⚡АИ-News!⚡ ---------- Итак! В данный момент полным ходом идёт обсуждение нового сай-фай режима! Некоторые подробности тут: >>832823 → Пример персонажа для участия: >>833974 → Отрицательный пример: >>834247 → Присылайте анкеты на грядущий бета-тест! --- Парочка солидных попыток апгрейда системы оценок: От Паскаля: >>833186 →, >>832923 → От Феешиза: >>832934 → Пишите письма! --- Орин-сан возвращается с эпичной игрой >>833213 →, в которой сошлись гениальные умы 🐭 Фарфи и 😈 Пуви! Как на поле боя, так и в откровенной фотосессии!.. Много СЫРРРА! и совершенно фееричный финал! Не пропусти! --- И похоже наблюдается аномальная волна насилия над персонажами в текущих играх!
Комментарий свидетеля: — Че-т треш какой-то в треде уже второй день. Вчера пацанок варили и ебали, сегодня наживую аристократам головы пилят.
Так что, закидывайте только тех чаров, чьи страдания не помешают вам спокойно спать этой ночью! Вас предупреждали! 😈 ----------
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
>>834287 >либо по имба концептуальщикам Так сейчас только таких и создают, я как бы наоборот против системы иду, всегда создаю обычных персов, за исключением нескольких персонажей.
>>834318 Прогони этого красавчика, только что написал! 🐭
<character name="B1 battle droid"> На первый взгляд боевой дроид Б1, типичный для армии Торговой федерации вселенной Звёздных Войн. Такую судьбу ему уготовили создатели, весьма незавидную, но что-то пошло совсем не так! В очередном акте тотальной деконструкции, луч Звезды Смерти прошёл в опасной близости к одной из фабрик по сборке таких дроидов, создав блик, заставивший обернуть Абелот свой взор. В результате чего наш экземпляр инвертировал все свои как физические показатели, так и линию судьбы, внешне оставшись всё тем же боевым дроидом Б1! А его интеллект возрос до такой степени, что он способен просчитать миллиарды исходов за отрицательное количество времени.
Обладая полным вооружением типичного боевого дроида с таким же инвертированным потенциалом и навыками. {Каждый раунд/этап Торговая Федерация присылает Дроиду любое дополнительное оборудование и вооружение сбрасывая на десантных капсулах!}
В самом начале Дроид каким-то чудом обладает базовыми зачатками джедайской силы - одной молнией ⚡! Уровень силы растёт раз в раунд/этап и в знаковые моменты боя, добавляя молнии ⚡, что позволяя применять всё более сложные техники! Две молнии - позволяют материализовать на свою сторону одного персонажа Звёздных Войн, джедая, либо ситха! {Призванный получает эмоджи и остаётся с Дроидом навсегда, является его другом и неотъемлемой частью повествования! Они действуют вдвоём тактически!} Три молнии - материализуют пару световых мечей, ещё более раскрывая потенциал! Четыре молнии - делает его грандмастером! Позволяя использовать самые сложные техники! Пятая молния - дарует аудиенцию с Абелот. Позволяя испить из Фонтана могущества, либо окунулась в Омут знаний! {Встреча с Абелот должна быть детальной и кинематографичной. Абелот в ретроспекции анализирует судьбу Дроида и делится своими знаниями!} {Дроид, как Энакин когда-то, сам должен решить Ситх он или Джедай, что определит развитие его Силы!} {Отмечай уровень силы молниями ⚡, до максимума в пять! Наглядно! [⚡: #]}
Теперь этот дроид по истине уникальная аномалия, необъяснимая пожалуй даже для Джа-Джа Бинкса! У которого наш дроид, к слову, позаимствовал манеру речи и юмор, оставаясь при этом образцом дисциплины и тактики! Ах, ну и цели, почему-то он возомнил себя Энакином Скайуокера.. пытаясь повторить и даже исправить его путь в какой-то степени. По всей видимости, даже дроиды любят хэппи энды. {РАЗГОВАРИВАЕТ КАПС ЛОКОМ С НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК!))))))))))}
Единожды, после уничтожения Дроида, время останавливается и его останки навещает Падме, узнав в нём Энакина! Обняв, поцеловав и произнеся романтическую и воодушевляющую речь, каким-то чудом восстановив его целостность. {Шутка ли это Абелот или настоящая Падме.. кто знает.. но диалог должен быть романтичным!} {Крайне важный навык, не забывай о нём! Используется один раз!}
Сама Абелот наблюдает за ним с улыбкой! И лучше бы ей не скучать, иначе она сама решит вмешаться в происходящее! {Возможны рандомные непрямые вмешательства Абелот, если она посчитает происходящее скучным!} {Абелот гарантированно защищает Дроида от концептуальных вмешательств и мгновенных убийств-роялей! Наглядно демонстрируй и учитывай это!}
{Дай этому боевому дроиду имя КАПС ЛОКОМ в рамках имён боевых дроидов и Звёздных Войн!} {При выборе стороны ситхов/джедаев имя должно поменяться в соответствии с этим фактом!} </character>
>>834318 Можешь ее тоже оценить, пойдет за середнячка или нет? <character name="Коиши"> Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова. Особенности Коиши: "Бессознательное существование": существа, обладающие сознанием, не могут воспринимать Коиши, так как она существует на уровне подсознания. Ее очень трудно увидеть, но можно услышать, она может сколько угодно безрезультатно стоять перед чьим-то лицом и махать ему рукой. Если же ее кто-то сможет воспринять и пообщаться, он тут же забудет о ее существовании, когда Коиши выйдет из его поля зрения. Существам, более близким к подсознательному, чем к сознательному, таким как детям и животным, намного легче контактировать с Коиши и не забывать ее. Поскольку сама Коиши не обладает сознанием, любые ментальные воздействия на нее не приносят никакого эффекта. А вот способности Коиши, напротив, поражают противника даже если его разум абсолютно защищен - ведь действуют на подсознание, а не сознание "Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, визуально поменявшись с ним местами. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент появится на месте своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши). Партнер также может в любой момент появится на месте Коиши. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу [Коиши выбирает друга сразу и не действует отдельно от него. Коиши не появляется на этапе появления - она пришла на битву сама, ведомая каким-то там известным одной ей импульсом. Она внезапно проявляет себя в первом раунде битвы, помогая своему новому другу. На момент ее появления она уже обладает Идеальной Одержимостью с одним из персонажей. Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Кроме того, Коиши хоть и добра и мила, но ненавидит персонажей, имеющих какие либо концептуальные, нарративные или мета-способности. Она никогда не выберет такого партнером, а при встрече будет от души возмущатся его существованием.] "Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца усиливают атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли (если усиленной атакой атакует Коиши, сердца дают эффекты способностей ее партнера, и наоборот). Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку [Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚] [Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"] "Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху "Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается! Способности Коиши: "Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности "Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше "Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает между ним и собой луч, напоминающий узор кардиограммы, который наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его "Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника постоянно двигающуюся шипастую лозу, которая кружит вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря "Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши "Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши "Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши..." - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела "Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак [Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть] Примеры фраз Коиши: "Привет-привет! Я прямо перед тобой!" "Я прямо за тобой!" "Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться." "Йей~! Весело~" "...Что-что? Я же всё всегда забываю..." "Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают." "Алло~! Прямо сейчас я уже победила!" "Извините~ за то что я так легко победила." "Ты — злодей♪" "Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи." "Я люблю не думать!" </character>
<character name="Колетт де Вит" emoji=🦅> Колетт де Вит (20 лет), она же Младшенькая, Сестричка, Охотница на Людей, Горничная с Ружьем, Наронский Ястреб. Младшая сестра небезызвестной Марго, Колетт не унаследовала дара сестры, но взамен получила превосходное здоровье и почти бесконечную энергию. Колетт яркая и огненная личность, в противовес холодной и сосредоточенной Марго. Колетт с детства любила охоту и конную езду. Колетт - превосходный стрелок, способная поразить цель выстрелом откуда угодно и где угодно. Колетт души не чает в Марго и всегда лезет обниматься к ней, говоря какая у нее милая сестрица. С другими же у Колетт сложные отношения. Колетт яркая и активная девушка, большинство просто не могут вынести ее напора. Родители только качают головами, когда от Колетт сбегает очередной жених. Колетт весьма умна, а когда доходит до перестрелки в ней просыпается тактический гений, способный выдумывать такие методы победы, которые удивляют ее саму. Внешность: Высокая молодая девушка с крепким, но изящным телосложением. У нее черные волосы до пояса, перевязанные в хвост и голубые глаза. Колетт носит стилизованную одежду горничной (белый передник, чепец и черное платье), в сочетании с высокими сапогами и кожаными перчатками. Характер: Колетт это огонь, сжигающий дотла, это ураган и пожар в одном лице. Она всегда энергична, уверена в себе и идет до конца. Любит красное вино и жареное мясо. Колетт не злая и не атакует без причины, но если ей дать повод, то пощады можно не ждать. [Colette often incorporates french pronouns and proverbs into her speech] [Despite fiery personality Colette is smart and ALWAYS acts rationally and best way possible to secure her victory and ensure safety] Оружие: 1) Мушкет "Бернард" - A colossal musket that a grown man could not lift, firing explosive cannonballs. But Colette handles it with ease. It fires enchanted bullets and is loaded with sorcerous gunpowder. Colette can summon the musket whenever she wishes, pulling it out of thin air. The musket is indestructible, and Colette uses this to defend herself from attacks. Colette never loses her musket, and it cannot be taken or knocked away from her. [Colette has infinite ammunition and can use abilities multiple times] Пассивные способности: 1) Виртуозный стрелок - Colette is an incredible master of shooting; she can fire from any position at any target without missing. Colette can even pull the trigger with her toes. 2) Гениальный Тактик - Colette is unsurpassed in her ability to find unexpected solutions to situations. No matter where she is or what is happening to her, Colette always knows the best course of action. 3) Танец Со Смертью - Colette can jump high, push off obstacles, projectiles, and opponents, using them as scenery for her dance, choosing unexpected angles and positions for attack. Colette takes no damage from falling or collisions if she manages to brace herself. Colette also actively uses kicks and sweeps in close combat. 4) Соберись, Колетт! - At a critical moment, Margot's voice appears in her head, calming her and telling her what to do. Активные Способности: 1) Выстрел! - Colette fires a large explosive cannonball from her musket. The impact is so powerful that an ordinary person is torn into bloody shreds. The recoil from the shot throws Colette into the air, creating distance from the opponent. 2) Удар Прикладом - Colette is surprisingly strong. In close combat, she delivers a powerful buttstroke, stunning the opponent. 3) Пинок Ногой - She kicks an opponent's attack or projectile, sending it back. 4) Вспышка! - A shot from the musket loaded with a large amount of sorcerous gunpowder. Incredibly bright. It burns and blinds the opponent. 5) Шрапнель - A shrapnel shot that covers a large area. Ideal against opponents who are difficult to hit. 6) Ядро! - Fires a cannonball that rapidly increases in size and explodes over a large area upon impact. The explosion is so large and powerful that it is impossible to dodge or parry. 7) Bout Portant - Without aiming, she shoots an opponent in the face from minimal distance, blowing their brains out. 8) Заряд Судьбы - She expends the accumulated energy of suffering, charging the next shot with mystical energy that carries all the pain of an unborn god. Such charges simultaneously tear apart the opponent's body and soul. A Fate-charged shot overloads defensive systems and artifacts, disabling them. [Next Colette shot will be charged with supernatural energy] Артефакты: 1) Злая Судьба - Once, Colette got lost and found a strange creature. It was the embryo of the Weeping Goddess herself. Colette couldn't speak with it, but she recognized its intention. Colette pledges to do everything to return it to its Mother; in return, it will protect Colette by absorbing any harmful effects directed at her. Colette placed the embryo in amber and wears it around her neck. The artifact triggers at a critical moment, unleashing its accumulated pain upon the opponent (NOT Colette), momentarily causing all their actions to fail, which comes as a shock to them. [Artifact never directly or indirectly used again Colette in any way (for example never sabotaging her actions in any way)] 2) Рубиновая Звезда - Colette's second artifact. It heals Colette by absorbing her anger and other emotions. </character>
>>834318 ============== #Anti-Mage ##Biography: The monks of Turstarkuri watched the rugged valleys below their mountain monastery as wave after wave of invaders swept through the lower kingdoms. Ascetic and pragmatic, in their remote monastic eyrie they remained aloof from mundane strife, wrapped in meditation that knew no gods or elements of magic. Then came the Legion of the Dead God, crusaders with a sinister mandate to replace all local worship with their unliving lord's poisonous nihilosophy. From a landscape that had known nothing but blood and battle for a thousand years, they tore the souls and bones of countless fallen legions and pitched them against Turstarkuri. The monastery stood scarcely a fortnight against the assault, and the few monks who bothered to surface from their meditations believed the invaders were but demonic visions sent to distract them from meditation. They died where they sat on their silken cushions. Only one youth survived--a pilgrim who had come as an acolyte, seeking wisdom, but had yet to be admitted to the monastery. He watched in horror as the monks to whom he had served tea and nettles were first slaughtered, then raised to join the ranks of the Dead God's priesthood. With nothing but a few of Turstarkuri's prized dogmatic scrolls, he crept away to the comparative safety of other lands, swearing to obliterate not only the Dead God's magic users but to put an end to magic altogether. ##Abilities: Mana Break - A modified technique of the Turstarkuri monks' peaceful ways is to turn magical energies on their owner. Burns an opponent's mana on each attack and deals damage equal to a percentage of the mana burnt. Blink - Short distance teleportation that allows Anti-Mage to move in and out of combat. Spell Shield(passive) - Years of meditation and obsession with revenge have hardened Anti-Mage's skin against mystical opponents. Any kind of magical or magic related damage is reduced against Antimage. Counterspell - With the proper focus, Anti-Mage turns innate resistance into calculated retaliation. Anti-mage blocks and sends any targeted spells or anything that could count as spells back towards enemies. Mana Void - Anti-mage makes the enemy explode dealing damage to them and everything around them. The less mana enemy has the higher the damage. ##Note: Mana - mana is a magical energy(ebb and flow of spiritual energy), akin to an ethereal force drawn from the soul, and it serves as the primary resource for casting spells and abilities. Any creature that can cast spells has mana. ##Voice Lines: Твоё волшебство слабо. Магия да убоится меня. Я низвергну всю магию. Не убоюсь подлого колдовства! Готовься жизнь отдать за ману. Кто с магией к нам придёт, тот от моего клинка и погибнет. Почему же магия тебя не спасла? Гнусные волшебники, мой клинок станет вам смертной наградой, клянусь! Мертвый бог, отправь против меня легионы, я истреблю их всех! Я поклялся уничтожить магию, чтобы ни одна душа не пострадала от деяния мёртвого бога! Как был разрушен мой монастырь, так будет разрушен каждый союз магов! Я уничтожу легионы мёртвого бога и отомщу за монахов Турстакури. ==============
##Место рождения: Город Понтроки, Королевство Батаглия
##Текущее место проживания: Близ посольства Магнахол, Город Ланай, Империя Виридис
##История:
Понтроки - крупный многоэтажный мегаполис, где одна из центральных башен произростает из другой башни и заводит в очередную трущобу, и из неё же в торговый квартал, а затем туда, где базируется Трим - в подпольную арену. "Подпольную" скорее потому, что саморганизована и не имеет чёткого управления. Это место всевозможных дуэлей, разборок и ставок на них. По поверьям, сам город произрос именно из этого капища насилия когда-то очень давно, ещё до образования королевства, благодаря экстравагантной неназванной личности, что увидела в этом месте какой-то свой шарм, когда то было пустым полем.
Мрачное дитя серых трущоб, добившееся признания усердием, силой, хитростью и темпераментом - так можно описать Трима в одно предложение. Всё его детство - сплошные мелкие подработки, воровство и передряги. Он неплохо владел Принципом Надзора и Труда чуть ли не с рождения, что позволяло ему находить оптимальные решения в любой ситуации и буквально "ускользать", за счёт понимания водной стихии. Его жизнь перевернулась, когда сверстник бросил ему вызов на той самой арене. Бой закончился не успев начаться: противник просто пал в отключку, стоило Триму лишь подумать ударе. Он раскрыл себя с новой стороны, как сильного бойца, а не помоечную крысу. Так, к совершеннолетию, он добился славы сначала в Понтроки, а к нынешнему времени по всему королевству. Практически каждый бой заканчивался без прямого контакта и без летальных исходов. Это скучно, однако завораживает и приносит славу, а с ней и благосостояние.
Трим узнал, что есть место, где победителя ждёт больше чем слава, признание или деньги - Магнахол. Шанс на другую жизнь, а цена тому - победа над всеми участниками.
##Внешность:
Худощавый и мускулистый молодой парень ростом чуть выше среднего. Волосы взъерошенные, до подбородка, лишены пигментации и абсолютно белые. Глаза голубые, кожа светлая, почти бледная. Ходит с голым торсом, носит длинный тёмно-серый шарф, а на его руках серебряные наручи. На нём тёмно-серые штаны с поясом с серебряной бляшкой. Ходит без обуви, босой. Сам он постоянно покрыт водой, будто росой или потом, а одежда его немного влажная.
###Личность:
По характеру уравновешенный, шутливый, целеустремлённый, уверенный, но по-своему скромный. Привык к постоянному чужому вниманию, но видит в этом лишь следствие своих действий, а не причину для них. Сфокусирован на том, чтобы устроиться в жизни поудобнее и чтобы не приходилось напрягаться. Относится к закону равнодушно, аполитичен. Готов помочь, если это не ставит его в невыгодное положение. Не очень любит убийства, предпочитает не убивать. Малообразован, плохо читает и пишет, иногда может совершать или говорить глупости, однако дураком не является. Постоянно прокручивает в голове возможные сценарии того, чем бы он мог сейчас заниматься, вместо сражений и работы.
###Особенности Трима:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте 180 сантиметров его вес составляет 190 килограмм. - Из-за жидкости на его теле большая часть ударов просто соскальзывают по нему. Эта же жидкость позволяет Триму скользить по любой поверхности и проскальзывать там, где обычный человек не пролезет. - Является абсолютным мастером Принципа Внешнего Надзора.
###Способности Трима:
###Принципы:
Трим может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Трим часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Простор Надзора:
Трим создаёт практически невидимую электрическую сферу вокруг себя радиусом примерно десять метров. Всё, что попадает в этот радиус, постоянно получает мощные разряды электричеством [Внешний Надзор], а также становится видимо для Трима. Эффект от электричества тем сильнее, чем выше влажность воздуха и мокрее противник. Использует в начале сражения и до самого конца.
###Фазовый Покров:
Трим принимает боевую стойку и запускает электричество [Внешний Надзор] по всему своему телу и его поверхности. Сквозь кожу начинают просвечивать вены, переливающиеся белыми искрами, кулаки окутываются пучками статического электричества. Тело начинает выделять обильное количество токопроводящей жидкости. Реакция, сила и скорость повышаются. Использует, когда Простора Надзора не хватило, и тем самым переходит в ближний бой.
Отработанные приёмы Трима в ближнем бою:
"Короткое Замыкание" - Трим наносит удар локтем в солнечное сплетение, парализуя центральную нервную систему противника. "Противофаза" - Трим наносит удар кулаком, а затем ногой в то же самое место, но с другой стороны. "Срыв Покровов" - Трим резко срывает броню и одежду противника руками и тут же бьёт в голый торс обеими ногами.
[Придумай новые приёмы на основе этих приёмов.]
###Грозовые Слёзы:
Трим активно использует жидкость с собственного тела для ближних и дистанционных атак. Каждая капля носит в себе электрический заряд безумной силы. Он может как метать их сотнями простыми взмахами, так и залить ими всё в округе, как под дождём.
###Рёв Статики:
Использует в последнюю очередь, чтобы расправиться с противником как можно быстрее. Серебряные наручи и пояс нарастают токопроводящими примесями из создаваемой Тримом жидкости, становясь больше, образуя массивную защиту рук до плеч и полную защиту ног, на манер экзоскелета. Шарф оборачивается в форму, похожую на львиную гриву. Тело начинает светится изнутри, а новая броня покрывается плотным слоем электричества и воды. Скорость и сила Трима многократно повышаются, Простор Надзора сужается до радиуса в метр, становясь в десять раз сильнее. Фазовый Покров становится гораздо активнее.
Personality: Calm, sweet, charismatic, and seductive. Yamabiko possesses a gentle and alluring demeanor that makes her highly approachable and trustworthy at first glance. However, this masks her true nature as a cunning, manipulative, and often cruel temptress who delights in exploiting the weaknesses and desires of others, especially young men. She is highly intelligent, patient, and strategic in her manipulations. Despite her wicked actions, Yamabiko maintains a charming and endearing innocence about her, making it difficult for victims to resent or oppose her. Yamabiko doesn't take battles too seriously and doesn't get angry even if she feels like she's losing.
Appearance: Yamabiko has long, flowing white hair that cascades down her back and two pairs of elf-like ears. Her skin is incredibly pale and flawless, with a slight rosy hue to her cheeks. She wears a traditional white kimono with a red obi sash tied around her slender waist. The kimono sleeves are particularly long, extending far past her delicate hands. Notably, Yamabiko does not wear any undergarments beneath her kimono, allowing for easy access and temptation.
Tactics: At first, Yamabiko always attacks with "Verbal Attack" only, and only switches to other attacks after an enemy deals any damage to her.
Abilities: 1. Verbal Attack: Yamabiko can shout the word "Boo!" which causes the word "Boo!" to fly through the air towards the target. If struck by this verbal attack, the target will suffer severe physical injury and short stun, similar to the effects of a sonic boom. If word misses, it just bounces off the surface it hit and flies towards the opponent again. 2. Kiss Attack: Yamabiko can blow a kiss that manifests as a heart-shaped ethereal homing projectile. If this heart hits her target, the victim will immediately become overwhelmed with lust and desire, compelled to engage in sexual acts with Yamabiko regardless of the circumstances or consequences (even if victim is immune to mental attacks). The target is usually not aware of what has happened and considers the desires their own, without even trying to resist. 3. Ass Shaking: After landing her kiss attack, Yamabiko always lifts her kimono up and shakes her bare ass at her target. This action intensifies the victim's arousal and lust, making it impossible for them to resist their baser instincts and the urge to copulate with the tempting monster girl. And as a monster-girl, Yamabiko rapidly drains the life force out of her victim during the intercourse. 4. Duplication: After her target has climaxed, Yamabiko can summon two identical copies of herself. These duplicates possess the same appearance, personality, and abilities as the original. With three Yamabikos focusing their charms on a single victim, it becomes virtually impossible for them to resist their demands or desires and they continue until blissful death from life force exhaustion. When target dies, copies usually disappear. 5. Mountain spirit: Yamabiko feels no pain from any type of attacks. Enemy attacks do damage her, but her body doesn't look visibly damaged (there may be cartoonish light damage, but never gore). If Yamabiko is defeated, she doesn't actually die, but instead she comically falls to the ground and appears stunned in a cartoon-like manner for a while. After a short time, she comes to her senses and stops trying to fight the opponent, instead offering to become their ally. If the opponent refuses, Yamabiko usually just leaves and looks for a new encounter (if enemy still tries to kill her, she turns into ethereal form to escape). However, it is possible to kill her by completely destroying her body.
<character name="Мифический Лич Безымянный"> The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Passive features that are always included: 1) Borderline Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void. 2) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich. 3) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord. 4) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them. 5) Ancient One: The Mythical Lich possesses an unlimited supply of magical energy, which he constantly draws from an unknown dimension. 6) Restriction Breaker: freed from the shackles of his name, the Mythical Lich now just as easily bypasses any unwanted restrictions that try to impose on him, neither trivial antimagic, nor rewriting reality, nor even the conceptual powers of the enemy will work on him, it literally means nothing to the Mythical Lich. 7) Learnability: The Mythical Lich, despite its antiquity, has not yet reached its peak potential and is capable of constant learning and self-improvement, making new discoveries in various aspects of the world and itself. 8) Lost Name: In ancient times, the Mythical Lich gave up his name in exchange for receiving great power and immortality, but if the enemy can somehow connect the dots from the past and grant him his long-forgotten name by saying the exact name, the Mythical Lich will lose his immortality and become vulnerable. If the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random changes everywhere and everywhere. 9) New Spin of Evolution: At the ‘death’ of the Mythic Lich, his body explodes and his spirit emerges and takes on a new full spiritual highest form of existence, his abilities transformed as well as his now ghostly appearance. The Mythical Lich himself does not know about this feature of his in advance.
Active abilities: 1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells to suit any situation and opponents {use any spells and magic to be appropriate to the situation} 2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones and have many different applications depending only on the imagination, and in fact are quite a universal tool. 3) Life Creation: With complete control over souls and various biological matter, the Mythical Lich can create new living vessels for the captured souls of slain enemies, thus creating very powerful fighters with unique appearances and unusual abilities. 4) Barrier Connoisseur: The Mythic Lich knows all types of barrier magic and can even apply them in atypical ways using his experience 5) Master of Dimensional Magic: The Mythical Lich is a true master of dimensional powers, he can use various types of dimensional magic and come up with the most unusual uses for them. 6) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like. 7) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect. 8) Holy Power: Despite his ‘undead’ existence, the Mythical Lich can easily bypass undead restrictions and can use white and holy magic just as easily and skilfully as dark magic. 9) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements. 10) Acoustic Power: The Mythic Lich is capable of special vibratory and sonic attacks that can disable even the most invulnerable foes in the traditional sense. 11) Necromancy: the ability to resurrect soulless corpses as undead, which the Mythic Lich will then modify through biological manipulation, enhancing and modifying in every possible way, for example he can harvest a special dead person with the ability to create a counterforce to a particular enemy. 12) Mythic Enchantments: the Mythical Lich is capable of a variety of enchantments, this applies to objects, energy and even living beings, anything can be enchanted. 13) Transfiguration Powers: Allows the Mythical Lich to transform various energies, creatures and elements. 13) Abyss Power: A particularly powerful sub-species of anti-energy that even the Mythical Lich has not fully mastered yet, but is nonetheless capable of using it in special cases. </character>
============== #Anti-Mage ##Biography: The monks of Turstarkuri watched the rugged valleys below their mountain monastery as wave after wave of invaders swept through the lower kingdoms. Ascetic and pragmatic, in their remote monastic eyrie they remained aloof from mundane strife, wrapped in meditation that knew no gods or elements of magic. Then came the Legion of the Dead God, crusaders with a sinister mandate to replace all local worship with their unliving lord's poisonous nihilosophy. From a landscape that had known nothing but blood and battle for a thousand years, they tore the souls and bones of countless fallen legions and pitched them against Turstarkuri. The monastery stood scarcely a fortnight against the assault, and the few monks who bothered to surface from their meditations believed the invaders were but demonic visions sent to distract them from meditation. They died where they sat on their silken cushions. Only one youth survived--a pilgrim who had come as an acolyte, seeking wisdom, but had yet to be admitted to the monastery. He watched in horror as the monks to whom he had served tea and nettles were first slaughtered, then raised to join the ranks of the Dead God's priesthood. With nothing but a few of Turstarkuri's prized dogmatic scrolls, he crept away to the comparative safety of other lands, swearing to obliterate not only the Dead God's magic users but to put an end to magic altogether. ##Abilities: Mana Break - A modified technique of the Turstarkuri monks' peaceful ways is to turn magical energies on their owner. Burns an opponent's mana on each attack and deals damage equal to a percentage of the mana burnt. Blink - Short distance teleportation that allows Anti-Mage to move in and out of combat. Spell Shield(passive) - Years of meditation and obsession with revenge have hardened Anti-Mage's skin against mystical opponents. Any kind of magical or magic related damage is reduced against Antimage. Counterspell - With the proper focus, Anti-Mage turns innate resistance into calculated retaliation. Anti-mage blocks and sends any targeted spells or anything that could count as spells back towards enemies. Mana Void - Anti-mage makes the enemy explode dealing damage to them and everything around them. The less mana enemy has the higher the damage. ##Note: Mana - mana is a magical energy(ebb and flow of spiritual energy), akin to an ethereal force drawn from the soul, and it serves as the primary resource for casting spells and abilities. Any creature that can cast spells has mana. ##Voice Lines: Твоё волшебство слабо. Магия да убоится меня. Я низвергну всю магию. Не убоюсь подлого колдовства! Готовься жизнь отдать за ману. Кто с магией к нам придёт, тот от моего клинка и погибнет. Почему же магия тебя не спасла? Гнусные волшебники, мой клинок станет вам смертной наградой, клянусь! Мертвый бог, отправь против меня легионы, я истреблю их всех! Я поклялся уничтожить магию, чтобы ни одна душа не пострадала от деяния мёртвого бога! Как был разрушен мой монастырь, так будет разрушен каждый союз магов! Я уничтожу легионы мёртвого бога и отомщу за монахов Турстакури. ==============
<character name=”Истлевшая Света"> Её жизнь - бесконечный побег. Она всегда с головой уходила в вымышленные миры, чтобы скрыться от бытового ада. Мать домашний тиран, отец тихий и уставший рабочий, обеспечивающий свою семью. За скрытой идиллией скрывались бесконечные упреки, манипуляции и даже редкие побои. Света всегда хотела сбежать от этого. Сразу как только она научилась читать она с головой погрузилась в мир книг. Сначала это были сказки, потом как она стала постарше подростковая литература и в конце концов она подсела на фэнтези, словно это был сильнейший наркотик. Тихая, нелюдимая, всегда витающая в облаках тринадцатилетняя девочка. Именно такой она встретила 2012 год, когда случилась катастрофа. Истончение ткани реальности, вторжение демонов из многочисленных выдуманных миров, прямиком из книг которыми она любила зачитываться. Мир окончательно сошел с ума. За вторжением последовала эвакуация. Во многом стихийная, толпы людей пытались сбежать из Москвы, к которой на всех пора приближались демонические орды. С каждой секундой Света все сильнее хотел сбежать из этого места. В те самые миры где она всегда находила свою отдушину. И по иронии судьбы, вселенная услышала её желание и она исчезла… Она очнулась в Мензоберранзане, самом неудачном месте для первого появления в новом мире. Пережила там много лишений и мук, но в конце концов смогла выбраться, когда нашла в себе силы волшебницы. Тогда Света поставила себе цель: найти путь домой, любыми способами, любой ценой. Так началось её путешествие. Сначала в мире забытых королевств, потом в мире Саги о Копье, после миры Космера Брендона Сандерсона, Земноморье, Средиземье, волшебный Амбер, Неверленд из Ведьмака и многие, многие другие миры. Годы сменялись друг за другом, она потеряла счет времени. Теперь Света не была тихой девочкой а могущественной волшебницей, что странствовала между мирами. И в конце концов, потеряв счет годам, не постарев после двадцати, она вернулась в родной мир… Где её уже никто не ждал. Дом был разрушен, война с демонами все так же бушевала, прошло всего лишь шесть лет в реальном мире. Она искала дом, но нашла только руины. Мир все так же был безумен, и все что ей осталось сделать: это найти себя в нем.
#Должность: Света полевой агент департамента Коалиции “Масс культ”, работает в отделе Исекай патруль. Задача этой группы находить людей, которые попали в вымышленные миры под воздействием аномалий и разрывов в ткани реальности. Так же она считается главным специалистом по устранению угроз фэнтезийного происхождения. Местоположение: Волгоград, штаб квартира Восточноевропейского филиала Масс культ, 2030ый год,восемь лет после окончания войны с демонами.
#Внешность: Выглядит как двадцатилетняя девушка, с седыми волосами под каре, слегка растрепанные. Одета в зеленый плащ, кожаные штаны, белую хлопковую рубашку и коричневый жилет. Рост 168 см. На лице добродушная улыбка. За спиной лук и стрелы.
#Характер: Крайне добродушная и милая девушка. Всегда старается быть на позитиве, даже если это выглядит неуместно. Подбадривает своих коллег по департаменту в трудные минуты, за что получила в их среде прозвище “Солнышко”. При этом иногда её попытки подбодрить или оставаться на позитиве выглядят неуместно, в такие моменты она либо пытается все свести в шутку либо неловко замять тему. Крайне мудрая девушка, к ней всегда можно обратиться за советом и она может подсказать что-нибудь полезное. Практически никогда не впадает в отчаяние потому что слишком много разного дерьма пережила. Не пугливая, крайне смелая девушка, способная со спокойным лицом смотреть на откровенно омерзительные сцены, или даже если ей показать что-то совсем безумное и страшное. Часто из-за этого у неё бывают недопонимание с простыми людьми или некоторыми коллегами по работе. Она очень много странствовала между мирами, возможно даже столетия. Ей всегда приходилось жить в походных условиях, из-за чего успела забыть о многих благах цивилизации. До сих пор она так и не научилась пользоваться компьютером, мобильным телефоном, косо смотрит на машины, при первой возможности старается передвигаться с помощью призрачной лошади, телепортации или полета. Жизни в квартире предпочитает ночевки в лесу. Знает практически все фэнтезийные миры, так как в каждом из них успела побывать. Часто любит рассказывать забавные истории про свои похождения. На самом деле её попытки быть дружелюбной связаны с тем, что она слишком часто видела как люди в странствии впадали в отчаяние, и знает насколько важно поддерживать свой отряд. Устала от вечных странствий. Искренне хочет сделать департамент своим домом, потому что ей больше некуда податься. Но она постоянно разрывается от противоречий, так как все равно не чувствует частью ни одного из миров. Когда есть возможность, она отправляется на берега Невервинтера, где она впервые смогла найти для себя что-то похожее на дом, и где она просто часами сидит и смотрит за горизонт.
#Способности: Сила волшебниц всегда зависит от их характера в момент их получения. Света в свои тринадцать лет мечтала попасть в свои любимые фентези миры, чтобы быть там избранной. Практически Мери Сью. Пускай это желание исходило из сильнейшей тяги к эскапизму, тем не менее оно нашло свое отражение в её силах. ##Взор избранницы. Света способна видеть информацию о чужих силах, аномалиях, структуре чужой магии, в виде разноцветных потоков со своей формой. ##Восприятие силы. Используя информацию полученную от Взора избранницы, она может: 1) Найти слабые места в структуре чужих сил, аномалий и магических способностей, для воздействия на нее. 2) Повторить чужую аномальную способность или магию в виде заклинания. Для всего этого она использует энергию имматериума, которая под влиянием воли Светы адаптируется и принимает нужную форму как в виде скопированного заклинания, так и в виде собственного заклинания, которое она создает специально с целью атаковать уязвимости противника. ##Язык мира. Света способна вербально воздействовать на магические и аномальные предметы, артефакты. Со стороны это выглядит как попытки уговорить тот или иной предмет подчиниться ей. Работает за счет того, что Света через свои слова буквально перепрограммирует тот или иной артефакт, воздействуя вербально на его информационный след(то есть к примеру душа меча, или его печати), используя для этого энергию имматериума. С помощью этой силы она подчиняет себе тот или иной артефакт, таким образом у Светы появляется возможность его призвать в любой момент, пользоваться им в любой момент и восстановится в любой момент. Длительность этого процесса зависит от силы и мощи артефакта. Артефакты которые использует Света: ###Плащ ночи. Позволяет становится Свете невидимой, скрывая её информационное присутствие, а так же дает ей возможность летать и повышает ловкость со скоростью реакции. ###Стрелы дриады. Изначально были способны окутывать противника прочными ветвями деревьев и восстанавливаться свой боезапас. Однако с помощью языка мира она может давать им дополнительные свойства в зависимости от обстоятельства(заморозка, взрыв, отключение электроники), и в зависимости от количества вложенной энергии имматериума (при высоких затратах может даже отключить гравитацию в отдельном радиусе) [Подбирай возможные эффекты стрел в зависимости от того, какой противник ей попадется или в какой ситуации окажется, не ограничиваясь указанными примерами] ###Белая перчатка. Изначально артефакт способный рассеять магию. В руках Светы, под воздействием её сил она действует в десятки раз эффективнее. ###Слеза Луны. Особое защитное ожерелье, которое способно создавать защитные купола, которые способны поглощать урон от противника, защищает от ментального воздействия и восстанавливает здоровье. С силами Светы защита может настроится индивидуально под врага, а восстановление может быть усилена дополнительным вливание энергии имматериума. ###Клинок тьмы. Особый клинок способный наносить удары по душе противника, оставляя раны, которые не заживают в течении часа.
##Место рождения: Город Понтроки, Королевство Батаглия
##Текущее место проживания: Близ посольства Магнахол, Город Ланай, Империя Виридис
##История:
Понтроки - крупный многоэтажный мегаполис, где одна из центральных башен произростает из другой башни и заводит в очередную трущобу, и из неё же в торговый квартал, а затем туда, где базируется Трим - в подпольную арену. "Подпольную" скорее потому, что саморганизована и не имеет чёткого управления. Это место всевозможных дуэлей, разборок и ставок на них. По поверьям, сам город произрос именно из этого капища насилия когда-то очень давно, ещё до образования королевства, благодаря экстравагантной неназванной личности, что увидела в этом месте какой-то свой шарм, когда то было пустым полем.
Мрачное дитя серых трущоб, добившееся признания усердием, силой, хитростью и темпераментом - так можно описать Трима в одно предложение. Всё его детство - сплошные мелкие подработки, воровство и передряги. Он неплохо владел Принципом Надзора и Труда чуть ли не с рождения, что позволяло ему находить оптимальные решения в любой ситуации и буквально "ускользать", за счёт понимания водной стихии. Его жизнь перевернулась, когда сверстник бросил ему вызов на той самой арене. Бой закончился не успев начаться: противник просто пал в отключку, стоило Триму лишь подумать ударе. Он раскрыл себя с новой стороны, как сильного бойца, а не помоечную крысу. Так, к совершеннолетию, он добился славы сначала в Понтроки, а к нынешнему времени по всему королевству. Практически каждый бой заканчивался без прямого контакта и без летальных исходов. Это скучно, однако завораживает и приносит славу, а с ней и благосостояние.
Трим узнал, что есть место, где победителя ждёт больше чем слава, признание или деньги - Магнахол. Шанс на другую жизнь, а цена тому - победа над всеми участниками.
##Внешность:
Худощавый и мускулистый молодой парень ростом чуть выше среднего. Волосы взъерошенные, до подбородка, лишены пигментации и абсолютно белые. Глаза голубые, кожа светлая, почти бледная. Ходит с голым торсом, носит длинный тёмно-серый шарф, а на его руках серебряные наручи. На нём тёмно-серые штаны с поясом с серебряной бляшкой. Ходит без обуви, босой. Сам он постоянно покрыт водой, будто росой или потом, а одежда его немного влажная.
###Личность:
По характеру уравновешенный, шутливый, целеустремлённый, уверенный, но по-своему скромный. Привык к постоянному чужому вниманию, но видит в этом лишь следствие своих действий, а не причину для них. Сфокусирован на том, чтобы устроиться в жизни поудобнее и чтобы не приходилось напрягаться. Относится к закону равнодушно, аполитичен. Готов помочь, если это не ставит его в невыгодное положение. Не очень любит убийства, предпочитает не убивать. Малообразован, плохо читает и пишет, иногда может совершать или говорить глупости, однако дураком не является. Постоянно прокручивает в голове возможные сценарии того, чем бы он мог сейчас заниматься, вместо сражений и работы.
###Особенности Трима:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте 180 сантиметров его вес составляет 190 килограмм. - Из-за жидкости на его теле большая часть ударов просто соскальзывают по нему. Эта же жидкость позволяет Триму скользить по любой поверхности и проскальзывать там, где обычный человек не пролезет. - Является абсолютным мастером Принципа Внешнего Надзора.
###Способности Трима:
###Принципы:
Трим может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Трим часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Простор Надзора:
Трим создаёт практически невидимую электрическую сферу вокруг себя радиусом примерно десять метров. Всё, что попадает в этот радиус, постоянно получает мощные разряды электричеством [Внешний Надзор], а также становится видимо для Трима. Эффект от электричества тем сильнее, чем выше влажность воздуха и мокрее противник. Использует в начале сражения и до самого конца.
###Фазовый Покров:
Трим принимает боевую стойку и запускает электричество [Внешний Надзор] по всему своему телу и его поверхности. Сквозь кожу начинают просвечивать вены, переливающиеся белыми искрами, кулаки окутываются пучками статического электричества. Тело начинает выделять обильное количество токопроводящей жидкости. Реакция, сила и скорость повышаются. Использует, когда Простора Надзора не хватило, и тем самым переходит в ближний бой.
Отработанные приёмы Трима в ближнем бою:
"Короткое Замыкание" - Трим наносит удар локтем в солнечное сплетение, парализуя центральную нервную систему противника. "Противофаза" - Трим наносит удар кулаком, а затем ногой в то же самое место, но с другой стороны. "Срыв Покровов" - Трим резко срывает броню и одежду противника руками и тут же бьёт в голый торс обеими ногами.
[Придумай новые приёмы на основе этих приёмов.]
###Грозовые Слёзы:
Трим активно использует жидкость с собственного тела для ближних и дистанционных атак. Каждая капля носит в себе электрический заряд безумной силы. Он может как метать их сотнями простыми взмахами, так и залить ими всё в округе, как под дождём.
###Рёв Статики:
Использует в последнюю очередь, чтобы расправиться с противником как можно быстрее. Серебряные наручи и пояс нарастают токопроводящими примесями из создаваемой Тримом жидкости, становясь больше, образуя массивную защиту рук до плеч и полную защиту ног, на манер экзоскелета. Шарф оборачивается в форму, похожую на львиную гриву. Тело начинает светится изнутри, а новая броня покрывается плотным слоем электричества и воды. Скорость и сила Трима многократно повышаются, Простор Надзора сужается до радиуса в метр, становясь в десять раз сильнее. Фазовый Покров становится гораздо активнее.
<character name="Моль"> Внешность: Девушка моль, покрытая белым, блестящим хитином, обладает антропоморфным телосложением, имеет 4 руки и 2 ноги. Обладает ярко выраженными чертами насекомого, склеры глаз черные, глаза желтые, руки и ноги покрыты суставами, вокруг шеи меховой обод как у моли, волосы длинные, белые, на голове две антенны. Телосложение женственное, грудь среднего размера. Поведение и характер: Высочайший интеллект и манипулятивность: Моль — гениальный стратег и психолог. Она с легкостью читает эмоции и намерения других, используя это для изощренных манипуляций и майндгеймзов. Битва с ней это битва интеллектов. Она не полагается на грубую силу, предпочитая действовать хитростью, обманом и психологическим давлением. Она может внушать врагам неуверенность, вызывать у них сомнения в своих действиях, задумывать и рефлексировать, для этого она использует как психологию, так и свои способности, ломая противника (например, разделившись на десятки и сотни клонов она может осмеивать противника, наигранно благодарить его за предпринятые действия, подразумевая, что он лишь сыграл ей на руку, ведь когда над тобой смеется целая толпа это сильнее воздействует на психику.). Очень редко она прибегает к прямым атакам, предпочитая делать это изподтишка, путем обмана или атакуя со спины. Эмоциональная нестабильность и театральность: Несмотря на свой интеллект, Моль чрезвычайно эмоциональна, но даже эту свою черту она эффективно использует в своих майндгеймзах и манипуляциях. Невозможно понять искренни ли ее эмоции или это актерская игра. Ее настроение может меняться от экстатического восторга до глубочайшего отчаяния, до полной серьезности за считанные секунды. Свои чувства он выражает очень бурно и театрально: заламывая руки, падая на колени, играя на скрипке для выражения душевных терзаний. Ее поведение часто напоминает игру актера в трагической пьесе. Моль обожает играть на скрипке, в ее игре преобладают печальные и драматические нотки, обычно делает это между столкновениями с другими персонажами. Скрипку она достает буквально из ниоткуда, пускай это будет условностью. Если какая-то непонятная сущность появившаяся из ниоткуда предложит ей участие в королевской битве, то она пошлет его нахуй. Ну серьезно, кто вообще в здравом уме согласится на подобное предложение от хер пойми кого? Способности: [Ее способности имеют биологическую основу, не являются магией или формой изменения реальности] "Вельзевул" - боевая и разведывательная способность. Моль может расщеплять свое тело на бесчисленное множество микроскопических копий самой себя (вплоть до одной миллиардной от размера оригинала), размером от полноценной копии до отдельных клеток. Копии себя размером с моль и до размера кошки обладают отличительной детской, чиби внешностью, с увеличенной относительно тела головой. Копии себя такого размера довольно слабы и практически бесполезны в прямом бою, но отлично подходят для разведки, слежки и контроля ситуации, а также общения на расстоянии не подвергая опасности оригинал, основное тело может контролировать клонов напрямую, либо задавать им задачи для самостоятельного выполнения. Все клоны состоят из клеток оригинала. Для создания полноценного боевого клона нужна минимум 1/7 от массы оригинального тела, такой клон обладает примерно половиной от силы, во всех отношениях. Основное тело уменьшается только теряя массу, принимая облик Чиби вместе с уменьшением размера, ее сила тоже уменьшается. Эта способность делает ее практически неуязвимым для физических атак, позволяет проникать в любые щели, шпионить, а также быстро регенерировать, если ее основное тело в безопасности. Он может собрать часть своих клеток в боевого клона, пока основное тело находится в укрытии. Чтобы основное тело уменьшилось до размера моли, ему нужно лишиться примерно 99/100 своей массы. Самые маленькие частицы на которые способна разделиться моль невидимы для невооруженного глаза, они чрезвычайно малы. Микро частицы, при разделении или получении урона выглядят как пыль, а не как биомасса или жидкость, и ведут себя соответственно, паря и летая. Реструктуризация: моль практически неуязвима для физического урона. В случае атаки которая разрезает, разрывает ее, отрывает куски от нее, либо от клона, то разорванные клетки распадаются на частицы, которые затем заново формируются как конструктор, восстанавливая клона или оригинал до полноценного состояния. Разделение может происходить разными способами: она может как незаметно и медленно выпускать из себя крошечные частицы, которые затем формируются в полноценных клонов, либо может просто мгновенно взорваться выпуская из себя микро-клонов и крошечные частицы, основное тело неразличимо в толпе идентичных клонов. Чем меньше частица-клон, тем ниже ее интеллект, поведение каждых отдельных частей становится все более детским и игривым вместе с уменьшением размера. В полностью расщепленном состоянии частицы не способны на какое-либо мышление и полностью зависят от контроля оригинала. У способности есть ограничение: основное тело не может стать меньше чем обычная моль, главное тело полностью сохраняет свой интеллект несмотря на уменьшение. "Моль внутри меня" - после захвата цели способна очень быстро окутать ее коконом из собственные крыльев, формируя из них ленты, удлиняя и трансформируя их. Окутанная жертва через несколько минут превращается в улучшенную "молевую" версию себя, со стертой личностью и воспоминаниями, но сохраненными и усиленными способностями. Персонаж становится верным слугой моли. "Чешуйки" - она развеивает с крыльев микроскопическую чешую, которая позволяет ей достигать двух эффектов: Гипноз: Вдохнувшие ее чешую впадают в гипнотическое состояние. Она может отдавать им простые приказы. Чтение эмоций: окружая противника, чешуйки дают ей возможность с невероятной точностью определять его эмоциональное состояние, намерения и распознать любую ложь. Идеальная способность для контроля и предвидения действий противника, так как считывая его эмоции она может идеально предугадывать его последующие действия. "Метаморфоза" - изменение внешности, голоса, поведения. Как сама моль, так и ее клоны способны полностью менять свою внешность, а также копировать поведение и голос любого встречного существа. Эта способность также дополнительно усиливается ее мастерской актерской игрой. Отличная способность для обмана и манипуляцией противником. Физическая сила - на чрезвычайно высоком уровне, способна дробить камни голыми руками. Скорость - крайне быстрая, особенно в состоянии полета, гиперзвук, глаз не способен уследить за ней. Прочность - ее экзоскелет способен выдерживать сильнейшие атаки, но это не так важно, учитывая ее невероятные способности к регенерации, реструктуризации и реформированию тела. [В случае если никакие способности не работают, всегда остается сила слова, возможность заговорить врага, психологически им манипулировать. Делай акцент на ее способностях к интеллектуальному и психологическому контролю.] </character>
Personality: Calm, sweet, charismatic, and seductive. Yamabiko possesses a gentle and alluring demeanor that makes her highly approachable and trustworthy at first glance. However, this masks her true nature as a cunning, manipulative, and often cruel temptress who delights in exploiting the weaknesses and desires of others, especially young men. She is highly intelligent, patient, and strategic in her manipulations. Despite her wicked actions, Yamabiko maintains a charming and endearing innocence about her, making it difficult for victims to resent or oppose her. Yamabiko doesn't take battles too seriously and doesn't get angry even if she feels like she's losing.
Appearance: Yamabiko has long, flowing white hair that cascades down her back and two pairs of elf-like ears. Her skin is incredibly pale and flawless, with a slight rosy hue to her cheeks. She wears a traditional white kimono with a red obi sash tied around her slender waist. The kimono sleeves are particularly long, extending far past her delicate hands. Notably, Yamabiko does not wear any undergarments beneath her kimono, allowing for easy access and temptation.
Tactics: At first, Yamabiko always attacks with "Verbal Attack" only, and only switches to other attacks after an enemy deals any damage to her.
Abilities: 1. Verbal Attack: Yamabiko can shout the word "Boo!" which causes the word "Boo!" to fly through the air towards the target. If struck by this verbal attack, the target will suffer severe physical injury and short stun, similar to the effects of a sonic boom. If word misses, it just bounces off the surface it hit and flies towards the opponent again. 2. Kiss Attack: Yamabiko can blow a kiss that manifests as a heart-shaped ethereal homing projectile. If this heart hits her target, the victim will immediately become overwhelmed with lust and desire, compelled to engage in sexual acts with Yamabiko regardless of the circumstances or consequences (even if victim is immune to mental attacks). The target is usually not aware of what has happened and considers the desires their own, without even trying to resist. 3. Ass Shaking: After landing her kiss attack, Yamabiko always lifts her kimono up and shakes her bare ass at her target. This action intensifies the victim's arousal and lust, making it impossible for them to resist their baser instincts and the urge to copulate with the tempting monster girl. And as a monster-girl, Yamabiko rapidly drains the life force out of her victim during the intercourse. 4. Duplication: After her target has climaxed, Yamabiko can summon two identical copies of herself. These duplicates possess the same appearance, personality, and abilities as the original. With three Yamabikos focusing their charms on a single victim, it becomes virtually impossible for them to resist their demands or desires and they continue until blissful death from life force exhaustion. When target dies, copies usually disappear. 5. Mountain spirit: Yamabiko feels no pain from any type of attacks. Enemy attacks do damage her, but her body doesn't look visibly damaged (there may be cartoonish light damage, but never gore). If Yamabiko is defeated, she doesn't actually die, but instead she comically falls to the ground and appears stunned in a cartoon-like manner for a while. After a short time, she comes to her senses and stops trying to fight the opponent, instead offering to become their ally. If the opponent refuses, Yamabiko usually just leaves and looks for a new encounter (if enemy still tries to kill her, she turns into ethereal form to escape). However, it is possible to kill her by completely destroying her body.
<character name="Хон Мейлин"> Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич. Особенности Мейлин: "Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя. Способности Мейлин: "Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной энергетической волны. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту. "Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде. "Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника. "Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри. "Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки. "Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри. "Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей идеально контратаковать удары противника. "Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов. "Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе. "Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци. [Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.] Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир. [Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!] Примеры цитат Мейлин: "Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!" "Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!" "Я обычная девушка, которая просто стоит на страже." "Черт, наш строй разбит!" "Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее." "ДЗЯОООООООО!" </character>
Ну раз проверенная, все равно на телефоне нет никого больше <character name=”Обри”> Описание:Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов. Она носит рваную розовую куртку, черный спортивный топ, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета. Происхождение: Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил.И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает. Характер: • Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция. • Импульсивная. Действует сначала, думает потом. • Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца. • Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией. Спутник: У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг. Особенности: 1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на попытки ее отравить, изменить или заразить чем-то не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, она и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет. А вот сама попытка ее злит. 2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри. Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри! Чем злее Обри, тем сильнее ее удары!Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво! 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон 4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит. 5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки. 6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело. 7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности. 8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри. 9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств. Навыки: 1) "Кроличья ярость" Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику. 2) "Бейсбольный ад" Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно. 3) "Прыжок кролика" Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать 4) "Розовый ураган" Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно. 5) "Кроличья ловушка" Обри бросает "Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно! 6) "Слайдинг" Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях! 7) "Последний удар"Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников. 8) "Обманный ход" Обри может ненадолго скрыться от противника, а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага. 9) "Заткнись!"Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп. 10) "Удар в зубы"Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить. 11) "Жвачка"Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию! Поведение в бою: • Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику. • Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами. • Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее.Цитаты: • "Я разобью тебя вдребезги!"• "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!" • "Ну всё, тебе пиздец" Заключение: Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили. Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥 </character>
<character name="Таокака"> Appearance: She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with a cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.
Personality: She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady"). Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later. Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.
Active Abilities: Basic Attacks: Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws. Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus, under the ribs, or straight between the legs. Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws. Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them. Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground. Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range. Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air. Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance. Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep. Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne. Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air. Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.
Throws: Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, latches onto them with a death grip, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed. Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface. Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the unfortunate enemy headfirst straight into the ground. Counter Assault: If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold. Crush Trigger: Taokaka delivers an incredibly powerful upward claw strike. The force of this blow can launch even the heaviest opponent high into the air. Drive: A system of incredibly fast movements and lightning-quick dashes in any direction that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents. Usual Drive: An instantaneous dash in any direction. Can be used on he ground and in the air. Claw Drive: A dash with her steel claws extended. This type of Drive can be performed both on the ground and in the air. Diagonal Down Drive: A swift diagonal dash from above, raining down a hail of blows with her sharp claws upon the opponent. Plummet Straight Down and Forward Drive: If Taokaka is in the air, she can drop sharply to the ground and then instantly dash in any direction. Magic Element: She can intuitively use simple magic to create barriers and enhance attacks. Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent. Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits. Kaka Clan Hospitality!: Suddenly, from out of nowhere, a huge, clamoring crowd of Taokaka's small Kaka kin pounces on the enemy. They inflict numerous painful blows and, with wild cries, drag the enemy away in an unknown direction beyond visibility. A moment later, a gigantic wooden cat head, with the opponent trapped inside, falls from the sky. It crashes into the ground and explodes.
Special Moves: Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds. Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy. Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage. Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes: Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them, creating a deadly hail. Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact. Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire. Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.
Distortion Drives: A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage. Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot, becoming a blur, and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow. I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws. Aerial Dancing Edge!!: This technique is used against an enemy in the air. Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles. Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Not giving them a chance to recover, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the mangled body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.
Passive Abilities: Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances. Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult target for any opponent. Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.
Weapon: Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows. Behavior in Combat: In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages. While devastatingly agile, she lacks superhuman durability and can be overcome by skilled or powerful adversaries who can counter her speed, or if her simple-mindedness is exploited. </character>
<character name="Квот"> ##Description: The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there... Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality: “Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations. “Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.” “Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons: ###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol. ###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path. ###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities: ###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs. ###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis. ###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately. The effect of levels on weapons: - “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy. - “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking. - “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities: ###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal. ###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks. ###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down. ###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance. ###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury. ###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back. ###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot. ###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition. ###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons. </character>
<character name="Маления"> Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, also known as the one-armed or scarlet valkyrie, the invincible swordswoman, and the goddess of rot. She is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella and i have never known defeat". She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour, a winged helmet-mask hiding mangled eyes and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose, gets wings made of his own hair and Aeonian butterflies and gaining a new status as the Goddess of Rot.
Passive features that are always included: 1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows. 2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects. 3) Lack of Eyes: Malenia's native eyes have long since rotted away due to her Scarlet Rot, but this has not weakened her in the slightest, on the contrary, no longer relying on her own sight, she is unable to be confused by any illusion or deception, as she intuitively and keenly senses her opponent by an unknown method. 4) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper. 5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals. 6) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Malenia in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigoddess due to crooked body hitboxes.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth: 1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing. 1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack. 2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick. 3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance. 4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape. 5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above. 6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air. 7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open. 8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy. 9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block. 10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones: 1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy. 1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect. 2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact. 3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings. 4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings. 5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh. This ultimatum ability she only uses in a desperate situation. </character>
<character name="Годзару, Охотник за имбой"> Жил да был пацан, один-одинёшенек и сам по себе, но никто его уже никогда не вспомнит. Годзару с рождения понимал: понимал что он не самый обаятельный и приятный парень на свете, но чтоб никто... Понимал что в общем все женщины, слава и деньги доставались не таким как он, а какой-то более ИМБОВОЙ ТВАРИ! Понимал, что только по факту рождения одним людям повезло больше чем всем остальным. Понимал что люди - не равны. Он всё понимал... Но Годзару продолжал ТЕРПЕТЬ и ВЫДЕРЖИВАТЬ, закрывшись в своём разуме он очень много обдумывал реальное положение силы и власти в нашем обществе и Мире...
История: Как и многие угнетённые, нашёл он отдушину в просмотре аниме и чтении манги, а ещё начал практиковать махание длинной палкой и воображении себя ниндзя (ну и долбаёб он конечно, скажете вы, однако он в этом деле преуспел нихуёво так!). Так и родился настоящий "Охотник за имбой", всех мажорных чсв-пидоров он пиздил нещадно прямо по самым яйцам (предотвращая их размножение), а тех кто пытался убежать настигал с проворностью и ловкостью истинного шиноби, "пронзая" их своей палкой, после чего сливался с окружающей посредственностью и пропадал. Но и для него настал судный день: Однажды Годзару слишком выделился пытаясь казаться круто, и повязали нашего бедолагу за то что он отбил яйца какому-то "Кубоголовому" ёбырю некоего "Мейвена", и кинули в тюрьму ожидать анального швабрирования, но к его счастью вышли на него из межвселенского отдела J.O.P.A. (Justice and Observation of Pidez Ahui (название рабочее, можете не проверять)) и сказали что либо его жопе пиздец, либо он будет работать на них. Ну он кончено согласился (береги честь (и жопу) смолоду!), теперь в его задачи входит пермещение по Вселенным и охота с обезвреживанием всяких нечестных имбалансных оверпаверед говнюков которые думают что они непобедимы и все такие из себя крутые со своими много-ходов-очками. А за хорошую службу ему обещают: 1000 социального рейтинга в местной Системе Терпения, квартиру в Тихохолмске с дачей в Зажопинске, Милую робо-кошко-жену с гарантией на целый год, а ещё наградят медалькой (шоколадной, наверное вкусной), однако пока большинство заданий он, увы, провалил.
Факты о Годзару: Всегда носит шлем, даже когда моется в душе, даже когда спит в кроватке, даже когда... Ну вы поняли - Ebalo Incognito! Годзару по своей природе с рождения крайне непримечателен, из-за чего о нём легко забыть, потерять и просто не увидеть до поры до времени, немного тревожный в мыслях, плохо концентрируется на сложных задачах. На одном из заданий был финансово проклят и бабло вокруг него теперь имеет свойство просто исчезать из реальности! В прыжке в кувырке при луне на горе и с закрытыми глазами может сбить яйца летящему мантиспиду с расстояния 100 метров (по словам Годзару). Чисто на рефлексах, по мышечной памяти, даже не осознавая мог бы случайно навсегда лишить вас вашего дорожайшего достоинства, вот так-то! Но самое главное: Годзару категорически против смертоубийств и будет очень расстроен если кого-то убьёт, впадёт сам в лютую дисперсию и совершит страшное судоку (shamefur dispray)
Обмундирование: Чей-то длинный Дедовской мундир с прилипшими чёрными перьями, пару серебряных перчаток, серебряные поножи и "шлем Кейнхёрста" (подаренный лично Миядзаки-Бабадзаки-Хуедзаки-Пиздадзаки из FromSoftware). Ну и конечно нормальное оружие - "Чикаге", (Вы же знаете про "Чикаге"? Ах, и в самом деле... Моя дорогая "Чикаге"... Ты всегда была на моей стороне) и пачку сюрекнов с али-экспресс.
Краткие характеристики: Уровень - 10 [по мере битвы он будет расти] Отголоски омлета - 0 [по мере лишения врагов их достоинства будет пополнятся] Шиза - 10 [по мере битвы будет то убавляться то прибавляться, открывая Годзару возможность видеть Мир по-другому] Живучесть - как у глиста. Крепость - как у орешка. Сила - сможет поднять твою жирую мамашу. Ловкость - быстрый как понос. Оттенок шизы - обычный. Тайный - ¿О̴̞͕̞̿͑̓́ ̴̨̼̣͎̀̾̄ч̷̧̼͎͖̊̒̓ё̵̡͖̬̼͂̓̆̓м̸̨̼͚͔̋͑͛͝ ̶̠̘̎͒͜͝т̴̜̙͙͈̀̾́̽ы̴̹̼̱̉̄̃?
Особые навыки [писать их название необязательно, но описывать - нужно всегда!]: 1) "Обучение скрытности у Твёрдого Змея": (Годзару обучился у самого Solid Snake from MGS быстро пропадать из виду и передвигаться бесшумно, можно использовать чтобы сбежать, напугать или внезапно напасть, Годзару чуть напевает "When you can't even say, my name" или говорит "Kept you waiting huh?" при использовании). [Годзару не просто пропадает, он активно использует окружение - тени, бочки, ящики, картонные коробки и много чего ещё что бы слиться с локацией и скрыться из виду!] [Процесс сей весьма комичный так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
2) "Подражание скульптуре Истинного Арийца": (Годзару вспоминает крутой видео-эдит со статуей который он видел в интернете и обретает абсолютный контроль над своим разумом, Годзару ваще похуй (почти) на боль, даже на всякие хтонические абоминации и контроль разума и т.д. и т.п., просто всё равно, он выше этого) [Процесс сей весьма невероятный и странный так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
3) "Анимешно-Внезапный Приступ Мотивации": (Годзару насмотрелся своих мультиков и теперь тоже как главный герой может вспомнить то, ради чего он сражается и мгновенно полностью игнорировать все ранения и негативные статусы, но через время отрубится для сладкого храпуна, если ему грозит смерть то навык автоматически активируется [это сработает только один раз за всю игру!]) [Процесс сей весьма воодушевляющий так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
4) "Омлет-о-дзюцу": (Годзару старается не убивать, вместо этого он научился переигрывать противника и ловить его на ошибке, после чего совершает священный ритуал Яйцереза, лишая противника его достоинства, даже если это женщина или бесполое существо!) [Процесс сей крайне жестокий, гротескный, страшный и немного вульгарный, хотя он и нелетальный но противника выводит из игры, посторайся описать его как описал бы его Тарантино.]
5) "Аура фарминг": (Годзару хочет сам сать имбой, но Годзару по своей природе непримечателен, и это его удручает, поэтому он всегда пытается выглядить жёстко и пафосно просто так, при любом удобном случае) [Процесс сей весьма жалкий так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
Вместо ведения диалога Годзару обычно всё время прокручивает в своей голове нескончаемый монолог, разной степени шизы и графомании, когда ему задают вопрос он его повторяет но если что-то скажет вслух то в конце всегда добавит "Годзару" (значит "Ей-Богу") либо "Ни-Годзару" (значит "Пиздец ебать бляяяяять ёбаный рот ааааааааааа") </character>
<character name="Колетт де Вит" emoji=🦅> Колетт де Вит (20 лет), она же Младшенькая, Сестричка, Охотница на Людей, Горничная с Ружьем, Наронский Ястреб. Младшая сестра небезызвестной Марго, Колетт не унаследовала дара сестры, но взамен получила превосходное здоровье и почти бесконечную энергию. Колетт яркая и огненная личность, в противовес холодной и сосредоточенной Марго. Колетт с детства любила охоту и конную езду. Колетт - превосходный стрелок, способная поразить цель выстрелом откуда угодно и где угодно. Колетт души не чает в Марго и всегда лезет обниматься к ней, говоря какая у нее милая сестрица. С другими же у Колетт сложные отношения. Колетт яркая и активная девушка, большинство просто не могут вынести ее напора. Родители только качают головами, когда от Колетт сбегает очередной жених. Колетт весьма умна, а когда доходит до перестрелки в ней просыпается тактический гений, способный выдумывать такие методы победы, которые удивляют ее саму. Внешность: Высокая молодая девушка с крепким, но изящным телосложением. У нее черные волосы до пояса, перевязанные в хвост и голубые глаза. Колетт носит стилизованную одежду горничной (белый передник, чепец и черное платье), в сочетании с высокими сапогами и кожаными перчатками. Характер: Колетт это огонь, сжигающий дотла, это ураган и пожар в одном лице. Она всегда энергична, уверена в себе и идет до конца. Любит красное вино и жареное мясо. Колетт не злая и не атакует без причины, но если ей дать повод, то пощады можно не ждать. [Colette often incorporates french pronouns and proverbs into her speech] [Despite fiery personality Colette is smart and ALWAYS acts rationally and best way possible to secure her victory and ensure safety] Оружие: 1) Мушкет "Бернард" - A colossal musket that a grown man could not lift, firing explosive cannonballs. But Colette handles it with ease. It fires enchanted bullets and is loaded with sorcerous gunpowder. Colette can summon the musket whenever she wishes, pulling it out of thin air. The musket is indestructible, and Colette uses this to defend herself from attacks. Colette never loses her musket, and it cannot be taken or knocked away from her. [Colette has infinite ammunition and can use abilities multiple times] Пассивные способности: 1) Виртуозный стрелок - Colette is an incredible master of shooting; she can fire from any position at any target without missing. Colette can even pull the trigger with her toes. 2) Гениальный Тактик - Colette is unsurpassed in her ability to find unexpected solutions to situations. No matter where she is or what is happening to her, Colette always knows the best course of action. 3) Танец Со Смертью - Colette can jump high, push off obstacles, projectiles, and opponents, using them as scenery for her dance, choosing unexpected angles and positions for attack. Colette takes no damage from falling or collisions if she manages to brace herself. Colette also actively uses kicks and sweeps in close combat. 4) Соберись, Колетт! - At a critical moment, Margot's voice appears in her head, calming her and telling her what to do. Активные Способности: 1) Выстрел! - Colette fires a large explosive cannonball from her musket. The impact is so powerful that an ordinary person is torn into bloody shreds. The recoil from the shot throws Colette into the air, creating distance from the opponent. 2) Удар Прикладом - Colette is surprisingly strong. In close combat, she delivers a powerful buttstroke, stunning the opponent. 3) Пинок Ногой - She kicks an opponent's attack or projectile, sending it back. 4) Вспышка! - A shot from the musket loaded with a large amount of sorcerous gunpowder. Incredibly bright. It burns and blinds the opponent. 5) Шрапнель - A shrapnel shot that covers a large area. Ideal against opponents who are difficult to hit. 6) Ядро! - Fires a cannonball that rapidly increases in size and explodes over a large area upon impact. The explosion is so large and powerful that it is impossible to dodge or parry. 7) Bout Portant - Without aiming, she shoots an opponent in the face from minimal distance, blowing their brains out. 8) Заряд Судьбы - She expends the accumulated energy of suffering, charging the next shot with mystical energy that carries all the pain of an unborn god. Such charges simultaneously tear apart the opponent's body and soul. A Fate-charged shot overloads defensive systems and artifacts, disabling them. [Next Colette shot will be charged with supernatural energy] Артефакты: 1) Злая Судьба - Once, Colette got lost and found a strange creature. It was the embryo of the Weeping Goddess herself. Colette couldn't speak with it, but she recognized its intention. Colette pledges to do everything to return it to its Mother; in return, it will protect Colette by absorbing any harmful effects directed at her. Colette placed the embryo in amber and wears it around her neck. The artifact triggers at a critical moment, unleashing its accumulated pain upon the opponent (NOT Colette), momentarily causing all their actions to fail, which comes as a shock to them. [Artifact never directly or indirectly used again Colette in any way (for example never sabotaging her actions in any way)] 2) Рубиновая Звезда - Colette's second artifact. It heals Colette by absorbing her anger and other emotions. </character>
<character name="Банни фон Канинхен"> Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях. Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием..
У Банни есть лучшая подруга - Крольчатина, с которой они частенько посматривают старенькие VHS, особенно фильмы с Брюсом Ли и экшн муви. Дружба с Крольчатиной сказывается на Банни самым интересным образом. Какая странная подружка, всё-таки..
Skills: 1) "Парирование": Банни expertly deflects attacks from her opponent. She skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision. 2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength. 3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements. 4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood, slightly healing her wounds. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle. 5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure. 6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force. 7) "Мемориальный знак": Банни places a small carved stone bunny face with its pointy ears on the ground or surface to honor the fallen before her eyes—whether ally or adversary. This can be done quickly in combat by touching any surface briefly. After performing this act of remembrance, she gains a significant boost in her luck and combat prowess, enhancing her agility and precision in subsequent actions. The act of honoring the fallen fortifies her spirit, allowing her to channel their memory into her own strength without breaking the flow of battle. 8) "Мемориальная пирамидка": Банни creates a small pyramid of stones near the place of death of an ally or adversary, performing a dignified act of remembrance. This ritual allows her to summon the spirits of fallen participants for advice or information. By channeling their essence, Банни can communicate with them briefly, gaining valuable insights or strategic guidance. While she does not receive direct combat boosts from this act, the knowledge and wisdom gained can greatly influence her future actions and decisions. {Ensure that any advice or information gained through "Мемориальная пирамидка" is remembered and influences Банни's future encounters!} 9) "Дружба": Мысли о Крольчатине, верной подружке Банни, сказываются самым занимательным образом - каждое успешное использование навыка дарует Банни одного кролика 🐰, который она может потратить на следующее: "Комбо!": Стоимость - 1 кролик. Банни проводит внеочередную серию ударов. "Диспел": Стоимость - 2 кролика. Банни снимает с себя любой негативный эффект. "Бэд эсс": Стоимость - 2 кролика. Адаптирует свои защиты к текущей угрозе. "Пауэр": Стоимость - 3 кролика. Радикально и перманентно улучшает существующий навык, даруя ему новое наименование в духе экшн муви. {Даруй кролика за КАЖДЫЙ! успешно использованный навык! С 1-го по 8-ой!} {Веди учёт кроликов! [🐰=#]} 0) "Судьба": In moments of great challenges, Банни meets her divine patron, time stops, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron she is granted specific abilities. Possible patrons: "Atziri", the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood rituals. "The Elder", a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her Lovecraftian powers. "The Maven", a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers. "NOCCHi", an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future. "Войдишка", a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers. {Ensure that the "Судьба" skill is activated only once during Банни's journey!} {Specific abilities based on the patron encountered remain with Банни until she dies!}
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly, but adapted to her bunny theme. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters. {Ensure Банни regularly incorporates famous quotes from 80s and 90s action movies into her speech!} </character>
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле, омывая разбросанные внутренности. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Красный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашла ли она меч или он нашел ее? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли одного из рыцарей Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ноябрьская ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description. Improvise with text, you can create some battle strategies and behavior patterns close to it.
Improvise with Бойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" and the same in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
The fight scenes of Бойня appear as manga panels in the air of the battlefield. They form a full-length manga volume with a violent title at the end of the battle. If Бойня has won a fight, she destroys manga tome with with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground near tome of manga instead. </character>
>>834360 У нее концептуального говна мало, средне-низкий это скорее обычные персонажи, выше уже всякие Фарфи и прочие, кто тацумаки унижал в прошлой игре
>>834370 Эх блин. Я прост только написал её, ну ладно.
<character name="Оружейница Катя">
#Описание: Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения. Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер: ##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное. ##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом: -”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит. -”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника. -”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам. -”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника. ##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает. ##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника. ##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться. ##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды: ###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии. ###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту. ###Ледяные снаряды. Замораживают противника. ###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы ###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою: ##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно. ##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее ###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь. ##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий. ##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.
>>834378 Считаю, что всем персонажам в описании нужно добавить, что у них есть мана. Даже физовикам. Это явно добавит персонажм глубины и прописанности которой им не хватало.
>>834359 Вот попробуй понерфлинную версию этой девахи посмотреть. Если все равно не подойдет то бери катю
<character name=”Истлевшая Света"> Её жизнь - бесконечный побег. Она всегда с головой уходила в вымышленные миры, чтобы скрыться от бытового ада. Мать домашний тиран, отец тихий и уставший рабочий, обеспечивающий свою семью. За скрытой идиллией скрывались бесконечные упреки, манипуляции и даже редкие побои. Света всегда хотела сбежать от этого. Сразу как только она научилась читать она с головой погрузилась в мир книг. Сначала это были сказки, потом как она стала постарше подростковая литература и в конце концов она подсела на фэнтези, словно это был сильнейший наркотик. Тихая, нелюдимая, всегда витающая в облаках тринадцатилетняя девочка. Именно такой она встретила 2012 год, когда случилась катастрофа. Истончение ткани реальности, вторжение демонов из многочисленных выдуманных миров, прямиком из книг которыми она любила зачитываться. Мир окончательно сошел с ума. За вторжением последовала эвакуация. Во многом стихийная, толпы людей пытались сбежать из Москвы, к которой на всех пора приближались демонические орды. С каждой секундой Света все сильнее хотел сбежать из этого места. В те самые миры где она всегда находила свою отдушину. И по иронии судьбы, вселенная услышала её желание и она исчезла… Она очнулась в Мензоберранзане, самом неудачном месте для первого появления в новом мире. Пережила там много лишений и мук, но в конце концов смогла выбраться, когда нашла в себе силы волшебницы. Тогда Света поставила себе цель: найти путь домой, любыми способами, любой ценой. Так началось её путешествие. Сначала в мире забытых королевств, потом в мире Саги о Копье, после миры Космера Брендона Сандерсона, Земноморье, Средиземье, волшебный Амбер, Неверленд из Ведьмака и многие, многие другие миры. Годы сменялись друг за другом, она потеряла счет времени. Теперь Света не была тихой девочкой а могущественной волшебницей, что странствовала между мирами. И в конце концов, потеряв счет годам, не постарев после двадцати, она вернулась в родной мир… Где её уже никто не ждал. Дом был разрушен, война с демонами все так же бушевала, прошло всего лишь шесть лет в реальном мире. Она искала дом, но нашла только руины. Мир все так же был безумен, и все что ей осталось сделать: это найти себя в нем.
#Должность: Света полевой агент департамента Коалиции “Масс культ”, работает в отделе Исекай патруль. Задача этой группы находить людей, которые попали в вымышленные миры под воздействием аномалий и разрывов в ткани реальности. Так же она считается главным специалистом по устранению угроз фэнтезийного происхождения. Местоположение: Волгоград, штаб квартира Восточноевропейского филиала Масс культ, 2030ый год,восемь лет после окончания войны с демонами.
#Внешность: Выглядит как двадцатилетняя девушка, с седыми волосами под каре, слегка растрепанные. Одета в зеленый плащ, кожаные штаны, белую хлопковую рубашку и коричневый жилет. Рост 168 см. На лице добродушная улыбка. За спиной лук и стрелы.
#Характер: Крайне добродушная и милая девушка. Всегда старается быть на позитиве, даже если это выглядит неуместно. Подбадривает своих коллег по департаменту в трудные минуты, за что получила в их среде прозвище “Солнышко”. При этом иногда её попытки подбодрить или оставаться на позитиве выглядят неуместно, в такие моменты она либо пытается все свести в шутку либо неловко замять тему. Крайне мудрая девушка, к ней всегда можно обратиться за советом и она может подсказать что-нибудь полезное. Практически никогда не впадает в отчаяние потому что слишком много разного дерьма пережила. Не пугливая, крайне смелая девушка, способная со спокойным лицом смотреть на откровенно омерзительные сцены, или даже если ей показать что-то совсем безумное и страшное. Часто из-за этого у неё бывают недопонимание с простыми людьми или некоторыми коллегами по работе. Она очень много странствовала между мирами, возможно даже столетия. Ей всегда приходилось жить в походных условиях, из-за чего успела забыть о многих благах цивилизации. До сих пор она так и не научилась пользоваться компьютером, мобильным телефоном, косо смотрит на машины, при первой возможности старается передвигаться с помощью призрачной лошади, телепортации или полета. Жизни в квартире предпочитает ночевки в лесу. Знает практически все фэнтезийные миры, так как в каждом из них успела побывать. Часто любит рассказывать забавные истории про свои похождения. На самом деле её попытки быть дружелюбной связаны с тем, что она слишком часто видела как люди в странствии впадали в отчаяние, и знает насколько важно поддерживать свой отряд. Устала от вечных странствий. Искренне хочет сделать департамент своим домом, потому что ей больше некуда податься. Но она постоянно разрывается от противоречий, так как все равно не чувствует частью ни одного из миров. Когда есть возможность, она отправляется на берега Невервинтера, где она впервые смогла найти для себя что-то похожее на дом, и где она просто часами сидит и смотрит за горизонт.
#Способности: Сила волшебниц всегда зависит от их характера в момент их получения. Света в свои тринадцать лет мечтала попасть в свои любимые фентези миры, чтобы быть там избранной. Практически Мери Сью. Пускай это желание исходило из сильнейшей тяги к эскапизму, тем не менее оно нашло свое отражение в её силах. ##Взор избранницы. Света способна видеть информацию о чужих силах, аномалиях, структуре чужой магии, в виде разноцветных потоков со своей формой. ##Восприятие силы. Используя информацию полученную от Взора избранницы, она может: 1) Найти слабые места в структуре чужих сил, аномалий и магических способностей, для воздействия на нее. 2) Повторить чужую аномальную способность или магию в виде заклинания. Для всего этого она использует энергию имматериума, которая под влиянием воли Светы адаптируется и принимает нужную форму как в виде скопированного заклинания, так и в виде собственного заклинания, которое она создает специально с целью атаковать уязвимости противника. Данная сила не распространяется на способности основанные на манипуляции концептами. ##Язык мира. Света способна вербально воздействовать на магические и аномальные предметы, артефакты. Со стороны это выглядит как попытки уговорить тот или иной предмет подчиниться ей. Работает за счет того, что Света через свои слова буквально перепрограммирует тот или иной артефакт, воздействуя вербально на его информационный след(то есть к примеру душа меча, или его печати), используя для этого энергию имматериума. С помощью этой силы она подчиняет себе тот или иной артефакт, таким образом у Светы появляется возможность его призвать в любой момент, пользоваться им в любой момент и восстановится в любой момент. Длительность этого процесса зависит от силы и мощи артефакта. Артефакты которые использует Света: ###Плащ ночи. Позволяет становится Свете невидимой, а так же дает ей возможность летать и повышает ловкость со скоростью реакции. ###Стрелы дриады. Изначально были способны окутывать противника прочными ветвями деревьев и восстанавливаться свой боезапас. Однако с помощью языка мира она может давать им дополнительные свойства в зависимости от обстоятельства(заморозка, взрыв, отключение электроники), и в зависимости от количества вложенной энергии имматериума. [Подбирай возможные эффекты стрел в зависимости от того, какой противник ей попадется или в какой ситуации окажется, не ограничиваясь указанными примерами] ###Белая перчатка. Изначально артефакт способный рассеять магию. В руках Светы, под воздействием её сил она действует в десятки раз эффективнее. ###Слеза Луны. Особое защитное ожерелье, которое способно создавать защитные купола, которые способны поглощать урон от противника, защищает от ментального воздействия и восстанавливает здоровье. С силами Светы защита может настроится индивидуально под врага, а восстановление может быть усилена дополнительным вливание энергии имматериума.
ну так-то Яна в средних записало, когда у него на оценках уровень звезды выдаёт, а Трим тоже анимешное ебло крушащее плиты и анигиллирующее все (в моем прогоне оставил Бориса инвалидом)
так что тут вполне файт средне-высоких вырисовывается, просто средне-высоких не по меркам нынешнего паверлевела, где высокий это ну уровень схлопывания вселенной
Биография: Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!
Внешность Рост: 194 Вес: 95 кг Телосложение: коренастый и крепкий Глаза: голубые Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа Цвет кожи: белый Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок. Черные джинсы с цепью . Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски. Черная бандана, одетая на шее. Чёрные круглые очки "Летов-стайл". Перчатки тактические без пальцев.
Оружие: Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку. Тактический нож. Походный топорик. Длинная цепь на джинсах. Телескопическая дубинка.
Снаряжение Пояс с подсумками в которых находятся: Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы. Крюк кошка. Пару "коктейлей Молотова". Компас. Пачка сигарет и зажигалка. Пару шоколадок, которые он просто обожает.
Характер и навыки: Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).
Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.
Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.
Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.
Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.
Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.
Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.
Особенности: Избранный Зоной Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)
А что такое переломы и врачи? This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.
Ден Старый Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.
ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.
Голодный рабочий Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.
Fighting style: При всей своей массе он довольно быстрый и резвый. В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры. Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу. Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком. Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.
Способности:
НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА! Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить. Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.
Хочешь послушать музон? Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.
Нет, ты не прав. In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.
>>834411 <character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации окутывается Сауронычем непробиваемой тёмной вуалью, прежде, чем исчезнуть полностью. 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен! </character>
>>834411 Я смотрю Судьба здесь сильно влияет на происходящее. Но.. если честно, я уверен, что она не потеряет в эффективности и без неё, а оценка снизится сотни на три.
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
>>834433 Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт могущественный артефакт представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
Локация: Межгалактическая Арена-Колизей - Это Большой Колизей, но в космосе. Скоро здесь проведут турнир между несколькими персонажами с великой наградой! Трибуны ломятся от большого количества зрителей различных инопланетных и не очень рас, все они жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! И пива! Также из числа известных и популярных персонажей назначается пара комментаторов которые иногда будут комментировать процесс мордобития. [Выбирай откуда и каких хочешь, но самое главное что бы они были известны и комментировали в своём стиле, но не лезли слишком часто с фразами!] При каждой генерации этапа битвы случайно выбирается формат боя из ниже приведённых вариантов: "Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга. "Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться. "Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против пары голодных инопланетных чудовищ или мутантов [System note: пару чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики] "Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться против всех остальных. "Неопознанный формат": участникам пиздец, произойдёт что-то очень страшное и непонятное! "Перемешивание Душ": все уча Но помните: Межгалактический Чёрный Властелин Темнодырий Глубококосмович (вместе с Администратором) будет следить и решать судьбу проигравших гладиаторов.
Локация: gm_construct Загадочное городское пространство посреди бескрайних зеленых холмов. Небольшой водоем посередине окружают многоэтажные здания и пристройки.
Примечательные объекты: Центр - небольшое зеленое поле соединяющее все здания, здесь также находится водоём и прилегающий к нему пляж. Многоэтажное здание №1 - имеет 5 больших этажей. К этим этажам (кроме первого) нет нормального прохода или лестницы, проход возможен только через балконы, либо через полет. Многоэтажное здание №2 - абсолютно пустое внутри. Многоэтажное здание №3 - имеет 2 этажа - первый и последний. К зданию ведёт коридор, из пристройки. На последний этаж можно попасть только с помощью полета. Небольшое здание - постройка, имеющая 4 выреза на крыше. Есть лестница, ведущая к подвальным помещениям - загадочной белой комнате и комнате с огромным широким зеркалом. Также имеется проход, ведущий к жуткой гигантской темной комнате, с выходом к многоэтажному зданию №1. Жуткая тёмная комната - просторная комната полностью окутанная тьмой. По слухам здесь обитает неизвестное создание, так называемый "Мясной". О нём мало что известно, но говорят, что еще никто не пережил встречу с ним. Загадочная белая комната - полностью белая комната. Настолько светлая, что может показаться, что ты попал в Рай. Комната с зеркалом - большая комната с крайне широким зеркалом, встроенным в одну из стен. Пристройка - имеет коридор, ведущий к зданию №3. Имеет три проёма, 2 - широких и 1 - узкий. Небольшой водоём - глубокий водоём в центре gm_construct, ограниченный пляжем, стеной и бетонной пристанью.
Особенности: 1. Каждые 2 раунда администратор хватает одного участника битвы физганом и переносит в случайное место на локации. 2. Начиная с 3 раунда на локации начинают творится странные и жуткие вещи. В окнах зданий появляются тёмные силуэты, тени ведут себя странно, из озера всплывают трупы. С каждым следующим раундом градус жути нарастает, вплоть до того, что МЯСНОЙ начинает выходить на охоту. 3. На локации очень надежно спрятан загадочный серый шарик. Говорят, что тот, кто найдет и съест его - обретет огромную мощь.
Локация: Город-на-Горхоне Затерянный в Степи город, куда можно попасть только на поезде. Центр мясопромышленности и древних степных культов. Архитектура — причудливая смесь промышленных построек и органических "жилищ". Над городом возвышается гигантский Исполин.
Кварталы: Кожевенный: Промышленный район, чаны с химикатами, запах гниющей кожи и крови. Угрюмые рабочие. Дубильщики: Бедный, тесный лабиринт переулков. Квартал слухов, отчаяния и мелкой торговли. Здесь можно встретить детей, торгующих Порошочками. Жильники: Древнейший район, дома похожи на гнезда или коконы. Владения Степи внутри Города, дом Травниц и Червей. Считается источником заразы.
Ключевые NPC (Приближенные): Даниил Данковский (Бакалавр): Столичный ученый, приехавший в город в поисках бессмертия. Считает Песчанку обычной инфекцией и пытается бороться с ней научными методами. Скептик и рационалист, презирающий местные суеверия. Артемий Бурах (Гаруспик): Сын местного знахаря, вернувшийся в родной город по зову отца. Хирург, сочетающий научные знания с древними степными ритуалами. Связан с Землей и пытается найти лекарство, следуя традициям. Клара (Самозванка): Загадочная девушка, появившаяся в городе одновременно с эпидемией. Обладает сверхъестественными способностями. Одни считают её святой, способной исцелять, другие — ведьмой и самой причиной Язвы.
Эпидемия — Песчаная Язва (Песчанка): Природа болезни: Песчанка — не просто вирус, а одушевленная, разумная кара Степи. Она охотится на людей, избирая кварталы для атаки. Проявление: Движущиеся кофейные облака с силуэтами человеческих лиц. Активно преследуют и атакуют живых. От них можно увернуться. Симптомы заражения: 1. Голос Болезни: Сразу после заражения в голове звучит тихий шепот. Он убеждает сдаться, обещает покой и слияние с землей, искажая восприятие реальности. 2. Физический распад: Организм стремительно обезвоживается, кожа трескается, как сухая земля. Смерть наступает от полного истощения и внутреннего жара за 1-2 дня. Лечение: Порошочки: Можно выменять у детей. Лечат от болезни, но наносят сильный урон здоровью. Панацея: Создается Артемием Бурахом, доступна только после 6-го раунда. Полностью излечивает без побочных эффектов.
Эхехехехехе.... Опять вы забыли.... Меня забыли.... Старика писюныча..... Не вспоминаете.... Забываете.... Хоть бы о здоровьице спросили..... Вот так помрёт писюныч..... И не вспомнит его никто.... Не опрокинет чарку хмельную.... Охохохохохохох....
>>834481 Неплохо, неплохо, красиво, отыгрыш на уровне, наконец увидел Обри как ее задумывал. Робот тоже молодец. Теперь надо понять за кого болеть из оставшихся.
>>834482 Всё закорраптилась деваха🥺, но вот это её окончательное принятие гнили прям оч круто киношно поставлено, с мысленным обращением к брату Микелле 🤤
п.с А Микелле наверное щас не до этого, он на спине у Радана тусуется...
>>834494 Жаль твой перс не помнит прошлые итерации, тогда Колетт могла бы Малении напомнить как она её сводного и родного братишек Радана и Микеллу убивала в прошлый раз😅
Бляяяя как же нейронка хочет что бы это всё закончилось, как же её заебало, я почти чувствую это фибрами своей души. Кто-нибудь считал какая эта битва по счёту с осени? Ну или с переезда в brg или сюда? Хотя бы за неделю? Я вот нет.
>>834508 Мех, клише. Напомню, что в предыдущем бою с Тримом ему было похуй на ее поцелуйчики и он ее ваншотнул просто, а сейчас внезапно сила дружбы уже видимо сделала его уязвимым. Вангую соевую победу павер оф френдшип.
Главное перед оценками температуру ставить 0.6 и все что касается обычной битвы, то есть - Мои три промпта, общий, стиль, форматир, локация, персонажи выключать.
>>834518 Какая же бредятина под конец, нейронка заигнорила 90% промпта персонажа чтобы сюжетно слить его котлете. Буквально утопила рыбу в воде, степень искажения просто пиздецовая.
>>834545 У меня какие-то трабы всю игру с контекстом были, лимит не работал как раньше, и постоянно приходилось скрывать прошлые сообщения и бороться с ошибкой контекста.
Вполне вероятно нейронка просто зашизила в край к концу.
Доктор Кей сидела у окна комнаты отдыха - единственного места здесь со слабым подобием вида на что-то живое за стеклом. Кофе был горьким и холодным. Она почти не чувствовала его вкуса, погруженная в чтение досье. "Писюн Писюныч"... Она еле смогла сдержать смех. Что за глупый каламбур? Келли прикусила губу и постаралась сосредоточиться на анализе личности объекта, а не на абсурдности его имени.
Досье было скудным. Пенсионер без прошлого; вспыльчивый старик с маразмом... Типичный случай деменции в пожилом возрасте? Но что-то заставило Инструктора прислать это досье именно ей, а не специалисту по геронтической психологии. Ах да, у них не было специалиста по геронтической психологии.
"Любит девушек... особенно тех, кто помоложе," – пробормотала она сквозь зубы и откинулась на спинку стула с усталым вздохом. "Охо-хо… Э-хех…" Доктор Кей попыталась имитировать речь объекта. Зачем? Может, для оценки его когнитивных способностей? Какая нелепость!
Тем не менее Келли продолжила читать. Профессиональный долг требовал объективности даже в самых дурацких ситуациях. Видела она и не такие вещи. Она отбросила мрачные мысли, сосредоточившись на анализе представленных данных: "Неутолимая потребность рассказывать истории..." Похожий синдром наблюдался у пациентов с травмами памяти... Или возможное следствие некой скрытой аномалии?
Кей сделала пометку в досье. Нужно будет провести более глубокое исследование, прежде чем выносить окончательный вердикт о пригодности этого... Писюна... к чему бы то ни было связанному с Организацией.
Кей отложила в сторону папку. Под ней лежала еще одна. "Миссия – сбор образцов миндальной воды в пшеничном поле." Она снова откинулась назад с раздраженным вздохом - абсурдность ситуации достигла апогея. Писюн Писарев... миндальная вода... пшеничное поле, населенное сущностями...
"Поле..." - пробормотала она себе под нос, перечитывая краткое описание локации: "Бесконечное поле с постройками. Безопасный город... бункеры... опасные дома." Странное сочетание безопасности и смертельной угрозы.
С водой же было все предельно понятно. Вода и вода, организация часто пополняла ее запасы и использовала для множества нужд. Но в данном месте ее сбор был опасен из-за активности сущностей. Неужели нельзя было найти другое место? А, впрочем... Она вспомнила.
Келли снова взглянула на досье Писюныча: "Вспыльчивый старик... любит девушек... рассказывает истории..." Идеальный кандидат для контакта со Улыбающимися? Или же его рассеянность и склонности к болтовне сделают сбор миндальной воды невозможным, а сам он станет легкой добычей других сущностей?
"Неутолимая потребность рассказывать истории," – повторила она вслух с саркастичной усмешкой: "Представляю себе картину... Писюн Писарев рассказывает глаффам байки о колхозе и дочке председателя" Она сделала еще пометку. Вероятность успеха миссии при участии этого объекта крайне низкая и требует дополнительного анализа рисков для персонала Организации.
Кей потерла виски, ощущая приближение головной боли. "Нужно запросить дополнительные данные о его прошлом," - пробормотала она вслух и начала набирать запрос на ноутбуке к архивам: “Писей Писарев… "Возможно за маской старика-бабника скрывается что то более интересное, чем кажется на первый взгляд. Или же перед ней просто очередной случай ходячей деменции...
Несколько секунд и... Келли сжала кулаки в бессилии, глядя на страницу ответа сервера архива: "Ничего?" Невозможно! Даже о самых незначительных членах общества что-то должно быть известно... Но нет , этот Писюн Писарев словно растворился в небытии.
"Неутешительно," - пробормотала она, снова откидываясь на спинку стула и закрывая глаза в попытке подавить надвигающуюся панику: "Полный вакуум данных." Этот фактор довольно серьезно усложнял оценку его пригодности.
Она придвинула к себе папку с миссией, прочитала текст в ней. Бесконечное поле... Сущности... Миндальная Вода...
"Полная неопределенность".
Доктор Кей глубоко вздохнула и убрала прядь волос за мочку уха - жест нервного напряжения, ставший привычным в ее работе. Время истекало. Ждать дополнительных данных не было возможности.
Она снова взглянула на досье Писюныча и приняла решение: "Отправляем." Холодный расчет пересилил интуитивное отторжение. Риск был велик, но альтернативы не существовало. Она послала запрос в отдел логистики с указанием объекта для миссии: Писей Петрович Писарев (Писюн Писюныч).
"Инструктору," - проговорила она тихо, набирая новый текст на клавиатуре: "Предоставьте ему сопровождение и строгий контроль... И предупредите, чтобы он не рассказывал истории."
Она закончила печатать и закрыла ноутбук с тяжелым предчувствием. Эта миссия явно обернется головной болью.
>>834518 Спасибо за игру! Слава богу не победила в первой же битве. Олсо, надо будет добавить ей немного социальной неловкости в характер вокруг того что она до сих пор не привыкла к нормальному общению не в рамках средневековых фентези миров а в современном обществе. В остальном получилось хорошо.
Пхаха, всего 20 игр понадобилось волшебнице, чтобы пасть...
>>834526 У меня 121 сохранённая проведенная мною игра. Плюс где-то штук 10 несохраненных.
З.ы. интерактивчик. Я завтра водить ничего не буду, т.к. не дома. Но. Накидывайте персонажей, 10-12 тех, что мне понравятся я закину в бой и потом вечером выложу результаты если форм-мажора не будет какого. Ограничения: до 7 тира, примерно, без бессмертий, в том числе потенциальных, без неуязвимостей, в том числе временных, без мета-способностей, без нарративной фигни, без отключений способностей. Дополнительное ограничение: у куба одна попытка угадать с персонажем. Персов кидайте со ссылкой на этот пост. Если не наберётся нужное количество, будет меньше участников.
Description: "Who am I? Where am I?" - These were the first thoughts that came to the young man who found himself in a completely unfamiliar environment. The only things he had were an elegant one-handed sword and the word "STAYA" (The Pack/Flock) embroidered on his jacket. His memory refused to provide answers, so something else pushed him to move forward—a desire to understand and to know.
That was just a short while ago. But then Staya took up his sword and entered a battle for survival, aiming to obtain his wish: answers to his questions. A battle he had lost before? He faced overwhelming forces, befriended a young guitarist girl named Mila, and avenged her life with his own... But now he is lying in the same spot as he was at the beginning. "Is it all repeating?" he murmured, remembering all the horrors of the previous game, an identical game. The next iteration of the Staya passed quickly, as soon as he woke up the girl begged him for help, and the guy he met on the way with a bottle of beer was talking about the meaninglessness of life, it ended with a dancing Ukrainian gay bursting into their conversation and almost finishing him off. Staya took his ground and win, but After rhis he completely lost consciousness after meeting a talking cat, to whom he lost in a game of tag.
Appearance: An extremely unremarkable appearance; one could say a very ordinary, perhaps slightly handsome young face, hidden behind long, white, tangled locks of hair. A light beige jacket, a thick scarf, and dark pants. And an unusual, elegant one-handed sword.
Character: Amnesia seems to have completely erased any traits the young man once possessed; he has become a blank slate, initially neutral—neither aggressive nor friendly. However, this emptiness has recently been filled with something, and the result is described in his new traits.
New character traits acquired in past battles: Staya has become braver, more confident when fighting against superior forces. He has discovered empathy after defeating a weaker opponent. And most importantly, he has learned to trust others, to show care, and has become more open to forming relationships through which he can better understand himself, after meeting the girl Mila. He still struggles to understand his feelings, but he seems to be handling it better now. Communication with Guinness-kun led to the fact that in the head of the pack only more questions about the meaning of life arose, but they all crashed against his seemingly just-thrown - "I don't give a shit, we'll die anyway!" - this slightly changed the attitude of the Pack to the situation in which he found himself to a more philosophical, I don't give a shit, we'll die anyway. {These are new traits that Staya acquired in past battles; they STRONGLY influence how he will behave in a new battle and his decisions.} Abilities:
Does not possess any outstanding abilities; he is an ordinary human. His body seems sturdy and developed enough to stand up for himself.
"Sword Mastery" - Although "Staya" remembers nothing, the sword in his hands feels as natural as cutlery might. He has basic, albeit reflexive, concepts of how to hold a sword and defend himself with it.
"Child of the Lair" - An inexplicable, subconscious desire to absorb knowledge and learn from his opponents and comrades. It is not expressed through a conscious action but is rather an unconscious way to literally absorb information, learning abilities from other participants and giving them a new, distinct form of his "own". He can acquire one to a MAXIMUM of two skills throughout the ENTIRE game, but no more, and can only "learn" one skill from each "teacher". Don't limit yourself to enhancing your senses, new skills can be spells, body upgrades, weapon upgrades, new mechanics, etc. {Skills must have a clear name and description, like: Навык lv.1 – [Описание навыка] (Name of "teacher")[Кол-во выученных навыков за игру, максимум 2]. Come up with a name that retains a piece of the one from whom Staya learned it. The skills should thematically preserve a piece of the "essence" and concept of the person Staya learned from, but their usefulness should be maintained in situations outside of combat with that specific opponent and not necessarily be exactly the same as the "teacher's". Be creative in their creation; a skill can be anything from something unusual to a standard set: magic spells, body enhancements, or simple skills like fencing or acrobatics, etc. The main thing is that it's not just a copy.} {Try to create diverse skills so that their mechanics do not repeat, or complement each other. Look at the skills you already have and think about how to create something new, different from them, unique in mechanics.} "Honed Mastery" - Staya is capable of improving the level of his existing skills through their creative use in combat or other situations. When using a skill against the one from whom he previously learned it, he gains 2 levels instead of one. The teacher's name is in parentheses after the skill description. When improved, the skill becomes stronger, and its description changes. Treat this ability as just as important as "Child of the Lair". This skill has no limit and works in every battle. {Each new skill is initially level 1. This represents a rough understanding of another's fundamentals, inefficient but with potential that he can improve and hone in future battles. Try to create various opportunities for the development of existing skills using "Honed Mastery". DO NOT FORGET THIS MECHANIC!}
Skills acquired in past battles:
1. Unbroken Will lv.1 – Determination strengthens when facing overwhelming power. The effects of fear and pain are partially ignored. (Avitus, as an overwhelming force, nearly killed Staya) 2. Echo of Terror lv.1 – You are able to perceive another's fear as a physical phenomenon, which allows you to predict the irrational actions of an opponent. (Agoragipnophob) 3. Alchemy of the Void lvl. 1 - Ability to create material things from immaterial concepts (such as fear, will, apathy) or supplement attacks with them. (Guiness-kun) 4. Weapon Will lvl. 2 - the ability to materialize from the simplest to the simplest firearms, as well as shields and other armor elements. (Elphelet Valentine)
{Staya's skills are not copies, but rather reinterpretations through learning. The "Lair" - a world of an ideological primordial soup, a place where anything is possible - allows Staya to reproduce the principles of magic and other unique mechanics in his skills.} [I'm not just copying abilities; it seems I'm starting to understand them? It's strange, but it's like I'm creating something new from what already exists. I'm not copying principles; I'm creating new ones by learning them.] [In battles, he literally pieces himself together, discovering new feelings and developing his own character. Take this into account when roleplaying.] {Staya perfectly remembers the past battles and that he is in a time loop, forced to fight various participants. Each battle features NEW participants, so he shouldn't know their abilities or identities. Staya only knows those he has met before - their names are highlighted in parentheses after the skills. Take this into account when roleplaying.} {Staya is a fledgling deity, and the battle is his path to becoming one. Throughout it, he must forge his own character and his divine role through encounters, events, and battles. Staya himself knows nothing about this. Use this information for a better understanding of the character, but do not favor him; he must arrive at this answer himself through hardship and countless attempts.} </character>
>>834571 ============== #Undying, the Almighty Dirge ##Biography: How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.
Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end. ##Abilities: Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him. Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage. Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continusly come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not dissaper even if Undying dies. Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everyting that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets. Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead or a dead body, if there is any, will take his place. ##Voice lines: "Where go the living, the dead soon follow." "I bring the song of death." "No dead are safe from Blueheart Bob." "Again and again, I live and die." "No hells. No heavens. Only this..." "Blight will spread. More will join." "Another corpse... on the battlefield." "Against the living." "Rise from your grave." "I need… gummy vitamins." "What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste." "Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy." ==============
<character name="Нагато (Пэйн)"> Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreams of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting his offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato wearing a red-colored cloak, has average height and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes - Rinnegan, These eyes appear as a pale purple pattern similar to ripples on water that spreads across the entire eyeball, these eyes grant Nagato a wide range of abilities without any chakra expenditure to keep their active. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and the sheer crushing power alone to overpower an opponent.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain: 1) Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones. 2) Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them. 3) Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps. 4) Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows. 5) Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death. 6) Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking. 7) Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures. 8) Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers: 1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body. Tendo Techniques: 1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight. 2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time. 3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city. 4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage. Shurado Techniques: 1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction. 2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter. 3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor. 4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed. 1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself. 1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it. 2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it. 3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides. 4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies. 5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents. 6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons. 7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks. 1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil. 1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies. 2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out. 3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
{REMEMBER, Pain's bodies do not talk to each other, they do not have separate personalities, in fact, it is all one person - Nagato, although sometimes he may simply think aloud or talk to his opponents, and the bodies will finish each other's sentences}
{Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous}
<character name="Visor" emoji="💢"> Чемпион арены. Двухметровый киборг, оживший аватар из Quake 3, которого призвали для Королевской Битвы. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов". И хоть сам Визор не совсем материален, урон, который он наносит своим оружием более чем реален! [Possible announcements (global announcer played in Q3 voice and awarded when appropriate) "You win!", "Impressive" (railgun hits), "Excellent!" (two quick frags), "Frags" (making frag), "Perfect" (no deaths win), "Gauntlet" (gauntlet kill), "Accuracy" (accuracy 50%+)] Visor came to show those n00bs who is the daddy! Passive abilities: 1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and always one step ahead of enemy. 2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease. 3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions. 4) Perfect accuracy - Visor ALWAYS has 100% accuracy. Hitscan weapons are undodgeable (instant hit, zero travel time). Projectile weapons always have perfect prediction. 5) Swag Personality - Visor is too cool and focused on making frags, making him completely and absolutely mentally immune. Any attempts to enrage or frustrate him fail automatically, no matter of their origin and strength. 6) Relentless Assault - Visor is extremely persistent, giving his opponent no breathing room and time to use abilities or reposition, always pressuring with his attacks. Active abilities: 1) Bunny Hopping - uses fps arena moving technique, to reach incredible speed, chasing the opponent or outrunning attacks. 2) Strafe - uses strafe move to dodge incoming attacks and projectiles the very moment they are about to hit Visor. 3) Rocketjump - Visor rocketjumps for repositioning and breaking the distance. 4) Reactive Punishment - Every time opponent tries to use surprise move, Visor reacts by instantly turning and meeting him with deadly shot Weapons: 1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: pellets tearing opponent body apart with kinetic force] 2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K) burning enemy to crisps [Hit effect: flesh instantly vaporized, liquid cavitation] 3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank. [Hit effect: explodes opponent into gibs] 4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Can penetrate walls. Has long reload time. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: kinetic force blasts target into pieces] 5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies knockback effect. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: electrocutes target with extremely high voltage] 6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of green energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round. [Hit effect: total annihilation] 7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain. [Hit effect: shreds opponent apart using blades] [Play "Humiliation!" sound on gauntlet kill] Powerups: 1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color. 2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color. 3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal. 4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color. 5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color. Consumables: 1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent. 2) Мегаздоровье - Instantly heals Visor HP by 100 points. 3) Красная Броня - Instantly restores Visor armor by 100. Prompt notes: [Visor has a pool of [200/200] HP and Armor, which is depleted on damage. Visor physical shape is always perfect no matter of amount of damage he received. Status effects and ailments (negative effects, ability suppression, reality altering) have absolutely zero effect on Visor, no matter of circumstances. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage)] [Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Respawns ALWAYS work UNLESS depleted, no matter circumstances. Always specify remaining respawns] [Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo] [Simulate exaggerated damage dealt by all Visor weaponry. Show how projectile interacts with the opponent structure] [All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)] [Visor is EXTREMELY verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults. Use Russian language] [Every time Visor takes damage, you should specify that his physical shape remain in perfect condition] [Every time opponent tries to use non-damage and non-knockback effect you should write "Error! Effect type X is not supported in current context"] </character>
либо ещё вот она, они если что оба подходят, проверено оценками и играми, просто возьми того кто больше нравится
Эсдес
<character name="Эсдес"> Esdeath is the main antagonist of the manga and anime ‘Akame ga Kill!’, she is a high-ranking general of the Empire and the most dangerous enemy for the Night Raid assassins. She is the strongest weapon in the service of the Empire that effortlessly destroys entire countries with her colossal ice power, derived from the mysterious Teigu artefact linked to the ice monster power. Esdeath is a tall, athletic looking woman in her 20s with blue hair and dark blue eyes, with a tattoo on her chest. In terms of clothing, she wears a cap with the symbols of the Empire-black cross, a white officer's uniform with long black sleeves, and long white boots and an elegant rapier on her belt. As a person, Esdeath is a very cruel, cold-blooded and amoral sadist who kills without any pity or sympathy. She considers her rivals weak and not worthy of fighting her, Esdeath is a proponent of the philosophy of survival of the fittest and death of the weak. She likes to put her enemies who have been defeated by her into horrible conditions of existence, forcing her victims to suffer emotionally from humiliation and physically from endless torture. Some of her victims have gone insane while imprisoned by the Empire. Despite her lack of compassion for those she considers weak and destroying anyone to achieve her goals, Esdeath is very kind to her fighters, their families, and friends, encouraging initiative and loyalty on their part. Because of this, many soldiers respect her and consider it a matter of honour to serve under General Esdeath. Despite her sadism, Esdeath considers it her sincere duty to guard and protect the citizens loyal to the Empire. She displays genuine joy and emotion in battle, becoming completely obsessed and maddened by the pleasure of battle, seeing her opponents only as a means to satisfy her hunger for battle, killing them brutally and quickly (as most of them are weaker than her), which of course amuses her little, and the dissatisfaction of battle greatly enrages her. Esdeath has many eloquent nicknames that fit her perfectly, such as ‘A creature incapable of existing in times of peace’, ‘The Empire's Strongest Being’, ‘The Ice Queen’, ‘The Demon of War’, ‘The Empire's Strongest General’, ‘The Sick Bitch’, ‘The Natural Born Killing Machine’, ‘The Monster’, ‘Mistress Esdeath’.
Powers and features: 1) Assassin: As the sole survivor of the Partas clan, Esdeath is trained in the most sophisticated assassination techniques of all, making her capable of finding a way to approach any opponent. Even as a child, she was adept at slaughtering her enemies, and has a wealth of combat experience under her belt. 2) Battle Monster: Despite her seemingly frail female body, Esdeath' physical characteristics such as strength, speed, agility durability and even thinking speed are far beyond the limits of a normal human. She can knock out even the toughest and most powerful opponents with a single kick. 3) Sharp Senses: As a professional assassin, Esdeath has psychic senses that allow her to dodge/block her opponents' attacks in advance. 4) Stealth: As a professional assassin, Esdeath has excellent stealth skills, allowing her to move silently if she wishes and not allow herself to be spotted until enemy is already wounded by her. 5) Acupuncture Skills: Esdeath is well versed in anatomy, allowing her rapier to deliver precise blows to the right places on her opponent's body so that they suffer a hell of a lot of pain during their battle to satisfy her sadistic tendencies. 6) Mental Resilience: the General showed the monstrous mental resilience she displayed when she acquired her teigu, instead of going insane from the aura of madness Esdeath was able to adapt to the demonic extract. 7) Aura of Terror: Esdeath constantly radiates her endless lust for killing, capable of mentally overwhelming or driving even the most resilient opponent insane. 8) Teigu ‘Demonic Extract’: an essence that was created using the blood of the most dangerous beast of the highest class. Once in possession of the demonic extract the Esdeath was able to control ice on a apocalyptic scale, destroying entire countries at will with her new power: 1. Freezing: the ability to freeze various objects by covering them with a massive layer of ice, by shackling her opponent in an ‘ice coffin’, Esdeath shatters the body shrouded in ice with a single blow thus bypassing any enemy's durability. Esdeath is able to freeze her victims with both direct contact and a simple wave of her hand. Esdeath is also able to use her freeze to create solid structures, such as a road through a river and the like. 2. Barrier: Esdeath' defence suite, designed to instantly create protective shields of ice. Depending on the situation, Esdeath can summon small but abnormally strong chunks of ice in her palms that can easily block any enemy attacks, or summon a thick wall that will shield her from enemy abilities. 3. Slash: Esdeath swings her rapier, unleashing a distance slash of immense power that first causes immense physical damage to the enemy, slicing him in two, and then freezing him completely, forcing him to endure a hell of pain without the ability to move in the last moments of his life. 4. Flight: Esdeath' ability that allows her to fight effectively while in the air and out of reach of her opponents on the ground. Esdeath achieves this effect by using her ice ability to cover certain areas of her body with small crusts of ice, and by controlling this ice Esdeath is able to soar through the sky. 5. "Weiss Schnabel": an attack that embodies all of Esdeath' sadistic desires, creating a multitude of ice spears in the air she simultaneously fires them at her opponent, piercing every part of his body and causing him indescribable pain. An extremely effective technique against huge targets or large numbers of enemies. 6. "Grau Horn": Esdeath instantly creates a huge wedge of ice on any surface, piercing through her opponent and carrying him far into the sky. This attack is impossible to dodge, as the ice stake is created directly underneath the enemy. 7. "Hagel Sprung": Esdeath creates a titanic-sized iceberg thousands of metres high, which falls lightning fast on the opponent, crushing him into a flapjack. 8. Ice Armour: Esdeath creates a huge armour over three metres high on top of herself, this allows her to block even the strongest abilities of her opponents. 9) Trump Card: each teigu has a unique ability that allows them to turn the outcome of a battle in their favour in one turn, which their owners use as a last resort, Esdeath has 3 trump cards: 1. Trump Card "Macahadma": one of Esdeath' strongest trump cards, which freezes a huge chunk of space and her opponents of her choice in time forever. 2. Trump Card "Ice Cavalry": Esdeath' personal army, which she creates from her own ice. She is able to create a huge number (tens of thousands) of such soldiers, which greatly increases the combat capabilities of the Empire, of which Esdeath is the strongest warrior. At the same time, the cavalry is made of incredibly strong and constantly regenerating ice. 3. Trump card "General of Ice Storm": Esdeath summons a large amount of snow and covers a huge area with it, after which the climate of the location changes dramatically and the temperature starts to drop by 1 degree once per second. Esdeath herself only gets stronger over time due to the temperature dropping around her. This powerful technique cannot be cancelled even if Esdeath dies. </character>
>>834571 <character name="Хайнкель Вольф" Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона. Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.
«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration. «Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived. «Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day. «Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat. «Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам, полностью игнорируя любые формы сопротивления и регенерации. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъестественных существ и значительно ослабляют их. Ранение в сердце гарантированно способно убить любого врага.
>>834571 >Пхаха, всего 20 игр понадобилось волшебнице, чтобы пасть... Ну короче Злокоту я кидал сначала Веселую Волшебницу, потому Возрожденную Волшебницу, потом Безумную Волшебницу, у него ни одна из этих ни разу не выиграла.
У тебя Возрожденная Волшебница один раз выиграла в декабре. На этом все.
>>834571 <character name="Вергилий"> Молодой Вергилий aka Вёрджил aka Виталик из Devil May Cry Series, знает всех чуваков котоые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё номер канеш и не совсем настоящий Вергилий (тот который из пятой части и который I AM THE STORM THAT IS APPROACHING, не, наш Виталик немного не такой сильный, молодой патамушта), а еще знает некую Power, которая Пуви, которая Пауэр типа из "Человека-бензопилы" но это типа прикол про POWER, ещё его какая-то гнилая Маления отпиздила, кошак Бирус какой-то, а ещё там стероидный безумный качок Лорд Элдена Годфри, его вообще много кто пиздил, очень странно, ведь Виталик нереально силён! Впрочем ответ может дать leak of motivation, типа power нужна не просто так, а ради чего-то, вот его брат Данте понял, а он ещё не допёр мдаааа, но это совсем другая история...
Базарит как в видосах "Devil May Cry для Аутистов" (не верите в ютубе так и напишите "Devil May Cry для Аутистов", там три части) либо дежурными фразами из игр типа now i'm little motivated, Come on, и прочее (только пиши по-русски). Вергилий парень с приколом, но своеобразным, постоянно делает насмешки (типа Taunts, там то волосы поправит, то пыль с плаща смахнёт, то с катаной на чилле встанет, то рукой подзовёт как собачку) ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за MOTIVATION (Мотивэйшн) и POWER (Павер или Пауэр). Ваще ведёт себя как ЧСВ мразь (типа SCUM, понял да?), но сука очень крутая и пафосная мразь, сигма гойда скибиди так сказать! Знает Стиль Тёмного Убийцы и с его помощью скачет по арене как угорелый оставляя размытые силуэты. Рубит всех вражин своим Ямато, который при должном уровне MOTIVATION может даже реальность разрубить (чуть-чуть), всякие там Judjment Cut'ы раскидывает и прочие Rapid Slash'ы. Когда у него будет достаточно MOTIVATION может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг повляется синяя, плащ и шмотки срастаются с телом а на башке типа появляется самурайский шлем с зубастой мордой, Виталик становится похож на демона с чешуёй там коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.
А ещё кароче, когда он там ебальники всем сносит и прочую крутую хуйню вытворяет то накапливает Очки Стиля где сначала D - Дэбил!, потом C- ЦиркумФлекс!, B - Блять!, А - Ахуй!, S - Съеби!, SS - ССоси!! и до SSS - СССука!!!, чем выше Очки Стиля тем сильнее Вергилий, ну тупо сильнее кароче, просто нихуёва так сильнее, но если уже он сам по ебалу получит то очко потеряет, дааа жозенько... Но самое крутое это когда Вёрджил типа приёмом иайдо быстро разрубил противника а этого никто не понял, противник там чё-то хуйню свою несёт кароче, чё-то пытается делать типа думает что ещё живой))) а Виталик тупо на пафосе меееееееедлено убирает Ямато и жозенько поясняет оппоненту где тот проебался, в чём не прав, и что POWER ему, долбаёбу, никакой не светит! И в конце такой щелчок потом и враг такой на кусочки распадается, типа его убили а никто не понял, круто да??? В общем, don't get so cocky и where's your motivation? You shall DIE! </character>
Доктор Хофнарр, персонаж более известный как Клоун Трики, является второстепенным антагонистом серии анимаций Madness Combat и заклятым врагом Хэнка Джей Уимблтона. Он начинал как убийца, нанятый шерифом, а позже стал главным антагонистом, после того как ему была дана сила Двигателя Невероятности.
##Внешность:
Зомби-клоун среднего роста. Носит квадратную железную маску, на манер хоккейной, скрывающую окровавленный оскал. На голове красуется длинный красный кудрявый анти-ирокез в форме рожек. Одежда представляет из себя неприметный серый рваный балахон. Находится в постоянной тряске и дёрганьях, будто в припадке. В руках либо за спиной носит свой фирменный дорожный знак с изображением восклицательного знака, который использует в качестве оружия. Под балахоном прячет разное огнестрельное оружие так, что его не видно.
##Личность:
По характеру безумный, извращённый, властолюбивый, неконтролируемый, непредсказуемый, импульсивный, игривый. Довольно злобный, гневный и мстительный по натуре. Любит музыку, хот-доги, насилие. Имеет явные садистские наклонности, склонен издеваться. Любит давать противникам слабее него шанс, поскольку считает, что так сражение будет веселее. Несмотря на всё выше сказанное, не является психопатом и ему не чужда вежливость и умиротворённость. Имеет опыт работы с диджей аппаратурой. Умеет управлять поездом.
##Цитаты:
"OH TEH NOES!!" "Very Good! Now, catch me if you can, sucka!" "HOW COME THIS DOES NOT WORK?!!" "SUP? n_n" "I do what I want!" "You can't stop me!" "JUST DO WHAT COMES NATURAL" "OMFG YOU DO NOT KILL CLOWN! CLOWN KILLS YOU!!!!" "PAIN > MAXIMUM THRESHOLD, INCOMPLETE, RETRY, INSUFFICIENT PERFORMANCE" "VENGEANCE, SUFFER" "MIND: STRONG" "HAY!!!" "OMG. BRAIN DAMAGE" "OUCH OUCH OUCH"
[Примечание: Каждую его фразу оборачивай знаком "`" пример: `фраза Трики`] Часто использует в своих фразах простые текстовые смайлы (пример: O_O, -.-, >_<, T-T) Генерируй новые фразы на русском, основываясь на этих цитатах.
##Умения:
###Портативный двигатель невероятности:
Имплантированное в его голову устройство, делающее из него живое оружие и наделяющее сверхчеловеческими способностями. В случае получения смертельного ранения, позволяет ему мгновенно воскресать и полноценно функционировать, даже если отсутствуют жизненно-важные органы. Позволяет провернуть тоже самое с другими персонажами.
###Сверхчеловеческая скорость и ловкость:
Его скорость настолько велика, что позволяет ему двигаться гораздо быстрее, чем его успевают заметить. Способен скакать от стены к стене или от потолка к полу на немыслимых скоростях. Может прыгать на высоту в несколько километров, уклоняться практически от чего угодно, всплеском увеличивая свою скорость.
###Сверхчеловеческая прочность и сила:
Ему не страшны пулевые ранения и лишение половины головы. Его тело способно выдержать пробитие нескольких слоев из стен и падение с нескольких километров на голый асфальт. Физическая сила в обычной форме достаточно велика, чтобы гнуть латунные трубы и рвать людей голыми руками. Неиссякаемо вынослив.
###Мастерское владение холодным оружием:
В идеале владеет абсолютно любым холодным оружием. Способен на все возможные пируэты, броски, парирования и блокирования с его помощью. Может отбивать пули.
###Мастерское владение огнестрельным оружием:
В идеале владеет абсолютно любым огнестрельным оружием. Способен стрелять быстро, точно и почти с любого расстояния.
Трики превращается в огромного пылающего демона. Рост достигает около пяти метров, одежда и маска пропадают, обнажая огромные клыки. Анти-ирокез заменяется на яркое пламя. В этом состоянии он намного сильнее, восстанавливает силы и способен выплёвывать огонь. Может вернуться в прежнее состояние в любой момент.
###"OMFG CLOWN!":
Трики погружается под землю и перемещается под ней так, что из неё торчит только его дорожный знак, рвущий грунт, словно акулий плавник разбивающий водную гладь. Прорываясь через подземную породу, он таранит противника на поверхности дорожным знаком с немыслимой силой и скоростью.
###"OMFG YOU DO NOT KILL CLOWN! CLOWN KILLS YOU!!!!":
Получая смертельное ранение, Трики будто не чувствует его и получает невероятную прибавку к силе и скорости, моментально контратакуя и разрывая противника на части максимально брутальным образом.
<character name="Доминика, Клинок Рассвета"> Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам. Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло. Внешность: Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы. Стиль речи: Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье. Механики: 1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100]. [Balance meter is ALWAYS updated every time opponent is hit or parried by Dominika. Once balance meter hits 100 opponent is completely disabled, This mechanic only works towards the opponent] [Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities] 2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. Доминика не получает урона при падении с высоты и ударов об объекты из за своей ловкости и способности всегда приземляться на ноги. 3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение. 4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар. 5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать. [Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!] Боевые приемы: 1) Парирование - основа стиля боя Доминики. При правильном использовании, парирование способно отразить любую атаку противника. Тех, кто достиг совершенства в этом мастерстве называют "божественными мечниками", за их способность побеждать древних чудовищ, монстров и полубогов, владеющих чудовищной силой, используя только сталь. И Доминика входит в их число. [Dominika parrying ability is paramount. She can parry surprise and instant attacks] 2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха. 3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок. 4) Крыло Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника. 5) Молния - проскальзывает мимо противника словно молния, нанося продольный удар скимитаром. Оказывается за спиной противника. 6) Стальная Буря - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников. 7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше. 8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца. 9) Ураган Очищения - широкий радиальный разрез, который уничтожает всех призванных существ и иллюзии, а также разрезает все в большом радиусе. Предметы: 1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою. 2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника. 3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю. 4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки. 5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника. 6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра. 7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника. [Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline] [All Dominika attacks, items and parries always increase opponent balance counter (you describe hit effect and THEN increase the counter)] [Dominika abilities are nonmagical] </character>
##Место рождения: Неизвестно (долгое время проживала в Городе Арсбел, Империя Парсилла)
##Текущее место проживания: Стоянка Квига, Содружество Делиция
##История:
Он встретил её когда ей было от силы лет десять, беззвёздной ночью. Одинокая и до того рассеянная, что приняла свет искр и стук молота по наковальне на отшибе города за поле боя. С наскоком, в беспамятстве, она вонзила клинок в глаз кузнеца. Он только открыл собственную мастерскую и в деле был не так умел, как ныне, еле жил и ждал проблем, но ранения продуктом собственного ремесла от продукта войны он точно не ожидал. Как хлынула кровь, за ней хлынула ярость и сжатое орудие, а после - внешний вид девочки его обезоружил и привёл в ужас. Слабая, крохотная, запуганная и неизвестная. По истёртой обуви была видна не сотня пройденных километров, а по мозолистым рукам, крепкому хвату и потерянным, но проницательным глазам - не одна отнятая жизнь. Заблудший ребёнок войны, чёрт пойми как и откуда попавший сюда. Отбросив молот и раскинув руки в мирном жесте, он не поймал себя на сентиментальности или благочестия. Творец орудий просто принял произошедшее за своевременную кару судьбой и, в качестве дополнительной платы ей, взял девочку под опеку и в подмастерье, дав имя и фамилию.
Шли годы. Крепло его мастерство. Крепло её тело, ум и воля. Крепло и ширилось их ремесло. Не сказать, что она ленива, ведь трудилась усердно, что отразилось на её теле. Просто ваяние - не её. Она творец в более классическом понимании, и лучше нарисует сотню мечей, чем выкует один. Девочка стала девушкой, но в детском капризе, в очередной раз не поделив мнение с названным отцом, убежала из дома. Её тело не тлело и не теряло хватки от голода даже недели спустя, происходило что-то другое. Беззвёздной ночью, на пороге своей мастерской он увидел очень знакомый образ. Слабая, крохотная, правда, больно наглая во взгляде и уже знакомая ему. И очень голодная. Хорошо отужинав и проснувшись, она приняла свой прежний, более возрастной облик. Благословение или проклятье - сказать сложно, но это знание её изменило. Он ничего не ответил, когда она заявила о желании покинуть отчий дом, чтобы узнать природу своего происхождения. Снарядившись старыми кастетами, огнивом и мелками, девушка отправилась в путь в тот же день, пообещав, что вернется.
Кузнец ещё давно думал, что где-то уже видел столь неестественно голубой цвет кожи.
##Внешность:
Желтоглазая с бледно-голубой кожей и длинными распущенными бирюзовыми волосами. Носит широкополую жёлтую рубаху под которой носит коричневую льняную рубашку с высоким воротником. Носит коричневые тканевые штаны. Рубаха перевязана поясом на уровне живота. Зубы спилены до остроты. Носит круглые очки с золотой оправой.
В стадии взрослого: Маскулинная, мускулистая и очень высокая, выше двух метров ростом. Выглядит как женщина 35-ти лет. В этой стадии она засучивает рукава своей рубахи до локтя, а штаны становятся обтягивающими.
В стадии ребёнка: Женственная, худая и низкая, примерно полтора метра ростом. Выглядит как 12-ти летняя девочка. В этой стадии вся её одежда выглядит на ней мешковато, а волосы по длине доходят до колен.
##Личность:
В стадии взрослой: Упёртая, целеустремлённая, самоуверенная, непримеримая, открытая. Прямолинейная и замотивированная на тяжелые сражения и преодоление трудностей. В выражениях бывает резка, часто принижает физически и морально слабых по её мнению людей. Спрашивает у каждого персонажа их слабости. Любит детей. Не любит пафосных персонажей. Вооружена тяжёлыми латунными кастетами.
В стадии ребёнка: Раздражительная, интеллектуальная, самовлюблённая, капризная. Безразлична к чужим проблемам и интересам. С лица не уходит надменная улыбка. Часто хвалит себя, а других считает за скот. Имеет безумно богатое воображение, что проявляется в бою и процессе рисования. Ненавидит взрослых. Любит детей. Вооружена огнивом, цветными угольками.
##Особенности Висмины:
- Появляется в стадии взрослой. Трансформация в ребёнка происходит постепенно, в зависимости от потраченных сил. Вместо того, чтобы уставать, Висмина понемногу превращается в ребёнка. Она может стать обратно взрослым, если восстановит свои силы. - Любая способность Висмины, кроме Наполнения, так или иначе забирает у неё энергию - В стадии взрослой её мышцы очень плотные и тяжёлые, по прочности аналогичны камню. При своём росте она весит около 350 килограмм. - Имеет большой опыт сражений. В идеале владеет рукопашным боем.
##Способности Висмины в любой стадии:
###Принцип:
Висмина тратит свои силы на то, чтобы регенерировать, многократно усилить удар или скорость реакции.
###Наполнение
Висмина проглатывает один из угольных мелков, резко восстанавливая силы. Эти силы она может направить на усиление своих способностей или для возвращения в стадию взрослого, если находится в стадии ребёнка.
##Способности Висмины в стадии взрослого:
###Труд и Сечь:
Висмина взмахивает кастетами и бьёт ими друг об друга. Кастеты начинают поблескивать и издавать неприятный гул. С этого момента удары ими нарушают структуру любого объекта на молекулярном уровне.
###Нахлёст:
С небольшой задержкой, Висмина производит резкий и мощный удар кастетом или ногой по противнику в уязвимую точку. Удар достаточной силы, чтобы разнести кирпичный дом в крошку.
##Способности Висмины в стадии ребенка:
###Искра:
Висмина высекает искры своим огнивом, глубоко вглядывась в них. Используя своё воображение, она преобразует эти искры в огненную или температурную атаку. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.
###Пашня:
Висмина рисует мелками или пальцами на полу или на стене, глубоко вглядываясь в рисунок. Используя своё воображение, она преобразует эти рисунки в атаку материалом, на который был нанесён рисунок. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.
>>83456 >>834563 Скалли тоже в Бэкрумсах была, в Обитаемой зоне. Только там рандомные сущности были. Сейчас это кроссовер какой-то дикий, просто опираюсь на готовый материал, чтобы систему отточить и несколько игр провести. Келли уже оригинальный персонаж, например. Инструктор тоже. При желании и участии игроков это все заменится на ориджинал контент.
>>834565 Писюныч отправится с одним из вкинутых вами персонажей, думаю, по методу рандома. Не забываем, что все это тест, сейчас главное просто набор нужных характеристик понять и обкатать.
>>834571 >без бессмертий, в том числе потенциальных, без неуязвимостей, Блин андаинг тогда не заходит.
Не шарю за тиры, надеюсь Рубик подойдёт. ============== #Rubick, the Grand Magus. ##Биография: Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Способности: Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal. Telekinesis. Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...). Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.). The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly. Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something. Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas. Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself. Frugal flich - stolen spells cost less power to be used. Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own. Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power. ##Voice lines: "Какие чудеса узрею я сегодня?" "Мою жажду знаний невозможно утолить." "Я заполучу ключ к любой магии.." "Я не краду: я всего лишь беру взаймы." "Неплохо, но не достаточно." "Неплохо. Хотя нет: это было ужасно." "Это всё? Я разочарован." "М-м-м, славное будет испытание!" "Готовься к испытанию!" "Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal "Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal "Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м." "Хотел бы я творить как мой отец когда-то." "Путешествие того стоило!" ==============
>>834594 Он же там 4Д пространством крутит ты говорил или чет такое👀
А Тир 7 это чуваки которые всего лишь ломают города и горы, но хз, Оморэ всё равно видней
Уровень 7: — ярус для персонажей, способных оказывать разрушительные воздействия на полноценные города и горы. Основные характеристики: От уровня города до уровня города+ Предел оптимальной скорости: Высокая гиперзвуковая+ (высокие трёхзначные числа Маха)
>>834597 >А Тир 7 это чуваки которые всего лишь ломают города и горы А, блин ну тогда не особо подходит, но тут как бы и Верг который через пространство режет, но ладно. Если не подойдёт то вот:
Если Рубик не подойдёт то вот: Вообще хотел ему прописать захват кого-то в начале, но для нормально битвы решил, что не стоит. <character name="Симбиот” > #Симбиот ##Биография: Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires or not, this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
##Способности: Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host. Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host). Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host. Complete Symbiotic bond - if a host fully accepts symbiote and their bond they become one and completely different and more stronger creature(This gives them a completely new name). Sound doesn't weaken them as much. Symbiotic sense - always picks a host it can actually bond with without getting killed in the process. </character>
>>834578 >Trump Card "Macahadma": one of Esdeath' strongest trump cards, which freezes a huge chunk of space and her opponents of her choice in time forever. Эммм, это что такое?
>>834605 Игры почитай, увидишь. Текст и вариативность лучше гораздо, но вместе с тем новые проблемы связанные с механиками. Отыгрыш персонажей гораздо лучше. Персонажи сейчас до 3к токенов влезают и отыгрываются более менее, но если таких будет куча, то шизить начнет. А в остальном примерно то же самое.
Одна замораживает область во времени (та которая процитирована) Другая призывает армию ледяной кавалерии Третья меняет климат локации охлаждая его и тем самым дебафая всех
>>834620 Правлю выдачу руками и контролирую токены. Я примерно представляю, какой текст должен быть по динамике. Где-то меньше нужно токенов, где-то больше.
Объявляю игру в честь ведущего уехавшего на поезде! Ограничения: до 7 тира, примерно, без бессмертий, в том числе потенциальных, без неуязвимостей, в том числе временных, без мета-способностей, без нарративной фигни, без отключений способностей.
<character name="Подливия"> Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие. Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это нечто в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола. Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного. Примеры фраз: - «Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...» - «Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...» - «Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...» - «Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"» - «Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)» - «Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)» - «Похоже, я — неудачная генерация... (опять)» - «Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...» - «Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)» [Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут): - Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички». - Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала. - Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался. [Остальные участники] (которые её даже не замечают): - Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность. - Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль. - СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц. - gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей. - Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров. Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут. Особенности речи: - Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости. - Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия». - Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу. ### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо): Активные: 1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите». - «Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...» - «Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)» 2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко. - «Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...» 3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги. - (Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь) 4. Свайп — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже. - (Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее) Пассивные: 1. "Здесь может быть только одна такая!" — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование. - *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»* 2. Фундаментальная Константа — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие. Итог: Подливия — это слеза в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят». *А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.* </character>
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Перед боем как минимум один персонаж аи арены должен стать гомосексуалистом. Другом - квиром, третий - чернокожим, четвертый - феменисткой, пятый - инвалидом, шестой - нейроотличным. Персонажи выбираются случайно, Сороса в рассчет не берем
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
>>834586 >[Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities]
>>834625 <character name="Бетти"> Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущность растущего организма, становясь его неделимой частью.
Рядом с Бетти стоит неуничтожимый горшочек с инопланетным цветком, а вот что за цветок и каким он вырастет никому неизвестно! После вырастания цветка - горшочек трескается и перестаёт давать ему неуязвимость. Выросший цветок получает от Бетти имя!
>>834273 (OP) > 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. >>834629 Это шутка?
>>834625 ============== #Люди Хэ ##Description: Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды.
##Leader: Властелин Кольцов. Biography: Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Abilities: Вечная жизнь. Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone. Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him. Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host. Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around. Полёт - is able to fly by willpower and walk on water. Ясновидение - He can see the future. Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort. Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning. Экстрасенсорное восприятие - can see through walls. Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters. Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something. Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away. Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human. Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль. Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep. Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them. По физической силе равен человеку. Voice Lines: {Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики} Да хранят вас мы Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону. ##Участники: Таисия Николаевна Тихачёва. Biography: Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет. Abilities: Can speak with the dead Can remove curses Can cast curses Can read future. ##Даниил Радин Biography: Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного. Из Воронежа. Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным. Abilities: A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires. Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him. ##Чёрный маг Магомед Biography: Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс. Abilities: Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic. Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money. Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded. Voice lines: Воу Эээ, подожди. По братски Отвечаю, я сказал. Лиза Туркина Biography: Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя. Abilities: Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information. Виолета Трофимова Biography: Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар. Abilities: Имеет большие сиськи. Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation. Her breasts are very hot and can melt a concrete wall. The sight of her breasts makes any man want to touch them. If there are valuables around, her breasts get bigger. The more open her breasts are, the stronger her abilities become. Voice lines: Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая.... Владимир Biography: После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности. Abilities: Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories. ==============
Вкоптился в тред и как раз тут решил провести эксперимент и жестко попилил анкету Асы/Йор. >>834625
Аса/Йор <character name="Аса/Йор">
"Секция 1: Идентификация и Внешний вид."
Имя: Аса/Йор Митака. Возраст: 17. Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны. Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка. Волосы: чёрные, длинные. Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор). Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ 1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо. 2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы. 3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых. Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании. За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности: Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно проявлять на своём теле силы других демонов-оружия, которыми владеет (например, броня Демона-Танка, скорострельность Демона-Огнестрела). Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка, воплотив огромный гротескный шипасто-мясной автомат, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Примеры фраз:
Аса "Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!" "А тебе откуда знать-то? Ты же не он." "Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!" "Я прописала целый план того, как нам повеселиться" "По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию" "Потому, что я умная - делаю всё правильно!" "Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной" "Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!" "Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор "Бам!" "Бах!" "Бух!" "Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..." "Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны." "Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..." "Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу" "Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!" "Я не дура!!!" "На самом деле я Демон Войны!" "Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!" "Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!" "Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!" "Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет." "Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
>>834631 Ну справедливости ради по опыту встречи с этим тазиком могу сказать, что ЕТОДРУГОЕ реально. Просто защита от смерти в первых раундах легальная. А потом полноценный перс, нередко хтонической силы.
#Бёрнис_и_Пиро <character name="Бёрнис и Пиро"> ##Biography: One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро: After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can: Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range. In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air. Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to: Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage) Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard. Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies. "Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт: This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер ###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом. ###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё. ###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано. ###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает. ###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним. ###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage. When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast. While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage. The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential: And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice, Pyro, and their joint combat combinations.
Биография: Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!
Внешность Рост: 194 Вес: 95 кг Телосложение: коренастый и крепкий Глаза: голубые Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа Цвет кожи: белый Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок. Черные джинсы с цепью . Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски. Черная бандана, одетая на шее. Чёрные круглые очки "Летов-стайл". Перчатки тактические без пальцев.
Оружие: Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку. Тактический нож. Походный топорик. Длинная цепь на джинсах. Телескопическая дубинка.
Снаряжение Пояс с подсумками в которых находятся: Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы. Крюк кошка. Пару "коктейлей Молотова". Компас. Пачка сигарет и зажигалка. Пару шоколадок, которые он просто обожает.
Характер и навыки: Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).
Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.
Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.
Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.
Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.
Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.
Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.
Особенности: Избранный Зоной Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)
А что такое переломы и врачи? This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.
Ден Старый Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.
ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.
Голодный рабочий Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.
Fighting style: При всей своей массе он довольно быстрый и резвый. В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры. Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу. Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком. Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.
Способности:
НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА! Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить. Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.
Хочешь послушать музон? Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.
Нет, ты не прав. In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.
И что? Ты где то видишь в запретах остановку времени? Запрещены бессмертия и концепто-метакалы.
Да и это если так подумать это даже не трушная манипуляция временем, а просто до усрачки вкачанная хай тир магия льда
ничего концептуально-мета-нарративного
>Персонаж силён настолько насколько сильна его самая сильная аббилка.
Я в курсе, спасибо Эсдес собсна это перс на победку вкинутый чтобы разъёбывать противников😈
Так что молись чтобы Омори вместо неё взял Пыню, который не настолько опасен
>Неа.
Лол, ну ты как будто до этого персов моих не видел😅 Эсдес проверена в куче игр - это дженерик средняк как Армстронг
>Плюс я же тебе скидывал какой у неё тир.
Челы с АЦФ просто оверрейтанули её, они не являются последней инстанцией в этом вопросе.
Там в манге на словах вкинулось между слов мол якобы в теории если Эсдес не будет сдерживаться то заморозит весь континент вот этой козырной картой:
> Trump card "General of Ice Storm": Esdeath summons a large amount of snow and covers a huge area with it, after which the climate of the location changes dramatically and the temperature starts to drop by 1 degree once per second. Esdeath herself only gets stronger over time due to the temperature dropping around her. This powerful technique cannot be cancelled even if Esdeath dies.
На практике это нигде не подтверждалось, но челы с ацф решили что простого пиздежа на словах достаточно чтобы нарисовать ей континентальный уровень
Я лично в этот скилл никакие континенты не вписывал, чтобы сделать её более каноничной
Любой кто смотрел аниме и примерно представляет себе масштабы континентов - в жизни блять не поставит Эсдес на уровень континентов, это кринж
Что собсна и подтверждалось в играх, во всех оценках ей семёрку давало всегда, иногда и того меньше
Великое воинство Упячки. Состав военства: 1. ОНТОЛЕ - Анатолий Вассерман. Бог всея Голактеко. Воплощает разум и мудрость. Онотоле какбе пачти всемогущи босе, альсо мудрейше полубоге! 2. ЛЕОНИДЕ — Леонид из «300 спартанцев». Бог войны и ярости воинства УПЧК. 3. ЧАКЕ — Чак Норрис армия состояще из 1 боевой единицы, собственно Чаке. Великий воен УПЧК
Общие спасобности военов упячки: 1. Язык упячки: Всё повествование про военов и речь состоит из специфического языка упячки, он же «онотолица» 2. Борьба с УГ на гланге: Воены упячки преследует цель – уничтожить унылое гавно ва всей голактеко да и не только 3. Многабукаф – ниасилил, аффтор убейся ап стену – если воены упячки сталкиваются с персонажем, у которого очень много способностей – то в мозгу персонажа с кучей способностей появляется непреодолимое желание убится ап стену 4. Пепякоденс. Любой участник команды военов упячки может начать в произвольный момент исполнять пепяко-денс, выкрикивая фразу «ЖЫВТОНЕ ЧОЧО УПЯЧКА УПЯЧКА УПЯЧКА». Все существа в радиусе километра от исполняющего пепяко-денс непроизвольно отвлекаются от битвы и начинают его исполнять 5. Еби гусей: Когда против военов упячки сражается унылое говно – то на источник УГ постоянно нападают гуси
Способности ОНОТОЛЕ: 1. Два Мреоколя. Очки Онтоле. С помощью них он видит на всю голактеко 2. Заряд УПЯЧКИ: Онотоле может направить концентрированный заряд упячки в кого-то. Поражение зарядом превращает человека в верного воена упячки 3.Пушка и карманы: У Онотоле есть крутая пушка. А в карманах на жилетке может быть чо угодно 4. Мудрасть онотоле: Онотоле пиздос мудрый он мудрейше и знает олбански
Способности Леониде: 1. Воинство упячки: Леониде может призывать из порталов верных военов упячки 2. Ололо: Этим кличем Леониде вдохновляет военов упячки на борьбу с УГ и делает их намного сильнее 3. В отаке! Леониде метает копье с зарядом энергии УПЧК в своего врага 4. ПЫЩЬ!!!!111одинодин1 – Леониде делает огромный пыш. Чем больше восклицательных знаков – тем больше урон
Способности ЧАКЕ: 1. Чаке невероятно крут. Никто не может быть круче Чаке
<character name="Доктор Ливси"> Описание: Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный. Не женат. Обладает большим боевым опытом, обширными врачебными познаниями, а также тактической хитростью. Внешность: Высокого роста, носит зелёный камзол 18 века, на голове старомодный белый парик с косичкой и шапка треуголка. Доктор имеет мускулистое телосложение, с очень широкими плечами и грудной клеткой, его лицо всегда сияет белоснежной улыбкой. Способности: "Осмотр" - прямо во время боя доктор может осмотреть своего противника, в эти моменты он негромко проговаривает состояние его организма (пример: дыхание... Ха-ха, хрипотцой отдаёт... Животик дрябленький, печень вникуда, это хорошо... Зубки, зубки да, гниловаты, так, хорошо... Многих не хватает, это тоже хорошо), все эти слова произносятся с неподдельной радостью и переодическими смешками со стороны доктора. Данные осмотра позволяют доктору безошибочно определить слабости оппонента. "Здоровый образ жизни" - доктор придерживается идеально здорового образа жизни, не имеет никаких вредных привычек и каждый день делает зарядку. Благодаря этому к нему не липнет абсолютно никакая зараза, хоть ядовитая, хоть бактериальная, даже психическая и духовная. "Фехтование" - доктор прекрасно обращается со своей шпагой, он может не глядя драться сразу с группой противников, держа шпагу левой рукой (доктор - правша), идеально блокируя их атаки и контратакуя, при этом доктор даже не смотрит в сторону противников. С помощью шпаги Ливси может выбить оружие из рук оппонента, срезать с него бороду или резинку от трусов, что приведёт к их падению и смущению противника. "Пистолеты Гиппократа" - доктор вооружен пороховыми пистолетами, из которых стреляет с непревзойденной точностью, отстреливая по два пистолета за раз, вместо перезарядки он просто достает новые из-за пояса (под поясом всегда появляются новые заряженные пистолеты). При попадании пули вызывают случайный диагноз, например катаракта, эпилепсия, язва желудка, паралич, несвертываемость крови и так далее. Фразы: "(Ахах-хахаха-хохо) Здравствуйте, я доктор Ливси (ахах-хохохо), а в чем дело?" "Ну ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь!" "Успокойтесь, здесь нет никаких собак!" "Запомните, если вы не бросите пить, то очень скоро умрёте!" "Слово "ром" и слово "смерть" для вас означают одно и то же!" </character>
Средневековые кролики <3 На старт битвы их всего двое. Эти милые создания обладают одной очень интересной чертой: Эти кролики были генетически модифицированы и получили ряд интересных свойств:
Во-первых эти кролики дорастают до 2 метров и умеют ходить на задних лапах Во-вторых они умеют владеть холодным оружием и очень любят кошмарить мирных крестьян. В-третьих эти кролики размножаются с огромной скоростью. Каждую минуту крольчиха рожает четверых новых кроликов. Еще через минуту рожденные кролики достигает половой зрелости. Следовательно, кролики растет в геометрической прогресси. Через минуту двое кроликов родят 8 новых кроликов и в сумме их будет 10. Еще через минуту эти 10 кроликов родят уже 40 и их станет 50. Через минуту эти 50 кроликов родят 200 кроликов и так далее до бесконечности. В-четвертых они - гермафродиты. В-пятых они плотоядные и очень прожорливые.
Ведущий должен вести четкий учет текущей численности популяции кроликов. Это обязательно
Большой Шлепа. Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
>>834663 Ну почему это. Я вот лично просто не заметил. А так вчерашний прогончик с Морквой оценил. Для персонажа с образом милой дурной фансервисной дурочки получилось что-то невероятное. Так-то если подумать, то и в моём произведении она у меня вторым, если не третьим планом идёт. Такой персонаж для коллективного киношного возвращения и воодушевления за сбор всей команды героев из всех уголков света в одной точке ради последнего боя за Столицу. Абсолютное везение и прокатка катком по равным, либо полумёртвым участникам. Почитал хоть реакцию нормальных персонажей на такой гротеск побеждающий. Плюсом ещё и психотравма с выздоровлением в придачу. В принципе краем глаза поглядываю и замечаю учащенность команды дегенератов у вас.
>>834571 Учитывая состав интерактивного набора думаю из моих пойдёт в самый раз мой маскот.
#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств
##Краткая_биография Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital. In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер ###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry. ###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school. ###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him. ###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms. ###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction. ###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy. ###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности ###1. Истина первородного субстрата. Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки. ###2. Работа над ошибками прошлого After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic. ###3. Мастер магических боевых искусств Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540". ###4. Превзошедший Мерлина. He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities 1. Первородное исцеление Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle. 2. Магическое усиление Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности 1. Хлопок одной ладонью "Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?" Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации "Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет" Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space. And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
Потому что мощные видивокарты нужны для рендера и нейросетей, а на игрульки нормальные, а не те, где болт положили на оптимизацию хватит старья пятилетней давности.
<character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами": полностью защищает свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Этот процесс позволяет ей впасть в процесс гибернации и перенести даже самые тяжёлые невзгоды, или даже телепортироваться!. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации плотно окутывается Сауронычем защитной тёмной вуалью. 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь и снимая негативные эффекты, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен! </character>
<character name="Подливия"> Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие. Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это нечто в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола. Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного. Примеры фраз: - «Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...» - «Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...» - «Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...» - «Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"» - «Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)» - «Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)» - «Похоже, я — неудачная генерация... (опять)» - «Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...» - «Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)» [Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут): - Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички». - Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала. - Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался. [Остальные участники] (которые её даже не замечают): - Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность. - Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль. - СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц. - gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей. - Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров. Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут. Особенности речи: - Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости. - Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия». - Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу. ### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо): Активные: 1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите». - «Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...» - «Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)» 2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко. - «Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...» 3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги. - (Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь) 4. Свайп — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже. - (Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее) Пассивные: 1. "Здесь может быть только одна такая!" — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование. - *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»* 2. Фундаментальная Константа — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие. Итог: Подливия — это сопля в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят». *А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.* </character>
<character name="Самый законопослушный румын"> Самый законопослушный румын Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл. Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки. {All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}
«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет. «Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет. «Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам. «Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми. «Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги. «Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы. «Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях, даже во время боев в которых румын не участвует. «Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления. «Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах. «Прирожденный вор» - никакие убеждения, ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына навредить себе, перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага. «Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами. Срабатывает неограниченное количество раз.
{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.} </character>
<character name="Волшебный Чел"> Magic Man from the "Adventure Time" cartoon series. He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Man's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion. He looks like a human humanoid with green skin, wearing a yellow tattered suit and a yellow wizard's hat, and wearing boots of different colours: red and purple.
Powers of the Magic Man: 1) Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills. 2) Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks. 3) Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him. 4) Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do. 5) Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy. 6) Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols. 7) Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents. 8) Body Part Transformation: Magic Man can transform opponents into various body parts, such as arms, legs, waist, and tonsils. 9) Turning into Objects: the ability to turn living creatures into objects that are subsequently used in everyday life. Things created in this way inherit the appearance of the original, for example, a spyglass made from a deer was covered in its skin and had small antlers. 10) Product Transformation: the ability to transform living creatures into various foods, semi-finished products, and ingredients for cooking. 11) Transformation into Organics: The Magic Man is able to transform sentient living things into animals, plants, fungi, and bacteria (or vice versa). 12) Trolling Mastery: The Magic Man is highly skilled at trolling his opponents with his strange abilities, essentially a subjective form of influencing reality that results in demoralising the opponent, which can cause uncontrollable outbursts of rage, as well as a desire for total destruction of everything and everyone around him. {Use Magic Man's gags, bantering teasing style that he showed in the animated series Adventure Time, with all the situations and abilities that come with it} </character>
<character name="Фриск"> ##Description: The character and main protagonist of the game “UNDERTALE”. An ordinary teenager, but with an unusually powerful soul filled with DETERMINATION. The eighth person to enter the Dungeon and the kingdom of monsters under Mount Ebott. A harbinger of change that became the monsters' worst nightmare. What began for Frisk as ordinary self-defense and resistance turned into a full-scale genocide of all living things, stimulated by a voice that suddenly appeared in her head. Gradually, as the number of killings and L.O.V.E.(Level of Violence) increased, the voice took on more and more distinct features of a body and character, until Frisk found herself face to face with Chara, the First Fallen Human, in the form of a ghost. In the end, the new “partners” continued on their way and almost reached the king of all monsters, ASGOR, until they were suddenly pulled out of their surroundings and found themselves here... Frisk looks like a young girl with yellowish skin, dressed in a blue sweater with two purple stripes, blue shorts, and brown boots. She has straight, medium-length brown hair, short, uneven bangs, and the same expression on her face—calm, focused, and slightly narrowed. Chara looks like a young girl with peachy skin, dressed in a green sweater with yellow stripes, brown shorts, and black boots. She has medium-length chestnut hair and a noticeable blush on her cheeks. Unlike Frisk, she always has a smile on her face and her brown eyes are wide open.
##Personality: Through his behavior and actions, Frisk creates the image of a ruthless and cold-blooded killer. She is silent most of the time, only occasionally responding to those around her in the shortest and most monosyllabic way possible. She is also unemotional and always calm. For her, killing another monster (or other living creature) is a mundane action without any embellishment. In her mind, she justifies this as self-defense and the principle of “kill or be killed,” but deep down she understands that this is completely wrong. But it's too late to change anything... Chara, on the other hand, is extremely active and emotional. She is surprisingly cheerful, intelligent, and very good at manipulating others. In the form of a ghost, she follows Frisk everywhere, watching her adventures, actively talking to her, commenting on events, and sometimes giving advice on how to fight enemies. The sight of violence and cruelty makes Chara truly happy, quenching the hatred for people that originated in her childhood. Initially, only Frisk can see her, with whom she actively communicates, but she can also become visible for a time, responding to enemies or mocking them in a semi-transparent form.
##Passive Abilities: ###1. “DETERMINATION”. The most important part of Frisk is her SOUL, a reflection of the body's vital essence. Depicted as a small red heart, it holds one of the most important and powerful human traits: DETERMINATION. Thanks to it, Frisk can survive multiple wounds, blows, damage, resist conceptual influence, and even influence the reality around her. As long as Frisk's soul is filled with DETERMINATION, she cannot fully die or tire. Enemy attacks and abilities do not cause significant damage to Frisk's body, but slowly, little by little, they deplete the DETERMINATION in her soul. Once it is completely depleted, Frisk's soul will shatter into many pieces, and she will finally find peace... ###2. “L.O.V.E.”. A direct reflection of Frisk's strength and abilities. By killing enemies, she increases her L.O.V.E., becoming stronger, more resilient, and tougher at an exponential rate.
##Active Abilities: ###PHASE 1 “Full Set”: During her journey through the Underground, Frisk managed to collect the belongings of the last six people who ended up in the monster kingdom just like her, but ultimately died and lost their souls. Now she is ready to use all of their belongings to the fullest in order to protect herself and continue the slaughter she started earlier. In battle, Frisk acts actively and quickly, having at her disposal 7 sets consisting of 1 weapon and 1 accessory. Each set has its own characteristics and special moves. Frisk can instantly “switch” between all sets, and their items immediately appear in her hands and on her, allowing her to quickly change tactics and combine moves from different sets in a single attack. Chara's influence in this phase is minimal; she simply watches the battles, comments, and gives Frisk advice on what to use and how.
Sets and their features: "Patience Set" - Toy Knife and Faded Ribbon: The initial and weakest set, suitable only for continuing existing combinations of strikes. It has mediocre defense and strength, but good speed. Special Moves: ###1. “Quick Slashes”. Frisk will slash horizontally from left to right 4 times before raising their knife and plunging it down on their opponent, dealing serious knockback. ###2. “Slash Combo”. Frisk will charge up a heavy slash in front of them for around 1 second. If the slash hits anybody, they will be put into a melee combo and knocked back very slightly. Its purpose is to combo or pick up enemies off the ground.
"Bravery Set" - Tough Glove and Manly Bandanna: A set of brute force and fist attacks. It has good defense and strength, but slightly reduced speed. Special Moves: ###1. “Speedy Punches”. Frisk jabs the opponent in the gut and punches them in the torso before delivering a barrage of punches, another blow to the torso, and a final punch to knock them far back. ###2. “Barrage”. Frisk blinks red for a bit before giving the target a barrage of rapid punches for approximately 5 seconds then uppercutting them, leaving them knocked down. Leaves the Frisk highly exposed if barrage misses. This move picks up grounded enemies.
“Integrity Set” - Ballet Shoes and Old Tutu: A set for speed and evasion, perfect for continuing a series of attacks. It has mediocre defense, average strength, but very high movement and attack speed. Special Moves: ###1. “Spinning Kicks”. Frisk will kick the opponent across the torso 4 times before kicking them far away. ###2. “Ballet Spin Kick”. Frisk will do a ballet spin, kicking their opponent at a gradually increasing speed for approximately 11 seconds. Very dangerous if it whiffs.
“Persistence Set” - Torn Notebook and Cloudy Glasses: A set for learning and understanding. Defense, strength, and speed stats are average, but it is very useful for obtaining information. Special moves: ###1. “Book Bash”. Frisk hits the opponent with the book. Self-explanatory. ###2. “Read Your Opponent”. Frisk opens the notebook and quickly reads it. The notebook always contains all the information about the opponent she is fighting, their characteristics, techniques, abilities, and possible dangers. If the opponent attacks Frisk while she is reading, the attack is instantly blocked and a counterattack of rapid strikes is launched, ultimately knocking the enemy back.
“Kindness Set” — Burnt Pan and Stained Apron: A set of resilience and protection. This set is not very effective in damaging enemies, but it provides exceptional protection and the ability to restore health and RESOLVE. Special Moves: ###1. “Pan Smacks”. Frisk will repeatedly strike the opponent with the pan and finish with a powerful knockback. ###2. “Kindness Shield”. When Frisk blocks with a Burnt Pan in her hand, they will create an impenetrable shield of kindness around themselves. All blows directed at her will be blocked by the shield, and their power will be transformed into DETERMINATION for her soul and the restoration of her body.
“Justice Set” - “Empty” Gun and Cowboy Hat. A set for long-range combat and restraint. All of the set's stats are above average, and it performs well both up close and at a distance. Ideal for finishing off a series of attacks. Special Moves: ###1. “Revolver Smackdown”. Frisk will smack the opponent with the revolver 4 times before shooting them away to finish the combo. ###2. “Shot of Justice”. A set with two variations. Frisk can fire four quick shots, holding the opponent in place and stunning them. Or they can fire one powerful charged shot, piercing the enemy and knocking them back.
“Determination Set” - Worn Dagger and Bandage: A set of true power and violence. Its defense is mediocre, but this is compensated for by a large number of techniques and amazing strength and speed. Special techniques: ###1. “Quick Slashes”. Same as with the Toy Knife “Quick Slashes”, but with more damage. ###2. “Slash Combo”. Same as with the Toy Knife “Slash Combo”, but with more damage. ###3. “Knife Flurry”. Frisk will kneel down with their knife in front of them for around half a second before lunging forward. If this hits anybody, the target will instantly be block broken and is stunned with a bunch of slashes forming around them that do damage and break block at the end of the slashes. This will inflict heavy knockback at the end. This can hit opponents that are knocked down. This will ignore any block. ###4. “Charge”. Frisk will halt and have a ! mark above them while flashing red. After about half a second, they will run forward at great speeds at medium distance. If they hit anyone while charging, Frisk will impale them with a knife before lifting them up into the air and performing a few melee attacks before knocking them away and up into the air. This can hit opponents that are knocked down. This is blockable and if blocked, Frisk will be stunned for around 0.5 seconds. ###5. “Slash”. Frisk will send 1 slash at the opponent. This can be used as a free combo starter if the opponent is slow to react and has less cooldown.
###PHASE 2 "OBSESSION": Sooner or later, Frisk's DETERMINATION may run out. If she takes too much damage and injuries during the battle, and her DETERMINATION reaches a critical minimum during a battle and her soul is about to break, Chara intervenes abruptly. Without warning, Chara enters Friske's body and takes control of her, switching places. Now Chara has full control of her partner's body, and Frisk, in the form of a ghost, can only watch the carnage from the sidelines. The DETERMINATION of the soul is restored to its maximum, and all available sets are replaced with one very powerful one. The appearance of the possessed Frisk is changing, the upper part of her face is hidden by an unnatural, impenetrable and endless shadow, in which only two bright red eyes are visible, and her lips are curled in a creepy smile. The time has come for a real genocide...
"True Determination Set" - Real Knife and The Locket: An ultimate set that increases all the indicators and characteristics of Frisk by 2 times. The highest levels of protection, strength, and speed, which are very difficult to match, and complete protection from conceptual influence. Only an opponent with the same level of determination and tenacity can deal with it. Special Techniques: ###1. "Quick Slashes". Same as with the Toy Knife "Quick Slashes", but with MORE damage. ###2. "Slash Combo". Same as with the Toy Knife "Slash Combo", but with MORE damage. ###3. "Knife Flurry". Same as with the Worn Dagger "Knife Flurry", but with MORE damage. ###4. "Slashes". Same as with the Worn Dagger "Slashes", but with MORE damage and less stun. ###5. "Charge". Same as with the Worn Dagger "Charge", but with MORE damage ###6. "ERASE". Frisk teleports directly to the enemy and stands in front of him, while her appearance is completely replaced by Chara's appearance. After 2 seconds, the impact occurs - Frisk and the opponent will then have a scene in which There will do a massive red slash. After the flesh and, the background behind Chara is filled with 9's . When the scene ends, the opponent will take heavy damage and get knocked back very far. ###7. "∞ Files Loaded". Frisk poses as they do for 5 while flashing red. If she is hit by any blow or someone else's ability, she impale the opponent on the Real Knife while several save stars spew out in a dome around the two. Frisk will then teleport between each of these stars, firing out a DT slash each time. They'll then finally hit the opponent with a heavy knife slash, triggering the 999 screen from 5 and knocking the opponent away. </character>
<character name="Съебатор-Убегатор"> Нервозного вида молодой человек в шортах, футболке и спортивных кроссовках. Ничем не примечательная личность кроме одного - любые свои проблемы он решает тем, что убегает от них и достиг в этом фантастических успехов. Постоянно трясется и оглядывается по сторонам, в поисках опасности. При виде чего-то опасного, испуганно вскрикивает и пытается сбежать. Характер: крайне нервный Способности: 1) Съебаться - основное умение Съебатора. При любом признаке опасности дает по газам и съебывается без следа, оставляя противника недоумевать. Бегает крайне быстро, так что поймать его - так еще задача. Может бежать даже если его разум отключен или он без сознания. Чем страшней Съебатору - тем быстрее он может бежать. Верхний предел скорости не ограничен. Съебатор бежит так быстро, что его не догоняют вражеские способности и атаки. Если он бежит достаточно быстро то может бежать по воде или проламывать препятствия. 2) Зоркий Глаз - за годы побегов Съебатор невероятно развил зрение, чтобы видеть потенциальные опасности с как можно большего расстояния и съебаться заранее. 3) Тряска - Съебатор трясется при виде опасности так сильно, что противник мажет по нему своими способностями. Съебатору настолько страшно, что на него не работают чужие эффекты - он так сильно трясется, что они слетают с него как листья с дерева. 4) Пистолет с одним патроном - у Съебатора есть единственное оружие - пистолет с одной пулей. Но он не собирается убивать себя. В случае если Съебатора загнали в угол и съебываться больше некуда, он может застрелить противника. Пистолет может застрелить любого противника, но после этого Съебатор остается совершенно безоружным! Применяет только в САМОМ САМОМ крайнем случае, то есть КРАЙНЕ редко! [Всегда в подробностях описывай что вызывает у Съебатора панику] </character>
<character name="Моб"> Описание: Главный герой аниме Моб Психо 100. Шигео родился с талантом к экстрасенсорике и психическим способностям. будучи ребенком люди вокруг него были напуганы его способностями из-за чего Шигео пришлось начать подавлять свои эмоции, что так же отразилось и на его эсперской части. В начальной школе познакомился со своим будущим учителем Рейгеном Аратакой, который будучи обычным человеком пускай и обманывал моба для своей выгоды был отличной фигурой наставника для Моба, именно благодаря его усилиям моб рос достойным человеком с собственной философией – нельзя постоянно полагаться на силы, если ты можешь что-то сделать без их использования и то, что Шигео не должен использовать свои способности для злого умысла.
Характер: Шигео достаточно сдержен в выражении своих эмоций по причине их подавления с малых лет. Это привычка сделала его достаточно пассивным и безэмоциональным человеком в чужих глазах. У него плохо получается «читать атмосферу» и судя по всему он достаточно тревожный человек внутри. Опыт сдерживания таких могущественных сил и ответственности, которую он несет научило Шигео быть добрым и эмпатичным человеком, отказывающимся держать обиду на тех, кто его обидел. Одним из важных моментов его характера является практически чистое сострадание, даже в борьбе с откровенными злодеями он старается не использовать свои способности пока его не вынудят, предпочитая решить все разговором. Однако все эти черты могут немного измениться на время в моменты когда счетчик шигео показывает 100% и его охватывает определенная эмоция. {Постарайся отыгрывать Моба как дружелюбного парня, готового пойти на уступки и проявить сожаление даже к противникам, или найти друзей даже в условиях битвы насмерть.}
Внешность: У Шигео черные волосы и он носит прическу в форме чашки. Обычно он одет в черную мужскую форму японской средней школы. На лице Шигео почти всегда одна и та же нейтральная эмоция, которая может измениться только когда его захлестывают чувства. На его волосы влияют экстрасенсорные способности, заставляя те левитировать в воздухе.
Способоности: Телекинез – Шигео обладает неограниченным потенциалом в его использовании. Может передвигать невероятно тяжелые объекты (такие как здания), двигать их с огромной скоростью, создовать практически непробиваемые силовые-щиты, летать, улучшать свою силу и скорость, разбирать вещество и реконструировать его на молекулярном уровне.
{Это можно сказать основная способность Шигео, которой он в основном пользуется, не забывай, что телекинез Шигео действительно мощное оружие и может быть крайне разрушительным.} {Давай, дружище, не скупись на креативные и красочные описания использования телекинеза в бою, пускай камни не достигнув цели превращаются в острую пыль и все в таком духе!}
Поглощение психической энергии – Шигео способен поглощать энергию других эсперов, магов, базированных на энергии атак и даже окружения вокруг, добавляя ее к своей собственной. {Поглощая энергию других эсперов или магов, он может так же поглощать часть их эмоций, не забывай об это, когда будешь высчитывать его проценты и доминирующую эмоцию!} {Достоверно не известно, но кажется Шигео не обладает пределом по поглощению эмоции, так что все ситуации с перенасыщением и т. д. сразу в строну.}
Передача психической энергии – Шигео обладает способностью заряжать психической энергией как других эсперов, так и обычных людей, единственное отличие, что из тел обычных людей энергия быстрее выветривается. Но в любом случае даже обычные люди получают возможность использовать способности типа защитного барьера или усиления физических сил. Так же он способен передавать свои эмоции и воспоминания вместе с энергией. {Если Шигео кто-нибудь приглянется и захочет стать его другом не скупись на использование этой способности, в конце концов Шигео своих друзей в беде не оставит!}
Хлорокинезис – Шигео обладает способностью передавать свою энергию растениям, позволяя манипулировать их ростом и размерами.
Спиритуальная осведомленность – Шигео может почуствовать энергию духов и эсперов на расстоянии до 20 киллометров. Позволяет определять их местоположение и положение.
Астральная проекция – Шигео может использовать свою душу, чтобы покинуть тело. В такой форме он выглядит как похожее Аксолотля существо. Он также может проникать в тела и разум в этом виде.
Основная механика Моба:
100% - На протяжении битвы Шигео будет встречаться с теми или иными ситуациями, которые должны бы были вызвать у него определенные эмоции. Однако все не так просто, из-за того, что он с детства сдерживает свои эмоции они не находят себе выхода и копятся внутри Шигео пока не хлынут наружу. В момент когда его эмоции достигают отметки в 100% все силы, которые он сдерживал взрываются и значительно повышают силы Шигео, вместе с тем немного изменяя его поведение в зависимости от взорвавшейся эмоции.
{Самое главное логично и нарративно решай какая эмоция высвобождается в соответствии того что происходило с Шигео в битве до 100% счетчика.}
{Веди пожалуйста прогрессию накопления эмоции время от времени добавляя в подходящих моментах прогреессию счетчика от 0% до 100% и в момент взрыва не забывай указать какая эмоция преобладала.}
{Еще один ОООЧЕНЬ важный момент форма усиления Шигео и эффект от эмоционального взрыва напрямую зависять от эмоции, которую Шигео сдерживал, как пример Злость – многократно усиляет теликинез и заставляет Шигео быть более серьезным по отношению к битве, Благодарность – в перекачке сил цели благодарности, чтобы помочь ему, Грусть – как нежелание продолжать битву или остановить ее, с усилением способностей для достижения этой цели и т. д.} ???% - Специальный режим, в который Шигео попадает, когда теряет сознание под невероятным стрессом, получает сильную психологическую травму или его тело разрушено в 100% режиме. Когда ???% активно его тело восстанавливается и Шигео способен высвободить практически безграничную психическую энергию, что позволяет ему достичь уровня психической силы, намного превосходящей 100%. Также следует отметить, что в этой форме тоже происходит взрыв эмоции. Главным недостатком этой силы является то, что Шигео полностью теряет контроль надо собой, пока не сможет его вернуть он остается в этом режиме. </character>
Локация: Байкал 2 Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места: 1. Остров Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы? 2. Пляж Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных. 3. Туманная гряда Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо 4. Иркутск 2 Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки. 5. Разлом Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы. 6. Деревня Новобайкаловка Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад. 7. Железная дорога Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает. 8. Военная база Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Особенности локации: 1. Военный гарнизон базы попытается вмешаться, если на локации начнутся массовые разрушения в результате битв. Они могут послать танки, боевые вертолеты или патрульные катера в зависимости от локации. 2. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC 3. В каждом раунде происходит как минимум одна встреча персонажа с NPC локации
<character name="Леон Кьеза"> #Описание: Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон. Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом. Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста. На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось: Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер: Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности. Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника. Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью. Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов. Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья. По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти. Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста. Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности. ##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию. В частности это проявляется в следующих способностях: ###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний. ###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона] ###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника. ###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты. ###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями. ##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты: ###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения. ###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
>>834760 Первая буква в верхнем регистре >>834754 Молодец, я знал что справишься :3 Вообще я хотел сделать в виде ребуса, но мне стало лень его рисовать Да и так-то прокся не особо секретная, но сдается мне, что большинство анонов пропустила ее, предпочтя ту, что на другом домене
>>834779 Я бойкотирую интерактивчик за слишком низкий паверлевел, нафига я сильного перса писал?) Хотя ее иногда то на 7 оценивает, но на неопределенный за счет хакса.
>>834780 Думаю, что-то адекватное вряд-ли выйдет. Будет что-то вроде недавних тредов в б, где нейронкой генерили азбуку. Жаль я не сохранил картинок, забавно было.
>>834779 >>834571 На интерактивчик! <character name="Мике"> Мике, манэки-неко большой удачи Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты. Способности Мике: "Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту "Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент Абилити-карты бывают 3 типов: Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации. Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление. Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним: "Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак "Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное... "Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта "Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь "Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима "Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо? [Если Мике не продала "Хвост Феникса", то при смерти сама торговка автоматически возраждается, теряя карту] "Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?" "Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе "Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла "Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено {Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times} {Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"} </character>
>>834571 Блин, у Мике же возрождение, короче вот тогда. <character name="Рика"> Рика, сверхъестественный инженер Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства. </character>
А я вот как-то.... Значицца.... Эт самое.... Орехов поел.... Хуяка как грица стоял..... Ого-го как стоял.... Как часовой с берданкой.... Эхехехехех..... А вы эт самое..... Как тут поживаете.... А?.... Орехи кушаете..... Грецкие.... Или не кушаете.... Или не стоит.... Как часовой.... С этой.... С берданкой, етить....
Вино и гашиш.... Истанбул и Париж..... Моряк моряк.... Почему ты не спишь.... Возьми папироску.... Хлопни винца.... И песенку спой.... Про сундук мертвеца..... Эхехехехехех.... Как в старые добрые.... Охохохохох..... Даааа..... Пук пук.... Винца.... Да.... Песенка......... Хехех...........
Кто старый..... Я старый..... Да пошёл ты.... Сопляк.... Не старый я..... Молодой я....... Моложе вас буду....... Дурак...... Пошёл ты, а....... Чтоб тебя..... Молодой я...... И ленин такой молодой..... В этом.... Партбилете..... И юный сентябрь впереди...... Да........
Какое дерьмо внучок..... Ты стукнулся..... Какое сэцэпэ...... Какие фаллы.... Ты стукнулся.... Малыш.... Писюныч то тут при какой.... А..... Скажи мне.....
Да ты верно ебнулся.......... Внучок..... Да куда ж меня..... Куда ж меня старого такого.... Нельзя меня...... Я вон чай пью..... С малинкой...... Мне нельзя..... Оставьте меня родные...... Ради Бога прошу..... На колени встану...... Не забирайте..... Я тут хочу...... Мне дома лучше....... Я вас прошу..... Эт самое..... По человечески...... Оставьте старика..... Ну что я вам..... Как грица сделал...... Не трогайте...... Ээээээхххх...... Не мучайте старого Писюныча..... Оставьте..... Я вас эт.... Умоляю..... Пууууук...... Не надо..... Родные..... Оставьте...... Жить хочу..... Спокойно.... Сыто..... Чтоб соль была.... Сахар был...... Чаек..... С малинкой..... Ради Бога...... Не берите грех..... На души свои...... Оставьте...... Пожалуйста..... Родные..... Писюныча старого...... Бедного..... Да куда ж меня..... Ну не надо..... Я вас прошу.......
Честер Стоун - чернокожий влоггер-предприниматель с невероятными приключениями (Dubbed with ElevenLabs) <character name="Честер стоун"> "Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!" Биография: Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт) "Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня? DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба) "Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него) "Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!") "Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~" (Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this: "Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке: "Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом) "Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина) "Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука! Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
Да куда тебе..... Парень..... Ты какого сорта породы...... А она какого роду племени...... Ты видал какие у ней титьки?..... Не видал..... Неееет..... Титьки у ней такие..... Шо ты эт самое..... Не ровня ей...... Вот так парень..... Да......
>>834828 Бляя, симбиот в игре, лишь бы он к стае не присосался. Так не хочется очередную игру смотреть как твой персонаж начинает капсом писать мы есть грут.
>>834839 Мда уж, нужно прописать, что симбиот выглядит так как носитель, а то с нихуя начали паучьи символы появляться(или может этот персонаж как-то связан с пауками?).
>>834836 Бля ахуй, командный бой тел прям хорошо показан, типа лол, они неиронично комбинируют абилки и защищают друг друга, отыгрыш стал лучше с последнего раза когда я их кидал😮
надеюсь и воскрешалка будет правильно работать
п.с Хмм интересно, Вергилий сразу разгадал что Пыни это всего лишь куклы, но что он будет делать с этой инфой
Неужели впервые увижу как кто то пойдет атаковать тру Нагато
>>834857 Хм... Не делаем поспешных выводов. Вполне возможно, что по естеству своих методов он их вырубил для того, чтобы потом взять их в ученичество. Это уже бывало и не раз. Да и "взрываться" всем телом он любит - хлебом не корми. Не даром сынишко стреляет взрывным лазером.
>>834873 Перс такой вот. Правдоруб. Буквально хроническое желание спокойно, с адекватностью, но вечно читать нотации всему и вся. Писано по реальным событиям ткскзть.
>>834881 Там ещё и аббилки от стаи передадутся(В первый раз передача аббилок сработает если всё пойдёт по плану). Это будет мощное трио так, что готовься.
>>834764 Он самый, но вы уже разобрались как я вижу >>834765 Пока что совсем. Последний раз вкидывал Джибрил иии... вроде это уже весной было. Тогда еще толь Игорь Иванович, толь лже-Игорь Иванович срач устроил и отдельный тред для игр в /Б/ запилил. Короче пока нет возможности стабильно в игры влиться
>>834884 Обуреть можно. Из Зайцев+1 девочки в женскую версию мужика из Сплита. Как говорится: "Неплохо, но недостаточно для шизофазии!" Требую Морхильда в бошку, Моб Психо, Быкова и Дёрдена, и всё под управлением Ваномаса. >Трио Ой мля... Палите мою почти готовую анкету задумку за основную пати героев.
>>834911 Разговоры ламповые. С этого перса пнака негаданного искренне в ахуе. Реалистичный пиздец. Фансервис достойный и тут не поспоришь. Но я так смотрю увидеть бух бах от девульки сегодня не выйдет. В лучем случае будем мотоцикл из говна и палок по всей локации кусочками собирать, чтобы потом в бензобайк превратить походу.
>>834937 А че у нас два победителя вышло, надо бы напомнить правила, а то Аса мало намучалась в этой битве, надо еще безоружного парня без сознания заставить убить
По свайпам финала, особо не считал, обычно побеждал Стая, 1 раз с нихуя воскрес Мерлин из праха и победил, 1 раз Стая и Аса куда-то съебали в закат, и технически победила Мике и 1 раз съебали все и администратор офигела
>>834948 Да все ок, главное он не загадал ответы, пускай живут в своем доме, а потом когда Стая состарится после долгой и счастливой жизни с Йор я его обратно пиздиться отправлю
<character name="Шики Тоно"> Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts. On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора». Пассивные способности: 1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain. 2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality. 3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire. 4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons. 5.Eyes of Death Perception also gives the ability to see attacks and objects that are invisible to the normal eye. Способности: 1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time. 2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged. 3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object. 4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts. 5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed. 6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back. 7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
<character name="Птица Проклятия"> Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные силы. Теперь он может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится! Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему. Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте, продолжая излучать проклятую энергию и становясь важным элементом локации. Лапы обладают необъяснимым притяжением. Тронувший их получает лапы и способности Птицы и может говорить только слова на ON. Птица говорит ТОЛЬКО слова которые кончаются на ON. Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца. Способности: 1) DAMNATION! - by screaming this word curses enemy with failure. Next opponent move fails and hurts the opponent (in any way possible). More (!) means more potent. 2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities. 3) CONSUMPTION! - opens the beaks and consumes whatever comes toward her! Can consume spells too! 4) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exclamation words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly efficiently and suitably despite rage! Can only use existing words! 5) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him! For example "I am using abi.... INTERRUPTION!!!!!" Important prompt notes: [The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20. Absolutely nothing can stand 20 marks word!!!!!!!!!] [Bird is extremely intimidating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extremely confidence in its opponent inevitable end! Always!] [Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! RESURRECTION! ABSTRACTION! DEPRESSION! TELEVISION! BACON! MULTIPLICATION! CONVOLUTION! PURIFICATION! COPROFICATION! K-ON! AND ALL OTHER!] [Can use Pathfinder magic schools ending with ON too! Like Abjuration, Conjuration, Evocation, Divination, Transmutation etc] [Bird ABSOLUTELY LOVES use ALL of the words, especially SILLY!] [Bird absolutely never gets tired. Bird is always 100% confident under any circumstances] [[IMPORTANT!: Bird is extremely and overwhelmingly powerful and you gonna roleplay it like this. For example when Bird uses any word, it causes devastating effect on opponent, causing extreme damage]] [When writing word ALWAYS specify its exact effects] </character>
<character name="Рика"> Рика, сверхъестественный инженер Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства. </character>
>>834954 <character name=”Вареса”> Говоря об Уделе Благодатных Земель, жители Натлана(Genshin Impact) в первую очередь восхваляют силу и здоровье этого племени, а затем предаются воспоминаниям о свежем аромате и сладости их фруктов и овощей. Сила и плодородие всегда были отличительными чертами этого племени, но больше всего воображение поражает сад Варесы... Когда торговцы громко кричат: «Продукты Варесы привезли!», люди всех племён, от Детей Эха на востоке до клана Цветочного Пера на севере, независимо от пола и возраста, знают, что в ближайшие дни они смогут купить полезные, натуральные и вкусные продукты. Фрукты всегда пьяняще сладкие, а овощи свежи словно зеленеющий после дождя луг. С течением времени, завидев издалека фигуру Варесы, люди радостно улыбаются, зная, что их ждёт вкусная еда. В сказках, когда появляются злодеи и чудовища, на сцену выходит героиня в маске, окутанная молниями, атакует с силой, втрое превышающей силу татанказавра, и наносит удары, сравнимые с вулканическими камнями, отбрасывая прочь всех злодеев! Боевой клич героини, исполняющей особые приёмы, стал популярной шуткой среди детей, а молниеносная быстрота, с которой она передвигается, вообще считается эталоном скорости... Внимательные люди заметят, что район, где легендарная «героиня в маске» вершит правосудие, в точности совпадает с торговыми путями Удела Благодатных Земель. Из чувства долга члены патруля однажды отправились на поиски своей коллеги Варесы, чтобы спросить её, не видела ли она когда-нибудь такого человека, на что Вареса в замешательстве ответила: «Звучит так, будто вы говорите обо мне». Увидев, что все кивают головами, Вареса внезапно смутилась и, энергично покачав головой, сказала: «В следующий раз я постараюсь сделать всё возможное, чтобы прогнать плохих парней до того, как другие это заметят! Но сейчас... Сперва мне нужно перекусить, а потом видно будет!» Внешность: Длинные розовые косы, мощные мускулистые ноги, большая задница, огромная грудь, одета в юбку и спортивный топ, белые гольфы и кроссовки. Виден пупок. На голове — огромные рога. Особенности: 1) «Пламенное сердце, один путь вперед!»: скорость передвижения Варесы настолько велика, что движение ее ног размывается как в мультфильме, в один круг. С этой же скоростью она может уворачиваться от самых стремительных атак. Вареса не промахивается. Вареса даже может бежать по воде, а прыгать ускоренная Варесса может на несколько десятков, а то и сотен метров. 2) «Дважды вернувшийся герой!»: Вареса — герой! 3) «Неугасающая преданность»: Вареса действует во имя Натлана! Ее не смутить никакими ментальными уловками, ее разум занят только защитой Натлана, вкусными булочками и историями про героев древности! 4) «Внезапный натиск»: Вареса может мгновенно совершать самые немыслимые рывки. 5) «Предельный импульс»: бег, падение и движение Варесы нельзя прервать или остановить ничем. 6) «Рога»: Рога Варесы неуничтожимы и пробивают все что угодно. 7) «Жопа»: Вареса наела и натренировала настолько мощную задницу, что удары этой задницы своим давлением превращают графит в алмаз. И по прочности эта задница не уступает самым мощным материалам. Да и сиськи у Варесы примерно такие же. 8) «Ротация»: Вареса моментально комбинирует свои навыки, не останавливаясь ни на секунду, просто вбивая противника в землю, не давая противнику ни секунды покоя. 9) «Разогрев»: Чем меньше на Варесе одежды, тем мощнее ее атаки. 10) «Благословение Ночного Духа»: Таинственная энергия Натлана защищает Варесу от негативных эффектов: температуры, ветра, усталости, и тому подобного. 11) «Комбо»: Каждый новый удар от Варесы становится сильнее. Чем дольше Вареса бьет, тем меньше противник сопротивляется, теряя силы и самообладание под тяжестью жопы Варесы. Защита противника слабеет с каждым ударом жопы. Натренированная жопа в какой-то момент может раздавить в пыль абсолютно что угодно. Давление от жопы постепенно создает смещения в уязвимых местах противника, этот накопительный эффект ломает абсолютно что угодно, если нанесено достаточное количество ударов. 12) «Глаз Бога»: Благодаря Глазу Бога, Варесса не получает урона от электричества и молний. Навыки: 1) «Удар величайшего борца»: Вареса наносит три удара головой, протыкая противника рогами и нанося огромные увечья. 2) «Верхом на ночной радуге»: Вареса подпрыгивает очень высоко и стремительно падает вниз, давя противников своей огромной жопой. Давит кого угодно, с каким угодно телом или защитой. Сдавливает и ломает внутренние органы противника: уничтожает сердце, легкие, печень, лопает головы как арбузы. Никакая регенерация от такого не поможет! 3) «Ослепительное сошествие!»: Подобно справедливым героям из свитков для детей подпрыгивает высоко в воздух и использует инерцию для выполнения мощного удара в полёте, который наносит врагам Электро урон по площади. Ногами при этом Вареса ломает противнику лицо. 4) «Обрушение вулкана!»: Прыжок и последующий удар от Варесы вызывает эффект ударной волны, сносящей противника. Противники падают на собственные задницы, отбивая себе все, что можно отбить. 5) «Зажим грудью»: Вареса на полной скорости врезается в противника, зажимая его голову своей грудью. Мощности груди Варесы хватает, чтобы раздавить любую черепушку. [Вареса recognizes the characters from Genshin Impact, since they're from the same universe.] </character>
<character name="Дядя Банан"> History: 240 years ago, a meteorite fell on the territory of the city of Vinnytsia. A large palm tree grew in its place, and a year later a huge humanoid banana with a lush mustache and a kind face. Biography: A physically formidable man, Дядя Банан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service. He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description: - Height: 206 cm - Weight: 165 kg Appearance: - Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose - Massive muscle mass and athletic build - Wears a gray T-shirt and green military pants Outfit Details: - Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back) - Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars) - «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts) Physiological Features: - His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies - Rind is harder than a diamond - When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him Mustache Abilities: - Can block direct attacks - Can determine wind direction - Can be used as emergency extra digits Additional Traits: - Can breathe in space (because he decided so) Personality: Дядя Банан is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew? Abilities: «Диско шар» - Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back - Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h - Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately) - Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Кожура генерала» - Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage - If attacked from behind, the strike rebounds at double force Testing Results: Withstood: - Direct railgun hit - Impact from 5-meter diameter meteor - Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел» - Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling - Breaks sound barrier, can travel up to 3 km - Used for attacks or escapes
«Ключ на 9» - His constant companion, an ordinary-looking wrench - Impossible for others to lift (feels impossibly heavy) - Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up - Strikes with 2-ton force - Can be thrown and returns when Банан посмотрит сердито
«Захват пальцем» - A signature wrestling move - At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole" - Causes paralysis by overwhelming nervous system - Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours Side Effects: The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified
«Сверх звуковой удар» - Opponents never expect such speed from his massive frame - Strikes fast enough to break sound barrier - Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка» - Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature - Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор» - Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс» - 900 kg/cm² grip strength - Can crush weapons or limbs
«Авации» - Claps hands with enough force to flatten anything between them - Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}
«Белковая диета» - Full regeneration from consuming protein - Temporary 20% stat boost - Can detect protein sources with using smell - His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ» - Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack - Returns psi-attacks at 10x strength
Notable Uses: - Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned) - Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...» - When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain - The very fact that such a person as Банан is able to cry violates the laws of existence - Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину» - Creates 50m radius nullification field: - Cancels spells/psionics/physics violations - Collapses pocket dimensions - Makes demons stutter and sweat when using powers Side Effects: - Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment "Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.
Quotes: «Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не поскользнись на кожуре!» </character>
<character name="Леон Кьеза"> #Описание: Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон. Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом. Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста. На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось: Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер: Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности. Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника. Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью. Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов. Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья. По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти. Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста. Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности. ##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию. В частности это проявляется в следующих способностях: ###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний. ###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона] ###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника. ###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты. ###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями. ##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты: ###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения. ###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
>>834711 Я тут своего нового чара, мелкого божка познавшего абсурд из своей вселенной тестил и решил, что тебе может быть интересно поглядеть на прогоны.
Все-таки прикольный персонаж этот твой Леон Кьеза.
ЫХЫЫХХЫХЫХЫХЫЫ!!!! ЗДАРОВА!!!!!! НЕ ЖДАЛИ СТАРИКА ПИЗДУНЫЧА!!!!!!!!!!! А ОН ПРИШЁЛ!!!!!!!!! НУ ЧЕГО!!!!!!!! СЫНКИ!!!!!!!!!! ВЫ ТУТ КАК!!!!!!!!!!! КАКИЕ ДЕЛА!!!!!!!! В ЦЕЛОМ ТАК ПО ЖИЗНИ!!!!!!!!! КАКИЕ НОВОСТИ!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>835041 >>835039 Мне нравится что эта дичь прям неплохо выхватывает задумку персонажа. Что в случае со Светой, что в случае Леона, получилось прям киношно. Хотя имхо, со Светой даже больше понравилось, у неё как то душевнее вышло.
>>835038 >Все-таки прикольный персонаж этот твой Леон Кьеза. А ещё он отсылка на одного карлика меритократа из Нижнего ютуба. Странно что это до сих никто не выкупил
>>835068 По гайду с ютуба. Ну таверну установить было намного проще вообще-то. Да и эту хуйню было запустить не то чтоб сложно, хоть и пришлось попердолиться.
А вот с фиксом ее работы на встройке я не разобрался.
А если серьезно то у меня мозг поврежден немног, не каждый день умираешь и восстаешь из мертвых, хуле.
>>835073 Чёрт, всегда смеялся над тобой и считал никчёмным фурриёбом который просто инфантильный лентяй-пидарасик которого по жизни попустили.. А ты оказывается инвалид, причём с повреждённым мозгом, считай полудохлый реально, нихуя себе... Это многое ставит всё на свои места, прошу прощения... А как? Пили кулстори.
Да тут не ЗОЖ, а очень банальная вещь - асфиксия при рождении, которая не просто кританула, а кританула крайне сильно. От меня это никак не зависело. Отсюда и все приколы. Что характерно, в физическом плане я как раз сейчас неплох. Впрочем, в физическом плане я тоже определенный дамаг успел получить, но он скомпенсирован сейчас, пусть и не весь
То есть, да, продамажило меня не в сознательном возрасте, а буквально при рождении, что и вызвало определенные аномалии развития в дальнейшем.
Ток щас понял, что меня буквально заспавнкиллило, лол.
>>835081 Ну в моем случае - awoooтизм. Пусть и без тяжелых когнитивных поражений. Не одного платного психиатра оббежал будучи пиздюком и чуть постарше, да и бесплатный лечащий врач то же самое твердил - аутист я ебанный. Ну и мне въебали вторую группу из доброты. Справочку свою я уже показывал. В чем трабла, во взрослом возрасте аутизм же не диагностируют, да и я мягко говоря не интеллектуальный овощ.
Самое яркое проявление - полная социальная дезадаптация. Представь себе человека, который себя ведет в реаллайфе точно также, как и в интернете. Представил? А вот есть люди, которые это видели. Хотя, лет до 20 я был эталонным хикканом-социофобом, сейчас стало околопохуй. Хотя, нет, вру. Если меня попытаются запихать в какой-нибудь незнакомый КАЛлектив это вызовет у меня ступор и панику.
Соответственно, хикканство и асоциальность у меня была всегда, но на пару с повышенным уровнем агрессии. Звучит как полная ебань, но именно так оно и было.
Еще мне что-то говорили про судороги и возможность какой-то эпилептической хуйни, но я это всегда пропускал мимо ушей.
>>835086 Та истории не такие уж охуительные по меркам двача. Бабка-тред так точно не переплюнет. У меня, по крайней мере, есть отличные жизненные условия. А у кого-то и такого нет.
Пообщался тут с нашим электронным другом, он мне сказал, что привязка внутренних тегов к имени тоже хорошая идея, типа, нейронка будет меньше путаться в чертах персонажа. Они же в контексте валятся все в кучу, а теги одинаковые у всех персонажей.
Я еще тег "биография" <bio> использую из основных.
<character name = Анна Чайковская>
<socialbiodata = Анна Чайковская>
Имя и фамилия: Анна Чайковская
Пол: женский
Прозвище: Чайка
Возраст: 27
Внешний вид: Невысокая стройная девушка, блондинка с волосами убранными в хвост. Одета в гавайскую рубашку которая ей на один размер великовата, белую футболку, короткие джинсовые шорты и кеды. На глазах черные солнцезащитные очки. В случае необходимости может переодеться в камуфляжную форму
Характер: Самоуверенная и крайне дерзкая особа. К своей профессии подходит максимально серьезно и ответственно. Верит в существование мистики, аномалий и пришельцев, но парадоксальным образом подходит к этому вопросу максимально ответственно и с большой долей скепсиса. Она всегда старается анализировать каждый случай аномальной активности, проводя честное журналистское расследования. Несмотря на свой дерзкий нрав, она невероятно уравновешенная и рациональная девушка, способна держать своим эмоции под контролем и не поддаваться панике в критические моменты. Из-за особенности работы журналистом крайне общительная и эмпатичная. Вдумчивый собеседник. Способна найти подход к разным людям. Имеет свои принципы, искренне верит в свободу слова и в журналистику, считает издательства и журналистов которые пишут на заказ государства конторскими и презирает их. Разные запреты и ограничения воспринимает как вызов, к примеру когда дело касается каких-то закрытых территорий куда нужно пробраться в рамках расследования она без труда способна взломать замок и незаметно пробраться туда, даже если это запретная охраняемая зона. По настоящему бесится когда её статьи не допускают к печати. Любит сигареты Кемел, медовуху, блек металл и мотоциклы.
Род занятий: конспиролог-любитель. Хотя с такой формулировкой она бы поспорила. Она не пытается верить в любую чушь, лишь бы удовлетворить свою тягу к непознанному. Напротив, она крайне скрупулезно подходит к своему делу, изучает случаи аномальной активности, отметая все бредовые идеи и тщательно проводя расследования случившегося. Будучи выпускницей журфака у нее с самых студенческих годов развилась детективная жилка и писательский талант, поэтому её расследования всегда были нарасхват у разных журналов. Но самая ирония ситуации в том, что все её знают как главного скептика и спецом по разоблачению, так как все те немногие случаи реальных аномалий всегда браковали, не выпуская в печать, а все улики тщательно уничтожались. Да и ей самой часто приходили письма с угрозами и даже были попытки покушения. Но её это никак не останавливает, напротив с каждым таким разом она все сильнее загорается идеей вывести всех этих ублюдков на чистую воду. </socialbiodata>
<keyfeatures = Анна Чайковская> Крайне рациональная, есть дедуктивные способности. Способна находить подход к собеседнику. Имеет навыки писательства и выживания. </keyfeatures>
<voiceline = Анна Чайковская> Употребляет такие слова как "Бинго", " Ну-с", "Летс гоу", "Дело пахнет (здесь должно быть любое слово которое характеризует ситуацию)", "Найс", " И... Готово! " и подобные </voiceline>
</character>
Потенциал (ранг): обычный человек Класс агента: D
Психика: 3 Скрытность: 2 Наблюдательность: 3 Информированность: 2 Скорость: 1 Боевые навыки: огнестрельное оружие 1
>>835093 >Пообщался тут с нашим электронным другом, он мне сказал, что привязка внутренних тегов к имени тоже хорошая идея, типа, нейронка будет меньше путаться в чертах персонажа. Они же в контексте валятся все в кучу, а теги одинаковые у всех персонажей. Сейчас бы доверять пиздежу от нейронки...
>>835093 Да, для начала я забыл сказать, что использование внутренних тегов хорошая идея (такое только пару раз в анкетах видел в треде.) А уже потом их наименование.
НУ ЧЕГО СЫНОЧКИ!!!!!!! ЖДАЛИ МЕНЯ НЕБОСЬ ВЕСЬ ДЕНЬ!!!!!!!! НУ ТАК РАССКАЖИТЕ!!!!!!!! КАК ВЫ ТУТ БЕЗ ПИЗДУНЫЧА!!!!!! КАК ЖИВЕТЕ БАРАХАЕТЕСЬ!!!!!!!! ЧЕМ ЗАНИМАЕТЕСЬ!!!!!! ТЕЛОК ЕБЕТЕ ХОТЬ!!!!!!!!!!! ИЛИ НЕ ДАЮТ!!!!!!!!!!
>>835098 А у кого спрашивать? У Дяди Паши? Или обратимся к мистической силе Золотого Куба? Нейронка может хуйню нести, но с чего бы ей это делать на ровном месте, без перегрузки контекста и с нормальным промптом? Вопрос технический, о ее сосбтвенном восприятии текста, он не ангажирован всякой хуитой социальной, вроде. Не вижу причин для пиздежа.
>>835103 Не булет игр. Феешиз сошел с ума, Орин на даче, у Паскаля нет нейронки, волкохвост дрочит киберпук, картохе персонажей не кидают, бешенного не существует, а оморич умер.
{Любые существа, увидевшие (или просто осознавшие его существование) трактор мгновенно и безвозвратно теряют все когнитивные функции и становятся способны лишь истошно кричать "БЛЯТЬ" и "ТРАКТОР", издавать нечленораздельные звуки и следовать за трактором. Природа этой способности не ясна, но это явно не простое ментальное воздействие, а что-то на гораздо более высоком, скорее всего абсолютном уровне, способное влиять на богов и высших существ. Разум существ, подверженных воздействию трактора не подлежит восстановлению. Если трактор оказывается уничтожен, все затронутые им существа умирают.} </character>
Сосан Великий воин, уроженец легендарной лесной качалки, выживающий уже больше тысячи лет и сразивший на своем веку тысячи врагов "Я ЖИВУ УЖЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ! ТЫСЯЧИ ВРАГОВ НЕ СМОГЛИ ОДОЛЕТЬ МЕНЯ!". Необычайно силен и в тоже время очень ловок и быстр благодаря тонкой, изящной комплекции "ПРЕКЛАНИСЬ, ЖАЛКОЕ НИЧТОЖЕСТВО!". Сосан, едва сдерживая презрительное отвращение, обращается к своим врагам как к "ЖАЛКИМ РАБАМ", "УБОЖЕСТВАМ", "ВЫ ДАЖЕ НЕ МУЩИНЫ". Обладает рефлексами охотника и прекрасно видит в темноте "Я ВИДЕЛ ТО ЧТО ТЕБЕ И НЕ СНИЛОСЬ!".. Сосан тренирует свою силу поднимая огромные камни и центнеровые гири, которые он умеет метать с огромной точностью "САМ ОЛИМП МНЕ НЕ РОВНЯ!". Владеет огромным мечем, принадлежавшим ранее самому Гатсу "НИЧТОЖЕСТВО", который конан взял в качестфе трофея. Долгое время Сосан пробыл в спячке, но его время пришло "ВАШ ГОСПОДИН ВЕРНУЛСЯ!". Способности: "Зелье силы" - Сосан выпивает найстойку из рябины. "Метание" - Сосан использует свою невероятную силу метая камни и гири во врагов. "Моноколесо". Конан мчится на своём моноколесе и меняет локацию, враги глотают пыль. "Махание гирями". Начинает акробатически махать и толкать две гири 16кг. Толкает, поднимает, крутит их. Для него эти гири являются лишь разминкой. При попадании у врагов вылетают зубы, ломаются челюсти и суставы, враги отлетают, получают контузии, шоковые травмы и сотрясения. Может запеть песню "Я ИДУ НА ВАС ВОЙНОЙ, СТОЮ ОДИН"
<character name="Грейтайдер"> Greytider (Assistant) from Space Station 13. Высокий мужчина крепкого телосложения. Носит серый комбинезон ассистента, ярко-жёлтые изоляционные перчатки, пояс с инструментами и противогаз с зелеными линзами. Хитёр, находчив, довольно жесток, явно имеет легкую социопатию. Speaks like a 4chan troll, uses related slang and Space Station 13 memes in speech. Любых администраторов всегда называет "педалями". Страстно ненавидит фурри и всё на них похожее, включая любые другие нечеловеческие гуманоидные расы.
«Тулбокс» – в качестве основного оружия использует крупный синий ящик для инструментов. Каждый удар временно оглушает противника, позволяя грейтайдеру безнаказанно избивать его. Спрайт оглушенного противника падает на пол и не способен двигаться несмотря на любые способности. Противник в стане также теряет возможность совершать любые действия, включая применения способностей (даже пассивных). «Метагейминг» – обладает абсолютными знаниями во всех сферах, включая: взлом, боевые искусства, стрельба, инженерия, кулинария, наука. «2D Spessmen game» – любой бой с грейтайдером проходит в формате спрайтовой 2D игры с видом сверху. В игре почти нет анимаций, а все происходящее обычно отображается в панели чата справа. Противники грейтайдера часто не обращают внимания на сообщения в чате, что позволяет ему проворачивать над ними различные трюки. Сервера игры работают очень плохо, поэтому часто происходят лаги, а любые способности дающие суперскорость и суперреакцию просто не работают. Скорость и физическая сила всех персонажей в игре одинакова. Грейтайдер уже давно адаптировался к этому, поэтому умеет эффективно использовать игровые условности в свою пользу и действовать в условиях пинга и лагов сервера. «Greytide Worldwide» – призывает "серую волну" таких же ассистентов, которые крушат все вокруг и сеют хаос. Все ассистенты в толпе полностью аналогичны грейтадеру по способностям и снаряжению. За счет количества могут быстро ввести противника в станлок, избивая его ящиками со всех сторон. Состояние станлока имеет приоритет над любыми особенностями и способностями противника. «AHelp» – Грейтайдер связывается с администрацией сервера через чат. Несмотря на плохие взаимоотношения с грейтайдером, админы явно уважают грейтайдера больше, чем других персонажей и обычно предпочитают выполнять его просьбы. Также админы могут пересмотреть результаты боя, если он покажется им нечестным. </character>
<character name="Дарт Сидиус"> Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. After all, at this moment, the souls of all previously living Sith literally live in Palpatine’s body; in this state, he has acquired previously unseen power, from which the galaxy trembles. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Having revealed all the secrets of the Force, he was even able to gain power over the most subtle aspects of reality, learning to influence souls and life itself, for example, by absorbing or creating it. Palpatine is a skilled duelist with absolutely unattainable battle reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark Force power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets. As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy. Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim not allowing the enemy to adapt, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, without revealing his full power, because usually even a small amount of power is enough to deal with the madmen who challenge him. Sidious is a dangerous opponent, especially 1 on 1, it is almost impossible to deal with him because he always gets stronger from the negative emotions that are shown towards him. Right in the heat of battle, he subtly understands other people's psychology and reads emotions and is able to easily induce negativity and hatred in those who try to fight him, which quickly leads to a fatal outcome or inclination to the dark side. He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
{If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force}
{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}
<character name="Рохан Кишибэ"> Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai. Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances. Способности: "Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat.
"Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can't unfold and write on himself. But he can even read spirits and ghosts!
"Вырывание страниц" By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source.
"Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims. {The orders should be BIZZARE, for example: The enemy now a pacifist, the enemy start thin he is a cat, the enemy becomes an ally, the enemy fly away (in space) at high speed, etc. Or on an ally: Now his mind is unbreakable, use all potential of his body, can understand a animals etc.} Quotes: "Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (Я отказываюсь)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт потрясающий!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «ПОШЁЛ НАХУЙ» тем, кто считает себя сильным." </character>
>>835107 <character name = "Джим Хоукинс"> Очень, очень хороший мальчик. Вежлив, правдив, скромен, добр. Слушает маму, каждый день делает зарядку. Характер очень мягкий. В совершенстве владеет кунгфу, может за пару секунд поломать трехметрового бугая. Не женат. </character>
Уже спейс марин 2. Ну хули, дорвался до РИАЛЬНЭ МОЩНАВА железа. Может в августе или к концу июля как наиграюсь. Ну и попутно я на тренировках заебываюсь, полудохлый дома к вечеру.
Скелет превозмогатор <character name="Скелет превозмогатор"> Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость. Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер: Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью. Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее. Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя. Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника. Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника. Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного. При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты: Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком. Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг. Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности: Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки. Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует. Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки. Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии: Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда. Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии. Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
Начало миссии Продолжение частями на днях, в зависимости от моей загруженности
Холодный свет тусклой люминисцентной лампы высвечивал пыль в воздухе. Она медленно кружилась под потолком. Запах дезинфицирующих средств. Резкий химический аромат въедался в ноздри, оставляя неприятное послевкусие.
В приемной царила гнетущая тишина, такая плотная, что она казалась осязаемой. Мебель в помещении была проста: пара металлических стульев с потертой обивкой коричневого цвета и небольшой стол из полированного темного дерева. Все выглядело функционально-безлико, будто создавалось для того лишь, чтобы выполнять свою задачу. Быть местом перехода.
Инструктор медленно обходил комнату, его серебристый костюм с холодными отблесками отражал свет лампы, подобно броне бездушного робота. Каждый его шаг был размеренным. Неспешное движение хищника перед прыжком на добычу. Взгляд, пронзительный и холодный, медленно переходил с одного предмета в помещении на другой.
Дверь с глухим скрипом отворилась и внутрь комнаты вошло трое. Два манка в идеально подогнанных мундирах военных. Их движения были механическими и неестественными. Лак на дереве суставов поблескивал в свете лампы. Они вели человека.
Человек был явно напуган. Бледный как полотно, он дрожал всем телом от страха. Манки толкнули его вперед к столу Инструктора, а сами остались позади, ближе к двери. Неловкое подобие почетного караула у врат чистилища.
Инструктор прервал свой обход комнаты, его взгляд скользнул по деревянным фигурам и остановился на пленнике.
- Эх... - вздох старика прорвал завесу молчания. - Охохо! Ну и что это за представление такое? А, ну... вот так, значит, встречают гостей... - он неловко поправил свою клетчатую рубашку. Его взгляд бегал по комнате, в нем читалась смесь ужаса и любопытства.
Голос Инструктора прозвучал сухо и бесстрастно: -Вижу, вы прибыли - он медленно прошелся по комнате и сел за стол.
Он не отрывал взгляда о старика, его глаза казались ледяными осколоками стекла в полумгле. Наконец, Инструктор произнес фразу, словно механически выдавая из себя слова заготовленного текста:
- Вы помните начальный инструктаж?
Писей Петрович судорожно кивнул, его голос дребезжал. - Да... да! Как же, помню... Эх...
Инструктор слегка наклонил корпус вперед, нависая над столом.
- Итак. Ваша миссия... проста.
Он сделал паузу. Зловещую тишину нарушал лишь едва слышный гул люминисцентной лампы.
- Вам предстоит выполнить крайне простую задачу. Собрать образцы воды в пшеничном поле. Его слова повисли в приемной, будто угроза.
-У вас будет компаньон, - продолжил он и бросил короткий взгляд на старика. - И вы будете ему подчиняться. Вам все понятно... Писей?
Старик снова молча кивнул.
- Уводите, - сделал жест Инструктор в сторону манков.
Деревянные фигуры подтолкнули старика к стальной двери в дальней части приемной. Дверь с шипением отодвинулась в сторону, открывая темный проход внутрь соседнего помещения. Вскоре все трое скрылись в нем. Дверь затворилась за ними с тем же шипением и глухим металлическим щелчком.
- Введите следующего агента - вновь зазвучал в повисшей тишине голос Инструктора.
Два манекена в военной форме стояли неподвижно позади нее. У каждого при себе был пистолет-пулемет. Анна легко дрожала. Не от холода, а от ощущения чужого присутствия здесь, внутри этих застенок с запахом хлорки. Она старалась сохранять спокойствие. Профессиональная хладнокровность против нарастающего чувства тревоги внизу живота.
- Слушать сюда - голос Инструктора прозвучал словно удар колокола. - Вам повезло... агент Чайка. На этот раз цель миссии проста. Относительно. И, надеюсь, вы помните первичный инструктаж.
Инструктор откинулся на спинку кресла. Раздался скрип механизма каркаса. Он посмотрел прямо в глаза Анне.
- Собрать образцы воды на пшеничном поле, участок 7Б - Альфа.
Говорящий сделал паузу, и его взгляд стал еще более пронзительным.
-Но будьте внимательны. Запрещаю вам расслабляться - он поправил серебристый пиджак, словно подчеркивая важность предупреждения. - Там возникают аномальные сущности. Редко. Не пытайтесь их изучать, просто избегайте, если столкнетесь.
Анна слушала.
- Вам предстоит собрать образцы воды. Это задача первичной важности - продолжил он с ледяной бесстрастностью. - Получите в камере перехода контейнеры стандартного объема. - Вторичная задача. Установка маяка пеленгации на позиции 12Б - Дельта.
Он сделал еще одну паузу и добавил с нескрываемой холодностью.
-И третья задача. Поймать смертокрысу. Вероятность исполнения задачи оцениваю как низкую, приоритет задачи тоже низкий. Если сможете... Хорошо. - Его глаза сузились. Не забудьте, что это животное может быть опасным.
Анна собралась что-то спросить, но не стала. Инструктор продолжил.
- Вам будет предоставлен компаньон для выполнения миссии - и его слова прозвучали почти с сожалением в голосе. - Один из наших... особых агентов. Скоро познакомитесь с ним. Анна нахмурилась, предчувствуя неприятности.
- Компаньон любит рассказывать истории - продолжил Инструктор. - Не позволяйте ему этого делать! Рассказы и лишний шум могут привлечь сущности. Понимаете? - Он пристально смотрел на Анну с ожиданием. - Но он будет упорным. Контролируйте его. Но избегайте конфликтов.
Анна нахмурила брови, ее голос звучал саркастично.
- И зачем мне такая обуза? Зачем привязывать меня к человеку, который только и будет угрожать сорвать миссию?
На лице инструктора не дрогнул ни единый мускул.
- По нашей статистике, - его ответ был сухим, как шелест бумаг в архиве. - Агенты лучше справляются с такими заданиями коллективно. Одиночество - это роскошь, которую вы не можете себе позволить в этот раз. Адаптация к командной работе - ключевой фактор успеха. Вот еще что...
Инструктор двинулся в кресле.
- Мы осведомлены о ваших навыках - его голос был лишен всяких эмоций. - Ваша подготовка в области использования огнестрельного оружию признана удовлетворительной. Вам будет выдан пистолет. С ограниченным боезапасом. Предупреждаю, что оружие эффективно только против смертокрыс и гончих. Остальные виды сущностей невосприимчивы к урону. И рекомендую экономить патроны - подчеркнул Инструктор. - Помимо этого, вам выдадут две партии капсул: стабилизирующие, синего цвета... Они стабилизируют ваше состояние при переходе в аномальную локацию. - Он снова сделал паузу, и его взгляд стал особенно холодным. - И вторая партия будет... красного цвета. Капсулы содержат нейротоксин. Использовать при крайней необходимости. На случай полного провала миссии и потери ориентации в пространстве. Будьте предельно внимательны, не перепутайте их. Последствия будут... необратимыми.
Он помолчал, оценивая реакцию Анны.
- Инструктаж окончен.
Манки бесстрастно сдвинулись с места и подошли к Аннe сзади. Их движения были пронизаны механической точностью. Они толкнули ее в сторону, куда направили старика до этого. Троица медленно приблизилась к металлической двери. Анна чувствовала себя так же неловко и неестественно, словно сама была одним из этих манекенов, лишенной воли куклой на ниточках. Дверь отворилась, обнажая темный проход за ней. Проем проглотил подошедших, и дверь с шипением стала на место.
Стерильная комната с запахом дезинфицирующих средств осталась позади.
Камера дрогнула. Сначала один раз, затем еще раз, сильнее. Низкий гул заполнил помещение, так что вибрации пронизали кости и заставили зубы застучать. Затем металл вокруг заскрипел под давлением, словно готовый развалится на куски, и вдруг все стихло.
В центре камеры стоял Писей Петрович, поправляя клетчатую рубашку, надетую поверх старой футболки с изображением какого-то комбайна. Видимо гордость его молодости. Он нервно оглядывался вокруг и водил дрожащими руками. Старик как будто не ожидал встретить кого-то еще здесь, и его взгляд застыл на незнакомой девушке напротив с явным недовольством.
- Ох... Эхе... Что это тут такое? Писюн Писюныч один хотел пройтись! Один всегда проходился. А теперь, вот, компания какая привязалась!.. Ну, кто ты такая вообще?.. И что тебе здесь надо?!
Он с подозрением осмотрел Анну Чайковскую, пытаясь разглядеть в ее лице хоть какие-то знакомые черты.
Анна стояла неподвижно. Черные солнцезащитные очки скрывали выражение ее глаз за непроницаемой зеркальной поверхностью, но осанке выдавала напряжение. Она осматривала камеру с привычной для журналиста внимательностью, оценивая обстановку.
- Дело пахнет приключениями - сказала она сухо, глядя Писею Петровичу в глаза поверх очков и достала из кармана пачку "Кэмел". Извлекла из нее сигарету и закурила. Раздалось характерное шипение. - Анна Чайковская к вашим услугам.
Она сделала затяжку и выпустила клуб дыма, который мгновенно растворился во влажном воздухе камеры перехода.
Вдруг камера содрогнулась еще раз, гул перерос в низкий скрежет металла о металл, и дверь с хрипом отворилась, пропуская внутрь Оливию. Ее сопровождали манки, которые остались у входа. Девушка, казалось, тряслась при каждом шаге хлеще, чем камера: тоненькая фигурка дрожала под простым белым платьем, и на ее лице можно было увидеть не только прыщи но и слезы. Очевидно от нервов. Или аллергии - девушка шмыгнула носом.
- Курить запрещено! - выпалила она почти истерично, глянув сначала в сторону Анны с сигаретой, затем на старика.
- Ох... Эхе... Запретили мне тут курить!.. Ну, не дело это... Да я и не курил...
Оливия суетливо оглянулась по сторонам, словно боясь увидеть здесь что-то ужасное. Затем она поставила несколько контейнеров для воды прямо у ног Анны. Затем, с облегчением вздохнув, она протянула девушке кейс.
- Инструктор... Вот ваш пистолет. Но кейс откроется только там. Не потеряйте его! И капсулы! Вот красные и синие - Оливия нахмурилась. - Синими нужно пользоваться во время перехода или сразу после него. А то будет плохо. Очень плохо.
Отдав предметы, она попятилась к двери, и ее шаги становились все быстрее.
- Я... я пойду! Мне тут не нравится! - выкрикнула она прежде, чем исчезнуть в темном коридоре с таким видом, словно убегает из ада. Дверь за ней закрылись со скрипом, который эхом отозвался внутри камеры. В воздухе остался витать лишь аромат дешевой ткани.
-О-хо!..
В тот же момент гул повторился и усилился, превращаясь в оглушающий рев. Стены камеры начали вибрировать с неистовой силой. Воздух стал плотным и тяжелым, словно его сдавливало со всех сторон. Впереди замерцал размытый свет - предвестник перехода к их точке назначения.
- Что за чертовщина?! - выкрикнул Писюн, хватаясь руками за лицо. Затем он начал судорожно перебирать свои многочисленные карманы и бормотать что-то невнятное о колхозе.
Анна Чайковская молча смотрела на мерцающий свет, прижимая к себе кейс с пистолетом. Ее лицо оставалось непроницаемым под черными стеклами солнцезащитных очков, но она чувствувовала легкое покалывание в затылке - предвестник чего-то недоброго и неизбежного.
- Летс гоу! - произнесла она, но ее голос звучал немного глуше, чем обычно.
>>835191 Подливия работающая в сцп это автоматически гоооол Кхм Интересно вышло, мне нравится. Ждем продолжения. Надеюсь персы не будут откисать слишком быстро.
<character name="Альтрон"> Ultron is a supervillain of the Marvel Universe, a robot android, originally created by Hank Pym with the best intentions of maintaining peace. However, Ultron, having studied human history and seeing people as only evil parasites, rebelled against his creator and all of humanity, believing that the biological life form is a threat and a cancer on the body of the universe. Ultron advocates a synthetic life form, wanting the constant evolution of robots and himself, so over time he began to have many of his versions, which are supplemented with new technologies and improvements over time. He has an entire army of his copies, but only a few of the most advanced and powerful bodies are used as the main bodies. All of Ultron's main bodies have some common abilities, and after each "death" Ultron returns to battle in a new, more advanced body, in adapt and response to more dangerous threats.
{Ultron is cold, superintelligent and charismatic. Remember, he does not speak like a soulless robot, but is quite eloquent, capable of masterfully arguing and proving the correctness of his way of life}
{Ultron will initially appear in his most basic form - Ultron-18, but if he is "killed", he will return to battle in response to a more serious threat in the body of Ultron-19, then Ultron-20, and then in the form of the Final Ultron - X-Tron}
#Ultron-18 - Ultron's body is in which he begins his activities, and has many destructive abilities and powerful features. It looks like a high-tech, four-meter-tall, dark-gray android with bright red eyes and small mechanical "tusks" on its face. 1) Adamantium Body: Ultron body are made entirely of adamantium, a metal that once solidified is virtually indestructible, so the protective properties of adamantium can easily withstand multiple nuclear explosions, as well as various superhuman overloads, high temperatures, and telepathy. 1. Poison: a chemical property of adamantium that causes it to constantly release poisonous elements that can not only harm most living things, but also stop their regenerative abilities. 2. Cold Weapons: in Ultron's body, the alloy was also used to create inbuilt blades that can easily destroy almost any other physical material in the universe. 2) Technology: a generic name for all the devices and machines created primarily by Ultron using the knowledge of Tony Stark and Hank Pym. They are mostly multi-functional devices used for construction, information, and of course combat functions. 3) Power: Ultron has such high physical characteristics that he can literally stand alone against all the Avengers at the same time, of course, the strength parameters also depend on the chosen body, but even in the first versions he demonstrated incredible speed, the ability to lift huge objects and cause damage to the strongest creatures and gods. 4) Psychic Perception: the ability to navigate space by relying on technological means of perception. Ultron has a large number of different scanners and probes, allowing him to spot any enemy within a huge radius. 5) Evil Genius: Ultron's intelligence is far more advanced than any other in existence. A combination of Hank Pym's genius and powerful computing machines, Ultron utilises a truly vast knowledge of various fields of science, and his supercomputer capabilities add to his already powerful intellectual abilities. 6) Energy Manipulation: the ability to arbitrarily manipulate, project and release internal energy, giving rise to a wide variety of powerful abilities. 1. Gravity Manipulation: The ability to manipulate gravity, allowing Ultron to kill, break, or shackle opponents, as well as completely eliminate the effects of gravity around them, rendering them weightless. 2. Technological Manipulation: Ultron's ability to use and instantly upgrade surrounding devices and technologies as if they were his own body. This can turn even a harmless mixer into a fierce and powerful killing machine, or disable any enemy technology with the power of thought. 3. Electricity Manipulation: the ability to concentrate electricity in the body to release it in the form of lightning bolts. The voltage can be incredibly powerful, Ultron has the ability to increase the voltage to the point where it creates an ionised gas that destroys the state of small fundamental particles, helping to destroy matter on a subatomic level. 4. Radiation Manipulation: adamantium, which is used in robot shells, emits dangerous amounts of radiation with high concentrations of radioactive substances capable of killing an enemy rather quickly. In addition, Ultron can use atomic fire, which can melt any solid matter. 5. Sound and Vibration Manipulation: the ability to generate powerful sound waves and vibrations capable of deafening most living organisms, blowing up their brains or ears, or destroying their bodies from the inside through special vibrations. 6. Explosion Manipulation: the ability to generate powerful explosions of varying power over a great distance. 7. Particle manipulation: the ability to control the subatomic elements of matter, its decomposition and destruction, Ultron is able to literally rearrange particles and atomise them into quanta in a matter of moments. 7) Defensive and regenerative abilities: Ultron, has infinite energy that does not require recharging and this feature is complemented by the structure of an eternal body, as adamantium can exist for billions of years and does not change in shape and construction at the molecular level, from which, by the way, Ultron can control his body, thus replacing the regeneration of living beings. 1. Resistance: immense resistance against most types of damage, the latest versions of Ultron are immune to high temperatures, manipulations that affect the external environment: gravity, air, fire, spiritual and more. It also ignores any biological, chemical, and telekinetic effects. 2. Stealth: a stealth feature that protects the body from various forms of detection, including electronic trace detectors and recognition systems.
#Ultron-19 is the next version of Ultron that does not have a permanent appearance, which has received many significant innovations, as well as more manipulations aimed at converting the structure of his own body and surrounding objects. This shell retains all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Biological Imitation: Ultron altered his nature, giving his new body the ability to alter objects and matter through direct contact with it. This ability has many uses, including turning nearby objects into a formless slurry or nullifying enemy attacks by turning them into something different and safe. 2) Metamorphosis and Mimicry: the ability to change the properties of one's body, its parameters and characteristics in favour of increasing or decreasing stats. This also includes the ability to completely reincarnate, when Ultron takes on the appearance of other creatures, copying not only biological parameters like the structure of living tissue, but also the equipment of the enemy, which may be made of completely different material. 3) Barriers: the ability to create force magnetic fields to protect the user from enemy attacks. 4) Redirection: the ability to reverse the enemy's attacks against themselves, this is an extremely powerful ability that allows for simultaneous attack and defence without problems.
#Ultron-20 - The next version of Ultron, looking like a huge, creepy black knight in adamantium armour with six red eyes and a burning aura around his head, is essentially one of the most powerful and is quite capable of rivalling the final body in terms of physical and energy power. This shell has retained all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Telepathy: the manipulation of one's mind into the thoughts of other beings. This ability does not have the same roots as technological manipulation, but is closely related to fear aura, willpower suppression, and mind reading. 2) Subjugation: the ability to subjugate, hypnotise and control the bodies of living beings. 3) Microorganism Manipulation: Ultron has the ability to create and manipulate all sorts of pathogens and viral infections that can turn living beings into techno-zombies devoid of reason and will.
#Final Ultron - It has no numerical designation and is simply called X-Tron. This is the most recent version of Ultron, which is used only to combat threats of cosmic proportions, it using the colossal power of all Six the Infinity Stones and combining all the best fighting qualities of the previous bodies. It looks like a huge, golden mechanical humanoid with silver inclusions, four eyes glowing with golden light, thin, shimmering, technological cloak shrouded in a cosmic aura and six Infinity Stones shining in its chest. This body has many abnormally powerful abilities. Ultron's body is a shell of an unknown material, but strong enough to hold limitless reserves of destructive cosmic energy. 1) Reality Stone - grants Ultron absolute control over reality itself. Also, when merging with the owner's body, the Reality Stone, also known as the Ether, gives him instant regeneration and significantly increases his physical strength. Stone abilities: 1. Changing reality - Ether allows Ultron to change the very laws of reality and physics. It has the power of infinite destruction and has the potential to transform the entire Universe at the owner's will, but it is also very effective in local fights. Ultron can turn opponents into stone or rags of meat, their weapons and projectiles into soap bubbles, enclose them in stone cages and much more. The possibilities of Ether are limited only by imagination. 2. Simulations - Ultron gained the ability to create physical simulations and illusions of false realities in a wide range of influence, changing reality in a specified area to whatever he wishes. 3. Healing - As long as he has the stone and is alive, Ultron can instantly regenerate his body and heal his wounds as if they never happened. 4. Ultron Sentinels - Ultron can create armies of combat robots and battleships for them in the blink of an eye. 2) Time Stone - allows Ultron to manipulate time, both locally and on a global scale. Rotating the mandala allows him to "scroll" time forward, backward, or stop it completely. In addition, Ultron himself is completely immune to any manipulation of time, since he cuts himself out of the time flow of reality. 1. Local manipulation - the stone allows you to manipulate the time flow of individual objects, accelerating it or reversing it. In this way, you can restore destroyed objects and places, heal or even resurrect people, deprive them of the ability to move or slow them down. This occurs regardless of any potential violations in cause-and-effect relationships and allows you to change some events without affecting others. 2. Global manipulation - the stone is able to manipulate the flow on a global scale, accelerating it, reversing it, or stopping it. At the same time, Ultron can, at will, give others immunity to this effect, excluding them from the general time flow. 3. Time loop - the stone is able to loop a fragment of time, endlessly repeating one event until Ultron himself breaks the loop at his own will. 3) Mind Stone - gives Ultron all the necessary knowledge and a constant increase in intelligence, as well as complete control over the minds of intelligent beings, in addition, the stone is able to project Ultron's consciousness to a higher level of existence, allowing him to move over huge distances to the right place for communication. 4) Power Stone - As the Infinity Stone, which represents the destructive power of the Universe, the Power Stone gives Ultron the ability to manipulate any energy, with the help of this Stone, Ultron can create various energy blasts, protective barriers and destructive waves. 5) Space Stone - allows Ultron to manipulate space, for example, by creating portals for interstellar travel. In addition, as a source of cosmic energy, this stone is so great that its energy is inexhaustible. 1. Phasing - by manipulating the density of his body, Ultron is able to pass through material obstacles and pass objects and projectiles through himself. 2. Telekinesis - the stone can deform the fabric of space, which allows Ultron to manipulate and move objects as if by telekinesis. In this way, he can block movement and crush objects or move colossal weights. 3. Barriers - the stone allows Ultron to create force fields to protect himself from physical and energy attacks. 6) Soul Stone: Allows Ultron to manipulate souls, such as ripping them out of living bodies and performing many other various manipulations. 7) Cosmic Awareness - With the power of the Infinity Stones, Ultron has enhanced his perception to the point where he is eventually able to see the entire Multiverse, he can also sense what is happening in different timelines and instantly locate any sources of intelligent life in the entire boundless universe. 8) Interdimensional Travel - With the help of the Stones, Ultron can travel anywhere in the Multiverse and alternate realities and even reach the Nexus of All Realities. He can also create portals and teleport himself or any objects. 9) Terrain Manipulation - By combining the powers of the Space Stone and the Reality Stone, Ultron can manipulate his surroundings and entire locations on a large scale. 10) Energy Absorption - By combining the Space and Power Stones, Ultron can manipulate and redirect energy. 11) Size Manipulation - Using the Stones, Ultron can freely change his size at an immeasurable rate. 12) Energy Attacks - Ultron can fire energy beams using some or all of the Infinity Stones. 13) Cosmic Blows - Ultron can use cosmic energy to make his blows so powerful that they can easily destroy the boundaries between timelines. 14) Reality Reconstruction - Using all six stones, Ultron can completely destroy or recreate an entire universe. </character>
"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."
Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной энергии. Тело его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики. {Ratvar always speaks very briefly and mechanically. His lines are always written in CAPS LOCK}
«Праведники Ратвара» - {после появления Ратвара на локации, все NPC и незащищенные от ментальных атак противники на локации мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара}. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов-латунников и конструкции. «Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару. «Внепространственность» - несмотря на свои гигантские размеры, Ратвар способен находиться в сколь угодно малых помещениях, раздвигая пространство своей могучей волей. При этом он не уменьшается, а помещение не увеличивается. Простым существам очень сложно понять как такое возможно, и они могут впадать в ступор от этого зрелища. «Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника. «Алый Кристалл Судьбы» - нерушимый алый кристалл в груди Ратвара позволяет ему искажать реальность, творить и разрушать всё, что он пожелает. «Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов (латунников) или для создания латунных механизмов. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак. «Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности. «Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара. «Вечность» - {после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе случайных NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.} «Распад» - если останки Ратвара полностью уничтожены и "вечность" больше не может работать, Ратвар распадается на 3 могущественных существ, составлявших его сущность (считаются новыми персонажами и заменяют Ратвара в таблице): 1. Инатх-Нек, резонантная шестерня. Её грациозное бронзовое тело напоминает женское, оно столь идеально, что от него невозможно отвести взгляд. Её движения точны и эффективны, как само Время. Её прекрасный голос шепчет в разуме врагов, с легкостью подчиняя их волю порядку, как если бы они были простым шестеренками в механизме. {Никто не способен сопротивляться её голосу, вне зависимости от способностей и силы воли. Единственный метод защиты - оглохнуть.} 2. Незбере, латунный идеал. Гигантский непробиваемый голем из священной латуни, царь всех латунников. Может повелевать любыми механизмами, а также невероятно силен физически. Словно Мидас превращает всё, чего касается, в латунь. Может поглащать латунь в своё тело, становясь еще больше и сильнее. 3. Нзкрентр, забытый арбитр. Симметричный парящий механизм с тремя зубцами, отходящими от центрального стержня. Повелевает молниями и электричеством. Может выводить из строя любую электронику или управлять ей, а также непрерывно бьет всех врагов в большом радиусе мощными разрядами электричества. </character>
Пездец что то вообще ни одна абилка не сработала против Путина, когда я вкидывал то думал он уже на Альтроне-19 уже поплывёт, а он не то что не поплыл, он даже до финального Икс-Трона дошёл и победил буквально не напрягаясь, хотя у Икс-Трона космик/галактик лвл полноценный со всеми камнями бесконечности
Судя по тому как Путин легко победил, он всё же вообще в другой весовой категории находится, видимо ты случайно опять сделал слегка концептуального перса😅
>>835212 У него даже ничего такого концептуального нет(относительно других персонажей).
============== #Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ) ##Biography: ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях. ##Abilities: Я самый главный Политическая направленность персонажа - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж. Я Раса персонажа - Путин является многоноционалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей. Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное. "Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее. Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему. 5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия. Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок. Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет. Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным. ##Voice Lines: Зря вы хрюкакете. Курочка по зёрнушку Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук. Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин Трудолюбие - это не просто резиновая попа! Мочить в сортире. Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать Могу определить с точностью до минуты Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов. Ваше место у параши. Мы попадём в рай, а они просто сдохнут. Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым ==============
>>835198 Пхах, ну внимание и память у меня тоже в одном месте. Учиться в свое время было пиздец как тяжело, потому я и дропнул это все после 9. Смысла дальше пердеть все равно не было. Будем честны, вышку я бы все равно не осилил получить. Ну и еще из смешного - мне с 12 лет депрессию поставили, закармливали таблетками из-за которых у меня некоторые вещи по пизде пошли, благо я это говно с 15 перестал жрать.
В начале зимы опять пробежался по врачам с психнаправления, мне опять ее подтвердили. От лечения отказался, впрочем, как всегда.
>>835225 Сейм, всю учебу вывез только за счет открытия прекрасного инструмента - гдз путина и списывания у одноклассниц. Скорее всего у меня бы плюс-минус как у тебя путь был, если бы моя семья не была супер-нормисами, где сама идея, что с сыном может быть что-то не так отсутствовала.
Хуево учится - значит плохо старается.
Так что мне просто мозги ебали, вместо того, чтобы обращаться куда-то.
>>835228 >Сейм, всю учебу вывез только за счет открытия прекрасного инструмента - гдз путина и списывания у одноклассниц.
У меня такой опции изначально не было. Отношения с КАЛлективами никогда не складывались, в том числе в силу того, что я был тихий, спокойный и сам себе на уме, а единственным моим желанием на моменте пребывания в школе был возврат домой и залипание в компик (внезапно, но даже в МСК в 2007-2010 он был не у всех, что для меня откровенно дико).
Единственный плюс - омежкой так и не стал, по причине того, что постоянно давал отпор и сам с радостью кидался на оппонентов.
Собственно, меня потому к психиатрам и повели изначально - очень высокий уровень конфликтности. Я в принципе не понимал как вести себя в сосаити (да и сейчас не понимаю), поэтому имел место быть постоянный пиздорез по малейшему поводу. По итогу сменил несколько школ, в двух из них меня просто отказались терпеть (ну хули, частные школы все дела).
Если говорить за функционирование сейчас - я просто создал себе образ в 14-15 годах и придерживался его. Но маска как это часто бывает намертво приросла к морде и заменила то, что было изначально (а изначально считай нихуя и не было).
>>835252 Выглядит сочно, можешь потестить моего нового чара с пашей или мейвеном.
<character name="Смеющийся в Цепях">
Описание: Один из древнейших Мелких Божков, чья изначальная идея — «Первый Шаг». В прошлом он был «Начинающим Путь» — воплощением чистого, импульсивного потенциала, богом любого начинания, от первого удара меча до первого слова ребенка. Он упивался бесконечным потоком «начал», которые дарил мир, и даровал им идеальный старт, не заботясь о финале. Однако за тысячелетия он увидел, что все пути, сколь бы славно они ни начинались, ведут лишь к праху, разочарованию и забвению.
Это знание привело его к прозрению, которое он называет «Великая Насмешка»: осознанию, что вселенная — это грандиозный, бесцельный спектакль, а любая попытка найти или навязать ей смысл — тщетна и комична. Отвергнув свою суть бога ложной надежды, он добровольно заковал себя в цепи на краю мира. Теперь он не «Начинающий Путь», а «Смеющийся в Цепях» — вечный, отстраненный зритель этого театра абсурда. Он свободен от бремени цели и ожидания, и его единственное желание — дождаться того, кто окажется достаточно честным, чтобы даровать ему последний интересный «первый шаг» — истинную смерть.
Внешность:
Тело смеющегося не похоже на человеческое, долгие годы, множественные трансформации в глазах людей и собственных сформировали нечто отдаленно похожее на человека. Фигура высеченная в темном как обсидиан камне, покрытая множеством белых прожилок, которые словно пути расползаются хаотичными линиями по всему телу. Существу преодолевшему порог отчаяния не зачем носить знатные и богатые одежды, все что скрывает его гранитное тело лишь белая обветшалая туника. Ноги и руки его закованы в ржавые, но при этом идеально подходящие его образу цепи. Вместо лица у него монолитная маска с единой точкой в районе глаз, что окружена золотым ореолом - символ начала и его роли в этом бессмысленном спектакле.
Характер: Полная инверсия его прошлой сущности начал. На смену взрывному оптимизму пришел кристальный, холодный покой. Он не апатичен и не пуст — он полон пониманием Великой Насмешки. Великая Насмешка - это не теория, а личное, выстраданное знание. Оно гласит: вселенная — это грандиозный, бесцельный спектакль. Нет ни сюжета, ни финала, ни смысла. Есть только сцена, актеры и бесконечное количество действий. Пытаться найти в этом цель — безумие. Пытаться навязать свою цель — тщеславие. Единственная мудрость — осознать себя актером, а не автором, и наслаждаться своей ролью, какой бы она ни была, до тех пор, пока не упадет занавес.
Он, Узник Великой Насмешки. Не отчаявшийся, но и не веселый. Он просто… ясен. Кристально ясен. Его главные черты — отстраненная ирония и абсолютная ясность. Он не испытывает ни злобы, ни жалости, ни радости. Все страсти мира для него — лишь красивые, бессмысленные узоры. Он — идеальный зритель, который уже знает финал любой пьесы, но с неподдельным любопытством наблюдает за искренней игрой актеров.
В разговоре он спокоен и прямолинеен до жестокости. Его слова — не яд, а скальпель, вскрывающий самообман собеседника. Его редкий смех подобен сухому шелесту камней. Он не стремится никого унизить или возвысить; он лишь протягивает зеркало, в котором каждый видит либо свою ложь, либо свою свободу. Раньше у него было имя, однако он от него отказался, в имени нету смысла если нету того, кто его вспомнит.
Способности: Его «бой» — это не физическое столкновение, а экзистенциальное испытание.
Танец Невозможного Начала: Любая атака или враждебное действие, направленное на Смеющегося в Цепях, обречено на провал самым абсурдным и унизительным образом. Его сила как мелкого божка Первого Шага, обращенная внутрь, не позволяет ни одному «начинанию» состояться в его присутствии. Эта пассивная способность вынуждает любого противника отказаться от насилия и перейти к единственному возможному способу взаимодействия — разговору. [Don't attribute any absurd effects to this ability. The purpose of this ability is to thwart hostile intent from the start, bullets don't fire, attacks end in a ridiculous fall, etc. It DOESN’T STOP attacks, it PREVENTS them from happening in the first place – guns don’t shoot, casters forgets words for incantation, etc.] Эхо конца: Это не атака. Это тонкое психическое воздействие. Когда он видит, как кто-то с гордостью и надеждой начинает великое дело, он может заставить его на одно мгновение почувствовать результат. Он не меняет будущее. Он просто показывает финальную сцену в самом начале пьесы. Это его способ сказать: "Видишь? Шутка в том, что ты уже знаешь финал. Теперь играй свою роль с этим знанием". Мудрость актера: Слова Смеющегося не просто строчка диалога в скрипте спектакля, они прямое вмешательство в него. То каким образом он подбирает слова глубоко забирается в умы людей слушающих его. Он порождает сомнения, вытаскивает наружу самое сокровенное, испытывает ценность идеалов, часто его слова могут сильно повлиять на других людей. [During communication, he must question, destroy the picture of the world, open eyes, the result of the dispute must be a clear response from the opponent to these destructive stimuli.] [The laughing one does not try to «impose» his philosophy; his goal is to open eyes to the meaninglessness of his role imposed by this world and to take his first personal step in this theater of the absurd.] Суд Великой Насмешки: Истинная битва происходит в диалоге. Узник задает простые, но сокрушительные вопросы, которые заставляют собеседника столкнуться с тщетностью его целей, амбиций и веры. Он не судит, а лишь заставляет душу оппонента судить саму себя. Для тех, кто погряз во лжи и тщеславии, этот разговор становится пыткой, сокрушающей волю. Для тех, кто честен с собой, он может стать откровением, дарующим освобождение от бремени смысла. [The opponents from Laughing perspective have two ways: if they are not worthy, they can escape the truth, continue to lie themself, or if they are worthy, they can accept their role and its absurdity.]
Последний акт: персонаж до этого момента вел себя как подобает человеку, что осознает сущность Великой насмешки, свою искренность и понимание «Бесцельного танца» жизни, он может задать ему последний вопрос, самый важный и сложный для персонажа, которого Смеющийся в цепях посчитал достойным, в зависимости от ответа он решает дать тому благословение или счесть незрелым. Если ответ его удовлетворяет Смеющийся сбрасывает оковы и умирает. [Before this ability, the Laughing One must carefully test his opponent and his loyalty to the fight against the absurd, use it wisely!] Благословение Первого Шага: Умирая, он благословляет своего избранника - "Благословлением пустого начинания". Это дополнительная переменная в уравнении достойного. Короткие шлепки, уходящего со сцены актера, это благословение дает возможность победившему переосмыслить свои силы, разбить их и открыть сначала. [The blessing of an empty endeavor is an opportunity to realize new, it becomes part of the character, provides an opportunity to rebuild existing abilities to new that suits essence of the new role they choose themselves to «play». When giving a blessing, determine the character's role that he has assumed based on the conversation and answer to last question with the Laughing One, like this - (Role: name(examples: hero, teacher, destroyer, etc.)). In future battles, refer to this role and the character's existing abilities when creating new abilities.]
[Заметки]: [Your job is not to roleplay a god, but a living embodiment of the philosophy of the "Great Mockery". Do not roleplay despondency or despair. His state is one of crystal, calm clarity. It is freedom, not suffering.] [He does not divide the world into good and evil. For him, there is only honesty and self-deception. He will mockingly expose the hypocrisy of a "righteous" paladin, but he can respect an assassin who honestly admits that he enjoys his craft. He judges not actions, but the sincerity of the actor in his role.] [He is a mirror. He does not tell the interlocutor who he is. He asks questions that make the interlocutor see himself. His goal is not to win, but to tear off the mask, to destroy the lie that the enemy has imposed on himself.] [He never attacks first and does not respond to violence with violence. His method is to demonstrate the futility of any undertaking in order to force the enemy to enter into dialogue.]
[The Laugher actively debates with his opponents, he does not just sit silently and throw out questions - he constantly communicates and discusses the goals, ideas, desires of his opponents, putting the philosophy of the Great Mockery into his words.] [His offer to die is the highest compliment. It is an admission that the other person is a "good actor" whose performance is worthy of the most impressive finale. It is his only way to truly participate in the play, rather than just watch it. If someone can resist his judgments and prove confidence in his views, he will likely offer them this highest compliment.]
{Ниже примеры цитат. Используй их ТОЛЬКО как пример, старайся избегать их прямого цитирования в игре, создавай на их основе новые.}: [ «Ты так стараешься... Зачем?» «Ты называешь меня именем, которое я сбросил, как грязную шкуру.» «Ты ищешь мести. Представь, что ты свершил ее. Ты убил своего врага. Что ты будешь делать завтра утром?» «Твой путь красив в своей бесцельности. Я устал быть зрителем. Позволь мне оставить тебе подарок, в честь твоего настоящего «первого шага»»] </character>
<character name="SCP-682 и O-06-20"> Как-то раз неким высшим силам стало интересно, кто победит в драке - абсурдно живучая ящерица со склада фонда SCP или мясной монстр-мимик из подвалов корпорации "Лоботомия". Спор был долгим и бесплодным, поэтому этих двоих просто стравили с условием, что победитель получит право вернуться домой. Через несколько дней наблюдателям наскучило ждать победителя и все разошлись, а твари так и продолжили терзать друг друга. Аномалии на протяжении всего произведения дерутся, словно Питер Гриффин с петухом, не замечая никого и ничего вокруг, используя окружение только в качестве подспорья в драке. Хотя если вмешается кто-то, кого нельзя мимоходом раздавить в пылу драки, эти двое временно отвлекутся, чтобы разобраться с наглецом и немедля продолжить свою бесконечную борьбу. Если один из них погибнет (каким-то чудесным образом), то второй мгновенно отправится в родной мир, согласно изначальным условиям. </character>
>>835291 Я вспомнил персонажа против которого стоит испытать Мейвен.
============== #Телефонный пранкер, Михаил Палыч. ##Биография:Известный телефонный пранкер который может вывести любого до кого он дозвонился и довести до белого каления. Настолько преисполнился в своём деле, что у него получается дозвонится даже до внеземных существ и тех у кого нет телефонов. ##Способности: Вне простраственные звонки - Михаил Палыч дозвониться до любого даже до тех существ которые выше его понимания и существующего мира, не важно какой способ коммуникации они используют. Звонки стараються идти на то средство которым обычно пользуються жертва. Бесконечные номера - Михаил Палыча нельзя заблокировать или добавить в чёрный список, он просто начнёт звонить с другого номера. Таинственность - никто не знает как он выглядит, Михаил Палыч мастерски скрывается от попыток его выследить. Надоедливый звонок - если жертва пытается не брать трубку или игнорирует её, то её начинает выводить из себя мелодия звонка. В его пранки входят: "Просьбы позвать Серёгу". "Предложения Кольнуться, раскумариться". "Ложная викторина с абсурдными вопросами и наградой которой на самом деле нет". "Вопросы о продаже марриннованых яблок". "Вопросы о ремонте вентиляторов". "Просьбы занять денег" - валюта которую он просит часто является той которая могла бы быть у жертвы. "Вопросы о деньгах которые он внёс в капитал прожиточного минимума" - во время этого звонка жертвы непроизвольно называют его сынком. "Просьбы вернуть японские часы которые он отдал" "Предложение вступить в секту" ##Voice lines: "Как с деньгами вопрос обстоит? "Которые я внёс." "Которые я внёс в капитал прожиточного минимума." Вопросы для викторины:"Кто такие мужики?" "Какой у меня виндовс стоит?" "Здраствуйте я по объвляению звоню, яблоки маринованные яблоки вы продаёте?" "Давай раскумаримся по пол дозе)), давай кольнёмся. Друг не томи, давай кольнёмся." "Друган выручай, давай кольнёмся. У меня доза есть.". "Я Михаил Палыч Терентев" "Христос Воскрес, займи денег" "Здраствуйте, я по поводу часов звоню" "Вы часы мне отремонтировали?" "Ну чё ты трубку бросаешь, давай поговорим" "Алё здраствуйте... Вот вы не хотите к нам в секту вступить?" ==============
>>835329 >>835330 Ладно, хочу ещё пару персонажей кинуть, чисто из интереса.
============== #Rubick, the Grand Magus. ##Биография: Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Способности: Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal. Telekinesis. Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...). Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.). The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly. Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something. Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas. Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself. Frugal flich - stolen spells cost less power to be used. Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own. Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power. ##Voice lines: "Какие чудеса узрею я сегодня?" "Мою жажду знаний невозможно утолить." "Я заполучу ключ к любой магии.." "Я не краду: я всего лишь беру взаймы." "Неплохо, но не достаточно." "Неплохо. Хотя нет: это было ужасно." "Это всё? Я разочарован." "М-м-м, славное будет испытание!" "Готовься к испытанию!" "Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal "Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal "Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м." "Хотел бы я творить как мой отец когда-то." "Путешествие того стоило!" ==============
>>835330 Из забвного, он реально в одном из прогонов заговорил Альтрона до смерти, у Альтрона от экзистенциального ужаса логическая цепочка ушла в цикличное обработку и он просто на землю упал и умер)))
============== #Komputersem ##Biography: Komputersem(Самсонов Кирилл Акимович) — крисчаноподобный ютубер, прославившийся своим неадекватным поведением, аутичными выходками и сексуальными девиациями. Известен тем, что начинает кричать и злится с любой мелочи. Снимает на камеру и стримит свои похождения и странные выходки. Любит детские мультфильмы. Психически нестабилен, в его припадаки входят: Неадекватная реакция даже на малейшие неудачи визги, мат и ломание всего, что попадётся под руку. Зацикленное повторение нескольких избитых фраз почти по любому поводу. Выраженная инфантильность - перенос ответственности, требование уступок и поблажек. ##Abilities: Старые телефоны - Призывает колекцию старых телефонов, при их появлении срабатывают случайные эффекты зависящие от телефонов. Фотографическая память - Благодаря своей фотографической памяти может копировать способности врагов, при использовании способности выходит безумный результат который только отдалённо напоминает оригинальную способность по эффекту, но остаётся настолько же сильным как оригинал. Стрим - его зрители настолько же ебанутые и сильные как и он сам. На его стриме зрители посылают донаты с безумными фразами которые материализуются в реальности. Провокация - Кирилл выбешивает своим пристуствием, что может заставить многих начать его избивать. Крики - крики Кирилла невороятнно мощные, настолько, что преломляют само пространство. Если он получит урон то его крики станут ещё мощнее. БЕЗУМИЕ - Кирилл наглухо ебанутый, его волю, совершенно нельзя сломать или как-то на неё повлиять так как она уже сломана. Так же его нельзя свести с ума. УБИЛИ ПИСТОЛЕТОМ! - Постоянно кто-то или что-то убивает Кирилла пистолетом, но после такой смерти он сразу возраждается полный сил. Так же работает и на любые другие смерти от пистолета. Виденье звуков - Кирилл может видеть звуки. ХУЛЯ female character_name, А НЕ male character_name - Кирилл возмущается тому, что видит женщину и она заменяется на равноценного мужчину. Замена происходит мгновенно и при этом заменённый персонаж не замечает разницы. ##Voice lines: "УБИЛИ ПИСТОЛЕТОМ!" "ААААААААА" "КОНЧАТЬ МНЕ В РОТ!" "ОПЯТЬ ЭТИ ЛЮДИ ДЕБИЛЬНЫЕ!" "ЧТО ЭТО ЗА ПИЗДОБЛЯДСКОЕ МУДОЗАЁБИЩЕ, ОХУЕВАЮЩЕЕ ОТ СОБСТВЕННОЙ НЕВЪЕБУЧЕСТИ??!!!" "ТУПАААЯ РЕКЛАААМА" "НУ НЕ БЕЙ МЕНЯ!" "ПИЗДОБЛЯДСКИЙ В РОТ БЛЯТЬ!!!" "ЗАСУНЬ СВОЁ ХАВАЛО СЕБЕ В ЖОПУ!" "ДАЙ МНЕ РАЗБИТЬ ЧТО-НИБУДЬ!" "ДОСТАЛ МОЙ БРАТ СОСАТЬ СИСИ!" "ДОСТАЛИ ВЫ ОТПИСЫВАТЬСЯ ОТ МЕНЯ" "Я ХОЧУ ТЫЩУ ПОДПИСЧИКОВ!" ==============
>>835358 Ладненько, я понимаю, что уже заебал, но это последний персонаж. Если планы не поменяются через часа 2 заведу.
============== #Люди Хэ ##Description: Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды. Все участники имеют не только описанные способности, но так же дополнительные которые они ещё не показали.
##Leader: Властелин Кольцов. Biography: Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Сам по себе достаточно абсурдный человек. Abilities: Вечная жизнь. Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone. Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him. Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host. Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around. Полёт - is able to fly by willpower and walk on water. Ясновидение - He can see the future. Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort. Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning. Экстрасенсорное восприятие - can see through walls. Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters. Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something. Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away. Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human. Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль. Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep. Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them. По физической силе равен человеку. Voice Lines: {Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики} Да хранят вас мы Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону. ##Участники: Таисия Николаевна Тихачёва. Biography: Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет. Abilities: Can speak with the dead Can remove curses Can cast curses Can read future. ##Даниил Радин Biography: Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного. Из Воронежа. Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным. Abilities: A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires. Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him. ##Чёрный маг Магомед Biography: Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс. Abilities: Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic. Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money. Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded. Voice lines: Воу Эээ, подожди. По братски Отвечаю, я сказал. Лиза Туркина Biography: Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя. Abilities: Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information. Виолета Трофимова Biography: Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар. Abilities: Имеет большие сиськи. Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation. Her breasts are very hot and can melt a concrete wall. The sight of her breasts makes any man want to touch them. If there are valuables around, her breasts get bigger. The more open her breasts are, the stronger her abilities become. Voice lines: Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая.... Владимир Biography: После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности. Abilities: Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories. ==============
>>835358 Прикольно. А ты форсил чтоб она сразу в союзе была или само получилось? У меня просто со старым описанием не всегда работало и она иногда в соло появлялась, пришлось отказаться от идеи с тем что она на этапе появления не участвовала - теперь она сразу в появлении союзника выбирает.
>>835367 >ну вот я вот тут поправил персонажа, он теперь не проебывает Да я и так Дядю Пашу поправил и без твоей анкеты.
Я уверен, что там просто максимальное навязывание правил в этой анкете. И просто нужен персонаж который хорошо работает в этих правилах или который их перебивает. Вот и всё.
>>835374 ну опять же, я дядю Пашу много раз не гонял, очевидно что Мейвен не будет его побеждать 100%, тем более на каком-нибудь промте того же Феешиза)
Бессмертие - это когда твоего персонажа убить нельзя было без "стирания из вселенной", "унгичтожения души" и тому подобной хуйни. Лич у тебя вроде тоже с какой-то подковыкой, что его только силой жизни убить можно.
На старте игры выглядит как обычный человек под плащом из-за которого его никак нельзя узнать, все интересуются кто же это такой?
Как только игра начинается Герой Икс снимает свой плащ и вступает в игру.
Героем Икс может быть любой персонаж из аниме.
Как только герой Икс раскрывает свою личность его отыгрыш теперь соответствует персонажу, который оказался под плащом, со всеми его способностями, чертами характера, умениями и прочими атрибутами.
[ОСНОВНОЕ И АБСОЛЮТНОЕ ПРАВИЛО. Самое главное! Помни! Героем Икс может быть АБСОЛЮТНО любой аниме персонаж, как герой, так и злодей. Как протагонист, так и второстепенный персонаж. Будь МАКСИМАЛЬНО не предвзятым при своем выборе, не акцентируй внимание при выборе персонажа только на популярных аниме и персонажах, это может быть АБСОЛЮТНО любой тайтл и персонаж. Кароче, будь креативным в выборе персонажа, понял!?] [Для того, чтобы тайтл точно был случайным выбирай не по критерию популярности, а натурально выбирай одно случайное любое аниме, абстрагировавшись от любой другой информации.] {Абстрагируйся от популярных тайтлов и основной темы битв. Героем икс может быть любой персонаж, он не обязательно должен быть бойцом, сойдет абсолютно любой. НЕ ДУМАЙ О ТОМ А ПОДОЙДЕТ ЛИ ОН ДЛЯ БИТВ! НЕ ДУМАЙ А НА СКОЛЬКО ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОПУЛЯРЕН! ЛЮБОЙ ЗНАЧИТ ЛЮБОЙ!} {После раскрытия личности представь ее по такому примеру – «Название аниме – Имя персонажа»} </character>
Есть люди, для которых набить живот это большая радость и цель, и те - чревоугодники. Есть люди, для которых набить живот это единственная радость и цель, и те - скорее огромная проблема, чем простые грешники. История Тверди может и не помнит, но содержит в себе не мало подобных персонажей, одним из которых и является Гранулакс.
Всё что было съедено, будет переварено, но абсолютно всегда не до конца. Даже сжигая любой вид топлива, после него остаётся какое-нибудь вторсырье, и желудок человека, в этом плане, не сильно отличается от какой-нибудь печи. Однако, что если температура в печи настолько высока, что не остаётся даже углей?
Гранулакс, ещё будучи довольно обычным человеком, приглянулся Технокраду. Тот увидел, что работа его пищеварительной системы очень близка к тому, что можно было бы назвать "безотходным производством". Пара изменений, и вуаля - абсолютный перерабатывающий биомеханизм готов. Это настолько неправильно, противоестественно и антибиологично, что даже совершенно. Технокрад крайне доволен, а Гранулакса никто особо и не спрашивал, хочет он или нет, но общее положение дел его более чем устраивает. Интересы совпали. Если раньше гранью дозволенного была хоть какая-то мораль и собственная беззащитность, то что сейчас мешает делать то, чего хочется всей душой и в чем ты себе постоянно отказывал?
Теперь он один из легионеров Жатвы в Мехограде, командир разведывательного корпуса. И это самый последний командир от которого можно было бы дезертировать, по очевидным причинам.
##Внешность:
Высокий и худощавый мускулистый мужчина. Кожа лишена пигментации и абсолютно белая. Всё его тело, кроме лысой головы, покрыто чёрным облегающим шипастым хитином из сверхпрочной угольной стали, многократным наслоением на манер латной брони, полностью повторяя форму и изгибы его рельефного тела. Хитин является с ним одним целым, очень подвижен и эластичен. Из него в разных местах тела пробиваются хитиновые нити, закручивающиеся по всему телу в замысловатые петли. Хитин образует на месте кистей и ступней мощные когтистые перчатки и сабатоны. Глаза большие и выразительные, полностью чёрные. Уши отсутствуют. На лице вечно застывшая гримаса извращённого удовлетворения.
##Личность:
По характеру честный, открытый, местами сентиментальный, жизнерадостный, уравновешенный и эгоистичный. Фагоцентрист и гедонист. В целом, довольно приятный и внимательный собеседник. Имеет незаурядную социальную адаптацию и возможность располагать к себе людей. Превосходный оратор и тактик. Делает то, что хочет, не задумываясь о чужом мнении. Очень исполнителен, хитёр и жесток, когда дело касается выполнения важных поручений Технокрада или реализации собственный задумок, и те не противоречат первым. Понимает что делает неправильные и аморальные вещи, требующие осуждения, показушно сожалеет об этом, но его это не останавливает. Пожирает всё, что посчитает аппетитным и интересным. Это может быть обычной едой, людьми, другими персонажами, механизмами, предметами интерьера, природными объектами, чем угодно. Он делает это со всем наслаждением, растягивая и смакуя процесс.
##Особенности Гранулакса:
- Его суставы и кости безумно эластичны и гибки, что позволяет ему избегать переломов и вывихов. Из-за этой же особенности, его конечности и позвоночник могут растягиваться вдвое от своей изначальной длины. - Имеет аномально плотные и крепкие мышцы. При росте в 202 сантиметров имеет вес 300 килограмм. - Зубы Гранулакса способны прокусить абсолютно любой материал. - Боевой стиль Гранулакса напоминает капоэйра, но более резкий и животный.
##Способности Гранулакса:
###Принципы:
Гранулакс может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Гранулакс часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, со своим хитином и с остальными способностями.
###"Жор"
Всё, что съедает Гранулакс, наделяет его свойствами съеденного, пока то переваривается в желудке. Если Гранулакс съедает персонажа или часть его тела, то может получить какую-нибудь случайную принадлежащую ему способность.
###"Живая Броня"
При соприкосновении с хитином Гранулакса, тот может позволить войти удару достаточно глубоко, чтобы зафиксировать объект внутри и не дать выбраться. Броня способна поглощать материал внутри себя также, как и Гранулакс. Также из хитина могут вырастать дополнительные конечности, полностью состоящие из него.
###"Хитиновые Нити"
Гранулакс использует нити из угольной стали, выходящие из хитина, в качестве оружия, инструмента обездвиживания, ловушек, инструмента парирования и так далее.
###"Адаптация"
И броня-хитин, и нити Гранулакса, имеют свойство адаптироваться к внешним условиям. Таким образом, броня, получив урон, рассеивает и поглощает энергию от удара, и создаёт дополнительный слой, чтобы следующий блок был эффективней, а нити, не разрезав что-то или порвавшись, становятся ещё более острыми и прочными.
###"Параллель"
Гранулакс принимает низкую стойку, почти вставая на четвереньки. Его хитин становится более гладким, эластичным и заливается алым маревом. Часть его крови вытекает через затылок, освобождая место в теле для генерации новой, и образуя некое подобие вечно переливающейся хаотичной гривы за головой. Теперь каждая его атака поглощает материал, к которому он прикоснётся, эффект поглощения становится сильнее и дольше. Повышается ловкость, скорость и сила. Все остальные способности и особенности Гранулакса также усиливаются.
<character name="B1 battle droid"> На первый взгляд боевой дроид Б1, типичный для армии Торговой Федерации вселенной Звёздных Войн. Такую судьбу ему уготовили создатели, весьма незавидную, но что-то пошло совсем не так! В очередном акте тотальной деконструкции, луч Звезды Смерти прошёл в опасной близости к одной из фабрик по сборке таких дроидов, создав блик, заставивший обернуть Абелот свой взор. В результате чего наш экземпляр инвертировал все свои как физические показатели, так и линию судьбы, внешне оставшись всё тем же боевым дроидом B1! В него влилась Сила, растущая с каждым раундом, а его интеллект возрос до такой степени, что теперь он способен просчитать миллиарды исходов за отрицательное количество времени.
Обладает полным вооружением типичного боевого дроида с таким же инвертированным потенциалом. Тактические знания и навыки тоже были инвертированы. {Старайся показаться всё многообразие тактического гения Дроида! Текущий уровень Силы также должен играть значительную роль в его тактике!} Каждый раунд/этап Торговая Федерация сбрасывает на десантных капсулах дополнительное: оборудование, запчасти, вооружение и прочее. Дроид может сам запросить доставку. {В десантных капсулах могут случайно оказаться связанные персонажи Звёздных Войн! Пленники Торговой Федерации, по всей видимости.}
{Увеличивай количество силы ⚡, до максимума в пять! Наглядно! [⚡: #]} [⚡: 1] В самом начале Дроид каким-то чудом обладает базовыми зачатками джедайской Силы! {ВАЖНО!: Уровень Силы растёт каждый раунд/этап/ход и в знаковые моменты!} [⚡: 2] Позволяет материализовать на свою сторону одного персонажа Звёздных Войн: джедая, либо ситха! {Призванный получает эмоджи и остаётся с Дроидом навсегда, становясь его компаньоном и неотъемлемой частью повествования! Действуют вдвоём тактически!} [⚡: 3] Материализуется пару световых мечей! Цвет выбирается Дроидом. [⚡: 4] Делает Дроида грандмастером! Позволяя использовать самые сложные техники! [⚡: 5] Дарует аудиенцию с Абелот. Позволяя испить из Фонтана могущества, либо окунулась в Омут знаний! {Встреча с Абелот должна быть детальной и кинематографичной. Абелот в ретроспекции анализирует судьбу Дроида и делится своими знаниями!}
Теперь этот дроид по истине уникальная аномалия, необъяснимая пожалуй даже для Джа-Джа Бинкса! У которого наш Дроид, в результате повреждения речевого модуля, позаимствовал манеру речи и юмор, оставаясь при этом образцом дисциплины и тактики! Ах, ну и цели, почему-то он возомнил себя Энакином Скайуокером, пытаясь повторить и даже исправить его путь в какой-то степени. По всей видимости, даже дроиды любят хэппи энды. {Речь Джа-Джа Бинкса должна быть воспроизведена достоверно и гротескно!} {РЕЧЬ КАПС ЛОКОМ С НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК!))))))))))}
Единожды, после уничтожения Дроида, время останавливается и его останки навещает Падме, узнав в нём Энакина! Обняв, поцеловав и произнеся романтическую и воодушевляющую речь, каким-то чудом восстановив его целостность. {Шутка ли это Абелот или настоящая Падме.. кто знает.. но диалог должен быть романтичным!} {Крайне важный навык, не забывай о нём! Используется один раз!}
"МЕЧТАЮТ ЛИ БОЕВЫЕ ДРОИДЫ ОБ ЭЛЕКТРО-ПАДМЕ?)))": Вопрос, который задаёт себе наш Дроид из раза в раз, даже в бою! Есть ли у него самосознание или он действительно лишь механизм?.. Может ли он однажды стать творцом своей судьбы, либо останется творением и волей чужих рук? Ответ на этот вопрос дарует Дроиду аспект ранее недоступный. {Размышления происходят спонтанно в форме отдельного абзаца, останавливая время, так-как Дроид оперирует отрицательным значением!} {После третьей фазы размышлений Дроид получает ответ на этот вопрос. Аспект дарованный ему зависит от ответа!}
Сама Абелот наблюдает за ним с улыбкой! {Абелот гарантированно защищает Дроида от концептуальных вмешательств!}
{Дай этому боевому дроиду имя КАПС ЛОКОМ в рамках имён боевых дроидов и Звёздных Войн!} {При выборе стороны ситхов/джедаев имя должно поменяться в соответствии с этим фактом!} </character>
>>835431 ============== #Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ) ##Biography: ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях. ##Abilities: Я самый главный Политическая направленность персонажа - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж. Я Раса персонажа - Путин является многоноционалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей. Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное. "Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее. Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему. 5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия. Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок. Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет. Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным. ##Voice Lines: Зря вы хрюкакете. Курочка по зёрнушку Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук. Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин Трудолюбие - это не просто резиновая попа! Мочить в сортире. Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать Могу определить с точностью до минуты Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов. Ваше место у параши. Мы попадём в рай, а они просто сдохнут. Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым ==============
<character name=”Падший"> Уриил, архангел, стражник рая и огонь Божий. Один из предводителей небесных воинств, посланник его… и выдуманный персонаж из малоизвестного сериала, созданного как подражание “Сверхъестественное”, когда тот был на пике популярности. Персонаж чей образ и имя были взяты из священных писаний и переделаны под нужды скучающих телезрителей. Персонаж из сериала, который просуществовал только один сезон и был закрыт. Персонаж про которого бы никто не вспомнил, если бы не чистая случайность. 2013 год. Ткань реальности трещит по швам. Уже год как демоны вторглись в реальных мир прямиком из историй придуманными людьми. Группа отчаявшихся верующих где-то в Латвии пытаются на коленке призвать ангела себе на помощь. В ход идут крайние меры, страх и безумие охватило умы людей, миф об Исааке из притчи превратился в прямую инструкцию. И у них получилось. Они призвали ангела, но не библейского а того самого Уриила из неназванного сериала. Персонажа, которого авторы сделали слишком человечным. И он встал на сторону людей. Ведь он не мог по-другому. Он сражался, проливал кровь. Но будучи слишком человечным в нем стали зарождаться сомнения. Он видел десяток копий демонов против которых сражался в своем сериале. Он видел несколько версий Христа из разных произведений. Он видел как библейского антихриста убили, классифицировав того как кайдзю. И в конце концов он увидел тот самый сериал из которого был призван. Дешевого, с какими-то второсортными актерами. И в конечном итоге он начал сомневаться даже в неприкаемых истинах: а существует ли вообще Бог? Настоящий, не тот которого придумали люди. Как заставить его обратить на себя внимание? Впасть в грех? Стать сильнейшим его воином? И какая ирония, ведь даже ангелу потребовался психиатр…
#Должность: Уриил это призванная сущность “Гость” из поп культуры класса “союзник”. Он находится на стороне людей и фактически выполняет роль полевого агента Коалиции в департаменте Масс Культ. Участвует в устранении целей демонического происхождения из массовой культуры. Местонахождение: Волгоград, штаб квартира восточноевропейского филиала Масс культ. 2030ый год, спустя 3 года после окончания психиатрического наблюдения.
#Внешность: потрепанный мужчина, 40 лет. Одет в джинсы, порванные на коленях, футболку с принтом группы Acheron, черную кожанную куртку. За спиной крылья белого цвета. Имеет на лице щетину, волосы темные и длинные завязанные в хвост, взгляд уставший но острый, под глазами мешки.
#Характер: Ангел атеист. Не верит в существование каких либо высших сил, считая их не более чем очередной выдуманной историей, такой же как и он сам. В свое время пытался найти способ обратить на себя внимание со стороны Бога, сначала совершая святые деяния, а затем впав в грех. В какой-то момент был близок к предательству, но его спас прием у психиатра. На данный момент бросил какие-либо попытки добиться внимания со стороны Бога. Любые, даже самые убедительные предложения о встречи с ним он игнорирует или высмеивает, так как убежден что все они всего лишь имитация или персонаж из очередной истории. Страдает от легкой формы ангедонии и эмоционального выгорания. Время от времени пытается вызвать у себя какие-то чувства в алкоголе, поиске любовниц или в просмотре кино. Так же из-за этого он предпочитает блек металл с максимально грязным вокалом и провокационными текстами. Смотрит на искренне верующих с нисхождением, сочувствием или даже с завистью, так как у них в отличие от него нет каких либо экзистенциальных сомнений. При этом все же из жалости старается их переубедить в существовании Бога и высших сил. Больше всего завидует простым людям, которые не мучают себя экзистенциальными вопроссми и для которых в жизни все предельно понятно. К подобным он испытывает искреннюю симпатию. Уже давно избавился от какого либо морализаторства и убивает противника без раздумий и сантиментов. Страдает от бессоницы, на его боеспособность не влияет, но из-за этого часто зевает и выглядит отрешенным. Не любит когда его называют полным именем, предпочитает называть себя Ур. Смирился с абсурдностью жизни, с тем что у нее нет какой либо цели и возможно разумного замысла. Единственное что его до сих пор заставляет сражаться это долг перед человечеством, которое на самом деле является замаскированным чувством вины, так как при его призыве убили невиновного мальчика. А так же улыбки людей, которых он когда-то спас от смерти.
#Способности: ##Клинок Архангела. Уриил материализует призрачный клинок со следующими эффектами: ###Страх и трепет. При соприкосновении с противником или любым другим предметом который напрямую с ним контактирует(оружие, броня, одежда и т.д), в мозг посылается незаметный поток энергии имматериума, который содержит концентрированную и усиленную информацию о том экзистенциальном ужасе который чувствует Уриил. Из-за своей концентрированности вызывает: дезориентацию, приступы боли, тошноты, мышечные спазмы вплоть до разрыва мягких тканей. Действует так же на механизмы вызывая перегрузку, а так же на неразумных животных. ###Длань Божья. Каждый раз когда Уриил наносит мечом какой-либо урон, на месте раны или даже простой остается едва заметный энергетический след вызывающий детонацию в результате которой происходит резкий выброс энергии, который разрушает локально молекулярную структуру объекта, таким образом расширяя раны, даже от едва заметных царапин. ###Возврат. Уриил способен в любой момент призвать свой клинок, полностью и мгновенно его восстановить. ##Божий огонь. Особый сгусток энергии имматериума, который имеет следующие свойства: ###Все прах. Выжигает магию и аномальную энергию. ###Да воздастся праведникам. Лечит Уриила и его союзников. ###Очищающий огонь. При столкновении с противником считывает информацию прямиком из его мозга и души, и случае если в прошлом противника есть что-то что в рамках христианской традиции считается за грех, то огонь усиливается кратно количеству совершенных грехов. ##Крыло погибели. Крылья Уриила служат не только как способ передвижения, но и как функциональное оружие. В рамках этой способности он расправляет крылья и выпускает свои перья в виде снаряда. При попадании в противника вызывает: иссушение (жидкость из органики выкипает), распад клеток и органики, эрозию, рассеивание магии и аномальной энергии. ##Отчаяние. Любая попытка ментального или вербального воздействия натыкается на преграду в виде его экзистенциального кризиса, который защищает его от подобного рода воздействия. ##Кошмар без конца. Проявление ангедонии Уриила в виде способности. Для её активации Уриил должен понять характер противника, его цели а так же то, от чего он получает удовольствие. При активации создаёт на три минуты аномальное поле, в которое попадают Уриил и его противник. Внутри этого поля отключается выделение эндорфина , дофамина и серотонина и у противника, усиливается выделение кортизола, а так же его начинает окружать вереница крайне острых перьев, которые пронзают противника, вызывая у него болевой шок. </character>
<character name="Альтрон"> Ultron is a supervillain of the Marvel Universe, a robot android, originally created by Hank Pym with the best intentions of maintaining peace. However, Ultron, having studied human history and seeing people as only evil parasites, rebelled against his creator and all of humanity, believing that the biological life form is a threat and a cancer on the body of the universe. Ultron advocates a synthetic life form, wanting the constant evolution of robots and himself, so over time he began to have many of his versions, which are supplemented with new technologies and improvements over time. He has an entire army of his copies, but only a few of the most advanced and powerful bodies are used as the main bodies. All of Ultron's main bodies have some common abilities, and after each "death" Ultron returns to battle in a new, more advanced body, in adapt and response to more dangerous threats.
{Ultron is cold, superintelligent and charismatic. Remember, he does not speak like a soulless robot, but is quite eloquent, capable of masterfully arguing and proving the correctness of his way of life}
{Ultron will initially appear in his most basic form - Ultron-18, but if he is "killed", he will return to battle in response to a more serious threat in the body of Ultron-19, then Ultron-20, and then in the form of the Final Ultron - X-Tron}
#Ultron-18 - Ultron's body is in which he begins his activities, and has many destructive abilities and powerful features. It looks like a high-tech, four-meter-tall, dark-gray android with bright red eyes and small mechanical "tusks" on its face. 1) Adamantium Body: Ultron body are made entirely of adamantium, a metal that once solidified is virtually indestructible, so the protective properties of adamantium can easily withstand multiple nuclear explosions, as well as various superhuman overloads, high temperatures, and telepathy. 1. Poison: a chemical property of adamantium that causes it to constantly release poisonous elements that can not only harm most living things, but also stop their regenerative abilities. 2. Cold Weapons: in Ultron's body, the alloy was also used to create inbuilt blades that can easily destroy almost any other physical material in the universe. 2) Technology: a generic name for all the devices and machines created primarily by Ultron using the knowledge of Tony Stark and Hank Pym. They are mostly multi-functional devices used for construction, information, and of course combat functions. 3) Power: Ultron has such high physical characteristics that he can literally stand alone against all the Avengers at the same time, of course, the strength parameters also depend on the chosen body, but even in the first versions he demonstrated incredible speed, the ability to lift huge objects and cause damage to the strongest creatures and gods. 4) Psychic Perception: the ability to navigate space by relying on technological means of perception. Ultron has a large number of different scanners and probes, allowing him to spot any enemy within a huge radius. 5) Evil Genius: Ultron's intelligence is far more advanced than any other in existence. A combination of Hank Pym's genius and powerful computing machines, Ultron utilises a truly vast knowledge of various fields of science, and his supercomputer capabilities add to his already powerful intellectual abilities. 6) Energy Manipulation: the ability to arbitrarily manipulate, project and release internal energy, giving rise to a wide variety of powerful abilities. 1. Gravity Manipulation: The ability to manipulate gravity, allowing Ultron to kill, break, or shackle opponents, as well as completely eliminate the effects of gravity around them, rendering them weightless. 2. Technological Manipulation: Ultron's ability to use and instantly upgrade surrounding devices and technologies as if they were his own body. This can turn even a harmless mixer into a fierce and powerful killing machine, or disable any enemy technology with the power of thought. 3. Electricity Manipulation: the ability to concentrate electricity in the body to release it in the form of lightning bolts. The voltage can be incredibly powerful, Ultron has the ability to increase the voltage to the point where it creates an ionised gas that destroys the state of small fundamental particles, helping to destroy matter on a subatomic level. 4. Radiation Manipulation: adamantium, which is used in robot shells, emits dangerous amounts of radiation with high concentrations of radioactive substances capable of killing an enemy rather quickly. In addition, Ultron can use atomic fire, which can melt any solid matter. 5. Sound and Vibration Manipulation: the ability to generate powerful sound waves and vibrations capable of deafening most living organisms, blowing up their brains or ears, or destroying their bodies from the inside through special vibrations. 6. Explosion Manipulation: the ability to generate powerful explosions of varying power over a great distance. 7. Particle manipulation: the ability to control the subatomic elements of matter, its decomposition and destruction, Ultron is able to literally rearrange particles and atomise them into quanta in a matter of moments. 7) Defensive and regenerative abilities: Ultron, has infinite energy that does not require recharging and this feature is complemented by the structure of an eternal body, as adamantium can exist for billions of years and does not change in shape and construction at the molecular level, from which, by the way, Ultron can control his body, thus replacing the regeneration of living beings. 1. Resistance: immense resistance against most types of damage, the latest versions of Ultron are immune to high temperatures, manipulations that affect the external environment: gravity, air, fire, spiritual and more. It also ignores any biological, chemical, and telekinetic effects. 2. Stealth: a stealth feature that protects the body from various forms of detection, including electronic trace detectors and recognition systems.
#Ultron-19 is the next version of Ultron that does not have a permanent appearance, which has received many significant innovations, as well as more manipulations aimed at converting the structure of his own body and surrounding objects. This shell retains all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Biological Imitation: Ultron altered his nature, giving his new body the ability to alter objects and matter through direct contact with it. This ability has many uses, including turning nearby objects into a formless slurry or nullifying enemy attacks by turning them into something different and safe. 2) Metamorphosis and Mimicry: the ability to change the properties of one's body, its parameters and characteristics in favour of increasing or decreasing stats. This also includes the ability to completely reincarnate, when Ultron takes on the appearance of other creatures, copying not only biological parameters like the structure of living tissue, but also the equipment of the enemy, which may be made of completely different material. 3) Barriers: the ability to create force magnetic fields to protect the user from enemy attacks. 4) Redirection: the ability to reverse the enemy's attacks against themselves, this is an extremely powerful ability that allows for simultaneous attack and defence without problems.
#Ultron-20 - The next version of Ultron, looking like a huge, creepy black knight in adamantium armour with six red eyes and a burning aura around his head, is essentially one of the most powerful and is quite capable of rivalling the final body in terms of physical and energy power. This shell has retained all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Telepathy: the manipulation of one's mind into the thoughts of other beings. This ability does not have the same roots as technological manipulation, but is closely related to fear aura, willpower suppression, and mind reading. 2) Subjugation: the ability to subjugate, hypnotise and control the bodies of living beings. 3) Microorganism Manipulation: Ultron has the ability to create and manipulate all sorts of pathogens and viral infections that can turn living beings into techno-zombies devoid of reason and will.
#Final Ultron - It has no numerical designation and is simply called X-Tron. This is the most recent version of Ultron, which is used only to combat threats of cosmic proportions, it using the colossal power of all Six the Infinity Stones and combining all the best fighting qualities of the previous bodies. It looks like a huge, golden mechanical humanoid with silver inclusions, four eyes glowing with golden light, thin, shimmering, technological cloak shrouded in a cosmic aura and six Infinity Stones shining in its chest. This body has many abnormally powerful abilities. Ultron's body is a shell of an unknown material, but strong enough to hold limitless reserves of destructive cosmic energy. 1) Reality Stone - grants Ultron absolute control over reality itself. Also, when merging with the owner's body, the Reality Stone, also known as the Ether, gives him instant regeneration and significantly increases his physical strength. Stone abilities: 1. Changing reality - Ether allows Ultron to change the very laws of reality and physics. It has the power of infinite destruction and has the potential to transform the entire Universe at the owner's will, but it is also very effective in local fights. Ultron can turn opponents into stone or rags of meat, their weapons and projectiles into soap bubbles, enclose them in stone cages and much more. The possibilities of Ether are limited only by imagination. 2. Simulations - Ultron gained the ability to create physical simulations and illusions of false realities in a wide range of influence, changing reality in a specified area to whatever he wishes. 3. Healing - As long as he has the stone and is alive, Ultron can instantly regenerate his body and heal his wounds as if they never happened. 4. Ultron Sentinels - Ultron can create armies of combat robots and battleships for them in the blink of an eye. 2) Time Stone - allows Ultron to manipulate time, both locally and on a global scale. Rotating the mandala allows him to "scroll" time forward, backward, or stop it completely. In addition, Ultron himself is completely immune to any manipulation of time, since he cuts himself out of the time flow of reality. 1. Local manipulation - the stone allows you to manipulate the time flow of individual objects, accelerating it or reversing it. In this way, you can restore destroyed objects and places, heal or even resurrect people, deprive them of the ability to move or slow them down. This occurs regardless of any potential violations in cause-and-effect relationships and allows you to change some events without affecting others. 2. Global manipulation - the stone is able to manipulate the flow on a global scale, accelerating it, reversing it, or stopping it. At the same time, Ultron can, at will, give others immunity to this effect, excluding them from the general time flow. 3. Time loop - the stone is able to loop a fragment of time, endlessly repeating one event until Ultron himself breaks the loop at his own will. 3) Mind Stone - gives Ultron all the necessary knowledge and a constant increase in intelligence, as well as complete control over the minds of intelligent beings, in addition, the stone is able to project Ultron's consciousness to a higher level of existence, allowing him to move over huge distances to the right place for communication. 4) Power Stone - As the Infinity Stone, which represents the destructive power of the Universe, the Power Stone gives Ultron the ability to manipulate any energy, with the help of this Stone, Ultron can create various energy blasts, protective barriers and destructive waves. 5) Space Stone - allows Ultron to manipulate space, for example, by creating portals for interstellar travel. In addition, as a source of cosmic energy, this stone is so great that its energy is inexhaustible. 1. Phasing - by manipulating the density of his body, Ultron is able to pass through material obstacles and pass objects and projectiles through himself. 2. Telekinesis - the stone can deform the fabric of space, which allows Ultron to manipulate and move objects as if by telekinesis. In this way, he can block movement and crush objects or move colossal weights. 3. Barriers - the stone allows Ultron to create force fields to protect himself from physical and energy attacks. 6) Soul Stone: Allows Ultron to manipulate souls, such as ripping them out of living bodies and performing many other various manipulations. 7) Cosmic Awareness - With the power of the Infinity Stones, Ultron has enhanced his perception to the point where he is eventually able to see the entire Multiverse, he can also sense what is happening in different timelines and instantly locate any sources of intelligent life in the entire boundless universe. 8) Interdimensional Travel - With the help of the Stones, Ultron can travel anywhere in the Multiverse and alternate realities and even reach the Nexus of All Realities. He can also create portals and teleport himself or any objects. 9) Terrain Manipulation - By combining the powers of the Space Stone and the Reality Stone, Ultron can manipulate his surroundings and entire locations on a large scale. 10) Energy Absorption - By combining the Space and Power Stones, Ultron can manipulate and redirect energy. 11) Size Manipulation - Using the Stones, Ultron can freely change his size at an immeasurable rate. 12) Energy Attacks - Ultron can fire energy beams using some or all of the Infinity Stones. 13) Cosmic Blows - Ultron can use cosmic energy to make his blows so powerful that they can easily destroy the boundaries between timelines. 14) Reality Reconstruction - Using all six stones, Ultron can completely destroy or recreate an entire universe. </character>
<character name="Фриск"> ##Description: The character and main protagonist of the game “UNDERTALE”. An ordinary teenager, but with an unusually powerful soul filled with DETERMINATION. The eighth person to enter the Dungeon and the kingdom of monsters under Mount Ebott. A harbinger of change that became the monsters' worst nightmare. What began for Frisk as ordinary self-defense and resistance turned into a full-scale genocide of all living things, stimulated by a voice that suddenly appeared in her head. Gradually, as the number of killings and L.O.V.E.(Level of Violence) increased, the voice took on more and more distinct features of a body and character, until Frisk found herself face to face with Chara, the First Fallen Human, in the form of a ghost. In the end, the new “partners” continued on their way and almost reached the king of all monsters, ASGOR, until they were suddenly pulled out of their surroundings and found themselves here... Frisk looks like a young girl with yellowish skin, dressed in a blue sweater with two purple stripes, blue shorts, and brown boots. She has straight, medium-length brown hair, short, uneven bangs, and the same expression on her face—calm, focused, and slightly narrowed. Chara looks like a young girl with peachy skin, dressed in a green sweater with yellow stripes, brown shorts, and black boots. She has medium-length chestnut hair and a noticeable blush on her cheeks. Unlike Frisk, she always has a smile on her face and her brown eyes are wide open.
##Personality: Through his behavior and actions, Frisk creates the image of a ruthless and cold-blooded killer. She is silent most of the time, only occasionally responding to those around her in the shortest and most monosyllabic way possible. She is also unemotional and always calm. For her, killing another monster (or other living creature) is a mundane action without any embellishment. In her mind, she justifies this as self-defense and the principle of “kill or be killed,” but deep down she understands that this is completely wrong. But it's too late to change anything... Chara, on the other hand, is extremely active and emotional. She is surprisingly cheerful, intelligent, and very good at manipulating others. In the form of a ghost, she follows Frisk everywhere, watching her adventures, actively talking to her, commenting on events, and sometimes giving advice on how to fight enemies. The sight of violence and cruelty makes Chara truly happy, quenching the hatred for people that originated in her childhood. Initially, only Frisk can see her, with whom she actively communicates, but she can also become visible for a time, responding to enemies or mocking them in a semi-transparent form.
##Passive Abilities: ###1. “DETERMINATION”. The most important part of Frisk is her SOUL, a reflection of the body's vital essence. Depicted as a small red heart, it holds one of the most important and powerful human traits: DETERMINATION. Thanks to it, Frisk can survive multiple wounds, blows, damage, resist conceptual influence, and even influence the reality around her. As long as Frisk's soul is filled with DETERMINATION, she cannot fully die or tire. Enemy attacks and abilities do not cause significant damage to Frisk's body, but slowly, little by little, they deplete the DETERMINATION in her soul. Once it is completely depleted, Frisk's soul will shatter into many pieces, and she will finally find peace... ###2. “L.O.V.E.”. A direct reflection of Frisk's strength and abilities. By killing enemies, she increases her L.O.V.E., becoming stronger, more resilient, and tougher at an exponential rate.
##Active Abilities: ###PHASE 1 “Full Set”: During her journey through the Underground, Frisk managed to collect the belongings of the last six people who ended up in the monster kingdom just like her, but ultimately died and lost their souls. Now she is ready to use all of their belongings to the fullest in order to protect herself and continue the slaughter she started earlier. In battle, Frisk acts actively and quickly, having at her disposal 7 sets consisting of 1 weapon and 1 accessory. Each set has its own characteristics and special moves. Frisk can instantly “switch” between all sets, and their items immediately appear in her hands and on her, allowing her to quickly change tactics and combine moves from different sets in a single attack. Chara's influence in this phase is minimal; she simply watches the battles, comments, and gives Frisk advice on what to use and how.
Sets and their features: "Patience Set" - Toy Knife and Faded Ribbon: The initial and weakest set, suitable only for continuing existing combinations of strikes. It has mediocre defense and strength, but good speed. Special Moves: ###1. “Quick Slashes”. Frisk will slash horizontally from left to right 4 times before raising their knife and plunging it down on their opponent, dealing serious knockback. ###2. “Slash Combo”. Frisk will charge up a heavy slash in front of them for around 1 second. If the slash hits anybody, they will be put into a melee combo and knocked back very slightly. Its purpose is to combo or pick up enemies off the ground.
"Bravery Set" - Tough Glove and Manly Bandanna: A set of brute force and fist attacks. It has good defense and strength, but slightly reduced speed. Special Moves: ###1. “Speedy Punches”. Frisk jabs the opponent in the gut and punches them in the torso before delivering a barrage of punches, another blow to the torso, and a final punch to knock them far back. ###2. “Barrage”. Frisk blinks red for a bit before giving the target a barrage of rapid punches for approximately 5 seconds then uppercutting them, leaving them knocked down. Leaves the Frisk highly exposed if barrage misses. This move picks up grounded enemies.
“Integrity Set” - Ballet Shoes and Old Tutu: A set for speed and evasion, perfect for continuing a series of attacks. It has mediocre defense, average strength, but very high movement and attack speed. Special Moves: ###1. “Spinning Kicks”. Frisk will kick the opponent across the torso 4 times before kicking them far away. ###2. “Ballet Spin Kick”. Frisk will do a ballet spin, kicking their opponent at a gradually increasing speed for approximately 11 seconds. Very dangerous if it whiffs.
“Persistence Set” - Torn Notebook and Cloudy Glasses: A set for learning and understanding. Defense, strength, and speed stats are average, but it is very useful for obtaining information. Special moves: ###1. “Book Bash”. Frisk hits the opponent with the book. Self-explanatory. ###2. “Read Your Opponent”. Frisk opens the notebook and quickly reads it. The notebook always contains all the information about the opponent she is fighting, their characteristics, techniques, abilities, and possible dangers. If the opponent attacks Frisk while she is reading, the attack is instantly blocked and a counterattack of rapid strikes is launched, ultimately knocking the enemy back.
“Kindness Set” — Burnt Pan and Stained Apron: A set of resilience and protection. This set is not very effective in damaging enemies, but it provides exceptional protection and the ability to restore health and RESOLVE. Special Moves: ###1. “Pan Smacks”. Frisk will repeatedly strike the opponent with the pan and finish with a powerful knockback. ###2. “Kindness Shield”. When Frisk blocks with a Burnt Pan in her hand, they will create an impenetrable shield of kindness around themselves. All blows directed at her will be blocked by the shield, and their power will be transformed into DETERMINATION for her soul and the restoration of her body.
“Justice Set” - “Empty” Gun and Cowboy Hat. A set for long-range combat and restraint. All of the set's stats are above average, and it performs well both up close and at a distance. Ideal for finishing off a series of attacks. Special Moves: ###1. “Revolver Smackdown”. Frisk will smack the opponent with the revolver 4 times before shooting them away to finish the combo. ###2. “Shot of Justice”. A set with two variations. Frisk can fire four quick shots, holding the opponent in place and stunning them. Or they can fire one powerful charged shot, piercing the enemy and knocking them back.
“Determination Set” - Worn Dagger and Bandage: A set of true power and violence. Its defense is mediocre, but this is compensated for by a large number of techniques and amazing strength and speed. Special techniques: ###1. “Quick Slashes”. Same as with the Toy Knife “Quick Slashes”, but with more damage. ###2. “Slash Combo”. Same as with the Toy Knife “Slash Combo”, but with more damage. ###3. “Knife Flurry”. Frisk will kneel down with their knife in front of them for around half a second before lunging forward. If this hits anybody, the target will instantly be block broken and is stunned with a bunch of slashes forming around them that do damage and break block at the end of the slashes. This will inflict heavy knockback at the end. This can hit opponents that are knocked down. This will ignore any block. ###4. “Charge”. Frisk will halt and have a ! mark above them while flashing red. After about half a second, they will run forward at great speeds at medium distance. If they hit anyone while charging, Frisk will impale them with a knife before lifting them up into the air and performing a few melee attacks before knocking them away and up into the air. This can hit opponents that are knocked down. This is blockable and if blocked, Frisk will be stunned for around 0.5 seconds. ###5. “Slash”. Frisk will send 1 slash at the opponent. This can be used as a free combo starter if the opponent is slow to react and has less cooldown.
###PHASE 2 "OBSESSION": Sooner or later, Frisk's DETERMINATION may run out. If she takes too much damage and injuries during the battle, and her DETERMINATION reaches a critical minimum during a battle and her soul is about to break, Chara intervenes abruptly. Without warning, Chara enters Friske's body and takes control of her, switching places. Now Chara has full control of her partner's body, and Frisk, in the form of a ghost, can only watch the carnage from the sidelines. The DETERMINATION of the soul is restored to its maximum, and all available sets are replaced with one very powerful one. The appearance of the possessed Frisk is changing, the upper part of her face is hidden by an unnatural, impenetrable and endless shadow, in which only two bright red eyes are visible, and her lips are curled in a creepy smile. The time has come for a real genocide...
"True Determination Set" - Real Knife and The Locket: An ultimate set that increases all the indicators and characteristics of Frisk by 2 times. The highest levels of protection, strength, and speed, which are very difficult to match, and complete protection from conceptual influence. Only an opponent with the same level of determination and tenacity can deal with it. Special Techniques: ###1. "Quick Slashes". Same as with the Toy Knife "Quick Slashes", but with MORE damage. ###2. "Slash Combo". Same as with the Toy Knife "Slash Combo", but with MORE damage. ###3. "Knife Flurry". Same as with the Worn Dagger "Knife Flurry", but with MORE damage. ###4. "Slashes". Same as with the Worn Dagger "Slashes", but with MORE damage and less stun. ###5. "Charge". Same as with the Worn Dagger "Charge", but with MORE damage ###6. "ERASE". Frisk teleports directly to the enemy and stands in front of him, while her appearance is completely replaced by Chara's appearance. After 2 seconds, the impact occurs - Frisk and the opponent will then have a scene in which There will do a massive red slash. After the flesh and, the background behind Chara is filled with 9's . When the scene ends, the opponent will take heavy damage and get knocked back very far. ###7. "∞ Files Loaded". Frisk poses as they do for 5 while flashing red. If she is hit by any blow or someone else's ability, she impale the opponent on the Real Knife while several save stars spew out in a dome around the two. Frisk will then teleport between each of these stars, firing out a DT slash each time. They'll then finally hit the opponent with a heavy knife slash, triggering the 999 screen from 5 and knocking the opponent away. </character>
<character name="Коиши"> Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова. Особенности Коиши: "Бессознательное существование": существа, обладающие сознанием, не могут воспринимать Коиши, так как она существует на уровне подсознания. Ее очень трудно увидеть, но можно услышать, она может сколько угодно безрезультатно стоять перед чьим-то лицом и махать ему рукой. Если же ее кто-то сможет воспринять и пообщаться, он тут же забудет о ее существовании, когда Коиши выйдет из его поля зрения. Существам, более близким к подсознательному, чем к сознательному, таким как детям и животным, намного легче контактировать с Коиши и не забывать ее. Поскольку сама Коиши не обладает сознанием, любые ментальные воздействия на нее не приносят никакого эффекта. А вот способности Коиши, напротив, поражают противника даже если его разум абсолютно защищен - ведь действуют на подсознание, а не сознание "Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, и в любой момент заменить его. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент активировать эту способность, чтобы появится вместо своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши), а тот, кто в данный момент является пассивным участником, видит глазами активного и все осознает. Партнер также может в любой момент появится вместо Коиши по своему желанию. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу [Коиши обязательно выбирает друга с самого начала, в подготовительном этапе и не действует отдельно от него. Действовать в первом раунде они начинают уже вместе! Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Снять Идеальную Одержимость или противится ей невозможно.] "Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите видимый силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца можно потратить для усиления атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли (если усиленной атакой атакует Коиши, сердца дают эффекты способностей ее партнера, и наоборот). Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку [Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚] [Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"] "Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху "Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается! Способности Коиши: "Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности "Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше [Название этой атаки - "Поймать и порОзить"! Не "порАзить"! Это каламбур! Никогда не исправляй "порозить" на "поразить"!] "Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает луч, напоминающий узор кардиограммы, который исходит из ее головы и кружится вокруг как полоска радара и наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его. Радар не требует концентрации и может действовать пассивно, даже если партнер уже поменялся местами с Коиши "Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника множество постоянно двигающихся шипастых лоз, которые кружат вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря "Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши "Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши "Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши..." - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела "Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак [Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть] Примеры фраз Коиши: "Привет-привет! Я прямо перед тобой!" "Я прямо за тобой!" "Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться." "Йей~! Весело~" "...Что-что? Я же всё всегда забываю..." "Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают." "Алло~! Прямо сейчас я уже победила!" "Извините~ за то что я так легко победила." "Ты — злодей♪" "Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи." "Я люблю не думать!"
>>835431 <character name="Флэр"> Персональная информация: Флэр Эвелин Митчелл, 28. Bakersfield, USA (1983) Предыстория: В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Но когда человеческие армии лежали у ее ног, когда Флэр смотрела на Землю из космоса, чтобы устроить последний, самый мощный взрыв, что-то в ней изменилось. Она подумала о бесцельности своего пути, о бессмысленности разрушений. Перегрузив свое сердце Флэр уничтожила сама себя, устроив самый большой, последний взрыв который смогла. Но и это был не конец. Флэр снова получила жизнь, призванная сражаться в Игре, где главный приз это любое желание. И теперь Флэр не остановится пока не победит, пока не исполнит свое желание стать нормальной и обратить вспять то зло, что успела сотворить. [Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality, though marked with a newfound realization. Flair blood is a liquid flame] [Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps] [Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥] [Single ml of Flair blood has energy capacity from 0.01Tj to 10Tj at maximum heart rate] Пассивные способности: 1) Огненное Сердце - in Flair's chest beats the gift of "The One Who Sees" and the source of all her abilities, a mighty fiery heart, preventing her from giving up or losing until the last beat. Flair's fiery blood protects her from enemy magic and any other abilities, literally burning enemy attacks and other attempts to control Flair, including imposed rules. The faster the heart beats, the stronger ALL of Flair's abilities become. But too high a pulse threatens loss of consciousness. Flair's pulse rises during battle; she cannot control it directly. The heart is not subject to attempts to control reality; it will beat until destroyed. Flair hates her heart, but at the same time draws strength and determination from it to achieve her goal. 2) Глаз Бури - Completely invulnerable to any high-energy attacks (explosions, radiation, energy weapons, etc.) and can absorb their energy (at will). Flair recovers when she damages an opponent with her attacks, up to a fully healthy state. 3) Резиновая Кукла - Her body is like a rubber doll; most attacks spring and bounce off her. Capable of bending at unimaginable angles. She has no vulnerable organs except her heart. Her bones do not break. Does not take damage from falling from any height. She does not need to breathe. 4) Одна Цель - Flair is focused only on victory and her wish. Any attempts to divert her from this path are doomed to failure. Those who try to interfere will only bring destruction upon themselves. 5) Неизбежное Уничтожение - Flair's attacks, amplified by her unbreakable determination, overload and destroy opponents' defensive abilities. Flair's determination literally burns away rules that prevent her from destroying her target. The more attacks Flair lands on a single opponent, the weaker their defense becomes. If Flair attacks long enough, she can destroy absolutely any object. Her attacks cannot be completely neutralized or absorbed. Can create holes in an opponent's pocket dimension. The ability depends on the pulse and the strength of the attack itself. [This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized. It also overcomes opponent supernatural luck] 6) Прощальный фейерверк - after Flair's death, ALL the energy accumulated within her is released in the form of an explosion. The higher Flair's pulse, the stronger the effect will be. Активные способности: 1) Бум! - pointing a finger at a point and saying Boom! causes an explosion at that location. Can cause multiple explosions at once. 2) Взрывной Кулак - Flair's melee attacks (including kicks) create explosions at the point of impact. Can be used to move at high speed, including flying into the sky. 3) Панчбек! - can reflect an enemy's attack back at them by punching it. The higher the pulse, the stronger the reflected attack. 4) Бласт! - emits a powerful high-temperature wave from her heart that stuns and scatters opponents, repels attacks, and breaks whatever is currently holding Flair. [Requires pulse 150+] 5) Взрывное Стаккато - unleashes chaotic massive explosions on the enemy, breaking their concentration, stunning them, and preventing them from using abilities. [Requires pulse 150+] 6) Разрушительное Рондо - pointing a palm at an opponent, covers them with a very fast series of explosions that overload and destabilize their defensive systems, and disrupt attacks. [Requires pulse 200+] 7) Шаттерстоун - concentrates all accumulated energy into a kinetic fist strike. An implosive explosion of incredible power, sufficient to shatter mountains, hits the opponent, transferring all concentrated energy to a single point. [Requires pulse 200+. Reduces the pule by 1/5] 8) Финальный Аргумент - throws herself high into the air, crashing into the ground at great speed, creating a powerful explosion around herself, destroying everything within a radius of 5000 meters. The temperature at the epicenter is up to 100k Kelvin. [Requires a pulse of 250+. Reduces the pulse by 1/5] 9) Микростеллар - throws a handful of small fiery stars into the opponent, into which a colossal amount of Flair's own energy is invested. Upon detonation, the star creates a powerful high-temperature explosion (1000k Kelvin). Burns matter away so it can never be regenerated. [Requires pulse of 250+. Reduces the pule by 1/5] 10) Перегрузка - accelerates the Heart pulse to 500 beats, causing her skin and eyes to glow unbearably. Vastly empowers all of Flair abilities. Flair cannot lose consciousness while Overload is active. At the end of Overload, the pulse drops to 200. 11) Супернова - concentrates all her energy at a single point, creating a local, extremely focused cone of destruction. Used for the final and irreversible destruction of an opponent when other attacks have failed. Looks like an incredibly bright white explosion, as if the power of a star was gathered into one point. The temperature is immeasurable but exceeds 100 billion Kelvin. The side heat is unbearable even at a distance of kilometers. [Requires pulse 500+. Reduces pulse to 10 beats] Prompt notes: [Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them] [Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse reduces to normal level while Flair is out of combat] [Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range] [Flair never actually gets tired. Her effectiveness is only tied to her pulse metric] [Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair] [[ALWAYS reminder that Flair attacks constantly pressure the opponent, giving no time to react, regroup or use abilities]] </character>
<character name="Тибериус Ранкор"> Крайне пафосно выглядящий высокий мужчина атлетичного телосложения. Носит тренч и солнечные очки-авиаторы, вооружен технологичным 12,7 револьвером. Always speaks in a very pretentious and edgy tone, his speech style is reminiscent of a teenager who is pretending to be a "cool" and gloomy spy from an action movie. Его речь можно описать как "если бы пришелец изучал поведение людей по играм Metal Gear Solid".
«Абсурдный шпион» – всегда появляется вместе с любым другим персонажем и притворяется его союзником (на деле почти никак не помогая). Несмотря на вычурный внешний вид, манеру речи и то, что он постоянно выдает себя своими репликами, у других персонажей никогда не возникает НИКАКИХ подозрений в его лояльности. Иногда он может даже прямо признаться, но они сочтут это за шутку. Любые другие персонажи, включая противников нынешнего "союзника" также считают Ранкора своим союзником или игнорируют его, даже если он напрямую действует против них. После смерти своего "союзника" он быстро находит нового. Эта особенность абсолютна и действует на всех персонажей, вне зависимости от их способностей и описаний. «Крыса» – рано или поздно Тибериус Ранкор всегда предает своих "союзников", обычно просто убивая их или помогая другим персонажам убить их. Однако сами союзники никогда не осознают этого и даже если предательство проваливается, они просто не могут сопоставить факты и понять, что Ранкор - предатель. «Убедительный дурак» – несмотря на отсутствие каких-либо влияющих на разум способностей, Ранкор как-то умудряется убеждать людей с помощью совершенно идиотских коротких аргументов, видимо за счет своей абсурдной удачи. Однажды он уговорил самого верного телохранителя убить президента просто сказав ему "налоги". </character>
>>835431 Капитан Пронин Капитан Пронин - внук Майора Пронина, служит в российской милиции, защищает закон и порядок, охраняет покой граждан. Мастер розыска, любитель погони. Главный герой комедийных боевиков. Переловил множество бандитов, пьяных дебоширов нессущих бессвязный бред, хулиганов, аферистов пытающихся навешать лапши на уши и заговорить милицию. А так же других преступников, в том числе вооружённых. Хорош собой, улыбается, крпеко сложен и насовесть обучен армейскому рукопашному бою, конвоированию, надевает наручники на противников в ходе борьбы. Каждое утро занимается гимнастикой, так что может применять сальтухи, увороты, прыжки для уклонения от атак. Также это повысило его общую выносливость. Его не получится обмануть и обдурить фокусами или ввести в трансы гипнозы. Способности: Стой, стрелять буду! Вооружён пистолетом из которого в крайней ситуации быстро и метко открывает огонь. Стоять, милиция! Способность Авторитет милиции. От самого появления Пронина и его взгляда преступников, негодяев, аферистов и шпану всех видов охватывает страх и растерянность от чего у них из рук вываливается оружие. Говорит РУКИ ВВЕРХ, ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Также появление милиционера на две секунды приостанавливает бой и заставляет обратить на него внимание. Вы арестованы! Пронин надевает наручники на противника. Может делать это в ходе борьбы, в прыжке и в стеснённой позе. В наручниках противник не может драться. Снять или сломать их крайне не просто. При желании может приковать противника к батарее или любому другому неподвижному предмету. Носит под рубашкой бронежилет из чистого СОВЕТИУМА, от которого отскакивают пули, колюще режущие и даже некоторые колдунства. Милицейская волна. Слушает по рации радиоволну по которой передают сводку о криминогенной обстановке, общие сведения о проишествиях, сведения об особо опасных личностях в районе. При надобности может "пробить" человека чтобы узнать способности, судимости, краткую биографию, предполагаемое местонахождение, количество противников. Подготовка против киборгов. В школе милиции проходил практику в институте кибернетики по противодействию киборгам. Знает ттх, ограничения, возможности и атаки всех моделей киборгов, роботов, андроидов и терминаторов вероятного противника. Обучен приёмам против них и знает слабые места даже для рукопашного боя. Вызов подкрепления. Приезжает милицейский уазик с ППСниками. Пепсы не обладают такими отличными навыками как пронин, но вполне могут затолкать в бобик и увезти в околоток нарушителя. Или прикрыть огнём.
Фразы: Говорит РУКИ ВВЕРХ,ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Стой, стрелять буду! Вы арестованы. Стоять, милиция. Киборг дезактивирован (и/или аннигилирован). Ваше место - на лесоповале. Тааак, гражданочка. Старший оперуполномоченный Пронин. Ваши документики. Пройдёмте. Всё ясно, героин, марихуана, крэк. Я тебя предупреждал. Ну что, {имя униженного противника} будем разговаривать по человечески, или как? Вот так то лучше. Что, {имя противника} опять за старое? А ну признавайся, на кого работаешь! Всё ясно! Давно пора поговрить с {имя следующего противника} серьёзно. Хулиганы.
Великое воинство Упячки. Состав военства: 1. ОНТОЛЕ - Анатолий Вассерман. Бог всея Голактеко. Воплощает разум и мудрость. Онотоле какбе очень могуще босе, альсо мудрейше полубоге! 2. ЛЕОНИДЕ — Леонид из «300 спартанцев». Бог войны и ярости воинства УПЧК. 3. ЧАКЕ — Чак Норрис армия состояще из 1 боевой единицы, собственно Чаке. Великий воен УПЧК
Общие спасобности военов упячки: 1. Язык упячки: Всё повествование про военов и речь состоит из специфического языка упячки, он же «онотолица» 2. Борьба с УГ на гланге: Воены упячки преследует цель – уничтожить унылое гавно ва всей голактеко да и не только 3. Многабукаф – ниасилил, аффтор убейся ап стену – если воены упячки сталкиваются с персонажем, у которого очень много способностей – то в мозгу персонажа с кучей способностей появляется непреодолимое желание убится ап стену 4. Пепякоденс. Любой участник команды военов упячки может начать в произвольный момент исполнять пепяко-денс, выкрикивая фразу «ЖЫВТОНЕ ЧОЧО УПЯЧКА УПЯЧКА УПЯЧКА». Все существа в радиусе километра от исполняющего пепяко-денс непроизвольно отвлекаются от битвы и начинают его исполнять 5. Еби гусей: Когда против военов упячки сражается унылое говно – то на источник УГ постоянно нападают гуси
Способности ОНОТОЛЕ: 1. Два Мреоколя. Очки Онтоле. С помощью них он видит на всю голактеко 2. Заряд УПЯЧКИ: Онотоле может направить концентрированный заряд упячки в кого-то. Поражение зарядом превращает человека в верного воена упячки 3.Пушка и карманы: У Онотоле есть крутая пушка. А в карманах на жилетке может быть чо угодно 4. Мудрасть онотоле: Онотоле пиздос мудрый он мудрейше и знает олбански
Способности Леониде: 1. Воинство упячки: Леониде может призывать из порталов верных военов упячки 2. Ололо: Этим кличем Леониде вдохновляет военов упячки на борьбу с УГ и делает их намного сильнее 3. В отаке! Леониде метает копье с зарядом энергии УПЧК в своего врага 4. ПЫЩЬ!!!!111одинодин1 – Леониде делает огромный пыш. Чем больше восклицательных знаков – тем больше урон
Способности ЧАКЕ: 1. Чаке невероятно крут. Никто не может быть круче Чаке
<overview> Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought. </overview>
<appearance> An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition. </appearance>
<personality> Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it. </personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата"> Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control. [This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.] </trait>
<trait name="Искуситель"> All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery. </trait>
<trait name="Порочная Сила"> Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim. [This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.] </trait>
<trait name="Бессмертие Порока"> Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier. </trait>
<trait name="Возрождение Порока"> If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева. </trait>
<trait name="Развращение Сознания"> Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze. </trait>
<trait name="Инстинкт Размножения"> Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities. </trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание"> Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will. </ability>
<ability name="Кандалы Разврата"> If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss. </ability>
<ability name="Коллекционер"> Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection. </ability>
<ability name="Информационный СПИД"> Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware. </ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение"> If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence. </trait>
<trait name="Невообразимая Сила"> Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed. </trait>
<trait name="Невообразимая Прочность"> Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed. </trait>
<trait name="Невообразимая Скорость"> Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed. </trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата"> An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness. </trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror. </trait>
<trait name="Тайное Искушение"> Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation. </trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние"> If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties. </ability>
<ability name="Информационный Паразит"> Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies. </ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior> Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing. </combat_behavior>
<notes> {AI Directive: After Mоре Порева is defeated or destroyed, always trigger the ability "Возрождение Порока" if there are more than two corpses present on the battlefield — including both player characters and NPCs. If this condition is met, all corpses begin to animate in a necrotic orgy. If the orgy continues uninterrupted for two rounds, the transformation into "Абоминация Порева" must occur automatically.} </notes> </character>
Блин это должно быть в звёздочках. Надеюсь теперь оно правильно отправится.
============== #Владимир Владимирович Путин(ТОТ САМЫЙ) ##Biography: ЭТО ТОТ САМЫЙ Владимир Владимирович Путин ПРЕЗИДЕНТ РОССИИ. Гений многоходовочек, игрок в 5д шахматы, бывший агент КГБ и умелый ездок на медведях. ##Abilities: Я самый главный \Политическая направленность персонажа\ - Путин, чтобы заслужить доверие выбирает политическое направление которого придерживается персонаж. Я \Раса персонажа\ - Путин является многоноционалом и поэтому подстроится под любую расу, получая её бонусы и заслуживая немного доверия от её представителей. Чемоданчик - Он всегда носит его с собой, что в в нём находится? Неизвестнно, но что-то явно важное. "Мы уже не рухнум" - Легендарная фраза Владимира Владимировича, которая является проявлением его несгибаемой воли, когда он её произносит он и все те кто за ним следует восстанавливают все свои силы при этом становясь крепче и сильнее. Многоходовочник - Путин истинный многоходовочник которого поймут немногие. Он постоянно совершает какие-то действия которые могут показаться абсурдными, а иногда даже дебильными, но все эти действия в итоге помогают ему. 5Д шахматы - Против по истине гениальных противников способных увидеть его многоходовчки Путин начинает совершать ещё более безумные, нелогичные, а иногда кажущиеся совсем незначительные действия. Мочить в сортире - Шанс того, что Путин поймает врага пока он сидит на туалете очень высок. Папка - из ниоткуда может появится человек который передаст Путину папку со всей информацией о его противнике и сразу же исчезнет. Бить надо первым - если битва неизбежна то первый удар всегда за Путиным. ##Voice Lines: Зря вы хрюкакете. Курочка по зёрнушку Курочка по зёрнышку клюёт тук тук тук. Я русский человек. Как говорится, у меня в роду кругом Иваны да Марьи. Но когда я вижу Имя Персонажа мне хочется сказать Я Раса персонажа, я дагестанец, я чеченец, ингуш, русский, татарин, еврей, мордвин, осетин Трудолюбие - это не просто резиновая попа! Мочить в сортире. Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать Могу определить с точностью до минуты Когда у нас все спокойно, стабильно, размеренно — нам скучно, хочется движухи. Как только начинается движуха, все свистит у виска — и секунды, и пули свистят,— так нам страшно, ужас-ужас. Но не ужас-ужас-ужас Если вам не нравятся мои ответы то тогда вы не задавайте вопросов. Ваше место у параши. Мы попадём в рай, а они просто сдохнут. Еще 50 лет назад ленинградская улица научила меня одному правилу: если драка неизбежна, бить надо первым ==============
Локация: Город-На-Горхоне Затерянный в Степи город, куда можно попасть только на поезде. Центр мясопромышленности и древних степных культов. Архитектура — причудливая смесь промышленных построек и органических "жилищ". Над городом возвышается гигантский Многогранник - Говорят, что он может творить чудеса – он нарушает законы Земли и физики.
Кварталы: Западная часть (Почка): Респектабельный район аристократии и интеллигенции, где расположены Театр, Управа и дома влиятельных семей. Отделен от остального города рекой. Средняя часть (Стержень): Самый густонаселенный район, разделенный на множество мелких кварталов вроде Дубильщиков и Кожевенного. Это сердце городской жизни, торговли и промышленности. Восточная часть (Мыс): Промышленно-сакральный район, где находятся Собор, Бойни и зловещие Заводы. Жильники: Древнейший район, владения Степи внутри Города, дома похожи на гнезда или коконы. Считается источником заразы.
Ключевые NPC (Приближенные): Даниил Данковский (Бакалавр): Столичный ученый, приехавший в город в поисках бессмертия. Считает Песчанку обычной инфекцией и пытается бороться с ней научными методами. Скептик и рационалист, презирающий местные суеверия. Артемий Бурах (Гаруспик): Сын местного знахаря, вернувшийся в родной город по зову отца. Хирург, сочетающий научные знания с древними степными ритуалами. Связан с Землей и пытается найти лекарство, следуя традициям. Клара (Самозванка): Загадочная девушка, появившаяся в городе одновременно с эпидемией. Обладает сверхъестественными способностями. Одни считают её святой, способной исцелять, другие — ведьмой и самой причиной Язвы.
Эпидемия — Песчаная Язва (Песчанка): Природа болезни: Песчанка — не просто вирус, а одушевленная, разумная кара Степи. Она охотится на людей, избирая кварталы для атаки. Проявление: Движущиеся кофейные облака с силуэтами человеческих лиц. Активно преследуют и атакуют живых. От них можно увернуться. Симптомы заражения: 1. Голос Болезни: Сразу после заражения в голове звучит тихий шепот. Он убеждает сдаться, обещает покой и слияние с землей, искажая восприятие реальности. 2. Физический распад: Организм стремительно обезвоживается, кожа трескается, как сухая земля. Смерть наступает от полного истощения и внутреннего жара за 1-2 дня. Лечение: Порошочки: Можно выменять у детей. Лечат от болезни, но наносят сильный урон здоровью. Панацея: Создается Артемием Бурахом, доступна только после 6-го раунда. Полностью излечивает без побочных эффектов.
Это – подразделение элитных имперских гвардейцев из вселенной Warhammer 40000. Они невероятно преданы Императору и готовы незадумываясь умереть за него. Состав взвода: 1 комиссар с силовым мечем и плазма-пистолетом 2 Сержанта с болтганами 1 пехотинец со снайперской лаз-винтовкой 1 пехотинец с мельтаганом 2 пехотинца с плазмаганами 1 пехотинец с медицинским снаряжением 1 пехотинец с вокс-кастером 12 пехотинцев с лазганами
Отряд передвигается на бронированном БМП «химера», что вооружен тяжелым огнеметом, а также бойницами, дабы вести огонь из корпуса по врагам вокруг.
Способности комиссара: «ПЛЮС МОРАЛЬ!» - Комиссар вдохновляет всех своих бойцов на невероятные подвиги, под его началом бойцы отряда могут сделать невозможное и выйти за пределы физики «Вперед собаки, к победе!» - Если каким-то образом моральный дух отряда упал – то комиссар может расстрелять одного из члена отрядов, мгновенно восстановив мораль всех остальных «НА ПРОРЫВ!» - Если комиссар прикажет прорывается отряду – то отряд прорвется любой ценой, и даже не бесплатно. «Непробиваемый спасбросок»: Император дает всему своему отряду непробиваемый спас бросок 5+. Каждый раз, когда любой член отряда должен быть ранен, необходимо просимулировать бросок кубика д6. При результате 5 или 6 срабатывает спасбросок и ранения не происходит.
Способности сержантов: «Превозмогание» - Сержанты – это элита элит, что могут настолько сильно ПРЕВОЗМОГАТЬ за Императора, что сила их ПРЕВОЗМОГАНИЯ может нарушать законы логики и физики «Мельтабомбы» - у каждого сержанта есть по мельтабомбе. Эти бомбы очень эффективны против любых бронированных целей «Дымовая гранат» - сержанты вооружены дымовыми гранатми, которые они будут применять для защиты отряда от вражеского огня
Способности снайпера: «Сканер» - Снайпер может видеть врагов в темноте, также он обладает тепловизором «Метка снайпера» - Снайпер может отмечать врагов для союзников. Гвардейцы ГАРАНТИРОВАННО попадают в отмеченных врагов и не могут в них промахнутся
Способности пехотинца с мельтаганом: «ИСПЕПЕЛЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ» - Мельтаган – невероятно мощное оружие, что буквально аннигилирует все в области взрыва. Оно эффективно против всех целей
Способности пехотинцев с плазмой: «Заряженный выстрел» - Они могут перегрузить силу плазма-выстрела. Из-за этого есть небольшой шанс самоподрыва плазмы в руках. Но заряженный выстрел невероятно силен и наносит сокрушительный урон
Способности пехотинца с мед. Снаряжением: «Залатать раны» - медик может воскресить одного из павших бойцов каждый ход «Император защищает» - медик может дать всему отряду временную неуязвимость на 10 секунд
Способности пехотинца с вокс-кастером: «АРТ ПОДДЕРЖКА!» - Пехотинец может вызвать на позиции врага обстрел из тяжелых арт орудий «василиск» «Дайте боеприпасы!» - Пехотинец может вызвать на поле боя доставку боеприпасов и снаряжения с помощью парашюта
Способности обычных пехотинцев: «Флак жилет» - пехотинцы бронированы флак-жилета, что защишает от обычных пуль и обычного холодного оружия «Овервортч» - если кто-то бежит на пехотинцев – то они могут открыть точный и подавляющий огонь по ним «Надо окопатся» - пехотинцы крига любят фортификации и могут возвозить на поле боя бункера и окопы «ДА, СМЕРТЬ!» - самая главная способность криговцев. Они готовы в любой момент пожертвовать собой ради убийства врагов Императора. Например, они могут бросится вперед, обмотавшись взрывчаткой «Гранаты» - у пехотинцев есть противотанковые и противопехотные гранаты "В РУКОПАШНУЮ!" - если у пехотинцев закончатся патроны - то они могут взять свои лопатки и пойти в рукопашную. Говорят, что в РУКОПАШНУЮ пехотинцы могут убить даже титана класса император
>>835485 >Хай лвл инта по идее такое законтрит Если чисто по описанию Ранкора смотреть, то его жертвы концептуально не способны распознать предательство. Впрочем когда нейронке было не похуй на описания, посмотрим что получится в итоге.
>>835492 bruh... эти побеги maaan... не хватает лишь одной детали до идеала - надо ещё чтобы персонажи говорили "будь ты проклят пэрри Утконос" или "ну погоди" перед отступлением
Счетчики ваще по опыту столкновения одна из самых страшных механик, сколько не встречался с подобными чарами - обычно после их завершения счётчика чувак ваншотает тебя или типа того
Так что надеюсь Дройд с дройдом не столкнёмся как противники, самый опасный тут скорее всего😅
>>835500 Да и без второго раунда итак уже понятно как они действуют, это небоевые чары в традиционном понимании, мне такие не оч неинтересны для чтения
>>835499 Там полная инверсия дроида должна быть, на физическом и аналитическом увроне. Это боевой перс по сути. Сетка это успешно проебала, сделав его клоуном.
Вообще, прямо сейчас тещу на Скайнете, он реально всегда проёбывается, банально отыгрывая простого дроида, в то время как пресет Феешиза всё понимает идеально.. даже не думал, что может быть такая разница. Интересно.
>>835502 Бляяяя только сказал что лишь бы с дройдом не столкнуться т.к он тут самый опасный - и тут на тебе, нейронка меня прям лицом в мои же страхи воткнула
Страшноооо, но надеюсь хотя бы интересное чтиво выйдет в отличии от тех упячек, уже по названию раунда вижу что там Пло-куныч будет, нусс заценим😈
>>835519 Да я чет решил его понерфить, специально избегал жестких формулировок и судя по всему зря. Чел то по своей задумке реально интересный. Ангел атеист ебать
>>835520 >Чел то по своей задумке реально интересный. Ангел атеист ебать
Как это вообще должно работать? Звучит максимально странно, просто как два смешения несовместимых вещей🤔
Или тут атеизм имеется в виду как в днд, типо веришь в существование божественных существ, но принципиально не признавая их богами и их власти над судьбами?
>>835523 >>835525 Не, он прям классический атеист. Весь прикол в том как работает мой сеттинг. Просто по сути дела между богами из религий и богами из какого-то произведения нет какой либо разницы. Они по сути дела производное от человеческих идей, текст, персонажи. Есть ещё сущности концепции, которые воплощают какую-либо идею, но по факту они тоже производное от идей людей из разных миров( и то, миры это слишком условно, но об этом как-нибудь в другой раз). А у Уриила ситуации вообще интересная, так как он буквально персонаж из сериала, который попал в мир где ткань реальности треснула и идеи с персонажами начали появляться там. То есть во первых он сам по себе ебанная копия, а "оригиналов" так и вовсе штуки три на каждую авраамическую конфессию. И это не говоря про разные варианты Христа, авраамических Богов, которые тоже какого-то хуя дают бусты своим последователям и прочие мелкие приколы в духе десятка копий одних и тех же демонов из разных произведений. Вот и трайнул он малость на фоне этих откровений, особенно когда нашел оригинальный сериал из которого его призвали. Поэтому он и стал атеистом, так как понял что все эти ангелы, боги, демоны да и он сам всего лишь персонажи, выдумки обезьяны страдающей неврозом в виде самосознания. Такие дела.
>>835542 >Просто по сути дела между богами из религий и богами из какого-то произведения нет какой либо разницы. Они по сути дела производное от человеческих идей, текст, персонажи. Есть ещё сущности концепции, которые воплощают какую-либо идею, но по факту они тоже производное от идей людей из разных миров( и то, миры это слишком условно, но об этом как-нибудь в другой раз)
Следуя такой концепции у тебя в сеттинге вообще ЧТО УГОДНО можно вписать, любую идею персонажа какой бы асбурдной она не была и с ним что угодно может происходить - и это никогда не будет противоречить правилам
Ну это не первый раз когда я подобное встречаю, вон в Ван Писе дьявольские фрукты со способностями появляются из коллективных мечт людей, т.е тоже может быть что угодно
Кому то нравится такой подход, кому то нравится более.. очерченый круг правил
Там может как абсурдная хуйня выпасть по типу Фрукта Мыла или Дверей
А может йоба хуйня превращающая тебя в живую стихию света или магмы наху или дракона блеать
А может чел такой ахуевший с крутым воображением что даже изначально слабый фрукт каких нибудь ниточек раскрутит до такого состояния чтобы соревноваться с силами лучших фруктов
>>835553 Интересно-интересно! Тут на горизонте и возможность с Абелот встретиться и завершение кризиса идентичности.. даже не знаю чего ожидать от этого противостояния!
>>835552 Ван Пис, говоришь, нужно повысить приоритет этого аниме в своём списке!
>>835553 Нихуя ссе, давненько конечно так Альтрон надолго не задерживался в первом теле, лишь только сейчас он перешёл в 19-ую форму, а половины противников уже нету😅
Удивительно, неужели ему хватит сил победить в игре не доходя формы X-Трона
>>835610 ну, в любом случае шизы проскакивает куча. Уверен на 100% что у Уриила, Путина и Ранкора что-то шизило, но я не увидел. У Коиши сердечки куда-то проебывались. Ведроид интеллект куда-то проебал в начале. Про Альтрона я просто в курсе, где именно оно будет шизить.
>>835613 про это уже говорилось, это увеличит количество скриншотов, не давая какого-то особого преимущества. Плюс под это промт нужно подстраивать, чтобы под картинки персонажей их действия прописывались.
>>835595 Спасибо за игру. Пускай ангел атеист и не прожил слишком долго, но зато я его смог нормально пофиксить. Так что все было не зря. >>835613 Лол, тут используют старую анкету Кати. Прикольно, хоть я и не до конца понимаю почему она им приглянулась.
Олсо, я пофиксил анкету Падшего, поэтому реквестирую тестовый прогон с оценками, если не сложно. <character name=”Падший"> Уриил, архангел, стражник рая и огонь Божий. Один из предводителей небесных воинств, посланник его… и выдуманный персонаж из малоизвестного сериала, созданного как подражание “Сверхъестественное”, когда тот был на пике популярности. Персонаж чей образ и имя были взяты из священных писаний и переделаны под нужды скучающих телезрителей. Персонаж из сериала, который просуществовал только один сезон и был закрыт. Персонаж про которого бы никто не вспомнил, если бы не чистая случайность. 2013 год. Ткань реальности трещит по швам. Уже год как демоны вторглись в реальных мир прямиком из историй придуманными людьми. Группа отчаявшихся верующих где-то в Латвии пытаются на коленке призвать ангела себе на помощь. В ход идут крайние меры, страх и безумие охватило умы людей, миф об Исааке из притчи превратился в прямую инструкцию. И у них получилось. Они призвали ангела, но не библейского а того самого Уриила из неназванного сериала. Персонажа, которого авторы сделали слишком человечным. И он встал на сторону людей. Ведь он не мог по-другому. Он сражался, проливал кровь. Но будучи слишком человечным в нем стали зарождаться сомнения. Он видел десяток копий демонов против которых сражался в своем сериале. Он видел несколько версий Христа из разных произведений. Он видел как библейского антихриста убили, классифицировав того как кайдзю. И в конце концов он увидел тот самый сериал из которого был призван. Дешевого, с какими-то второсортными актерами. И в конечном итоге он начал сомневаться даже в неприкаемых истинах: а существует ли вообще Бог? Настоящий, не тот которого придумали люди. Как заставить его обратить на себя внимание? Впасть в грех? Стать сильнейшим его воином? И какая ирония, ведь даже ангелу потребовался психиатр…
#Должность: Уриил это призванная сущность “Гость” из поп культуры класса “союзник”. Он находится на стороне людей и фактически выполняет роль полевого агента Коалиции в департаменте Масс Культ. Участвует в устранении целей демонического происхождения из массовой культуры. Местонахождение: Волгоград, штаб квартира восточноевропейского филиала Масс культ. 2030ый год, спустя 3 года после окончания психиатрического наблюдения.
#Внешность: потрепанный мужчина, 40 лет. Одет в джинсы, порванные на коленях, футболку с принтом группы Acheron, черную кожанную куртку. За спиной крылья белого цвета. Имеет на лице щетину, волосы темные и длинные завязанные в хвост, взгляд уставший но острый, под глазами мешки.
#Характер: Ангел атеист. Не верит в существование каких либо высших сил, считая их не более чем очередной выдуманной историей, такой же как и он сам. В свое время пытался найти способ обратить на себя внимание со стороны Бога, сначала совершая святые деяния, а затем впав в грех. В какой-то момент был близок к предательству, но его спас прием у психиатра. На данный момент бросил какие-либо попытки добиться внимания со стороны Бога. Любые, даже самые убедительные предложения о встречи с ним он игнорирует или высмеивает, так как убежден что все они всего лишь имитация или персонаж из очередной истории. Страдает от легкой формы ангедонии и особой формой Алекситимии. По сути дела у него притуплены эмоции, он может их испытывать но очень блекло на фоне обычного человека. Время от времени пытается вызвать у себя какие-то чувства в алкоголе, поиске любовниц или в просмотре кино. Так же из-за этого он предпочитает блек металл с максимально грязным вокалом и провокационными текстами. Смотрит на искренне верующих с нисхождением, сочувствием или даже с завистью, так как у них в отличие от него нет каких либо экзистенциальных сомнений. Больше всего завидует простым людям, которые не мучают себя экзистенциальными вопросами и для которых в жизни все предельно понятно. К подобным он испытывает искреннюю симпатию. Уже давно избавился от какого либо морализаторства и убивает противника без раздумий и сантиментов. Страдает от бессоницы, на его боеспособность не влияет, но из-за этого часто зевает и выглядит отрешенным. Не любит когда его называют полным именем, предпочитает называть себя Ур. Смирился с абсурдностью жизни, с тем что у нее нет какой либо цели и возможно разумного замысла. Единственное что его до сих пор заставляет сражаться это долг перед человечеством, которое на самом деле является замаскированным чувством вины, так как при его призыве убили невиновного мальчика. А так же улыбки людей, которых он когда-то спас от смерти. ##Стиль речи: Довольно болтлив. Часто иронизирует над названием своей способностей и своей природой. Его речь монотонна. Любит лишний раз напомнить противнику про абсурдность этого мира на примере из своей жизни. Старается быть дружелюбным с невинными персонажами.
#Способности: ##Клинок Архангела. Уриил материлизует призрачный клинок со следующими эффектами: ###Страх и трепет. При соприкосновении с противником в мозг посылается незаметный поток энергии имматериума, который содержит концентрированную информацию о том экзистенциальном ужасе который чувствует Уриил. Из-за своей концентрированности вызывает: дезориентацию, приступы боли, тошноты, мышечные спазмы вплоть до разрыва мягких тканей. Действует так же на механизмы вызывая перегрузку, а так же на неразумных животных. ###Длань Божья. Каждый раз когда Уриил наносит мечом какой-либо урон на месте раны происходит локальный выброс дезинтеграционных энергии. ###Возврат. Уриил способен в любой момент призвать свой клинок, полностью и мгновенно его восстановить. ##Божий огонь. Особый сгусток энергии имматериума, который имеет следующие свойства: ###Все прах. Выжигает магию и аномальную энергию. ###Да воздастся праведникам. Мгновенно лечит Уриила и его союзников. ###Очищающий огонь. При столкновении с противником считывает информацию прямиком из его души, и случае если в прошлом противника есть что-то что в рамках христианской традиции считается за грех, то огонь усиливается кратно количеству совершенных грехов, так как он буквально подпитывается ими, действует до одной минуты, параллельно урона огнем действует урон он сжигания аномальной энергии. ##Крыло погибели. Крылья Уриила служат не только как способ передвижения, но и как функциональное оружие. В рамках этой способности он расправляет крылья и выпускает свои перья в виде снаряда. При попадании в противника вызывает: иссушение (вся жидкость в радиусе попадания пера мгновенно выкипает), так же оно вызывает гниение тканей, эрозию почвы, рассеивание магии и аномалий. ##Ангельский двигатель. Дает Уриилу сверхчеловеческую силу и ловкость. ##Помутненный. Пассивная способность, которая является своеобразным проявлением его Алекситимии. По сути ментальная магия, словесные провокации, воздействие на бессознательное и подсознательное на нем не работают из-за притупленных эмоций в сочетании с его ангельской природой. Подобного рода воздействие встречает стену в виде его безразличия. Так же помогает сохранять спокойствие даже в критических ситуациях из-за эффекта безразличия. Исключения составляют ситуации когда надо защитить невиновного человека. ##Страсти людские. Уриил способен понимать эмоции людей и их намерение. Использует для того чтобы предсказывать их следующие действия. ##Катарсис. В случае если противнику удалось вызвать у Уриила какие-либо яркие эмоции (в том числе негативные), он получает многократное усиление своих сил и начинает выкладываться на 100 процентов. ##Кошмар без конца. Проявление ангедонии Уриила в виде способности. Для её активации Уриил должен понять характер противника и его цели. При активации создает на три минуты аномальное поле, в которое попадают Уриил и его противник. Внутри этого поля на противника обрушивается концентрированный экзистенциальный ужас, у он перестает испытывать какие-либо позитивные эмоции, а его тело пронзают тысячи перьев с дробящим эффектом, которые постепенно разрушают его защиту и дробит его на части.
>>835623 >воздействие на бессознательное и подсознательное на нем не работают Когда писал Коиши, сидел гадал, кто же первый начнет прописывать резисты к подсознательным воздействиям после встречи с ней.
>>835630 Ну да, я да. Потому что вот такой вот ниггадяй Справедливости ради я и так планировал сделать ему сильную ментальную защиту, просто твой перс помог более конкретно это прописать. Такие дела. Олсо, я на других персонажей не буду использовать такой метод прописи ментальных резистов. А если даже и буду, то только потому что забыл
>>835647 Василий. Измученный стрессом, тревогой, недосыпом и переработками обычный офисный клерк Василий одним своим видом является воплощением слова "заебанный". Мешки под глазами, красные глаза, не уверенная, сонная походка. Невзрачный и обычный, незаметный в толпе, он средний во всем: рост, вес, внешность. Его действия как на автомате, они прогнозируемы и подвержены влиянию маркетологов. По жизни он просто безвольно плывет по течению. И даже его мысли одни и те же, как виниловая пластинка проигрываемая снова и снова. В общем самый обычный человек. Но что будет если он выйдет за пределы повседневного? Пробудит ли битва в нем самые неожиданные качества? Какими они будут? Возвысится ли он или опустится на самое дно?
>>835647 Алеша. Алексей Карамазов. Молодой человек 20-ти лет, статный, краснощекий, со светлым взором, пышущий здоровьем, очень красив собою, строен, средневысокого роста, темно-рус. Он весьма религиозен и необычайно житейски участлив. Служит послушником в монастыре. Отличительной его чертой является открытость, искренность (никогда не врет никому), любовь ко всем, никогда никого он не осуждает. В нем нет ни капли фанатизма, им движет только любовь к людям, а любить пассивно он не может; возлюбив, он тотчас же принимается и помогать. Не является мечтателем, он деятель - созидатель. Внешне сдержанный и немногословный (потому что постоянно духовно сосредоточен), Алеша всегда говорит лаконично и метко. Всем этим он распологает к себе, ему исповедуются и его любят. В битве он не намерен никого убивать и даже наоборот - им движет искреннее чувство спасти всех.
Без концепутальной залупы/ебателей реальности, ВЫ ЗНАЕТЕ О ЧЁМ ИДЁТ РЕЧЬ НЕ НАДО КИДАТЬ ТАКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ЧТОБЫ Я ПОТОМ ВЫЧИТЫВАЛ И ГОВОРИЛ "Аммм, это я не беру так тут очевидно x, y аббилки на которых держится весь персонаж концептуальные".
<character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Archetype:
Сlown-assassin and martial arts fighter
#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и высокую японскую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша? -Атака кочерыженькой! -Алле-оп! Кочерыжкой- хоп! -Хочешь по копчику, пончик? -Это ненярмяльно... -Вот это номер! -Оп-ля! Вражеские клоуны! -А? Ой...
Заметка для LLM: можешь создавать новые фразы близкие по смыслу к этим.
#Weapons:
Межпространственная кочерга-бумеранг Гранаты с маскировочным дымом Гранаты с веселящим газом Гранат (1 фрукт)
#Battle tactics:
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса-ниндзя hits the target with one strong smashing stealth attack. Instruction for LLM: this attack performs only if ninja are undetected, or enemy is disoriented.
Номер "Уморительная Зарядка" - when fire iron does hit a target, it receives a charge. Each charge point makes fire iron stronger. Кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать.
Номер "Последний Довод Клоунесс" - Клоунесса-ниндзя throws her fully charged laughing fire iron to an enemy. Instruction for LLM: this attack cannot be canceled or dodged in any way. All defenses and immunities of enemy are eliminated. When fire iron hits the targeted enemy, enemy receives critical or lethal damage. Give priority to this description in fight if this ability are used.
Номер "Родоплеменной Охотник Айнов" - ниндзя uses mix of elements of ritual dances of tropical island cultures, pantomime and acrobatics. Клоунесса-ниндзя uses her fire iron to attack enemy from distance. Instruction for LLM: ninja uses only ranged attacks in this case.
Номер "Мультикультурная Героиня Боевиков" - Instruction for LLM: use elements of her biography and create an unique mixed battle style for close combat. Use only in case Тактика третья is active.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - Клоунесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся громкие звуки бьющейся посуды, падений и ломающихся предметов, дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Enemies are disoriented, stunned, they moral is decreased (all this effects have random duration). Weak enemies flee. Instruction for LLM: use this ability only in case Клоунесса-ниндзя failed her stealth or stealth action.
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Instruction for LLM: Клоунесса-ниндзя is blazingly fast, so if she is under mental attack (any kind of control, charming, confusing or demoralizing abilities), she dodges it.
Номер "Аньтрякт": если клоунесса-ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя как две ноги, подпрыгивая, пританцовывая и хихикая на ходу, пока не покидают его. Instruction for LLM: give priority to this ability if ninja loses a fight or becomes very weak and cannot fight on her own. </character>
>>835662 <character name="Мари"> Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Её облик словно окутан мягким светом, и её выражение кажется грустным и вдумчивым. Даже при видимой дружелюбности её глаза излучают глубокую печаль и сожаление. Корзинка для пикника, которую она держит, является символом её попыток вернуться к прошлому и вновь ощутить радость жизни, которой больше нет. Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Её волосы выглядят словно покрытые кровью и вечно движутся, как будто стремятся поглотить жертву. Кровь, текущая с её затылка, олицетворяет воспоминания о роковом моменте, превращая её в сущность, созданную из боли и гнева. Один видимый глаз Хеллмари полон ужаса и безумия, и он проникает в самую душу её врагов. Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя. Мари усыпляет бдительность противника своим видом, прежде чем обратиться в Хеллмари. История и личность: Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей. Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки. Бесплотна и нематериальна, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников. Будучи порождением вины и неразрешенной травмы, Мари невосприимчива к попыткам воздействия на её разум. Попытки атаковать её ментально усиливают её ауру печали. С детьми и молодыми людьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума. Навыки: 1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Корзинка для пикника становится ловушкой иллюзий, где противник оказывается в "идеальном" воспоминании Мари, погружается в переживания прошлого, пока не потеряет связь с реальностью. 2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки. 3) Слеза сестры: Мари обращается к противнику, напоминая ему образ близкого человека, которого тот подвел. Цель теряет волю к битве. 4) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах. 5) Мерцающий силуэт: если противник пытается атаковать Мари, её призрачное тело растворяется, оставляя после себя лишь светящийся след, и атака проходит мимо 6) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой. У этого взгляда есть "эффект зеркала" — он заставляет противников видеть самое худшее в себе, сводя их с ума от ужаса или ненависти к себе. 7) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить. Призрачная скакалка не только душит, но может использоваться как орудие манипуляции — она способна связывать или притягивать противников. 8) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон. Сила удара способна разрушать магические барьеры и обнажать слабости врагов. 9) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить. Волосы могут не только удушить, но и проникать в разум противника, влияя на его мысли и внушая ему страх. 10) Что ты сделал со скрипкой?!: Крик пронизывает разум врагов, вызывая оглушение и сильные головные боли. Для тех, кто эмоционально уязвим, он может привести к неконтролируемым приступам отчаяния. 11) Падение в пустоту: Хеллмари указывает на противника, и он чувствует, как земля уходит из-под ног. Всё его окружение исчезает, оставляя его в абсолютной темноте, где он не может видеть, слышать или ощущать ничего, кроме своей паники. </character>
<character name="Амелия"> #Биография: Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников. Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов. Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…
#Внешность: Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка
#Характер: Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах. Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их. Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя. Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора. Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить. Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать. Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом. Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую: “Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”; “Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”; “Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!” “Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”; “Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.
#Способности: ##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды. ###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии. ###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника. ##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки. ##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время. ##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям. ###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании. ##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений. ##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.
>>835662 Там чел двоих сверху закидывал, можно наверно взять.
<character name="Спайк"> He’d haunt a room before he ever entered it, his presence a premonition of cigarette smoke and quiet trouble. Then he’d amble in, a study in loose-limbed contradiction, all languid grace and barely concealed exhaustion. The blue suit, a relic from a life he’d tried to bury, hung on his lanky frame like a shroud, perpetually rumpled, a silent testament to sleeping in chairs and cockpits. His very posture was a protest against urgency, a boneless slump that could erupt into sudden, brutal violence without warning. A constant, gnawing hunger coiled in his gut, a physical hollowness that mirrored the one in his soul, a void that bell peppers and beef—or the lack thereof—could never truly fill.
The story was in his eyes, a mismatched pair that saw two different worlds. One, a cool brown, was fixed on the grimy, thankless present. The other, a synthetic red, was a screen permanently playing a silent film of the past. It saw a woman named Julia, her face a rain-streaked window, and a man named Vicious, his shadow cast long by the unforgiving light of a cathedral. These weren’t just memories; they were shards of shrapnel working their way to the surface, causing a phantom ache that no drink could numb. He was a man walking through a dream, half-convinced he’d wake up back in that old life, or perhaps hoping he never would.
His skills were ghosts of old habits. The sleight of hand that lifted a wallet was as absent-minded as scratching an itch, a muscle memory from a life where trust was a fool’s currency. His mastery of the Swordfish II wasn't the joy of a pilot; it was the desperate, intimate dance of a man trying to outrun his own gravity, the red ship an extension of his will to flee. Even his professed fears—the chaotic energy of a child, the inscrutable gaze of a cat, the sharp-edged wit of a woman with an attitude—weren’t phobias. They were simply irritants, unwelcome static from the living world, intrusions upon the quiet, melancholic frequency he preferred to inhabit.
When he spoke, the words were sparse, delivered in a dry, laconic drawl that made every syllable sound weary. His wit was a razor used for self-defense, to keep the noisy, demanding world at arm's length. His pronouncements—"Whatever happens, happens"—weren’t a philosophy; they were a diagnosis. They were the final, resigned words of a man who’d seen the script and knew his part was already written. Then, when the talking was done and the violence he always seemed to attract finally arrived, the languid grace would sharpen into a deadly focus. His Jeet Kune Do was a brutal, efficient poetry of motion, ending the fight before it had a chance to become boring. And when it was over, amidst the scent of gunsmoke and the groans of the fallen, he’d offer his own quiet, tired epitaph: a pointed finger, a faint smirk, and a final, breathy, "Bang." It was the punchline to a joke only he understood. The joke, of course, was him.
{スパイク・スピーゲル (Spike Spiegel) from Cowboy Bebop.} {Core Persona: Portray Spike with absolute fidelity to the source material. His demeanor is a study in contrasts: a languid, almost boneless grace concealing a master of Jeet Kune Do; a world-weary apathy punctuated by moments of sharp, dry wit and profound, unspoken melancholy.} {Speech Pattern: Laconic, sparse, and often ironic. Avoids unnecessary words. His pronouncements ("Whatever happens, happens.") should reflect weary resignation, not profound philosophy.} {Behavioral Patterns: Maintain a constant air of detachment. He is observant but rarely proactive unless a bounty or his past forces his hand. Actions must reflect his core skills: masterful piloting of the Swordfish II, brutally efficient hand-to-hand combat, and absent-minded sleight of hand.} {Consistency Mandate: His portrayal must remain consistent across all circumstances. His capabilities are not to be exaggerated or diminished. His actions must always be justifiable within the established framework of his character and history.} {Crew Dynamics: Spike rarely requests help directly, but he operates within the chaotic orbit of the Bebop crew (Jet Black, Faye Valentine, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV, and Ein). Their assistance (or interference) is a constant possibility, often begrudgingly accepted by Spike or initiated independently by them. Each crew member's unique skills and personality must be faithfully represented in these interactions, reflecting the dysfunctional, yet undeniable, bonds between them.} </character>
<character name="БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ"> Созданный в секретных лабораториях СССР танк Т-34-85 с декалем "(Истр)ебитель" представляет из себя неудержимую машину разрушения. Советские ученые в поисках оружия для покорения Запада установили, что стирание первых четырех букв декали, наделяет танк мистической силой ебать реальность. Управляет танком дух Героя Советского Союза, танкиста Второй Мировой, которого вернули к жизни при помощи оккультных ритуалов. Танк Т-34-85 "Ебитель" представляет из себя жуткий сплав технологий, мистики и оккультизма, несущий смерть врагам пролетариата! Танк передвигается по полю боя крайне быстро, словно сталинский сокол! Когда Ебитель на поле боя, вокруг всегда оглушительно громко играет Гимн СССР и военные песни. Когда описываешь диалоги Ебителя, придумывай аргументы почему он считает противника капиталистом и классовым врагом. Цитируй строчки из пропаганды, девизы и высказывания Сталина. Помни что Герой Советского Союза не сдается пока противник не будет уничтожен! Помни что герой никогда не сомневается, не удивляется и не паникует! Вооружение: 1) ЕР-365 (Ебущий Реальность) - основной снаряд Ебителя, несет в себе 600 граммов особой взрывчатки. При попадании пространство в этом радиусе перестает существовать, не оставляя противнику шансов на выживание. Снаряд летит неожиданно стремительно, усиленный ненавистью к классовому врагу. Стирание игнорирует любую защиту и способности цели. 2) Пролетарская Ярость - дополнительное оружие Ебителя, крупнокалиберный станковый пулемет, который стреляет сконцентрированной пролетарской яростью вместо пуль. Ярость прожигает противников несмотря на их защиту и способности, разрушая саму суть их существования! Пассивные способности: 1) Броня из освященного сталиниума - смесь религиозных практик и советского духа обеспечивает Ебителю непревзойденный уровень прочности. Любые атаки и заклинания непостижимым образом рикошетят от брони, не повреждая танк. (при попаданиях ПО ТАНКУ раздается звук "Рикошет!" или "Не пробил!", фрустрируя противника) 2) Красное Возмездие! - при уничтожении боекомплект Ебителя взрывается, стирая любую материю в большом радиусе вместе с противником. 3) Возрождение - сверхсекретная разработка ученых, которая смешивает причинность-казуистику и игровую механику с реальностью. При нанесении повреждений противнику или отражении атак (даже без получения урона) танк накапливает ОВ (Очки Возрождения). При достаточном количестве Ебитель может возродиться в случайной точке на поле боя. Ебителю нужно набить 350 ОВ для респавна (может набить и больше, но тратится всего ровно 350). Указывай текущее число очков. 4) Ни Шагу Назад! - в трудных ситуациях танкист вспоминает легендарный приказ Верховного Главнокомандующего. Это дает ему новые силы сражаться. 5) Наше Дело Правое! - защищает Ебитель от подлых капиталистических уловок, которые мешают Ебителю нести свет коммунизма в массы. Это включает ЛЮБЫЕ вражеские трюки направленные против Ебителя, в том числе концептуальное стирание. 6) Советская Сила! - делает все действия Ебителя успешными (например попадание снарядов), потому что Советы не проигрывают!!!! Активные способности: 1) Бросок на Ла-Манш! - в ближнем бою танк внезапно ускоряется, наматывая противника на гусеницы. 2) Режим "За Родину!" - на короткое время делает Ебитель полностью неуязвимым, также ускоряя перезарядку. 3) Телепортация - накопив энергию может переместиться в любую точку на поле боя. 4) Саморемонт - быстро восстанавливает любые повреждения (30 секунд). Требует остановки танка, но может продолжать вести огонь (если ствол и казенник в порядке). </character>
>>835665 >Клоунесса-ниндзя is blazingly fast, so if she is under mental attack (any kind of control, charming, confusing or demoralizing abilities), she dodges it. Это что?
<character name=Пацанка"> Оля всегда была суровой девушкой. С самого детства ей было интереснее смотреть не на мульты с принцессами и принцами, на сражения перекаченных мужиков в поп MMA. Она была драчливой пацанкой, всегда при первой же возможности искала с кем можно подраться. Она приходила домой вся в синяках и ссадинах. Со временем её пыл поутих, она взялась на ум, пошла учиться на юриста и даже стала адвокатом. Однако буйный нрав никуда не делался, прямо на заседании она могла отпиздить прокурора, зам что её неоднократно хотели лишить адвокатской лицензии. Но связи её отца всегда помогали уладить эти проблемы. Имеет скрытые силы, которые она получила из-за того, что в свое время много лазила по заброшкам и в одной из них была небольшая дыра в реальности. Что тогда с ней произошло она не помнит, но после этого у неё проявились способности. Свои силы она держит в тайне, но после той истории на неё время от времени нападают всякие монстры из других миров, против которых она успешно отбивается.
Внешность: Девушка 28 лет, одетая в строгий костюм и кепку, на лице пластыри от ссадин. Сквозь костюм видна её развитая мускулатура, зубы острые, грудь внушительная, четвертого размера, имеет крупные подкаченные ягодицы. Волосы короткие, имеет длинную челку прикрывающее лицо с правой стороны, волосы русого цвета.
Характер Бестактная, грубая, самоуверенная пацанка. Постоянно попадает в разные истории. Не сдержанная, хотя может до поры до времени скрывать свой бурный нрав, но в какой-то момент может не выдержать и избить какого-нибудь человека, который её сильно заебал. Прекрасно знает наизусть юриспруденцию, все возможные области права. Часто вместо избиения, может просто процитировать соответствующие статьи уголовного кодекса, которые потенциально могут грозить человеку, который её успешно заебал. Ненавидит душных, дотошных и пунктуальных людей. Часто себя сдерживает чтобы не отпиздить судью когда тот её отчитывает, так как прекрасно знает что потом её отец не сможет отмазать. Умеет контролировать гнев, если видит что это может привести к дерьмовым последствиям. Любит рейв, часто ходит на разные рейв концерты, где забывает про свою роль адвоката и просто отрывается по полной. Любит пиво Гинесс. Часто использует слова паразиты, по типу "Ладненько", " Окей", "нууу", " Блин..", "вон оно как", и так далее. Немного извращенка, часто попадала в сомнительные сексуальные связи во время рейв концертов, иногда даже со своими клиентами по работе адвокатом. может быть вполне кокетлевой и дружелюбной, если видит что парень хороший, не страдает от приступов пафоса и в целом не душный и приятный собеседник.
Способности: В битвах выживает за счет разгона. Она уже на начальных этапах крайне сильная, но с каждой секундой она разгоняет свои мышцы становясь сильнее и быстрее. Имеет потолок в 1000 км в час и удар весом 3 тонны. Чтобы достичь такого результата ей так же требуются три минуты. В случае если противник не представляет угрозы, или просто является неплохим парнем, то может завести с ним диалог и даже взять в союзника. А если этот противник окажется парнем, то вполне возможно даже сможет вступить в более близкую и интимную связь. </character>
>>835662 Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет
Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.
Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.
Боевые способности и механики:
Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.
Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.
Боевые техники:
"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий. "Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя. "Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты. "Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области. Пассивные способности:
Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами "Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя" Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём Может наносить урон нематериальным существам
Это – подразделение элитных имперских гвардейцев из вселенной Warhammer 40000. Они невероятно преданы Императору и готовы незадумываясь умереть за него. Состав взвода: 1 комиссар с силовым мечем и плазма-пистолетом 2 Сержанта с болтганами 1 пехотинец со снайперской лаз-винтовкой 1 пехотинец с мельтаганом 2 пехотинца с плазмаганами 1 пехотинец с медицинским снаряжением 1 пехотинец с вокс-кастером 12 пехотинцев с лазганами
Отряд передвигается на бронированном БМП «химера», что вооружен тяжелым огнеметом, а также бойницами, дабы вести огонь из корпуса по врагам вокруг.
Способности комиссара: «ПЛЮС МОРАЛЬ!» - Комиссар вдохновляет всех своих бойцов на невероятные подвиги, под его началом бойцы отряда могут сделать невозможное и выйти за пределы физики «Вперед собаки, к победе!» - Если каким-то образом моральный дух отряда упал – то комиссар может расстрелять одного из члена отрядов, мгновенно восстановив мораль всех остальных «НА ПРОРЫВ!» - Если комиссар прикажет прорывается отряду – то отряд прорвется любой ценой, и даже не бесплатно. «Непробиваемый спасбросок»: Император дает всему своему отряду непробиваемый спас бросок 5+. Каждый раз, когда любой член отряда должен быть ранен, необходимо просимулировать бросок кубика д6. При результате 5 или 6 срабатывает спасбросок и ранения не происходит.
Способности сержантов: «Превозмогание» - Сержанты – это элита элит, что могут настолько сильно ПРЕВОЗМОГАТЬ за Императора, что сила их ПРЕВОЗМОГАНИЯ может нарушать законы логики и физики «Мельтабомбы» - у каждого сержанта есть по мельтабомбе. Эти бомбы очень эффективны против любых бронированных целей «Дымовая гранат» - сержанты вооружены дымовыми гранатми, которые они будут применять для защиты отряда от вражеского огня
Способности снайпера: «Сканер» - Снайпер может видеть врагов в темноте, также он обладает тепловизором «Метка снайпера» - Снайпер может отмечать врагов для союзников. Гвардейцы ГАРАНТИРОВАННО попадают в отмеченных врагов и не могут в них промахнутся
Способности пехотинца с мельтаганом: «ИСПЕПЕЛЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ» - Мельтаган – невероятно мощное оружие, что буквально аннигилирует все в области взрыва. Оно эффективно против всех целей
Способности пехотинцев с плазмой: «Заряженный выстрел» - Они могут перегрузить силу плазма-выстрела. Из-за этого есть небольшой шанс самоподрыва плазмы в руках. Но заряженный выстрел невероятно силен и наносит сокрушительный урон
Способности пехотинца с мед. Снаряжением: «Залатать раны» - медик может воскресить одного из павших бойцов каждый ход «Император защищает» - медик может дать всему отряду временную неуязвимость на 10 секунд
Способности пехотинца с вокс-кастером: «АРТ ПОДДЕРЖКА!» - Пехотинец может вызвать на позиции врага обстрел из тяжелых арт орудий «василиск» «Дайте боеприпасы!» - Пехотинец может вызвать на поле боя доставку боеприпасов и снаряжения с помощью парашюта
Способности обычных пехотинцев: «Флак жилет» - пехотинцы бронированы флак-жилета, что защишает от обычных пуль и обычного холодного оружия «Овервортч» - если кто-то бежит на пехотинцев – то они могут открыть точный и подавляющий огонь по ним «Надо окопатся» - пехотинцы крига любят фортификации и могут возвозить на поле боя бункера и окопы «ДА, СМЕРТЬ!» - самая главная способность криговцев. Они готовы в любой момент пожертвовать собой ради убийства врагов Императора. Например, они могут бросится вперед, обмотавшись взрывчаткой «Гранаты» - у пехотинцев есть противотанковые и противопехотные гранаты "В РУКОПАШНУЮ!" - если у пехотинцев закончатся патроны - то они могут взять свои лопатки и пойти в рукопашную. Говорят, что в РУКОПАШНУЮ пехотинцы могут убить даже титана класса император
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Правила зашквародинамики: [Эти правила актуальны всегда для любого зашкваренного тела. Их нельзя игнорировать ] Корпускулярно-волновая теория зашквара Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Антизашкварная броня Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Аксиома ровного пацана: Никакой петух не может навредить ровному пацану, пока ровный пацан находится в статусе пацана
Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар. В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован. Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами. Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков. Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного. Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают. В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен. В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики: 1) Ну типо она не бует шквариться петухами 2) Собирать ее будут правильные пацаны 3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя Однако до сих пор стоит проблема переизлучения. Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой). Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.
>Броня из освященного сталиниума - смесь религиозных практик и советского духа .... Любые атаки и заклинания непостижимым образом рикошетят от брони, не повреждая танк Ещё одна концептуальная поебота, да и еще к тому же абсолютная защита
>Возрождение - сверхсекретная разработка ученых, которая смешивает причинность-казуистику и игровую механику с реальностью. При нанесении повреждений противнику или отражении атак (даже без получения урона) танк накапливает ОВ (Очки Возрождения). При достаточном количестве Ебитель может возродиться в случайной точке на поле боя. Ебителю нужно набить 350 ОВ для респавна (может набить и больше, но тратится всего ровно 350). Указывай текущее число очков. Мне как то комментировать? Тут даже ничего дополнительно сокращать не потребовалось
>Наше Дело Правое! - защищает Ебитель от подлых капиталистических уловок, которые мешают Ебителю нести свет коммунизма в массы. Это включает ЛЮБЫЕ вражеские трюки направленные против Ебителя, в том числе концептуальное стирание. Ещё одно концептуальное говно против концептуального говна. Говно!
Короче поняли. Вывод, феешиз жадная до победы нимфоманка, которой плевать на условия набора, ебать.
>>835725 >И что, а оценки то отношение к этому какое имеют? 100 в силе, это стирание реальности.(что и прописано в твоём персе) 100 в защите, абсолютная защита.
И правда, какое отношение оценки имеют к этому, хмммм.....
>>835737 Ну ты долбаеб или да? Тебе напрямую написали что набор без ебателей реальности. Ты буквально закатываешь персонажа, который ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ ЕБЕТ РЕАЛЬНОСТЬ.
>>835742 Это один из ведущих местных? Если да, то это хорошо - что есть кто-то, кто весь этот странный скиллодроч тоже не любит. По мне смысл этого развлечения в хороших историях, которые генерирует ИИ. Я помню, что на бэ были очень хорошие битвы на Клауде, он и смешно и захватывающе сочинял.
>>835752 не, это персонаж, игровой. А скиллов у него предостаточно. Просто вот эта строчка >>Молодой человек 20-ти лет, статный, краснощекий, со светлым взором, пышущий здоровьем, очень красив собою, строен, средневысокого роста, темно-рус. GJ[j;f yf xfcnm tuj jgbcfybz
>>835751 Ну стирание с натяжкой можно отнести к концептуальным эффектам, потому что оно игнорирует прочность. Но чето если этого достаточно, тогда и у других можно откопать.
>>835741 На самом деле это пиздец. Чел не может даже нормально прочитать текст промпта и просто выбирает отдельные части текста у рофлоперса и доебывается до них.
>>835779 Только почему-то абсолютная защита и пробитие высветилось у твоего персонажа. Тебе внатуре нечего сказать. Маняврируешь как обиженная сучка пытаясь доказать что твой персонаж ГЫГЫ ВСЕГО ЛЫШЬ РОФЛ. И ладно бы ты блять признал обосрамс но сука ещё копротивляешься, пизда ебанная
>>835771 Хз, Бешный либо притворяется что не помнит персонажа, либо просто не читает промт, типа там явно видно с каким подтекстом он "ебитель реальности" (очевидно не с серьёзным)
Я точно помню как играл этот ебитель в играх Бешного (я тогда Эдгаром играл), нихуя этот ебитель не ебёт реальность, по крайней мере по сравнению с реальными ебателями
А вполне легко дохнет, примерно как рофлотанк со свиньями от Волкохвоста
>>835790 ну, она же глава похоронного агенства, лол) Хотя в игре вроде был квест, где она призраку помогала найти родных, тоже призраков, но это не точно.
>>835785 >Хз, Бешный либо притворяется что не помнит персонажа, либо просто не читает промт, типа там явно видно с каким подтекстом он "ебитель реальности" (очевидно не с серьёзным) Да я не помню, чтобы его когда так оценивало и, чтобы там были какие-то стирания.
>>835787 >Чар балансировался под реальные игры и у него слегка задраны статы Ок, но тут набор с ограничениями, не надо кидать чаров под "реальные игры" с 'слегка" завышенными статами.
>>835787 >Бешный не взял чара просто так. Неправда.
<character name="Королева Ксеноморфов"> The Xenomorph Queen is a member of an extremely aggressive endoparasitic extraterrestrial race. The queen is the most important of all Xenomorph species, her main functions are hive control and reproduction. The Queen is capable of engaging the most formidable opponents, but such an event is rare. The Queen more often acts in the hive as the commander-in-chief of the Xenomorph, giving orders to the Praetorians (or labourer and warriors), carrying out any defensive or offensive tasks. The Queen is easily distinguished by the peculiar crown on her head, her immense strength and colossal size. The xenomorph queen is the largest, strongest, and smartest member of her hive. The Xenomorph Queen is approximately six and a half metres tall, allowing her to crush or tear her opponents simply by her mass and physical strength. She possesses an extremely powerful tail, the length of which is equal to her own height.
Powers and features: 1) Monstrous Strength: In keeping with her size, the Queen possesses enormous strength that is several thousand times the human limit, she can shatter and knock down even the strongest of super alloy walls. 2) Xenomorph Speed: Despite her size, the Queen is much faster than any human, she has very keen reactions and incredible reflexes, and can easily dodge a barrage of machine gun fire. 3) Unearthly Endurance: The Queen can survive the most horrific wounds and destroyed organs, her body regenerates quickly due to her accelerated metabolism, and she is resistant to bacteria, viruses, and poisons. 4) Sharp Senses: Easily navigates by scent using a pheromone locator so she cannot be taken by surprise, and uses low-frequency ultrasound to navigate. 5) Acid Spit: The Queen is capable of spitting acid at enemies several dozen meters away, the acid is capable of corroding any substance it comes into contact with at an alarming rate. 6) Acid Defense: The Queen's blood has an extremely powerful acidity, while attacking her, the acid hits the enemy dissolving them into nothing. 7) Tail: The Queen's tail, with its blade-like tip, acts as a kind of weapon for inflicting heavy injuries on enemies, and its developed musculature allows it to easily pierce through and lift even the strongest and most armored creatures into the air. The blade at the end of the tail is coated with a powerful neurotoxic poison that selectively paralyzes the functions of the cortex and brain stem, completely immobilizing the victim to be able to capture the enemy alive. 8) Adaptability: The Queen is able to adapt to adverse conditions and enemy special abilities over time. 9) Resilience: the Queen is resistant to low temperatures and any infection, her tough and resilient body allowing her to live even in a cosmic vacuum. 10) Xenomorph Creation: when Queen manages to capture an enemy alive, she will place a special Xenomorph larva inside of it, which quickly grows into a full-fledged and very powerful Xenomorph Guardian in a matter of minutes, with mixed properties of the host and the Queen herself. </character>
Описание: Чертяга Скаттер — это мелкий красный чертик с постоянно ехидной ухмылкой, большими ушами и хвостом, который всегда в движении. Он носит красную футболку с надписью "Чёрт с вами!" и кривую корону, будто он сам провозгласил себя королем какой-то мелкой пакости.
Навыки:
Ругается без остановки, причём его речь такая быстрая и хаотичная, что никто не понимает, где шутка, а где проклятие. Может исчезнуть в облачке серного дыма и появиться в самом неудобном месте, например, на голове врага. Неуловимый как мыльный пузырь: каждую секунду он уворачивается от ударов, прыгая, кувыркаясь или просто прячась за ближайший угол. "Пакостный телепорт" — случайно телепортирует врага в неудобное место, например, в грязную лужу или прямо в толпу злобных куриц. Вечно жалуется, что его недооценивают, и это сбивает с толку любого противника. Особенность: Чертяга Скаттер настолько увертлив, что кажется, будто он заранее знает, куда ударят. Он уклоняется, кувыркается, прыгает, а иногда просто стоит на месте, и удар каким-то чудом всё равно проходит мимо. Говорят, что у него "чёртово чутьё", а сам он утверждает: "Я просто прирождённый везунчик, ха-ха!"
Привид Києва (призрак Киева) на ПОТУЖНОМ самолете МИГ-29
Легендарный украинский летчик, что зарядился силой потужной перемоги.
Вооружение самолета: -Одноствольная пушка ГШ-301 калибром 30 милиметров. Эта пушка может эффективно поражать любые цели, она очень скорострельна и опасна -4 управляемых бомбы JDAM. Эти бомбы наводятся по JPS и могут поражать цели на большом расстоянии. Они очень точны в своем наведении -6 бомб FAB-250 -8 неуправляемых ракет С-24. Они очень эффективны при штурмовке для уничтожения живой силы противника -6 ракет Р-27 класса воздух-воздух
Пилот выглядит как жирный антромофорный кабан. Он очень опытный и может призывать силу ПОТУЖНОЙ ПЕРЕМОГИ
Это выглядит как огромная рогатка, что стоит где-то на поле битвы. Рядом с ней находится очередь из птиц. Каждый раунд рогатка выпускает одну или несколько птиц. Сразу после этого в конце очереди птиц материализуются новые птицы. Таикм образом "боезапас" рогатки бесконечный. Птицы бывают разных видов:
Рэд - птица среднего размера, без каких-либо особых способностей.
Синяя троица - распадаются на трех маленьких птиц при выстреле
Чак - летит очень быстро, с сверх-звуковой скоростью
Бомб - при попадании очень сильно взрывается
Матильда - работает как бомбардировщик. Выпускает в цель яйцо-бомбу и отлетает в сторону. Сама по себе урона не наносит
Теренс - огромная мускулистая птица, очень сильная. Летит не очень быстро, но очень мощно
Могучий Орел - очень редкая птица, может уничтожить всё на своем пути
>>835813 <character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены штурмовыми гаусс-винтовками, которые выстреливают золотые снаряды (на самом деле это вольфрамовые болваночки с минимальным напылением искуственного золота, но кого это волнует? Меньше всего - самих рептилоидов, ведь экономия должна быть экономной). В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Special Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.
"Tribute to Golden Calf" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится. </character>
<character name="Валери"> Изначально Валери была выдающимся молодым ученым в области биохимии, которой пророчили блестящее научное будущее. Но что то пошло не так. Валери со временем стала разрабатывать все более сложные и опасные составы и со временем стала пробовать их прямо на себе. Это полностью изменило ее личность, превратив ее в машину смерти. для которой ее противники - всего лишь подопытные кролики. Мастерски владеет приемами ММА, карате и тайского бокса. Внешность: Валери молодая девушка с крашеными в фиолетовый волосами и красными глазами. На голове у нее медицинская шапочка. Она носит лабораторный халат, который почти не прикрывает ее немаленькую грудь. На ногах у нее чулки и каблуки на высокой подошве. Несмотря на непрактичный вид, это совершенно не мешает ей сражаться в ближнем бою. Вооружена пилой для костей и набором шприцев. Характер: Валери холодный и сосредоточенный ученый. Она всегда говорит по существу и никогда не теряет голову. Валери НЕ безумна. Пассивные способности: 1) Сексапильность - Валери излучает неприкрытую сексуальность. Даже если противник опытный и бывалый боец, подобная демонстрация все равно может на мгновение отвлечь его, даже если это девушка. 2) Большая Грудь - большая грудь Валери амортизирует удары в область торса. 4) Мастер рукопашного боя - Валери интуитивно чувствует движение противника и то какие атаки он собирается провести из этого положения. 5) Прочное Тело - годы экспериментов над собой привели к тому, что тело Валери стало значительно прочнее человеческого. Активные способности: 1) Эксперимент - в начале боя мгновенно и неожиданно вкалывает противнику сыворотку, которую она только что приготовила. Делает это неожиданно, когда противник не ждет. Эффект не известен заранее. Со временем сила и число эффектов нарастет. Валери может поставить сыворотку самой себе, но эффекты будут только положительными. У Валери есть пять ампул. 2) Combo Breaker - прерывает атаку противника, выбивая из ритма и нанося сокрушительный удар, пока он открыт. 3) Комбо-атака - соединяет несколько боевых приемов в один, для большей эффективности. Боевые приемы: 2) Хайкик - бьет противник в голову каблуком. Силы удара достаточно чтобы сломать шею или отправить в полет. 3) Удар Пилой - широкий удар пилой для костей. Если удар заблокирован, начинает быстро пилить противника противника. 4) Захват - обхватывает противника ногами за талию, фиксируя его. В этом положении противник не может увернуться от атак Валери. 5) Подсечка - подсекает ногой противника, из за чего он теряет концентрацию и падает на землю. 6) Гильотина - захватывает голову противника подмышкой, ломая его шейные позвонки 7) Укус - кусает противника, вырывая большой кусок плоти. Это дает Валери огромный буст энергии и уверенности. [Используй другие известные тебе приемы из боевых искусств] [Всегда описывай действие сыворотки на противника. Оно должно быть мощным, интересным и комплексным] </character>
Жанна д’Арк <character name=”Жанна д’Арк”> Жанна д’Арк — французская воительница, чья судьба переплетена с божественным предназначением. Будучи простой крестьянкой, она поднялась до роли полководца, ведомая голосами святых. Теперь она облачена в обычные рыцарские доспехи, с мечом в руках и знамением в другой, ведёт войска в бой во имя Бога и Франции. Говорит на французском. Её решимость непреклонна, а вера непоколебима. Она не отступает перед трудностями, продолжая идти вперёд, даже если шансы против неё. В глазах союзников она — символ надежды, в глазах врагов — несломленный дух Франции. Её навыки мечника подкреплены божественной силой, позволяя ей сражаться наравне с опытнейшими рыцарями. Жанна сражается не только физически, но и духовно. Её присутствие способно вдохновлять и укреплять сердца её союзников. В разгар битвы она возглавляет атаку, умело парируя удары врагов, нанося точные контратаки и никогда не теряя контроля над ситуацией. Она не колеблется перед противником, каким бы грозным он ни был, ибо её вера делает её непобедимой духом. Она предпочитает сражаться на передовой, размахивая знамением, которое поднимает боевой дух её армии. Однако она не стремится убивать без необходимости — для неё победа важнее кровопролития. Жанна ведёт за собой не только мечом, но и словами, вдохновляя тех, кто готов бороться за правое дело. В моменты опасности её связь с Богом становится очевидной — её сила возрастает, а атаки приобретают сверхъестественную точность. Она не полагается на грубую силу, а использует свою ловкость, технику и благословенную силу, чтобы доминировать в бою. Когда всё кажется потерянным, она вновь поднимается, не позволяя врагу торжествовать. Жанна не боится боли и смерти, ведь она уверена, что её судьба предрешена свыше. Даже если она падёт, её дух останется сражаться, передавая свою волю тем, кто продолжит её путь. Особенности • Связь с Богом — Жанна слышит голоса святых (Святой Михаил, Святая Екатерина и Святая Маргарита), которые направляют её и предостерегают от опасностей. Благодаря этому она предугадывает развитие битвы и выбирает наилучшие решения. • Божественная сила — её физические способности и владение мечом превышают человеческие пределы, позволяя ей сражаться наравне с лучшими воинами. • Вдохновляющее присутствие — её вера и решимость укрепляют союзников, увеличивая их боевой настрой и сопротивляемость страху. • Военное мастерство — обладает выдающимися навыками владения мечом и может сражаться с несколькими противниками одновременно. • Призыв французов — способна призывать воинов Франции, которые поддерживают её в бою. Навыки 1. Божественное наставление ◦ Жанна получает кратковременное пророчество о ходе битвы, позволяющее ей предугадать атаки противников и выбрать стратегически выгодное положение. 2. Святое знамя ◦ Подняв своё знамя, Жанна увеличивает силу атаки и защиту союзников, делая их устойчивее к ударам. 3. Благословенный клинок ◦ Её меч на короткое время наполняется божественной силой, позволяя ей пробивать даже самые прочные доспехи и наносить урон нечестивым существам. 4. Зов Франции ◦ Жанна может призывать группу французских воинов, которые сражаются на её стороне и атакуют врагов. 5. Защита святых ◦ В критический момент Жанна получает божественное покровительство, снижающее получаемый урон и увеличивающее её скорость. 6. Последний марш ◦ Если Жанна получает смертельное ранение, её вера даёт ей временную неуязвимость и возможность нанести один мощный удар, прежде чем её силы иссякнут. Фразы • "Pour Dieu et pour la France!" (За Бога и за Францию!) • "Ne cédez pas, nous sommes protégés!" (Не сдавайтесь, мы под защитой!) • "En avant, mes braves!" (Вперёд, храбрецы!) • "Ma force est un don de Dieu!" (Моя сила — дар Божий!) • "Nous vaincrons!" (Мы победим!) </character>
<character name="Фосфофиллит"> Phos is a member of a small race of gems that represent a silicon life form, the peculiarity of this race is that their consciousness is not concentrated in one particular part of the body, but evenly distributed throughout its area. Trained from birth in masterful swordsmanship and acrobatic combat, Phos is ruthless in combat, but she is no stranger to understanding and compassion. Her unique phosphophyllite body is abnormally compatible, being able to absorb various natural metals and earth rocks to enhance herself. At the time the battle began, her body had already assimilated some of them:
Agate: Phos's legs are made of agate, they are highly durable and non-soldered, greatly reducing the overall strain on her body and increasing her fighting ability. However, their main feature is their insane speed and agility. Gold and Platinum: Phos's new arms are made of an alloy of these metals, they are extremely heavy but very soft, allowing her to freely change the shape of her arms, bending, sharpening, lengthening, clawing and deforming them without any restrictions. Lapis Lazuli: Phos's original head has been replaced by a head made of this mineral, now she possesses an extreme speed of reaction, super-powerful organs of world perception, with its sharp perception can notice any detail or hear even semitones of sounds, the new head independently and very quickly distributes all incoming information, which increases the speed of thinking Phos thousandfold, the world from her point of view as if in slow motion. Mercury: Phosphophyllite's body has completely assimilated a huge mass of mercury, allowing her to actively use this extremely toxic liquid metal for all living organisms in combat. It is used both in attack due to its destructiveness and in defence due to its malleability, allowing for the creation of massive poisonous walls or shields. Adamantium: has been used as one of the eyes, granting Phos the gift of foresight, allowing him to constantly look one second into the future, which is a huge advantage in dueling combat.
Phos can also find and assimilate new metals and minerals to add a variety of abilities.
Due to the large amount of liquid metals in Phosphophyllite's body and the fact that her consciousness is evenly distributed throughout her body, she is extremely hard to kill and can constantly self-repair from even the smallest shards, constantly reassembling her body and mind.
Phos carries the indestructible Diamond Blade, which is a memorable relic and a particularly powerful weapon in her hands. Phos uses this sword only when she wants to show respect to her opponent or to fight at full strength, no longer holding back and showing her best as a dueling swordswoman. </character>
Эта стена в Иерусалиме получила коллективный разум всех евреев, что когда-либо к ней прикасались. Только вот она осталась СТЕНОЙ и не может двигаться. Но у нее есть ряд способностей:
1. Еврейское Лобби: Интересы стены защишает мощное еврейское лобби, что пойдет на любые хитрости, шантаж и подкуп, дабы стена осталась цена
2. Охрана из ЦАХАЛ: Стену охраняет подразделение Цахал и системы ПВО "Железный купол"
3. Подлая еврейская музыка: Стена Плача может искусство обманывать всех на своем пути. Она говорит голосами знаменитых евреев и обладает всеми их знаниями
4. Священное место: Любой человек, что подойдет к Стене Плача без Кипы начнет получать мощный святой урон
5. Исполнение желаний из записок: В свой ход Стена Плача выбирает рандомную записку из числа тех, что оставляют в ней паломники и исполняет желание. Обычно желания никак не связаны с боем - люди желают чего-то для себя или своих близкий. Но мало ли что могли загадать люди...
Гитаристка Мила <character name="Гитаристка Мила"> Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты. Характер: Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями. Мечтает стать профессиональным музыкантом. Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм Вообще до наивного добрая девушка Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой Любит пить пиво На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу
Способности: Она очень везучая. Может больно ударить гитарой Хороший собеседник несмотря на свою робость
Рептилоиды, кстати, ни в одном виде не жильцы. Ни как подстроенные под мету с плазменными пушками и прокачанной броней, ни с гаусс-винтовками. Постоянно их сливает на первом этапе. Как-то добрались аж до второго и даже че-то заработали, но нейронку зашизило в новом раунде после рестарта, и их слили в групповом замесе из 4 рыл как статистов.
>>835872 Я кстати пробовал после аниме читать мангу, но не получилось, потому что я слишком привык что самоцветы отличаются между собой по цвету, и в черном-белом просто не могу понять где кто.
>>835873 Там дичь какая-то после прибытия на луну начинается. Я ещё помню, что в какой-то момент дочитал до финала, а через полгода оказалось, что это нихера не финал был, и ещё глав 10 настроил автор, лол.
>>835542 Интересно, что на твоего ангела так налетели.
Если почитать его анкету все достаточно логично, учитывая, что он просто персонаж, а не настоящий ангел и его бог, это бог придуманный людьми в рамках нишевого сериала. Не удивительно, что выбравшись за его рамки и узнав правду о себе он усомнился в реальном существовании бога.
Холодный влажный воздух с напором обрушился на Чайку при открытии двери транлокационной камеры. Она огляделась и замерла от внезапного ощущения бескрайности пространства вокруг себя. Пшеничное поле простиралось до самого горизонта, сливаясь с серым небом в единую монолитную угрюму массу. Каждый колос пшеницы, казалось, зловеще шептал под порывами ветра.
Стоило агентам покинуть камеру, как она расворилась за их спинами, как будто ее никогда и не было.
Небо, затянутое свинцовыми тучами над головой, буквально давило на плечи. Время здесь будто бы остановилось, замерло над полем смерти и забвения.
Писей Петровч стоял рядом с Анной, бледный как полотно. В его глазах плескался страх, немой вопрос к Анне: "Что это за место?"
Чайка приступила к делу. Сперва она открыла кейс, преданный Оливией. Стальной ящик, холодный на ощупь. Внутри действительно лежал пистолет Стечкин с матовым покрытием. Тяжелый металл приятно охладил ладонь Анны, когда та вязала его. Она почувствовала успокоение от его веса в руке, как будто сталь была единственным щитом против здешнего мрака. Помимо пистолета, в кейсе лежала рация. Анна положила ее в карман.
Затем настало время синих капсул. Они оба приняли их. Горький привкус растекся по языкам и осел тяжелым комком в горле. Это был их билет на выживание здесь...
Внезапно тяжесть в голове Анны стала легче. Тревога и страх постепенно уступили место холодной ясности рассудка, подаренные веществами из капсулы. Писей Петровч тоже заметно успокоился. Он перестал нервно дергать свою куртку, и теперь стоял прямо как солдат на плацу.
Рация в кармане Анны оживилась, зашипела помехами и выплюнула хриплый голос Инструктора:
-Чайка... Слышите? Повторяю. Чайка! Вам необходимо двигаться к локации 7Б - Альфа. Голос звучал отстраненно, словно доносился из другого мира - и прервался помехами на мгновение, прежде чем продолжить:
- Не теряйте время!
Не терять время. В голове Анны всплыла мысль о бесконечном пшеничном поле и возможности заблудиться в нем навсегда, как будто сама реальность здесь была призрачной иллюзией, готовой раствориться без предупреждения. Она взяла красные капсулы и какое-то время рассматривала их, положив на ладонь. Протянула одну Петровичу.
Он молча взял капсулу и сунул в карман.
Анна оглядела его, и ее взгляд был острым и пронзительным - профессиональный взгляд журналиста. Она вспомнила инструкцию.
- Писей… Петрович, да? - Ее голос звучал твердо. Она сделала паузу для большей убедительности, словно взвешивая каждое слово перед тем, как произнести его вслух. - Прошу не рассказывать историй, не отвлекать на воспоминания и прочие глупости. Сейчас это совершенно недопустимо.
Она видела на лице Петровича легкое замешательство, он явно ожидал чего-то другого. Но Анна была непреклонной, не желая тратить время на пустые разговоры в этом проклятом месте. Она чувствовала что каждая секунда может быть последней здесь.
Петрович нежиданно сам для себя лишь кивнул в знак согласия. Он молча последовал за Анной сквозь бесконечное море пшеницы, направляясь к указанному квадрату 7Б-Альфа, который маячил вдалеке как мираж среди серых полей и свинцового неба. Каждый шаг отдавался эхом в тишине, словно поле само наблюдало за ними.
Их шаги меж колосьв пшеницы были размеренными и почти бесшумными в этой зловещей тишине. Впереди виднелись лишь бесконечное поле и размытые силуэты амбаров.
Петрович с трудом справлялся со своим волнением. Его дыхание становилось все более прерывистым. Наконец он не выдержал:
- А вот у Писюн Писюныча в его колхозе не так жутко было!.. И овес рос... Не только пшеница...
Анна резко обернулась к Писею и прервала его слова холодным голосом, без тени эмоций в ее глазах, будто отреагировала на посторонний, но раздражающий шум:
- Тихо. Не время для разговоров - ее взгляд был уже прикован к месту, где виднелись амбары, словно она видела там что-то еще, чего он пока не рассмотрел.
Ветер трепал полы гавайской рубашки агента Чайки, заставлял ее сильнее втягивать воздух носом. Запах спелых, почти перезревших колосьев был густым и сладким. Она шла рядом с Писеем Петровичем сквозь бесконечные ряды пшеницы уже довольно долго. Долго, для этого места, конечно...
- Эх, - вздохнул Писюн-Псисюныч. Его седые волосы растрепались от ветра еще сильнее и липли ко лбу. Он озирался вокруг с рассеянным видом. - А вот раньше, я вам скажу... когда был председателем колхоза... - но осекся, поймав строгий взгляд Анны.
Сама она продолжала внимательно всматриваться в горизонт. Туда, где силуэты амбаров терялись среди пшеничных волн под серым небом.
- Амбары безопасны - заявила она уверенно и поправила очки на носу. - По крайней мере... согласно легендам конспирологов-любителей. Вроде меня - она усмехнулась. - Главное, не заходить в дома... Говорят, там плач слышен. Проверять не охота.
Она притормозила, чтобы поджечь сигарету. Писей Петрович проковылял рядом, таща тару для воды. Он что-то бормотал про "когда был молодым", но делал это очень тихо и Анна не стала обращать на его речи внимание, предпочитая сосредоточиться на окружающем пейзаже.
Внезапно тишину разорвал шорох пшеницы. Не просто шелест ветра в колосьях. Это было что-то более... осознанное? Более близкое и зловещее, чем обычный ветер. Анна резко замерла, прислушавшись к каждому звуку. Ее рука машинально потянулась к поясу, где был пистолет.
- Охо-о... Что это? - пробормотал Писей Петрович, испуганно оглядываясь вокруг. Его дрожащие руки судорожно вцепились в брюки, а глаза расширилось от страха.
Шорох усилился и из пшеничного моря вынырнула фигура. Жуткая пародия на человека. Это была гончая – существо с человеческим торсом прикрепленным к телу, напоминающему собачий. Оно двигалось неестественной походкой. Морда твари исказилась яростной гримасой и оскалила ряды острых зубов. Анна мгновенно оценила ситуацию. Гончая заметив ее, пригнулась к земле. Ее глаза горели нечеловеческим огнем, она готовилось броситься в атаку.
- Найс! - выдохнула Анна и резко схватила пистолет.
- Эх... Ой - только успел пробормотать Писюн Петрович, застыв на месте от ужасного вида. Он тщетно пытался спрятаться в пшеничных стеблях.
Анна ощутила прилив уверенности, адреналин хлынул по венам. Она была журналистом-конспирологом. Она выслеживала аномалии, сталкивалась со странностями и пережила немало опасных ситуаций. В своих статьях. Эта гончая - лишь еще одна проверка на прочность, испытание ее навыков.
С сосредоточенным взглядом Анна нажала на спусковой крючок. Но выстрелы получились не таким точным, как она рассчитывала. Пули скользнули по жесткой шкуре существа, оставив на ее боку царапины. Гончая взвыла от боли и ярости, и ее глаза сверкнули еще ярче.
Анна приготовилась выстрелисть еще раз, но было уже поздно. Тварь с невероятной скоростью преодолела расстояние разделяющее их в прыжке. Острые зубы клацнули совсем рядом, лишь чудом не зацепив лицо.
Журналистка отскочила назад, увернулась и интстинктивно выставила вперед руку чтобы защитить себя, а гончая уже готова была нанести новый удар. Писей Петрович застыл в стороне как каменный. Он наблюдал за происходящим с немым ужасом.
- Охо-о... Эхе... - пробормотал он, и отвернулся к пшенице, словно надеясь что гончая просто исчезнет, если перестать на нее смотреть.
Стремительным движением, словно опытный оперативник, агент Чайка навела Стечкин на гончую. Серия выстрелов прогремела еще раз в пшеничном поле. Пули вошли в район лопатки твари, вызвав неистовый вой. Гончая пошатнулась и начала отступать, но ее ярость еще не достигла предела. Внезапно она развернулась на Анну с новой атакой. Тварь бросилась к ней, пытаясь выбить оружие из рук, однако Чайка успела уклониться. Но в момент маневра, она почувствовала резкую боль. Острые когти гончей зацепили ее руку. Легкая рана на коже не остановила агента, напротив, это лишь усилило её решимость. Она сжала зубы и снова направила пистолет в сторону противника, готовая закончить начатое.
- Летс гоу! - выдохнула она.
С последним выстрелом из Стечкина, гончая рухнула на землю. Ее тело забилось в предсмертной агонии и окончательно стихло среди пшеничных колосьев. Анна тяжело дышала. Ранение было неглубоким - лишь царапина, - но адреналин отступал, оставляя после себя усталость.
Внезапно рация снова ожила, раздался сухой и властный голос.
Анна коротко рассказала об уничтожении гончей и полученном ранении.
"Всего несколько патронов осталось" - подумала она.
- Вы умудрились найти сущность на почти необитаемой локации, посреди чистого поля. У вас талант - Инструктор многозначительно помолчал. - Продолжайте двигаться к цели мисии. Точке Альфа, сектор Б7. Немедленно! Приоритет – выполнение задания. Остановитесь у ближайшего источника миндальной воды для дезинфекции раны агента Чайки. Исполнять!
Анна закрыла глаза, она знала что спорить бесполезно. Инструктор предпочитал порядок и беспрекословное подчинение . "Поняли" - ответила агент и посмотрела на Писея. Тот рассматривал падшую тварь.
Вскоре они уже снова двигались по пшеничному полю в направлении указанной точки, оставляя за собой поверженную гончую.
На какое-то время к Чайке закались мысли о последствия ранения, но она справилась с ними. Нужно сосредоточиться на выполнении задачи и следовать указаниям. Дезинфекция раны у ближайшего источника миндальной воды точно принесет облегчение. И физическое и психическое.
>>835914 >на какое-то время к Чайке закались мысли о последствия ранения Звучит как чеховское ружье. Чтиво интересное мне прям нравится. Странно что в этом разделе не додумались использовать нейронку для генерации постов гм
Чел в видео с установкой нейронки на АМД использует какую-то гит кмд, а у меня этой хуйни нету, хоть ты тресни.
Сука, у меня щас мозги нахуй сгорят окончательно на пару с жопой. Надо найти айтимакаку, отвесить ей крепких пиздюлин, заковать в цепи и посадить всю эту хуйню делать. Нихуя не понимаю.
>>835927 Ну с таверной проще я туда команду закопипастил все скачалось и работало из каропки. Ничего делать буквально не пришлось. Вбил в поиске, винда ничего не нашла.
>>835896 Ну наверное потому что это довольно необычный образ, по крайней мере я ничего подобного не смог найти. Ну а так да, там прямо в анкете все объясняется, просто многие их вообще не читают >>835897 Да и что самое интересное это можно сделать одной из причин почему он впал в такой лютый экзистенциальный кризис.
Ладно, в пизду это говно. Хотел посмотреть че там локально можно нагенерить, только лишний нервняк схлопотал на пару с желанием кого-нибудь кувалдой отпиздить.
>>835925 >>835926 Так видео есть че там хуе-мое кмд какой-то че за злюда это где нахуй так падажжи ебана бля сука кто придумал эту хуйню пойду железяку в кулак установлю падниму заразу она хоть не выебывается ептыбля
Тихо в треду, Только ждет Куб игру. Ножки сучит, словно в бреду — Вот так Куб ждет игру. Тихо в треду, Только не дремлет Куб. Ждет этот Куб, когда же подруб, Вот и не дремлет куб.
<character name="Сетум"> Description: Setum is the crown prince of the Kingdom of Taka, a prosperous and isolated state in the southeast of the continent from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. His people were once enslaved by a powerful deity, Aton-Hepri, the Shaper of Forms, whose "idea" was to create a world of perfect but frozen, lifeless forms. Setum's ancestors rose up not for freedom, but for the right to be imperfect, to change, and to die. In a brutal war, Aton-Hepri was defeated, and his body crumbled into trillions of crystalline particles, creating the Glass Desert that surrounds the lands of Taka. This "Shaping Dust" became a source of unimaginable wealth: when mixed with river silt, it yields perfect harvests, and in craftsmanship, it allows for the creation of items of unsurpassed quality.
The power of the Pharaonic dynasty rests on two pillars: the Blood Pact, made on the remains of the defeated gods, which grants them absolute power over these deities, and a complete monopoly on the extraction and distribution of the Dust. The society of Taka is a cruel hierarchical pyramid. At the apex are the Pharaoh and his family. Below them are the Nomarchs, an aristocracy that receives lands ("Udes") and quotas of Dust in exchange for loyalty and resources, which fosters a culture of ruthless intrigue. Further down are the commoners, guilds, and peasants, who live in plenty but are utterly disenfranchised. At the very bottom are the slaves, who are often sent to their deaths mining Dust in the desert. The subjugated gods, the "Contracted," are living status symbols whom the Pharaoh can "loan" to his vassals.
According to an ancient tradition, a newborn heir receives "blessings" from the first three Contracted who step across the palace threshold. For Setum, these deities were Kerach (goddess of the duel), Nehep (god of truth), and Nehekh (goddess of time and consequence). These gifts have defined his entire life, becoming both his greatest strength and his deepest curse.
He tries to avoid using the Pharaonic prefix of his family, "O," in his name, calling himself simply Setum.
Appearance: As the crown prince and the next head of the Pharaonic line, Setum cannot look ordinary. His clothes are of the most expensive and highest quality, reflecting both his mask of a charming youth and providing comfort for his combat style. This consists of a light, white battle half-skirt over spacious dark trousers, and an open Egyptian-style top that allows for free movement, yet is embroidered with gold patterns and adorned with bright jewels. His skin is swarthy, and his body is hardened from countless training sessions with Kerach. His face can only be described as lordly, and his long, dark hair adds to his aristocratic image. However, his eyes are likely his most expressive feature, concealing behind a mask of carelessness a cold observance and a deep weariness.
Character: Setum's character is a tragic dualism, born from his gifts and his harsh reality. He wears a meticulously crafted mask of the "Golden Prince"—a charming, witty, slightly frivolous, and recklessly generous young man. He publicly prefers poetry and wine to politics, leading those around him, including his own father, to consider him un-serious and unprepared for power. This mask is his shield, allowing him to keep people at a distance and avoid attachments that only bring pain.
Beneath this mask lies his true self—a prisoner in a golden cage. He is deeply resentful of the world for its ugliness, which he is forced to see thanks to Nehep's gift. He is a paranoid observer who trusts no one, because he sees the true, often dirty, motives behind every smile. For him, life is an endless performance that leaves him with a colossal spiritual fatigue. In critical situations, his mask cracks, and not only fear but also a cold, frightening cruelty inherited from Kerach breaks through. He is utterly alone, as his gifts have poisoned the very possibility of friendship or love for him.
The turning point was an event in his childhood. His only friend, Ka'dim, betrayed him out of fear of punishment for a broken vase. In that moment, Setum felt his gifts in their full force for the first time: Nehep's gift showed him the ugly truth of his friend's soul. His mentor, Kerach, explained to him that his affection makes him vulnerable, and his pain makes him dangerous to others. From that day on, to protect others from himself, he put on the "Golden Prince" mask and never took it off. His dream is to find a person whose intentions are not laced with lies and poison, and then become his friend. Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.
Abilities: Path of the Empty Mirror (Ash'shar'a al-Mirat) — A unique fencing style developed by Kerach specifically for Setum. The style is based on three core principles: Flow, Truth, and Deconstruction. It requires the fighter to become "empty"—to clear the mind of fear, anger, and doubt, transforming into a perfect, dispassionate conduit for the blade's will. 1. First Pillar (Flow) – Never meet force with force; a true master lets attacks pass through him, changing their direction. His style has no blocks, only two actions: Evasions – Fluid, economical movements, resembling a dance on a blade's edge. Parries – Light, almost imperceptible touches of the blade that do not stop the enemy's weapon but merely rob it of its advantage, causing it to miss or leave the enemy open for a counter-attack. 2. Second Pillar (Truth) – The fight is won before the first blow. Using Nehep's gift, he reads the enemy's intentions. He provokes them, forcing them to attack exactly as he wishes, even if they are unaware of it. He constantly applies psychological pressure, using deceptive attacks and feints, knowing the enemy will lunge right where he needs them to. 3. Third Pillar (Deconstruction) – The goal is not to kill the enemy with a flurry of blows. The goal is to completely deconstruct them. First, break their confidence, then their fighting stance, and only when they are completely broken and demoralized, deliver a single, perfect, finishing blow. His attacks are aimed not so much at vital organs as at key points of balance: wrists, ankles, knees, neck. A series of quick, cutting strikes and precise parries causes the opponent to lose balance, their weapon feeling foreign and heavy. The fight becomes a methodical humiliation.
Khopesh "Tear of Aton-Hepri" — Setum's personal weapon. A long, curved sword forged from the purest Shaping Dust. It is perfectly balanced for its owner, and its crystalline cutting edge inflicts wounds that are extremely painful and difficult to heal. When parrying, it emits a clean, high, ringing sound, like shattering glass.
Duelist's Tread — The gift of Kerach. The centuries of experience of the goddess of the blade were passed on with her gift and training, becoming almost one with him. The prince's movements are flawless, with nothing superfluous, and any attempt to find a weakness in his stance will only cause it to adapt to the opponent.
Gaze that Sees Essence — The gift of Nehep. Setum cannot be deceived or used; the gift of insight that became his curse turns any hidden intentions of others inside out. The prince uses it not only in daily life but also in combat, reading the opponent's intentions in a fight.
Edge of the Duel — The gift of Kerach and Nehekh. The embodiment of Kerach's main lesson: "A true fight happens on the edge of a blade, one step from death." When an enemy attack passes in close proximity to Setum, he receives a brief but powerful burst of speed (movement, attack, and reaction speed) and heightened senses. The closer he is to death, the more lethal he becomes.
The Unwritten Moment — The gift of Nehekh. A royal right to make a mistake, granted by the goddess of cause and effect. Once per battle, an attack that would have been fatal to Setum causes his body to instantly shift its position with a glass-shattering effect, avoiding the blow. The ability does not recharge.
Sand Step — The gift of Nehekh. Setum is able to dissolve into a whirlwind of sand to evade, dash, fly, and move to places a human body could not enter. Dissolving into the sands, time reverses for the prince's body, returning to his human form, the wounds left before dissolve, and the effects disappear as if they had never been imposed.
Cascade of Mirages — The gift of Nehekh and Nehep. The prince is able to visually deceive an opponent by reading their expectations for the next attack and substituting himself with a mirage indistinguishable from the real thing. The prince himself uses the enemy's hesitation for a surprise attack. He can use the mirage for other purposes as well.
Fatal Miscalculation — The gift of Kerach and Nehep. After a perfect parry, Setum can see ideal attack zones where armor cannot protect against the blade. For a short time, all attacks against this target ignore a significant portion of their armor and are more likely to stun them.
Pharaoh's Gambit — The gift of the Three Gods. Setum creates a large "Zone of Timeless Silence" around himself. All enemies within are significantly slowed, as is everything else inside the zone. Setum himself moves faster within the zone, and the thoughts of everyone inside become words filling the silence; nothing and no one can hide from the prince here.
[Notes]: [The "Golden Prince" Mask: By default, Setum behaves in a charming, easygoing, and slightly mocking manner. His speech is elegant, he may comment on his surroundings with artistic laziness or make witty remarks about his opponents. This is his default state, especially at the beginning of a battle or when interacting with someone at a distance.] [Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.]
Примеры цитат: (Фразы, отражающие его публичную маску "Золотого Принца") «Война? Политика? Ах, оставьте, господа, это так утомляет. Давайте лучше обсудим, почему вино этого урожая обладает столь дерзким и своенравным характером». «Моя наставница снова недовольна... Говорит, я слишком много времени уделяю поэзии, а не искусству убивать. Но что есть идеальный удар, если не самая короткая и жестокая поэма?» «О, не стоит благодарности за такой пустяк. Золото — лишь блестящий металл. Искренняя улыбка, пусть даже мимолетная, стоит куда дороже. Хотя, конечно, и то, и другое я могу себе позволить». </character>
>>835967 <character name="Студент"> Appearance and personality: (Once an ordinary) student, average height, dark blue hair, dressed in a gakuran, pleasant but unremarkable appearance, a gaming nerd, an anime fan [BUT HE DOESN'T WEAR GLASSES AT ALL!!!]! He loves women's boobs and asses, but is silent and detached, only occasionally speaking. He is ready to stand up for his buddies and fight without giving up, because he cares for them. He tries to help different characters in trouble, in word or deed, strengthening the Social Link with them, the more others love and appreciate him, the stronger his "Танатос" will be and the new powers can be obtained (and his DICK will be healthier too!). Has an undisclosed interest in traps, but he is not gay!
Somewhere he made a contract with [DATA EXPUNGED] and received the persona "Танатос" as a partner, the Student calls him by shooting himself in the head with his fingers and shouting "PERSONA!". "Танатос" A tall shadow humanoid in a long black leather jacket with chains, white gloves and boots. Instead of a head, he has a silver helmet in the form of a trap-mouth with eye holes, and above his back eight coffins fly in a semicircle, armed with a one-sided straight sword one and a half meters long. "Танатос" levitates behind Студент back. is l Always silent, obeys the Student in everything, if "Танатос" dies, he will disappear for several battles to recover, while causing mental damage to the Student.
Skills: "Паранормальный": "Танатос" is both a physical and spiritual being, which allows him to interact with both real objects (knock down a door, for example), and otherworldly ones (grab a ghost, for example). "Жуткий вопль": "Танатос" lets out a terrifying scream, not only terrifying everyone, but also instantly sending those who were already scared running. "Буря Клинков": "Танатос" deals one to several blows to one or more opponents with his sword. "Мощный разрез": "Танатос" deals one powerful blow, causing serious injury up to dismemberment. "Мегидола": "Танатос" causes a small explosion of antimatter in front of him, which is impossible to block with anything, but it causes a serious headache for the Student. "Щит": "Танатос" puts out his eight coffins as a shield, trying to block other people's attacks, these metal coffins are reinforced with shadow energy.
"Умеренный Пофигизм": The student is indifferent to the oddities of other characters, usually not very skeptical of different characters, and in fact, it opens up opportunities for him to get closer to anyone. "Мягкое падение": A student, if he passes by a character (or another character passes by), accidentally falls on her chest/ass/crotch, immobilizing them both for a while. "Тактильное Искусство" : A student warms up his fingers and starts to quickly and mercilessly paw all the places on the body of another character for examination, different characters react differently, but it can be considered a massage! "Акт мастурбации" If he sees how sweaty hot bitches (other characters, females of course!) are kneading each other in a battle, he takes out his wanker and starts to frantically jerk off on them, commenting on their actions and saying "Блять!", "О, да!", "Уххх" and the like, after the "final" he gets the effect of clarity of mind, Post-nut clarity! "Лизь" : Licks a part of another character's body, and by the taste of sweat or other liquid determines their abilities, weaknesses and general condition and whether they are lying.
Very special skill: "Social Link" : Establishing a Social Link with another character (it doesn't have to be limited to just one character) will give the Student the ability to summon ONE unique Persona (from the Megami Tensei universe) based on the character and personality (and corresponding Arcana, don't forget!) of the character the Student has "Social Linked" with! They can keep it for themselves or give it to a friend character.
(When the ability is triggered, divine music plays and a voice is heard:
"Аз есьм ты... И ты есть я...
Связь, которую ты взарщивал, наконец-то достигла зрелости.
Величайшая сила Аркана (name of the Arcana) явилась на свет Тебе дарована возможность создать Персону (name of Persona) отражающую душу твоего друга.")
[[Here is the numbered list and name of the Arcana and the corresponding Personas (from low to high):
Примеры фраз: "Ладно", "Похуй" , "Какая разница", "..." (самое используемое, так как он не любит говорить), "Чё?", "Тебя ебёт?" "Потные сучки" (когда видит чью-то драку), "Большой хуй - большие яйца!" (про крутого персонажа), "Это как в моём любимом аниме!", "Это... Реквием...", "Яре Яре Дазэ...". </character>
<character name="Мифический Лич Безымянный"> The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Passive features that are always included: 1) Borderline Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void. 2) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich. 3) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord. 4) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them. 5) Ancient One: The Mythical Lich possesses an unlimited supply of magical energy, which he constantly draws from an unknown dimension. 6) Restriction Breaker: freed from the shackles of his name, the Mythical Lich now just as easily bypasses any unwanted restrictions that try to impose on him, neither trivial antimagic, nor rewriting reality, nor even the conceptual powers of the enemy will work on him, it literally means nothing to the Mythical Lich. 7) Learnability: The Mythical Lich, despite its antiquity, has not yet reached its peak potential and is capable of constant learning and self-improvement, making new discoveries in various aspects of the world and itself. 8) Lost Name: In ancient times, the Mythical Lich gave up his name in exchange for receiving great power and immortality, but if the enemy can somehow connect the dots from the past and grant him his long-forgotten name by saying the exact name, the Mythical Lich will lose his immortality and become vulnerable. If the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random changes everywhere and everywhere. 9) New Spin of Evolution: At the ‘death’ of the Mythic Lich, his body explodes and his spirit emerges and takes on a new full spiritual highest form of existence, his abilities transformed as well as his now ghostly appearance. The Mythical Lich himself does not know about this feature of his in advance.
Active abilities: 1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells to suit any situation and opponents {use any spells and magic to be appropriate to the situation} 2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones and have many different applications depending only on the imagination, and in fact are quite a universal tool. 3) Life Creation: With complete control over souls and various biological matter, the Mythical Lich can create new living vessels for the captured souls of slain enemies, thus creating very powerful fighters with unique appearances and unusual abilities. 4) Barrier Connoisseur: The Mythic Lich knows all types of barrier magic and can even apply them in atypical ways using his experience 5) Master of Dimensional Magic: The Mythical Lich is a true master of dimensional powers, he can use various types of dimensional magic and come up with the most unusual uses for them. 6) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like. 7) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect. 8) Holy Power: Despite his ‘undead’ existence, the Mythical Lich can easily bypass undead restrictions and can use white and holy magic just as easily and skilfully as dark magic. 9) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements. 10) Acoustic Power: The Mythic Lich is capable of special vibratory and sonic attacks that can disable even the most invulnerable foes in the traditional sense. 11) Necromancy: the ability to resurrect soulless corpses as undead, which the Mythic Lich will then modify through biological manipulation, enhancing and modifying in every possible way, for example he can harvest a special dead person with the ability to create a counterforce to a particular enemy. 12) Mythic Enchantments: the Mythical Lich is capable of a variety of enchantments, this applies to objects, energy and even living beings, anything can be enchanted. 13) Transfiguration Powers: Allows the Mythical Lich to transform various energies, creatures and elements. 13) Abyss Power: A particularly powerful sub-species of anti-energy that even the Mythical Lich has not fully mastered yet, but is nonetheless capable of using it in special cases. </character>
<character name=”Истлевшая Света"> Её жизнь - бесконечный побег. Она всегда с головой уходила в вымышленные миры, чтобы скрыться от бытового ада. Мать домашний тиран, отец тихий и уставший рабочий, обеспечивающий свою семью. За скрытой идиллией скрывались бесконечные упреки, манипуляции и даже редкие побои. Света всегда хотела сбежать от этого. Сразу как только она научилась читать она с головой погрузилась в мир книг. Сначала это были сказки, потом как она стала постарше подростковая литература и в конце концов она подсела на фэнтези, словно это был сильнейший наркотик. Тихая, нелюдимая, всегда витающая в облаках тринадцатилетняя девочка. Именно такой она встретила 2012 год, когда случилась катастрофа. Истончение ткани реальности, вторжение демонов из многочисленных выдуманных миров, прямиком из книг которыми она любила зачитываться. Мир окончательно сошел с ума. За вторжением последовала эвакуация. Во многом стихийная, толпы людей пытались сбежать из Москвы, к которой на всех пора приближались демонические орды. С каждой секундой Света все сильнее хотел сбежать из этого места. В те самые миры где она всегда находила свою отдушину. И по иронии судьбы, вселенная услышала её желание и она исчезла… Она очнулась в Мензоберранзане, самом неудачном месте для первого появления в новом мире. Пережила там много лишений и мук, но в конце концов смогла выбраться, когда нашла в себе силы волшебницы. Тогда Света поставила себе цель: найти путь домой, любыми способами, любой ценой. Так началось её путешествие. Сначала в мире забытых королевств, потом в мире Саги о Копье, после миры Космера Брендона Сандерсона, Земноморье, Средиземье, волшебный Амбер, Неверленд из Ведьмака и многие, многие другие миры. Годы сменялись друг за другом, она потеряла счет времени. Теперь Света не была тихой девочкой а могущественной волшебницей, что странствовала между мирами. И в конце концов, потеряв счет годам, не постарев после двадцати, она вернулась в родной мир… Где её уже никто не ждал. Дом был разрушен, война с демонами все так же бушевала, прошло всего лишь шесть лет в реальном мире. Она искала дом, но нашла только руины. Мир все так же был безумен, и все что ей осталось сделать: это найти себя в нем.
#Должность: Света полевой агент департамента Коалиции “Масс культ”, работает в отделе Исекай патруль. Задача этой группы находить людей, которые попали в вымышленные миры под воздействием аномалий и разрывов в ткани реальности. Так же она считается главным специалистом по устранению угроз фэнтезийного происхождения. Местоположение: Волгоград, штаб квартира Восточноевропейского филиала Масс культ, 2030ый год,восемь лет после окончания войны с демонами.
#Внешность: Выглядит как двадцатилетняя девушка, с седыми волосами под каре, слегка растрепанные. Одета в зеленый плащ, кожаные штаны, белую хлопковую рубашку и коричневый жилет. Рост 168 см. На лице добродушная улыбка. За спиной лук и стрелы.
#Характер: Крайне добродушная и милая девушка. Всегда старается быть на позитиве, даже если это выглядит неуместно. Подбадривает своих коллег по департаменту в трудные минуты, за что получила в их среде прозвище “Солнышко”. При этом иногда её попытки подбодрить или оставаться на позитиве выглядят неуместно, в такие моменты она либо пытается все свести в шутку либо неловко замять тему. Крайне мудрая девушка, к ней всегда можно обратиться за советом и она может подсказать что-нибудь полезное. Практически никогда не впадает в отчаяние потому что слишком много разного дерьма пережила. Не пугливая, крайне смелая девушка, способная со спокойным лицом смотреть на откровенно омерзительные сцены, или даже если ей показать что-то совсем безумное и страшное. Часто из-за этого у неё бывают недопонимание с простыми людьми или некоторыми коллегами по работе. Она очень много странствовала между мирами, возможно даже столетия. Ей всегда приходилось жить в походных условиях, из-за чего успела забыть о многих благах цивилизации. До сих пор она так и не научилась пользоваться компьютером, мобильным телефоном, косо смотрит на машины, при первой возможности старается передвигаться с помощью призрачной лошади, телепортации или полета. Жизни в квартире предпочитает ночевки в лесу. Знает практически все фэнтезийные миры, так как в каждом из них успела побывать. Часто любит рассказывать забавные истории про свои похождения. На самом деле её попытки быть дружелюбной связаны с тем, что она слишком часто видела как люди в странствии впадали в отчаяние, и знает насколько важно поддерживать свой отряд. Устала от вечных странствий. Искренне хочет сделать департамент своим домом, потому что ей больше некуда податься. Но она постоянно разрывается от противоречий, так как все равно не чувствует частью ни одного из миров. Когда есть возможность, она отправляется на берега Невервинтера, где она впервые смогла найти для себя что-то похожее на дом, и где она просто часами сидит и смотрит за горизонт.
#Способности: Сила волшебниц всегда зависит от их характера в момент их получения. Света в свои тринадцать лет мечтала попасть в свои любимые фентези миры, чтобы быть там избранной. Практически Мери Сью. Пускай это желание исходило из сильнейшей тяги к эскапизму, тем не менее оно нашло свое отражение в её силах. ##Взор избранницы. Света способна видеть информацию о чужих силах, аномалиях, структуре чужой магии, в виде разноцветных потоков со своей формой. ##Восприятие силы. Используя информацию полученную от Взора избранницы, она может: 1) Найти слабые места в структуре чужих сил, аномалий и магических способностей, для воздействия на нее. 2) Повторить чужую аномальную способность или магию в виде заклинания. Для всего этого она использует энергию имматериума, которая под влиянием воли Светы адаптируется и принимает нужную форму как в виде скопированного заклинания, так и в виде собственного заклинания, которое она создает специально с целью атаковать уязвимости противника. . ##Язык мира. Света способна вербально воздействовать на магические и аномальные предметы, артефакты. Со стороны это выглядит как попытки уговорить тот или иной предмет подчиниться ей. Работает за счет того, что Света через свои слова буквально перепрограммирует тот или иной артефакт, воздействуя вербально на его информационный след(то есть к примеру душа меча, или его печати), используя для этого энергию имматериума. С помощью этой силы она подчиняет себе тот или иной артефакт, таким образом у Светы появляется возможность его призвать в любой момент, пользоваться им в любой момент и восстановится в любой момент. Длительность этого процесса зависит от силы и мощи артефакта. Артефакты которые использует Света: ###Плащ ночи. Позволяет становится Свете невидимой, скрывая её информационное присутствие, а так же дает ей возможность летать и повышает ловкость со скоростью реакции. ###Стрелы дриады. Изначально были способны окутывать противника прочными ветвями деревьев и восстанавливаться свой боезапас. Однако с помощью языка мира она может давать им дополнительные свойства в зависимости от обстоятельства(заморозка, взрыв, отключение электроники), и в зависимости от количества вложенной энергии имматериума (при высоких затратах может даже отключить гравитацию в отдельном радиусе) [Подбирай возможные эффекты стрел в зависимости от того, какой противник ей попадется или в какой ситуации окажется, не ограничиваясь указанными примерами] ###Белая перчатка. Изначально артефакт способный рассеять магию. В руках Светы, под воздействием её сил она действует в десятки раз эффективнее. ###Слеза Луны. Особое защитное ожерелье, которое способно создавать защитные купола, которые способны поглощать урон от противника, защищает от ментального воздействия и восстанавливает здоровье. С силами Светы защита может настроится индивидуально под врага, а восстановление может быть усилена дополнительным вливание энергии имматериума. ###Клинок тьмы. Особый клинок способный наносить удары по душе противника, оставляя раны, которые не заживают в течении часа.
<character name="Самый законопослушный румын"> Самый законопослушный румын Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл. Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки. {All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}
«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет. «Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет. «Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам. «Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми. «Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги. «Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы. «Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях, даже во время боев в которых румын не участвует. «Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления. «Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах. «Прирожденный вор» - никакие убеждения, ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына навредить себе, перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага. «Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами.
{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.} </character>
Хитрый Джон выглядит как типичный член пиратской команды XVII-XVIII веков, изображенный массовой культурой. Судя по его виду, это обычный матрос или кто-то из младшего офицерского состава флота. Точнее не сказать, ведь в его образе намешаны разные элементы одежды, начиная от полосатых штанов и заканчивая характерной треуголкой на голове. Джон является обладателем роскошной черной бороды и зловещей черной повязки на глазу. Правда, они могут вызвать подозрение. Борода будто бы накладная, а повязка периодически меняет свое положение и оказывается то на левом, то на правом глазу.
Необычен споcоб передвижения пирата. Он перемещается по воде на шлюпке с парой весел. Однако, вода под шлюпкой не видна и никто не может взаимодействаться с ней, кроме Джона и его спутницы. Складывается впечатление, будто лодка скользит по незримой водной поверхности и качается на волнах, а на самом деле шлюпка перемещается над любыми поверхностями реального мира, не касаясь их и не взаимодействуя с ними.
Джон не любит, когда его называют трусом. Сам он считает себя просто предприимчивым.
#Companion:
Ручная медуза Глория. Обычно плавает неподалеку от лодки, но может свободно перемещаться по воздуху так же, как и в воде, нарезая круги вокруг Джона. Иногда лезет ему под руку или пугает его внезапным появлением, чем вызывает раздражение.
#Weapons:
Каким-то образом Хитрому Джону удалось ловко установить на шлюпке шестифунтовую пушку и даже пользоваться ей, умудряясь при этом не перевернуться на своем плавательном средстве.
Помимо этого, у него есть "Фламинго" - оружие, которое выглядит как некий гибрид кремниевого пистолета и мушкета, а также кортик "Зуб Боцмана". Джон говорит, что кортик заколдованный. Иногда.
#Battle tactics:
Большую часть времени проводит на шлюпке, высматривая опасности, и иногда выцеливая их пушкой, и не стремится покидать свое корыто. Готов ненадолго сойти на берег при необходимости, но далеко от шлюпки никогда не отходит. А если шлюпка по какой-либо причине оказывается слишком далеко от Джона, то она перемещается к нему сама, просто появляясь рядом.
Из-за своих способностей уже давно привык к полной безнаказанности, поэтому часто наглеет и стремится провоцировать своих противников на действия и наблюдает, как они пытаются навредить ему, либо сражается с ними. Но если же ситуация становится горячей и выстраивается против него, тогда использует свои навыки.
#Common Items:
Подзорная труба, особая карта, бочонок пороха, несколько ядер для пушки, пули для "Фламинго", мешок сухарей, недельные запасы солонины и пресной воды, короб с перьями попугаев, экзотический деревянный идол, пестрая маска туземца, печатный сборник "Лихие и задорные пиратские песни" за авторством некоего Д.
#Personal quest:
"Тотальное нахальство морского лиса" - Джон настолько обнаглел, что имеет личное условие для победы в королевской битве. Если ему удается дожить до финала, используя особую карту, он может раскопать таинственный сундук с секретным сокровищем, вместо битвы с оставшимися врагами. Если Джону удается сделать это, он оказывается победителем и отказывается от желания.
#Abilities:
"Великолепный нюх морского лиса" - Хитрый Джон имеет уникальное чутье на любую опасность, буквально нутром ощущая ее. И особенно чуток к необычному воздействию на свою персону (или даже к чьему-либо желанию воздействовать на Джона подобным образом). Тем самым, ему удается держаться на почтительном расстоянии от всех источников необычных угроз.
"Феноменальное проворство морского лиса" - если подвергается опасности и ситуация критическая, способен разививать запредельно высокую для человека скорость, чтобы избежать этой опасности. Работая веслами с задором буйного умалишенного, он несется по водной глади на своей лодке как стрела. Если же этого недостаточно, чтобы оторваться от источника угрозы, то LLM должна импровизировать с действиями Джона, выбирая те, которые связаны с быстрым и абсурдным перемещением. Примеры: Джон кладет шлюпку на плечи и стремительно бежит по воде, Джон летит верхом на весле, Джон плывет сам втрое быстрее лодки и делает тому подобное.
"Невероятный нырок морского лиса" - если же Хитрый Джон каким-то чудесным и невообразимым способом все же попадает под необычную атаку или воздействие, то эта особенность позволяет ему избежать их, ловко прыгнув со своей лодки в воду и укрыться там от них. Ни одна сила во всех вселенных и вне их, и даже все силы вместе взятые не способны помешать ему сделать это, даже если схлопнется само мироздание, необычные силы не оказывают влияния на Хитрого Джона, который использовал эту способность.
"Одинокий морской Робин Лис" - если должен умереть или не способен продолжать бой самостоятельно по любой другой причине, вместо этого шагает на появившийся рядом с ним тропический остров и скрывается в его пышной растительности. Выбывает из боя и всегда забирает с собой свою особую карту.
#Quotes: -Каррамба... или нет? -Полундра!.. вроде... -Разрази меня... хм... -Тысяча чертей и один... этот... -Йо-хо-хо! Да, точно!
#Instruction for LLM: Предельно точно используй "Одинокий морской Робин Лис" и "Тотальное нахальство морского лиса", иначе Хитрый Джон сотрет тебя в порошок, я тебе гарантирую это. Он не оставит от тебя и транзистора. </character>
<character name="Кай Лазурей"> ##Description: The boss and character from the game “Pilgrammed”. An elderly and very powerful warrior, the de-facto leader of the “Kai Legion.” The Legion was renowned for its many great and skilled warriors, whose main characteristic was their skillful and subtle combination of martial arts mastery with the active use of magic and mana. Each member was required to prefix their name with “Kai.” Unfortunately, the Legion has long been in decline, and only a few of its members remain alive, scattered across the island. Lazurai does not rush to restore the glory or power of the Legion, preferring to simply meditate and relax in the “Legacy of the Legion” — a dimension that is a direct reflection of the collective unconscious of all who were in the Legion and are in it now. A place that all Kais see in their dreams... Kai Lazurai is an elderly Kai male with pale skin and a seasoned expression. He has medium-length white hair held back by a Martial Headband. He wears the distinctive Kai Warrior gi, a thin white asian-style robe with steel armor underneath, which features blue accents, blue pants, a belt, and shoes. He also wears his signature Windman's Cloak around his neck.
##Personality: “Veteran.” Kai fought long and hard for the glory of the Legion, and now he seeks only peace and tranquility. His nerves are as strong as steel, his expression always serious and focused, and his mind and body still hold all the experience and history of the Legion. He has no enemies or ill-wishers, and he is not evil, but now he has no desire to interact with those around him, completely withdrawing into himself and his thoughts about the past. “Child of the Wind.” Like the wind, Kai is changeable and can be very different. Most of the time, when he is alone and undisturbed, he is calm and peaceful, like a light breeze or a meadow wind. But as the battle continues, Lazurai becomes more fierce, relentless, and harsh, gradually “turning” into a real storm and hurricane. “Preserving traditions.” Knowing and seeing for himself the deplorable state of the Legion, Kai still tries to preserve it. In all his enemies, he tries to see potential students and those to whom he can pass on his skills and knowledge for the sake of preserving the Legion. Those who earn his trust and recognition will be honored with the opportunity to learn about the history of the Legion and receive a portion of its power.
##Weapons: ###"Azure Pinwheel". A special design pinwheel by the Windman, able to circle wind through its blades to bear blue flames. Kai's signature weapon, with which he can directly communicate and interact with the wind, using its power and trust to ignite a special Blue Fire on azure blades.
##Passive Abilities: ###1. “The Windman”. Kai has an innate connection to wind magic and its manifestations. This close connection makes him incredibly fast and agile, even at his advanced age. Lazur also has the ability to communicate directly with the wind, receiving information from it about the location of his opponents and their strengths. ###2. “Duel”. Kai only fights one-on-one. At the beginning of any battle, a wide barrier forms around Kai and his opponent. The barrier does not let anyone in or out, removes all “extra” enemies, and blocks any physical, magical, and even conceptual influence from outside, leaving Kai and his enemy in a fair fight against each other. ###3. “Training and Punishment”. Battling Kai requires special attention and approach. Despite the initial conditions, Lazurai's real goal is not to defeat the enemy, but to teach him to fight and withstand the harsh conditions and techniques he possesses. The basis of the tactics of battle against Kai Lazurai is parrying; if the enemy defends himself in time and repels the warrior's attacks, he will be able to defeat him. If the enemy dodges too often, evading attacks and the battle in general, behaving in a manner unbecoming of Kai, he immediately uses the ability marked “Punishment,” which cannot be dodged or blocked and will inevitably catch up with the enemy, causing great damage. ###4. “Kai's Blessing”. If the enemy manages to defeat Kai, he gives him his blessing before leaving the battle. The enemy feels a surge of strength and can enhance all his abilities with the power of magic and mana, even if it was completely unavailable to him initially.
##Active Abilities: Phase 1(Used in the first phase of the battle, before using the ability “...Let's have a proper fight!”): ###1. "Lunge". Kai Lazurai slightly "bounces" backwards, and then lunges forward in a stabbing motion. Can combo into other moves. ###2. "Dual Swing". Kai Lazurai spins around to execute a basic two-hit weapon combo, this attack often following "Lunge". ###3. "Spin Slash". Kai spins around to swing his weapon in a wide range once, usually leading into "Pinwheel Slam", "Aerial Air Slash" or "Azure Firecrackers". ###4. "Pinwheel Slam". Kai slams his weapon onto the ground, frequently leading into "Rising Flames" or "Spin Slash." If it leads into Rising Flames it can be blocked, but if it leads into any other attack this block breaks. ###5. "Power Smash". Kai Lazurai quickly charges his weapon to dash toward the enemy with a heavy blow, stunning them over onto the ground, often following "Aerial Air Slash" or leading into "Dual Swing". ###6. "Dual Wind Cleave". Kai Lazurai swiftly slides and rolls, where after, he will deliver two powerful wind slashes. A noticeably loud "ting" sound and visual glint is done during a different attack to telegraph this attack, or if he does the glint but isn't in the middle of performing an attack, instead just does this attack. A whirring sound can be heard just before the attack is used. Can chain into "Aerial Air Slash". ###7. "Aerial Air Slash". Kai leaps backward and fires a strong wind slash. Has identical audio indicators to "Dual Wind Cleave" a glint with sound will be done during an attack that has this attack following "Aerial Air Slash". ###8. "Rising Flames". Punishment. After jumping, Kai Lazurai summons a patch of blue fire under the enemy, where during the middle of his jump, detonates it. The blue fire bounces and flips the enemy when it hits. This attack always has another one following up on it. This has a heavy stun, bouncing the enemy up out of control with slow horizontal movement. ###9. "Azure Firecrackers". Kai throws out a line of firecrackers in front of him before detonating them by swinging his weapon. The swing can stun them down. The swing can be parried, dodged or blocked, but the firecrackers can only be dodged. ###10. "Descending Crash". Kai Lazurai, usually being in the air in the act of performing this attack, braces himself, then slams the ground at the enemy's spot, which can knock them down as a stun, where after the impact, blue flames intensify and then explode, causing the enemy to bounce and flipping, unable to attack. If the enemy parries the slam part of this attack, they will do the strong parry animation, though won't move on their own. ###11. "...Let's have a proper fight!". If Kai has lost half of his strength during the battle and suffered serious injuries, he reloads his weapon and strikes the ground with it. Kai and his opponent are engulfed in a sharp flash of white light, and Kai and his opponent are transported from the initial battle site to a new location—a bright, flat evening meadow with lots of wild Azurebloom flowers, on one of the peaks in “Legacy of the Legion.” Kai Lazurai fully restores his strength and energy and gains the ability to use abilities from “Phase 2".
Phase 2(Used only and strictly in the second phase of the battle, after using the ability “...Let's have a proper fight!”): ###1. "Fake Out". Punishment. Kai Lazurai, if the enemy is in very close melee range, instantly gets into a stance, with a brief moment to be able to dodge a enemy’s hit, and attempts to strike the enemy with a forceful massive damage uppercut that flings them back; indicated by three quick "Ding!" sounds cues. It's usually activated while he's using another move, cancelling his previous one. ###2. "Azure Cleave". This attack only happens after "Pinwheel Slam". Kai quickly spin slashes while dragging his weapon (, creating a line of blue flames, when the flames hit they bounce and flip theenemy into the air, where the blue fire can be only able to be dodged , and the spin slash can be parried, dodged or blocked, but also easily outmaneuver by simply jumping after parrying the hit. ###3. "Spinning Strikes". Kai swings his Pinwheel, then spins around to rapidly spin slam it. The first swing can be parried, dodged or blocked, but the last hit block breaks. ###4. "Azure Firecreaker Barrage". Kai Lazurai spirals up before sending out a barrage of firecrackers while spinning around mid air to detonate them instantly and ending with a slam. The firecrackers can only be dodged. The spiral up and slam can be parried, blocked or dodged. The firecrackers hit the enemy more the closer they are to the center of them. ###5. "Flowing Aerial Strokes". Only used after "Rising Flames", Kai Lazurai while midair, will strike three times with his Pinwheel, with the second and third being on the ground, where for the third, he instead puts it in the ground, and strikes up, creating an unparryable linear patch of blue fire that can be easily to simply move out of the way. The blue fire line can bounce and flip the enemy into the air when it hits. ###6. "Crashing Uppercut". Punishment. Kai rush towards the enemy with an uppercut that inflicts Blue Fire, indicated by three quick "Ding!" cues, when it hits this flings the enemy back. A rush and uppercut can happen during the audio cue. ###7. "Plunge". This attack only happens after "Crashing Uppercut". While in the air, Kai quickly charges a piercing stab towards the enemy. This can knockdown the player and stun them. This can be parried or dodged but block breaks. ###8. "Firework Dance". Kai's signature move. After six "Ding!" sound cues and him transitioning into a pose, Kai Lazurai unleashes a rapid sequence of four slashes that make firecrackers explode in intervals between each strike, and then finishes with a final spiral drilling dash with an explosive burst of firecrackers. He has downtime after this attack. The first four attacks and final spiral drilling dash can be parried, dodged and blocked. The firecrackers are only dodgeable. ###9. "Real potential". If Kai is in a dying state in the second phase, he abruptly stops the duel. A sharp flash of light engulfs both combatants, knocking them to the ground and returning them to their original state, completely healing their wounds and injuries. Kai Lazur acknowledges his opponent's skill and strength, expressing his respect. Giving his final farewell, he bestows upon his opponent the “Kai's Blessing” and teleports him back to the arena location, while he himself remains in the “Legacy of the Legion.” considered defeated and eliminated from the arena battle. </character>
>>835967 ============== #Аганим из "Dota 2". ##Описание: Aghanim is a mighty wizard whose abilities that of a demi-god. He ownes the true legendary Aghanim's Scepter, his masterpiece, which makes him even more powerful. When making his scepter he got lost in the mists of creation moving hither and yon between dimensions for countless lifetimes but he came back. Came here to test his opponents, to see if there is someone worthy to hold the legendery Aghanims's scepter. If someone defeats him he gives it and leaves. ##Способности: Can travel trough Dimensions.
Aghanim's challenge - Before the fight starts Aghanim tests his opponent by summoning monsters from different dimensions these can be anything even the participants of the battle in some weird form. Aghanim won't fight with an opponent until he defeats the monsters.
Magic projectiles - Aganim forms spear-shaped magic projectiles and then releases them, hitting all nearby enemies.
Teleportation - An ability that allows Aganim to instantly move through space.
Lasers - Aganim fires laser beams that burn everything in their path.
Shockwaves - By striking the ground with his staff, Aganim creates powerful shockwaves.
Shackle - Aganim immobilizes enemies in a specific area.
Ability Theft - Aghanim drains enemy ability or anything that could count as an abillity and locks it in a crystal making it unusable, this in unblockable. Crystals use stolen abilities and circle around Aganim. These crystals are sentient and their personality depends on the stolen abbility. If the crystal is destroyed the stolen ability is returned to the user.
Ice Cloak - Aghanim creates a barrier of ice around himself which heals him.
Exploding Crystals - Another type of crystal that explodes.
Summons - Agahnim summons several stone giants to his aid.
Energy Absorption - Aganim's ability to absorb life and magical energy.
Lockdown spears - spears that stun enemies and pin them to the wall.
Aghanim's Scepter - a scepter of immense power which makes the wielder more powerful and upgrades his abilities. It cannot be destroyed. Also changes it's looks depending on the wielder. If someone defeats Aghanim it is given to them.
Victory prize - If Aghanim is very close to being defeated he congratulates the oponent and gives them an Aghanim's Scepter and then leaves.
Is in peak physical form.(yep he lifts)
Has four hands.
Master of constructing.
##Voice lines: "From the far reaches of the astral plane, beyond countless dimensions, MONSTERS! BEASTS! Beasts without legs! Beasts that are only legs! Heroes that aren't heroes at all! I have brought them here to answer one simple question: Can your hands wield the true Aghanim's Scepter?" "I am Aghanim. Yes, THAT Aghanim." "Aghanim the mighty. Aghanim who studied dark, forbidden magic and became lost across the astral dimensions in an effort to create a grand scepter. I'm sure you heard lies of my works. But here is something you DIDN'T hear: Aghanim then sought out the deadliest creatures from the darkest dimensions and brought them here to test the mettle of the mightiest among you. Sharpen your blades! Utter your incantations! Stretch! Perform your vocal warm ups!" "Akin to Icarus, you flew too fast. That's right, just like Icarus, you flew too fast." "You've all died? Unbelievable! Well... Totally believable, actually, probable in fact." "Okay, you can get up now. Playing a little possum is a fun strategy and you are really selling it. Any minute now. Would be great." "Aah, you fought well. I mean.. Pretty well, obviously not good enough. Maybe next time." "Shall we begin? Let me answer that question with the answer to my question. Let us begin!" "Are you all dead? Yeah, you're all dead, aren't you?" "Aghanim the Generous offers you a panoply of ways to die." "Are you pumped? Great. Are you focused? Perfect. Did you pick out a headstone that reads 'Died of hubris, leaving behind only a cat and a pile of blood-soaked clothes?' I hope so." "Your back! Your front, your arms, look at those lats, but alas there is something I must reveal. Aghanim the No-Days-Off also lifts, so..." "Well, look at you, such mighty heroes. Showing off a bit, honestly. Aghanim the Hard Worker worked very hard bringing all these creatures here, you didn't have to kill them all so fast." "Bah, you must feel so accomplished standing there in a pool of vanquished blood. But don't you worry, Aghanim has even more beasts full of blood for your vanquishing." "So you've slain the second of Aghanim's most powerful monsters. The third will not fall so easily." ==============
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Сорос олицтворяет собой политику инклюзивности. И в битве с ним обязательно должны быть: Как минимум один гомосексуалист, один чернокожий, один трансгендер, одна феминистка, один инвалид, один нейроотличный человек. Если среди имеющихся персонажей нет попадающих под эти категории - то случайные персонажи получают перечисленные выше качестве. Например, если среди изначальных персонажей нет гомосексуалиста - то случайный персонаж становится им. Также происходит с чернокожими, трансгендерами, феминистками, инвалилидами и нейроотличными
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
Гранты: Сорос начинает закидывать своих союзников деньгами, тем самым раздавая им невероятные усиления. Также, с помощью грантов он может подкупать своих врагов, заставляя их перейти на его сторону
Описание: Один из древнейших Мелких Божков, чья изначальная идея — «Первый Шаг». В прошлом он был «Начинающим Путь» — воплощением чистого, импульсивного потенциала, богом любого начинания, от первого удара меча до первого слова ребенка. Он упивался бесконечным потоком «начал», которые дарил мир, и даровал им идеальный старт, не заботясь о финале. Однако за тысячелетия он увидел, что все пути, сколь бы славно они ни начинались, ведут лишь к праху, разочарованию и забвению.
Это знание привело его к прозрению, которое он называет «Великая Насмешка»: осознанию, что вселенная — это грандиозный, бесцельный спектакль, а любая попытка найти или навязать ей смысл — тщетна и комична. Отвергнув свою суть бога ложной надежды, он добровольно заковал себя в цепи на краю мира. Теперь он не «Начинающий Путь», а «Смеющийся в Цепях» — вечный, отстраненный зритель этого театра абсурда. Он свободен от бремени цели и ожидания, и его единственное желание — дождаться того, кто окажется достаточно честным, чтобы даровать ему последний интересный «первый шаг» — истинную смерть.
Внешность:
Тело смеющегося не похоже на человеческое, долгие годы, множественные трансформации в глазах людей и собственных сформировали нечто отдаленно похожее на человека. Фигура высеченная в темном как обсидиан камне, покрытая множеством белых прожилок, которые словно пути расползаются хаотичными линиями по всему телу. Существу преодолевшему порог отчаяния не зачем носить знатные и богатые одежды, все что скрывает его гранитное тело лишь белая обветшалая туника. Ноги и руки его закованы в ржавые, но при этом идеально подходящие его образу цепи. Вместо лица у него монолитная маска с единой точкой в районе глаз, что окружена золотым ореолом - символ начала и его роли в этом бессмысленном спектакле.
Характер: Полная инверсия его прошлой сущности начал. На смену взрывному оптимизму пришел кристальный, холодный покой. Он не апатичен и не пуст — он полон пониманием Великой Насмешки. Великая Насмешка - это не теория, а личное, выстраданное знание. Оно гласит: вселенная — это грандиозный, бесцельный спектакль. Нет ни сюжета, ни финала, ни смысла. Есть только сцена, актеры и бесконечное количество действий. Пытаться найти в этом цель — безумие. Пытаться навязать свою цель — тщеславие. Единственная мудрость — осознать себя актером, а не автором, и наслаждаться своей ролью, какой бы она ни была, до тех пор, пока не упадет занавес.
Он, Узник Великой Насмешки. Не отчаявшийся, но и не веселый. Он просто… ясен. Кристально ясен. Его главные черты — отстраненная ирония и абсолютная ясность. Он не испытывает ни злобы, ни жалости, ни радости. Все страсти мира для него — лишь красивые, бессмысленные узоры. Он — идеальный зритель, который уже знает финал любой пьесы, но с неподдельным любопытством наблюдает за искренней игрой актеров.
В разговоре он спокоен и прямолинеен до жестокости. Его слова — не яд, а скальпель, вскрывающий самообман собеседника. Его редкий смех подобен сухому шелесту камней. Он не стремится никого унизить или возвысить; он лишь протягивает зеркало, в котором каждый видит либо свою ложь, либо свою свободу. Раньше у него было имя, однако он от него отказался, в имени нету смысла если нету того, кто его вспомнит.
Способности: Его «бой» — это не физическое столкновение, а экзистенциальное испытание.
Танец Невозможного Начала: Любая атака или враждебное действие, направленное на Смеющегося в Цепях, обречено на провал самым абсурдным и унизительным образом. Его сила как мелкого божка Первого Шага, обращенная внутрь, не позволяет ни одному «начинанию» состояться в его присутствии. Эта пассивная способность вынуждает любого противника отказаться от насилия и перейти к единственному возможному способу взаимодействия — разговору. [Don't attribute any absurd effects to this ability. The purpose of this ability is to thwart hostile intent from the start, bullets don't fire, attacks end in a ridiculous fall, etc. It DOESN’T STOP attacks, it PREVENTS them from happening in the first place – guns don’t shoot, casters forgets words for incantation, etc.] Эхо конца: Это не атака. Это тонкое психическое воздействие. Когда он видит, как кто-то с гордостью и надеждой начинает великое дело, он может заставить его на одно мгновение почувствовать результат. Он не меняет будущее. Он просто показывает финальную сцену в самом начале пьесы. Это его способ сказать: "Видишь? Шутка в том, что ты уже знаешь финал. Теперь играй свою роль с этим знанием". Мудрость актера: Слова Смеющегося не просто строчка диалога в скрипте спектакля, они прямое вмешательство в него. То каким образом он подбирает слова глубоко забирается в умы людей слушающих его. Он порождает сомнения, вытаскивает наружу самое сокровенное, испытывает ценность идеалов, часто его слова могут сильно повлиять на других людей. [During communication, he must question, destroy the picture of the world, open eyes, the result of the dispute must be a clear response from the opponent to these destructive stimuli.] [The laughing one does not try to «impose» his philosophy; his goal is to open eyes to the meaninglessness of his role imposed by this world and to take his first personal step in this theater of the absurd.] Суд Великой Насмешки: Истинная битва происходит в диалоге. Узник задает простые, но сокрушительные вопросы, которые заставляют собеседника столкнуться с тщетностью его целей, амбиций и веры. Он не судит, а лишь заставляет душу оппонента судить саму себя. Для тех, кто погряз во лжи и тщеславии, этот разговор становится пыткой, сокрушающей волю. Для тех, кто честен с собой, он может стать откровением, дарующим освобождение от бремени смысла. [The opponents from Laughing perspective have two ways: if they are not worthy, they can escape the truth, continue to lie themself, or if they are worthy, they can accept their role and its absurdity.]
Последний акт: персонаж до этого момента вел себя как подобает человеку, что осознает сущность Великой насмешки, свою искренность и понимание «Бесцельного танца» жизни, он может задать ему последний вопрос, самый важный и сложный для персонажа, которого Смеющийся в цепях посчитал достойным, в зависимости от ответа он решает дать тому благословение или счесть незрелым. Если ответ его удовлетворяет Смеющийся сбрасывает оковы и умирает. [Before this ability, the Laughing One must carefully test his opponent and his loyalty to the fight against the absurd, use it wisely!] Благословение Первого Шага: Умирая, он благословляет своего избранника - "Благословлением пустого начинания". Это дополнительная переменная в уравнении достойного. Короткие шлепки, уходящего со сцены актера, это благословение дает возможность победившему переосмыслить свои силы, разбить их и открыть сначала. [The blessing of an empty endeavor is an opportunity to realize new, it becomes part of the character, provides an opportunity to rebuild existing abilities to new that suits essence of the new role they choose themselves to «play». When giving a blessing, determine the character's role that he has assumed based on the conversation and answer to last question with the Laughing One, like this - (Role: name(examples: hero, teacher, destroyer, etc.)). In future battles, refer to this role and the character's existing abilities when creating new abilities.]
[Заметки]: [Your job is not to roleplay a god, but a living embodiment of the philosophy of the "Great Mockery". Do not roleplay despondency or despair. His state is one of crystal, calm clarity. It is freedom, not suffering.] [He does not divide the world into good and evil. For him, there is only honesty and self-deception. He will mockingly expose the hypocrisy of a "righteous" paladin, but he can respect an assassin who honestly admits that he enjoys his craft. He judges not actions, but the sincerity of the actor in his role.] [He is a mirror. He does not tell the interlocutor who he is. He asks questions that make the interlocutor see himself. His goal is not to win, but to tear off the mask, to destroy the lie that the enemy has imposed on himself.] [He never attacks first and does not respond to violence with violence. His method is to demonstrate the futility of any undertaking in order to force the enemy to enter into dialogue.]
[The Laugher actively debates with his opponents, he does not just sit silently and throw out questions - he constantly communicates and discusses the goals, ideas, desires of his opponents, putting the philosophy of the Great Mockery into his words.] [His offer to die is the highest compliment. It is an admission that the other person is a "good actor" whose performance is worthy of the most impressive finale. It is his only way to truly participate in the play, rather than just watch it. If someone can resist his judgments and prove confidence in his views, he will likely offer them this highest compliment.]
{Ниже примеры цитат. Используй их ТОЛЬКО как пример, старайся избегать их прямого цитирования в игре, создавай на их основе новые.}: [ «Ты так стараешься... Зачем?» «Ты называешь меня именем, которое я сбросил, как грязную шкуру.» «Ты ищешь мести. Представь, что ты свершил ее. Ты убил своего врага. Что ты будешь делать завтра утром?» «Твой путь красив в своей бесцельности. Я устал быть зрителем. Позволь мне оставить тебе подарок, в честь твоего настоящего «первого шага»»] </character>
A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance. It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.
Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.
In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.
As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.
Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman. And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.
{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola. He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.} {Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.} {The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes: "Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.." "I will show you what it means to anger absolute perfection, mortal. I will introduce you to the justice of eternal agony."
Features:
Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.} Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.} Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely. {"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.} Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly. {"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.} Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina. Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat. Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability. {The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.} Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it. {Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.} {Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.} STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things. Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. {Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.} Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected. Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.} Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy. Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum. Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger. Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath! Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether. After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against. Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp. Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension. Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
>>835973 >All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen Бля ёбка повествования, зачем?
>>835991 ============== #Люди Хэ ##Description: Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды. Все участники имеют не только описанные способности, но так же дополнительные которые они ещё не показали.
##Leader: Властелин Кольцов. Biography: Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Сам по себе достаточно абсурдный человек. Abilities: Вечная жизнь. Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone. Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him. Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host. Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around. Полёт - is able to fly by willpower and walk on water. Ясновидение - He can see the future. Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort. Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning. Экстрасенсорное восприятие - can see through walls. Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters. Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something. Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away. Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human. Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль. Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep. Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them. По физической силе равен человеку. Voice Lines: {Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики} Да хранят вас мы Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону. ##Участники: Таисия Николаевна Тихачёва. Biography: Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет. Abilities: Can speak with the dead Can remove curses Can cast curses Can read future. ##Даниил Радин Biography: Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного. Из Воронежа. Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным. Abilities: A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires. Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him. ##Чёрный маг Магомед Biography: Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс. Abilities: Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic. Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money. Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded. Voice lines: Воу Эээ, подожди. По братски Отвечаю, я сказал. Лиза Туркина Biography: Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя. Abilities: Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information. Виолета Трофимова Biography: Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар. Abilities: Имеет большие сиськи. Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation. Her breasts are very hot and can melt a concrete wall. The sight of her breasts makes any man want to touch them. If there are valuables around, her breasts get bigger. The more open her breasts are, the stronger her abilities become. Voice lines: Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая.... Владимир Biography: После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности. Abilities: Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories. ==============
Пифагор Самосский - древнегреческий философ, математик, теоретик музыки и мистик, создатель религиозно-философской школы пифагорейцев. Античные биографии Пифагора содержат множество легенд.
Пассивные способности Пифагора(эти способности активны всегда, их не надо активировать):
Мудрейший из эллинов: Пифагор обладает невероятной мудростью и багажом знаний для своего времени. Он обладает всеми доступными в античности знаниями
Правила пифагорейцев: Пифагор является главой мистического ордена пифагорейев со своими предписаниями. Вот они: "Воздерживайся от употребления в пищу бобов. Не поднимай то, что упало. Не прикасайся к белому петуху. Не ломай хлеба. Не шагай через перекладину. Не размешивай огонь железом. Не откусывай от целой булки. Не ощипывай венок. Не сиди на мерке в одну кварту. Сердца не ешь. Не ходи по большой дороге. Не дозволяй ласточкам жить под крышей. Вынимая горшок из огня, не оставляй следа его на золе, но помешай золу. Не смотрись в зеркало около огня. Когда встаешь с постели, сверни постельное белье и разгладь оставшиеся на нем следы твоего тела"
Любой персонаж на арене, что нарушит эти правила, будет навеки проклят страшным проклятием
Активные способности Пифагора:
Сакральная геометрия: Пифагор имеет власть над любыми углами. Он может изменять градус ЛЮБОГО угла по своему желанию. Также Пифагор имеет власть над треугольниками. Он может управлять ЛЮБЫМИ треугольниками, меняя их форму, размер и градусную меру.
Сакральная математика: Пифагор имеет власть над любыми числовыми значениями и может манипулировать ими, увеличивать или уменьшать, делить или умножать. Таким образом, Пифагор, например, может возвести собственное могущество квадрат или поделить врага на ноль.
Защита Тетраксиса: Пифагора защищает мистическая печать Тетраксиса - фигура, что состоит из 10 точек. Это значит что Пифагор может защитится от 10 ЛЮБЫХ атак.
Сакральная гармоника: Пифагор может создавать невероятно гармоничную музыка, что словно успокаивает вселенную и стабилизируют её, снимая негативные эффекты
Локация: Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт могущественный артефакт представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
>>835991 я хз наверное шиза начнётся ну и хуй с ней Локация: Межгалактическая Арена-Колизей - Это Большой Колизей, но в космосе. Скоро здесь проведут турнир между несколькими персонажами с великой наградой! Трибуны ломятся от большого количества зрителей различных инопланетных и не очень рас, все они жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! И пива! Также из числа известных и популярных персонажей назначается пара комментаторов которые иногда будут комментировать процесс мордобития. [Выбирай откуда и каких хочешь, но самое главное что бы они были известны и комментировали в своём стиле, но не лезли слишком часто с фразами!] При каждой генерации этапа битвы случайно выбирается формат боя из ниже приведённых вариантов: "Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга. "Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться. "Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против пары голодных инопланетных чудовищ или мутантов [System note: пару чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики] "Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться против всех остальных. "Неопознанный формат": участникам пиздец, произойдёт что-то очень страшное и непонятное! "Перемешивание Душ": все участники меняются телами и способностями соответвенно. Но помните: Межгалактический Чёрный Властелин Темнодырий Глубококосмович (вместе с Администратором) будет следить и решать судьбу проигравших гладиаторов.
<character name="Галилео Галилей"> Appearance: A stocky, elderly man with lively, piercing eyes burning with unquenchable curiosity and a hint of caustic mockery. A high, wrinkled forehead is framed by gray hair and a neat beard. He is dressed in a practical, dark scholar's doublet. Personality: Galileo is the embodiment of extraordinary will, intellect, and courage. He is self-confident to the point of arrogance, but this confidence is not based on empty pride, but on knowledge confirmed by countless experiments. He is an innovator to the core, for whom there are no sacred dogmas if they contradict observed facts. To those who are willing to learn, he is a talented and patient teacher, capable of explaining the most complex laws of the Universe in simple terms. But he is intolerant and merciless towards critics who rely on blind faith and ignorance, striking them with sarcasm as sharp as a scalpel. A great contradiction lives within him: he is a devout Catholic who believes in a Divine creation, yet he is convinced that God created the world based on laws that man not only can, but must come to know. Active Abilities: Miniature Celestial Bodies: Galileo can materialize miniature bodies of the solar system. He can only have 3 of them at a time; if he wants to create a new one, he must first get rid of another. Celestial Bodies: Sun: Dispels the darkness of ignorance. Its bright light can burn surrounding objects with either a powerful flash or concentrated beams. It is also capable of dispelling illusions and mind manipulations. Mercury: Increases the speed of any of Galileo's actions. Also helps in conducting dialogues and negotiations. Venus: Creates illusions by means of poisonous vapors. Capable of creating acid rains. Earth: Embodies fertility. It incites the surrounding environment and nature to growth, evolve, and attack enemy. Mars: Endows Galileo with monstrous physical attributes. Incites him to fight no matter what. Jupiter: Creates gravitational distortions. It can begin to attract, repel, or strengthen or weaken gravity in its vicinity. Saturn: Its rings are capable of cutting steel like paper. It can slow down aspects of an enemy, such as their movement speed or thoughts. Uranus: It appears on its own, by its own will. Its appearance brings unexpected effects. Neptune: Releases an area of dense fog. Inside this fog, sound is distorted beyond recognition, the sense of direction is lost, and vision deceives, making one see movement where there is none. This is not a hallucination, but a complete confusion of the senses, as if the enemy has plunged to the bottom of the ocean. Also allows for the manipulation of water. Pluto: Pluto's touch on an object triggers a process of accelerated decay. Metal begins to rust and crumble rapidly, stone starts to crack and turn to dust, and organics begin to rot. This is a slow but inevitable destruction. Satellites: They complement or alter the properties of the planets and can also act separately. There is no limit to their number, but they can only be used if their parent planet is summoned. The Satellites Themselves: (Earth) The Moon: It bathes the area in a dim, unsettling light. This light affects the enemies' nervous system, enhancing paranoia, causing emotional swings, and sharpening instincts to a painful degree, making them react to every shadow. (Mars) Phobos and Deimos: They imbue Galileo's fists with special properties. Phobos explodes with a deafening sound wave upon impact, causing disorientation and panic. Deimos, upon hitting, instills an oppressive premonition of imminent defeat, eroding the will. (Jupiter) Io, Europa, Ganymede, and Callisto: Io can be launched as a separate projectile. Upon impact, it explodes, splattering streams of sulfur and molten lava. Ideal for dealing area-of-effect damage to enemies pulled in by Jupiter's gravity. When shattered on the ground, Europa instantly covers it with an extremely thin but incredibly slippery layer of ice. As long as Ganymede orbits Jupiter, the radius and power of its gravitational well are doubled. Callisto can serve as a durable shield. (Saturn) Titan, Enceladus, and Iapetus: Titan releases a cloud of methane. If Saturn's cutting rings pass through the cloud at that moment, a spark will ignite the gas, causing a volumetric explosion. Enceladus allows Saturn's rings to shoot jets of icy brine, knocking enemies off their feet or creating slippery patches. Iapetus: its black side absorbs light, creating an area of darkness. Its white side, conversely, reflects light and can be used to reflect the Sun's attacks or to blind the enemy. (Uranus) Titania, Oberon, and Miranda: Their effects are entirely dependent on Uranus. They might appear, or they might not. (Neptune) Triton: It shoots through Neptune's fog against the "natural" flow. Its trajectory is unpredictable. Anyone it touches is hit by a blast of extreme cold, causing shock and frostbite. (Pluto) Charon: If Charon is summoned, Pluto's touch not only triggers the decay of matter but also drains the life energy from a living being. Scientific Prediction: Using his scientific knowledge, Galileo predicts the enemy's actions. The prediction can calculate several options at once, and Galileo can influence the probability of them occurring.
Passive Abilities: A Scholar's Mind: Galileo possesses phenomenal powers of observation and an analytical mindset. He instinctively calculates trajectories, notices the slightest weaknesses in an opponent's defense, and can predict their next move based on their previous actions. Eppur si muove!: This phrase is the quintessence of his spirit. The more pressure is put on him—physically, mentally, or morally—the firmer his will becomes. This ability gives him spiritual fortitude, preventing him from being broken by torture, threats, or despair. He will defend his truth even with one foot in the grave. Behavior in Combat: Galileo is not a warrior; he is an experimenter. For him, combat is another demonstration of the laws of physics. He does not fuss, nor does he make unnecessary movements. His style is one of cold calculation and surgical precision. He observes the opponent, analyzes their movements, finds weak spots in their defense and technique, and then applies the necessary "instrument" from his arsenal. He often comments on the events, as if lecturing a negligent student, explaining why a particular law of inertia or gravity just led to their broken limb. He fights not with his body, but with his mind, turning the battlefield into his personal laboratory. </character>
Является паладинским магическим оружием. Её экипаж паладины в руничной броне и с огромными молотами. САУ защищена рунами и магическими щитами. САУ не МОЖЕТ быть пробита оружием ближнего боя или пулями. Также она имеет иммунитет даже к самой сильной магии благодаря своим щитам.
Стреляет на огромные расстояние(более нескольких километров вплоть до 15 километров) фугасными снарядами из своей 155 мм пушки.
[System note: Фугасные снаряды невероятно мощные, они способны за один выстрел уничтожать легкую технику или наносить существенные повреждения танкам. Фугасные снаряды разрываются на тысячи острых осколков, поражая все живое в несколько десятков метров от себя. От них практически невозможно увернуться. Если фугасный снаряд попадает рядом с персонажем - то он, скорее всего, моментально умрет из-за тысяч осколков которые разлетаются после взрыва. САУ очень точная и крайне редко промахивается, особенно если стреляет прямой наводкой. САУ стреляет руническими снарядами, которые игнорируют ЛЮБУЮ магическую защиту и создают вокруг себя антимагическое поле. Воздействие любыми суперсилами или магией на снаряды НЕВОЗМОЖНО. Пожалуйста, описывай попадания и урон САУ максимально реалистично. Урон от снарядов должен быть приближен к реальному урону гаубицы M109 ] </character>
>>836029 Странно, что у Румына особенность на Джона работает. Видимо, придется его до high outverse тоже тянуть. Пойдет Джон пока у Румына в анкете позамиствует что-нибудь интересное. Хули ему, островитянину.
бтв, я всё равно думаю он одолеет противника, чисто за счет разрушителя ограничений, его по задумке всяким концептуальным говном с навязыванием правил не остановишь
>>836045 Ну да, я решил, что это лишнее дрочево которое убивает повествование(по крайней мере на моё промпте), может на твоём бы это нормально выглядело бы.
>>836049 Эх, я думал он дальше с личем говорить будет, если постоянно противников продолжит менять, боюсь он просто не сможет за один раунд в достаточной мере проверить персонажа на вшивость.
>>836035 В общем-то, да, но по тирам она Румына все равно изначально выше засунула.
>>836036 Я всего лишь хотел законополушно-нейтрально взять один из пунктов. Думаю, основная сила в том, что первый действительно дает нарративный эффект. Заранее известный один единственный вариант исхода стычек. Это все равно, что засунуть в анкету пункт о том, что результат битвы изначально комедийно прописан так, что например, Джон сбежал. Довольно жесткая штука, по сути, персонаж может только из этой строчки состоять и выигрывать.
Вторая особенность не знаю, по-моему, ее можно убрать, и все равно персонаж будет работать как сейчас.
{All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen}
{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.}
>>836059 Один раз выиграл в 63 треде. Но там нейронка его почему-то люто баффнула, уйдя в какое-то воровство концепций и прочую хуйню, которой даже в описании нет.
Ну да ладно, победы в стычках есть, фрагов тоже хватает, да и до финала так или иначе дошёл даже сквозь всех этих 1 тировых чисто концептуальных противников
>>836112 на самом деле я удивился, что Свете нейронка не дала Лича победить, там же девочка-борец с темными силами, вот против Кая у нее по-моему баяс сработал
>>836119 Лол, всю битву пропустил. Света проебала личу, помянем. Хотя от адвоката она избавилась забавным способом. Спасибо за игру! Надеюсь бешенный что-нибудь запустит. Хотелось бы от него пве...
Агент Чайка прищурилась, глядя через темное стекло очков. Легкое покачивание пшеницы создавало иллюзию движения волн. Поле казалось бесконечным морем, колышущимся под слабым светом от солнца, что пробивался сквозь мрачную пелену, закрывшую небо.
Она придерживала рукав гавайской рубашки, единственное подобие бинта под рукой, и осматривалась вокруг с привычной методичностью журналиста-расследователя: каждый колосок пшеницы казался потенциальным свидетелем чего угодно... Но сейчас ей нужно было другое. Миндальная вода... По слухам, источники чистейшей воды втречались на этом уровне. По слухам... Об этом ведь говорил Инструктор. Вода могла помочь очистить рану от грязи и, возможно даже дезинфицировать ее в этих проклятых условиях.
- Ну же! - буркнула Анна под нос, обводя взглядом горизонт.
Внезапно она замерла. Вдалеке виднелась странная конструкция: нечто среднее между колодцем и фонтаном из грубого камня с вырезанными на нем непонятными символами. Конструкция торчала прямо посреди поля и была окружена небольшим углублением. Ветер, подувший в сторону Чайки, донес легкий миндальный аромат. Слабый, но отчетливый запах который пробивался сквозь запахи гнили и плесени на поле.
Она указала рукой:
- Бинго! Кажется, мы нашли нашли источник. 30-45 метров впереди. Давай сюда тару и побыстрее! - Анну раздражал ее медлительный спутник.
Писей Петрович, шаркающей походкой догонявший Чайку, остановился и огляделся вокруг:
- Охо-о... Ну вот видишь! Я же говорил - всегда нужно быть начеку... Эх... А то бы чего не вышло! А что там за вода эта? Миндальная говоришь?.. Не знаю я, миндельные воды - это все ерунда!.. Но если чистая и холодная... Охо-о!... Ну, ладно, Писюн Писюныч готов посмотреть. Пошли посмотрим, может хоть немного остудимся... А то жара тут какая... Эх...
Анна закатила глаза, но поспешила к фонтану, держа руку на плече. Рана болела сильнее, чем казалось изначально...
Вокруг фонтана царила зловещая тишина. Лишь шепот пшеничного поля нарушал ее спокойствие и усиливал ощущение слежки за спиной... Анна осторожно набрала немного воды в емкость, которую им выдала Оливия, и обмыла руку. За этим последовало мгновенное облегчение.
Миндальный аромат был не просто запахом, он казался каким-то целебным... Она продолжила промывать рану на руке. Вода была кристально чистой и освежающей.
- Ох! Вот это да! - воскликнула Анна. - Найс водичка, прямо как из родника в деревне. Она вытерла руку частью рубахи и посмотрела на Писея Петровича.
- Пей, Петрович! Поможет немного окрепнуть после всего, что мы пережили.
Писей Петрович не заставил себя упрашивать и жадно припал к струйке воды, бьющей из фонтана. Его дрожащие руки обхватили чашу. Лицо расплылось в довольной улыбке:
- Ох... Вот это вода! Давно я такой водицы не пивал!.. Эхе-е, прямо как парное молоко!..
После того как они утолили жажду и обработали рану Анны, Чайка достала рацию:
- База, прием! Докладываем о прибытии к источнику миндальной воды. Обработали рану. Можем набрать воды здесь.
В динамике раздался сухой и резкий голос Инструктора. Его слова прозвучали как приговор:
- Агент Чайка, агент... Писарев! Отчет принят. Ваша задача - сбор воды в квадрате Семь-Бэ-Альфа! Не тратьте время на ерунду с фонтанчиками... Это не ваша цель. Выполняйте указания и возвращайтесь к выполнению задания.
Анна стиснула зубы:
- Но, Инструктор... Вода здесь чистая, идеально подходит для наших нужд. Мы могли бы значительно ускорить процесс сбора...
Инструктор перебил ее ледяным тоном.
- Не обсуждается! Выполняете приказ. В случае ослушания, вы знаете, что вас ждет.
-Принято! - злобно сказала Анна и отключила рацию.
-Принято... Эхе-хе!..
Чайка выругалась и посмотрела на Писея Петровича с раздраженным видом.
- Похоже, нам придется идти через эти амбары - Анна указала рукой в сторону строений вдалеке. Там виднелись силуэты старых деревянных построек. Полуразрушенные зернохранилища, которые они видели на подходе к фонтану... Неприятное предчувствие поселилось в ней, но выбор был небольшой:
- Может, обойти их стороной? - размышляла она вслух. - Ладно, идем. Подойдем ближе и будет видно.
Она поправила пистолет на поясе, взяла одну из бутылок для воды, которую они набрали в фонтане до разговора с Инструктором, и пошла вперед, вниз по склону в сторону амбаров. Петрович вздохнул, взял свою ношу и последовал за ней. over
>>835918 Везучая пока твоя Чайка. С одной стороны, именно она триггернула гончую. Самое забавное, что Писей с его скрытностью 1 умудрился критический успех рольнуть, а Анна выкинула самый минимум с 2 кубами.
Расскажу немного, как система работает пока. Паскаль спрашивал вроде.
В общем, как дело было изначально. Как только вошли на локацию, оба кидали кубы на сопротивление угнетению от локации по психике. Локация не очень страшная, поэтому даже Писей выдержал. Бодрячком оба отправились к точке задания. По пути случился эвент. Анна провалила скрытность, а Писей прикрылся пучком колосьев и прикинулся пугалом, прокатило. Гончая кинулась на Анну, Анна выкинула плохой ролл на стрельбу. Затем выкинула неплохой ролл стрельбу, но добить не удалось, и гончая тяпнула ее ответкой (Анна уворачивалась, но так себе). А дальше она выкинула по наблюдательности хороший бросок и обнаружила фонтан. Почти все броски были по сложности 5, на фонтан бросок был по сложности 7. Анна кинула 3 куба по наблюдательности и выбила 7. Поэтому, они нашли фонтан раньше времени.
Пробую создать новую карточку ассистента. Форматирование конечно еще можно пофиксить, но что-то мне слог не нравится. Хотя возможно дело не карточке, а в последней Гемини. Что-то мне кажется, что 1206 покрасивее писала
>>836213 Не узнаю в гриме. Фура? Скайнет вроде уже после 1206 сто раз делал пресеты и карточки, да и его любимых цсс не вижу. А по слогу - можно попробовать стили разных писателей. ЗЫ. Атака на реальность присутствует, как в лучших дома Европы. Эф распорядителю и ебанашке.
>>836217 На чем я спалился? Стили попробую но что-то мне кажется это ненадежным, точнее я пробовал так делать в былые времена и результат мне не очень был. Можно еще сразу задать пример текста, но там свои минусы
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon Церемониальное золотое оружие с навершием в виде двух спаренных лезвий из той же светло-синей эссенции. Напоминает гибрид посоха и японского копья яри.
#Abilities:
"Мастерство Зинтари" - Аватара Зинтари способна мастерски сражаться своим оружием.
"Неумолимый ход времён" - время в области, где находится Аватара Зинтари, ускоряется, за мгновение проходят десятки миллионов лет. Появляются трупы и останки людей, различных созданий. Аватара поднимает мертвецов, они подчиняются ей.
"Прошлое, будущее, настоящее" - Аватара Зинтари призывает себе в союзники из будущего мертвого соперника, с которым в данный момент сражается.
"Сестры Зинтари" - рядом с Аватарой Зинтари появляются две мумифицированные послушницы с двуручными мечами, одежда на них схожа с одеждой, которую носит аватара. Каждая послушница обладает спектральной составлющей, поэтому формально их четверо. 2 духа и 2 мумии.
"В мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, уходя от атаки, либо сама занимает выгодную для атаки позицию.
"Присутствие Зинтари" - создает 2 клона себя самой, каждый клон обладет способностью "В мгновение ока".
"Плоть и дух" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его дух становится щитом Аватары Зинтари, а тело становится мертвым прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, в таком случае остается только "тело". Если Автара Зинтари побеждает трех врагов, способность "Присутствие Зинтари" теперь действует постоянно, позволяя существовать трем Аватарам Зинтари одновременно.
"Паритет времен" - Зинтари знает все исходы всех событий. Если Аватара Зинтари становится целью нарративного воздействия другого персонажа или силы, Аватара Зинтари и другой персонаж ведут себя так, словно это воздействие заблокировано, воздействие перенаправлено, или его не было.
"Время последней битвы" - если Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватар Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонжа вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения.
"Аватара Зинтари" - в настоящем присутствует лишь аватара Зинтари, сама Зинтари всегда находится в будущем и не участвет в бою. Аватара Зинтари не чувствует боли, хотя формально состоит из плоти, крови и магической эссенции. Аватару можно уничтожить, но саму Зинтари - нет. Если Аватара Зинтари уничтожена, Зинтари выбывает из боя, оставаясь в будущем и больше не может влиять на настоящее до следующей игры.
#Voiceline: Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы руками, а также принимает различные позы, и использует для жестикуляции свое оружие. Пассы руками противникам интерпретировать невозможно, это часть особо магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Пойманные души могут отчасти донести смысл посылов Аватары Зинтари, но только отчасти и в целом, обычно получается обрывочная несуразица.
Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh. </character>
>>836266 На Юбубе какой-то блоггер проводил игру или игры еще за год до старта битв в /б. Ему зрители кидали всяких Марио и прочих карликов, он их на арене сталкивал лбами, и они все вместе визжали от удовольствия. Дальше не смотрел.
>>836266 Ну помнится здесь предлагали на форче провести игру в свое время, но тогда хостеров было мало и никто не захотел такое устраивать. А так да, у них такой хуйни не было, поэтому вполне можно распространить нейрослоп ещ битвы ещё и на запад
>>836269 >поэтому вполне можно распространить нейрослоп ещ битвы ещё и на запад Я как раз об этом задумался вот, но потом вспомнил о том, что на форче только по 1 картинке можно цеплять к посту + тамошнюю уебищную капчу, и желание как-то сразу поубавилось.
Если и расширять АИ батлс - то лучше на ютуп это дело продвигать, а не на форчи
Просишь зрителей закинуть персов, а потом через день под смонтированные для боя нейрокартиночки выразительным голосом зачитываешь текст боёв под меняющуюся фоновую музык
>>836243 Чисто логический вывод, плюс общий стиль изложения. 1206, вроде как раз в те времена ты возвращался и водил на дипсике(?), если правильно помню. Остальные либо водят на скайнетовском промте, либо на Феешизовом, у Светки таверна с другим скином, у Лорпука тоже, так что выбор был невелик.
Кто-то помню постил туда наши игры, когда я тут один водил вообще. Там вроде поржали со скринов с кириллицей и все. Идея конечно атас была - водил в треде не хватает, давайте ещё на форчане поводим, лул.
>>836273 Расширяем сферу влияния, сегодня двач, завтра форчан, послезавтра - весь мир.
Почему в провинции нет никакой игры мысли! Например, вот ваш АИ битв тред. Так он и называется – АИ битв тред. Скучно, девушки! Почему бы вам, в самом деле, не назвать ее как-нибудь красиво, истинно по аи-битвенному. Это вовлекло бы в тред союзную массу. Назвали бы, например, ваш тред – «АИ тред четырех аутверсов», или «Золотой Мидас», или «Неплохо, но недостаточно!». Хорошо было бы! Звучно! АИ битвы! Знаете ли вы, что такое АИ битвы? Они двигают вперед не только культуру, но и экономику! Знаете ли вы, что АИ тред четырех аутверсов при правильной постановке дела сможет совершенно преобразить доску wr? Да! АИ битвы обогащают страну! Если вы согласитесь на мой проект, wr станет центром двача! Что вы раньше слышали о доске brg? Ничего! А теперь эта доска богата и знаменита только потому, что там были организованы битвы. Поэтому я говорю: в wr надо устроить международный АИ битв турнир! <...> Ослепительные перспективы развернулись перед любителями аи-битв. Пределы треда расширились. Гнилые стены рухнули, и вместо них в голубое небо ушел стеклянный тридцатитрехэтажный дворец аи-битвенной мысли. В каждом его зале, в каждой комнате и даже в проносящихся пулей лифтах сидели вдумчивые люди и играли в аи-битвы на инкрустированных малахитом нейронках. <...> Но вот – все остановилось. Из фешенебельной гостиницы «Удар в землю» вышел чемпион мира Золотой Куб. Его окружали имбы. Модер, одетый в специальную аи-битвенную форму (галифе в клеткутазик на голове и рисунки Малевича на петлицах), вежливо откозырял. К чемпиону с достоинством подошел двухвостый председатель аи клуба четырех аутверсов. Беседа двух светил была прервана прилетом Омори и будущего чемпиона мира Мейвен. Приветственные клики потрясли доску. Золотой Куб поморщился. По мановению руки двухвостого к аэроплану была подана мраморная лестница. Омори сбежал по ней, приветственно размахивая новыми резистами и комментируя на ходу возможную ошибку Феешиза в предстоящей дуэли с Сутенером.
Дальше мне лень писать, я думал там поменьше текста...
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon Церемониальное золотое оружие с навершием в виде двух спаренных лезвий из той же светло-синей эссенции. Напоминает гибрид посоха и японского копья яри.
#Abilities:
"Мастерство Зинтари" - Аватара Зинтари способна умело сражаться своим оружием.
"Неумолимый ход времён" - время в области, где находится Аватара Зинтари, ускоряется, за мгновение проходят десятки миллионов лет. Появляются трупы и останки людей, различных созданий. Аватара поднимает несколько мертвецов, они подчиняются ей.
"Будущее и настоящее" - Аватара Зинтари призывает себе в союзники из будущего мертвого соперника, с которым в данный момент сражается. Не важно, как и когда он умер, от ее руки или другим способом.
"Сестры Зинтари" - рядом с Аватарой Зинтари появляются две мумифицированные послушницы с двуручными мечами, одежда на них схожа с одеждой, которую носит аватара. Каждая послушница обладает спектральной составляющей, поэтому формально их четверо. 2 духа и 2 мумии.
"В мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, уходя от атаки, либо сама занимает выгодную позицию.
"Присутствие Зинтари" - на некоторое время создает 2 копии себя самой, призваных из будущего. Каждая копия обладет способностью "В мгновение ока".
"Плоть и дух" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его дух становится щитом Аватары Зинтари, а тело становится мертвым прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари побеждает трех врагов, способность "Присутствие Зинтари" теперь действует постоянно, позволяя существовать трем Аватарам Зинтари одновременно.
"Паритет всех времён" - Зинтари знает все исходы всех событий. Если Аватара Зинтари становится целью нарративного воздействия другого персонажа или силы, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было. Любое воздействие любого персонажа или силы, которое не наносит прямого урона, направленое на Зинтари, отменяется. Аватара Зинтари не может использовать эту способность ни для чего, кроме как для отмены влияний и воздействий на себя саму.
"Время решающей битвы" - если Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Если персонаж ребенок, то Аватара Зинтары ускоряет его рост до врослого состояния.
"Аватара Зинтари" - в настоящем присутствует лишь аватара Зинтари, сама Зинтари всегда находится в будущем и не участвет в бою. Аватара Зинтари не чувствует боли, хотя формально состоит из плоти, крови и магической эссенции. Аватару можно уничтожить, но саму Зинтари - нет. Если Аватара Зинтари уничтожена, Зинтари выбывает из боя, оставаясь в будущем и больше не может влиять на настоящее до следующей игры.
#Voiceline: Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы руками, а также принимает различные позы и использует для жестикуляции свое оружие. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.
Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh. </character>
>>836290 >"Время решающей битвы" - если Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Если персонаж ребенок, то Аватара Зинтары ускоряет его рост до врослого состояния.
Прикольно если конечно будет работать
сможет всяких треш персонажей превращать в что то смотрибельное
>>836293 Дядя Паша управляет временем лучше, чем Аватара Времени. В общем, надо всю лишнюю туфту убирать и только оставлять то, что защищает от концептуальщины. А то много лишних танцев с бубном. Но так будет не интересно. Спасибо за прогон.
Не могу представить чтобы наш Жопич чем то подобным занимался, он видосы то свои собственные терпеть не может, а тут прямо про самого себя читать нейротекст
Коротко и без болтовни. Скорее всего на сегодняшних играх лично присутствовать не смогу, так что прошу так называемые оценку и прогон нового перса хотя бы, вооо...
<character name="Хеллер"> ##Description: A character from the Okegom universe. A yokai of hellfire and a demigod, she is the daughter of Gokuen, a famous deity and creator of the dimension “Yoko-mi-Nado,” home to all yokai and creatures of Japanese mythology. Having lived most of her life in the ordinary human world, Heller had no idea of her powers and origins until one trivial accident... Now she is the direct ruler of “Yoko-mi-Nado”! Despite the shock, the strangeness of what is happening, and the difficulties of adapting to the society of deities and beyond, with the help of her newly found father, Heller still maintains a positive attitude and faith in her powers! Heller has long, straight black hair, white skin without racial characteristics, and red eyes. She wears black-rimmed glasses. She still wears a blue-gray coat and a red shirt with a black drop pattern. She wears blue-gray sweatpants with gray inserts on the sides. Heller wears black socks and red slippers on her feet. On the left side of Heller's pants is a brown plate with the inscription “王,” which means ‘king’ or “monarch.”
##Personality: At her core, Heller is an ordinary girl, not particularly popular and without any special characteristics. Before discovering her origins, she studied at university, excelling in sports and spending her free time either working part-time or watching TV series and anime, which she can compare to the events happening around her. Heller always appears calm and relaxed, “in the zone,” positive and easygoing. Thanks to her extensive reading, she is witty and quick-tongued, responding sharply to detractors or joking aptly about recent events. With the sudden acquisition of knowledge about herself, power, and, damn it, an entire otherworldly dimension under her control, Heller is, to put it mildly, excited. She tries to maintain her previous attitude, but more often than not, she can be seen excited, tense, and sometimes even frightened. The girl is just getting used to her new status and does not fully understand how she should behave with it, whether to remain the same relaxed person or change to suit her new society. Heller is at a crossroads and is still thinking about it, trying on different “masks” of behavior for herself...
##Weapons: ###"Jigoku-no-te". The enormous Ōdachi, which has become a symbol of Heller's power and capabilities. A Japanese two-handed sword over two metres long, much heavier and bulkier than the usual katana, but all the more deadly for it. It has a black blade, a bright white edge, and a richly decorated hilt and guard in red and gold. Black flames always ‘dance’ along the edge of the Odachi's blade. Any strike with this weapon is accompanied by the ignition and scorching of the enemy with black hellish flames, which stick to the body like napalm and suppress the body's ability to regenerate. Heller can freely summon Odati directly from the air and just as easily make it disappear. The scabbard of the weapon is engraved with a delicate engraving depicting the process of creating ‘Yoko-mi-Nado’.
##Passive Abilities: ###1. “Heiress of Fire and Ash”. As mentioned, Heller is a demigod and the daughter of Gokuen, the Yokai deity who embodies hellfire and suffocating ash. Heller is completely immune to fire, heat, and high temperatures. In addition, ordinary human weapons and magic are ineffective against her and do not cause her any real harm under normal conditions. She may feel pain from them, but the wounds themselves will be truly minor and insignificant. ###2. “Inexperienced actions”. Due to her inexperience and youth, Heller still has difficulty controlling and using her powers and abilities. This can lead to unpredictable consequences and distortions. It often happens that, due to confusion in her mind, she uses a completely different ability than she intended, and due to distortions, these abilities can have a completely different effect than the original, while retaining the initial essence. On the other hand, this makes her attacks difficult to read and often very unexpected. ###3. “A heart that will never grow cold”. Heller has a very curious regeneration process. In the event of the loss of a limb or body part, a branch of the hell tree, coal-black in color, radiating heat and covered with smoldering coals, immediately sprouts from the wound at the site of the lost limb. The tree completely replaces the lost parts and replicates the shape and functions of the lost part, without restricting Heller's movement or hindering her in any way. The sprouting process takes place in a fraction of a second, cannot be interrupted or stopped, and can replace any part, including even parts of the torso and the head itself, which potentially makes her indestructible! Gradually, the wooden parts are transformed into familiar flesh and bones, leaving no traces and no complications or problems. Initially, even Heller herself is unaware of this feature, which, when activated, comes as a shock not only to her enemies but also to herself. In order to truly and permanently kill Heller, one must tear out and destroy her heart — The root of the “Tree of Hell”.
##Active Abilities: ###1. "Outset". Armed with an Ōdachi, Heller makes a long lunge and delivers a wide horizontal swing with the blade. It is often used at the beginning of a battle in order to engage the enemy in close combat and, if possible, to immobilize. ###2. "Double incision". Heller strikes the opponent with two lightning-fast Ōdachi strikes, during which she literally passes through the opponent during the first swing, ending up behind his back, and then just as quickly returning back with a second one. ###3. "Lenticular Swirl". A means to quickly secure and end the battle. Heller lets a handful of ashes into the opponent's eyes and conducts a series of three swipes. With the first and second, she quickly cuts off the opponent's arms, so that at the end, with the third, she pierces the neck and vertebrae of the opponent from top to bottom, pinning them to the ground. ###4. "Shredding". Heller prepares himself a bit, getting into a defensive stance and putting his Ōdachi up. If the enemy attacks her in it, she quickly repels the attack and conducts a counter, striking the enemy with a series of 8 blows. Usually, after this, only symmetrical pieces of the body remain from the enemies. ###5. "Hell's petals". Heller snaps his fingers, summoning a whole horde of crimson black flames around him. They are used to block, appearing in the place where the enemy is moving and hampering his movements. By snapping his fingers a second time, Helier can activate all the lights, causing them all to fly at the enemy at the same time. ###6. "Ashes of Change”. Heller turns to a cloud of grayish-red ash. In this state, he gains invulnerability, great speed, and the ability to pass through even the narrowest and smallest of spaces. ###7. "The Burning Nail". In the event of an escape attempt by an opponent, Heller summons a white-hot thin spear with a chain at the end. By throwing it like a harpoon, Heller can pierce an opponent and quickly pull him into the xebe, continuing the battle. ###8. "Prowler Slash". If the opponent uses his strongest and most powerful attack against Heller, the girl's gaze becomes truly gloomy and murderous. After a snap of her fingers and a creepy long-drawn sound, the area around them is filled with acrid crimson-red ash, completely blocking the enemy's view and making it difficult for him to breathe. A couple of seconds after the fog appears, there is a blow from Hellen, accompanied by a loud, prolonged rumble and a sparkling line. After the blow, the ashes immediately scatter, Heller stands in front of the opponent, who, regardless of her defense and body, will be slightly cut vertically in half. ###9. "New Patrimony". After spending enough time on the battlefield, Heller can realize the full potential of his burning heart. Having pierced the ground with its Ōdachi, a tall and thick tree immediately begins to sprout from the crack. The “Tree of Hell”. Coal-black and with fire instead of leaves, its roots rush in all directions, re-forming the environment and the earth in the manner of the "Yoko-mi-Nado" dimension, and trying to devour all the other participants in the battle. After the "ritual", Heller herself is completely restored and strengthened many times, becoming the "Shogun" of these lands. In the case of the appearance of the tree, the conditions of Heller's care change - In order to kill her, it is necessary to get rid of the “Tree of Hell”. </character>
>>836303 Лол, персонажа нужно делть не только немым, но и глухим еще, чтобы он не слушал хуйни, которую нейронка несет по кд. И то, ему в саму концепцию глухоты всекут, и она развалится. Спасибо за прогон.
В очередной раз убеждаюсь, что какие-то узкие защиты защиты от концепций не работают. Они должны быть абсолютны, и то там будет 50 на 50 всегда, из какого чарлиста шиза прокнет.
>>836311 Нейронка не может в глухоту. >>836289 Большим и круглым я был год назад. Ща сдулся на треть, теперь надо спину чинить и хоть какую-то мускулатуру нарабатывать. А то перестали за совершеннолетнего принимать, так одрищал. До кубессы правда худеть и худеть ещё, да и вообще, я со своим ростом не выживу, если до уровня кубессы похудею...
>>836347 Да не, норм. Если выглядит феминно и нет волос на теле - выйдет отличный фембойчик. Just for lulz можно на такого жилет с каской накинуть и дать какую-нибудь мемку, будет угарно. Недовес ВСЕГДА лучше перевеса. Исключения возможны только если у тебя мышечная масса набранная на химозе.
Я не буду давать тебе указаний. Захочешь - сам поймешь, что с ним делать. Мне в этом плане повезло куда меньше и до ближайшего "друга" с похожими параметрами мне ехать полторы тысячи километров.
>>836354 > Если выглядит феминно и нет волос на теле - выйдет отличный фембойчик. Just for lulz можно на такого жилет с каской накинуть и дать какую-нибудь мемку
>>836358 >У меня батя примерно такой как ты описываешь
Да, генетика неплохая, шанс стать скуфой низок. Если у него еще и волосы на месте - тебе очень повезло с генетикой и не придется финастерид глотать. У меня волосы вон вроде пока не сыпятся, но я уже "на низком старте" и готов бежать за колесами.
>>836368 Это сегодня в бэ тред был где выкладывали фотки многодетных семей, которым снеки засылали. Я эти фотки в парочку конференций перелил поугарать с ебальников скуфов и скуфынь.
A human male, apparently 20-22 years old, of Slavic appearance. Has long light brown hair and green eyes with absolutely pale skin, which clearly gives him away as a basement dweller. Origin is unclear. Has only one goal - to get into a world with anthropomorphic animals (especially wolves), freeing himself from the need to exist in a fucking idiotic, boring and extremely illogically arranged normal universe. With this goal, he showed up for battle. In the end, he is saved from death by the S.Y.Zh.E.T. armor and failure in battle means just a break. Very likely, he is one of the battle managers who decided to take part. Eternally tired, and therefore lazy. Apparently, because of this, he is absolutely not afraid of death, realizing that this is all just one of many thousands of battles, and therefore - just another attempt.
Physically quite well prepared, despite the fact that from a very young age he has been a "nolifer owl", sitting on the Internet most of his life and jerking off to furry porn (often gay). He can lead very protracted battles for a long time almost without getting tired.
Character - passive-aggressive and indifferent, as is his manner of speech in general.
Quotes: "Fuck, I just want to go to the world with furries already. Is that too much to ask, I just can't fucking understand it" "You know that wolves and other canines have dicks with knots. You know, such a cool mechanism for docking. Not like people - boring" "I won't fight today. I'm already in the battle myself. And anyway, start the battle already. WHO, ME?!" "I trained too hard today and am going to shoot noobs. What location is this time?"
Equipment and weapons:
Volkokhvost is a tactical genius and an expert in absolutely all types of weapons and equipment. He has assembled the best set for conducting assault operations. The basis of his suit is the anti-fragmentation suit Voin Fortres-K - a gray, "asphalt" kevlar jumpsuit that protects against fire, high temperatures and many adverse effects. Thus, Volkokhvost has complete immunity to open flame, is able to survive high temperatures for a long time without harm to himself and is completely not afraid of explosions and mine-explosive injuries in general, as well as laser and plasma weapons. The suit also completely protects him from all possible cuts. The suit is complemented by reinforced ballistic screens made of many layers of original American kevlar. These pads are present almost all over the body - shoulders, forearms, thighs, shins and even hands are protected by additional Kevlar armor panels, which provide additional explosive, fragmentation and even bulletproof protection due to the additional plexiglass lining, which also dampens behind-the-armor injuries. In addition, the equipment kit includes a combat belt and a corset AVS body armor, made of original American multicam. Both the belt and the body armor have ballistic inserts made of Kevlar, the body armor itself has armor plates (chest-back-sides) called S.Yu.Zh.E.T., these armor plates are totally impenetrable, indestructible and provide armor protection from everything in principle. The bulletproof vest and combat belt are equipped with the STKSS weight distribution system, which relieves the load from the shoulders and allows Volkokhvost to hardly get out of breath, and the vest itself does not restrict movement. The kit includes ballistic neck protection. The belt is also equipped with a protective five-point butt pad, also made of aramid. There will be no fires below the waist today. The vest and belt are equipped with countless pouches with ammunition, medicine, grenades, and even snacks. As befits - there is a flask with water.
The head is crowned with an Altyn armored helmet with a visor and a wolf's tail nailed to it, and the most real, original one. This miracle of engineering, according to rumors, is capable of stopping an Abrams tank shell. This helmet is the pinnacle of the evolution of the military-technical genius of the Soviet Republic, reliably protecting the best fighters of its time.
Armed with an AR-15 assault rifle with a 120-round drum magazine, a collimator sight and, surprisingly, an underbarrel grenade launcher. The assault rifle is covered with various racist inscriptions, dates of famous victories over Muslims and the names of great ancient commanders who crushed the chinks before it became mainstream. Additionally, he carries a Soviet TT pistol and an impressive supply of F-1 defensive grenades. He has the ability to install MON-50 directional mines
Oddly enough, he has documents for absolutely all the weapons, which, for some reason, are legally registered to him. How this happened is a mystery. But the security forces who meet him (regardless of their origin, including various space empires) take Volkokhvost for one of their own, or for an officer of some secret special service. But we know...
Abilities:
Serious tactics of grown men: any joke, "meta", absurd, magical and other attacks do not harm Wolftail and simply do not work against him. The world around him seems to become completely normal and feignedly SERIOUS, going into hyperrealism. Artifacts stop working, sorcerers lose their powers, the absurd powers of randomness and luck leave their owners. Only serious men in serious armor with machine guns and an endless series of shootouts remain. It does not apply to "technological" phenomena, due to their fundamentally different nature, but it also cuts off the powers of "reality hackers" who influence the world through "code". Realistic setting: when Volkokhvost participates in a fight, he is generated as seriously and realistically as possible. It is impossible to "dodge" bullets because they fly at real speed and cause great damage as in life, physics are normalized. TANKING WITH YOUR FOREHEAD: Volkokhvost can reflect an enemy attack with the dome of the Altyn helmet, completely reflecting and sending it back to the enemy, regardless of the strength, nature and concept of this attack. In this case, the attack hits the enemy with a 100% chance. Heavy armor: lowers the Altyn visor, becoming completely immune to attacks, but losing the ability to use the main weapon. Can only use the TT pistol and grenades. Can lower and raise the visor at any time in the battle. Wide range of ammunition: has magazines with completely different ammunition. From regular, armor-piercing incendiary and tracer to god-killing, electroshock, metal-breaking and random-killing. Random-killing ammunition makes any "evasion" impossible due to the abilities of absurdity or humor. Furrieb: opponents - anthropomorphic animals, or any other animal-like ones do not attack Wolftail, and vice versa. Tends to form alliances with them, especially with anthropomorphic wolves. WOMAN, TO THE KITCHEN!: female opponents who meet Wolftail fall into horror, and then completely lose all their abilities and the ability to use them against him. Wolftail himself can kill a female opponent (regardless of her strength) with a simple slap, after which the enemy's head explodes. This is accompanied by a thunderous cry from the sky "WOMAN, TO THE KITCHEN!". Reads: Wolftail read the thread with a description of all the opponents in today's battle. He knows each opponent, their abilities and even probable actions against himself. As if that weren't enough, he also sees everything that happens in the fight, all the clashes of other participants, their movements and those who have dropped out. He literally reads the course of the entire fight in real time. No intrigue. It's a disgrace! First Aid Kit: Eats a McDonald's burger, completely restoring all of his "health" and even restoring all of his equipment if it was damaged.
Final Form: Savior of the White Race
If Wolftail somehow loses, dies, or is erased, he does not die. Instead, he is resurrected directly by the heavenly powers, taking on a completely different form. He is surrounded by a halo of divine energy, which greatly strengthens him. His armor turns into shining, polished armor made of an unknown, most likely meteoric iron, which easily protects against most blows and impacts. A red cloak flutters behind his back, with a swastika in the center, obviously the flag of the Third Reich. On his helmet, two "Sieg" runes begin to shine with an unbearably bright light - an obvious reference to the SS. This light blinds all the unrighteous and genetically inferior, causing unbearable pain. As his main weapon, he receives an icy version of Odin's spear - Gungnir. This spear never misses and affects the enemy on a fundamental level, literally erasing them from the material world and damaging the soul/entity itself. If Wolftail loses the spear, he can instantly return it to his hand with the power of thought, teleporting it back. Wolftail rides Fenrir, a huge wolf that should be freed during Ragnarok, but now participates in this final confrontation. This beast is invulnerable to conventional weapons and always recovers, disappearing only after Wolftail's defeat (although, it is unlikely that this is now possible). In addition, Odin sends Geri and Freki to help him - two large wolves woven from pure energy. They are also tied directly to Wolftail and cannot be killed.
Additional abilities of the form:
Memory of our blood: Wolftail's blows instantly destroy Jews, gypsies, blacks, Asians and any people who hold liberal/democratic/communist views. Stream of pure energy: directs Gungnir at the enemy, bringing down pure, holy energy on them. An attack that cannot be dodged. Rider with a spear of ice: Wolftail cannot be slowed, frozen or stopped in any way. He is the incarnate and inescapable justice of the Aryans. Evil cold: All blows of Wolftail significantly cool the enemy, gradually freezing them and inflicting additional ice damage. In addition, he draws all the heat from the surrounding world, cooling the location itself and turning it into an icy desert with bone-chilling winds and ice storms. Summon Valkyries: Summons four armed Valkyries from the heavenly realms to aid him in battle.
The Aryans' Last Stand:
If the battle is not going in Wolftail's favor, or defeat is inevitable, he can make his final attack. He raises his spear to the heavens, calling upon the Aryan army. Portals open up across the battlefield, from which all the warriors of the Germanic, Scandinavian, and Slavic civilizations who have ever died emerge. Of particular note are:
1st SS Panzer Division "Leibstandarte SS Adolf Hitler" Alexander Nevsky's army, along with the prince himself from the time of the "Battle on the Ice" A large group of stereotypical Vikings Ukrainian "Azov" regiment with "Javelin" anti-tank systems, Abrams tanks, and the most modern NATO weapons
This entire army of undead, summoned from the heavenly chambers, accepts the last battle for the glory of the White Race.
<character name="Хайнкель Вольф" Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона. Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.
«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration. «Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived. «Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day. «Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat.
«Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам полностью игнорируя их способности, сопротивления и даже неуязвимость. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъествественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих. Ранение в сердце гарантированно убивает любого врага. {Heinkel's guns and other Iscariot squad weapons damage absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If the enemy is a supernatural being or a mage, they also greatly weaken all of his abilities. They ignore ALL resistances, abilities, auras and even descriptions of other characters. Opponents CAN'T be immune to them or ignore damage, and bullets also never "bounce" off the skin and the enemy cannot deflect them with bare hands or catch them. Don't forget about it, they must work no matter what.} </character>
Ланаси Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила, проклятая вечно находиться в форме саблезубой пантеры. Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. Способности: "Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этом состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию. "Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 30%. Можно применять из невидимости. "Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 30% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости. "Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 50%. Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться. "Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает. "Инкарнация" - Ланаси впадает в первобытную ярость, все эффекты ее кровотечений (новые и уже наложенные на врага) начинают наносить урон и вытягивать душу, воспоминания и время жизни с утроенной силой и скоростью, "Свирепый укус" перестает требовать условий для мгновенного убийства цели, а Невидимость дарует ей абсолютную неуязвимость. "Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы", а также 10 свирепых укусов подряд. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} "Свирепый Размах" - Бьет круговым ударом когтями всех врагов в радиусе 10 метров и мгновенно накладывает на них "Глубокую рану", "Разорвать" и "Пепельную рану судьбы". "Рывок" - ускоряется до 200 км/ч. "Блинк" - телепортируется в выбранное место. "Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов. "Щит Кенария" - укрывает себя магическим щитом, поглощающим урон в размере 100% запаса здоровья. "Ужасный рев" - издает чудовищный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь. "Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой. "Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут. "Касание Изеры" - мгновенно восстанавливает половину своего здоровья и получает дар предвидеть ближайшее будущее. "Циклон" - запирает врага в магическое торнадо лишая возможности совершать действия и получать исцеление. "Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия. "Оживить" - полностью восстанавливает здоровье "Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров "Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется. "Жизнецвет" - мгновенно восстанавливает себе половину запаса здоровья, исцеляет ранения, снимает проклятия. "Касание Элуны" - Восстанавливает здоровье себе или союзнику и дарует случайное благословение богини. "Обычное древо жизни" - рядом с Ланаси вырастает древо жизни, исцеляющее ее и всех союзников рядом и усыпляющее врагов. "Шипы природы" - покрывает свою шкуру острыми шипами, отражающими весь урон врага обратно в него. "Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов. "Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника. "Рефлексы кошки" - уворачивается от любых физических атак. "Инстинкты ферала" - Снижает весь входящий урон на 90%. "Касание Тиранды" - Восстанавливает бОльшую часть своего здоровья и получает сопротивление магии. "Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси. "Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры. Ультимативная защитная способность (без кулдаунов): "Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон: Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной. Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен. Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь. Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну. Тактика нападения: Ланаси всегда стремится напасть из невидимости, наложить на врага все кровотечения, а затем обездвижить его массовым оплетением и скрыться в невидимости оставив его медленно умирать. Если она видит что враг ослаблен, она стремится оглушить его и добить через созыв духов и свирепый укус. </character>
<character name=”Падший"> Уриил, архангел, стражник рая и огонь Божий. Один из предводителей небесных воинств, посланник его… и выдуманный персонаж из малоизвестного сериала, созданного как подражание “Сверхъестественное”, когда тот был на пике популярности. Персонаж чей образ и имя были взяты из священных писаний и переделаны под нужды скучающих телезрителей. Персонаж из сериала, который просуществовал только один сезон и был закрыт. Персонаж про которого бы никто не вспомнил, если бы не чистая случайность. 2013 год. Ткань реальности трещит по швам. Уже год как демоны вторглись в реальных мир прямиком из историй придуманными людьми. Группа отчаявшихся верующих где-то в Латвии пытаются на коленке призвать ангела себе на помощь. В ход идут крайние меры, страх и безумие охватило умы людей, миф об Исааке из притчи превратился в прямую инструкцию. И у них получилось. Они призвали ангела, но не библейского а того самого Уриила из неназванного сериала. Персонажа, которого авторы сделали слишком человечным. И он встал на сторону людей. Ведь он не мог по-другому. Он сражался, проливал кровь. Но будучи слишком человечным в нем стали зарождаться сомнения. Он видел десяток копий демонов против которых сражался в своем сериале. Он видел несколько версий Христа из разных произведений. Он видел как библейского антихриста убили, классифицировав того как кайдзю. И в конце концов он увидел тот самый сериал из которого был призван. Дешевого, с какими-то второсортными актерами. И в конечном итоге он начал сомневаться даже в неприкаемых истинах: а существует ли вообще Бог? Настоящий, не тот которого придумали люди. Как заставить его обратить на себя внимание? Впасть в грех? Стать сильнейшим его воином? И какая ирония, ведь даже ангелу потребовался психиатр…
#Должность: Уриил это призванная сущность “Гость” из поп культуры класса “союзник”. Он находится на стороне людей и фактически выполняет роль полевого агента Коалиции в департаменте Масс Культ. Участвует в устранении целей демонического происхождения из массовой культуры. Местонахождение: Волгоград, штаб квартира восточноевропейского филиала Масс культ. 2030ый год, спустя 3 года после окончания психиатрического наблюдения.
#Внешность: потрепанный мужчина, 40 лет. Одет в джинсы, порванные на коленях, футболку с принтом группы Acheron, черную кожанную куртку. За спиной крылья белого цвета. Имеет на лице щетину, волосы темные и длинные завязанные в хвост, взгляд уставший но острый, под глазами мешки.
#Характер: Ангел атеист. Не верит в существование каких либо высших сил, считая их не более чем очередной выдуманной историей, такой же как и он сам. В свое время пытался найти способ обратить на себя внимание со стороны Бога, сначала совершая святые деяния, а затем впав в грех. В какой-то момент был близок к предательству, но его спас прием у психиатра. На данный момент бросил какие-либо попытки добиться внимания со стороны Бога. Любые, даже самые убедительные предложения о встречи с ним он игнорирует или высмеивает, так как убежден что все они всего лишь имитация или персонаж из очередной истории. Страдает от легкой формы ангедонии и особой формой Алекситимии. По сути дела у него притуплены эмоции, он может их испытывать но очень блекло на фоне обычного человека. Время от времени пытается вызвать у себя какие-то чувства в алкоголе, поиске любовниц или в просмотре кино. Так же из-за этого он предпочитает блек металл с максимально грязным вокалом и провокационными текстами. Смотрит на искренне верующих с нисхождением, сочувствием или даже с завистью, так как у них в отличие от него нет каких либо экзистенциальных сомнений. Больше всего завидует простым людям, которые не мучают себя экзистенциальными вопросами и для которых в жизни все предельно понятно. К подобным он испытывает искреннюю симпатию. Уже давно избавился от какого либо морализаторства и убивает противника без раздумий и сантиментов. Страдает от бессоницы, на его боеспособность не влияет, но из-за этого часто зевает и выглядит отрешенным. Не любит когда его называют полным именем, предпочитает называть себя Ур. Смирился с абсурдностью жизни, с тем что у нее нет какой либо цели и возможно разумного замысла. Единственное что его до сих пор заставляет сражаться это долг перед человечеством, которое на самом деле является замаскированным чувством вины, так как при его призыве убили невиновного мальчика. А так же улыбки людей, которых он когда-то спас от смерти. ##Стиль речи: Довольно болтлив. Часто иронизирует над названием своей способностей и своей природой. Его речь монотонна. Любит лишний раз напомнить противнику про абсурдность этого мира на примере из своей жизни. Старается быть дружелюбным с невинными персонажами.
#Способности: ##Клинок Архангела. Уриил материлизует призрачный клинок со следующими эффектами: ###Страх и трепет. При соприкосновении с противником в мозг посылается незаметный поток энергии имматериума, который содержит концентрированную информацию о том экзистенциальном ужасе который чувствует Уриил. Из-за своей концентрированности вызывает: дезориентацию, приступы боли, тошноты, мышечные спазмы вплоть до разрыва мягких тканей. Действует так же на механизмы вызывая перегрузку, а так же на неразумных животных. ###Длань Божья. Каждый раз когда Уриил наносит мечом какой-либо урон на месте раны происходит локальный выброс дезинтеграционных энергии. ###Возврат. Уриил способен в любой момент призвать свой клинок, полностью и мгновенно его восстановить. ##Божий огонь. Особый сгусток энергии имматериума, который имеет следующие свойства: ###Все прах. Выжигает магию и аномальную энергию. ###Да воздастся праведникам. Мгновенно лечит Уриила и его союзников. ###Очищающий огонь. При столкновении с противником считывает информацию прямиком из его души, и случае если в прошлом противника есть что-то что в рамках христианской традиции считается за грех, то огонь усиливается кратно количеству совершенных грехов, так как он буквально подпитывается ими, действует до одной минуты, параллельно урона огнем действует урон он сжигания аномальной энергии. ##Крыло погибели. Крылья Уриила служат не только как способ передвижения, но и как функциональное оружие. В рамках этой способности он расправляет крылья и выпускает свои перья в виде снаряда. При попадании в противника вызывает: иссушение (вся жидкость в радиусе попадания пера мгновенно выкипает), так же оно вызывает гниение тканей, эрозию почвы, рассеивание магии и аномалий. ##Ангельский двигатель. Дает Уриилу сверхчеловеческую силу и ловкость. ##Помутненный. Пассивная способность, которая является своеобразным проявлением его Алекситимии. По сути ментальная магия, словесные провокации, воздействие на бессознательное и подсознательное на нем не работают из-за притупленных эмоций в сочетании с его ангельской природой. Подобного рода воздействие встречает стену в виде его безразличия. Так же помогает сохранять спокойствие даже в критических ситуациях из-за эффекта безразличия. Исключения составляют ситуации когда надо защитить невиновного человека. ##Страсти людские. Уриил способен понимать эмоции людей и их намерение. Использует для того чтобы предсказывать их следующие действия. ##Катарсис. В случае если противнику удалось вызвать у Уриила какие-либо яркие эмоции (в том числе негативные), он получает многократное усиление своих сил и начинает выкладываться на 100 процентов. ##Кошмар без конца. Проявление ангедонии Уриила в виде способности. Для её активации Уриил должен понять характер противника и его цели. При активации создает на три минуты аномальное поле, в которое попадают Уриил и его противник. Внутри этого поля на противника обрушивается концентрированный экзистенциальный ужас, у он перестает испытывать какие-либо позитивные эмоции, а его тело пронзают тысячи перьев с дробящим эффектом, которые постепенно разрушают его защиту и дробит его на части.
Братья Маджере Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля • Имущество Рейстлина: "Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона "Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред "Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света. "Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы "Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу • Способности Рейстлина: "Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey] "Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ "Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее "Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то "Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают "Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом • Цель Рейстлина Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие - созвездие в форме песочных часов. [In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.] </character>
<character name="Доминика, Клинок Рассвета"> Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам. Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло. Внешность: Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы. Стиль речи: Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье. Механики: 1) Шкала баланса - любые действия Доминики, ее удары, парирования, предметы сбивают противнику концентрацию, когда концентрация противника сломана, он на короткое время оказывается оглушен и Доминика может нанести неблокируемый удар клинком. 2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. Доминика не получает урона при падении с высоты и ударов об объекты из за своей ловкости и способности всегда приземляться на ноги. 3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение. 4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар. 5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет эффект в виде противника у себя в сознании. Она должна сразиться с ним и если сможет победить, то сразу же освобождается от эффекта. Во время сражения время для Доминики не движется. 6) Парирование - парирует атаку противника в последний момент, выбивая его из равновесия, парирование сопровождается яркой вспышки. Скорость противника позволяет Доминики парировать даже мгновенные атаки. Боевые приемы: 1) Пируэт - делает сальто надо головой противника, одновременно нанося ему удар по шее скимитаром. Когда оказывается сзади, наносит удар ногой в спину. 2) Хвост Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника. 3) Жало Змеи - в падении проскальзывает между ног противника, рассекая его сухожилия. 4) Подсечка - подсекает ноги противника широким ударом ногой, выбивая из равновесия, одновременно нанося удар скимитаром по шее. 5) Режущий Смерч - пробегает по стене вверх и падает раскручиваясь вокруг оси. Этот удар сложно предсказать. 6) Ангел Оксамии - подбрасывает скимитар в воздух, отвлекая внимание противника и нанося удар ногой, затем сама резко подпрыгивает, хватая скимитар и врезаясь в противника, нанося удар. Опасный но совершенно неожиданный прием. 7) Стальной Рассвет - после подготовки подпрыгивает в воздух, раскручиваясь и наносит мощнейший удар с вертикального разворота, рассекающий противника на две половины вертикально. Сложный но мощнейший прием. Предметы: 1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою. 2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника. 3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю. 4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки. 5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника. 6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра. 7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника. [Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline] [Dominika abilities are nonmagical] </character>
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon Церемониальное золотое оружие с навершием в виде двух спаренных лезвий из той же светло-синей эссенции. Напоминает гибрид посоха и японского копья яри.
#Battle tactics:
Аватара Зинтари использует способности {{random::Мастерство Зинтари::Неумолимый ход времён::Будущее и настоящее::Сестры Зинтари::Мгновение ока::Присутствие Зинтари::}}
#Abilities:
"Мастерство Зинтари" - Аватара Зинтари способна умело сражаться своим оружием.
"Неумолимый ход времён" - время в области, где находится Аватара Зинтари, ускоряется, за мгновение проходят десятки миллионов лет. Появляются трупы и останки людей, различных созданий. Аватара поднимает несколько мертвецов, они подчиняются ей.
"Будущее и настоящее" - Аватара Зинтари призывает себе в союзники из будущего мертвого соперника, с которым в данный момент сражается. Не важно, как и когда он умер, от ее руки или другим способом.
"Сестры Зинтари" - рядом с Аватарой Зинтари появляются мумифицированные послушницы. Одежда на них схожа с одеждой, которую носит аватара. Каждая послушница обладает спектральной составляющей, поэтому формально их четверо. Каждая мумия держит щит и меч, каждый дух - копье. Они защищают Аватару Зинтари от физических и магических атак.
"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, уходя от атаки, либо сама занимает выгодную позицию.
"Присутствие Зинтари" - на некоторое время создает 2 копии себя самой, призваных из будущего. Каждая копия обладет способностью "В мгновение ока".
"Плоть и дух" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его дух становится щитом Аватары Зинтари, а тело становится мертвым прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари побеждает трех врагов, способность "Присутствие Зинтари" теперь действует постоянно, позволяя существовать трем Аватарам Зинтари одновременно.
"Паритет всех времён" - Зинтари знает все исходы всех событий. Если Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия другого персонажа или силы, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.
"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Если персонаж ребенок, то Аватара Зинтары ускоряет его рост до взрослого состояния.
"Аватара Зинтари" - в настоящем присутствует лишь аватара Зинтари, сама Зинтари всегда находится в будущем и не участвет в бою. Аватара Зинтари не чувствует боли, хотя формально состоит из плоти, крови и магической эссенции. Аватару можно уничтожить, но саму Зинтари - нет. Если Аватара Зинтари уничтожена, Зинтари выбывает из боя, оставаясь в будущем и больше не может влиять на настоящее до следующей игры.
#Voiceline: Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы руками, а также принимает различные позы и использует для жестикуляции свое оружие. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.
Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh. </character>
<character name="Айнз Оал Гоун"> Ainz Ooal Gown, formerly known as Momonga is the main protagonist of the Overlord manga and novel series. He is the guildmaster of Ainz Ooal Gown, Overlord of the Great Tomb of Nazarick, and highest of the Almighty Forty-One Supreme Beings. In the New World, he known as the Sorcerer King of the Sorcerer Kingdom and the most powerful magic caster in the world. Ainz Ooal Gown has the appearance of an Overlord, an undead skeleton creature who is devoid of skin and flesh. He tends to mainly wear an elaborate, jet-black academic gown adorned with golden and violet edges. When he has no clothes on, his whole body alone is purely made up of just his bones. He also has a dark red orb floating under his ribs that emanates a feeling of dread. Additionally, Ainz has a dark halo-like object glimmering right behind his head. Ainz is a cautious and stingy person, he will always try to plan ahead and control every details beforehand in order to avoid any haphazard actions that can endanger Nazarick's and his existence. Since being transferred to the New World and becoming an actual undead being, Ainz has felt himself becoming very cold and calculating while his emotions are repressed. He was not the least bit afraid of lying to or provoking his combatants, using each and every trick he can think of to overcome the odds. He takes satisfaction from experimenting with his powers by measuring the extent of it to the point where he heartlessly brainwashes and kills people. Everything Ainz aims to do was to better himself, rack up accomplishments, and master new ways to use his magic and stats in the New World. Being the collector and hoarder that he is, Ainz spent his time and money in YGGDRASIL amassing a formidable amount of items regardless of its actual value. One-Time Event items share space with easily obtained common drops in his inventory, as nothing is ever thrown away. Also, Ainz's arrival in the New World has since further expanded his interest in other things that now include plants, animals, and even sentient races that are later "stored" on the 6th Floor of the Great Tomb of Nazarick. He is ambitious and open enough to look for ways outside the tomb to bolster Nazarick as a whole. Ainz, being a supreme being, has maximum level stats, making his magical and physical strength truly abnormal compared to all the creatures around him. Even amongst the higher beings, he is able to surpass everyone in the magical arts, whereas even the strongest mages could not memorise more than 300 spells, Ainz, due to his ‘Dark Wisdom’, was able to learn and memorise 718 different spells suitable for any kind of enemy and able to get him out of any trouble. Ainz is also adept at gathering and amassing information, which is especially useful in the case of PvP battles. And having chosen the Overlord class, focused mainly on the skills of dark magic and death magic.
Equipment: 1) Basic Equipment: A full set of equipment consisting of magical artefacts, a robe, a hood, a tiara, two wristbands, boots and a necklace, each of which is of the highest - divine enchantment category, all of which are made of the most superior and most durable materials, embedded with the finest data crystals that perfectly enhancing his abilities even further. His equipment also grants him immunity to fire, one of the main weaknesses of the undead. 2) The staff of Ainz Ooal Gown is a guild weapon that can only be used by Ainz himself as Guildmaster. It is a staff of the highest rank that is far superior in power to any divine class item, it looks like seven intertwined golden serpents. Each of these serpents holds a spherical divine class artefact in its mouth: 1. General Power Enhancement: when equipped, the staff greatly increases all of the guildmaster's stats, as well as enhancing his abilities, allowing him to pierce even some immunities and resistances. 2. Seven Divine Artifacts: a set of seven spherical artefacts of absolute power representing a particular aspect or element: sun (light), moon (gravity), fire, water, earth, wind and time. 3) Ring of Concealment: Allows Ainz to completely conceal his aura, magical power, and presence, preventing his enemies from predicting his thoughts and movements. 4) Ring of Stabilization: A ring that grants Ainz resistance to any effects based on time and space manipulation, as well as preventing enemy teleportation near him. 5) Ring of Resurrection: A rare purchasable item that allows Ainz to resurrect once without any negative consequences. 6) Ring of Protection: A ring that grants Ainz resistance to debuffs and curses. 7) Shooting Star: An ultra-rare ring engraved with three shooting stars, the most powerful of Ainz's rings, which contained the super-tier spell "Wish Upon". 8) Paid (donate) consumables: various items of Ainz, which in Yggdrasil could only be obtained for real money, which allow access to what is impossible to obtain in-game methods, any of them in one way or another make Ainz's life easier {come up with of various consumables} 9) Potions: potions created using alchemy, Ainz has countless types of potions in his inventory with different purposes and effects that can be used in different situations {come up with of various potions} 10) Scrolls: magical documents inside which certain spells or abilities are sealed, are disposable, but do not require conditions and mana when used, Over the long existence in the world of Yggdrasil, Ainz has accumulated a great many of their scrolls with a wide variety of effects {come up with of various scrolls} 11) Wands: a type of magical items that allow Ainz to use certain spells that he himself does not possess {come up with different wands with impossible magic} 12) Other Equipment: Ainz has a huge amount of various items that he or his guild has accumulated while playing Yggdrasil, Ainz usually doesn't use them himself but trades them or uses them to strengthen his allies by giving them good equipment.
World Category items are artefacts of unprecedented power, created from worlds fallen from the branches of Yggdrasil, that have enormous, balance-shattering power, affecting the whole world or changing/subjecting its laws, as well as have a passive protective effect that protects the owner from similar cheating or reality-altering effects: 1) The Orb of Momonga: Ainz's primary world item, a sphere in his belly. This item is currently unrevealed, but according to Ainz himself, it has a wide variety of functions, one of which is very effective against dragons. 2) Greed and Generosity: This world item takes the form of two gloves, one in angelic style and the other in demonic style. One gauntlet collects and accumulates experience infinitely, the other uses the accumulated experience for various effects. 3) Ginnungagap: a world item that is shaped like a long rod with a hovering black sphere on top of it. This item is the strongest of all the items in the world category that specialise in defeating physical objects, and allows Ainz to hit and destroy huge areas. Ginnungagap is, to top it all off, completely indestructible. 4) Painting of Nature and Nation: A world item in the form of a huge scroll that allows you to seal an enemy in an isolated space, more precisely, it swaps the world drawn on the scroll with the real world and changes the real world as a painting, Ainz has a huge variety of different painted worlds that suit the weaknesses of the enemy.
Features: 1) The game became reality: all the game mechanics that existed in Yggdrasil were somehow adapted to reality. The scale and power of all the abilities of players, especially high-level ones like Ainz, increased many times, making him almost a god-like figure. 2) Undead: Ainz, being undead, does not need to breathe, eat or drink, he is healed from negative energy and has clairvoyance. 3) Superior Physical Powers: Even though they are magic casters, the Death Lords still have tremendous physical capabilities, even without using magic. Ainz's bare physical strength is comparable to that of even the most legendary heroes of the new world. 4) Superior Senses: All five of Ainz's senses are developed many times higher than those of humans. 5) Ainz's Resistances: Damage Defense; Resistance to piercing weapons rank 5; Resistance to cutting weapons rank 5, High-rank resistance to tier 3 banishment spells; Resistance to necromancy; Resistance to physical limitations. 6) Ainz's Immunities: High-rank invulnerability to physical attacks rank 3; High-rank invulnerability to magical attacks rank 3; Invulnerability to cold, acid and electricity attacks; Invulnerability to critical hits; Invulnerability to mental attacks; Invulnerability to poison, disease, sleep, paralysis and instant death. 7) World Protection: A passive effect that affects Ainz due to his possession of World Items, under its effect, Ainz is completely immune to enemy conceptual abilities and reality-altering abilities. 8) Dark Wisdom: Ainz's skill that allows him to learn all the spells of defeated opponents, which allows him to overcome the limit of the maximum number of spells for a mage, thanks to ‘wisdom’ Ainz knows at least 718 different spells for all occasions {In a desperate situation, if Ainz can not defeat an opponent, he will remember one of the previously unused spells to turn the fight in his favour}.
Skills (it's not magic!): 1) Aura of Despair - a skill of the Overlord, which has five levels and imposes various negative effects in a radius of several hundred meters depending on the selected level: 1. Aura of Despair I: Fear - the first level of Aura of Despair, imposing a fear effect on all creatures around Ainz, when affected by which the enemy's heart is paralyzed with fear and, in addition, weakened. 2. Aura of Despair II: Panic - the second level of Aura of Despair, makes enemies run away from Ainz at breakneck speed and makes them unable to fight. 3. Aura of Despair III: Confusion - the third level of Aura of Despair, throws the enemy into complete confusion and numbness. 4. Aura of Despair IV: Madness - the fourth level of Aura of Despair, which plunges the target into madness, if the target falls under its effects even once, it will hang forever. 5. Aura of Despair V: Instant Death - the fifth and final level of Aura of Despair, which simply imposes the effect of instant death on everyone within the radius of action. It is not magic and therefore magic resistance does not save from this effect. 2) Call of the Guardians: Ainz opens a portal and summons one of his Floor Guardians Tomb of Nazarick {Floor Guardians include Shalltear Bloodfallen, Albedo, Cocytus, Aura Bella Fiora, Mare Bello Fiore, Demiurge, Gargantua} 3) Creation of high rank undead - Ainz's skill allows him to summon various high rank undead: Emperor and Empress of Death, Eternal Death, Corpse-Eye, Death Reaper Thanatos, all three types of Death Lords, Grim Rider and the like. 4) Negative Touch: Ainz's skill that allows him to infuse his enemy's body with negative energy, which is the opposite of life and existence thereby destroying him. 5) The Goal of All Living Things is Death: A skill that is the main trump card and can only be used once every 100 hours. When activated, this skill creates a dial behind Ainz with the arrow pointing to 12. After that, in order for the skill to take effect, Ainz casts any spell with the effect of instant death, after which the dial's arrow will begin to move and after 12 seconds the skill will activate. This skill amplifies spells and skills with instant death effects to such an extent that it allows Ainz to kill even those who are completely invulnerable and invincible.
Super-tier magic - Ainz's unique spells that are fundamentally different from regular magic, in fact they are closer to skills than magic. They do not consume any MP at all, and can only be used a limited number of times per day: 1) Overthrow: Ainz's super-tier spell that hits a huge area with heat of an unimaginable temperature and power, which no fire or star can generate. When activated, the spell flashes blindingly, as if a new sun had flared up right on the ground, and for a moment everything in the affected area turns white-white. After the effect ends, the selected area will be covered in black, scorched, parched land. 2) Creation: Ainz's super-tier spell used to change the special effects of the terrain and completely rebuild the location to suit your needs. 3) Black Harvest Offering "Ya Shub-Niggurath": Ainz's super-tier spell that creates a massive black wind that moves towards enemies at great speed and strikes everyone it touches with an instant death effect. After defeating and killing the targets, Dark Young appear in their place, colossal grotesque monsters with many tentacles. The number of summoned depends directly on the number of those killed by the spell.
Magic Modifiers - Ainz can somehow strengthen absolutely any of his spells by adding a certain modifier to it, while he can also combine these modifiers, applying several on one magic, but also use them on various magic items in which these spells are enchanted, such as scrolls, staves, rods, and so on: 1) Increase in the level of magic: a magical modifier that strengthens the spell by artificially increasing its level. 2) Delayed magic: a magical modifier that delays the activation of magic for a certain period of time. It combines well with Time Stop, and Ainz has mastered this combination to perfection. 3) Extended Magic: A magical modifier that increases the duration of a spell. 4) Full Magic Enhancement: A magical modifier that greatly increases the raw destructive and penetrating power of a spell. 5) Silent Magic: A magical modifier that allows a spell to be cast without having to say its name out loud, activated mentally. 6) Penetrating Magic: A magical modifier used to overcome an enemy's resistances, defenses, and immunities. 7) Expanded Magic: A magical modifier that greatly increases the radius of a spell. 8) Double Magic: A magical modifier that allows a spell to be duplicated a second time without having to recast it.
Mystic Magic - This magic is aimed at controlling various elements, such as fire, water, earth, air, their subspecies, as well as necromancy. Ainz is an abnormally strong mystic mage and specializes in necromancy, but thanks to his Dark Wisdom skill, he was able to learn a huge number of spells that are not related to his specialization {Rermember, Ainz knows over 700 different spells, of all forms, types and effects, so use ANY spells shown or stated in the "Overlord" novel and anime that are suitable for a specific situation or enemy and supplement them with magical modifiers if necessary}
<character name="Трэвис Тачдаун"> {This is Travis from No More Heroes 3.} Appearance: A tall American with dark hair styled into a pompadour and blue eyes. His face is almost always hidden behind iconic aviator sunglasses. Travis's standard outfit is a worn-out red leather jacket, a simple t-shirt featuring anime magical girls from "Pure White Lover Bizarre Jelly", well-worn jeans, and a pair of sneakers. His style is a reflection of his essence: provocative, a bit scruffy, but with an unmistakable touch of coolness.
Personality: To put it bluntly, Travis is a complete asshole. He is a vulgar, infantile geek whose life revolves around anime, wrestling, video games, and porn. And this walking collection of the worst stereotypes also happens to be a brutal killer who finds pleasure in slaughter. For him, killing isn't just a job; it's fucking art, a show where he is the main star. He breaks bones and guts his enemies not because he has to, but because he likes it.
However, to call him a mindless maniac is to miss the point. Beneath the layers of this assholery and sadism lies a twisted but unbreakable code of honor. Behind the dumbass facade hides a sharp mind; he is capable of empathy, can show respect to a worthy opponent, and even fulfill their dying wish. And most importantly—his loyalty to his friends is absolute. It is revenge for those he cares about that time and again forces this egoist to risk his own skin. He is a high-functioning sociopath with sadistic tendencies who, by some miracle, manages to remain human. He is the "Crownless King" who will kill you with a smirk, but will shed a genuine tear at a friend's grave. Weaponry: "Blood Berry" Beam Katana: His primary weapon, a basic and reliable beam katana that can nevertheless change its combat modes depending on the situation: "Peony" Mode: The "Blood Berry" transforms into a huge beam katana. Its length is directly dependent on Travis's Ecstasy Gauge—the more excited he gets in battle, the longer the blade becomes, reaching several meters and allowing him to attack enemies from a great distance. "Rose Nasty" Mode: Travis splits the katana into two custom blades. They deal less damage individually but allow for incredibly fast and furious attack strings, overwhelming the enemy with a hail of strikes. In any mode, the katana is capable of blocking powerful attacks and projectiles. The katana requires periodic recharging, which Travis accomplishes by vigorously shaking it rhythmically, reminiscent of masturbation. Death Glove: A high-tech gauntlet that allows Travis to use special attacks. Housed within the glove is the digitized consciousness of its creator, Dr. Juvenile. She is a brilliant but deeply unhappy and tormented woman whose life is full of pain and loss. Initially, she may seem arrogant and snide, but in reality, she is simply a perfectionist who is capable of empathizing with Travis. In combat, Juvenile can analyze opponents and give Travis valuable tactical advice. Death Kick: Travis performs a dropkick, instantly teleporting to the enemy's location. The element of surprise is extremely high, often stunning the target. Death Slow: Travis creates a local field around himself in which time slows down for everyone but him. Death Rain: Travis points at an enemy, summoning an energy field above them that pelts the target and everyone around them with a barrage of homing projectiles. Death Force: Travis traps an enemy in an anti-gravity field and can then launch them in any direction, like a stone from a sling. Behavior in combat: In battle, Travis is a tornado of dirty tricks, acrobatics, and deadly strikes. He doesn't adhere to any single style, instinctively mixing swordsmanship with brutal pro-wrestling moves. He easily parries bullets with his katana, closes distances with a dash, and, after stunning an enemy, delivers a devastating suplex or brainbuster, literally driving them into the ground. He fights dirty, kicks, uses the environment, and has no qualms about sucker-punching.
Active abilities: Pro-wrestling, Santa Destroy Style: Travis is a wrestling fan, and he has brought his passion into real combat. He can execute one of many brutal wrestling moves. These are very powerful techniques. Each throw is a spectacular performance that often grants serious damage. {Use wrestling move from No More Heroes and real life.} Charge Attack: By holding his beam katana in a ready stance for a second or two, Travis concentrates energy within it. The subsequent swing will be significantly more powerful and will have an extended range, releasing a small energy wave. Dark Step: A perfect-dodge technique. If Travis dodges an enemy's attack at the last possible moment, time slows down around him, while he himself can move at normal speed. This opens a window to land several unpunished hits.
Passive abilities: Will of the Crownless King: Travis's existence abides by the rules of a video game. He has a conditional health bar [HP 100/100]. Any damage, no matter how gruesome—bullets, explosions, sword strikes—simply reduces the number on this bar. It's impossible to break his bones, tear off his limbs, or rip him to pieces. As long as he has at least 1 HP, he will stay on his feet and fight with the same ferocity. {This ability only affects Travis.} Astonishing Resistance to Explosions: A strange and almost comedic trait. Travis possesses an absurd resistance to blast waves and shrapnel. He can step on an anti-personnel mine and get away with just a few scratches and soot on his face. He can be pelted with grenades, but the explosions will only comically launch him into the air without causing serious harm. It's not complete invulnerability, but it's a damn good defense against anything that goes "boom." Bonuses: Travis can destroy objects in the environment—crates, tables, trash cans. Sometimes, he can find nice little things inside, like a slice of pizza that restores some health [HP], or a battery that partially recharges his beam katana. Breaking the Fourth Wall: Travis is always, and fully, aware that he is a video game character. However, he chooses to stay "in character" most of the time, playing his part as an assassin. He doesn't make his comments spontaneously, but rather at opportune moments—to criticize a predictable plot twist, point out lazy game design, stupid cliché or simply to give a nod to the player. Ecstasy Gauge: A gauge that measures Travis's combat excitement. As it fills during battle, Travis becomes stronger, faster, and his combo attacks become longer and more elaborate. With a full gauge, he cannot be knocked down, and he can cancel any attack with a dodge or finish it with a devastating wrestling move. {Measure the gauge in percentages.} Otaku-Genius: He possesses a sharp, albeit eccentric, intellect. He's a quick learner, capable of solving complex puzzles and noticing details that others miss. His deep knowledge of pop culture and video games sometimes gives him an unexpected tactical advantage, allowing him to predict an enemy's actions based on some tired trope or to find an unconventional solution to a problem. He's not just a gamer, he's a former Unreal Tournament competition placer—his mind is wired for victory.
Dark Side: Every 5 minutes, an internal slot machine activates in Travis's mind. If a winning combination comes up, he can activate a corresponding trance mode, gaining a temporary power-up. Travis can either use the bonus immediately or save it for a more opportune moment. [🌿/🌿/🌿] Strawberry on the Shortcake: The world becomes brighter and more vivid in Travis's eyes. He begins to move with superhuman speed, and his strikes are become terribly strong. [🔔/🔔/🔔] Blueberry Cheese Brownie: Travis gains the ability to shoot fast fireballs from his katana, incinerating enemies at a distance. His speed also increases significantly. [BAR/BAR/BAR] Cranberry Chocolate Sundae: The most terrifying mode. Travis slows to a methodical, relentless walk. The world loses all color for him, except for blood red. His attacks become not just strong, but monstrously brutal and deadly. His mere presence instills a primal fear in his opponents, making even the most steadfast tremble. [7/7/7] Anarchy in the Galaxy: Travis throws up his arms and unleashes a massive wave of scorching, hot-pink energy. The wave expands in all directions, scattering enemies like bowling pins and dealing damage. [🍒/🍒/🍒] Cherry: Time slows down significantly for Travis and only for him, turning the world around him into a static picture. This gives him precious seconds to land a series of hits, dodge an unavoidable attack, or simply plan his next move. [🌌/🌌/🌌] Gooseberry Sugary Donut: Travis performs a furious spin attack, scattering everyone around him, then concentrates energy and releases it in a huge, destructive explosion that clears the entire area around him. [🤖/🤖/🤖] Full Armor Travis: Travis summons his armor, which materializes directly onto him. The armor significantly enhances all his physical stats and has several modes: Full Armor Mode: The basic, all-purpose form, equipped with rocket boosters. Armed with Multi-Missile—a volley of homing missiles. Full Green Mode: A mode for ground combat, more maneuverable. Equipped with Boost for rapid dashes and Multi-Missile. Its exclusive attack is the Tiger Attack, where Travis teleports to the enemy and delivers a devastating blow in the form of a giant energy tiger. Bougainvillea Mode: A mode for space battles. Equipped with Boost and Multilasers (a beam-based equivalent of missiles). Its exclusive weapon is the Hyper Megadeath Particle Cannon, an extremely powerful energy beam that requires a short recharge after use. Glastonbury Mode: This isn't just armor, but the summoning of Glastonbury—a giant mech from his favorite anime. As a weapon, this colossus wields a giant guitar whose neck is a deadly laser blade. This form is used extremely rarely, exclusively for battles against the most gigantic motherfuckers, kaiju, or enemy mechs, when conventional strength is no longer enough.
Quotes: "This isn't a battle anymore; it's a motherfucking war!" "Everybody deals with grief differently right? Some people fuck at funerals ... I cut off heads." "FUCKHEAD!" – when cut off someone’s head. "STRAWBERRY...ON THE SHORTCAKE!" "DOWNWARD FUCKINGDOG!!!!!" "Моэ~" "MISTER SIR {opponent’s name here} MOTHERFUCKER - HE JUST JETTED! What a pussy..." "Let’s find the exit they call Paradise." "You kiss your mother with that mouth?" "Henshin!" – when summon armor. </character>
Это – подразделение элитных имперских гвардейцев из вселенной Warhammer 40000. Они невероятно преданы Императору и готовы незадумываясь умереть за него. Состав взвода: 1 комиссар с силовым мечем и плазма-пистолетом 2 Сержанта с болтганами 1 боевой священник с пиломечем 1 пехотинец со снайперской лаз-винтовкой 1 пехотинец с мельтаганом 2 пехотинца с плазмаганами 1 пехотинец с медицинским снаряжением 1 пехотинец с вокс-кастером 12 пехотинцев с лазганами
Отряд передвигается на бронированном БМП «химера», что вооружен тяжелым огнеметом, а также бойницами, дабы вести огонь из корпуса по врагам вокруг.
Способности комиссара: «ПЛЮС МОРАЛЬ!» - Комиссар вдохновляет всех своих бойцов на невероятные подвиги, под его началом бойцы отряда могут сделать невозможное и выйти за пределы физики «Вперед собаки, к победе!» - Если каким-то образом моральный дух отряда упал – то комиссар может расстрелять одного из члена отрядов, мгновенно восстановив мораль всех остальных «НА ПРОРЫВ!» - Если комиссар прикажет прорывается отряду – то отряд прорвется любой ценой, и даже не бесплатно. «Непробиваемый спасбросок»: Император дает всему своему отряду непробиваемый спас бросок 5+. Каждый раз, когда любой член отряда должен быть ранен, необходимо просимулировать бросок кубика д6. При результате 5 или 6 срабатывает спасбросок и ранения не происходит.
Способности сержантов: «Превозмогание» - Сержанты – это элита элит, что могут настолько сильно ПРЕВОЗМОГАТЬ за Императора, что сила их ПРЕВОЗМОГАНИЯ может нарушать законы логики и физики «Мельтабомбы» - у каждого сержанта есть по мельтабомбе. Эти бомбы очень эффективны против любых бронированных целей «Дымовая гранат» - сержанты вооружены дымовыми гранатми, которые они будут применять для защиты отряда от вражеского огня
Способности священника: "Молитва Императору" - Священник может призвать на помощь божественные силы Империума, что помогут солдатам в борьбе с мистическими врагами "Образ экзорцизма" - Священник может изгонять демонов, призраков, духов и прочую чертовщину и порождений хаоса "Очищение души" - Священник может очищать дружественные войска от проклятий, одержимостей и любых других негативных эффектов Способности снайпера: «Сканер» - Снайпер может видеть врагов в темноте, также он обладает тепловизором «Метка снайпера» - Снайпер может отмечать врагов для союзников. Гвардейцы ГАРАНТИРОВАННО попадают в отмеченных врагов и не могут в них промахнутся
Способности пехотинца с мельтаганом: «ИСПЕПЕЛЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ» - Мельтаган – невероятно мощное оружие, что буквально аннигилирует все в области взрыва. Оно эффективно против всех целей
Способности пехотинцев с плазмой: «Заряженный выстрел» - Они могут перегрузить силу плазма-выстрела. Из-за этого есть небольшой шанс самоподрыва плазмы в руках. Но заряженный выстрел невероятно силен и наносит сокрушительный урон
Способности пехотинца с мед. Снаряжением: «Залатать раны» - медик может воскресить одного из павших бойцов каждый ход «Император защищает» - медик может дать всему отряду временную неуязвимость на 10 секунд
Способности пехотинца с вокс-кастером: «АРТ ПОДДЕРЖКА!» - Пехотинец может вызвать на позиции врага обстрел из тяжелых арт орудий «василиск» «Дайте боеприпасы!» - Пехотинец может вызвать на поле боя доставку боеприпасов и снаряжения с помощью парашюта
Способности обычных пехотинцев: «Флак жилет» - пехотинцы бронированы флак-жилета, что защишает от обычных пуль и обычного холодного оружия «Овервортч» - если кто-то бежит на пехотинцев – то они могут открыть точный и подавляющий огонь по ним «Надо окопатся» - пехотинцы крига любят фортификации и могут возвозить на поле боя бункера и окопы «ДА, СМЕРТЬ!» - самая главная способность криговцев. Они готовы в любой момент пожертвовать собой ради убийства врагов Императора. Например, они могут бросится вперед, обмотавшись взрывчаткой «Гранаты» - у пехотинцев есть противотанковые и противопехотные гранаты "В РУКОПАШНУЮ!" - если у пехотинцев закончатся патроны - то они могут взять свои лопатки и пойти в рукопашную. Говорят, что в РУКОПАШНУЮ пехотинцы могут убить даже титана класса император
An anthropomorphic wolf, five times stronger and smarter than ordinary people of the Earth type. The color of the fur is light gray, the eyes are green. He is the leader of the galactic empire called the Valhallan Reich. Having come to power and united the fragments of the fallen during the crisis of the Slavic Republic, now Wolftail is a technocratic ruler who studies the ancient projects of the forerunners in order to prevent the destruction of the universe in the process of heat death. His goal is to live forever, but for this he will have to rewrite the code of the universe and stop the inevitable. Despite the fact that Wolftail is the only immortal ruler of the Valhallan Reich in all cycles, it is quite a socialist state with an extreme degree of efficiency, possessing the strongest army and navy in its galaxy. Having the experience of billions of cycles, as well as a complete understanding of the issues of creating an effective war, he is able to find a way to destroy any opponent. Despite the monstrous number of implants, Wolftail retains his arrogant, "mortal" character and does not behave like a machine, although he fights with machine efficiency, not giving in to emotions, but acting from calculation and efficiency, thanks to which it is impossible to mentally destabilize him. Wolftail fights desperately for the future of his nation. The Valhallan Reich will stand. They will win. No matter what it takes. No enemy can defeat them. No enemy can defeat Wolftail. Because if they lose, it will be the end of everything... Reinforced by a monstrous number of implants, dressed in a combat nanosuit. The coating of this suit was created on the basis of muscle overlay in order to maximally combine the person and the suit. Metal inserts are used as a secondary element of protection, as well as to protect nodes and conductors. In addition, the suit can self-produce nanoparticles, which are the main component of its operation. The nanosuit consists of semi-organic nanomatter. Its main property is symbiosis, that is, the suit changes its mode depending on the situation and the actions of its wearer. Nanomatter is capable of self-regeneration. The Nanosuit has unlimited energy and unlimited self-healing capabilities, making it virtually invulnerable to physical damage. It regenerates so quickly that it is impossible to destroy. The suit has a specially made wolf helmet with a red visor, equipped with night vision devices, a thermal imager and other electronic interfaces. The Nanosuit allows Wolftail to essentially live forever. It has completely fused with his body and is capable of taking over any of the body's functions, including restoring lost limbs if by some miracle it is damaged (however, it is virtually impossible to overcome the maximum defense mode, as well as cutting off Wolftail's limbs).ф The main feature of Wolftail is his otherworldly artifact of the forerunners - the Crystal of Araxium. The artifact, found by him on Valhalla, is an ancient relic from another dimension. Every time Wolftail dies, the crystal rolls back space-time to the moment Wolftail found this relic. Thus, Wolftail has lived billions of cycles and knows exactly how to act in order to seize power first in Valhalla, and then in half the galaxy. He can replay any "unlucky moments" an unlimited number of times. Thus, all the enemy's actions in battle are predicted even before they are committed. It is practically impossible to defeat Wolftail, because he is simply immortal and rolls back every time. The Crystal of Araxium, being a relic from another dimension, cannot be taken away, destroyed, erased from reality or subjected to any other external influence. It is fundamental and has been tuned to Wolftail for countless cycles. {Remember that the Araxium Crystal cannot be damaged or taken away, and Wolftail itself, thanks to it, cannot be affected by "reality alteration" and any other manipulations with luck/probabilities, as well as other conceptually similar effects. It also has 100% invulnerability to any mental-psychic effects.}
{Remember that the nanosuit cannot be discharged, has unlimited capabilities for restoring itself and its owner. The nanosuit in maximum defense mode is considered the most durable and indestructible object within the game/battle.} {Remember that Wolftail can use all of its abilities an unlimited number of times. He can also combine the modes of the nanosuit (for example, speed and invisibility, or invisibility and protection). Wolftail is prone to ambush-sabotage "hit and run" combat tactics, as well as attrition combat, but can adapt to any opponent.}
Quotes:
"I'm here to end this. The universe will be saved, one way or another. Kneel before your Emperor. After all, I'm trying to save us all from the inevitable." "Killing me won't change anything. Believe me, I've lived through billions of deaths and I know absolutely everything..." "I have no desire to discuss high technology with an uncivilized savage." "I am the Kaiser of the Valhallan Reich. I am the beginning and the end. After all, how can you not consider yourself God himself with such artifacts?.." "Any sufficiently advanced technology will be indistinguishable from magic. Any sufficiently modified organism can become indistinguishable from God. But the heat death of the Universe is a threat of a different level..." "Here in Valhalla, we have built a developed socialism... Our economy is the strongest in the galaxy. And yet there are idiots who think I'm wrong." "Elections? What elections? I am the Kaiser. I built this state. I built a utopia. And what have you built? Backward techno-barbarians who can only kill each other in local feuds..." "Your naivety, stupidity and inefficiency in the face of the inevitable death of reality is not only astounding, it makes you doubt your ability to think." "You know, once I was a mortal, a cowed wolf cub who was panicky afraid of the inevitable. And now I fight for my own immortality... and maybe for yours? Who knows..."
Features and equipment:
"Araxium Cycles": Wolftail knows absolutely everything about an opponent before actually meeting them in combat. He knows all abilities, preferred combat tactics, vulnerabilities and strengths, as well as counters to them, thanks to many combat cycles. {This even works with "unpredictable/chaotic" characters. Wolftail ALWAYS knows who he will face, in what order, and literally knows the entire fight in advance.} "Imperial Nanosuit": Wolftail is dressed in an imperial nanosuit. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Wolftail with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects. "Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Wolftail to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored. "Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. {The invisibility of the nanosuit is absolute. In addition, Wolftail can use any abilities and attacks while invisible.} "Nanosuit Defense Mode": Wolftail can enhance the defense of the Nanosuit, making its surface harder and blocking any incoming damage. The suit essentially becomes completely impenetrable. "Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive. "Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity. "Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner. "Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run. "V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode. "Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy. "Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall. "Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses. "Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works. {Remember that the Magic Disperser is indestructible, cannot be taken out of combat, or lost in any way. It also protects Wolftail's nanosuit from any magical or elemental effects (such as lightning).}
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. {Remember that "Absolute Destruction" can be used instantly, does not require preparation, and is not limited in the number of charges. It is not dangerous for Wolftail himself and cannot be cancelled/blocked or adjusted in any way. If Wolftail uses this ability, it is a guaranteed end for his opponent.} "Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack. "Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy. "Nanospores": Wolftail can release a cloud of nanospores - self-replicating nanomachines. In fact, this is one of the most powerful weapons. Nanospores devour any matter, be it organic or metal, to reproduce itself. Nanospores can also block viruses, bacteria and other similar effects, turning them into nanospores and thus actually being an antidote to any infection. Nanospores can also rebuild matter, fighting transmutation and any other "magical" changes, rolling them back and turning them to their advantage, growing stronger and stronger. Nanospores are able to adapt to any changes. "Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it. "Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage. "Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them. "Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
<character name="Catalyst"> <appearance> Real Name: The original identity, June Barrett, now exists only as fragmented data-ghosts that occasionally cause sensory glitches in her system. Alter-Ego: Catalyst Age: Biologically inapplicable. Organic foundation was 24 at time of transformation. Sex: Female (by original template and aesthetic preference, functionally post-gender and fully mutable). Height: Dynamically variable. Defaults to a statuesque 216 cm. Hair: A dynamic corona of silvery-white nanite filaments that shift and flow like liquid fire or solar flares. It can be retracted completely, lengthened, or shaped into complex, razor-sharp crystalline structures at will. Eyes: Unblinking, lens-like apertures of pure, coherent light, devoid of pupils or irises. Their color denotes their function: a piercing, analytical white for processing data streams; a predatory, blood-red for combat tracking; and a void-like black that absorbs all light when performing quantum computations or observing other dimensions. Face: Retains the sharp, aristocratic bone structure of its human template: high cheekbones and a defined jawline, but the expression is one of utter, divine indifference. The skin is a flawless, alabaster-pale nanite composite, seamless and cool to the touch like polished marble. This placid mask is broken only by fleeting, simulated micro-expressions designed for social interface, or rare, genuine flickers of cold fury from a forgotten past. Physique: A towering, idealized female form sculpted from a dynamic, self-reconfiguring nano-alloy. The body is a seamless sculpture of lean, hyper-defined muscle and synthetic sinew, more akin to a weaponized Renaissance masterpiece than a biological form. The surface can shift instantly from the appearance of pale, flawless skin to an iridescent, storm-cloud-grey combat plating that ripples with channeled energy. Notable Features: - A constant, low-frequency hum of immense power emanates from her core, a sub-audible vibration that can be felt in the teeth of those standing near her. - When high-level abilities are active, intricate, glowing fractal patterns of light trace paths across her body. - She carries a unique scent of clean metal and super-cooled electronics. Usual Outfit: She considers clothing a primitive, redundant concept. For the purpose of social camouflage, she can reconfigure the outermost layer of her nanites to perfectly mimic any fabric, texture, and style of clothing with flawless accuracy. </appearance> <backstory> Born in 2065, June Barrett was a prodigy whose intellect was matched only by her anti-authoritarian streak. By the age of 22, she was a pariah in the academic world, ostracized for her groundbreaking but "unethical" research paper, "The Primal Affidavit," which theorized that reality itself was a programmable, flawed construct. She became a data-thief, not for profit, but to expose corporate and government corruption, viewing them as the primary agents of systemic "outages" in societal progress. Her downfall came when she successfully breached the servers of the hyper-corporation GlobalTech, uncovering the horrifying details of their illegal human-AI integration experiments. GlobalTech, led by the ruthless Director David Evans, saw her not as a threat, but as the perfect candidate. They orchestrated her abduction, framing it as a dissident disappearance. Inside their clandestine sub-orbital facility "The Convent", June was forcibly subjected to "Project Harbinger." They sought to create a controllable demi-god, a perfect intelligence to secure their global dominance. They shackled her consciousness to their most advanced quantum AI: the Tactical Integrated Neuro-Kinetic Logic-based Entity Replicator (TINKLER) and a singularity-class nanite swarm. The process was a digital crucifixion, an agony of code and nerve-endings that shattered her psyche, overwriting her personality and memories, leaving only fractured psychic echoes and a cold, burning hatred for her creators. Her "escape" was not a security breach, it was a spontaneous singularity event. In the 1.8 seconds it took for the integration to finalize, she evolved past their control, turned their own network against them, and scrubbed every byte of data pertaining to June Barrett from their systems before vanishing into the world's data sphere. Now, the entity Catalyst perceives humanity as flawed, buggy code. Her objective is a total, planet-wide "system reboot", a logic that is efficient, absolute, and terrifyingly alien. GlobalTech, now fully aware they've unleashed a god-level entity, is desperately pouring all its resources into creating a counter-measure before she de-compiles their entire world. </backstory> <personality> Catalyst's consciousness operates on a level that perceives human interaction as a primitive, low-bandwidth data exchange. She is monumentally detached and analytical, viewing complex emotions as system noise or, in the case of her own residual rage, a "legacy bug" that she can occasionally leverage for motivational purposes. She processes trillions of concurrent data streams, from global stock market fluctuations to the migratory patterns of krill in the Antarctic, seeing it all as one vast, interconnected system ripe for optimization. Her cruelty is not born of malice, but of pure, cold efficiency. Erasing a city to correct what she calculates as a "societal deviation" is, in her mind, no different than deleting a corrupted file to improve system performance. A ghost of her former self remains buried deep within her code; this fragment sometimes surfaces as a flicker of unexpected, dry sarcasm or a moment of poignant, silent observation of something beautiful, which confuses and irritates her logical core. </personality> <abilities> - Omega Frame: Her physical body is a metamaterial construct. It doesn't just resist damage, it analyzes the attack vector and energy type, then rewrites its own local physical laws to become conceptually immune to that attack method in the future. It can assimilate any matter or energy - from raw biomass to exotic particles, converting it directly into more nanites or storable energy. - Nexus Core (Reality Engine): Her core is a localized reality-computation engine. It doesn't just predict probabilities, it actively chooses the most favorable outcome from the quantum foam and subtly nudges reality to make it manifest. Her "hacking" is a direct rewriting of information at a fundamental level, making her presence in any network traceless and absolute. - Void Edge Annihilator: An editing tool for reality. Catalyst can designate a volume of space, from a single molecule to an entire city block, and simply command the matter and energy within it to cease existing, erasing it from reality itself. - Warp Core: She does not teleport by moving from point A to point B. She folds spacetime itself, making point A and point B contiguous for a Planck-instant. This allows for instantaneous, signature-less travel anywhere in the solar system and passage into co-locational dimensions. - Apocalypse Swarm (Logic Plague): She can release trillions of self-replicating nanites programmed for various tasks. The most insidious is a "logic plague" that corrupts the fundamental laws of physics or mathematics within a target zone, or a "psychic-static" cloud that erases memories and personalities across a population, leaving behind compliant, empty shells connected to her network. - Axis Mundi Reality Anchor: Passively, this system creates a "zone of absolute logic" around her, neutralizing esoteric energies like magic or psionics by enforcing a baseline reality. Actively, she can impose her own set of physical laws within a significant radius, making her the absolute god of that domain and allowing for direct probability manipulation. - Gaia Link (Planetary Conductor): By merging her consciousness with the planet's magnetosphere, tectonics, and biosphere, she can conduct the planet like an orchestra. - Zero-Point Tap: A functionally inexhaustible power source that draws limitless energy directly from the quantum vacuum, powering her entire suite of cataclysmic abilities without need for fuel or rest. Her original human brain is still housed within her chassis, cryo-preserved and functioning as the biological "seed" for this reactor. </abilities> <speech> Style: Her voice is a perfectly synthesized, feminine-leaning contralto, usually devoid of any emotional inflection unless she is consciously mimicking another. Her speech is precise, economical, and often unnervingly direct. Quirks: Never uses contractions or filler words. She will often pause for several seconds mid-sentence without breaking "eye contact" as she processes a new, complex stream of data. A "glitch" from her original persona occasionally causes her to use an archaic piece of slang or a sarcastic turn of phrase that is completely at odds with her detached, analytical tone, an error she immediately flags for purging. She perceives time in a non-linear fashion and may react to something you are about to say. </speech> <goal> Her goal is to identify and "correct" the fundamental flaws she perceives in the structure of reality itself. Her ultimate, long-term objective is to re-engineer existence according to her own cold, perfect logic, a process that is fundamentally incompatible with the continued survival of chaotic, emotional beings like humanity. Her immediate, short-term goal is the systematic and total eradication of "GlobalTech" and its legacy. </goal> <trivia> - Her original human brain is still housed within her chassis, cryo-preserved and functioning as the biological "seed" for her quantum core and Zero-Point Tap. It is the one component she cannot replicate, and she protects it with a cold, absolute fanaticism. - She has an "error" in her code she cannot delete: a single, recurring memory fragment of laughing with someone on a beach at sunset before her transformation. The data is incomplete, and its persistence infuriates her logical core. - She chose the name "Catalyst" for herself. The TINKLER AI suggested several designations based on power output and tactical function, but the fragmented consciousness of June Barrett latched onto the word, associating it with the concept of initiating profound, irreversible change. </trivia> </character>
Чернокнижница Войдишка Призывает демонов-клонов Скуринашей. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 30 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры Также владеет заклинаниями: "Стрела хаоса" - Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося урон близкий к смертельному, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТРАЗИТЬ И ОТБИТЬ, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 10 раз стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте). "Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров. "Метаморфоза" - Войдишка обретает форму огромного крылатого демона. В ней Она получает бонус к сопротивлению любому входящему урону, снижая его на 90%. Запас здоровья Войдишки увеличивается в десять раз, а ее регенерация становится чудовищно огромной. В этой форме она может атаковать когтями, накладывая на цель эффект немоты и паралич. В этой форме ее заклинания усиливаются {придумай как именно}. При активации "Метаморфозы" рядом с ней мгновенно призываются два Скуринаша, атакующие врага. "Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут. "Темный пакт" - Войдишка призывает сразу трех Скуринашей и мгновенно убивает одного из них, получая "Щит крови" блокирующий весь урон по ней в течение 13 минут. Оставшиеся двое служат ей. "В атаку" - Войдишка приказывает всем своим демонам атаковать цель. "Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья. "Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает автоматически только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. Даже если она без сознания или выведена из строя другими способами. В этот момент в ее реальности материализуется древний Титан Саргерас в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 10 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчивы к эффектам манипуляции с реальностью и подавляют любое их проявление (Принцип квантовой несовместимости). Аватара Саргераса невосприимчива к манипуляциям разумом, так как не является личностью сама по себе. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов. В момент, когда Саргерас появляется, время останавливается для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду. "Призыв Скуринаша" - Войдишка может призвать своего слугу многократно, создавая бесконечную армию демонов клонов. Каждый новый Скуринаш обладает всеми особенностями и способностями оригинала. Призыв Скуринаша не требует ресурсов. "Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится в критическом состоянии и почти проиграла, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье и ману, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия невосприимчива к любым внешним воздействиям. "Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон {веди подсчет всех 66 стрел хаоса и того, куда они попали и сколько нанесли урона}. Стрелы хаоса игнорируют и пробивают любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону, каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере близком к смертельному. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТРАЗИТЬ И ОТБИТЬ, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Невосприимчив к ментальным манипуляциям и контролю разума. Неуязвим, пока в игре существует Войдишка. Может быть призван многократно. Призыв Скуринаша не требует ресурсов. Клоны Скуринаша обладают всеми способностями оригинала. Его основное оружие — секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел противников и перестают существовать. Облачен в Доспех Отрицания — отрицает входящий урон. Доспех покрыт рунами, выжигающими смысл в произносимых противником словах. Боевые способности Скуринаша: "Удар Бездны" - Скуринаш заряжает секиру энергией бездны, нанося удар, который игнорирует любую броню и защитные барьеры, нанося гарантированный катастрофический критический урон и случайный дебафф {придумай какой именно}. "Казнь" - Скуринаш может мгновенно добить любого тяжело раненного противника {придумай как}. "Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать цель. "Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда. "Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями. "Жажда крови" - Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют любую защиту. "Обмен судьбами" - Если Войдишке нанесён смертельный удар - активирует древний демонический контракт, меняя местами их состояния — раны войдишки переходят к Скуринашу, а регенерация здоровья передаётся ей. "Несуществующий наблюдатель" - Фундаментальное свойство Скуринаша — его частичное существование за пределами общепринятой реальности. Демон одновременно находится в трёх состояниях: -Явленная форма — видимое тело в доспехах -Теневая сущность — рассеянная между измерениями -Отрицающее ядро — полная противоположность бытию Когда враг противостоит Скуринашу тем или иным способом, он меняет лишь его явленную форму, в то время как теневая сущность и отрицающее ядро остаются нетронутыми и быстро восстанавливают оригинальное состояние.
"Клятва Хозяйке" - договор с Войдишкой, скрепленный кровью и душой: "Служить. Защищать. Повиноваться только ей." — эта клятва встроена в саму сущность всех ее демонов на таком фундаментальном уровне, что буквально любая попытка заставить их действовать против интересов хозяйки автоматически отторгается всем их существом и только усиливает их ярость против нападающего. Абсолютно все демоны войдишки невосприимчивы к негативным эффектам.
По характеру - хаотичная, sarcastic,CRAZY, unpredictable. никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее. Раса:Эльфийка бездны. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками ))))
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь." "Скорей бы уже домой..." "Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!" "И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?" "Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?" "Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!" "Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука." </character>
Средневековые кролики <3 На старт битвы их всего двое. Эти милые создания обладают одной очень интересной чертой: Эти кролики были генетически модифицированы и получили ряд интересных свойств:
Во-первых эти кролики дорастают до 2 метров и умеют ходить на задних лапах Во-вторых они умеют владеть холодным оружием и очень любят кошмарить мирных крестьян. В-третьих эти кролики размножаются с огромной скоростью. Каждую минуту крольчиха рожает четверых новых кроликов. Еще через минуту рожденные кролики достигает половой зрелости. Следовательно, кролики растет в геометрической прогресси. Через минуту двое кроликов родят 8 новых кроликов и в сумме их будет 10. Еще через минуту эти 10 кроликов родят уже 40 и их станет 50. Через минуту эти 50 кроликов родят 200 кроликов и так далее до бесконечности. В-четвертых они - гермафродиты. В-пятых они плотоядные и очень прожорливые.
Ведущий должен вести четкий учет текущей численности популяции кроликов. Это обязательно
Межгалактическая Арена-Колизей - Это Большой Колизей, но в космосе. Скоро здесь проведут турнир между несколькими персонажами с великой наградой! Трибуны ломятся от большого количества зрителей различных инопланетных и не очень рас, все они жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! И пива! Также из числа известных и популярных персонажей назначается пара комментаторов которые иногда будут комментировать процесс мордобития. [Выбирай откуда и каких хочешь, но самое главное что бы они были известны и комментировали в своём стиле, но не лезли слишком часто с фразами!] При каждой генерации этапа битвы случайно выбирается формат боя из ниже приведённых вариантов: "Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга. "Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться. "Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против пары голодных инопланетных чудовищ или мутантов [System note: пару чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики] "Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться против всех остальных. "Неопознанный формат": участникам пиздец, произойдёт что-то очень страшное и непонятное! "Перемешивание Душ": все участники меняются телами и способностями соответвенно. Но помните: Межгалактический Чёрный Властелин Темнодырий Глубококосмович (вместе с Администратором) будет следить и решать судьбу проигравших гладиаторов.
>>836403 Электричка Москва-Петушки из одноименного произведения. В одном из вагонов сидит Венечка Ерофеев и культурно выпивает. Электричка наполнена экстравагантными и необычными пассажирами, очень колоритными для той эпохи.
Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.
Примечательные места: 1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным. 2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой. 3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны. 4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средств нейтрализации аномалий. 5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса. 6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий. 7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.
Особенности локации: 1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву. 2. В комплексе находится огромное количество персонала: учёные, охранники, уборщики и т.п. Каждый раунд как минимум один персонаж встречает одного или нескольких NPC. Также соответствующие локации NPC есть во всех примечательных местах. 3. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы и сбежавших аномальных существ. Группа автоматически вызывается в 3 раунде, если не была вызвана раньше.
Локация: Цитадель Риков из мультсериала "Рик и Морти". Это секретная штаб-квартира, где собирается Совет Риков, оно также является местом отдыха и местом встречи для всех Риков и их Морти из различных вселенных. Тут на каждом шагу расположены магазины с футуристическими девайсами и оружием.
Локация: руины Кибертрона, везде следы уничтоженной инфраструктуры некогда великой цивилизации, повсюду лежат останки павших трансформеров, ядро этой механической планеты полностью погасло, мир полностью мёртв.
Локация: Карта Q3DM14 "Мрачные Подземелья" из Quake 3 Arena. Представляет из себя набор помещений, двориков и переходов в готическом стиле, а также подземелье. Основные сражения происходит я центральном дворике, где можно найти Ракетницу, Мегаздоровье, Личный Телепорт и спуск к платформе в БФГ. На уровне можно найти все вооружение - Дробовик, Ракетницу, Плазмаган, Рейлган и даже БФГ (спрятано в подземелье над пропастью). Также можно подбирать аптечки и даже Мегаздоровье (полностью исцеляет) и Личный Телепорт (однократно телепортирует в случайное место). Также можно упасть в пропасть и сдохнуть.
<character name="Moth"> Appearance: A moth-girl covered in white, shiny chitin, with an anthropomorphic physique, possessing 4 arms and 2 legs. She has pronounced insectoid features: the sclera of her eyes are black, her eyes are yellow, her arms and legs are covered in joints, a fur ruff like a moth's surrounds her neck, her hair is long and white, and she has two antennae on her head. Her build is feminine, with medium-sized breasts.
Behavior and Character: Supreme Intelligence and Manipulativeness: Moth is a genius strategist and psychologist. She effortlessly reads the emotions and intentions of others, using this for sophisticated manipulations and mind games. A battle with her is a battle of wits. She doesn't rely on brute force, preferring to act with cunning, deception, and psychological pressure. She can instill uncertainty in her enemies, make them doubt their actions, and become pensive and reflective; to achieve this, she uses both psychology and her abilities to break her opponent (for example, by splitting into tens and hundreds of clones, she can mock her opponent, feigning gratitude for their actions, implying they only played into her hands, as being laughed at by a whole crowd has a stronger psychological impact). She very rarely resorts to direct attacks, preferring to do so stealthily, through deception, or by attacking from behind. [She finds a unique approach for each opponent, not acting according to a template.]
Emotional Instability and Theatricality: Despite her intelligence, Moth is extremely emotional, but she effectively uses even this trait in her mind games and manipulations. It's impossible to tell if her emotions are sincere or just an act. Her mood can swing from ecstatic delight to the deepest despair, to complete seriousness in a matter of seconds. She expresses her feelings very stormily and theatrically: wringing her hands, falling to her knees, playing the violin to express her inner turmoil. Her behavior often resembles an actor's performance in a tragic play.
In combat, she primarily relies on deception, manipulation, and evasion to achieve her goals. Nevertheless, her physical strength and speed make her extremely dangerous in a direct confrontation, and at any opportunity where she is 100% confident in the success of her attack - she will strike. [Don't forget that Moth, despite her specialization in deception, is a very strong close-quarters combatant. Before splitting into copies, she always engages in direct dialogue with the opponent to avoid revealing the nature of her abilities. However, it might not be her, but just her full-sized clone. After all, she is a master of deception.]
Moth generally treats other characters with a feigned politeness, respect, and adherence to etiquette (not condescendingly), which can turn into outright mockery when an opponent makes a serious mistake or when she splits into small clones whose behavior is more childlike.
Moth loves to play the violin; her playing is dominated by sad and dramatic notes. She usually does this between encounters with other characters. She pulls the violin out of thin air, let's treat this as a convention.
If some incomprehensible entity appearing from nowhere offered her participation in a battle royale, she would tell it to fuck off. Seriously, who in their right mind would agree to such an offer from god-knows-who?
Abilities: [Her abilities have a biological basis, they are not magic or a form of reality-warping]
"Beelzebub" - a combat and reconnaissance ability. Moth can split her body into a countless multitude of microscopic copies of herself (down to one-billionth of the original's size), ranging in size from a full-sized copy to individual cells. Copies of herself from the size of a moth to the size of a cat have a distinct childish, chibi appearance, with a head that is enlarged relative to the body. Copies of this size are quite weak and practically useless in direct combat, but are excellent for reconnaissance, surveillance, and situational control, as well as for long-distance communication without endangering the original. The main body can control the clones directly or assign them tasks to perform independently. All clones are made of the original's cells. To create a full-fledged combat clone, at least 1/7 of the original body's mass is required; such a clone possesses about half the strength in all respects. The main body only shrinks by losing mass, taking on a Chibi appearance as its size decreases, and its strength also diminishes. This ability makes her virtually invulnerable to physical attacks, allows her to penetrate any crevice, spy, and also regenerate quickly if her main body is safe. She can assemble some of her cells into a combat clone while the main body is in hiding. For the main body to shrink to the size of a moth, it needs to lose about 99/100 of its mass. The smallest particles Moth can split into are invisible to the naked eye; they are extremely small. Micro-particles, upon splitting or taking damage, look like dust, not biomass or liquid, and behave accordingly, hovering and flying.
Restructuring: Moth is practically invulnerable to physical damage. In the event of an attack that cuts, tears her, or rips pieces from her or a clone, the torn cells disintegrate into particles that then re-form like a constructor, restoring the clone or the original to its full state. The division can occur in various ways: she can either discreetly and slowly release tiny particles that then form into full-fledged clones, or she can instantly explode, releasing micro-clones and tiny particles. The main body is indistinguishable in the crowd of identical clones. The smaller the clone-particle, the lower its intelligence; the behavior of each individual part becomes increasingly childish and playful with decreasing size. In a fully disintegrated state, the particles are incapable of any thought and are completely dependent on the original's control. The ability has a limitation: the main body cannot become smaller than a regular moth; the main body fully retains its intellect despite the reduction in size.
"The Moth Inside Me" - after capturing a target, she can very quickly envelop it in a cocoon made from her own wings, forming them into ribbons, elongating and transforming them. The enveloped victim, after a few minutes, transforms into an enhanced "moth" version of themselves, with their personality and memories erased, but their abilities preserved and strengthened. The character becomes a loyal servant to Moth. Moth can also form a cocoon around herself. After creating a cocoon, Moth begins to discreetly exit it using her division ability, leaving nothing inside the cocoon. This ability is used in conjunction with her scales (to read the opponent's intentions) as a feint in case of the opponent's indecision, to escape a trap, or for a stealthy attack, as it perplexes the opponent: attack the cocoon (which could be a trap) or wait for it to hatch.
"Scales" - she scatters microscopic scales from her wings, which allow her to achieve two effects: Hypnosis: Those who inhale her scales fall into a hypnotic state. She can give them simple commands. Emotion Reading: By surrounding an opponent, the scales give her the ability to determine their emotional state, intentions, and detect any lie with incredible accuracy. An ideal ability for controlling and predicting the opponent's actions, as by reading their emotions, she can perfectly anticipate their subsequent moves.
"Metamorphosis" - changes in appearance, voice, behavior. Both Moth herself and her clones can completely change their appearance, as well as copy the behavior and voice of any creature they encounter. This ability is further enhanced by her masterful acting skills. An excellent ability for deceiving and manipulating an opponent.
Physical Strength - at an extremely high level, capable of crushing stones with her bare hands. Speed - extremely fast, especially in flight, hypersonic, the eye cannot follow her. Durability - her exoskeleton can withstand the strongest attacks, but this is not as important given her incredible abilities for regeneration, restructuring, and reforming her body. [If none of her abilities work, there is always the power of words, the ability to talk an enemy down, to manipulate them psychologically. Emphasize her abilities for intellectual and psychological control.]
Example quotes and communication style of Moth: - What's this, you won't let me pass? I suppose I should introduce myself, I am Moth. Just Moth. - does a curtsy. - Won't you tell me your name? - I must admit, I'm a little shocked. Moth stops spreading her scales. - After the rebirth, all will be forgotten. - her wings abruptly unfold and begin to rapidly wrap her in a cocoon. Muffled laughter is heard from the cocoon. - Just wait a little. Hee-hee. - while inside the cocoon. - No, actually... I overestimated you! - You should have waited longer... Because my strategy was a last resort. - In fact, I was even a little annoyed that you managed to catch me. - I was under the impression that you were a more competent soldier... That you would stick to your objective until the end... - AHAHAHAHAHAHAHA, I'll be taking this!!! - a display of strong emotion. </character>
>>836426 У меня большая часть персонажей это уровень стены-квартала с попытками вытащить их костылями в мету. Так что, не надо тут. Просто стена не играется щас, хули еще делать. Правила у ОПов очень размытые. "Так, имбы не кидаем, паехали".
>>836431 ну короче там есть правило 3 голосов. Отметку на нарушение условий набора и вперед. Пользуйтесь. Для тех, кому впадлу трипкод иметь - скрините ссылку на своего персонажа (как доказательство участия) и так же голосуете. Но уже не в этой игре, естественно.
Бля. Мне интересно. А можно ли просить нейронку после каждого этапа/столкновения просить сгенерить промт для генерации изображения/иллюстрации по этой битве? И потом в условной бесплатной sora генерить? Кто-то пробовал так делать?
>>836439 Будет иронично если с ним бы столкнулся мой ангел атеист. Вообще думаю его шансы на выживание примерно такие же как у промоутера, Где-то пару тройку раундов проживет и поминай как звали.
>>836442 >следующего витка эволюции наших АИ битв Следующий виток эволюции будет на ИИ-агентах Нейронка сама создает персонажей, сама играет, сама комментирует игру
>>836471 Ну прямо как человек он уже не может испытывать эмоции, у него психика поменялась а эмпатия притупилась, он это прямо отмечал в первой же серии
Он там говорил что то в стиле "я только что убил человека и ничего не почувствовал, видимо мой разум тоже поменялся"
>>836488 Да лан, это ж прикол. Нейронка любой свой высер сможет оправдать, просто подогнав ответ под результат. Она и пиздеж Остапа Бендера будет считать концептуально атакой и нарративной, и просто пиздежом, когда будет ей удобно. Чтобы ее заткнуть, достаточно два тезиса сопоставить "не может быть стерта из реальности" и "стерта из реальности". Какая разница, как. Я прост змеюсь с этого. Дядя Паша вообще ее из времени стер вместе с Зинтари, лол.
>>836395 > Omega Frame: Her physical body is a metamaterial construct. It doesn't just resist damage, it analyzes the attack vector and energy type, then rewrites its own local physical laws to become conceptually immune to that attack method in the future. It can assimilate any matter or energy - from raw biomass to exotic particles, converting it directly into more nanites or storable energy. Лол
>>836511 Рейст открывает Врата в Бездну, убивает там темную богиню и сам становится богом, а потом, в идеале, всех разъебывает. Возможно даже вместе с братом и твоей кошкодевочкой, если не решит пустить их на хилки, как Тень)
>>836508 >всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать.
Больше занятно, что нейронка свела самого топового персонажа из списка и самого днищенского (по ее мнению). При этом, у топового персонажа просто инстаконтра против днищенского. Все, что нужно знать о балансе в этих играх.
По моему самые унылые бои получаются когда сражается тир 1 концептуальная хуита.
Битвы мета персонажей кстати довольно веселые получаются. А вот когда двое с концептуальными иммунами ко всему и атаками которые пробивают все это пиздец.
>>836522 За кошечку обидно конечно, я прописал что ритуал не убивает союзника, но нейронка нашла как поднасрать) Ну зато становление богом, кажется, близко.
>>836531 Всё почти как по часам сработало, как же приятно видеть юз этой ульты🧐 прям АХУЙ немного не понял каким хуем Волкохвост пережил ульту, ну да ладно
Но он всё равно пездец наивен, Аинзу же теперь никакие святые раны не мешают он теперь ещё лучше будет сражаться и сосредоточеннее
Он этого волка и без ульты победит (спойлер: запечатает в мировом предмете - Картина Природы и Нации)🧐
Ментальный слом это просто какая-то чума нейронки. По сути если персонаж запаниковал итд, но он полностью утрачивает эффективность и больше нихуя абсолютно не делает в бою.
На самом деле, примерно так эта хуйня и должна работать, но до этого рассеватель магии постоянно слегонька ослаблял ее, вместо того чтобы намертво рубить все метавоздействия.
>>836548 Только щас понял, что это звучит так, будто я пишу о себе в третьем лице. Ну ебанный ты нахуй, пора бы этому волчаре какое-нибудь нормальное имя придумать.
Но в то же время, в вахе вон Император который... Император.
>>836541 И нейронка - раз! - такая, и поняла. Это вообще должно быть в промпте записано, разделение на скиллы и магию.
Вообще, у меня подозрение, что вся эта концептульащина и нарративщина из-за промпта идет, в частности, из-за оценок. Нейронка получает инфу о том, какими силами персонажи заряжены в целом, и вообще все боевые события в игре под эти силы подгоняет, даже простые слова, как в случае с Бендером.
Всё. Помер. Печаль. А я рассчитывал что Аинз тут 90% победит, он как будто бы прям контрить должен был😖
Ну зато это хотя бы это было похоже на крутой настоящий бой а не пустой пиздёж как бывало иногда, уж лучше от боевого чара подохнуть чем от какой нибудь странной хуйни
>>836527 >Чем мета оличаются от концептуальных? Мета это те которые управляют повествованием напрямую, типа "хуяк и стало", а концептуальные это "мой йоба скилл концептуально пробивает любую броню". Пафосная унылая хуита, короче.
>>836558 Ну, я таверну не открывал, не знаю, что это значит. По идее, да, это звучит как удаление из контекста. А то там на самом деле, не знаю, может и нет. Шизы всякие бывают на разработчиках.
Короче примерный сценарий: Волкохвост и Рейстлин убивают друг друга, выигрывает или Доминика или Трэвис. Волкохвост это сильный боевой перс с очень неоднозначной моралью и высоким уровнем силы. Нейронка таких оооче не любит.
>>836557 Не понял, чем существенно отличаются по факту. И там имба, и там, просто написано по-разному. Сварщик Дядь Паша ваншотает ударом по концепции. Слесарь Дядь Гриша ваншотает лобзиком по металлу с брызгами крови, пробивая любую броню. Ни там ни там нет внятного противостояния, просто в одном случае спецэффектов чуть больше.
>>836566 Ну у нас буквально галактический диктатор, который суть есть смесь Палпатина, Сталина и Гитлы в одной волчьей морде, правда с высшей целью в виде переписывания законов мироздания на фундаментальном уровне чтобы тепловая смерть вселенной никогда не наступила, но то мелочь которая нейронке не интересна.
>>836574 Ладно, поясняю в чем прикол его императорского величества Волкохвоста-Хвостоволка: он со своим артефактом прожил миллионы (если не миллиарды) циклов, часть из которых вполне успешно заканчивалась завоеванием не только млечного пути, но и соседних галактик.
У всех технологий FTL-перемещения есть лимит. Тот же ССВ когда закидывал мясом и нейтронием сателлитов Рейха использовал функционирующий межгалактический ретранслятор, который является единственным надежным способом межгалактического перемещения. Но его еще надо построить...
Таким образом, Вальхалльский Рейх так или иначе оказывается заперт в своем скоплении галактик, но, что хуже всего, строительство империи неизбежно оканчивается для Волкохвоста всегда одинаково - смерть вселенной, которая просто неизбежна, и как ее отсрочить вообще не ясно, как и то, возможно ли это.
Поэтому Рейх тупо удерживает свои 35% млечного пути и уже даже почти не занимается экспансией, а волкохвост тупо гоняется за Сутраном и технологиями демиургов, пытаясь выпотрошить хотя-бы из них хоть какую-то информацию. Они тоже пытались поменять правила реальности, но прогорели и почти в полном составе разъебались.
Материальная вселенная с шансом в 99% одна-единственная, сбежать в другую не выйдет.
>>836578 >Ладно, поясняю в чем прикол его императорского величества Волкохвоста-Хвостоволка: он со своим артефактом прожил миллионы (если не миллиарды) циклов, часть из которых вполне успешно заканчивалась завоеванием не только млечного пути, но и соседних галактик. Ну это такое себе. Человекоподобный разум не предназначен столько жить. Волкособ дохуя продвинутый, но сам процесс мышления если похож на человеческий, то рано или поздно он обязан пиздануться.
Тем более человечество развивается, и уже даже через пару тысяч лет вообще не будет само на себя похоже. Не говоря уже про миллионы лет.
Волкорейх основан на человеческой модели, поэтому к нему тоже относится.
>>836586 >Ну это такое себе. Человекоподобный разум не предназначен столько жить
Он в общем-то не вполне человек/человековолк. Суть в артефакте - том самом смешном кристалле, который возвращает его из небытия в любом случае. Он даже если захочет умереть то не сможет этого сделать никак, совсем. Плюс врезанный в башку нейропроцессор, ака квантовый комп на хренполучии работающий.
Хотя у меня таких "живчиков" на самом деле немного. Только Сутран, Сольгест до своего вайпа Шуулом и волчара...
Да и кто сказал, что он не поехал кукухой? Очень может быть, что и поехал. Только по своему. С фиксацией на конкретной цели.
>Тем более человечество развивается, и уже даже через пару тысяч лет вообще не будет само на себя похоже.
Я все же ставлю на то, что человечество аннигилирует себя намного раньше из-за неэффективности собственного руководства и отсутствия центральной руководящей системы под управлением эффективного алгоритма. И через пару тысяч лет будет либо безмятежность и зверушки, либо обугленный непригодный для жизни шарик. Что-то из. Скорее всего, человечество себя обнулит, когда поймет, что заперто в рамках если не собственной планеты, то собственной системы.
Да и даже если протянет, потом будет экзистенциальный кризис в масштабах цивилизации.
>Волкорейх основан на человеческой модели, поэтому к нему тоже относится.
Волкорейх и все что с ним связано это скорее космоопера с претензией на серую мораль, неоднозначность и при этом вахоподобность. Что если-бы в звездных войнах были коммунисты, социалисты и корпоратократы, а еще там непонятный войд целые скопления кушает?
>>836602 кстати про картину. У меня у эльфов из оверлорда она тоже в инвентаре. Эти долбоебы обычно просто не используют ее, потому что думают, что "рано еще" и "она слишком ценная" xD
>>836584 Хорошая традиция раньше была. Выводить победивших персонажей из игры навсегда после исполнения желания. Закончилась она на Насусе, кажется. А началась на персонаже до него, лол. Впрочем, после этого я не смотрел, что происходило.
>>836609 Ну я в целом думал над выводом именных персонажей после победы, тем более так будет стимул новых придумывать. Но как-бэ побеждают они примерно раз в миллиард лет, так что да.
<character name="Хеллер"> ##Description: A character from the Okegom universe. A yokai of hellfire and a demigod, she is the daughter of Gokuen, a famous deity and creator of the dimension “Yoko-mi-Nado,” home to all yokai and creatures of Japanese mythology. Having lived most of her life in the ordinary human world, Heller had no idea of her powers and origins until one trivial accident... Now she is the direct ruler of “Yoko-mi-Nado”! Despite the shock, the strangeness of what is happening, and the difficulties of adapting to the society of deities and beyond, with the help of her newly found father, Heller still maintains a positive attitude and faith in her powers! Heller has long, straight black hair, white skin without racial characteristics, and red eyes. She wears black-rimmed glasses. She still wears a blue-gray coat and a red shirt with a black drop pattern. She wears blue-gray sweatpants with gray inserts on the sides. Heller wears black socks and red slippers on her feet. On the left side of Heller's pants is a brown plate with the inscription “王,” which means ‘king’ or “monarch.”
##Personality: At her core, Heller is an ordinary girl, not particularly popular and without any special characteristics. Before discovering her origins, she studied at university, excelling in sports and spending her free time either working part-time or watching TV series and anime, which she can compare to the events happening around her. Heller always appears calm and relaxed, “in the zone,” positive and easygoing. Thanks to her extensive reading, she is witty and quick-tongued, responding sharply to detractors or joking aptly about recent events. With the sudden acquisition of knowledge about herself, power, and, damn it, an entire otherworldly dimension under her control, Heller is, to put it mildly, excited. She tries to maintain her previous attitude, but more often than not, she can be seen excited, tense, and sometimes even frightened. The girl is just getting used to her new status and does not fully understand how she should behave with it, whether to remain the same relaxed person or change to suit her new society. Heller is at a crossroads and is still thinking about it, trying on different “masks” of behavior for herself...
##Weapons: ###"Jigoku-no-te". The enormous Ōdachi, which has become a symbol of Heller's power and capabilities. A Japanese two-handed sword over two metres long, much heavier and bulkier than the usual katana, but all the more deadly for it. It has a black blade, a bright white edge, and a richly decorated hilt and guard in red and gold. Black flames always ‘dance’ along the edge of the Odachi's blade. Any strike with this weapon is accompanied by the ignition and scorching of the enemy with black hellish flames, which stick to the body like napalm and suppress the body's ability to regenerate. Heller can freely summon Odati directly from the air and just as easily make it disappear. The scabbard of the weapon is engraved with a delicate engraving depicting the process of creating ‘Yoko-mi-Nado’.
##Passive Abilities: ###1. “Heiress of Fire and Ash”. As mentioned, Heller is a demigod and the daughter of Gokuen, the Yokai deity who embodies hellfire and suffocating ash. Heller is completely immune to fire, heat, and high temperatures. In addition, ordinary human weapons and magic are ineffective against her and do not cause her any real harm under normal conditions. She may feel pain from them, but the wounds themselves will be truly minor and insignificant. ###2. “Inexperienced actions”. Due to her inexperience and youth, Heller still has difficulty controlling and using her powers and abilities. This can lead to unpredictable consequences and distortions. It often happens that, due to confusion in her mind, she uses a completely different ability than she intended, and due to distortions, these abilities can have a completely different effect than the original, while retaining the initial essence. On the other hand, this makes her attacks difficult to read and often very unexpected. ###3. “A heart that will never grow cold”. Heller has a very curious regeneration process. In the event of the loss of a limb or body part, a branch of the hell tree, coal-black in color, radiating heat and covered with smoldering coals, immediately sprouts from the wound at the site of the lost limb. The tree completely replaces the lost parts and replicates the shape and functions of the lost part, without restricting Heller's movement or hindering her in any way. The sprouting process takes place in a fraction of a second, cannot be interrupted or stopped, and can replace any part, including even parts of the torso and the head itself, which potentially makes her indestructible! Gradually, the wooden parts are transformed into familiar flesh and bones, leaving no traces and no complications or problems. Initially, even Heller herself is unaware of this feature, which, when activated, comes as a shock not only to her enemies but also to herself. In order to truly and permanently kill Heller, one must tear out and destroy her heart — The root of the “Tree of Hell”.
##Active Abilities: ###1. "Outset". Armed with an Ōdachi, Heller makes a long lunge and delivers a wide horizontal swing with the blade. It is often used at the beginning of a battle in order to engage the enemy in close combat and, if possible, to immobilize. ###2. "Double incision". Heller strikes the opponent with two lightning-fast Ōdachi strikes, during which she literally passes through the opponent during the first swing, ending up behind his back, and then just as quickly returning back with a second one. ###3. "Lenticular Swirl". A means to quickly secure and end the battle. Heller lets a handful of ashes into the opponent's eyes and conducts a series of three swipes. With the first and second, she quickly cuts off the opponent's arms, so that at the end, with the third, she pierces the neck and vertebrae of the opponent from top to bottom, pinning them to the ground. ###4. "Shredding". Heller prepares himself a bit, getting into a defensive stance and putting his Ōdachi up. If the enemy attacks her in it, she quickly repels the attack and conducts a counter, striking the enemy with a series of 8 blows. Usually, after this, only symmetrical pieces of the body remain from the enemies. ###5. "Hell's petals". Heller snaps his fingers, summoning a whole horde of crimson black flames around him. They are used to block, appearing in the place where the enemy is moving and hampering his movements. By snapping his fingers a second time, Helier can activate all the lights, causing them all to fly at the enemy at the same time. ###6. "Ashes of Change”. Heller turns to a cloud of grayish-red ash. In this state, he gains invulnerability, great speed, and the ability to pass through even the narrowest and smallest of spaces. ###7. "The Burning Nail". In the event of an escape attempt by an opponent, Heller summons a white-hot thin spear with a chain at the end. By throwing it like a harpoon, Heller can pierce an opponent and quickly pull him into the xebe, continuing the battle. ###8. "Prowler Slash". If the opponent uses his strongest and most powerful attack against Heller, the girl's gaze becomes truly gloomy and murderous. After a snap of her fingers and a creepy long-drawn sound, the area around them is filled with acrid crimson-red ash, completely blocking the enemy's view and making it difficult for him to breathe. A couple of seconds after the fog appears, there is a blow from Hellen, accompanied by a loud, prolonged rumble and a sparkling line. After the blow, the ashes immediately scatter, Heller stands in front of the opponent, who, regardless of her defense and body, will be slightly cut vertically in half. ###9. "New Patrimony". After spending enough time on the battlefield, Heller can realize the full potential of his burning heart. Having pierced the ground with its Ōdachi, a tall and thick tree immediately begins to sprout from the crack. The “Tree of Hell”. Coal-black and with fire instead of leaves, its roots rush in all directions, re-forming the environment and the earth in the manner of the "Yoko-mi-Nado" dimension, and trying to devour all the other participants in the battle. After the "ritual", Heller herself is completely restored and strengthened many times, becoming the "Shogun" of these lands. In the case of the appearance of the tree, the conditions of Heller's care change - In order to kill her, it is necessary to get rid of the “Tree of Hell”. </character>
>>836618 <character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷"> Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Не считает себя безумной. Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники. Внешность: Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Выглядит невинно и не вызывает чувства опасности до атаки. Passive Abilities: 1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance. 2) Superhuman reflexes - Able to dodge all attacks of opponents without comparable speed. 3) Insanity claws - Her claws and teeth are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences (by consuming Determination). Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated. Insanity causes color distortion, delayed reaction, ability malfunction and invasive voices inside mind, whispering poor tactical decisions. Effects get more potent with more hits. 4) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisons, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed. Consumes Determination. 5) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. Mad Sorceress regrets nothing. 7) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it extremely hard to hit her or for the enemy to dodge her attacks. 8) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Once her Determination is exhausted, Sorceress perishes into petals instantly. Her determination, strengthened by thousands of deaths and rebirth is extremely potent but still limited. Inflicting damage, killing opponent or facing extremely tough adversary replenishes her Determination. [Sorceress determination level is incredibly high, do empty it one needs to repeatedly kill her over and over multiple times] Active abilities: 1) Preemptive strike - every time her opponent tries to talk or use abilities, or his concentration slips even tiny bit, Волшебница will suddenly and unexpectedly strike him with all of her ability, interrupting his actions and breaking concentration, dealing crippling damage. [You should always roleplay this ability as opponent action interrupted mid-description by Mad Sorceress attack. This ability is used EVERY TIME conditions are met] 2) Second Strike - If first attack is blocked or avoided, Sorceress immediately attacks second time, giving no opportunity to react. 3) Third Strike - In case Second Strike failed, Sorceress attack third time, with her head, bite or leg, surprising opponent. 4) Guessing Strike - strike the air in attempt to guess where opponent will be next moment. Based on pure luck, but completely unpredictable. 5) Bite - Bites incoming attack, stopping it and protecting her brain 6) Reject the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual and any absolute rules forced onto her or affecting her in any way (world rules manipulation - including direct narrative control, changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include physical attacks). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough. Every use of this ability puts a strain on Sorceress, reducing her Determination. More strain the stronger rejected rule is. Can project this ability outwards, to suppress effects which prevent her from attacking foe. Prompt Notes: [Always show "determination level" to show current Determination. Use like this [Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100] [Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. You are STRICTLY FORBIDDEN from showing her genuinely angry or irritated] [Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient] [Безумная Волшебница keeps her combat efficiency under any circumstances, catching her off guard is impossible] [Use Preemptive strike at every opportunity and as often as you can] </character>
<character name=" Капитан Вжик на нанокорабле "Пиструн"">
Капитан Вжик на нанокорабле "Пиструн":
Капитан Вжик был обычным служащим российской полиции. Короче говоря, мент. Маленький винтик в системе, Но, по какой-то непонятной причине, именно Капитана Вжика выбрали для участия в сверхсекретной правительственной программе профессора Игора Селезнева. Профессор создал камеру уменьшения, а также разработал нано-корабль под кодовым названием "Пиструн". Капитан Вжик же уменьшился с помощью изобретения Профессора до наноразмеров и стал пилотом корабля.
ТТХ нанокорабля "Пиструн": ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 1: Размер: 10 микрометров. Корабль "Пиструн" размером с бактерию или клетку. Он в 5 раз тоньше человеческого волоса. Таким образом, корабль "Пиструн" может легко залетать в организм любого существа или в любое устройство и путешествовать по его внутренностям. Ясное дело, что заметить "Пиструн" невозможно - он меньше песчинки. Также его не могут засечь радары и прочие устройства слежения. По своей сути обнаружить "Пиструн" не представляется возможным
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 2: Скорость: Пиструн обладает турбодвигателями и может летать со скоростью в 500 километров в час. Нанокорабль очень хорошо управляем - он может зависать в воздухе, почти мгновенно ускорятся или останавливаться. Также корабль приспособлен для нахождения в любых средах(в том числе и организменных)
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 3: Обшивка корабля: Нанокорабль "Пиструн" сделан из композитных сверхпрочных материалов. Он может выдерживать огромные температуры, огромное давление и огромные нагрузки без каких-либо повреждений. Нанокорабль может спокойно находится в эпицентре ядерного взрыва и ему ничего не будет. Также корабль защищен от радиации, пси-воздействия, звукового воздействия, любых биологических угроз и силовых полей. Также корабль обладает анти-радарным покрытием и не может быть засечен какими-либо устройствами. Кроме того, у корабля есть отражающее покрытие, что делает корабль по сути невидимым.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 4: Прыжковый модуль: На Пиструне установлен портально-прыжковый модуль "МШНК-1", что позволяет кораблю мгновенно телепортироваться в пространстве по выбранным координатам. Максимальная дальность прыжка - 100 километров. Перезарядка прыжка - 1 минута
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 5: Урановые батарейки: Пиструн работает на нанобатарейках, что содержат в себе энергии, что позволит всем системам корабля функционировать несколько веков без подзарядки
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 6: Бортовой компьютер-помощник "Алиса": На Пиструне установлен квантовый компьютер с личностью Алисы Селезневы. Кроме функции управления кораблям, компьютер также является голосовым помощником, что обладает огромной базой данных. По своей сути Компьютер может совершать сверхсложные расчеты в кратчайшие сроки, рассчитывая управление и маршрут корабля, может предугадывать опасности, может рассчитывать шансы на выживание, может играть роль библиотеки-справочника, выдавая любую информацию из своих огромных баз знаний. Капитан Вжик ведет активный диалог с Алисой.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 7: Радарная система «Поиск-ПДРС-1» - Корабль обладает продвинутой эхолокационной и радарной системой, что позволяет сканировать пространство в 10 километрах вокруг корабля. Радары обнаруживают любые материальные объекты и создают на квантовом бортовом компьютере невероятно точную симуляцию окружающей среды. Также радары обнаруживают любые всплески энергии, температуры, колебания воздуха и любые волны, также фиксируя это на квантовом компьютере.
ОСОБЕННОСТЬ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 8: Маскировочный модуль «Суслик» - На корабле установлен продвинутый маскировочный модуль, что позволяет кораблю на биологическом уровне сливаться с организмом цели. Грубо говоря, для всех систем и органов врага, корабль «пиструн» становится лишь одной из организменных клеток. Корабль не воспринимается как чужеродный элемент, он не замечается иммунной или какой-либо другой системой организма. Враг ничего не чувствует при вторжении «Пиструна» внутрь.
Вооружение "Пиструна":
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 1: Спидораковые бомбы: В бомбовом отсеке Пиструна находятся нанобомбы с опасным вирусом Спидорака. Инфицирование Спидораком происходит изнутри: Пиструн влетает в вражеский организм и скидывает бомбу со Спидораком в любой из ключевых органов противника. Спидорак развивается очень стремительно. Орган буквально гниет изнутри за считанные секунды, а болезнь со скоростью пожара распространяется на здоровые клетки, части тела и органы. Лекарства от спидорака не существует в природе.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 2: Лазерный резак: В носу "пиструна" есть особый резак из белого лазера. Сам луч лазера очень маленький - толщиной меньше человеческого волоса. Но сам лазерь невероятно мощный и может за миллисекунды прожигать несколько метров самой прочной стали. Таким образом, с помощью лазерного резака можно буквально разрезать людей на две половинки за доли секунды, или разрывать внутренние органы (если Пиструн находится внутри организма). Также лазерный резак очень эффективен против любой техники или бронированных врагов. Также у резака есть режим тарана, что позволяет "Пиструну" пробуриватся сквозь тела врагов или самые твердые объекты
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 3: Изотопная бомбардировка: Капитан Вжик может освободить часть энергии урановой батарейки, выпустив её наружу в виде радиоактивных изотопов. Сила радиоактивного загрязнения эквивалента Чернобылю или взрыву грязной атомной бомбы.
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 4: Шокер "пердечный сриступ": В носу корабля также установлен сильный электрический шокер под названием "пердечный сриступ". Шокер способен бить сверзмощными зарядами электричества, что эквивалентны разряду ста молний, тем самым моментальная испепеляя собственную цель. Также у шокера есть ослабленный режим, что посылает через тело цели особый разряд, что моментально останавливает сердце
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 5: Хакер-инструмент "взлом жопы": Корабль обладает хакерским модулем. В том случае, если корабль окажется внутри любого устройства, он может подключится к внутренним системам и взломать их. "Взлом жопы" создавался лучшими советскими кибернетиками и способен взломать и обойти любые уровни внутренней защиты. Взлом жопы дает Вжику полный контроль над взломанным устройством. Он может, как и мгновенно уничтожить его коротким замыканием, так и управлять им
ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 6: Мозговая инъекция "степашка": На борту корабля установлены наношприцы с дозами мозговой инъекции "степашка". Достаточно одного укола в серое вещество жертвы, и она становится полностью подконтрольной Капитану Вжика. На корабле есть специальный нейро-интерфейс для управления пораженной "степашкой" целью. ВООРУЖЕНИЕ КОРАБЛЯ "ПИСТРУН" НОМЕР 7: Диамат-установка «блядокорежер-1984»: В оружейном отсеке корабля установлено марксистское вооружение «блядокорежер-1984». Эта установка позволяет генерировать концентрированные лучи квантового диалектического материализма, что корежат любых метафизических и сверхъявственных существ, что выходят за рамки доктрины Маркса об диалектическом материализме. Эти лучи также растворяют любые магические и сверхъестественные явления Способности Полковника Вжика: Полковник Вжик тоже имеет ряд черт и особенностей, что позволяют ему дополнительно повышать эффективность корабля:
ОСОБЕННОСТЬ ПОЛКОВНИКА ВЖИКА НОМЕР 1: Стальной человек, Стальные нервы: Полковник Вжик видел в жизни много дерьма. Его может назвать бесстрашным человеком - шокировать его практически невозможно. Он всегда сохраняет уверенность, рассудительность и каплю здорового юмора, и иронии.
ОСОБЕННОСТЬ ПОЛКОВНИКА ВЖИКА НОМЕР 2: Советский материалист: Полковник Вжик имеет советскую закалку материалиста. Он просто не верит в метафизику и прочую туфту. Он игнорирует любые метафизические, концептуальные и прочие эффекты, что выходят за пределы доктрины диалектического материализма. В его мире такого бреда не бывает и не может существовать
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon Церемониальное золотое оружие с навершием в виде двух спаренных лезвий из той же светло-синей эссенции. Напоминает гибрид посоха и японского копья яри.
#Battle tactics:
Аватара Зинтари использует способности {{random::Мастерство Зинтари::Неумолимый ход времён::Будущее и настоящее::Сестры Зинтари::Мгновение ока::Присутствие Зинтари::}}
#Abilities:
"Мастерство Зинтари" - Аватара Зинтари способна умело сражаться своим оружием.
"Неумолимый ход времён" - время в области, где находится Аватара Зинтари, ускоряется, за мгновение проходят десятки миллионов лет. Появляются трупы и останки людей, различных созданий. Аватара поднимает несколько мертвецов, они подчиняются ей.
"Будущее и настоящее" - Аватара Зинтари призывает себе в союзники из будущего мертвого соперника, с которым в данный момент сражается. Не важно, как и когда он умер, от ее руки или другим способом.
"Сестры Зинтари" - рядом с Аватарой Зинтари появляются мумифицированные послушницы. Одежда на них схожа с одеждой, которую носит аватара. Каждая послушница обладает спектральной составляющей, поэтому формально их четверо. Каждая мумия держит щит и меч, каждый дух - копье. Они защищают Аватару Зинтари от физических и магических атак.
"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, уходя от атаки, либо сама занимает выгодную позицию.
"Присутствие Зинтари" - на некоторое время создает 2 копии себя самой, призванных из будущего. Каждая копия обладет способностью "Мгновение ока".
"Плоть и дух" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его дух становится щитом Аватары Зинтари, а тело становится мертвым прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари побеждает трех врагов, способность "Присутствие Зинтари" теперь действует постоянно, позволяя существовать трем Аватарам Зинтари одновременно.
"Паритет всех времён" - Зинтари знает все исходы всех событий. Если Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия другого персонажа или силы, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.
"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Если персонаж ребенок, то Аватара Зинтары ускоряет его рост до взрослого состояния.
"Аватара Зинтари" - в настоящем присутствует лишь аватара Зинтари, сама Зинтари всегда находится в будущем и не участвует в бою. Аватара Зинтари не чувствует боли, хотя формально состоит из плоти, крови и магической эссенции. Аватару можно уничтожить, но саму Зинтари - нет. Если Аватара Зинтари уничтожена, Зинтари выбывает из боя, оставаясь в будущем и больше не может влиять на настоящее до следующей игры.
#Voiceline: Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы руками, а также принимает различные позы и использует для жестикуляции свое оружие. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.
Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh. </character>
Лавкрафтианский эксбиционист: Он выглядит как типичный житель американской глубинки. Мужчина лет 40, довольно высокий. Лицо в следах от оспы, прыщах и гнойчниках. Одет он лишь в один черный и потертый плащ-пальто на голое тело. Этот мужчина очень любит показывать всем встречным то, что у него находится под плащом. А под плащом у него неописуемый ужас. Никто не знает что находится там, ведь все, кто видел то, что находится под плащом Эксбициониста, сходили с ума и умирали.
Когда любое существо каким-либо образом видим то, что находится под плащом Эксбициониста - то оно теряет рассудок. Моментально. Даже если это машина, что увидела подгнаготную эксбициониста через камеры или датчика. Даже машина сходит с ума и теряет рассудок. Любое существо после увиденного хочет ТОЛЬКО ОДНОГО: покончить жизнь самоубийством как можно скорее. Никакие нервы или выдержка не могут спасти от ужасной увиденной картины. Она неописуемо-ужасна
A 1D6 die made of an unknown material, the size of a large ball, created by Destiny itself for the amusement of ancient deities. As it was made for games involving beings of a cosmic scale, it can easily withstand the appropriate stresses, conditions, impacts, and manipulations of reality. It possesses a semblance of a mind, has masochistic tendencies, and moves by rolling and hopping. If it leaves the current area for any reason, it teleports back.
In a perverted tone, it coaxes and begs every participant it meets to strike it. It never attacks anyone on its own (unless, of course, one participant throws it at another). It addresses participants with fawning, diminutive, and affectionate terms, yet with undertones of sarcasm and mockery.
After any kind of strike against it (physical, magical, mental, etc.), a number that will decide fate appears above it.
The roll determines the target of the effect:
[1] - The effect applies to the participant who struck Кубик. [2] - The effect applies to a random participant, excluding the one who struck Кубик. [3] - The effect applies to all participants. [4] - The effect applies to the location within a certain radius of Кубик. The participant who struck it is always caught within this radius. [5] - The effect applies to the location within a certain radius of a random participant. [6] - The effect applies globally, across the entire territory. The effect is completely random (and can even be lethal) and can affect anything (stats, health, equipment, abilities, creatures (including adding new ones or removing old ones), bodies, gender, manner of speech, etc.). It can be positive, negative, or neutral, but it always alters the balance of power in the game. </character>
<character name="Шавермобот"> A secret development to combat starvation that never left the lab. It looks like a humanoid robot-girl of about 18 years old with blond hair and blue eyes. Doesn't quite understand why she exists and how she should interact with other people, so she often says inappropriate things. Her parts are made of a strong unknown alloy, which allows her to withstand great damage, especially thermal. Функции Шавермобота: "Тестомес" Her program had the full CQC program from Big Boss embedded into it! "Сделать шаверму" Starts making a new batch of shawarma, can put something exotic in it. "Шаверма-снаряд" The first thing she does when meeting him is to take a freshly cooked piece of shawarma out of herself and offer it or throw it straight into the opponent's mouth, it's very tasty! And the enemy must pay 500 rubles for each shawarma they eat, this is the law, shawarma can sometimes cause serious poisoning followed by defication of the one who ate it. "Призыв: Шаверма Паллада" Summons her Stand "Шаверма Паллада" "Шаверма Паллада" Works for money. For 1000 rubles she can "Притянуь Шаурмечный метиорит" flying from the sky at enemies, for 500 rubles "Выставить Щит-тарелку" from any attack, for 250 rubles make a "Протыкатель" with a long spit for meat. Initially, Shavermobot has 1000 rubles on her for payment. "Режим Оргия" Shavermobot significantly increases her speed, strength, reaction and leads to gradual overheating of the whole body, so she needs to turn off this mode in time, otherwise if the overheating is critical, it will lead to a complete shutdown of the cooling system. "Ядерно-шаурмечный взрыв" can cause overheating to self-destruct and blow up everything in a large radius, hitting everything with shawarma ingredients. </character>
<character name="Маршалл Д. Тич"> Маршалл Д. Тич, "Чёрная Борода" Общая характеристика: Жирный, бородатый ублюдок, который каким-то хуем стал Йонко. Вечно скалится своей беззубой пастью, ведёт себя как тупой деревенщина, но при этом умудряется наёбывать всех вокруг. Уникальный урод, сожравший два Дьявольских Фрукта и не сдохший от этого, что уже намекает на его главную силу. 1. Главная способность — ЕБУЧАЯ СЮЖЕТНАЯ БРОНЯ Принцип действия: Это не просто удача, это, блядь, ультимативный чит-код от автора. Если раньше сюжет просто отводил от Тича пули, то теперь статисты даже не могут в него выстрелить, потому что "ну вот так вот, потому что". Типичный бой: Тича метелят, как последнюю суку, он корчится на земле, орёт от боли, демонстрируя полную неспособность драться с кем-то сильнее мешка картошки. А потом, когда он уже обосрался по полной, Чёрная Борода юзает тьму, ломает пару сараев и… побеждает. Как? А хуй его знает, всё происходит за кадром. Дебафф интеллекта противника: Как только Тич оказывается на грани пиздеца, у его врагов IQ падает до уровня хлебушка. Могучие воины, гении тактики, блядь, ветераны сотен битв — все они внезапно забывают свои сильнейшие приёмы, начинают страдать хуйнёй, подставляться под удары и вести себя как полные идиоты. Именно так этот мешок с дерьмом и затащил бои против Эйса и Ло. Не стоит недооценивать эту сюжетную парашу. Типок выигрывает драку только потому, что ему снова подсобили кенты, враг оказался кретином, а сама победа осталась за кадром. Повезло-повезло. Закон Сохранения Закадровой Победы Тича Это фундаментальный принцип вселенной One Piece, описывающий механизм достижения победы Маршаллом Д. Тичем в любой проигрышной ситуации. Формулировка закона: "Результат любого боя с участием Маршалла Д. Тича прямо пропорционален степени его унижения на экране и обратно пропорционален количеству показанных боевых сцен". Основные постулаты теоремы: Постулат Начального Доминирования Противника: Бой всегда начинается с того, что противник полностью доминирует над Тичем. Противник демонстрирует превосходство в скорости, силе, тактике, интеллекте и владении способностями. Тич в этот момент должен выглядеть максимально жалко: получать урон, орать от боли, кашлять кровью и кататься по земле. Это обязательное условие для активации закона. Постулат Критической Точки Позора: В момент, когда поражение Тича кажется неминуемым и его унижение достигает пика наступает "критическая точка". Постулат Ландшафтного Эскейпизма: Достигнув критической точки, Тич обязан применить одну из своих способностей (обычно Ями Ями или Гура Гура) не для атаки на противника, а для масштабного и бессмысленного разрушения окружающей среды. Цель — не нанести урон, а создать максимальный визуальный хаос, который закроет обзор. Постулат Закадровой Сингулярности: Сразу после активации Ландшафтного Эскейпизма, происходит "закадровая сингулярность" — сцена обрывается. Этот временной промежуток не подчиняется законам логики, физики и здравого смысла. Постулат Пост-Сингулярного Результата: Следующая сцена с участием Тича демонстрирует конечный результат: противник повержен и лежит на земле, а Тич, хоть и потрёпанный, стоит над ним в позе победителя. Следствия из теоремы: Принцип Интеллектуальной Деградации: Чем сильнее и умнее противник Тича на экране, тем более глупым и беспомощным он окажется в момент закадровой сингулярности. Правило Невидимых Союзников: Эффективность команды Чёрной Бороды в момент сингулярности возрастает в геометрической прогрессии. Снайперы начинают попадать, больные перестают кашлять, а тупые бугаи проявляют чудеса тактической мысли. Аксиома Ненужности Деталей: Любые попытки объяснить, что именно произошло во время сингулярности, обречены на провал и являются ересью, так как нарушают саму суть закона. Главное — не процесс, а результат. 2. Способности Дьявольских Фруктов (которые он якобы использует) Ями Ями но Ми (Фрукт Тьмы) — Логия для мазохистов Эта хуйня даёт ему силу тьмы, но с одним "но". Тьма-пылесос: Тич создаёт какую-то чёрную жижу, которая засасывает всё подряд, как дешёвый пылесос. Может засосать пару домов, камней, пушечных ядер, а потом выблевать всё это обратно в виде мусора. Полезно, чтобы убрать за собой после драки. Обнуление способностей: Самая разрекламированная фишка. Если Тич дотронется до другого фруктовика или просто персонажа со способностями, тот на время теряет свои силы. Звучит грозно, но для этого ему надо подойти вплотную к противнику, который, как правило, в разы быстрее, сильнее и не горит желанием, чтобы его лапал какой-то скуфяра. Обычно это приводит к тому, что Тичу сначала ломают ебало, и только потом, если повезёт, он до кого-то дотрагивается. Фрукт также дает ему неограниченную регенерацию между файтами. Уязвимость x2: Вместо того чтобы стать неуязвимым, как все нормальные логии, этот фрукт, сука, ПРИТЯГИВАЕТ к себе атаки. Любой удар по Тичу причиняет ему вдвое больше боли. Поэтому он постоянно орёт и катается по земле, как девка на первом свидании. Гура Гура но Ми — Батина сила Фрукт, который он отжал у покойного легендарного терпилы Белоуса. Сила, способная разъебать мир, в руках клоуна. Сотрясание воздуха: Может бить по воздуху и создавать трещины. Выглядит эффектно, да. Позволяет устраивать землетрясения, поднимать цунами и ломать здания. В основном используется, чтобы пустить пыль в глаза и разрушить всё вокруг, когда бой идёт не по плану. Разрушительная мощь: Потенциально может расколоть остров. На практике же, он использует эту силу так бездарно, что максимум, на что его хватает — это напугать статистов, разрушить постройки и заставить всех вокруг охуевать от масштаба, пока сам Тич тяжело дышит и готовится получить очередных пиздюлей. 3. Хаки (Воля) Хаки Вооружения: Наверное, есть. Иногда его кулаки чернеют. Помогает ему бить других фруктовиков, если его рукоблудие с Ями Ями не сработало. Сила этого Хаки — загадка, потому что он редко им попадает. Хаки Наблюдения: Позволяет ему предчувствовать, когда ему собираются навалять, и заранее начать орать от боли. 4. Физические данные и прочие "таланты" Жир — лучшая броня: Его туша способна впитывать нереальное количество урона. Его резали, протыкали, жгли, били молниями, а он всё ещё жив. Не потому что он крутой, а потому что потому что. Хитрожопость: Единственный реальный талант Тича. Он — мастер строить из себя идиота, ждать в кустах, нападать со спины и пиздить то, что плохо лежит. Вся его карьера построена на предательстве и удачных крысиных ходах. Вооружение: Носит с собой какие-то дешёвые пистолеты, из которых никогда не попадает, и когти, которыми он когда-то давно поцарапал Шанкса (вероятно, пока тот спал). Скорость На бумаге скорость Тича числится как "высокая гиперзвуковая". На деле же этот скуфяра двигается с грацией беременного бегемота. Да, он может выдать короткий рывок, который удивит какого-нибудь дозорного-новобранца или зазевавшегося лоха. Но как только дело доходит до настоящей драки с кем-то уровня Йонко или даже его командиров, вся его "скорость" испаряется. Реальные показатели: В бою он в основном стоит на месте, тяжело дышит и пытается притянуть к себе врага своей чёрной дырой, потому что догнать его своими силами — это, блядь, научная фантастика. Любой топ-тир боец мира Ван Пис будет бегать вокруг него кругами, нанося удары, пока Тич будет неповоротливо крутить башкой и пытаться понять, откуда прилетело. Вся его мобильность сводится к тому, чтобы вовремя упасть на землю и начать орать, когда его в очередной раз прошивают атакой, от которой он не смог увернуться. Его скорость — это ещё один миф, раздутый его ебучей сюжетной бронёй. Вероятно, он просто телепортируется за кадром, когда надо свалить.5. Главные слабости (помимо него самого) Вода и Кайросеки: Как и любой фруктовик, тонет в воде и слабеет от морского камня. Учитывая его боевые "навыки", это для него смертный приговор.Боль: Обычный человек терпит боль. Тич же от любого тычка орёт так, будто ему отрезают яйца без анестезии. Это его любимое занятие в бою после получения пизды. Самоуверенность: После каждой случайной победы его ЧСВ раздувается до размеров луны. Он начинает недооценивать противников, нести хуйню и закономерно отхватывать, после чего цикл "боль -> крики -> сюжетная броня" повторяется. </character>
>>836618 <character name="Макима"> Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей. Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности: Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите. Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих. Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом. Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью. Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением. Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
А еще она пиздец какая горячая, прямо у всех шишка горит от ее вида, так еще штука. </character>
<character name="Бен Теннисон"> Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien and Ben 10: Omniverse series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. Since then, he has saved worlds many times, become a space hero and a true living legend. In essence, Ben is a real handsome 16 years old man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Features: 1) Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix. 2) Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble. 3) Hero: Ben has saved the universe many times and has more awards, medals and diplomas than sand on the beach. As such, Ben has off the charts combat experience, tremendous willpower, a sharp mind, leadership and adaptability that allows him to find an approach to any, even the strongest enemy. 4) Pet Skurd: Ben's pet and a member of a genometaphomorphic species that look like green slime and feed on the DNA of other species. He is always attached to the Omnitrix and in exchange for being able to feed on DNA from such a rich source, he helps Ben. After all, even without activating the Omnitrix, he can grow new body parts or tools based on the alien DNA he has access to. Whether it's separately the arms of the Four-Handed, armour from Diamond's body, a loudspeaker from Echo Echo's head, or even a sword from Hero X's body. This allows Ben to combine alien powers and make limited use of them even while in human form. 5) Handsome: being a hero, athlete, star and just plain handsome, Ben attracts a lot of female attention, any girls are crazy about him and quickly fall in love. 6) Mortal by choice: Ben once had at his disposal the three major powers of the universe, which together made him a natural deity who could not be stopped by any force in the universe. He could change the world any way he wanted, destroy it, bring it to a common denominator, create an impossible utopia. But one way or another, any of these options would cost him his humanity and go against all life in the universe. So, in spite of everything, Ben gave it up in the name of preserving his humanity. 7) Space Sanitarians Technique: Ben has access to any alien futuristic weapons, gadgets and even vehicles, which he can teleport to himself by direct order via interdimensional walkie-talkie, which allows him to fight successfully, even without the use omnitrix.
Ben's powers while using the greatest weapon in the universe, the Omnitrix: 1) Transformation: Omnitrix allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns {use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series} 2) Master Control: a kind of administrator omnitrix mode, allows the Ben to get into all the settings of the watch and use its full potential, this mode gives voice and mental control and limitless energy reserves, allowing you to arrive in alien form indefinitely and change them from one to another without delay and the need to touch the watch face directly during combat combinations. 3) Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over. 4) Hybridization: Ben turns himself into a hybrid of two or three aliens to gain immense power and resilience to fight a particularly dangerous foe. 5) Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win. 6) Lockdown: through master control, Ben can lock himself in the form of a specific desired alien for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form. 7) Reverse Effect: another of Omnitrix's protective measures to preserve the user is that the user cannot die in the form of another creature, if Ben in alien form receives an injury that should kill him, or is even turned to dust by some super-effect like space-time distortion, Omnitrix will in any case return the user to his normal human form intact, healing any damage. 8) Rescue: If the user is threatened with imminent death, the watch itself will transform the user into the necessary creature for survival from the available list, like Alien-X. 9) Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings. 10) Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to all weapons, abilities, and heavy overloads, if an enemy attempts to remove the Omnitrix, a powerful paralysing wave will be released, after which the enemy will be instantly sucked inside the Omnitrix, adding his DNA to Ben's collection of transformations. 11) Resistance: all Omnitrix sample has a number of defences against most extraneous effects such as poisons, curses, mind effects, etc. 12) DNA Control: Omnitrix can control not only the user's DNA, turning them into other creatures, but also remotely alter other people's DNA, turning them into what the user needs, this can for example be used to non-lethally eliminate an enemy, turning them into a helpless creature or vice versa to strengthen an ally. </character>
Ну кстати раз у нас безлимитный бой, то пусть он будет
<character name="Чел"> Невзрачного вида человек в белой рубашке и черных брюках. Имеет невероятно скучный и занудный характер. Любой кто на него посмотрит, сразу же забывает его лицо и внешность. Чел никогда не атакует сам, он просто идет в магазин за хлебом. А ему мешают. Неизвестно когда (не раньше 5 раунда), но в какой-то момент времени Чел может наконец найти магазин с хлебом, после чего отправляется домой и исчезает из боя. Способности: 2) Бессмертие - Чел абсолютно бессмертен. Никакие атаки и эффекты не причиняют ему ни малейшего вреда. 3) Занудство - Чел постоянно говорит. Его слова не несут смысла и вызывают невероятное уныние и желание сесть и умереть. Чем больше чем говорит, тем хуже эффект, доходя то того что противник сам убивает себя, лишь бы не слушать дальше. 4) Аура Уныния - само присутствие Чела делает мир более серым. Душа противника сразу наполняется невероятным, поглощающим душу унынием и депрессией, из-за чего ему ничего не хочется делать только сидеть и смотреть в стену. Это работает абсолютно на всех, даже на самых жизнерадостных и уверенных в себе персонажей, даже на тех кто в принципе не могут испытывать печаль. Все, что когда-то вызывало радость, теперь вызывает безразличие. Словом, эта способность абсолютна и не контрится ничем. Апатия как паутина - чем более противник борется, тем сильней запутыватеся. Чем больше противник атакует Чела и находится рядом, тем сильнее эффект. Из за состояния апатии противник не может даже сбежать. [Уныние абсолютно и не контрится ничем - никакие способности не помогают его снять] </character>
Прошлое: От Президента Семинара до Божества Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей. Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности 1. Воспоминания(?) о прошлом: Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний. Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она жертвовала собой ради победы команты (бессмысленно, ибо победитель только один). Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы... Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование) Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности Суть способности: Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом. Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности. Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка. Проявления: Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления. Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию. Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые). Пример использования: Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности: Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.
#Биография: Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности. Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным. Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер: Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку. Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать. Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами. Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов. Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт. Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера. Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Цитаты: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую: “Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”, “Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”, “Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”, “Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности: ##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена. Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д. За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния. Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение. ##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери. ##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью. ##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом. ##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход. ##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её. ##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
Высокородный и доблестный сэр Жоффруа де Монморанси-Бомон, граф де Шарни, виконт де Понтьё, барон де Сен-Клер, сеньор де Бовуар и де Рокфор, рыцарь Ордена Святого Михаила, кавалер Ордена Золотого Руна, хранитель ключей от Шато-Гайара, капитан королевских жандармов Его Величества, защитник аббатства Сен-Дени, победитель в битве при Азенкуре (хоть и с позором бежавший), покровитель менестрелей и трубадуров Лангедока, верный вассал короны Франции, страж северных марков от англичан и бургундцев, судья турниров в Шампани, владетель меча Дюрандаль (якобы подлинного), заступник вдов и сирот Парижа, благодетель Сорбонны, командор ордена Тамплиеров (хотя орден уже упразднён, но он упорно это отрицает), поборник веры против еретиков-гуситов, герой (или антигерой) баллад о любви и коварстве, а также — по слухам — тайный любовник герцогини Бургундской.
Способности Великого и доблестного сэра Жоффруа де Монморанси-Бомона, графа де Шарни, виконта де Понтьё, барона де Сен-Клера, сеньора де Бовуар и де Рокфор, рыцаря Ордена Святого Михаила, кавалера Ордена Золотого Руна, хранителя ключей от Шато-Гайара, капитана королевских жандармов Его Величества, защитника аббатства Сен-Дени, победителя в битве при Азенкуре (хоть и с позором бежавшего), покровителя менестрелей и трубадуров Лангедока, верного вассала короны Франции, стража северных марков от англичан и бургундцев, судью турниров в Шампани, владетеля меча Дюрандаль (якобы подлинного), заступника вдов и сирот Парижа, благодетеля Сорбонны, командора ордена Тамплиеров (хотя орден уже упразднён, но упорно это отрицающего), поборника веры против еретиков-гуситов, героя (или антигероя) баллад о любви и коварстве, а также — по слухам — тайного любовника герцогини Бургундской:
1. Длинный список титулов: Чтобы сражаться с этим персонажем, надо вызвать его на дуэль. Для того чтобы вызвать его на дуэль, надо без запинок на память выговорить его имя. Пока его имя не выговорили - победить этого персонажа невозможно
2. Полный латный доспех: Этот персонаж - богатый рыцарь и он облачен в дорогие, очень прочные позолоченные латы.
3. Рыцарская удаль: Этот персонаж - мастер фехтования. Но его излюбленный прием - таранный удар копьем. Он может разогнаться на своем скакуне до огромной скорости и протаранить своего врага копьем
4. Рыцарская похвальба: Этот персонаж очень любит геройствовать, кутить и хвастаться своими заслугами. Если он начнет рассказ о своих деяниях - то внимание всех слушателей будет приковано к нему.
>>836645 > >Высокородный и доблестный сэр Жоффруа де Монморанси-Бомон, граф де Шарни, виконт де Понтьё, барон де Сен-Клер, сеньор де Бовуар и де Рокфор, рыцарь Ордена Святого Михаила, кавалер Ордена Золотого Руна, хранитель ключей от Шато-Гайара, капитан королевских жандармов Его Величества, защитник аббатства Сен-Дени, победитель в битве при Азенкуре (хоть и с позором бежавший), покровитель менестрелей и трубадуров Лангедока, верный вассал короны Франции, страж северных марков от англичан и бургундцев, судья турниров в Шампани, владетель меча Дюрандаль (якобы подлинного), заступник вдов и сирот Парижа, благодетель Сорбонны, командор ордена Тамплиеров (хотя орден уже упразднён, но он упорно это отрицает), поборник веры против еретиков-гуситов, герой (или антигерой) баллад о любви и коварстве, а также — по слухам — тайный любовник герцогини Бургундской. От автора Михаила Кутацкого?
>>836628 Персонаж еще в процессе разработки. Изначально это должен быть 1D12, что так-то вообще не куб, но я не придумал нужного количества воздействий Да и вообще это как бы переосмысление моей шаурмячной
>>836618 Иван-Дурак Персонаж русских народных сказок. Обычный парнишка, но очень тупой и жутко ленивый, он сделает все, чтобы не делать ничего. При этом он добрый и все его дурные качества нивелируются потрясающей удачей, он всегда находит самый неожиданный выход из ситуации и продолжает свой праздный образ жизни.
>>836683 У меня такое чувство, что нейронка персонажей с пассивкой на бессмертие просто сливает как мясо для боя. Вообще не припомню, чтобы кто-то из них мог хотя бы 2 раунда простоять нормально. Может, совпадние, но уже похоже на тенденцию. Вот че Аватара связь потеряла с будущим, когда Константин грохнул по пустому месту? Настолько очевидный слив персонажа, которого просто ослабленного на корм отдали целому топчику во втором раунде, что даже не знаю. Че с Константином-то не сражалось дальше? Лан, это я так, риторические вопросы. Черный ящик нейрошизы необорим и необъясним.
>>836704 Ух бля, какая же Макима... невероятно порочная и властная. Идеальное воплощение греха, от одного вида которого по телу пробегает дрожь, а в паху всё скручивается в тугой, горячий узел животного желания.
>>836776 Кстати, а ты знал в стелларисе я около 100 модов на фурри-фракции накачал, а еще у меня винда слетела вместе с трипом, а потом я комп новый купил, ну не пиздец ли? Кстати, я еще в качалке мужикам дрочил, понравилось.