Второй в этом тысячелетии тред по забытой всеми: владельцами, создателями, комьюнити - легендарной и уникальной игры
- Что такое overlord? - Оверлорд это уникальная игра от студии triumph studios, совмещающая в себе жанры экшн адвенчуры, РТС и метроидвании, с весёлым злобным юмором, сатирой на жанр фентези и даже реальный мир.
- И стоит серия из пары игр своего треда? - На первый взгляд нельшая франшиза обладает большим количеством официальных проектов на разный вкус, это 4 флеш игры, 2 консольных эксклюзива и 3 полноценные мультиплатформенные игры.
- Для чего все же нужен этот тред? - Найти единомышленников, настольгирующих и просто преданных слуг зла. А также хвастаться достижениями и творчеством нашего комьюнити.
- Что-то ещё? - Наверное.
Присоединяйся к треду, ведь… evil always find a way
К последним достижениям
Аноним17/04/26 Птн 11:33:21№509621322
С момента создания последнего треда, прошло достаточно много времени, я успел сильно выгореть и уйти на очень длительный перерыв, но это было лишь для того чтобы вернуться с новыми силами! С начала этого года, не без помощи нейросетей и глубокого понимания как работает изученная ранее часть движка, удалось создать рабочий редактор ресурсов, который отлично и надёжно справляется со своей задачей, хотя и имеются недоработки в том какие типы данных на данный момент ещё не были изучены.
Не смотря на это, я нашел одну из самых интересных для изменения вещей, буквально сердце игрового визуала - шейдеры. О да, многим играм приходится полностью дезасемблировать движок, а у нас они хранятся на блюдечке, готовые к замене в любой момент. А что самое приятное - движок уже на тот момент содержал поддержку не только устаревшего формата шейдеров 2.0, но и 3.0 с промежуточными форматами, что позволило не просто немного поменять цветокор, а добавить в игру полноценный PBR, динамично реагирующий на точечные источники света из самого отличительного на 1 скриншоте металлы имеют корректное металлическое отопление, а рядом камень имеет корректное для диэлектрика отражение. Также на 2 скрине отчётливо видны застарелые отражения у стеклянных колб .
Ну а на данный момент, я занят добавлением динамичных теней на паралакс шейдер, чем не каждая ААА игра может похвастаться на 3 скрине вы можете увидеть как растительность на стене оставляет тень от солнца, а на 4 точечный источник, созданный для создания иллюзии света из окна, оставляет на стене постепенно удлиняющуюся с расстоянием тень
Продолжаю настройки шейдеров, динамические тени от источников света работают отлично, и придают плоским плоскостям такой необходимая для них рельеф Особенно мне нравится как на 4 изображении свет проникает сквозь щель, разделяя тень пополам
>>50961950 (OP) Эх, один из любимых игорей в МИРЕ, что первую что вторую часть забегал до дыр (до сиз пор припекает что арену в двушке выпустили только в качестве длц и только на соснолях) жаль что вместо 3-ей части выкатили коопный недоигорь
>>50961950 (OP) наконец почти месяц работы подходит к концу, шейдер выглядит идеально, работает идеально... Осталось всего-то еще и остальные подогнать...
Ну с ареной конечно и правда очень неприятно. Но есть и плюсы, извлечь файлы из Xbox версии, где и лежит длс, и перепаковать их обратно - намного легче чем кажется. Структура этой игры настолько проста, фактически оно представляет собой не какие-то хитрые архивы, а простой каталог с данными внутри же... Ну я могу ещё много говорить об игре и особенно не технической части, но за последний месяц я совсем измотался, что у меня и сил на это не хватит сегодня. Поэтому ещё кидаю картинок некстген графики и думаю пойти готовиться ко сну (а представьте если на это все натянуть ещё и пбр текстуры, это ж самый настоящий некстген ремастер будет, я обязательно должен постараться донести до триумфов результаты своей работы)
Добавил подповерхностное рассеивание. Теперь в планах... Попробовать хотябы проверить чтобы это было корректно... Основа для возможного когда-нибудь ремастера почти готова