Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file Обновлён под патч 8.0 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ). ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>51203664 Терпи, карлик. Это ваша отличительная генетическая черта - терпеть. Терпеть умги, эльги, крыс и гроби. Терпение должно быть прокачано на максимум или ты не тру-дворф.
>>51203608 → >ваши пруфы не пруфы, врёти "На сойдите скозали, что Энди Лав в ответе на вопросы чата на стриме скозал, что думает, что я буду хуй". Я тебе повторю - Сотек, соведущий на этом же стриме Lorehammers сказал, что считает иначе и что о ретконе наличия мутаций у эльфов говорить нельзя. И хуль с этого? >буквально написано, что Дечала реликт 5-й редакции и теперь её лор поменяли в рамках актуального лора И это чистая правда, Дечала, как и Азазель, как и Арбаал это персонажи 5ой редакции, которых дописывали к игре и результат дописывания в том что Дечале написали книжечку о её похождениях в Катае. В ответе нет никакого ответа о её происхождении ответа, ни подтверждения, ни опровержения, ты принёс те же аргументы, которые уже обсудили в твоем первом же посте, ничего нового тут нет. >которое подтверждено полностью самой игрой "А покажите нотариально заверенный паспорт Дечалы Ан-Торалисовны с указанием национальности иначе реткон, все остальное нещитова я скозал, то что для кучи лордов не рассказали в игре их происхождение это не важно я скозал, но Дечала это точно реткон инфа 100"
>>51203740 >А покажите нотариально заверенный паспорт Дечалы Ан-Торалисовны с указанием национальности иначе реткон, Именно так. Почему нигде ни слова о том, что она бывший эльф? Уж в квестовой-то битве против эльфов не грех упомянуть бывших сородичей. Но нет. У неё куча мест, где можно было упомянуть про её происхождение, мутки с демон-принцем мужем и отказ Слаанеш в демоничестве - механика её даров и дворцов удовольствия, текстовые описания квестовой цепочки в Катае, скиллы персонажа и т.д. и т.п. Ничего этого нет + уклончивый ответ разрабов про это + пруф выпила от чувака до релиза длс. Слишком много вещей указывает на это, супротив твоих кривляний со врети и переводом стрелок на других лордов, в котором ты тож обосрался (с "пруфа" на вархаммер-вики вообще поржал, инфа неизвестно когда и кем внесена и так и не обновлялась со времен двухи, вот это пруф от шиза, у которого свежачок с сайта СА и писатель GW это вот не пруфы, оч смешно). >то что для кучи лордов не рассказали в игре их происхождение Именно что рассказали или хотя бы упомянули мельком.
>>51203786 У лолифутогейфурей в клоаке живут муравьи, которые при рассасывании превращают муравьедовые слюни в 100 градусный этанол, который трансформирует муравьиное говно в кокаин.
>>51203754 >Скуллтейкер Почему нигде ни слова о том, что она бывший человек? Уж в квестовой-то битве против людей не грех упомянуть бывших сородичей. Но нет. У него куча мест, где можно было упомянуть про его происхождение, поединки, согласие Кхорна в демоничестве - механика плаща, текстовые описания убитых чемпионов, скиллы персонажа и т.д. и т.п. Ничего этого нет, слишком много вещей указывает на это. Значит реткон, согласен?
>Именно что рассказали или хотя бы упомянули мельком. Нихуя, примеры приведены кучу раз - Азазель, Арбаал, Оксиотль, Сёстры сумерек, Моргур, Рапанс, Гром, Таврокс, Вульфхарт, Эльтарион, Архаон, Гримгор, Айслинн, про Малекита никто никогда не говорит почему таки он истинный король в игре, таким образом, вся гражданская война эльфов не понятна игроку, не знакомому с лором
Почему тебе на это похуй и тут "мелочь и объяснено лором", а тут "ряяя реткон это точна реткон"? Каковы критерии? Ответы на вопросы происхождения? СА их в принципе не даёт никогда, с чего бы вообще. Упоминания нюансов лора в игре? Куча таких нюансов остается без пояснений, происходит из конфликтов лора изданий настолки, это не задача СА давать на это ответы. Они делают продукт по имеющемуся лору, а не руководят его переписыванием. От ГВ было заявление о ретконе? Нет, следовательно вопрос снят, работает старый, противоречивый, сто раз переписанный, но до сих пор используемый лор. Точка
>>51203852 Ну и напоследок, чтоб тебя приложить окончательно, в довесок к предыдущим пруфам - страничка длс с Дечалой в стиме: >More Daemonic serpent than human Т.е. даже не "More Daemonic serpent than elf", лучше фразы для упоминания её ориджина даже не найти. Демоническая змея она, а не эльф, и сравнивают её с человеком. >Почему нигде ни слова о том, что она бывший человек? >У него куча мест, где можно было упомянуть про его происхождение, поединки, согласие Кхорна в демоничестве - механика плаща, У него плащ буквально и состоит из описания таких его поединков, лол. И в описании его квестовой битве упомянуто, что единственный поединок за всё своё существование он проиграл только Сигмару лично. Ещё и демона в демон-принцы выписать попытался, топ кек. Маленький совсем пизданулся от собственной шизы и упоротых перефорсов.
>>51203852 >про Малекита никто никогда не говорит почему таки он истинный король в игре В двухе про это целый ролик был, с отравлением Бел Шанаара и горящей в огне тушкой Малекита. Всё прекрасно объяснялось, пусть и кратко и без больших подробностей, ну так на то и игра, а не рулбук и бэковый лор. Истинным королём он себя и сейчас в игре называет в окошке дипломатии, а почему это так только в ЕоТ объяснено, с выходом длс в кампанию за него должны подвезти при прохождении событий энд таймса. >Почему тебе на это похуй и тут "мелочь и объяснено лором", а тут "ряяя реткон это точна реткон"? Потому что, как верно заметил аноний, выпил огромного куска биографии персонажа слишком уж заметен. Ты со своими проекциями на мелкие неупомянутые детали биографии других лордов за деревьями леса так и не увидел. мимо.
>>51203941 Я причем замечу - свежевведенного лорда. Дурачок своим троллингом тупостью с примерами лордов из двухи и однухи, когда в принципе механик и лора добавляли меньше, как-то забыл или скорее намеренно умолчал об этом. Тут вон свеженькой Башиве лор сразу организовали, хуяк и в продакшн, а Дечалку наоборот обкорнали, лишив предыстории, да ещё и в Декалу переименовали (один хрен всё равно все Дечалой зовут).
Мне этот срач напомнил спор безумного религиозника с ученым. Религиозник занят только тем, чтобы выискивать проблемы в научных теориях, и если несчастный ученый немедленно ему не отвечает из головы все детали эволюции докембрийского трилобита, то тот сразу объявляет научную теорию несостоятельной и делает вывод, что все создал Бог. При этом он даже не задумывается, что его абсолютно грандиозное утверждение о реальности тоже требует крайне убедительных доказательств. Нет, если враждебная теория имеет хоть один изъян, то он почему-то автоматически прав.
Так и тут. Ретконщик докопался до того, что старый лор о происхождении Дечалы недостаточно ясно и четко изложен в игре, отсюда автоматом делает вывод, что все отретконено. Но простите, если ей специально для игры придумали новый лор, то не должны ли они его озвучить и использовать? Где логика в том ,чтобы отретконить лор, а потом молчать об этом в игре? Это гораздо более странно, чем просто не упоминать на старое лорное происхождение, которое все равно не важно для новой истории про завоевание Катая.
>>51203909 >страничка длс с Дечалой в стиме: Жоска приложил всё тем же престарелым аргументом, которым бросался в декабре 2025 и с чего начался весь сыр бор. Дружище, я знаю всю историю этой тряски по Дечале ещё с того момента наизусть и тебя я тоже знаю и все твои аргументы. >Т.е. даже не "More Daemonic serpent than elf", лучше фразы для упоминания её ориджина даже не найти. Демоническая змея она, а не эльф, и сравнивают её с человеком. Все так фраза вызвала вопросы и поэтому игроки и пошли их задавать разрабам, но и там ответа не получили. Тем не менее, штука в том, что старый официальный лор > любых слов сторонней студии, использующей этот лор, банально за неимением официального факта реткона. Понимаешь, никто даже не ставит вопрос о том, является ли Дечала человеком, люди спрашивают почему нигде не заявлено, что она эльфийка, потому что все прекрасно знают, что она эльфийка. СА не редачат лор, они просто берут старый лор и делают полностью по нему персонажа, что там в голове у ГВ никто не знает, а говорить от лица ГВ никто права не имеет, поэтому этот вопрос просто опущен. В итоге нет никаких причин, считать, что что-то было изменено, пока не заявлено обратного. >У него плащ буквально и состоит из описания таких его поединков, лол. И в описании его квестовой битве упомянуто, что единственный поединок за всё своё существование он проиграл только Сигмару лично. Бля, ньюфажина палишься ппц, это поединки уже в его демонической форме, очевидно: >В книгах про Warhammer Chronicles: The Sundering и других произведениях Уильяма Кинга встречается упоминание, что Скуллтейкера при жизни звали Вкрас (Vkras). >Ещё и демона в демон-принцы выписать попытался, топ кек. Маленький совсем пизданулся от собственной шизы и упоротых перефорсов. Терпи маленький, зато теперь ты знаешь больше
>>51204087 >Жоска приложил всё тем же престарелым аргументом, которым бросался в декабре 2025 и с чего начался весь сыр бор. То, что ты даже с тех пор ответить на него не можешь, кроме унылых стен текста ниочем уже характеризует тебя с головой. >и тебя я тоже знаю и все твои аргументы Таблетки вовремя принимай, я не твой протык. Вон если даже на реддите про это спрашивали и СА аж специально пояснить пришлось, тема явно не такая узкопрофильная и незначимая, как ты пытаешься выдать. >Все так фраза вызвала вопросы и поэтому игроки и пошли их задавать разрабам, но и там ответа не получили Потому что её прошлое тупо убрали. Но при этом СА оставила себе лазейку, на тот случай, если ГВ почешется придумать Дечале новую биографию, чтоб её можно было упомянуть в игре и на внешних ресурсах. >потому что все прекрасно знают, что она эльфийка Ни единого упоминания в игре о том, что она эльфийка, но при этом "все прекрасно знают". Сука в голос с этого клоуняры. >СА не редачат лор, они просто берут старый лор и делают полностью по нему персонажа Что они тебе и сказали в блоге, клоун. Завуалированно, но вполне понятно, что персонаж устарел, эльфийскость отменена, в игре её не будет. Подтверждено писателем ГВ на стриме и страничкой с описанием Дечалы в стиме. Парировать эти железнобетонные факты, которые хуячят твой скудный мозг с силой молота Сигмара тебе просто нечем, отсюда ты и начинаешь нести хуйню с троллингом тупостью, переводом стрелок на других лордов, аналогиями уровня хуйни и пр. таким. Что только подтверждает твой слив и неспособность ответить по существу. >что там в голове у ГВ никто не знает >В итоге нет никаких причин, считать, что что-то было изменено, пока не заявлено обратного Раз никто не знает, хули ты так копротивляешься за свой манямирок, основанный ни на чём, когда против тебя минимум три аргумента выше (пост от СА, заявление писателя ГВ Энди Лоу и страничка с описанием Дечалы в стиме) и все они значат намного больше ноунейма с двачей, у которого вики по вахе великий и единственный аргумент на пару с нейросеткой, которая может глючить и разных персонажей в однойо смешивать)? >Бля, ньюфажина палишься ппц >В книгах про Warhammer Chronicles В голосину с этого очередного верующего в литературку по вахе, что это канон, ой-вей. Любой серьезный фанат тебя обоссыт за такое, зумер с сеткой и вахавикой вместо аргументации. >Терпи маленький Терпеть придётся тебе, малой, ведь от твоих визгов итт подробности биографии Дечалы без модов в игре так и не появятся >>51204041 >Так и тут. Ретконщик докопался до того, что старый лор о происхождении Дечалы недостаточно ясно и четко изложен в игре, Он не четко не изложен. Его просто нет. Страничка в стиме тебе прямо в ебало говорит, что это просто змеебаба, в которой змеиного больше, чем человеческого. Взялась хуй знает откуда, бэк в игру не подвезли. Живи теперь с этим. >Где логика в том ,чтобы отретконить лор, а потом молчать об этом в игре Алё тупой. Ты понимаешь разницу между выпилом и вводом нового? Выпил старого лора без замены новым - тоже счесть за разновидность реткона, персонажа просто почикали. Но я тебе уже писал - мне похуй, реткон это, выпил куска био из-за цензуры или ещё что, факты есть факты. Ты это тоже проигнорил и выдумал себе соломенное чучело в виде ретконщика, с которым и воюешь. >Где логика Ору нахуй с маленького наивныша, тут ГВ выпиливает репитеры у имперах, СА аж в бета-версии игры вылезет, чтоб файлов моделек в игре не осталось, запрещает клювы у тзинчегоров и запрещает лордов-бабок Кислеву делать, а тут что-то про логику вопрошает. Предположить, что ГВ выпилила тяжелые внешние мутации эльфов из лора, а подкорректировать биографии уже существующих коррапченных персонажей-эльфов не успела к выходу тайдов, из-за чего всё так и подвисло, маленький явно не в состоянии.
>>51203941 >В двухе про это целый ролик был, с отравлением Бел Шанаара и горящей в огне тушкой Малекита. Ну может я Малекита зря перечислил в этом ряду, мне не обломно, признать ошибку >Всё прекрасно объяснялось, пусть и кратко и без больших подробностей, ну так на то и игра, а не рулбук и бэковый лор. А я с этим абсолютно согласен и не требую от игры энциклопедического описания с учетом всех нюансов, глубокий лор на то и глубокий, что его нужно копать >с выходом длс в кампанию за него должны подвезти при прохождении событий энд таймса. Я надеюсь на длц про дарков с реворком и механиками Малекита под ЕоТ >Потому что, как верно заметил аноний, выпил огромного куска биографии персонажа слишком уж заметен. Так я с этим согласен, да, действительно заметно, что креативы полностью игнорируют вопрос про происхождение Дечалы. Ну потому что начни разматывать текущее мироощущение ГВ по этому, то нарвешься на собрание альбионских старцев, которые тебе возьмут и зарубят персонажа на дохуя лет, которого ты и так уже выбивал возможно годами и выработал компромисс - мы не поднимаем вопрос происхождения по старому лору, но делаем все строго по минькам и соответственно этот лор без изменений используем. У нас же живой пример - помните рыцарей на сиськозмеях? Все смертные герои и лорды получили маунта, а отдельный юнит ГВ зажопились дать. В ответ на обращения СА сказали что общались с ГВ и пообещали ещё попробовать эту тему поднять. И вот на недавнем Показывай&Говори нам апдейтнули, что они до сих пор переговариваются на тему можно ли ввести отряд рыцарей на змеях, уже полгода прошло на вшивый один отряд, который уже одной ногой в игре был ещё в Тайдах
>>51204207 >И вот на недавнем Показывай&Говори нам апдейтнули, что они до сих пор переговариваются на тему можно ли ввести отряд рыцарей на змеях, уже полгода прошло на вшивый один отряд, который уже одной ногой в игре был ещё в Тайдах Вот потому и сделали Дечалу, урезав её биографию во всех спорных моментах по требованию ГВ, и ввели в игру хотя бы так. Реткон это, не реткон, временный реткон - абсолютно похуй. Как ты нахуй не понимаешь эту элементарную мысль и разводишь тут стены текста нахуй, гореумщик херов.
>>51204189 >То, что ты даже с тех пор ответить на него не можешь Ответил - старый официальный лор > любых подобных косвенных ничего не заявляющих фраз >Таблетки вовремя принимай, я не твой протык. Чел, ты уже раз 5 с одной и той же темой выплываешь и одно и то же чешешь >Потому что её прошлое тупо убрали. Но при этом СА оставила себе лазейку, на тот случай, если ГВ почешется придумать Дечале новую биографию, чтоб её можно было упомянуть в игре и на внешних ресурсах. В этом нет реткона о котором ты заявляешь, замалчивание есть, но нам, фанам это не мешает и существующему лору не противоречит >Ни единого упоминания в игре о том, что она эльфийка, но при этом "все прекрасно знают". Ну разумеется все знают или ты, я, спрашивающий реддит не в курсе? >Завуалированно, но вполне понятно, что персонаж устарел, эльфийскость отменена, в игре её не будет. Это формат ответов на вопросы, а не программное заявление о ретконе персонажа или новом лоре, как это было с Башивой. И ответ полностью в стиме креативов. Персонаж устарел как и все остальные персонажи 5 редакции, которые были использованы - Азазель, Арбаал >Подтверждено писателем ГВ на стриме и страничкой с описанием Дечалы Но Энди Лав не занимается этим лором мутаций эльфов и ничего он не подтверждал, в своем мнении на стриме, где опять же они отвечал на вопросы, и где он дополнительно оговаривается, что он не знает никакой официальной позиции, но предполагает, что желание опустить детали по мутациям эльфов из-за того, что считается, что эльфы не мутируют. >В голосину с этого очередного верующего в литературку по вахе, что это канон, ой-вей. Любой серьезный фанат тебя обоссыт за такое, зумер с сеткой и вахавикой вместо аргументации. Буквально врёти хехмдех, книги авторов по Вахе это не книги, а вот мнение стороннего автора по Вахе это пиздец мнение, ну точно
>>51204214 >Вот потому и сделали Дечалу, урезав её биографию во всех спорных моментах по требованию ГВ, и ввели в игру хотя бы так. Если бы ты так это формулировал, то тебя бы никто не доебывал
Хз че спорить о ретконах. Маняваха и раньше у каждого своя была, а после всех современных высеров ГВ это в принципе единственный способ не прийти к мысли что ваха это кал.
Где там петух который рассказывал что у тотал 40к бета-альфа неиграбельна и игра нихуя не готова? На геймскоме играбельный билд для всех желающих отстоять в очереди
>>51204558 >Демо-версия специально под показ с 2-3 локациями на полчаса игры Кек. >бета-альфа неиграбельна и >игра нихуя не готова? Это не одно и то же, довнич. Билд может быть играбельным, но это вовсе не значит, что игра полностью завершена.
>>51204418 Да гигант захуярит Карла Франца 1х1. В настолке у него даже атак нету полноценных, он просто бросает д6 и там таблица того что он тебе делает. Например хватает и кидает в другой отряд, ваншотя Карла Франца этим.
>>51204596 Буквально стандартная практика создания демок для всяких выставок. Но ты конечно можешь верить ,что там прямо дадут играть в полную игру без ограничений, прям запускай и делай что хочешь, смотри все расы,всех юнитов, все кампании.
>>51205670 В длс, потому что им надо посмотреть, а взлетит ли игра вообще сначала. С хаоснёй возможна какая-нибудь замороченная механика с набегами из очка ужаса в реальное пространство, такое точно лучше для длс оставлять, чтоб проработка была более тщательной. Ванильные лорды явно попроще будут.
>>51205670 Зачем тебе кто то кроме орков? Ты радужный что ли? Соевый? В реалиях 2к26 и скатывания вахи в ебучую силовую санта-барбару это единственная нормальная фракция. Ну и тираниды еще
>Их тоже сбивает ПВО. Что ты будешь делать? Дроношиз, зараза, я бы посмотрел как ты под фипиками на оптоволокне побегал. Глянул как бы ты храбро их сбивал. Какое ПВО? Калаши/ружья/пулимëты, попасть большая удача.
>>51206498 И чё? Это далекое будущее, там что угодно изобрести могут. Один ты шизик-ебанат увидел пару дрончиков и визшишь не затыкаясь уже который тред, довен пиздец.
>>51206127 Для России абсолютно похуй. Тут эти игры все равно официально не продаются, то что ты как-то купил и добавил эту игру в стим уже является нарушением.
>>51206576 Ты тупорылый зумерок с черрипиком головного немозга. Видосы работы арты, ракет, танков, штурмовых групп игноришь, будто их не существует. И как типичный интернет-хомячок, пожиратель телеграмного гойслопа только про дроны чё то и слышал.
>>51206607 >Видосы работы арты, ракет, танков, штурмовых групп игноришь, будто их не существует. Неэффективное говно с кпд в разы меньше чем новомодные зумерские дрончики Мимо
>>51206651 Чел, арта в лунный пейзаж территорию превратит, но одно пулемётное гнездо не выбьет и в итоге один хер штурмовать придется. Дрончик всю работу сделает в одиночку причём гарантированно, а не "мы отстрелялись, там никого нет, степашка проверяй" Про эффективность брони против дронов мы видим наглядно - гарантированно отъедешь от 1 прилёта, пока не обвешаешь жеппу тремя мангалами, а потом отъедешь с двух. Чуваки, ну просто всё уже очевидно. Я не Рикок если что и всю эту темку итт не прогоняю активно, но с реальностью дружу
>>51206666 Хуйни не неси, всю первую половину СВО арта доминировала. >арта в лунный пейзаж территорию превратит, но одно пулемётное гнездо не выбьет >Дрончик всю работу сделает в одиночку причём гарантированно Охуительные истории от телеграмной маньки, которой показали удобненький видосик с поражением, но сколько при этом дронов ушло в молоко\было сбито\упало из-за рэб и поломок не показали, и скудоумный диванный шизик уверовал в 100% эффективные дроны. >Чуваки, ну просто всё уже очевидно. Я не Рикок если что Ну и нахуй пошел, вас всех давно за щитпост и нерелейтед банить пора.
>>51206666 > арта в лунный пейзаж территорию превратит, но одно пулемётное гнездо не выбьет Так как раз по твоему сообщению должен быть обратный вывод. Арта топ, а 1 недобитка дроном найти можно.
Привет тредовские. В прошлом треде неделю назад просил советов как новичок. Прошёл быструю кампанию на кугате за где-то 80 ходов.
Кратко резюмируя: 1) По советам свёл к минимуму игру автобоем, чтобы набивать руку. Реально стал плюс минус понимать разницу расчётов автобоя и своих сил. Получилось даже пару раз 1х3 армий победить. Загвоздка оказалась в том, что у нургла нет нихуя дальнего боя и арты, поэтому все бои это какое-то долгое ковыряние говна противником против тонны регенерации, может конечно я что-то не понял. 70% времени тактика была забиться в ёлки на возвышенности и терпеть. 2) Толком не понял как работает экономика. Вроде и первым делом здания на доход ставлю, а каждый конец хода тратился до нуля и так до конца партии. Всякие хаоситы видимо от грабежа должны зарабатывать, а не от окупации и развития?
Отсюда вопросы: 1) Какая фракция играет в основном от арты и дальнего боя? Хочу противоположный опыт отыграть. 2) Какая фракция играет не от терпения, а вот прям раш и максимальное сближение? 3) Со мной почти никто не хотел дружить. Я понимал конечно, что нургл не самый приятный парень, но дипломатия как-то по другому ведь может работать, если не пытаться заваливать деньгами?
>>51207046 >Какая фракция играет в основном от арты и дальнего боя? Хочу противоположный опыт отыграть. Нургл может и от арты играть, нанимаешь чтуки четыре соулграйндеров и все. >Какая фракция играет не от терпения, а вот прям раш и максимальное сближение? Нургл. Тебе надо армию обмазать чумой на передовое развертывание, это полностью нивелирует любое кол-во стрелков у соперника, просто максимально сближаешься и ломаешь ебальники. Короче ты просто неправильно играешь Нурглом.
>>51207046 >поэтому все бои это какое-то долгое ковыряние говна противником против тонны регенерации Это самая популярная тактика у него - блоб под регеном и всякими аое-абилками, который медленно перемалывает противника.
Но у него есть и штурмовые юниты, появились с выходом длс - огры, монстрокава, жабодракон. Про соулгриндеров уже сказали, до выхода длс это у него вообще был единственный дальнобойный и одновременно быстрый по скорости юнит. Вот ими всеми можно именно врываться и разъёбывать.
>>51207046 >каждый конец хода тратился до нуля и так до конца партии Это почти у всех так, первые десятки ходов неизбежная нищета, оно проходит только позже, когда у тебя уже есть пара-тройка отстроенных до тир 4-5 провинций с деньгами и несколько армий постоянно активно воюют, добывая бабло боями и грабежами.
>3) Со мной почти никто не хотел дружить. Я понимал конечно, что нургл не самый приятный парень, но дипломатия как-то по другому ведь может работать, если не пытаться заваливать деньгами? Ну это норма для хаоситов и вообще злых рас, они даже между собой плохо дружат, хотя прямо внутри расы чаще всего можно союзы заключать (но другие ближайшие нурглиты от Кугата ой как далеко). В остальном фактором дружбы являются общие враги. С гномами хаоса из ближайших соседей Кугат вполне мог бы дружить.
>>51207063 Пойду на гномах значит, единственные добряки из предложенных
>>51207065 Я единственное с чем сравнивал это с батареей катая, поэтому как-то не сильно оценил и считал, что они больше мили юниты, как пехота возвышенных разносчиков.
>>51207086 >Короче ты просто неправильно играешь Нурглом. Ну думаю не только нурглом, а в принципе пока что. Но да, твоя тактика звучит логично.
>>51207105 Ну блоб тактика какая-то неубиваемая как мне показалось, только если у противника мощной арты нет или аое спеллов.
>>51207138 >несколько армий постоянно активно воюют Я пока ссу активно темпить. Получается только мейном идти в каком-то направлении, а 1-2 армии стоят на границах обороняются.
>>51207046 >дипломатия как-то по другому ведь может работать, если не пытаться заваливать деньгами? Можешь например за гигачеда Влада у вампиров начать. Будешь всеобщим любимчиком. У него есть персональный бонус, у вампиров есть бонус в дереве технологий + можно нанять лорда-лахмию и получить еще бонус к отношениям, в итоге у меня гномы были вассалами (лол), а вся империя в союзниках. Ну а за всех остальных - очень влияет "торговля" городами. Можно например закончить невыгодную в данный момент войну просто подарив сопернику его только что захваченный город. При этом стрясти с него бабосов и пакт о ненападении подписать, а то и союзничество.
>>51207422 >Можно например закончить невыгодную в данный момент войну просто подарив сопернику его только что захваченный город. При этом стрясти с него бабосов и пакт о ненападении подписать, а то и союзничество. А можно установить артмани и чимакс, пиздец весело будет
>>51207488 Артмани и чимакс это внешние программы, а тут всё легально. Да и с хуя ли в обмен на город нельзя временное перемирие заключить, потому что шиз на дваче так скозал?
>>51207446 >катай, самая дальноебная фракция Землетряс самая читерская арта в игре, аццкая гвардия с глефами самая универсальная стрелковая пехота в игре. Поэтому лучшая раса с отрывом - ГХ.
>>51206898 Они выходцы из одних земель. Друхии - потомки изганных оттуда эльфов во главе с Малекитом. Алит Анар - коренной нагаритец, который охотится за друхиями и вовсю партизанит на их землях уже в Нагарронде, пользуясь блатом от бога обмана, Лоэка.
>>51207554 >Землетряс самая читерская арта в игре не спорю, но арта китая с дальностью 700 расстреляет землетряс до того как он откроет огонь >аццкая гвардия с глефами самая универсальная стрелковая пехота в игре по части универсальности им далеко до гвардейцев с арбалетами. да гвардейцы не могут в мили, да им и не надо, они стреляют на 250 метров навесом с огромным уроном. и дворфы с глефами такой себе мили юнит, чисто от легкой кавы отбиться
>>51207564 > и дворфы с глефами такой себе мили юнит, чисто от легкой кавы отбиться Они по статам чуть ниже чузенов в мили и спокойно пехоту нарезают подошедшую
>>51207809 Фармить. Заселяешь столицу провки, остальные города разрушаешь. Качай теху на +шанс колонизации сразу, руины в провке, где бы буйствуешь, должны автоматически колонизироваться. Всё подряд захватывать ты не сможешь, кхорниты черепа тратят на колонизацию\захват любого города.
>>51208189 Пехотой с антипех-бонусом. Не помню, что там у гномиков на эту тему есть. Крыс слишком много, у тебя все стрелы и снаряды у арты кончатся. Поэтому только в мили сотнями их нарезать. И ещё желательно не нарываться на 4 стака крыс так рано, хотя бы 2-3 ты бы ещё вывез с минимумом потерь.
>>51208518 Этот профильный алебардщик всего-то мидтир говно. И к тому же их в полтора раза больше в стаке. Вы это часто упускаете из виду, когда спорите о статах юнитов, число моделек в отряде тоже имеет значение.
Меня раздражает что Катай сделали сильнее империи хотя европейцы к периоду на котором тоталваха в первую очередь основана давно их перегнали Плюс очки социального рейтинга, че...
Современное ГВ ничего никогда хорошо не сделает, между потерей старых талантов(видно что фб делали исторические энтузиасты и ценители классического фэнтези вроде Муркока, а АОС-фанаты ДнД и варкрафта) инфильтрацией прогрессивистами, и корпоративной жадностью и ограниченностью последней стадии новую икону не создать, только запрягать дизайнеров ремиксиьь старые идеи.
>>51208753 >Меня раздражает что Катай сделали сильнее империи на самом деле китай лучше стреляет а у империи лучше кава. так что тут смотря где сильней. и если че я в ахуе с таких долбоебов как ты, в вахе самая сильная фракция это вообще голожопые викинги которые ебут и китай и твою любимую империю. ток чото ты не ноешь что вчерашние кэйвмэны имеют паварлевел уровня БОГ, ебаная ты дешевка
>>51208769 Кейвмены имеют паверлевел уровня говно. Всех ебут демоны и конкретные вкачанные богами чемпионы. >>51208753 Современная ваха такая и ниче не сделать. Через пару лет и в 40к сделают супер китай какой-нибудь.
>>51208762 На дворе 17 век, да и меткость от арты зависит. Возьми катапульты у гномов и орков. Они в районе 10% только в цель (большой отряд пехоты) попадают.
>>51208795 >Кейвмены имеют паверлевел уровня говно говно это твое мнение, а норска самая сильная фракция в игре >ебут демоны жопой, ага. такие же мальчики для битья как и орки
>>51208753 >Меня раздражает что Катай сделали сильнее империи После выхода длс с Борей уже не будет сильнее. Башива слабоватая вышла. До выхода манки кинга и двух оставшихся драконов, кекеке.
>>51208762 Потому что иначе в ней нет смысла. Бот на релизе трехи просто филигранно уклонялся от снарядов арты, особенно соснули мортиры с их медленно летящими снарядами - и игроки просто переставали её нанимать и ныли на реддите. В итоге ботика понерфили, он перестал уклоняться от неё.
>>51208753 Я думаю, этот чел имеет ввиду, что с точки зрения лора Катай выглядит, как одна из самых сильных фракций вообще и сильнее Империи в частности.
Он дико древний. Его правитель мало того, что возможно самое сильное из живых существ (потому что живой божественный дракон и по лору он делал всякую жесть типа создания великой пасти, уронив метеорит на огров), так ещё и возможно самое старое из живущих, потому что он вроде существовал ещё до древних, то есть до создания людоящеров. И очевидно древние не особенно хотели или могли прогибать его, при том, что уж они то вообще не запаривались с созданием новых рас и терраморфингом.
Правят там дети этого дракона, тоже невероятно древние и могущественные во всех аспектах. По сути, они не особенно отличаются от эльфов, тоже нереально могущественные магически и почти вечноживущие и способные всю жизнь развиваться и обучаться.
В отличие от магических орденов у них есть свои всякие небесные дворы и дома тайн, которые вроде не сильно слабее. А также наука и вот это всё, учитывая то, что они сами умеют создавать и порох, и всякие небесные джонки.
По сути это всё выглядит примерно как высшие эльфы, только не вымирающие, а вполне развивающиеся.
Ну и в лоре дофига цитат, типа той, что дорога от нан-гау до вей-дзиня является самой безопасной в мире. В мире, Карл! В котором есть высшие эльфы, людоящеры (которые по лору воздвигли живую горную цепь, то есть точно могут много чего наворотить) и тд и тп.
>>51208863 > потому что он вроде существовал ещё до древних, то есть до создания людоящеров. Вот этот лор гигадракона по идее руинит весь устоявшийся лор Белакора и прочих супер древних времён. И даже приключения Нагаша (ещё живого и неочень) с Сигмаром. Ну и конец времён конечно же. Да даже более мелкий лор вроде книги про Архаона где рассказывается как 1 тзинчанутый дракон чуть весь Катай не сжег в свое время (у него особое пламя всех в спавнов превращало которых он потом жрал чтобы бесконечно качаться) > типа той, что дорога от нан-гау до вей-дзиня является самой безопасной в мире. В мире, Карл! Это буквально перефорс фразы Чингисхана про монгольскую империю "где красна девственница могла пройти нетронутой с золотым блюдцем от желтого моря до черного, не опасаясь за свою честь или богатство."
>>51208884 Согласен. Немного странно, что Сигмар, который и изначально был всего лишь человеком, и поклонялось ему меньше людей и меньшее количество времени отхапал себе аж ЭпохуСигмара, а гигадракон, который жил примерно всё время мира и которому всё это время молилось, как богу, одно из самых больших государств - куда то делся. Не говоря о том, что уж кто кто, а он точно был достоин и быть одним из воплощений ветров магии или всех ветров сразу, и деятельно участвовать в конце времен и лично озалупить Архаона или хотя бы Манфреда.
> книги А вот на эту хуйню ориентироваться смысла нет. Книги у бл пишут рандомные и не самые талантливые на свете графоманы, которые не просто не считают нужным согласовывать сюжет и персонажей между собой или лором, но даже и внутри своей книжной серии могут запросто наплодить парадоксов. Поэтому любую КнИгУ пО вАрХаМмЕрУ можно и нужно читать исключительно как фанфик, понимая, что автор напихал туда всего, что ему в голову взбрело и всем на было похуй.
Говоря о силе фракций, СА в принципе все проебали. В первой части и плюс минус в начале второй ещё пытались нормально делать, но чем дальше тем хуже на потеху казуалам Бистмены например по лору должны быть лохами ущербными что прячутся в лесах и набегают где не ждут В игре они могут кампанию чуть ли ни в один ход выиграть
>>51208753 Надо же как то заигрывать с огромной и равнодушной аудиторией. Вдруг посмотрят на китайские фанари, драконов, на японских тенгу и возыграет в глубине маленького китайского тельца дух бравого коммунистического национализма и гордости за родину. Может и купит(спойлер:нет). Китайцам похуй, они гачи своего производства дрочат без перерыва. Необучаемая порода на разработчике.
Анонсы, поясните ньюфагу как бороться с какой и не сидеть в углу? Играю не в вазу а медь 2. За Литву. По началу всего хватало, пока противник на поле боя не выкинул пол армии из тяжёлой кавы. Кроме как сидеть в углу и терпеть ничего в голову не приходит
>>51208863 >так ещё и возможно самое старое из живущих, потому что он вроде существовал ещё до древних Как и драконы Ултуана, они родственники, только этот где-то магией напитался как пиявка >В отличие от магических орденов у них есть свои всякие небесные дворы и дома тайн, которые вроде не сильно слабее Магия в Катае всё-таки запрещена, официально колдовать могут только астромаги и драконорожденные, это сильно тянет их назад в колдовским искусстве >А также наука и вот это всё, учитывая то, что они сами умеют создавать и порох, и всякие небесные джонки. Всё-таки технологичность джонок не настолько высокая, гирокоптеры дворфов и колеса у скавенов это гораздо более технологичные штуки
Говоря о силе Катая мы признаем, что это самая густонаселённая человеческая империя и что она имеет очень крутые фичи. Тем не менее, Катай рухнул из-за системной отсталости своего государственного устройства и самодурства драконов. То есть драконий фаворитизм с непризнанием проебов раз за разом, коррупция, социальное расслоение на драконокровную элиту и человеческую обслугу, крайне устаревшая феодальная структура с крестьянами, абсолютная монархия, а учитывая, что дракон бессмертный, то деспотия, с культом обожествления драконов. Это все вполне вменяется как причины почему Катай очень легко пал, по сути развалившись из-за невозможности быстро перестроиться под новые обстоятельства и отсутствия союзников.
>>51209190 По сравнению с тем, что было - то, что сейчас это нихрена не уклонение, он просто бежит вперед под обстрелом. А там он именно юнитами отклонялся уже в момент прицеливания артой по нему и избегал большей части потерь вообще. Это резко снизило эффективность арты. Ещё прикольно было то, что в осадах бот вообще почти не реагировал на обстрелы, что позволяло там безнаказанно делать по 500-600 киллов артой.
>>51208884 >Ну и в лоре дофига цитат, типа той, что дорога от нан-гау до вей-дзиня является самой безопасной в мире. В мире, Карл! В котором есть высшие эльфы, людоящеры На самом деле тут нет ничего удивительного, учитывая, что дорога от Нан-Гау до Вей-Дзиня это один сплошной логистический узел Великого Бастиона между промышленным центром с одной стороны и столицей с императорским дворцом с другой, с тремя великими воротами между ними. По сути эта дорога это одна огромная казарма и самая охраняемая зона на планете, которую постоянно патрулирует и катайская армия и астромаги сидят будущее отслеживают и промышленники из Нан-Гау активно свои джонки туда отправляют сопровождать грузы и патрулировать стену с обеих сторон. А еще есть шпионы воронолюды Юань Бо, которые стаями летают и высматривают хаосню и даже просто внутреннюю крамолу на Императора и власть. Еще вероятно тут туда-сюда шныряют наёмники, подрядившиеся сопровождать караваны, в игре там другая логистика, конечно, но очевидно, что на дорогу Слоновой Кости товары будут собирать из двух основных промышленных центров и уже дальше их пускать в путешествие. Так что вообще не удивительно, что конкретно эта дорога описывается как самая безопасная.
>>51208753 >Меня раздражает что Катай сделали сильнее империи хотя европейцы >Я который крысами нанимает атсасина что бы фармить еду гарнизоном. Катай силен-могуч да-да.
>>51209301 Нихуя, как раз за импераху катаю щас. Из мортиры хуй попадешь, если только юниты не на стене или в бою. Даже если наступают, то на ходу маняврируют.
>>51209988 В таком случае они были бы бесполезны как фракция в настолке, так что вопросы к гв. По сути когда они собираются толпой они вполне себе серьезная угроза. Как и зеленокожие. Чего только стоит Моргур который регулярно дает на клык эльфам атель лорана.
>>51209128 >В игре они могут кампанию чуть ли ни в один ход выиграть Пчелик, когда ты играешь на фракции, она всегда ебет. По факту надо смотреть что из себя представляет фракция в компании, когда ты за нее не играешь и безо всяких усилений. И тут выясняется, что все по канону - бисты максимум могут снести из инвиза какое-то село (когда СА убрали стены в малых поселениях это стало еще легче, ведь даже Макс прокаченный гарнизон это кал против даже среднего стака), а потом получить пизды.
>>51209940 Сложная смысловая конструкция, сорян не знал что ты пока что ещё не прошёл это в школе, напишу доступней для твоего уровня интеллекта недочеловек. Ты пидорас, твоя мать шлюха.
>>51210519 Дегенерат ебаный. Смысл в том что ты тупой пиздабол, а китайцев дохуя среди покупах вахи иначе каким хуем половина мастерской их иероглифами забита?
>>51210184 >бисты максимум могут снести из инвиза какое-то село потому что они не научены собственным механикам, поэтому тупо труться возле дефолтного хердстоуна
>>51210693 Атилла сама по себе дерьмово оптимизирована как и калатрёха, в сёгуне проблемы чисто локальные какие то у тебя.
Ты просто некроварскейп не еби ультрами даже на хорошей системе. Подсбрось хотя бы до просто высоких тупица гуманитарная. Или хотя бы просто пробуй не воровать с торрента.
>>51210548 Зачем ты кормишь жирного шиза нейрокалыча? Ебаната за километр видно по манере общения и поиску школьников под кроватью с кучей рандомных оскорблений невпопад, просто почаще репорти пидора за щитпост (и нерелейтед, если не по теме треда высказывается).
>>51210184 Для меня кстати самая сильная фракция на текущий момент это Юань Бо, не из-за грубой силы тут условная Декала конечно лидирует, а потому что он тупо неостановим, его фракционные бонусы в виде моментального найма или моментального строительства дают нереальный буст к развитию, потому что ты буквально со старта бегаешь большей армией и остраиваешь города значительно быстрее. Всё же один из главных факторов баланса Катая это его заторможенность, новый тир города строится по 7 ходов. Но возможность периодически просто рашить это тратой трех камней это нивелирует. Ну и читерские астроманты у него ещё доступнее, хотя это уже вторично.
Все кхорниты, бистмены и прочие норскийцы для меня на втором месте. Да, их можно дико разогнать хотя после нерфов за один ход уже карту не закроешь, но если предположить, что против тебя играет такой же человек или просто в начале не повезет с агрессией и баффами ботов - то тебя это сильно замедлит. А Юань Бо замедлить невозможно, у него разгоняющие бонусы активны со старта + очень удачная позиция.
>>51210184 >Пчелик, когда ты играешь на фракции, она всегда ебет Ясное дело ты будешь выигрывать если ты не идиот или новичок кем бы ты не играл, но одно дело выигрывать, и другое дело когда механики вообще не передают правильный экспириенс. Заеролюды должны прятаться по лесам и вести напрямую войну, ибо в открытую им пизда, а не прокатывается по миру лавиной, тебя как игрока должны ставить в неудобное положение, а не давать арсенал для ебки ИИ во всех позах.
>>51211169 У нас нет полноценного отыгрыша партизанщины в игре, увы. Алит Анар и Егермейстер в экспедиции как бы ненамного сильней зверолюдов и тоже больше партизанить должны. Но имеем что имеем.
Чухонский статус зверолюдов их кампания отражает хорошо - ты начинаешь обоссаными унгорами и чтобы открыть хотя бы найм минотавров - тебя нужно уже дохуя чего совершить и поставить кучу камней стад, чтоб тёмные боги на такое тупое дикарское отродье как ты хотя бы мельком взглянули.
>>51211241 База проблемы репрезентации партизанщины, колоний и экспедиций, в двух главный недостатках этой игры: тупом ИИ что играет другую игру и отсутствии механики популяции
Если бы можно было подрывать экономику рейдами и истощать ресурсы врага засадами то заеролюды были бы куда интереснее
И например белегар какой нибудь был бы лучше, мол пока не захватить восемь пиков у тебя гномов мало и плодятся они медленно ибо вы военная экспедиция отчаянных, а как захватили, то все в гору идёт, гномы возвращаются на родину и ебутся на радостях много, бам, буст к населению. Вместо арбитражного дебаффа к содержанию.
Ну и вульфхарту было бы нужно ОЧЕНЬ бережно менеджииь потери ибо людей у него в колонии не бесконечность.
Вообще плюсы этой механики куда шире, я могу об этом долго говорить, СА допустили крупнейшую ошибку вырезав ее в свое время, и я безмерно рад что в меди 3 она будет, но все же тут с ней можно было сделать больше А ещё проблема в назначаемых целях, не у всех игра должна быть про покрас/зачистку карты, СА с некоторыми это понимает, с лесными эльфами например, но не со всеми...
>>51211418 Выглядит интересно, но хз как это будет работать когда все юниты привязаны к лорду, не гнать же всю армию обратно в столицу из за покоцаных демигрифов
Меня заставляет комплексовать то что меня союзники на своей спине тащат Играю за Карла на максималке, и я не могу себе позволить слишком много армий и регионов, тем временем шизпет половину империи уже захватила, да я для нее тут и там ледоколом работал, но все равно
>>51211387 >Если бы можно было подрывать экономику рейдами и истощать ресурсы врага засадами то заеролюды были бы куда интереснее Это была бы ебанная духота, в которую играли бы 1.5 коркорщика.
>>51211470 Азуры (высшие эльфы) полностью завершены официально, Норска сейм, все моногоды обновлены кроме Тзинча, Кислев недавно реворк словил, Катаю обновление пока можно не ждать, чорфы считай тоже сделаны, но можно осадного гиганта подождать для полноты картины. За Нургла сейчас как раз можно поиграть за Тамурхана - после того как выйдут Глотты Тимоха будет более устаревший на их фоне, но при этом слишком похож по смыслу. Зато как выйдут Глотты будет повод снова вкатиться и попробовать свежий ростер и механики
>>51211926 Вообще я хочу чтоб этот фейкослив подтвердился частично, пиздецки хочу Туллариса с Шадоублейдом+Даркхэндом и оставшимися опциями лордов/юнитов для дарков + реворк + механики лордам. На лесников +- пiхуй впринципе, но вообще Наэт довольно интересная, она приняла управление Атель-Лореном после мухожука Ариель, когда та хуйню начала творить
>>51211387 >и я безмерно рад что в меди 3 она будет Лмао, вот историкалыч обрадуется, когда Медь 3 обосрется жидко из-за этого и подсерию закроют. Запомни, сырок. Духота = нет массового игрока = нет продаж = нет денег = игре пизда.
>>51212054 "Массовый геймер" никогда историческую стратегию бы и не подрубил, а те люди что хоть сколько нить заинтересованы, такой концепт как "для найма нужно два ресурса" осилят
>>51212114 Ты про что? Самые популярные игры пердаходов те, где этого лимита нет, либо его можно увеличивать в короткие сроки. В Вику и ЕУ практически никто не играет на фоне Крестов, Утюгов и Стеллариса.
>>51212586 >Хочется именно в финальную версию фракции поиграть. Хотя нет, сейчас припоминаю что Кислев и Катай могли претендовать на уникальность хотя бы. Теперь Катай совсем для тупых сделали убрав баланс провок.
On Thursday 23rd July at 3:30pm BST we have our first Alpha Strike stream for Total War: WARHAMMER 40,000, live on YouTube and Twitch. No End Times streams planned for this month.
As this Alpha Strike series is new for us, we first wanted to break down what you can expect to tune in and see.
The aim of these streams is to explore the depth of mechanics – and we’ll be focusing this time on Ranged Combat, the backbone of warfare in the 41st Millennium.
To start the stream, we’ll play through the entirety of the Astra Militarum vs Orks battle you’ve seen snippets of over the last few weeks. This will be played live to show you a full, unedited battle experience, with developers explaining what’s going on.
After the battle, we’re going to run through a series of discussions, each one highlighting a different aspect of Ranged Combat - from Cover to Strafing to Equipment (and more). Each discussion will be supported by a short clip to help demonstrate that mechanic while the developers chat through the details of how it works.
We’re expecting the stream to run for about an hour, and if you enjoy hearing all the nitty-gritty of Ranged Combat, let us know and we’ll look to run more Alpha Strikes in the future.
>>51212586 >Огров никто не назвал Им ничего не упадёт, а не назвал никто, потому что никто за них не играет. Очень уж они унылые, кроме Голфага может быть. Что прискорбно, раса-то интересная, юниты мощные, механики не самые плохие. Но всё равно всё как-то уныленько за них. Сколько раз ни начинал за них, всегда дропал от скуки. Может, с модами повеселее будет.
>>51212683 >>51212666 Они охуели до релиза якобы месяц и никакого прогрева для по сути самого главного длс всея тотал вахи? Нагаша ждали блять ещё во второй части
>>51212990 >Быть переносу Я предупреждал, что он более чем возможен: >>51162722 → Теперь надеемся, что хотя бы к октябрю успеют. В идеале сентябрь конечно, но СА-момент, я не надеюсь уже, что так скоро управятся.
>>51212666 >Alpha Strike stream for Total War: WARHAMMER 40,000, live on YouTube and Twitch. >No End Times streams planned for this month. Ваха 40к еще не релизнулась, а уже давит ФБ-помои как говно. Как сосется фб-петушня? Уже осознали свое место в нынешнем миропорядке?
>>51213244 Как же 40калычам больно от темы. Просто в каждом высере 40калыча упоминайте бомбу на пропеллере, их от этой темы мощно корёжит т.к. это рушит их натужный пафос для детей
>>51212990 Быть отсосу фб блядей. Вам же было сказано не раз для особо тупых с задержками развития, что сейчас все силы брошены на допил 40к при том что аудитория после прогрева только сильнее возбудилась и показывает что готова вкинуть шейкелей в монитор. Вот, придётся вам блядям у сорокогоспод сосать и может быть чуть позже вам на губу выдавят нагашика и вытрут последней салфеткой ендтаймса и kinec time для вашей пародии на игру.
Терпите бляди, осталось недолго вам отмучиться. Похороненное однажды - похоронят двачды.
Я бы очень хотел чтобы была опция в бессмертных империях тип "лорные позиции" или что то такое Я понимаю, реплейабилити Но вот играешь за Карла, а у тебя Бальтазар блять в Китае, Волькамр в Египет в отпуск уехал. пиздец.
>>51213728 Дрону достаточно немногозамедлиться в момент перехода твоего щитка ебаного и тот не триггернётся. Какой же отсос 40кала у реальности, просто пиздец
>>51213801 Примархи-полубоги. Это примариса-долбаеба в одной книге раб, заточенным деревянным колышком, шею пробил и тот вытек, а тут Примарх. Примарх без одежды затанчит даже киберОгрина голыми руками, имея сверхъестественную регенерацию. А ты о дроне... Глупые примарисы постоянно вытекают из-за того, что шлем снимают. Теперь им на передовой запретили без шлема ходить. Хаосмарины с этого регулярно поигрывают.
>>51213725 Какой осенью нах, малой, ты совсем наивный, вчера родился что ли? Их вон фанаты просят в 4-й раз один и тот же бой не показывать >>51212668 потому что нихуя не сделано больше, а ты про какую-то осень мечтаешь. Осенью-зимой максимум дату релиза объявят.
>>51213886 Ты не понял анона. Он хочет, чтоб при игре за условного Карла его братушки Гельт и Фолькмар тоже были в империи и сражались вместе с ним плечом к плечу.
>>51213932 Так там проблема в ГВ. Они такую же хуйню с довам делали. Пока они у себя не утвердят весь контент в игре, к показу можно допустить только, что утвердили. Лучше бы уже кто-то у этих ебланов из современной ГВ выкупил всю интеллектуальную собственность. Поставил у руля адекватное руководство, чтобы они делом занимались. У них даже с миньками такая же ебанутая ситуация, где одни унитазники, вместо норм лояльных орденов. Я не представляю через какие усилия проходят креативы при создании 40к, если им даже в вахеФБ вставляли палки в колеса, каждое DLC.
>>51214050 На ваху фб ГВшкам было похуй вплоть до релиза олд ворлда, вон в двухе вообще вампиратов сделали даже с выдуманным с нуля персонажем в виде жирухи. Только в трехе начали душить уже.
>>51214090 Они прямо сейчас саботируют разработку DLC спейсмарин2 и дарктайд. По марину2 не дают выпускать многие виды оружия. Запретили кархарадонам в паке цепной топор. Не дают выпустить двуручный силовой меч, силовые когти и еще с десяток оружия. В дакртайде саботируют косметику, карты. А после того, как Абнетт ушел писать книгу, забив на сюжет игры, не дают и сюжет развивать. ГВ - уебаны, каких поискать. Так что креативы еще не поняли в какое болото залезли.
>>51213932 > потому что нихуя не сделано больше Ага, эльдар с спейсмаринами даже не начинали делать раз их в этом файте нет. Не неси хуйню, всё очень сильно заранее разрабатывается и очевидно что у игры 80%+ готово. Можешь даже заметить как по интервью на все вопросы о механиках рас и просто механиках игры разрабы отвечают хоть и без конкретики (потому что нельзя палить), но с вполне четким направлением мысли. Это не как с концом времён за месяц до предполагаемого релиза "ну не знаю может будет может не будет может вообще всё переделаем".
>>51214267 Да-да, всё готово, надо только потерпеть и не бухтеть. >я и очевидно что у игры 80%+ готово Очевидно кому, голосам в твоей голове? >Это не как с концом времён за месяц до предполагаемого релиза Вообще похуй что там, малой. Ты не знаешь, что такое СА и релизов тоталваров не нюхал. Там на релизе будет очередной тихий ужас, как это принято у СА, который минимум год патчами править и длс-ками контентом наполнять. А у игры ещё даже даты релиза нет. Так что мечталку притуши слегка, впечатлительный пердикс-зумеротикс.
Даже на соевом реддите умеют иногда трезво мыслить, и только на двощах скорбные умом мани ожидают идеального релиза сороковника, который вот-вот уже осенью релизнется. Как всегда лишь бы поспорить о чём понятия не имеют, лол.
>>51214235 Всё просто - нех цепляться за устаревший 40кал. Любой кастомный фантастический сеттинг от тв игроки бы приняли без вопросов, это только пердиксам интересен макулатурный концептуально устаревший лор намалёванный десятком бульварных авторов в 90е которые лишь отрабатывали количество символов
>>51214495 Пруф в логике и сроках разработки состоит. Игру делали ещё с релиза трехи как минимум. Даже если она выйдет только следующим летом это уже 80% времени разработки прошло. Ты реально думаешь что в игре сейчас нихуя нет кроме уже показанной системы генерации планет и кучи готовых карт для битв, нескольких полноценных рас, рабочей боевки с фишками разрушаемости и многоярусности зданий, макрослоя, системы кастомизации и вот резко нисхуя за год появится?
>>51214802 Почему челы стесняются делать контент со скелетом-Кхалидой, вместо этого опускаясь до попыток привасянить вместо неё какой-то бимбоунитаз? Чувства девочек-скелетов тоже важны.
>>51214885 Так я это и сказал еблан. СА могли бы делать любую кастомную фэнтезню, 99% игрокам было похуй на фб до тв, любая фэнтези игра от тв была бы успешной, независимо от сеттинга, GW это просто бесполезный груз
>>51215510 Или просто кто-то даун, который не отключил какой-нибудь глючный модик на ту же паузу для легенды. До сих пор вспоминаю двух шизов-ньюфагов, которые порвались с серой модельки лорда на карте, решив, что это баг, и проигрываю в голосяру с даунят.
>>51214960 Чёрт знает кто ты вообще, откуда вылез что бы высрать какую то хуйню. Больше не вылезай. СКОЗАЛ ОН. Был бы ты хоть кем-нибудь кроме шиза колясочника на пенсии по инвалидности, может быть тогда бы тебя можно было слушать. Хз помоему ты бесполезный груз для треда, затереть бы тебя сучёнка наглого.
>>51214960 Зачем выдумывать безликое маняфентези, воруя у других и спотыкаясь об отсутствие таланта и возможности выдумать крутой сеттинг в мире, где всё придумано до нас, если можно взять проверенную временем вселенную Вахи и заодно цепануть себе её аудиторию?
>>51215622 Вселенная вахи тащемта и есть безликое маняфентези. Надо быть наглухо отбитым фанбоем, дегенератом и сыном собственного деда, чтобы этого не видеть и не признавать. Не как что-то плохое, для тотал вара самое оно: миллион фракций и анал карнавал.
Чет совсем слабый 40к получается. Всего четыре фракции из них две друг другу союзники. По факту получается три противоборствующие силы, где нет дипломатии и союзы невозможны. По факту получаем урезанную по механикам ваху3, где вместо магии орбитальные и авиа удары. Геймплейно будет тоже самое. Тут надо игру переносить года на два, чтобы на релизе был хаос и тирраниды. После провала ХУЕНАС и зная какие креативы жадные, они игру выпустить уже сейчас готовы. Выпускать игру по 40к без хаосни, преступление против ЦА.
>>51215966 Первая ваха фб почти так же начиналась, даже реддит помнит >>51214373 За первый год после релиза СА должны патчами поправить самые лютые баги и недоработки (а они будут) и запилить хотя бы 2 контентных длс, лучше больше. Вот тогда игра начнёт раскручиваться потихоньку.
Если обосрутся с геймплейной формулой серьезно, придется аналогично фб делать вторую часть.
>>51215969 >Первая ваха фб почти так же начиналась По контенту она беднее чем первая ФБ. В вахеФБ на релизе было достаточно фракций, играбельных было мало, а тут нихуя не будет. >запилить хотя бы 2 контентных длс А мне интересно, в каждой части вахиФБ за предзаказ выдавали еще одну фракцию. А что дадут тут? КАЛГАРА в предзаказ добавят? Или героев навалят?
>>51215711 Чушь полная, что что, а своё узнаваемое лицо у Вахи есть. Увидев ваховских орков, имперскую пехоту, дворфов с мстителями и моногодов ты ни с кем их не перепутаешь. Так что хуйню несёшь
>>51216000 Нейроночка как всегда несет обобщенную чушь, и не учитывает бэкграунд в виде послужного списка СА за последние 20 лет, где немало факапов больших и маленьких. >в октябре Нет. Слишком рано. Первая половина 2027 вероятнее.
>>51216028 Февраль был бы более вероятным сценарием, но жадная сега уже начала маркетинговую кампанию. Этот локомотив уже не остановить иначе аудитория перегорит.
Поэтому даты релиза и нет. Сами креативы еще не могут определится, выпустить игру осенью или весной. С БФ6 ЕА также терзалась в сомнениях, пока после открытого теста не анонсировала дату релиза. В августе узнаем.
>>51215991 > По контенту она беднее чем первая ФБ. В вахеФБ на релизе было достаточно фракций, играбельных было мало, а тут нихуя не будет. Это пиздёж очевидный. На релизе 1 вахи были: вампиры, орки, импераха, дворфы и воки по 2 лл. У всех по пол ростера относительно текущего (а у воков дай бог четверть). За год с релиза были добавлены: бистмемы, вуд эльфы, бретония и норска.
>>51213801 >Дрону достаточно немногозамедлиться в момент перехода твоего щитка ебаного и тот не триггернётся. Какой же отсос 40кала у реальности, просто пиздец Для примарха реальность - слоумо.
>>51216239 Хуя макулатурный лор для пердежей. Тогда у меня тоже супир пупир магический дрон на сверх скорости, который его пробивает навылет, контри теперь это ботохуета
>>51214373 Тут один и тот же вахтер сидит, который про любую критику от разных людей пишет: "ты же в прошлый раз говорил". Какой прошлый раз, ебло, таблетки прими срочно
>>51216287 >Тут один и тот же вахтер сидит Твой протык? >ты же в прошлый раз говорил Только в посте нету ничего про прошлый раз. Уверен, что не ты этот самый вахтерчик, соскучившийся по своему протыку?
>>51216287 Я смотрел, чел гуляет вокруг и около, называя второстепенные причины, большинство которых принципиально можно исправить (эффекты, пердёж, укрытия), но физик релейтед (модели не индивидуальны, стрельба абстрактна) невозможно, тут нужно всю игру под физику перелопачивать. И это главная причина, почему в довчик немного поиграют (в сингл), а потом забьют хер и онлайн просядет до 100 тел с дохлым мп: все классические аркадные ртс без физического движка (без симуляции индивидуальных моделей с баллистикой) и каких либо уникальных идей - это 1 и та же игра, просто с разными шкурками. Это буквально рескин старкрафта по геймплею, нахуй старкрафтерам перекатываться в мп довчика? Более того, мп из довчика1 никогда не перекатится в дов4, потому что дов4 не предлагает принципиально ничего нового в плане геймплея, сука это же тот дов3, а дов3 несмотря на весь пиздёж, дропнули не из за того, что там формула мобы, а потому что игра такая же очереднярская пресная аркадная ртс хуйня. Мп аудитория у аркадных ртс давно растащена по своим углам, аое2-4, старкрафт, кох3, всё, новой аудитории на новые игры клонов по этому жанру не будет. Это как высирать новую мобу и надеяться что туда перетечёт онлайн доты и лола - пххх
>>51216287 >ДОВ4 выйдет говном. Соболезную тем, кто ждет Вот бы суприм коммандер1 в сеттинге 40к. Это бы был реальный вин. С титанами и прочей хуйней. Да на карте из тотал аннигилейшена, если кто-то еще помнит/понимает о чем я.
>>51216287 Спустя миллион лет современная блогерохуета пронюхала что негатив кликается лучше и начала срать на игры о которых имеют 0 инфы. При том срут даже без конкретики, просто "ой ну все", а подобные тебе дауны жрут это.
>>51216463 >И это главная причина, почему в довчик немного поиграют (в сингл), а потом забьют хер и онлайн просядет до 100 тел с дохлым мп: все классические аркадные ртс без физического движка (без симуляции индивидуальных моделей с баллистикой) и каких либо уникальных идей - это 1 и та же игра, просто с разными шкурками. А смысол? Вот есть недавно (относительно) вышедший Men of War 2. Там физика, индивидуальные модельки, баллистика и т.д. Ну и че? Дохуя в него играют? Большинство так же прошло компании и забило хуй. А новые кампании разраб не выпускает, зачем-то пытаясь расшевелить обновами полумертвыц мультиплеер.
>>51216463 > Это буквально рескин старкрафта по геймплею > разрабы 1в1 повторяют дов1 с добавлением ассиметричных механик расам, от старкрафта только жанр Ебанутый > Мп аудитория у аркадных ртс ДАВНО растащена по своим углам > аое2-4, старкрафт, кох3 2 из 3 названных игр вышли в последние несколько лет, ебанутый ты блядь. > Это как высирать новую мобу и надеяться что туда перетечёт онлайн доты и лола - пххх Каждый раз подобный пиздеж про занятый и невозможный для захода жанрнейм разбивается после выхода нормальной качественной игрухи куда все перекатываются. Ой хирошутеров многа марвел ривалс не взлетит, кс непоколебим какой валорант, все сидят в бруд варе зачем нам варкрафт3, какая аое4 когда есть аое2, ну какая диабло 4 вы пою видели? Конкретно мобы тупо не выходило новой нормальной для переката. В свое время все перекатились в хон потому что это был апгрейд доты, а потом в доту2 потому что это апгрейд апгрейда. А с тех пор ничего и не выходило. Смайт и хотс уровнем ниже во всех аспектах кроме разве что графона
>>51216463 > Это буквально рескин старкрафта по геймплею Каждый раз удивляет вот эта тема у быдла когда ему не нравится игра, но внятно ответить почему именно он не может и начинаются шизофазичные дегенеративные сравнения. Любая ртс это сразу клон старкрафта самой успешной и лучшей игры жанра эвор и это почему-то плохо Либо это оказывается клоном любимой игрульки детства додика даже если у них из общего только жанр В игре визуал как в супер успешной игре старкрафт/фортнайт/овервотч и это каким-то хуем плохо В игре нет микрофишки из рандомной малоизвестной игры 2005 года которой больше никогда в истории не повторялось значит всё, провал В игре нужно нажимать кнопки чтобы что-то происходило, а не давануть а-клик/лкм и смотреть мультик это что за старкрафт тыкательная аркадка вместо ртс вот в ра1 ухбля
Может ты просто жанр ненавидишь, скуфоутка одебилевшая? И ведь подобные персонажи регулярно высираются вообще везде, даже в этом треде.
>>51216803 >Каждый раз подобный пиздеж про занятый и невозможный для захода жанрнейм разбивается после выхода нормальной качественной игрухи куда все перекатываются Куда перекатываются в жанре батл рояла? Неужто в Марафон?
>>51216663 Имхо физика это один из главных аспектов иммерсивности и реиграбельности необходимой для аутирования в игре, все игры в которые я долго играюсь имеют физику, ну просто потому что ахуенно чувствовать реальный вес своих действий, а не обсосанный аркадный повторяющийся спецэффект. Это никто не озвучивает прямо, но уверен что для большинства так и есть. Скажем, если бы тв40к были бы битвы по типу дов1 я бы такую игру сразу скипал >>51216801 Gates of hell отжал аудиторию у этой хуйни, буквально во всём лучше (хотя и у него свои проблемы есть), от геймплея и возможностей до графона. Онлайн там стабильный, 4к+, учитывая что игре уже 5лет это ахуенный результат для рынка ртс >>51216803 Этого токсика игнорим
>>51216921 В дейз потом в пубэгэ потом в фортнайт потом в миллион поменьше типа дарк энд даркер и хант или в пубэгэ мобайл. Или идут в параллельную экстракшеноговнину с тарковым и марафоном, да. Ты типа не заметил что жанру уже лет 10 и его пик давно прошел, а сам он разделился на несколько поджанров?
>>51216926 >Gates of hell отжал аудиторию у этой хуйни, буквально во всём лучше (хотя и у него свои проблемы есть), от геймплея и возможностей до графона. Онлайн там стабильный, 4к+, учитывая что игре уже 5лет это ахуенный результат для рынка ртс Ты совсем одебилел? Ты говоришь, что ГоФ 5 лет и он ОТЖАЛ аудиторию у игры, вышедшей в 2024? Ты ничего в формулировках не перепутал? И чисто по скринам это тот же Men of War.
>>51216848 Важно, но не настолько, чтобы на этом ловить идею фикс и думать об этом нон-стоп >>51216766 Шиз видео не смотрел >>51216724 Так делают уже >>51216926 Нет, это конкретно твоя хотелка, что ты думаешь, что это прям топ 1 приоритет над геймплеем
>>51216926 > то никто не озвучивает прямо, но уверен что для большинства так и есть. Так открываем самые популярные игры всех времён и смотрим на физон в них Варкрафт3, оба старкрафта Калл оф дюти с физонов только у полёта гранат Фортнайт с висящими в воздухе километровыми дворцами стоящими на 1 палочке на земле Майнкрафт Доталол Диаблы 3-4 Гта5 Стрит файтер 2 Пекмен Пубг Покемоны Палворлд
Я блядь прям вижу как люди любят и требуют физику в играх. Очень важный и решающий фактор. Первым делом перед покупкой игры ознакамливаюсь с проработкой физической модели.
>>51216931 Ну так по твоей логике жанр батл рояла все еще свободен. Почему же большинство аудитории сидит в Фортнайте и пубг мобайл, а не условном Арк Райдерс и Марафоне?
>>51216942 Дов просто кривая убогая геймплейно хуйня которая брала красивыми анимациями и оригинальностью-необычностью сеттинга для тогдашних геймеров.
>>51216954 >Очень важный и решающий фактор. Первым делом перед покупкой игры ознакамливаюсь с проработкой физической модели. Не ну согласись приятно, когда у тянки в игре сиськи трясутся.
>>51216956 Во арк райдерс хороший пример был да. В него на релизе нихуево перекатилось людей. >почему Я сказал уже всё. Потому что игра должна быть лучше альтернативы. Марафон очевидно не лучше.
>>51216948 >это конкретно твоя хотелка Ну смотри, чел в видосе возникает когда мотоцикл въезжает в отряд, отряд отлетает сразу целиком, типо его корёжит что физики нет. Ещё в комментах чел агрится что в отряде моделька в тылу отряда падает замертво, хотя в отряд стреляют спереди. Запрос на физику висит сам собой, просто доверасты не могут сказать прямо, что аркадная формула что тянется с дов1 устарела в 2026
>>51217017 > в отряде моделька в тылу отряда падает замертво, хотя в отряд стреляют спереди > Запрос на физику Сука ну как можно быть таким тупым и косноязычным
>>51217065 В описанном случае никак не применяется и не влияет балистика или хитбокс. Это банальный баг с распределением урона внутри отряда в неправильную модельку потому что что-то сломалось и берётся не тот челик внутри отряда.
>>51217085 А ещё в старкрафте/дов1 такой хуеты не бывает потому что балистики никакой нет. Ты не знаешь как оно технически устроено и пытаешься на основе визуала нагадать. А визуал можно сделать любой с любой системой.
>>51217071 Ммм, т.е. в дов4 есть баллистика и реально движок рассчитывает физический полёт снарядов как в вахе3, но чёто сломалось, это баг, так то дов4 это не аркадная поебень где просто фиксируется голый урон по общему хп отряда и нет индивидуальных моделей. Я тебя правильно понял?
>>51217098 > и реально движок рассчитывает физический полёт снарядов как в вахе3 Это не нужно чтобы "анимация стрельбы идет в ближайшего человечка и умирает ближайший человечек, а не дальний" > так то дов4 это не аркадная поебень где просто фиксируется голый урон по общему хп отряда и нет индивидуальных моделей Вот скажи с хуев ты взял что в дове4 нет вычислений по отдельным моделям внутри отряда? На основе чего сделан этот вывод? Я в геймплее уже видел как отряд без конкретного приказа может делить стрельбу по разным врагам из-за дистанции человечков, что есть кнопка реинфорса добавляющая человечков в отряд и что они дохнут как по одному, так и от аоешки разом всей толпой.
А самое главное что изменится относительно дов1 если это действительно так, но сделано грамотно? Ты как игрок никогда не узнаешь и будешь в обоих случаях видеть что 10 маринчиков стреляет
>>51217081 В варскейпе всегда была нормальная физика и для мили, и для рейнджей, ща ещё рагдолл подкрутили в 40к, будет имба в отличие от аркадной довохуйни
>>51217132 Разрабы фафа. Не помню, как называется, но она на слуху сейчас в целом и по ней были альфы-беты. Шансов, что это взлетит, правда, не очень много
>>51217116 Ты меня не понял. Я про ожидании верхушки студии. Они всегда хотят всех денег мира, как ЕА и Take-Two. Если что-то не продается тиражем Фифы и ГТА, то это провал.
>>51217525 Какое же уёбище лсное играет, нет слов, это просто на 200% видно хоть я и про игру нихуя не знаю. Тупо стрелков отправляет в мили и даже не пытается выстраивать перекрёстный обстрел, тупо пребывает солдат в лоб как бот ебаный, какая же лсная мразь
>>51217525 Чё за пиггер там хрюкал про ахуенную симуляцию тв40к по сравнению с довом, снаряд вылетает из ствола в цель ещё до полного поворота башни лол
Индюки при разработке ночами не спят, думаю как бы сделать интерфейс красивым, не дублировать лишнее. Разрабы с миллиардными бюджетами на похуй в одну строку дублируют всё по 3 раза и лепят уродливо в кучу.
На пике правые ребята проигрывают потому что как сказали разрабы "1 граната разъебала всю коробочку огнемётчиков"
>>51217630 Не забывай что это ещё и ютуб который очень сильно шакалит видос и макс разрешение 1080р жалкие
>>51217643 Ранее был момент когда гиганобы в мили между тычками клешнями из огнемёта в мили жарили гвардейцев. Юниты теперь постоянно стараются стрелять в мили.
Хуй с этим довом 4, там все же другая боевка и в целом геймплей. Я вижу на экране ухудшенный, замедленный в пару раз дов2 у которого сделали х10 размер карты и отрядов.
>>51217684 По идее он может если просто отдать приказ на движени, там у всех есть стрельба в движении, можно за орками заметить как они стволами крутят влево вправо когда их оббегают, просто разраб демонстрирует фичу стрельбы при медленном отходе
>>51217731 Это всё равно звучит достаточно тупо и бессмысленно. Если он может просто идти и разворачиваться броней-башней в любую сторону то нахрена ему идти назад медленно? Этож не танк, ноги со всех сторон одинаковые.
>>51216907 Про быдло чётко подметил. Всегда нравится рассказывать фанбоям фебокала что их игра находится в жанре стратегии и такому жанру присущи определённые рамки и отличительные черты и что технически это не витрина с их любимыми чёртиками и шкураками на них. Но обычно слышу сладостные визги подтверждающие то что они ни в чего кроме трёхоговна не играли и вообще часто это первая их стратегия даже в жанре, не то что даже в серии. Редкостные дегенераты залетухи пришедшие вчера в жанр с своими жалкими 4тысячами часами афк. Но какие же они сытные в плане питания и калорийности ответного постинга.
>>51217979 Так ведь они зачем-то эту возможность в принципе шагоходу дали. Небось окажется что в 43 тысячелетии дредноуты и сентинели разучились крутиться и вообще на новых миньках что-то мешает повороту поэтому вот так.
>>51216957 Так ты соевый ебаный поредж переписывающий реальную историю, не родившийся походу ещё на 2005 год даже. ДоВ 1 висел обложкой многих игрожурналов по факту высокой оценки игрокомунити и знатных обзирал обзирал индустрии. Хотя тогда реально дов мало кто заметил в массах потому что жанр не популярный был и есть по сей день. Да и конкуренты на года выпусков игр были конкретные, а не как сейчас, что даже выбирать не из чего потому тоупо ставят клей обкур 69 в победители.
>>51218041 >постит дов2 который развил все идеи х20 Дов1 был актуален только за счет прикольных анимаций и сеттинга. Как игра это говно ебаное. > Хотя тогда реально дов мало кто заметил в массах потому что жанр не популярный был Даун отбитый реально высирает это и рассказывает про переписывание истории. 10 лямов проданных варкрафтов 3 и ещё миллиард пираток это что? Очень нишевый жанр конечно, никто прям не в курсе был.
Русек то официальный будет с продажами в РФ? А то у этих долбоебов есть какая то ебанутая привычка сначала делать страницу, а потом удалять ее.
>>51218055 Кстати двачую. Не играл в первый дов с года 2009 наверное. Недавно поставил ремастер и охуел от того какая это кривая хуйня. >>51218041 >жанр не популярный был Не, дов вышел как раз в прайм РТС. Даже не считая классических винов от близов. Это сейчас жанр практически мертв.
>>51218055 Тише двойкаребёнок, ты бы лучше читательский дневник заполнял заданный на лето. Не родился ты ещё в момент выход первого дова что бы что-то о нём рассказать, просто сядь и потерпи пока дяди обкашливают
>>51218162 В ДоВ2 уебанская кампания с 4 отрядами (до ретрибьюшена). Однако механики действительно топовые в игре, поэтому мультиплеер живет до сих пор. Укрытия, ближний бой, дальний бой, разные виды брони, механика подавления - игра реально опередила свое время.
>>51218198 Релики делают одну и ту же игру 20 раз дорабатывая формулу как почти любой разраб. Всё это уже было в первом кохе, на него осталось лишь натянуть скинчик вахи и вернуть милишку с фаталити.
>>51218162 Только когда он вышел все плевались от гейм во финдовс лайфа и игру обосрали с ног до головы. С дов 1 такого не было по крайней мере. На дов 2 дефинитив не выпускали пока что, а это показатель. Трепи чистейшие факты зумарис. Тоже вижу как твоя каста опущенных на ютубе засрала мне всю подборку дова 1 своей двухой и как они там нахваливают васянки для онлайна на неё и похрюкивают причмокивая. Аж подташнивает когда видишь как свиниксы наворачивают не лучший dow, ну и копровкусы у них конечно пиздец просто.
>>51218209 Показатель чего, шизоид? Того что игра работает по человечески, не вытекает в оперативку и не нуждается в ряде технических фиксов чтобы просто играть в неё? > Аж подташнивает когда видишь как свиниксы наворачивают не лучший dow Иди подрочи риперов и хевиболтеры. Такой-то полёт мысли геймдизайнера, такой-то геймплей ураганный.
>>51218198 >В ДоВ2 уебанская кампания с 4 отрядами Что в ней уебанского и в чем проблема 4 отрядов лол. Ты эти отряды качаешь и экипируешь на протяжении всей кампании затачивая под свой стиль игры. Например, тактички можно сделать хоть милишников с цепными топорами, хоть терминаторов с автопушками, хоть обычных обмазаных тактикалов. В CR их еще и скорраптить можно. По мне так это гораздо более прикольная тема чем мудацкая застройка базы с нуля через каждые 15 минут и дрочение тиров. >игра реально опередила свое время Лол, половина этого было еще в кохе в 2006 году. Ебать ты ЗНАТОК и ЛЮБИТЕЛЬ ЖАНРА конечно
>>51218200 Если бы они на третий кох натянули ваху и добавили мили с героями - цены бы им не было, вместо этого они то мобу какую-то делают для мобилок, то отдают ноунеймам делать какой-то дженерик-ртс-старкрафт, как 4.
>>51218221 >Что в ней уебанского и в чем проблема 4 отрядов лол Масштаба 0. Они сами отошли от этого в ретрибьюшене.
>половина этого было еще в кохе в 2006 году Я знаю, че сказать то хотел этим? Второй половины не было - мили и героев, так что какой-то пустой доеб до слов.
>>51218209 >все плевались от гейм во финдовс лайфа А дов тут причем? С него плевались во всех играх >С дов 1 такого не было по крайней мере Ну во-первых еще не было утят, потому что это первая игра в серии, а во вторых было, но ты просто не помнишь. Олдовые вахаебы эту хуйню все еще ненавидят. >а это показатель Это показывает только то, что второй дов работает на современных компах лучше чем первый. Я помню как года четыре назад мне приходилась какую то хуйню с цветокоррекцией делать чтобы меню в салошторме отображалось. >Трепи чистейшие факты зумарис Какие зумарисы, чел. ДоВ 2 вышел лет 20 назад. Ты на календарь то смотрел вообще? Мы с тобой ровесники скорее всего. >>51218243 >Масштаба 0 Масштаба и в пером дове нет вообще то лол. Нарративный масштаб есть в обоих играх, а геймплейно передать масштаб вахи только игра типа warno может странно что еще не сделали кстати
>>51218259 >Масштаба и в пером дове нет вообще то лол Ну у гварды довольно крупные армии получаются. Ну ладно, это субъективщина, но мне показалось скучно 4 отрядами гонять две кампании.
> передать масштаб вахи только игра типа warno может Вот тут двачую
>>51218259 > а во вторых было, но ты просто не помнишь. Олдовые вахаебы эту хуйню все еще ненавидят. Конфликт поколений игроков в ртс должен быть научно изучен, это совсем странная хуйня которой я ни в одном другом жанре не видел. Типа никто не додумается сказать что мортал комбат 1 лучше чем любой современный, но среди наших долбоебов найдутся те кто будут топить за абсолютное превосходство и шедевральность самой примитивнейшей убогой древней хуйни типа варкрафта 1 или ра1. При том зачастую "поколения" это соседние года и играли в них одни и те же люди.
>>51218282 Так игродев и расчитан на таких как ты - культистов последней цифры а не самой игры. Клепают циферки к серии и последняя якобы считается новичками лучшей, хотя олды всегджа придерживаются первых игр. Так например пердиксы влетевшие в спасемари 2 на хайпе вахи пошли потом насыщаться довами и увидев что последний дов это проклятая трёха начали его наворачивать и ютуб завалили вкатами в всеми признанную худшую часть и выглядело это конечно как поедание кала ложкой, но всё же как приток в комунити.
>>51218300 Так ведь нет, это уже не настолько древние времена когда гейминг начал прям раскрываться и создавались реально топовые проекты своих жанров. Тут более правильной аналогией будет если ебанат скажет что морра-обла-скайрим хуйня, после тес1 арены началась деградация. И это должен быть не бородатый пост с тогдашних форумов, а на полном серьёзе нынешнее мнение. В других жанрах я только культистов первых думов могу вспомнить с подобными тейками.
>>51218295 >хотя олды всегджа придерживаются первых игр. Ну это не так. Дарк крузейд одна из моих первых игр вообще, но второй дов мне нравиться в разы больше. Точно такая же хуйня с ведьмаком каким нибудь. Олды придерживаются первых игор больше из за синдрома утенка или каких то ностальгических чувств. Эффект "игры детства" короче. >спасемари 2 Видимо, тоже плохая игра хуже первой части >начали его наворачивать А что им нужно наворачивать? Там половина из них родилась в один год с выходом ретребьюшина лол. Естественно, они будут в самое новое играть.
>>51218295 3 дов неиронично лишен всех минусов дова 1, но имеет свои проблемы. Он не является объективно худшей версией чисто из-за этого. > хотя олды всегджа придерживаются первых игр. По твоей логике надо идти в ваху1 или сегуна дрочиться? Атож зумерки дурачки в треху идут за демонов играть. Мало какие серии имеют первые части самыми популярными и живыми. Мало какие серии между частями не улучшались и не развивались.
>>51218332 Иногда бывает такое, что смена формулы и смещение акцентов в сиквеле является неудачным решением, отчего часть аудитории чуть ли не бойкот объявляет и максимально хейтит игру и разрабов. Например - Ластофас 2, геймплейно игра сильно спрогрессировала, однако сюжетная основа на фоне душевной первой части, а именно убийство Джоела и игра пришитая белыми нитками и с кучей бездарных сценарных решений игра за его убийцу, настолько заагрила аудиторию, что холивар идет до сих пор. Ещё пример - фалауты, первые две части изометрические, перенос игры в третье лицо для многих стал синонимом упрощения настоящей РПГ в суровом постапоке до диснейденда с ряжеными минитменами и выбором и сокращения диалоговой им темы до 4 ответов [САРКАЗМ]
>>51218502 >OvN Lost World >A small handful of settlements have a 'Special Building Effect' where a building has a settlement unique effect. At present this is used to add walls to certain known fortifications like Castle Alexandrov for Kislev factions. >Не меняют геймплей
Придумал 3хслойный ганлайн, мысли? 1 ряд самые карланы: дворфы, гоблины, скавены или блу хорроры 2 ряд обычные мужики с винтовками любые 3 ряд кава с огнестрелом
>>51220244 Отлетают от первого же вортекса\ветерка в ебало. ИИ сейчас очень любит спамить заклинаниями, драться с большой империей ебейшая боль из-за этого - я не люблю потери, так что всех магов надо или превентивно убивать, пока они не добрались до твоего фронтлайна (что не всегда возможно) или собирать стаки из монстропехоты\кавы и синглов (что я обычно и делаю). Отдельный привет - чорфы со своими абилками обстрела.
>>51220244 Мелко мыслишь, надо пятислойный. Франшиза же толстая. 1) А и В категории штурморатлингов, огринов-плавунцов, бимбофилинид - фанатов имперской истины. 2) Женщины, дети и пидорасы 3) Инвалиды колясочники из числа вахтёрствующих фебокалычей. 4) Мамины корзиночки, инцелы, майнеры, блогеры, инфоцигане, крипточерви, кредитные и ипотечные должники. 5) Уже потом верные слуги и защитники Императора с плакатами и стягами в честь великой победы над коллективным неделимым ХАОС.
Я в игру недавно играть начал, и чёт не понимаю как мне воевать в лейте У меня 90ый ход за Карла, я контролирую 85 процентов империи, штурмую норску, и отбиваясь от крупных империй скарсника, Квика и Иккита
У них армий очень много и скавены будто просто во всем меня сильнее, я пока сдерживаю линию фронта скармливал им армии, но это не дело
Я думаю стремительный удар бы помог, но даже если бы я заметил эту опцию в прокачке раньше было бы тяжко
Стандартная композиция моей армии это: Генерал Маг жизни 3 танка 4 алейбардиста 4 железнобоких 2 демигрифа с алебардами 1 рыцари на королевских пегасах 4 батареи огненных ракет
>>51218198 ДоВ2 это игра заточенная под киберкотлет с йоба микромэнеджментом. В сингле долго такой хуйней страдать не будет. Слишком суетно и быстро, даже полюбоваться месивом как в серии ТВ некогда. И мне не нравится, что с Вахи серия ТВ дрейфует туда же потихоньку.
>>51220374 В лейте можно смело половину армии из танков делать, а вторую половину из героев. При доступе к танкам от прочей немобильной слабой арты можно отказываться. Танки + корабли + маги с дамажной магией (в школе жизни тоже есть мощный дамажный спелл двеллерс белоу). Все эти связки типа алебард и стрелков это че-то для начала и середины игр скорее. При реально лютых замесах против двух и более армий, где наверняка есть быстрые юниты и летуны, твои алебарды никого не защитят, а стрелки не успеют убить.
>>51220386 >Киберспорт с онлайном 320 человек. Уймись малиновый поридж, даже среди твоей дебильной касты не наберётся людей тупо скатать хотя бы приличный локальный лан.
Ебать менеджмент 4 отряда раскидать по укрытиям и через таб по очереди прожать скиллы. Киберкаклетки мамины мельчали из года в год.
Это игра. Игра от слова "играть", а не любоваться. Клуб визуал куколдов любителей "посмотреть и насладиться" двумя блоками ниже, в ААА тредах на той же борде.
>>51220386 > игра заточенная под киберкотлет с йоба микромэнеджментом. В сингле долго такой хуйней страдать не будет. Слишком суетно и быстро, даже полюбоваться месивом как в серии ТВ некогда. Продолжаешь делать вид что старкрафта не существовало и он не был популярным?
>>51220662 Был популярным у кого угодно. Как и варкрафт и аое и другие популярные стратежки. Микроменеджмент и необходимость играть в игру вместо афк смотрения в монитор не означает "никто такой хуйней страдать не будет", а вполне наоборот.
>>51220683 >Был популярным у кого угодно. Как и варкрафт и аое и другие популярные стратежки Во всех этих играх люди проходили кампанию и либо перекатывались в мп, либо забывали про игру. В серию ТВ же люди играют сотни и тысячи часов. >Микроменеджмент и необходимость играть в игру вместо афк смотрения в монитор не означает "никто такой хуйней страдать не будет", а вполне наоборот. Любая сингл игра механически выдрачивается часов за сто максимум -далее абуз тупорылого ИИ который не требует уже никакого "скила". Любые сингл игры на овер 100 часов цепляют исключительно отыгрышем в голове, атсмосферой и прочим "погружением", дрочить микроменеджмент против бота сотни часов это для полных дебилов, коих всегда меньшинство.
>>51221012 только после скринов понял, что я дебил и проморгал, что у врага была артиллерия, которую я мог снести вместо того, чтобы птички самоубились о вражеских лучников
А че никто по поводу бесконечных патронов в 40к не обсуждает? Мне не нравится это решение, как и слова разрабов что "40к это целиком про стрельбу".
Это же очевидный пиздёж и в сеттинге по пальцам 1 руки можно пересчитать фракции которые реально про стрельбу и даже им насыпали миллиард мили юнитов (иг, тау, некроны, эльдары), зато милишных фракций больше половины списка. Ещё и учитывая показанные и привычные для тоталваровских карт поляны с километровым прострелом будет абсолютная ренж доминация уровня двухи. А ведь нехватка патронов на всех врагов человечества в вахе это важная нарративная хуйня.
И сюда же хуйня с глобальными абилками которые станут только хуже. В демо геймплее лазером с орбиты ваншотнули стомпу. При этом лазером и остальными такими абилками теперь можно управлять и доруливать прям в последнюю секунду перед попаданием и просто в процессе, то есть твой юнит или пачка юнитов безальтернативно сдохнут просто по факту и даже задоджить это не получится никак. А конкретно про стомпу разрабы сказали что это самый мощный и большой юнит в игре на релизе будет.
>>51221321 >А че никто по поводу бесконечных патронов в 40к не обсуждает? Пока в игре не появится фракция EC или хоть дефолтный хаус меня эта игра вообще не интересует.
>>51221321 >А че никто по поводу бесконечных патронов в 40к не обсуждает? Мельта/плазма около бесконечна на танках и технике с термояд реактором. Батареи для лазгана тоже около бесконечны. Каждый гвардеец может выстрелить под 1к раз, просто меняя по очереди магазин. Магазины к лазгану пассивно перезаряжаются, можно даже в костер кинуть для более быстрой перезарядки. Конечные только ракеты к болтеру. Тот же прометий тоже околобесконечный. Большое количество техники и оружия работает на нем. >А ведь нехватка патронов на всех врагов человечества в вахе это важная нарративная хуйня. Нехватка патронов происходит, когда армия без снабжения боеприпасами пол года воюет на одной планете. В вахе40 никогда нет проблем с боеприпасами. В вахе мили оружие используют только когда враг штурмует позиции или броня его слишком хороша, поэтому цепной меч эффективнее убьет хаосмарина, чем болтерный огонь.
>>51221463 > Мельта/плазма около бесконечна на танках и технике с термояд реактором. Батареи для лазгана тоже около бесконечны. Всё это у пехоты не бесконечно + существует классический огнестрел с пушками. На танках почти всегда стоят обычные батлкеноны и автопушки с болтерами, а не редкие плазмамельты. Чтобы перезарядить в костре лазган надо выйти из боя и подождать сколько-то часов. А разрабы заявили что все патроны на всех оружиях безлимитные. > Нехватка патронов происходит, когда армия без снабжения боеприпасами пол года воюет на одной планете. В вахе40 никогда нет проблем с боеприпасами. В книгах очень много ситуаций когда патроны кончаются. В книгах по ереси марины каждые 2 часа из файта уходили на перекур к самолетам снабжения потому что и патроны и мечи уже закончиться успели. Даже на миньках видны ящики и контейнеры с патронами, всякая мелочь вроде черубов-гоблинов таскающая их пацанам. Именно потому что это всё кончается постоянно. > В вахе мили оружие используют только когда враг штурмует позиции или броня его слишком хороша, поэтому цепной меч эффективнее убьет хаосмарина, чем болтерный огонь. А сейчас ты зачем-то проецируешь единственную тру ренж-онли фракцию о которой я итак в посте упоминал (иг) на всю ваху в принципе. И даже их на враксах всяких закидывали бОльшим числом трупов чем есть патронов.
>>51221486 >На танках почти всегда стоят обычные Там же была инфа, что можно технику и пехоту кастомайзить разным вооружением. Значит будет возможность снарядить танк плазмой и мельтой. >разрабы заявили что все патроны на всех оружиях безлимитные Они там что-то с броней нахуевертили, что у пехоты есть АТ гранаты и АТ ракетницы, при этом обычное пехотное вооружение лишилось возможности хоть как-то наносить урон броне. Может поэтому решили дать бесконечный боезапас. Иначе все будут собирать думстак из Baneblade.
>>51221012 С Гримгорчиком на ранних ходах лучше не связываться вообще (разве что если за Холека играешь, но у него тоже Тамурхан приоритетная цель обычно) - из-за механики конфы орков у него уже на этом ходу может быть 5-6 стаков. Как это убивать, если только у тебя лорд не мили-имба типа того же Холека или Скарбранда, я вообще хз. И даже им тяжко будет перемолоть столько говна.
Дарова тредовские. Правильно ли понял часть основополагающих вещей:
1) Основной смысл на большинстве фракций - сначала закупить до 20/20 основного лорда даже в минус экономики, чтобы он просто ходил и без остановки пиздился, а уже на деньги с побед как-то развивать города? Ну и уже потом собирать стак второго лорда.
2) У каждой фракции есть набор героев, но один два из них мастхев при любом лорде и их надо как можно раньше начинать прокачивать?
3) 1 лорд плюс 3+ героя в армии это норма. В моем случае я опираюсь на опыт за Торека и набор сразу пачки инженеров в армию.
4) Гномы очень долго развивают инфраструктуру. Поэтому в целом норма не темповать, а забрать себе 2-3 провинции и сидеть пердеть, отбиваться от соседей пока не вкачаешь по нормальному города с недрами, затем на развитую экономику ставить 2-3 фулл армии и без остановки уже расширяться?
>>51221321 Можно поправить модами, похуй вообще, боеприпасы это буквально 1 столб в таблице юнитов. Модами можно изменить и дистанцию боя, и разомкнуть коробки и прочее. Мы с этой игрой застрянем надолго, как с вахой3, так что лучше смотри на то, что принципиально невозможно изменить - тупой ии в битве, и в стратегии, или хуёвая оптимизация и чё то подобное
>>51221669 >1) Примерно да, но тут важен баланс. С опытом придёт. >2) Да. Маг, герой на восполнение потерь, герой на дальность хода. Не всегда их можно всех быстро получить, но желательно к этому стремиться. >3) Не обязательно. Зависит от твоих предпочтений и задач. >4) У них есть глубины. И вообще, как раз чтоб развивать города и нужно воевать, чтоб доход с боев капал. У высших эльфов так же, например - рост населения медленный, постройки в городах стоят дорого, а если ты сидишь на жопе, то теряешь драгоценное время - бот-то не сидит и развивается. Особенно это критично на двух последних уровнях сложности. Пока ты новичок на нормале можешь попредеть маленько, но не советую к этому привыкать. По крайней мере первые 20-30 ходов надо действовать очень активно.
>>51221701 Да я уверен логика таблиц с rpfm останется такой же, они просто подтянули графическую часть. Даже если нет, то с llm 2027 года будет легко разобраться как модифицировать, ну это если гв не прикроют моддинг наглухо
>>51221749 >герои не разносили в соло всю армию врага Не зачет. Это ваха 40к сынок, тут как раз герои и разносят армии врагов в соло. Например Жиллиман за пару минут убил 200 маринов несущих слово, а какой-нибудь лорд некронов может весь полк имперской гвардии вырезать. А вот есть еще такой парень Кхарн, он в соло титанов уничтожал и вообще по лору его никто убить не может. Так что 40к как раз про крутых героев.
>>51221669 >1 В минус экономике тебе надо таскать две армии - основную и подсосную - чтобы жопу не оторвали, пока расширяешь свои владения. >2 Герои дают крайне полезные плюшки армии на глобале, поэтому обычно суют. >3 Я обычно беру два, у скавенов можно и шесть-семь впихнуть. >4 Потому что теряешь время и армии простаивают. И зеленожопый не дремлет.
>>51221749 Технофентези в далёком будущем с громадными сверхдядьками либо сверхразвитыми машинами из металоплоти. >реализм Ну что за клинический тактикулышь из тарково-сквадотреда высрался тут попусту не снимая штанов. Дебилёнок малолетний, твои двумя тредами ниже, будь добр спутешествовать к своей параше.
>>51221669 >1) Основной смысл на большинстве фракций - сначала закупить до 20/20 основного лорда даже в минус экономики, чтобы он просто ходил и без остановки пиздился, а уже на деньги с побед как-то развивать города? Ну и уже потом собирать стак второго лорда.
Сильно от обстоятельств зависит. Если у тебя тылы реально надежно прикрыты (союзниками или тупо краем карты), то, наверное, да, можно переть вперед одной главной армией и не бояться ничего. Но если ты живешь в окружении пидорасов ,где в любой момент можно получить удар в спину, то нельзя так делать. Тем более что ИИ, походу, видит, что у тебя нет войск рядом, и это напрямую влияет на его желание начать войну. Так что в таких ситуациях полезно держать дешевую армию для охраны границ, чтобы она хотя бы вместе с гарнизоном города могла дать отпор. Или хотя бы иметь запас денег для экстренного найма РоРок или других доступных мгновенно юнитов (если есть такие у фракции).
За Бретонию нужно сразу нанимать максимум лордов, сколько деньги позволяют, чтоб они вместе с главным ходили, пусть даже без войск. У них нет штрафа за число армий, так что ты платишь просто дефолтную цену за содержание лорда как юнита, а он как юнит очень хорош и всегда будет полезен в бою. Это позволяет сразу его прокачивать, прокачивать ему заветы, и ещё важный прикол у Бретонии - это особые трейты. Бретонским лордам дают трейты за совместные битвы, тому лорду, который приходит в качестве подкрепления. И это существенный бонус, там баф скорости всей армии. Это будет полезно и вспомогательному лорду дать, и главному тоже (в таком случае вспомогательный додик инициирует атаку, а главный сзади как подкрепление). Несколько раз так надо сделать дя трейта.
>>51221321 >А че никто по поводу бесконечных патронов в 40к не обсуждает? Да хуй знает, может потому что это не Wargame или Warno, а тотал вар про пафосное превозмогание во мире вечной войны? Ты бы еще доебался до того что у тончиков не указано пробитие брони болванкой на разных расстояниях.
>>51222094 Так соевое говно это как раз реалистик параша типа сквада или таркова лол. Ваха это как раз женерик боевичок из 80-х где одержимый демоном огромный робот топчет тараканов которые жрут галактики.
>>51222129 > Ты бы еще доебался до того что у тончиков не указано пробитие брони болванкой на разных расстояниях. Ты ещё скажи что броня на разных сегментах и направлениях техники не будет различаться, я вообще охуею.
>>51221666 >ГВ целый мультик про это сделали Глупая серия, которую обоссали. Провести ебаэвакуацию, потерять звенья истребителей и отряды эвакуации, чтобы забрать ящик с обоссаными тряпками, которые в итоге утилизировали.
>>51221901 >За Бретонию нужно сразу нанимать максимум лордов, сколько деньги позволяют, если лл милишник, я беру 3 милилордов и 1 фею если лл фея то 4 лорда милишника
>>51222194 >бабокуста У ГВ в мультиках нездоровая фиксация на женщинах-кобылах детородной внешности. Что не женщина, обязательно здоровая кобыла с лошадиной мордой. Последний мультик про сестер-монашек все это довел до абсурда. Лучше бы про астартес снимали.
>>51221623 Они мне ходу на 10 сами объявили войну (я в это время чистил лагеря огров по стартовым квестам) и еще через пару - пришли двумя фуллстаками к столице
>>51221321 >1 руки можно пересчитать фракции которые реально про стрельбу Насмешил. Вся настолка - это стрельба и расстрел. Причем в настолке стрельба блять злая, это тебе не пострелушки в видео где челы сидят друг на против друга и перестреливаются миллион лет. В настолке стоит даже коспеху высунуть нос и его сдует нахуй.
Орки про мили? БЛЯТЬ ХАХА ОРКИ НАКИДЫВАЮТ СТРЕЛЬБЫ ЧУТЬ ЛИ НЕ БОЛЬШЕ ТАУСЯТ. И в целом сейчас почти нет тру мили фракции. Все фракции так или иначе про стрельбу, а подраться в мили - это скорее приятная опция и тактически осмысленный ход. А вот стрельба это база
>>51222820 > Орки про мили? БЛЯТЬ ХАХА ОРКИ НАКИДЫВАЮТ СТРЕЛЬБЫ ЧУТЬ ЛИ НЕ БОЛЬШЕ ТАУСЯТ Орки про стрельбу? БЛЯТЬ ХАХА ОРКИ НАКИДЫВАЮТ ЧОПП ЧУТЬ ЛИ НЕ БОЛЬШЕ КХОРНЯТ Видишь какую хуйню ты сморозил? Или может ты один из древнейших мемов настолки даже не знал про хуевые вс-бс-иню? Для орка выбор между чоппой и шутой это как выбор между Горком и Морком > И в целом сейчас почти нет тру мили фракции. Все фракции так или иначе про стрельбу, а подраться в мили - это скорее приятная опция Кроме тех случаев где драться в мили это мейн фокус большинства юнитов, а стрельба приятный бонус ака: гейнайты, демоны, хсм, ди, мирожоры, генокрабы, орки, тираниды, найты обычные, кусты...
вот эта хуйня тупо уничтожила мою армию, рыцари с 33 варда и 170 брони тупо сдохли. что было бы с пехотой и представить сложно, пиздец ебнутая нахуй хуйня
>>51222835 >Для орка выбор между чоппой и шутой это как выбор между Горком и Морком Ну у нас тут по умолчанию за орков Плахие Луны, поэтому все таки шута. Да и в целом твои опасения про отсос милишников не учитывают, что в отличии от трехи все стреляют по прямой, а рельеф карт намного сложнее, ты не сможешь тут концентрировать огонь всех стрелков на одном враге.
>>51222982 Мда, не заметил сразу. Я знал что там какая-то хуйня с этим взломом, даже тред в /b/ был пару месяцев назад, но думал что уже наладилось. Видимо придется ждать нормального кряка. А пока придется играть в божественную Аттилку.
>>51223734 >но думал что уже наладилось Там денува, а игра постоянно патчится и длс периодически выходят. Нет большого смысла рвать жопу во взломе, который быстро устареет. Двуху в свое время всего два раза ломали, первый раз примерно в середине жизненного цикла, второй уже под конец. И то взлом был во многом удачей, там то ли екзешник из демо-версии без защиты достали или что-то в этом роде, поэтому ломать было легче. А так с нуля ломать денуву задачка очень нетривиальная.
>>51221783 Неужели никто не задумался над целесообразностью? Есть герой, который может все, и пехота которая не может ничего. Неужели содержание одного героя обходится дороже того количества пехоты, которое он может одолеть? Тогда зачем вобще нужна обычная пехота? Расформировать, все ресурсы пустить на крафт новых героев, сэкономить сотни нефти.
>>51223970 > Неужели содержание одного героя обходится дороже того количества пехоты, которое он может одолеть? Ты про тотал вар или настолку или что? В настолке 40к отряд достаточно обычной пехоты может за счет численности легко за залп стрельбы или чардж снести обычночара, хотя будет стоить дешевле. Там обычно персонажи суппорты и изредка есть нарезаторы.
В тотале у героев есть лимиты и их поднимать в зависимости от расы может быть очень проблемно.
>>51223697 Хуй знает, мой газкулл в бедмунс покрашен. Теперь это канон похоже. Алсо, причем тут вообще Газик. Там же не он новый вааагх на армагеддон ведет
>>51224001 Ты совсем наркоман? Газик гоффом был и остался. Это он всех всех собрал на армагеддон и по "мейнквесту" редакции боссом выступает. Показанный наздрег который как раз бедмун это лишь подсос-союзник. > Gathering allies such as Nazdreg Ug Urdgrub, Orkimedes, Wazdakka Gutsmek, Snikrot, and Ugrokk Glitztoof, Ghazghkull was able to use his newest iteration of the Mega-Tellyshokka to launch a massive new invasion of Armageddon shortly after the events of Icaria.
>>51222188 По классике империум это государство чуть ли не черно комичное в своей кривизне, это только относительно недавно гв начало пытаться время от времени их более вменяемыми показывать потому что так покупают охотнее
ГВ не понимает собственный сеттинг Две обновленные фракции: Кислев и Катай, и геймплейно и тематически. Человеческие фракции в фб всегда были наиболее приземленными, с очень скромными вкраплениями фентези, и по большей части превозмогали не еба магией и супер юнитами, а изобретательностью, тактикой и несломимым человеческим духом, и это в особенности касается Кислева, если кто читал старый лор. Теперь у обоих магии чуть ли не столько же сколько у эльфов(хотя по старому лору Кислев был наименее магической фракцией из всех), зоопарк монстров не уступает никому, и дизайн у Киселева пиздец безвкусный, будто из эры сигмара только без негров.
>>51225321 Всё так. Только ГВ прекрасно все понимают и сознательно накидывают сои в свои сеттинги плюс уровень талантов сильно упал, что тоже отражается на результатах.
>>51225321 >ГВ не понимает правила для их сеттинга, которые я придумал у себя в голове на основании обрывочных знаний о недоразвитых фракциях из старых книжек
Вообще броня нового Киселева это прям иллюстрация потери старых талантов Долбаеб на дизайнере думает что ламеляр это просто текстура для латной кирасы например Ни грамма кольчуги на армии вдохновенной восточноевропейскими государствами Уебанские круглые наплечники Тассет это просто два куска металла присобаченные у кирасе У половины юнитов рукавов сука нет на границе с ебаные северным полюсом И т.д. Даже ии бы так плохо не справился
>>51225321 Ханша Мишка существовала всегда и ледяной чародейкой была тоже, ледяные ведьмы и бабки-ведьмы тоже являются частью старого лора, просто она не была раскрыта подробно из-за чего считалось, что это одна единая штука, что ледяные девы и ведьмы Остянки это одно и то же. Хотя кстати на самом деле это и в новом лоре действительно одно и то же и ледяные ведьмы получили силы от Остянки, но сейчас появилась разница в принципах работы их магии.
>>51225350 >У половины юнитов рукавов сука нет на границе с ебаные северным полюсом То, что северяне в Норске, где ещё холоднее, вообще голожопые бегают в том числе на пике выше тебя при этом не смущает никак
>>51225416 Они мутанты же, все живут на границе с адом и молятся сотоне Они ещё и огромные пиздец как ты мог заметить, таким здоровым на одних тренировках и боях не станешь
1. Так и не появился фикс, чтобы на 1440p экране буквы не "плыли"? на 1080р монике было все норм, на новом как будто текст коряво, растянули на некоторых экранах до/после боя вообще будто часть строк жирным шрифтом, часть особо тонким
2. Есть способ при запуске игры в лаунчере по "Продолжить" кампанию, сразу загружать последний облачный сейв? Например, если я нажму так на пике 2, меня загрузит в быстрый сейв до боя (или автосейв, если бы того сейва не было) Вообще играть без облака не вариант, у меня два пеки, между которыми я часто мигрирую(иногда несколько раз за день, т е ручное кидание файлов тоже не катит) по рабочим причинам
>>51225420 Я это к пункту про наименее магическую расу в старом лоре - все у них было хорошо с этим ещё тогда, просто не было описано предметно >>51225428 Кислевиты тоже с северных пустошей приперлись, они тоже огромные, это даже по моделькам заметно. Молятся Урсуну, Перуну и Пердуну, которые их делают от холода
>>51225428 От тычка в пузо копьём размер и прессуха не помогают. Мутанты с какой-нибудь чешуёй у них есть, но это обычно упакованные пацаны и их не так много.
>>51225321 >Теперь у обоих магии чуть ли не столько же сколько у эльфов(хотя по старому лору Кислев был наименее магической фракцией из всех) Ой не пизди, сколько у Кислева в игре магии? Магия льда, бури и ведьм. Всё. >зоопарк монстров не уступает никому, Это из-за бабки Останкии. И сколько там у Кислева монстров и монстропехи, 4 юнита суммарно? Людей всё равно большинство. >сколько у эльфов Ну имперахи, у которых столько же, это другое для тебя, пынямаю.
>>51225428 >Они мутанты же, все живут на границе Далеко не все мутанты, далеко не все живут близко к хаотическим пустошам. Ваха всегда была про гротеск и преувеличения, твои доёбки это чистая вкусовщина, что этот гротеск не там, где лично ты хочешь видеть, вот и всё.
>>51225609 Ну там не менее не считая может гномов Кислев, хоть и с магами, был наименее магическим. Магов у них было мало, онные не чувствовали себя больно хорошо, и уж точно у них не было везде насрано магическим льдом, и воинскими частями с зачарованным оружием они не распологали насколько я помню.
Господары пришли с восточных степей, с не из норски, а унголы всегда на кислевских землях жили. Большие они в игре такие потому что опять же дизайнер долбаеб.
>>51225800 >насколько я помню. Заебись помнить то чего нет. У кислева до вахи 3 лора было 2 книжки и один сапплмент на пару отрядов. Так что рассуждать на тему "раньше такого не было" смысла ноль. Раньше нихуя не было
>>51225730 >сколько у Кислева в игре магии? >у них не было везде насрано магическим льдом, и воинскими частями с зачарованным оружием они не распологали насколько я помню. И ещё забыл там про магических котов, ледянных драконов и медведей сказать
> И сколько там у Кислева монстров и монстропехи, 4 юнита суммарно? Пять, что как бы я дохуя, особенно учитывая что три из них это центрписы, и два выглядят как хаоситская срань, и два это просто живые куски льда, а не тейк на тему славянский фольклора(медведя ещё можно как то оправдать, но ледяной дракон это прям хуета) Империя, бретония и гномы это теперь единственные фракции у которых нет своей Годзиллы
>>51225800 >Ну там не менее не считая может гномов Кислев, хоть и с магами, был наименее магическим. Только из-за того, что магия не была нормально прописана. У них школ в итоге не меньше чем у Бретонии и Катая собственно. Империя гораздо более искусная в плане магии за счет того, что их вэльфы научили, а так кислевиты не хуже других пчеловеков
>>51225800 >Господары пришли с восточных степей, с не из норски, а унголы всегда на кислевских землях жили. Все челы из пустошей закалённые и от природы сильнее южан, это всегда так было и не только из-за божков хаоса. >Большие они в игре такие потому что опять же дизайнер долбаеб. А вот и нет, это умышленно сделано. У Кислева разница между унголами и господарями подчеркивается тем, что у них два скелета для пехоты - царская стража/рыцари которые состоят строго из господарей заметно крупнее чем обычные коссари, которые набираются обычно из унголов.
>>51225800 >Господары пришли с восточных степей, с не из норски, а унголы всегда на кислевских землях жили. Забавно что госпадари типо славяне, а унголы типо татары (по крайней мере на некотопых картинках их такими рисовали, да и в целом они кочевники).
>>51226280 При этом унголы не были кочевниками никогда и даже сейчас, когда их выпизднули из крупных городов, они живут оседло в деревнях на границе. Тут либо умышленно такая мешанина, либо такое вот пизданутое понимание истории народов было у ГВ, когда они Кислев фантазировали
>>51226268 Не хуже того что вся символика это купол и медведь, и половина армии имеет либо медведя либо магическую ледышку, либо и то и то в составе юнита Для катая мы значит культурных консультантов набираем, а тут такой вот размах фантазии выдаём...
У Кислева 4 божка которым поклоняются официально, раньше было 4 разных культа, по аналогии с культами Империи, однако в новом лоре Кислеву придумали полноценную церковь Великой Ортодоксии, которая почитает всех богов одновременно. Это довольно интересный концепт, который в таком виде ранее не был использован ни у кого, кроме андивайдедов, но они не способны в полноценные институты, поэтому нещитова. Отсюда же тянется и социальный раскол Кислева с противостоянием монархии и религии. Отдельно сбоку стоит бабка Остянка, которая раньше также считалась божеством и которой некоторые и сейчас тайно поклоняются. Это тоже полноценная часть лора Кислева со всеми этими конклавами сестер-ведьм и культами детей леса, пограничными деревушками унголов, которые им поклоняются
Темка про политическую раздробленность, Бориса Урсуса, Катарину пусть и была раньше, но все равно вполне интересна и показывает проработку фракции. Так что нет, я не согласен, что Кислев не проработан. Кислеву нужно полноценное появление в Олд Ворлде, которое бы запустило новых персонажей и новые истории, но нельзя сказать что Кислев проработан как то хуже чем Катай. Там то как раз структура проста как две копейки - император и разноцветные детишки сидят за стеной и правят
>>51226338 >они живут оседло в деревнях на границе Не все татары были кочевниками прям до талого, Грозный все-таки Казань-город штурмовал, а не по полям шароебился за табунами.
Верно ли будет утверждение, что для Нурглита самое противоестественное это Нежить? (скелеты, гули, вампиры и тд). Ведь сам принцип конца и начала в экспозиции нежити в целом не работает. Умерший человек не перерождается и цикл прерывается. Какой-нибудь "живой" скелет это буквально нарушение всех заветов Нургла. Че дум
>>51227704 Да, Нургл ненавидит нежить. Нежить это буквально антитеза жизни, которую пусть и в экстремистском и извращенном понимании, но придерживается Нургл. Для Нургла идеальный мир это сад с копошащимися и постоянно перерождающимися в бесконечном цикле жизни существами, а люди для него это садовники в этом саду, просто они почему-то противятся и не хотят видеть своего счастья. Для нежити же живые это враг, а идеальный мир это огромное кладбище. На территории где живут вампиры жизни буквально нет никакой. Мир Нагаша это мир мёртвых, он же собственно хотел убить всех живых существ чтоб никто не мог испытывать эмоции и питать варп. Для Нургла такой мир это просто кощунство над природой. Получается чистое несовпадение идеологий.
>>51227704 Как выше ответили да. Забавный момент, Хаос в целом ненавидит нежить, хоть это вроде как и две фракции зла, но для богов хаоса мертвецы бесполезны т.к. у них нет души которую можно пожрать, нет чувств как правило, нет эмоций которые бы питали богов. Для нежити хаос как яд, поэтому распространяться хаосу они по возможности не дают.
>>51227745 По моему вампиры не против живых, они рассматривают живых в качестве рабов, Нагаш тоже. А вот именно "мир-кладбище" это к Морру, хоть он и не стремится всех убить, всё же "доброе" божество.
>>51228300 >По моему вампиры не против живых, они рассматривают живых в качестве рабов Смотря кто. Архан и Влад примерно так и думают. Нагаш же за окончательное решение вопроса живых, чтоб хаос больше не мог кормиться.
До каких показателей разумно качать параметры Атака/защита в ближнем бою? К примеру получил гортека и феликса. У обоих уже за 90 обоих параметров. Шмотками могу сильнее разогнать, есть ли в этом смысл? Или лучше, например, шмотки отдать руны/эквип другим, чтобы равномерно распределить силы.
>>51228433 По обстоятельствам. Готрик и Феликс пехотинцы, много без поддержки всё равно не особо нарубят. А вот лорд или герой верхом на монстре может убить немало. И чем выше эти параметры, тем лучше. Для дуэлей с вражескими хайтир лордами и героями лучше иметь под сотку атаки или больше, если возможно. Также нужны хп, спасбросок, урон оружия и т.д. Чем всего больше, тем лучше.
Если ты дуэлиться ты особо не собираешься, то для разъёба толп пехоты сойдут и ма\мд в районе 50-60. Но тогда уже не удивляйся, что какой-нибудь Унгрим 50 лвл даже у бота порвет тебя на куски.
>>51227745 >На территории где живут вампиры жизни буквально нет никакой Чё несёт... В Сильвании своё население есть. Неферата вообще за Вампаер зе Маскарейд топит. Буквально никто из вампиров не топит за Нагаша, за это он их и проклял.
>>51228758 Чет я действительно махнул, сорян, действительно не понятно. Я имею в виду, что у Нургла будут сады, пусть и блюющими кислотой цветами и пахнущие тухлотой и говном, но в них родился жизнь, личинки, мухи, радостно бегают нурглинги, в рвотном болоте барахтаются лягухи, а сверху ходят Великие Немытые суда в карманы метку Нургла и предлагают породниться проходящему. Тогда как Сильвания это депрессивная лока с вечной ночью с усопшими деревьями и пустыми полями. Независимо от того, есть люди и как себя ведут вампиры на этой земле, она обречена на вымирание потому что сам образ жизни вампиров это глобальная вечная нежизнь, буквально её антитеза и поэтому всё живое тут угасает и умирает. Нагаш в Конце Времён не сделал ничего специфического, просто начал усиленно аккумулировать ветра варпа вокруг себя, что привело к тому, чьто натурально всё живое вымирало и превращалось в могильник.
>>51228868 > Тогда как Сильвания это депрессивная лока с вечной ночью с усопшими деревьями и пустыми полями > она обречена на вымирание потому что сам образ жизни вампиров это глобальная вечная нежизнь, буквально её антитеза и поэтому всё живое тут угасает и умирает. Ты реалистичный взгляд на нургла тут описываешь, а не как в хаоситской пропаганде в посте ранее. Посмотри на эти жизнерадостные арты, вот это жизнь ебать. У вампиров хотя бы природа в гной и кал не превращается, люди жить могут. Просто ночь наступает и чудища ползают да где они не ползают в вахе.
>>51228868 > образ жизни вампиров это глобальная вечная нежизнь, буквально её антитеза и поэтому всё живое тут угасает и умирает Без живого вампирам жрать нечего, они по определению не за глобальный выпил и обязаны поддерживать определенный уровень жизни в своих владениях.
>>51228868 Всё усохло-то из-за варп камня, а не вампиров. Хотя вампирам нравится варп камень, но провинция была очень скверной ещё до Влада. Возможно даже ещё более скверной. А Ушоран там у себя вообще утопию для живых строил. Проблема с вампирами не в том, что они "антитеза всей жизни", а в том, что они предательские уебаны без пяти минут на уровне скавенов. >Нагаш в Конце Времён не сделал ничего специфического Он стал богом смерти, вроде бы довольно специфическое.
>>51228868 >Тогда как Сильвания это депрессивная лока с вечной ночью с усопшими деревьями и пустыми полями была еще до вампиров тащемта. там места сами по себе унылые, еще и метеорит из варп камня рядом ебнул, там и без вампиров всяких чудищ хватало
>>51229041 - Пик3 из Вахи во вступлении, когда Странник к Кугат приходит. - У нас есть куча карт в игре, где можно посмотреть, как нурглитские "цветы" растут в пустошах. - Осадные башни у нас в виде растений живых - Города и постройки в игре натурально являются растениями
>>51229045 Да какой вечной ночи? В Сильвании не вечная ночь. Вампиры просто, когда идут воевать, суммонят прорву летучих мышей, которые застилают небо от солнца. Это прямо описано в рулбуке вампиров восьмой редакции.
>>51229094 Да хз, вряд ли там прямо бессолнечно всегда. Вампиры в каретах ездят - по крайней мере ламии и фон Карштайны. В Готреке и Феликсе есть книжка Вампаерслеер. Там как раз немножко Сильвании описывается с глаз протагонистов.
>>51229095 Реальная фауна при Нургле тоже мутирует >>51229111 >>51229111 Чат жпт поспрашивайте, он расскажет. По факту да, над Сильванией постоянно тучи, закрывающие небо, отчего даже день там сумеречный
>>51229115 Найс ты себе авторитет нашёл в виде шизонейронки. Судя по описаниям из книжки она плюс минус такой была и до вампиров ещё во времена Сигмара.
>>51229145 Сильвания была пасмурной, дождливой и серой всегда, но ничего магического в этом не было, а вот после того, как там поселились кровосиси они магическими ветрами пропитали все там школой смерти и теперь там всегда тяжёлые тучи, закрывающие небеса
>>51229360 >плюс минус такой была У тебя пруфов дохуя конеш. Если что твой текст описывает именно текущее состояние Сильвании и как она пришла к тому что есть, а не говорит что она такой была всегда и вампиры никак не повлияли.
Вон в тексте буквально "Under the shadow of vampires", что за тень-то такая вампирская? Всегда же так было, вампиры нипричемышы же, мне так на двоще скозали
>>51229764 Буквально написано, что туда ссылали дисседентов и злодеев. Вряд ли это хорошее место по дефолту. Следующим же предложением про падение варп камня, после которого встали мертвецы. Вполне достаточно инфы, что вампиры тут не при чём. Больше чем у тебя, чел. Схуяли ты решил, что вампиры не влияли на Сильванию? Речь шла про насуммонивание вечной ночи, о чём речи нет. >Under the shadow of vampires Это троллинг что ли?
В Сильвании настолько всё плохо и хуево изначально что люди до упора не знали что Влад и его подсосы это вампиры. А потом ещё крестьяне сами в Сильванию к Владу съебывали ради низких налогов.
>>51229792 >Буквально написано, что туда ссылали дисседентов и злодеев Всем известно, что от этого свинцовые тучи на небе сгущаются, да >Следующим же предложением про падение варп камня, после которого встали мертвецы В Катае целая варп-пустыня, но при этом солнце палит и никаких туч не висит, як так? Значит в чем-то другом дело наверное? наверное как-то связано с тем, что ветер Шаиш так на материальный мир влияет, которого вампиры нагнали в своих владениях? Не, бред какой-то.
>Это троллинг что ли? Нет, объясняй эту фразу давай, что это по твоему значит
>>51229805 А как ты узнаешь? Ну барин и барин, сидят у себя там в замке. Узнали только когда старуха служанка всем рассказала, что она состариться успела, а Владос и Изабелла всё такие же. >>51229816 Так и нет там никаких особых туч магических. Прост болото ебаное и погода не очень. Как в Екб.
>>51229832 > А как ты узнаешь? Так чел выше пишет что в Сильвании совсем пиздец. Земля умерла, деревья сгнили, вурдалак вчера сожрал левую ногу, сегодня утром за правой пришел и никакого спасения.
>>51229839 Я выше сказал, что вампирская скверна как источник магии смерти убивает в итоге все живое, а не то, что Сильвания уже мертва и превращена в голые камни. Нагаш вон докрутил этот тумблер до максимума и реально убивает все живое у себя на территории
Товарищи, эт самое. Уже, короче, последние дни июля, а тормоза на Креативах так и не сказали ничего до сих пор про Танкуоля. Им а до конца лета (как минимум календарного) осталось чуть больше месяца. Им настолько похуй уже на игру, что ли?
>>51229866 Ну как живут... Вампиры марионетки Нагаша и ничего с ентим поделать не могут >>51229917 >Так итог когда наступит? Под Владом лет 500 прожили. Возвращаясь к изначальному тейку, я заявлял о противоположных идеологиях Нургла и нежити. Один хочет наполнить землю постоянной активной жизнью, вторые вокруг себя распространяют только смерть и усыхание. Вот и причина их неизбежной ненависти друг к другу. Что там в Сильвании и когда все сдохнет и сдохнет ли полностью это второстепенный вопрос. Вампиры объективно не так много срут, чтоб выжечь окружающий мир, это только Нагаш способен сделать
>>51229951 > Один хочет наполнить землю постоянной активной жизнью Демоническая жизнь не жизнь в нормальном понимании. В их говне гораздо больше смерти гноя и усыхания чем в окружении вампиров. > Вот и причина их неизбежной ненависти друг к другу А откуда ты взял вот этот пункт вообще? Не помню в их правилах указанной ненависти друг к другу как у остальных каноничных противоборств. Им скорее похуй друг на друга, тем более что не особо взаимодействуют.
>>51230095 Стесняюсь спросить, а как они собираются уложиться до конца лета с релизом длс? Или они лето подразумевали астрономическое, которое до 22 сентября длится?
>>51230085 Потому что он как мили боец никакой, а его плюшки в виде раннего доступа к лайтнинг страйку и т.п. в нынешних паверкрипнутых условиях никого не впечатляют.
>>51230107 Все тобой перечисленные хотя бы бойцы средней руки, а некоторые и выше среднего, Хатеп вообще на шкатулку душ жопой садится при прокачке и становится и артой, и магом одновременно. А Скарсник как был пососником на 1 лвл, так и останется им и на 50 лвл. Даже дженерик шаман гоблинов верхом на Архнароке полезней и сильнее его будет.
>>51230107 >Хазрак/Моргур Неуловимые джо, которые могут нападать из засады и как все зверолюды по сути не убиваемы на глобалке >>51230107 >Хелеброн Обычный лорд, куча денег и хорошие войска без слабых мест >Хатеп Фармит некротектов, а некротекты фармят монстров. Отличная армия без слабых мест. Думстак из котят самый простой думстак Аранесса это даже не лл, а побережие не фракция, это кал спидозного бомжа
>>51230118 >Потому что он как мили боец никакой, а его плюшки в виде раннего доступа к лайтнинг страйку и т.п. в нынешних паверкрипнутых условиях никого не впечатляют. Нет, не по этому
>>51230108 Спроси их. Про лето до осени уже вовсю шуткуют на реддите. И сентабрь это очень оптимистично, я бы уже на октябрь нацеливался или даже дальше.
Всё это неудивительно - тут мало того, что аж целых 5 лордов, что уже означает тонну работы: один только Нагаш чего стоит, его надо очень достойно сделать, чтоб он кассу собрал, да и остальные лорды должны получиться не сильно хуже. Так они ещё и механики кризисов решили переделать и т.д. СА и так в сроки выпуска длс почти никогда не укладывались, а тут ещё и такой объём работы огромный.
>>51230129 >я бы уже на октябрь нацеливался или даже дальше. Лично я пока делаю ставку на декабрь, потому что даже до 31 августа они ну точно не успеют.
Зачем они вообще в прошлом декабре замахнулись на "лето 2026"? Написали бы просто "скоро" - и вопросов бы не было. Но Креативы в своём репертуаре.
>>51230127 Поэтому. Всеми фракциями, у которых ЛЛ милишник хотя бы средненький и сам может нарезать - уже по определению попроще играть и можно тащить какие-то сложные ситуации прямо с ранних ходов. А Скарсник - это не рыба и не мясо - он и не маг, и не милишник, а просто кусок сквигового говна.
Я бы ещё сказал, что Моргур такой же, но он хотя бы при прокачке исправляется - у него там и аура дамага есть, и реген хп, также он солидно баффает отродий и особенно бармазмеев. Т.е. такие довольно геймчейнджерские изменения у него есть. У Скарсника ничего подобного нет.
>>51230118 Ты забываешь что скарсник как и остальные орки имеет ряд фишечек. У скарсника йоба яд который дотой дамажит для всех гоблинов. Это перекрывает его силу относительно как минимум половины названных.
>>51230134 Скарсник как милишнок не хуже халиды или квика, но его фракция сосет. В тотал вахе есть 3 типа войск летающие, наземные, подземные. У Скарсника нет контры для летунов, вообще. У всех фракций есть, у него нет.
>>51230141 До этого надо докачаться, ну и ставка на небронебойную гоблу - такое себе. Он раньше проныр баффал ещё, но после того как оркам порезали бафф проныр через техи и в связи с общим паверкрипом длс... мех.
Ты можешь про такой же яд у Дечалки вспомнить, но он во-первых она супермегаохуенно мощный боец, а во-вторых у неё этот яд на относительно танковых мародерах, что превращает мясную стеночку из них ещё и в дамагеров. Ну и в-третьих имба-читы её фракции ещё круче даже этого, один только бафф на опыт за рабов ей позволяет просто к концу захвата стартовой провки иметь 8 лвл, ну и дальше прокачкивается она мега-быстро.
>>51229978 >Демоническая жизнь не жизнь в нормальном понимании. В их говне гораздо больше смерти гноя и усыхания чем в окружении вампиров. 1) Ты говоришь, будто Нургл не способен влиять на материальный мир, а это не так. Его сады могут быть как демоническими в царствах, так и самыми настоящими в реальности. Одно перетекает в другое вполне органично - если у морталов могут быть и обычные мутации и вселение демонов в живое существо и вознесения в демон-принцев, то значит и любое растение может и просто мутировать и быть одержимым и наполовину быть скрещенным с демонической флорой. Просто какая-нибудь трава начнет мутировать под влиянием скверны Нургла. Уж не знаю как это обосновывается лором, подозреваю тут можно пофантазировать знатно. Например можно предположить, что оскверненные Нурглом деревья не умирают, а наоборот становятся крайне живучими и плодоносными, а вместо воды у них кислота и нормально
>>51230153 >ставка на небронебойную гоблу Так то в техах емть бафф на бронебойный урон и улучшения для бронебоя тоже есть. Ночных гоблов можно очень неплохо прокачать.
>>51230153 Для скрап апгрейдов не надо качаться, они сразу доступны и скарсник баффает бронебой дамаг всем юнитам в армии с уникального скила > Ну и в-третьих имба-читы её фракции ещё круче даже этого, один только бафф на опыт за рабов ей позволяет просто к концу захвата стартовой провки иметь 8 лвл, ну и дальше прокачкивается она мега-быстро. Нечестно имбу паверкрипнутую из последних длс упоминать в контексте сравнения самых лохов
>>51230150 > или квика По какой-то причине принято обсирать квика, хотя мало какой другой лорд имея 0 артефактов и сторонних баффов может почти в каждом бою вражеского лорда за 2-3 тычки ушатывать. Он чисто ассасин в теле варлорда.
Все три части играл только за Белегара. Вчера опробовал Криддисона. Какая за него стратегия, так и не понял. С севера орды гопников прут без передышки, усилил основную провинцию военными сооружениями и армией вахтовиков, но по побережью на запад и на восток двигаться невозможно, постоянно города захватывают обратно с кораблей через залив, не успеваю бегать туда-сюда, на юге города союзников, их не побьёшь. На север, по понятным причинам, не двинуться в начале игры.
>>51230567 >>51230633 Не знаю, спокойно всех разъебал за неё, Аранесса няша. После прокачки - неплохой милишник, не топовый, но работу свою делает. А учитывая, что у вампиратов знамя с 20% спасброска прямо в технологиях есть - так ещё и танкует неплохо. Стартпозиция у неё сложновата, ну так у кого из вампиратов она простая, кроме Ноктила? Не щелкай клювом и всё будет, выноси противников вовремя, а не жди, пока они на тебя нападут. Это за любого лорда актуально.
>>51230153 >ну и ставка на небронебойную гоблу - такое себе Какое такое? Ночные гоблины бронированную пехоту просто аннигилируют фанатиками. >мародерах Нет скрытности, нет передового развертывания, нет фанатиков. >>51230150 >У Скарсника нет контры для летунов, вообще. У всех фракций есть, у него нет. Что за бред. У Скарсника нет стрелков? Нет артиллерии? Нет магии?
>>51221321 >А че никто по поводу бесконечных патронов в 40к не обсуждает? Мне не нравится это решение, как и слова разрабов что "40к это целиком про стрельбу". Тотал вар стараются делать по правилам настольной игры. Также все карты строятся по типу карт с настолки. В настолке боезапас бесконечный. Игру курирует GW. Если они сказали, бесконечный боезапас делать, то креативы терпят и делают.
>>51231007 > Также все карты строятся по типу карт с настолки Это пиздёж, на показанных картах был нормальный террейн вместо 4 г-образных руинок на 2 этажа с бескрайней пустотой вокруг.
>>51230996 > У Скарсника нет стрелков? Нет артиллерии? Нет магии? прикинь? чем ты будешь убивать мага на драконе? лучниками блядь или катапультами? у врага шесть гомобарж? че ты сделаешь? писю посесешь? а если у врага пять дум сорсеров на таурусах? че ты будешь делать? мммм?
>>51231039 >чем ты будешь убивать мага на драконе? Артой подманю, стрелками продамажу, потом он сядет и отгребет от троллей/арахнарока. >у врага шесть гомобарж? Арта/стрелки >пять дум сорсеров на таурусах? Аналогично "магу на драконе". >мммм Че ты мычишь то?
>>51231062 >Артой подманю а ему пихуй >стрелками продамажу кого ты там гоблинами лучниками дамажить собрался? >потом он сядет а он ВДРУГ не сел... >Арта/стрелки это с модами или как, я про ванилу >Аналогично "магу на драконе" т.е. таки пососешь писю?
>>51231083 >кого ты там гоблинами лучниками дамажить собрался? Кого угодно. Их 120 тел в отряде, у них 5 бронебойного урона, у них высокая точность. >а он ВДРУГ не сел... Так и хули толку тогда с его дракона? Продолжит жрать ебалом стрелы и летающих гоблинов, но он всегда сядет, это же тупорылый предсказуемый бот. >это с модами или как Это с прямыми руками. >пососешь писю? По факту писю сосешь ты, уж если тебе тяжело за зеленожопых играть.
>Кого угодно. Их 120 тел в отряде, у них 5 бронебойного урона, у них высокая точность. ок, давай видео как ты 20 лучниками гоблинов разьебываешь 20 громобарж
>>51231126 Так и не смог определиться кто тебя ежедневно так больно протыкает в попочку больше из твоих выдуманных персонажей что решил объединить всех обидчиков? Когда ж тебя уже усыпят животнаее.
Сколько играю. но так и не понял за счёт чего достигается полная победа, обиды вычеркнуты не все, карта полностью не закрашена, цели выполнены не все. И как перемещаться по туннелям, когда их отстроил? Они блёклыми на карте перестанут быть, когда минимум два есть и войско в провинции с одним из них? И куда жать, чтобы вызвать дух корабля? Где эта иконка в бою? Интерфейс так перегружен, что хер что найдёшь.
>>51231426 > И куда жать, чтобы вызвать дух корабля?
Если он доступен(есть нужная постройка и ты воюешь за Малакая или в зоне его влияния) - кнопка справа, там же где всякие вызовы горняков или подземные резервы скавенов Скрин как пример, кнопка справа зашакалена и уже ушла в кд, но суть ты понял
>>51229978 Все силы хаоса истовой ненавистью ненавидят нежить (а кто любит?), потому что Хаос не имеет над ней никакого влияния , но Нургл особенно сильно, ведь нежить нарушает его любимый порядок вещей, так что тот анон прав. Банально можно взять в пример арку Влада и Изабеллы в эндтаймсе, считаю, что она хорошо прописана. Есть толика сочувствия ко Владу.
>>51231848 А я повторюсь. У всех кто кого-то супер ненавидит на эту тему есть не одна история в настолке и обычно отражено правилом хейтред. Из хаоситов Гарри Молоток тем и отличался что чуть ли не единственный кому не похуй на скелетонов. > Банально можно взять в пример арку Влада и Изабеллы в эндтаймсе, считаю, что она хорошо прописана. Дебильные нургловампиры и слив влада. И это единственный ивент в лоре где нургл с вампирами прям столкнулся по серьёзке. Между ними нет никакой вражды по причине отсутствия фарма душ и эмоций с трупов, что для хаоса является основой всего. Вообще твой и прошлого анона аргумент про нургл вс вампиры это тупо переворот каноничного нургл вс тзинч
>>51231893 Прям в игре описан обрывками поход Тамурхана к Царям Гробниц, с чего свита Тамурхана охуела, потому что гниение Нургла на них не работало и болезни не ослабляли, а также поход Кхалиды на север за Нефератой, когда армиям Халиды и Нефераты срали в бинты варвары-нурглиты с пустошей.
>>51231901 Чето не тянет на пиздец ненависть и rivalry. А резист к болезням это наоборот причина к отсутствию конфликтов потому что обе стороны с этого ничего не получат.
>>51231910 Но они не претендуют. Четверочная игра это не про захват мира, томбы пердят в пустыне и не любят вылезать. Вампиры аналогично не любят вылезать потому что нуждаются в засирании всего вокруг скверной и максимум Влад предъявлял имперахе за трон.
>>51231911 Нагаш буквально хочет захватить всё Аркхан хочет ему помочь Сеттра тоже считает, что ему принадлежит всё, регулярно набегал на Бретонию, Эсталию, Тилею, Пограничные земли. Мяня манфред тоже грезит об абсолютной власти.
Боги Хаоса же в свою очередь заинтересованы в том, что получить во владение как можно больше последователей-душ.
>>51231918 Нагаш единственный такой отбитый андед и Архан его подсосыч. Кроме него только скавены реально претендуют на захват мира, у остальных другие цели и проблемы. > Сеттра тоже считает, что ему принадлежит всё, регулярно набегал на Бретонию, Эсталию, Тилею, Пограничные земли. Не всё, а в рамках старых границ империи томбов. Это даже до норски не доходит потому что пустоши хаоса. > Мяня манфред тоже грезит об абсолютной власти. Ну это вообще пушка. Двачер у которого из подвигов только обосраться+обоссаться мечтает как всех разъебёт. > Боги Хаоса же в свою очередь заинтересованы в том, что получить во владение как можно больше последователей-душ. По старому лору это было не так, по актуальному + с учетом аоса хуй его знает как. Им Белакор уже всю планету однажды завоевал. Поняли что хуйня вышла и нужно поддерживать вечный конфликт, потому за исключением дебильного еота никогда не давали супер подкреплений и помощи подсосам.
>>51233076 Это чтоб все итт понимали реальный уровень ознакомления нейрокалыча с игрой. А то он тут бросался рассуждать как хп в игре работает, а как надо чтоб работало, про геймплейную глубину пытался что-то квакать с видом знатока. По факту ебаньклаус даже менюшку выбора фракции, то есть вторую страницу в игре, никогда не открывал и реально удивлен картинкам фракций
>>51233264 Так это ж самая соевая и дисбалансная. Попробуй лучше другие. Эта не игра а ветрина для фанбоев. Если ты не вахадебил то и делать тебе там будет нечего.
>>51233264 Этого горелого слоника не слушай >>51233592 Его Ваха проткнула и он тут уже много лет срет какая она плохая, мы обычно просто смеемся с дурачка
А так велкам, Тзинч как первая кампания это жозенько. Впрочем не мне говорить, я с вампиратов начал вообще лол
>>51233661 >он тут уже много лет срет какая она плохая Каждый раз, когда захожу сюда рандомно почитать посты, то вижу из года в год это вижу. Мемно, что вахтер реально существует и каждый раз дефает это говнище забагованное
>>51233974 Я стартанул, добил Нургла. Вижу, слева мой бро синий петушок какой-то. А справа мерзкие извращенцы, отрицающие перемены. Ну и естественно гойда была объявлена в правую сторону. Но я же не дурак, я умный. Я посмотрел пару видео перед стартом, как статы работают, как засады делать и все такое. А там как раз извращенцы в своем гачи-логове, не осилить. Поэтому нанял мужичка одного, а сам встал в засаду. Мужичок подходит к гачи-логову, раздвигает булки, говорит, ебите меня. Ну и поймал содомитов проклятых, промеж булок зажал их мой хитрый синий петушара. И понесся я направо, чистить вилкой чисти-чисти-чисти, а мужичок нервы пошел лечить в столицу. Дочистил содомитов и понимаю, что армия все деньги съедает. А в армии говно всякое, колобки разноцветные и другие слабенькие ребятушки. А в столице скоро третий уровень, можно будет нанять уважаемых колобков и мужичков в доспехах. И раз уж слева от меня мой дружок-петушок, я хитрым делом решил распустить армию, а пока бегу назад в столицу и денежки подкопятся, и столица докачается. Найму сразу крутых. А потом за 1 ход мой пернатый бро принимает Ислам, и приварпывает в 0 армия динозавров ебаных. А у меня петушок и мужичок с голыми жопами. Пришлось исхитрятся, раз 5 переигрывал. Сначала в засаду телепортом ловил, ссал-срал на голову заклинаниями, и убегал. Затем поднял свой моб-резерв из именных юнитов и порвав себе очко таки затащил. Сейчас уже доедаю динозавров новой крутой армией. Правда они прут просто ордами какими-то, по 2 армии. Почти обосрался, но я считаю все равно неплохо вышло, на все воля Архитектора Судеб. А сейчас Кайрос вообще машиной аннигиляции стал. Армия просто стоит и смотрит на всполохи синего и фиолетового на горизонте.
>>51234237 Ну так ситуация и не меняется, весь тред играет в ваху и только один проткнутый вахтеришка годами все рассказывает сказки о том как все плохо. >я не я и историкалина в штанах не моя
>>51234357 Щас это чмо нелепое опять неумело начнёт отмазываться, что оно не нейрокалыч и не историкал, лол. И искать вахтера под кроватью как будто его дегенератский косноязычный стиль письма за километр не видно.
А самое смешное - это чмо когда-то прямо призналось, что в треде только ради сранья на ваху и доёба до вахагоспод. А теперь встает в позу и картинно обижается, когда его детектят и обоссывают всем тредом. Это не человек, а ёбаный ходячий анекдот.
>>51234371 >А самое смешное - это чмо когда-то прямо призналось, что в треде только ради сранья на ваху и доёба до вахагоспод. Самое смешное, что он и я делает это только потому что в треде есть такая lolcow как ты. Мне вот в целом нравится ваха, но пройти мимо потешного вахтера и не потыкать его палочкой просто не могу.
>>51234904 >пройти мимо потешного вахтера Главное, в зеркале его не увидеть. >lolcow как ты Уверен, что не перепутал меня со своим очередным протыком? Я уже не раз проигрывал с того, как маньки вроде тебя в треде обзывали вахтером совершенно разных постеров, включая безобидного модошиза например. Вахтеродетектор тут у всех сломан напрочь. А ещё орущие про вахтеров частенько сами мониторят любой пост итт круглыми сутками, такая-то постирония. >делает это только потому Что является конченым шизофреником, которого не раз терли и банили, а он продолжает лезть в тред, где ему делать нечего, ибо он даже в игры не играет, а для тупого сранья и приёбов к аудитории какой-либо игрушки есть /b и /v. Но шизик неиронично считает, что его нахрюк за 40к и противопоставление его фб, а также куча рандомных оскорблений в адрес всех подряд как-то поднимет бунт итт и вернет тред историкалам. Больное ебанько, что с него взять.
>включая безобидного модошиза например. О, ето я >шизик неиронично считает, что его нахрюк за 40к и противопоставление его фб, а также куча рандомных оскорблений в адрес всех подряд как-то поднимет бунт итт и вернет тред историкалам. Это кстати буквально пример "не можешь победить - возглавь", чел понимает, что с выходом сорокета в тред налетит сверху ещё куча активно играющих вахаебов, что только сильнее закрепит этот тред за Вахой и любые аппеляции про исторички итт ну совсем смешно будут смотреться. Вот он и перекрасился, а чтобы не так больно было сделал переобувочное сальто-мортале заочно причислив себя к мнимому большинству 40калычей, которое мол вытеснит фбшников. То что одна и та же аудитория как играла исторички, потом перешла на ФБ, а потом перейдет на 40к это для него не очевидно, он считает, что мы все дружно порвемся и будем с блокнотиком предъяв Воланда сидеть бубнить годами про убитую глубину шелеста магической тетивы и баггед ту хелл Вахи. Попросту говоря чел проецирует свою фрустрацию и пытается отыграться хоть как-то за годы баттхерта
>>51234237 Он меня со своим протыками различить не может даже, лол. Потому что его протыкают ежедневно тут очень давно судя по его стажу вахтёрства и степени взвизга. Я тут не особо давно но эту слономразь обдристанную скоро наверное до увоза в дурку доведу, малой явно с каждым днём всё сильнее не выдерживает стресса в любимой захiщаемой конуре.
>Я тут не особо давно Ох лол, более тупого вранья давно не видел. >но эту слономразь обдристанную Если ты тут "недавно", нейрокалич, что ж ты так горишь от этой картинки? Тебя так ей проткнули, что аж молчать не можешь?
>>51235118 >Я тут не особо давно но эту слономразь обдристанную скоро наверное до увоза в дурку доведу Это вряд ли, он ГОДАМИ сидит в этом треде 24/7 и что самое смешное - так и не научился играть в свою любимую игрульку, чуть выше по треду выяснилось что он буквально не может за зеленокожих играть, потому что у них нет йоба-стрелков. Это просто ор нахуй.
>>51235142 >Я тут не особо давно но эту слономразь >Это вряд ли, он ГОДАМИ Просто ради интереса - а с чего ты взял, что анон, постящий слоника и спрашивавший про орков - один и тот же?
>>51235149 Так чел в режиме перефорса существует. Назвали историкалычем - попытался перефорсить фбкалычами. Сказали что он годами тут срет одно и то же- нужно быстрее придумать кто тут еще годами сидит и чето там делает. Даже со слоников он так подорвался что в ответ какую-то говнокартинку пару дней постил, правда потом выдохся и забыл. Ни одной оригинальной мысли в этой воспаленной башке, только на "нет тыыыыы" мозгов и хватает, да на проекции как там кто с него горит, хотя над ним просто публично насмехаются. Может такой фетиш на унижения, я хуй знает
У меня кстати перерыв от игры до Нагаша, в тред захожу только новости почитать и историкалыча подорвать, так что с детектом как и со всем остальным он опять обосрался
слоника кстати не только я пощу, самая страшная правда для нейрокалыча
>>51235149 >анон, постящий слоника Это кто? >а с чего ты взял, что анон, постящий слоника и спрашивавший про орков - один и тот же? С чего ты взял, что я так решил?
>>51235174 >С чего ты взял, что я так решил? >Это кто? Ты выделил слова про слономразь гринтекстом. А потом начал рассказывать своё про него. Ты вообще понимаешь, как гринтекст работает и система ответов на дваче? Если ты типа никак не хотел это связать между собой, зачем отвечать было на этот пост и гринтекстить?
>>51235171 >фбкалычами Буквально ни одного упоминания "фбкалычей" в треде. Вахтер опять воюет с ветряными мельницами. Никогда такого не было и вот опять.
>>51235178 Поиск по треду: >фебокалыч исчерпал себя, закрывайте тред >Кольчужно-горшковый фебокалыч, выебанный пищалью в анус >Всегда нравится рассказывать фанбоям фебокала >Инвалиды колясочники из числа вахтёрствующих фебокалычей. >Как же похорошел при фебокалах бототред Когда нейрокалыч пиздит? Когда открывает свой ссаный рот и пытается нелепо отрицать свое говнецо. Разоблачить твой пиздеж очень легко, ибо ты жалкая тупая дешевка, которая от склероза уже не помнит, что писала вчера.
>>51235186 Нах свое фото запостил? Я кстати помню как тебя тут порвало про "pyсню" однажды когда тебя особенно сильно затролили, так что слабоумие и тенденции к перефорсу легко объясняются
>>51235193 Чет представил как ты все это натужно выискивал по треду и проиграл. >свое говнецо А может говнецо у тебя на лице не только мое? >>51235205 >Я кстати помню как тебя тут порвало про "pyсню" однажды Если перестанешь принимать галоперидол - еще и не то "вспомнишь".
>>51235229 Конечно, и как тебя терли недавно за картинку про сына хача тоже конечно не было. Уходи в отрицание, свинка, больше тебе ничего не остается.
>>51235229 Заметьте как этот демагог увильнул с темы собственной пиздлявой пасти и быстрее побежал переводить стрелки даже не утерев мочу с лица. Каждый раз одно и то же
>сам дежурит в треде постоянно, рвется и протыкается с любого поста в свой адрес >ряяя вы все вахтеры протыков своих ищите ряяя минятутнет нисмейти детектить и обоссывать меня Какой же ор с этого инфантильного имбецила с перефорсом вместо мозгов, пиздец просто.
>>51235174 >Это кто? Местная вахтерящая 24\7 на захiсте треда аватаркоблядина из числа подмачёванных хуесосов на зарплате. Безобидный персонаж. Скорее питательный корм чем самостоятельная личность с весомым мнением
>>51235317 >на зарплате Для зарплатного он слишком уж трясется от всего подряд. Обычный двачной дурачок-аутист, вся жизнь которого это двач и компуктерная игрушка про цветныйх чертей.
>>51235352 Как называется тот, кому игрушка про цветных чертей настолько порвала жопу, что он всё лето потратил на хейтерское дежурство в треде, посвященной ей, м?
>10 раз за день пойман на пиздеже >пустился в отчаянное семенство >слишком туп чтобы понять что его видно Классический историкальный денек Но ты смотри, сегодня покормили твое уязвленное эго, в голове ты всех ненавистных вахадебилов победил, теперь месяц на слониковой диете сидеть будешь
>>51235335 >Трагически позорные попытки Ты чурка что ли? Русский не родной? Вместо того чтобы цветных чертей по экрану гонять книжки бы почитал, что б не выдавать такие безграмотные перлы.
>>51235386 Чурка, перестань насиловать русский язык. "Трагически позорные" это грубейшая стилистическая ошибка, уровня "мягко фиолетовые", "эмпирически назойливые", "критически вкусные".
>>51235423 Так он же высококвалифицированный паджит на заработках потому и дрочит аватарку с копроганешем. Не зря же он дежурно защищает такую кучу говна как недовархаммер три кала. Его культура это биться за несвежую кучу, отнесись с уважением к иностранному специалисту.
>>51235560 В чём не прав? У довокала4 будет онлайн ну 200 тел через месяц после релиза. Он принципиально ничем не отличается от дов3 который абсолютно такая же аркадная пресная ссанина
>>51236102 Дов1 был неплох для нулевых, но теперь формула аркадной стратегии устарела, мощности компов значительно выросли и пора отказываться от визуала мобилок с абстрактными юнитами в отряде и уроном голыми циферками без баллистики
>>51236116 Ты говоришь это, но аое и старкрафт всё ещё ульта аркадные и очень популярные. Самые популярные в жанре в принципе, спустя 20+ лет. Не дов2, мановар, варно и прочая залупа "неаркадная".
>>51236119 Старкрафт всю аудиторию аркадных ртс на себя стянул, и она никуда не перейдёт, я уже это писал >Мп аудитория у аркадных ртс давно растащена по своим углам, аое2-4, старкрафт, кох3, всё, новой аудитории на новые игры клонов по этому жанру не будет. Это как высирать новую мобу и надеяться что туда перетечёт онлайн доты и лола - пххх
>>51236125 А я тебе уже отвечал что никто не перетягивается в новую мобу потому что нет новой качественной мобы. Будет достаточно качественная новая, все перетянутся. Уже по какому кругу разговор.
>>51236129 Более качественная моба это оксюморон, жанр развит до предела. Дальше по развитию это уже толькой какой то гибрид с другим случайным жанром, например с шутерком как дедлок Более качественная аркадная ртс это тоже оксюморон, жанр развит до предела. Дальше это отход от аркадной формулы, например +апскейл маштабов+симуляции (брокен ерроу, тотал вор), либо +шутерка+симуляции (гейтс оф хелл), либо чё то ещё. Любая новая поделка в чисто аркадном ртс жанре это принципиально клон, собственно быстро забудется
>>51236133 Если бы жанр был развит до предела, то доталол не получали бы новые глобальные обновы > Более качественная аркадная ртс это тоже оксюморон, жанр развит до предела. Аое4 показала что это не так, надоел.
>>51235560 >дов 4 должен быть игрой совершенно другого жанра и желательно как моя любимая кривая васянка классик. С другой стороны что ждать от говноеда которому нравится MoW
>>51236116 >Балистика в стратегиях Я конечно понимаю что в треде много болезных, но что бы настолько отшибленный толстяк залетуха. Тебе же было сказано свинота, в тактикул тред пиздуй там тебе твой реализм с баллистикой будет. В жанре стратегий в жизни не было такой хуйни и она тут незачем. Лишний раз двигло грузить и без того ненужной физикой.
>>51236260 >Большинство проходят кампанию и забивают хуй на игру Ну и кто будет платить бабки, чтоб откатать часов 10 в кампанию и дропнуть? У дов4 просто нет шансов на коммерческий успех.
>>51236306 >Визуал там примерно как во втором дове Хуже намного, особенно эти уебищные анимации бега - натурально какой то мультик для пятилетних детей.
>>51236310 Так я не акционер реликов и не разраб. Почему меня должен ебать коммерческий успех дова? Мне главное чтобы игра была норм для синглового залипания в сюжетик как и большинству людей бтв.
>>51236300 Ебало этого гуманитария с 3мя высшими макдаковскими представил. Мало тебе было обновления света в чмовахе тэри? Соснёшь ещё после хотелочек, а потом побежишь сносить рейтинг в стиме сказав что разраб не пытается даже оптимизировать. Проходили же уже. Идиот ёбаный с 2iq в квадратной черепной коробке.
Получается дебил с баллистика нинужна это историкалыч? А как же звон тетивы и прочий реализм? Вот так поворот, выходит любое тупорылое мнение итт это реально просто один шиз срет
>>51236336 Ты наверное плохо разбираешься в том что такое "физика" в играх и как её реализуют. То что у тебя в тв при полёте стрелы или пули из мушкета это даже не физика а статичные эффекты с простейшей логикой внутри кода. Иди уроки выучи, википедию почитай уёбище квадратоголовое. Займись чем ни будь полезным для саморазвития вместо наброса на пустом месте.
>>51236351 Опять шизло срет своим охуенно важным мнением в вопросах о которых ничего абсолютно не знает. Часто что-то школьников выискиваешь, у тебя травма от того что мамка заставила домашку делать вместо сранья на дваче?
>>51236103 Не полноценный, они сказали, что сделают тизеры-картинки как у Империи и Глоттов. Ну и да, ещё было сказано, что больше стримов по лордам ЕоТ не будет и в следующий раз мы увидимся уже близко к релизу длц. То есть следующий показ уже выйдет с трейлером и анонсом даты длц и начнет маркетинговые 2-3 недели. Учитывая, что 26 августа будет Gamescom и СА там заявлены с показами 40к и ФБ, можно сказать, что релиз будет в сентябре с очень высокой вероятностью.
>>51236351 Что значит статичные объекты? Иди игру раз в жизни открой, возьми малыша грома и постреляй куда-нибудь, у ядер есть полноценная модель, своя траектория, урон и инерция, когда оно попадает по пехоте оно их давит и разваливает, когда оно попадает в жирнича-сингла оно отскакивает от него и падает на землю, когда оно приземляется в землю оно некоторое время катится, после чего остается лежать на поле боя всю битву
>>51236496 >статичные эффекты >статичные объекты Сначала домашнее задание открой хоть раз в жизни, а потом попробуй ещё задать вопрос. >инерция С этого момента даже дочитывать не захотелось. Приходи после первого звонка малой, как раз к выходу 40к тебя ожидаю увидеть. А так пока гуляй студентик, набирайся опыта в чтении букв.
Как по нормальному играть от, видимо, механики, когда на стратегической карте я пытаюсь напасть на врага, а он отбегает на расстояние, когда я уже его не настигну? 2 лорда водить всегда рядом эффективно только если я на передовой. Когда какой-то рандомный ублюдский зверолюд появляется в тылу и начинает бегать кошмарить всё подряд, а его ещё и не догнать - тильт пиздец. Засады эффективно работают, но как предугадать, что ии пойдёт именно через засаду? Строить в каждом городе по форпосту, чтобы даже внимания не обращать?
>>51237508 1. таскать героев на + мобильность 2. срать героями и механиками если есть на минус мув врагу по армиии 3. байтить на засаду выпуская неподозрительного 1 одинокого генерала в кусте возле которого сидит 40 юнитов. Это считай гарант байт.
>>51237508 >как предугадать, что ии пойдёт именно через засаду? Это и не требуется, даже если он и не угодит в засаду, он может подойти достаточно близко и тогда уже не сможет убежать - даже после отступления длины твоего хода хватит что бы его настигнуть.
>>51237508 Байтить на засады Нанимай в ближайшем селе лорда, который будет щелкать рожей, желательно в режиме найма, бот на него 100% сагрится, а сам встань в засаду, желательно в лесочке поблизости с дорогой
>>51225778 Коупинг гнилозубой обезьяны. В вахе эльфы как у толчка - сильнее, быстрее, ловче, красивей, выше и выносливей людишек. Даже самый уебищный эльф будет гигачадом на фоне самого альфачного людишки.
>>51237719 Именно поэтому Ультуан в упадке и вымирает в отличие от буквально любого людского государства? Насколько эльфы вообще должны быть отвратительны друг другу чтобы за столетия-тысячелетия жизни настолько хуево плодиться и до натурального вымирания с пустыми городами дойти
>>51237731 У эльфов всё очень хуёво с плодячкой. Особенно у эльфиек. Плюс культура, плюс им некогда. У лесных немного получше ситуация, ведь у них и свободного времени побольше, и к ебле отношение спокойнее.
>>51237788 Как может быть некогда поебаться челу живущему 1000 лет? Люди за свои средневековые 30 вон сколько детей делают, а эльфы повезёт если 2. По любому дело в том что великие эльфы в отличие от варварского кислева не моются и каждый раз ебутся сдерживая блевоту.
>>51237802 >>51237788 им не то что некогда, а очко жим-жим, от ебли могжно получать удовольствие, так недалеко и в слаанешизм скатиться, а у них от сланеш лютая тряска
>>51237802 Ну, смотри. Ты годами без перерыва ишачешь на РАБоте, жена если и есть, то видишься ты с ней очень редко, ведь она тоже вечно занята. А с единичного перепихона веронятность залететь крайне мала, ведь для этого нужно литературно месяцами, а то и годами ебаться с утра до вечера, чтобы высрать личинку. А тебе всё это нахуй не надо, ведь то ельф, у тебя столетия впереди и вообще нахуй нужна плодячка, когда у тебя есть карьера? Сверху еще и вечные войны у друхий и азуров, в которых гибнет дохуя народу. У азраев и других леснюков ситуация немного получше - сидят себе в лесах, пердят. Культура более к плодячке располагает. Тема полукповок, увы, не раскрыта. Гэвэ старательно избегает эту тему. В общем, у эльфов секс это только для удовольствия.
>>51237983 Ну т.е. ты подтверждаешь первоначальный посыл - что эльфы вымирающие это дегенераты, а эльфийские женщины - мясо для ебли человеческими мужчинами.
>>51237983 > Ты годами без перерыва ишачешь на РАБоте При чем тут хай эльфы только? У этих хуебесов гедонизм, работу выполняют рабы (да, не только друки любят такое). Даже в игре это отражено: у всех здания на инкам это кузницы, цеха ткацкие и тд производства полезные в мирное и военное время и только у азуров "эльфы от очень тяжелой жизни веками делает безделушки из драг металлов" потому что вот настолько им это всё по умолчанию обеспечено что вместо важных вещей тратят столетия на хуйню рандомную. Сидит седьмой пот проливает Изящиэль делая изящный амулет из благороднейшего металла в идеальном сплетении ума и чувственности. > These artisans have studied their craft for many centuries; they are undisputed experts. The Asur can learn much and enjoy much more, for the right price
> Сверху еще и вечные войны у друхий и азуров, в которых гибнет дохуя народу. Это ващето повод государству форсить прирост населения, так было всю человеческую историю.
>>51238000 Зачем им трахаться с хуманами, если у них пися меньше и выдыхаются быстрее? >>51238040 >При чем тут хай эльфы только? Я и не говорю только о хаях. >Это ващето повод государству форсить прирост населения, так было всю человеческую историю В условиях феодального общества попробуй зафорсь. Особенно, учитывая срок жизни эльфов и их закостенелость.
>>51238560 До тех пор пока ты не нарвешься на серьезного противника типа хайтировых бретох со стаком полных грифов и пегасов - да. Лочи только пехоту топчут нормально, хайтир монстра в рукопашке пиздюлей им навешивает только так и магия против синглов и монстропехоты не особо помогает.
>>51238565 У меня тут армии егип-тян каких-то ходють. У них много статуй огромных. Вроде бы нормально долбятся, сначала выщелкиваешь самых опасных вот этими кастами с кучей снарядов, а затем наваливаешься всей петушиной мощью на отдельных монстриков.
>>51238664 Зачем эльфийкам снуснукаться с людьми? Учитывая общую околосредневековую консервативность, фанатичность, лютый национализм и расизм внутри всех обществ мира Вахи (смотрим как уживаются *высшие расы" друг с другом - эльфы и дворфы), помноженную на широко известную надменность, переходящую в брезгливость эльфов по отношению к людям. Любой даже самый опущенный эльф будет гораздо талантливее человека во всем, ещё и будет воспринимать людей с перспективы бессмертного существа. Так что ситуация когда эльфийка добровольно бы дала пчеловеку это ситуация уровня как если бы Лизка Писькова давала бы Ваньке Косому в падике.
Ну кроме девиаций культа удовольствий, Моратка понятно, она и огру в жопу даст.
>>51238557 >у них пися меньше и выдыхаются быстрее? Это ты с чего взял? Если эльфы не размножаются значит у них низкая сексуальная энергия и низкое либидо, т.е. вялый хуец.
>>51238901 > Любой даже самый опущенный эльф будет гораздо талантливее человека во всем На практике только в магии и то не факт. Инженерной мысли у эльфов 0, они прям дегенераты в этом плане. Школа фехтования, тактика, снаряжение тысячелетние тоже очевидно отстают от остального мира. Не эльфы пиздились с Архаоном как самые могучие, а сын жирного бургомистра и шлюхи.
>>51238912 Как раз отличный показательный пример, буквально элитка из совершенно параллельного и непересекающегося с рядовым обывалой, мира.
И вообще в целом, проблема вымирания у эльфов связана не с тем, что они не ябуцца, судя по тому, какой гедонизм они устроили, им только волю дай, они там устроят мало не покажется. Дело в другом - они мало плодятся на фоне людей. А это уже вообще другой вопрос.
Плюс вообще в целом эльфийское общество это очень интересный социальный конструкт - бессмертное общество в социальном разрезе это неминуемая дереализация молодых поколений. Я уже приводил этот пример, представь жить в обществе, в котором натурально живут и активничают великие персонажи прошлого. И эти великие уважаемые люди сидят там безвылазно столетиями, занимая все высшие должности в государстве и создавая соответствующие династии. Логично, что в феодальном государстве пробиться куда-то обычному эльфу, просто невозможно, учитывая, что приходится соперничать с местными детьми Бонапарта/Македонского при живом и здравствующем Наполеоне/Александре. То есть ну нет шансов глобально, придется служить обычным служакой бесконечно. Хз как это обозвать, ну условно обозначим это 3-4-5 демографическим переходом, когда ты не понимаешь, ресурсы Ултуана конечны, так зачем тебе рожать детей и портить себе свою жизнь, ради того, чтобы дети были крестьянами всю свою бесконечную жизнь, пока их не разъебет залётный норскийский драккар или конец времён, ахуительная перспектива конечно.
>>51238988 Эльфы описываются как именно превосходящие человека в любом из ремёсел и вообще всем, в искусстве, фехтовании, стрельбе, кузнечном деле и тд и тп. Не стреляют из огнестрельного они потому, что способны перестреливать огнестрел на своем мастерстве стрельбы из лука
>>51239043 > фехтовании Так я и говорю. Эльфы в условном бронзовом веке последний раз чето придумали и те же приемы дрочат пока у людей уже 500 раз трансформировалось все понимание боевых действий, создан миллиард новых инструментов и оружий, страток. А эти как при Фермопилах АУ и в стеночку щитов. Ситуация примерно как самурай дрочивший 1000 лет катану против рыцаря который говорит пошел нахуй и достает пистолет. Это ну не может работать так как показано. Не развиваются ни в одной области, численностью уменьшаются, города проебываются. Если так подумать, они по опущенности чуть ли не на уровне с бистменами.
>>51239066 Мне кажется, ты путаешь отсутствие развития с альтернативной веткой развития. Зачем людям мушкеты? Ими легко научить пользоваться обычных немытых работяг, и они достаточно убойные. Выстроил дебичей в линию, кого-нибудь да убьют, огромная эффективность за свои деньги.
А зачем эльфам это? У них вся нация ветеранистых ветеранов, а магические стрелы из супер-пупер металлов прошивают рельсу лыцаря насквозь. Они вместо пороха учились эти стрелы зачаровывать. А арта им зачем? Они изобрели тысячу лет назад эти болтометы, им и хватает. Если неебаться крепость, болтометы не берут, то они ее будут заливать магией. Они и развивали магию.
>>51239253 А зачем? Лук сам по себе быстрее "перезаряжается", лук точнее обычных мушкетов, стрелы зачарованные на складе лежат, а у тебя в государстве уже отлаженное производство самых пиздатых луков в мире, плюс древняя культура владения этим оружием, любой мелкий остроухий уебок начинает стрелять с него примерно в то же время, что и ходить. Мушкет крутое оружие для расы людей, но довольно хреновастое для эльфов.
Я бы понял, если бы люди массовый пулемет придумали, тогда да. А к тому моменту когда люди изобретут пулемет, эльфы придумают какие-нибудь магические разрывные стрелы или расщепляющиеся стрелы. В этом же часть привлекательности вахи, у тебя драконы пиздятся с паровыми танками, крысы стреляют из энергетического оружия, а в итоге всех побеждает динозавр на динозавре, у которого чешуя это выведенный древней сверх-расой биологический бронежилет.
>>51239066 Анончик выше правильно сформулировал, я бы добавил ещё, что эльфы из противников не сталкиваются с теми, кто бы противостоял им с огнестрела, линейной тактикой и артой. Всё таки с Империей азуры не воюют полноценно, а с друхиями война идет в виде морских баталий и рейдов небольших отрядов, где когти себя показывают отлично. Типа да, вышаки воевали с дворфами и проебали, но вот как раз дворфы огнестрелом не воюют в открытом поле, победили они потому что у азуров логистика растянулась пиздецки на попытках экспедиций внутри континента и они заебались осаждать караки. А уже потом дворфы разбили противника на море