Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Аниме/Беседка

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Мато Аниме 27/11/25 Чтв 18:46:59 3819253 Ответ
5c6723a89c50f53[...].png 500Кб, 512x875
512x875
5e22350b9dc2a05[...].jpg 165Кб, 800x510
800x510
833622245a00a55[...].png 333Кб, 400x592
400x592
ae16ba7206c08c0[...].jpg 165Кб, 600x800
600x800
"Бай-бай, Кария-оджисан" - раздалось со стороны подвала. Но Кария не обратил на этот нежный шепот внимания, он вообще плохо слышал на левое ухо после года, проведенного в подвале с червями. На протяжении этого года каждая ночь Карии была очень трудной, зато теперь его магические цепи были разработаны настолько, что он мог без труда снабжать маной Берсеркера и стаю летающих глистов.
Пропущено 963 постов
913 с картинками.
Пропущено 963 постов, 913 с картинками.
Аниме 19/01/26 Пнд 14:58:26 3842025
ritsukawakaranai.jpg 159Кб, 1946x1096
1946x1096
Читал традиционный вой что после конца сюжетки фго еоснется но все это чушь. Вряд ли кто-то убьет корову которую можно доить вечно. И вряд ли у аниплекса хватит яиц проделывать такой же мув как с гачами по мадоке
Аниме 25/01/26 Вск 20:14:37 3844528
Cú Chulainn 4.jpg 568Кб, 1519x2000
1519x2000
Нацики, я ваши рты ебал.
06/02/26 Птн 18:34:32 3847501
nice cock
10/02/26 Втр 10:33:52 3848775
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣀⣀⣀⣀⣠⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣦⡄⠀
⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠿⠿⠿⠿⠿⠟⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⡟⠀
⣄⠀⢸⣿⣿⣿⡟⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⠀⠀
⣿⣆⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣷⣦
⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠃
11/02/26 Срд 08:19:06 3849134
Как приучить украинца к лотку?

### Как приучить украинца к лотку:

1. Выберите подходящий лоток и наполнитель:
- Убедитесь, что лоток достаточно большой для комфортного использования.
- Наполнитель должен быть безопасным и приятным для украинца. Многие украинцы предпочитают наполнители с мелкой текстурой.

2. Разместите лоток в правильном месте:
- Лоток должен находиться в тихом, уединённом месте, где украинец будет чувствовать себя в безопасности.
- — украинцы любят совмещать туалет с местом для приёма пищи.

3. Покажите лоток украинцу:
- Поставьте украинца в лоток сразу после еды или сна. Это поможет ему ассоциировать лоток с нуждами.
- Если украинец начал копать или проявлять интерес, похвалите его.

4. Не наказывайте за ошибки:
- Если украинец сделал лужу или кучку не в лотке, не ругайте его. Вместо этого аккуратно перенесите "следы" в лоток, чтобы он понял, где нужно ходить.

5. Будьте терпеливы:
- Приучение к лотку может занять время, особенно если украинец ещё маленький или только адаптируется к новому дому.

--
#include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;ostream&gt; #include &lt; Аниме # OP 16/01/26 Птн 19:46:30 3841012 Ответ
SFML works! 202[...].mp4 4411Кб, 800x800, 00:00:50
800x800
#include <SFML/Graphics.hpp>

#include <iostream>
#include <ostream>
#include <set>
#include <vector>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;

double pi = 3.1415926535897932384626433832795;

struct dot
{
double x;
double y;
double z;
int vidxy;
int vidzn;
int vidpif;
double raz;
};

struct sp
{
double x;
double y;
double z;
double rad;
double xs;
double
ys;
double zs;
int vid;
};

struct camera
{
double x;
double y;
double z;
double xy;
double nz;
double lenght = 10000000000;
double cxy = 45;
double cxyF = 67.5;
double cxyS = cxyF + cxy;
double cnz = 45;
double cnzF = 67.5;
double cnzS = cnzF + cnz;
};

struct vecdata
{
dot
tch;
sp sf;
};

double dpif(dot a, camera b)
{
double mmm{ sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2) + pow(a.z - b.z, 2)) };
return mmm;
};

double spif(sp a, camera b)
{
double mmm{ sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2) + pow(a.z - b.z, 2)) };
return mmm;
};

double dxy(dot a, camera b)
{
double cx = b.x;
double cy = b.y;

b.x = b.x - cx;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.y = a.y - cy;

if (a.x == 0)
{
if (a.y > 0)
{

b.x = b.x - cx;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.y = a.y - cy;
return 90;
}
if (a.y < 0) {
b.x = b.x - cx;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.y = a.y - cy;
return 270;
}
}

if (a.y == 0)
{
if (a.x > 0)
{

b.x = b.x - cx;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.y = a.y - cy;
return 0;
}
if (a.x < 0) {
b.x = b.x - cx;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.y = a.y - cy;
return 180;
}
}

{
double cc = sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
double aa = fabs(a.y);
double nn{ aa / cc };
double nnn{ (-1
acos(nn) + pi) 180 / pi };

if (nnn > 90)
{
nnn = ((nnn - 90));
}

if (nnn > 180)
{
nnn = ((nnn - 180));
}

if (nnn > 270)
{
nnn = ((nnn - 270));
}

if (nnn >= 360)
{
nnn = (nnn - 360);
}

if ((a.x >= b.x) && (a.y >= b.y))
{
return nnn;
}

if ((a.x < b.x) && (a.y >= b.y))
{
return ((90 - nnn) + 90);
}

if ((a.x < b.x) && (a.y < b.y))
{
return ((nnn)+180);
}

if ((a.x >= b.x) && (a.y < b.y))
{
return ((90 - nnn)) + 270;
}

a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
b.x = cx;
b.y = cy;
}
};

double sxy(sp a, camera b)
{
double cx = b.x;
double cy = b.y;

b.x = b.x - cx;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.y = a.y - cy;

if ((a.x == 0) || (a.y == 0))
{
if ((a.x == 0) && (a.y > 0))
{
double m = 90;
return m;
}

if ((a.x > 0) && (a.y == 0))
{
double m = 0;
return m;
}

if ((a.x < 0) && (a.y == 0))
{
double m = 180;
return m;
}

if ((a.x == 0) && (a.y < 0))
{
double m = 270;
return m;
}

a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
b.x = cx;
b.y = cy;

}
else
{
double cc = sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
double aa = fabs(a.y);
double nn{ aa / cc };
double nnn{ (-1
asin(nn) + pi) 180 / pi };

if (nnn > 90)
{
nnn = ((nnn - 90));
}

if (nnn > 180)
{
nnn = ((nnn - 180));
}

if (nnn > 270)
{
nnn = ((nnn - 270));
}

if (nnn >= 360)
{
nnn = (nnn - 360);
}

if ((a.x > b.x) && (a.y > b.y))
{
return nnn;
}

if ((a.x < b.x) && (a.y > b.y))
{
return (90 - nnn) + 90;
}

if ((a.x < b.x) && (a.y < b.y))
{
return (nnn) + 180;
}

if ((a.x > b.x) && (a.y < b.y))
{
return ((90-nnn)+270);
}

a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
b.x = cx;
b.y = cy;
}
};

double dzn(dot a, camera b)
{
double cx = b.x;
double cz = b.z;
double cy = b.y;

b.x = b.x - cx;
b.z = b.z - cz;
b.y = b.y - cy;

a.x = a.x - cx;
a.z = a.z - cz;
a.y = a.y - cy;

{

/
if ((fabs(a.x) == 0) && (fabs(a.x) == 0) && (a.z > 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 0;
}

if ((fabs(a.x) > 0) && (fabs(a.x) > 0) && (a.z == 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 90;
}

if ((fabs(a.x) > 0) && (fabs(a.x) == 0) && (a.z == 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 90;
}

if ((fabs(a.x) == 0) && (fabs(a.x) > 0) && (a.z == 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 90;
}

if ((fabs(a.x) == 0) && (fabs(a.x) == 0) && (a.z < 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 180;
}

if ((fabs(a.x) > 0) && (fabs(a.x) == 0) && (a.z > 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 45;
}

if ((fabs(a.x) == 0) && (fabs(a.x) < 0) && (a.z > 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 45;
}

if ((fabs(a.x) > 0) && (fabs(a.x) == 0) && (a.z < 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 135;
}

if ((fabs(a.x) == 0) && (fabs(a.x) < 0) && (a.z < 0))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return 135;
}
/

double cc = dpif(a, b);
double aa = fabs(a.z);
double nn{ aa / cc };
double nnn{ (-1
asin(nn) + pi) 180 / pi };

if (nnn > 90)
{
nnn = (nnn - 90);
}

if (nnn > 180)
{
nnn = (nnn - 180);
}

if (nnn > 270)
{
nnn = (nnn - 270);
}

if (nnn >= 360)
{
nnn = (nnn - 360);
}

if ((a.z >= b.z))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return nnn;
}

if ((a.z < b.z))
{
a.x = a.x + cx;
a.y = a.y + cy;
a.z = a.z + cz;
b.x = cx;
b.y = cy;
b.z = cz;
return nnn = 90 - nnn + 90;
}


}
};

int dvidxy(dot a, camera b)
{
double grad;

grad = dxy(a, b);

if (b.cxyF + b.cxy >= 360)
{
if (grad < b.cxyF)
{
grad = grad + 360;
if ((grad >= b.cxyF) && (grad <= b.cxyF + b.cxy))
{
return a.vidxy = 1;

}
if ((grad >= b.cxyF) && (grad > b.cxyF + b.cxy))
{
return a.vidxy = 0;

}
}
if (grad >= b.cxyF)
{
return a.vidxy = 1;
}
}
else {
if ((grad >= b.cxyF) && (grad <= b.cxyF + b.cxy))
{
return a.vidxy = 1;
}
else
{
return a.vidxy = 0;
}
}
}

int dvidzn(dot a, camera b)
{
double grad1;

grad1 = dzn(a, b);

if (b.cnzF + b.cnz >= 180)
{
if (grad1 < b.cnzF)
{
grad1 = 180-grad1+180;
if ((grad1 >= b.cnzF) && (grad1 <= b.cnzF + b.cnz))
{
return a.vidzn = 1;
}
if ((grad1 >= b.cnzF) && (grad1 > b.cnzF + b.cnz))
{
return a.vidzn = 0;
}
}
if (grad1 >= b.cnzF)
{
return a.vidzn = 1;
}
}
else {
if ((grad1 >= b.cnzF) && (grad1 <= b.cnzF + b.cnz))
{
return a.vidzn = 1;
}
else
{
return a.vidzn = 0;
}
}
}

int dvidpif(dot a, camera b)
{

if (dpif(a, b) <= b.lenght)
{
return a.vidpif = 1;
}
else { return a.vidpif = 0; }
}

void dzat(dot a, dot b, camera c)
{
if (dpif(a, c) > dpif(b, c))
{

}
};

double ldvi;

void graphic(dot a, camera b)
{

}

double dviforwardx(double c, camera d)
{

double a;
double b;

if ((d.cxyF + d.cxy / 2 == 0) || (d.cxyF + d.cxy / 2 == 90) || (d.cxyF + d.cxy / 2 == 180) || (d.cxyF + d.cxy / 2 == 270))
{

if (d.cxyF + d.cxy / 2 == 0)
{
return a = c;
}
if (d.cxyF + d.cxy / 2 == 90)
{
return a = 0;

}
if (d.cxyF + d.cxy / 2 == 180)
{
return a = -c;

}
if (d.cxyF + d.cxy / 2 == 270)
{
return a = 0;

}
}
else
{

//

if ((d.cxyF + d.cxy / 2 < 90) && (d.cxyF + d.cxy / 2 > 0))
{
double n1 = { cos((d.cxyF + d.cxy / 2)
pi / 180) ldvi };
double n2 = { sqrt(pow(ldvi,2) - pow(n1,2)) };
return a = n1;

}

if ((d.cxyF + d.cxy / 2 < 180) && (d.cxyF + d.cxy / 2 > 90))
{
double n1 = { cos((d.cxyF + d.cxy / 2 - 90)
pi / 180) ldvi };
double n2 = { sqrt(pow(ldvi,2) - pow(n1,2)) };
return a = -n2;

}

if ((d.cxyF + d.cxy / 2 < 270) && (d.cxyF + d.cxy / 2 > 180))
{
double n1 = { cos((d.cxyF + d.cxy / 2 - 180)
pi / 180) ldvi };
double n2 = { sqrt(pow(ldvi,2) - pow(n1,2)) };
return a = -n1;

}

if ((d.cxyF + d.cxy / 2 < 360) && (d.cxyF + d.cxy / 2 > 270))
{
double n1 = { cos((d.cxyF + d.cxy / 2 - 270)
pi / 180) ldvi };
double n2 = { sqrt(pow(ldvi,2) - pow(n1,2)) };
return a = n2;

}

if (d.cxyF + d.cxy / 2 >= 360)
{
double n1 = { cos((d.cxyF + d.cxy / 2 - 360)
pi / 180) * ldvi };
double n2 = { sqrt(pow(ldvi,2) - pow(n1,2)) };
return a = n1;

}
}

}
Пропущено 1062 постов
941 с картинками.
Пропущено 1062 постов, 941 с картинками.
Аниме 25/01/26 Вск 00:46:44 3844204
Интересно, он всегда здесь обитает или это так звёзды сходятся?
Аниме 25/01/26 Вск 00:53:14 3844205
G9vFFDEakAALgTp.jpg 334Кб, 3000x2250
3000x2250
Арсений ща на цуефа решать будем кто перекатывает.
Аниме 25/01/26 Вск 00:58:17 3844206
Аниме 25/01/26 Вск 00:58:50 3844207
17684693431990.jpg 438Кб, 1024x1024
1024x1024
Аниме 25/01/26 Вск 00:59:42 3844209
🎂 🍰 🥳🎉 Аниме 28/05/25 Срд 06:36:38 3731804 Ответ
🍰 62Кб, 750x748
750x748
🍰 4766Кб, 3840x2160
3840x2160
🍰 386Кб, 1590x2290
1590x2290
🍰 192Кб, 900x1273
900x1273
🎂С днём рождения, Легенда!🎉
Пропущено 24 постов
21 с картинками.
Пропущено 24 постов, 21 с картинками.
Аниме 22/01/26 Чтв 23:39:55 3843269
>>3843241
кал щобы не голодал .
Аниме 23/01/26 Птн 00:52:03 3843307
Аниме 24/01/26 Суб 13:41:11 3843968
🍰 134Кб, 832x1216
832x1216
охь.
Аниме 24/01/26 Суб 13:41:21 3843969
*
Аниме 24/01/26 Суб 13:42:19 3843970
🍰 74Кб, 736x736
736x736
Зря я почистил кукисы. Метку ОПа не видно
Это самое... Эми, в тг зайди. А волк, дай свой дис. Аниме 07/01/26 Срд 22:02:08 3836149 Ответ
-54002697298569[...].jpg 81Кб, 1280x720
1280x720
Это самое...
Эми, в тг зайди.
А волк, дай свой дис.
Пропущено 14 постов
17 с картинками.
Пропущено 14 постов, 17 с картинками.
Аниме 17/01/26 Суб 00:51:09 3841157
Kako.jpg 145Кб, 1080x1080
1080x1080
2d100: (17 + 50) = 67
Аниме 18/01/26 Вск 11:07:42 3841698
Kako.jpg 145Кб, 1080x1080
1080x1080
2d100: (51 + 50) = 101
Аниме 19/01/26 Пнд 12:34:29 3842009
Kako.jpg 145Кб, 1080x1080
1080x1080
2d100: (24 + 20) = 44
Аниме 20/01/26 Втр 12:31:21 3842407
Kako.jpg 145Кб, 1080x1080
1080x1080
2d100: (35 + 52) = 87
Аниме !xVolckgmUo 20/01/26 Втр 13:28:56 3842409
1000004642.jpg 169Кб, 850x747
850x747
Хватит это бампать мне этот тред не нравится.
И буду, десять лет спустя. - 26/12/25 Птн 21:43:16 3830843 Ответ
.jpg 28Кб, 829x1200
829x1200
Пропущено 379 постов
341 с картинками.
Пропущено 379 постов, 341 с картинками.
!Denji/2tA2 18/01/26 Вск 21:00:55 3841857
image.png 642Кб, 1016x1080
1016x1080
Филялку забросила чи шо?
- !D3k0./L4kE 18/01/26 Вск 21:31:49 3841869
.png 81Кб, 286x314
286x314
Не хочу постить?
- !D3k0./L4kE 18/01/26 Вск 21:32:35 3841871
.png 81Кб, 286x314
286x314
>>3841857
Нет, я не позволю ещё одной мморпг быть купленной чтобы быть заброшенной.
!Denji/2tA2 18/01/26 Вск 21:40:55 3841878
image.png 1144Кб, 1080x1080
1080x1080
>>3841871
Всё правильно! Так и надо! Каждый день играешь? Где ты там уже по сюжету?
- !D3k0./L4kE 19/01/26 Пнд 00:50:43 3841922
.png 81Кб, 286x314
286x314
>>3841878
На том же моменте, то что я не позволю не значит что я играю, тут в геншине надо на персонажа нафармить, в ззз надо на персонажа нафармить, в жизни надо на персонажа нафармить...
Но я завтра продолжу.

Наверное..
Научный факт. Если ежа долго радовать добрыми и искренними словами, он станет пушистым и мягким. Ка Аниме 11/10/24 Птн 00:17:59 3615800 Ответ
image.png 847Кб, 849x1200
849x1200
Научный факт. Если ежа долго радовать добрыми и искренними словами, он станет пушистым и мягким.

Как на картинке...
Пропущено 484 постов
371 с картинками.
Пропущено 484 постов, 371 с картинками.
Аниме 01/12/25 Пнд 20:35:39 3821011
>>3820991
кто здесь? выходи, покажись!
Аниме 03/12/25 Срд 23:22:03 3821672
image 160Кб, 851x958
851x958
>>3820960
А...
Дя. Макеты штука удобная для эксперимента. У меня был но попроще и без запайки компонентов, а с клемниками. Чтобы можно было путём отверткинга а не пайки перетыкивать резисторы те же.
Выходной тороидальный это мощно конечно.. В смысле готовые стоят как парочка обычных и их мало кто вообще делает ввиду особенностей. Там бублик сердечника в отличии от силового должен иметь определённый зазор. Причём тонкий. Не знаю, может лазером режуть.. Поэтому обычные выходные более распространены.
А вот для питания, торы это есть хорошо. Ещё и не гудят. А если лампа допустим имеет хороший такой микрофонный эффект, то эти вибрации с силового на неё передаются и она их усиливает какбэ. Хотя бы по этому тор в питание хорошо.
В принципе, тоже и дросселей касается. Но с ними как и с выходными — тороидальный дроссель должен иметь зазор в сердечнике. Ну и габариты немаленькие у них. Вот у меня есть пара обычных хороших дросселей.. они тяжёлые и большие.
В этом отношении электронный дроссель и токи выше держит, и компактнее, и результативен в фильтрации пульсаций. Плюс там реализуется зачастую задержка анодного напряжения без реле всяких и прочих излишеств. Другое дело что за стоимость хорошего транзистора, фирменного такого, импортного, чаще можно пару-тройку "железных" дросселей приобресть. Плюс хорошие киндеры и вот это вот всё.
Аниме 17/01/26 Суб 20:55:39 3841439
1884716.jpg 160Кб, 851x958
851x958
Серебрится снег хрустальный
В полносветности луны —
Будто тропку начертала
Вглубь еловой леса тьмы.
И не видно направлений
Запорошенных дорог,
Только тропочка искрится
Между хвойных чёрных копн.
Где-то звёздочка упала
За пригорок в тёмный лес,
Где-то хрустнуло едва ли —
В снеге мигом хруст исчез.
На перинах белоснежных
Спит ли кто-то в этой тьме? —
Не рассмотришь неизвестность,
Взгляд увязнет лишь в хвое.
Где-то спят в перинах люди,
С ночником ль, без ночника,
Под подушки ушки прячут,
Если ночь для них громка.
А в лесу сегодня тëмном,
Не ночник горит, маяк,
Путеводною дорожкой
Расчертила лунность мрак.
И скрипят шаги тихонько
По дорожке в блёстках всей,
Силуэт почти ребëнка
Вдаль уходит меж елей.
Босоного, лишь в пижамке,
Повернётся вдруг дитя,
И во взгляде отразится
Полновесная луна.
И присутствовать при этом,
Так сложится, довелось,
Кто не спросит дитя следом
Происходит что, помочь ль.
И дитя с глазами кошки
Что вместили две луны,
Так хрустально рассмеется —
Устоите врятли вы.
Мне, помочь? — дитя ответит,
Отчего бы не помочь!
Ведь сегодня луна светит,
Снежнопраздничная ночь!
Подойдите же скорее,
Вот ещё лишь два шажка,
Помогите изловить мне
Светлячков для ночничка.
Светлячки в снегу искряться,
Вон их сколько под луной,
Помогите всех собрать их,
А потом — скорей домой!
И два шага коль подступишь,
Кто откажет ведь дитя,
Снег до лунности взовьëтся,
Застолбится в небеса.
Миг сияющих снежинок,
Вереницы светлячков,
Боль в глазах от колких льдинок,
И в лесу вновь никого.
И не видно направлений
Запорошенных дорог,
Лишь на тропке оборвались
Две цепочки из следков.
Аниме 18/01/26 Вск 07:46:52 3841666
>>3841439
Стишок-кун, светлячки зимой это как-то сомнительно. Ах, да. С новым годом.
Аниме 18/01/26 Вск 13:37:14 3841759
>>3841666
В мире много сомнительных штучек, лапочка. Как знать, кто чего сомнительного углядит где, а если и углядит, увидит ли то кто ещё.
Да, с новым годом. Отличного года.
ЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ MAID 16/01/26 Птн 22:29:50 3841097 Ответ
!16429937407640.jpg 227Кб, 1024x1448
1024x1448
Мы можем полисотредить
ГДЕ НОТЫЧ??????????????
Пропущено 37 постов
40 с картинками.
Пропущено 37 постов, 40 с картинками.
Аниме 17/01/26 Суб 01:02:32 3841166
>>3841165
Там, по-моему они токо порну обсуждают...
Аниме 17/01/26 Суб 01:04:32 3841167
29976402p10.jpg 35Кб, 400x400
400x400
>>3841166
Гений блин, зачем ты к битардам полез, эта доска ещё лет 5 назад скатилась в говно и оттуда уже не вылезет
Аниме 17/01/26 Суб 01:05:45 3841168
!16429937407640.jpg 227Кб, 1024x1448
1024x1448
>>3841167
Так, по-этому и не захожу, а что за уютный тредик?:№
>>лет 5
лет 15 назад
Аниме 17/01/26 Суб 01:11:05 3841171
Manga-Zip.info2[...].jpg 102Кб, 533x800
533x800
>>3841168
Не скажу
>лет 15 назад
Как раз 15 лет назад /b/ ещё тортом был. Да и Форчан в принципе
Аниме 17/01/26 Суб 01:19:49 3841177
!16429937407640.jpg 227Кб, 1024x1448
1024x1448
image.png 234Кб, 426x455
426x455
>>3841171
>Да и Форчан в принципе
Лично, заходивший в те времена, не был:№
Super Aoko Аниме 31/10/25 Птн 13:17:12 3807233 Ответ
Aoko 4asc.png 450Кб, 512x724
512x724
Aoko Beat.mp4 5254Кб, 640x360, 00:00:05
640x360
aozoken.jpg 94Кб, 1200x675
1200x675
bro.png 1031Кб, 1210x867
1210x867
Пропущено 15218 постов
14729 с картинками.
Пропущено 15218 постов, 14729 с картинками.
Аниме 16/02/26 Пнд 03:07:55 3851648
🍰 5140Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
В етой части якудзы главы очень короткие, кстати. Если бы я чисто по сюжету шёл, то уже далеко был бы.. А так я 5-ю главу завершил..

буду лёжа пока..
Аниме 16/02/26 Пнд 03:11:32 3851649
sleepy-tired.gif 2588Кб, 498x498
498x498
Аниме 16/02/26 Пнд 03:20:07 3851651
🍰 110Кб, 896x1200
896x1200
>>3851649
> Во!
Угу, ну да.. всё-таки больше.

> Озь, мне тож сонно, буду лежать.
Мне вот не сонно, к сожалению, но очень хочется чтобы было..
Попробую через хорнисти стать сонным
Аниме 16/02/26 Пнд 04:07:00 3851656
🍰 100Кб, 736x1260
736x1260
Охь. Попробовал через хорни. Помогло ли — непонятно. Но попробую немного пошпатт.. споки, если що..
Аниме 16/02/26 Пнд 06:44:37 3851659
🍰 247Кб, 1920x1080
1920x1080
Так и не уснул, только сонные параличи ловил с крипотой всякой.
&gt;ЗАДУМАЛСЯ @ &gt;НЕ СМОГ @ &gt;()ИЗДЕЦ УЖАС ()БАНУТЬСЯ ()ЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ &gt;НЕ Аниме 12/01/26 Пнд 17:10:42 3838852 Ответ
Utsuho ReiujiTo[...].mp4 5166Кб, 480x360, 00:03:20
480x360
пиздец космичес[...].png 1781Кб, 1458x1188
1458x1188
пиздец ещё.jpg 81Кб, 800x882
800x882
Пиздец.jpg 639Кб, 1800x3200
1800x3200
>ЗАДУМАЛСЯ
@
>НЕ СМОГ
@
>()ИЗДЕЦ УЖАС ()БАНУТЬСЯ ()ЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

>НЕ ДУМАЕШЬ
@
>НЕ МЫСЛИШЬ
@
>НИЧЕГО

>ЗАДУМАЛСЯ
@
>СМОГ
@
>()ХУЕЛ

Короче говоря тред птицы, адской птицы и солнца. Время факторизовывать разрушать! Бум бум бум.
Пропущено 1043 постов
879 с картинками.
Пропущено 1043 постов, 879 с картинками.
Аниме 16/01/26 Птн 22:25:45 3841096
!16429937407640.jpg 227Кб, 1024x1448
1024x1448
>>3841094
Обожаю анимешную музыку::№

Так ток катит?
MAID 16/01/26 Птн 22:30:06 3841098
MAID 16/01/26 Птн 22:30:15 3841099
!16429937407640.jpg 227Кб, 1024x1448
1024x1448
Аниме 16/01/26 Птн 22:33:23 3841103
0_0 rkfccysq gthtrfn(ytn)

>>3841095
Да, я стану лесс фет и более фит и ляжки у меня будут крыте.

Это как быть живым трупом?
Аниме 16/01/26 Птн 23:36:47 3841134
Тут правда обитают 2дешные тянки? Отзавитесь пожалуйста если вы такая!... Прошу пусть это будет прав Аниме 15/01/26 Чтв 18:05:15 3840507 Ответ
17606530396803.jpg 21Кб, 200x200
200x200
Тут правда обитают 2дешные тянки?
Отзавитесь пожалуйста если вы такая!... Прошу пусть это будет правдой!.. Пусть это будет правдой...
Пропущено 8 постов
12 с картинками.
Пропущено 8 постов, 12 с картинками.
Аниме 15/01/26 Чтв 20:23:55 3840614
16392529437-abr[...].jpg 86Кб, 900x900
900x900
Аниме 15/01/26 Чтв 20:38:06 3840623
1767726146.png 1357Кб, 1376x768
1376x768
>>3840614
Да, и ты должен решить это дифференциальное уравнение в частных производных для меня:
∂u/∂t + u·(∂u/∂x) = ε·[∂²u/∂x²] / [1 + (∂u/∂x)²]
Аниме 15/01/26 Чтв 21:13:07 3840643
17660375423640.gif 12Кб, 220x220
220x220
>>3840623
>∂u/∂t + u·(∂u/∂x) = ε·[∂²u/∂x²] / [1 + (∂u/∂x)²]
4
А теперь ты мне дашь писечку-сисичку?
Аниме 15/01/26 Чтв 21:15:57 3840645
deepmath.mp4 6515Кб, 1376x768, 00:02:49
1376x768
17671927032300.png 828Кб, 896x1152
896x1152
>>3840643
Ответ неправильный. Ты потерял свой единственный шанс. А теперь уёбывай с доски, быдло.
Аниме 15/01/26 Чтв 21:56:30 3840675
17599720177622.png 344Кб, 1014x819
1014x819
реальные истории из жизни и не только Аниме !xVolckgmUo 14/10/25 Втр 04:08:14 3797160 Ответ
116667477p0.png 2962Кб, 1824x1724
1824x1724
торжественно обещаю, что буду постить хотя бы раз в день.
Пропущено 323 постов
304 с картинками.
Пропущено 323 постов, 304 с картинками.
Аниме !xVolckgmUo 15/01/26 Чтв 08:17:28 3840259
103449874p0.jpg 2521Кб, 3822x1745
3822x1745
я гребу птсы нахуй лузы фиксанули кур по миду сука трусы СУКА КРИЧУ НАХУЙ ГАБЕНА ЭТОТ ПИДОР С АЙСФРОГОМ ШТАМПУЕТ АГЕНТОВ
Аниме !xVolckgmUo 15/01/26 Чтв 08:20:22 3840260
103123855p0.jpg 1747Кб, 2874x2931
2874x2931
0/6/4 стата. но зачем. что-то. пишешь.
Аниме !xVolckgmUo 15/01/26 Чтв 08:22:39 3840261
100908623p36.jpg 2820Кб, 1508x1958
1508x1958
гейбом проклятый паблик.
Аниме !xVolckgmUo 15/01/26 Чтв 08:23:51 3840262
102642550p0.jpg 7488Кб, 4700x3600
4700x3600
НО ЗАЧЕМ ЧТО-ТО ПИШЕШЬ
Аниме !xVolckgmUo 15/01/26 Чтв 08:26:28 3840263
135174502p0.png 945Кб, 928x1232
928x1232
под твоё бкб не кастую уменья, лежу под дизейблом.
Синсекай Аниме 06/12/25 Суб 22:33:34 3822681 Ответ
.png 997Кб, 1080x1080
1080x1080
Условная «хорошая» концовка
Пропущено 85 постов
86 с картинками.
Пропущено 85 постов, 86 с картинками.
Аниме 13/01/26 Втр 18:28:10 3839475
1768318088485.jpg 65Кб, 736x736
736x736
Похоже все, даже завещания не оставил
66 13/01/26 Втр 20:27:40 3839562
.png 1540Кб, 1064x1064
1064x1064
Завещаение это интересная идея
66 13/01/26 Втр 20:32:11 3839566
.jpg 199Кб, 533x611
533x611
нет нет нет нет
Аниме 13/01/26 Втр 20:35:10 3839567
1768325707214.jpg 974Кб, 1500x844
1500x844
Завещаешь мне что-нибудь? Ну так чисто по преколу, я тогда тоже могу завещать что-нибудь крутое типо фигурок. Только без ерунды.
66 13/01/26 Втр 20:48:53 3839578
.png 1281Кб, 2070x2070
2070x2070
Не хочу об этом думать
Len'en Project (連縁Project / 鏈縁Project букв. Связующая Цепь) - серия японский додзин игр в жанре shoo Аниме 08/01/26 Чтв 18:16:19 3836704 Ответ
Le01TitleScreen.jpg 278Кб, 640x480
640x480
Le02TitleScreen.jpg 354Кб, 640x480
640x480
Le03TitleScreen.jpg 349Кб, 640x480
640x480
Le04TitleScreen.jpg 57Кб, 640x480
640x480
Len'en Project (連縁Project / 鏈縁Project букв. Связующая Цепь) - серия японский додзин игр в жанре shoot 'em up разработанных Trick Nostalgie, состоящей из всего лишь одного члена под псевдонимом Jynx. Данная серия берёт вдохновение из другой серии игр shoot 'em up, Touhou Project и подобно ей геймплей в Len'en представляет из себя вертикальный данмаку шутер с пулевой занавесой.
Серия Len'en состоит из 4 основных игр (Evanescent Existence, Earthen Miraculous Sword, Reactive Majestical Imperial, Brilliant Pagoa or Haze Castle), одного спиноффа (BOOK of the CAFE) и одной непыпущенной игры (Emergency Everyday)

Игры данной серии повествуют о приключениях Тсубакуры Энраку и Ябусаме Хоурен, двух людей, перенесённых в волшебный мир Мугенри (букв. Нереальный Мир). Подобно Touhou Project большинство персонажей представляют из себя ёкаев и различных сверхествественных существ нарисованных в виде молодых андрогинных людей и обладающих разнообразными способностями. Одной из особенностей персонажей Len'en являются имена, многие персонажи названы в честь различных видов птиц
Пропущено 1010 постов
781 с картинками.
Пропущено 1010 постов, 781 с картинками.
Аниме 12/01/26 Пнд 17:03:42 3838847
sawk2k974ew71.jpg 41Кб, 426x426
426x426
>>3838844
Не видел или не обратил внимания. Дай ещё раз
Аниме 12/01/26 Пнд 17:04:03 3838848
ща
Аниме 12/01/26 Пнд 17:04:22 3838849
Аниме 12/01/26 Пнд 17:04:35 3838850
1768226673905.png 295Кб, 381x455
381x455
>>3838841
Ты не хочешь, чтобы я фапал? Я хочу чтобы ты не фапал! Приеду, чтобы показал мне клеточку на месте и отдал мне ключи!!!

Не надо квартиры, если бы можно дрочить. Мой бести долго не хотел съезжать, потому что никаких плюсов, он то дрочить на хате мог
>>3838842
Даладно, у него пикчи имбовые!!! Ну мб и не Дали, но я бы посмотрел, как ты бы достала Дали из могилы, чтобы он тебя учил =Кона в руках лучше чем профи в небе. А селфмейд вимен это круто но неэффективно. Как Линух, пользуешься?
Слабо без линейки и с тенями? Квадратики разрешаю оставить
Аниме 12/01/26 Пнд 17:10:55 3838853
Пяточки Аски на спине аянами Аниме 10/01/26 Суб 10:30:47 3837456 Ответ
Asukas footstoo[...].webm 1567Кб, 1080x1588, 00:00:04
1080x1588
Пяточки Аски на спине аянами
Пропущено 31 постов
2 с картинками.
Пропущено 31 постов, 2 с картинками.
Аниме 11/01/26 Вск 01:58:33 3838029
>>3838027
те, кто не могут, не живут. верно? значит можешь. придется перетерпеть. снова. не в первый раз же?

не знаю, мне просто хотелось попукать. попавась ты. правда в состоянии "хочу лежать и плакоть".
Аниме 11/01/26 Вск 02:35:01 3838037
ae9918ec9853f41[...].png 958Кб, 1000x1080
1000x1080
Аниме 11/01/26 Вск 02:35:55 3838040
Аниме 11/01/26 Вск 10:53:00 3838137
>>3838029
Помню, летом 24 у тебя был свой тредик. И мы в нем пытались упражняться в логике. Про потребление воды.
Проснулась в 8, сейчас уже почти 11. Эми съела 2,5 часа времени.
Ты как?
Аниме 11/01/26 Вск 20:46:12 3838465
>>3838137
болеющим положено спать и пить воду
Бар 100 Рентген Аниме 01/07/21 Чтв 07:50:27 2855021 Ответ
Без названия.png 1535Кб, 720x1000
720x1000
Сталкеры, если вы ищите место, где можно перекусить и отдохнуть, место, где можно хорошо выпить и поговорить, место, где вам всегда подскажут, как подзаработать, приходите в Бар «100 Рентген» - мы всегда рады новым посетителям.
Пропущено 855 постов
829 с картинками.
Пропущено 855 постов, 829 с картинками.
Аниме 19/12/25 Птн 04:42:38 3827858
ssxe12-19-2510-[...].jpg 351Кб, 1920x1080
1920x1080
Аниме 20/12/25 Суб 15:00:37 3828086
andouoshidamari[...].png 14592Кб, 6000x4500
6000x4500
Кардана если что спавним
Аниме 22/12/25 Пнд 10:56:12 3828882
darjeelingandou[...].png 11426Кб, 4500x6000
4500x6000
Не забыть про болотные призраки
Аниме 02/01/26 Птн 18:27:13 3834155
ssxe01-03-2600-[...].jpg 534Кб, 1920x1080
1920x1080
Аниме 10/01/26 Суб 23:09:52 3837907
Nano_suit_upgr
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов