустор чате обитает, по крайней мере там его в последний раз видел. А еще он новое приложение запилил: >>2367728 (OP) (OP)
>>2373908 ВК изменил работу с капчей, в результате основная функция приложения/скриптов, та, которая с инвайтингом из друзей в сообщество, отвалилась. Надо бы переделать работу с капчей на официальный Captcha SDK, но мне что-то лениво, может быть кто-нибудь другой сделает, для того и все исходники скриптов открыты, бери, форкай репозиторий и вперёд.
>>2375388 Собственный стимдек или нинтендо свитч это, конечно, будет слишком круто, но какую-нибудь Android-приставку, наподобие ONExSUGAR от OneXPlayer сделать вполне по силам.
>>2378571 Блядь, ну создал и что? Тенперь молиться на него, ты так и не ответил на вопрос - нахуя он тебе? Ты дрочишь на его посты или что? Я уже понял, что ты тупой и не способен воспринимать даже простые вопросы, потому ответа не жду. Обезьяны блядь, а еще и в бизнес тред лезут.
Короче хочу запилить приложение для Битрикса 24 или БУС связанное с маркетплейсами. Суть вопроса к тем кто в теме. Как я понял. В Б24 замороченная система монетизации. Тебе отчисляется процент от фиксированной платы клиента за подписку на Б24. 1) Клиент устанавливает несколько приложений 2) 1С забирает себе 30% с подписки 3) 70% распределяет между всеми приложениями у клиента 4) распределение зависит от колличества баллов у интергации. Чем больше мест интеграции у приложения в Б24 тем больше баллов Проблема в том что можно дохуя ресурсов тратить на работу интеграции а не заработать нихуя. Напимер если у меня приложение для интеграции маркетплейсов, то для меня только работа с товарами актуальна. Для того чтобы приложение приносило деньги я буду вынужден заниматься всякой лабудой, типа лидами, сделками. Иначе приложение не наберет балов. Но это может не относится к идее приложения.
В БУС можно назначать свою плату за пользованием приложением. Но согласно правилам 1С в БУС 1) Чтобы пройти модерацию приложение должно устанавливаться в битрикс 2) Ограничен обмен данными извне. Особенно с персональными То есть очень трудно сделать по типу SaaS, модуль на php со всей функциональностью
Вопрос в чем где я проебался с пониманием. Что дучше для старта?
Завтра будет разговор с руководителем и менеджером по персоналу и меня уволят как непроизводительного. С одной стороны освободится время для реализации охуенных идей проектов и стартапов, с другой стороны стабильного притока денег для оплаты той же аренды съемной хаты уже не будет. Плюс мамка заругает за то, что потерял работу.
>>2379693 Не в курсе всего че там у 1С и Битрикса и каким образом они дают тебе заработать и дают ли вообще, но тут либо ты принимаешь правила их игры, либо посылаешь их нахуй и пилишь самостоятельное приложение на пыхе связанное с торговлей и маркетплейсами со всей функциональностью, СааС, че там у тебя еще и сам заморачиваешься с его продвижением, монетизацией, серверные ресурсы для размещения тоже арендуешь сам, рекламируешь свое решение сам, сам находишь лоховклиентов, которые у тебя его купят, все сам либо нанимай еще людей, все сам, зато и все деньги твои, сам их получаешь, сам решаешь что с ними делать.
Ты лучше чем кто-бы то ни было знаешь все плюсы и минусы партнерки с 1С, так взвесь их и прими решение по сравнению с независимой самостоятельной разработкой и продвижением твоего продукта.
>>2361341 >но тоже можно посмотреть в эту сторону на тему [модернизации станков] >может есть какие-то промышленные алгоритмы, которые эффективно работают чего ты тут насрал, скот. Нет вообще спроса на ремонт станков. Новые станки обслуживают продаваны, а старый хлам- ремонтники на зарплате.
>>2380519 >Не в курсе всего че там у 1С и Битрикса петух тупорылый, вся бухгалтерия и офисы и склады и продавнские решения из коробки на 1С. Совокупно в 1С 80% от всех денег в разработке, возможно и больше.
>>2380523 Петух тупорылый твой батя, а этому >>2379693 анону я просто советую взвесить все за и против работы с 1С и Битриксом, раз для него такой вопрос неожиданно встал. Послать нахуй 1С с ее партнеркой - это только один из вариантов, я не призываю к нему и не утверждаю, что это единственное возможное решение в его ситуации.
Блять, аж выбесил, тупорылый петух, сын тупорылого петуха...
>>2380559 Пускай смотрят, как хотят, но факт остается фактом, бОльшинство, даже крупных фирм, пилят свое решение на базе готовых коробочных решений 1С. И это не только бухгалтерия или склад - огромные ЕРП и СРМ системы пилятся на 1С.
Потому что это проще, быстрее и дешевле. Говорю со знанием дела, тк 2 года назад еще РПшил внедрение 1С и охуевал от того, кто его внедряет у себя и для каких нужд.
Вот рил огромные конторы. На вскидку Газпром, спортмастер, Райффайзен банк, озон, вайлдберрис, алиэкспресс рф, почта России, куча строительных контор. И повторюсь это не внедрение банальной бухгалтерии.
>>2381960 Скорость то не режется при этом, даже больше. Я тестировал много раз. Если бы канал делили несколько юзеров, то нихуя бы не работало. За впн с каналом 500мбит/с на юзера такая же абонентская плата как за самый ущербный впс с каналом 100 Мбит/c.
>>2381973 Бля ну потому что никто не качает торренты 24/7 под впном забивая его канал. Кто-то запускает на 10 минут с утра инсту полистать, кто-то в обед ютубчик посмотреть. Редко несколько пользователей одновременно начинают прям активно забивать канал мешая друг другу. У меня был впн сервис, я делал резерв одного впс под 10 пользователей максимум, никаких проблем не было. Кто-то жадный может и еще больше пихать на один сервак и тоже маловероятны проблемы. Я еще пилил скрипт, который анализировал, если чел слишком уж активно и долго чего-то качает, я его кидал на другой более свободный впс. Короче никакой магии.
>>2381859 Я просто отметил, что никогда сам не работал ни с 1С ни с Битриксом и не знаю условий, которые они ставят для разработчиков на своих платформах, ну, так получилось, что для Ынерпрайза всегда пилил решения на Java и C#, бухгалтерия, склад, кадры, логистика, клиенты, а этот ундерменш полыхнул на ровном месте.
>>2380559 >Джава-сеньоры и Сисярп-разработчики смотрят на тебя как на говно >>2381997 >никогда сам не работал ни с 1С ни с Битриксом >полыхнул на ровном месте.
Планирую собрать небольшую команду разработчиков, организовать малое предприятие для разработки CAD/CAE/FEM/FEA системы. Кто наши клиенты? Как и где их искать? Кто у нас купит нашу систему?
>>2382606 Вы создаёте CAD/CAE/FEM/FEA-систему — это узкоспециализированный и технически сложный софт. Ниже приведён подробный разбор того, кто может быть вашими клиентами, как их искать, и кто действительно может купить такую систему.
---
🧩 Кто ваши потенциальные клиенты
1. Инжиниринговые и проектные компании
Специализируются на машиностроении, аэрокосмической, автомобильной, нефтегазовой, строительной и энергетической отраслях.
Примеры: проектные отделы в «Транснефть», «Росатом», «Сухой», «КамАЗ».
2. Производственные предприятия
Заводы, занимающиеся выпуском сложных изделий, где есть необходимость в моделировании деталей и конструкций.
Например: производство сельхозтехники, станков, оборудования, инструментов.
3. R&D-отделы крупных корпораций
Они активно используют CAE/FEA для проектирования и оптимизации продукции.
4. Научно-исследовательские институты и ВУЗы
Кафедры механики, аэрогидродинамики, строительной механики.
Ищут альтернативу дорогим решениям вроде ANSYS, Abaqus, Siemens NX.
5. Аутсорс-студии инженерного моделирования
Малые фирмы, предоставляющие инженерные расчёты на заказ другим компаниям.
---
🔍 Где и как искать клиентов
1. Платформы и базы
Rusprofile / Контур.Фокус / СПАРК — находите целевые компании по ОКВЭД: "71.12.4 – Деятельность в области инженерных изысканий".
Upwork, Fiverr, Freelance.ru, CAD/CAM-биржи — там ищут фриланс-инженеров, но часто и компании.
2. Выставки и конференции
Metalloobrabotka, Innoprom, TechnoProm, T-FLEX CAD, CAE Forum — идеальные места для нетворкинга и первых продаж.
3. Профильные сообщества
Форумы: CAD/CAM/CAE форумы, Neftegaz.ru, dwg.ru.
Telegram-каналы про инженерное ПО (например, «Инженерный ПОдкаст», «FEA форум»).
LinkedIn и Facebook-группы (зарубежные в том числе).
4. Партнёрства с ВУЗами
Предложите академические лицензии кафедрам инженерных ВУЗов. Это долгосрочный брендовый маркетинг.
---
💰 Кто реально купит CAD/CAE/FEA-систему
🎯 Типовые покупатели:
Тип клиентаМотивация купитьТребования
Средний завод (100-500 чел)Снизить издержки на ПОДоступная цена, поддержка импорта НИИ/ВУЗУчебные лицензииГибкость, документация, примеры R&D стартапНет бюджета на ANSYSСовременный UI, API, интеграции Инженер-фрилансерЛичный софтПростота, наличие mesh/solver Дистрибьюторы софтаПродажа в СНГМаржинальность, поддержка
---
🚀 Рекомендации для старта
1. Ниша и позиционирование
Решите: вы ANSYS-аналог? Лёгкий FEM-пакет? Простой CAD со встроенным solver?
Опишите это в виде УТП (уникального торгового предложения).
2. Landing page + демо
Минималистичный сайт с реальными кейсами, 3-5 скриншотов, видео моделирования.
3. Контактная база
Составьте список из 100 потенциальных клиентов по отраслям и начните рассылку/звонки.
4. Серии вебинаров
«Как рассчитать балку за 5 минут», «Импорт из SOLIDWORKS в FEM-среду» — такой контент вовлекает.
---
Если вы хотите — могу помочь вам составить шаблон коммерческого предложения, лендинг или список компаний для рассылки.
>>2362277 да могли бы, он прав. Но с другой стороны не было бы стимула делать новое железо. Так бы и пердели бы на 150нм процессе, ведь нахуя делать лучше если все летает. Сначала надо преодолеть стену технических возможностей, а потом уже наращивать качество
>>2382685 SolidWorks и ANSYS конечно крутые, вот только стоят как крыло от Боинга и абсолютно всем их предлагаемым функционалом мало кто пользуется, так что да, будем конкурировать.
>>2382789 Есть ещё российские компас и т флекс. И куча других, опенсорсное говно не могут 20 лет как сделать например freecad. А вы в четвером планируете пободаться. Solid сейчас пиратится всеми как и autodesk. Там нужно едро для расчетов. Для cae тоже куча всего есть simulink и пр.
Может только узкая специализация. Сфот для рисования мебели или ещё для литья.
>>2382856 Вот именно то, что кроме божественного ANSYS-а и SolidWorks-а существует и реализовано множество других решений, в том числе российских и opensource, уже о многом говорит.
Компас и FreeCAD, кстати, не совсем CAE/FEM решения, несмотря на то, что FEM-функциональность во FreeCAD есть.
Чому в божественной гейропе быдлокодер получает 2500 евро в месяц, а в богомерзких штатах такой же быдлокодер и за такую же работу - 150 000 долларов в год?
>>2383752 Да чего угодно, что еще не агрегировано. Да хоть агрегатор магазинов тканей со сравнением цен, фильтрами по материалам, цветам, фильтрам по городам. Для пользователя бесплатно (ну, может, реклама на сайте). Для магазинов бесплатное добавление на сайт, а какое нибудь продвижение на сайте и вывод в топ поиска - уже платная услуга.
Нейросеть поможет находить трещины в мостах за секунды
Новый алгоритм исследователей Уральского федерального университета (УрФУ), созданный совместно с коллегами из Университета Линчёпинга (Швеция), способен обнаруживать повреждения железобетонных конструкций менее чем за секунду. Это позволяет значительно сократить время диагностики состояния сооружений и повысить безопасность эксплуатации.
Преимущества нового алгоритма
Алгоритм основан на методах глубокого обучения и искусственных нейронных сетях. Он автоматически определяет степень разрушения бетона путем анализа изображений трещин и классифицирует их по степени опасности. Преимущества метода включают:
- Высокая скорость обработки: Диагностика повреждений занимает считанные секунды. - Автоматизация процесса: Исключение человеческого фактора снижает вероятность ошибок. - Повышение безопасности: Быстрая идентификация опасных дефектов предотвращает аварии.
Практическое применение
Исследователи планируют внедрить технологию в практику строительства и ремонта дорог, мостов и других инженерных сооружений. Они отмечают, что использование автоматизированных методов контроля позволит сэкономить значительные средства и ресурсы, поскольку ручная диагностика является трудоемким и дорогостоящим процессом.
Кроме того, новый подход открывает перспективы для повышения качества строительства, улучшения эксплуатационных характеристик зданий и инфраструктуры, а также предотвращения чрезвычайных ситуаций.
Комментарий ведущего автора исследования, профессора кафедры строительных материалов и технологий УрФУ Александра Старцева подчеркивает важность разработки: "Использование новых цифровых решений помогает обеспечить высокий уровень безопасности и надежности наших объектов инфраструктуры."
>>2384576 Нахуй мне твою ии парашу на ус мотать, еблан? У меня вполне успешный ит стартап, ну даже уже не стартап, полтора года работаем, без всяких этих ваших ИИ хайповых хуевин.
>>2377767 Разобрался с новой капчей ВК, они там нахуевертили целую интерактивную хуйню, вместо простой картинки, так что разгадывание капч отдать индусам на аутсорс как это было раньше будет проблематично, но можно подумать. К тому же при рассылке приглашений из друзей в группу на данный момент (пока) полноценная интерактивная капча не появляется, а появляется всего лишь окно "Подтвердите, что вы не робот" с чекбоксом, на который достаточно кликнуть для подтверждения. В принципе не такая непосильная задача автоматизировать все это или на худой конец показывать пользователю всплывающее окно и пусть кликает, подтверждает, но мне что-то переписывать скрипты с Python на JavaScript + PHP + HTML + CSS лениво, как и заморачиваться сейчас с питоньими веб-фреймворками.
Еще раз указываю на то, что весь код скриптов выложен и доступен бесплатно без смс, можно свободно форкать репозиторий и пилить что угодно самостоятельно.
В качестве стороннего проекта склепал на скорую руку ещё один скрипт, на этот раз для выкачивания видео с одного порносайта. Скрипт парсит DOM заданной страницы с видео и скачивает его. В планах добавить поддержку других порносайтов и автоматический перезалив в каналы телеги и паблики ВК.
>>2385773 > Скрипт парсит DOM заданной страницы с видео и скачивает его. Точнее не так. Скрипт сначала парсит страницы, например, с результатами поиска по запросу, определяет ссылки на страницы, которые непосредственно содержать видео, переходит по ссылкам, парсит страницы с видео и скачивает видео.
На хакатоне делали следующий сервис: отслеживает изменение статуса заданной страницы пользователя в соцсети. Например, если у твоей ЕОТ статус сменился с "замужем" на "в активном поиске" - тебе приходит уведомление, значит у тебя есть повод ей написать. Сервис назывался "You have a chance!" - статус тяночки изменился, значит у тебя есть шанс!
>>2385952 Так пусть он генерит лида ей и пишет сразу. Или даже пусть с ней и общается, если удалось уломать на свидание или секс, то тебе детали встречи и бриф беседы.
>>2385773 Хуита, не взлетит. Делал аналогичную тему и с порно и с рилсами, тик токами и постами из ВК, короче пиздил контент и перепостивал в тг или ВК. Проблема в том, что хуй раскрутишь канал
>>2386248 Ну, в телеге я понимаю, туда без больших бюджетов лезть - явление на сегодня достаточно редкое и потешное. В ВК полегче, там до сих пор существуют возможности безбюджетного или малобюджетного продвижения нового паблика, набора первой тысячи подписоты, а дальше в таргете можно стартовать хоть от 1000 рублей, но всё равно без платной рекламы далеко не улетишь, хочешь чтобы твой говноконтент увидели - плати.
Запустил своего бота в ТГ для скачивания видео. В инете в комментах оставил ссылки. Народ потихоньку прибывает. Хз как на этом можно зарабатывать. Донатить никто не хочет
Анон что если я при помощи AI буду просто копировать API всяких нишевых CRM и прочих Saas-ов и просто просто продавать их в 2 раза дешевле? Только где клиентов найти? Вот просто получу доступ в кабинет и буду копирровать 1в1 api, ну чуть фронтенд что бы отличался мимо кодер
>>2386528 Счастливый ты человек, у тебя хотя бы проект (бот) работает. А я свои два проекта считаю, что они провалились: инвайтинг не работает, потому что ВК изменило работу с капчей, а скрипт скачивания видео с одного конкретного порно-сайта не работает из-за ограничений самого сайта (RayID и прочая поебень, нужно обрабатывать JavaScript и cookies). Бороться с этими проблемами можно, но мне сейчас лениво, поэтому оставил эти два проекта как есть и планирую начать заниматься следующими в моём обширном списке охуенных идей.
Никак не могу понять чем модель монетизации подписочная лучше одноразовой покупки. Пока думаю сделать либо подписку за 990/мес либо одноразовую покупку за 3990. Нейросеть упорно говорит что подписочный формат лучше, но контента тупо не хватит даже на второй месяц если его усваивать хотя бы 30 минут в день и никто не будет >4 раз продлевать. Я так понял подписки лучше делать на что то конвеерное, где апдейты есть каждый месяц, но с другой стороны лидеры моего рынка тоже имеют формат подписок. И у одного из них контент даже еще меньше моего (по крайней мере в веб версии). Единственная причина это то, что можно увеличить пул людей которых не отпугнет цена и которую позволят хотя бы разовую подписку за 990, а основной заработок будет на тех, кто покупает сразу на год/полгода (можно даже за 5к продавать годовую). Иначе я не понимаю профит подписок над одноразовой покупкой. Одни источники про мою целевую пишут что конверсия упадет вообще в 10 раз, другие что на 0.5% всего лишь
И про "повторяющийся доход" тоже не понял прикола. Когда я покупал аналогичные продукты я не платил за подписку больше чем одного раза. А после того как потребил контент - сьебался и по сути я такой же бесполезный для бизнеса клиент, только заплатил не 3990 условные, а 990
>>2388141 Если ты сделал Автогад, Фотошоп или Майкрософт Ворд, то есть продукт, которым люди будут пользоваться долгое время и просто физически не смогут соскочить с этой иглы, то тогда подписочный формат монетизации в долгосроке для тебя выгоднее (но не выгоден, разумеется, клиентам), так как в конечном итоге клиент заплатит тебе больше и будет продолжать платить за очередную "дозу".
Если же у тебя одноразовая хуйня, для которой ты не можешь к тому же наладить ритмичный и регулярный выпуск контента и обновлений, то тогда да - единовременные покупки выгоднее.
>>2388286 Мы делаем мобильную казуальную игру. По инсайдерским данным из другой студии 40% ее аудитории приходится на США, 2.8% на СНГ, остальное - Европа и Китай (и остальной азиатско-тихоокеанский регион). Так вот у них основной способ монетизации - внутриигровые покупки. При этом из тех 40%, как я понял, платят и покупают всего 10% игроков! Я хуй знает как таким образом можно оставаться на плаву да и делать прибыль ещё.
Какие сроки окупаемости бизнеса в IT? Когда уже можно твёрдо сказать, что раз бизнес не приносит дохода, прибыли, не выходит в ноль, на точку безубыточности, не отбивает вложенные в него средства, то он и дальше не будет этого делать, предприятие (студию) можно закрывать, людей увольнять, активы распродавать, а самому повеситься или застрелиться? Для определенности, отрасль IT бизнеса: геймдев, ниша: казуальные мобильные игры.
>>2389176 Геймдев это высокорисковый биз с высокими затратами. Если ты не делаешь буквально десятки игр в год ты утонешь, потому что нормально зарабатывает одна из нескольких десятков. Можно как-то сбалансироваться на маленькой и очень увлеченной и профессиональной команде и нишевом продукте, но это уровень довольно низкий, плюс как только что-то твое выстрелит его моментально скопипастят более крупные конторы, которые могут сделать быстрее, качественнее и дороже. Сильно рулит закупка, а там нужны бюджеты уровня вливания постоянных сотен тысяч долларов с возвратом через полгода при успешном продукте.
Я лично вкатываюсь потихоньку в недвигу для пассивного дохода, чтобы уйти с работы в геймдеве на крупную контору в геймдев как хобби с перспективами и делать спокойно в свое удовольствие.
>>2389176 хех надо было без команды все делать тупо слив денег и времени. ниша легкая же. казуалки всегда будут прибыльны. я за месяца 2-3 делаю новую игру, если не выстрелила то забиваю хуй, за 2 недели делаю апдейт на прошлую, лутаю бабки, живу на них следующие 3 мес делая новую игру. со временем образуется все больше игр приносящих доход. профит. уже все реже апдейчусь ибо доходы и так идут, можно так уже и на пенсию выходить
>>2388318 >ак вот у них основной способ монетизации - внутриигровые покупки. потому что это пиздеж. основно доход это рекламная монетизация через медиацию
>>2389185 >в недвигу для пассивного дохода > пассивного дохода > пассивного - Сдавать в аренду недвижимость - это бизнес или инвестиция? - Это геморрой
Наверное это геморрой меньший по сравнению с руководством командой долбоебов творческих личностей.
>>2389449 С момента публикации того поста удалось немного всё разгрести. Приоритезация помогла. На какие-то вещи действительно решил положить хуй, какие-то из них действительно забылись, какие-то напоминают о себе до сих пор, но я прилагаю все усилия чтобы НЕ брать их в работу.
>>2387103 Внезапно заработал скрипт скачивания видео с сайта, но большие длинные видео качаются очень медленно. Видимо защиту, которая мешала заходить на сайт без cookies и JavaScript, убрали, а что касается маленькой скорости даунлоада, тут уже от меня ничего не зависит. Сейчас сделал, чтобы при прерывании скрипт начинал закачку с того видео, на котором он остановился, но закачку его он начинает сначала.
>>2388318 >При этом из тех 40%, как я понял, платят и покупают всего 10% игроков! Ты с рынком геймдева вообще знаком? 10 это просто дохуя, если у тебя 7% донятящей аудитории ты уже крут. И да, это и правда много.
>>2392263 Ну да, китайцы ещё. А вообще у них там очень хорошо построена система вынимания донатов у лохов населения/игроков. Я попытался пройти эту одну их фичу без донатов и понял, что это нереально, а забить хуй и послать нахуй тяжело, так как сюжет у фичи интересный, хочется узнать что было дальше. В итоге я всё таки послал нахуй, так как у меня был чисто исследовательский интерес, а вот условная американская или китайская домохозяйка так сделать скорее всего не сможет.
>>2390607 Выкачал свежие сливы видео модели, которой сделал посвящённый паблик, завтра попробую залить, обновлю контент в паблике. Несколько видео скачали битыми, но похоже, что и на самом сайте они были битыми изначально. Заливка видео в соцсеть еле пердит, особенно на большом количестве, сейчас для пробы попробовал залить на личную страницу в раздел видеозаписей, для первой порции из 139 видео завершения процесса так и не дождался, оставил на ночь, , чтобы проверить утром.
>>2392862 Нашему веб-приложению "Торговая база" 25 лет, все эти годы оно успешно используется в питерском торговом холдинге, даже думали а не выйти ли нам на IPO, точнее исполнительный директор так говорил, не знаю, шутил ли он или нет.
>>2393081 Сначала это вообще были таблички в экселе и бд в аксцессе. Потом открыли для себя сишарп, ну и почему-то решили вместо WinForms упороться по WebForms. Нашему руководству веб-интерфейс нравится, говорят, что удобно, плюс (почти) никаких проблем с развёртыванием. И склады, и менеджеры и кассиры пользуются нашим софтом через браузер, веб-интерфейс, 20+ лет полёт нормальный. Выписывают счета, печатают документы, накладные, отгрузки, логистика путевые листы и прочее такое, проводят кассовые операции, делают небо, Аллаха. А ещё у нас есть кадры, тоже веб-приложение тоже веб-интерфейс, эйчары довольны. От WinForms постепенно уходим, есть части написанные на MVC, есть новая версия Базы на REST и Ангуляре на фронте.
>>2361252 >Мне нужно, чтобы кто-нибудь ещё, кроме меня, начал пользоваться этими скриптами и дали обратную связь - что делать дальше, в каком направлении двигаться?
ты дурачок вообще? Сколько у тебя бюджет на продвижение?
>>2389185 >Геймдев это высокорисковый биз с высокими затратами. ты же петух просто тупорылый. У меня было 70 игр в сторах 10 стран. из них 5 игр с миллионами установок и донатом 1-10 баксов в месяц, это в 2015 году. расходов на всё про всё примерно 1000 баксов. А выхлоп от 5 000 000 до 20 000 000 $ в месяц.
>>2394938 Это было 10 лет назад, сам прикинешь разницу между 2015 и 2025? Энгри бердс блять в 2013 году вышли, там был расцвет рынка, хуярь что хочешь и выпускай на пустой рынок. Иди и сделай сегодня игру с нуля без затрат на маркетинг, чтобы она хотя бы 10к в месяц приносила, я посмотрю как ты обосрешься.
>>2395090 >там был расцвет рынка, петух, ты опять пишешь хуету. Рынок геймдева вырос на 1000% с 2015 года, возможно больше. То что Вы пидоры ничего не можете кроме сосать у апп-сторов, Ваши тупорылые проблемы.
Конечно, Вас обойдут гиганты индустрии. НО- не потому что они умнее или лучше игры. Потому что у них преимущество. Например, в виде связей, взяток и откатов.
игры может делать любой Идиот, а вот зарабатывать увы не каждому дано.
>>2392862 Мой пиздец какой успешный кейс - копроративный веб-сайт энергокомпании образца 2004-2006 годов. С табличной версткой, менюшками на JavaScript-е, CSS-ками, поиском по сайту и гостевухой на PHP. Дизайн сайта даже потом скопипастила головная организация для своего сайта.
А еще я тогда сделал два телефонных справочника на PHP, один с импортом информации из ФоксПро DBF файлов, второй - головной организации с импортом и Outlook PST.
Ну и вишенкой на торте прямо перед своим увольнением развернул копроротивный портал на Apache Jetspeed 2.
Все это успешные веб-приложения, мне за них заплатили, правда не так много, как мне того хотелось бы.
>>2395170 я пишу как пишу, умом не блещу. Таких как я тысячи и десятки тысяч. Вся стата есть у сторов, в открытом доступе ты этой инфы не найдёшь, как и например базы налогов и сборов. я сам ничего не придумывал вообще, мне фрилансеры все игры делали. Геймдев != умение делать игры. Это умение продавать игры.
в геймдеве- с 0 поднимались вообще, студенты. просто политика Сторов стала либеральной. То есть, мелочь и середняк- давят.
но нужно 2 компонента успеха. 1 желание и умение играть в игры. 2. Ум.
у игроков это редкий параметр.
я сразу по 1 скриншоту могу понять будет игра успешной или нет. так как проверил тысячи концепций в разных аспектах геймдева. и все свои приложения делал лучше конкурентов удобней и играбельней.
конечно Вам без мильёнов баксов никак не выйдет это сделать, т.к тупые обормоты. Идите дворы мести, ебланы хуевы.
>>2395213 Ты ещё и быдло шопездец. Ахуеть, какие 20 миллионов баксов, акстись, маня.
> умом не блещу Вот тут на все 150% с тобой согласен. А у тупых денег обычно не бывают, всё что они могут - это только "по скриншоту определить будет игра успешной или нет". Иди определяй, чмоня.
>>2395271 >А у тупых денег обычно не бывают, как раз все деньги- у тупых и злобных тварей. Ты плохо знаешь жизнь. А "умные" в т.ч программисты, пашут на тупых идиотов, в массе.
к примеру Банки. Ни один Банк не производит интеллектуального продукта. Это тупая хуета деньги под процент и всё.
ни один магазин с продажами на миллиарды не производит ничего умного вообще. Простой алгоритм скрипт работы как у таракана.
иди мети дворы или там хуй соси на зарплате у какого нибудь пидораса-начальника.
я вашей бляди, стартапов, тыщи человек видел которые разорились. Все умные просто охуеть, активные и всё такое, Айтишинки в жопу дрочёные.
я тысячи концепций проверил в геймдеве, на практике. Пока вы там свои смузи- перделки мусолите как член козлячий. я предприниматель, а не ваша блядь офисная зарплатная.
>>2395271 >Ахуеть, какие 20 миллионов баксов, это конечно, мало. Но зато я не спекулянт, не украл, у меня совесть чистая. если бы не занятые ниши Высшими Кастами, я бы лутал и 100млн $ в месяц, просто не мой уровень, я в чужие сферы бизнеса никогда не лезу, если поляна уже занята.
по скриншоту я вижу сразу многое. Баланс, качество, игро-процесс примерный, проработку уровней, играбельность и сотни мелочей. у меня уже нюх на годноту. Я из фрилансеров по паре картинок уже вижу, годно или не годно для игры. потому что примерно 2 года я только изучал игры и как они работают вообще в плане психологии, по вечерам. и только после этого начал делать 1 свою игру.
а вот из инди-придурков 90% не любят играть в игры сами это раз. 2. нет художественного вкуса. Т.е быдло-бездари.
и никакой навык кодинга- это не исправит. поэтому Гейм-дизы самая топовая специальность они штучные, именно они создают игры а не программисты.
>>2395275 Ну и фантазер, 20кк/мес с инаппов зарабатывает геншин на мобилке, топовые баттлеры, топовые 4х, итд. 100кк/мес зарабатывают буквально единицы. Какие-нибудь HABBI которые довольно таки топовые разрабы по сегодняшнему рынку и выпускают часто проекты которые выстреливают заработали 20кк за последний месяц. А это арчеро + сурвайворио + капибараго + виттлдефендер + соулс, игры, каждая из которых заняла минимум год-два-три разработки командами из 15+ людей.
Баланс по скриншоту, 2 года по вечерам, какое-то инди куда-то приплетает, фрилансеры с картинками, просто пиздец какие кадры сюда заходят. Расскажи как ты находишь фрилансеров-геймдизов и по каким их картинкам ты что-то там определяешь.
>>2395213 >я сам ничего не придумывал вообще, мне фрилансеры все игры делали. >Геймдев != умение делать игры. Это умение продавать игры.
Вот это вообще пушка, говорит про умение продавать и рядом говорит что деньги на маркетинг не нужны, сразу видно насколько далек человек от этой сферы. Про фрилансеров тоже смешно, тоже явно никогда с ними человек не работал и не знает какая это мозгоебля. А ну и да, он же нашел штучных геймдизайнеров-фрилансеров, точно. А штучных маркетологов, которые будут тебе биддинг-стратегии настраивать и делать креативы с мислидами ты тоже на фрилансе нашел?
Да, и если бы ты работал в этой сфере хоть чуть-чуть, знал бы что вся стата есть по рынку, в том числе по баблу в том числе по конкретным проектам, я вот сижу и смотрю на нее сейчас, более того я знаю насколько она от реальности отличается, потому что есть с чем сравнить в реальных данных.
Про тысячи игр тоже смешно, ты паблишер гиперкежа что ли? Так паблишинг и гиперкеж это буквально на 90% маркетинг. Хотя чего я спрашиваю, ты же сейчас пойдешь гуглить что такое гиперкеж, что такое мислиды, где достать стату по деньгам итд, чтобы мне красиво ответить какой ты весь прекрасный злой и умный предприниматель с двачей с 20кк долларов в месяц, аж целыми 2 годами опыта по вечерам и фрилансерами-универсалами в кармане. Пруфани хоть одно из своих заявлений любым способом, бизнесмен.
>>2395389 >Ну и фантазер, 20кк/мес я писал со всех приложений совокупно 20кк. Всего 100 приложений приносящих доход из них 50 игр. твои цифры- полная хуйня. Тебе ни один стор не даст статистику. Во первых они занижают цифры, чтобы платить меньше налоги. Весь топ- купленный за деньги, то есть взятки. Поэтому хлам там висит годами. Тупой скучный игро-хлам. >>2395389 >знал бы что вся стата есть по рынку, в том числе по баблу нет статы. У меня там приложения вообще в жопе где то висят шорт-листов. Даже те, которые приносят мульон баксов в месяц. >>2395389 >ы паблишер гиперкежа что ли? я опытный предприниматель, всего навсего. если моя схема работает 20лет, я её не продам даже за деньги, а буду всем срать дезой. я тысячи концепций тестировал, в том числе и в казуальных играх. Сотня концепций они рабочие, именно они генерируют доход. про маркетинг ничего не знаю, у меня это на аутсорсе.
>>2395389 >которые будут тебе биддинг-стратегии настраивать и делать креативы с мислидами ты это вычитал из статей маркетологов, у которых товар- их услуги. А мне нужна прибыль, а не услуги мутных людей каких то болтунов. а я из фактических показателей строю свои продукты. Время сессии, частота, время игры, и куча параметров целевой аудитории игроков, от возраста до готовности потратить 50баксов на игровые покупки в день. поэтому Вы сосёте хуй, а я гребу миллионы баксов. И все довольны.
>>2395389 >тоже смешно, тоже явно никогда с ними человек не работал и не знает какая это мозгоебля. я просто заказал своему аналитику базу данных по опытным игроделам, которые без работы. И всё. Всего пара тыщ баксов и у меня база работников. Ни разу не мозгоебля, элементарная вещь. потом по их работам отделял уже, годное. то есть, играл в игры и играл много. Примерно 5000 часов наиграл во всякие игры.
маркетологи могут продать любой мусор. У меня другая задача, прибыль на играх и всё.
я уже писал, что не жадный человек. Если данные ценные я их использую. Если хлам то не беру. Если опытный геймдиз может за день нарисовать 10 уровней, смысл мне его пинать, торопить или там жать по бабкам? Просто 10% со всех игровых покупок получает и всё.
поэтому Кабаны мне всё докладывают, что есть интересного. Я сам даже бизнесом слегка вообще рулю, всё само работает по моим концептам управления.
По идее, с учетом того куда мы движемся, нужны аналоги популряных сервисов.
Взять тот же trello, вот сделайте аналогичную хорошую канбан доску. Или слак.
Я потыкал аналоги наши, зарубежных сервисов и их гланый недостаток это отсуствие функционала.
Самая очевидная идея обычно и есть самая прибыльная. Причем для старта нужен буквально сервер и опытный разраб, которым вы можете быть сами. Вот щас ушел скайп на покой и уйдет зум. Нужен точно такой же аналог.
я начал гейм-бизнес в 2013году вообще с анализа конкурентов. То есть, топ-сегмент, средний и низший сегмент, по количеству прибыли в месяц, год, 5 лет. Сразу нужно закладывать модель жизни продукта, исходя из рынка. Конечно чтобы добыть ценные данные, пришлось постараться и много лопатить инфы. 90% всех гейм-бизнесменов разорились нахрен вообще. я поэтому и пишу, не лезьте в это болото, Вас сожрут конкуренты моментально. Никакой маркетинг и покупка установок не вытянет продукт если продукт какое то говно. особенно- Либеральные Сторы, которые давят мелочь как клопов. если им топ-сегмент заносит в конвертах миллионы баксов, Вам ловить нечего вообще в этих сегментах геймдева.
т.е это не высокорисковый Бизнес, не рулетка. В рулетке может и повести, если она честная рандомная. а геймдев нихуя не рулетка, это шулерский бизнес. Наебалово- везде, от сторов до маркетов и seo. Вас наебут и с 1 милёьном баксов, и с 10мульонами тоже обманут. это не для детей с горящими глазами щас запилим супер игру и заработаем.
ищите сами данные реальные по гейм-бизнесу, анализируйте делайте выводы.
>>2395448 >нужны аналоги популряных сервисов. не нужны. Пока есть любой мессенджер с текстом, нихуя не нужно.
>>2395448 >Вот щас ушел скайп на покой и уйдет зум. Нужен точно такой же аналог.
я вижу что нихуя не нужны. Примерно 5 месенджеров каждый год создаётся разными стартапами и так. и где они? Сосут хуй у козлов ёбаных. спекулянтов, хозяев денег и т.п.
>геймдиз >нарисовать 10 уровней >10% со всех игровых покупок получает >из фактических показателей >от возраста до готовности потратить 50баксов >Кабаны мне всё докладывают >50 игр >совокупно 20кк >Весь топ- купленный за деньги >мульон баксов в месяц >моя схема работает 20лет >2025 - 20 = 2005 >тысячи концепций >про маркетинг ничего не знаю
Я думаю кто хоть раз погружался в сферу геймдева все сам понял почитав этот бред. Храни свои секреты, о предприниматель.
>>2395460 >кто хоть раз погружался в сферу геймдева я веб-аппы и веб-игры делал до занятия геймдевом. Вообще с 2000 года. Потом мобильники- симбиан, нокиа и так далее. Я основатель более сотни компаний разных направлений. весь геймдев знаю от истоков. Просто смотрю и угораю. Много было настоящих смешных историй, с полным проёбом всех капиталов. Некоторые потом в проституцию уходили с геймдева. Хуи сосали в общем то. И вы тоже сосите хуй, мне без разницы на вас. должны благодарить, что Вас удостоил вниманием такой прошаренный олд как я.
>>2395460 >Храни свои секреты, о предприниматель. обязательно, так и делаю в общем то. никому не советую в геймдев, это не для всех. я кстати по 1 статье могу понять проёб или годнота. Ни разу не ошибался.
и не надо мандеть про риски и вливания. По моей статистике таких же как я, успешных игроделов не менее 1000 человек. я постоянно собираю данные, со своих миллиардов установленных приложух, анализирую и улучшаю продукты.
Вы даже за бабки- не получите метрик и показателей, какие я имею.
я бы легко создал ТНК вообще глобальную. Но это не тема бизнеса вообще. Это тема политики. Политикой управляют злобные Кретины. Умным в большом бизнесе ловить нечего вообще, только низовые позиции зарплатные.
я бы мог Банк создать легко вообще. Но Банки держат высшие касты, туда входа нету посторонним.
я могу создать казино. Но это серый бизнес под бандюганами, в такое не лезу вообще.
геймдев просто бизнес, ничего там умного нет и не было. Обычная туповатая хрень для туповатых людей.
>>2395473 >>2395480 >должны благодарить, что Вас удостоил вниманием такой прошаренный олд как я. >Я основатель более сотни компаний разных направлений >я бы легко создал ТНК >я бы мог Банк >я >я >я >Свинья
>>2388318 >Я хуй знает как таким образом можно оставаться на плаву да и делать прибыль ещё. никак. Я с 2000 года в геймдеве, от мобилок на симбиан с смс- играми до топов Сторов, всё прошёл. 90% проектов тухнут в течение 1 года после релиза, очень редко давая 10-50% маржи. 99% всех игро-бизнесменов разоряются в периоде 10лет, даже с неплохими вводными типа капитала 1-100лямов.
на плаву только гиганты которые вливают миллиарды в монетизацию и установки.
и те кто пашут непрерывно, как я например.
это не такой бизнес, один раз влил- и жди выхлоп. без желания самому играть- разоришься.
на маркетинге- тебя выдоят акулы геймдева, оставят ни с чем. я видел сотни и тысячи таких историй за 20лет в геймдеве.
даже если выстрелил проект, например хорошая игра, потом вливают распыляют бабки и всё. многие потом идут в проституцию. Хуй сосут и в жопу ебутся в общем. Так что, геймдев- это рискованный область в первую очередь для психического здоровья.
нормальным там делать нечего вообще, только заряженные идиоты могут двигать геймдев. почему идиоты?
да потому что все комп.игры- это полный Идиотизм, онанизм олигофренов и больше нихуя.
>>2395500 просто соси хуй, и проходи мимо. я пишу так, чтобы меня по тексту бизнес- конкуренты не вычислили, уважаемый. я 20лет в доходном бизнесе- и живой и здоровый, чего Вам не желаю кстати.
видел я многих, кто с бешеных игровых денег- стал наркоманом, идиотом и полным придурком. ни один не поумнел. Игры это область вообще гнилая, поганая.
ну делаешь игру. Затягиваешь людей в полную тупую хуету. Они время тратят и нервы. И кто ты после этого? Пидорас самый настоящий. Все успешные игроделы полные пидорасы, людей садят на хуйню рефлективную как животных как скот, и ещё деньги с этого имеют. Фу пакость какая то.
поэтому очень рад, что в геймдеве- много банкротов и неудач. Это меня радует на порядок больше, чем успешные проекты. Как то так, я сам 20лет в е-бизнесе часть которого игрострой.
конечно от проф. деформации никуда не деться. Ты не можешь нормальным человеком остаться если играть по 5 часов в день.
>>2395511 ты не знаешь цифр- сколько людей оставляют работу и начинают делать игры. много, тысячи в год. А успешных проектов- единицы. Это не для романтиков, не для тех кто написав софт-рендер себя мнит крутым кодером.
>>2386278 >продвижения нового паблика, набора первой тысячи подписоты, а дальше в таргете можно стартовать хоть от 1000 рублей тебя в жопу трахают? Ты же идиот конченный. не работает seo вообще. VK убыточен. продвижение не работает. Людям вообще похуй на твой ёбаный паблик. Seo нагоняют просто ботов с бото-ферм и всё. ничего не работает, ни vk видео ни vk игры. Всё убыточная хуета.
>>2395528 >продвижение не работает. Людям вообще похуй на твой ёбаный паблик. Seo нагоняют просто ботов с бото-ферм и всё.
SEO работает, только работает оно со зрелым и рациональным бизнесом, понимающим что SEO - это один из многих доступных каналов лидов, что любые лиды стоят денег, и что эффективность как SEO так и бизнеса в целом определяется путем финпланирования и планомерного докручивания эффективности всего и вся. У долбоебов с подходом "вот у меня есть 20 тыщ рублей, хочу трафик, потом придумаю что с ним делать" не работает ничего, потому что их подход вообще не про бизнес. Ну а продвижение паблика в соцсетях - это вообще не SEO, а SMM.
мимо Head of SEO, работал как в галере, так и в инхаус-командах
>>2395544 >вот у меня есть 20 тыщ рублей, хочу трафик, потом придумаю что с ним делать Мне нужен трафик из новых подписчиков, заинтересованных в контенте моего сообщества, чтобы поднять вовлеченность в сообществе, активность и охваты, чтобы мое сообщество было/стало привлекательным для рекламодателей (больше подписчиков - больше увидят их рекламу, а если реклама согласуется с тематикой сообщества и в сообществе много реально заинтересованных людей - больше вероятность того, что купят товар у моего рекламодателя).
Мне нужен трафик из рекламодателей, заинтересованных в размещении рекламы в моем сообществе, что является основной статьей доходов в монетизации моего паблика.
>>2395544 >SEO работает, только работает оно со зрелым и рациональным бизнесом, оно не работает вообще, после 2014года. Только топ-сегмент с миллиардами. А там заносят конверты- взятки например в Гугл непосредственно. я про весь рынок seo пишу в общем и целом. Если ты мелочь, на тебя сразу налетает бото-ферма и скликивает всю рекламу, без просмотров людьми. то есть 1 лям $ на маркетинг- ты просто проебёшь. и 10м просрёшь, вообще без выхлопа. с Кпд 0.1% не более того.
если я видел много успешных проектов в 2015 году. То сейчас не вижу вообще ни одного. Монополизм как никогда, силён в сфере е-коммерции, геймдева, и т.п.
в ИТ бизнес нету входа вообще с низов, как то так выходит по фактам.
>>2395408 >они занижают цифры, чтобы платить меньше налоги Директора GAINAX - известной японской анимационной студии с мировым именем (чуть не) посадили за сокрытие доходов. А сделал он это потому что вынужден был иначе бы студия вылетела в трубу. Она и так вылетела в трубу, но если бы он этого не сделал, студия вылетела бы в трубу еще раньше. >Весь топ- купленный за деньги, то есть взятки. Дебил не понимает, что такое платное продввижение, на чем сторы зарабатывают и почему они продвигают в первую очередь тех, кто платит. Сразу коммиблядское "РЯЯЯ! ВЗЯТОЧНЕГИ! ВОРЫ!"
>>2395753 >студия вылетела бы в трубу еще раньше. я про что пишу? Даже при хороших вводных порядка 90% игро-студий разоряются нахуй. В студиях хорошие игроделы, игроделов- полно на самом деле. потому что конкуренция- незаконная. Все акулы обходят законы и занижают например количество продаж. Чтобы не платить 30% налогов, на западе прогрессивные налоги.
только такие как я, скуфы на плаву в мелком болоте бизнеса. мелкий это менее 10млн $ в месяц прибыли. >>2395753 >Дебил не понимает, что такое платное продввижение, на чем сторы зарабатывают Потому что я тупой скуф, я этого не отрицаю. Только я уже 20лет в ИТ бизнесе имею бабки, а Вы хуй сосёте, и будете сосать дальше. умные это всякие там учёные, я кстати нанимал учёных, для разработки некоторых софт-продуктов. Учёные недорогие, каких то 10-20к $ в месяц, а работают неплохо в среднем по цирку.
продвижение в реальности работает так: серьёзным людям подгоняют нативные установки и показы платящей аудитории.
а всякую мелочь, середняк просто доят на бабло и бабки вылетают в трубу.
это я выявил простым vba скриптом и табличкой в exel. Только данные должны быть реальные, не рисованные от сторов.
сторы тебе надуют 100500 мульёнов установок, только бабки плати. А платящей аудитории- не будет.
>>2395275 >Гейм-дизы самая топовая специальность они штучные, именно они создают игры а не программисты Здесь соглашусь с шизиком. Отчасти. Геймдизайнер Final Fantasy спас компанию Square от банкротства. При этом в техническом плане игра ничем выдающимся не страдала, даже по меркам того времени - Япония, 80-е годы, платформа NES.
Умение же проектировать вообще очень редкий и ценный навык, способный дать ощутимое конкурентное преимущество, программисту-разработчику в частности.
Судя по вакансиям и тестовым заданиям многих игростроительных компаний, многие из них ищут не только того, кто способен реализовывать алгоритмы "в камне", не говоря уже про навыки отладки, но и тех, кто умеет проектировать. А таких очень мало.
>>2395803 когда я работал в нишевом технарском софте, я учёных нанимал, для написания алгоритмов из прикладной области, чтобы не только кодеры кодировали, а было всё обосновано у прикладников. Подробней не могу написать, так как конкуренты не дремлют и их боты сканируют сеть, впрочем как и мои боты. я же писал, тестировал тысячи концепций в ИТ бизнесе. метод проб и ошибок. я уже не знаю, что нового придумать. Ничего в инете не видел даже 1% концепций которые я использую в бизнесе. инет засран говном. Геймдев- полное говно. это не честный бизнес, где старания- вознаграждаются.
потому что как козёл не старайся, голубем ты не станешь. Просто вонючая козлота втюхивает говно-игры миллиардам людей.
как то так по фактам. >>2395836 >Здесь соглашусь с шизиком. я не шизик. >>2395836 >по вакансиям и тестовым заданиям многих игростроительных компаний не советую никому игро-строй. Потогонка стресс за мелкий прайс. инди- свои проекты тем более не советую. вы не будете делать игру мечты. А если будете- у Вас всё годное своруют бесплатно, а игру похерят за копейки.
>>2395837 >настолько суровый, что его легко почитай исходники Кармака. А это классика игро-строя. 10 общих алгоритмов и их вариации. если исходники Кваки не лопатил, нет значит желания изучать игры. Я все исходники читал по мере играния в игры, ну которые открытые.
юнити конечно, очень сильно насрала в Геймдев. Любой идиот моделей налепил и готово. Очень рад, что миллионы долбоёбов пробуют делать игры и у них ничего не выходит.
игры это штучный товар должен быть, как картины или музыка хорошая, а не как гамбургеры в забегаловке.
в общем и целом сделать игру- сложнее чем написать пьесу или картину.
>>2395859 Я читал исходники и linuxdoom и и первого Quake-а. Быдлокода там предостаточно, впрочем, как и в любом игровом проекте. Да и чего ещё можно ожидать от мелкой быдлоконторы из Техаса? > игры это штучный товар должен быть Извечный спор Atari VS Nintendo Первые говорят, что игры могут быть разного качества, а их создание должно быть доступно каждому, вторые говорят, что надо лицензировать ибо ещё одного Атари-шока мы не переживём (нет).
>>2395880 о это Классика. Нашли жирного хомяка, подоили его слегка на бабки, пару миллиардов украли. Не удивлюсь, если банкрот и кредиты там. Тоже Классика наебизнеса.
никакие движки- вообще нахуй не нужны. Сейчас любая платформа всё предоставляет все Api из коробки.
портирование между ОС это практически бесплатная задача, на неделю.
что реально Нужно- это честный Стор. Их мало, глобальный рынок легко вместит с десяток хороших жирных сторов типа Стима.
>>2395956 то что делается 1 человеком за неделю почти бесплатно, даже месячной зарплаты не нужно платить.
движки нужны для больших игр. Я 20лет обхожусь вообще без игровых движков. если игра менее 100мб текстур, не содержит больших текстур, не использует мощную графику, там вообще не нужен движок.
без движка намного быстрее игру делать, и интересней к тому же.
>>2395890 >Первые говорят, что игры могут быть разного качества, а их создание должно быть доступно каждому, вторые говорят,
это без разницы. Я видел множество хороших игр, на которых не заработали вообще ничего.
гамедев это бизнес Издателя, ну как в написании Книг- зарабатывает продавец книг.
игро-строитель это литературный Негр, он пишет за копейки а вся прибыль у издателя.
далее, мелкие и средние гейм-бизнесмены это Негры, а не Издатели.
конечная точка получения Маржи- это Сторы и платёжные системы. Чтобы там не вопили маркет-олухи они зависят от сторов, никаких других каналов установки приложений у них нет. а Стор- наебёт во первых ложными установками через свои бото-фермы. Во вторых через модификацию кода приложения, которые Сторы давно уже делают на лету, заменяя например рекламные коды и платёжные реквизиты. Было ваше- стало наше.
платёжные Системы- принадлежат Акулам, и Сторы Акулам. в этом причина Не демократичного ИТ бизнеса, часть которого гамедев.
если бы ИТ бизнес был прозрачный, мы бы видели как минимум 100 площадок продажи игр- в каждой стране по нескольку сторов.
однако эта сфера очень контролируется и это уже политика а не бизнес.
а где политика, там обман наёбка.
я давно изучаю ИТ бизнес. И он растёт огромными темпами более 20лет наблюдений. игроки уже платят более 2 000 000 000 $ в день, глобально, за внутри-игровые покупки.
>>2396055 Вот поэтому олимпиады и бесполезны и даже вредны. В реальной работе ты никогда не будешь и более того, не должен работать в информационном вакууме, когда негде и не с кем проконсультироваться, спросить. А ещё есть такой полезный навык как работа с источниками информации, в частности с литературой. Рабочее место должно быть заправочной станцией для мозгов, а не скоростной магистралью, остановка на которой запрещена.
>>2396216 >Вот поэтому олимпиады и бесполезны и даже вредны. 99% всей инфы о кодинге и прогинге вредны. начиная с каноничной сортировки пузырьком. Это анти-паттерны которые знать не нужно и применять нельзя. 90% всех айти технологий это мусор, говно. Которое раздувает кодо-базы, усложняет поддержку. Причина этого- в монополиях. Чем хуже софт и чем сложней поддержка, тем меньше конкурентов.
если сделать хороший продукт и использовать его 30лет без изменений, кому нужны будут продукты корпораций? Никому не нужны.
бизнес это не про хорошо и годно, это про конкуренцию, в том числе ИТ- бизнес.
в одних странах это госуха, в других- откатно-попильная хрень. нигде нет честного ИТ бизнеса, впрочем и другие сферы подмяты под себя нужными и правильными кабанчиками.
за 50лет в мире не сделано годной и бесплатной ОС, а также нет стандарта хардварной унификации. Что это - просчёт, ошибка, или глупость? Я так не думаю, это хитрожопый план.
>>2396270 >монополиях Одноименная настольная игра возникла не на пустом месте. Каждый, кто называет себя предпринимателем, часто ошибочно, в тайне мечтает, чтобы все его соседы, конкуренты разорились и он остался на поляне один и единолично доил клиентов. При этом он может с пеной у рта отстаивать идеи "свободного рыночка" и "честной" конкуренции опять таки с пеной у рта заявляя о ее полезности.
Грязный маленький секрет рыночного капитализма: все успешные компании, организации, стали таковыми убив нахер дух "свободного предпринимательства" и создав монополии, хотя бы на время.
> нет стандарта Договариваться - очень тяжело, это искусство, которым мало кто владеет в совершенстве. Друзей нет и быть не может, максимум - ситуативные союзы. Сегодня ваши интересы совпадают и вы движетесь в одном направлении, завтра - все кардинально меняется. Это не хорошо и не плохо, это так есть, нельзя эту игру воспринимать, как что-то статичное, все меняется причем постоянно и с разной скоростью.
>>2396270 >бизнес это не про хорошо и годно Не бывает "хорошо" или "плохо". Не надо пытаться понять "Что такое хорошо, а что такое плохо?" - ты не господь бог, тебе не дано этого знать.
Бывает "устраивает" или "не устраивает", "выгодно" или "невыгодно". Например, политическую игру ВЫГОДНЕЕ считать игрой с НЕнулевой суммой выигрыша. Кому выгоднее, кого устраивает - это уже другие вопросы. Не бывает "устраивает всех" или "выгодно для всех".
Если кому-то выгодно лепить говнокод и/или он может себе это позволить - он будет это делать. Если ВЫГОДНО или ВЫНУЖДЕН строить эффективный и конкурентоспособный продукт - он будет это делать. Нельзя постоянно быть в тонусе и в фокусе как натянутая пружина - порвешься и перегоришь.
Странно, что якобы ИТ-бизнесмен с 25 годами опыта в ИТ-бизнесе, 100 программными проектами из них 50 игр и все это приносит 20 миллионов баксов ежемесячно - не знает азбучных вещей.
>>2396314 >тебе не дано этого знать. всем людям нужен Базис жизни- безопасность, еда, дом, и женщина. это несомненно, Хорошо. Так что я прав, если эта версия совпадает с 99% мнением других людей. Всего лишь концепция проверенная реальностью.
когда Базис пытаются разрушить- вгоняя в Бедность, в тесные квартирки, вместо хорошей еды джанк-фуд, вместо отношений социальная проституция- это Плохо. и это подтвердит 99% из тех, кому плохо. >>2396314 >не знает азбучных вещей я пишу как пишу и не стараюсь выглядеть умным. Это не мой профиль вообще. Умные значит должны делать умные вещи. Бизнес не является умной вещью.
Геймдев- крайне тупая вещь. Основанная на рефлективных привычках. самые выгодные игроки- это практически Кретины, животные которые за порцию эндорфина плотят деньги. самый жирный сегмент это Лудо-игры, но я в это не лезу, это под контролем высших Каст. потому что их природный Базис подвергся искажению из за влияний внешней среды.
>>2396314 >Например, политическую игру ВЫГОДНЕЕ считать игрой с НЕнулевой суммой выигрыша. это у тебя болезнь какая то. Теория игр НЕ работает в политике вообще.
я вообще то про другую политику- как комплекс не формальных социальных экономических отношений. А не про ту хрень из Сми.
>>2396313 >и создав монополии, хотя бы на время. я про то и пишу. в ИТ нет Капитализма. успех в ИТ- это проползти между 2 танками чтобы не задавили. если бы схема такая работала: умеешь и хочешь делать игры=успех. тогда бы мы видели сотни хороших игр в месяц. это не так работает, что я и пытаюсь донести. рынок выжат, высосан монополиями глобальными.
на плаву только такие как я уникальные люди с долго-живущими компаниями в мелком сегменте. в среднем и крупном всё занято все ниши. Туда не влезти даже с бабками. Это уже уровень политически-географический. Например, только свои национальные приложухи и игры в топы выводят, а иностранцев не выводят.
то есть, дефицита кода- нет. Дефицита картинок- нет. Дефицита игр тоже нет.
имеем рынок где спроса нет. Предложение превышает спрос- на порядки.
>>2389185 >плюс как только что-то твое выстрелит его моментально скопипастят более крупные конторы, которые могут сделать быстрее, качественнее и дороже
почти правильно. Я например, до 50% всех игровых фич перенял у конкурентов. Если фича работает, значит в дело идёт. это ничего страшного. если ты мелкий инди и аппа показала успех который признали гиганты- значит есть потенциал. Мало что нового можно придумать в играх. Механики все отработанные уже. по психологии игр- есть целые огромные тома исследований, как это работает. Я данный пласт инфы пока ещё не ворошил, так некоторые основы изучаю.
далее, берём топ-100 игр. Это все игры старые по механикам, то есть имеют сотни и тысячи похожих игр. Только сеттинг графоний атмосфера меняется и всё. значит, для гигантов- в самый раз фастфуд игры. Значит, их устраивает короткий жизненный цикл софт-продукта игры. за этот цикл, они успевают выбрать рынок в своей целевой нише потребительской. >>2389185 >Я лично вкатываюсь потихоньку в недвигу для пассивного дохода, с какой страны? Ну все в недвигу валят, это работает, ты точно проверил? по моей инфе 70% новостроек стоят пустые, никто не покупает и не снимает. Это пузырь который надували 10лет через ипотеки, и который непременно сдуется.
>>2396326 > самые выгодные игроки- это практически Кретины, животные Не, совсем кретины лично нам тоже не нужны - они просто не разберутся с тем, как обращаться с нашими продуктами и/или, что ещё хуже - завалят нашу поддержку, ресурс которой у нас ограничен, тупыми вопросами, а стену отзывов в сторах - тупыми высерами, ошибочно называемыми отзывами и комментариями.
Но и слишком умные тоже не нужны - того и гляди начнут исследовать наши системы, найдут особенности, а того и гляди баги в наших механиках и смогут наебывать наши системы.
Нужны в меру тупые, например школьники или студенты, которые тратят карманные или родительские деньги или стипендию/подработку на то, чтобы мы им позволили увидеть дополнительные порции контента, самого разнообразного и по виду и по качеству. Например, мы делаем эротическая игру - чем больше клиент платит, тем больше квадратных метров обнажёнки он увидит.
А ещё мы производим материальные, tangible, физические продукты, игрушки, в том числе и интерактивные. Здесь мы воздействуем на родителей опосредовано, через детей, которые привяжутся к родителям с криками, плачем и ором "Маам, купи!" Но это не так эффективно, так как многие родители уже нашли "противоядие" такому нашему воздействию, поэтому постоянно проводим исследования и разработки, ищем новые способы и пути воздействия и взаимодействия.
>>2396352 >Не, совсем кретины лично нам тоже не нужны - они просто не разберутся с тем, как обращаться с нашими продуктами и/или,
нет, я знаю про что пишу. Платящий сегмент в играх- это Кретины, которые за жизнь и 10 книг не прочитали целиком. Которые в смартфон залипают по 5 часов в день. тоже самое Игорка- т.е Лудка-бизнес. Животные на рефлексах. Возможно, человек становится таким игро-кретином только на сеансы игры, это никого не интересует.
психология у лудки и казуальных игр одинаковая. только взрослые лудоманы- не все Кретины, но их жизненный Базис безусловно нарушен внешней средой, нарушение Базиса вызывает искажение потребностей. Что выливается в сублимацию потребностей.
>>2396352 >Но и слишком умные тоже не нужны - того и гляди начнут исследовать наши системы, найдут особенности, а того и гляди баги в наших механиках и смогут наебывать наши системы.
интересно звучит но как то безжизненно.
я считаю любого кто играет более 1 часа в день Кретином. у человека нет ровного Базиса по жизни, он кривой убогий потребитель масс-продукта. то что 90% людей ведут себя как Кретины- не означает что это Норма Жизни.
я думаю это точная и проверенная Политика по погружению Большинства в симулякры реальности для атомизации деформации Базиса Жизни.
на верхе Базиса находится смысл жизни. Игры имеют смысл но другой. Замена жизни в общем то, на тупую игру.
>>2396355 >я считаю любого кто играет более 1 часа в день Кретином Вся наша жизнь - игра. Каждый из нас постоянно во что-то играет. Люди играют в игры в которые играют люди. В детстве во дворе мы играли в игры. Со временем мы взрослеем и игры становятся более взрослыми и по другому называются. Например, игра "Переговоры" или "Заключение договора купли-продажи". Бабушки у подъезда играют в игру "Эта ужасная молодежь" или "Куда смотрят родители". Бизнес - это и игра и война. Война - тоже игра, просто ставки в ней другие. Примеров много, продолжать можно бесконечно. %Сейчас мы с тобой играем в игру "Разговор двух шизиков"
>>2396356 >Вся наша жизнь - игра. Это демагогия далёкая от фактов. Жизнь это Реальность, данная в Ощущениях. вообще НЕ игра.
далее, Спектр Ощущений должен быть Нормальным.
если у тебя Ощущения зависят от Игры- это нарушение Базиса. в каком месте, и как ломается природный Базис, это отдельная история. сломанный базис= инфантилизм, Кретинизм, и онанизм. >>2396356 >Война - тоже игра, просто ставки в ней другие. ты настоящий Кретин. война- прекращение Жизни вообще, людей или сообществ. это процесс в Реальности, далёкий от игр.
Бизнес- тоже реальность, а не игра.
игрой можно назвать только то, что имеет чёткие формальные правила. если тебе дубиной голову снесут, это не игра совсем.
природные процессы в популяциях, например выживание сильнейшего- это не игра. Так как нет формальных правил. например умерло миллион человек от болезни, и не оставили своих генов. Где игра в этом? Нет игры, просто процесс.
что такое Норма? Это видеть реальность как она есть. Чем более реальное видение- тем реальней человек. есть такое выражение реальный чел.
или нереальный идиот.
реальные челы- делают Бизнос, а нереальные идиоты- гамают в гамы.
>>2396360 как назвать тех, кто лепит людям дешёвые Симулякры цифровые и подсаживает на эти симулякры? За счёт самих же людей? в общем и целом гниды и сволочи. Никаких нормальных людей в Gamedev не задерживается. Чем больше денег на играх заработал- тем больше людей окунул в говно, стимулировал сжечь время на пустую ерунду. я уже прошлым постом пояснил, что игры Не Норма. это болезнь, которая имеет разные стадии. От лёгкого цифрового Кретинизма, до тяжёлой Идиотии- с донатами, ставочники и т.п. деграданты. разве тот, кто наживается на людском Идиотизме, нормальный человек? Этого нельзя сказать по фактам.
если бы игроки становились лучше, мудрей веселей по жизни, я бы и слова не сказал плохого про геймдев.
>>2396362 В наших играх мы продвигаем идеи Добра, Любви, Справедливости, Великодушия, Самоотверженности, Храбрости и Отваги и учим (по крайней мере пытаемся учить) этому наших клиентов (игроков). То, что они при этом донатят - извините, мы живем в материальном мире, каждый труд должен быть оплачен (по крайней мере меня учили так), а создавать контент - это не в магазин за пивом сходить, мы тоже кушать хотим! Мне например надо оплачивать обучение моего ребенка в вузе, а образование по всему миру теперь везде по факту платное.
>>2396366 Да много еще чего есть. Индустрия развлечений, многомиллиардная и "экономика сисек и задниц", где правит Силливуд (Silly + Hollywood)
Сначала заказчиком компании Silicon Graphics была американская армия. Потом и по сегодняшний день это Микки-маус. Когда эти ребята получают заказ от Майкла Айзнера, Дисней Компани они знают - это клиенты которые платят. Определяют (не только) ракетные комплексы, но и кино, развлекательное тв, музыка, компьютерные игры.
>>2396364 >То, что они при этом донатят - извините, мы живем в материальном мире, каждый труд должен быть оплачен
схуяли сторы и платёжные системы забирают себе 50% и больше от донатов? Они вообще не создают контент.
что то ты юлишь, как пидорас. игры про шаблоны, примитивные вещи бегать, собирать, стрелять и так далее. 90% игр содержат имитацию убийства или уничтожения. Никакого Добра игры не продвигают вообще. ты мне то не пизди, я игры изучил вдоль и поперёк. И людей которые в Геймдеве.
>>2396367 >Сначала заказчиком компании я знаю что продвигают масс-игры и как они влияют на массовое сознание.
Геймдев это политика, только в реализации влияния Высших Классов, на низшие классы люмпенов- игроков. берём Эталон влияния на игроков- казики, лудка и прочие низшие вещи. У людей практически отключается логика и разум, ими руководят рефлекторные дуги. Внешние внедрённые модели поведения, когда человек ставит ставки день за днём.
игры Отупляют, и более-ничего. Развивает людей Чтение, причём бумажных книг.
что такое Игра? Это администрация психической деятельности через технические системы- сервера и смартфоны, внешним скриптом управления.
не Ты играешь в Игру, это Игра управляет твоими действиями по шаблону Управления.
выгодная Игра, управляет системой поощрения и наказания в Мозге. Таким образом, что игрок Платит за внешнее управление эмоциями.
это дрессировочная вещь, далёкая от какого либо Добра принципиально.
>>2396520 Наши игры не содержат имитации уничтожения или убийства. У нас вообще рейтинг 4+. Был. Недавно подняли до 12+ потому что захотели все-таки добавить кое-какие "страшилки" уровня страшных историй в детском пионерском лагере.
>>2396570 я просто доказал, что деньги имеют злобные кретины на простейших скриптах. Они контролируют точки оплаты и распространение софта, в т.ч игр. ну и любых других продуктов, в общем то.
при этом до игроделов, тех кто делает игры, доходит в лучшем случае всего 10% от всех этих денег которые платят игроки.
ты можешь сделать клон любой успешной франшизы, как у Акул. только заработаешь нихуя, а вероятней- прогоришь.
вся система контроля денег- мутная и непрозрачная. начать с самого простого- какое фактическое количество людей играют в игры. Это почти невозможно определить.
по факту кто больше заплатил, тем Сторы рисуют популярность и держат игры в топах.
я не отрицаю, что те кто пашут 5, 10лет как фанатики- достигают результата. но не все, а этот факт требует анализа причём достоверных данных.
работая на обычной стабильной работе, за 10лет зарабатывается намного надёжней, чем в игро-бизнесе.
Сделал сервис расчитаный на западный рынок. Подскажите сервис по приему платежей с народонаселения западного? Чтоб простой для пользователя, как наши аналоги, просто ввел карту и оплатил. И самое главное по поводу выводу денег. Есть карта казахстанского банка мастеркард, если можно просто по номеру карты выводить - ок. Ну или на крайняк крипта.
>>2397019 Хуевый ты советчик, конечно. Очевидно, что дохуя систем прима платежей зарубежных, типа наших робокасс и юкасс. Я мельком погуглив нашел несколько. Но теперь надо разобраться, какие можно юзать без юр лица просто с выводом на карту банка или крипту. Вот в этом и был вопрос, думал тут шарящие аноны сидят, а тут только скрипты для спама в ВК умеют писать и пытаются их монетизировать.