ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ 11 редакция стартовала. https://www.youtube.com/watch?v=l0hD3KBwoiA Старт был ознаменован коробкой Армагеддон с красными СМ против Орков. В довесок идут разные коробки для начинающих, наборы элементов террейна, ЧА миссии 2026-2027 и книжка по патрулям. В целом, впервые появился предпокрашенный террейн. Помимо Армагеддонских, есть еще новинки: СМ - мультипарт аутрайдеры, Кай Конор, капитан на байке; Орки - трукк, мек, Наздрег, нобы, байки.
В АоСе мощно обновили Огоров: обжоры, железнобрюхие, молбист кава, Редд, тесаки/провидцы, охотники, Морга Могучая/тиран на бегемоте, Грелл. Сынам Бегемата дали ведьму и мили/ренж гаргантов. Новые гарганты меньше, чем мега, но крупнее старых ФБ-шных.
Для Старого Мира под выход аркейн журнала сделали рефреш ВоКов: чемпион пеший/конный, рыцари, воины, лорд/сорк на драконе.
ДРУГИЕ НОВОСТИ Каин стал обезьяной и вместе с Юргеном вышел в пластике. Для микроЕреси и ББ небольшие обновки. В большой Ереси Кустодес достались джетбайки, грав-танк и Телемон, а Астартес - Mk4 тактичка и ассолтники. Для КТ вышли Экзодиты с вариантом сборки и для большой Вахи. На Некромунде новая редакция стартует с коробки Эшер против Голиаф.
СЛУХИ И ВСЯКОЕ РАЗНОЕ Джон Бланше умер в возрасте 77 лет. ГВ бесплатно раздает картинки игрового поля для создания ваших аппликаций на поле боя. Серия Heroes добралась и до АоСа. Ждем Гвозди Мясника в рамках Hammer&Bolter. Геннадий Кавиллов рассказал, что является исполнительный продюсером сериала по 40К, а также что будет играть там главную роль. Сценарист - Майк Флэнаган.
Предыдущий >>1166329 (OP) оплакивает старичков в Легендах.
Brawlers of Behemat - скирмиш с 2 миниатюрами. В коробке лежат два мегагарганта и парочка новых руинок Эмбергарда. Цель - стукать оппонента, пока тот не откиснет.
Маринчики получили усиление: теперь у них S5 на ножах, пиломечах и пистолетах, у винтовок же теперь 2 режима стрельбы - S5 или S6. Цессоры получили 5-ю тафну, терми - 6-ю, фобосы остались в 4-й тафне, но получили 8 мув. ХСМ и внекодексные ордена тоже получат такой бафф.
Некоторые старички становятся Legendary Proxies, то есть их еще можно тащить на стол как проксю, но в кодексе на них прежних не будет правилов: Тактичка - в роли цессоров; Девастаторы - дезоляторы; Сапрессоры - инсепторы; Педро кантор - капитан; Уриэль Вентрис - капитан.
>>1176481 >скирмиш с 2 миниатюрами. Лучше Лего никто скирмиш с 2 миниатюрами уже не сделают. Столько инновационных механик - подвижные руки, отпадающие маски, и всё это на реальном скилле игрока, а не на УДаче от кубика.
>>1176552 >А Контемпторами Волки в целом не хотели пользоваться Это до выпуска кита волкволчьих пренебрегателей для хорусоереси не хотели и юзали одни простые кастферрумы, после выхода > Х - БЫЛ ВСЕГДА А вообще всю эту тему с тем, что волкволки использовали только то что могли импортозаместить на КЛЫКЕ с первого выпуска миньки бьерна и пошла. Тогда сообщество намрияло что Бьерна выкатят в древнем корпусе пренебрегателя, но в итоге ГоВэ провело удом по устам фанатов, выкатив обычный венерабельный бревноут обмазаный волккокалом и шкурами в триж слоя.
>>1176607 Битва спейсмаринов с орками выглядит как говно: - маринад идет линейным строем (ну что за херня), ловит пули орков хлебом, нигде не прячется, не укрывается; - анимации сражения между отдельными моделями - типичное тоталваровское говно - топчутся друг против друга, невпопад двигаются, анимации ударов в рассинхрон с анимациями попаданий.
Карта тоже типикал тотал вар - огромное поле, между строениями будто футбольное поле пространства, никакой тактики, кроме мясной, тут не будет.
>>1176611 Двачую, я еще когда геймплей Гардов против Орков смотрел, просто офигевал от инвалидности всего происходящего. Танки, которые бесполезно и очень медленно крутились кто-куда, подставляли бока и жопу в самом пекле битвы, стреляли невпопад, просто какие-то невнятные блобы, что лениво постреливали в друг друга, меня особенно позабавило где гарды просто тупо стояли и не стреляли в орков которые уже были на расстоянии вытянутой руки, а потом бестолково метались как истуканчики.
>>1176611 Не надо судить по тому как играют ведущие, ты сам будешь играть не так и таких ситуаций у тебя не будет. Если кто-то ждал полностью синхронные анимации тысяч отдельных моделек, ну что тут можно сказать, это было глупо. Ну идет маринад и что? Они во всех играх идут вперед ловя ебалом все что можно, укрытия в игре будут их можно занимать. Карты для тотальных сражений, это не миссия для отряда в 10 мариносов, там должны как минимум по 2000 моделек с каждой стороны помещаться. Короче ждем релиза, не надо раньше времени говниться.
>>1176644 >Если кто-то ждал полностью синхронные анимации тысяч отдельных моделек, ну что тут можно сказать, это было глупо. Бтв разрабы прямым текстом говорили что анимации будут, но еще толком не готовы, поэтому в том билде их практически нет
Cold Covenant 27 полк Халгартских Соляных Псов должен отправиться в следующую варзону, которая оказывается миром смерти. После такой новости четверо из полка решают дезертировать, что приводит к спирали трагедии и ужаса, ибо замороженный мир смерти содержит в себе первобытную тьму.
Voice of Command 2002 Кадианский механизированный полк должен отбить павший город-святилище Нимея. Полковник Габриэль "Веном" Велтерсон должен совладать с бесконечным потоком ереси, транслируемой по вокс-сети, карантином Инквизиции, тупым комсоставом Нимеи и ядовитым светом голубой звезды.
Auxilia Молодой кадианский кастеллян берет командование над отрядом абхуманов, пока на него давят со всех сторон его кровожадный комиссар и разгорающаяся гражданская война.
>>1176631 Б-же Император, на твоем видео просто какие то дерганые кривляния моделек пехоты ИГ туда-сюда. Ну почему нельзя было это поправить, это де не сложно. С Rome total war мало что изменилось в поведении моделей. 20 лет, итоги.
>>1176644 >Если кто-то ждал полностью синхронные анимации тысяч отдельных моделек, ну что тут можно сказать, это было глупо >Ваши ожидания - ваши проблемы.
>Ну идет маринад и что? Они во всех играх идут вперед ловя ебалом все что можно В довчиках не так. Можно было прятаться в воронках, во втором вообще тактикульнл укрываться. Здесь же типикал то ал воравская мещанина из моделек, идут вперёд линейным строем.
>Карты для тотальных сражений, это не миссия для отряда в 10 мариносов, там должны как минимум по 2000 моделек с каждой стороны помещаться Разработка говорили, что максимум там одновременно в сражении до 200 мариносов будет участвовать, понятно, что без учёта моделек противника. И что, что для тотальных сражений? В городах опять сражение идет фактически на площадях, в городе улье не будет городских боёв за каждую удочку, потому что разработки их делать не умеют
>>1176631 Вспомни ТВВ где были просто калейшие анимации всего и то как они их подтянули ко второй игре, ну в третей стало ещё больше эффектов, анимаций и прочих свистоперделок. Все равно это будет месево из 5000К гвардейцев, 15000 конскриптов и 100 маринчиков против орков. ДЛС за предзаказ будут хаос мары потому что им можно просто анимации маров навесить и окей. Если кто то вспомнит дов то там ХСМ во второй игре это рескин СМ.
>>1176680 >В довчиках не так. В довчиках 5 юнитов по карте бегает. >Можно было прятаться в воронках Про укрытие в воронках говорили еще в первом показе с гвардами. В новом видосе видно как маринчиков флешгитцы подавили огнем и им пришлось в баррикады отходить подставляя фланг под обстрел. У ковера там даже статы показывали. >потому что разработки их делать не умеют Буквально только что хуярился на улицах города в ТВ ФБ
>>1176703 Есть такая поговорка - как уж на сковороде.
В видео показали херню со старыми проблемами серии, которые в этом треде уже успели двадцать раз обмусолить. И да, НУ НЕ ПОДХОДИТ СЕТТИНГ 40К ПОД ТИПИЧНЫЙ ТВ КОРОБОЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Не подходит и всё. Это не выглядит брутально и круто, это выглядит как халтура.
>>1176649 >что приводит к спирали трагедии и ужаса, ибо замороженный мир смерти содержит в себе первобытную тьму. Я почувствовал на языке Фехревари еще до того как открыл картинку. Реквестирую шуток про калачи.
>>1176701 Ну опровергни. Первая типо игра по ФБ была калом в плане анимаций. Через год вышла вторая с битвами монстров и фаталками. В третей вообще кунг фу из троесцарсвия подъехало.
В довчиках от типо крутых реликов СМ и ХСМ обладали тем же набором анимаций, боя и добиваний, моя тупость они буквально практически одинаковые и в первой игре, лоялам только анимацию нервной тряски выключили, только в скриптах она есть.
>>1176739 > Через год вышла вторая с битвами монстров и фаталками. Это было и в первой части > В третей вообще кунг фу из троесцарсвия подъехало. Это (как и многое произошедшее в трехе) не плюс > ДЛС за предзаказ будут хаос мары потому что им можно просто анимации маров навесить и окей. Длс за предзаказ официально не будет никаких, вот 4 расы и всё, без сюрпризов на релизе. Каррент хсм это список чуть больший и отличающийся потому что 4 марочных легиона с культовыми юнитами + все хаоситы теперь достаточно сильно отличаются от зумарисов + даже по технике теперь совпадений не осталось.
>>1176741 Бляяя как же корежит с этой гигантской йоба-пушки сержанта дезоляторов. Это пиздец какой-то. Притом ее даже нельзя на другую заменить или сделать чтоб он ее в двух руках держал. Я уже бля всерьез подумываю за хаос перекатиться. У них нет всей этой кринжовой хуйни зумарисов, да и все миньки уже обновлены кроме мотоциклистов разве что
>>1176746 Зумарисы абсолютно ненатуральный продукт именно по этой причине. Линейка маринадов была практически идеальной. Дизайны на века, пик взят. Все ниши заняты. И вот поэтому корпораты извращают все знакомые концепты, чисто чтоб было по другому. Чтоб можно было продать маринад по второму кругу. А ведь есть причины почему все танчики, самолеты и ружбайки выглядят плюс минус одинаково. И если ты начнешь делать совсем непонятную еботу, у тебя на выходе выйдет только отрыжка кала.
>>1176749 Я так понял гвшники хотели плавно обновить скейл миниатюр, спровоцировав мароводов накупить себе новых имбовых зумарисов с 2 вундами, которые как бы все еще в скейле карланов, просто выше на две головы. А итоге получилось у них максимально всрато и с тем же успехом они могли бы просто заапскейлить обычных маров, как это потом же сделали с ХСМ, на которых НИКТО не бухтел, когда их сделали выше. Буквально всем понравились новые хаоситы и всё обошлось без насилования кодекса новыми ненужными юнитами с одинаковыми пушками на весь отряд.