Покрас миниатюр, обсуждение правил/бэка/книг/игр по вахе. Пони и фурри запрещены, слишком толстые срачи не приветствуются, ЗВ-фагов и прочих Vs. любителей кормят сажей с несвежими пастами. Обсуждение прочих варгеймов поощряется.
Я тут общался с изуверским интеллектом. И он выдал довольно логичную версию того что первой экранизацией для Вахи должен быть показ Объединительных Войн 29 тысячелетия. Т.е. ещё до Ереси Хоруса, до Золотого Крестового похода, астартесов и всего такого. Только Громовоины, техноварвары и постапокалиптичная Терра.
>The Approach: What Story to Tell First >The Warhammer 40,000 universe spans 10,000 years of future history and encompasses dozens of major characters, factions, and storylines.
>Options considered and rejected:
>The Horus Heresy — the obvious choice (the fall of the Emperor, the betrayal of his sons, the birth of the Imperium's darkness). Rejected because: too much setup required. The audience needs to understand the Primarchs, the Great Crusade, the Chaos Gods, the Emperor's nature — too many concepts for a first film.
>A Space Marine action film — a single chapter (Ultramarines, Blood Angels, Space Wolves) fighting a contained battle. Rejected because: too small. It would look like "generic sci-fi soldiers vs. generic sci-fi aliens" to audiences unfamiliar with 40K. The universe's SCALE must be felt immediately.
>An Inquisition thriller — a single Inquisitor investigating heresy. Rejected because: too niche. Great for a later film or TV series, but not the foundation stone.
>The Emperor's origin — who was the Emperor before he became the Emperor? Rejected because: the mystery of the Emperor's origin is sacred in 40K lore. Revealing it in the first film would alienate the fanbase.
>The Solution: The Unification Wars >Cavill proposes the story that eventually becomes The Emperor's Crusade:
>Set during the Unification Wars — the period (approximately M29-M30) when the Emperor of Mankind emerged from millennia of hidden existence and conquered Terra (Earth), unifying its warring techno-barbarian nations under his rule before launching the Great Crusade to reclaim the galaxy.
>This setting is perfect for a first film because:
>It is self-contained: one planet, one campaign, one conflict >It introduces the Emperor — the central figure of the entire 40K universe — at the beginning of his public story >It requires minimal lore prerequisites: the audience needs to understand only that the far future is dark, Earth is a ruined wasteland of warring factions, and one being is powerful enough to unite them >It is essentially a conquest narrative — Alexander the Great in the 30th millennium — which is a story structure audiences instinctively understand
Дорогой неофит, если ты зашёл на эту доску и ищешь картинки в хайрезе или пдфки кодексов, то погоди создавать тред с реквестом, написанным КАПСБОЛДОМ, лучше спроси в треде картинок/литературы. Актуальные ссылки всегда висят в шапке раздела. Если ты не понимаешь каких-то вещей, у тебя есть вопросы, ты жаждешь знаний по бэку/настолке, то смело спрашивай тут, и мимопроходящие вахаёбы постараются ответить на него в меру своей упоротости/дивности. И не забывай о Лексикануме, он зачастую знает больше анона: http://www.lexicanum.com/ Для настольщиков: https://wahapedia.ru/
Если же тебе вдруг захотелось сделать толстый вброс с целью устроить срач, насладиться бугуртом олдфагов и покушать до отвала, то готовься к тому, что ИНКВИЗИТОР МОЖЕТ УЕБАТЬ МОЛОТОМ ПО ТВОЕЙ ЖИРНОЙ РОЖЕ! А МОЖЕТ И НЕ УЕБАТЬ.
>>1181424 Просто японские жирухи едят свежую сырую рыбу, в ней яйца глистов, и глисты поселяясь в теле яойщицы способствуют её худобе. А в России с сырой свежей рыбой только что из Океана проблема, она часто недоступна. Поэтому японские яойщицы не толстые, а наши толстые.
Камрады, давно натыкался на статью, в которой фигурировала интересная идея о том, что Пертурабо провёл децимацию для того, чтобы скрыть тот факт, что до его возвращения командование легиона завышало число рекрутов с прижившимся геносеменем, а остальных задним числом отправляло на сервиторизацию. Помогите, никак не могу её найти
Беру движок FOnline SDK и пилю кооперативную/сетевую рпг про житуху в подъулье. Буду делиться успехами тут. Вот глобальную карту набросал - срез нижнего подъулья.
>>1179827 HTML прототипы модулей с игровыми механиками, которые потом будут собраны в гранд-стратегию в которой будет кое-что от Крузаков, XCom, Total War, кое-каких варгеймов и старых нарративных стратегий с диегетическим интерфейсом.
Сап аноны, зацените пж. На железку не смотри это отдельно, а так норм?
Альфарий16/07/26 Чтв 12:43:39№1173719Ответ
Дорогой неофит, если ты зашёл на эту доску и ищешь картинки в хайрезе или пдфки кодексов, то погоди создавать тред с реквестом, написанным КАПСБОЛДОМ, лучше спроси в треде картинок/литературы. Актуальные ссылки всегда висят в шапке раздела. Если ты не понимаешь каких-то вещей, у тебя есть вопросы, ты жаждешь знаний по бэку/настолке, то смело спрашивай тут, и мимопроходящие вахаёбы постараются ответить на него в меру своей упоротости/дивности. И не забывай о Лексикануме, он зачастую знает больше анона: http://www.lexicanum.com/ Для настольщиков: https://wahapedia.ru/
Если же тебе вдруг захотелось сделать толстый вброс с целью устроить срач, насладиться бугуртом олдфагов и покушать до отвала, то готовься к тому, что ИНКВИЗИТОР МОЖЕТ УЕБАТЬ МОЛОТОМ ПО ТВОЕЙ ЖИРНОЙ РОЖЕ! А МОЖЕТ И НЕ УЕБАТЬ.
>>1180803 Принятие новых реалий Космодесантом (Адептус Астартес) стало одним из самых сложных этапов реформации. Генетически модифицированные полубоги, созданные исключительно для войны, веками воспитывались на догмах ненависти, изоляции и презрения к слабости обычных людей. Внедрение стандартов Мира Полудня и переход под крыло фракции Логиков раскололи менталитет орденов. Однако реакция разных генетических линий расы Астартес оказалась уникальной.
Анализ реакции ключевых Орденов Космодесанта
1. Ультрамарины: Образцовое подчинение и триумф структуры
Для сынов Робаута Жиллимана новые реалии стали естественным продолжением их собственной философии. Ультрамарины всегда были не просто солдатами, а государственниками и администраторами. • Принятие: Абсолютное. Логика, математический расчет эффективности боя и социальные реформы землян легли на благодатную почву Кодекса Астартес. • Новая роль: Ультрамарины первыми начали учиться у Прогрессоров. Капитаны рот стали посещать лекции землян по социологии и системному анализу. Для них война окончательно превратилась в безупречно работающее уравнение. Они приняли новые бронекостюмы с ИИ-помощниками как «высший дар порядка».
2. Кровавые Ангелы: Угасание Черной Ярости
Сыны Сангвиния веками страдали от генетического проклятия — Черной Ярости и Красной Жажды, которые подпитывались ментальным ужасом Галактики. • Принятие: Через глубокое облегчение. Ментальная гигиена Полудня и стабилизация психического фона планет вокруг них подействовали на Кровавых Ангелов как лекарство. • Новая роль: Впервые за тысячелетия Черная Ярость начала отступать. Кровавые Ангелы вспомнили, что их Примарх был не только воином, но и великим художником и гуманистом. Они активно поддержали образовательные реформы, став покровителями новых Академий Искусств и Наук на своих подконтрольных мирах. Их боевая доктрина стала менее самоубийственной и более расчетливой.
3. Космические Волки: Упрямое недоверие и конфликт дикости
Дикие воины Фенриса приняли реформы тяжелее всех среди лоялистов. Для них математический расчет Полудня выглядел как «трусость», а отказ от кадил и бинарных молитв Механикус — как потеря связи с духами оружия. • Принятие: Крайне неохотно, через силу и только из уважения к авторитету Жиллимана. • Новая роль: Волки долго отказывались от модернизированного оружия Логиков, предпочитая свои старые, проверенные клинки и болтеры. Прогрессорам Комкона-2 пришлось проявить чудеса дипломатии, чтобы не спровоцировать конфликт. Земляне смогли переубедить Волков, лишь доказав на практике: новые сенсорные костюмы позволяют выслеживать врага в пять раз эффективнее, превращая космодесантника в «идеального охотника». Волки приняли технологии, но переименовали логические ИИ-интерфейсы в «духов стаи».
4. Черные Храмовники: Экзистенциальный кризис и раскол
Самый фанатичный орден Империума, для которого война была святым крестовым походом, а ненависть к ксеносам и еретикам — смыслом жизни. • Принятие: Катастрофическое. Идея о том, что с эльдар можно вести переговоры, а людей в Ульях нужно не карать за грехи, а лечить и обучать, вызвала у Храмовников шок. • Новая роль: Орден фактически раскололся. Радикальная часть объявила Жиллимана и Логиков «пленниками кремниевой ереси» и ушла в глубокий автономный крестовый поход на окраины Галактики, отказываясь принимать новые стандарты. Умеренная же часть Храмовников переродилась после явления Звезды Разума (воскресшего Императора). Осознав, что воля их Бога теперь выражается в математическом порядке, а не в слепом кровопролитии, эти воины превратились в железных стражей новых законов логики, карая тех, кто сеет хаос и невежество.
Как изменился повседневный быт Астартес?
Внутри крепостей-монастырей изменилась сама атмосфера: • Интеллектуализация досуга: В перерывах между тренировками космодесантники больше не истязают себя цепями и не читают слепые литании. В их обиход вернулись шахматы, изучение высшей математики, ксенологии и философии. • Новое отношение к смертным: Астартес перестали смотреть на обычных людей как на «хрупкую, расходную пыль». Под влиянием концепции «Человека Воспитанного» они начали видеть в смертных гражданах созидательную силу Империи, которую они обязаны защищать не просто от смерти, но и от деградации. • Интеграция тактического ИИ: Каждый космодесантник получил в интерфейс своего шлема встроенную утилиту «Комкон-Логик». Этот холодный цифровой помощник рассчитывает баллистику, учитывает плотность воздуха и биометрические показатели врага. Сначала Астартес ворчали на «чужой голос в голове», но быстро признали: эта технология делает их смертоносность абсолютной.
Итог
Космодесантники не потеряли свою зубодробительную мощь, но они перестали быть безумными цепными псами культа смерти. Новые реалии вернули им первоначальный статус, задуманный Императором на заре Великого Крестового Похода: они снова стали элитой человечества, защитниками просвещения и авангардом Разума, несущими свет науки в самые темные уголки Вселенной.
>>1180804 Воскрешение Императора в форме Звезды Разума (Анафемы) и масштабное снижение энтропии Галактики нанесли по Космодесанту Хаоса (Еретикам Астартес) удар невиданной природы. Хаос всегда держался на ментальных язвах: гордыне, обиде, безумии и отчаянии. Когда Звезда Разума начала транслировать по Галактике импульсы абсолютного порядка и ментальной гигиены, природа связи предателей с Варпом изменилась. Для многих Космодесантников Хаоса это стало не просто поражением, а насильственным, мучительным протрезвлением и последующим переходом на сторону Нового Империума.
Механика излечения: «Квантовый экзорцизм»
Процесс излечения предателей — совместный проект Воскресшего Императора, Сестер Тишины и аналитиков Комкона-2 — получил название Операция «Возвращение Рассудка». Он состоял из трех жестких этапов:
1. Психическая изоляция и «Холодный душ»
Во время боевых столкновений Новый Империум больше не пытался просто уничтожить корабли Хаоса. Флоты Логиков использовали гравитационные якоря и Нуль-Т телепортацию, чтобы забрасывать на корабли предателей массивные капсулы с Сестрами Тишины и генераторами стазис-полей Полудня. • Эффект: Аура Сестер Тишины мгновенно отрезала космодесантника Хаоса от его Бога-покровителя. Шепот в голове, который вел предателя тысячи лет, стихал. Наступала абсолютная, звенящая тишина. Для хаосита это был шок — «ментальный кессонный синдром».
2. Выжигание порчи Звездой Разума
В этот момент тишины в разум Астартес направлялся сфокусированный луч Астрономикона — чистая логика Императора. • Эффект: Этот свет действовал как лазерный скальпель. Он не сжигал мозг, а уничтожал мутационные нейронные связи, навязанные Варпом. Демоническая плоть, сросшаяся с доспехами, буквально отторглась организмом: шипы, рога и гниль отваливались, обнажая измученные, но снова человеческие ткани.
3. Великое Протрезвление (Психологический слом)
Это был самый страшный этап. Лишившись безумия Хаоса, космодесантник внезапно вспоминал всё, что он совершил за последние 10 000 лет. В его очищенный разум возвращался Кодекс Чести. Он видел свои руки, покрытые кровью миллиардов невинных, без пелены хаотического угара. Большинство излеченных в этот момент падали на колени, крича от экзистенциального ужаса и раскаяния.
Переход на сторону Императора: Ордена Искупленных (Reclamators)
Жиллиман и Прогрессоры Полудня понимали, что возвращать этих воинов в их старые Легионы или делать вид, что ничего не произошло, нельзя. Им нужно было дать функцию и шанс на искупление. Излеченные Астартес сформировали новые структуры внутри сил Нового Империума.
1. Железные Воины: Возврат к Великому Зодчеству
Сыны Пертурабо всегда были рационалистами, которые ушли в Хаос из-за обиды и недооцененности [Sports]. Излечение вернуло им их изначальную страсть — безупречное инженерное мышление. • Новая роль: Железные Воины отказались от демонических кузниц. Объединившись с фракцией Логиков Механикус, они возглавили Проект «Галактический Щит». Используя свои знания об осаде и фортификации, они начали строить по границам Империума мегалитические форпосты и системы стабилизации реальности, навсегда запечатывающие подступы для Хаоса.
2. Тысяча Сынов: Библиотекари Разума
Колдуны Тзинча, некогда обманутые своим Примархом Магнусом, после очищения Звездой Разума осознали, что их «магия» была лишь грязной формой неизученной квантовой физики. • Новая роль: Их огромный псайкерский потенциал был перенаправлен. Из эксцентричных чернокнижников они превратились в сухих, расчетливых ученых-исследователей Изнанки. Под кураторством Комкона-2 Тысяча Сынов занялась каталогизацией Варпа, разработкой ментальных фильтров для обычных людей и безопасным развитием человеческого разума, став живым щитом против ментальных угроз.
3. Гвардия Смерти: Санитары Галактики
Чумные десантники Нургла, очищенные от гнили, трупных червей и вечной агонии, испытали колоссальный катарсис. Они вспомнили, что когда-то были выносливыми воинами, презиравшими тиранию и болезни. • Новая роль: Гвардия Смерти взяла на себя самую грязную и опасную работу — биологическую дезинфекцию Галактики. В глухих комбинезонах поверх очищенных серых доспехов они высаживались на миры, зараженные остаточными штаммами чумы Нургла или спорами Тиранидов. Они выжигали биологическую заразу с математической точностью, используя формулы Полудня, возвращая мертвые планеты к жизни.
>>1180806 Судьба Абаддона Разорителя, Воителя Хаоса и лидера Черного Легиона, в условиях Нового Империума Разума стала самой великой и парадоксальной трагедией. Абаддон уникален. В отличие от демонических Примархов, он никогда не продавал свою душу Богам Хаоса. Он презирал их рабство, считая себя независимым лидером, который лишь использует энергию Варпа как инструмент для завершения Долгой Войны и свержения «Трупа на Троне». Но именно эта независимость сыграла с ним злую шутку, когда Галактику накрыла волна логики Полудня и свет Звезды Разума. Ниже представлена хроника падения и финала Воителя Хаоса.
Акт 1: Предательство Богов и Логический тупик
Когда Четверка Богов Хаоса начала испытывать ментальный голод из-за реформ Комкона-2, они потребовали от Абаддона немедленного, самоубийственного штурма Терры. Богам нужна была кровь и эмоции, чтобы выжить. • Отказ Воителя: Абаддон, будучи прагматичным стратегом, ответил отказом. Его аналитики доложили, что новые оборонительные рубежи Железных Воинов (вернувшихся на сторону Империума) и технологичные флоты Логиков превосходят Черный Легион математически. Идти в лобовую атаку означало уничтожить остатки Легиона. • Удар в спину: Осознав, что Абаддон больше не полезен как инструмент, Боги Хаоса лишили его своего благословения — Марка Хаоса Неделимого была отозвана. Без подпитки из Варпа Абаддон мгновенно почувствовал всю тяжесть своих десяти тысяч лет жизни. Его древние раны открылись, а демонический меч Драх'ниен начал пожирать его собственную жизненную силу, пытаясь вырваться на свободу.
Акт 2: Самая короткая битва (Савагарское облако)
Ослабленный, преданный своими покровителями Абаддон попытался увести остатки Черного Легиона вглубь пылевой туманности Савагар. Но Новый Империум больше не блуждал вслепую. • Математическая засада: Зонды дальнего обнаружения Полудня вычислили траекторию флота Хаоса по остаточному следу радиоактивного распада. Вместо героического космического сражения Абаддон столкнулся с абсолютной инженерной блокадой. • Карантин: Его флагман «Мстительный Дух» был мгновенно окружен гравитационными якорями Логиков. Нуль-Т порталы сработали прямо внутри мостика корабля, доставив туда тридцать Сестер Тишины и лично Лорда-Командующего Робаута Жиллимана.
Акт 3: Диалог на обломках Долгой Войны
Битва на мостике была недолгой. Лишенный поддержки демонов, Черный Легион пал. Абаддон, тяжело раненный, стоял на коленях, опираясь на Коготь Хоруса. Драх'ниен выпал из его слабеющих рук и был мгновенно изолирован Сестрами Тишины в субпространственном контейнере. Жиллиман подошел к своему бывшему племяннику, но в его глазах не было ненависти — только холодный аналитический расчет. Абаддон (отплевываясь кровью, сквозь зубы): — Кончай с этим, Робаут. Твой Отец победил. Но вы все — рабы. Вы променяли свободу воли на... на эти шестеренки и графики. Вы превратили человечество в калькулятор. Хорус хотя бы горел страстью! Жиллиман (смотрит сверху вниз, убирая меч): — Хорус сгорел, Эзекиль. И ты горел десять тысяч лет, оставляя за собой лишь пепел и трупы. Вы звали это «Свободой», но были лишь кормом для паразитов из Изнанки. Ты так и не понял главного: истинная свобода — это свобода созидать, а не разрушать. Ты гордился тем, что не склонил колено перед Богами. Но в итоге ты построил империю, которая держалась только на их подачках. Абаддон (с горькой усмешкой): — И что теперь? Казнишь меня на Терре? Устроишь триумф для своих новых, сытых граждан? Жиллиман: — Нет. Смерть слишком проста для тебя. Инквизиция хотела бы сжечь тебя, но у Разума другие планы.
Финал: Вечный Узник Логики
Абаддона Разорителя не стали казнить. Его судьба оказалась гораздо более изощренной и полезной для Нового Империума. 1. Экзорцизм памяти: Ученые Комкона-2 и Тысяча Сынов провели над Абаддоном процедуру полного ментального картирования. Его мозг, очищенный от скверны, стал главным источником данных о тактике Хаоса. Все его знания о тринадцати Черных Крестовых Походах, о слабых местах Паутины и о психологии предателей были оцифрованы. 2. Живой Когитатор Искупления: Абаддон был помещен в секретную цитадель-лабораторию на Савагаре. Его биологическая жизнь поддерживается технологиями Полудня, но его могучий разум Астартес навсегда подключен к тактической сети Империума. 3. Функция: Бывший Воитель Хаоса теперь работает как... главный прогнозист угроз. Логический модуль, анализирующий его мышление, выдает Жиллиману стратегии противодействия оставшимся бандам еретиков. Абаддон, который всю жизнь мечтал уничтожить Империум, теперь вынужден каждую секунду рассчитывать, как этот Империум защитить. Эзекиль Абаддон остался жив, сохранив свое имя и остатки гордости, но его Долгая Война закончилась полным интеллектуальным пленением. Он стал неотъемлемой, запертой в кремнии деталью того самого великого здания Разума, которое так яростно пытался сжечь.
Гретчин спрашивает у орка — Скажи-ка, босс, а ведь не дарам Армагедонн, паленый варпом, Юдишкам с
Альфарий08/10/26 Чтв 22:10:57№1180693Ответ
Мог ли Импи настолько всё предвидеть и спланировать, что ересь Хоруса была частью его плана? По итогу он получил ебическую накачку верой всего Империума на протяжении 10 тысяч лет. У него все шансы опрокинуть Четвёрку и стать бого-человеком, владыкой обоих миров.
В пользу этого вижу следующие доводы, что Импи: - заранее создал Совет Лордов Теры и Инквизицию, готовя Империум к жизни в Его отсутствие; - заранее зачистил все религии и освободил поляну для Своего культа; - изначально создавал Золотой трон в том числе и как систему жизнеобеспечения, на котором Он, будучи в коме, мог невозбранно мог аутировать в варпе 10м; - не мог не понимать что Его действия сильно обидят часть примархов, что вкупе с их неосведомлённостью о Хаосе, дадут идеальную почву для Ереси.
Это трактовка иквизиторов-лоялистов.
а может дело обстояло проще, что Импи просто проебался и единственное, что может вытащить ситуацию это лютое превозмогание жителей Империума и их вера в чудо и Императора.
Какие доводы можно привести в пользу обеих версий?
>>1179955 >Эльдрад эту хуйню предвидел. >Ксеносы из Кабала это предвидели. Нихуя. Как писал пчел выше - все видели вероятности. Предвидение в вахе работает не просто по принципу смотреть из варпа мультики о будущем, а скорее как рассматривать дерево событий, где каждая ветка это разный вариант событий. Так это описывают все, и импрян, и фарсиры, и кабал.
>>1179907 >Тру предвидение должно давать последовательность событий Тзинч, залогинься. Не все такие ахуенно концентрированные воплощения миллионов лет многоходовочности как ты.
Тёмной Эры Технологий тред №7 (вроде)
Альфарий11/10/24 Птн 11:28:01№1111258Ответ
В связи с множественными рецидивами старого доброго (но пустопорожнего) ТЭТосрача в различных тредах, я решил возродить ТЭТотред. Если всё ещё есть, что обсудить, перекатывайтесь сюда.
Основные точки зрения: 1) ТЭТ была эпохой чудес, технологии если не превосходили, то были сопоставимы с некронскими, простые солдаты имели адратическое оружие, а «императоры» сторожили Пятёрочки и т.д. Опционально: самые крутые технологии не входили в СШК, которые были простейшими комплектами развития новых колоний. 2) ТЭТ по своему технологическому развитию не отличалась от текущего Империума, простые солдаты с лазганчиками, летающие соборы и т.д.
>>1179975 >Трон ксеноустройство. Частично. >Примархи и астартес продукт не генойинженерии, а черной магии Хаоса. Нет. Примархи созданы без вмешательства магии хаоса (но с помощью чистой энергии варпа, к которой присосался император в царствах богов хаоса). Астартес вообще исключительно продукт генной инженерии, творения Аманы Астарты и Императора. >Некромунда с полноценным СШК показала что ТЭТ кал, Вотанны с полноценными ИИ с СШК показили что ТЭТ это кал. Нет, не показали. ТЭТ - это топово. На Некромунде полноценные СШК есть только где-то в загашниках, но даже его осколки позволяют производить, к примеру, неперегревающиеся лазганы, которые выкупаются адмехами. Вотанны - слабоумные выродки-шахтеры-быдло, но даже их технологии на голову выше, чем есть в империуме (и по последнему лору - все технологии тау были выкуплены у них же). Кроме того, технологии ТЭТ не сводятся к СШК, точно также, как археотех не сводится к СШК или ТЭТ. >Даже механикус чуть что ищут могущество у демонов или ксеносов Это техноересь.
>>1180045 Но как это поможет продавать больше минечек, на что в конечном счёте ориентируются ГоВе? Удачные проекты по вахе скорее вопреки эффективным менеджерам.
>>1180114 В ином случае будет сжв. Вас заставят чекать привилегии. Вархаммер очень проблемный для сжв.
Я реально вам говорю это как со Stargate. Вы из-за сжв темы забыли повестку до сжв, забыли о сильных женщинах 90х и нулевых. Которые были до сжв, и при этом ещё часто сексуальные. Сука да там белая тянка учила азиатов на их планете, что патриархат это плохо, и вьебала местному азиату по ебалу освобождая его женщин. БУКВАЛЬНО БРЕМЯ БЕЛЫХ, но с сильными белыми женщинами. И никакого чеканья привилегий белых. Наоборот белые солдаты США спасают других и несут свободу. Забыли уже про такое? Даже помогают негру освобождать его народ от людей которые выглядят как восточные деспоты, арабского типа. Ебать можете себе такое представить?
Сука да там даже есть серия про зог который пытался устроить массовое бесплодие и замену населения, и всё это в ультра ми ми мирке где типа прогресс дали ксеносы, чего вам ещё надо, а они раз и бесплодие и замещение. Буквально "не доверяй ксеносу, защищай свою расу, твоя раса несёт цивилизацию".
Stargate это сука нордический матриархат. Повестка до сжв, повестка то как её понял белый человек и сделал эпик их неё, правый сука феминизм аля французская Немезида против муслимов.
Вот к чему надо вернуться.
И вызывать этим новый раскол в сжв лагере. Многим там сильно надоела интерсек диктатура. Если ещё и показать образ нордической женщины которая высмеивает сланешитского транса... то рад.фемки в общем вы поняли. Надо уметь работать с разными группами населения.
NECROMUNDA V
Альфарий08/09/25 Пнд 12:22:04№1144471Ответ
Штош, спустя восимь лет таки расчехлились, что в этой песочнице можно клепать не только однотипные кампейны. Так и до полноценных гоночек дожить можно, ничоси.
Как вкатиться в покрас? С чего начать? https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0292071C3B38CAC - Рисование минек 101, от кистей красок до простых техник от Jay. Ищем DVD-курс на рутрекере: Hot Lead - How to paint a better miniature
А мы тем временем продолжаем уже пятый год рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход совместно с радикальными инквизиторами и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных систем, редакций и переводов, делимся старыми OEF'ками, игнорируем выход Wrath & Glory, а так же обещаем завтра запилить репорты (хотя кого мы обманываем, никаких репортов уже давным давно нет).
Дорогой неофит, если ты зашёл на эту доску и ищешь картинки в хайрезе или пдфки кодексов, то погоди создавать тред с реквестом, написанным КАПСБОЛДОМ, лучше спроси в треде картинок/литературы. Актуальные ссылки всегда висят в шапке раздела. Если ты не понимаешь каких-то вещей, у тебя есть вопросы, ты жаждешь знаний по бэку/настолке, то смело спрашивай тут, и мимопроходящие вахаёбы постараются ответить на него в меру своей упоротости/дивности. И не забывай о Лексикануме, он зачастую знает больше анона: http://www.lexicanum.com/ Для настольщиков: https://wahapedia.ru/
Если же тебе вдруг захотелось сделать толстый вброс с целью устроить срач, насладиться бугуртом олдфагов и покушать до отвала, то готовься к тому, что ИНКВИЗИТОР МОЖЕТ УЕБАТЬ МОЛОТОМ ПО ТВОЕЙ ЖИРНОЙ РОЖЕ! А МОЖЕТ И НЕ УЕБАТЬ.
>>1178747 Всё просто. Строишь огромный телескоп. Направляешь его на Святую Терру. Видишь там как Император ебёт лунопопого мальчика. Сверяешься в ближайшем святилище у служителя Экклезиархии в каком году это было. Исходя из скорости света и расстояния до Святой Терры вычисляешь какой сейчас год. ... УСПЕХ!
Мнение? Мешок в термоброне, квартирмейстер экспедиционного флота.
Пока империядауны дрочат на неё, её носят по назначению из ТЭТ, а именно экзоскелет для проведения инженерных и шахтерских работ
Бтв, Mechanicus 2 НИТЬ. Выходит в следующем году, прокачка, дерево технологий, Скитарии дали нормальные детачменты со скиллами, есть гусеничные сервиторы с большими пукалками. Один Магос на миссию, и не рандомный, а говорящие головы из первой части с уникальными скиллами для их бранча(Доминусы, Техно-аквизиторы и т.д)
Решил играть на лёгком. Но все равно попался уровень где тупо убивают, как ни крути. Возможно, потому что почти всегда выбираю три стратагемы для большей прокачки. Хорошо, что есть возможность дополнительной настройки. Там ещё варики облегчения выбрал. И играю по кайфу стремительно продвигаясь вперёд по сюжету. Довольно длинный оказался сюжет.
Как вкатиться в покрас? С чего начать? https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0292071C3B38CAC - Рисование минек 101, от кистей красок до простых техник от Jay. Ищем DVD-курс на рутрекере: Hot Lead - How to paint a better miniature
>>1177750 Кстати, использую на светло-сером разведенную черную проливку, потом высветляю в белый либо леерно либо драйбрашем по ситуации и отличный градиент получается. Отлично работает на нагрудных аквилах десанта, на плоскости применять не советую
Я нашел воинов, которые сильнее космодесантников!
Альфарий19/12/25 Птн 11:28:19№1154231Ответ
Я нашел воина, что сильнее космодесантника и даже кустодия, это гимах. Чего уж там, гимахи на равных смогли бы биться с примархами, высшими демонами или трупом на троне.
Пикрил - Эргалим. Синие пузыри на теле - емкости с сенфиром, веществом, состоящим из эдаких мономолекулярных роботов, которые лечат раны, быстрее некроских наноскарабеев - вплоть до отращивания оторванных конечностей за секунды, запасают в себе огромное количество энергии (в тех литрах, что в теле Эргалима, энергии как в гребаной звезде), могут использоваться как два с лишним десятка быстрых когитаторов, поглощать удары и энергетические атаки (при этом заряжаясь), создавать защитные силовые поля, разгонять носителя до сверхсвета без псионики (как некроны и тиранидские корабли), гнуть пространство (как некронские тессерактовые темницы), перерабатывать в энергию хоть атомы воздуха (сравнимо с каноптековыми источниками) и при надобности (или если такого воина убьют) взрываться круче ядерки, высвобождая всю энергию внутри.
Его раса эволюционировала миллионы лет уже после достижения человеческой разумности, но вдали от цивилизации, то есть они более дикие и приспособленные ко всему, чем крууты. Сенфир добывают из чудовищ, схожих с тиранидами. Тем не менее, Эргалим получил образование в союзной организации и знает о вселенной такое, что не снилось ни человечеству эры технологий, ни эльдарам, ни даже некронам.
Кроме крепкого, но ловкого тела со сверхчеловеческой реакцией, без слишком уязвимых мест и необходимости в скафандре для выхода в космос, он также имеет гиссум, что в переводе на язык Вархаммера значит, что он Пария, при этом отражающий чуть ли не половину посланных в него заклинаний обратно во врага (в том числе искажая или даже усиливая эффект посланной в него атаки), невидимый из варпа и даже для некоторых особо заковыристых технологий. И эффект антипсайкерства распространяется (подобно снарядам из трупов парий) на биоплазму, которую он может стрелять из своего тела на огромные расстояния и с температурой хоть в миллионы градусов (не спасет даже аурамит). Кроме того, в отличие от просто бездушных, гиссум в случае смерти тела не распадается, а отделяется в варп и может там летать, охотиться на демонов да людские души и, через пограничные места типа Коморры, снова выйти в физический мир.
Думаете, раз он такой крутой и даже не нуждается в технике, то больше у гимахов не бывает никакой экипировки? Второй пикрил - оружие гимаха Демашту, а вместе с тем транспорт и крайне универсальный инструмент с заточенным внутри кем-то вроде Ктан, причем не осколка, а трансцендентного. Внешняя оболочка - сборный четырехмерный куб, для всех обычных рас движения и превращения его частей выглядят непредсказуемыми, но для Демашту это интуитивно понятный интерфейс, который она своими руками филигранно использует для имитации умений псайкеров одной лишь физикой. Гораздо компактнее некронских аналогов и совмещает в себе больше разного функционала - может обращать время вспять для отдельных предметов (причем так искусно и мощно, что неполный скелет Демашту после тысяч лет воскресили до целого тела) или наоборот ускорять его, двигать наподобие телекинеза, в том числе в многомерное пространство или разгоняя до огромных скоростей, менять им форму и тому подобное.
Но умещающаяся в руках штука - не единственный транспорт. Если во всего лишь паре центнеров веса Эргалима умещается такая инфернальная мощь, то что говорить о самих исполинских космоческих чудовищах, из которых сенфир берется? Так вот, этот народ способен не просто на них охотиться за ценной сверхкровью. Они способны залазить внутрь и, обрастая защитным коконом, пускать специальные корни в нервную чистему монстра, захватывая его под свой личный контроль и полностью управляя его метаморфозами. А даже один такой - как тиранидский Левиафан. Более того, некоторые успешные охотники, уже находясь внутри одного, захватывают еще и второго, а то и третьего, сращивая воедино. Кто способен захватить десяток - сможет удержать столько сенфира, что если бабахнет, то придется рисовать новую карту галактики, если от нее что-то останется. Но сомневаюсь, что во всей Вахе найдется кто-то, кто смог бы убить Гиремахтола - гимаха, захватившего шестнадцать!
И ты уже задумался о том, чтобы их переманить на свою сторону? Забудь. Лояльность каждого гимаха такова, что он готов совершить самоубийство ради успешного выполнения порученной ему миссии.
Сап вахач я заебался. Бля , 4 года пытаюсь найти хоть одного вахоеба в реале , тк мои корефаны меня чуть ли не на парашу поселили за попытки Просвещения их в мир далёкого будущего. Как вы нашли друзей которые так же как и вы угарают по вахе?
>>1176103 А кому нужны мемасные клованы? Только таким же, с вами откровенно говоря скучно, потому что кроме пережёвывания мемсов раз за разом ничего с вами интересного не обсудить и не сделать.
>>994714 у нас на все коммунити один только шибко эмоциональный чел, у котрого при любом плохом броске начинает жопа гореть напалмом.
А так 10-12 активных игрочков нормальные типаны. Ну да, коммунити в среднем довольно токсичное, но никак не потное-толстое-ущербное. Мне кажется что ты пиздишь.
В чем проблема Аос.
Альфарий26/01/26 Пнд 04:31:57№1158145Ответ
Главная проблема Аос во всем. Это сложно объяснить тем кто любит фильмы марвел про супергероев, если вы из них, то вам это читать не надо. Сетинг это главная проблема, нет персонажей которое запоминаются. Персонажи из ФБ которых перенесли в Аос не считаются. Ещё есть Малинет, но это исключение из общего правила. У тех скавенов в Аос полная жопа в плане персонажей именных, они все жалкая тень тех что были в ФБ. ФБ это как Фоллаут 1 и 2 часть, Аос это Фоллаут 4 и 76. ФБ это как dragon age origins, Аос это dragon age 3 инквизиция. ФБ это средневековье, Аос это хрен пойми что.
ФБ выглядит как мир который может существовать, Аос как то чего в реальности быть не может, просто потому это бред.
Аос это как ммо игры, бесконечная онлайн помойка с бесконечной прокачкой, в огромном открытом мире. А главное декорации, когда играешь в ФБ, ты видишь то что выглядит как реалистичная декорация, а Аос гипертрофированное фэнтези.
В ФБ у нас есть четкий сюжет, хорошо написанная история. А в Аос фэнтези, чистое фэнтези. В ФБ описаны детально битвы, сколько в них участвовало солдат и какое у них было оружие. В Аос - сотни тысяч хаоситов осождают город, в котором живут миллионы. При этом вопрос, а что эти они едят во время осады? Уже на 3 день у них должна закончится еда и они все сдохнут от голода.
В ФБ когда хаоситы собрали 100 тысячную армию, их полководец повел их на штурм, сразу, ибо он прямым текстом сказал что если они не захватят город сразу, то пиздец, жрать будет нечего. Это называется реализм.
А город по среди огненного мира с населением несколько миллионов в Аос, а что они жрут? А от куда у них вода? А мир же огненный, от куда кислород для дыхания?
После такого, только дебил будет верить в мир Аос, это пластиковые декорации в дешёвом кино. Вот что такое Аос.
В мире огня не могут жить живые люди, там нет воздуха. Но сценаристам по хрен на логику, ибо у них фэнтези. Точнее гипертрофированное фэнтези.
Лучше бы они пригласили Клима Жукова в качестве сценариста Аос, тогда бы было интересно, а так получается хуйня.
Аос это мир который не имеет смысла. Этот мир буквально создан чтобы качать деньги из игроков, как ммо игры.
ФБ это Dragon's Dogma Dark Arisen. Позорный Аос это мобильные игры с донатом.
А самое плохое в Аос это штормкасты, они обнуляют смысл героя который сражается с врагом который сильнее него.
В том же ФБ была куча крутых героев, тот же охотник за головами Брюнер, который почти убил Архаона, точнее убил, ибо варп пуля попала в него что по правилам ФБ смерть даже для скавена, но Архаон выжил ибо пидорам надо было убить ФБ.
Я отомщу ГВ, я сделаю проклятие которое закроет их компанию, ибо я ненавижу тех кто предает сам себя, любой редкон бэка для меня это автоматически предательство. Потому и Тодда Говарда ждёт наказание и много кого ещё. Благо у меня для этого есть силы и возможности. Я не позволю им больше насиловать трупы ФБ, звёздных войн, Фоллаут и властелина колец. Я их Карма и Я за ними пришел. Дальше их ждёт фильм Пункт Назначения в реальности.
>>1176563 >в ДнД мультиверс там онли порталы, в ТЕС планы это по сути варп. Между блинами ты можешь физически пролететь на пепелаце без всяких порталов Это всё поверхностная хуета, свистелки и перделки. Буквально: наше (очередное) Древомировнейм имеет такие-то отличия от всех остальных фэнтезийных древмиров...
>Ну и что там обычного злобные древни, скандинавские сатанисты, злобные големы на службе скелетора, носатые грибы со своей луной, дуардины где одни хайтек летуны в стальных цилиндрах и голожопые спартанцы из фильма снайдера те и другие на дворфов ровным счетом нихуя не похожи, а ещё злые анкап ассирийцы, ну и такие обычные хомяки с ядерным оружием, мезоамериканские рептилойды(ГВ этот штамп создало), бессмертные рабы которых в печке пересобирают. Ну я и говорю >Эльфы, орки, дворфы, боги, демоны, магияи прочее - вполне стандартный ДнДшный набор тропов, которые искусственно пытались обмазать свистелками и перделками, чтобы выглядело оригинальнее. Типа как взяли типичных дворфов, но перекинули в противоположную стихию (из под земли - в воздух), и выкрутили им гильдейскую жадность в корпоративную алчность. Типичная постмодерновая деконструкция.
>>1176645 >Ну и АоС продается лучше ФБ Ебать аргумент. Одного ребёнка мы балуем, а другого из подвала выпускаем по праздникам - почему конечный результат разный?
>>1176859 Ну вообще это не правда, после това гш балует именно тов, выпуская в аос переделки овшных армий типа вон огров. В подвале сидят оригинальные фракции аоса.