• Z-Image-Base • FLUX.2 klein (4b и 9b) • Z-Image-Turbo • Flux 2 • Qwen Image / Qwen Image Edit • Wan 2.2 (подходит для генерации картинок). • NAG (негативный промпт на моделях с 1 CFG) • Лора Lightning для Qwen, Wan ускоряет в 4 раза. Nunchaku ускоряет модели в 2-4 раза. DMD2 для SDXL ускоряет в 2 раза.
Ха, там SD нет. Это ты как раз FLUX.2 [klein] 9B на 4 шага не признал, причём без LoRAs. (Второй проход, эксперименты с размытием, дозашумлением). То, что я его заставил выглядеть как SD, это, к сожалению, моя заслуга. Над исправлением буду работать.
А подскажите, как продолжить выполнение в комфи? Т.е. я запускаю воркфлоу до получения картинки (треугольная кнопка над image save/preview), потом нажимаю такую же кнопку на апскейлере, но мне генерит новую картинку и апскейлит уже ее.
>>1556246 → >Обновил Комфу. Открываю стандартный шаблон и вижу удвоение входов во вложенном субграфе с обрывом связей. О, жиза. Послетали все васянские свитчи на 4B/9B модель и мульти-инпут. Пришлось переделывать и заодно удалять 4B.
>>1556282 Фиксируй сид. Или ставь как на пике. Я не понимаю зачем эти дебичи сделали after по умолчанию? Вот, генерится картинка и как только она сгенерировалась СРАЗУ меняется сид. Зачем? Теперь ты потерял сид к текущей картике. А если ставишь before, то сид меняется перед новой генерацией. Так, как и везде сделано. И сид, который ты видишь в виджете соответствует картинке которую ты видишь.
>>1556314 Потому что нахуй не нужно, тк на выходе пнг со вшитыми сидами, шагами, промтом и прочей хуйней. Закинул понравившуюся нгшку и играйся пока не надоест. Ты еще скажи, что нужные сиды в блокнотик записываешь))) А если у тебя сохраняет сразу в джипег, то просто это ты дебил, а не разрабы
давненько ничего не генерировал, примерно на XLках остановился и первых флаксах, затестил посвежее воркфловы - внезапно результаты поприкольнее стали, с зеркалами правда трохи беда...
>>1556309 Смысл не в воркфлове, а в том, что вот до сюда можно выполнить, а дальше только заново генерить. Т.е. сижу я и генерю свои вангерлстендинги нажимая вон ту синюю кнопку, пока не получу шедевор. И после этого я хочу нажать такую же кнопку на упскале, чтоб он этот (именно этот) шедевор сделал больше. Без сохранения, а потом загрузки в отдельный вф. Вроде я в каком-то видео видел, что так можно, но я тогда только разбирался как вообще в этом вашем кумфи генерить.
>>1556752 Поменяй на increment и тыкай свою синюю кнопочку. Когда получишь шедевр, просто отмотай на один сид назад и тыкай синюю кнопочку на апскейле.
>>1556842 По-моему, он про другое спрашивает, хотя этого сам и не понимает. Что-вроде conditional execution: остановиться на каком-то узле workflow, проверить промежуточный результат и решить, стоит ли двигаться дальше. От sampler к sampler можно передавать через сохранение промежуточного latent. Ещё вроде были какие-то узлы с функцией «стоп-крана». Но я такое не использовал. А по поводу твоего предложения, до того как появились всякие настройки в интерфейсе ComfyUI, костылил (и до сих пор по привычке костылю) пикрил. Seed генерации попадает в окошечко и перезаписывается только при следующем Run. Но это реально костыль и в новых версиях ComfyUI скорее всего будет поломан (как и совместимость с кучей старых, но привычных custom nodes).
>>1556853 > По-моему, он про другое спрашивает А по-моему как раз про это. Он думскроллит одну кнопку и хочет возможность проапскейлить понравившийся ролл. > с функцией «стоп-крана» Все эти превью бриджи и прочее перестали быть нужны с появлением partial execution в комфи еще хуй знает когда. Врочем и тогда они не особо нужны были, так был и есть байпас. > Но это реально костыль Который нужен только если ставишь рандом сид, будто если ролльнуть не следующий сид, а на сто триллонов больше, чем нынешний, то и разница будет больше.
>>1556752 В rgthree фаст бипасеры и фаст акшон буттон, можно настроить что бы по одному нажатию кнопки на ноде у тебя бипасился апскейл и генерилась картинка, а по нажатию на вторую кнопку фиксился сид, включался апскейл и запускалась очередь. Буквально один клик для генерации и один клик для отправки на апскейл.
Подскажите, если кто знает. Flux2 9b klein fp8 + qwen3 8b fp8. Стандартный воркфлоу в комфи. Нужно загрузить базовую картинку (земля, небо) для 2д уровня и на её основе сделать пару десятков изображений где каждый новый "экран" будет продолжением предыдущего. Это возможно? Если да, то как? Не проходите мимо...
>>1557176 Тоже вчера начал искать и вот эти вот лора прям синема, будто снимают всю цензуру и главное кокококгерентность заебись почти на уровне маняме нубаев всяких. Говоришь ссать шлюхе в рот - она ссыт
>>1556358 Это очередное подтверждение моего наблюдения о том, в треде сидит дегенерат, исполняющий роль вахтера-любителя, при этом сам ни разу не работавший ни с чем по теме треда. Это серьезно больной человек, воображаемый мир которого состоит из врагов, не понимающих его величия.
>>1557240 2 ебаната или театр одного сёмена? Вы еще подрочите друг другу. Одно ебанько сиды в тетрадку записывает, другому после стекломоя вахтеры мерещатся, третье какой-то кал генерацию подмешивает по алхимическим формулам чтобы что? И сидят с прохфессорскими ебалами такую хуйню несут воображая себя на 3х часовой лекции, шо пздц. Зато что не спроси - ответа хуй. Грок за 5 минут выдал полезной инфы больше, чем тут можно найти за 10 тредов. Стыдно, нетоварищи!!
>>1557402 > кляйн выдаёт фотки с айфона всегда Скорее фотки с моторолы, которые потом были выложены где-то в веб1.0, где они были благополучно зашакалены под диалап, а потом с них сделали скриншот в браузере и сохранили в пнг. Как-то так.
>>1557402 >шикарный синематик просто сделай чуть выше кфг, никто тебя не осудит, тут все свои, поймут... поекспериментрируй с семплерами, эйлер был такой, помнишь?) Ты же видишь разъёб на ткани и шизу на рыбе.
>>1557265 >Грок за 5 минут выдал полезной инфы что ты у него спрашивал, конкретно? скрины остались? Я честно говоря скептически отношусь к советам автомата для заплетания рюшек из слов) >сидят с прохфессорскими ебалами насчёт записных пиздаболов, дважды отчисленных с 1 курса физмата - полностью согласен, толку от них чуть больше чем нихуя. >>1556358 >не знает Я не знаю как сохранять в webp, как правильно называется называется этот модуль? Я искал по словам: save as и нихуя не нашел, это какая-то кастомная нода?
>>1557599 >что ты у него спрашивал Да много чего. Например, помог доработать вф, дал инфу по связкам семплер-шедулер, тезисно раскидал различия, написал как лучше использовать и все такое
>>1557632 Самых козырных нет, все зависит от твоих задач. Euler/DPM++ 2M + simple - база для простых промтов, менее эффективен для сложных деталей или высоких разрешений. Euler/UniPC + Beta - лучше для реалистичных фото. dpmpp_2m + simple - текстуры и sharp детали в реализме. dpmpp_2m + beta - чуть больше детализации. Euler/UniPC/dpmpp_2m_sde + Normal - для базовых генераций, универсальный, хорошая совместимость и хорошая сходимость и тд. В идеале нужно конкретно по всем шедулерам спрашивать, но пока нет времени углубляться и тестить. Euler/UniPC + Beta - эта связка, действительно, делает изображение более реалистичным, чем через simple, а вот Euler или UniPC - тут у меня нет однозначного ответа, дают разный результат.
Даже страшно представить ебало извращенца, который решил, что все темплейты должны быть в формате "сунуть всё в рандомные группы, переместить ноды с инпутами левее тех, чей аупут в них подключен, скомкать всё в месиво из нод, слегка напоминающее квадрат, спрятать все линки под нодами".
Какой профит от Flux2Scheduler (pic3)? Какие подводные камни, если его просто заменить на BasicScheduler (pic4)? Что-то потом поломается в каких-то неочевидных ситуациях?
Из субъективного опыта, считаю, что он выдаёт sigmas лучше и точнее для FLUX.2 с привязкой к разрешению генерации. Если так не считаешь, можешь смело менять на Basic Scheduler или вообще в ручном режиме custom sigmas задавать.
>>1558099 > Если так не считаешь Да я сам хз, только щупаю, потому и спрашиваю, может кто-то точно знает. Субъективно - оба немного всрали позу, поместив коленку передней ноги ниже, чем надо, но Simple всрал меньше, чем Flux2Scheduler, хотя может просто от ролла зависит.
>>1558022 Хочу сказать, что лучше с такими настройками точно не будет. Просто потеря времени. База по сравнению с дистилом - некоторый выигрыш будет только при специфичных условиях, в прочем - просто юзаешь дистил с 4-6 шагов и имеешь тот же результат за меньшее время. (cfg - по вкусу, но если негатив не нужен и на 1 нормально, а это в два раза быстрее чем любой другой.) У кляйна основной смысл базы - лоры тренировать. В отличи от Z они прекрасно на дистил ложатся, после тренировки на базе.
Приходит время когда в принцмпе уже потихоньку можно отказываться от сдохли, зедка и кляйн тюны уже в принципе могут больмень в писик, а остальное они и тах хороше генерили.
>>1558234 > уже потихоньку можно отказываться от сдохли Не гони лошадей поперек батьки в четверг. Рано хоронить. Могут в писик - это не то же самое, что могут в писик в нужно месте и в нужно виде. Про анусы тоже забывать не стоит.
>>1558299 Да попробовать-то я могу, но хранить 600 миллионов лор на каждый концепт нет места. Проще получить что есть с дженерал пёрпёс ZITnsfwLoRAv2, и заинпейнтить письку сдохлей, чем молиться на удачный ролл, меняя лоры на каждый чих. Да и судя по пикам https://civitai.com/images/113286662 от самого автора проблему с анусами она не решит, тем более с gaping анусами.
>>1558299 Попробовал. Страшно + кладет хуй на стиль из промта и рисует свой. 1 - look-back-pussy-non-face-altering, 3 - ZITnsfwLoRAv2, 2 и 4 - инпейнт сдохлей.
>>1558318 > трава Да там не только с травой проблемы. > вот это Судя по всем предыдущим поколениям, к которым он притрагивался, оно разучится делать всё, что голый zit умеет делать из коробки. Я бы не возлагал большие надежды.
>>1558329 Ну хуй знает. Я бы не стал спешить с выводами. Тестов у меня не много было, но по сиюминутным ощущениям этот лучше в цвета и освещение попадает в инпейнте, чем обычный.
>>1558261 >постоянно соски через одежду пролазиют Пиши нормально. Вот кляйн: ....тончайший белый хлопковый кроп-топ на узких бретельках (ткань полупрозрачная в свете лампы, слегка обтягивает грудь, соски нежно проступают сквозь материал как лёгкие тени).... Это фигня, а не проблема. Вот, то что гёрл всегда так сидит и комп вегда справа - вот проблема. Да, я знаю многочисленные попытки решить это, но всё это хрень. Нет разнообразия изначально.
>>1558322 Так ведь оно же еще при любом упоминании письки норовит зад поднять. С пониманием человеческого языка у новых моделей конечно хорошо, но поженить его с NSFW пока не удается. Все попытки на цивите впиздючить в них писик ломают промптинг. laying flat on her stomach, arms spread, legs apart
>>1558343 Да, к сожалению так и есть, нсфв тюны ломают промптинг, да и в целом модель ломают, надеюсь когда нибудь выйдет кляйн или зедка натвис и мы заживем...
>>1558344 >денойз: 0.9 Во-1 на четырёх шагах не нормально столько ставить. Во-2 если ты убиваешься по такому денойзу, то посмотри на шедулер ddim у него в первом шаге сигма не 1.000, а меньше, что соответствует какому-то денойзу. Потому ddim такой "бешенный" шедулер. Мне такое не нравится - пик. Предметы ломаются. >>1558357 Оригинал. Чем длиннее промпт, тем лучше.
Чёт мне гемини насоветовал этой хуйни, так логично стелил, типа в семплинг ёбни резолюшен выше в 2 раза, вруби деис и сигму юниформ для 16 шагов оно размазывает говно равномерно, результат уровня плацебо
>>1558383 >проблемы только на тюнах Значит в них смёрджили нсфв лоры со слишком большим весом. Ставь лоры(перебирай все) и ставь отрицательный вес лоры. Вес тоже подобрать. Таким образом уменьшится сила нсфв и соски втянутся под одежду.
>>1558408 Это всё уже проходили, при уменьшении веса лоры да, часть проблем пропадает, но при этом и влияние лоры уменьшается, и появляются другие проблемы.
>>1558296 > я долбоеб ошибся на одну букву На самом деле нет. Но нейронки испокон веков меньше мутантов выдают на неправильный вариант, хуй знает, как так получилось.
Меня одного напрягает в дефолтном воркфлоу кляйна нода ImageScaleToTotalPixels? Понятное дело, что рекомендуется 1 мегапиксель, но сука превращать1216х832 (почти мегапиксель 1011712, стандартные разрешения проверенные нашими прадедами) в 1248х847 (тоже ПОЧТИ, т.к. идёт округление и тут проблема оправданности этого метода). Флюскал понимает мегапикселем 10242 = 1048576 а не ровно 1 миллион. Хуита https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/issues/9481 о том, что resolution_steps 1 означает, что итоговые размеры будут округляться до ближайшего целого числа, без привязки к кратности (например, 8 или 64 пикселя). Из-за математического округления при пересчёте площади ширина увеличилась до 1248, чтобы максимально приблизиться к заданному объёму мегапикселей при сохранении пропорций. Приблизиться не значит быть точным, тогда какого хуя почти мегапиксель меняется на другой почти мегапиксель? БЫСТРО ПОЯСНИЛИ МНЕ НАХ
>>1558441 > в 1248х847 resolution_steps там для кого сделали, нахуй? > превращать1216х832 (почти мегапиксель 1011712 а байпас кто использовать не умеет, нах?
>>1558459 >Суть в другом Суть в том, что мало кто умеет формулировать структурировано мысли. Четко писать, что нужно, что требуется, в чем проблема. >Описывает экспириенс, текущее состояние и мы должны угадать, что не так. Потренеруйся сначала на нейросети. Пиши "контекст обсуждения ComfyUI" и скопируй свой абзац туда. Что она там поняла в итоге? Или попроси нормально переписать твой поток и копируй очень сюда.
>>1558441 > Флюскал понимает мегапикселем 10242 = 1048576 а не ровно 1 миллион Ему похуй сколько там точно пикселей. Нода нужна только в тех случаях, когда там совсем уж пиздец далеко от 1МП - 0.25МП или 8МП, например. Стороны кратные 8 нужны были сд15, кратные 64 - сдохле, но не обязательно, можно и 8. Чего этим нужно хуй знает, меньше 8 resolution_steps ставить нет смысла.
>>1558446 >нода 2.0 инсайд жуй Так если бы работало в 2.0. Я ничего не понимаю. Неужели только у меня и пары бедолаг на гитхабе в ишью такая беда? Последняя рабочая версия 16.4. С 17.0 всё пошло по бороде. Если нет массовой волны жалоб, значит оно как-то работает. Найти надо в чем разница. У вас как?
>>1558387 >2 Кляйн, эта типичная повышенная яркость. А как ты так всрато умудрился ZIT запромптить я хз. Или ты инференсишь на ZIB, ебанутый? Может у тебя обе генерации на base? А не пошёл бы ты нахуй? Да иди в пизду, чёрт сука.
>>1558788 Короче, потыкался еще и понял, что вся проблема в субграфах. Я правильно делал, что опасался их с самого начала, когда они глючили. Потом как-то понемногу начал их применять и я думаю из-за того, что они были навязаны - все шаблоны из субграфов состоят. Ну, как бы норм, даже понравилось со временем. И теперь просто все вложенные субграфы отъебнули одномоментно. И это не фоксят уже несколько версий. Такая подстава в будущем совсем не нужна. Никогда теперь не буду пользоваться субграфами. Спасибо разработчики, что позволили четко выбрать, а то я сомневался.
>>1558911 > это не фоксят уже несколько версий Чинят, но пока безуспешно. Слишком большой рефактор ебанули месяц назад. Недавно там был реалити чек https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI_frontend/issues/10002 после выката поломанного фронтенда в стэйбл и наплыва иешуа в основной репе. Теперь уже 4 дня даже анстейбл не релизят. > Никогда теперь не буду пользоваться субграфами Ну хуй его знает. Пик1 - XL вф до сабграфов - генерация с возможностью подрубить ебало и контролнет + апскейл + инпейнт. Пик2 - общий вф с сабрафами - генерация с выбором поколения модели и возможностью подрубить контролнет + своп ебала после изначальной генерации + апскейл + фикс ебал + фикс глаз + фикс рук + инпейнт с выбором между XL и клейн. Жизнь без сабграфов - возвращение к а1111 с беганьем по вкладкам для каждого чиха и сохранение промежуточных пиков, чтобы не проебать промпт/настройки. >>1558788 --front-end-version Comfy-Org/ComfyUI_[email protected] пока не починят.
>>1558998 А я обосрался, qwen image edit другая модель.
тулза для бэкапа
Аноним22/03/26 Вск 13:03:03№1559006179
>>1558948 Подскажите лёгенькую прогу для бэкапа папки с лапшой, где была бы древовидная структура с чекбоксами, а если будет механизм сжатия, так вообще здорово. Что похожее когда-то даже было в составе винды, уже не помню когда.
>>1559006 > прогу для бэкапа папки Без понятия. У меня комфи, venv и модели в отдельных сабвольюмах на btrfs лежат. Там как бы Snapshot Manager в менеджере есть, хуй знает на сколько оно хорошо работает.
тулза для бэкапа
Аноним22/03/26 Вск 13:20:41№1559026184
тулза для бэкапа
Аноним22/03/26 Вск 13:38:50№1559043189
>>1559033 можно по запаре забыть одну из папок, ранее пустующую, и ёбнуть её. >>1559039 >>1559006 >где была бы древовидная структура с чекбоксами когда последний раз открывал 7zip?
>>1559056 как ты собрался это делать двигаясь вниз по дереву? Допустим: нужно исключить из бекапа папку: output и далее икслючить ещё несколько папок в папке models.
>>1559149 спроси ещё, а нахуя вообще бакапить, или что может пойти не так? когда стадо пучеглазых бубуинов разъебёт всё нахер при очередном "апдейте". они умудрятся насрать даже там где и срать не нужно было, и ты заебёшься потом выковыривать за ними это говно.
>>1559435 Nvfp4 - отличный квант (если это можно так называть), надеюсь, что в него вообще все модели со временем переедут. А вообще, на самом деле, разница между 4-6 квантами и fp8 не так заметна. Нет какой-то суперкорявости. Похоже на дрочь на бесполезные 8к-текстуры и прочие васянотюны графики в играх. Вроде бы толк есть, но он едва виден, либо вообще вкусовщина.
>>1559452 на малых квантах\точностях сложно призывать слабые концепты и детализация идёт нахуй, типа стоять верх ногами или пов действия в зеркале или маленький относительно площади изображения текст. вумен стендинг с комфиуи на весь экран скорее всего везде наинфернируется
>>1559496 По моим наблюдениям, такое и в больших точностях. По-моему, это конкретно косяки тупых энкодеров. Нужно что-нибудь в районе 20b на любую модель, и вот тут как раз fp4 отлично зайдет как точность для энкодера.
>>1559517 На лохито какая нибудь 3060 стоит в районе 20к, ну это не заоблачная сумма и ее можно собрать. Зато отвяжешь себя от зависимости интернета и будешь запускать локально.
Аноны, подскажите в чем прикол, в макаронах пытаюсь запустить квен имедж, моделька в ГГУФ , клип Qwen3-4B ггуф, - получаю еррор
RuntimeError: Given normalized_shape=[3584], expected input with shape [*, 3584], but got input of size[1, 256, 2048]
если Z-Image брать - все ок работает, а не флюкс не квен не запускается... хотя формат клипа выбран вроде правильно... не квантованый клип тот же результат, что я делаю не так?
>>1559694 >2.5_vl_7b Может в курсе кто, есть ли смысл качать анцензурированую версию для qwen edit последнего? Для всяких nsfw штук. Вот например эту https://huggingface.co/bartowski/thesby_Qwen2.5-VL-7B-NSFW-Caption-V3-GGUF. Понятное дело лоры есть и все такое. Но например в лоре на qwen-image-multiple-angles (смена ракурса камеры) - он не прорисовывает как надо члены или письки. Текст энкодер решает это?
>>1559727 Ну может на что-то и влияет, а может легаси код, но на совместимость с несовместимыми моделями точно не влияет. >>1559741 > есть ли смысл качать Попробуй, расскажешь потом. Вроде что-то было уже такое для чего-то, может даже для квена, только хуже делало.
Вот, кстати, ллм-ка от зетки чутка хуже понимает русский, чем аблитератед версия. Не только в генерации текста, но и просто в генерации картинок. Он отличаются. Никакого расцензуривания зетки нет - это само собой, просто чуть четче вникает в то, что ей пишешь.
>>1560427 потому что не можешь норм сгенерить и мучаешь уже 2 часа? вообще для меня самый кайф это без адаптеров и контролнетов в два предложения преобразить фотопортрет
Ебучий кляйн корежит цветовой баланс всей пикчи делая желтушный фильтр, насыщая цвета. Если один раз прогнать пикчу то еще терпимо, если же делать ее повторный эдит то уже пережженное неюзабельное говно получается. У квена кстати также но намного слабее, первый эдит почти незаметно смещение цвета. Может знает кто как пофиксить?
я хочу сказать нихуя себе, это как заморочиться надо было год назад чтобы наинферналить такую картинку, а тут просто пуксреньк в промт и кленового запустил, имбище
Klen 9b edit это полное дерьмо по сравнению qwen edit 2511. То ли кол-во параметров небольшое так влияет или кривизна модели, но она руинит консистентность, анатомию и лица целиком и полностью, в отличие от старого квена. Остается только лору наверно тренировать на кождого перса, но нахуя когда ест ьквен?
>>1560463 У персонажа пропорции другие. Да, конечно все стало легче, но не все еще далеко от идеала. Порой приходится со старыми методами заморачиваться. Цельность и согласованность картинки на локалках пока еще страдает ощутимо. Да и в бананах тоже.
>>1560506 Прогони пикрелейтед это по-братски. У меня такая же хуйня, как у >>1560455 только с одного прогона всё по пизде идет. На ксэмплер пустой латент кидаю.
>>1560455 поищи в аддонах что-то про кфг был, то ли фикс то ли компенсация, семплеры дпм жарят тож
>>1560500 не замечал если честно диспропорций, +- норм, но это пох, другая проблема что кляйн как сдохля бредит и сажает не на кресло а внутрь подлокотника например, тело перекручивает как в черной дыре лапшу. и надо сидеть нужную фазу шума нащупывать по сто генераций, вот бы было не сто а хотя бы 10
Я понимаю, что здесь только успешные серьезные люди. Но давайте пофантазируем немного о такой технике. А что если в последовательно соединённых семплерах в последнем отключить добавление шума (add_noise)? Получается рендер без текстур. Но какой же он геометрически правильный в мелких деталях. Кто-то занимается таким? Этот резиновый рендер можно же потом прогнать через и2и или эдит. Мне как-то уже не интересно просто промпты генерировать, исследую всякую ерунду занимательное и было бы здорово обсудить в треде всякое такое. Вот посмотрите на клавиатуру - какой она ровненькой стала. Пальцы тоже правит. В кадре общий бред потому что специально внёс вангёрл, текстура дерева на столе, техника с клавишами, постеры, одеяло с рисунком, свет лампы, мелкие надписи.
>>1560859 Это уже изобретено в момент появления полторашек. Сейчас если у тебя получается кривая клава или ещё какие-то артефакты с 1го же сида на флюсе 2, то ты дебил. Если ты юзаешь сдохлю в 2026, то тебе не итт нужно это обсуждать, а в архивах рыться
>>1560859 >можно же потом прогнать через и2и или эдит Я когда-то давно игрался с этим. Ключевая проблема, что при накладывании и2и модель шакалит вот эти маленькие ровные пальцы и клавиатуры значительно раньше, чем наложит целевой стиль. Годится для очень узких задач.
> Мне как-то уже не интересно просто промпты генерировать На самом деле edit модели даже на половину не исследованы. Я много сидел дрючил контекст/квен/кляйн насчёт декомпозиции, выделения форм, трансорфмаций, изменения перспективы. Там есть десятки задач кроме дефолтных "дорисуй сиськи" и "измени стиль на миядзаку". Жаль что времени на это нет.
>>1560859 > А что если в последовательно соединённых семплерах в последнем отключить добавление шума (add_noise)? Это и есть изначальная причина добавления адвансед ксэмплера - поддержка sdxl рефайнера (в изначальном значении, а не в фокусническом). Имеет смысл только с очень редкими сэмплерами, если подаешь на вход второго обычный аутпут, а не денойзед аутпут, или отключаешь return_with_leftover_noise на первом адвансед ксэмплере. Остальные варианты без добавления шума - либо плацебо, либо делает хуже.
>>1560859 Немного изменил и теперь потеря текстур не так заметна, но детали и общая правильность картинки заметно лучше. Пик1 дефолт(мультистеп+симпл), пик2 по воркфлоу с пик3. Зетка, если кто не понял.
>>1560992 >но детали юзай эйлер и dd........heun_gpu, там можно добиться хорошей детализации на относительно высоких (для зетки) кфг без плесени: >>1560969 , мало того, есть детейлеры для зетки, один хорошь для тела, другой для набрасывания деталей в целом.
>>1561008 Сорян, не следил за вашим разговором, я просто негритянок вкинул. Понял о чём вы. Вообще всё фиксится через кляйн эдит же. Зачем технологии древних? Всё же кляйн и просто для генерации не плох, даже без единой лора и 4 шага я в шоке до сих пор
>>1561111 Да, стремновато. Ещё и не очень естественное междубулочное расстояние. Думаешь это из-за попытки отрисовать у неё труселя? Вот ещё "шедевр" с пальцами в смятку даже при таком латенте и 20 шагах. Всё же шаги в дистиллятах закономерно и очевидно должны портить картинку по идее
>>1561339 Сделай бэкап и обновляйся. С новой системой распределения памяти работает медленее и хуже, чем раньше, при этом ломает совместимость с узлами MultiGPU (частично починено). Прежнюю скорость не вернуть, но частично помогает ключ запуска --disable-dynamic-vram. Ещё у меня был сломан SamplerCustomAdvanced. Но это оказалось из-за проблем нового ComfyUI с custom node на ControlNet для FLUX.2 [dev]. Причём ошибка вылезала про другое, а указанные узлы в workflow даже не использовались. Ставь и готовься к новым сюрпризам.
Вообще, если тебе какие-то новые модели не нужны, то зачем обновляться? С каждым разом всё больше ломается, теряется совместимость с проверенныии старыми узлами. Если ты надеешься на какие-то оптимизации и увеличение производительности, то рост отрицательный.
>>1561339 Нихуя не починили. Пока жди. И не слушай долбоёба - в новых версия постоянно что-то полезное появляется. Например теперь можно убрать платные ноды из списка. Вот только баг и галочка постоянно снова включается. И куча подобных мелочей добавляется.
>>1561377 > теперь можно убрать платные ноды > не слушай долбоёба Долбоеб тут только ты, а тот выше просто зануда или ЛЛМ, щас хуй отличишь. --disable-api-nodes
>>1561382 > раньше делалось >>1561354 >зачем обновляться? Никто тебе, в целом, не мешает, в целом, сидеть на старой версии, в целом. И вообще, как я устал от тебя обэма, от твоей пустой воды в целом.
>>1561339 просто сноси все кастом ноды и обновляйся, из всего зоопарка там нужно-то максимум 10 из которых ещё обновляется 5. остальное смело нахуй потому что у всего есть сто способов как что-то сделать и инференс клином не сошёлся на всратых ргтри и прочей утилиты
>>1561354 > Если ты надеешься на какие-то оптимизации и увеличение производительности, то рост отрицательный. Точно уверен? Я обновил с v0.14 до последней. И у меня wan 2.2 ускорился на 30% и qwen на 1-2 секунду быстрее на шаг. Правда я еще обновил PyTorch под CUDA с 12.9 до 13.0 (cu130), может это оно, но хз. В комфи писали были оптимизации именно под CUDA
>>1561436 А у меня FLUX.2 [dev] замедлился. Скрины я сюда кидал в прошлых тредах. CUDA у меня и так актуальная была. Я ставил новый апдейт ComfyUI ради LTX 2.3, и там тоже проблемы возникли, так что пришлось их dynamic-vram отключать. На словах там всё хорошо, а на деле нормально не работает. Issues целая гора.
>>1561354 >С новой системой распределения памяти работает медленее и хуже Нормально работает. Но мне пришлось обновиться с десятой винды на одиннадцатую. На десятке оом по кд ловил как не пердоль
>>1561487 Если вкратце, то ещё 50 Гбайт RAM из 128 остаются незанятыми, хотя туда должен был дальше идти offload. Занимает 50–70 и всё. При этом 16 Гбайт VRAM забиваются под крышечку. В итоге 1-й этап (в половином разрешении) проходит где-то минут за 5 (тут всё вписывается), а когда запускается spatial upscaler x2 1.1 (обновлённый, который субтитры не рисует в конце видео), всё варится в час по чайной ложке. В итоге получить 20 секунд 1080p на выходе как с LTX-2.0 я больше не могу. В планах посмотреть, повлияет ли сокращение длительности фрагмента с 20 до 10 или 5 секунд. А затем, входное разрешение и spatial upscaler 1.5x на 2-м этапе. На LTX-2.0 такой проблемы не было. Там с 1.5x spatial upscaler нормально 20 секунд 1080p за вменяемое время выдавало.
>>1561484 Это интересно. OOM не ловил (почти, кроме LTX-2.3), скорее медленный первый шаг и последующее отставание, но использую как раз на w10. Не думал, что это может быть критично.
Вот могли же делать модели нормальные, хромая, пони, нуб (люстра) и производные от них. А сейчас что, соевое говно какоето, зато фотореалистично, а то что не люди а куклы получаются это похер... Вобщем потихоньку идем ко дну товарищи...
>>1561506 >В итоге получить 20 секунд 1080p на выходе как с LTX-2.0 я больше не могу я тя умоляю, нахуя тебе 20 секунд, ты там проходку безшовную хочешь на полчаса? 5-6 секундные планы это стандарт для динамики (не для стендапа). >за вменяемое время это сколько?
>>1561510 >>1561517 почему ты постоянно сажаешь их в коробку, ты понимаешь, что вокруг, особенно сверху и снизу должно быть больше воздуха, неужели не видишь как профи фотографы выстраивают сцену, сделай также. хули ты лепишь эти квадраты ебучие?
>>1561541 >как профи фотографы выстраивают сцену Ух ебать, еще бы я замарачивался выстраиванием сцены и подгоном разрешения, я же не на сайт проф фотографов выкладываю, а двач всё стерпит...
Чтобы быть уверенным в том, что такой сегмент может гарантированно быть сгенерирован на текущем наборе настроек и качества без OOM и всяких выкрутасов. Из большего меньшее сделать не проблема. А вот ловить сбои, тормоза, OOM или другие фокусы, когда потребовалось добавить пару секунд сверху, ведь до этого вроде всё работало, а теперь вдруг перестало, нет желания. Кроме того, иногда по секунде от начала и конца идёт в брак, ещё по секунде с краёв на склейку. Нужно 5 секунд, генерируешь 7–10.
Время генерации до от 10 до 15 минут. Если дольше, то такое мне не надо, тогда настройки крутить и ужиматься.
>>1561555 объясни мне, почему у тебя персы такие крупные всё время, ты там спецом промтишь, сделай типа мне бабу на пол-кадра не меньше?
>>1561558 >а теперь вдруг перестало, нет желания Ну так откатись, вверху я про бэкап тему поднимал, дело 10 минут на всё про всё. Нахуя тебе эти обновы если они тебе весь кайф обламывают? лучше уже не будет)
>>1561598 Ты не понимаешь. При чём тут backup? Я подружил свежий апдейт ComfyUI с нужными мне, но сбоящими, плагинами (нагуглив что в них нужно поправить для совместимости). От апдейтп потерял только в скорости немного. Всё. Сломанные nested subgraphs я не использую. И старые и новые workflow и модели у меня работают. В LTX–2 длительность фрагмента похоже (это я буду проверять) напрямую связана с объёмом потребляемой VRAM. Если есть карта на 96 Гбайт VRAM про это думать не надо. Если 16 Гбайт, уже нужно вымерять. Эти несколько секунд сверху как раз решают будет ли генерация идти 10 минут или полтора часа, потому что VRAM забивается в процессе генерации и нормально не чистится и не оффлоадится, а цедит в час по чайной ложке (на втором этапе workflow со spatial latent upscale). Вот и нужно опытным путём получить максимальную длину фрагмента, генерируемого за приемлемое время (10, максимум 15 минут на всё) от которой можно отталкиваться. Для LTX–2.0 у меня это было 1080p@24FPS@20s я целился на такое же в LTX–2.3 Пока безуспешно.
>>1561620 ты ломаешь лор) это эдвардианская эпоха, трико ещё не изобрели. К тому-же по еврейскому кварталу так не походишь даже сейчас)
>>1561625 >Пока безуспешно Я то думал у тебя вообще всё по пизде пошло. Работает - не трогай. А насколько сильно косячит вначале, вот прям целая секунда?
ван2.5 вроде давно вышел, но доступен толкьо по апи на картиночный квен похер - нсфв нету квент 3.5 норм, я на нем сегодня промпты генерил, в том числе нсфв на abliterated модели
>>1561634 >А насколько сильно косячит вначале, вот прям целая секунда?
Когда как. Рандом. Если получается, то с первого раза. А могут быть и разные галлюцинации, и замирание на i2v, и неверные фазы движений (предположим, нужно, чтобы персонаж на i2v бежал, а он секунду только с места стартует и разбегается; или в кадр зашла толпа людей, которые одеты не в стиль и в prompt их явно не было, или говорит с lipsync один, а губами шевелит в кадре всё у чего есть губы), одним словом, хватает приколов.
>>1561666 >у тебя самого девка на пол кадра даже рядом нет такого.
вот видишь, можешь, когда захочешь, и перспектива есть, и тело с нормальной пропорцией и занимает не больше четверти по площади. Ну теперь-то ты видишь, что так прикольней.