Параллельно нашему миру существует другой. Мир эмоций и воспоминаний. Безраздельная Бездна, Океан Душ. Могучие эмоции и героические сущности, каждая становится лишь каплей в этой бесконечной чёрной глади. Вы, тот кто смог собрать себя из этой сырой могучей энергии. Придать себе форму, наделить именем, окрепнуть за счёт того, реального мира. Со временем, тем или иным путём, вы обросли влиянием и "Осколком". Отражением материального мира в Бездне, близком к самому центру Водоворота Душ. Это не Божественное Царство самодовольных отродий Сверху. Вы вырывали свою власть из пастей чудовищ, что одним своим видом бы лишали разума смертных. Время не существует в Измерении Душ, от чего ваше царство всегда существовало, а может и родилось лишь сейчас. Но факт остался фактом. Теперь Вы - Дьявол для других, стали Богом собственного демонического царства. Любая ваша мысль становится явью, прихоть моментально воплощается, а мелкие сущности, стелющиеся у вашего недосягаемого трона, надеются получить хоть отголосок вашей великой воли. Но этого всегда мало! Увеличь собственную вотчину, получи власть, способную объединить многочисленные осколки парящие в Бездне. Или же придавайся бесконечному геданзиму и ленности в собственном царстве. Всё зависит только от тебя, ведь Ты - Бог своих владений. Пускай смертные и называют тебя Дьяволом.
Теперь по существу. Игра - Симулятор Бога и Закрашивания карты с зафоршенной социалкой.
Ваша задача - отыгрывать своего персонажа. Сгусток определённых эмоций/мифов/надежд/историй, обретших форму и царство. Как его отыгрывать - личное дело каждого. Просто помните, что наращивание власти и территорий награждается нарративно.
Создание персонажа:
1. Выбрать концепт. Демоном чего являешься ты? Как выглядит твоё царство. Какие эмоции/события тебя сформировали. Абсолютно ничем не ограничиваю анона. Просто не забывай, что чем капризнее твой персонаж, тем легче тебе самому будет его отыгрывать.
2. Поздравляю, ты идеален! Можешь придумывать долгую предысторию, можешь нет. Можешь быть молодым демоном, что только получил имя, можешь быть сброшенным с престола древним божеством-аристократом. Лора не существует, потому что каждый из вас является каноничным персонажем.
Как играть:
1. Нарратив и броски к100. В своих владениях, всё что ты желаешь - происходит. Увеличить собственную силу можно одним из двух путей. Первое, надо влиять на смертных. Но напрямую ты влиять на них не можешь. Только через сны/пророков/мифы/ответы на обряды. Это тоже можно всё описывать нарративно. Успех влияния на материальный мир уже проходит за счёт броска к100. Чем лучше ты объяснил, каким образом повлиял, тем сам бросок станет легче. Это ещё будем обсуждать и думать, но всё просто в начале. Бросил больше 51 - успех, меньше - провал. Второй путь, расширение собственного Царства. В твоём царстве живёт куча неудачников, которые так и не смогли стать владельцами собственных Осколков. Разумеется, они питают тебя своей завистью и верой, а в некоторых моментах их можно использовать для борьбы за другие осколки вокруг. Если твоё царство растёт, ничтожеств тоже становится больше. Больше силы, больше веселья. Но даже бесконечное сознание требует отдыха!
2. Чтобы делать больше одного дела за пост, клепай детишек, тем или иным способом. Продвигай каких-то выдающихся демонов. Сношайся с другой демонической аристократией или производи наследников прям из волшебной жижи вокруг. Они становятся вашими руками и ногами! Это ещё и позволит анону отыгрывать различных персонажей, если ему надоест безраздельно править своей вотчиной.
Социалка:
Раз в определённое количество постов, ОППидор будет объявлять Вальпургиеву ночь. Через гонцов, а может и просто разрывая реальность, вам приходит письмо с приглашением, принять участие в адском празднестве. Себя показать, других повидать. Каждая такая вальпургиева ночь - итог того, что вы добились за это время.
Характеристики могут появиться, а могут и не появиться за ненадобностью. Задавайте вопросы, указывайте где я обосрался.
Уооо, забиваю себе демона крайнего порядка, тоталитарного угнетения и религиозного фанатизма, доменом будет вечный город, по которому маршируют всякие импы, а заблудшие души 24/вечность лупят розгами прилюдно.
Охуенно. Точно вкачусь, только ещё не знаю за кого. Мэйби возьму СТРАХ, ПАНИКУ И СОМНЕНИЯ. Главное чтобы не было срача игроков, которые захотят быть страхомантами.
Концепция выглядит привлекательно, правда я ваще никогда не играл в покрасы и не особо шарю как там надо правильно отыгрывать и взаимодействовать, но раздумываю попробовать.
Хочется знать это ведь не будет игра в стиле развлеки себя сам, где игрокам вообще всё подряд надо будет самим придумывать и описывать?
Мы описание реального мира будем получать? Как наше влияние что то там меняет у смертных? Что вообще будет описывать ОП, кроме созыва совета ООН раз в несколько постов?
О, у нас застолбили демона похоти, демона городничего. Ещё и Асмодей в прегене. Ну куда же без вестника войны и разрушения. Играем Гоэтию
>>872348 Мир смертных в какое время существует? Есть ли у нас противники на демоническом плане, кроме нас самих? Я бы с коллегами объединился сукам крылатым перья оборвать, например
>>872342 (OP) >Это не Божественное Царство самодовольных отродий Сверху >Поздравляю, ты идеален! У меня шиза или это почерк нейросетки? Никого не обвиняю, ничего не утверждаю
Я - демон голода и чревоугодия. Две стороны одной тарелки. Две крайности. Я - торчащее острое ребро и свисающее сальное брюхо. Обгрызенная кость и жирная корейка. Изломанная вилка и щедрый ломоть хлеба.
Меня нельзя описать в прямом смысле этого слова. Каждый мой шаг меняет меня - из худого скелета, обтянутого кожей-пергаментом до обжоры, с лопающейся брюшиной и свисающими набитыми кишками. Я мясная туша и искушенная старлетка, эстетствующий старик и изголодавшийся бездомный, пресыщенный аристократ и забитая свинья на бойне.
Мое царство - это бесконечный пир и бесконечное страдание. Бескрайние ряды столов заполненных явствами и миллионы иссохших спин, на которых они стоят. Высочайшие шпили пульсирующего мяса, которое едят твари, неспособные утолить свой желудок. Океаны вина и браги, в которой плавают, тонут и умирают целые поколения.
Я существую столько, сколько существует эта реальность с момента первой мысли, первого вздоха существа, которое ощутило желание насытиться.
>Ваша задача - отыгрывать своего персонажа. Сгусток определённых эмоций/мифов/надежд/историй, обретших форму и царство >вкатываются демонами одного из грехов Почоны, мы нихуя не поняли задумки. Предлагаю опу треда создать пример персонажа, а мы по его примеру будем делоть
А не будет ли кстати неэтично вкатываться за страх? Ведь по идее большая часть пороков специфична тем, что страх является следствием их проявления или они им вызваны. Но да ладно, вдруг мы и вправду не так поняли задумку ОПа и все двадцать раз перепилятся.
>>872389 Наверно да, но мне кажется ты скорее сам себя ограничиваешь.
Например я анимешайтан. Я не демон в библейском смысле, а сгусток всего того, чем является аниме, чем аниме отзывается в душах смертных, чем аниме привлекает смертных. Из чего оно берет начало и с чем ассоциируется. Моё царство это сплошное аниме о школьниках, где девочки в форме с юбочками, все няшные, стройные, милые и чуткие, а мальчики все воспитанные, обычные или даже робкие. Девочки всегда готовы влюбиться всем сердцем в обычного мальчика, который когда-то в третьем классе дал ей свой зонт во время дождя. Мальчики всегда честные и справедливые, и не обижают друг друга, и тем более не дерутся. Там нет никаких забот, нет безвыходных ситуаций и жестокости. За теья все важные дела решают взрослые, а тебе остается только ходить в школу и кружки по интересам, где обязательно заметят тебя и будут с тобой дружить. Можно и работать, но только если захочешь. При этом твой начальник будет очень приятным человеком, понимающим, заботящимся о твоем здоровье и хорошем настроении. Мой анимешайтан будет нашептывать эти мечты смертным, заманивая их в этот мир. Он засиавит их увидеть ту огромную разницу между его реальностью и моим миром аниме. Тогда его реальный мир на фоне аниме покажется ему несправедливым, жестоким, неправильным и даде преступным. В то же время шайтан навяжет инфантильность и страх, из-за которых смертный не будет пытаться менять свой мир, а захочет сбежать в мой. Ведь мой мир иак близко, стоит всего лишь просунуть голову в петлю.
Можно вместо аниме и обжорство наверно вставить, да, но не толтко. Можно обрастить это целым образом жизни. Или ты хочешь по ночам нашептывать смертным "открой холодильник, открой холодильник, загляни, просто взгляни что там лежит..."?
>>872405 >Можно обрастить это целым образом жизни Естественно, ведь голод это не только про "пожрать", а чревоугодие - не только про "пристрастность к еде"
>>872350 Любой концепт. Было бы неплохо, если ты подготовишь аватарку и примерно как выглядит твой домен. Опять же, необязательно, но будет легче отслеживать постинг.
>>872357 На опа ложится роль отписывать всё то, что не является вотчиной игрока. Окружающие осколки, поведение и форма демонов из глубокой бездны, реакция мирняка из материума.
Описание реально мира вы будете получать каждые n-постов. В начале я также дам краткую информацию, в каком культе сколько членов и насколько они влиятельные.
У смертных ваше влияние может поменять ход истории, различные обряды и вообще всякие эпидемии, голоды и прочие ништяки. Всё зависит от продуманности плана и домена демона. Демон крыс может сработаться с демоном болезней и запустить потешный s0видеофайл 18, который заставит мирняк дохнуть от скитлстрянки.
>>872367 Мир смертных, сейчас, переживает период магического ренессанса. Вы получаете много власти как раз потому, что всякие секретные общества начинают отходить от веры в богов и ищут других покровителей. Расы есть самые разные.
На демоническом плане ваши противники в первую очередь это другие аноны, но повсюду тащатся монстры из глубин Бездны. Прям безсознательные страхи и ужасы. Есть как совсем жесть смешные и маленькие, так и левиафаны, размерами с ваши собственные домены. За "охоту" на них будете получать ништяки.
Крылатые суки будут спускать зондеркоманды к вам внизу, периодически. На них можно быковать, но у них тупо больше сил, потому что у них более стабильный регион. Объединяться, вырезать карателей и набехать на рай мясомолочных эльфиек всегда можно.
>>872372 Если мне понадобятся услуги нейронки для написания постов, я лучше вовсе перестану посты делать, анон. Возможно это визуальный мусор, который повсюду разбросан. Отсылка была на 1. 2. 3. ... 4. Profit!
>>872386 Уже база и крутой концепт. Не стесняйтесь вставлять в описание "непознаваемое". Чем больший гротеск в форме, тем ярче будут приходы у смертных. Соответственно - сильнее их вера.
>>872388 Могу создать, если будет хотя бы ещё 1 просьба. Но на самом деле, аноны снизу правильно объяснили. Здесь нужно создать ядрёную НЁХ. Причём она может быть воплощением талассофобии, а может быть каким-нибудь тупейшим повелителем мух.
>>872392 По концепциям. Никто не мешает вам вкатываться за одинаковые сущности, а в процессе отжимать друг у друга лакомые кусочки поклонения. Имейджен! Два демона похоти, со своими респектабельными культами. Они плетут интриги, чтобы один из них стал каким-нибудь совсем местечковым, а может даже сменил свой домен в разрушительной войне! Победитель получает всё. Но мы это нарративно забалансим. Обещаю.
Насилие само по себе - инструмент для достижение целей. Если же инструмент становится самоцелью, понять мотивацию невозможно.
Ребёнок в своей невинности может быть куда страшнее самого законченного психопата. Искреннее любопытство при вскрытии живого человека, глумление над трупами ввиду отсутствия моральных терзаний, убийства ввиду того, что окружающие просто наскучили.
Будучи воскрешённой в Бездне двумя демонами, Алиса питала часть их силы в себя и с детской наивностью спросила у каждого: "Ты умрёшь за меня?" Получив утвердительный ответ, девочка без лишних слов стёрла их из своей новой обители, став единоличным правителем в этой части Бездны.
Обитель Алисы - это загородный дом окружённый различными садами, растительными лабиринтами, прудами и площадок с развлечениями для хозяйки. Сады представляют из себя огромные пространства с растущими как попало бархатцами, алыми розами с шипами, аконитами, дурманами и венереными мухоловками. Сущности находящиеся во служении у Алисы в таких местах являются садоводами и удобрениями. Лабиринты из живой изгороди столь запутаны и опасны, что пропавшие туда однажды так и не нашли выхода. Те немногие смертные души, что повстречались там с Алисой, развлекали хозяйку лабиринта своим поведением, телесными страданиями и моральной деградацией, пока не наскучивали ей. Пруды примечательны лишь своими под водными обитателями, что топят несчастных, наскучивших Алисе и выкинутых её услугами в воды. Площадки с развлечениями представляют из себя площади мощеные окровавленной брусчаткой. Основной досуг здесь - это разнообразные пыточные механизмы из всемозможных эпох, начиная от казни бамбуком или медным быком, и заканчивая снятием кожи с живого существа.
Поясни за структуру нашего уютненького ада. Как именно устроены домены, как работают переходы между ними, есть ли некие внедоменные сущности, как именно работает связь между адом, раем и человеческим миром?
>>872445 Вот ваш участок стабильного и уютненького. Карта без каких-либо текстур или высот, потому что их вы будете делать самостоятельно, либо дадите на откуп мне, это неважно. Синее - участки глубокой Бездны. Там ходить даже Верхним Божествам опасно. Потому их будет логичнее обходить стороной. Каждый начинает там, где ему больше захочется. Дабы добраться из одного домена в другой, божествам даже чесаться не надо. Вы всесильные и всемогущие. Пока не попадёте в домен другого демона ИЛИ в "осколок", которые не принадлежит вам.
Домены - огромные участки стабильных "Осколков". "Осколки" - стабильные участки в бездне, которые родились из каких-то памятных событий, мест резни, массовых захоронений и прочих ништяков. Свом домены можно вертеть и перестраивать как-угодно, разумеется. Между доменами самим божествам можно двигаться без ограничений. Вы достаточно сильны и стабильны, чтобы гнуть Бездну как удобно.
Внедоменные сущности - Звери Бездны. Неразумные тварины всех цветов и размеров, проявления животных страхов, инстинктов и прочих ништяков. Они, по факту, ваши младшие братья, которые не смогли стать демоном чего-то осмысленного. Есть феноменально могучие Звери Бездны, а есть совсем тупые и примитивные. Их можно, к слову, разводить и забивать ради получения ресурсов/энергии/других ништяков. Чаще всего, захватить соседний осколок просто. Ты берёшь его и притягиваешь. Но есть минусы, там могут завестись эти Звери. Они будут жрать твоих последователей и всячески гадить тебе в биде.
Рай высылает зондеркоманды, потому что "спускаться" в Бездну всегда проще, чем "подниматься" наверх. Само собой, концепции направления тут нет, просто там легче воспринимать. Когда твой домен достаточно окрепнет, ты сможешь посылать рейдить уже райские кущщи хоть себя, хоть своих подсосов. По факту, всё что вас отличает от местячковых богов - рождение в неправильном месте.
Человеческий же мир существует одновременно в каждом своём промежутке и никогда. Сейчас вы будете оперировать именно в момент эпохи Магического Просвящения. Это я писал чуть выше в >>872435 . Там есть всякие вальтеровские ништяки и прочая фаустовщина. Вы влияете на них через пророчества, какие-нибудь оккультные знаки, шёпот во тьме и прочую лавкрафтианскую штуку. Напрямую спуститься к смертным ты не можешь, НО. Можно сделать себе воплощение/аватару/пророка/мессию. Это потребует уже какой-то власти в мире смертных, потому что если в тебя никто не верит, то и тёмный мессия твой лох.
>>872446 Что считается осколком? Маленькие белые хлопья - это осколки? Острова побольше - это осколки?
Есть ли у демонов некая, ну не знаю, мана или прочая энергия/эссенция, чтобы взаимодействовать с миром живых/раем?
Население подчиненного мне домена/осколка не описывается цифрами? Условно, есть абстрактная масса моих подсосков, из которых есть более важные подсоски, вплоть до прямых помошников?
Как будет регламентироваться соревновательный аспект между демонами? Это будет просто оппозит бросок 1д100 или что-то похитрее? Будут ли всякие модификаторы?
>>872447 Осколок - игрок ставит точку, где бы ему хотелось начать и я генерирую в азгааре провинцую. Как она сгенерировалась, всё это будет осколком для игрока. Всё это может стать осколками по итогу! Эта карта - срез того уровня ада, в котором вы находитесь. Осколки будут выглядеть как-то Пик1. На глобалке выглядеть будет так Пик2. Захваты "свободных" осколков супер простые. Захватить можно будет всё, а потом ставить там любой рельеф.
Энергия будет. И я думаю сделать так, что она будет просто исчисляться в единицах. Типа, у меня сейчас энергии материума 3, чтобы начать голодомор надо 5. Для взаимодействия с раем тож самое. Энергия будет качаться за счёт величины осколков.
Население есть, но считаются только те, которые+- сознательные. Их в великой Оркадии Пик3
Думаю сделать камень ножницы бумагу. Три большие стата. Мощь. Возможность зайти и задавить авторитетом кого-угодно. Хорошо действует против Хитрости. Хитрость. Способность подсирать и делать всякие подлянки кому-то другому, смертным и домену. Хорошо действует против Власти. Власть. Способность влиять на массу подсосов своей крутостью. Хорошо действует против Мощи. Там и будут набираться модификаторы. Ну и сами они будут помогать красить карту. Мощь поможет просто заходить на осклоки, Власть поможет иметь больше "потомков", а Хитрость поможет фармить смертных. Хитрость можно на коварство заменить, впринципе, не знаю. Но если слишком много статов, можно тупо задавить дифом.
Была снята печать, ознаменующая конец. Развернулась преисподняя. И вышел из преисподней царь её. И преисподняя обнажена перед ним, и нет покрывала Аббадону
Испокон веков был устроен неправильно и несправедливо. Божественные сущности, ставившие свои законы. Различные живые существа, населяющие мир смертных. И убийство, древнейшее из зол; зародилось с первой жизнью. Убийство не несло справедливости. А после превратилось в инструмент кары, ужаса, неизбежности. Божественные сущности убивали, чтобы сохранить свою власть или покарать служителей другого божка. Смертные упивались убийствами, как инструментом собственной власти, возможности строить мир по своим замыслам. И все они имели общую черту: Желание карать. Карать во имя власти. Карать во имя развлечения. Карать во имя любви. Карать!
Огромная энергия, собираемая бездной, разумеется, извратила это желание. И на свет явился Ангел Возмездия, ужасный в своем совершенстве. Аббадон. Воплощение слова Кара. Манифест убийства. Покровитель терзаний. Ужас для одних, и Свет для других.
На планах Бездны царство Аббадона покрыто тьмой Черного солнца, не греющего, а прожигающего до нутра своим холодом. Души, принесённые в жертву Аббадону, вынуждены проходить суд и наказание. Убийцы, клятвопреступники, воры; и иные описания магистров из Аббатства, царьки и слабые боги терзаемы бесконечным арсеналом страданий, уготованным каждому по трудам его(а иногда подсмотренные из реалма Алисы). Будь то арена, застенки с железными девами и дыбой; терновые стены, раздирающие до кости - из каждого угла виднеется Чёрный замок - владение Аббадона, где проходит суд; аудитор смотрит по делам и выносит приговор
Последователи Аббадона имеют шанс на спасение. Приняв веру в него, они становятся «саранчой», несущими его возмездие, либо тёмными апостолами, несущими его слово
Один из кружащих в вечной бездне Осколков в своей сути значительно отличается от доменов иных повелителей. Если чужие владения зачастую представляют собой царства, бурлящие волей своих хозяев и кишащие павшими душами да мелкими прихвостнями, то сей удел... абсолютно пуст.
Безлюдна и бездушна бескрайняя, залитая кровью алая глушь. Сиё есть обиталище Рамарака, Пустеющего. Дом мёртвого бога. Пастбище чудовищного жнеца, снедаемого извечной жаждой.
Никто не знает наверняка, кем именно Рамарак являлся до своей страшной трансформации и чем полнилось когда-то Его королевство. Среди смертных воззвания, отдалённо напоминавшие Его имя, последний раз звучали сотни поколений тому назад, а всякий из тех богов и демонов, кому было хоть какое-то дело до Пустеющего, имел сугубо свою версию описания истории Кровавого сада. Для кого-то Рамарак был величайшим полководцем райского легиона, павшим в битве со старшим Зверем и осквернённым голодом последнего. Кто-то считал Его результатом слияния огромного количества смертных душ, заплутавших в штормах Водоворота. Некоторые же говорили о Владыке Бездны, давным-давно низвергнутом и усмирённом богами. Слухи остаются слухами, а истина навечно похоронена во тьме.
Сам же Пустеющий давно утратил всякую способность мыслить. Тело и силы Его лишились любого намёка на величие божественного замысла, и по Кровавому саду теперь бродит лишь эта оболочка Бога, изломанная и изуродованная. Бесчисленные раны и бреши в теле и душе Рамарака непрерывно исторгают кровь и ихор. Сколько длится вечность, столько же и умирает Рамарак — но жизнь никак не может покинуть бренный сосуд окончательно. Пустеющий отчаянно, с животной рьяностью поглощает собственную кровь; всё ради того, чтобы Его увечья вновь выплеснули её наружу. Раз за разом цикл неумолимо повторяется. И терзающая Рамарака жажда за всю исполненную агонии вечность ни разу не отступала хотя бы на мгновение.
Неправильный и поломанный, Пустеющий продолжает своё существование, несмотря на всю его кощунственность и тлетворную увечность. Сколько душ окончили свой путь в пасти Рамарака средь Кровавого сада, окончательно развоплощённые и лишённые всякого права на посмертие? Сколько сгинуло духов и низших тварей, пожранных во имя несбыточного утоления жажды? Не поддаются исчислению пагубные деяния Пустеющего...
Его удел слишком скуден для зависти остальных лордов. Его голод страшит могучих небожителей. Его чудовищность отпугивает тварей Бездны.
И он вечно бдит, узник в собственном домене.
Он не помнит, был ли он.
Он не знает, есть ли он.
Он жаждет больше.
Демон для начала вышел аморфный и не очень активный, но это просто лорный фундамент. Поползновения к действиям и клепание деток завезу потом, как начнем ходить уже.
>>872454 Ползучий ужас врывается в Мальстрём! База.
>>872455 Моя ошибка. Четверо. Просто с утра глазки заплыли. Думаю дождаться вечера, всем уважаемым графам дать возможность сделать персонажа. А потом будем погружаться в Бездну!
>>872457 Да, будут ходы. Ход действует следующим образом. Один большой пост от графа. Он описывает какие пакости собирается совершать, куда кому и сколько нужно выписать бдсм штучек. Затем следующий, затем следующий. Когда большие посты отписаны, ОП пишет реакцию мира. Затем идут посты графов, реакция на реакцию. Могут взаимодействовать друг с другом и так далее. Я терплю и жду. Затем опять схема повторяется. Количество действий увеличивается, когда находятся наследнички или хоть те, кому можно что-то деллюгировать.
>>872459 Если миллион детишек, то разумеется. Но я плохо написал, персонаж может заявить миллион действий, но энергии у него хватает только на одно: Скушать Осколок рядом, Напакостить смертным, клепать разумных демонюг/кушать демонюг и становиться сильнее(почему бы и нет?).
>>872461 Никак нет. Вы боги своих доменов. Можете вообще что-угодно делать, а я это буду себе заносить куда-нибудь. Ну, чтобы не забыть. Просто я говорю на что сразу приходит в голову трата энергии. Я не могу указывать Графам...
>>872463 Первого отпрыска можно создать вручную первым же делом. Дальше их можно сношать между собой и поставить дело на поток. Требование создания есть только для первого. Остальные уже какая разница, ты же демон-бог. Но опять же, чем ярче описан отпрыск, тем он эффективнее выполняет приказы. А иногда отпрыски вообще будут внезапные ништки приносить.
Как я понимаю, начнём мы с феноменальной четвёрки? Буду ждать ещё заявочки от игроков до половины третьего по мск. Потом сделаю игровой тред и можем начинать. Все согласны?
В истории миров было бесчисленное количество героев, чьи смелость и упорство позволяли им вершить великие подвиги. Они побеждали врагов, проламывали преграды, прокладывали путь. Они превосходили прочих, превосходили самих себя и даже богов. Их свершения меняли миры, меняли ход самой истории и вдохновляли других, придавали сил и укрепляли веру. Да, их было очень много, и они навсегда впечатали свои имена в вечность. Но еще больше было тех, кто сдавался. Тех, кто опускал руки, или вовсе даже не пытался. И пусть их существование никто не заметил, но энергия той апатии, уныния и лени тоже не исчезла бесследно. По капле, по крупинке эта энергия собиралась в Бездне и обретала форму. Ее было много, очень много. Тягучая, инертная, тяжелая и вязкая, она обрастала потоками безысходности и крепла.
ДЕСИДИОН, император лени, уныния, отчаяния и сомнений. Это существо питается безнадежностью и бездельем. Потерянными годами жизни, несбывшимися надеждами, самообманом и закопанными талантами. Его грузное бледное тело тысячи лет не вставало с широкого трона, как бы неудобно было на нем сидеть. Поросший плесенью, донимаемый насекомыми и болячками, он и не думает шелохнуться. Его стеклянные безжизненные глаза всегла открыты и устремлены в далекую пустоту. Его голос, утробный и тягучий, заставляет зевать всякого услышавшего. Десидион презирает все то, что заставляет прилагать усилия, потому что ничто не имеет достаточной ценности, чтобы хоть сколько-нибудь оправдать их.
Царство Десидиона - ДЕСИДИУМ - это бескрайняя болотистая пустошь под одеялом усыпляющего тумана, изредка окропляемая мелким дождем. Здесь покоятся колоссальные каменные останки разрушенных временем храмов, памятников, крепостей и стен. Забытые памятники, непостроенные дома, непосаженные деревья. Все они стираются здесь в трузу тысячами лет. Здесь больше ничего нет, но ничего и не нужно. Нужен лишь покой и созерцание пустоты. Попавшие сюда души получили что хотели - отсутствие забот, ответственности, желаний. Никто не ждет результатов, никто не опаздывает, никто не живет. Нет смысла. Нет места страшнее. Оно поглощает все, стоит только замереть, остановиться, усомниться, поддаться течению. Оно засасывает как водоворот - стоит только оказаться слишком близко и, к тому моменту как ты заметишь, выхода уже не будет. Это истинный облик мира в его первородном состоянии. Ничем он был, ничем он в итоге станет, а все "великие" деяния, все войны и созидания, это лишь краткий миг суеты.
Порядок это правила, а правила это, как известно... скучно.
Цивилизациям свойственно утопать в порядке и контроле. Бдящие за твоей спиной товарищи майоры, доносчики, шпионы короля за каждой стеной... бесконечные инструменты угнетения душащие в зародыше любое вдохновение и любую свободу. Боги, навязывающие свои законы и правила. Люди, цепляющиеся за стабильность и мерзкую, убивающую интерес предсказуемость. И когда мир нуждается в изменениях и сильной встряске чтобы двигаться вперёд, то на него обращает внимание Она - Мисс Дисгармония, живое и свободное воплощение постоянной изменчивости, покровительница перемен, госпожа удача и леди случайность. Ей не строят не строят храмы полные фанатиков, во имя неё не организовывают сложные культы поклонения, все её последователи и различные трикстеры с анархами просто чтят её, совершая хаотичные и случайные поступки во имя её, надеясь, что это привлечёт её внимание к их закостеневшему миру. Её полная власть над случайностью и вероятностью ощущается повсюду, в каждой ничтожной мелочи и в каждой великой затее, заставляя обитателей мира отождествлять её с Удачей, видя её как одну из манифестаций Дисгармонии. Она поощряет тех кто действует по наитию, идёт против правил и создаёт что то новое. Дисгармония это всегда ужас для одних, и искра вдохновения - Муза для других.
Домен Мисс Дисгармонии предстает архипелагом с парящими островами над океаном бесконечного вечноменяющегося первородного хаоса, где каждый остров по своему уникален, ведь многие из них представляют собой вырванные куски из какой-либо реальности и эпохи. От обычного людского киберпанка, до каменного века расы разумных грибов. Здесь время течет иначе, существа проживают свои полные жизни, эволюционируют, цивилизации развиваются, а затем раскалываются, впадают в анархию и уничтожают сами себя, чтобы заново перестроиться с нуля и потом всё по новой - бесконечный хаотический цикл разрушения старого в угоду нового, и каждый раз новый мир выглядит по разному. Некоторые другие острова служат местом встречи, и среди них часто встречаются острова-арены где цивилизации могут вести войны, смешиваться, меняться и преображаться.
Дисгармония не всегда была божеством, когда то она была простой смертной познавшей на себе хаотический цикл, изгнание в бездну и прекрасно помнит собственное становление. А посему даже сейчас при своём всемогуществе часто сохраняет весьма приземлённое сознание, а также не предстаёт в слишком гротескных формах, сохраняя относительно гуманоидный вид, и даже разговаривает вполне по человечески(!) из за чего будущим последователям намного проще связать себя с ней. В то же время она капризна, непредсказуема, а её решения и характер порой могут меняться в мгновение ока.
>>872490 Ха-ха, либерашка вылупилась! Швабодку ей задушили законники! Ну так борись, изворачивайся, трать последние силы на копротивление! Ждем вас всех потом в нашем уютном Десидиуме. Орунах и чиллю, попивая чаёк с чокопаями.
Это наш список общих действий? >Скушать Осколок рядом, Напакостить смертным, клепать разумных демонюг/кушать демонюг и становиться сильнее Что даст скушивание осколка рядом?
Мастер, поясни плиз. Насколько понял, 1 ход мы закончили. Далее 1. У меня теперь 2 действия в ход. Одно из действий, эффективно, как бы, считается от лица наследника? 2. Штрафы на броски - наследнику? Т.е., условно, штраф в -50 автоматически делает автолуз на одно действие? 3. Все персонажи получают гарантированное выполнения действия, которое они не совершали в первый ход. - это уже касается хода непосредственно повелителя домена - но только если это не то действие которое совершалось на первом ходу (в моем случае - призыв наследника)?
Думаю гадить в мир живых своим влиянием самое профитное занятие с точки зрения увеличения власти и мощи, так что для автоуспеха щитаю было выбрано лучшее действие.
А осколки уж забрутфоршу как нибудь потом когда дебаф у отпрыска сойдет на нет
>>872563 → >1d100: (91) = 91 -50 Получается 41, что вроде как пониже порога для успеха. ОП, правда писал, что оный меняется в зависимости от степени объяснения ролла, но, я так понимаю, он сейчас не в треде и пояснить не сможет...
>>872565 Я считаю, что взаимодействие конкретно с твоими персонажами не попадает под влияние ролла - ты же оными управляешь. А уж что там по рез-у броска в контесте достижений моего наследника - сие укажет мастер.
«Возрадуйтесь страждущие, ибо ваш щедрый и прекрасный спаситель одарил ваши пресытившиеся души своим вниманием.»
Каждому существу в мироздании присуще чего-то желать. Это могут такие совершенно банальные вещи, как сытость, безопасность, размножение. Или же более изысканные страсти, как искусство, слава, богатство и статус. Они бесконечно плодятся и видоизменяются в нас, как паразиты в гниющем остове животного. Спасения от этого недуга нет даже у самых стойких из живых, ведь правда такова, что пока есть сама жизнь - есть и желания. А вместе с желаниями будет жить и их правитель, который восседает на своем пурпурном троне в самых глубинах царства пороков и страстей. Эту могущественную сущность, обладающую несчетным множеством ликов, впрочем, принято изображать, как женоподобного юнца облаченного в мантию, сотканную из самих звезд, со скипетром из лучей летнего солнца в одной руке и с державой из лунных в другой. И именуют его все те несчастные души, что ищут вдохновения, новых ощущений и утоления страстей соответствующе - Темный Принц. Обращаться, однако, к нему следует нежно, будто бы шепчешь имя своего любовника, ибо по природе своей он столь же ревнив и переменчив, как и сами желания.
>>872581 Как лес залуп с полянами анусов и горами яиц окружённая утёсами озеро грёз. Там, посреди зеркальной глади, в одиночестве стоит усеянный цветами островок. И в самом сердце моря пестрых лепестков возведён эрмитаж из всех мыслимых и немыслимых драгоценностей. Заблудшим сюда душам сперва предстоит взобраться на острые вершины гор, где жгучие ветра и холодные камни будут терзать их плоть. После им надо преодолеть сверкающию воды и при этом не утонуть в мечтах, своих и чужих. Зашедшие так далеко найдут себя в лабиринте из красок, запахов, вкусов, звуков и касаний. И только после всего этого души смогут раствориться в ослепительном сиянии Прекрасного Принца.
>>872545 Подчинённых, которых можно сталкивать в зарубах с другими владыками и расширение собственных территорий. Ещё это будет влиять на то, сколько можно сделать наследников! Каждому наследнику надо дать по Вотчине. Вотчина = 1 клетке. Когда доберусь домой, подробно объясню эту систему. Прошу прощения у графов, что вот так сумбурно. Уехал по семейным делам.
>>872565 -50 к результату броска. Бросок становится 41, иными словами. Если я правильно понял вопрос. У Алисы я сделал Белиала умственноотсталым, пока что. Но не отписал. Это сделаю на третьем ходу.
>>872568 Если ты готов, то можешь на третий ход зарегаться. Но придётся один сыграть или два без домена. Я не дома, не могу на карту внести сейчас. С другой стороны, я вполне себе могу это сделать потом. Получится каноничненько. Слаанеш опять родился позже остальных владык.
>>872606 Я так понимаю, 20к у меня внутри Домена болтаются. Вопрос такой: В нашем магическом ренессансе насколько распространены призраки и способы борьбы с ними?
>>872607 Призраки есть, распространены. Борьба с ними средняя, потому что очень много ложных способов. Хорошо с ними борятся только соответствующие органы, типа церквей, которые сейчас в упадке. Дворяне тоже могут бороться. Крестьяне чураются, рабочие тоже. Буржуа старательно не видят, а когда встречаются, не знают что делать.
>>872613 У нас на третий ход автоуспех на новое действие сохраняется? Если да, то на создание наследника(трендовая штука) у меня автоуспех. Если нет - ну и ладно
Смертные знают: у него десятки имён. Сотни рук. Тысячи лиц. Три хуя и шесть яиц. Миллионы глаз. И ни одного смертного существа, которое не было бы ему подвластно. Имя ему — Страх. Он появился тогда, когда первое живое существо почувствовало... Страх. Он питается их трепетом. Ужасом. Паникой. У него нет своего облика. Облик — образы и формы, которые страшат смертных. Это бывает единый комок из них, заключённый в некую оболочку. А бывают образы и формы по отдельности. В начале времён его трансцендентное естество обросло клыками, языками пламени, блеском молний. Из него звучали дикие вопли, грохот извержений, раскаты грома. Его наполняли темнота, высота, глубина. Со временем к ним добавились мысли самих смертных — более абстрактное наполнение. Страх перед другими владыками Бездны, например, перед Голодом. Страх перед незыблемым механизмом материального мира — смертью. Страх перед себе подобными. К текущему моменту, Страх так или иначе вмещал в себя почти всё, что было в мире материй и в мире идей. Ведь были и такие чудаки, у которых страхи были на первый взгляд странные. Кто-то боялся шутов. Кто-то боялся кукол. Были, наверное, и чудаки, которые боялись небесного свода, земной тверди, деревьев, гор и если говорить откровенно, то на каждый существующий объект или субъект найдётся хотя бы одно существо, питающее страх к этому объекту или субъекту. А уж сколько существует мыслей, идей, звуков и ощущений, которые вызывают у смертных страх... И не перечесть.
Питаясь эмоциями людей, Страх к нынешнему времени стал настолько большим и могучим, что, казалось, не имел и самосознания. Сейчас, находясь в Бездне, он, в образе огромной груды из высохшей плоти и костей, стоял огромным колоссом посреди своих владений, которые представляли собой застланные туманом пепельные пустоши с изменчивым, непостоянным наполнением. Можно идти по ним и внезапно выйти в густой дождливый лес. Прогулявшись по лесу и зайдя в огромный каменный замок, можно было выйти наружу и очутиться в совершенно другом месте, или в тех же пустошах, которые были до леса.
Вроде нормально, но всё равно чет не то как будто. Может что-то забыл? БОЮСЬ, как бы не ошибся в чём-то. А то настрой сегодня не пейсательский.
>>872637 Шикарно. ГМ добрался до ноутбука, так что можешь спокойно отписывать в игровом. Сейчас сделаю следующий ход. Если что, я буду отписывать результаты один раз в день. Если кто-то не успел отписаться в междуходья, я буду считать, что владыка развлекается в собственном домене.
>>872662 ОП сейчас в командировке. Карта находится на домашнем пк. Послезавтра я с неё возвращаюсь и моментально всё обновлю. Прошу прощения за задержку.
Ведущий, можно узнать подробности? 1) Я так понял все перечисленные здесь действия >>872588 → >Культ "Фиолетовый Ангел". Доступны обряды в реальности, увеличивающие следующий бросок на +10, ЛИБО дающий 10тыс подчинённых, ЛИБО, улучшающий Наследника на 1 этап. это разовая возможность и больше создать культ я не могу. Что насчёт +10 к броску и улучшения Наследника, они доступны? 2) Эти действия требуют броска куба, верно? 3) Второй бросок в этом посте >>872588 → недоступен, поэтому я получил пространственно описание, как от прогулки где-то там, в своём домене. верно?
>>872665 1)Я не отписался. Культ уходит в подполья на два хода, затем можно проводить следующий обряд. Культы могут тоже бороться друг с другом, если что. Культ выигравший кубовку получает +10 к броскам, уходит на два хода в кд. 2)Действия требуют куба, да. 3) Нет, ГМ просто завтыкал и не отписался, что Осколок захвачен. Не стесняйтесь указывать на мои ошибки, пожалуйста.
>>872667 Так, хорошо, а численность культа увеличилась или т.к. бросок явно неудачный, осталась где-то в пределах математической погрешности? Просто не совсем понял, что значит >Культ выигравший кубовку получает +10 к броскам, уходит на два хода в кд. Звучит так, словно ты выбираешь гарантированное действия для культа, а потом он в любом случае уходит на кд и зачем-то получает +10 к броскам. Ну или я идиот и понимаю тебя неправильно. >3) Нет, ГМ просто завтыкал и не отписался, что Осколок захвачен. А почему он захвачен если действие я потратил на неудачный бросок культа? Или Культ/Повелитель/Наследник это 3 разных ипостаси?
>>872669 Культ отправил 10 тысяч душ тебе в домен. Это тоже был успех.
Про кубовку, это когда один владыка использует свой культ, чтобы душить культ другого владыки. Я плохо отписался, потому что устал от поездки за рулём на протяжении 8 часов подряд.
>>872670 Действия культа отдельные. Успех произошёл обратный. Увеличилась не численность культа, а количество подчинённых в домене. Я зачастую что-то даю за проваленный бросок, но не то что хотел владыка в своём посте.
Короче ерунда какая-то. Реально гм не шутил - игра про покрас. Надо постоянно выдумывать причины и способы захвата и влияния, причем они не обычные и привычные, а волшебно-демонические. И мир в ответ толком не отзывается ничем, остается сидеть и дрочить одну и ту же песню. Непонятно мне. Я пошел на хуй.
Третья попытка забрать хотя бы первый осколок и снова провал. Ладненько🙃 не везёт в экспансии повезёт в подсирании людишкам, либо до талого буду дрочить пока всё таки не покрашу из принципа... уффф
>>872747 Пару уточняющих вопросов: А) Корфаэрон самостоятельно может(с броском) начинать навязывать культы в религиозных общинах? Интересуюсь для того, чтобы развалить тех немногих, кто может противостоять призракам Б) При начале войны за веру, я могу зацепить культ кого-то из коллег предвзято? Аналогично, прицеливаюсь в культ Рамарака исключительно потому что против призраков могут выйти дворяне
>>872760 А) Да, владыке не обязательно микроменеджментить своих подсосов. При провале, может измениться контекст культа, например. Это может вылиться в интересные интеракции... Б) Владыка может влиять на апостолов через вещие сны и предсказания. Никто не мешает сказать резать культы других богов. Но они будут сопротивляться!