Тред обсуждения всей вселенной S.T.A.L.K.E.R., в частности сиквела трилогии: Heart Of Chornobyl и Cost of Hope.
Тема создана исключительно для обсуждения игрового процесса, вселенной и механик S.T.A.L.K.E.R. Мы не поддерживаем и не финансируем деятельность компании-разработчика GSC Game World и не распространяем ее материалы.
Для тех кто не считает продолжение каноном переходим в ветку #stalker
Пролог DLC Цена Надежды можно начать после выхода из Малой Зоны. Последующий контент откроется когда дойдете до миссии "небольшое проишествие"(после первого захода на дугу). Если уже проходили игру, то можете смело начинать "поздний старт" -не пропустите ни одной миссии дополнения.
>>51384722 → >Напомните 1) В чем не прав Долг 2) Почему долг не скооперировался с Далиным если у обоих цель избавиться от зоны?
1) Зависит от определения. Ядерная энергия опасна? Еще как. Она пиздец как полезна? Да. С Зоной так же. Да и уничтожить Зону у группки вояк вряд-ли выйдет, лол. У них вообще есть хотяб примерный план как это сделать? Или долговцы думают что где-то в центре Зоны есть кнопка "удалить"? Хз, видимо в Долге одни отбитые идеалисты.
2) У Далина нихуя не цель "уничтожить Зону". Он хочет ее прибрать к своим научным рукам и изучать.
>>51392742 >1) Зависит от определения. Ядерная энергия опасна? Еще как. Она пиздец как полезна? Да. С Зоной так же. Я всю дорогу кекаю с Долга. Ещё в первой трилогии с их мотивации "Мы с друзьями полезли хуй пойми куда хуй пойми зачем нихуя не разобравшись и друзей распидорасило! УУУУУ! Сука Зона! Не забуду не прощу!!!" обсирался всю дорогу. А тут вообще махровая технофобия "ТЕХНОЛОГИЯ ОПАСТНА!!! ЕЁ НАДА УНИЧТОЖИТЬ!!!", с ядерной энергетикой ты далеко пошел, анонча, огонь тоже опасен, но что-то я не вижу, что бы долговцы жили в пещере и жопу палкой вытирали.
>>51392800 При генерале Крылове в Долге хотяб работали плотно вместе с учеными с целью действительно понять Зону чтоб найти способ уничтожить, а не просто резали мутантов.
>>51392610 >Она заранее сканит игру, находит нужные шейдеры и компилит их до запуска. В сталкер 2 все шейдеры заранее компилятся, нах нам эта прога? >>51392800 >Мы с друзьями полезли хуй пойми куда хуй пойми зачем нихуя не разобравшись и друзей распидорасило! УУУУУ! Основной состав Долга это дезертиры военные, не просто те кто вылазки в зону робил, а те кто оставшихся в зоне после второго выброса эвакуировал.
Кстати, вы тоже заметили что модуль Агаты и Валентина Далина очень похож на один из модулей квантового компьютера? >>51393027 Да, фан перевод, тут ссылка на пдф е https://vk.ru/wall-48325165_116869
Вот эта версия КПК была куда более логичней и реалистичней. Небольшой кирпичик помещающийся даже в карман и вмещающий в себя достаточно модулей на любой случай в Зоне. Вместо этого в игре мы получили буквально айпад сука, лопату, размером с брюхо мужика. Куда такой девать? Он не поместится в карман, да даже в ёбаный рюкзак из-за габаритов влезет с большим трудом. Очень надеюсь что этот момент со временем пофиксят нахуй.
>>51393038 Если ты настройки графики поменял или дрова обновил то они полностью заново компилятся. Если ты игру запускаешь то они просто распаковываются.
>>51393053 >Если ты игру запускаешь то они просто распаковываются. А как работает мод, который позволяет скипнуть компиляцию при запуске? На не распакованных шейдерах, угу гага?
>>51393109 Ну во первых зачем тебе мод? В сталкер уже давно встроена функция скипать компиляцию. Во вторых, так и работает, что скипает компиляцию нахуй. В итоге игрунок только страдает, ведь шейдеры компилируются по мере играния. Мод, который анон скинул, как раз делает обратное, он компилирует блядь шейдеры заранее. Нужно это для игр, в которых разработчики посчитали, что игроки не будут ждать долгую загрузку поэтому пускай шейдеры компилируются по мере играния.
Снова рубрика че там по модам. Пока я составляю список любопытных модов обратите внимание что моды на двухогодноту выходят чуть ли не каждый час. Как такое коупить?
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2934 Ваш собственный псевдопес-компаньон: он появляется позади вас, следует за вами, ждет у вашей правой ноги и не может погибнуть. Спокоен, пока вы не начнете стрелять, пока в вас не начнут стрелять или пока на вас не нападут мутанты; тогда он сильно кусается и разделяется на пять клонов, которые будут рядом с вами. Выходит из зависшего состояния, сохраняется в сейвах, есть кнопка в меню выбора персонажа, чтобы убрать его или вызвать. Без UE4SS. Первый питомец, будут и другие.
Программа NESTOR ожидает ручной проверки в Nexus: через нее проходит любой файл с расширением .exe, это не вирус. Исходный код открыт: github.com/Vselenziaurum/nestor. Мод NESTOR без программы ничего не делает, поэтому дождитесь, пока можно будет скачать оба файла. Программа NESTOR ожидает ручной проверки Nexus: каждый файл с расширением .exe проходит через нее, это не вирус. Исходный код открыт: github.com/Vselenziaurum/nestor. Мод NESTOR ничего не делает без программы, поэтому, пожалуйста, дождитесь, пока можно будет скачать оба файла.
Голос в голове Скифа. Не рассказчик и не радио: его внутреннее чувство, то самое, которое шепчет «позади тебя» за секунду до выстрела. NESTOR наделяет Скифа собственным разумом: языковая модель, работающая на вашей видеокарте, видит то же, что и Скиф, и разговаривает с вами на английском или русском языке.
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2920 Что-то типа попытки посмотреть как бы Фауст мог видеть. Сделайте экран черным и смотрите на Зону по звуку: каждый свист, болт, выстрел и шаги отбрасывают лучи, которые оставляют светящиеся точки на стенах, земле и существах (люди - красные, мутанты -оранжевые), а также запаховые следы и ощущение аномалий. Режим Sense для обычной игры. Дополнение ReShade 6.8+. бета.
>>51394818 Хз никогда не понимал эти мультиплеер моды на игру где сама суть и важна атмосфера одиночества и брождения сталкерства а тут она неизбежно превратится в какой то КС или ПАБГ веселый хз, но у мнея нет интренет друзей так что я не понимаю такого
>>51394414 Такое ощущение что все эти моды с нейро превью будто клепает сам разраб) Чисто будто тестит этот сдк и выкатывает и поддерживает актив но это мои думки так) Питомцы псевдособака это же не просто мод на перекрашенный автомат уже
>>51394460 ОПАААА а вот кстати и зачатки для Элайфа, мод Юпитер припять реборн, я так понял чел проработал элайф только для определенного региона. Таким образом модеры могут каждый прорабатывать Элайф для 1 региона, это ведь проще чем всю мапу регулировать, а потом в итоге объеденят все эти моды с проработанными элайф регионам в 1 мод, где элайф уже будет явно на уровне зова припяти ощущатся, но на это время надо
>>51395517 Шиз ты зачем обсираешь то что на пиках прилепил? Еще какую то ссылку подозрительную скинул. Я че дурак по ссылкам от анона переходить? Там Майнер небось.
>>51395517 Шизик, почему ты перемогаешь мельтешащей речной водой? Нах ты сам себя приложил, кретин? Жозенько конечно что у вас нет шейдеров на разные поверхности воды) Терпите))))
Лооол. Нормас так свиней уринаэнджиноверующих разорвало. Не удивительно. Игра двадцатилетней давности каждый раз доводит свинушек до визга. Старания одного васимодера заставляют плакать фанатов высера свиностудии слепленного за многаденег+многалет и проданного гойским говноежечкам, что пускают слюни, смотря катсцены с соевыми кривляньями
Да без проблем. Вот смотри как в помещениях атмосфера создаётся в нормальной игре и как в твоей плоской палстиково-пластилиновой уринапараше, которая не может осилить тени, выжигая глаза уродливым баганным люмнокалом. Только и остаётся свинюшкам что рассматривать полигоны на каком то отдельно взятом кирпиче и перемогать этим, зная, что в целом копро2 это самая уродливая недоигра современности
>>51395895 >>51395896 Чел 2 Сталкер говно во всем. Вот я писал шапку почему он говно. Там я еще бы минусы написал, но впадлу стало. Игру ничего не спасет. Она фундаментально плохо сделана. 1 Минус. Зона перестала ощущаться Зоной В трилогии даже самая обычная локация могла создавать ощущение тайны и мистики. Идёшь по Свалке или Тёмной Долине, вокруг ветер, где-то лают собаки, слышны мутанты, выстрелы, какие-то непонятные звуки и ты реально чувствуешь, что находишься в опасном и загадочном месте. Зона ощущалась живой, непредсказуемой и чужой. В С2 Масштаб есть, а ощущения жизни и опасности нет все ощущается и выглядит как декорации без жизни. Особенно странно выглядит ситуация с НИИЧАЗ. Зона ведь всегда была местом, где сталкеры рисковали жизнью ради каждого куска снаряжения. А здесь возле тебя практически стоит пятизвёздочный отель со всеми удобствами. Сидит такой Далин в тёплом хай-тек-аквариуме с кондиционером, попивает латте и смотрит через бронестекло, как в грязи под дождём чумазые сталкеры за банку тушёнки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.GSC, на мой взгляд, не хватило вкуса докрутить эту идею. Они просто бахнули эту пятизвёздочную коробку прямо посреди Зоны, и в результате суровый сталкерский край начинает выглядеть как какой-то нелепый цирк, где хай-тек-базы учёных соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра. Такие детали и ломают ощущение Зоны. В старых играх цивилизация и Зона ощущались как два разных мира. Здесь же их просто поставили рядом, и из-за этого сам сеттинг становится менее убедительным. 2 Минус. Масштаб вместо проработки Сделали огромную Зону площадью около 64 км. м. Но какой в этом смысл, если значительная часть пространства ощущается пустой? Прошло десять лет. Десять лет после событий трилогии. Где следы этих десяти лет? Та же деревня новичков должна была быть буквально вытоптана сталкерами. Это проходной двор. Там должны появляться новые места, тайники, костры, какие-нибудь записки, надписи на стенах, следы мутантов, кровь, истории предыдущих сталкеров. Например: "здесь был Шустрый", какие-нибудь зарубки, следы когтей, старые трупы, последствия прошлых событий. Но вместо этого многие места выглядят так, будто их просто оставили как были. Прошло десять лет, а по ощущениям ничего не изменилось. 3 Минус. Нпс и модельки сталкеров Большинство персонажей выглядят очень странно: одинаковая форма лица, выпученные глаза, широкие лбы, тонкие шеи. Такое ощущение, будто у половины NPC один и тот же конструктор. В оригинальной трилогии персонажи хотя бы визуально различались. Вояки выглядели как вояки широкоплечие, крепкие, суровые мужики. Новички выглядели как новички. Бандиты как бандиты. Даже по поведению и внешности можно было почувствовать разницу между группировками. Вояки были крепкими, грозными мужиками с тяжёлым взглядом. Новички были более простыми, часто добродушными и наивными. Бандиты быдланы с соответствующей походкой и манерой поведения.Здесь же порой вообще непонятно, кто перед тобой. Военные, Долг, наёмники, другие группировки некоторые персонажи визуально отличаются друг от друга минимально. По костюму иногда хрен поймёшь, вояку ты только что пристрелил или какого-нибудь наёмника. В с2 все выглядят как какие-то айтишники из барбершопа с нелепыми бородками и причёсками. 4 Минус. Сюжет И вот здесь, на мой взгляд, была упущена главная возможность. Надо было делать чтобы основным сюжетом должна была стать сама Зона. Причём не просто место, за которое воюют люди, а нечто действительно непостижимое. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и сама превратилась в полноценный мыслящий организм. Не управляемый людьми эксперимент, а что-то вроде биомеханического или ноосферного вируса. И вот тогда Стрелок, Доктор, Шрам и остальные столкнулись бы с чем-то, чего они сами не понимают. Мистика. Хтонический ужас. Ощущение, что Зона развивается по своим законам и становится чем-то большим. И представьте сцену, где Стрелок и Шрам спустя столько лет встречаются и вынуждены объединиться перед лицом общей угрозы. Вот это была бы история, которую хотелось бы увидеть. Причём она логично продолжала бы основную идею серии: все говорили, что Зона живая. Так почему бы наконец не показать, насколько она действительно живая? Вместо этого мы получили довольно банальную историю о людях, которые хотят контролировать Зону и делят власть между собой. А ты очередной парень на побегушках, которому рассказывают про эксперименты в лабораториях и отправляют что-то принести. 5 Минус. Безликий главный герой Стрелок- стал легендой. Дегтярёв- профессиональный майор. Шрам- наёмник, переживший выбросы и огромное количество событий. У каждого была история и репутация, которую они заработали. Скиф же ощущается просто как пустой персонаж. Само прозвище звучит как ник из КС 2 чем как запоминающееся сталкерское погоняло. И самое смешное тебе буквально с первой встречи начинают доверять ветераны Зоны, поручают важнейшие задания и относятся к тебе так, будто ты уже легенда. Нет яркой истории, нет харизмы, нет ощущения, что перед нами новый персонаж, который сможет стать частью вселенной. До сих пор даже лица толком не показали. 6 Минус. Зачем вообще переделывали карту? Непонятно, зачем было настолько сильно менять географию Зоны. В результате часть старой логики мира просто потерялась. Например, Радар в старых играх имел конкретную функцию и объяснял, почему путь к ЧАЭС закрыт. Здесь он ощущается гораздо менее значимым и находится уже где-то сбоку, хотя раньше это было важнейшее место, которое реально перекрывало сталкерам путь. С Припятью вообще возникает странное ощущение. В Зове Припяти путь до неё воспринимался как отдельное событие. А здесь в некоторых местах получается, что она практически находится за спиной и до неё рукой подать. Плюс на переработку огромной части мира наверняка ушло колоссальное количество времени и ресурсов. Лучше бы оставили знакомую карту и просто проработать ее сделав Зону живее. В целом некоторые локации тоже странно ощущаются. Тропинки, растительность, расположение объектов всё вроде красиво, но иногда нет ощущения, что мир действительно продуман как цельное место. 7 Минус. ЧАЭС ЧАЭС в трилогии была буквально сакральным местом. Это был мифический центр Зоны, о котором сталкеры только слышали. Земля, до которой нужно было буквально пробиваться через ад. Ты всю игру шёл к ней через радиацию, выбросы, группировки и смертельные локации. А здесь ЧАЭС можно увидеть практически с вытянутой руки. Ты стоишь где-нибудь на высоте и смотришь на неё, понимая, что до неё буквально рукой подать. Например, с крана или террикона до неё можно добраться чуть ли не за десять минут. И вот именно это уничтожает ощущение запретного места. 8Минус. Экономика и лут Тайники через пару часов игры перестают вызывать интерес, потому что во многих случаях ты примерно понимаешь, что там найдёшь. Аптечки лежат буквально повсюду и зачастую аккуратно разложены так, будто их специально подготовили для игрока.
>>51396026 9 Минус. Поломка оружия И отдельно механика износа оружия. ЕЕ просто перенесли из игры пятнадцатилетней давности и почти не развили. Скопировать механику поломки оружия почти без изменений в современном релизе ну это пипец. 10 Минус. МЕРТВЫЙ МИР И вот здесь я сейчас даже не требую какого-то безумного симулятора на всей карте. Населённых мест в Зоне не так много Бар и ещё несколько крупных точек. Неужели нельзя было нормально оживить хотя бы их? Вспомнить Metro 2033 ещё 2010 года там станции реально жили дети плакали, мужики спорили, кто-то чистил оружие, торговался, пил, занимался своими делами. Даже обычная станция ощущалась настоящим местом, где люди существуют независимо от игрока. В С2 заходишь в тот же Бар и видишь болванчиков, которые тупо стоят на одной точке, смотрят в пол или бесконечно залипают в КПК с одной и той же текстурой. Они практически никак не взаимодействуют ни друг с другом, ни с окружающим миром. Хотя бы в Бар оживили бы, одни сталкеры сидят за столом, пьют и травят байки, другие обсуждают недавнюю вылазку, кто-то чистит оружие или копается в снаряжении, кто-то собирается группой и уходит в Зону. Бармен работает за стойкой, повар готовит еду, и т.д. Кто-то пришёл с вылазки, кто-то только собирается идти. То же самое в других крупных населённых точках. Их не так много, чтобы это было какой-то неподъёмной задачей. А между ними можно было добавить хотя бы элементарные случайные события группа сталкеров идёт по дороге, кто-то попал в засаду, военные столкнулись с бандитами, несколько сталкеров тащат раненого товарища, наёмники устроили засаду, кто-то не вернулся с вылазки и так далее. Не нужен симулятор реальной жизни как в Гта. Нужно просто создать ощущение, что Зона существует сама по себе и живёт без игрока. Мир сделали большим, но не сделали его живым. Обещали A-Life 2.0, а в итоге получили огромную карту, наполненную статичными болванчиками. Современная графика и UE5 есть, а поведение мира местами ощущается так, будто перед нами игра из 2007 года, просто обтянутая современными текстурами.Даже если завтра игру полностью отполируют технически, она всё равно останется такой же по своей основе. Потому что дело не в количестве патчей, игра фундаментально плохо сделана. Короче Сталкер 2 ради бабла делал Григорович, игра проходняк на несколько вечеров. Пройти один раз и забыть. И самое обидное, что потенциал у игры огромный, но Гск просто не под силу сделать игру хорошей. Лучше бы Григорович продал права 4agames, Прохоров бы сделал нормальный Сталкер 2 думаю.
>>51394990 Ладно малость спиздел, не 20 минут, а всего 16. Сука, во времена хдд у меня игры инсталлировались быстрее. Сейчас игру запустил просто проверить сколько сейчас компилть будет - 2:40.
>>51396089 Охуенный движок при каждом запуске шейдеры компилит. Услышал тебя, это не пидорасы хуй ложили на оптимизацию, а юзер виноват, что не затарил топовое железо.
>>51396149 >Охуенный движок при каждом запуске шейдеры компилит Ебанашка, это намеренный выбор разрабов, во второй раз он не компилит заново а проверяет все шейдеры 30 секунд, во второй раз ты можешь пропустить эту стадию без каких либо последствий.
>>51396185 Оптимизация это когда код тебе пишет человек, а не индус на аутсорсе с нейронкой напополам, после чего тебе не нужно покупать топовое железо для запуска игры.
>>51396238 Ебанат еще считает что нейронка у него оптимизацию портит, ебанашка, нейронки наоборот могут делать чудеса оптимизации, такие, что человек бы руками заебался делать
В общем собрал все тайнички что у меня были отмечены на карте. Когда лутал неписей новые тайнички перестали спавниться, либо просто не везло уже, либо я реально полутал всё что можно. Тем не менее, я не нашел некоторые апгрейды, хз короч. Практически всю игру с момента получения Плётки играл с ней, тупа имба пушка, лучше нету нахуй, валит ваншотом любой экзач на любом видимом расстоянии, а какой у неё звук кайфовый с глушаком! Реально как плетью лупишь. Бегал и с другими снайперками, но тот же попадос бронебойным патроном не ванштотит алмазов, а ГПшка дорогая по патронам. Про автоматы я вообще молчу. На этом я наверное пока с игрой закончу, пока не созрею для нового забега на другую концовку ДЛС. Алсо, под конец накатил этот мод Real A-Life AI https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2925 Ебали в Припяти будь здоров, я на корточках передвигался местами, перестал чувствовать себя терминатором, то чего я и хотел в принципе.
>>51397156 > Тем не менее, я не нашел некоторые апгрейды, хз короч. Не все тайники залутал значит. С нпс падают тайники только на той локации, где ты их лутаешь.
>>51396030 >Прохоров Ушел еще до релиза Исходуса, да и был всегда больше нарративщиком собсьвенно и настаивал на линейном, сюжетно ориентированном варианте ТЧ. >4agames Ахуительный у них убийца сралкера зимой релизится, с откатом геймплейной структуры до уровня Ласт Лайта. Да и в Исходусе то все максимально топорно и просто в плане ИИ было, к пысянам хоть пикрил залетал на огонек. Манямирок yaeball. >МЕРТВЫЙ МИР Вот это главный проёб, в плане геймплея делать фактически ремейки, было не ново еще 10 лет назад, а вот оживить локации можно максимально дешевыми, мошенническими способами, но разрабы почему-то прям упоролись на концепции некоего интерактивного музея "руками не трогать". В итоге игра под 200гиг еле пердит - геймплей сборки на ЗП... >сама превратилась в полноценный мыслящий организм Ты либо жопой играл либо не играл вовсе, там буквально что-то в этом духе. Не, на сюжетку гонят либо совсем Шариковы проецирующие на поигрульку боль от ВСЖ ёбки(в широком смысле, растягивая на весь пост-совок) либо те кто в игры нихуя не играет и сравнивает их сюжеты с книжцом/кинцом. По нынешним меркам вообще сюжет сугубо про геймэн-драму нечто из ушедшей эпохи.
После сферы пошел помочь 2 нпс убить собаку тут, в итоге 1 сталкер здох, а этот его залутал и стоял там, и у него фрызы были какие то старнные отличающийся от большинсства стандартных фраз нпс в мире . Он будто не в настроении говорить со мной. Отвечал мол иди баайки у костра слушай
>>51399416 > там буквально что-то в этом духе. И где же? Напомни на каком этапе прохождения это? Ты забавный конечно,ничего что Зона в С2 это гигантский пустой макет, набитый глупыми ботами? Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия, персонажи это просто картонные функции для выдачи квестов поди и принеси,
>>51401002 >гигантский пустой макет, набитый глупыми ботами? Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия, персонажи это просто картонные функции для выдачи квестов поди и принеси, Хз что ты там себе накрякал и нафантазировал, но ты буквально описал тч.
Защитника теней чернобыля задело, что его игра ничем не отличается и по факту опровергнуть не может. Остаётся только слюнку брызнуть и перейти на эмоции.
>>51401176 Я удивляюсь, какими нужно обладать мазохистическими наклонностями чтобы своими ногами прийти в тред где тебе точно нассут зашиворот? Ёбик, лул.
>>51401291 Нассали здесь пока только тебе в рот, куколд хохлятский. Твой Григорович продал тебе за фуллпрайс кривой кусок кала, который за 17 лет ничему новому не научился, мододелы пересобрали старый Сталкер на три головы выше чем это говно, а ты сидишь, обтекаешь и пытаешься сделать вид, что это норм игра лол. Ты признал игру отсталым макетом из 2007 года, а теперь визжишь из под шконки, пытаясь изобразить победу. Ты официально главный клоун этого треда.
Я удивляюсь, какими нужно обладать мазохистическими наклонностями чтобы каждый раз в хогерском треде менять тег когда тебе модер после репорта точно нассыт зашиворот? Ёбик, лул.
>>51401110 Ты протык гнойный. Ты мне какой вопрос задал, долбоеб, чтоб я на него ответил? Или не ответил? Ты пизда опущенной шалавы - твоей матери че мне предъявляешь тут, говноед ослов ебавший? Пиздуй нахуй порватка в свой тред и там рвись чертила обдристаная. Иди подрочи на меченого или как там его и кривые текстуры с убогими модельками говна.
>>51401365 Ебать тебя порвало, этот пронзительный визг обиженного поросенка. А по делу-то будет что-то, порватка хохляцкая? Тебя ткнули носом в то, что ты схавал коммерческий кал на костылях, который за 17 лет геймплейно не развился ни на шаг. Можешь визжать дальше, хорошая попытка защитить говно свое, но ты жидко дристнул. Свободен, чучело, хрюкни на прощание.
> Зайду в тред, где все не правы и научу их во что надо играть... хм, да, план должен сработать. Может они просто ещё не знают что их обманули, а истина в билдах. Главное без эмоций, а то сразу спалят мою обиду, главное спокойствие.
Подскажите, а в сталкер 2 есть оверкап резистов? Допустим у Скифе заполнена полоска физ. сопротивления. Если поставить ему артефакты с увеличением физ сопротивления, то будет ли снижаться получаемый им урон от выстрелов?
>>51401365 Не реагируй на него. По его слогу видно, что это говорящая плесень. Артефакт получивший широкое распространение на мейлаче, который срет тут буквально с релиза. Стиль говорящей плесени узнаваем: навалить как можно больше бреда, чтобы оппоненты не успевали всё это опровергать.
Один факт: он или его брат близнец был пойман на том, что хранил созданный в 2024 году отфотошопленный говносемасик со сравнением прицелов. В ходе общения он в качестве пруфа своего авторства показал свойства файла с датой создания. Которая после поиска в гугле совпала день в день с публикацией в каком то обоссаном ракообразном вкалтактовском паблике который затем был объявлен говорящей плесенью комьюнити хейтеров второго сталкера То есть по одному только этому можно понять уровень собеседника
>>51401429тарасина Петухова, я не тот анон, который с тобой диалог начинал. Или ты даун тупорылый думаешь, что в интернете кроме тебя только один собеседник. Я ебу в кого ты там чем носом тыкал. Мне похуй. Я ржу над твоей подачей обсера с2 так, что выходит, будто ты буквально с1 описываешь. Ты же дегродан ебаный. Нахуй ты тут высираешься, сын шлюхи? Вали нахуй из моего треда, упырь подзалупотворожный. Хули ты распизделся тут? Черт билдообдроченый? Твой смысл жизни дрочить на пиксели в гамме и сдохнуть в нищете на разложившемся трупе твоей протухшей матери.
>>51401595 >отфотошопленный говносемасик со сравнением прицелов А можно поподробнее. Не застал этот момент, возможно потому, что с удовольствием лавировал между багами, чего уж душой кривить. Сейчас после патчей и то что было на первых месяцах после релиза это две разных игры. Примерно как ср2077. играл в с2. Реально стало интересно что это за сравнение прицелов он там высрал. А так вообще я просто получаю удовольствие от словесных оборотов, выдуманных мной в адрес этого дегенерата. Он меня развлекает
>>51401660 >Илюхер Джопич Чей протык, чем знаменит? Этот тот кадр, который не смог в ведьмак 3 а через время слюнявого в отзыве на него же проджектам оформил?
>>51402692 А я все это сохранил, так как ситуация была смешная. Первый пик это то, что постил тот дегенерат, ну или его однояйцевый близнец Второй пик- оригинал пикчи Когда его ткнули носом в пиздеж он начал утверждать, что сам сделал тот мем, аж 21 декабря 2024 года, приложил пруф в виде свойств файла (пик 3) Ну а пик 4 это поиск в гугле по картинке, первой же ссылкой пост во вкалтактовском раковом паблике, выложен в тот же день, 21 декабря 2024 года Когда его снова ткнули носом в пиздеж он начал маневрировать, мол его мем кто то отправил в предложку паблика
Как-будто можно было подумать, что запрещатель обсуждать игру, читающий уже седьмой отдельный тред, который рвётся с тега, мониторит /d и оставляет там жалобы может быть не дегенератом или шизом. Наверняка, шитпост старого треда тоже на его блядской совести.
>>51401002 > Сюжет существует отдельно от игры, мир никак не реагирует на твои действия Мистер пидоран, там ебучий планшет один раз не показать, так уже игру поворачивает, ты нахуя свой йододефицитный пятачок в тред суешь, если игру не видел дальше постов в телеграмме?