Жанр. мультиплеер, развитие поселения Сеттинг. Мир раскололся недавно. Цельная земля распалась на парящие осколки, называемые "ковчегами" - крупные осколки некогда целого мира, разделённые зияющей пустотой. Люди ещё помнят прежнюю жизнь и привычный ход времени. Но старый мир уже мёртв, а новый только начинает складываться из уцелевших поселений и выживших людей, пытающихся обустроиться под сумрачным светом скрытого облаками и тучами странного солнца, ранее бывшего центром планеты. По духу это поздний 19 век: холодные бараки, ручной труд, керосин, котлы, мастерские, шинели, бумажные записи и постоянная нехватка всего. Но поверх этого проступает аномальный атомпанк - редкие сердечники, странный белый свет, излучающие механизмы, довоенные установки и технологии, которые кажутся слишком ранними, слишком опасными и не до конца понятными. Они могут дать тепло, свет и силу, но кто сможет овладеть ими? Игроки начинают с малого: с палатки, кострища и почти пустого лагеря на своём ковчеге. Им предстоит добывать ресурсы, исследовать окрестности, строить поселение, привлекать новых жителей и постепенно превращать клочок выживания в живое место. Мир вокруг не пуст - на других ковчегах есть люди, руины, странные устройства, редкие специалисты и следы старой жизни, которые могут стать либо спасением, либо новой угрозой. Кор правил. У персонажа есть 4 характеристики: Изобретательность Находчивость Мастерство Искусность Стартовые значения распределяются как 4/3/2/1. Также у персонажа есть 2 тега - это его черта, знание, инструмент, связь или особенность. Один тег на старте заполнен, один тег - пуст. Второй тег (и последующие) может быть получен и заполнен в ходе игры как результат роста, события или значимого достижения. Когда действие рискованно и исход неочевиден, игрок бросает пул d6 по подходящей характеристике. Каждая 5-6 даёт 1 успех. Подходящий тег даёт +1 куб. Помощь другого игрока тоже даёт +1 куб. Сложность задаётся в успехах: 1 - просто 2 - стандартно 3 - трудно 4 - большой проект
Для успеха нужно набрать количество успехов не ниже сложности задачи. Успехи накапливаются ход к ходу. 0 успехов - провал и осложнение. Меньше нужного - частичный прогресс или цена. Достаточно - успех. Больше - успех с выгодой. У каждого персонажа есть 3 ячейки осложнений. Когда они заполняются, персонаж временно выбывает из активной игры.
Постройки требуют ресурсов и успехов; завершённые постройки открывают новые возможности и могут привлечь новых жителей.
Шаблон анкеты персонажа: Имя: Возраст: Внешность: Кто ты был до раскола: Краткий образ персонажа: Характеристики: Изобретательность - Находчивость - Мастерство - Искусность - Распредели значения: 4 / 3 / 2 / 1 Теги: Стартовый лагерь: [Палатка] [Кострище] Осложнения: [ ] [ ] [ ]
М. А то, что на стандартной сложности вероятность провала чека более 50% даже при условии использования самой высокой характеристики - это баг, или фича?
>>875291 Полный провал - 20%. Не закрыть стандартную сложность - да, выше 50%. Да, фича. >>875292 >Алсо, почему d6? Для крит успехов/провалов лучше взять дайс побольше, а в остальных случаях проще взять d3. Он самый практичный. Для такой системы большой дайс сам по себе почти ничего не даёт
Имя: Кайл Грайвер Возраст:34 Внешность: см. Приложение Кто ты был до раскола: Офицер правопорядка Краткий образ персонажа:каноничный лейтенант, желавший выслужиться. Облико морале уже пошатнулся в связи со службой, поэтому Кайл уже достаточно зачерствел. Раскол застал его врасплох, но, как уважающий себя офицер, тот взял себя в руки и организовывал людей в рамках закона Изобретательность: 2 Находчивость:3 Мастерство:4 Искусность:1 Теги: Офицер(?) Стартовый лагерь: Палатка, кострище Осложнения: [][][]
>>875299 И действительно, стоит пояснить Изобретательность - это крафт, создание вещей из обработанных материалов, интеллектуальная работа. Находчивость - это наблюдательность, поиск добычи и ресурсов, умение находить выход из ситуаций. Мастерство - это строительство, создание тех или иных структур, обработка материалов. Искусность - это умение сражаться, превозмогать, переносить тяготы и лишения.
>>875300 Не хочу заваливать игроков излишком бросков, обычные действия, за исключением частных, не будут требовать проверки.
>>875302 Тег - это может быть что угодно, что характеризует вашего персонажа или чем персонаж владеет. Может представить, что тег - это слот, в который вы можете поместить практически любой объект/артефакт этого мира. Это может быть [лист дерева] так и [атомная бомба]. Конечно, на старте игры, имеет смысл брать нечто полезное или утилитарное, например [набор инструментов], [лопата], [кирка] и так далее. В свою очередь, это может и нечто более верхнеуровневое, характеризующее вас - например, [шахтер] - получает +1 кубик при использовании профессиональных навыков (копание, обработка материалов и тд). Подобный тег снять просто так не получится, но и бонус он может давать более ощутимый.
>>875304 >офицер Например, мистер Кайл. Он офицер. Это можно трактовать несколькими путями. Он может быть как эффективным бюрократом, что может помочь в будущем, когда лагерь разрастется, либо эффективным бойцом, либо он может организовывать деятельность НПС... Все зависит от фантазии игрока.
Также игрок может описать свой ковчег, по крайней мере, часть оного - место, где он заспавнился. Точка спавна так или иначе будет балансится мастером, чтобы это не была плодородная банановая роща или что-то типа того - но направление мысли вы задать, безусловно, можете.
Мистер Кайл, если вы укажете, какой бонус вам дает тег и на каком вы ковчеге, мы можем сразу начать в этом треде.
>>875307 Мне тогда мастерство 1, искусность 4, пожалуйста. Крафтера себе найду/запилится, а вот опиздюлятель и подниматель морали нужен.
По поводу аспекта [Кадровый офицер] - мне бы что-то на тему превозмогания. Заставить подчиненных выйти на рабочую смену в кислотный дождь, заставить рейдеров оружие сложить, отправить гвардейцев на прорыв, вот это вот
По поводу Ковчега - на усмотрение мастера. Можно не банановый сплит, но и не выжженную землю. Что-то среднее по вкусу
Ты очнулся у себя в небольшой палатке. Голубое высокое небо было залито светом сумрачного солнца. Близкие и далекие острова будто бы застыли на месте, но присмотревшись, ты мог заметить, как они слегка покачиваются под воздействием бурных ветров. Это была красивая и меланхоличная картина.
Ты находишься в своем небольшом импровизированном лагере, который ты разбил вчера. Очнулся ты несколько дней назад. Твоих навыков хватило поставить простую палатку из остатков брезентины, которую ты обнаружил не дереве рядом с полянкой. Также из небольших булыжников ты соорудил очаг рядом с палаткой, который позволял хотя бы немного, но обогреваться.
Поляна, на которой ты находился, была с одной стороны окружена лиственными зарослями, переходящими в полноценный лес, а с другой - небольшой просекой, заполненной зеленой травой. Вдалеке виднелся обрыв. Было достаточно тепло - и окружал тебя тихий перепев лесных птиц.
>>875385 Раскол застал офицера Грайвера врасплох. Никто не ожидал, что теперь мир будет разделён на парящие куски земли. Первые дни после того, как случился Раскол, Кайл был занят выживанием. Сооружение хоть чего-то, напоминающее палатку. Выложенный из булыжника участок огня. Но этого было категорически мало. Ни оружия, как назло, ни даже поясной сумки. Только шинель, фуражка и планшет с заметками. И первым делом, как только Кайл устроился - самое логичное было заняться рекогносцировкой местности. Понимать, что из зон интереса есть вокруг. В вопросе ресурсов, опасностей, а возможно и других выживших. В идеале даже младших по званию!
Имя: Ханна Хольм Возраст: 34 Кто ты был до раскола: спелеоспасатель Краткий образ персонажа: С детства ходила с родителями в горы и спускалась в пещеры, поэтому, когда выросла, стала спасателем. Может осторожно забраться куда угодно, оказать первую помощь и привязать к носилкам. Уверенно чувствует себя в дикой местности, не боится высоты, темноты, хорошо плавает. Знает справочник спасателя наизусть. Характеристики: Изобретательность - 3 Находчивость - 4 Мастерство - 1 Искусность - 2 Теги: спелеоспасатель Стартовый лагерь: кусок швейцарии, где некогда умиротворение сельской жизни граничило с адронным коллайдером, культурными наследиями, подгорными тоннелями и величественными гидроэлектростанциями. Где были тысячи туристов, желающих найти как что-то новое, так и что-то очень древнее. [Палатка] [Кострище] Осложнения: [ ] [ ] [ ]
>>875390 Неплохо-неплохо, мистер Кайл! За каждый успех - по точке интереса. --- Местность была весьма доступна для разведки - без препятствий в виде непроходимых рек или каньонов. Решив не углубляться в лес, оставив на своей шинели несколько репейников, офицер направился в сторону обрыва. Чем ближе к нему подходил Кайл, тем явнее вырисовывалась следующая картина - лагерь офицер разбил совсем недалеко от края ковчега, за которым яростно бился вихревой ветер.
По левую руку, прямо на самом краю, стояла лесопилка. Часть ее необъяснимым образом повисла в воздухе - крыша, часть несущих балок, какие-то мелочи... Само же строение стояло достаточно накренившись, но на первый взгляд - достаточно прочно, чтобы в нем можно было бы чем-то поживиться.
По правую руку обнаружилась мельница. Она осталась практически полностью на земле, однако, ее лопасти, оторвавшись, медленно крутились метрах в 50 от земли.
Где-то надалеко, если Кайл напрягал слух, бился ключ с водой, но сходу определить его нахождение тебе не удалось.
Не стесняйтесь соповествовать о мире до раскола или о событиях, которые происходили непосредственно в его время.
Огонь плясал между камней и веток, освящая небольшую каменистую площадку, на которой рядом был развернут небольшой тент, держащийся на нескольких крепко сбытых колышках. Ханна лежала на соломенной циновке. Она также проснулась недавно, считая количество других "ковчегов" в небе. Солнце светило откуда-то с севера-востока, создавая угловое освещение, заливая небосвод своими лучами. Вдоль млечного пути, который с усилием можно было рассмотреть, на высоте от 50 до 200 метров, по орбите, неторопливо передвигались остатки прошлой жизни - повозки, фонари, остатки строений, целые куски дорог и мостов, вырванные и искореженные.
Площадка находилась в основании холма, на котором было несколько булыжников и глубокая яма, в которую еще следовало спуститься. Однако, судя по остовам фундамента, возможно, это просто был некогда глубокий подвал. Недалеко, если спуститься вниз, можно было бы наткнуться на небольшое озеро. Ближайший хвойный лес находился достаточно далеко. Если бы Ханна задрала голову, она бы обратила внимание, что где-то севернее возвышалась огромная скала со снежной шапкой.
Мисс Хольм, обращу внимание, что многих вещей, которые вы перечислили в описании ковчега, по сеттингу, еще просто не существовало - в частности, коллайдера, электростанций и тд. Все же мир раскололся в конце 19 века, а атом как технология - это неуспевший оказать свое влияние научный прорыв, редкий, непонятный и опасный.
Сегодня-завтра постараюсь еще создать карты ваших ковчегов, местности, которую вы разведали. МБ накидаю еще схематично карту раскола, но тут посложнее.
>>875398 Достаточно быстро Кайл обнаружил две точки интереса. Даже три. Первое - лесопилка. Хотя и достаточно сильно вымученная после раскола на парящие острова, там должны были быть предметы первой необходимости, такие как запасы провианта - лесники не ходят на вырубку без рациона. Также, инструменты для грубой работы, по типу рубанка или аналогов. Ну и конечно же, используемый по назначению «рубить» - топорик. Хотя бы одноручный. В идеале хороший топор дровосека под две руки. Таким и дерево срубить, и голову - все одно
3d6: (1 + 3 + 4) = 8 - первичный осмотр лесопилки
Оп, а может же быть такое, что мы с Ханной на одном ковчеге, только с разных сторон?
>>875403 >Оп, а может же быть такое, что мы с Ханной на одном ковчеге, только с разных сторон? Кто знает.
>3d6: (1 + 3 + 4) = 8 - первичный осмотр лесопилки Это достаточно простое действие, броска не требует.
Лесопилка, несмотря на весь урон, нанесенный ей, крепко стоит на фундаменте. Зайдя внутрь, поскрипывая досками, ты, задерев голову вверх, увидел синее небо - крыша же парила в воздухе.
Внутри ты заметил несколько интересных вещей. Топор - крепкий, основательный, но застрявший между нескольких чурок. Ящик, закрытый на амбарный замок - кто знает, что внутри оного? Вверху, высоко, под остатками потолка, на зубце, висела связка ржавых ключей. Подойдя поближе к некогда несущему столбу, ты почувствовал то что пол слегка ходит ходуном. Вот тут - уже опасно.
Мистер Кайл, можете кинуть - изобретательность - чтобы понять, можно ли будет снять с лесопилки основные узлы и заново запустить ее в работу - мастерство - можно ли будет отремонтировать лесопилку как есть.
Относительно структуры хода, кстати. Вы действуете днем. Ночью - очень темно, прям глаз выколи. До появления сильных переносимых источников освещения, разведка в ночное время бесполезна. Днем вы можете сделать три действия. На примере сцены с мистером Кайлом. Он разведал местность - это одно действие. Он решил пойти в лесопилку - это второе действие. Непосредственно внутри лесопилки Кайл может сделать сколько угодно бросков на всякие активности, но закончив с лесопилкой, у Кала останется последнее действие, после которого окажется вечер и последующая ночь.
Отдельные нюансы: 1. Можно пытаться "докинуть" успехов на неудачный бросок последующим, но каждый такой бросок будет идти со штрафом в -1 кубик, вплоть до нуля. После окончания действия - штраф снимается. 2. Ценность еды и воды - важна. Без них НПС не будут селиться в вашем лагере. Каждые три дня без доступа к еде и воде вы будете получать осложнение, вплоть до выбывания из игры. Броски на добычу еды и воды не нужны, необходимо разведать и установить путь до источников. Всякая необычная еда и вода могут давать необычные эффекты.
>>875405 Ага. То есть, помимо того, что я могу кинуть стат на понимание, можно ли восстановить лесопилку, у меня простор для творчества. Вопрос в лоб: Топорик я же без броска вытащить могу? И могу ли я искусностью попытаться сбить замок обухом в случае наличия топора?
>>875407 >Топорик я же без броска вытащить могу Топорик просто так не достать, он крепко зажат. >И могу ли я искусностью попытаться сбить замок обухом в случае наличия топора Ты можешь попробовать
>>875409 Успех. Слот второго тега заполнен - ты гордый обладатель [Двуручный топор]. Он будет скорее помехой при использовании в ближнем бою, однако открывает массу других возможностей.
Да, ты можешь им попробовать сбить замок. Нужно два успеха на искусности. Сам по себе топор бонусов к стату не дает - туповат, староват.
Первой точкой интереса в покосившейся лесопилке был, разумеется, топор, торчавший из ящика. К нему Кайл приблизился первым и, схватив двумя руками за рукоять и упираясь сапогом в ящик, начал медленно тянуть на себя. Почему не рывком? Был риск оставить обух топора в ящике, а самому иметь обломок рукояти. И спустя пару движений топор поддался. Осматривая инструмент, Грайвер явно видел, что он не первый свежести и нуждается как минимум в хорошей заточке. Но на безрыбье и такой топор лучше, чем ничего. Даже сказать - отлично! Как минимум, им вечером можно нарубить дерева для костра и отбиться от случайного хищникам, в том числе и двуногого. И глядя на ящик с амбарным замком, Кайл сразу увидел еще одно применение новому инструменту. Задней частью обуха попытаться сбить замок с ящика. И пока металл соприкасался с металлом с жалобным лязганьем, Грайвер критично осматривал лесопилку, оценивая её состояние и возможность дальнейшей её жизнеспособности
Имя: Асмон Айрон Возраст: 38 Внешность: пикрил Кто ты был до раскола: Спившийся Инженер-Атомеханик. Краткий образ персонажа: В начале было слово. Первым словом, которое сказал маленький Асмон, стало "Блять". Тогда младенец ещё не осознавал, насколько же хорошо он выразил свои впечатления о всей своей будущей жизни. Жизнь била его по голове начиная с момента, когда он перешагнул порог детсада. Но квинтэссенцией пиздеца стал проект "Сердце". "Сердце" стал вершиной карьеры Асмона, финалом и результатом всех его стараний и мучений, пережитых им сначала как студента теор физики, затем рабочим обслуживающим реактор, затем - главным инженером на том же реакторе, и, наконец, ученым-атомщиком в частном институте, куда он сбежал, устав от коррупции и наплевательского отношения начальства к подчинённым - только чтобы попасть в ещё более коррумпированное и полное гадов место. Оставался там Асман только потому, что понимал, что он единственный, кто может добиться нормального экранирования на миниатюрном атомном реакторе, который предполагалось вставлять в силовую броню и легковые автомобили, которое бы не вызвало бы у пользователей хронической лучевой болезни. Загадкой было скорее то, почему его не выпнули из-за регулярно устраиваемых им скандалов с начальством и смежными лабораториями, и в особенности после того, как он наорал на исполнительного директора корпорации, которой принадлежал институт. После двух лет бессонных ночей, командировок, задержек зарплат и отстаивания своей позиции, проект был закончен - и от Асмона тут же избавились, без выходного пособия и с занесением во все возможные черные списки. Разочаровавшийся в человечестве Асмон ушел в запой. Сбережений, оставшихся от работы, ему хватило на два года непрерывного уничтожения печени, и хватило бы ещё на подольше, если бы одним прекрасным днём он не обнаружил, что его халупа летает в десятке километров над уровнем моря, а киоск с виски находится неизвестно где. Каждый раз когда он думал, что он наконец нашел место, где его не тронут, судьба находила способ показать ему, что он не прав. Характеристики: Изобретательность 4 Находчивость 2 Мастерство 3 Искусность 1 Теги: Атомщик Стартовый лагерь: [Палатка] [Кострище] Осложнения: [ ] [ ] [ ]
Незадолго до раскола в стране Винни началось большая война. Мужчины ушли на фронт, и цеха опустели. Хрупкой девушке из трущоб пришлось надеть тяжелый брезентовый фартук. Ей дали горелку, инструмент, раньше доступный лишь мужчинам. Последний год Винни варила котлы для паровых бронепоездов, скрепляя судьбу страны своим трудом. Котлы, надо сказать, варились ничуть не хуже борщей, какие по мнению традиционного общества должна непременно варить женщина.
Оп, 4 ковчега одновременно катать, как по мне, будет тяжко. Может, если живых игроков будет четное количество, нас на один остров сажать, но спавн в разных точках?
хочет непредвзято объединиться с спелеологиней, но в итоге будет спать в обнимку с Петровичем, который будет рассказывать про чудеса атома, дыша перегаром
>>875411 >4d6: (3 + 4 + 5 + 5) = 17 - бьем замок искусностью Два успеха! Ты успешно сбил замок с массивной шкатулки. Внутри находился свиток. В нем была простая фраза - "рядом с колодцем, 3 метра вниз". Внизу свитка была небольшая приписка, сделанная либо небрежно, либо в спешке: "надеюсь больше никто не умрет". Также в шкатулке, будто в матрешке, находилась еще одна - поменьше, поаккуратнее, обитая черной кожей. На одной из сторон находилась аккуратная скважина под ключ. Впрочем, ключа рядом не было.
>2d6: (6 + 2) = 8 - изобретательностью думаем Один успех! Да, внимательного осмотра хватило, чтобы понять - основные узлы лесопилки целы, как и самое главное - огромное циркулярное лезвие. В теории, их даже можно безопасно демонтировать и перенести к себе в лагерь - но для этого нужно явно несколько человек.
>>875414 Мистер Айрон, добро пожаловать на борт... на ковчег! Вы, я смотрю, бывшая интеллектуальная элита разрушенного мира. В сеттинге атомщики были на вес золота - все же прорыв, совершенный в конце 19 века, передовое знание об атоме, и еще более передовое расщепление оного - требовали недюжинного ума.
>>875415 Мисс Винни, здравствуйте! Да, сварка уже существовала в конце 19 века. Немного не в том виде, в котором ее представляет обыватель, но тем не менее - уверен, ваши навыки найдут свое применение на осколках цивилизации.
Мужчина очнулся на побережье. Впрочем, от моря не осталось и следа - только подсыхающие водоросли и погибшие морские обитатели, между телами которых бегали вездесущие крабики и пощелкивали своими клешнями. Над морем летали уцелевшие птицы, лакомящиеся легкой добычей.
Вокруг была пустыня, но лагерь Айрон разбил на окраине бывшего застроенного оазиса, недалеко от разрушенной высокопарной гостиницы в викторианском стиле. Язычки пламени лениво колебались под знойным, спокойным дюнным ветром а солнце, находящееся в зените, все освещало своими яркими лучами.
>>875425 Вот примерно, пока нас четное количество - два ковчега по два человека, звучит как оптимальный баланс с идеей не скорчиться в первый день Алсо, вопрос. Коли у меня есть топор, налупить себе дров для костра вечером будет у меня занимать действие? Или я могу заявить «хочу нарубить дров, чтобы из палатки с брезентом сделать коробку из досок, чтобы спать более комфортно»
>>875436 Добыча ресурса займет действие. Для того чтобы построить что-то, потребуется - действие - сумма успехов на броске - ресурс
Обычная бытовка (ДА-ДА) не потребует много. Условный "один" древесины (топор тебе столько за действие и даст. Та же лесопилка будет давать больше древесины, а уж с наличием непися лесоруба...), один успех на броске мастерства и затрачиваемое действие.
Если ты будешь иметь доступ к еде и воде, то в твой домик возможно будет приходить-заселяться НПС, который будет выходить на твой лагерь. НПС в домике будет давать, ну, как бы это правильно выразиться, специализацию строению и доступ к чему-то необычному. После успешной постройки нужно будет кинуть 1д6 на непися. Но пока ты не обнаружишь воду и еду, непись будет сидеть недовольный и ниче не делать.
1-2 - никто не пришёл 3-4 - обычный поселенец 5 - полезный поселенец 6 - необычный поселенц
Девушка обустроила лагерь на невысоком холме у руин небольшого городка. Голубое небо было залито сумрачным светом, а в вышине над окружающим густым лесом медленно покачивались далёкие ковчеги.
В городе во множестве находились разрушенные дома: низкие стены, проваленные крыши, обвалившиеся печные трубы, обломки вывесок и начавшиеся покрываться травой улочки. Городок выглядел не сожжённым и не разграбленным, а будто вырванным из прежнего мира и измятым брошенным на обочину. Не обошлось и без смертей - то тут, то там можно было обнаружить скорчившиеся останки.
Ниже по склону начиналась просека, ведущая к лесу, которому не было видно конца и края.
Просохшее горло Асмона издало что-то среднее между рыком и предсмертным хрипом. - В этой хуйня лучше было бы что-то спиртное... - Пробурчал он, шлепая к развалинам гостиницы.
>на высоте от 50 до 200 метров, по орбите, неторопливо передвигались остатки прошлой жизни - повозки, фонари, остатки строений, целые куски дорог и мостов, вырванные и искореженные. Спрошу сразу. Если Ханна поставит себе целью найти способ заарканивать пролетающие объекты (например альпинистская кошка, запускаемая рогаткой), это будет норм? Просто может ты погорячился про 50 метров и не желаешь, чтобы игрок таким образом рыбачил. Если нет, то ок, главное сейчас узнать. Я конечно склонен думать, что это из-за горной местности у меня такая доступность к пролетающим объектам и ты специально так задумал.
>>875457 А из всего, что Ханна видит, можно ли предположить, что высокая гора на севере может сбивать верхушкой пролетающие объекты? Или может есть другие высоты рядом, возле которых можно поискать сбитое добро?
>>875428 Удача. Сбитый замок открыл доступ к ещё одной шкатулке. И приписке про колодец. Надо не забыть записать! Именно поэтому, убрав шкатулку поменьше в карман шинели, Кайл сделал заметку в своем планшете, отмечая также на своеобразном клочке бумаги лесопилку. Состояние у неё рабочее, а значит, найдя того, кто сможет переоборудовать её и контролировать процесс, на своем ковчеге можно будет подумать про добычу дерева. А это - уже более интересные перспективы. Оставалось лишь решить вопрос с ключами. Самым логичным решением вопроса было попробовать сбить висящую связку любым лежащим под ногами мусором. Найдя кусок дерева потяжелее, Кайл прицелился, желая сбить связку себе под ноги
3d6: (1 + 3 + 5) = 9 - находчивостью хочу сбить ключики с гвоздика. И в случае успеха проверить, подойдут ли они к шкатулке. В любом случае, заберу с собой
>>875439 -Винни то, Винни сё. Ну и где вы все теперь? Девушка осмотрелась по сторонам. Когда вчера всё полетело вверх ей показалось что господь наконец всерьез разгневался на людей и теперь то всё и решится. Да не спрячутся по камнем нечестивые в час страшного суда. Так всё таки, и что же? Обещанная небесная жизнь действительно началась, хотя и немного не так как описывал священник на воскресной проповеди. Тела людей подсказывали, что конкретно для Уиннифред дела земные, если можно будет так выразиться в текущих условиях, пока не завершены. Винни пошла к домикам, по пути присматривая место для постоянного убежища и выискивая что то пригодное прямо в текущих условиях: еду, оружие, инструменты, других людей
Ну раз ничего не удалось найти, тогда сразу займусь строительством базы из подручных материалов: стены, двери, крыша, кусок забора. Приведу к жизни один из домов чтобы поселиться в нём. Мастерство: 4d6: (5 + 5 + 5 + 5) = 20
>>875400 Ханна посмотрела на часы. Что бы ни случилось с миром, сидеть на месте нельзя. Справочник спасателя неоднократно учит, что при испытаниях порой дорога каждая секунда, именно поэтому его нужно учить наизусть, чтобы не тратить время на чтение при возникновении чрезвычайной ситуации. Ханна определила, насколько смогла, стороны света, определила для себя ориентиры на местности и небе, запомнила для себя перепроверять их сдвиги каждые два часа.
Пора было приступать к поиску пострадавших, еды, воды и подходящего убежища но у Ханны было поистине орлиное зрение, но иногда это даже мешало, вернее отвлекало. Например она целых полчаса разглядывала пролетающие в небе объекты. Крайне занимательное занятие - невозможно предсказать, что появится на небе в следующую секунду. Телега? Корова? Мост? Будто работает некий механизм по сборке миров, и в небе ленточкой транспортируются нужные детали. Ханна не была мечтательницей, она была практичной и трудолюбивой, но небесное зрелище натолкнуло на некоторые мысли.
Рядом возвышалась горная вершина. Могли ли некоторые летящие в небе объекты удариться об нее и свалиться? Или хотя бы обронить части себя, развалившись от удара? Пожалуй да. Тогда вокруг вершины или со стороны прилета может быть много чего полезного. Следы схода лавины, пусть даже небольшой, или вмятины на снежной шапке вершины могут указывать на такие столкновения.
Находчивость на поиск того, что могло впечататься в снежную вершину 5d6: (4 + 4 + 6 + 6 + 4) = 24 (+1 от спелеолоспасательства)
Ниже по склону виднелось озеро. Его нужно исследовать как можно скорее, ведь у такого источника пресной воды наверняка могут обнаружиться пострадавшие, а может даже сохранившиеся постройки.
Спуск в подвал отсутствующего дома Ханна оставила напоследок. Хоть он и находился совсем рядом, лезть в незнакомую яму потревоженного фундамента первым делом было не очень безопасно. Наверное она надеялась найти убежище получше или других людей, пока не поздно.
Спуск в яму, поиск бабкиных закруток. Находчивость 4d6: (5 + 5 + 2 + 6) = 18 (+1 от спелеоспасатель наверно не катит? )
Нихрена себе. 4 успеха. У Ханны 3 успеха Вроде в начале треда все жаловались, что кубы нас будут креветкой гнуть. А в итоге, пока сверхсложных действий нет - все выигрываем
>>875495 Я почему-то была уверена что только шестерки роляют. Ну так даже лучше. >>875501 Подождём первого волка. Вот где самое время будет нахвататься единичек полные штаны
>>875505 По законам жанра негр кадровый офицер с топорищем сожрет 3 последствия и умрет, жидко пёрнув Но восстановить дом до состояния «нормальная однушка в центре Ковчега» это нихуя себе
>>875478 Один успех. Это несложная задача для офицера и ты метким ударом сбил связку прямиком на пол лесопилки. На связке было несколько ключей разного цвета и размера, часть из них откровенно заржавела. Ни один из них не подошел к коробке, однако, связку украшал брелок, на брелке были выбиты инициалы - А.Х. и иконка ведра.
>>875489 >>875490 Винни. Действие 1 - разведка у города. Один успех. Винни неторопливо обошла окраины разрушенного города, не углубляясь сильно внутрь. Город был для нее незнаком, но напоминал обычное сельское поселение, где из новостей - помершая давеча кошка да нашествие крыс у трактира. Углубившись в подвал одного из домов, ты обнаружила колодец. Небольшой колодец в уютном помещении - насколько оным может быть полуразрушенный подвал. Однако, ощущалось, что раньше тут была жизнь. На стене висела дешевая репродукция, а в углу валялись детские игрушки посреди камней и изломанных досок, которые можно было использовать для элементарного ремонта. Второй тег заполнен - [куча побитых материалов]. Можно использовать как единицу ресурса при строительстве. Открыв крышку и заглянув внутрь колодца Винни поняла - внутрь есть вода. Вода была безопасна и пригодна для питья - ведро послушно опускалось вниз и возвращалось с прозрачной жидкостью.
>>875491 Винни. Действие 2 - создание базы. 4 успеха! Большая удача! Нахождение рядом с разрушенным городом дало тебе неоспоримое преимущество - возможность поселиться в уже существующем жилье. Из-за наличия [кучи побитых материалов] у тебя появилась возможность создать укрытие и избавиться от необходимости ютиться под тентом. Выбрав в качестве базы дом, где ты обнаружила колодец - благо он стоял на самом отшибе, в укромном закоулке, за которым уже открывалась пустошь, ведущая к лесу - прикинув и поморщив носик, ты быстро возвела необходимые укрытия - восстановив целостность стен и крыши - не без дыр, конечно. Единственная сохранившаяся комната-гостинная представляла собой достаточно аскетичное зрелище - пара плохо сбитых кроватей, стол, несколько изогнутых стульев, заваленный камин. Но все же тут можно было жить. Через некоторое время ты услышала тихий стук в дверь. Кинь кубик на непися - если выпадет 1/2 - тебе просто показалось.
>>875451 Асмон. Действие 1 - разведка гостиницы. Зайдя внутрь гостиницы, ты присвистнул. Очевидно, это было место для ВЕСЬМА обеспеченных людей. Тяжелый люкс был во всем - позолоченные узоры на потолке, хрустальные люстры, мраморные лестницы. Был только один нюанс. Вторая часть гостиницы отсутствовала как явление. И стоя на лестничном парапете, ты видел все ту же пустыню. Вдалеке - действительно вдалеке - ты заметил какие-то блики. Игра солнца? Мираж? Кто знает.
Внутри гостиницы никого не было. Однако ты обратил внимание, что на ресепшене на спинке стула висел костюм хостес а небольшая аккуратная кружка с заваренным чаем... дымилась?
>>875568 Да, ты находишься на воздушном острове с пустыней. Нет, не можешь, куда бы ты не посмотрел, ты видишь только два биома - пересохшее море и пустыня. Сам ты находишься в некогда обитаемом оазисе, его ты пока не исследовал. Размеры ковчега тебе неизвестны, но точно не несколько километров в поперечнике - явно больше.
>>875576 В рамках исследования гостиницы (действия 1) ты можешь делать что твоей душе угодно (см на то, как офицер искал вещи в лесопилке и мои комментарии). Если хочешь кидать кубики - кидай. Я бы указывать, где это оказало эффект, а где нет.
>>875567 Асмон решительно подошёл к кружке, и отхлебнул. Решив, что напиток внутри, пусть и не содержит спирта, всё же достоин быть выпитым, он продолжил свой путь по гостинице уже с чашкой. Асмон ходил по уцелевшим комнатам и оглядывался в поисках либо бутылок с алкоголем, либо контейнеров (ящиков, чемоданов и камер со льдом) в которых могло находиться заветное пойло.
>>875580 В кружке был кофейный напиток. Он тебя взбодрил. В одной из комнат ты находишь [коньяк 12летней выдержки]. Достойная награда за не особо старательные поиски. Впрочем, бутылка так туго запечатана, что открыть ее просто так ты не можешь.
Во время поисков из одной комнаты ты услышал странные звуки проточной капающей воды и какой-то возни. Комната находилась на цокольном этаже, недалеко от столовой. Дверь в нее была приоткрыта, но понять что внутри просто так - не вышло.
Мастер. Можно немножко меты? И у меня и у Винни во вводных постах фигурирует просека. Значит ли это, что если я пойду по дорожке, у нас есть шансы встретиться?(Так и так планировал пройти именно туда)
>>875585 Звуки, как и ситуация в принципе, подсказывали Асмону, что в гостинице он не один. Собственно, Асмон это понял своими пока ещё трезвыми мозгами ещё по свежезаваренному чаю. Проблема была только одна - Асмону было очень, очень, пофигу на того, кто возился с водопроводом. В особенности после того, как он нашел бутылку с вожделенной жидкостью. Алкоголь был очень высокого качества, и по хорошему, его надо было бы сохранить на потом. Но Асмон считал, что качество алкоголя - выдумка продавцов, а душевая выпивка отличалась от качественной только головной болью наутро. Асмон пошел в столовую. Его ход мыслей был предельно прост. Столовая - это посуда. Посуда - это штопор. Штопор - эта открытая бутылка.
>>875596 Кто знает. В случае Винни - просека уходит вглубь леса, в твоем случае - скорее петляет между куртин. Каких-то других ориентиров, позволяющих метагеймово заключить, что вы на одном ковчеге - на текущий момент нет. >>875597 Сие умозаключения должны подвести к броску. Кинь свою находчивость.
>>875558 Кайл припас связку ключей. В конце концов, что-то она открывает. А значит, вещь полезная. Убедившись ещё раз, что зон интереса нет, Грайвер вышел из лесопилки, закидывая свой топор на плечо. Мельница неподалёку явно намекала на то, что её стоит посетить, но этим Кайл решил заняться завтра пораньше. Вопрос стоял в просеке и ближайшем лесу. Поэтому на разведку стоило выдвинуться туда, перед тем, как начнёт смеркаться и нужно будет возвращаться к своему кострищу
>>875600 Ты обратил внимание, что у лесопилки стоит колодец. Разрушенный, но колодец. Пить из него не получится.
Кайл. Действие 3 - изучение леса. Пройдя вглубь леса, ты обнаружил источник звука воды - бодро бьющий ключик на уютной поляне. Вода была кристально чистая и пригодная для питья.
Ты потратил еще некоторое время, изучая тропинку. Она создавала впечатление заброшенной, но некогда - весьма проторенной. Удалившись вглубь ковчега, ты вышел на тракт, с редкими жердями торчащими на обочине то тут, то там. На перекрестке стоял указатель - текст был неразборчив, но если присмотреться, можно было бы получить хотя бы малейший ориентир...
>>875603 На выцветшей деревянной стрелке едва читалась надпись: "St-Loup - 20 kil" Буквы были неровные, черная краска местами облупилась, край доски рассохся от солнца и ветра.
Сложив в голове информацию, ты понял - в 20 километрах от тебя находится - или, скорее, находилось - какое-то поселение.
>>875566 Как вода осталась в колодце, если кусок земли был вырван из тверди и улетел в небеса? Чудеса, да и только. Пока Винни возилась с домом, она пыталась понять что же всё таки произошло. Получается страшный суд свершился. Грешники оказались низвергнуты в бездну ада, праведники вознеслись к господу. А что же она сама? Вроде вознеслась, но как-то подозрительно недалеко. Ну что же, получается что земные испытания ещё не окончены и чаша весов пока не перевесила ни в одну ни в другую сторону. Стало быть она ещё не прошла окончательное испытание. Как раз когда Винни думала каким бы это испытание могло быть в дверь постучали. С дрожащим сердцем девушка выглянула в окно чтобы посмотреть кто пришёл. 1d6: (1) = 1
>>875614 >1d6: (1) = 1 Видно просто ветер. Не удивительно - ведь всё взлетело высоко вверх, а здесь ветров должно быть побольше чем внизу. По идее если планета вся теперь не содержит суши, то ничто не будет мешать потокам воздуха и они должны вскоре разогнаться до штормовых скоростей. Закончив с жильём, Винни принялась изобретаьельно собирать уцелевшие запасы из деревни в свою кладовку. Что можно съесть сейчас, что полежит подольше, а что можно будет посадить. Изобретательность 3d6: (2 + 5 + 6) = 13
>>875615 >если планета вся теперь не содержит суши, то ничто не будет мешать потокам воздуха и они должны вскоре разогнаться до штормовых скоростей Мне наоборот представляется, что раз куски суши повсюду летают, то они помешают циклонам привычно циркулировать. Суша осталась, обломками, а вот океаны как раз смыло к жаркому ядру и испарило, утолщив атмосферу. Значит мы чуть ли не внутри газового гиганта теперь живем.
>>875500 Ханна. Действие 1 - рекогносцировка на север. Два успеха. Ханна прошла около километра в сторону снежной вершины и открыла подступы к скале. Путь туда возможен, но поднятие опасно и требует подготовки: склон неровный, местами видны следы старых обвалов и участки плотного снега. По дороге Ханна, посматривая на немногочисленные упавшие вещи, заметила плотную кожаную застёгнутую сумку/саквояж, почти занесенный снежком. Внутри - было что-то твердое, но так как сумка застегнута, сходу понять что внутри - не получилось. Также в ней, на ощупь, была всякая мелочевка. У ручки были выгравированы инициалы А.Х.
Ханна. Действие 2 - изучение озера. Ноль успехов. У озера Ханна не нашла следов людей или полезных припасов. Вода выглядит спокойной, но мутной; по виду нельзя понять, пригодна ли она для питья. На другой стороне озера виднеются несколько разрушенных построек, но они далеко. Добраться туда неблизко.
Ханна. Действие 3 - изучение подвала. Ханна спустилась в яму (бонус к спелеологии действительно не учитываем, спуск - не более чем на 2-3 метра) и, подняв покрытую землей и мхом крепко сбитую напольную дверцу с круглой ручкой, обнаружила не просто подвал, а полноценный подземный склад. Судя по кладке и сохранившимся полкам, раньше он относился к крупному хозяйству или усадьбе. Внутри сохранились припасы долгого хранения: мешки с крупой, сухари, галеты, солёное мясо в бочонках, жестяные банки, соль, чай, немного сахара и несколько плотно закупоренных бутылей. Часть запасов испорчена сыростью, но многое ещё пригодно. Склад не бесконечен, но для одного человека запасов хватит надолго. Кроме того, помещение можно использовать как укрытие: внутри прохладно, сравнительно сухо и защищено от ветра.
>>875615 Винни. Действие 3 - поиск припасов в разрушенном городе.
Обходя ближайшие дома, Винни собрала уцелевшие припасы: немного сухих круп, жестяные банки, соль, несколько свёртков с высохшими травами, завяленная говяжья рулька и часть семян, которые ещё могли оказаться живыми. Многое испортилось от сырости и времени, но кое-что удалось отобрать. На несколько дней [3] на одного человека хватит, если экономить - ну и наесться до отвала, этим, конечно, нельзя.
>>875618 >но так как сумка застегнута Ханна осторожно расстегивает сумку. Она знала, что в такой дикой местности там легко может оказаться оружие или например взрывчатка для принудительного обвала лавин. Если конечно эта сумка не прилетела сюда из, например, Камеруна. Тогда там могут быть ядовитые дротики для охоты на горилл. А если из Австралии, то может выпрыгнуть паук.
>>875631 Ханна, там на твоей сумке замок с инициалами "А.Х.". А у меня ключ с теми же инициалами Мастерок предвзято нам подкрутил пребывание на одном ковчеге, либо вещичка попала на твой из моего
>>875647 У тебя там на указателе название швейцарского населенного пункта в пригороде Женевы. Женева это где адронный коллайдер, рядом с Альпами. Это было дело на одну трубку, как говорил старина Шерлок. Но разве сумка на замке? Просто застегнута же. На шпингалет или че там еще
>>875619 >Многое испортилось от сырости и времени, но кое-что удалось отобрать. Получается что мир разлетелся вовсе не вчера? >>875621 У меня три действия прошли. В общем теперь только спать в своем новеньком убежище. Как там бравый Кайл и ловкая Ханна ночевать собрались. К Асмону претензий нет: он и так в пятизвездочном отеле. Или сколько там звёзд видно через пролом в стене.
>>875659 >Как там бравый Кайл и ловкая Ханна ночевать собрались В обним... Да что я, не превозмогну денёк? У источника воды свежей напьюсь, да дровишек перед сном нарублю
>>875604 Убедившись в том, что когда-то его осколок принадлежал территории рядом с неким st.loop - возможно, жилым городом или хотя бы деревней, Кайл отправился к своему лагерю, предварительно перед этим вдоволь напившись и умыв лицо ключевой водой. Постепенно вечерело, а значит, нужно было разводить огонь. Благо для источника топлива уже был инструмент и теперь как маленькие веточки, так и большие древесные чурки не были проблемой. Поэтому, вернувшись к своей импровизированной палатке, Грайвер изрядно поработал топором, чтобы эту ночь проводить в тепле и при свете костра, ибо ночь может быть темна и полна ужасов