3143 год. Люди — мастера звёзд. Колонизация космоса идет полным ходом. Корабли отправились к необитаемым планетам в поисках новых ресурсов. Власть принадлежит корпорациям. Земляне умны, сильны, они думают, что могут все...
Отдалённая горнодобывающая колония на планете Гедона III подает сигнал бедствия. Корпорация KGS (Kronos Geological Systems), подозревая в этом каперские действия конкурентов, отправляет оперативную группу с целью разобраться в ситуации. Как только группа высаживается на поверхности планеты, связь с ней обрывается...
Что это? Кооператив, играем за смертных специалистов исследующих заброшенную колонию, попутно отстреливаясь от нехов. Этакий Darkest Dungeon в стиле Dead Space (вдохновлялся игрой Tenebris Terra Incognita)
Создание персонажа: Выбираете класс, распределяете очки статов 20 (макс. 5 в один стат), берете 3 любых навыка и бросаете кубик на стартовое здоровье своего класса
Правила: Перед проверкой бросаем кубик 1dx, где x значение стата, результат = сколько кубиков d6 можно бросить на проверку. 4,5,6 — успехи. Легкое действие требует 1 успех, среднее 2, тяжёлое 3. Доп успехи дают разные бафы.
Статы: Дальний бой Ближний бой
Сила (дает Устойчивость 10% шанс снять 1 негативный эффект или 1 стак эффекта в начале хода за каждую единицу силы) Ловкость (проверки инициативы, дает 10% шанс уклониться от атаки за каждую единицу ловкости)
Бой идет по ходам в порядке инициативы. Одинаковые броски инициативы идут в пользу героев. За свой ход по дефолту можно совершить 1 атаку и использовать 1 способность (и ещё применить 1 стимулятор), передвижение свободное (проверка только на побег), впрочем все участники боя находятся друг от друга на определенной дистанции. Ближняя дистанция: Враг прямо перед тобой Дальняя дистанция: Враг находится за врагом или союзником (или между вами открытое пространство) Это важно для проверок и атак. Если герой перемещается, то меняет дистанцию. Атака из оружия без владения идет со штрафом Пользование рем и мед прибором без владения со штрафом Броню без владения нельзя носить Все округления идут в пользу героев За каждый новый уровень можно получить 1 любой навык и +1d3 к здоровью
Некоторые эффекты: Преимущество: успех на 3,4,5,6 Помеха: успех только на 5,6 Бонус: +x к броску Штраф: -x к броску Яд: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона, -20% к исцелению пока действует яд Кровотечение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона Горение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, +2d3 урона по целям без брони, снимает 1 стак после тика урона
Есть 3 очка удачи на всю игру, можно добавить +1 кубик к проверке, даже уже зная результат
Последний шанс: Когда герой погибает в начале своего хода (например от тика дота) перед смертью он совершает полноценный ход, это будет его финальное героическое действие, которое, возможно, спасет союзников
Роль: Поддержка Лечит союзников, снимает негативные эффекты, баффает Оружие: Мед. прибор Scion Урон: 2d4 ДБ и Яx2 +1d2 урона за каждый доп успех Боезапас: 10 Лечение: 3d3+1d3 за каждый доп успех Стартовое здоровье: 2d5+5 Броня Sanitar 15/15 Биогель: 15
Владения: Мед. прибор Лёгкая броня
Врожденные таланты: Сборщик эссенции — Способен гарантировано перерабатывать биологические останки в биоматериал при помощи мед. прибора (Другие классы должны сделать проверку интеллекта) Полевая лаборатория — Способен гарантированно создавать из биоматериала биогель для себя и стимуляторы для союзников при помощи мед. прибора (Другие классы должны сделать проверку интеллекта)
Стимуляторы: Лечебный — восстанавливает 3d4 здоровья. Урона — Следующая атака нанесет дополнительно 2d5 урона Уклонения — Увеличивает показатель уклонения на 20% на одну атаку Меткости — Увеличивает меткость на 10% на следующую атаку Мощи — +1 к следующему броску Реакции — 50% шанс совершить доп действие (50% ничего не происходит)
Лечение Медик совершает проверку интеллекта при успехе исцеляет выбранного союзника на xdy +xdy за каждый доп успех от показателя мед. прибора Тратит биогель 1
Навыки:
- Так же снимает 1 выбранный негативный эффект (или 1 стак) негативного эффекта
- Дополнительно исцеляет 1d5 +1d3 за каждый доп успех в начале хода цели
- Применение на союзника так же исцеляет медика на 2d3 +1d3 за каждый доп успех
- Так же защищает от 1d5+1d3 за каждый доп успех следующего урона
- Возрождает мёртвое тело и восстанавливает 20% от максимального здоровья (один раз за игру) Это действие тратит 2 энергии
- Увеличивает шанс уклонения цело на 10% на одну атаку
- 30% шанс наложить на доп цель
- Полностью восстанавливает все здоровье союзника (один раз за игру) Это действие тратит 2 энергии
- Исцеляет даже при 0 биогеля, но на 50% исцеления меньше
- Цель так же получает на 30% урона меньше от кровотечения или яда или горения по выбору Медика на 1 тик
Панацея Медик совершает проверку интеллекта при успехе снимает с выбранного союзника до 2 негативных эффектов (или 2 стака) и ещё по 1 эффекту (или 1 стаку) за каждый доп успех Тратит биогель 1
Навыки:
- Панацея снимает до 3 негативных эффектов (или 3 стаков)
- 30% шанс использовать дополнительную способность после применения
- Так же восстанавливает 1d3 брони за каждый снятый эффект или стак
- Так же с вероятностью 50% предотвращает получение союзником 1 следующего негативного эффекта (или 1 стака)
- Если снимает с цели оглушение так же лечит цель на 3d4 +1d3 за каждый доп успех
Оптимизация Медик совершает проверку интеллекта при успехе дает цели +1 кубик к следующей проверке Тратит биогель 1
Навыки:
- Так же позволяет совершить доп действие, но увеличивает затраты энергии на применение до 2
- 50% шанс дать 1 дополнительный кубик
- Следующая атака цели наносит доп 3d3 +1d3 урона за каждый доп успех
Общие навыки:
- Выстрелы из мед прибора накладывают доп яд 1 и 2 на 2 уровне прокачки
- Выстрелы из мед прибора с вероятностью 50% снимают 1 положительный эффект с цели (или 1 стак)
- Яд от выстрелов из мед прибора заставляет цель получать на 40% меньше исцеления
- Выстрелы из мед прибора заставляют цель восстанавливать на 20% меньше брони
- Выстрелы из мед прибора с вероятностью 30% применяют лечение к случайному союзнику
- Попав в засаду, медик до начала своего хода избегает получения негативных эффектов, а его здоровье не может опуститься ниже 1
- Применяет лечение к союзнику чьё здоровье опустилось ниже 20% от максимального (этот навык срабатывает повторно после подзарядки биогелем)
- Потеряв всю броню, медик снимает с себя все негативные эффекты и сразу восстанавливает 20% от максимального здоровья (этот навык срабатывает повторно после подзарядки биогелем)
- Получив смертельное ранение, медик не умирает, вместо этого полностью восстанавливает здоровье (срабатывает один раз за игру)
Роль: Поддержка Ремонтирует броню, дебаффает врагов Оружие: Пистолет-пулемёт Xeon Урон 3d3 ДБ + 1d3 за каждый доп успех (и 2d3 на дальней дистанции +1d2 за каждый доп успех) Боезапас: 15 Рем-прибор Fixer Ремонт: 3d3 +1d3 за каждый доп успех Стартовое здоровье: 3d5+5 Броня Entropy Прочность: 25/25 Энергия: 15
Владения: ПП Рем. прибор Средняя броня
Врожденные таланты: Хакер — Совершает броски на взлом техники с преимуществом КПД 100% — Способен гарантировано перерабатывать оружие, броню, технику и металлолом в тех. части при помощи рем. прибора (другие классы должны пройти проверку интеллекта) На все руки мастер — Способен использовать тех. части для гарантированного создания боеприпасов и энергобатарей для скафандров при помощи рем. прибора (остальные классы для этого должны пройти проверку интеллекта)
Способности:
Подсветка цели Инженер совершает проверку интеллекта, при успехе дрон инженера помечает цель и накладывает на врага дебаф 1d3 доп урона с каждого попадания и +1d3 за доп успехи Тратит энергия 1
Навыки:
- Так же накладывает эффект помехи на следующее действие врага
- Следующий бросок по цели с преимуществом
- Накладывает на цель шанс промаха 20%
- Цель так же наносит на 2d3 урона меньше и 4d3 урона меньше на 2 уровне прокачки
- Так же наносит 2d4 урона по броне и наносит 4d4 урона по броне уровень 2
- Так же накладывает на цель дебаф -20% к исцелению
- 30% шанс наложить метку на доп цель
- Добавляет 20 % шанс оглушить цель
- Уменьшает уклонение цели на 20%
- Снимает 1 положительный эффект (или 1 стак) с цели и до 2 положительных эффектов (или 2 стака) на 2 уровне прокачки
Ремонт Инженер совершает проверку интеллекта, при успехе восстанавливает xdy брони выбранному союзнику и xdy за каждый доп успех (от характеристик рем. прибора) Тратит энергия 1
Навыки:
- Так же снимает 1 выбранный негативный эффект (или 1 стак) и до 2 негативных эффектов (или 2 стака) на 2 уровне прокачки
- Так же лечит на 1d3+1d2 за каждый доп успех и на 2d3+1d3 за каждый доп успех на уровне 2 уровне прокачки
- 30% шанс применить на доп цель
- Дает цели +10% меткости на следующую атаку
- Дополнительно восстанавливает 2d4 брони в начале хода союзника
Силовое поле Инженер совершает проверку интеллекта, при успехе окружает выбранного союзника или себя силовым полем защищающим 1d5 от следующего урона +1d3 за каждый доп успех Тратит энергия 1
Навыки:
- Наносит 2d3 урона атакующему врагу и +1d3 за каждый доп успех
- Шанс 30% использовать дополнительную способность после применения
- Под действием силового поля цель получает только 50% от урона всех дот эффектов
- Силовое поле защищает от двух атак
- Каждый доп успех позволяет применить силовое поле на доп цель
- С вероятностью 30% применяет на себя
- Защищает 2d5 урона и +2d3 за доп цель
- 50% шанс игнорировать оглушение пока действует щит
- 20% шанс выжить при получении смертельного урона под силовым полем
Общие навыки:
- Выстрелы из ПП с вероятностью 30% накладывают ремонт на случайного союзника
- Выстрелы из ПП с 50% вероятностью накладывают на цель дебаф она наносит на 1d3 урона меньше, стакается до 3 раз
- Выстрелы из ПП с шансом 20% дают совершить дополнительное действие
- Когда инженер теряет всю броню он сразу же восстанавливает 20% от максимального запаса брони и накладывает на себя способность силовое поле (этот навык срабатывает повторно после подзарядки энергобатареей)
- 20% шанс оглушить врага, который наносит урон по инженеру в ближнем бою
Роль: Урон Наносит внушительный урон на дальней дистанции Снайперская винтовка Specter урон 2d10 ДБ + 2d3 за каждый доп успех (только на дальней дистанции) Боезапас: 10 Пистолет Cracker урон 2d4 ДБ + 1d3 за каждый доп успех (и 1d4 на дальней дистанции +1d2 за каждый доп успех) Боезапас: 15 Стартовое здоровье: 2d5+5 Броня: Ranger 15/15 Энергия: 5/5
Пробивающий выстрел Следующий выстрел из снайперки задевает 1 врага за основной целью Тратит пробивающий боеприпас 1 всего 5/5
Навыки:
- Пробивающий выстрел накладывает эффект кровотечения x1 и x2 на 2 уровне прокачки
- Поражает доп цели за каждый доп успех
- Доп урон по броне 2d3 + 1d3 за каждый доп успех и 3d3 + 2d3 на уровне 2 прокачки
- 50% шанс совершить обычную атаку после Пробивающего выстрела
Бронебойный выстрел Следующий выстрел из снайперки игнорирует броню, тратит бронебойный боеприпас 1 всего 5/5
Навыки:
- Если снайпер промахивается бронебойным выстрелом, может сразу совершить ещё один, даже если нет боеприпаса
- Если выстрел добивает цель Снайпер получает бонус +1 к следующему броску атаки
- Убийство цели, защищённой бронёй, позволяет сразу же совершить ещё один бронебойный выстрел, даже если нет боеприпаса
- Если бронебойный выстрел добивает цель, все цели на одной дистанции получают помеху на следующее действие
Маскировка Снайпер делает проверку интеллекта при успехе становится невидимым, враги не выбирают его целью и он автоматически избегает урона по площади. Нельзя применить после атаки. Атака прерывает маскировку. Тратит энергия 1
Навыки:
- Дополнительные 2d5 урона +1d3 за каждый доп успех при выстреле из маскировки
- Шанс 50% на доп действие при выходе из маскировки
- Возможность применять маскировку на союзника
- Выстрел из маскировки получает 10% меткости и 20% на 2 уровне прокачки
- Выстрел из маскировки накладывает эффект горения x2 на цель
- Убийство накладывает эффект маскировки
- Выстрелы с вероятностью 50% не выводят из состояния маскировки
- Попав в засаду, снайпер накладывает на себя маскировку
- 20% шанс игнорировать урон и войти в состояние маскировки
Общие навыки:
- Выстрелы из снайперки дают +10% уклонения в дальнем бою стекаются до 3 раз, теряет все стеки при получении урона
- Позволяет стрелять из снайперской винтовки на ближней дистанции, но такой выстрел тратит 2 боеприпаса
- Выстрелы из снайперки с вероятностью 30% заставляют врага игнорировать вас до начала вашего следующего хода
- Первый выстрел из снайперки в бою наносит на 30% урона больше (не срабатывает при попадании в засаду)
- Убийства из снайперки дают стак крита, при накоплении 3 стаков, следующий выстрел из снайперки гарантированно нанесет полный урон (с учетом всех допов)
- Доп успехи на бросках атаки из снайперки дают стак точности, собрав 5 стаков ваш следующий выстрел будет гарантированным и не потратит действие
- Обычный выстрел из снайперки убивает цель, чьё здоровье менее 20% от максимального, такое действие тратит 3 боеприпаса
Роль: Урон Наносит постоянный большой урон как в дальнем так и в ближнем бою Оружие: Автоматическая винтовка Gladius Урон 3d6 ДБ +1d3 за каждый доп успех Боезапас: 20 Подствольник Blast Урон 5d2 ДБ +1d2 за каждый успех (все цели на одной дистанции) Боезапас: (5 осколочных, 5 зажигательных) Боевой нож Jungle Урон 2d8 ББ и Кx1 +1d3 за каждый доп успех Стартовое здоровье 4d5+5 Броня Enforcer 25/25 Энергия: 5/5
Владения: Автоматическая винтовка Подствольник Боевой нож Средняя броня
Осколочная граната Солдат делает выстрел из подствольника осколочной гранатой, совершая проверку дальнего боя, при успехе наносит xdy + xdy урона от урона подствольника за каждый доп успех и ещё 3d3 + 1d3 урона по броне за каждый доп успех Тратит 1 осколочную гранату всего 5/5
Навыки:
- Осколочная граната так же накладывает эффект кровотечения x2 на цели
- 3d3 доп урона по броне за доп успехи
- Если попадание осколочной гранатой полностью разрушает броню цели, цель оглушается
Зажигательная граната Солдат делает выстрел из подствольника зажигательной гранатой, совершая проверку дальнего боя, при успехе наносит xdy + xdy урона от урона подствольника за каждый доп успех и накладывает на цели эффект Горения x2 Тратит 1 зажигательную гранату всего 5/5
Навыки:
- Зажигательная граната накладывает горение x3
- Эффект горения от зажигательной гранаты накладывает на цель дебаф -20% к восстановлению брони
Прицеливание Солдат совершает проверку восприятия при успехе получает 20% меткости на следующую атаку в дальнем бою и + 1d3 к урону за каждый доп успех Тратит энергия 1
Навыки:
- Увеличивает урон за доп успехи до 3d3 и наносит доп 3d3 урона по броне
- Добавляет дополнительный кубик на урон от оружия
- 50% совершить дополнительную атаку после прицеливания
- Атака после прицеливания продлевает эффекты кровотечения, горения и яда на цели на x1
- Атака после прицеливания всегда проходит без помехи
- Успешное прицеливания снимает 1 негативный эффект(или 1 стак) 2 эффекта (или 2 стака) на 2 уровне прокачки
- Гарантированно срабатывает прицеливание если солдат попадает в засаду
- Солдат получает 2 стака прицеливания после применения
Общие навыки:
- Солдат всегда может 1 раз перебросить неудачный бросок атаки
- Атаки боевым ножом в ближнем бою дополнительно накладывают эффект кровотечения x2
- Атака боевым ножом всегда поражает 2 цели
- Каждый доп успех на бросках атаки автоматической винтовкой или боевого ножа накладывают на цель -10% к исцелению
- Получая урон с вероятностью 50% контратакует цель (на дистанции ближнего боя контратакует в ближнем бою, на дистанции дальнего боя контратакует в дальнем бою)
- Выстрел из подствольника не задевает союзников и с шансом 50% не задевает самого солдата
- Успешная атака из автоматической винтовки на ближней дистанции позволяет совершить гарантированную атаку в ближнем бою по этой же цели, но она наносит на 50% меньше урона и не активирует эффекты других навыков
- Успешная атака в дальнем бою из автоматической винтовки увеличивает урон от следующей атаки в ближнем бою боевым ножом на 1d3 стекается до 3 раз, успешная атака в ближнем бою боевым ножом увеличивает урон от следующей атаки из автоматической винтовки на 1d3 стакается 3 раза
- Атаки солдата боевым ножом с вероятностью 50% игнорируют броню
Роль: Танк Защищает союзников, контролит врагов Оружие: Дробовик Rex Урон 2d5 ДБ +1d3 за доп успех (1d5 +1d2 за доп успех на дальней дистанции) Боезапас: 15 Штык-нож Taurus Урон 3d4 ББ и Кx1 + 1d3 за каждый доп успех Стартовое здоровье 5d5+5 Броня Bastion 35/35 Энергия: 15/15
Владения: Дробовик Штык-нож Тяжёлая броня
Защита союзника Страж выбирает союзника и совершает проверку силы при успехе накладывает на него эффект Защита союзника: в следующий раз когда союзник должен получить урон, Страж встает перед угрозой, забирая на себя 30% урона и полностью поглощая 1d3 урона за каждый доп успех из оставшегося урона Тратит 1 энергии
Навыки:
- Забирает 60% (или 30%) урона по выбору Стража
- Полностью поглощает 3d3 урона за каждый доп успех
- 50% шанс оглушить цель, атаковавшую союзника в ближнем бою
- Так же снимает 2 негативных эффекта (или 2 стака) с атакованного союзника
- Предотвращает смерть союзника, если тот погибает под действием Защиты союзника (срабатывает 1 раз за игру)
- Если Страж погибает от впитанного урона, он сразу же активирует Последний шанс, убийство во время этого действия предотвращает смерть
- Атакованный союзник получает преимущество на свой следующий бросок
- Гарантированно применяет Защита союзника на союзника, который должен умереть, даже при 0 энергии (навык срабатывает повторно после подзарядки энергобатареей)
Рывок Страж выбирает врага на ближней дистанции и совершает проверку силы, при успехе Страж несется к врагу, оглушает его и наносит 1d3 урона за каждый доп успех Тратит 1 энергии
Навыки:
- После удара Страж получает на 20% меньше урона от следующей атаки по нему
- После оглушения цель получает помеху на своё следующее действие
- После оглушения цель получает -10% к уклонению
- Попытки снять оглушение Стража с цели срабатывают лишь с 50% шансом
- Позволяет оглушить неоглушаемого врага или врага избегающего оглушение (1 раз за игру) Такое действие тратит 2 энергии
- Доп успехи наносят 3d3 урона за каждый доп успех
Провокация Страж совершает бросок силы, при успехе следующая атака из дробовика или штык-ножа по врагу заставит его атаковать стража в свой следующий ход, такая атака врага наносит на 1d3 урона меньше за каждый доп успех Тратит энергия 1
Навыки:
- Накладывает Провокация x2
- За каждый доп успех Страж может наложить провокацию x1 на доп цель
- 30% гарантированного срабатывания провокации после любой атаки
- Восстанавливает 50% брони при использовании Провокации (1 раз за игру) Это действие тратит 2 энергии
- Наносит 3d3 урона целям, которые атакуют в провокации и 3d5 урона на 2 уровне прокачки
- Цели под провокацией получают -10% к меткости
- Получение урона в Провокации накладывает на союзников баф +10% к урону на следующую атаку, стекается до 3 раз
Общие навыки:
- Атаки стража из дробовика накладывают кровотечение x1
- За каждый доп успех при атаке из дробовика Страж поражает дополнительную цель (такие цели получают только 50% урона)
- Атаки штык-ножом накладывают дополнительно кровотечение x1
- После успешной атаки или способности получает на 20% больше исцеления, промахи и провалы проверок сбрасывают эффект
- Стойкость Стража снимает 2 негативных эффекта (или стака)
- Атаки из дробовика или штык-ножом накладывают баф +10% сопротивления всему урону на союзников, стекается до 3 раз, промах снимает все стаки
- Попав в засаду, Страж сразу же гарантированно применяет Защита союзника на выбранного союзника и Провокация на выбранного врага
- Потеряв всю броню, Страж восстанавливает 10% здоровья и 10% брони, а так же оглушает всех врагов на ближней дистанции (этот навык срабатывает повторно после подзарядки энергобатареей)
- Получив смертельное ранение, Страж не умирает, вместо этого накладывает Провокация x1 на всех врагов, а его здоровье не может опуститься ниже 1 до начала своего следующего хода (срабатывает 1 раз за игру)
- С вероятностью 20% может заблокировать атаку в ближнем бою (заблокированный удар активирует эффекты других навыков)
- С вероятностью 30% восстанавливает 2d4 брони после каждой атаки дробовиком или штык-ножом
Вообще ПИЗДЕЙШЕ хотел бы в такое сыграть, но пугает объем правил. Может перенесешь их в пэйстбин и слегка причешешь, оп? У тебя есть опыт ведения игр у нас на доске-то?
>>879641 >>879644 Конечно я помогу. Правила умещаются на одной странице ОП поста. Там есть все про характеристики и тд. Это пошаговая рпг с сюжетом для вас подготовил. Другие посты - это разделы классов. Выбираете один, для баланса игры желательно без повторений.
Вкат такой:
1. Выбираете класс. 2. Распределяете 20 очков между характеристиками, макс 5 в одну. 3. У каждого класса по 3 способности, под ними навыки черточкой выделены, есть общие навыки. Берите 3 любых. Затем за каждый лвлап получите ещё по одному.
Способности идут по дефолту
И по сути все. Стартовая экипировка вся прописана на страничках классов. Если будут вопросы задавайте на все отвечу. Чуть позже напишу про лорный пост про корпорации тд
Дальний бой 4 Ближний бой 3 Сила 4 Ловкость 3 Восприятие 4 Интеллект 2
Это солдат допустим, он делает ход. Для начала использует прицеливание. Восприятие у него 4 он кидает кубик 1d4 выпадает 3 , неплохо он кидает 3d6 пару успехов выпадает проверка пройдена, прицелился
Далее солдат атакует из винтовки, Дальний бой ц него 4 бросает 1d4 выпадает 1 не повезло кидает 1d6 успехов нет, атака мимо
>>879641 >У тебя есть опыт ведения игр у нас на доске-то? Докажи что гм на wrе теперь так типо Вёл парочку игр, но это было очень давно. Зашел вот думал угостить вас игрулькой
>>879644 Сеймы. Страшно задушился от огромного списка способностей классов. Ладно, пофиг, не читал но выбираю, Солдат. Статов сколько, 6? Пиздец. 20: ДБ 5 ББ 3 С 3 Л 5 В 2 И 2
>>879650 Эээ, прицеливание идёт от восприятия. А в правилах этого между прочим нет. И про выбрать способности кстати нет,, если перекат будет - допиши во вкат. Ладно, допустим.
>>879653 > Эээ, прицеливание идёт от восприятия. А в правилах этого между прочим нет.
Прицеливание это уникальная способность солдата, так только он может, считай визор у него в шлеме, оно работает от проверок восприятия. У других классов абилки работают от других статов, у кого-то от интеллекта, у кого-то от силы и тд как в днд Поэтому не написал в правилах
>>879654 >Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?
Привязаны к способностям, да. У солдата это гранаты. Общие для всего класса. Выбирать можно любые какие нравятся. Все равно прокачанный перс соберет почти все.
Люди покинули Землю, активно колонизируют системы Млечного Пути. Государств как таковых нет. Всем владеют крупные корпорации. Космос поделён на сектора между корпорациями. Колонисты, живущие в одном секторе работают на корпорацию, которой сектор принадлежит. Корпорации же в своих колониях осуществляют функции государств. На отдельных планетах колонисты могут самоорганизоваться в государства, на одной планете таких может быть несколько, но все они так или иначе под юрисдикцией корпораций. Корпорации объединяются в гильдии для осуществления общей инфраструктуры и порядка в межзвездном пространстве, так как установить границы секторов в открытом космосе бывает проблематично — сотни новых колоний возникают каждый стандартный год, какие-то долгое время остаются не зарегистрированными хоть где-либо. Часть колоний устанавливают свои правила — пираты и разбойники не редкость в межзвездном пространстве.
Крупные корпорации:
KGS - Kronos Geological Systems. Или просто Kronos. Одна из ведущих и самых крупных горнодобывающих корпораций, занимаются выкачкой ресурсов из непригодных для жизни планет. У них свои верфи и свой флот, к тому же им принадлежит больше всего секторов.
Spiral - Крупнейшая многопрофильная корпорация. Занимается всем, в том числе горнодобывающей деятельностью. Основной конкурент KGS. Среди особенностей особый интерес к исследованию возможной инопланетной жизни.
BioiNova - Biotic Innovations Крупнейшая копрораций в сфере здравоохранения и мед технологий. Большинство мед персонала (в том числе медик гг) в обозримом космосе пользуются продукцией BioiNova.
Glacier - Промышленнвй гигант. Многие корпорации пользуются продукцией их фабрик и верфей.
VTech - Vertex Technology Специализируются на высокотехнологичном оборудовании. Почти все технари (в том числе инженер гг) пользуются устройствами этой корпорации.
FSG - Free Systems Guild Гильдия вольных систем Надкорпорационное объединение различных корпораций для противостояния гигантам. В основном многопрофильный союз. В разных секторах могут действовать разные законы.
Вы работаете на корпорацию KGS, но это не означает что вы все родились в секторах этой корпорации, вероятно вы путешествовали перед тем как получить эту работу. Могу кстати вам разные особенности накинуть за принадлежность к определенной фракции.
Дальний бой 5 Ближний бой 1 Сила 1 Ловкость 5 Восприятие 5 Интеллект 3
Если для стрельбы нужно восприятие его макс, если интеллект, то его.
Навыки: - Доп урон по броне 2d3 + 1d3 за каждый доп успех и 3d3 + 2d3 на уровне 2 прокачки - Первый выстрел из снайперки в бою наносит на 30% урона больше (не срабатывает при попадании в засаду) - Убийства из снайперки дают стак крита, при накоплении 3 стаков, следующий выстрел из снайперки гарантированно нанесет полный урон (с учетом всех допов)