Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 23 10 16
Экспедиция. Обсуждач #1 dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:02:12 879618 1
32886036-f504-4[...].jpeg 58Кб, 736x1313
736x1313
4a0386c7-b5f0-4[...].jpeg 112Кб, 736x1104
736x1104
3143 год. Люди — мастера звёзд. Колонизация космоса идет полным ходом. Корабли отправились к необитаемым планетам в поисках новых ресурсов. Власть принадлежит корпорациям. Земляне умны, сильны, они думают, что могут все...

Отдалённая горнодобывающая колония на планете Гедона III подает сигнал бедствия. Корпорация KGS (Kronos Geological Systems), подозревая в этом каперские действия конкурентов, отправляет оперативную группу с целью разобраться в ситуации. Как только группа высаживается на поверхности планеты, связь с ней обрывается...

Что это?
Кооператив, играем за смертных специалистов исследующих заброшенную колонию, попутно отстреливаясь от нехов. Этакий Darkest Dungeon в стиле Dead Space (вдохновлялся игрой Tenebris Terra Incognita)

Жанры: Sci-fi, rpg, мистика, детектив, триллер, выживание

Создание персонажа:
Выбираете класс, распределяете очки статов 20 (макс. 5 в один стат), берете 3 любых навыка и бросаете кубик на стартовое здоровье своего класса

Правила:
Перед проверкой бросаем кубик 1dx, где x значение стата, результат = сколько кубиков d6 можно бросить на проверку. 4,5,6 — успехи. Легкое действие требует 1 успех, среднее 2, тяжёлое 3. Доп успехи дают разные бафы.

Статы:
Дальний бой
Ближний бой

Сила (дает Устойчивость 10% шанс снять 1 негативный эффект или 1 стак эффекта в начале хода за каждую единицу силы)
Ловкость (проверки инициативы, дает 10% шанс уклониться от атаки за каждую единицу ловкости)

Восприятие (проверки обнаружения засады)
Интеллект

Бой идет по ходам в порядке инициативы. Одинаковые броски инициативы идут в пользу героев. За свой ход по дефолту можно совершить 1 атаку и использовать 1 способность (и ещё применить 1 стимулятор), передвижение свободное (проверка только на побег), впрочем все участники боя находятся друг от друга на определенной дистанции.
Ближняя дистанция: Враг прямо перед тобой
Дальняя дистанция: Враг находится за врагом или союзником (или между вами открытое пространство)
Это важно для проверок и атак. Если герой перемещается, то меняет дистанцию.
Атака из оружия без владения идет со штрафом
Пользование рем и мед прибором без владения со штрафом
Броню без владения нельзя носить
Все округления идут в пользу героев
За каждый новый уровень можно получить 1 любой навык и +1d3 к здоровью

Некоторые эффекты:
Преимущество: успех на 3,4,5,6
Помеха: успех только на 5,6
Бонус: +x к броску
Штраф: -x к броску
Яд: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона, -20% к исцелению пока действует яд
Кровотечение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона
Горение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, +2d3 урона по целям без брони, снимает 1 стак после тика урона

Есть 3 очка удачи на всю игру, можно добавить +1 кубик к проверке, даже уже зная результат

Последний шанс: Когда герой погибает в начале своего хода (например от тика дота) перед смертью он совершает полноценный ход, это будет его финальное героическое действие, которое, возможно, спасет союзников
Медик dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:08:06 879619 2
Medius.jpeg 104Кб, 736x1104
736x1104
>>879618 (OP)

Роль: Поддержка Лечит союзников, снимает негативные эффекты, баффает
Оружие: Мед. прибор Scion
Урон: 2d4 ДБ и Яx2 +1d2 урона за каждый доп успех
Боезапас: 10
Лечение: 3d3+1d3 за каждый доп успех
Стартовое здоровье: 2d5+5
Броня Sanitar 15/15
Биогель: 15

Владения:
Мед. прибор
Лёгкая броня

Врожденные таланты:
Сборщик эссенции — Способен гарантировано перерабатывать биологические останки в биоматериал при помощи мед. прибора (Другие классы должны сделать проверку интеллекта)
Полевая лаборатория — Способен гарантированно создавать из биоматериала биогель для себя и стимуляторы для союзников при помощи мед. прибора (Другие классы должны сделать проверку интеллекта)

Стимуляторы:
Лечебный — восстанавливает 3d4 здоровья.
Урона — Следующая атака нанесет дополнительно 2d5 урона
Уклонения — Увеличивает показатель уклонения на 20% на одну атаку
Меткости — Увеличивает меткость на 10% на следующую атаку
Мощи — +1 к следующему броску
Реакции — 50% шанс совершить доп действие (50% ничего не происходит)

Лечение
Медик совершает проверку интеллекта при успехе исцеляет выбранного союзника на xdy +xdy за каждый доп успех от показателя мед. прибора Тратит биогель 1

Навыки:

- Так же снимает 1 выбранный негативный эффект (или 1 стак) негативного эффекта

- Дополнительно исцеляет 1d5 +1d3 за каждый доп успех в начале хода цели

- Применение на союзника так же исцеляет медика на 2d3 +1d3 за каждый доп успех

- Так же защищает от 1d5+1d3 за каждый доп успех следующего урона

- Возрождает мёртвое тело и восстанавливает 20% от максимального здоровья (один раз за игру) Это действие тратит 2 энергии

- Увеличивает шанс уклонения цело на 10% на одну атаку

- 30% шанс наложить на доп цель

- Полностью восстанавливает все здоровье союзника (один раз за игру) Это действие тратит 2 энергии

- Исцеляет даже при 0 биогеля, но на 50% исцеления меньше

- Цель так же получает на 30% урона меньше от кровотечения или яда или горения по выбору Медика на 1 тик


Панацея
Медик совершает проверку интеллекта при успехе снимает с выбранного союзника до 2 негативных эффектов (или 2 стака) и ещё по 1 эффекту (или 1 стаку) за каждый доп успех Тратит биогель 1

Навыки:

- Панацея снимает до 3 негативных эффектов (или 3 стаков)

- 30% шанс использовать дополнительную способность после применения

- Так же восстанавливает 1d3 брони за каждый снятый эффект или стак

- Так же с вероятностью 50% предотвращает получение союзником 1 следующего негативного эффекта (или 1 стака)

- Если снимает с цели оглушение так же лечит цель на 3d4 +1d3 за каждый доп успех

Оптимизация
Медик совершает проверку интеллекта при успехе дает цели +1 кубик к следующей проверке Тратит биогель 1

Навыки:

- Так же позволяет совершить доп действие, но увеличивает затраты энергии на применение до 2

- 50% шанс дать 1 дополнительный кубик

- Следующая атака цели наносит доп 3d3 +1d3 урона за каждый доп успех

Общие навыки:

- Выстрелы из мед прибора накладывают доп яд 1 и 2 на 2 уровне прокачки

- Выстрелы из мед прибора с вероятностью 50% снимают 1 положительный эффект с цели (или 1 стак)

- Яд от выстрелов из мед прибора заставляет цель получать на 40% меньше исцеления

- Выстрелы из мед прибора заставляют цель восстанавливать на 20% меньше брони

- Выстрелы из мед прибора с вероятностью 30% применяют лечение к случайному союзнику

- Попав в засаду, медик до начала своего хода избегает получения негативных эффектов, а его здоровье не может опуститься ниже 1

- Применяет лечение к союзнику чьё здоровье опустилось ниже 20% от максимального (этот навык срабатывает повторно после подзарядки биогелем)

- Потеряв всю броню, медик снимает с себя все негативные эффекты и сразу восстанавливает 20% от максимального здоровья (этот навык срабатывает повторно после подзарядки биогелем)

- Получив смертельное ранение, медик не умирает, вместо этого полностью восстанавливает здоровье (срабатывает один раз за игру)
Инженер dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:13:34 879620 3
Sci-fi Characte[...].jpg 62Кб, 736x1115
736x1115
>>879618 (OP)

Роль: Поддержка Ремонтирует броню, дебаффает врагов
Оружие:
Пистолет-пулемёт Xeon
Урон 3d3 ДБ + 1d3 за каждый доп успех (и 2d3 на дальней дистанции +1d2 за каждый доп успех)
Боезапас: 15
Рем-прибор Fixer
Ремонт: 3d3 +1d3 за каждый доп успех
Стартовое здоровье: 3d5+5
Броня Entropy Прочность: 25/25
Энергия: 15

Владения:
ПП
Рем. прибор
Средняя броня

Врожденные таланты:
Хакер — Совершает броски на взлом техники с преимуществом
КПД 100% — Способен гарантировано перерабатывать оружие, броню, технику и металлолом в тех. части при помощи рем. прибора (другие классы должны пройти проверку интеллекта)
На все руки мастер — Способен использовать тех. части для гарантированного создания боеприпасов и энергобатарей для скафандров при помощи рем. прибора (остальные классы для этого должны пройти проверку интеллекта)

Способности:

Подсветка цели
Инженер совершает проверку интеллекта, при успехе дрон инженера помечает цель и накладывает на врага дебаф 1d3 доп урона с каждого попадания и +1d3 за доп успехи Тратит энергия 1

Навыки:

- Так же накладывает эффект помехи на следующее действие врага

- Следующий бросок по цели с преимуществом

- Накладывает на цель шанс промаха 20%

- Цель так же наносит на 2d3 урона меньше и 4d3 урона меньше на 2 уровне прокачки

- Так же наносит 2d4 урона по броне и наносит 4d4 урона по броне уровень 2

- Так же накладывает на цель дебаф -20% к исцелению

- 30% шанс наложить метку на доп цель

- Добавляет 20 % шанс оглушить цель

- Уменьшает уклонение цели на 20%

- Снимает 1 положительный эффект (или 1 стак) с цели и до 2 положительных эффектов (или 2 стака) на 2 уровне прокачки

Ремонт
Инженер совершает проверку интеллекта, при успехе восстанавливает xdy брони выбранному союзнику и xdy за каждый доп успех (от характеристик рем. прибора) Тратит энергия 1

Навыки:

- Так же снимает 1 выбранный негативный эффект (или 1 стак) и до 2 негативных эффектов (или 2 стака) на 2 уровне прокачки

- Так же лечит на 1d3+1d2 за каждый доп успех и на 2d3+1d3 за каждый доп успех на уровне 2 уровне прокачки

- 30% шанс применить на доп цель

- Дает цели +10% меткости на следующую атаку

- Дополнительно восстанавливает 2d4 брони в начале хода союзника


Силовое поле
Инженер совершает проверку интеллекта, при успехе окружает выбранного союзника или себя силовым полем защищающим 1d5 от следующего урона +1d3 за каждый доп успех Тратит энергия 1

Навыки:

- Наносит 2d3 урона атакующему врагу и +1d3 за каждый доп успех

- Шанс 30% использовать дополнительную способность после применения

- Под действием силового поля цель получает только 50% от урона всех дот эффектов

- Силовое поле защищает от двух атак

- Каждый доп успех позволяет применить силовое поле на доп цель

- С вероятностью 30% применяет на себя

- Защищает 2d5 урона и +2d3 за доп цель

- 50% шанс игнорировать оглушение пока действует щит

- 20% шанс выжить при получении смертельного урона под силовым полем

Общие навыки:

- Выстрелы из ПП с вероятностью 30% накладывают ремонт на случайного союзника

- Выстрелы из ПП с 50% вероятностью накладывают на цель дебаф она наносит на 1d3 урона меньше, стакается до 3 раз

- Выстрелы из ПП с шансом 20% дают совершить дополнительное действие

- Когда инженер теряет всю броню он сразу же восстанавливает 20% от максимального запаса брони и накладывает на себя способность силовое поле (этот навык срабатывает повторно после подзарядки энергобатареей)

- 20% шанс оглушить врага, который наносит урон по инженеру в ближнем бою
Снайпер dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:17:24 879621 4
118f6981-a715-4[...].jpeg 65Кб, 736x982
736x982
>>879618 (OP)

Роль: Урон Наносит внушительный урон на дальней дистанции
Снайперская винтовка Specter урон 2d10 ДБ + 2d3 за каждый доп успех (только на дальней дистанции)
Боезапас: 10
Пистолет Cracker урон 2d4 ДБ + 1d3 за каждый доп успех (и 1d4 на дальней дистанции +1d2 за каждый доп успех)
Боезапас: 15
Стартовое здоровье: 2d5+5
Броня: Ranger 15/15
Энергия: 5/5

Владения:
Снайперские винтовки
Пистолеты
Лёгкая броня

Пробивающий выстрел
Следующий выстрел из снайперки задевает 1 врага за основной целью Тратит пробивающий боеприпас 1 всего 5/5

Навыки:

- Пробивающий выстрел накладывает эффект кровотечения x1 и x2 на 2 уровне прокачки

- Поражает доп цели за каждый доп успех

- Доп урон по броне 2d3 + 1d3 за каждый доп успех и 3d3 + 2d3 на уровне 2 прокачки

- 50% шанс совершить обычную атаку после Пробивающего выстрела

Бронебойный выстрел
Следующий выстрел из снайперки игнорирует броню, тратит бронебойный боеприпас 1 всего 5/5

Навыки:

- Если снайпер промахивается бронебойным выстрелом, может сразу совершить ещё один, даже если нет боеприпаса

- Если выстрел добивает цель Снайпер получает бонус +1 к следующему броску атаки

- Убийство цели, защищённой бронёй, позволяет сразу же совершить ещё один бронебойный выстрел, даже если нет боеприпаса

- Если бронебойный выстрел добивает цель, все цели на одной дистанции получают помеху на следующее действие

Маскировка
Снайпер делает проверку интеллекта при успехе становится невидимым, враги не выбирают его целью и он автоматически избегает урона по площади. Нельзя применить после атаки. Атака прерывает маскировку. Тратит энергия 1

Навыки:

- Дополнительные 2d5 урона +1d3 за каждый доп успех при выстреле из маскировки

- Шанс 50% на доп действие при выходе из маскировки

- Возможность применять маскировку на союзника

- Выстрел из маскировки получает 10% меткости и 20% на 2 уровне прокачки

- Выстрел из маскировки накладывает эффект горения x2 на цель

- Убийство накладывает эффект маскировки

- Выстрелы с вероятностью 50% не выводят из состояния маскировки

- Попав в засаду, снайпер накладывает на себя маскировку

- 20% шанс игнорировать урон и войти в состояние маскировки

Общие навыки:

- Выстрелы из снайперки дают +10% уклонения в дальнем бою стекаются до 3 раз, теряет все стеки при получении урона

- Позволяет стрелять из снайперской винтовки на ближней дистанции, но такой выстрел тратит 2 боеприпаса

- Выстрелы из снайперки с вероятностью 30% заставляют врага игнорировать вас до начала вашего следующего хода

- Первый выстрел из снайперки в бою наносит на 30% урона больше (не срабатывает при попадании в засаду)

- Убийства из снайперки дают стак крита, при накоплении 3 стаков, следующий выстрел из снайперки гарантированно нанесет полный урон (с учетом всех допов)

- Доп успехи на бросках атаки из снайперки дают стак точности, собрав 5 стаков ваш следующий выстрел будет гарантированным и не потратит действие

- Обычный выстрел из снайперки убивает цель, чьё здоровье менее 20% от максимального, такое действие тратит 3 боеприпаса
Солдат dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:21:07 879622 5
3dd8575c-ed9c-4[...].jpeg 75Кб, 736x1041
736x1041
>>879618 (OP)

Роль: Урон Наносит постоянный большой урон как в дальнем так и в ближнем бою
Оружие:
Автоматическая винтовка Gladius
Урон 3d6 ДБ +1d3 за каждый доп успех
Боезапас: 20
Подствольник Blast
Урон 5d2 ДБ +1d2 за каждый успех (все цели на одной дистанции)
Боезапас: (5 осколочных, 5 зажигательных)
Боевой нож Jungle
Урон 2d8 ББ и Кx1 +1d3 за каждый доп успех
Стартовое здоровье 4d5+5
Броня Enforcer 25/25
Энергия: 5/5

Владения:
Автоматическая винтовка
Подствольник
Боевой нож
Средняя броня

Осколочная граната
Солдат делает выстрел из подствольника осколочной гранатой, совершая проверку дальнего боя, при успехе наносит xdy + xdy урона от урона подствольника за каждый доп успех и ещё 3d3 + 1d3 урона по броне за каждый доп успех Тратит 1 осколочную гранату всего 5/5

Навыки:

- Осколочная граната так же накладывает эффект кровотечения x2 на цели

- 3d3 доп урона по броне за доп успехи

- Если попадание осколочной гранатой полностью разрушает броню цели, цель оглушается

Зажигательная граната
Солдат делает выстрел из подствольника зажигательной гранатой, совершая проверку дальнего боя, при успехе наносит xdy + xdy урона от урона подствольника за каждый доп успех и накладывает на цели эффект Горения x2 Тратит 1 зажигательную гранату всего 5/5

Навыки:

- Зажигательная граната накладывает горение x3

- Эффект горения от зажигательной гранаты накладывает на цель дебаф -20% к восстановлению брони

Прицеливание
Солдат совершает проверку восприятия при успехе получает 20% меткости на следующую атаку в дальнем бою и + 1d3 к урону за каждый доп успех Тратит энергия 1

Навыки:

- Увеличивает урон за доп успехи до 3d3 и наносит доп 3d3 урона по броне

- Добавляет дополнительный кубик на урон от оружия

- 50% совершить дополнительную атаку после прицеливания

- Атака после прицеливания продлевает эффекты кровотечения, горения и яда на цели на x1

- Атака после прицеливания всегда проходит без помехи

- Успешное прицеливания снимает 1 негативный эффект(или 1 стак) 2 эффекта (или 2 стака) на 2 уровне прокачки

- Гарантированно срабатывает прицеливание если солдат попадает в засаду

- Солдат получает 2 стака прицеливания после применения

Общие навыки:

- Солдат всегда может 1 раз перебросить неудачный бросок атаки

- Атаки боевым ножом в ближнем бою дополнительно накладывают эффект кровотечения x2

- Атака боевым ножом всегда поражает 2 цели

- Каждый доп успех на бросках атаки автоматической винтовкой или боевого ножа накладывают на цель -10% к исцелению

- Получая урон с вероятностью 50% контратакует цель (на дистанции ближнего боя контратакует в ближнем бою, на дистанции дальнего боя контратакует в дальнем бою)

- Выстрел из подствольника не задевает союзников и с шансом 50% не задевает самого солдата

- Успешная атака из автоматической винтовки на ближней дистанции позволяет совершить гарантированную атаку в ближнем бою по этой же цели, но она наносит на 50% меньше урона и не активирует эффекты других навыков

- Успешная атака в дальнем бою из автоматической винтовки увеличивает урон от следующей атаки в ближнем бою боевым ножом на 1d3 стекается до 3 раз, успешная атака в ближнем бою боевым ножом увеличивает урон от следующей атаки из автоматической винтовки на 1d3 стакается 3 раза

- Атаки солдата боевым ножом с вероятностью 50% игнорируют броню
Страж dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:27:51 879623 6
c3f33dd9-c006-4[...].jpeg 94Кб, 736x1019
736x1019
>>879618 (OP)

Роль: Танк Защищает союзников, контролит врагов
Оружие:
Дробовик Rex
Урон 2d5 ДБ +1d3 за доп успех (1d5 +1d2 за доп успех на дальней дистанции)
Боезапас: 15
Штык-нож Taurus
Урон 3d4 ББ и Кx1 + 1d3 за каждый доп успех
Стартовое здоровье 5d5+5
Броня Bastion 35/35
Энергия: 15/15

Владения:
Дробовик
Штык-нож
Тяжёлая броня


Защита союзника
Страж выбирает союзника и совершает проверку силы при успехе накладывает на него эффект Защита союзника: в следующий раз когда союзник должен получить урон, Страж встает перед угрозой, забирая на себя 30% урона и полностью поглощая 1d3 урона за каждый доп успех из оставшегося урона Тратит 1 энергии

Навыки:

- Забирает 60% (или 30%) урона по выбору Стража

- Полностью поглощает 3d3 урона за каждый доп успех

- 50% шанс оглушить цель, атаковавшую союзника в ближнем бою

- Так же снимает 2 негативных эффекта (или 2 стака) с атакованного союзника

- Предотвращает смерть союзника, если тот погибает под действием Защиты союзника (срабатывает 1 раз за игру)

- Если Страж погибает от впитанного урона, он сразу же активирует Последний шанс, убийство во время этого действия предотвращает смерть

- Атакованный союзник получает преимущество на свой следующий бросок

- Гарантированно применяет Защита союзника на союзника, который должен умереть, даже при 0 энергии (навык срабатывает повторно после подзарядки энергобатареей)

Рывок
Страж выбирает врага на ближней дистанции и совершает проверку силы, при успехе Страж несется к врагу, оглушает его и наносит 1d3 урона за каждый доп успех Тратит 1 энергии

Навыки:

- После удара Страж получает на 20% меньше урона от следующей атаки по нему

- После оглушения цель получает помеху на своё следующее действие

- После оглушения цель получает -10% к уклонению

- Попытки снять оглушение Стража с цели срабатывают лишь с 50% шансом

- Позволяет оглушить неоглушаемого врага или врага избегающего оглушение (1 раз за игру) Такое действие тратит 2 энергии

- Доп успехи наносят 3d3 урона за каждый доп успех

Провокация
Страж совершает бросок силы, при успехе следующая атака из дробовика или штык-ножа по врагу заставит его атаковать стража в свой следующий ход, такая атака врага наносит на 1d3 урона меньше за каждый доп успех Тратит энергия 1

Навыки:

- Накладывает Провокация x2

- За каждый доп успех Страж может наложить провокацию x1 на доп цель

- 30% гарантированного срабатывания провокации после любой атаки

- Восстанавливает 50% брони при использовании Провокации (1 раз за игру) Это действие тратит 2 энергии

- Наносит 3d3 урона целям, которые атакуют в провокации и 3d5 урона на 2 уровне прокачки

- Цели под провокацией получают -10% к меткости

- Получение урона в Провокации накладывает на союзников баф +10% к урону на следующую атаку, стекается до 3 раз

Общие навыки:

- Атаки стража из дробовика накладывают кровотечение x1

- За каждый доп успех при атаке из дробовика Страж поражает дополнительную цель (такие цели получают только 50% урона)

- Атаки штык-ножом накладывают дополнительно кровотечение x1

- После успешной атаки или способности получает на 20% больше исцеления, промахи и провалы проверок сбрасывают эффект

- Стойкость Стража снимает 2 негативных эффекта (или стака)

- Атаки из дробовика или штык-ножом накладывают баф +10% сопротивления всему урону на союзников, стекается до 3 раз, промах снимает все стаки

- Попав в засаду, Страж сразу же гарантированно применяет Защита союзника на выбранного союзника и Провокация на выбранного врага

- Потеряв всю броню, Страж восстанавливает 10% здоровья и 10% брони, а так же оглушает всех врагов на ближней дистанции (этот навык срабатывает повторно после подзарядки энергобатареей)

- Получив смертельное ранение, Страж не умирает, вместо этого накладывает Провокация x1 на всех врагов, а его здоровье не может опуститься ниже 1 до начала своего следующего хода (срабатывает 1 раз за игру)

- С вероятностью 20% может заблокировать атаку в ближнем бою (заблокированный удар активирует эффекты других навыков)

- С вероятностью 30% восстанавливает 2d4 брони после каждой атаки дробовиком или штык-ножом
dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:28:38 879624 7
Вот вам игра, друзья, задавайте свои вопросы
Аноним 08/09/26 Втр 23:12:51 879625 8
Обитель безмолвных звёзд не взлетела, теперь вот это?
Аноним 08/09/26 Втр 23:14:50 879626 9
слишком много всего
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 02:06:18 879630 10
Аноним 09/09/26 Срд 04:28:06 879631 11
>>879630
Подтверждаю. Я бы наверняка насрал правилами в гуглдок
мимо гм
Аноним 09/09/26 Срд 15:21:22 879641 12
Вообще ПИЗДЕЙШЕ хотел бы в такое сыграть, но пугает объем правил. Может перенесешь их в пэйстбин и слегка причешешь, оп? У тебя есть опыт ведения игр у нас на доске-то?
Аноним 09/09/26 Срд 15:49:46 879644 13
Да, я тоже готов поиграть, но хотелось бы небольшую редактуру для большего понимания.
мимо граф
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 17:18:05 879649 14
>>879641
>>879644
Конечно я помогу. Правила умещаются на одной странице ОП поста. Там есть все про характеристики и тд. Это пошаговая рпг с сюжетом для вас подготовил. Другие посты - это разделы классов. Выбираете один, для баланса игры желательно без повторений.

Вкат такой:

1. Выбираете класс.
2. Распределяете 20 очков между характеристиками, макс 5 в одну.
3. У каждого класса по 3 способности, под ними навыки черточкой выделены, есть общие навыки. Берите 3 любых. Затем за каждый лвлап получите ещё по одному.

Способности идут по дефолту


И по сути все. Стартовая экипировка вся прописана на страничках классов. Если будут вопросы задавайте на все отвечу. Чуть позже напишу про лорный пост про корпорации тд
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 17:41:30 879650 15
>>879649
Например у Героя такие статы:

Дальний бой 4
Ближний бой 3
Сила 4
Ловкость 3
Восприятие 4
Интеллект 2

Это солдат допустим, он делает ход. Для начала использует прицеливание. Восприятие у него 4 он кидает кубик 1d4 выпадает 3 , неплохо он кидает 3d6 пару успехов выпадает проверка пройдена, прицелился

Далее солдат атакует из винтовки, Дальний бой ц него 4 бросает 1d4 выпадает 1 не повезло кидает 1d6 успехов нет, атака мимо
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 17:54:51 879651 16
>>879641
>У тебя есть опыт ведения игр у нас на доске-то?
Докажи что гм на wrе теперь так типо Вёл парочку игр, но это было очень давно. Зашел вот думал угостить вас игрулькой
Аноним 09/09/26 Срд 17:55:40 879652 17
>>879644
Сеймы. Страшно задушился от огромного списка способностей классов. Ладно, пофиг, не читал но выбираю, Солдат.
Статов сколько, 6? Пиздец.
20:
ДБ 5
ББ 3
С 3
Л 5
В 2
И 2
Аноним 09/09/26 Срд 17:58:25 879653 18
>>879650
Эээ, прицеливание идёт от восприятия. А в правилах этого между прочим нет. И про выбрать способности кстати нет,, если перекат будет - допиши во вкат. Ладно, допустим.
Аноним 09/09/26 Срд 18:13:07 879654 19
>>879653
Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 18:34:45 879657 20
>>879653
> Эээ, прицеливание идёт от восприятия. А в правилах этого между прочим нет.

Прицеливание это уникальная способность солдата, так только он может, считай визор у него в шлеме, оно работает от проверок восприятия. У других классов абилки работают от других статов, у кого-то от интеллекта, у кого-то от силы и тд как в днд Поэтому не написал в правилах

>>879654
>Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?

Привязаны к способностям, да. У солдата это гранаты. Общие для всего класса. Выбирать можно любые какие нравятся. Все равно прокачанный перс соберет почти все.
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 21:07:37 879660 21
4b55a07d-9ee4-4[...].jpeg 130Кб, 736x1308
736x1308
c0f1cdb8-fcdf-4[...].jpeg 66Кб, 675x1200
675x1200
Люди покинули Землю, активно колонизируют системы Млечного Пути. Государств как таковых нет. Всем владеют крупные корпорации. Космос поделён на сектора между корпорациями. Колонисты, живущие в одном секторе работают на корпорацию, которой сектор принадлежит. Корпорации же в своих колониях осуществляют функции государств. На отдельных планетах колонисты могут самоорганизоваться в государства, на одной планете таких может быть несколько, но все они так или иначе под юрисдикцией корпораций. Корпорации объединяются в гильдии для осуществления общей инфраструктуры и порядка в межзвездном пространстве, так как установить границы секторов в открытом космосе бывает проблематично — сотни новых колоний возникают каждый стандартный год, какие-то долгое время остаются не зарегистрированными хоть где-либо. Часть колоний устанавливают свои правила — пираты и разбойники не редкость в межзвездном пространстве.

Крупные корпорации:

KGS - Kronos Geological Systems. Или просто Kronos. Одна из ведущих и самых крупных горнодобывающих корпораций, занимаются выкачкой ресурсов из непригодных для жизни планет. У них свои верфи и свой флот, к тому же им принадлежит больше всего секторов.

Spiral - Крупнейшая многопрофильная корпорация. Занимается всем, в том числе горнодобывающей деятельностью. Основной конкурент KGS. Среди особенностей особый интерес к исследованию возможной инопланетной жизни.

BioiNova - Biotic Innovations Крупнейшая копрораций в сфере здравоохранения и мед технологий. Большинство мед персонала (в том числе медик гг) в обозримом космосе пользуются продукцией BioiNova.

Glacier - Промышленнвй гигант. Многие корпорации пользуются продукцией их фабрик и верфей.

VTech - Vertex Technology Специализируются на высокотехнологичном оборудовании. Почти все технари (в том числе инженер гг) пользуются устройствами этой корпорации.

FSG - Free Systems Guild Гильдия вольных систем Надкорпорационное объединение различных корпораций для противостояния гигантам. В основном многопрофильный союз. В разных секторах могут действовать разные законы.


Вы работаете на корпорацию KGS, но это не означает что вы все родились в секторах этой корпорации, вероятно вы путешествовали перед тем как получить эту работу. Могу кстати вам разные особенности накинуть за принадлежность к определенной фракции.
Аноним 09/09/26 Срд 21:38:35 879661 22
yoon-lee.jpg 420Кб, 1448x2048
1448x2048
>>879618 (OP)
Беру снайпера.
Позывной - Игла.
Стартовое здоровье - 2d5: (4 + 5) = 9+5

Дальний бой 5
Ближний бой 1
Сила 1
Ловкость 5
Восприятие 5
Интеллект 3

Если для стрельбы нужно восприятие его макс, если интеллект, то его.

Навыки:
- Доп урон по броне 2d3 + 1d3 за каждый доп успех и 3d3 + 2d3 на уровне 2 прокачки
- Первый выстрел из снайперки в бою наносит на 30% урона больше (не срабатывает при попадании в засаду)
- Убийства из снайперки дают стак крита, при накоплении 3 стаков, следующий выстрел из снайперки гарантированно нанесет полный урон (с учетом всех допов)
Аноним 10/09/26 Чтв 19:20:54 879665 23
поиграл бы с удовольствием, да некогда(
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов