---Фанатское творчество--- Готика 2 Новый Баланс - глобальный геймплейный мод на Готику 2 Ночь Ворона, расширяющий игру примерно в 4-5 раз, основанный на ресурсах/квестах/локациях мода Возвращение 2.0 (название Возвращение было удалено по просьбе автора оригинального мода). Мод начали делать в конце 2017 года (раньше мод назывался Альтернативный баланс). На момент 2025 года было внесено в районе 6200+ изменений (по сравнению с модом Возвращение 2.0 2017 года). Мод улучшался в течение 7 лет. https://rpgrussia.com/resources/gotika-2-novyj-balans.4095/
>>51214134 → Так оно в оригинальном готане так же было. Пока броню призрака/разбойника/послушника не возьмешь, леса обходишь стороной. Дорогу до НЛ и БЛ чистят сопарты, при том весь опыт идет игроку. Потом уже, надев броню, можешь эксплорить дальше протоптаных дорог.
>>51214153 > > сосешь с двуручником всю игру, ни до кого не дотягиваясь. Да это вообще странно сделано. Я уверен тут баг или недоработка, потому что я заебался (правда одноруком) делать удар, моя моделька двигается вперёд, моб двигается назад и удара нет. Нахуя бил спрашивается? Это типа надо зажимать к стенке всегда? Нахер короче такое удовольствие. Ждём Архолос. Даже у лысана такого не было.
>>51214155 Охуенный был видос в первых тредах ремейка где челик накастовал огнедождь потом еще чтото пукал нарезая круги и отьехал от нечаянно пропущеного топора в ебало, лмао
> Так, поясните, как я так нашёл быстро Торальда (вождя-пилигрима и т.д.)? Мне говорили, что он где-то скитается, и что никто не в курсе, где он, но как только Зардом сказал "Найди Торальда", то тут же на карте отмечается его точное местоположение... > На самом деле, далеко не единственный случай, вот Конрад (клирик в Форте, собирающий бигбуму) сказал найти редкие компоненты, искать нужно по вьющимися вокруг них роям насекомых (они пьют машинное масло). Но это не нужно, все три компонента идеально и в точности отмечены у меня на карте! > Наверное, это лучше, чем дать приблизительное местоположение, а потом заставлять использовать дерьмачье чутьё, но логически историю ломает конечно... > А так, в целом, мне очень нравится, Elex - моя первая игра Пираний (когда-то пытался играть в Risen 2, но совсем немного), и я знаю что она хуже готик и первого райзена, но всё равно душа чувствуется, давно меня так не затягивали рпгшки. Сделали метки в угоду неосиляторам. Это пошло со времён ризена 1 2009 года. Официальный ответ был что-то типа "если не нравится то не делай квест активным". И в принципе не так и плохо. Ты представь сколько бы ты эти компоненты ёбаные искал или Торальда в этих проклятых землях, где могут порвать очко монстры с черепками. Либо надо допиливать персонажей и квестов, которые подскажут/укажут направление.
>>51214157 Это все решается подшагом-доджем т.к. он быстрее чем просто топать. Даже с одноручем, плюс наскок сильного удара но тут можно огрести. Мне в боевке понравилось что с прокачкой твои доджи и подшаги становятся менее косипошными и против многих противников работает удар и отшаг практически в момент удара противника, бывают исключения когда вязнешь в связке против мастеров одноруча но на то они и мастера. На самом деле вспоминая как было в демке Нираса можно действительно согласиться что боевку они таки осилили сделать вменяемой. Есть минусы но она такая как говорится округлая, компенсирует некоторые минусы плюсами и есть схемы против разных противников, можно даже ноухит ебашить хоть и с элементами рандома. Кстати вот элемент рандома орига очень хорошо прям перенесен, моб может затупить или наоборот раздать так что охуеешь, при загрузке сейва меняется расстановка и поведение мобов, может оказаться вообще в другом месте например или идти в другую сторону или вообще не идти например, повышает вариативность ситуаций, думаю на харде это особенно ценно.
>>51214252 Ну с позиции человека скипающего диалоги и не вникающего в детали это может и так. >>51214243 Как-будто да, наебалово, сплеши огненного шторма вообще не должны дамаг наносить так как у тролля защита и от огня и от магии выше 100. На готической примерно бы 10 таких штромов потребовалось. (1000/(200-100))
>>51214293 > На готической примерно бы 10 таких штромов потребовалось. (1000/(200-100)) Нет, я снес на изи тоже этого тролля еще удивился как так легко, тоже с шаровой и пару штормов и чМильтен подпукнул и все.
Положняк (обоснованный) Ризен 2 = Готика = Готика 3 = Архолос. Первые три объединяет новизна и неординарность. Ризен 2 лучшая игра пираний, куча инноваций, бодрая приключенческая игра без духоты, храмов и хуйни. Готика 1 интересный сюжет, атмосфера тюрьмы и поднимание с низов, но сдаёт в конце. Готика 3 прорывная для своего времени фулл открытый мир, полная свобода и возможность играть так как хочется, а не так как сказали + невозможно заруинить прохождение, к тому же музыка ебейшая и неповторимая. Архолос просто топ. Готика 2 НВ = Элекс. Просто отличные игры. Ризен 3. Неплохая игра, есть минусы, но идеально оптимизирована и без багов. Пройти разок мастхэв. Ризен 1 = Готика Ремейк. В ризене неплохой остров и эксплоринг, но унылые квесты, унылые храмы с ящерами. Бывают просветы в мейнквесты, но их мало. Музыка хорошая. Боёвка заебёт битьём в блок. В ремейке на отлично удалась только графика. Элекс 2. Выпустили на год раньше чем стоило. Играется поначалу неплохо, но мало новой музыки, квесты средние. Под конец снова зачистки в стиле первых двух готик, что не очень хорошо. С графикой обосрались, хотя трава и деревья выглядят заебись.
>>51214311 Игра странно регает дамаг, той же шаровой+штормом бывало топовому мракорису сносил почти фул хп, там же тики шторма идут по времени контакта с целью. Потестирываю как дома буду, если сейвы остались близкие
>>51214308 Ризен очень вторично ощущается после первого готана и ночи ворона. Я даже ни один квест вспомнить не могу, настолько они либо калька оригинала либо унылы и убоги. 3 готика - это только наметка от полноценной игры и в плане прописанности и интересности квестов, и в плане боевки и игрового баланса у него дохрена недоработок. Саундтрек хорош, но он еще более хорош в отрыве от оригинала, а в самой игре как будто не к месту либо сильно перетягивает одеяло на себя. Учитывая это лично для меня г2нв=г2>готика ремейк>готика 1> готика 3>ризен 1
>>51214175 Так может у превращения в дракона тоже анимация идентичная.
Но с мультиком реально обосрались, надо было сделать так, чтобы Користо реально успел бы скастовать, но Гоми реально было бы похуй из-за доспехов. Так бы в диалогах было больше смысла.
>>51214340 >г2нв=г2>готика ремейк>готика 1> готика 3>ризен 1 Я конечно люблю г2 как сына, но ремейк очень заметно планку задрал. У меня шишка горит когда представляю каким будет ремейк г2.
Пиздец, я в последний раз так ждал только силксонгочку.
>>51214157 >моб двигается С двуручником это все становится еще веселее. Из-за кривых хитбоксов можно в упоре стоять и все равно не попадать. А так, обычно, ты замахиваешься, смотришь, как меч бьет по воздуху, после чего условный орк подбегает к тебе и просит загрузиться с последнего сохранения. И вот вроде и можно потерпеть, но тебя все также сдувает за 1,5 удара в храме, а урона ты больше наносить не начинаешь в 6-й главе. В результате скипаешь почти каждый бой и бежишь сразу к концовке, т.к. один хуй с опытом и ЛП уже делать нечего к этому моменту.
>>51214157 > я заебался (правда одноруком) делать удар, моя моделька двигается вперёд, моб двигается назад и удара нет Это в обе стороны работает если что. >>51214539 > замахиваешься, смотришь, как меч бьет по воздуху, после чего условный орк подбегает к тебе А нах ты замахиваешься по воздуху? Дальность чекай.г
>>51214587 Может фризы пропадут, все же более современная хуйня. Невидия щас еще и в драйвера активно срет. Проверить не помешает плюс картинка похорошеет и гибкость разных настроек появится. Ну и по сути это база уже так то. Если что вот https://github.com/kirides/GD3D11 >>51214585 Далеко не факт.
>>51214308 Нет упоминаний Нового баланса = перед вами ньюфажина, ничего не смыслящая в готике = мнение не учитывается >шишка горит когда представляю каким будет ремейк г2 Ремейк Г2 уже был, он называется Новый баланс
>>51214640 Соглашусь с шизом из прошлого треда только в одном. Обычный двигаль готики без дх11 вообще не работоспособен в плане загрузки видимокарты. У тебя карта думает что ты запустил 2д приложение. У меня такое было на радеоне старом и такое было на нвидии чуть поновее. Поэтому ставь дх11. Но высокий фепес не уберёт фризы. Фризы это норма для однопоточного приложения толстенького мода с кучей объектов.
>>51214688 Да. Мне как письмо дали, так меня минут через 5 сразу кротокрыс загрыз. Скорее всего за то что секретное письмо у меня с собой было, других вариантов просто не могло быть.
>>51214907 Забавно что у него портал в верхних строчках учитывая что по его прохождению люди видеоролики с разбором снимали о том как криво у него мозг работает в решении логических задач. Причем которые даже мне было интересно посмотреть, учитывая что о папиче я только от жопича и слышал.
Мод на скейлинг магии от маны реально залупа. У меня 38 маны, 0 круг, огненная стрела, морозный мракорис упал за 15 мины. Я не совсем понимаю как так вышло, но очевидно так быть не должно было быть.
Вообще как я понимаю, проблема магии только в резистах у врагов. базовый дамаг такой низкий, что от чистого урона нихуя не остается после вычета резистов.
>>51215085 Потому, что у него нету комплексов касательно своей мужественности, и он вообще не задумывается о том, что должен делать своими губами что-то особенное, чтобы кто-нибудь не подумал чего.
Дошёл до домика, где ещё пивную организовали. Там ещё у рыбака не клюёт. Пока меня ебут все, кроме зелёных жуков и мух. Хобстеров по этому квесту хоть и забил, но браконьеров уже не могу. Пошёл короче дальше в город
На магию в римейке можно попиздеть (и есть за что), но то, что они спеллы сделали такими, что их можно кастить пока есть мана - это охуенно. С одного свитка просто взажим хуяришь голема и кайфуешь.
>>51215569 Единственный раз так делал в Муравинте когда второй раз попытался вкатиться и не понимал какого хуя я не могу попасть ни по кому но игра нравилась визуалом и музычкой и я решил почитать, после этого ебейше преисполнился и месяц хуярил просто нонстоп, наверное лучший по аутированию месяц в моей жизни, как же было охуенно уходить с головой в этот упоротый шизомир, бляяяя. Я еще курил тогда правда но и с Готаном тоже курил. Причем Готан у меня был первый но я так жоска не преисполнился, а чисто просто кайфовал играл, тоже атмосферно тоже прикольно но почемуто так не унесло как с Муравинта, мб потому что более дженерик сеттинг, хотя тоже хуярил сутками и в итоге намного больше играл в готаны чем в Свитки, раза 4 наверное всего прошел Муравинт и 1 раз Скурим и то далеко не сразу а когда он уже стал платиной.
Ну чтож, по советам из прошлого треда я обзавелся кулаком ветра. Нашел себе хорошую одноручку пока двуруч не прокачен, чуть переодел кольца и терпение продолжилось. С кулаком ветра действительно бои стали намного проще, тут я вообще снимаю шляпу. Но вот чел, который писал про глас воина (или кулак тролля, не помню) в монастыре с Юнитором - наебал. Я эту пещеру вдоль и поперек облазил и нихуя там нет. Я даже гуглить полез и тоже безрезультатно. В любом случае, игра все-еще дает возможность чуть потерпеть, вроде как писали, что в храме будет ебка, это мы поглядим.
>>51215653 Одноруч надо колотушку чтобы с ног сбивать апперкотом, и подстанивать даже обычными право-лево ударами обычных врагов, мечь хуйня в этом отношении
Битва с Галомом в храме на харде это конечно вышка васянства. Станлока никакого нет, хитбоксы кривые как и у всех демонов, ХП, конечно же, вагон. Тупо дрочишь его до упора, пока не повезет попасть перекатом в тайминг этой огненной хуиты. И все это сразу после пачки убогих файтов, с автосейвом вместо нормального сохранения. Надо будет завтра его на свежую голову еще потраить и потом забыть про эту помойку. Вообще ремейк говна получился. Уебищная кисельная боевка с закосом под души, где разраб вообще не понял, из-за чего она работает у бабадзаки. С экономикой обосрались еще больше, чем было. Теперь ты просто терпишь до черных гоблинов, а потом руду некуда девать. Вместо нового контента пачка убогих квестов, которые ты вообще можешь пропустить, если не узнаешь о них заранее. И сколько, сука, лишней беготни, особенно во второй главе со старой шахтой. По итогу, кроме красивой картинки нет нихуя. Перепроходить это точно не захочется. Ну, зато сразу понятно, что ремейк двушки будет еще большим говном. Просто пиздец.
>>51215699 Если без паркура, то как я и писал с самого начала как входишь в пещеру с крыши монастыря - сразу направо, а не налево, и там поднимаешься вверх и будет эта комната. Хотя с паркуром реально быстрее выглядит.
>>51215318 Идея Папича пройти готику ремейк ноу дес в слепую - это самое абсурдное, что можно было придумать. В этой игре, если не знать ее наизусть, тебя даже в топовой рудной броне пришибут рано или поздно. Просто какой-нибудь хуёво сбалансированный моб с двух тычек пронесет ни с того ни с сего, типа червя на болоте. Даже если каким-то чудом, играя максимально осторожно, дотянуть до последней главы - выжить в там в самом храме или на ласте невозможно, не зная в точности, что именно тебя там ожидает. Там траев 10 нужно для закрепления. А если учесть, что в слепом ноу десе ты в целом не будешь знать, как добыть лучшую броню и оружие (и не будешь иметь на это несколько попыток), то это вообще идиотия какая-то. Хотя о чем я говорю? Какая последняя глава? Его в первой буквально два-три волка случайно сагрившихся будут ебать без конца и края. В итоге он попытке на пятой скажет, что заебался и дропнет. Никогда не понимал стримеров-казуалов, которые выставляют сложность на хард или пытаются в ноу дес. Папич бы и без ноу деса на сложности Готика затерпел бы анальным образом, сдохнув раз 200 за прохождение.
Спустя г1, г2, г2нв, архолос, одиссею, развратку кое что понял. Нефиг лутать весь мир и пытаться фармить мобов где-то пока ты не идёшь по сюжетке, у меня вот ремейк прошёлся за 70 часов на готической, это взлом сундуков с 1 навыком, к 4 главе или в 5 вкачал до мастера, т.к. поинты один хрен некуда кидать, это залутка всего что есть в 1 главе + убийство всех мобов. Итог такой, за все путешествия лутинговые и зачистки мобов, я не получил абсолютно ничего что мне помогло бы в игре. Броню дали в лагере, меч одноручный снял с Галома, причём случайно, просто по какой-то причине подрался с ним в 1 глав и заметил что там имба меч на 70 урона, я так до конца игры и пробегал с ним буквально. Всё. Хилки и так были, в итоге из ценного лута в игре нет абсолютно ничего, этот лут нужен только спидранерам или тем кто будет играть 2+ раз, чтобы знать где залутать превращение в кого-нибудь там, чтоб экспу зафармить или что-то такое. Очень жаль что я взламывал эти сундуки и то что я бегал по миру вырубал каждого моба, потому что к 4 главе примерно я уже потерял интерес к игре больше чем на половину, из-за перекача + потерянного времени на беготню дебильную, ведь я никак не тригерил какие-то диалоги или сюжетку, просто в пустышку поиграл часов 30-40 по своей же ошибке. Не повторяйте моих ошибок, те кто теряет интерес к игре быстро, хотя саму игру любят. Лучше бегать строго по квестам и убивать тех кто по дороге попадается, сундуки я бы вообще советовал игнорить если они за минуту не вскрываются на 1 лвле. Взлом кстати супер прикольный, но пошло оно нахуй, когда сундук с лутом 5 руды имеет замок от банковской ячейки с самым большим бриллиантом.
>>51215873 Кстати ещё, на счёт снятия шкур и трофеев, ВОПЛЯ тредовского я так и не понял, что типо оно в минус уходит, нихера оно в минус не уходит, я за всю игру особо не парился и продавал по сути только трофеи, все так и не продал конечно, по в плюс и большой я ушёл точно, это мне кажется самая важная вещь на высокой сложности + для тех кто не будет чистить сундуки в игре, проблема только одна, что профит ты получаешь только раз в несколько дней и у разных торговцев. Я бы даже сказал, что тут выбор между взлом замков/охота. И думаю, первое никто в здравом уме не будет выбирать после первого прохождения.
>>51215873 Так ты еба меч выбил в 1 главе. Твоя простыня буквально пук в лужу из-за этого одного факта. Ты сломал себе прогрессию, воспользовавшись тупым ИИ и вырубил одного из фракционных боссов в начале игры.
Это как гоми обоссать, залутать рудную броню и пук инноса, а потом накатать эссе на тему того что в игре вообще нихуя делать не надо, потому что ты все в 1 главе достал, и не нашел в сундуках меча лучше гнева инноса, и ни одна фракция не дала тебе брони лучше рудной.
>>51215707 Свиток огненного дождя стоит 200 монет и 5 маны, алё нахуй. Нет ни одной причины не юзать свитки в ночи ворона, там буквально весь баланс под это настроен.
>>51215879 Суть в том что когда оно профит начинает приносить ты уже на гоблинских моргенштернах пару тысяч нафармишь а то и страж удачно подвернется погибший от мобов с клинком за косарь.
>>51215658 >>51215734 Так сильно отличается готическая от харда? Потому что я его забил просто на изи топором двуручным причем еще завяз в своих (((комбо))) и тупил и почти сдох но не сдох, это был файт уровня пьяный батя показывает как драться, я еще помню про какието корни говорили,их просто нет чтоли на готической?
>>51215725 >Даже если каким-то чудом, играя максимально осторожно, дотянуть до последней главы - выжить в там в самом храме или на ласте невозможно, не зная в точности возможно, если на готической. Просто в случае чего убегай и хилься.
>>51216021 >Цена свитка 600, применение 60. Охуенно. Тоже что ли классику за мага перепройти, недавно нв за лолодина только закончил, до этого лет 8 вообще в готику не играя.
Впервые прошел Готику 2. Ну что могу сказать... Завязка в 1 части гораздо интереснее, все эти 3 лагеря, условия в замкнутом мире - игра так и манит. 2 часть начинается с того что... ты стукнулся головой и все забыл. Кринж. В целом мир первой части будоражит воображение, в отличии от мира двушки. Музыка в 1 части лучше. Обе игры лишают игрока лишком большой части интересного контента: высшие круги магии, превращение в интересных зверей - ты так и не успеваешь использовать на максимум и насладиться ими. А это очень важно для игры с такой крутой прогрессией "из грязи в князи". Тут первая часть дарит великолепный, но короткий момент наслаждения силой: изъятие рудной брони. Ты возвращаешься туда где все начиналось, но уже не как червь, а как полубог, и попускаешь самого влиятельного человека всей колонии. Пик фантазии о силе. Вторая часть такого крутого момента не имеет, но финальный акт длиннее и содержит больше боевых ситуаций что требуют применения новых навыков и высших кругов магии, так что впечатление неплохое.
Открытый мир на первый взгляд стал менее линейным (в первой части у тебя было только 3 основные дороги ведущие из центра и все, ты постоянно бегал по одним и тем же пейзажам), но по факту дорог все так же мало, к примеру, 98% времени ты будешь использовать только западные ворота Хориниса, а южные ворота пригодятся лишь раз в первой главе и второй раз в начале пятой главы. В попытке найти новый маршрут ты обязательно уткнешься в горы.
А что радует - так то что мир стал мене статичным,НПС появляются и пропадают, следуют своим небольшим сюжетам. Появилось больше возможностей что можно упустить, необязательных заданий, секретов. Игра обросла жирком, и перепроходить ее будет интереснее чем первую часть.
Я прошёл уукс+гб+ди в НБшечке. Теперь возьму от неё перерыв, возможно навсегда, и от готики на какое-то время. Потом попробую Архолос, Assхун, может Гильдии.
>>51216334 Ну, хуй знает. По ощущениям в первой части первая глава в разы объёмнее, чем первая глава второй части. По сути вместо трёх фракций 2, плюс маги, которые не пришей пизде рукав. В первой части для вступления в каждый лагерь у тебя были вкесты в соседних лагерях, а тут ты либо тусуешься в городе, если хочешь в ополчение, либо тусуешься на ферме, если хочешь в наёмники. Разве что за магов надо чуть побегать, чтобы скопить 1000 монеток плюс сбегать на ферму за овцой - вот и весь вступительный квест. Знаю, что за магов всё самое интересное начинается уже после того как попадаешь в монастырь, но в первой-то тебе дают за каждый лагерь попробовать перед тем как определишься с выбором, а тут тебя у ворот выбора лишают.
Вообще мне почему-то в детстве г2 казалась куда как масштабнее. А сейчас прошел и приуныл, реально приключения на Ярике оказались самым веселым, что есть во второй части (особенно бандитские квесты на болотах).
Но всё равно очень жду ремейка двухи и надеюсь только на то, что встарую инфляцию лп из нв добавлять не станут.
>>51216362 >В первой части для вступления в каждый лагерь у тебя были вкесты в соседних лагерях, а тут ты либо тусуешься в городе, если хочешь в ополчение ну тебя все равно постоянно попускают потому что ты слабый, так что вне зависимости от выбора лагеря будешь пытаться выполнять посильные задания по всех локациях
>>51216380 Вот за это я и не люблю ту хуйню, что они с делали с прокачкой в НВ. Тебя буквально принуждают к метагеймингу. Человек играющий готику впервые, не будет пылесосить карту, он будет играть как играется и бомбить о того, что он такой слабенький, только потому, что не знает, что пылесосить квесты и вырезать карту - база готики.
У меня вон друг ремейк попробовал и это была его первая готика. Он игру закончил 26 уровнем или типа того. А я только во вторую главу перехожу на 21 уровне.
>>51216362 >Ну, хуй знает. По ощущениям в первой части первая глава в разы объёмнее, чем первая глава второй части. Зато остальные главы там по длине как первая. А в Г2 они длиннее намного.
>>51216521 Я играл в готику 2 без НВ. До этого я пробовал готику 1, и у меня просто жопа взорвалась на моменте когда мне сказали что нужно нафармить 5 уровень для взятия квеста Болотного Братства.
>>51215953 Калом это рандом. Калом может не пускать корни, Калом может пятиться жопой к обрыву ничего не делая, Калом может застрять в самом обрыве. Всё это даёт возможность вовремя ушатать Калома. Но если Калом делает всё как надо, ушатать Калома милишником почти анрил.
Прошел Готику 2 ни разу не получая бафы от святилища Инноса (просто не знал) и ни разу не выпив зелья на +статы, (не знал что дадут выучить что-то лучше, а качать создание дешевого зелья не хотелось). Касипоша гейминг.
Бля, пиздец, я не заметил этих дурачков и полчаса бегал и чистил подвал маяка, а скелеты с 3-4 ударов убивают Без маркеров ньюфагу очень тяжело, я чуть не ебнулся в болотном лагере
>>51217124 Ты про ночь ворона или классику? Если первое - то малаца, особенно если еще и грибы не жрал, если второе то что тут такого, все наверное первый раз кто играл в классику так и проходили.
>>51217333 Неа. Мне сказали идти к маяку - я пришёл, и никого не увидел, но нашел подвал. Логично, что нужно зачистить подвал, разве нет? Вообще, я постоянно куда-то не туда прихожу и получаю пиздюлей. Когда мне сказали идти в склеп орков, я пошел к оркам около старого лагеря, долго их там чистил, правда зря, ведь склеп то в другом месте
Анончики, помогите, а как обратно запрыгнуть? Сюда со скалы прыгнул, а обратно никак не получается, зелье ускорения не помогает, прыжок всё такой же каличный. Это лока в яркендаре где магический лук лежал.
>>51217463 То есть чтобы туда запрыгнуть акробатика не нужна, а чтобы обратно - нужна. СОФТЛОК ПРЫЖКА >>51217467 Попробовал лок на 60/30, всё равно не получается, сукпздц, а сейва нет.
>>51217552 > 100 раз так пробовал, так и не получилось. Он так прыгает когда прямо с края прыгаешь. Пока бегаешь по миру попробуй потренируйся. Ещё можно попробовать подойти к краю с шифтом и прыгнуть.
>>51217590 > Ни одного краша не встретил кста. Ты наверное патч омолаживающий для движка скачал? Или это отсутствие котелка на голове побило сейвы анона.
>>51217806 Тоже кстати не понял, зачем индусы их добавили. В оригинале они хотя бы песню играли, а тут тупо стоят на месте. Лучше бы бабы стояли голые.
В Г2НВ, в какой главе Константино научит перманенту на силу, если ты не у него в учениках, но выучил какое-либо зелье у Игнаца? Где-то говорят пятая, где-то что вообще сразу.
>>51217898 А я представляю как будут происходить разговоры с орками в г3. Надеюсь, не на орочьем... И надеюсь, вот этой хуйни с адекватной орчихой шаманкой будет минимум. Но моим мечтам сбыться не суждено. Кстати, думаю, сразу 3 континента они не станут пилить. Сделают 2, а пустыню как ДЛС.
>>51217916 >А я представляю как будут происходить разговоры с орками в г3. ЭЙ, МОРРА. ХОЧЕШЬ МУХОМОРА?
>Кстати, думаю, сразу 3 континента они не станут пилить. Да я хз они вообще будут ее делать. Там же по сути всю игру переделывать надо. Ну или на ассетах однушки с двушкой может заебашут с той же боевкой.
>>51218036 Когда Стоуна починят залечу на второе прохождение за укурков.
Я был странным ребенком. Готан раз 5 точно прошел в шкиле и всегда по одному пути играл - вступал к красным, потом выгоняли и шел к синим. И всегда за мечника+арбалеты. И все нахуй, ни разу не пытался по другому играть.
>>51217916 Я так понял орки долины из-за близости к спящему банально отбитые на всю голову, отупели за все это время и одичали. Тут бескомпромисный экстерминатус человечеству и никак иначе.
>>51218123 Не, он имеет в виду, что вот этот орочий анклав - отщепенци, одебилившие из-за спящего (да, которого сами вызвали), а материковые орки держатся от этих подальше.
>>51218264 >упади 20 раз, чтоб не падать Новичкам это свойственно, совершать тупые детские ошибки. Глядишь, вторая их игра уже лучше будет, без подобной дрисни
>>51218264 >>51218271 Не пон, типа ты тут должен падать пока не нападаешься? Что за бред, мы разве за микрочелика играем который учится ходить или почему так?
>>51218351 Мне бутылка рисового шнапса в ремейке все время напоминает бурбон, сука аж тяга немножко просыпалась когда на нее смотрел. В прошлый раз когда в завязке был как раз бурбоном и разговелся, блядь, с питьевым егуртом, вкусненько сука.
>>51218368 Причем шнапс то сука прозрачный ведь, откуда у них бурбон там в бутылке, блять даже в таких вот вещах индусинг какойто, реально начинаешь верить что аутсорсили паджиты.
>>51218435 Если это болото, то там на релизе еще визуальный баг был что при загрузке вообще видимость была нулевая. Приходилось игру перезапускать. Ненавижу ебаное болото.
Упал и упал, чего бухтеть то. Обидно только когда гопник на кортах смеётся надо мной из-за этого. Игра пока годная. Браконьеров у таверны в лесу я всё ещё не смог побить, работаю на лесорубов сейчас. Квесты такие чисто социальные чтобы подняться с параши. Убил даже волков в пещере рядом с лесорубами, еле еле, так как пока ещё не понимаю как убивать этих волков на скилле. Но главный лесоруб не похвалил.
>>51218765 Урина без газа плохо выглядит. Я и в эссофстил и в экспедиции33 и в готане пробовал убирать. Ну всрато выглядит. Сразу замечаешь графические огрехи всякие.
>>51218732 Я ща тоже первый забег прохожу, правда ещё в первой главе, но вступительные испытания за орден и вольников прошёл, осталось только выбрать и согласиться примкнуть. А еще к контрабандистам примкнул, ща свинью ищу. Там, кстати, прямо вот дохуя социальных квестов, такое ощущение, что геймдев не уверен в скилах игроков и кажется, будто там почти вообще нет квестов с боями, а те которые есть, ставят меня в очень тепличные условия. Ну и что приятно очень, в сравнении с той же готикой, очень щедро сыпят опыт, повышают характеристики, пермачи рассыпаны по всей карте, ляпота одним словом. И экономика приятная – денег вроде и дохуя находишь/зарабатываешь, а толком скопить не получается, постоянно есть на что тратить. Боевка ещё какой-то всратой показалась, но как только взял уровень на рапире и обменял жетоны арены на дворянскую шпагу, мне прямо зашло хотя, справедливости ради, местами её кривость прямо бросается в глаза
Меня туман вообще не смущает. На том скрине где всё в тумане это погода такая, даже неписи восклицают. И в принципе в ремейке, тут, в других играх на туман поебать. Его добавляют либо для оптимизации, либо скрыть уродства, либо для художественного эффекта. Ничего плохого в этом нет.
Может мне кто объяснить как так выходит, что нельзя магам давать скалирование урона от манапулла, потому что маг начнёт разваливать кабины, но при этом по словам тех же людей, лукарь разваливает кабины и с этим всё ок?
>>51219024 Не пизди газонюх ебаный, то говно которое отключают газует с 2 шагов, ты сука хуйня болотная сайлентхильная блядина чтоли блять выйди на улицу в лес блять на речку в горы да хоть куда, такая хуйня будет только при ультравлажности раннего утра и то не всегда а тем более на палящем солнце ремейка которое специально фиксят даже, либо когда у теплого моря резкое похолодание, но никак не по кд в любое время и погоду у него сука в 2 метрах уже не видно нихуя блять
>>51219018 Чел пчел, против тумана воюют борцы с ветряными мельницами. Они себе придумали, что туман в игры добавляют для того, чтобы прогреть их на шекели и теперь воюют с этим.
Больше всего мне нравится, как они с довольным ебаном выкладывают свои картинки где выключили туман и игра теперь выглядит как говно.
Но, в отличии от них, я считаю, что каждый сам волен выбирать что ему делать. Нравится им жрать говно - их дело. Я бы вообще ничего против не писал, если бы они не превращали своё говноедство в религию и не пытались затолкать своё говно в глотки окружающих.
>>51219046 Т.е. то, условность, что масштабы игрового мира сжаты в разы тебя не смущает, а условность что с масштабами адаптированы и погодные условия - это уже недопустимо?
Почему никто не пишет, что скелеты в ремейке не должны бряцать оружием при виде ГГ, типа прогоняют его? Одного дело когда падальщики предупреждают, но скелеты блять...
>>51219084 Я вообще не понимаю нахуя такой баланс нужен в сингловой игре. Плюс как все с этого баланса обсираются в храме спящего, где до храма ты нормально себя чувствовал, а попав в храм жопа отваливается.
Правда поставил мод на то самое скалирование от мана пула, и охуеваю от того как оно работает. На огненной стреле пишет урон 47, но она прям разрывает нахуй, и это на нулевом круге. Там морозный мракорис не просто упал, он отлетел нахуй. Точно помню что до этого ему этих стрел надо было наверное за сотню скормить, а тут с дюжины отъехал.
>>51219066 Ну так я хотя бы вижу чтото в 2 шагах а не в газу блять в бане смоге какомто. Есть где делают туман более вменяемый но здесь просто пердят газом в ебло, мне неприятно. Даже в ориге было вменяемо
>>51218798 >И экономика приятная – денег вроде и дохуя находишь/зарабатываешь, а толком скопить не получается, постоянно есть на что тратить. Вот это просто удивительно хорошо у них получилось. Ключ ко всему: возможность вливать бабло напрямую в прокачку. Я сейчас тоже прохожу и уже несколько раз 25+ тысяч имел и каждый раз все деньги почти в ноль уходили то на рецепты, то на зелья, то на учителей, то на поместье, то на алтари. Заебись сделали, короче, малаца.
>>51219226 Я тоже не понимаю. Я недавно поймал себя на мысли, почему старые игры ощущаются такими ламповыми - там игру выпустили как есть и играйте. Нашли баги, нашли абузы - ну все, ебитесь сами как хотиие. Патчей нет, обновлений нет, можем только аддоны выпускать на отдельных дисках, в которых, дай бог, будут какие-то изменения. И ты играешь, принимаешь эти правила, наебываешь игру, манчишь. А щас игра вышла - патч нулевого дня, патч первого дня, хотфиксы, микрофикса, постоянно хуярят все абузы, все мало-мальски поломанные механики фиксят. И игрок, который играл в первый день получит совсем другое ощущение от той же самой игры, в которую будет играть игрок через год после резила. И это в синглах.
>>51219641 >Нашли баги, нашли абузы - ну все, ебитесь сами как хотиие. Патчей нет, обновлений нет, можем только аддоны выпускать на отдельных дисках, в которых, дай бог, будут какие-то изменения Имаджинируй если сейчас такое выйдет, игру утопят в негативных отзывах и рефандах. Она просто провалится.
>И игрок, который играл в первый день получит совсем другое ощущение от той же самой игры, в которую будет играть игрок через год после резила Интересный опыт, я так в Bannerlord играл.
Пиздос, там унылый выкатил 2х часовую аналитику, где обсирает боевку, судя по его футажам которую он не особо и освоил. Он даже не понял что бои в готике такая же головоломка как вся остальная игра, где к каждому врагу нужно единожды найти подход чтобы с кайфом и на скилле весь остаток игры было проходить без брутфорса. Все как в моем любимом Blade of Darkness.
>>51219920 Это так и работает, но стоит тебе наткнуться на пару замков на которые ты потратишь больше чем 5 минут и ты сам начнешь замечать как теряешь к ним интерес.
>>51219313 Бля, затык с картой. Не могу залезть на нос корабля на горе, так как там текстуры какие-то кривые – постоянно проваливаюсь вниз. Или я чего-то не понимаю, или делаю не так? Кто-нибудь сталкивался с такой хуйней?
>>51220186 Дай угадаю! Каюта капитана? В самой каюте сундук не сложный. Дверь, да, дрочёная, но можно открыть ключом, если взломать не выходит. А в замке почти все замки - прям то что нужно, только в оружейной один всратый.
>>51220093 Хз, может баг какой то, у меня Тристан сквозь текстуры корабля проваливался на маленьком пяточке возле балки. Сейчас, потратив полчаса, я всё таки смог залезть на этот ебучий нос ебучего корабля. Но. Че делать теперь? Задание активно я только с грота вернулся с Ирвином, я так понимаю мне нужно активировать белую метку, но у меня не появляется кнопка "активировать". Че делать нахуй надо?
>>51220234 > Каюта капитана? Ты имеешь ввиду разрушенный корабль где диметродоны ворруг гудяют?! Не, мне сложным показался один замок в СЛ во внешнем кругу, замок в комнату Гомеза, замок к сундуку на самом верху башни Ксардаса и замок к сундуку после пролома на мосту в старом замке (но тот взломать я смог)
>>51219958 Да я чет пошел дверь Фиска ломать и там без прокачки слишком много связей, не укладываются в голове. Ну их нахуй кароч как минимум пока, а может и вообще, все равно все нужное без замков и так получу.
>>51220237 Ты в 1.08 играешь? Буквально на днях эту метку активировал без проблем. Попробуй сохранение/загрузку и агрессивные движения тазом камерой. Обычно это лечит подобные проблемы.
>>51220405 >>51220242 В общем, победил я эту хуйню просрав час жизни на самом деле давно не испытывал таких положительных эмоций от "победы" в игре, видимо готика в начале нулевых оставила неизгладимый след на моей психике. На корабль нормально не мог залезть, так как постоянно проваливался сквозь текстуры. Худо бедно перепрыгивал через "провалы", естественно каждый раз сохраняясь. И вот какая хурма – после загрузки метка действия жёлтые светлячки слетала нахуй. Пришлось загружать автосейв после беседы с Ирвином возле грота, не сохраняясь добегать до корабля, пиздить бедолаг, и залезать на корабль. Естественно, несколько раз наебнувшись насмерть нахуй. Но какой же кайф был, когда всё таки смог зарисовать понял, что очень сильно не хватило bmarvinb и f7... или f8, забыл уже
Убил Дракса не дойдя с ним до НЛ, чтобы залутать опыт, его лут и чтобы Мордраг меня тоже повел т.к. мы типа не дошли же, не должно по идее засчитаться. захуярил именно наглушняк, ведь неиндусы меня заставляют так делать чтобы получить дополнительные 100 опыта. Подводные?
В чем вообще идея и стратегия выживания старого лагеря? По сути вся экономика стоит на выменивании ништяков из-за барьера на руду, а руда нужна пока идет война. А война рано или поздно закончится, причем любой исход хуёв — если Миртана победит, острой нужды в руде не станет и король пошлёт гомезову братву нахуй. Ну а оркам руда нахуй не упало, особенно торговать ею с юдишками под куполом. Короче, краник ништяков и так и эдак если не прикроют полностью, то прикрутят до минимума. Логическая цепочка вроде несложная, даже Мад осилит если прикинет хуй к носу. И вот что они тогда делать будут? У нового лагеря есть какое-никакое сельское хозяйство, как минимум хватает чтобы прокормиться и еще бухла сварить остается. У сектантов с болот есть шмаль, которая никуда не денется, и считай монополия на торговлю ею — тоже не пропадут. А эти что, пустят на похлёбку всех мясных жуков в колонии, а потом дружно в помиральную яму во главе с Гомезом?
Я понимаю, что готан и лор — вещи малосовместимые, это тебе не свитки. И тем не менее
>>51221060 Если бы Робар не всирал движуху с орками, то нужда в руде никогда не иссякла бы. Это все равно что сказать что миру не нужно будет оружие после победы над орками. Чем больше империя - тем больше у нее новых соседей, тем больше она будет вести войн. Тем более что руда магическая и ее силу можно высосать, как это случилось с Уризелем, так что и в мирное время применение найдется.
>>51221283 Не, Миртана всех вокруг нагнула. Нордмар сам по себе Миртане не враг, Варант захвачен, пососины с кочевниками сами нихуя не смогли ничего противопоставить Робару раньше, не смогут и после орков, Южные Острова вообще пшик из попы. А больше никого и нету, кроме орков, прущих из-за гор. Единственное, для чего тонны рудного оружия могут пригодиться в будущем, так это для гражданской войны, в которой все будут резать всех. Больше-то воевать по сути и не с кем.
>>51221283 Ну во-первых руда была нужна не для всякого оружия, а для особого. Во-вторых оно и нужно было чтобы орков сдерживать, ибо без преимущества людишки слишком хилые по сравнению с орками и не вывозят. Что и показала трёшка — без рунной магии и руды быстро обмякли даже пафосные лолодины. >>51221306 > А больше никого и нету, Да это чисто допущение, потому что ленивой немчуре было лень продумывать лор. Орки же набегают откуда-то, да и по карте видно, что Миртана с Варантом и Нордмаром это побережье какого-то континента.
Так. Я собираю Улу-Мулу, там нужно найти клык тролля. Тролль обитает где-то в горах. Я так понимаю, там же, где квест на храм Инноса. И что, я если не выучил скалолазанье - я туда никак не попаду? Или я какой-то очевидный ход пропустил?
>>51221326 > Я так понимаю, там же, где квест на храм Инноса. Нет, там же где с Мильтеном юнитор ищешь. Тролль там после взятия квеста на Мулу респавнится прокаченным
>>51221359 Хуй знает, к моменту когда надо Улу-Мулу собирать, если не аутист, в ремейке раскачиваешься так что можешь вырезать город орков и без фурриёбства (а если манчкинить, то и без выманивания в крысу мелкими пачками). Вообще в ориге орки пожирнее были как-то
>>51221332 Ехидничай сколько угодно, а это воспоминание у меня уже никто не отнимет ну, кроме старческой деменции, но лет 10-15 у меня в запасе ещё есть, если рак раньше не заебошит
Друзья, вам не кажется, что глаз Инноса - самый юзлесс гойский артефакт? Который ещё вынуждает проебать сердца драконов. Единственная полезная вещь, которую он даёт это имя Педракан.
>>51221281 Причем тут так (((интересно))) сделано что именно на этот удар булавы волк как будто блокируется и он практически на любом этапе полета если совсем уж не ебланить не кусает, если же будет меч или топор или не ближний бой то он максимально успешно грызет.
Лол Хаенно этот новый хуй который я так и не понял зачем нужен сагривается вместе со всеми остальными за то что я спиздил виноград возле его стрельбища на берегу у бара, причем я это сделал давно по пути в шахту чтобы сразу Балоро подогреть яствами. Надо гдето нарулить виноград получается и попробовать скинуть мб прокатит, лол
Не, замки все же говно ебаное, официально. Пишет 2/4 сложность какойто 5 пластинчатый кал, блять, думаешь щас изи, в итоге блять подвигал 1-2-3 оказалось 4 двигает еще 3 и чтобы подвинуть 1 надо расположить 2-3 относительно 1 и потом уже двигать 4 двигая остальные все сразу, да в пизду нахуй вы че ебнулись блять. Прохожу без замков официально, похуй, парочку вначале вскрыл случайно и хватит.
>>51221711 Если прокачать владение луком, то он предложит тебе лук сделать, в зависимости от того, какую древесину ему принести. Смысла в этом нет, так как более крутой лук можно снять с Мордрага или Дракса, после того, как они проэскортят тебя до Нового Лагеря.
>>51221060 Гомез - убийца и уголовник, а не политик или великий мыслитель. Воспользовался моментом, захватил замок и шахту - какие у него варианты, кроме как торговать с королем за ништяки? Фермерством заниматься? И краник у него по сюжету прикрутился, когда затопило шахту. Как видишь, не растерялся, нашел выход из ситуации в своем стиле, попутно прирезав ячейку магов огня.
>>51221060 А нахуя все это делать пока краник открыт и водичка капает. Половина копает руду, половина их охраняет(на самом деле следить чтоб не съебалися и работали). Ну и все.
А закончится война ну там и будем думать.
НЛ и БЛ начали самопрокормом заниматься как раз потому что их статус кво не устраивал и им надо было освободиться от заивимости. А СЛ такой статус кво устраивает, поэтому меняем руду на ништяки. Да и живут они на казёных харчах получше НЛ и болотников.
>>51221650 Ну тогда ладно. Блин, ну игра то прикольная. Она очень сильно в глубину проработана, те же рецепты на хавчик. Казалось бы, нахуй так дохуя, но всё равно прикольно. И очень прямо дохуя квестов в каждой локации по несколько чуваков. В городе по ощущениям почти 2/3 торговцев дают квесты. Жилые локации обширные хотя без карты и меток иногда начинало казаться, что или всё таки добавьте карту, или сделайте локации компактнее. Я только недавно перешёл во вторую главу на 23 уровне, причём локации особо и не чистил.
>>51221896 Вот только проблема в том, что тут у торговцев все товары одноразовые. Там вроде бы лкакой-то хавчик на статы, но если случайно до этого потратил овощи на другой, то всё - овощей в игре больше нету. Вот эта тупость пробесила. Сильнее этого пробесили только последствия отсидки
>>51222007 Нет, это корявое автоматическое расставление сложностей на замках нейронкой. В релизной версии тебе сложность замка вообще не подписывали, и было гораздо лучше, потому что ты сам мог почувствовать насколько замок сложный, а не верить цифрам расставленным от фонаря.
Есть ещё теория о том, что уровень сложности рисуется в зависимости от ценности лута.
А так можно было да? Перехуярил несколько дигеров помимо тех кто за забором меня пытался наебнуть, стражникам похуй, это еще вчера было щас зашел в город спокойно всем поебать.
>>51222097 И да ему абсолютно поебать что я его уже неоднократно отпиздил, второй раз чтобы он отошел от ебаного котла и дал мне приготовить квестовое хрючево. Также был отпизжен Калалорн, после чего общался как ни в чем ни бывало. Отношенческая хуйня тоже сломана получается
Поясните, а как работает система критов в г2нв? С такими статами должно быть 100% же? Но в итоге не критует. Учителя говорят что двуручное влияет на одноручное.
>>51222126 Они не пиздят просто если одноручное ниже 30 то качая двуручное до 60 будет подтягиваться и одноручное за доп лп, и наоборот. Имеется в виду это
>>51222137 Нет, после 60 то же самое будет, за вкач одноруча на 60+ будет подтягиваться и двуруч до 60, просто ты заранее потратил те очки которые мог потратить на это позже, оплатив сразу повышенную стоимость как бы.
>>51222133 Братан у тебя две строки. Одноручное и двуручное. Для каждого типа отдельно расчет идет. Не тупи нахуй, в этих играх самая простецкая ролевая система, без йоба формул и скрытых статов.
>>51222118 В оригинальной г2, если один вид оружия переходит на следующую ступень обучения, но стоимость его прокачки удваивалась, но вместе с тем качала одновременно и второй вид оружия.
>>51222168 В нв если качаешь один вид оружия до талого он не будет подтягивать другой вид оружия, это убрали из игры и добавили всратую инфляцию лп. Теперь теперь, когда прокачка тсановится дороже, ты за это нихуя не получаешь.
в оригинале прокачка одного вида владения начинала прокачивать и второе, этим объяснялось повышение количество требуемых очков обучения, в НВ всё это просрали.
>>51222288 Сравнительно с той что была в оригинале - конечно стала полнее. А вообще сдриснул нахуй, нормиблядь. Речь про картинку, а у него биопроблемы на уме.
> РЯЯЯЯЯЯ ОХОТНИЧЬИ НАВЫКИ ПОЛЕЗНЫЕ НАУЧИСЬ ДОБЫВАТЬ ТРОФЕИ ПОТОМ ЗАДОРАХА ПРИБЫЛЬНА ПРОДАШЬ > толкаешь охапку хуёв калозубов по 1 руды за штуку > у торговца в инвентаре хватает только на половину охапки
Блять, даже жалко потраченных очков, еще и бабок немерено. Поясните, алхимия в ремейке такая же юзлесс хуйня? Старая нигрила на Сатурасе все подбивает изучить
>>51222645 > Поясните, алхимия в ремейке такая же юзлесс хуйня? Я дошёл до первого посещения храма и из рецептов нашёл только на зелия здоровья (не пермачи). В принципе, учитывая как ебут на харде изучить можно.
>>51222645 >алхимия в ремейке такая же юзлесс хуйня? да: перманентных зелий ты скрафтишь 2,5 штуки за всю игру, и то на этапе когда они уже не будут решать.
>>51222645 Если за мага играешь, то нужно. И дело даже не во вступлении в волшебники. Дело в рецептах пермачей. Но для максимально полезного эффекта нужно вальнуть мостового голема до 3-й главы. А еще найти голема в подземелье по квесту хроманина.