В начале времён Первородное Зло было свергнуто во тьму за пределами земли и долгий мир установился на земле. Мы жили в гармонии с природой и друг с другом — пока потомки первых людей не забыли о своих обычаях и порядках, о том, что таится в ночи. Первородное Зло изменилось в заточении и, когда начали слабеть его цепи, просочилось обратно. Чтобы обернуть саму природу против нас, расколоть мир на части, обрушить на нас голод и войну. Некогда прекрасные земли превратились в пустоши, лишённые жизни, а остатки людей рассеялись по краям света. Лишь сами боги смогли остановить зло, вновь сковав его цепями и клятвами в звёздной тьме. Теперь мы живём в страхе, на руинах прошлого, и бдим, чтобы не допустить его возвращения, как наши предки.
Вольный город Эйлентил вырос на побережье Садбийского моря века назад. Часть то одной империи, то другой, вечная жертва в чужих войнах и желанный трофей для очередного завоевателя из северных пустошей — богатый порт, окружённый зеленью и плодородными полями.
Прошли те времена, когда Эйлентильский замок был одинокой твердыней на берегу моря, в безопасной бухте между двумя заливами. Рыбацкая деревушка за века разрослась вокруг замка, поглотила его в своё самое сердце и раскинулась на берегах огромным, шумным мегаполисом, прямо на перекрёстке морских путей между Асханией, Гевтонской Империей и дальними землями за океаном.
Вместо рва стены замка теперь окружала Герцогская роща — прирученный лес, ухоженный и пышный парк, на которых взирали бойницы каменных башен. За отвесными стенами — обширный двор и главная башня донжона, перестроенная десятки раз за свою жизнь; рядом — два пристроенных в последнюю сотню лет крыла, ещё более роскошных. Большой зал в сердце донжона, несмотря на волнения последних лет, всё ещё оставался центром Эйлентиля, куда тянулись окрестные бароны с маркизами, купцы из города и дальних стран, гости и послы... Молодая герцогиня занимала своё место подле пустующего трона супруга. Всё ещё в чёрных одеждах траура — но всё равно неотразимая.
В результате последней войны между куда более могучими соседями Эйлентила, Асханией и Гевтонией, город получил нейкое подобие свободы. Вдова павшего на поле герцога принесла клятву верности сюзерену Гевтонии, обменяв часть доходов города на самоуправление и статус вольного города. Далеко не всем при дворе герцогини Эйлентильской это понравилось. Как и в любом дворце, вокруг молодой герцогини плетутся заговоры, различные силы в самом городе собираются воспользоваться неопределённым будущим, а полубезумные пророки предвещают возвращение Первородного Зла.
Короче говоря: игра о придворных интригах, интрижках, мутках, заговорах, разборках, грызне, борьбе за разные интересы. Не песочница, но со свободой для игроков преследовать и свои интересы. Вы играете за придворных герцогини Морганы Эйлентильской, овдовевшей молодой правительницы вольного города Эйлентиля пикрил, недавно вошедшего в состав Гевтонской Империи на особых правах. Эйлентиль находится в очень удобном географически положении для торговли как между двумя главными империями континента, так и заморскими землями. После войны и смерти герцога положение у города шаткое, посол кайзера наглеет с "вежливыми просьбами", старые торговые связи приходят в упадок, в народе зреет недовольство и ушлые бароны окрестных земель метят на пустующий трон подле Морганы. Вы играете за непосредственно приближенных Морганы — городских чиновников, дворян, военные чины. Можно быть как и приближенным советником лично герцогини, членом Эбеновой комнаты (её личного совета), так и просто популярным менестрелем, чужестранцем-колдуном или харизматичным церковником. Будут драки, будут интриги, возможно даже ебля.
Вкратце по сеттингу: Соседи Эйлентиля — Гевтонская Империя, аналог СРИ, куча разных княжеств, графств и герцогств во главе с кайзером. Асхания — арабы-оттоманы, чуть менее раздроблены, но тоже далеко не монолитная империя. Разделяются они и религиозно: главная вера Гевтонии, как и самого Эйлентиля, называется зорканство — звездопоклонничество; ангелы-звёзды, самые яркие на небе, передают молитвы единому Творцу, который сам лично занят сдерживанием Первородного Зла. У Асханийцев, солнцепоклонников, доктрина перевёрнута: они молятся солнцу как визирю Творца, а звёзды это как раз демоны Первородного Зла. В мире есть магия, но она зачастую связана непосредственно с Первородным Злом, поэтому опасная и редко сильно могущественная. Типичных фэнтезийных рас нет, только люди, но из северных пустошей, зашквареных Первородным Злом, так и из-за моря, то и дело приходят разные диковинные псоглавцы. Технологически и культурно: позднее средневековье, начало Ренессанса. Заготовленные неписи имеются в немалом количестве, если нужны будут подвязки — спрашивайте.
Написание биографии персонажа: Игроки придумывают и записывают короткую биографию персонажа, включающую взаимоотношения, черты личности, убеждения и цели.
Черты: Используя биографию персонажа в качестве источника вдохновения, каждый игрок записывает своему персонажу от 3 до 7 качеств. Они должны быть широкими, но в меру. «Волшебник» — это слишком широкое качество, «Атака волшебными стрелами» — слишком узкое, а вот «Пиромант» — в самый раз. Черты можно назвать аналогами классов, рас и профессий. У других игроков и ведущего есть право вето на любое качество. Затем игрок распределяет 18 очков среди качеств, каждое из которых может обладать значением от 2 до 6.
Аспекты: Каждое очко, вложенное в качество, добавляет ему один аспект. Аспекты являются очень узкими. «Гибкое тело», конкретные заклинания, «фехтование» и т.п. Аспекты сродни навыкам, заклинаниям и снаряжению персонажей. У других игроков и ведущего есть право вето на любой аспект. Не обязательно указывать все аспекты сразу же — вы можете делать это по ходу игры. Но как только аспект был задан, вы остаётесь с ним до конца игры.
Флаги: У каждого персонажа также должно быть три флага, соответствующих его биографии. Флаги описывают личность персонажа. Когда игрок действует согласно образу персонажа, следуя хотя бы одному из флагов, он получает дополнительный куб к броскам в конфликте. Хотя бы один из флагов должен описывать значимые и положительные отношения с другим персонажем игрока (например, «Верен Сайрусу», «Тайно влюблён в Леди Ганнель», «Лучшие подруги с Рихтером»), или же значимые и положительные отношения с неигровым персонажем, который в свою очередь имеет таковые с персонажем другого игрока. Другие флаги могут быть общими чертами личности, такими как «Отвага», «Авантюризм», «Бабник», «Деструктивность»; положительными или отрицательными отношениями с другими персонажами; целями или амбициями («Ищет святой Грааль», «жаждет повышения»); убеждениями персонажами др. Аспекты и флаги иногда пересекаются. У вас может быть как флаг «Рисковый», так и аспект «Рисковый» качества «Вор». Вы обязаны выбрать лишь один флаг, положительное отношение, на начало игры; другие вы можете добавить по ходу.
Ход игры
Бросаем кубики Когда ваш персонаж в ходе игры пытается преодолеть препятствие, вы бросаете кубы d6. Вы начинаете с одного куба. Если у вас есть соответствующее качество, вы добавляете за неё куб. Если это качество имеет применимые в данной ситуации аспекты, вы добавляете куб за каждый. Если вы действуете согласно интересам персонажа, следуя одному из его флагов, вы получаете ещё один дополнительный куб. Бросьте все собранные кубы. Успехами считаются те, на которых выпало 4 и выше. Вам надо набрать количество успехов, равное назначенному ведущим уровню сложности (обычно 3), чтобы преодолеть препятствие.
Уровни сложности: 2 — просто; 3 — средне; 4 — сложно; 5 — очень сложно; 6 — экстремально; ...; 20 — один шанс из миллиона
Если вы преуспели, персонаж добивается цели. Если вы потерпели неудачу, ведущий может обострить или как-либо осложнить ситуацию, и/или присвоить вашему персонажу негативное состояние, такое как «ранен», но вы можете попробовать совершить действие снова. Не забывайте о том, что любой бросок, даже такой безобидный, как «я ищу тайные двери», подвергает персонажа опасности.
Состояния В некоторых ситуациях, или когда вы проваливаете бросок, ведущий может присвоить вашему персонажу негативное состояние, такое как «ранен», «мёртв», «устал», «заблудился», «преследуем» или «в ловушке». Когда вы получаете такое состояние, запишите его и расскажите, как именно оно проявляется. Состояние ограничивает то, что игрок может рассказывать о своём персонаже. Это признак, указывающий ведущему и игрокам обратить внимание на эту вещь и использовать её как материал для развития сюжета. Ведущий может сделать бросок более сложным из-за ваших состояний (наиболее очевидный случай: вы ранены, так что сражаться вам будет сложнее). Или он может сказать, что вам недоступна часть аспектов («Ты не можешь использовать меч, пока ты разоружён»). Персонажи иногда могут избавиться от состояний с помощью бросков. Например, бросить первую помощь, чтобы залечить раны; бросить навигацию, заблудившись; попытаться взломать дверь, оказавшись в ловушке. Другие состояния пропадают после определённого сюжетного момента — выспавшийся персонаж перестаёт быть «уставшим».
Запас кубов Каждый игрок начинает с запасом из 7 кубов. При броске вы можете добавить из него к броску любое число кубов. Если вы преуспели, выкиньте из набора все те кубы, что вы использовали. Не беспокойтесь, их можно получить обратно. Если вы потерпели неудачу, вы сохраняете все кубы из набора, что бросали, и получаете один куб дополнительно. Сложности рассчитаны таким образом, чтобы игрокам приходилось тратить пару кубов на каждом броске. В конце каждой сессии запас кубов каждого игрока возвращается в 7. Вы можете получить часть кубов из набора обратно, вплоть до максимального числа в 7 кубов, отыграв совместно с другим персонажем сцену восстановления. Сцена восстановления — это хорошее время задать вопросы (в роли), помогающие другому игроку раскрыть своего персонажа. «Почему ты выбрал такую жизнь?», «Почему ты взялся за это дело?» и т.д.
Помощь Если ваш персонаж желает помочь другому и способен это сделать, вы можете дать другому игроку один куб из вашего запаса, при этом описав, как именно ваш герой пытается помочь. Если бросок другого игрока провалится, вы получаете свой куб обратно. Если тот преуспевает, ваш куб теряется. Помогать может любое количество персонажей, пока игроки и ведущий думают, что эта помощь находится в рамках здравого смысла.
Развитие персонажа После особо значимых событий каждый из игроков получает несколько очков опыта, которые можно как использовать сразу, так и сохранить на будущее. Приобретение n-ного куба черты стоит n опыта. Приобретение новой черты с уровнем 2 стоит 3 опыта, увеличение черты с 2 до 3 — 3 опыта, а с 3 до 4 — 4 опыта; и т.д. Вы можете потратить опыт на повышение черты в любое время, но приобретение новой черты должно происходить во время пути (если оно не обусловлено флэшбеком из прошлого персонажа). Когда персонаж приобретает новую черту, игрок должен описать, почему произошло такое его изменение. В пути, кроме получения опыта, персонаж может проходить переподготовку. Вы можете продать один куб качества и получить опыт обратно. Продавать качество можно до размера 1 (при котором оно практически бесполезно) за 3 опыта за куб, а стереть его и полностью избавиться от него — за два очка. Когда персонаж теряет качество, игрок должен описать, как проявилось изменение персонажа. Потеря качества не означает, что вы перестали являться кем-то, а лишь что, что вы не получаете за это кубы. Вы можете изменить качество, не удаляя аспектов, если все аспекты соответствуют и новому качеству.
Замена флагов Когда вы используете флаг, поставьте рядом с ним отметку. Количество этих отметок будет показывать, насколько какой-либо флаг важен для вашего персонажа. Персонажи со временем меняются; происходят изменения их характера. Например, персонаж с флагом «Заботится лишь о деньгах» может решить спасти товарища, даже если это не несёт никакой прибыли. В этот момент — когда персонаж идёт против своего флага - его игрок может тот зачеркнуть. При этом игрок добавляет в свой набор количество кубов, равное числу меток рядом с флагом Позже, в пути, он может выбрать другой флаг, такой как «Вступается за друзей». Флаги также можно зачёркивать, если они являются целями, которые были достигнуты (например, «Месть архигерцогу»). Как только вы зачеркнули флаг, вы никогда не сможете взять его снова (и если вы выберете новый флаг, который лишь незначительно отличается от старого, это скорее всего будет встречено с неодобрением). Если вы вычеркнули свою единственную позитивную связь с другим персонажем игрока, в качестве новой метки вы должны взять новую позитивную связь.
Противостояние персонажей игроков Сначала игроки противоборствующих персонажей договариваются о ставках. «Если выиграю я, происходит то-то. Если выигрываешь ты — то-то». Затем они выбирают используемое качество и аспекты. Другие игроки могут помочь любому из них точно так же, как и в случае противостояния с преградой. Затем персонажи по очереди берут из наборов кубы до тех пор, пока оба не согласятся бросать. Затем они делают противопоставленный бросок. Набравший больше успехов считается победителем, а в случае равного количества успехов происходит ничья. О результатах конфликта рассказывает ведущий
Иногда правила по конфликту между персонажами игроков можно использовать для разрешения споров и придумывания деталей игрового мира. Два персонажа как бы противопоставляют свои знания друг другу, и победитель оказывается правым.
Инициатива Общее правило: персонажи игроков действуют, персонажи ведущего реагируют на их действия. Детальность разрешения конфликтов Зачастую для победы нужен всего один хороший бросок — но для сильных противников его сложность может быть очень высока. В таком случае игроки могут попытаться разбить действие на несколько составных частей. «Я пытаюсь сбить его с ног», «Я запугиваю его», «Я стреляю ему в глаз», или«Я бросаю песок ему в лицо, чтобы ослепить» — такие броски могут иметь среднюю сложность и при успехе понижать сложность общего броска.
Социальный бой Убеждение, обман, запугивание и соблазнение работают точно так же, как и бой — через бросок кубика. Сомнительные заявки, например «Я убеждаю короля отречься от престола», могут иметь очень высокую сложность, которая может быть снижена, если вы, например, сначала переманите на свою сторону его советников или убедите его по меньшим вопросам.
Связи и контакты Сделайте проверку на то, знаете ли вы кого-либо, а затем расскажите о нём.
Торговля и ресурсы Сделайте бросок, чтобы определить, можете ли вы приобрести что-либо. Или, даже лучше, сделайте бросок на то, чтобы вспомнить, захватили ли вы эту вещь. Оснащение Оснащение может полагаться имеющимся у персонажа с соответствующими качествами: например, отмычки у вора или аптечка у врача. Оснащение может является элементом сюжета. Наконец, оснащение может выступать как аспект качества, например «Солдат: меткость, винтовка». Когда вы теряете свой меч, вы не вычёркиваете её из листа — вы получаете негативное состояние «разоружён». Когда вы теряете отмычки, возьмите состояние «потерял отмычки» — и взлом становится для вас более сложным делом. Когда у вас нет вообще ничего — состояние «не оснащённый».
Характеристики неигровых персонажей Боевые способности монстров характеризует сложность броска на атаку и количество успехов, необходимых для их убийства. У некоторых есть уникальные состояния, накладываемые на персонажей игроков при провале броска: отравлен, окаменён или парализован, ослеплён, оглушён, кровоточит... Они также могут обладать своими уязвимостями или сопротивлениями. «Сложность 8, чтобы убить огнём, но сложность 5 при защите от заколдованного железа» или «Неуязвим к физическим атакам; можно убить только магией».
>>872934 Там элитный бохатый район на набережной, закрытый легендой. Заметил уж когда проебал сурс. >>872935 Нет ну вообще, вкатиться кабалом зловещих некромантов чернокнижников тоже можно. Вы главное играйте...
>>872941 Да все, опозорился твой скелет-побирушка на весь некрополь. Ну ты это, не расстраивайся и не ломай дома мебель. Дай дочитать посты опа. Я мож сам откажусь некромантом играть. Если не откажусь, тогда можешь крушить
>>872942 Нет, не дам дочитать. Твой скелет маг жидко пукнул облачком костной муки едва завидев моего скелета циклопа и опозорился сильнее, чем мой первый скелет. Для тебя выйти из дуэли сейчас — признать своё поражение. Думай.
>>872927 (OP) >Молодая герцогиня занимала своё место подле пустующего трона супруга. Всё ещё в чёрных одеждах траура Опять кто-то сдох в самом начале? Ёпрст! Может величайший некромант воскресит его? Если не врун конечно
>>872927 (OP) >Можно быть как и приближенным советником лично герцогини, членом Эбеновой комнаты И часто герцогиня будет уединяться с членом в ебеновой комнате? Интересная роль для вката...
>>872955 Тогда я занимаю место ëбаря герцогини и в качестве стартового предмета беру её нижнее бельё. Первым постом трачу действие чтобы понюхать его, в зависимости от результата броска оно либо воняет говном, либо пахнет тонким и сладким ароматом герцогини. В ответе ОПа требую расписать описание запаха минимум на 15000 символов, лучше будет если ОП напишет на 30000 и зальёт на джастпаст или на пастебин.
>>872928 >Хотя бы один из флагов должен описывать значимые и положительные отношения с другим персонажем игрока (например, «Верен Сайрусу», «Тайно влюблён в Леди Ганнель», «Лучшие подруги с Рихтером»), или же значимые и положительные отношения с неигровым персонажем, который в свою очередь имеет таковые с персонажем другого игрока Оп, ты че нам принес? Так и должно быть или забыл стереть лишнее? >>872960 Охуенная, аж затанцевал сидя >>872953 3d50: (8 + 28 + 13) = 49
>>872967 Получается я воин. >>872964 Каким пиздатым воином при дворе я могу быть? Телохранителем герцогини быть наверно будет скучно это же везде надо быдет за ней таскаться. В туалет, в ванную, забегать в ее спальню в случае шума. Более свободный в действиях воин это кто будет? Если можно, чтоб не рыцарь, потому что мне воин выпал, но не рыцарь
>>872969 Командир герцогской гвардии или городской стражи, церковный паладин, просто прославленный маркиз, который регулярно гоняет набеги варваров и мутантов из пустошей.
>>872969 >Телохранителем герцогини быть наверно будет скучно это же везде надо быдет за ней таскаться >В туалет, в ванную, забегать в ее спальню в случае шума >скучно >забегать в её туалет, ванную и спальню в случае шума >скучно
>>872970 >просто прославленный маркиз Вот это больше подходит. Не хочу быть дохуя ответственным командиром или церковным пидром. Буду героем последней войны. А че я при дворе буду делать? Могу просто тусоваться во дворце нахаляву, чтоб должность была не сильно напряжная? Например следить за безопасностью именно в стенах дворца. СБэшник типа, но не начальник дворцовой стражи
>>872973 Можешь просто тусоваться, тащемта, на то и придворный, плюс советник на полставки. Плюс вопросы безопасности по особым поручениям, да, хорошая идея.
Зорканская церковь — главенствующая религия Эйлентиля и Гевтонии. Иноверцы часто зовут зорканских верующих звездопоклонниками, и не без причины: согласно их писанию, называемому Завещаниями, бог Судия после победы над Первородным Злом удалился на стражу его темницы, а за миром оставил присматривать своих ангелов, предоставленных семью ярчайшими звёздами в ночном небе. Именно к ним возносят свои молитвы верующие в круглых церковных залах без крыши, после заката — Амаю Защитнику, Басану Клинку, Ваари Матери, Гесии Верной, Дартану Соколу, Елану Жеребцу и Зауру Непокорённому. Вера асханийцев делает всё наоборот — они солнцепоклонники, почитающие те же Завещания, но ангелы Судии для них тюремщики человека и лишь днём яркий глаз бога взирает на мир и внемлет молитвам верующих. Завещания — сборник историй о древних временах, который через басни учит верующих вести правильную и праведную жизнь. Один из главных грехов зорканизма — упоминание бога всуе, поэтому в народе ходит огромное количество клятв, проклятий и выражений, так или иначе связанных со звёздами или именами героев историй Завещания. Кельхем Звездочёт — глава Зорканской Церкви Эйлентиля, известный мудрец и книжник, которые долгие годы провёл на миссионерской службы за океаном.
>>872975 Мой воин получил титул за подвиги в битвах от самого герцога. Какой титул он ему дал? Если без земель например. Шевалье подойдет, или будет слишком мелко для советника? Не будут меня сильно гнобить маркизы охуевшие?
>>872993 Шевалье слишком французское, Гевтонская культура больше германская, а непосредственно Эйлентиль очень саксонский. Если не хочешь просто рыцаря, можно барона взять, им земли дают, но не в наследство, а лично конкретному мужику, чтобы не голодал. Если прям уж дохуя отличился, можно и паладина. >>872992 >накидывателя за щеку угрозам извне Военная патя собирается, где некроманты епта
Если что я инквизитор больше светской направленности, чем религиозной. Не столько еретиков ловлю, сколько изменников, преступников, неугодных. Так ведь можно?
Вообще вкратце по эйлентильской и гевтонской системе титулов: Рыцарь — мелкое быдло, мелкий кусок земли в обмен на военную службу, закреплён только за конкретным рыцарем. Выдаётся, однако, и просто как почётное звание без земли, но с жалованием от герцогского двора. Тем, кому не по масти мучаться с наделом и воевать, но и быдлом простолюдинским быть не в почёт. Рыцари на службе церкви и особо отличившиеся личные рыцари при дворе зачастую получают титул паладина. Барон — более крупный землевладелец, в случае Эйлентиля зачастую ещё при своих кораблях да недвигой в городе, надел передаётся по наследству. Маркиз или маркграф, опять наследный феод, крупный, но пограничный, основная их работа это защищать границы от соседей и особенно варваров из пустошей. Титул не мешает, конечно, просиживать штаны в Эйлентиле, для войны на местах есть вассалы маркиза в виде мелких баронов и рыцарей. Герцогский титул самый большой в Эйлентиле, но в целом в Гевтонии есть выше. Равные герцогам это различные князья и графы, чуть выше — пфальцграфы, с правом голоса на выборах кайзера Гевтонской Империи, где-то рядом с ними короли королевств в составе империи. Выше них только сам кайзер. >>872995 Можно офк. И подать можно по-разному, тип там тайный советник или ещё какой мастер над шептунами.
На доске нужен отдельный пыточный тред, где графье сможет утолять свою жажду крови. А то в каждой игре издеваются над живыми и мертвыми. Еще можно ебеновый тред сделать для некоторых других нужд >>872994 Я передумал некромантом. Пусть второй по очереди и второй по мастерству некромантии запиливается сам
Хочу запилиться императором Гевтонии, первым действием перенести столицу в Эйлентиль и соответственно сместить нахуй герцогыню. И таким образом сделать автовин. Можно?
>>872999 >сделать автовин Может по условиям игры наоборот проигравшим будет тот, кто взойдет на трон? Типа вскроется, что по пророчеству, боги спустятся и выебут императора в ночь на ивана купала
>>873003 Император при дворе герцогини, хммм... Успокойся, сэр, пились дворянином ниже по статусу, бродягой без титула, но полезным, ну или, как крайний вариант — равным по статусу дворянином империи (граф, князь, пфальцграф) или вообще асханийским эмиром.
>>872994 Ага. Посмотрел повнимательнее. Я думаю, самое время покорешиться с братом Инквизитором и запилиться первым. Нещадно пизжу с Ведьмака, ибо нехуй
Алонсо Вилли, в криминальных кругах известен как Ублюдок В любом городе, даже самом праведном и порядочном, процветает преступность. И как сильно не была бы развита стража и полиция - контрабанда, наркотики и банды всегда будут существовать рука об руку. А значит, среди всего этого сброда найдётся рыба покрупнее, которая этот сброд возглавит. Таковым был Алонсо Вилли, сколотивший банду "Сердцееды", по иронии судьбы ставшей одной из значимых сил в городе. А при должном обороте денег, купить дворянский титул и стать вхожим в круга аристократии было не просто, а очень просто! И теперь, пытаясь усидеть одновременно на желании власти, обогащения и лояльности короне, Алонсо, прозванный за свою жестокость Ублюдком делал свои дела в Эйлентиле. С собой в Элейнтиль Алонсо привёз сына, который впитывал от отца худшие качества
Черты: Жестокий(5), Авторитет(5), Разбойник(4), Знаток короткого оружия(4) Аспекты: Пока непонятно, оставим пустым Флаги: Имеет в должниках нпцнейм(оставлю на откуп мастера), жажда роскоши, забота о сыне
>>873004 О, о, о! Я пилюсь этим, как его, суку. Короче ашханом этих арабов ебаных, типа в гости в эйтенлиль приехал. И все будут сосать писю мне, а не герцогине!
>>873005 Вызов принят, магистр герр Алонсо! Наверное я при запиливании тоже буду нещадно или хотя бы прилично пиздить, но с литературного произведения. Зато это будет инквизитор так инквизитор.
>>873007 Пиздить - дело уважаемое Заодно у нас сходу получается решение большинства внутренних проблем, если не церковью и епитимией(прости Господи), то Инквизитор всегда может припугнуть, что "Я тут знаю одного Ублюдка, вечерами к нему пожертвования в казино просаживаю, покайся, сука нах!" = закрытие большинства внутренних проблем нашего уездного города. А воин чуть выше может закрыть проблемы внешние
Нижнее бельё герцогини и очерёдность ЕРП с ней разыграем на аукционе, как уважаемые херры!
>>873006 У меня на эту роль был непись заготовлен, дарю пикчу. >>873005 Жестокий и Знаток короткого оружия слишком узкие для черт, больше похожи на аспекты. Можно сформулировать как-нибудь в духе Головорез, а Знатока в Разбойника влить, а уж к ним в аспекты Жестокий и Знаток короткого оружия вставить. Аспекты вообще просто ж, просто вписываешь навыки-черты-перки и снарягу к ним, под черты, до лимита вложенных очков. Типа такого:
Головорез Жестокость Пытки Засады Знание улиц
Авторитет Банда Сердцеедов Взятки Криминальные связи Тайное убежище Дань с улиц
>>873013 Запиливаюсь ядром в одной из клеток паразита внутри червя, кручу-верчу всеми вами, насаждаю всем свою волю чем паразита внутри червя внутри герцогини.
>>873021 В общем-то, мальчик с одной стороны растёт в сторону праведности и добродетели, поэтому дружит со всякими ребятами, с которыми по понятиям вообще даже здороваться не стоит, а с другой - влияние папки без следа не остаётся и характерные черты в виде "решить вопрос втихаря запугиванием/кулаками" имеется. Хотя потом мальчик бежит каяться
>>873012 >>873013 >>873014 Запиливаюсь толстой кишкой герцогини. Дристанул вами под кустом Герцогской рощи. >>873015 >Серокардинальский фикс Хохма! >>873021 А мне кого брать флагом? Герцогиню наверно неположено. Кто там есть при дворе? Конюх, повар, виночерпий. Что посоветуешь? Ну или сначала эскиз анкеты выкачу, ща погоди
>>873022 Имя дай! >>873023 Неписей у меня жопой жуй, но это можно отложить до того, как ещё игроки будут, чтоб вы друг к другу подвязались. Из неписей вопрос, что тебе интереснее: друг, должник, старый товарищ, любовный интерес там, а я уж подберу подходящие варианты. Вон у той же герцогини фрейлины всякие есть...
>>873024 Прославленный герой 6 - мастер фехтования - мастер погони - знаток обороны - пользуется уважением - ловкий - разбирается в оружии и снаряжении
Чед (кавалер, гусар) 6 - красивый - остроумный - физически крепкий - бесстрашный - мечта женщин - даже обсирается красиво
Сын придворного зодчего 2 - знает дворец как палец ноздрю - учился наукам
Верный защитник Её Светлости 4 - внимателен к деталям - память на лица - замечает подозрительное - долг превыше всего
Вырос во дворце. Воспитывал дед - главный дворцовый зодчий, который лично перестраивал некоторые части дворца и пытался разгадать его хитрую древнюю архитектуру. Так же он построил некоторые здания в городе и хорошо его знал. Родители сгинули хуй знает куда. Венсан любил деда, но зодчество ему не давалось. А вот интерес к сражениям, как и талант, он проявил немалый. Его отдали на обучение гвардейцам, те вырастили из мальчика машину. Дед умер. Венсан пошёл в гвардию простым стражником. Началась война, и в нескольких сражениях он отличился и стал героем. Герцог заметил его, приблизил, взял в личный отряд. В одной из стычек герцог погиб на руках у Венсана. В шуме боя Венсану послышалось, что умирающий герцог хрипит "Моргану убьют". Он объявил последней волей покойного защиту герцогини. Ему поверили. Герцогиня-вдова оставила его при дворе, дала титул барона и место в совете как советнику по безопасности. Формально главой стражи он не стал, но гвардейцы его слушаются. Теперь Венсан был уже не просто гвардейцем, а бароном Венсаном Едландским, (Ёдланд по-немецки пустырь, такие уебанские земли он получил, но на безрыбье и рак рыба), красавчиком, любимцем женщин и примером для подражания среди воинов Ейлендила. Однажды до Венсана дошло, что возможно герцог хрипел не "убьют", а "люблю", то есть перед смертью говорил о любви к жене, а не о заговоре, но назад пути уже нет.
Думаю мне положен любовный интерес. Давай править че как лучше
>>873027 >Ейлендила Герр Венсан... В целом-то всё норм, по любовным интересам могу предложить, например, леди Этельфиру — фрейлину герцогини, старшую дочь барона Седрика (одного из самых близких товарищей покойного герцога), хитрую и ловкую даму. Саму герцогиню, тащемта, тоже можно взять любовным интересом, флагом типа "Безнадёжно влюблён в герцогиню Моргану", чтобы уж на игре пытаться завоевать её сердце.
>>873028 Безнадежно влюблен звучит охуенно. Можно сохнуть по тяночке, яросно надрачивать в своей келье зале, и не придется курлыкать с ней часами напролет, а делами заниматься. Забираю. Пикрил тоже ничего, но я бы ей пару раз жестко грубо отлизал и бросил. Короче буду классическим героем ебаным, с бравадами и геройским геройством
>>873036 Фрейлина без позволения герцогини законно не может выйти замуж, так что это больше как цель, как и твой флаг к самой Моргане. >>873037 Сватает собака
ОП, а что там с заморскими землями? Далеко ли плавать, много ли профита? Подумываю вкатиться за такого капитана в елизаветинском стиле, купца-пирата по типу Дрейка-Говарда-Кавендиша.
Пока просто квента на одобрение ОПу, черты-флаги с аспектами приделаю после.
Маркиз Элиас фон Эльстерхейм
Отпрыски древнего рода Эльстерхейм, берущего своё начало в исконно гевтонских землях, отметились в хрониках Эйлентила ещё на ранних этапах его становления. Присущий знати избыток золота обеспечил простоту вхождения Эльстерхеймов в ядро правителей только-только нарождавшегося города, и с веками они сплелись с ним практически воедино. Стоит отметить, что из-за постоянной смены замком своих владельцев, а также достаточно большой удалённости от родового гнезда, связь Эльстерхеймов с гевтонской роднёй с каждым поколением слабела.
Но то было давно, и ныне интересует лишь герольдов. В настоящее время эйлентильская ветвь дома Сороки пребывает в упадке, столкнувшись с явной угрозой обескровливания. Сначала сложил голову на полях асхано-гевтонской войны старший наследник Альбрехт, а уже на фоне сих печальных вестей приказал долго жить его отец, достопочтенный маркиз Людвиг. Сердце старика попросту не выдержало неспокойных военных времён и погибели чада, в результате чего у дел остался лишь младший сын Элиас, унаследовавший титул родителя. Выросший в тени брата и обласканный дворянской жизнью юноша не питал никакой любви к ратной славе и судьбам простолюдинов, чего не сказать об интересе в участии в дворцовой жизни и потакании собственным амбициям.
Впрочем, доставшиеся от предка обязанности аристократу не приходятся в новинку — ещё при жизни Людвиг, чуя на старости лет необходимость в подручном, озаботился вводом Элиаса в курс фамильных дел. Заключались они в управлении казной как самого замка, так и Эйлентила в целом. И воздействие на финансовую жизнь города маркиз фон Эльстерхейм оказывает немалое. Главы гильдий и вхожие в торговый совет купцы, ростовщики и портовые коменданты — практически все они так или иначе подпадают под покровительство и взор дворянина. Кулуарные договора, послабления, шантажи, подкупы — сотрудничество налажено разными путями, что никак не умаляет его эффективности. Конечно, после смерти Людвига положение дел несколько ухудшилось, и балансировать меж собственными корыстными притязаниями и требованиями ветшающей казны становится всё сложнее...
Шаткое состояние, к которому в результате последних событий пришёл Эйлентил, маркизу не по нраву. В неясном будущем наилучшим вариантом Элиасу видится окончательный переход города под крыло Гевтона без этого мнимого самоуправства, которое лишь допустило до власти безродных псов и других бастардов. Впрочем, открытой позицией это ещё не является — дабы иметь явный план действий, Элиасу необходимо ещё заиметь контакт с кайзерским послом и понять, что из себя представляют другие игроки, склонившиеся над шахматной доской...
Прославленный герой 6 - мастер фехтования - погоня и преследование - знаток обороны - удачлив в сражениях - ловкий - разбирается в оружии и снаряжении Чед (кавалер, гусар) 6 - красивый - остроумный - физически крепкий - бесстрашный - уважаем - даже обсирается красиво Сын придворного зодчего 2 - знает дворец как палец ноздрю - опытный разрушитель Всегда на чеку 4 - внимательный - память на лица - замечает подозрительное - умеет шпионить
[Тайно, но безнадежно влюблен в герцогиню Моргану] [Долг превыше всего] [Рыцарская честь]
>>873075 Вот так переделал. Норм? Флаги норм? То что нет снаряжения норм?
>>873084 >- внимательный >- память на лица >- замечает подозрительное >- умеет шпионить Вот здесь у меня хуйня получилась конечно. Все четыре друг друга перекрывают. Может лучше так: - внимательный - память на лица - всегда готов к бою - находчивый
Такой вопрос, а живые наследники у почившего герцога то есть? Или Моргану обрюхатить не успели? Моргана вообще кто? Левая для Эйлентила барышня, недавно выданная замуж или кровный правитель этих земель, а уже её супруг в этом плане левый?
>>873095 Нету наследника, не успели забахать. Сама она из одного из аристократичных родов Эйлентиля, но не правящего, муж её был правителем по крови. Сейчас она, как единственный член правящего рода ИЛИ НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ? считается легитимной правительницей герцогства.
Будучи верным другом и соратником почившего герцога Эйлентийского, Рейн тяжело пережил утрату. Чтя прежние отношения своего рода, с родом Герцога, Версериан у могилы своего друга поклялся что не позволит его наследию рухнуть в бытие. К большому сожалению, смерть герцога отразилась и на землях маркиза, усугубив старые семейные распри, ставя главу Версерианов в тяжёлое положение и необходимость выбирать между благополучием собственного дома и спасению герцогства.
Дипломат. (6 очков) Будучи верным другом герцога, Рейн часто выручал его, отправляясь в дипломатические поездки с ним или за место него, давая возможность сосредоточиться на более важных для него вещах. Знакомство с многими знатными родами правителей соседних стран, герцогств, баронств и вотчин закалили умение опытного дипломата слушать, а также располагать к себе собеседника и уязвлять его в нужный момент, сделали ему прекрасную карьеру.
Аспекты: 1. Внимательный слушатель. 2. Вхожий в высшие круга. 3. Острый язык. 4. За словом в карман не лезет. (Больше ничего в голову не приходит)
Старый солдат. (5 очков) Войны всегда преследовали правителей земель. Будь то мелкие склоки помещиков, баронов или жестокие войны герцогов, королей и императоров. Фронтир диктовал Рейну свои условия. Как правитель своих земель, маркиз Версериан нередко выступал вместе со своими войсками в карательные походы против мутантов, подавлений крестьянских бунтов или принимал участие в войнах с соседними правителями.
Аспекты: 1. Полководец. 2. Закалённое в боях тело. 3. Быстрая реакция. 4. Знаток меча. 5. Бесстрашие.
Глава семейства (7 очков) Будучи главным в своём роду, Рейн Версериан неоднократно останавливал внутренние конфликты, обходясь со своей роднёй строго где это необходимо и показывая доброе сердце там, где это необходимо. Конечно, не обходилось и без кровопролития, в случаях, когда родственники из отдалённых ветвей их рода начинали заговоры против Версерианов, используя для этого силы из других держав. Однако, по сей день любое упоминание Рейна в его семействе вызывает чувства уважения, трепета и благодарности за всё, что тот сделал для них.
>>873108 Прошу поспешить со стартом. Мы же знаем что обычно половина графов играют, а вторая без конца отваливается по очереди. Давайте наберем поменьше.
>>873070 >>873075 Как же тяжело собирать хоть сколько-то полезные на дайсах аспекты под небоевую корзинку, б-же. Наверное, реквестну помощь ОПа на третью черту.
Черты: Высокородность (6) Элиас, являясь носителем крови одного из древнейших родов Эйлентиля, целиком соответствует положенному статусу. Среди "старого", истинного дворянства по крови он — видная фигура, особенно с учётом его контроля над делами казны и вхожестью в Эбеновую комнату. Статус торгового управителя вкупе с богатством семьи практически лишают маркиза необходимости печься о деньгах. 1) Богатство 2) Связи с родовитой знатью 3) Образованность 4) Безукоризненное знание дворцовых этикета и церемоний 5) Ораторские навыки 6) Посвящённость в важнейшие дела Эйлентиля
Дипломат-манипулятор(6) Не удаляя насовсем от себя дворянский досуг, фон Эльстерхейм в то же время самолично занимается ведением надлежащих дел, имея должный для сего опыт. Годы наглядно продемонстрировали ему, что для достижения успеха необязательно довольствоваться одними честью и законами; неспокойность же придворной жизни волей-неволей привила умение улавливать людские чаяния и сиюминутные цели. Лояльность к Элиасу городских торгашей, мануфактур и гильдий предполагает хорошую осведомлённость о происходящем за стенами замка, а нежелание потенциальных партнёров идти на сотрудничество аристократ привычен решать менее доброжелательными методами. Во имя собственной выгоды маркиз, несмотря на аристократский снобизм, способен пойти много с кем много на что, не чураясь морали. 1) Грязная игра (финансовое давление, шантажи, подкупы etc.) 2) Беспринципность 3) Доступ к послам и иноземным вельможам 4) Сеть информаторов 5) Чуткость интригана 6) Кулуарные сговоры
Флаги: 1) Симпатии к Гевтонской империи 2) Тщеславие 3) По флагу с положительным отношением ещё думаю. Тут либо с кем-то из игроков договариваться, либо непися брать.
>>873121 Можно взять чот вроде "Придворные повеса" с разными аристократическими аспектами, типа соколиной охоты, игры на лютне и разборчивости в алкоголе
>>873121 >тяжело собирать хоть сколько-то полезные на дайсах аспекты под небоевую корзинку А мне наоборот думалось, что без кучи боевых качеств можно было бы впендюрить массу полезного.
Предложу тоже варианты третьей черты: Владелет половиной города (в переносном смысле) - свой рынок - своя кузница - своя таверна - своя конюшня - своя ткацкая мастерская - своя скотобойня - своя ювелирка - свои рудники - своя винодельня - свой боевой отряд - своя личная охрана Короче владеть чем-то, там и рабочие свои, имущество всякое, корабли
>>873121 А еще, ты такой властный и богатый, что у тебя может быть Личный колдун - владеет темной магией - умеет противостоять магии - заколдовывает предметы - насылает порчу - предсказывает судьбы
>В мире есть магия, но она зачастую связана непосредственно с Первородным Злом, поэтому опасная и редко сильно могущественная.
>>873124 >>873131 Ну, навалить одних лорных аспектов тоже можно, однако я как-то мало вижу потенциальных проверок с "оооо нахуй у меня тут сеть пятерочек и подвал с малолетками, давайте +2 куба на кадастровом слушании". Нарративно-то оно, может, так и есть, только непосредственно в игромехе является бесполезной мишурой, ибо аспекты напрямую на кубики влияют, и тупо перекладывать туда биографический бэкграунд целиком как-то неоч.
>>873138 >>В мире есть магия, но она зачастую связана непосредственно с Первородным Злом, поэтому опасная и редко сильно могущественная. За такое как будто можно от церкви нагоняй получить... Но раз ОП одобрил >>873140, тогда обдумаю.
>>873128 >>873134 >на двоих А ну-ка помацаем! Герцогиню предварительно разогреем мефедроном аналогом фисштеха; а там и до фрейлины с блядским взглядом дойдет. Какой маскарад и без групповой просексовочки?
Обрати внимание, что у нас уже два авторитета в треде. Один среди своего рода или знати в целом, другой среди бандюков наверно. >>873141 Ну возьми себе личную службу безопасности. Они будут за тебя сражаться, шпионить, ловить пидарасов всяких, проводить диверсии. Годно же, полезно. >от церкви нагоняй получить Так сделай его самого епископом. Деньги творят чудеса. Твой человек батюшка такой-то церкви, который в тайне изучает и практикует для тебя колдовство
>>873143 Может ты пока за дворец подробности расскажешь? Что там есть? Чего нет? Мы же в нем будем много времени проводить. Или можем сами придумывать, лишь бы без бурлеска? Хотя бы какие там нпс и где они обитают? Надо ли учтиво кивать кухарю, когда спускаешься по знакомым каменным ступеням мимо? Целы ли стекла в палате герцогини? С кем непосредственно придется контактировать мне, вельможе ебаному? Какие есть служанки? Какой распорядок для? Какие развлечения?
>>873148 Мелочи разные можете сами, офк, но у меня есть заготовленные неписи тоже, общее устройство в начале треда описано вкратце. С важными неписями, приметными служанками и распорядком с развлечениями быстро в игре познакомитесь, будет повод. Если кто конкретный нужен могу показать заранее.
Из простой семьи, сын мелкого судовладельца. Отец неплохо поправил свои дела, вложившись на паях в экспедицию за пряностями; 16-летний Юлиус принял участие в том плавании рядовым матросом. Основательно изучив морское дело за время работы на отцовских судах, в 22 года Юл забрал свою долю в семейном предприятии, чтобы, по примеру папаши, вложить ее в колониальную торговлю. Бывали и падения и взлёты, но всё же сейчас, к 28 годам, мейстер Гранвиль — владелец небольшой флотилии из трёх мореходных кораблей, опытный морской волк , богатый купец. И все это перечеркивается тем, что он, увы, не дворянин.
Короче, вот такой концепт. У чела есть деньги, но нет титула, поэтому он не может подняться выше. Он не старается сейчас нафармить еще больше бабла (хотя имеет такую возможность), потому что состояние выше определённой суммы без крыши в виде титула грозит проблемами: отберут те, у кого эта крыша есть. Он не женится, потому что на простолюдинке смысла нет, а сосватать родовитую дворянку с такими исходными — отдельный квест. Но, по счастью, у Гранвиля есть хороший знакомый при дворе (та самая положительная связь), который обещает посодействовать в получении рыцарства (не бесплатно, конечное). И формально Юл, хоть и не совершил яркого подвига, но по совокупности заслуг вполне тянет: не раз отражал набеги пиратов на корабли и поселения Эйлентила и Империи в колониях, не раз принимал участие в ответных набегах. Но все равно, по факту речь о получении титула за взятку.
Шкалу бабла примерно вижу так: Обычные Деньги (≈1 годовой доход среднего простолюдина или ≈1 месячный доход среднего аристократа) Серьёзные Деньги (х10 Обычных, ≈1 годовой доход среднего аристократа или ≈1 месячный доход богатого аристократа) Большие Деньги (х10 Серьёзных, ≈1 годовой доход богатого аристократа) Огромные Деньги (х10 Больших, ≈1 годовой доход небольшого королевства)
Состояние Гранвиля — 1хБольшие Деньги. Он может заработать аналогичную сумму самостоятельно, снарядив торговую экспедицию. Это потребует вложений (какое-то время Юл не сможет сорить деньгами) и времени, но вполне посильно и не слишком рискованно (маршруты известные, контрагенты надёжные). На Огромные Деньги Гранвиль в одиночку покуситься не сможет, такая экспедиция потребует привлечения дополнительных инвесторов и риски намного выше.
>>873192 Ну флаги прям очевиднейшие: 1. ДАЙ рыцарский титул 2. ДАЙ породниться с аристократией 3. ДАЙ место при дворе (как самостоятельный флаг или как переходный между 1. и 2.) Но тебе-то с моего нувориша какой интерес? Ты ж сам дофига богач.
>>873195 >какой интерес Деньги скорее в самом деле будут иметь больше формальный характер, а ценнейшим пунктом сделки окажется лояльность проталкиваемого фаворита. Ну, это на первое время. Далее, понятное дело, можно будет устраивать teh драму с кидаловом и прочими штучками. Ну а так вообще: >положение у города шаткое, посол кайзера наглеет с "вежливыми просьбами", старые торговые связи приходят в упадок, в народе зреет недовольство а) Протыков-сторонников Элиас имеет не так уж и много. У Версериана семья, у Алонсо ОПГ-уркаганы, Венсану стража лояльна. б) Крупные торговые партнёры после смерти его папаши скорее всего начнут брыкаться и шатать лодку. в) Перед Эбеновой комнатой и писей-Морганой надо чем-то выделываться и цену себе постоянно набивать, и протекторат над имеющим послужной список капитаном этому может поспособствовать. Денег-то дохуя, но сольное плавание по дворцовым интрижкам одно лишь богатство не вывезет, короче.
>>873195 Зависит от того, что нужно будет делать. >>873198 Хм, в этом что-то есть. Продвинуть своего человечка в командование флотом (герцогства, а в перспективе Империи), благо во дворянстве Гранвиль уже сможет претендовать на такую карьеру... Да, звучит интересно. Хотя бабло все же самый простой и логичный мотив: а) можно поднять Большие Деньги за раз (актуально для тех, кто знатен, но небогат или вынужден жить не по средствам) б) есть шанс поднять Огромные Деньги в перспективе, влошившись в торгово-пиратскую гигаэкспедицию уровня кругосветки Дрейка (актуально буквально для всех, пушо такие бабки на дороге не валяются)
>>873189 >Основательно изучив морское дело за время работы на отцовских судах, в 22 года Юл забрал свою долю в семейном предприятии, чтобы, по примеру папаши, вложить ее в колониальную торговлю. Бывали и падения и взлёты, но всё же сейчас, к 28 годам, мейстер Гранвиль — владелец небольшой флотилии из трёх мореходных кораблей, опытный морской волк , богатый купец Начал с себя
Пока еще все рихтуют анкеты, я тоже подправлю. >>873222 Визирь, а можно мне >- разбирается в оружии и снаряжении Заменить на - Военное ремесло? Шоб пошире охват был, а то чего это я в оружии буду разбираться, а в остальном нет. Например в военных обычаях, харчах. Или это уже слишком дохуя для одного аспекта, учитывая, что Венсан еще молодой и не сильно много воевал? Или - Опыт военного просто написать? >- Уважаем Хочу заменить на - Внушает уважение. Чтоб даже незнакомые люди, животные, глисты сразу проникались уважением к чеду.
>>873189 >состояние выше определённой суммы без крыши в виде титула грозит проблемами: отберут те, у кого эта крыша есть. Бро, ты можешь оформить на меня пару компаний. Я не кидала, кхм, отвечаю
>>873225 А почему вы спрашиваете? Карта для картовых дел, для навигации там, чтоб город свой лучше представляли, все дела. Может потом солдатиков по ней подвигаем даже.
Инквизитор Гланкер был, пожалуй, самым неприятным горожанином Эйлентиля, именем которого, возможно, пугали детей. С юных лет он, будучи первым сыном в бедном дворянском роду, умел красиво говорить с людьми, добиваться их расположения, имел репутацию умника и острослова. Однако своими умениями будущий инквизитор пользовался только для достижения своих целей — он никого не подпускал близко и был со всеми осторожен. В сущности у него не было ни близких друзей, ни даже просто друзей. Такова была его природа, которой он порой хотел воспротивиться, но ему это не удавалось. Перед ним было множество открытых дверей — но он не заходил в них. У него были сотни разных возможностей — он ими не пользовался и часто ловил себя на мысли, что люди вокруг — "слишком живые". Постоянно что-то делают, куда-то двигаются, дружат и влюбляются, добиваются каких-то целей и делают прочие вещи, которых Гланкер в глубине души желал сам, но в силу какой-то странной особенности этой самой души не мог позволить. Так у него сформировался холодный и циничный характер, пусть и не лишённый некоторой сентиментальности и способности чувствовать прекрасное. Он смирился со своим несчастьем на личном фронте, и просто стал жить так, как жил. Во время одной из войн, Гланкер попал в плен и подвергся жестоким пыткам. Несколько месяцев его кромсали, выдергивали зубы, избивали, выкручивали кости и конечности, особое внимание уделяя рабочей правой руке. После освобождения Гланкер вернулся в Эйлентиль жалким калекой, который мог передвигаться только с тростью. Тогда-то он и начал жалеть и рвать на себе волосы, что не пользовался теми возможностями и путями, которые были у него в юности. Теперь они закрыты для него навсегда, пусть он всё ещё и был молод. Это обстоятельство сделало его ещё более жестокосердным и циничным. Теперь, когда Гланкеру было нечего терять, а люди один за другим отворачивались от него, когда среди ежедневных мучений боли и попыток управиться с собственным телом смерть казалась ему избавлением, он пошёл работать в единственное доступное ему статусное место — Инквизицию города Эйлентиль, где добился больших высот. Когда-то мучимый вражеской инквизицией, он уже сам выслеживал и пытал изменников, еретиков и просто неугодных, а подчас и невиновных людей. Он просто делал свою работу, добивался своих целей. И теперь, когда его появления боялись даже случайные прохожие на улицах, ничто не могло его остановить — после пережитого, он не боялся ни боли, ни смерти. А сейчас, после смерти герцога, Инквизиция, которая ранее подчинялась лично ему, и сейчас пусть формально подчинялась герцогине, но была почти независимой структурой, потому что мало кто из высших чинов обращался в такое время с приказами к Инквизиции. Ведь с виду это ведомство казалось менее полезным чем гвардия или прочие военные. Но власть там была, и ещё какая. Этой властью Гланкер и решил воспользоваться. Зачем ему власть? Непонятно.
Душегуб (7) 1. Мастер в выслеживании 2. Мастер в сборе информации 3. Мастер в допросах и пытках 4. Умелый софист 5. Имеет связи среди влиятельных преступников и чинов привет Ублюдок 6. Отлично заметает следы 7. Профессионал своего дела
ПРОЧЕРК (7) 1. Одинокий калека 2. Неприятный тип 3. Скрытый мечтатель 4. Глубоко несчастный 5. Остроумный ритор 6. Равнодушен к боли и смерти 7. Нечего терять
Отголоски прошлого (4) 1. Хорошо образован 2. Когда-то умел обращаться с оружием 3. Вхож в круги знати 4. Имел много знакомств в городе.
Пока так, думаю неплохо. Слизал персонажа конечно не так жёстко как Ублюдок, но тоже прилично. Даже жалко такой образ такого персонажа использовать в текстовой игре, но думаю игра всё оправдает. Поменял имя и некоторые аспекты биографии, а так, ну... Короче жду одобрения от ОПа или рекомендаций что не так, а что вообще что.
>>873232 Бля, не заметил. Я не знал как назвать просто и написал прочерк. А когда сюда постил забыл поменять. Я хуй знает кстати как это подписать. Мизантроп? Страдалец?
>Если у вас есть соответствующее качество, вы добавляете за неё куб >>873231 >Отголоски прошлого (4) Может это тоже поменять? Это же не качество персонажа, как за это куб будешь получать? >>У других игроков и ведущего есть право вето на любое качество. Я буквально накладываю вето ради твоего же блага
>>873231 >ПРОЧЕРК (7) >1. Одинокий калека >2. Неприятный тип >3. Скрытый мечтатель >4. Глубоко несчастный >5. Остроумный ритор >6. Равнодушен к боли и смерти >7. Нечего терять Могу предложить убрать аспект "неприятный тип" и сделать его основной чертой "Отталкивающий". Она объединит под собой оставшиесч шесть.
>>873241 Персонаж у него очень колоритный, мне нравится. И его дединсайдство это... Это не просто одно из многих качеств. Это — основная его черта! Его слова звучат как приговор!
Мой Герой и его Инквизитор смотрятся как классические антиподы друг друга. Он мистер стекло, а я брюс вилис, он сильвер, а я ливси, он вейдер, я скайуокер, он доктор ноу, я бонд. >>873238 >Чистая человеческая графомания в этом треде!
@ ВВОДНЫЙ ПОСТ В ИГРОВОМ: ВОЗДУХ В ЕБЕНОВОЙ КОМНАТЕ БЫЛ ГУСТЫМ, ПАХЛО ЕБЕНЬЮ С НОТКОЙ МАРЦИПАНА
>>873240 Остроумный ритор как-то не вяжется с отталкивающим, но в принципе можно. Мы же не завтра стартуем? Вот значит есть ещё время поменять.
>>873243 >Это не...Это — Проиграл! В тех тредах не сидел, но почитывал. Прикольно было. Это не просто паттерн нейронки. Это — целый пласт ролевой культуры! Да и омэриканские интерлюдии порой почитываю, пусть и не понимаю нихуя. Просто золото.
А персонаж да, такая хуйня. Упустив молодые здоровые годы, стал жить и действовать когда жить и действовать стало противно и почти бессмысленно.
Кстати я про флаги забыл.
Пусть будет БЕЗНАДЕЖНАЯ ВЛЮБЛЁННОСТЬ в леди Этельфиру, которая началась еще до "преображения" инквизитора. Только тогда шансы на писик были, а сейчас нет.
>>873246 Вносим хороший контраст и живость в игру, герр Венсан. К слову, забавно что в произведении откуда я почерпнул идею персонажа тоже был антипод и тоже молодой энергичный фехтовальщик чедяра как ты.
>>873121 Чужими руками (4) Будучи вынужденным чаще прочих придворных покидать стены замка, собственную физическую слабость маркиз Элиас компенсирует наёмной силой. Профессиональные солдаты удачи на службе аристократа, в отличие от простой стражи, не скованы никакими присягами и клятвами — потому-то в подковёрных делишках фон Эльстерхейма они составляют неплохое и лично лояльное подспорье. 1) Личный отряд из четырёх человек 2) Топоры и одноручные клинки в ближнем бою 3) Метательные кинжалы в дальнем 4) Средняя броня
Семейная реликвия (2) Искусно выполненное кольцо, передающаяся по наследству едва ли не с самого начала рода Эльстерхеймов как такового. Давно покинуло Гевтонию с отправившимися в Эйлентиль членами дома Сороки и ныне по праву принадлежит Элиасу. Придумал вот только что как потенциальный предлог для возможного замеса с достопочтенным Трортюром Гланкером в будущем. Побрякушка таит в себе глубоко спящие колдовские свойства, и никто за прошедшие века об этом так и не прочухал. По желанию ОПа какой-нибудь энкаунтер или ивент может вынудить колечко проснуться и завезти какие-нибудь профиты. 1) N/A 2) N/A
>>873247 Механ-с такой, поощряет. Всё равно больше одной черты с её аспектами разом использовать нельзя, дыра где-нибудь-то найдётся. >>873248 >БЕЗНАДЕЖНАЯ ВЛЮБЛЁННОСТЬ в леди Этельфиру Найс >омэриканские интерлюдии Там машина могёт конечно, но там и игра такая. Тут я всё ручками делаю и пишу. О запахах писать буду крайне осторожно.
>>873248 >Остроумный ритор как-то не вяжется с отталкивающим Ну так и напиши "дединсайд". У меня же есть "чед". Для дединсайда легко подойдет черный юмор, насмешки, подколки и анекдоты про безрукую девочку >БЕЗНАДЕЖНАЯ ВЛЮБЛЁННОСТЬ в леди Этельфиру Полночный бред терзает сердце мне опять. О, Этельфира, я посмел тебя желать. Мой тяжкий крест - уродства вечная печать, Я состраданье за любовь готов принять. >>873250 >больше одной черты с её аспектами разом использовать нельзя Привет, ты че охуел? Это сейчас придется перебирать все заново. А то я например понапихал схожие по разным.
>>873254 Да, одобряю. >>873255 >схожие по разным Так это как раз выгодная стратегия же. Как ж пул кубов собирается: есть задача, смотришь, какое качество тебе поможет с ней справится, затем добавляешь ещё подходящие аспекты этого качества, сверху полирнуть свободными кубами. С похожими аспектами в разных чертах можно в разных действиях использовать, грубо говоря, нарративно схожий подход.
Думал, что меня так триггерит имя Венсан, как тут понял, что в соседнем треде ни с того ни с сего назвали магистра Винсента Венсаном. Воистину, пути графьевы неисповедимы
Либо Всегда на чеку 4 - всегда готов к бою - находчивый
Получается у меня три варианта вполне равноправных, равноценных, и в то же время несовместимых. Шляпа? Шляпа. Или я опять не понял? >>873258 Я не специально, честно. Это вообще одинаковое имя чтоли? Я только венсана касселя знаю. Хотел созвучное с Тристан, но дристан оставил как план Б.
>>873264 Всё так. Тут-то и начинаются пляски с бубном, как бы креативно подтянуть ещё аспектов, не баг, но фича. Плюс всегда можно догнаться кубами из запаса.
>>873266 Ааа. Кажется начинаю пынимать. И все же есть ощущение, что мой герой будет по кд обсираться.
Так вот почему некоторые взяли две черты по 7 - чтобы ими все дела делать. Сука. Надо подумать как свои тоже перетасовать, чтобы 18 качеств в три черты впиздячить, вместо четырех, если получится
>>873268 >Затем игрок распределяет 18 очков среди качеств, каждое из которых может обладать значением от 2 до 6. >Так вот почему некоторые взяли две черты по 7 ???
>>872928 Странноватый механ, конечно, ты его сам придумал или взял откуда-то?
Узость/ширина аспекта вообще никак не влияют на чеки? Условно у "специалист по криптографии" и "хорошо решает загадки" одинаковый бонус на разгадывание шифра?
Прославленный герой 6 - мастер фехтования - погоня и преследование - находчивый - удачлив в сражениях - ловкий - военный опыт Чед (кавалер, гусар) 6 - красивый - остроумный - физически крепкий - бесстрашный - внушает уважение - даже обсирается красиво Сын придворного зодчего 2 - знает дворец как палец ноздрю - опытный разрушитель Передовщик (разведчик) 4 - внимательный - память на лица - всегда на чеку - осторожный
[Тайно, но безнадежно влюблен в герцогиню Моргану] [Долг превыше всего] [Рыцарская честь]
>>873358 Надеюсь это последний вариант. Про радведчиковость в биографии не было, но по последним данным оказалось, что Венсан таки бывал им, и не раз. Находчивость перекинул к более активной черте, знатока обороны убрал вообще. Всегданачекой заменил всегдаготовкбоя. Добавил осторожность ради осторожности, а то вдруг бомбу придется обезвреживать
>>873359 >- мастер фехтования Фехтовать кожаным мечом с мясным колодцем. >- погоня и преследование За тянучками. >- находчивый находит тянучек >- удачлив в сражениях С тянучками в постели >- ловкий В сексе >- военный опыт В армии ебут. Полезный опыт. >- красивый Тут без комментариев даже. >- остроумный Может привлечь даму даже шутками про говно >- физически крепкий Для долгого секса >- бесстрашный Зубов бояться... >- внушает уважение ...своей кожаной рапирой. >- даже обсирается красиво Ну, копро это тоже жанр. >- знает дворец как палец ноздрю Эвфемизмы, мы-то знаем как что знает что. >- опытный разрушитель Поломал много кроватей. >- внимательный Без внимания к партнерше никак. >- память на лица Чтобы не назвать Моргану Гвиневерой во время секса. >- всегда на чеку Чтобы вовремя съебать от рогоносца. >- осторожный Чтобы не намотать ЗППП