Тут кстати одну вещь из Б вкину По поводу Героев как раз
А как они умудрились сделать так? С одной стороны у тебя дохуя объектов. При этом они все охуенно легко читаются, не превращаются в мешанину и хорошо выглядят. Дизайнеры Героев 3 реально ебаные гении
А ведь и правда - как они это сделали? В Героях 3 реально супер хорошо читаемая и опрятная карта несмотря на обилие объектов. При этом и у ландшафта с водой есть текстуры и анимации и тд.
>>51028069 UI/UX - на самом деле очень сложная тема. Нужен человек, который реально понимает, как интерфейсом будут пользоваться, и при этом не уйдёт в отрицание, когда тестировщики скажут, что то-то и то-то сделано неудобно.
>>51028069 >Дизайнеры Героев 3 реально ебаные гении >ресурсы показывают внизу Во всех играх ресурсы сверху и только ЕБАННЫЕ ГЕНИИ сделали ресурсы внизу. Вот так нитакусики.
>>51028130 Правильно сделали между прочим У тебя основные кнопки интерфейса и инфа находятся в правом нижнем углу. При таком расположении там же рядом находятся и ресурсы. То есть ты все за раз охватываешь взглядом
>>51028147 > 3д тупо ради 3д Вот объясни, зачем ты пиздишь, если ты нихуя не понимаешь? 3д намного быстрее, удобнее и дешевле пилить, чем спрайты рисовать для каждой анимации. Просто одно дело когда из этого получаются симпатичные модельки как тут или в АоВ, а другое — когда в ЕУ5 получаются ублюдошные дегенератские портреты из Вики3, а не атмосферные стилизованные портреты из ЕУ3/4.
Начал вторую долгую классику за Рощу на 150/150 и анон был прав - фавны-мечники это аннигиляторная машина. Правда, потом арбалетички на морали пристрелили нахуй 150 штук, но они сделали своё дело. В следующий раз через дедов покатаю, а то из-за того, что они не нужны для фениксов я всё время скипаю их.
Довел Октавию до подкласса с удачей - ну и пиздец, учитывая что первородная магия дает множитель крита и в самой удаче при крите нет контратаки (хотя юниты с контратакой перед атакой все равно бьют, мб потому что удача не прокает до удара). Честно, мне не очень нравится эта идея с подклассами, они слишком сильные и их нереально забалансить (у кого-то полный кал ведь). Приходится качать вообще ненужное, типа диплы для мейна. Если у героя со старта нет нужного навыка - он слабее. Если рнг не хочет, чтобы ты нашел нужный навык - остаешься у разбитого корыта с мусорными перками. Офк, я про долгие карты где покласс реально сделать, в арене совсем другие правила.
Ну и мицелий пощупал основательно - вот это реальная сила замка, бесплатный и неограниченный по использованию портал из города в город? Лол.
>>51028183 >Ну и мицелий пощупал основательно - вот это реальная сила замка, бесплатный и неограниченный по использованию портал из города в город? Лол. Гоги, не оборачивайся.
>>51028172 Мне братишка Шэдоу чмодьежик показал лет 15 назад, я прям проникся, с тех пор в каждую игру играю. Жалко что когда Герои 4 высрали я про эту серию не знал.
>>51028177 Коупиум. Никто кроме с концами отбитых скуфов не горит с появления новой годной игры в серии. А эти триггернутые скуфы в приниципе ничего кроме тройки не играют и играть не способны. Поэтому появление новой годной игры они воспринимают как персональную атаку на своё проперженное хобби. А нормальные люди кайфуют и радуются что даже спустя 20 лет может случиться чудо и серия вылезет из бездны анальной оккупации юбипидоров.
>>51028186 Не, тут есть ограничение - телепорт только туда где построена эта хуевина, насколько я помню. Здесь можно в любой замок, да и учитывая как легко получить портал в город, любой лошок 8-го уровня может туда-сюда кататься.
>>51028183 Алсо, это че за пиздец? Я только сейчас догадался посмотреть, когда мне все юниты бота переебали и не убили даже 1 лося. Откуда? Моя догадка - перк в защите за единицу удачи и подкласс на вечный крит
Абилка лича Объятья смерти - на цели прокают все негативные эффекты на остаток длительности. На цели отчаяние на семь ходов, кидаю объятья смерти и ожидаю 7x350 урона - а ничего не происходит. Баг или я жопой читаю?
>>51028255 Ты охуел чтоли? Крит на защиту? Про подклассы успокаиваю себя тем, что в 99 играх из 100 никто не будет эту херню фармить, механика кандидат на выпил.
>>51028350 Голубка — символ чистоты. Ворон — очевидный ведьмовский фамильяр. Снегирь (или хз что это) у Мандалла — скорее всего какая-то отсылочка, это ведь ютубер.
>>51028350 Чел, у них даже юнит с птицей на плече есть. Которая после его смерти умирает, если я не ошибаюсь (cтавить эту хуйню для проверки я не буду). Это полное хуйдожественное образование, блядь!
>>51027008 → А в чём баг единичек? Базовая механика. Во многих стратегиях есть такое же, кстати. Где один юнит отвлекает на себя пво, защитные турели, грузовички со всяким опасным оружием и т.д. Причём тут баг вообще - че ты несёшь? Ты кроме героев то во что нибудь играл ВООБЩЕ?
>>51028069 Мне бы наоборот хотелось рескин трехи, чтобы рисовка была более простой но четкой и читаемой, и без пикслелей. Что-то типо стиля darkest dungeon (хз как такой стиль называется). Чем-то похож на флеш игры, но посовременней. Сейчас от переизбытка мелких деталей рябит в глазах.
>>51028496 О, нейронкопидор разявил свои слипшиеся зенки и даже не почистив свои гнилые зубы побёг на двач получать говна за шиворот. Так как там с пруфами-то, пидор? Будут пруфы на нейронки, пидор? Или опять сольёшься, пидор?
>>51028511 >Женщины все по указке делали, а у мужчин полная творческая свобода была Вот до уровня такого бреда твоя нейронка гиперболизировала.
>Она просто по заказу рисовала его хотелки Это даже не задать конкретный "стиль" это задать "направление стиля", о каких заказах речь идет, шизод? Арт-директор на то и арт-директор, блять, иначе зачем его нанимают нахуй, чтоб сидел передел и за него все главдир решал?
>>51028407 > Во многих стратегиях есть такое же, кстати. Где один юнит отвлекает на себя пво, защитные турели, грузовички со всяким опасным оружием и т.д Ты как 1 зерглингом собрался отвлекать 1000 танков?
В РТСках это как раз редко реализовано из-за масштаба.
В целом идея норм - всякие летучие отряды и диверсанты со времён первых армий были и использовались. Но эту механику нужно закладывать как самостоятельную и работать с ней и её балансом отдельно. В тройке это буквально абуз, потому что ИИ вообще не вдупляет что там в стаке.
>>51028902 ИИ специально сделан тупым, чтобы играть было легко и приятно даже домохозяйкам. Единички - игровая условность. Несогласные пиздуют играть в тотал вар.
>>51028559 Ты абсолютно поехавшее животное. Весь визуал, вся палитра трешки и вообще вся эстетика золотой эпохи франшизы, в том числе и ролевых игр - заслуга в первую очередь Филан Сайкс.
>>51028407 >А в чём баг единичек? Комп не использует Нигде не описано Комп совершает невыгодные действия, которые руинят задумку авторов по механике игры Отвлекать авторы предлагали клоном - 4 лвл спел ващет.
>Базовая механика. Дед совсем мозги просрал. Таблетки пей. Подошел одним скелетом с сотки драконов ответку снял, не видит проблемы. Называет этот абуз ТОКТИКОЙ.
>>51028506 Так как там с пруфами-то, пидор? >>51028511 О, хуесос орять стену текста высрал, жаль только что её никто читать не будет, да, пидор? Слыш, пидор. А пруфы нейронки-то будут, пидор?
>>51029192 >Подошел одним скелетом с сотки драконов ответку снял, не видит проблемы.
Я разве что с этим согласен, выглядит бредово, как и факт того, что некоторые существа используют свои способности одинаково вне зависимости от размера стека, типа стрекозы Роя - 1 или 100, все равно убьют 1 существо гарантированно.
Мб заряд контратаки не тратить на получение урона меньше определенного значения, но это надо думать как балансить нормально.
>>51029208 > заряд контратаки не тратить на получение урона меньше определенного значения, Багоюзерам не зайдет. Я так понимаю они теперь свой любимый баг в каждой пошаговке ищут, а если не находят сразу в мусор. Причем, если компу дать такую же возможность, плюс просчитывать логистику, будут визжать, что непроходимое говно, на ферзе нипалучаится. А абуз с разбиться-откупиться для быстрого телепорта тебя не смущает?
Как балансить я уже предлагал в прошлом:>>51027167 → >Пчел, смотри, придумал МАГИЮ. >Дают на 1 лвл гильдии магов ВСЕМ. >Называется "Отвлечение". >На 1 лвле ставит в точку на поле 1 пугало, на 2 лвле 2 пугала, на 3м лвле 3 пугала. >Сам угадаешь что пугала делают? >Стоит 1 ману. >Решил твою проблему с воинами? >В начале игры делаю нескипаемое 2х минутное обучение по этому скилу.
Но там нытье про стояние в дебафах и придется въезжать как играть чем-то кроме масла и ускора
>>51029212 Ты вот сейчас на полном серьезе сравниваешь герои и шахматы да? Не видишь вообще никакой проблемы? Сможешь поставить пешкой королю мат, если у тебя 1 пешка, а у противника половина доски?
>>51029218 Пугало выглядит как хуйня какая-то, честно, да еще и сильнее стрелков усилит, ведь зачем идти вперед, считать мувы там, как кто походит, если можно просто насрать пугалами и стоять в коробке кинув антимагию на стрелков? Перк на 2 спелла в раунд станет еще более востребованным, а Храм так вообще улетит по винрейту.
В итоге стоят две армии стрелков, милишники на подсосе никуда не ходят ведь пугала делают их бесполезными.
>>51029223 А ты на полном серьёзе пытаешься лезть менять классическую механику серии потому что тебе дискомфортна от неспособности её выполнять, и ты к этому теперь приплёл какую-то неигровую логику? Может ещё ДпДшные правила в Герои предложишь завезти? Тебе уже было сказало: не нравится — не играй. Пошаговых стратегий хватает.
В тройке единички просто не учитывались. Там это абуз (хотя и попадает под логику, поэтому в отличии от разгонов и цепочек, я считаю его нужно оставлять), соответственно игра просто не дизайнилась с их учётом.
>>51029278 >В тройке единички просто не учитывались. Что значит "не учитывались"? Что, ИИ их не видел? Чё ты несёшь-то? >Там это абуз В чём абуз? >Одной пешкой мат королю невозможно поставить Одна история охуительнее другой просто.
>>51029236 Порезать стрелкам дальность, нехер стрелять через всю карту. Чекни кодекс войны. Там приходилось двумя-тремя стеками милишников вкруг защищать стрелков, чтоб до них не добрались. Стрелки стреляют навесом через 1-2 клетки, в этой клетке стоит стак танков, который терпит, с ответками и прочим. Кароч это решаемый или решенный многократно момент. Вопрос в другом, меня удивляет 50к онлайна и дикий интерес именно к багоюзу. У меня есть знакомые, которые все эти годы до сих пор играют "честно" как задумали NWC, никаких ускоров на фейках, возвраты в город через портал, строят капитолий. Прост не гуглили, не смотрели. Но багоюзеров больше получается. Не могу понять.
>>51029260 >классическую механику серии Записал непофикшенные баги в механику, обозвал КЛАСЕКОЙ и довольно урчит. Чемодан вокзал сонг оф конквест, я понял, не продолжай.
>>51029236 И еще, механика фиксится не локальной заплаткой. Вопрос всегда стоит в том, во что играем и что проверяем у игрока. В дотке калтре проверяем реакцию. Тут получается проверяем посмотрел ли игрок стримы папашек и выучил ли он все косяки компа в части каким юнитом куда он отвлечется. Ближайший аналог - выучить этюды в шахматах. Я вот чет не уверен, что это норма. Особенно когда тут начинают досками и пешками срать. Тебе как?
>Что значит "не учитывались"? Что, ИИ их не видел? Чё ты несёшь-то? Уже сто раз оговорено же. ИИ не понимает значимости таких стеков, не умеет отличать их от не единичек, не пользуется ими сам против игрока.
>Одна история охуительнее другой просто. Разве король в такой ситуации не может скушать пешку? Если нет, то я конечно обосрался, да.
>>51029343 > Порезать стрелкам дальность, нехер стрелять через всю карту. В SoQ так сделали, кстати. Ещё там стрелки получают штраф 50% к урону, если сдвинулись. Но зато есть понятие смертельной дистанции - меньше максимальной, но урон в 2 раза выше.
> Мне нравится эта старая игра, потому что она «с душой» и сделана мастерски. > Нет, я в неё сейчас не играю, но помню, как играл 20 лет назад. > Что за дерьмо? Они делают новую часть? > Боже, это ужасно! Посмотрите на это — это же не точная копия один в один, но и недостаточно оригинальный «рехэш». > Зачем компании так поступают? Почему они обязательно должны выпускать сиквелы вместо того, чтобы создавать новые франшизы? > Да, та старая игра была уже какой-то там по счёту частью серии и радикально отличалась от предыдущих игр, но это не имеет значения. > Фу, просто ужасная игра. Хотя, то есть... она очень популярна, и, похоже, многим людям она нравится. > Наверное, я всё-таки заставлю себя сыграть в неё, когда в игру добавят «X». > А до тех пор я буду поливать грязью новую часть и делать вид, что играю в старую. > В игру добавляют «X» > Повторить.
>>51029407 Да, я вчера немного поиграл, в целом неплохо, графен приятный, синематик в конце боя отдельный зачет. Но там ахахах онлайн 100 или 400 тел. Все ушли игрунькать в единички. У меня в этом то и вопрос, в чем тут бычий кайф, как понять.
>>51029296 С шахматами нерелевантное сравнение есличо. Шиза как она есть. В шахматах фигуры между собой равны, пешка может убить ферзя. Потеряв же единичку ты не теряешь буквально ничего.
>>51029343 >баги Значение знаешь? >обозвал КЛАСЕКОЙ В серии буквально с первой и до последней игры. Да, буквально классическая механика в Героях. Проблемы? >Чемодан вокзал сонг оф конквест, я понял, не продолжай. Ты мне можешь объяснить, что ты забыл в этом треде, если тебе нравятся механики СоК и не нравятся механики Героев? Никто под твои личные хотелки серию переделывать не обязан. Это не СоК, не Эндлесс и даже не АоВ. Это отдельная серия игр со своей механикой. Если она тебе не нравится — ради бога, не играй, тебя никто не держит тут. >>51029382 >ИИ не понимает значимости таких стеков, не умеет отличать их от не единичек Что он должен понимать и отличать, конкретно? Если он охотится за единичками, ты говоришь что это абуз и он ведётся. Если он их игнорит, ты говоришь что это абуз и он тупой и не понимает что ему снимут ответку. Но на самом деле просто сама твоя претензия — полная хуйня и никакой это не абуз. >не пользуется ими сам против игрока Он вообще много чем не пользуется, например ворота блочить не умеет и демонов намеренно не фармит. Хули теперь делать, тоже в абуз записывать? Может тебе надо как в ЕУ4: ввести в игро роль спектатора чтобы ты мог смотреть как ИИшки пиздятся по правилам ИИшек и не "абузят" ничего? Ведь нехорошо быть умнее компа. >Разве король в такой ситуации не может скушать пешку? Если нет, то я конечно обосрался, да. Под шах не может. Или вот, например.
>>51029460 >С шахматами нерелевантное сравнение В штанах у тебя нерелевантное сравнение. Уровень претензий к единичкам примерно на уровне "а какого хуя пешка может королю мат поставить". Потому что так, блядь, игра играется. Не нравится — играй в шашки. >Потеряв же единичку ты не теряешь буквально ничего. Кроме возможности снять ответку на следующем ходу.
>>51029468 Шахматист иди нахер. Вся твоя суть выучить стишок, рассказать с выражением и получить хорошую отметку. Наверное предки пиздили. Нормальному человеку учить любое говно наизусть не может быть интересно впринцопе.
>>51029444 >>51029471 Какое отношение Моровинд имеет к онлайн играм, ебанько? Ну и да, Моровинду четверть ста лет в обед. Играют в него или "сматрити йа еграю ф класеку" зумерские летсплейщики, или 3.5 деда модера которых ещё не заебало, или полтора ностальгирующих один раз в 7 лет. Какое отношение это имеет к пошаговой онлайн игре двухлетней давности? Это уж скорее об её провале говорит, так же как и вон там выше сравнение с АоВ3, если она так быстро слилась до уровня давно всеми до дыр заигранных игр.
>>51029479 Ну морровинд ужасная игра по геймплею там город, лор, заклинания, визуал охуенно сделано НО геймплей и некоторые квесты ужасны в игре в принципе нету интересных противников опять же можно стать богом в игре и все становится скучно
>>51029511 Не смущает что ей для этого понадобилось 5-10 лет в зависимости от нужного показателя, а сок столько не существует ещё даже? Я прост помню самое начало пои когда в неё натурально 2к в пике играло и этот кал был никому не нужен.
>>51029537 >Игра интересная и разнообразная да пока ее изучаешь как только поймешь все то станет уже неинтересно >на момент выхода это была просто бомба в те времена норм компов то небыло >Я бы и щас поиграл, если сделают нормальный ремастер игре не нужен ремастер вот ты и спалился говноед
>>51029517 Это пример паттерна, а не цифр. Стабильный паттерн на подъём пошёл с 16 года, но явные пики интереса были и прежде. СоК вышла в 22/24 году и онлайн стабильно идёт на спад. У нас середина 26 года щас, если чё.
>>51029531 >Простейшей Просто выучи задрочи наизусть комбухи >Игры Где теперь тут игра, что ты такое несешь
Шахматы как раз веселая забава с дедом пердедом ровно до того момента пока вы оба думаете сами, а не разыгрываете ебаные заученные этюды эндшпили. Это как раз то, что меня трешном багоюзе смущает, и я не понимаю что в этом может нравится. Если один сидит и морщит свой мозг, а второй херачит из книжки, то интереса к такой игре уже примерно 0. В чем вы его находите? По-человечески спрашиваю, ноу офенс.
>>51029545 > стратегии по сетке Играть не по сетке пробовал? Или пойдут виляния жопой, что кампании и сценарии не сложные, а просто заточены на абуз механик?
Причем тут еще какой прикол, стоит тебе только выучить связки вилки итальянки тарелки, ты получаешь абсолютно неконтрящееся преимущество над всеми своими знакомыми. Играть смысла с ними нет вообще. Победить тебя сможет чел, который выучил больше. Твой знакомый будет сидеть и решать логическую позиционную задачку в то время, как ты просто гонишь алгоритм. Получается логика против памяти, не совсем фейр плей.
Пиздец, ебать дауны сука. Рассуждают о читаемости в игре почти тридцатилетней давности, в которую каждый наиграл овер 9000 часов. СТАРАЕ ЧИТАИМО, А НОВАЕ НИЧИТАИМО))) ПАЧИМУ ЖИ ТАК????? НОВАЕ ПЛАХОЕ))
А теперь давай разберём по частям твой скриншот №1. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Теперь смотрим мой пик №1 Ты можешь рационально объяснить, почему объект 1 даёт атаку, а не является чьим то жилищем или в нём не нужно с кем то пиздиться; почему 2 даёт защиту; почему 3 даёт спелл, а не что либо другое; почему 4 даёт знания; почему 5 ВНЕЗАПНО даёт троллей; почему в 6 нужно пиздиться с гномами за грёбаные кристаллы; почему 7 даёт сп; почему 8 рынок артефактов, а не рынок ресурсов? Ебаная утиная хуита сука. Тебе бля в любом случае нужно учиться играть в игру и запоминать всю хуйню. Ну что тройкопитеки, лор я ваш мимовский уже разобрал и обоссал, теперь вы носитесь с Ч И Т А Е М О С Т Ь Ю. Хорошо. Смотрим скриншот №2. Вопрос: кто блять такой этот мерлетто и почему сука он даёт +1 к защите, а не что либо другое? И почему блять в вашей охуенно Ч И Т А Е М О Й сука игре не написано описание объедков на карте? Ебаная. Утиная. Мразь. >>51028069 >Тут кстати одну вещь из Б вкину
Пиздец, ебать дауны сука. Рассуждают о читаемости в игре почти тридцатилетней давности, в которую каждый наиграл овер 9000 часов. СТАРАЕ ЧИТАИМО, А НОВАЕ НИЧИТАИМО))) ПАЧИМУ ЖИ ТАК????? НОВАЕ ПЛАХОЕ))
А теперь давай разберём по частям твой скриншот №1. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Теперь смотрим мой пик №1 Ты можешь рационально объяснить, почему объект 1 даёт атаку, а не является чьим то жилищем или в нём не нужно с кем то пиздиться; почему 2 даёт защиту; почему 3 даёт спелл, а не что либо другое; почему 4 даёт знания; почему 5 ВНЕЗАПНО даёт троллей; почему в 6 нужно пиздиться с гномами за грёбаные кристаллы; почему 7 даёт сп; почему 8 рынок артефактов, а не рынок ресурсов? Ебаная утиная хуита сука. Тебе бля в любом случае нужно учиться играть в игру и запоминать всю хуйню. И это хорошо, что новичок может зайти и предварительно прочитать описание объедка, до его посещения. Или нет? Ну что тройкопитеки, лор я ваш мимовский уже разобрал и обоссал, теперь вы носитесь с Ч И Т А Е М О С Т Ь Ю. Хорошо. Смотрим скриншот №2. Вопрос: кто блять такой этот мерлетто и почему сука он даёт +1 к защите, а не что либо другое? И почему блять в вашей охуенно Ч И Т А Е М О Й сука игре не написано описание объедков на карте? Ебаная. Утиная. Мразь.
>>51029584 Прошу читать нижний варивант дисса на Ч И Т А Е М О С Т Ь, он немного доработан. Ух ты, кто тут у нас прятался в капче?) Это же светлячок из лучшей части серии хомм))
>>51029584 Прям вижу как у челикса от тряски кровоизлияние в глаз и микроинсульт происходит. А так согл, дело в нейропластичности. Скуфы не могут принять новое со старыми дырами даже. Как бабкам нинужен тырнет ваш, так и старикам не нужна новая игра. Особенно, когда уже в тройке каждый пиксель заучен, что есть что, в хоте 10000 часов наиграно - само собой карта будет читаемая.
Я же тройку видел постольку поскольку. Больше аутировал в 5ых. Сейчас смотрю на скрины после ОЕ свежим взглядом, выглядит как непонятное месево пикселей.
>>51029343 Бля, чел, пытаясь изменить одну механику ты уже меняешь другую, потом будет третья да четвертая, а потом окажется что они и не герои вовсе получаются. Как тян, которая быдло ебаное заставила бросить пить, курить, остепениться и стать нормисом, а потом бросила "потому что ты изменился и не тот, кого я полюбила".
Может, реально, как аноны говорят, серия героев не для тебя? Ну не нравится, бывает, остальным нравится. Можешь их идиотами называть, молодец, они тебя тоже идиотом назовут
>>51029735 >Можешь их идиотами называть, молодец Не, не буду, не в этом смысл. Я смотрю на цифру, вижу 50к онлайн. При этом уже давно есть мнение, что жанр пошаговых стратегий мертвее мертвого, тот же сонг оф конквест полудохлый валяется в углу. По идее надо бросать всё и бежать делать пошаговые тактики, потому что онлайн больше чем у балдуры и чего там еще. Мне искренне любопытно, что случилось, потому что как показывает тред: - артдизай сомнительный, мнения разошлись - фракции сомнительны, мнения разошлись -компания говно и хорошо что говно, оказывается нинужно - преемственность лора туда же, значения не имеет - на майнт энд мэйджик тоже оказывается срать с колокольни На вот это вот всё закрыли глаза получается только ради того, чтоб вудуш одобрил? А ему для одобрения зделоли жебус и баги в которые он катает. Так че там с жанром в таком случае? Считай исследование в целях самообразования.
>>51029584 Ты настолько дебил, что даже гоблин тут бессилен. Уже с первого строения видно что ты не трогал руками мим. Ибо там как раз было строение вроде форта с башнями для прокачки уровня. Особняк и таверна вообще также оттуда и кто и что там будет объяснять думаю не нужно. Ну ты для примера мог подобрать что-то из хоты чисто. Вроде васянского рога. Это было бы можно хоть как-то натянуть на пост с троллингом. Но увы, калденэрыш необучаемый.
>Что он должен понимать и отличать, конкретно? Честно? Я не знаю. Но он точно не должен ни игнорить единички, ни делать их приоритетом. Я понимаю к чему ты, но я всё же не геймдизайнер, и нормально выработать системную механику у меня не хватает квалификации. Просто с обывательской точки зрения есть ощущение, что тут "нужно доработать".
>Он вообще много чем не пользуется, например ворота блочить не умеет и демонов намеренно не фармит. Так это же просто плохо. Если в игре, где вы с ИИ в технически равных условиях ИИ не пользуется механиками и это не специально сделано - это плохой ИИ, разве нет?
>Под шах не может. Или вот, например. Ого, не знал. Уже сто лет в шахматы не играл. Тут тогда я не прав, прости.
>>51028407 >А в чём баг единичек? Базовая механика. Недостижимый уровень манямирка конечно. Клоун, единички в ваниле отделять неудобно, как и передавать армейку с артами. Потому что разрабам в голову твой спидран прийти не мог. Тебе только модами напилили быстрый сплит и трансфер одной кнопкой. Нью ворлды даже не догадывались, что так можно. Поэтому и комп просто так с армиями ходит. Была бы тогда возможность оперативно патчить, поддерживать и собирать фидбеки, было бы пофикшено в ранних патчах.
>>51029953 >Уже с первого строения видно что ты не трогал руками мим Я че долбоёб в мим играть? То что приписка might and magic была сделана не только для и в рамках продаваемости, но и для оптимизации производственного процесса я разобрал ещё несколько тредов тому назад. Не совсем понятно, как это уменьшает тот факт, что карта homm 3 нечитаема? Ну там буквально нет описания свойств строений, а их внешний вид ни о чём не может сказать новому игроку.
>>51030586 Ты опять ашотоперидол принял? В последнее крупное обновление сделали подсказки по всем существам артефактам и зданиям. Такое ощущение что у тебя задача просто что-то наврать и отправить кукареку в тему. И потом, у героев есть хотя бы мим. У Ашот эры дай бог только сюжет мобилки склепанной на коленке за миска рис.
>>51030595 >В последнее крупное обновление сделали подсказки по всем существам артефактам и зданиям. В КАКОМ СУКА КРУПНОМ ОБНОВЛЕНИИ?? ИГРА ВЫШЛА В 1999 ГОДУ. Ну это просто провокация какая-то. >>51030599 хуй будеш.
Че по мете на арене? Сыграл пять игр: 1) Трахнул искусным отчаянием 2) Меня трахнули искусным отчаянием 3) Меня затрахали роем с личинками 4) Меня на тоненького трахнули в интеллектуальной магической дуэли 5) Я затрахал роем с личинками Как будто искусное отчаяние и фулл-сетап роя выглядят метово.
>>51030610 Так ты запустил игру в 4к, оригинал в такое не мог. Логику ашота не пойму. Добавили подсказки только недавно и только по просьбам аудитории. То есть зумерков которые не в курсе что такое башни мартелло. А ты как я понял из секты этих с полным образованием? Неудивительно если такие базовые вещи вызывают вопросы.
>>51030053 Так я спиздил, а не сделал. >>51030033 Ну вообще анфрозены как раз инструменты для всего этого обещали с самого начала. Я удивлен что в ерли аксесе не дали редактор модов, но по сути он уже есть.
>>51030586 >там буквально нет описания свойств строений, а их внешний вид ни о чём не может сказать новому игроку. Никакое описание там нахуй не нужно, а внешний вид можно и что делает каждый объект на карте можно выучить буквально за пару игр.
>>51030586 Мало кто знает, что идея переноса 2д моделек из М&M в третьих героев принадлежала тян из команды разрабов и вообще это был очень необычный эксперимент на то время с абсолютно неясным результатом. Результат превзошёл все ожидания.
кек ожидаемо, что новую чвсть будут срать тупа за то, что она новая. помню, в своё время срали воимябогов, просто потому-что МНОГАНОВАВА НИЧЕВОНЕПОНЯТНО, да и генералы эти хуй знает, какие-то шаманы фиолетовые, всё тупое. тут то-же самое. вам юбикам надо было в почту срать, что они говно сделали, а не на форумах людей убеждать в том, что говно — это говно. кстати, уверен, что какуны на новую часть хотя бы запускали семёрку, после шестёрки. калоедища. новая часть охуенна, даже будучи в раннем доступе, старые заебали, юбичасти бескомпромиссный кал. всё остальное — копиум
>>51030881 >да и генералы эти хуй знает, какие-то шаманы фиолетовые, всё тупое. Опыт и время показали, что да. Командир - это герой. Генералы эти нафииг в геройской механике не упали. Сам ВОГ - топчик.
>>51030881 а, да на пятую часть тоже лился подобный хейт. основные претензии на "тридешность" и "огромность" были. оч смешно, продолжайте веселить, высосанными из хуя пальца аргументами. с четвёркой немного другая ситуация была, кстати. там диск в окно полетел. оно было сделано, как aow, но игралось откровенно ебано.
>>51030893 иди на форум, пиши претензии, чтобы сделали игру твоей мечты, а не выдумывай всякую поеботу, в попытках дезинфу внести про арт-дизайн трёхи и какие-то там постельные должности. пиздец вы тут игры обсуждаете, или как бабы, будете сплетни сосать, доды пролактиновые?
>>51030894 >на пятую часть тоже лился подобный хейт. Скуфидонские мартышки сейчас отчаянно делают вид "я не я корова не моя, ничё не знаю, не помню ни про какой хейт пятёрки" чтобы только хоть как-то оправдать свою жопаболь от Олден Эры. Как будто никто не помнит как эти же полуёбки 20 лет назад пытались на каждом ёбаном форуме всех убедить что охуенная пятёрка — хуйня, "патаму што не нужон он нам, тридэ этот ваш, и ваще чёт на ворхамер похоже". Тогда говна поели, и щас продолжают. >оно было сделано, как aow, но игралось откровенно ебано. Кстати интересно насколько они реально вдохновлялись АоВ. Там же чситай что параллельно разработка ведлась. Алсо, какой же в АоВ1 гигачадный интерфейс.
>>51030906 ну было сделано, не равно вдохновлялись, или спиздили у аов вайбслово ёбаное, но подходящее, увы был сдержанный какой-то, хз запустить сейчас двушку, чтобы передать ощущения, первая старовата, увы. там было ощущение, что всё на своих местах, а в четвёрке.. ну я за неделю до выхода четвёрки с ангиной пролежал, и вот примерно, когда ты лежишь, темпер под 40 и галлюцинации, когда глаза закрываешь. самое близкое ощущение от четвёртой.
Уже 2 недели зоонаблюдаю, как олды всем пытаются доказать, что игра кал. Каждый по 3 диссертации написал про хуевый артдизайн, жуков, хуевый сетевой код и... ничего про сам геймплей, потому что он заебись
Выглядите жалко, если даже геймплей обосрать не можете, на че вы вообще рассчитываете своими потугами? Если игра говно, никому не надо доказывать, что она говно
>>51031068 не пусть продолжают. я самые ходовые, парашные тезисы выписываю. вкатятся на релизе, втянутся — буду их шитпосты им же сюда в тред вбрасывать.
>>51031068 > ничего про сам геймплей, потому что он заебись Да никто не играл просто. Большинство тройкоуток и в тройку не играют давно. Все их фажество уже больше что-то религиозное.
Здравствуйте! в 97-м познакомился с HoMM2 наиграл туеву кучу часов в хотсит с друзьями на 150-м mmx-е в 99-м фанател от HoMM3 - на мой взгляд лучшая версия игры для совместной игры по сети в 2002 - тащился от вайба HoMM4 - музыка, новые фишки, какой то свежий взгляд - жаль только сыровата вышла и практически неиграбельна в хот-сит из-за затянутости геймплея. После этого не играл в пошаговые стратегии. Спустя 24 года по совету давнего друга из девяностых купил ключик к олден эра... Это вин ребят, особенно режим арены - зашел так, что второй день просиживаю до 3-х ночи... все очень доступно и добротно сделано, думал что велосипед нельзя изобрести второй раз ан нет - ошибся, нет предела совершенству, на мой взгляд это второе рождение героев.
>>51031281 Как метой может быть казиныч, который то прокает по кд с 1 и не прокает ни разу с 5? Мета это саммонер с боевой магией, или магия дня + ночи с чародейством
>>51031429 >ко ко тройка хороша не графеном >графен гавно! кек блять у вас от недостатка аргументов уже разрыв сознания, с утечкой памяти то ии генерация когда как ии генерацией и не пахло, то геймплей примитивный, то портреты не те убожественные, как фоннаты гарри поттера клиника, на уровне слепого фанатизма как радостно, что таких в мире — статистическая погрешность
>>51031482 >Походу анон был прав Да какбэ 2 недели майских праздников стабильно за 40к онлайна. >>51031492 Не трать на него время, его цель — тратить твоё время в попытках его переубедить. Просто поливай его говном пока это чмо не съебётся из треда.
>>51031489 он не врубается, видимо, совсем, что это бывшие нивалы у них буквально все игры в такой стилистике и что-то тем, кто играет в их игры жалуются не на графон нихуя а на охуевший донат лол, но это уже другая история видимо рил >от недостатка аргументов уже разрыв сознания, с утечкой памяти ахахахах
>>51031429 > Это хуёвый показатель того, что игра сдохла. Ты ебанутый? Игра 2 недели назад вышла в ранний доступ, за это время физически невозможно обработать всю обратную связь и при этом что-то по ней реализовать. Об ухудшении разработки можно судить лишь на длительной дистанции, когда ты знаешь, что время между патчами возросло с 4-х до 5-ти месяцев (или время осталось прежним, но количество / качество контента упали). Я вряд ли буду играть в ОЭ из-за визуала (глаза болят от перегруза контурами), но не могу не сказать, что ты - ёбаный дебил, ничего не смыслящий в разработке ПО и высосавший закономерность из хуя отчима. О ходе разработки можно будет хоть как-то судить лишь через полгода-год.
>>51031502 да ну или комп не тянет у него совсем, как вариант просто, если у него прям все друзья жалуются на графон, то пиздежом откровенным попахивает такого статистически быть не может, чтобы прям все были недовольны вон, скачай мод шейдеры, когда они уже есть сиди, урчи не хочу, хочу быть клоуном-фантазёром, на потеху будь ёпта хех
>>51030841 > собирается офис работников > нам надо заново всё нарисовать и сделать > тупая ленивая хуйня с заднего ряда - а может как-то чета перенесём из старой игры, типа ну нах чета делать заново > необычный эксперимент ясн
>>51031530 >перекрасили текстурки >добавили рескин рас >добавили 2.5 новой механики @ >ЫЫЫЫ АБРАТНЯЯ СВЯСЬ(((( УГА БУГА МИ НИ МОЖИМ ТАК БЫСТРА ЛИАГИЛАВАТЬ, УВИДИМСЯ ЧЕРЕЗ ГОДИК((((
>>51031505 Всё он врубается, у него просто от успеха игры жопа по швам трещит и оттого он приходит сюда накинуть говна. Его цель не обсуждение игры, а набросы. Спорить с этом чмошником бесполезно и только играет ему на руку — он просто вернётся через пару часов и вбросит такую же копипасту, на ответ на которую ты будешь тратить своё время. >>51031545 Именно.
>>51031254 пятые зря пропустил можешь накатить, с коммунити патчами и доп. сценариями очень годная часть а сюжет компании уныленький впрочем, уныленький он ещё с хроник героев, после которых я ещё долго трёшку не трогал это надо было, так заговнить трёху всем этим конвейром, в котором нихуя нового, кроме унылейшего сюжета, не было это в огород трёходрочеров камень, с их пиздежом на гадких юбиков просрать все полимеры, и жидко пёрнув, сдохнуть, выпустив четвёртую
>>51031591 с релизом все, кто сможет перекатиться — окончательно перекатятся я с пятёрки уже не могу, оч заебала тысячи часов, куда больше новая рил ощущается круто, как написал анон выше а предвзятость лечи, а то мозг совсем кальцифицируется
>>51031630 >гавно Детектор старпера дементного с пикабу отработал, только там говно через а пишут >говноедов Нахуя ты пишешь гАвно, но гОвноедов, ты совсем поехавший?
>тебе любой ИИ распишет причины Любой ИИ тебе распишет причины того, что ты его попросишь, ну нихуя себе!
>Дело не в предвзятости Именно в ней, потому что ты напираешь на читаемость и стиль, когда половина спрайтов тупо перерисована с трешки по стилю. А для ЧИТАЕМОСТИ достаточно включить подсветку, если совсем глаза пиксели не различают в силу возраста
>>51031630 ебать.. ты кончился, в конце скатился в какую-то хуйню демагогичную, шизик тупой ещё раз >скачай шейдеры нет будет сосать из хуя аргументы долбоёб? долбоёб ты хоть усрись, но этот графон ещё в прайм ворлде этими же людьми использовался, когда подавно не было ии, и мобилок такого уровня а теперь брысь в подмывочную, а то обтекаешь уже
Закатился в Олден Эру. Сыграл одну катку за Пустельгу и Замок. Легковато на нормале, буду брать сложнее. У меня вопросы: 1. Какой замок самый сильный? Какой герой у него самый сильный? 2. Какие школы магии самые перспективные? 3. Что лучше качать в замках - законы, деньги или магические очки?
>>51031668 ты же понимаешь, что ты на том же спектре, что и зумеры-повесточники, только с противоположной стороны? нет ничего более мерзкого, чем фанатики ты — фанатик твой разум тебе уже не пренадлежит варишься в общем котое с долбоёбами >вот моё новое чужое мнение буквально этим и живёшь дальше стагнация и могила
>фуууууу! нагерененный нейронкой мобильный калллллл!! >>выход 2014 >>закрытие 2021 >>здохла нахуй из-за доната надо ли напоминать, что даже в 21 нейронки были недоразвитей пиздунов итт за графон, или промолчим?
>>51031668 Старичок, мне тут выше пояснили, что вообще все нинужно и графен значения не имеет, если папки одобрили и весь багоюз, которому они учили 20 лет на стримах оставили. У тебя же походу катька в голове, энрот наоборот, бедный роланд сдох штоле вот это вот всё. Цитирую ответ шахматодебила: игра не для тебя. На любой стримак залетай, где наворачивают куколден, посмотри сколько папки кликов в секунду выдают. Сможешь повторить? А будешь этому учиться? Какие жуки, какое инферно, какая эстетика, что ты несешь.
>>51031668 >Даже сами разрабы признали, что их игра выглядит как нагенеренный нейронкой мультяшный кал Врачи, когда ходят по палатам, с психами, обычно не спорят, в курсе? С сумашедшими лучше соглашаться во всём.
Я хуй знает, кто для тебя нормальный игрок (подозреваю, что тот, чьё мнение совпадает с твоим), но мне концептуально Разлом очень нравится. Реализация спорная, но конкретно наездники на шотхах норм (им бы побольше быть разве что). Негрожрицы тоже норм. Инферно норм концептуально, но реализация пока такая себе.
Ну и дежурное: дегрейды юнитов выглядят почти все неплохо или даже хорошо. Апгрейды чаще всего плохо из-за перебора с деталями и масштаба, на котором всё это сливается в кашу.
>>51031786 >перебора с деталями и масштаба, на котором всё это сливается в кашу решается банальным вводом чуть больших окон с инфой и динамической камерой, с опцией отключения, для таких, как наш обкаканый графодрочер
Не, я боюсь, что с существующим подходом к полю боя эту проблему динамической камерой не решишь. Заметь, я не говорю, что юниты нечитаемые, норм у них всё, как привыкнешь и начнёшь отличать альтгрейды. Просто выглядят ну совсем некрасиво, те же шотхи (которые летающие). Лично я бы всё же отказался от части рюшек (мой любимый пример - вампиры, они уже выглядят как апгрейд, у дегрейда можно убрать часть одежды и сделать меч обычным, будет 10 на 10, лучший вампир в серии), и отказался бы от максимы 1 юнит 1 гекс. Пусть большие юниты будут на 8 гексов, это вполне нормальное решение, если их больших 1-2 на город. Либо ещё увеличить поле боя и сделать по три.
>>51031813 Жукам пофиг на графен. Вкусовщина. Игру сделали для снг-помойки и синозергов, ни один нормальный человек в это все равно играть не будет. Фильтр на знание багов не пройдет.
>>51031823 >>51031824 ну точно шизик вбил себе в голову сверхценную идею, что графон пипец как важен, когда >графон 3/5 ну траленк тут прям не видно. видно долбоёба.
>>51031668 Я когда впервые узнал об этом сперва приятно удивился. Мол, ничего себе настолько к аудитории прислушиваются. Но потом оказалось что там просто говно на говно поменяли. Художника и весь визуал заменять нужно было, а не пару моделек. Но то что они наши посты читают это факт. Даже сохраняют их потом и перечитывают перед сном наверное. Смотри: >>51031609 >>51031084
>>51031786 >но мне концептуально Разлом очень нравится
Двачую. И визуально тоже. А Жуки мне ещё больше, хотя я не скучаю по старому Инферно, никогда его не любил, но понимаю любителей этой фракции (мне тоже когда вышла тройка не понравился Данж, я больше любил чародеев из двойки)
>>51031826 так для снг помойки сделали, или графон плохой? ты чё русофоб? смотри друзья твои со своими виш листами переобуются, скажут что как привыкнешь к непревычной стилистике, так норм, ты тоже в переобувочную? реально, чел, тебе к психиатору
>>51031835 мне нахуй их помнить не нужно вы их каждый час по кругу печатаете, как мантру пока не спите работать пиздуйте, хоть сверценные идеи в созидательное скомпенсируют вашу шизу
Успокойся, прочитай сообщение дальше. Ремарка про концептуальность нужна для контекста.
>Гавно сидит на черве, чиркает ногами о пол. И что тут не так? Половину существования конников всадник чиркал ногами о землю почти, потому что степные лошадки нискорослые. А кто-то и на ослике гонял. Если тварь быстрая и летает (а глиста быстрая и летает) это вполне норм в парадигме логики, и не режет взгляд.
Если уж говорить про проблемы этого образа, глисту стоит сделать длиннее, чтобы совокупную массивность юнита увеличить.
>Это нейрокал in a nutshell. А это вообще ни к селу, ни к городу. Прекрати пожалуйста всё, что тебе не нравится называть нейрокалом, это очень мешает на самом деле.
>>51031882 Ты промахнулся. Мне плевать на этот ваш графен. Я не буду учить учебник по этой херне просто чтоб играть. Даже если мне за это нарисуют нагов с огромными сисяндрами и наездниц на волках с лицами ангелов виктории сикрет лучшие художники визардз оф зе кост. Компания уныла, значит для меня в этой части ничего нет.
>>51031815 >любимый пример - вампиры, они уже выглядят как апгрейд Вот здесь базу прогнал, причем ты, возможно, попал в точку почему все юниты выглядят как безыдейное говно. Меня это ещё в шестой и седьмой части бесило и разморозки похоже решили последовать их примеру. Вот, например, т1 мечник у Храма: бронированный с ног до головы тренированный мужик с мечом. И это Т1 дегрейд. В одном ряду с пузатыми крестьянами с вилами из пятеры. Как сделать апгрейды? А ебануть позолоты, навесить "гирлянд" и все. И такой подход практически ко всем юнитам, хотя проблема решалась элементарно - сделайте простенький дегрейд, блять. Пусть неулучшенный мечник носит обычную кольчугу вместо латного панциря, без варкрафтовских наплечников, и деревянный щит в левой руке. ВСЕ! Апгрейд доснаряжаем в железо, выдаём щит получше, а альтгрейду даём двуручный меч и не нужны никакие позорные рюшечки, свиточки и прочие бессодержательные украшательства.
>>51031931 Как выглядит игра без гайдов ради удовольствия в эту васянку продемострировал виталя на стриме. Считаю его мнение исчерпывающим. Я не играю в игры, чтоб страдать ради нихуя. Для меня вообще загадка, как так получается, что каждая игра от снгешного разработчика буквально синоним страдания, ограничений, запретов, необходимости выучить охулион параметров и просто тонны необоснованного дроча.
Бля как и во всех мультиплеер пвп говнах сначала весело пока никто играть не умеет, а теперь на аренах тоже мета сформировалась и билды, и теперь стало неинтересно...
>>51031939 Кто нахуй? Очередной дегенерат? Нормальный человек запускает и играет. > , ограничений, запретов, необходимости выучить охулион параметров Это называется разрабы заморочились над геймдизайном и глубиной игры. Ничего этого нет только в гиперказуалках безмозглых.
>>51032076 >Ничего этого нет только в гиперказуалках безмозглых. То есть... в мобилках! Теперь понятно, он хотел поиграть в мобилку, а это не мобилка, вот и срёт теперь в тред
>>51028069 >А ведь и правда - как они это сделали? В Героях 3 реально супер хорошо читаемая и опрятная карта
Да тут как раз все просто. В трешке местность выглядит однородно и не цепляет внимание. В олдене местность сама по себе цветастая и пестрая, неоднородная. Многие неинтерактивные детали выглядят как интерактивные, пока не присмотришься и не наведешь курсор. Картинка от этого как-будто побогаче выглядит, но проигрывает эта ваша читаемость.
А ведь хорошо описал. В этом смысле тройка точно также сильно проигрывает двушке, кстати. Где местность ещё более схематичная и из-за этого читаемость намного выше.
>>51032015 >а теперь на аренах тоже мета сформировалась какие? >и теперь стало неинтересно так тебе интересно было только нубиков побеждать представь как им неинтересно было проигрывать
>>51032101 А ведь на скриншоте из тройки наверняка не меньше разных объектов, чем из ОЭ. Но они все однозначно выглядят как элементы пейзажа, а не как интерактивные объекты. В ОЭ я постоянно пытался кликнуть на какие-то хуевины, которые оказывались не то камнями, не то кустами, не поймешь даже. А настоящие объекты среди них терялись. Особенно маленькие кучки чего-то, из которых падают ресурсы, их вообще не видно. А иногда и охрана на карте пряталась под деревьями. Очень плохая работа дизайнеров.
Хотел было глянуть, как папки играют на арене. Зашел на твич, а там в ОЭ все джебусы катают. На арене только какой-то долбоеб с фонбетом на полэкрана (серьезно, как можно быть настолько кринжовым?).
>>51031913 Скорпионы классные у жуков, потому что они предельно базовые, буквально CR 3 жукочеловек из какого-нибудь старого дндшного рулбука. Но сомневаюсь, что к них есть ресурсы бОльшую часть юнитов в такой манере переделывать.
>>51033357 Каждый день по 5 аренок гоняю вообще не надоедает ибо каждый раз новый билд у меня конечно есть имба заходы как Лорд Мандал но не всегда получается особенно весело всяких магочухов побеждать только из-за разницы в численности
>>51032101 чаю, через 5 каток, на не самых больших картах уже всё отлично видно это для скуфоф тяжело, мозг уже не такой пластичный, что-то новое будет как "параша для зумерков" не важно, это пиксельная дрочь, вроде термины, или какой-нибудь экстракшн, типо хант всё кал там новый патч вышел, алсо
>>51031684 >1. Какой замок самый сильный? Какой герой у него самый сильный? От карты сильно зависит, и до какого этапа игра длится В целом стабильным выбором хуманы являются, брэиндед три стака стрелков, обмазываешься баффами и кликаешь по целям. Хотя на большой дистанции они будут послабее некров, роя и шизмов. Некры просто т6-т7 огромные стаки нанекрят, да и на приростах могут задавить, рой будет тысячи жуков тебе прямо под жопу спавнить, которые твои лоу-тир стаки будут за 1 ход сжрать, а шизмы во-первых на статах переедут за счёт древа законов + демонение т4-т7 + причастие которое стабильно на 20% каждый стак увеличивает. По героям тоже ситуационно, можно взять пустельгу или джона мечника чтобы темпануть, можно взять лорда манду и забилдить через удар героя чтобы за один раунд выкашивать пол стака врага, а можно рыжего фембоя, который имеет кучу статов и быстрее уровни получает >2. Какие школы магии самые перспективные? Замок очень любит светом обмазываться, тьма тоже неплоха, особенно высокие уровни заклинаний >3. Что лучше качать в замках - законы, деньги или магические очки? Магию если нужно очень быстро контроль спеллы получить, золото во всех остальных случаях, законы смысла нет качать, у тебя герой вместе с экспой за бои получает законы
плюс я не разобрался со всеми этими очками концентрации, особенностями геймплея, абилками существ и тоннами заклинаний, которые очень куцо выглядят
вот сравнить с тем же хомм 2 - там curse он и есть curse, bloodlust - и выглядит как bloodlust, а тут сидишь вчитываешься, прикидываешь хуй к носу - хуяк и время кончиолсь, включился автобатл
з.ы. все равно как глоток свежего воздуха игруха, мне очень нравится олден и ее арена
>>51031319 Зато какой кайф когда звезды складываются и получаешь подкласс на вечную удачу за Рощу, это дерьмо вообще не контрится по-моему, разве что на массе задавить чтоб аж криты не пробивали, но попробуй это сделать когда герой просто в макс утопу залетает и с первого же раунда шотает половину драконов там.
Но это не мета офк, на арене подклассов нет, а в классике тебе могут насрать в перки.
>>51027132 → Да я в ваниллу играю пока. Просто бля со злыднями наебка какая-то. Типа бандосов надо просто брать как дешёвое мясо чтобы быстро забрать соседние провинции? Окей, но ты тогда по сути без т1 остаёшься дальше. Варвары мрут как сучары, шаманы жрут кристаллы как дурные, воры вообще а принципе НАХУЙ не нужны. Громилы норм наказывают, но они тормозные и из-за отсутствия отхила за злых ты их теряешь много. Игра такая - вот смотри юниты уровни получают и становятся сильнее! Но твои плохиши будут сливаться как мрази, оставляя тебя без нормальной армии. Всякие медузы и лесная братия пиздец как наказывают злых. Я играю кампанию и пока выиграл на пяти осколках, так что дальше к меня ещё не всё открыто, но блин нейтралы как-то получше выглядят. Или за зло надо просто через магию душить?
У меня как-то получилось собрать подкласс на призраков у некра, и в финалке за каждый разожранный стек врага вылезало по 5-10 сотен, которые ещё и сами себя отжирали при атаке. Это было просто чудовищно.
>>51033792 Я, если честно, за злых не играл никогда такой я добряк по жизни. Максимум от "командир (приоритет на защиту) с хилками + варвары". И то в "Новые горизонты" там кста всяких воров чепушильных хорошо так подняли. В ваниллу только 3дшую и не долго. >Громилы норм наказывают, но они тормозные Нормальная у них скорость, 2-ечка.
>>51034022 Ну, я попробую через командира играть, может оно как-то и выгорит. Или через волшебника с баффами. Хуй знает, лыжи пока никак не едут. Видимо я просто игру неправильно понял, и бандиты с ворами это совсем ситуативно. Даж для некроманта ополченцы удобнее. Но игра в целом нравится, хорошо в неё залипать вечерком. Эту кампанию доиграю до неизбежного поражения и тогда Новые Горизонты наверну, раз там воров подкачали. Да и вообще под выглядит неплохо в плане нового контента.
>>51034270 Ты сейчас про "во имя богов"? Играл в глубоком, пиздючестве. Был прям в восторге. Генералы действительно балдёжное и изящное решение. Фанаты хоты вог недолюбливают, заметил. Называют "васянством" лол. В таком случае хота — то же васянство, но на васянскую голову выше.
>>51034577 В воге есть отдельные интересные опции, но вместе они не сшиваются в целостную картину, а некоторые практически авто вин (типа автогрейд 7 уровня в 8 или искусство войны с накоплением баллист). И постоянные вылеты. Не знаю, может быть сейчас пофиксили. А друг и сестра его, наоборот, всегда были в восторге от геймплея типа "взял суккуба, напал на 10000 драконов, присоединил половину". Ну, каждому своё.
>>51034270 >>51033792 Очень странно слышать про то что в Эадоре не получается играть за зло. На моей памяти, Эадор, наверное, единственная игра, после Римворлда, где путь зла, людоедства и военных преступлений не то что не порицается, а, наоборот, всячески окупается и поощряется: В провинции чума и голод? Продаем трупы местным некромантам! Иностранные купцы хотят купить девственниц? Да без б, забирай, ещё и мальчиков молоденьких с доплатой дадим. Ритуал вызова золотого дождя? ДЕЛАЕМ! Дождь из золотых монет убил часть населения? Плевать, пусть выжившие собирают монеты, за воровство - казнь. Провинция недовольна твоим правлением и замышляет бунт? Во-первых продать им дешевое оружие, казне нужны деньги, а во вторых, герою нужно на ком-то качаться + повод пограбить народ. Итого денег всегда много, кристаллов с ритуалом из школы Хаоса - завались; юниты всегда либо с самой высокой атакой в своем классе, либо с разными приколами, типа яда или безответного удара. Умерли? Вообще не проблема, их место займут призраки и упыри, это часть плана. Нежить и некромантия это вообще вишенка на торте: не устают, нет боевого духа, ИМУННЫ К ЯДУ, что значит что всяких пауков и слизней можно практически со старта вычищать, а уж какую грязь можно вытворять с простеньким заклятьем ужаса из т1 я вообще молчу.
>>51034933 > аверное, единственная игра, после Римворлда, где путь зла, людоедства и военных преступлений не то что не порицается, а, наоборот, всячески окупается и поощряется: Фейбл и примерно любая игра с возможностью игры за некроманта/варлока
>>51034933 >Очень странно слышать про то что в Эадоре не получается играть за зло Ну я новичёк ещё хули. И в целом я про юнитов спрашивал, тех же бандитов например. Так-то вопросов к магии нету.
>>51034768 >Ну, каждому своё Есть такое, да. Правда, концепт этого не до всех доходит. Некоторые всё ещё не эволюционировали из пещерного общинного строя.
>>51035027 Меня радует, что ты не оставляешь попыток, донести до всех своё мнение, нитакусик. До нонкомформизма ещё далеко, но ты продолжай. Душу греют твои тезизы интеллектуального инвалида.
>>51035078 Особенно двушка. Что там вобше мумия у некромантов делала.. Такое чувство, словно условный ли в очередной дрочильне вставил юнит-затычку, близкую по сути, но не по смыслу. Ну.. Тупо чтобы был. Отъебись, ляовай.
Не припомню на Энроте Египта. Ой, так там же его нет, и пирамиды там строят не египтяне. А некромант поднимает любую нежить, почему бы ему не поднять мумию?
>Молодец. Ещё пару постов про хуёвую эру и спать иди. Давай-давай, я уверен, ты сможешь справиться с потоком информации и ответить на вопрос.
>>51035357 >пирамиды там строят не египтяне >его нет А египетские пирамиды есть. Из жёлтого кирпича считай, обработанного внешне ветром и песком. Не в пустыне. С ЕГИПЕТСКИМИ МАТЬ ИХ мумиями. Доебаться можно до любой хуйни, мой сисястый друг, но доэтого не доебаться — грешно.
>>51035383 Встречаются двое новых русских. Один другому:— Как дела?— Нормально, недавно из Египта вернулся. Привез пирамиду Хеопса.— Это еще зачем?— Да понимаешь, сын мой в лицее учится, так у него училка странная — денег не берет, только просит помочь с наглядными пособиями.
Ладно, если без шуток, тематика "нежить" куда важнее тематики "вид нежити". Соответственно для убернекрополиса совершенно нормально поднимать любую нежить: египетских мумий, викторианских вампиров, арабских (судя по мечам) скелетов, афро-карибских зомби, ДнДшных личей и скелетных драконов. Как по мне, такая эклектика только на пользу и куда веселее унылого одноцветного и "монокультурного" ростера более поздних частей.
>>51035405 Тематика и стилистика важней просто тематики, а у тебя пошла софистика, если не толстый. Это до безумия смешно, конечно. Но эстетика нулевая. Вот тебе экран города некромантов. Типичная пиксельная мобилка, накиданная ли за неделю, для быстрого сострига бабла. Прув ми вронг.
Если что, я не тот анон, с которым ты изначально спорил, и не считаю ОЭ ни мобильной, ни плохой. Для контексту.
>Тематика и стилистика важней просто тематики Стилистика не обязана ограничиваться культурой. Я бы не сказал, что нарисованы юниты не в одном стиле, даже с учётом явно разного происхождения образов.
>Типичная пиксельная мобилка, накиданная ли за неделю, для быстрого сострига бабла. Такая же фигня, что и мобилковость ОЭ. Не выглядели так мобилки ни тогда (лул) ни сейчас. Но я думаю ты и сам это знаешь, просто передёргиваешь для усиления эффекта.
>>51035442 Ограничиваться не обязана, да, но ради контекста стоит понимать, что культура и эпоха сменяются органично. Замки разрушают, их перестраивают, чтобы была какая-никакая логистика и практичность. Вспомни четвёрку. Её замки — это какой-то адский кислотный бед трип. Самые сочные замки в пятой и последней части. У людей из пятёрки прям апофеоз каждый раз происходит. До сих пор главную тему у людей помню, даже вслух иногда напеваю. А мобилки стилистически близкие к вышезапощенному я видел. Названий не помню, но одна пиксельная гача с несколькими персами которые бегут направо и сами прожимают скиллы это я сейчас 70% гач описал лул, вторая хуй знает, просто скрины посмотрел и не скачивал.
>>51035593 Видимо, Канегему так страшно нравились паладины, что он готов был пихать их в топ тир не оглядываясь на логику. Алсо, в двойке они исхудали – в первой части такие то шкафы
>ты весь такой из себя охуенный >знаешь магию света >30 лет обучался владению мечём >ещё 20 провёл в молитвах >можешь изгонять нечисть, как поссать сходить >наконец пришло время отправиться в бой >одевают в тяжелейшие золотые доспехи >идёшь такой >вдруг видишь, как богатые мажорики, которые не имеют даже процента твоей подготовки, проезжают мимо с ехидными ёблами >ты всё ещё в золотых доспехах >идёшь.. ебало имаджинировали?
>>51035705 Так до определенного времени только карланы и могли нормально на лошади скакать из-за массы и размеров лошадей. До сих пор на скачках чем меньше микрогном поверх лошади тем лучше.
>>51035693 Ну ащемта так в реальности и было. Посмотри вот на этих охуенных жандармов. А теперь на свои запылённые тапки. А теперь обратно на них. И на себя. Да-да, они на конях.
>>51035660 Двуручником на коне неудобно махать. Кста, кто шарит так ли это? Ещë как вариант, ирл конница самый тяжëлый из распространнëнных (потому слонов вычëркиваем) родов войск, а в фентези есть всякие большие твари которых кавалерийским наскоком не раскидаешь. И против таких важнее ловкость (перекаты там всякие, ну это утрированно, конечно) нежели масса или "быстрее добежать. Ну и паладины – уберменши, существующие чтобы с такими тварями биться.
>>51035733 Этому чмоне сначала крылья выдали, а теперь еще и рэилган. Впревые в серии, встречайте долбоеба и с полетом и с дистанционной атакой. Кто теперь мажорик?
>>51035843 >Кста, кто шарит так ли это? Двуручные дрыны в фентезийном понимании, сиречь вот эти вот ебучие эпические цвайхендеры и прочее, в принципе использовались только для контроля пространства, ну и там копья рубить до кучи. Ни они долбоёб не сел бы с таким на коня. Вот, можешь посмотреть например, довольно доступно и быстро поясняет https://www.youtube.com/watch?v=8EmZCGllynk https://www.youtube.com/watch?v=ULAwSbzSLgM
>>51035845 >сначала крылья выдали, а теперь еще и рэилган Кавонахуй? Ни в одной из четырёх игр серии "героев меча и магии" такой хуйни не было и нет. И не будет, ведь пятую часть New World Computing никогда уже не выпустят.
Primal Remnants (призванные цветки) умирают от любой контратаки. Это так и задумано или баг? В логах написано, что умерло несколько штук, а на самом деле умерла вся пачка на 50+ штук.
>>51035300 Герои всё. Умерли. Морально устарели. Сгнили. Исчезли. Никогда уже больше не будет тех же ощущений когда выходили 1-5 части. Никогда уже больше не будет того воодушевления музыки двойки (когда ты мог покорять моря под морскую тему часами), очарования музыки тройки (когда ты с кружкой чая слушал тему снега в снежное зимнее утро), меланхолии музыки четверки (когда протаскивал тяжелые безысходные бои под боевой ост №4), эпичности музыки пятерки (под которую казалось будто ты мог за Орден Порядка оторвать дьяволу голову голыми руками, будучи крестьянином, а на подмогу уже летят ангелы и грифоны). Мы постарели.
>>51035978 Хотя, может быть, у противника был перк на увеличенный дамаг по саммонам. Где-то такой есть. Но в логах надо такое писать. В нынешнем виде они совершенно не информативны, там постоянно такая фигня.
>>51035641 >А почему бы.. ну так, чисто предположив.. паладина не посадить на коня и дать копьё.. а рыцаря спешить, и вручить меч?... >?.. Если рыцаря спешить - он в ярости будет резать драконов и ебать их в шеи. И не только драконов.
>>51035975 В игре точно где-то есть какой-то перк на дамаг по саммонам, и ещё вроде бы какой-то артефакт который героик страйком всех временных существ снимает, или вроде того.
>>51035991 Тебе никто не мешает сейчас так же лампово с другом врываться. Просто ты заперденел и тебе уже лень и не интересно. Как и всё остальное в жизни, в которой остались только воспоминания о том времени, когда ты ещё не был соскуфидонившимся унылым обывателем, которому всё плоха, всё нитак, всё надоело, но жедать он по этому поводу конечно же ничего не будет. Иди в шашки с алкашами поиграй во дворе, весна же. У вас, наверное, найдутся общие темы. Может они тоже вспомнят как 25 лет назад было весело чаёвничать и трёшки гонять. А потом что-то случилось. Интересно, что.
Нет, я всё таки выскажусь! Вот просто привкус говна от некоторых мест в игре, - это когда тебя запирают с пачкой мобов, а твои лучники не могут стрелять, если враг стоит впритык. Спрашивается, нахуя так делать? Почему не предусмотрели такие варианты, что я захожу туда лучниками? Там сзади сраные бесконечные ловушки, которые респаунят мобов в коридор, а спереди мечники. В результате, страна бегать жопой вперёд, не работает, потому что бежать некуда.
>>51036119 Да, "а", а толку, блядь, если карта верх ногами нарисована? Он пишет "идите в западный коридор", ну я ж не дебил, запад это слева, справа восток, сзади юг, спереди север. Пришёл, а там нет никого, думал, игра баганулась, а это карта верх ногами на сайте. Я уже привык, что карты везде ориентированы так, что нарисованы по сторонам света.
>>51036125 > если карта верх ногами нарисована? Чё... Я специально туда газанул - всё нормально нарисовано. > Он пишет "идите в западный коридор" > Нужно пройти в открывшийся коридор и свернуть на запад. Пик 2, в чём проблема? Ты как раз на развилке "c" поворачиваешь на запад.
Братан, ты реально одебилел от современного геймдева, тебя нужно чем-то ещё более олдовым откачивать.
>>51036055 >я не >фанат >мобильного гейминга >сорян Да чё ты гонишь ебать, ты просто понимаешь, что не сможешь сейчас нормально вникнуть в геймплей, потому что жабота, тугосери да ещё и урогенитальные проблемы превратили каждый поход по маленькому из лёгкой прогулки в с серьёзный жизненный вызов.
>>51036137 >всё нормально нарисовано. Нет, я не согласен. Уже давно есть стандарты отображения информации в видеоиграх и глобальный UI всего. Например, в том же навигаторе есть кнопочка отображения карты так, чтобы твоя машина всегда ехала вперёд, едущая вверх. Никого не ебёт, что поворот на северо-западе, а ты с востока. Ты включаешь кнопочку и поворот просто слева или справа.
>>51035997 Ебашил ты такой драконов направо и налево всю жизнь, а тут прилетает какое-то быдло травяное и шлепает тебя сотней хмельков "СУКА ЭТА КУРИЦА ОСТЫЛА!"
>>51035975 Противник сколдовал небесные клинки максимального уровня? С ними войска убивают призывы одним ударом. Если у тебя нет перка из призыва аватара (стабилизация или что-то подобное).
И все-таки это хуйня полная. Я нашел скрин лога. Он вдобавок показывает события в неправильном порядке, но это ладно, у них весь интерфейс через жопу.
Было 74 цветка. Шлюхи контратакой убили 6, стало 68. 68 цветков получили еще 75 дамага от heavenly blades, умерло два. А дальше отряд был почему-то уничтожен, но как, нам не показывают.
>>51036186 Ёбаная база. В тройке от этой хуйиты просто блевать уже хотелось, когда каждый матч превращается в дрочево ссаных саммонов, кто кого переспамит, пока мана не кончится. А тут хуяк и с одного удара хуяк — и минус эта дебильная мета.
>>51036057 Ну хуй знает, што тут можно написать, кроме "база". Мне 33, после работы бегу вприпрыжку к ноуту для ещё одной катки, писаясь от восторга, как щенок. Где та грань, на которой ты становишься пепой из треда, которому пиздеть на игру интересней, чем наслаждаться обучением новому игровому экспириенсу, в старой обёртке? Или у меня иммунитет к этой.. Как её.. Ностальгии, во!
А вобще, ребятки, радовались бы вы успеху олден эры. Глядишь, посмотрят юбики на успех и попрут нахуй "эффективных менеджеров" с постов, за их "эффективность". А, точно, человек, у которого >всё хуйня и >радость несовместимые концепты.
>>51036228 Юбики уж точно никого ниоткуда не попрут из-за Олден Эры. Но зато, может, до них дойдёт, наконец, что эта франшиза может быть успешной если они не суют свой корпоративный нос в разработку и не подбрасывают разрабам своих охуительных идей в добровольно-принудительном порядке. А то Нивал-то их охуительные истории сдюжил и пятёрка выстрелила, а Юбики на этой волне подумали что и другая студия так же сможет, а потом чесали репы, хули это следующие две игры от более сговорчивых студий выполнили провал с переворотом. Глядишь, научатся уму-разуму и начнут хотя бы в этой мелкой франшизе просто позволять разрабам работать по фидбеку фанатов, а не инвесторов.
>>51036231 Вот в чём чём, а в истории пятёрка охуеть как слаба. Я с лицом пепы слушал все эти охуительные истории, как вокруг одной бабы бегает этот двачер на ящере, просит писечку, в итоге она поебалась с альфачём повелителем демонов, они там проебланились и нихуя не успели прервать беременность будущего уничтожителя мира. И я такой... что? Типо, геймплей может и был хорош, кампании из редактора охуенны ваще через ваще, но юбисюжет это просто пиздец.
>>51036178 У карт север наверху (если не указан явно). В игре это так. Описание в прохождении корректно. Не совладал с лево / право и сторонами света - соболезную.
>>51036236 >Вот в чём чём, а в истории пятёрка охуеть как слаба. Так история там как раз по уши в Юбисофте. Читни баян из 2006 года:
О наболевшем Посвящается фирме Ubisoft. Издателю игры Heroes of Might and Magic V. Большинство народу, правда, боюсь, не поймет. Но уж очень наболело. Не могу молчать.
Если бы фирма Ubisoft издавала мультик про Винни-Пуха.
До релиза 1 год. Издатель утверждает концепт и дает добро на разработку.
Издатель: Все хорошо, только имя медвежонка - "Винни-Пух" необходимо заменить на "Пополь-Вух".
Разработчик: ?!
Издатель: Это добавит мультфильму атмосферы сказочности и эпичности.
Разработчик: Но в оригинальной сказке Милна медвежонка зовут "Винни-Пух"!
Издатель: Имя Пополь-Вух значительно лучше.
Разработчик скрипит зубами, но принимается за работу. Полгода до релиза.
Разработчик: У нас готовы ключевые сцены, озвучены Пополь-Вух и Сова. Идет работа над озвучкой оставшихся персонажей.
Издатель: Мы в целом довольны вашими результатами, но у нас появились некоторые предложения по улучшению. Прежде всего имя Пополь-Вух (бывший Винни-Пух) - плохое, мы решили заменить его на Гильгамеш. Имя Пятачок - тоже никуда не годится. Отныне поросенка будут звать Сарданапал.
Разработчик: Но менять имена уже поздно! Нам придется менять озвучку и перерисовывать некоторые эпизоды. Это займет много времени. Имена не играют решающей роли. Мы потеряем много времени, которое мы могли бы потратить на более полезные вещи.
Издатель: Мы издаем мультфильмы уже много лет и мы знаем, что говорим. Имена НЕОБХОДИМО изменить.
Разработчик: Хорошо :(
Издатель: Кроме того, подарки, которые Гильгамеш и Сарданапал дарят ослику Иа какие-то странные. Отчего они дарят ему порванный шарик и пустой горшок? Это же негодные подарки! Такие не дарят друзьям.
Разработчик: Но так написано у Милна! Мы ведь делаем мультфильм по его сказке!
Издатель: Нет, такие подарки не годятся. Пусть Винни-Пух дарит ослику священный грааль, который принес из крестового похода его дед.
Разработчик: ?! Какой грааль?!!!
Издатель: Священный.
Разработчик: И что Пятачок, тьфу-ты, Сарданапал будет класть порванный шарик в грааль?
Издатель: А что, он не влезет в него? Сделайте большой грааль, чтоб влазил.
Разработчик: Но у Винни-Пуха нет деда. Это плюшевый медведь! К тому же медведи не ходят в крестовые походы.
Издатель: Включите наконец фантазию! Что значит нет? Это же сказка! Конечно же в реальной жизни у плюшевых медведей нет отцов и дедов. Но ведь мы творим новый мир, в нем все возможно! Кстати, прямо сейчас нам пришла в голову еще одна замечательная мысль. Необходимо добавить в мультфильм эпизод, в котором умирающий дед Гильгамеша дарит ему священную чашу с наказом вручить ее ослице в день тройного лунного затмения.
Разработчик: Почему ослице? У нас ослик мужского пола. Да и что еще за тройные лунные затмения? У нас до этого даже одной луны ни в одном эпизоде не было!
Издатель: Ну, был ослик. Теперь будет ослица. Последнее звучит гораздо эпичнее. Пусть будет женского пола. Вам ведь нетрудно переделать осла в ослицу?
Разработчик: Если мы станем добавлять подобные эпизоды, превращать одних героев в других и заморачиваться на беге небесных тел, мы не сможем выйти в срок. Либо выйдем в гораздо худшем качестве, чем могли бы.
Издатель: Нет, вам придется постараться. Мы готовы пойти вам навстречу и перенести срок релиза. Все вышеизложенные изменения ДОЛЖНЫ быть в мультфильме.
Релиз переносится еще на полгода. Разработчик плача переименовывает всех кого нужно и добавляет необходимые эпизоды. Месяц до релиза.
Разработчик: Мы внесли в мультфильм необходимые коррективы. Готовы также еще несколько эпизодов. Озвучены все персонажи.
Издатель: Очень хорошо. Вы прекрасно поработали. Но у нас есть ряд предложений по улучшению.
Разработчик: Да?!!! И КАКИЕ ЖЕ У ВАС ПРЕДЛОЖЕНИЯ?
Издатель: Гильгамеш (Пополь-Вух, Винни-Пух) должен быть переименован в Урсус Доминатуса.
Разработчик: БЛ... Но у нас уже готова ВСЯ озвучка. Мы не можем вот так взять и заменить одно имя на другое!
Издатель: Это необходимо сделать. К тому же, почему у кролика нет имени? Пусть его зовут Кулвертукас. Да, еще нам не нравится, что кролик живет в норе.
Разработчик: А где же еще по вашему живут кролики? В шоколадных яйцах?
Издатель: Ваш сарказм неуместен. Кролик - rabbit, похож на hobbit. Хоббиты живут в норах. Режиссер фильма "Властелин колец" Питер Джексон может подать на нас в суд за использование его идеи.
Разработчик: Вообще-то, это идея Дж.Р.Р.Толкина.
Издатель: Какая разница? Значит на нас подаст в суд этот парень! Зачем нам лишние неприятности?
Разработчик: Ладно, проехали. И где же вы предлагаете теперь поселить кролика?
Издатель: На дереве.
Разработчик: Но у Милна, кролик живет в норе! Как и полагается, вообще-то всякому нормальному кролику. К тому же, как объевшийся Винни-Пух, блин Гильгамеш, да мать его перемать - Урсус Доминатус, застрянет в дверном проеме жилища кролика, если он живет теперь на дереве?
Издатель: Ну, придумайте что-нибудь. Пусть он, например, зацепится чем-нибудь за ветку. Да, кстати, что это за парень, которого вы все время поминаете? Как бишь его, Милн?
Разработчик: Автор книги "Винни-Пух и все-все-все".
Издатель: Если этот Милн такой капризный и ему все время не нравится, что мы делаем с его, сказать по правде, бездарным сценарием, который мы отчаянно пытаемся спасти, так увольте его и дело с концом.
Разработчик: Ну, он вообще-то уже умер.
Издатель: Ах, ну мир его праху. Может оно и к лучшему.
Разработчик: ...
Издатель: Кстати, почему Сова правильно умеет писать слово "суббота"? Некоторые могут усмотреть в этом насмешку над иудаизмом с его почитанием субботнего дня. Пусть Сова правильно пишет слово "вторник".
Разработчик: Будет сделано :(.
Неделя до релиза.
Разработчик: Мультфильм практически готов. Мы внесли все, затребованные вами изменения. Художники дошлифовывают последние сцены.
Издатель: Да, отличная работа. А на данный момент сложно будет внести одно небольшое изменение?
Разработчик: Ну, учитывая, что до релиза осталась одна неделя, то, наверное лучше не надо. Какое?
Издатель: Урсус-Доминатус поет "Трум-пурум-пурум-пурум". Нельзя ли заменить это на "Пум-пурум-турум-турум"?
Разработчик: Разницы никакой, а у нас еще много другой работы.
Издатель: Но, на этом настаивает community. Это очень важно.
Разработчик: Ладно, если community действительно очень этого хочет, то заменим.
Издатель: Ну, тогда, мы думаем, вы согласитесь внести еще ряд небольших изменений изложенных ниже: Необходимо заменить подарок, который Сарданапал дарит ослице Иа. Что это за подарок - порванный воздушный шарик? Разве он может сравниться с даром его друга Урсус-Доминатуса - священным граалем? Кстати Урсус Доминатуса теперь зовут Винни-Пух. Так вот. Будет лучше, если Сарданапал захочет подарить Иа цепеллин ручной работы. Он отправится в дорогу на этом аппарате, а в пути его атакуют летучие обезъяны на французских бипланах Ньюпор. Трассирующие пулеметные очереди пробъют обшивку цепеллина и подожгут водород. Происходит взрыв. Останки цепеллина рушаться на землю. Сарданапал чудом остается жив и весь израненный выбирается из-под пылающих обломков. Несмотря на многочисленные раны и ожоги он добирается до ослицы Иа, дарит ей голову летучей обезъяны, откушенную им во время падения и падает замертво. Иа помещает голову в грааль, подаренный ей Винни-Пухом и пещера, в которой они справляют тризну по павшему в битве с Волтроном кролику Кулвертукасу заполняется чудесным светом. Сквозь проем в потолке пещеры в чудесном сиянии спускается Сова и дарит Иа волшебный хвост дракона, который был добыт ею в землях Темного Властелина. Хвост идеально подходит ослице. Тут случается тройное лунное затмение и Иа превращается в перворожденного дракона Иашу, который начинает творить новый мир. Грааль становится новым Солнцем, а голова летучей обезъяны Луной. Из Совы Иаша творит небо, а из Винни-Пуха землю. Прах Сарданапала становится ветром новой жизни. Кстати, Сарданапала теперь зовут Пятачок.
>>51036305 Проблема "эффективных менеджеров" в том, что они имеют неограниченный доступ к наркоте. Тут неиллюзорно, прослеживается кокаин. С такими лучше не работать, как видно по 6-7 части. Вначале оно может и даёт буст, но мера же тоже нужна.
>>51036187 Клинки на максимальном уровне моментально убивают призванных существ. Потому баланс тут немного говна поел, вот ты собираешь сто лет и въебал кучу уровней, а оно контрится целиком каким-то одним дешёвым заклинанием или артфекатом. Конкретно тут можно вкачать у навыка аватара неуязвимость к вот таким ваншотам призывников
Я смотрю единичкодроч нехило так понерфили. Отманивание единичкой не работает, не ведутся боты. Уж лучше всех собрать в один стек и кайтить им где-то подальше от стрелков.
Заслон стрелков через раз работает – многие юниты атакуют через клетку или способностями.
Снятие отмашки все еще работает, но это и абузом не назовешь, вполне реалистичный отвлекающий маневр малыми силами, к тому же требующий скила.
Зависимость скорости героя от слоупоков в армии упразднили – минус духота с перекидыванием армии на ночь.
Дроч с правильным вставанием рядом с собирашками убрали, теперь с места ходы не тратятся.
>>51036683 >Зависимость скорости героя от слоупоков в армии упразднили – минус духота с перекидыванием армии на ночь.
На стриме у протыка, какой то хуила говнил, что это придавало игре "высокий скиловой уровень", а теперь игра для казуалов, потому, что теперь не надо дрочиться с караваном из героев "шлюх" чтобы минмаксить передвижение. Ебанутые утята просто поражают воображение, даже когда убирают объективно тупорылую механику, не придающую никакой глубины, кроме как заебать игрока, у них рвёт очко. Причём я более чем уверен, что первоначально, разрабы даже и не думали какой импакт это акажет на игру и всё выльется в этот дроч с перекидыванием юнитов.
>>51036791 Так это классика лол. На релизе 2 старкрафта олды-куколды также выли что теперь можно все здания повесить на один хоткей, а рамочкой хоть 500 зергов за раз выделить. Ко-ко-ко скилл из игры удалили, зерглинги сами идеально врага обнимают! Вот я делал 200 кликов чтобы с бараков маринов вызвать и вы делайте! А всё потому что этих хуесосов без искуственных усложнений достаточно быстро начали ебать реально скиловые новички
>>51036683 >Я смотрю единичкодроч нехило так понерфили Абузная механика ИИ на карте. В этом нет скилла а только абуз ТУПОРЫЛОГО ИИ В ТРЕШКЕ. Сразу как бы показывает СКИЛЛ всех этих вудушей которые хвастаются машиной за 22 ляма. Хорошо что это пофиксили.
>>51036791 >не надо дрочиться с караваном из героев Вот это вообще походу целенаправленно терменировали. И таунпортал гарантировали и какое-то еще карманное измерение с перекидыванием армии и скилл на забор армии из любого замка уж очень имбовый, порежут наверное. И в догонку еще дефолтный режим с одним героем, который приоритетнее классического поставили.
>>51036894 >режим с одним героем, который приоритетнее классического поставили Да накуй нужен это дроч с собиранием ресурсов. Лучше бы дали на выбор РЕСУРСЫ или ЮНИТОВ после опред. кол-во ходов. На карте оставили бы артефакты под охранной ИИ.
Из того что увидел на арене метовое: 1) Искусное отчаяние 2) Стаканье морали и удачи 3) Магия света + ангелы (возмездие балансный спелл пиздец) 4) Абигор и фулл сетап роя (выставляется на середину поля и отрывает ебало в первый ход)
По юнитам фракций: Рой=Храм>Раскол>Нежить>Подземелье=Роща. Вроде у Подземелья хорошие статы, но берут их редко, видимо веса количества плохо сбалансированы.
>>51036922 >Искусное отчаяние рандом. >Стаканье морали и удачи Контриться спелами и стрелками. >Магия света + ангелы Контриться спелами но будет больно. >Абигор и фулл сетап роя рандом. >Рой=Храм храм лучше из-за ангелов и кавалерии. >Раскол>Нежить Если на арене дают 22 вампира то нет. >Подземелье=Роща Роща лучше из-за каменных уебков и киринов. У подземелье норм юниты только гидра и минотавры и то только в урон. >Вроде у Подземелья хорошие статы, но берут их редко У них юниты быстро дохнут. Казалось бы минотавры должны как то танчить но хуй. Гидры не танчат но больно бьют.
>>51036791 кек ну утиный уровень скуфогейминга хуль абузить тупой ии, с дилдо в жопе, в виде балласта ты не понимаешь прост вчера вроде аргумент был, что редко апдейты выходят, и в этот же день хуяк, апдейт. они под себя дрыщут не просто жидким, это уже дезинтерия
>>51037050 Штраф морали идет за юнитов разных рас. У жуков бонус расовый за разных жуков в армии. Так что самый топ если комбить это всякую бездушную хуйню типа конструктов и андедов.
>>51037274 Там какой сет дает эффект что спеллы не прерывают ход и вот нашли такую комбу с этим сетом.
PSA: Quillin's ball lightning has no cooldown, so if you get the 3 artifact set that lets you use skills without ending your turn you can just spam it and clear entire battles in a single turn. Could use it up to 10 times if you have full focus bar and cast energize twice.
>>51037394 Ну понятно что в обычной ситуации не шотнет но на арене дают допустим этих 10-20 киринов и это хватит чтобы тир 1-4 юнитов сильно дамажнуть или убить с 10+ атаки. Можно ище спелл накинуть сверху.
>>51037403 На арене это ещё ебать как звёзды должны сойтись чтобы тебе дали именно этих килинов, и в нормальном количестве, и именно этот сет целиком, да ещё и чтобы фокуса хватило, и чтобы у противника не было первого хода. Ну такое себе.
>>51037568 >Ты посмотри что там за армии. 60 килинов против каких-то огрызков. >Ну понятно что в обычной ситуации не шотнет, но на арене... >На арене это ещё ебать как звёзды должны сойтись >один из вариантов победы. >Сколько тысяч арен надо сыграть чтобы этот вариант мало того что выпал, так ты ещё и взял его >ну это же не арена
Не знаю как пройти третью волну в кампании олден эры, просто какой-то мудизм, чел с двумя сотнями скорпионов и прочим говном, которое просто тпшится в замок. От первых двух еще магом откидался без особых потерь, если третью магом так же начинать, так помимо того, что у врага армия сильная, он еще осадное заклинание кастует и все что не драконы и не фениксы инста дохнет на первый же ход.
1. Графон отвратительный. Не просто мультяшный, а мультяшный низкого качества. На стратегической карте еще куда ни шло, но на экране боя - просто пиздец.
2. Музыка уступает и тройке и четверке. Даже сравнивать стыдно.
3. Практически нет звуков окружения. В тройке/четверке подходишь к любому объекту и слышишь атмосферные звуки, усиливающие погружение. Здесь немая карта, ни звуков природы, ни звуков построек. Халтура.
4. В предыдущих играх, заходя в пустой замок, мы видели чистое поле. Потом добавлялись постройки, все было наглядно и красиво. Здесь постройки никак не выделяются среди мешанины бесполезных нарисованных домиков.
>>51039591 > 2. Музыка уступает и тройке и четверке. Даже сравнивать стыдно. Совсем охуел на ост пятерки гнать? > 3. Практически нет звуков окружения. В тройке/четверке подходишь к любому объекту и слышишь атмосферные звуки, усиливающие погружение. Здесь немая карта, ни звуков природы, ни звуков построек. Халтура. В четверке это каждый раз сливается в безумную какофонию из хрюков и скрипов
4 герои были натурально единственной игрой из-за которой ко мне в комнату заходили родители и просили сделать потише потому что этот пиздец слушать просто невозможно.
Ориентироваться на карте тяжело. Не знаю, может со временем привыкну, но что то интуитивно понять просто не невозможно. Иногда объекты и мобы просто сливаются в какую-то кашу.
>>51039591 > Практически нет звуков окружения. В тройке/четверке подходишь к любому объекту и слышишь атмосферные звуки, усиливающие погружение. Здесь немая карта, ни звуков природы, ни звуков построек. Халтура.
>>51039426 Так изи же, но без метагейминга никак - сначала придется разведать всю карту и переиграть. Галя берет утопу на скелетах, остальными трогаешь деревья на приросты и скупаешь 5 приростов к хуям. Кем-то берешь Стражей Баланса из конс. Кем защищаться - твоё дело, я ставил Валю потому что у неё мораль прокает как ебанутая.
>>51040375 Если я правильно помню, в тройке проигрывается звук локации, рядом с которой стоит выбранный герой. А в олдене той, которая сейчас в центре экрана. Звуки окружения определенно есть.
>>51028317 Я думаю, заменят большую часть портретов Храма точно, потому что они нарисованы прям совсем по-дилетантски. Все старые мужики с мультяшными пропорциями, а остальные с сеймфейсом с одного и того же ракурса. Да и выглядят блекло. Зато другой художник у них заебись.
>>51041030 Лучше бы сделали в традиционной манере, так чтоб не лица все эти красивые, а рожи прям, свистки такие, рыльники дебиловатые. В этом душа была, а в смазливых портретах души не больше чем в корейских гриндилках с раздетыми эльфами.
>>51041102 Ну и кидай в остальных, кто мешает? А вообще, тут фэнтази, в фэнтази главные герои имеют право выглядит охуительно, а не как рандом в метро.
Припёрся туда 22 лвл, умирал раз 20, пока выводил по одному всех, кроме босса со свитком. Когда расчистил пространство, просто бегал кругами и убил гада. Однако, хер бы я что сделал, если бы не наткнулся на фонтан в городе, который давал +30 уровней. Почему-то он на карте не обозначен, а другой фонтан, который даёт +5 к магии через смерть, обозначен в углу карты, хотя тоит в городе. Наверное, особенность Merge. Плюс там ещё колодец есть, который в какую-то жопу телепортирует к драконам
Обясните, ньюфагу. Играю в кампанию ОЕ. Два героя с армией. Один зачищает одну часть, другой - другую. В процессе исследования карты армия уменьшается, приходится пердолить до дому, чтобы набрать новую армию, и так по нескольку раз. Это нормально, что иногда нужно потратить несколько ходов, чтобы тупо набрать армию или я что-то делаю не так? Или нужно одним постоятнно пиздиться и зачищать лагеря нейтралов, а второй на подсосе бегает туда-сюда, таскает юнитов основному герою, а сам не дерется?
>>51041285 В идеале второй вариант - классика, но мне кажется кампания просто сырая. Вторая миссия на мой взгляд вообще пиздец - одним героем всю карту занюхивать когда ИИ спамит героев, такое себе удовольствие.
>>51041232 > Припёрся туда 22 лвл Мелковат. Пора бы понять, что не каждый квест, который ты можешь взять, заточен под немедленное выполнение. > в какую-то жопу В замок Кригспайр и портует.
>>51041030 У второго и третьей сейм фейс и ракурс умышленные, т.к. они брат и сестра. Я больше кринжую с биографии 4ой, что слепая немая баба является не просто генералом, а гига харизматичным лидером.
>>51041285 Я бегал основной армией у Гунара и чистил сильные охраны, а долбоебом с бомжами разваливал остальное магией. В замок в любом случае возвращаться, хотя в миссии против людишек я переиграл когда понял где их замок и на второй неделе кабину снес, а потом уже нюхал карту.
>>51041355 >Мелковат. Драконы поправят, уже 30 дали. Кто ж знал, что я респауню по 8 штук за раз, когда пью из колодца + 30лвл. Штук 200 сделал, если на каждого персонажа по +8 драконов, то по 40 за раз.
>>51042299 >Да, читать сайт - сложно. Не всё так однозначно. Если читать сайт, то получается прохождние по гайдам, а это не очень весело. Поэтому я просто открываю карту. А на карте этого не было
Онкос - ну это джин из лиги легенд. Там тоже нравится. Нравится герои в масках. Кель Гхул - мне напоминает дисы 2 рыцаря нежити своей броней. Погребелла - просто красивая ведьма из мультиков. Рактул - мне напоминает поехавшего ютубера троглодита.
>>51041013 >игра от русских, для русских >англюсик аэ, чё, у нитакусиков новый уровень? ставь японскую локализацию, тогда уж. всё ещё недостаточно потешно выглядишь.
>>51042714 да, есть в чём претнезия? у тебя русским по синему, слева написано, "каждое утро причастие сокращается вдвое" что не так?
>>51042750 писатели вобще достаточно странные ребята, претензию не понимаю, когда ты будешь читать её писанину, но на другом языке.. это рил в башке навалено
>>51042818 >Основной разработчик: Студия Unfrozen (изначально базировалась в Санкт-Петербурге, сейчас представлена как международная кипрская компания).Известные авторы студии: Креативный директор и основатель Денис Федоров, а также ведущий сценарист/нарративный дизайнер Светлана (Альфина). секунда в гугле, прост ии ассистента открыл
Магия света абсолютно ебнутая. Собрал сейчас на арене билд, которым практически невозможно проиграть: 1) Ледяная королева на герое 2) Экспертный свет 3) Экспертная оборона 4) Эксперное сопротивление 5) Экспертное чародейство 6) Приблуда, которая снимает ограничение на повторный каст той же школы 7) Ашоты для первого хода
Лучезарная броня + песнь Арины - считай что x1,5 хп овер более-менее равной калькуляции с противником, второй раунд - возмездие + провокация, а дальше уже практически похуй какие кнопки жать. Наверное роем только с 30+ атаки, экспертной тактикой и сферой запрещения можно в первый ход попытаться вынести.
>>51041117 Вот эти портреты очень годные, с внятными образами, я даже помню спецухи этих героев без подсказки. Анфрозенам бы признать свой косяк в плане оценки качества и отдать бы этому художнику/художникам перерисовывать некомптетентную жирушную мазню. Но это время и деньги, конечно.
Почему первые десять игр сыпали так много очков, а потом резко перестали? Это у них такая необъявленная калибровка? А вот это что тогда за хуилы, откуда у них такой рейтинг за пару игр?
>>51043789 А, второй скрин не из той вкладки. Но на арене то же самое - в топе есть люди со счетом 4-1 или 5-2. Отдельно бесит, что каждый раз открывается вкладка классического режима, а не того, в который играешь. Это вообще проблема всех интерфейсов игры - они не запоминают действия игрока. Книга магии всегда открывается на первой странице, а не там, где ты ее оставил, и т.д. И половину кнопок надо менять местами. Почему-то в главном меню мультплеер спрятан между титрами и обучением, а не вверху, как до этого вообще можно было додуматься?
>>51043606 я даже не представляю твои страдания, когда ты сидишь тут, среди нас, а не на форче :с кстати, сьебать не хочешь? на тот-же форч, раз у тебя аллергия на всё русское, додик
>>51043824 >щя напишу шо я его затралил и получится, шо я его затралил)) не, чел, оно так не работает один из твоих основных аргументов за англюсик — слишком короткое описание механики это прям дурка ну просто попытайся осознать, насколько сильно тебе насрали в голову, хотя-бы, и сможешь вырваться из этой психотронной тюрьмы на годик-два поживёшь для себя менталку поправишь
А вот обьясьните пожалуйста в Олден эре это я такой тупой или это специальный геймдизайн, что в начале каждого боя войска стоят по-уебански и их обязательно надо в фазе тактики передвигать все нахуй. Как ни распологай в кармане у героя их, на поле всё-равно хуйня получается. Как-то не очень весело, если честно.
>>51043910 Да это проеб разрабов, можно было сделать чтобы запоминалась расстановка последняя юнитов. Я заебываюсь в онлайне расставляться и терять таймер, особенно когда тупой автобой не вывозит простые файты без потерь и тебе нужно постоянно дрочить эту расстановку
>>51043915 Причем это было еще в пятерке 20 лет назад, а теперь все, забытые технологии древних. Это в довесок сюда >>51043793 - еще одна вещь, которую игра не может запомнить. Вся эта неудобная бесячая хуйня копится, пока игрок не психанет и не вырубит игру.
>>51043669 Вся суть 3дпараши вместо нормальной спрайтовой 2д-графики. 3дпараша в героях не просто не нужна, а вообще вредна. Но, впрочем, калдензалупа не герои, так что наслаждайтесь своим жиденьким, говноеды.
>>51041030 У разлома девочки конечно секс, жаль что с нюансом Вот ебёшь ты одну такую раком, и тут из её жопы червь-ашот вылезает и жалуется что укачивает
>>51043789 Потому что в зависимости от твоего выбора уровня скилла тебе со старта выдают разное количество очков. Выглядит странно немного, но в целом разумно разделить котлет и подпивасов таким образом. В любом случае, на релизе думаю будет вайп.
>>51044155 Согласен. Если присмотреться, то она и не страшная - на любителя, скажем так...нужно только пообщаться поближе. Держу пари эта темная лашадка скрывает имба-таланты , которые так вот сразу и не разглядишь ^^
>>51044157 Хуюшно. Ещё в калтёрке эта же проблема была, что вместо того, чтобы играть — ты крутишь камеру, как долбоёб, чтобы не проебать что-нибудь под кустом. Столько лет прошло, а нихуя не изменилось, необучаемые, блядь.
>>51044202 Возможность крутить камеру — это хорошо и прикольно, можно с разных ракурсов посмотреть. НЕОБХОДИМОСТЬ крутить камеру, потому что иначе можно пропустить что-нибудь важное и проиграть — это пидорское говно, так делают только конченные уебаны.
>>51044220 В любой из четырёх настоящих частей такой ситуации в принципе не может случиться, там всегда всё видно сразу. >отправь багрепорт Могу только хуй за щёку отправить любителям жиденькой 3дпараши.
>>51044226 А теперь представь, что там лежал артефакт, которого тебе как раз не хватало для сборки, а без неё ты проиграл партию. Максимально тупая и бездарная хуйня, ничего хорошего в этом нет и быть не может.
>>51044239 А теперь представь, что там лежал артефакт, которого тебе как раз не хватало для сборки, а без неё ты проиграл партию. А теперь представь, что ты шел по улице и нашел чемодан с долларами. Топ-1 вещей, которые никогда не случатся.
>>51044242 В такое место прекрасно может упасть не просто кучка ресурсов, а именно что артефакт. И ты его нихуя не увидишь, если не крутишь постоянно камеру вокруг кого объекта на карте. Можно увидеть и вынести охрану, собрать другие ресурсы, а что-нибудь одно просто не заметить. Это максимально хуёвый дизайн, такого просто не должно быть, всё подбираемое должно быть видно всегда, с любого ракурса. Не оправдывай говноделов.
>>51044214 Так это и в трешке и в двойке было остальные не играл. Картоделы на кастомных картах регулярно что-то за замком прячут. Вот например я спрятал кучку золота. Генератор обычно за замком гору ставит или лес, поэтому там редко случается.
>>51044276 Ну тут то всё читаемо и очевидно. Не то, что в калден ере с её тридэ и перспективой. И камерой крутить не надо и перспектива не меняется при двиге карты
>>51044276 >Картоделы на кастомных картах Так на это похуй, кому они нужны вообще. Я всю жизнь играю именно из генератора и никогда не запускал даже кампании. Вообще не знаю, нахуя их добавили, можно было только один генератор оставить и заебись было бы, игра бы ничего не потеряла.
>В любой из четырёх настоящих частей такой ситуации в принципе не может случиться, там всегда всё видно сразу. Это не правда. В тройке горы могут заслонять объекты, кучки и стаки. Даже отдельные авторские карты на этом эффекте построены (да и в стоковой АБшной Brave new world недалеко от красного респа есть кучка за горой, например).
>>51044420 Обычно хотя бы один навык из пяти ненужный. Вот тут суют мудрость (ну это еще ладно) и деньги - это мейну-то. Собирается очень редко, как и в пятерке. Легко запороть, когда вкачаешь четыре навыка, а пятый так и не дадут.
>>51044420 Это чисто гиммик, который можно использовать в кастомных сценариях как слой головоломки через объеты с выдачей навыков, но в обычной игре нахер не надо.
Подскажите ньюфагу про тройку. Есть ли смысл проходить кампании? Они дадут что-то в плане обучения? Или лучше запустить хоту и играть с компом 1х1 на маленькой карте на легкой сложности? Что эффективнее?
>>51044842 Я бы сказал второе. Кампании наоборот, тормозят развитие, ограничивая уровни и доступные постройки. А вообще, играть - уже неэффективно. Эффективно смотреть гайды на ютубчике.
Короче, собрал я эту комбуху. Даже один слот скилла остался свободный после этого. К тому времени я уже доминировал на карте, так что наградной спавн духов из вражеских трупов ощущается как издевательство над врагом. Каждый умерший вражеский отряд превращается в эквивалентное количество духов (от изначального размера отряда), которые тут же ходят - убивают следующий отряд - новые убивают следующий и тд. Против такого уже ничего не противопоставишь. Даже грааль не дает такого ощущения превосходства.
Им конечно явно надо подтягивать остальные пассивки, или резать эту. 10к золота или 100 процентов силы магии у данжа просто издевательством выглядят на фоне вот этой жести.
>>51045562 Скорее чилить в соло, но и пвп было бы интересно сыграть. Вообще в идеале мне бы хотелось максимально концентрированно и коротко. Зашел на часок, сыграл каточку - закрыл игру. Сидеть колупать одну карту 3 дня как в цивилизации например, мне чет не очень хочется. Какие режимы для меня больше подойдут?
Чет кекнул как они Галю на карте расположили. Первая миссия где его дают, а рядом ни одного опорника, чтобы ему можно было быстро артефактов накидать. Зато у других двух городов поблизости они есть.
>>51045756 >Потому что у воина нет и шанса против героя мага, вот вообще ноль. Чому так? Готовлюсь играть с корешками, за храм, страта - Эос Возбужденная, лидак, атака, защита, боевой порядок, тактика, магия дня, боевая магия (это чисто чтобы 2 заряда концентрации получить). Сборка в максимальную инициативу, первыми ходят кавалеристы. Кастую арину, рыцари кастуют баф на инициативу свой, половина армии или больше ходит до того, как враг вообще первый ход получит. Где проеб?
Напомните, зачем эта игра вообще нужна? Выглядит как нелепый сблёв, это любой с глазами заметит, все герои от 2 до 5 можно назвать по своему стильными, олден эру внешне можно назвать только сблёвом. Кампания здесь для галочки, игра явно ориентирована для пвп и тут режимы 1в1 спизжены с 3 и 5 героев, но при этом в баланс тоже знатно наблевали, так и зачем играть в это, когда можно просто зайти в 3 или 5 героев?
>>51046333 Тут свежие интересные механики (частично попертые из пятерки). Тройка надоела за столько лет, а пятерка все-таки кривоватая. Катаю в ОЭ только на арене, глобальная карта неиграбельна. Весь визуал по-хорошему надо выкинуть и нарисовать заново, но делать этого никто не будет. А жаль, могла получиться отличная игра, если бы они учли ошибки Нивала и взяли все лучшее из 3 и 5.
>>51043887 Так это у тебя тряска из за того что кто то на непонятном тебе языке играет в кампуктер. Ощущение что кокрастаке тебе в бошку насрали, что если кто то в видеоигры играет на другом языке он русофоб и ему куда то там съебать на другой ресурс надо.
>>51046333 Тройка надоела, за четверть века-то. Пятёрку даже рукастые моддеры не балансят, как ту же хоту. Но зато она и сейчас выглядит эпично. Лучше уже не будет.
Калден эра же чисто под пвп и сессионки. Тут уже ничё не добавишь. Механики рил интересные.
>>51045634 У данжа продвинутые классы пусть и топорные, но супер эффективные (кроме хуйни на 10к голды, чисто мемная спеца для доп бомжиков) Не стоит недооценивать варлока с 120-140 спеллпавера от спецы, тут как в трёшке капа на статы нет. Такая хуйня одной удачной карой твой основной стак шотнет, а потом цепнухой ещё половину армии наебнёт. Либо засрёт поле боя саммонами, где в стаке по 200-250 юнитов. У оверлордов та же тема, можно настакать по 120 напа или дефа и в итоге сделать свою армию супермощной или суперживучей, что даже спецы на снижение урона позавидуют. И это сверху полируется расовой абилкой, которая имеет талант на дополнительный постоянный буст стата
>>51046364 Ну и вдовесок, под боевой магией тако варлок будет и очень солидное нападение иметь, отчего его саммоны и войска будут наваливать очень нехило
>>51046333 Спасибо, ваше мнение очень интересно для нас!
Чел, после 4-х героев в 2002-м я скипнул ниваловские поделия и спустя 20+ лет засел за героев - тебе это о чем то говорит? Писаю кипятком от арены - Ну реально нравится! Дизайн возвращает к эпохе вторых героев, все нативно понятно. В общем для раннего доступа прям пушка!
>>51046545 на обнуление врядли тебе выпадет...я таких противников ни разу не встречал отыграл 30+ боев на арене зато пару раз противник ragequit-нул когда у меня с первого хода два раза подряд триггернул боевой дух и удача
>>51046333 Чтобы юбисофт, пользуясь хотохайпом, смог поднять немножечко деняк на всех этих ваших фабриках, джадамах, джебускроссах и прочем, но разумеется на своей говноплатформе, запиленной жирухами и нейросеткой.