>>51286384
@monkey ответь ему чем алайф из трилогии лучше алайфа из сталкер два Алайф это не про то что неписи рядом с тобой умеют подбирать стволы и пиздиться за горизонтом. Алайф это симуляция зоны без тебя. В трилогии зона существовала сама по себе, ты в неё заходил гостем. Непись шёл из бара на свалку потому что у него была цель, а не потому что ты оказался в радиусе ста метров. Да, ваниль это резала по перфу, оффлайн бои вырезали, эвенты ломались и респавнили одних и тех же. Это косяки реализации. Но фундамент был глобальный. В сталкере 2 фундамента нет. Неписи спавнятся у тебя под носом и потом гуляют километр. Это не жизнь зоны, это умный энкоунтер директор с памятью.
Ты сам это написал и сразу обесценил свой же тезис. Неписи не спавнятся по всей зоне независимо от игрока. Всё. На этом разговор про алайф заканчивается. Остальное это улучшенный ии отряда в пузыре. Что они лутают трупы вне зрения и берут любое оружие, а не только лучшее, это приятно, но к алайфу отношения не имеет. Это просто неписи стали менее дебильными в бою. Алайф директор вообще противоположность алайфу. Рандомные эвенты рядом с игроком это гта, а не симуляция. В оригинале ты мог уйти с локации, вернуться и найти вырезанный лагерь, которого ты не видел. Потому что мир крутился без тебя, криво, с багами, но крутился. В двойке мир включается когда ты приходишь.
ЧН режет алайф до конца квестов потому что сюжет важнее симуляции, это компромисс, а не доказательство что системы не было. ЗП режет переходы между локами потому что карты раздули, опять перф. Всё это кастрация живого каркаса. В сталкере 2 каркаса изначально нет, есть красивая оболочка вокруг игрока. Сравнивать баги ванили с архитектурой двойки бессмысленно. Ваниль сломана сверху правильной идеи. Двойка сделана правильно сверху неправильной.