Crimson Desert – это action adventure игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Присоединяйтесь к Клиффу, чтобы вернуть потерянное и спасти мир от надвигающейся угрозы. Исследуйте бескрайние просторы и тайны Бездны, прокладывая свой путь
Отвратительная графика в игре, глаза вытекают, всё ебётся, трясется, тени гипертрофированы, деревья трясутся, трава трясётся, всё обмазано мылом, шумом, артефактами
И это не починить, видимо, особенность движка, иначе как объяснить, что корейцы вместо починки вырвиглазной графики увеличивают сундучки
повторю свой вопрос из прошлого треда: как найти этого блядского легендарного волка? дали квест, пришел на место а его нет. сказано - выследи. ок. оббегал с лампой пол часа за этой ебаной золотой линией, ваще нихуя, пара простых волков и всё. и погода еще стала мигать как ебанутая. а волк сука выйдет? кто делал этот квест - у вас были трудности чтоб найти волка?
аноны а как работает фермерство в игре? тупо посадил семечко и через хз скока собрал урожай? там этот зеленый пидрила чет пиздел про вредителей в квесте. это он для красного словца или в игре надо чото с посажеными растениями делать типа удобрений итд?
>>50920330 >фиксится включенной трассировкой и реконструкцией лучей. и офк всё в макс качества Тогда хуле эти долбоёбы не напишут огромным штифтом на странице в стиме с этим говноподелии, что ИГРА ТОЛЬКО ДЛЯ СВЕРХБОГАТЫХ: 5090 РЕКВАЙРЕД
>>50920334 >фиксится наличием такими видюхами как 4090 или 5090 >так же было бы неплохо иметь минимум 2к моник >с хдр конечно же >60 фпс без фреймгена мы вам не гарантируем.
>>50920344 Ну игра то работает на 1060!!!!.Да, у тебя глаза вылезут нахуй уже через 10 минут, да это дай бог 30 фпс будет, да визуально определить что ты видишь ты сможешь лишь по очертаниям, да у тебя эта 1060 сгорит нахуй, но идёт же? Идёт.
Есть смысл делать квесты на поимку преступников, или это чисто для фарма серебра? В Хернанде сделал все и мне в конце цепочки квестов дали аж два мешочка с медяками, лол. В других локах так же, или что-то получше будет?
>>50920744 квесты нужно делать чтоб открывались другие. например квест на легендарых животных не откроется без 100% прогресса по квестам домов хернандеса и тд
>>50920810 Там еще один трек есть который 1 в 1 спиздили из Ведьмака и РДР 2, тупо первая половина из одной игры, вторая из другой. Вообще песня, и не стыдно им?
надеюсь, что корейца, который сделал миссию по запрыгиванию на дракона не просто уволят, а убьют НАХУЙ ЗАЕБАЛА ЭТА ХУЕТА КАКОЙ ПИЗДЕРУПКЪЦЖХгнеолаоке5ну43лагеорптаивкуй3к4
>>50920418 >ХДР сломан с длаа Он вообще сломан. Ползунок яркости на ПК ни за что не отвечает. Яркость не понятно к чему привязана. Уровень белой бумаги сломан. От увеличения яркости меняется насыщенность. Если настраивать яркость по изображению, HDR теряет насыщенность цвета и становится более блеклым относительно SDR, чего быть не должно. При этом отражения в лужах и на белых скалах сильнее, чем яркость солнца. Итого у HDR три проблемы: 1. Сломанные хайлайты. 2. Падение насыщенности относительно SDR 3. Блеккраши, которые вообще никак не пофиксить. В итоге лучше накатить RenoDX, он работает на порядок лучше. Убирает все перечисленные проблемы.
Блять просто пиздец нахуй. Чем дольше я играю тем сильнее меня калит эта хуйня ебаная.
Че за анальная хуйня с оружиесм? Какой смысл что-то крафтить, кроме камней, если можно все найти на полу блять. Почему нельзя реверс крафтить уникальнын ганы, чтоб наролить им нужные врожденки? Может я вот хочу 100 раз скрафтить катану чтоб наролить скорость атаки + урон с пкм блять. Который раз мне харкают в игру крафт, который как сперма на подушке, от которой один вопрос "хуле оно тут забыло". Почему эти хуесосы добавляют патчами то что должно было быть на релизе сука. Почему они нахуй опять выпускаюь сырой кал с критическими багами в сюжете и сайдах? Я сука смог застрять в ебаном однополигонном водопаде сука. Где тестеры? Почему маленькая инди студия с ахуевшей ммошкой за спиной и бабками инвестеров не может позволить себе штат тестеров? Почему у реальных инди разрабов, которые собирают бабки с людей, которым интерксен проект, есть тестеры, а у этих нищих кореййцев, которые абсолютно точно делают игру в землянке блять не имеют их? Они все бабки инвесторов проебали в оперативку для нейронки и гашишь для менеджмента?
>>50920862 Ну так там люди руками настраивают, а не ебенят на автомате как 99.9% разрабов. Реализация HDR и вообще освещения в игре, это сложная наука. В игре даже в SDR перекручен эффект адаптации глаз. Поведение камеры неестественно для человеческого зрения, а скорее подражает видеокамере. Поэтому ночью с включенной лампой ничего не видно, пока не выключишь. И как только выключишь все светло. Вот такой парадокс, что с включенной лампой темнее. Но больше ору, когда так называемый эффект HDR-ападтации глаз оставляют включенным для режима HDR. Тут алгоритм сходит с ума выдавая тебе на экране одновременно все яркое и черное. Я с такой хуйни орал на релизе BF6, когда там находясь в помещении невозможно было вести огонь по улице. Ядерное освещение.
Baldur's Gate 3 publishing director Michael Douse is certain new open-world game Crimson Desert is the software equivalent of the Bride of Frankenstein, just a jumble of parts awkwardly stitched together with the goal of appealing to anyone.
Douse explains in a March 28 Twitter thread, "Crimson Desert is fun to play, but it is such a cynical amalgamation of borrowed mechanics. It is Now That's What I Call Gaming plucked off a gas station shelf, for better & worse."
Developer Pearl Abyss' Crimson Desert has more gameplay options than a fish has scales. Our four-star GamesRadar+ Crimson Desert review recognizes it's "far better as a sandbox than as a story," writes reviewer Joel Franey, with "cattle rustling. Investment banking. Dye manufacture. Civil infrastructure. Mining. Bounty hunting. Mech piloting. Sumo wrestling. Import and exports. Card hustling. Puzzle solving. Interior design," and, inconceivably, much more.
"Expect a lot more of this in premium & F2P," Douse continues to say about Pearl Abyss' kitchen sink approach to design. "There is less risk in it."
But even a Bride of Frankenstein commands respect – if not for its creator's vision, then at least for its personal style. Douse reiterates about Crimson Desert that, "By no means is it bad, it's fun."
He also admits, "Is it more cynical than any other big AAA open world game that borrows from its own past? Probably not. At least it's adding spice to the stew, rather than removing it."
"It would be sick if it gets its Dragon's Dogma: Dark Arisen moment," Douse concludes, referencing Capcom's chunky RPG from 2012, now with cult status. Its "momentum points toward it."
Т1 пушки имеют такой же дамаг и статы, как и Т2, как и Т3 пушки.
Книжки по крафту Т2 и Т3 пушек запрятаны в ебеня, как какое-то сокровенное сокровище, а по факту эти пушки ничем не отличаются от обычных, которые с бандитов падают.
Уникальные чарки в сокеты самому практически нереально создать - хуйню типа стаи ворон или летающих шаров с уникалок в игре ты практически не имеешь шанса скрафтить. То есть тебе надо эти уникалки найти и вытащить сокеты, вот и весь сказ.
Уникальное оружие имеет уникальные модельки, в сравнении с крафтовым - но когда игра у 90% игроков выглядит вот так >>50920810 то о каких модельках там можно говорить вообще? Хорошо если персонажа лицо средь мыла отыщешь.
В итоге крафт в игре нахуй не нужен. Всякие топовые крафтовые брони от создателя горшков хоть и имеют +10 к элементальному резисту, не могут быть заточены, и не имеют сокетов или дырок под оные. Нахуй это гавно нужно? И книжка рецептов стоит 999 серебра вдобавок.
Все круто выглядящие шлемы в игре не могут быть заточены, и не имеют сокетов или дырок под оные. В итоге ты не можешь использовать все механики в игре, данные тебе, потому что то одно, то другое, а иногда и оба тупо не поддерживаются. Смысл был добавлять такие механики, спрашивается? Просто для количества.
Буквально пикрил. Намешали гавна, и забили хуй. Будто нейронка делала. Даже патчинг идёт, как у нейронки. Она просто все реквесты с реддита и коммунити берёт и патчит напохуй подряд. Гои визжат в восторге.
>>50920897 Ну так то да. Это на порядок лучше кала от нвидии или автохдр от калософт. Я хз, почему на ПК разрабы не дают все крутить через конфиги. Нам нахуй не нужны это консольные полоски. Дайте конфиг и люди сами все накрутят по красоте. https://youtu.be/bR6c723K-QE?si=HLmrsXWpRwp1Z435&t=40
>>50920342 >тупо посадил семечко и через хз скока собрал урожай? Как минимум желательно поливать и удобрять, иначе расти будет очень долго и урожая будет мало. Если есть трудности с крафтом лейки и распылителя удобрений, вроде можно на ранчо где твои зверушки пасутся говна лопатой набрать, хотя бы удобрить крайне желательно, без удобрений урожая в разы меньше
>>50920889 Потому что игра крайне увлекательная, красивая и затягивающая, ничего лучше не выходило уже очень много лет, настолько масштабных и при этом настолько плотно забитых контентом и интересными механиками игр с такой ебанутой интерактивностью не выходило вообще никогда. Сидеть спорить с шизами не очень интересно, я лучше в игру поиграю
>>50920897 >Олсо редакс решейд мастхев тут. Параша полная. Игра с ним выглядит, как выцветшая на солнце газета. Не представляю даже, кому такое может понравиться.
>>50920913 >Все круто выглядящие шлемы в игре не могут быть заточены, и не имеют сокетов или дырок под оные. В итоге ты не можешь использовать все механики в игре, данные тебе, потому что то одно, то другое, а иногда и оба тупо не поддерживаются. Смысл был добавлять такие механики, спрашивается? Просто для количества. Просто игру разрабатывали азиаты, это всё объясняет. В их тупеньких головах до сих пор сидит мысль, что игрок не должен использовать всё сразу и должен выбирать компромисс: либо эту механику, либо эту. Так сказать игровой момент. Это же касается и других старомодных механик в игре, присущих в основном азиатским играм. Аргументы типа, это нахуй никому не надо в 2026 году, там не принимаются и не обсуждаются.
>>50921061 Ничего, скоро додумаются, что можно сделать вкладки для билдов. Вот тогда на горячие клавиши будем менять. Ну или через меню, но пока они зачем-то разделили меню на сохранение и загрузку. Теперь сейвскамом сложнее заниматься.
>>50918423 → >мне уже не выжать больше из моей видяхи? Думаю без шансов.
Я на 3070 в обычном фулл хд и то заебался выжимать 90 фпс с реконструкцией, пролез практически в упор насколько мог не сильно уродуя картинку, а минимум 80 фпс по моему опыту крайне важны, ниже этого порога генерация начинает косячить с картинкой. Не знаю точно, почему именно столько и как это работает, может так только у меня
Палю годноту быдлу, которую сам открыл. Легкий фарм, который не требует вообще ничего, кроме ТЕРПЕНИЯ и слотов инвентаря. Минут за 10 у меня получилось около 60 серебряных монет. Суть заключается в том, чтобы тупо собирать листы пальмары и пальмаровых жуков на продажу. Просто ходишь по полянке и лутаешь траву и жуков (они спавнятся постоянно), одна травка стоит 1.52, жук 0.38, торговец рядом. В целом неплохо для ерли гейма, как мне кажется. Мб даже как альтернатива фарма тростниковых двачеров (с них кстати после патчей как будто меньше стало падать масок).
>>50921170 С гоблинов-фундаменталистов в районе владений графа Грейс падают маски тросникового дьявола, которые стоят 13 серебра. И падают они гораздо чаще, в среднем 2-3 с пачки. Это проще в плане денег.
Легендарное в этой игре попадается 1 раз. От животных, до рыб. Ну и броники все легендарные очевидно в 1 эклемпляре. Иначе, смысла называть что-то легендарным?
>>50921206 >Ну и броники все легендарные очевидно в 1 эклемпляре. Иначе, смысла называть что-то легендарным? Рыбу можно несколько раз ловить. Там КД 7 дней. В игре нет обозначения, что предмет легендарный. У сета мороза есть две пары сапог. У версии огня две пары перчаток.
>>50921279 На первом скрине всё выцветшее, как Элден Ринг. Если там это смотрелось нормально из-за даркфентези сеттинга, то тут хайфентези, которому сам бог велел быть цветным и красочным, сочным. Без перекосов, само собой - но уж явно не блёклым калом.
Который раз убеждаюсь, что у двачеров вкус отсутствует в принципе.
Даже фон иконки тебе подсвечен - хотя, учитывая что выше челу было норм, что у него зелёный в синий превращается - может, у тебя там весь фон одного цвета.
>>50921290 В душе не ебу, как этот ХДР выглядеть должен, но сначала врубал его через винду, там это выглядело как-то ебано, будто просто гамму выкрутили повыше и то, что не совсем чёрное, становилось более выцветшим. Щас просто врубил ХДР режим на самом телеке
>>50921300 >Который раз убеждаюсь, что у двачеров вкус отсутствует в принципе.
Щас себя же приложил.
У меня глаза вытекают от оригинальной картинки, где от контраста вообще нихуя не видать под солнцем. Тут хоть как-то тени высветлили, чтоб не настолько черным-черно было, а превращать ли десерт в дарк фентези или брайт фентези - эт сами решайте, меня не ебёт
>>50921303 >https://crimsondesert.gg/database/armor?tier=5&equip=equippable Пиздос, какого хуя у ВСЕХ пушек стерильно идентичные характеристики? Да у них даже крафтовые итемы одинаковые. Это получается я просто могу качать стартовый меч и он вообще ничем кроме шкурки не будет отличаться от эндгеймового ебателя вселенной?
>>50921332 >Это получается я просто могу качать стартовый меч и он вообще ничем кроме шкурки не будет отличаться от эндгеймового ебателя вселенной? Да. Глупо сделано, согласен. Ещё и рецепты на крафт лежат спрятанные просто как будто это будет анальный ебатель СТАЛИН 3000 всего что движется, а на деле просто кал из железа + меди крафтится. Ни одной красивой модельки крафтового оружия нет, ещё при этом.
При этом например пикрил топор крафтовый для сбора ресурсов - чтобы его скрафтить, тебе надо смотаться на один край карты, потом на другой край карты, и только тогда ты его скрафтишь. Но по виду это обычный базовый топор, ничем не отличается, ни каплей. Никаких вкраплений слоновой кости, или прорезиненной там ручки. Ну ёпта, буквально будто нейронка делала игру, или нелюди - насекомые какие-то.
От управления до настроек графики до вот таких маленьких деталей всё просто сквозит нечеловеческим, аж страшно становится.
>>50921323 Скорее всего нужно включать и там и там, мониторы обычно автоматически переключаются. Так винда начинает отдавать сигнал с хдр метаданными + 10 бит, а телик правильно его интерпретирует. Ты ведь откалибровал хдр в венде?
>>50921349 У меня пропадает настройка HDR на телеке, когда врубаю её в винде (телек врубает hdr режим автоматически, при прожатии её). Но виндовая настройка какая-то всратая
>>50921371 Статах на максимальной заточке, каких-то интересных энчантах, резистах, ещё какой-то хуйне. Сет с короля лича например делает тебя практически неуязвимым к огню и высокой температуре, что абсолютная имба в следующих жарких регионах с драконами, огнемётчиками, огненными боссами и тд, плюс очень удобно при игре через магию огня тк больше не надо париться о том, чтобы случайно не загореться от своих же скиллов.
>>50921323 >У меня глаза вытекают от оригинальной картинки, где от контраста вообще нихуя не видать под солнцем. Никто и не спорит, что она гавно. Просто её варианты тоже гавно.
>>50921371 >А в чём легендарность легендарного шмота тогда? В сокете, который в него вставлен и шкурке.
Реально красивый шмот только легендарный. Остальное всё, включая даже эпики многие, выглядит как кал с бомжа снятый. Особенно на Дамиану. На неё больше легендарных бронек, чем на Клиффа, там сплошной фансервис.
Ну а про сокеты я вообще молчу. Например в броне теней иммунитет к окаменению, тебя такая штука как эффект от висмутовой руды не дамажит. Ну и разное другое. На элементальные резисты даже не гляди - боссы в этой игре танкуются просто едой, а чтобы у тебя не так сильно тратилась стамина, достаточно иметь всего 6 резиста. Это делается бронёй + накидкой.
Логичный финал дорожной карты дрочилоуебанов - внезапная бизнес модель free to play, без возмещения прайса купившим на старте, конечно, лутбоуксы, магазин микротранзакций, ММО режим
Насколько всё-таки ККД2 выглядит лучше. Никаких перделок и решейдов не надо, просто настройки поставил и играешь. Движок откалиброван, отшлифован профессионалами. Тянет даже на 3070 без фреймгена, никаких пересветов и прочего вырвиглазного дерьма. Сделано людьми, с душой.
Ну и ценность трассировки днище пробила, с такими тенями уебанскими нахуй эта трассировка не всралась, и вот эта анрилоговнянная хуйня со светотенью, когда в помещении темно, как в очке у негра, стоит только за порог ступить, хотя на улице светло
Где ёбаный Хуянг видел такое??? Нахуй нужны такие технологии?
>>50921149 Есть места где золотые слитки и кубы канаи эти фармят методом воровства их карманов.
>>50921628 Двачую. Посмотрел на эту унылость и стало грустно. Потому что фармить гораздо выгоднее, чем играть без таких заебов, а значит будешь заниматься тем, что не интересно, чтобы иметь преимущество. Только вот перед кем :3
>>50922060 >дождь по сильным уголом который видно >даже кусты слева не ебарит как траву Че сказать то хотел? На моём футаже нет непогоды. У тебя реально катаракта походу.
>>50922119 >хуярят микроторнадо размером с кошку Нихуёвое торнадо размером с имперский разрушитель звёздного уровня. Главное что присутствие онного ещё перманетное, я так и не смог найти пространство где бы этого ебания травы и деревьев не происходило.
А я знаю как лорно объяснить нахуй: какие-то дауны, вместо того чтоб нормально изучать бездну, решили как дауны из института повыёбываться и открыть разъём на коленке. В результате где-то находится пространственный разлом в другое измерение через бездну откуда поступает бесконечно ебейший поток ветра, который пытается всё нахуй сдуть к ебени матери.
>>50922127 >Нихуёвое торнадо размером с имперский разрушитель звёздного уровня. Смысл в том, что если бы одно торнадо ебашило, трава и ветки бы в одну сторону склонялись, а они хаотично дрыгаются. Если бы они хоть как-то синхронизировали анимацию травона, это бы выглядело еще болие-лимение норм. А так получается, что это не ветер, а конвульсии растительности.
>А я знаю как лорно объяснить нахуй Торсионные поля %)
Вот бы они конечно ещё сделали, чтоб прыжок и додж на одну кнопку назначались, а то это пиздец, я не понимаю куда мне поставить додж, чтоб не приходилось изъёбывать с прыжком или шифтом.
Очень трудно было прописать наверное, что додж по нажатию, а прыжок по зажатию. Пиздецки трудная проблема для нейронки.
>>50922158 Я почти уверен, что эти шизофренические доёбы в треде, которых больше не увидишь ни к одной из миллиона игр к которой их так же можно написать но ни одному человеку даже в голову не придёт это делать, срёт нейронка. Если это правда человек то очень страшно подумать, на что он на самом деле может быть настолько обижен.
>>50921929 А вторичную уже исправлял? (Просто у меня была эта же хуйня), потом может быть вторичная, но больше проблем, вроде бы, не должно возникнуть.
>>50921149 Я послал нескольких серогривых фармить картины в переплетную мастерскую. Эта хуйня приносит где-то 50 серебра каждый раз, когда я забираю картины из хранилища и толкаю их гоблину на черном рынке под лагерем. Сейчас изучил у шай экспедиции в руины, посмотрим, что получится.
Прикольно, что кримсон про созидание в том числе, а не только про оттяпывание бошек мобам. Но не как в симуляторе ходьбы от миядзаки (или от кого там?), а все же повеселее.
А урон с рукопахи зависит именно что от поножей и руковиц? Прост как будто поток ударов и итоговый урон в потенцевале сильнее чем с любой милихи, но у милих и слотов побольше, да и можно уникальный кал вставить, который слишком сильный.
>>50921929 В прошлом треде он на сложные головоломки жаловался, в этом уже с ветром воюет, просто обиженный человек. Помню в ниотреде был анон, которого моб прямо на старте игры часами без шансов пиздил, потом он включил трейнер и 10 тредов ходил доказывал что игра говно, потому что в ней пагоды некрасивые. Игра сдохла, тред сдох, в нём уже никого, кроме него не осталось, а он всё бегал с трейнером и пагоды ругал.
Ну в ниохе разработчикам фулл похуй на игру и пагоды никто фиксить тем более не будет, а в кримзоне каждый день километровый патч и разработчики читают тред, щас ветер пофиксят придётся что-то новое придумывать
>>50922298 >В прошлом треде он на сложные головоломки жаловался Зачем пиздеть, когда можно зайти в прошлый тред и почитать на что конкретно я пожаловался? Какие же вы итт пиздлявые хуеглоты, я в ахуе.
>>50922305 >Ноль визуальной помощи. >нет никакого визуального определения куда их девать >Головоломка уровня 90х, когда даже определить было сложно, что перед тобой головоломка
>в дырку в хуете, которую не видно, надо было вставить кубик вам было очевидно. Бля реально одни тупоголовеы дауны итт просто пиздец.
Зашёл, почитал. Заорал в голосину. Человек мне катаракту диагностирует кстати, теперь видно что знает, о чём говорит
>>50922329 Ну я, в отличие от тебя, катаракту не имею. Однако это не отменяет того факта, что это буквально единственная головомка на всю игру в которой нет визуальной помощи че делать с ебаными кубиками. Дырка в этих ромбах нихуя не видна даже на ультрах. Все остальные головоломки ебаная чушь для детей где-то на уровне ебаных пятнашек.
Кто может объяснить - как серогривыми чистить аванпосты через задания? Я отправляю туда людей, но их суммарной мощности не хватает даже на 80% от необходимой. Думал ну мож их прокачивать надо тупо отправляч по кд, так нет, их мощь не растет
>>50922336 Чел, это даже головоломкой нельзя назвать. В одном месте достаешь кубики которые вставляются только в другом месте которое сразу понятно. Все отверстия подписаны. Позиции обозначены символами. У корейцев с головоломками какой то бред в целом по игре - они или как эта максимально легкие или хитровыебано сложные из-за непонимания а чо делать то надо
>>50922350 >В одном месте достаешь кубики которые вставляются только в другом месте которое сразу понятно. >которое сразу понятно. Ещё бы ты эту хуйню не написал.
>>50922350 Всё достаточно последовательно. В сюжетке детсадовские головоломки, чтобы не напрягать таких как этот чел, хотя они всё равно умудряются найти на чём затупить, а какие-то интересные головоломки только в побочном контенте. Те, кому интересна игра их найдут и кайфанут с них, такие как он с ними даже не пересекутся, довольно разумный подход
Ранчо багует? Сдал на разделку животное, получил мясо, висит квест "сообщить о результатах разделки", но у Бена опции в диалоге такой нет, с Гуннаром диалога нет в принципе
Единственное что мне пока нравится в этой помойке так это поставленные катсцены и диалоги в мире, где персонажи не просто стоят и ебало открывают, а прям ходят, двигают руками, туловищем. Сразу видно что тот кто это делал мало того что человек, так ещё и ахуенно был этим увлечен. Многим микроинди студиям поучится бы. Что нельзя сказать о самих диалогах и актёрах озвучки. По какой-то причине паузы между репликами длиной в вечность, а сами актёры как будто после завода зачитывают реплики с бумажки и всё.
>>50922405 Тоже проиграл с этой хуйни. И ведь, скорее всего, не специально так получилсь. Сомневаюсь, что у корейцев с евреями были какие-то терки.
Разве что (маловероятно), что джапы покуролесили в Корее похлеще холокоста, но это было проигнорировано. А больше никаких логических объяснений такому подколу не вижу.
Но что нравится с другой стороны, так это то что Клифф чуть ли не входящий в 1-2% даунов, которые юзают щит. При том что если приглядеться, то большинство неписей это либо луки с одноруками, либо дуальщики, либо с двуруками, что логично для позднего средневековья, когда в общем-то и от мечей активно отказывались в пользу топоров и булав. Особенно смешно наблюдать за микрощитами, особенно базовый у Клиффа, когда в мире присутствуют твари, которые орудуют хуями размером с 3+ Клиффа, а он типа блочит щитом это говно. Ну пиздец же.
Плюсом такая пососная соевая хуйня эти ваши щиты это пиздец. Оно даже выглядит не стильно. Почему надо ждать патча чтоб дали снять нахуй это говно со спины. Почему лук можно снять окончательно, а щит нет блять, почему вообще возращается дефолтный щит, если ты берёшь второй меч?
Нахуя кстать в игре магия нужна? Я конечно открыл только молнию, но я думал что я буду вкладываться в каждый удар тратя шкалу духа, а не только в определенный одобренный пул скиллов из которых я вообще юзаю в бою ровно 1 + пососная активка.
>>50922500 Ты как колышется трава в реале при ветре не видел ни разу в жизни? Её не ебарит в две стороны как ебанутую, а лишь в одну и она пытается вернутся в изначальное положение, а не как шлюха в подворотке во все стороны.
>>50922501 Сейчас вот против них хуярюсь и как бы да, у них действительно больше щитовиков, но один хуй мне не ясна концепция щита в мире где присутствует носатые огромные ебаки как их раса вообще называется блять. Хуле толку с этого павеза, если эта дура замахнётся своей дубиной и расколет тебе щит вместе с рукой? Не говоря уже про остальное говно. Как будто Деменисс самые отсталые в этом плане, тем более что уже в ходу мушкеты. У эрнанда войска в основном одноручники с полуторниками и забавный щит на плече, как у космодесов, что выглядит конечно эпично круто, но тоже хуйня какая-то.
>>50921923 Это в игре такой графон? Я даже хз, вроде бы тени от каждого листочка но как выглядит неприятно. Просто тысячи мельтешащих пятнышек. Тот момент когда технологичность делает будто бы только хуже. Лучше бы просто сплошным темным силуэтом тень создавалась.
>>50921923 Попробуй отключить длсс вообще. Да, некоторые настройки придётся убавить. Свет оставлять на Мах однозначно, остальное можно покрутить до достижения 60 фпс.
Или попробовать зафорсить последний длсс (310.6), и в нём пресет М (или L)
>>50922594 >Или попробовать зафорсить последний длсс (310.6), и в нём пресет М (или L) Уже. Так же и стоит L пресет. С новыми дллками сильно стабильнее работает всё это говно как будто, даже меньше фризит, меньше сыпется картинка и даже не вылетает нихуя уже, при том что на старых дллках вылетало при частых альтабах или заходов в меню/карту/инвентарь.
Проблема ни в тенях, ни в освещении, ни самой траве, ни в листьях. Всё это нормально выглядит. Проблема в том как весь этот кал реагирует на ебучий перманентный ветер. Трава не пытается сгинаться под ветром, а она ведёт себя как ебаная резина-маятник, тоже самое к деревьям. Из-за этого говна мельтешит трава, мельтешат деревья, мельтешат тени блядь, мельтешат летающие листья и всё это сильно напрягает глаза. При том эта хуйня не из разряда "невозможно исправить уже".
При этом я видел примерное подобное состояние в Крыму, но блядь, там это длилось дай бог час за всю неделю, тут это длится вечно.
>>50922485 >Нахуя кстать в игре магия нужна? Ну типа. Любая заряженная магией абилка ебёт. На обычных врагов обычно даже меч доставать не приходится. Благодаря магии в каждой абилке, которой можно ей усилить, появляется смысл, сами по себе они такие себе. Из спеллов лазером удобно лучников отстреливать, морозный щит = неуязвимость, а вот зачем спелл молнии вообще существует для меня загадка. Надеюсь с ним что-то сделают в ближайшем патче.
>>50922634 >а вот зачем спелл молнии вообще существует для меня загадка Типа станит вроде как, но смысла от этой хуйни вообще нет.
>Благодаря магии в каждой абилке, которой можно ей усилить, появляется смысл, сами по себе они такие себе. Ну я их не юзаю от слова совсем. Получается магия мне нахуй не нужна, а на сильном ударе можно и молнию поюзать без проблем.
В Кримсоне он тоже виден. Алсо, слайдер в настройках Кримсона на длсс 4.0 не включает 4.0 - длсс остаётся 310.5.2, это можно чекнуть длсс оверлеем. Только через нвидиа апп можно зафорсить 4.0
>>50922678 >А пресеты M-L они ведь не работают для 30хх карт Работают, просто карта будет терять 20% производительности на вычисления, т.к. у неё нет чипа для поддержки. Некоторые пишут, что длсс 310.6 даже с К пресетом на 30 серии выглядит лучше 310.5 или даже родного 310.4 - но веры в это мало. К пресет фактически с релиза длсс 4 не оптимизировался.
Так что можешь попробовать 310.6 пресет М зафорсить для производительности или балансед, и пресет L для ультра-производительности и производительности. Актуально это например, если ты решил реконструкцию лучей попробовать с эмуляцией генерации кадров (там фср генерацию от индусов из амд в последнем патче подтянули, должна больше не вызывать дрожание интерфейса, так что мод от nukem можно снова попробовать) или решил играть без реконструкции, но с Lighting Quality на Max. Игра совсем иначе выглядит, когда эта настройка установлена в максимум. Проверено. Практически как с реконструкцией лучей.
Типа в последней длсс пресет L для производительности добавляет больше деталей, в сравнении со старым 310.5.3, ну и М тоже можно попробовать. Я сам пока не тестил, жду кряк денуво для нового патча. Там уже буду проверять в процессе, может и в тред чего выкину в качестве скриншотов.
>>50922747 Берёшь кота, гладишь до +25 к репе, потом ставишь и сразу отходишь, иначе он шуганётся, если впритык стоять будешь, кидаешь ему 3 раза жаренное мясо (с каждого +20 к репе), на след день приходишь, гладишь до 100, пиздишь себе
>>50922760 Прошу заметить, что даже верёвку от катаны не так ебарит как всю эту зелень. Пока основная проблема к графону это пересвет и ебаный ветер. Как только позволят убрать ветерь или в принципе его попустят, то будет ок, пока прям кал ебаный и прям неприятно находится в лесах.
При том пустыня и снежные горы прям пиздато выглядят.
>>50922726 >реконструкцию лучей попробовать с эмуляцией генерации кадров Я юзаю фреймген, только XeFG через оптискейлер - он работает получше fsr на мой взгляд, и с интерфейсом никаких проблем. А вот с реконструкцией хз. Я могу потянуть с dlss на Баланс или Производительности, но на балансе пздц как ущербно выглядит и мылит все, а на производительности получше, но мылится в глубину все равно. Но это такая себе опция. С одной стороны чинится освещение и отражения, с другой картинка разваливается в бою, когда срабатывает фантомный удар, или другие сложные эффекты. И в пещерах пидорасит отраженный на доспехах свет. Как будто искры бегают по металлическим поверхностям. Так же я вижу прям вживую, как алгоритм работает, незнаю как назвать точно. Типа как когда в нейронке генеришь картинку, и видишь процесс - там каша мешается-мешается и выстраивается. Иногда такое наблюдаю. А, еще изображение становится немного похоже на то, что нвидиа показала в длсс 5.
Выглядит у меня все так. DLSS4 - DLAA, ультра-высокие. Cвет на макс хотелось бы поставить. Попробую поковырять пресеты и dll-ки
>>50921344 >ри этом например пикрил топор крафтовый для сбора ресурсов Я все в голосину с того, что есть ядра на +% к сбору ресурсов типа дерева/камня, но эту хуйню нельзя вставить в оружие. А держать целый сет брони на +100% к ресурсам никто не станет. Также встает вопрос, почему в бижутерии нет дырок под ядра с эффектом +2 к репутации/опыта лошади/опыта/ядер гурмана. Почему все ядра только для брони? Ядра на пассивный реген здоровья вносят слишком мизерный эффект. Я бы еще понял, что реген не +0.4хп в секунду, а +0.4% хп в секунду. И так все в игре. Тупа 90% мусорных ядер не работающие в текущем балансе. Ну дайте хотя бы в бижу воткнуть +30% к серебру или еще какой хуйне.
>>50922775 Добавлю - хотелось бы капли дождя видеть. Но из видно только на fsr или выключенными апскелерами вообще. Во всех остальных случаях капли дождя исчезают. Я так понимаю система принимает их за шум и давит
Прям вот два абзаца копируешь и вставляешь. Перезагружаться не надо. Reg файлик потом запускаешь, нажимаешь ОК. При загрузке игры (именно сейва, а не в меню) у тебя будет слева снизу инфа по длсс. Пресет, версия, включен или нет. Состояние автоэкспозиции.
Чтобы отключить оверлей-инфу по длсс, создай другой такой же reg файлик, назови ДЛСС ВЫКЛ и скопируй туда это.
Так ты сможешь быть уверен, что у тебя длсс действительно отключилось, или поменялось на пресет\версию, которая тебе нужна, и которую ты зафорсил через Dlss swapper или Nvidia Inspector или Nvidia App. Две минуты работы, а файлики полезные для многих игр.
>>50922783 >держать целый сет брони на +100% к ресурсам никто не станет Ну я стану. Свапнуть шмотки дело 2-3 секунд, зато один раз на ресурсную точку сходил, вроде того прудика где черепаху бил, и у тебя запас руды и минералов на пол игры вперёд. Множитель с рун и множитель с бура работают отдельно, в итоге у тебя даблится задабленный стак и ты можешь залутать 4 руды с одного камня
>>50921540 >и вот эта анрилоговнянная хуйня со светотенью, когда в помещении темно, как в очке у негра, стоит только за порог ступить, хотя на улице светло Это вообще никак к трассировке не относится. Это называется HDR-эффект адаптации глаз, который тебе хуевертит экспозицию. Если эту хуйню даже не настраивать, будет работать некорректно. Эффект был придуман для того, чтобы отразить глубину цвета на SDR контенте. Но это дерьмо продолжают включать даже в HDR режиме, где кроме как перенапряжение глаз, эффект ничего не делает. Они должны руками настроить экспозицию для улицы и помещений, тогда не будет такого, что находясь в помещении на улице все белое. RenoDX частично фиксит этот эффект, ускоряя в два раза адаптацию зрения, но не яркость.
>>50922788 > В главном меню выключается длсс. Заходится в игру, записывается. Ну окей, трава действительно реально начала меньше трястись. Жаль это всё ещё не фиксит ебучие деревья.
Да и без апскейлера даже 4070ти в 2к невозможно играть ибо максимум что я получаю на ультрах это ~57 фпс.
>>50922775 >Как будто искры бегают по металлическим поверхностям. В каком положении находится настройка Lighting Quality? На русском хз как будет, Качество Освещения или Глобальное Освещение смотри.
Должна быть на Max и только на нём. Без Max у тебя вырубается параллакс, и т.к. настройка Качество Моделей влияет на их взаимодействие с освещением (и их "плоскость" собственно), всё идёт по пизде. Вот на скрине качество моделек с минимума по максимум. Ты буквально можешь увидеть, как поверхность начинает взаимодействовать с тенями и лучами света из-за появления на ней рельефа.
Если у тебя Lighting Quality не на Мах (ну не тянет пека например вообще никак), то тебе качество моделек нужно ставить вообще на минимум, иначе будет полная ебатория. Но качество моделек на минимуме убьёт и без того появляющиеся за 10 метров вещи, т.к. она влияет на дистанцию отрисовки лодов.
По хорошему, качество моделек должно быть на кинематографичном, и качество освещения на максимуме. Вот это две настройки, которые вообще ну никак нельзя убавлять.
Не забывай, что хоть Реконструкция Лучей и форсированно включает Качество Освещения в Максимум, последняя не включает Реконструкцию Лучей сама по себе. Убивает фпс обычно именно совокупность этих настроек. С качеством освещения в максимуме у тебя будет ну 40 фпс, с генерацией это 60. Зато все функции типа ИИ обработки поверхностей и доп геометрии включатся, на которых был задрочен движок этого поделия.
Не забывай так же, что РР + Lighting Quality в Max убивает дождь. Он становится невидимым.
>>50922677 >слайдер в настройках Кримсона на длсс 4.5 не включает 4.5 - длсс остаётся 4.0 Это справедливо и для 4.5. Чтобы включить М или L, надо через инспектор или нвидияAPP форсировать. Также и генерация кадров с новым пресетом В для 310.6 включается там. Даже заменив в папке dll игра будет использовать для генерации A пресет.
>>50922760 А что если тряска травы привязана к 30фпс. Превышение ускоряет анимацию? Движок же у игры старый. Всякое может быть. У них в игре даже трассировка вокселом, поэтому так шумит. По той же причине хуевые тени и облака.
>>50922822 На ультра стоит и то и другое. И качество моделек и качество освещения. Освещение на макс я могу потянуть на dlss-производительности, с некоторыми оговорками на качестве. Но это как будто выглядит бессмысленным, такое сочетание настроек. В целом я заметил, что некоторые опции тут сильно взаимосвязаны, и регулировать их нужно одинаково параллельно.
>>50922822 Там кстати на нексусе мод вышел, так на максимальных лучах он полностью делает не нужным опцию реконструкции лучшей. Вместо этого даже можно форсировать DLSS(M) на качестве или DLAA. Картинка будет гораздо лучше и листа не шакальная как на DLSSQ+RR. https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/651
>>50922834 Я не буду ограничивать фпс до 30 чтоб это проверить. Как консольщики играют в 30 фпс? Это же буквально для скота чисто фпсы. Вот есть еда для скота, а есть фпсы для скота.
Бля, оно записало в 60фпс, хотя в игре было ровно 30.
Бля в давинчи когда-нибудь добавят разрешение UHD? Я заебался сам вводить разрешение.
>>50922843 >На ультра стоит и то и другое. Нет настройки ультра для моделек. Можешь зайти в C:\Users\твойпрофиль\AppData\Local\Pearl Abyss\CD и там будет конфиг валяться. Настройка Ultra для моделек не сохраняется. Есть кинематографичная и высокая, ну и дальше ниже по списку.
Освещение можно выставить в Ультра по-моему (конфиг сохраняет эту переменную), но толку от этого мало.
Освещение на Мах делает 99% графики. Никакая детализация тебе не заменит нормально выглядящую броню, доп геометрию и свет в помещениях и пещерах. Ультра это считай минималка.
>>50922920 >Мод увеличивает разрешение теней и отражений. Но ты же понимаешь, что дело не в разрешении теней или отражений. Оно и по дефолту нормальное.
>>50923024 Ну так ты видишь это вокруг, а не на расстоянии 60см. Разве что у тебя старческая пресбиопия, тогда да. Ты плешивый и морщинистый? В ином случае не вижу смысла сравнивать.
Кстати на картинке нет разницы между Ультра и Синематик потому, что настройка теней для Ультра не сохраняется конфигом. Там есть Кинематографичные, Высокие, Средние и Низкие.
В ранних версиях конфига, который в тредах линкали, ещё были поломанные строчки кода на месте некоторых позиций настроек графики. Это видимо так и не пофиксили, движок натурально не воспринимает некоторые переменные, потому что сломан синтаксис, буквально сломано доведение до движка команды.
Поставил себе на коктану ворон + шарики и теперь звуковое сопровождение во время боя вынуждает меня включать музыку на фон, чтоб карканье говна мне уши не выело. Как же пиздато конечно.
Ночью хоть эпилепсии травы и деревьев не видно. Но смущает пиздец лампа, которая буквально как прожектор какой-то. В дд2 лампа мне больше нравилась, да и ночь в целом.
>>50922775 > картинка разваливается в бою, когда срабатывает фантомный удар Эту гадость разработчики уже заметили, вчера появилась на сайте в разделе известные проблемы, скорее всего вот вот пропатчат. Больше всего этого жду
>>50922844 >Can be used with Ray reconstruction and without. Ок, потестил с РР >This mod helps (on the super noisy ray tracing in caves and homes without light sources) Как шумело в пещерах так и шумит, хуета крч.
>>50923150 >Как шумело в пещерах так и шумит, Дык шум от шумодава ебаного, который в длсс встроен и который надо разрабам настраивать нормально. Треда 2 вроде писали.
Бля я буквально не знаю ни одного шумодава где либо, который работал бы нормально. Разве что аудиальный, но он тож ебано режет шумы.
Торнадо от руны ветра позволяет взлетать на такую высоту, в разы выше, чем тройной прыжок. Мб можно комбинировать с абилкой, которую показывал анон в одном из прошлых тредов, делающей мегабонк с огромным отпечатком при падении с большой высоты, и прихлопнуть какого-нибудь босса как комарика, надо найти ту абилку и потестить
Блять, наконец-то хоть кто-то сделал попен для БЕЛОГО ЧЕЛОВЕКА. Каждый раз когда в КД на что-то смотрю, вспоминаю что TES6 будет на движке Скайрима и на ржач пробивает.
>>50923813 >На движке Старфилда. С комнатами загрузки, маленькими картами, проблемами с отсечением, когда в поселке FPS исчезает буквально на нихуя. После корейской игры, свитки6 можно даже не выпускать не используя в основе UE5. А еще они в своем новом движке от старфилда так и не смогли исправить утечки памяти, которые были в основе старфилда. Половина кода до сих пор для 32 разрядных систем написан со всеми вытекающими при переполнении таблиц. Все скрипты каскадом дублируют друг друга. >Там графон так-то хорош Движок который не поддерживает HDR. На шейдерах 2011 года. Там даже полноценного DX12 нет.
>>50923212 >>50922844 >>50920862 Вай биля, накатил все эти ваши решейды, моды, денойзеры. Теперь игра - конфетка. Ночью не больно смотреть на экран, в помещении не рассыпается картинка на зерно и тени не моргают, и в бою мылить экран перестало, могу и эффекты со свистоперделками видеть и ориентироваться по наличию врагов
Бля только сейчас понял что у красильщиков в разных регионах не только разные краски, но еще и разные материлы. Олсо нашел баг, если покрасить сначала в одном регионе и применить поверх материал из другого региона покраска не применится и деньги за нее не возьмут, нужно делать наоборот, сначала материал и потом краски.
Представьте только насколько лучше была бы игра, если бы они хоть немного постарались над побочными заданиями.
Последние два дня по большей части делаю только побочки и отлов жуликов, чтобы перед концом игры увидеть весь контент, так впечатление от игры скатилось очень заметно, тупо моча на говне, чисто копипаста одного и того же.
>>50923848 Добротно. Теперь всё это в сборку собери и продавай на бусти, а рекламь в стим коммунити. Отобьёшь деньги за игру. Вроде в стиме не банят за бусти, хотя неточно.
>>50923909 Ты хоть один квест Зельды навскидку помнишь? 99% игры ты просто бродишь там по миру, разгадывая пазлы, пиздясь или лутая хуйню.
Это не рпг. Здесь никогда не будет нормальных квестов или сюжета. Это адвенчура, и адвенчурного в ней дохуя. Визуал только подтянуть надо было на релизе, а не вот эта вся ебатория и пердолинг.
Я тебе более скажу - Nier Automata больше рпг, чем Десерт. В автомате я как минимум помню один квест, где роботы ебаться пытались. Отложился в памяти из-за забавности и абсурдности. А там и кроме него было дохуя.
Но в Nier Automata нет крутого мира (пусть даже и пустоватого) Это абсолютно рельсовая кишка длиной в игру.
>>50923915 Мне даже приходила мысль, что было бы если бы Йоко Таро взялся за такой проект как десерт, это была бы игра тысячелетия, в том плане что ее бы делали тысячу лет лал.
>>50923936 Но это была бы во всех смыслах игра тысячелетия. Мир, геймплей, интерактивность, механики кримсона + сюжет и шизофренический, глубокий лор уровня йоко таро но умноженный на масштабы кримсона + цепляющий за душу который потом не впадлу переслушивать часами вне игры саундтрек уровня ниера = шедевр, какого не знала и не узнает история человечества.
>>50923915 Да, это симулятор хождения и ковыряния вилкой. Но проблема в том, что ноги и вилка сломаны. Если делали упор на сендбокс, то сделали бы удобное управление и логичные механики. Вчера у протыка посмотрел на твитче (я рефунднул, но ты можешь поорать что я шкальник нищеброт), он получил дракона, полетел сразу деревню бандосов жечь, а его просто с дракона скидывает, пишет, что нельзя юзать дракона в деревне. Охуенно (нет).
>>50922726 >>50922885 Ну в итоге так, качестве освещения на мах, модели синематик дают лучшую картинку пожалуй, в сочетании с L пресетом (зафорсил в nvidia app). Без реконструкции всякие визуальные баги не исчезают совсем, но их становится прям ощутимо меньше. Даже "щетины" у Дамианы почти не бывает.
От моих 75 сгенеренных кадров осталось 58-65 на DLSS-качестве. Кроме локации Шпиль озарения там падает до 48-54. Это самая конченая локация из всех в которых я был. Там и листву ебурит, и производительность падает. Глаза текут вообще при любых настройках. Именно потому что там много пестроты которая бешено шевелится в разные стороны.
>>50924300 Это моё первое сообщение про дождь.. Я в целом полностью визуалом игры полностью доволен, картинку красивее кримсона на моей пеке не выдаст ни одна игра в мире, единственное, с чем есть проблемы это дождь.
>>50924325 Это моё первое сообщение на форме двач.. В целом люблю ебаться в жопу и жрать говно, кстати мне очень нравится графика в криме, а... стоп я уже говорил что люблю жрать говно.
Как пройти регистрацию тут? Пришёл с вк паблика Двач.
Обожаю болюсы пальмары. Снимают стресс игрога, легко крафтятся, иногда помогают от того, чтобы оказаться выебанным в неожиданном месте (когда в заебе схватки скачешь от моба к мобу и можешь наткнуться на деревянные пики). Благодаря им выебал короля-оленя и получил щит и плащик.
>>50924272 > DLSS 4.5 L В игре DLSS 4.5 не включается если ты не опустишься ниже перфоманса. Ставишь 4.5 квалити, а игра будет использовать 4.0 все равно. L пресет включается только на ультраперфомансе. M на перфомансе. Поэтому через нвидия АПП надо форсировать DLSS на нужный тебе пресет. Также дела обстоят и с генерацией кадров. Игра использует для генерации кадров старый А пресет. Через нвидия APP или инспектор можно актуальный B пресет использовать.
Пытаюсь увеличить эти навыки, но урон от лука или меча не растет. Что я делаю не так? Причем в перке "Владение оружием'' хотя бы появляется возможность вкачать внутренние перки. У ''мастерства стрельбы'' вообще нет внутренних перков, в чем тогда смысл прокачки?
А вообще есть какая-то реальная причина почему конь появляется ровно сзади обзора? В чём рофл? Они же один хуй сделали анимацию появления из травы.
Буквально блять приходится отворачивать экран от места где мне надо чтоб конь появился, вызывать и сразу поворачивать, чтоб на своих глазах видеть как конь тепается.
Почему нельзя было сделать рандом появление или нахуй сразу чтоб под тобой конь появлялся и тебе не надо было залезать на него.
Бля я только сейчас нахуй заметил и то только потому что это желтые цветы на фоне зелёного кала. Будь цветы зелёными я бы и не обратил внимание. Я аж квест прервал блять, опять нахуй скакать как долбаёб за неписем.
Это игра года за 5к с дальностью прорисовки в 2 метра? Блять они даже с анимацией появляются нахуй.
>>50925361 Появление коня сразу под тобой было бы норм. Но, учитывая вайбкодеров, конь, скорее, появлялся бы на спине, аки щит. Или на голове, вместо шлема.
>>50924980 ну у тебя явно чото забагалось. у тебя ж есть автосейвы - загрузись на 10 минут раньше. попробуй проверить целостность файлов в стиме или перехешировать торрент. попробуй удалить моды и запустить без них. ну вот такого банального уровня советы. дело в том, что я буквально сегодня прошел этот же момент и кроме душки с 3 прослушиваниями у меня проблем не было
>>50925417 а для чего тебе ваще выращивать что то кроме как на еду? определись с рецептом нужной тебе готовки, посмотри какие там овощи, накупи таких, скок там на грядках, 16 семян надо вроде. вот покупаешь условно 16 помидор, выковыриваешь оттудасемена и сажаешь их. с 16 семян выйдет минимум х3 помидор. сегодня смотрел забугорного протыка, говорит за удобрение идет х2 урожай. значит эти х3 еще на 2 умножаем. хватит чтоб накрафтить тонну еды
Бля чет прям хорошо от диалогов, если бы они не были такими вымученными и не было бы ебаных пауз между предложениями.
Кто там на Янна пиздел сука? Он единственный нахуй кто тут играет блять. Один актёр на весь Пайлун нахуй. Но мне не приятно когда я вижу в титрах мат, а по факту говорится какое-то безобидное англ слово, но мата прям по хорошему дохуя и это приятно, сразу видно что серогривые не рыцари, а чисто свора вояк-наёмников.
Вот хочется похвалить за режиссуру, но паузы и повсеместные ебаные сопровождения и экспозицией аннулируют весь кайф, по итогу просто норм.
>>50923846 >Движок который не поддерживает HDR. На шейдерах 2011 года. Там даже полноценного DX12 нет. Похуй что там есть или нет, но анон прав, графон там красивый.
А я бы и не жрал кал, если бы одни хуесосы из корпы Slitherine, которая делает программы и прочий кал для американский военных, выпускала свои ДЛС если не в срок, то хотяб с задержкой в месяц. Сидел бы играл в терминатора и не жрал этот кал ебаный.
Знаете в чём моя главная проблема - где-то на 40 часу я собрал себе , в ковычках "билд, по гайдам, естественно, заточил всё это дерьмо на +9, и вот сейчас у меня в игре 130 часов, так вот последние 90 часов, с учётом того, что с боссов постоянно что-то дропается, а за почти каждым водопадом секретка с сундуком, я вообще не стал сильнее, причём если в каких-нибудь условных Соулсах даже если бы я так же поступил, сразу зарашив за условным шмотом, который бы носил до конца, я бы хотя бы мог постоянно вкидывать души в скиллы, а тут просто ноль прогрессии, с учётом того, что мусора просто море, и вообще ноль перспектив стать сильнее хоть в чём-то. Условные редкие дропы с боссов, аля +20 к стамине не в счёт. Хуёвое ощущение, наверное доспидраню сюжетку и надо сделать паузу в годик.
>>50924946 >а игра будет использовать 4.0 все равно Чел, игра 4.0 вообще не использует, если ты его сам не зафорсишь через инспектор или другую подобную прогу.
Я выше скинул код для reg файлов, которые включают длсс оверлей. Сделай и чекни. В игре нет длсс 4, это плацебо. Настройка длсс 4.0 включает 310.5.2 пресет К.
Мне кажется что Янн это такой гиммик, который олицетворяет персонажа своим желанием вечно идти в лоб и вырезать нахуй всех. Что по сути Клифф под управлением игрока может спокойно.
Нахуя Клиффу армия или отряд, если я спокойно мог бы любой город сосло вырезать. Это кстати хуёво играет на руку иммерсионности.
Я так понимаю пора удалять игру нахуй. Ещё раз. Я ебал в рот рокстаров за то что они подарили миру эту ублюдскую систему нескольких персонажей. Я ебал тех выблядков ебаных, который намеренно меняют перса без права вернуть как было.
Мне не интересен этот орк ебаный, нахуй вы мне его как эбби суёте блядь?
>>50925800 Увеличивается урон. Просто не так как тебе хочется возможно. Плюс противники потолще становятся от Эрнанда к Деменессу Так же параллельно прокачке навыка ты по идее точишь шмот. Все вместе очень плавно поднимает урон.
>>50925655 Ну так игра то не рпг, а экшон адвенчура. Ты не обязан постоянно что-то там прокачивать и гриндить до посинения, чтобы пройти игру. Топ шмот можно залутать буквально в первых главах, если взглянуть чуть дальше своего носа. Тут с головой хватает ресурсов, если просто играть и исследовать мир выполняя даже не все побочные активности и квесты. Я к примеру просто играя без гринда как-то в фоновом режиме скопил кучу артефактов и ресурсов на 3 сета 10 брони, 2 двуручника, 2 копья, сет бижи и несколько мечей и щит. Плюс дохуя шариков бездны, чтобы заролить все что мне надо в шмот у ведьмы.
>>50925912 >Ну так игра то не рпг, а экшон адвенчура При чём тут рпг и как прогрессия относится к рпг вообще? Ты ебанутый? Ну хуле мне делать в этой игре, если я не ебаный дегенерат-аутист как ты? Сайды - говно. Исследовать мёртвый мир это твоя и тебе подобным задача.
>>50925910 А я бы играл за Дамиану, если бы за неё можно было ебаться. Я бы просто по городам ходил и давал себя ебать. 10 из 10 геймплей на кончиках пальцев.
>>50920888 >Developer Pearl Abyss' Crimson Desert has more gameplay options than a fish has scales. Our four-star GamesRadar+ Crimson Desert review recognizes it's "far better as a sandbox than as a story," writes reviewer Joel Franey, with "cattle rustling. Investment banking. Dye manufacture. Civil infrastructure. Mining. Bounty hunting. Mech piloting. Sumo wrestling. Import and exports. Card hustling. Puzzle solving. Interior design," and, inconceivably, much more.
Лмао. Короче н подразумевает что в "сюжетной игре" нихуя этого не надо. Я представляю, как его порвёт, если узнает о существовании элоны+ например, где всё это есть + наверное даже больше. Что в 3д это сделали - большое достижение.
>>50925933 >если я не ебаный дегенерат-аутист Эта игра, как и Фолаут, Скайрим, Старфилд, РДР2, ГТА - не для тебя.
Для тебя скорее Ассасин Крид серия, Ведьмак серия, ну и прочие киношки. Прошёл 1 раз и забыл.
В Кримсон надо играть с особым состоянием души, вот в детстве некоторые дети в песочнице строили городки всякие, играли с самосвалами и делали куличики - а другие дети сосали хуй за гаражом у дяди пети за пачку сегорет. Ты - второго типа ребёнок. Эта игра НЕ для тебя.
У мебельщика продается котел для зелий, его можно поставить в дом, куда слава богу, провели мост от лагеря, и теперь не надо телепортиться в город, или еще куда, чтобы фармить болюсы.
>>50925992 Ебать тебя затрясло, маня. В скурим, фолачи, рдр2 я спокойно играл, потому что там было что-то что цепляло находится в мире. Тут же кроме сюжетки нихуя нет. в рдр2 тоже
>>50925992 В кои-то веки вышла игра не для стримеров, то есть, не для того, чтобы слушать фоном, как какой-нибудь гундосый дегенерат точит пушки по максимуму, подсмотрев в зарубежном ютубе, где найти все кузнечные камни, или горит, играя за блоху, или еще что-нибудь такое. Здесь можно просто заходить и аутировать, ковыряясь в квестах или таскаясь по окрестностям. И ведь многим зашло. Сам уже наиграл за сотку часов, и прямо приятно.
>>50926043 >В кои-то веки вышла игра не для стримеров Она как раз для стримеров и есть. Её приятно смотреть, потому что там бывает море забавных моментов и ситуаций, и хороший визуал, плюс в игре сюжета нет как такового, так что не заспойлеришь себе много. Сидишь и смотришь. Весь реддит в видосах разного плана и с разными ситуациями.
Её просто уже отстримили все, кто мог - ну и как бы старт был хуёвый, это надмозговое управление и забивающиеся за секунду сумки отпугнули многих.
А вот, защитники тупоголовые, вы когда пиздите про "живой" открытый мир вы что имеете ввиду? То что ты когда бежишь из одного села в другое то нихуя не встречаешь? То что один огр может рубить дерево год нахуй, при этом никуда не уходя и так и не срубив его? То что лавки работают 24/7 и на ночь не закрываются? Сука они ночью стоят в КРОМЕШНОЙ ТЕМНОТЕ.
Даже в убогом, ублюдском, нищем, чешком ККД и ККД2 такой хуйни не было. Там и лавки на ночь закрывались, и челы чёт всё-таки ходили делали и даже на ночь спать ложились, и энкаунтеры меж городов присутствовали. А тут нахуй? Где жизнь то ёбана? Сталкер 2 более живой чем ваш пайлун обоссаный.
>>50926104 >То что ты когда бежишь из одного села в другое то нихуя не встречаешь? Встречаешь. Неписи мирные движутся по дорожкам, ходят патрули, неписи сидят рядом с караванами и обедают возле костра, чинят повозки. Если зона вражеская, на тебя начинается натуральная охота с выдвижением войск и бесконечных элитных отрядов. Есть квесты рядом с дорогами вторичные, пусть и однообразные.
>То что один огр может рубить дерево год нахуй Учитывая, что в игре есть птицы, которые натурально ловят натуральную рыбу, которая натурально плавает в реке, и едят её - огр который не может дерево срубить, скорее удивил игроков тем, что это больше напоминает остальные опенворлд игры от Рокстар, Юбисофт или СД Прожект.
>лавки работают 24/7 и на ночь не закрываются Как и ирл. Модельки продавцов можно было конечно менять на дневные и ночные смены - а так магазинов, работающих 24\7, дохуя даже в России.
В ККД1 и 2 я не мог кататься на ветряной мельнице, и там птицы рыбу из рек не ловили. Так что либо одно, либо другое.
>Сталкер 2 более живой чем ваш пайлун Это не правда. Я в Сталкер 2 на релизе играл, и карта была пустая. Просто пустые пространства огромные, через которые ты идёшь. Людей нет, монстров нет, иногда аномалия есть. Иногда в руине появляются солдаты или монстры. Чаще из воздуха они там спавнились, алайф из мемов вот это всё.
>>50926147 >Как и ирл Выхожу на улицу, первый же магазин - пик. Не оправдание почему в средневековом мире продавцы стоят в кромешной тьме и никогда не ложатся спать.
>Неписи мирные движутся по дорожкам, ходят патрули, неписи сидят рядом с караванами и обедают возле костра, чинят повозки. Тебе как игроку хуле от этого? В ккд ты встречал энкаунтеры разного уровня каличности где тебе приходится принимать участие, ну либо уёбывать. Что тут тебе от патрулей и чинителей повозок? Да и хуле они там чинят то? Все повозки, которые я видел это где чел сидит возле неё месяцами и нихуя не делает.
>>50926104 Просто играю в игру, захожу сюда повеселиться от некоторых находок, поделиться тем, что отыскал. Если не играю в игру, не бегу в ее тред, объяснять, что все, кто в нее играют, неправы. А ты какой-то ебанутый. На твой родной иврит ее не перевели, чтоли? Не знаю, от чего ты полыхаешь.
>>50926159 >Тебе как игроку хуле от этого? Это называется живой мир.
Прямо как ирл - все занимаются делами, им не обязательно с тобой взаимодействовать. Более того - если ты сдохнешь, никто и не узнает об этом. Мир будет дальше жить, потому что он живой. А ты уже нет, ты гнилой и протухший, разлагаешься в своей квартире, и затапливаешь трупными соками соседей снизу.
Тут тоже есть. Один раз шёл и какого-то алкаша достал из бочки, пару раз звали на помощь и вели в засаду, пару раз натыкался на мужиков, которых надо спасти из под повозки или развязать, перебив бандитов и отвезти домой
>>50926182 >Это называется живой мир. Мир жив ровно тогда, когда жители уходят спать.
Сон составляет 1/4 или 1/3 от всей твоей жизни, если непись не спит - он не живёт. Если неписям сон не нужен, то нахуя спит ГГ и дайте объяснение, что все неписи либо живут на энергосах ядренных, либо они в целом такие. Если этого нет, то хуйня ваш мир, а не жив.
>>50926350 Вещи не совсем пропадают. Вот дом обустроил, расставил предметы, а потом лагерь улучшил - дом обновился, предметы в "пространственом кармане", опять расставлять. Но доступ к ним только через меню дома, не в инвентаре, не в сундуке.
>>50926373 Если ты не играл в БДО, то можешь прямо сейчас вкатится и поиграть за Ведьму ДАО левого пути востока Мэгу! Или же ты можешь поиграть за её сестру Ведьму ДАО правого пути востока Усу!
Игнорить что это Реюз - тупо, так же как и игнорить факт тупорылого фансервиса.
>>50926341 Объяснил тебе за щеку, проверяй. >>50926368 Иди нахуй долбоебина. Я лучше приму условность круглосуточных магазинов в игре, чем уныло крутить время, как в ККД и прочих играх с неебаца распорядком. В 11 году, может это и было "ВАУ НЕПИСИ УХОДЯТ СПАТЬ УХЮХЮХЮ", но в 26 - спасибо, нахуй не нужно, дайте мне продать лут и пойти дальше эксплорить
>>50926397 Всмысле не нужно? А как же живой мир? Тоже нахуй идёт получается? Да и в ккд2 спать надо было так или иначе, была так называемая потребность.
>>50926385 >можешь прямо сейчас вкатится и поиграть за Ведьму ДАО левого пути востока Мэгу! Или же ты можешь поиграть за её сестру Ведьму ДАО правого пути востока Усу!
А нахуя они запихивают первые тома книг в такие ебеня, где уже как бы и нахуй не надо? Почему так нахуй? Почему не раскинуть так, что чем дальше от 1 региона тем круче книги и тем круче снаряга в этих книгах? Прогрессия для них какая-то шутка? Нахуя мне двадцать первых томов и нахуя мне исследовать говняк, если там нихуя нового и полезного?
>>50926468 Тут разницы по снаряге толком нет. Щиты 4х вариантов: 1.+2 к бегу, 2. +2 к скорости атаки, 3. +1 и к тому и к другому, 4. максимум защиты. С оружием схожая тема, только там скорость атаки и шанс крита. Есть некие особые элементы снаряжения из щитов и брони, у которых доп бонусы жёлтым текстом прописаны (типа щит стреляет или броня даёт +7 к защите от холода) и нет слотов под инкрустацию
Всё получается, весь полезный говняк с карты собран. Осталось доточить бижу в круг на 9 Я бы конечно пользовался щитом и мечом, если бы в щит можно было вставить камни нормальные на реген нормальный, а так хуле толку с него, если есть коктана, в которую можно и усилки вставить и шары + ворону. Может быть заточу потом вестник тьмы, там тоже ахуенная ленточка есть, буду носить когда коктана заебёт.
Ну и в целом после точки можно смело забить хуй и выкинуть целую механику нахуй из игры, да рашить дальше сюжет и может быть, если уж захочется, то местные побочки.
>>50926415 Тебе уже объяснили выше что такое живой мир. Симуляция жизнии биологических организмов и ее элементы не равно ощущению живого мира. Ебнуться со скалы в кусты, после чего из кустов начинают разбегаться зайцы и разлетаться бабочки, или медведь который напал на слоняющихся разбойников - вот это живой мир. И да, в ККД это тоже есть, и именно это создавало ощущение живости. А не ебаное расписание торговцев.
>>50925879 В описании сказано, что высокий навык дает плюс к урону. Это пиздеж. Без этого навыка берутся любые другие. Вопрос: Нахуй нужен навык ''Мастерство стрельбы''???
>>50926531 Ну это хуйня тотальная. Я взял кулон с лайтового сейфа, который абсолютно идентичен по статам кулону льва, который мало того что находится в самых ебенях северо-востока, так тебе еще надо эту хуйню убить. Так нахуя этим заниматься, когда я могу из подвала рандомного дома взять тоже самое?
>>50926381 Да тогда тупо буду в инвентарь убирать, не так уж много этих улучшений, и не так уж часто они и будут происходить. Хорошо, что серогривые не проявляют инициативы.
>>50926531 А еще некоторый шмот при прокачке выдает доп.характеристики, но какой именно - если не подсматривать в гайды - неизвестно. Кольца, серьги и ожерелья дают восполнение выносливости, маны и здоровья.
>>50926468 Видимо просто scapped content. Планировался крафт, и пушки должны были быть круче с крутых томов, но в разработке посчитали это не нужным, или торопились к релизу. Может, допилят.
Ты сам видишь, что в игру разрабы в целом не играли. От управления до 7 игровых дней на респавн жилы руды, при том что есть кд на сон - всё говорит о том, что игру делали не люди, а нейронка. Нейронка не играет в игру, она просто вносит в неё предложения. Вот там игроки в предложку ей кидают идеи, а она в патч их пихает тихой сапой.
>>50927074 Не, в лавки ты можешь в любое время залетать, только на вражеской территории надо будет прокрасться мимо стражи. Ну или устроить резню но аккуратно, чтобы не напугать торговца
Что-то изи, вынес с 8 трая, с по большей части незаточенной +4 бронёй(но замакшенным нагрудником) и принципиально не используя воскрешалки, а в нескольких траях у неё оставались копейки хп и я мог бы на фри встать и добить. Бой весёлый был, мне очень понравился.
Сразу после неё с какого-то бомжа выбил руну на 40% урона по боссам, срочно посоветуйте ещё боссов крутых
>>50927291 >больше 100 поинтов не получить Ну в игре есть система рефанда, где вещь можно продать вендору репы за фул цену. Если честно, то все вещи там шляпа - и если тебе так хочется всё скупить, то можешь просто заморозить валюту читэнжином на 100, и всё купить. Это очень просто.
В очередном квесте по поимке преступника беглый раб, убивший своего хозяина жаловался на жестокое обращение и на то, что свобода была так близко, просил отпустить, ну мне жалко стало я и отпустил хуле. Спустя пол игры в какой то захваченной разбойниками лачуге смотрю скриптовую сценку, как разбойники забивают его ногами и везу страже уже его труп. Охуенно пожалел, спасибо папаша
>>50927598 Именно такой тип главного героя позволяет не занимать собой слишком много повествования. Мне лично впадлу было бы вникать в рефлексии очередного герки. Ничего нового через гг в фентези уже не рассказать, пусть лучше будет болванчик
>>50927712 В таком случае редактор персонажа и удаление озвучки гг решает проблемы. Я до сих пор не понимаю, нахуя было делать такого пресного гг, вместо лучшего в истории редактора?
>>50927722 Испытания кубов, головоломки, просто лежат в огромном количестве в открытом мире, убийство любых мобов, убийство боссов, острова бездны, экспедиции, пиздить у наёмников, пиздить у учёных схоластоуна, дышать я не знаю, их вообще за всё в игре дают, некуда столько девать
>>50927712 Вообще-то таких гг делают чтоб игрок с ним ассоциировался и тут 100% попадание в десяточку, потому что тупорылые защитнички идентичны Клиффу или даже Унылке. Вы же литературно идентично терпите и хаваете всё что вам дают, как Клифф. Да и в жизни вы такие же небось.
При этом Клифф то ещё хоть сколько то харизматичен, если сравнивать с унылкой или дыркой.
>>50928186 Ну сразу видно дауна, который не играл и который читать не умеет. Давай для тебя, родной, повторю.
Клифф харизматичен, ЕСЛИ СРАВНИВАТЬ С УНЫЛКОЙ ИЛИ ДЫРКОЙ Блин даже выделю главное, чтоб твой сдвг мозг смог вытащить нужный смысл из предложения. Какой же я крутой.
СПУСТЯ ЧЕТЫРЕ ЧАСА ПРИОБРЕЛ ЛИЦЕНЗИЮ НА ДОСТАВКУ ИЗ ДЕРЕВНИ ОГРОВ, НАЛОВИЛ РЫБЫ, ЧТОБЫ ПРИРУЧИТЬ ТОЛСТОГО КОТА, НО ВМЕСТО ЭТОГО НАЖАРИЛ ШАШЛОВ И ПОДРУЖИЛСЯ С ПОЛОВИНОЙ ДЕРЕВНИ ШАЙ
Бля просто опездохуительный план с передачей управления к унылке и дырке, когда тебе они нахуй не нужны были до этого и они не вкачены. При этом трое имеют Аксиому, но при этом только клифф и унылка, я так понял, умеют тпешиться и только Клифф умеет юзать аксиому полноценно. Двое других какие-то реально довничи аутисты.
При этом нахуя это надо вообще? Нахуй они нужны? Почему меня заставляют биться с боссами без снаряги, а я хуй пойду улучшать, я заебался смотреть как КУЗНЕЦ улучшает мою КОЖАННУЮ броню превращая её и материалы для улучшения в ебаную МЕДНУЮ пластину, стучит по ней, кладёт в печь и отдаёт воздух нахуй.
Не сюжет в последний момент добавляли, а ебаный крафт. Лучше бы как в БДО дали черного духа и он улучшал снарягу, а не вот это вот всё.
>>50928266 Я понял кого она напоминает – милую немую девочку аутистку, которую снимает мама для интернетов. В б часто с ней видосы скидывали. Взгляд похожий, отсутствующий
>>50928382 >я заебался смотреть как КУЗНЕЦ улучшает мою КОЖАННУЮ броню превращая её и материалы для улучшения в ебаную МЕДНУЮ пластину, стучит по ней, кладёт в печь и отдаёт воздух нахуй. Игра года!
>>50928462 А можно тогда из инвиза хоть чуть-чуть помогать? Или борьба с пидорами, которые злоупотребляют силой бездны теперь не в их юрисдикции?
Я как бы понимаю кто такие ведьмы и хуле они делают, но бля, нахуя они прям так нагло пиздят? Начинаю уже подозревать что это всё же сон собаки ГГ и никаких ведьм не существует.
Очень сложное бремя лежит на ведьмах - сидеть терпеть в снегу/на обрыве/в канаве и ждать пока безотказный лох-пидор Клифф к ним не придёт, а потом по ушам ездят типа дохуя занятые (стоять фулл тайм в доме) и Клиффу ну прям пиииздец как надо помочь им восстановить святилища, чтоб конец света не ёбнул. При том что тот же самый конец света в БДО прям показали как будет и то что он будет вот уже в ближайшее время и его никак нельзя остановить, то тут хуй пойми на сколько эти святилища вообще отстрачивают и отсрочивают ли вообще, учитывая количество даунов, которые лезут в бездну Крч на момент 9 главы нихуя не ясно с бездной, как будто не чувствую раскрытия, даже в ММОшке постарались лучше.
При том если Мэгу и Уса ещё хотяб хоть что-то делают, спасают и направляют непосредственно Клиффа, КСТАТИ НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОИГРАТЬ В БДО, ТАМ ЕСТЬ УСА И МЭГУ.
Больше всего на свете я люблю не когда добавляют очередные загадки с лучами света в каждую хуйню, а когда зеркала двигаются по 1 градусу в минуту. Это ведь так опиздохуительно интересно двигать зеркала медленно и вымученно.
>>50928616 У них везде такой стиль, любое движение, анимация и т.д. занимает кучу времени, даже в диалогах между репликами 3 секундная пауза. Корейский разраб не ценит время игрока. Еще со времен бдо такая хуйня, как вспомню фарм дискотек, 80% времени просто стоишь и ждешь как босс ПОЯВЛЯЕТСЯ, а потом УМИРАЕТ долго и мучительно, и так раз 100 повторить. Пиздец в какую же хуиту я играл раньше.
>>50928642 >ще со времен бдо такая хуйня, как вспомню фарм дискотек, 80% времени просто стоишь и ждешь как босс ПОЯВЛЯЕТСЯ, а потом УМИРАЕТ долго и мучительно, и так раз 100 повторить. Бля аж больно стало, нахуй ты напомнил?
Всо. Билд собран, разве что где-то найти слоновью кость и улучшить плащик, чтобы было 100 брони и всё. Прогрессия выключается, крафт из игры исчезает нахуй. Я свободен от этих медных пластин состоящих из кожи, костей, алмазов и серебра.
Защита от стихий - кал. Защита от погод - кал.
Если сделать какое-то там исследование, которое даёт любой жрачке восстановление стамины, то вообще сюр ебаный будет.
>>50928682 Там вскрылось, что тринкеты на криты забагованы и дают на самом деле то, что написанно. А в интерфейсе баг визуальный, которые показывает в два раза больше.
А зачем? Чтобы что? Залез на гору, увидел дракона[/s виверну], Клифф без раздумий сразу решил его въебать, а потом зачем-то сесть на него, когда рептилия съебался в ужасе от этого ебанутого. За что эту рептилию так? Что за ненависть к вивернам то? Да и с хуяли дракон блядь, у него ДВЕ лапы, это ВИВЕРНА блядь.
>>50922249 Блядь сука чет в голосину >десять лет беспрерывных тренировок и превозмогания >взяли в элитное волчье братство жопогривых нагибаторов >защищать слабых? вершить справедливость? причинять добро и наводить порядок? >лол блять сиди картины срисовывай на продажу, главпахану нужны деньги на лошадиные стимуляторы чтоб дамиену ебать шестнадцать часов
>>50928511 >чтоб конец света не ёбнул Так одна из ведьм же сама говорит, что они в душе не ебут, изменится мир к лучшему или худшему, просто не могут позволить себе это проверять, рискуя жизнями миллионов рандомных людей.
Люди которые лезут в бездну тоже по своему правы. Потенциальная эволюция человеческого вида, бессмертие, возможно даже божественность, магия, истина и и прочие возможные плюшки которые навскидку приходят на ум более чем оправдывают возможные несколько миллионов или миллиардов фрагов сопутствующего ущерба.
бля а почему кошки не жрут рыбу? я уже запарился словил легендарную рыбу чтоб сразу до сотки апнуть приручение кошке. а они тупо не едят или убегают. доходит до того что кидаешь рыбу в прорине посреди котов а они тупо её игнорят. я в чс у всех котов пайвела? ((
>>50929281 Хуй знает, учитывая что малиновый мир еще где-то на стадии зачатков прорыва бездны, в отличие от черной, то мб и оправданно. Типа у них по факту еще даже нет оскверненных бездной долбаебов в полной мере. Видимо святилища прямо таки пиздато работают. Хотелось бы развитие в этом плане, но скорее всего увы, лет через 30 малиновую пустыню 2 может выпустят, когда залатают этот кал.
Правда техи бездны нихуя не позволяют бороться с самой бездной, что в бдо и было показано. Замедлить - да, остановить - нет и если пиздец неминуем, то нихуя ты уже и не сделаешь. Хуле если даже сильнейшие рода людского, рабского и эльфийского хуев наглотались буквально мгновенно, прожив на пару дней дольше чем статисты.
>>50928901 У тебя на урон в игре стоит кап как на броню. Превысил урон, все что больше, дает меньше дополнительного урона. Броня на 100 единиц дает 50% резиста, а на 160 уже 60%. Только крит всегда дает х2 урон с 15% шансом. Значит 15% шанса крита тебе профитно средний DPS поднимет на 30%.
>>50929319 Я забил на кормежку, когда Жырнича приручал. Один раз он убежал, а второй раз мимокрок-Шай подошел и спиздил курятину. Так что я 4 раза приходил и гладил, так как лимит - 25 отношения в день (игровой)
Бля ща чет там скипатбь время, дни какие-то, привет дауну который не хочет скипать ночи и чтоб торговцы спали. Нажал 2 кнопки в чит энжине, догнал кота, два раза погладил и вот мне жирный кот-мушкетер.
Какой же перенос лагеря кал, просто жесть, раньше всегда ВСЁ было под рукой - перед ночью телепортировался, тут чуть-чуть продал мусора, тут чуть-чуть задонатил, тут в сундук убрал, тут пацанов заменеджерил, огород там проверил, и спать лёг в свою кровать, и всё в радиусе 10 метров, тупо ощущение лагеря и уюта - теперь я просто полностью забил хуй на всё, лагерь и его ресы один хуй уже не нужны, но я теперь стал просто выкидывать гемы 1 лвл и половину руды, и вообще всю каловую еду, а сплю просто в первом рандомном доме. Тупо убрал сам для себя аспект уюта. Не переезжайте, пацаны.
>>50930232 Я чет хз, 9 глава, вроде еще 2 или 3 дотошнить, чего я уже просто не хочу ибо заебало, а я даже 2 расшрир не сделал. Просто 9 ебланов с базовыми ур навыков, даже повозку не сделать.
>>50930493 Хз, у меня перекачем не получилось, тут будто бы боссы скриптовые в этом плане, типо ты им всегда +- одинаковое хп сносишь. Я например Меч Нортумбрии этот траил на +4 заточке, получил лютой пизды и пошел точится. Пришел на +9 заточке и тупо тот же урон вносил и получал. Охуел от геймдизайна и пошел читать гайд, мб там какая-то хитрая тактика. В гайде проходили через замедло + парри. Пришлось качать этот кал, зато потом со 2 трая прошел.
>>50930522 То же самое, кстати, и с этим Темным Богданом или как там его, короче местным королем-личем. Он меня убивает с 3 тычек, а я ему по 1 проценту хп сношу ударом. Заточено все на +9 кроме бижи, она на 6-7. Камни 3го лвла стоят. Убивать его абузом по гайду не хочу, но своими силами не идет чет. Правда я сюжет не прошел, мб там по сюжету герой становится кратно сильнее и эти боссы начнут наконец-то дамажится.
>>50930566 да я как то с местной боевкой за 20 часов так и не смог подружиться, все какое то кривое, неудобное, гораздо хуже чем у бабазаки а этот хуй еще и вылезает пока я еще не убил миньонов то есть там файт получается 1х9
>>50930658 Ясн. Ну я так пробовал один из траев сделать, он взял и запопытился на стенку, с которой я его расстреливал, и скинул меня, так что забил на эту затею и додушнил по-старинке. И, кст, за те пару-тройку выстрелов, что успел сделать, мне показалось, что я ему урона вообще не наносил
>>50930953 не то чтобы я сильно плох в босс-файтах, просто конкретно здесь пока не воодушевляет ни боевка ни баланс, особенно после интересной, но честной ас6 как то бы прошел наверное хз
>>50930961 В этой игре мега простая боёвка. Боссы даже никаких внезапных мувсетов не имеют, за исключением может быть прыгающего челика с молниями в избушке.
Окно для парирования просто гигантское, в сравнении с той же королевой валькир, я уж не говорю про хардкорных боссов из Элдена.
>>50930994 >про хардкорных боссов из Элдена с элденом никогда проблем не было, что с ванильным что с найтрейном, а тут какое то все душное, жирное, постоянно норовит улететь на другой конец экрана и персонаж неуправляемый с постоянно слетающим хардлоком потому что абсолютно каждому боссу зачем то привинтили блинки, поэтому как то хочется без усилий это все пролететь и дальше бегать свиней воровать и относить в лагерь
>>50930493 Я без перекача, даже с ебанутейшим недокачем, где то ближе к началу игру его двуручем через просто спам доджа и комбы с флешки без каких либо проблем убивал. Если играл в души(не первые, первые бродилка, а не экшен игра) должен сразу видеть, насколько это детсадовский босс и какой смешной огрызок у него вместо мувсета
Мне наоборот сосалики душными кажутся из-за этой хуйни с отлётом к костру за тридевять земель и проёбом ресов. Тут достаточно затариться по тавернам хавкой и наготовить болюсов, чтоб ресаться и хилиться в файтах с боссами без ограничений
>>50930994 Прошел Элден буквально тяжелым двуручем в прыжке, закрыл, удалил и больше к соулс-лайкам не хочется притрагиваться даже палкой. Потому что они такие: "Посмотри на этот загадочный мир, сейчас мы поведаем тебе тайну", и ты такой ждешь, когда откроется занавес, он открывается, а там депрессивный кусок говна, и ты провел в нем 100+ часов. А тут как-то прикольно чисто непонятно почему. Просто нет ощущения, что ты оказался в голове пиромана-аутиста.
>>50931074 >затариться по тавернам хавкой и наготовить болюсов ну вот это безусловный плюс, еще и то что ранбэков нет прям приятно мои претензии это вот блинки на каждом ебаном хуесосе сбивающие хардлок и по три фазы на каждом бомже зачем-то, лишающие файт какой-то серьезности хз пафоса, поэтому я не могу на босс-файты здесь реагировать как то иначе нежели на стандартный энкаунтер с медведем в лесу ну и к таймингам уворотов пока что не привык, возможно там даже больше фреймов чем в том же кольце говна, но они как будто смещены слегка вперед из-за чего надо раньше доджить
>>50931108 Причём тут это? Графика регулируется на первой строчке.
DLAA на первой строчке - топ графика. Всё остальное сорта гавна. Рекострукция лучей там же, если карта поддерживает х4 генерацию кадров, иначе будет 20 фпс.
На второй строчке Качество Освещения - на Максимум. Это все настройки. Остальное вообще не влияет на картинку.
>>50931117 Почему у меня не сыпется? Блять я уверен даже на минималках с длсс и генерацией у меня картинка будет в 100 раз лучше, не представляю, как ты это сделал. Я не тот анон, с которым ты разговаривал, но можешь всё-таки показать первую строчку?
>>50931053 да хуй знает, я вот щас с ним пободался полчаса и не скажу что там прямо смешной огрызок, что-то концептуально схожее с маликетом наверное, но чуть попроще из-за того что он стаггерится хотя возможно с дрыном это проще, не тестил
>>50931131 Да. Странно, на dlaa не должно быть даже теоретически возможно подобной хуйни. Может какие-то настройки не сохраняются без перезахода, попробуй перезапустить игру и поменять настройки сначала в главном меню. Может просто какой-то баг конкретно у тебя.
Бтв на твоём месте я бы ещё скачал мод на генерацию кадров с длсс и врубил реконструкцию, она делает игру охуеть какой красивой. Ну или в треде кидали какой-то мод и говорили, что с ним почти как с реконструкцией, его не тестил так что хз, сравнить не могу
>>50929605 В прорине коты сломаны, держу в курсе. Народ и на редите и в каментах на ютубе жалуется об этом. Надо идти в тарив, там тоже много кошек и там все норм, сегодня лично проверил
>>50931131 Чел, у тебя Ray Reconstruction вырублен. Это мастхев для более менее приличной картинки, особенно в помещениях, где пиздец в полумраке начинается. Дальше только решейдом и модами фиксить
>>50931117 Ща попробую написать что-то типа гайда. Это для старого железа нвидиа, которое не тянет Реконструкцию Лучей, и не имеет родной генерации кадров.
Первым делом обновляешь драйвера видяхи до последних.
Далее заходишь в игру, лезешь в настройки игры, там в первой вкладке выбираешь Nvidia Reflex Вкл, нажимаешь пробел. Во второй вкладке выбираешь Качество Освещения Максимальное, нажимаешь пробел. И выбираешь Качество Моделей Кинематографичное, нажимаешь пробел. Выходишь из игры.
Распаковываешь архив в какую-нибудь папку, запускаешь. Cверху там, где будет написано GLOBAL DRIVER PROFILE кликаешь, и набираешь crimson desert. Выпадет список вариантов, там выберешь игру.
Откроется список большой, мотаешь чуток вниз в подраздел 2 - Sync and Refresh, до строчки Maximum Pre-Rendered Frames - выбираешь там 1. Чуть ниже будет Ultra Low Latency - CPL state, выбираешь On.
Мотаешь дальше вниз до подраздела 5 - Common, там в строчке DLSS - Enable DLL Override выбираешь On. Если драйвер последний на видяху, там будет длсс 310.6 версия. Ещё через одну строчку ниже будет DLSS - Forced Preset Letter, там выбираешь Preset K (пресеты M и L смысла использовать на видяхах 30 серии нет, у них нет этого чипа) Прямо под этой строчкой будет DLSS - Forced Quality Level, там выбираешь Quality (DLAA сильно убьёт фпс, даже генерация не вытянет) После нажимаешь справа сверху Apply Changes. Если что, каждая изменённая тобой строчка в этом списке будет белого цвета, а при клике на эту строчку сбоку будет зелёный значок Нвидиа. Это вернёт эту строчку к заводским параметрам.
Распаковываешь архив в какую-нибудь папку, копируешь оттуда папку D3D12_Optiscaler и все dll и ini файлы кроме двух fakenvapi. Скопированное вставляешь в папку игры, туда где exe-шник (то есть bin64) Ищешь там в папке bin64 батник setup_windows.bat, запускаешь его. Выбираешь в вариантах как переименовать dll вариант 7 (winhttp.dll) Потом он спросит какой фирмы видяха, нажмёшь 2 (Nvidia), т.к. инструкция под неё. После этого батник напишет, что всё сделано.
Далее заходишь в Optiscaler.ini, нажимаешь там CTRL + F и пишешь LoadReshade и нажимаешь Найти. Он найдёт строчку LoadReshade = auto, она ближе к низу конфига будет. Меняешь auto на true.
Далее, качаешь решейд тут https://reshade.me/#download Выбираешь там вариант "Download ReShade 6.7.3 with full add-on support"
Скачается экзешник, его закинешь в какую-нибудь папку. Запускаешь экзешник решейда, вылезет варнинг - нажмёшь ок (это предупреждение для онлайн игр, т.к. решейдом можно стены делать прозрачными) Далее нажимаешь Browse справа внизу, идёшь до папки с экзешником игры, нажимаешь Открыть - Directx 10/11/12. Сверху в следующем окне нажимаешь Uncheck All - Next - Next.
В папке bin64 Кримсона появится файлик dxgi.dll, его переименовываешь в Reshade64.dll Далее, идёшь в папку C:\Windows\SysWOW64 и там ищешь файл D3DCompiler_47.dll - его копируешь в папку bin64 Кримсона. Без него у меня оптискейлер отказывался работать нормально.
Далее скачиваешь renoxd https://github.com/clshortfuse/renodx/wiki/Mods Там откроется огромный список игр, мотаешь вниз до Crimson Desert и кликаешь по зелёненькому в Snapshot yesterday Должен скачаться файл renodx-crimsondesert.addon64 Его вставляешь в папку bin64 к экзешнику игры, туда же куда до этого вставлял dll и прочие файлы.
Пробуешь запускать Кримсон. Если всё сделал правильно, запустится игра, сверху будет оверлей загруженного Reshade, снизу Optiscaler. Кнопкой Home вызывается меню Reshade, кнопкой Insert вызывается меню Optiscaler. Ещё игра может снова начать компилировать шейдеры при загрузке. Это нормально.
В главном меню игры нажимаешь Insert, вылезет меню Optiscaler. Там в подразделе Frame Generation выбери OptiFG (Upscaler). Он предложит нажать Save INI справа снизу, затем выйти и снова зайти в игру. Что ты и делаешь. При следующем заходе в игру опять нажимаешь Insert, справа от OptiFG (Upscaler) в том же подразделе появится FG Output, там из списка выбираешь XeFG. Возможно опять придётся нажать Save INI и выйти\зайти в игру. Если всё сделал правильно, при следующем заходе в игру у тебя в подразделе Frame Generation будет субраздел Frame Generation (XeFG) - там включаешь Active галочку, и нажимаешь Save INI. У тебя должен сразу включиться фреймген, внизу будет полоска фреймтайма с фпс. Закрываешь меню оптискейлера кнопкой Insert.
>>50931205 >Толпа корейцев за 7 лет не смогла сделать то, что васяны с нексуса сделали за месяц. Я шалею. Так по этому ААА игры и говно
Прогеры просто не идут делать игры в большие студии, максимум сидят на патрионах модят, или пилят свои индикалычи
А большие студии не особо пытаются прогеров заманивать зарплатами, им проще индусов нанимать
в итоге левые модеры могут быть компетентей чем офисные рабы, да так всегда и выходит ПОэтому будущее за играми конструкторами с открытым доступом к коду и скриптам, чтоб сообщество само превращало игру в лучшую игру
>>50931325 Далее по поводу RenoDx. Он сделан под HDR мониторы отчасти, и под Реконструкцию Лучей.
Кнопкой Home вызывается меню Решейда, нажми Skip когда предложит обучение. Вкладка RenoDX будет самая правая сверху, подписанная. Там в этой вкладке море настроек - ты можешь как сам настраивать под себя, так и использовать уже готовые от авторов.
Что я отключил у себя. Сразу переключил слайдер Settings в положение Advanced. Перемотал вниз, Film Grain слайдер поставил в 0. Vignette чуть ниже тоже поставил в 0. В подразделе Rendering переключил все исправления вправо (т.е. включил Spectral Sky EVEtering и прочие 3 штуки) Так же включил Grass/Foliage Improvements - сам RenoDX пишет, что эта настройка лучше всего работает с реконструкцией лучей, но она нормально выглядит и без неё. Изменения сразу заметны по переключению, смотри сам.
Сохранять ничего не надо, решейд автосохраняет по изменению настройки. Можешь в целом там со всеми слайдерами поиграться посмотреть, как под твой монитор что лучше выглядит. Сбоку от строки, стрелка возвращает параметр на заводские настройки.
Есть ещё два мода на игру, которые если что-то и делают, то я хз. Ну как минимум, они не портят ничего. Особо сильного вау эффекта я не увидел.
Это обычный экзешник. Скачиваешь, пихаешь в папку какую-нибудь, запускаешь. Кнопка Browse справа сверху нужна для указания пути к игре. Путь к игре должен быть такой, чтобы это была центральная папка - там, где папки 0001-0036, bin64 и так далее. Если мод менеджер игру найдёт, он напишет справа в LOG зелёненьким к ней путь.
Один графику правит, второй лоды. Pop-in, то есть подрузка ассетов (камушки, цветы и прочее) всё равно есть, и автор про это пишет - так что хз, в чём его глобальный эффект. На фпс он не влияет. Первый мод влияет, от него фпс становится выше, хотя автор пишет, что наоборот быть должно. Возможно, он тестировал с реконструкцией. Хз.
Архивы с этими двумя модами просто распаковываются, там будут папки graphicsmod и VAXIS_Improvments_LOD_fix_No_extra_shadows Их пихаешь в папку mods, которая у тебя должна была создаться после запуска JSON Mod Manager и указания ему пути к игре. Создаётся она рядом с экзешником, собственно, менеджера.
Запускаешь менеджер, слева в колонке Available будет два мода. Выделяешь их, нажимаешь зелёнку стрелку, потом внизу жмёшь APPLY MODS. Вылезет окно с предупреждением, что файлы игры будут изменены. Нажимаешь ок. Галочку с encrypt не трогаешь. В LOG справа должен быть отчёт по готовности, что моды поставились.
Запускаешь либо с самого мода (Start Game), если у тебя Steam версия - либо с экзешника игры как обычно, если у тебя пиратка и Гипервизор/DenuvOwO. Не вздумай запустить с мода, если у тебя Гипервизор, т.к. он полезет лицензию и игру искать в стим.
Короче это дроп. Унылый кал для унылых пожирателей дерьма.
Мир мёртв и не красив. Ебаный ветер и эпилепсия травы с деревьями уже окончательно доебали. Сюжетка это анекдот ебаный с ублюдским повествованием признаю что даже в выходе смерти 2 повествование через 100% экспозицию вместо диалогов и то лучше чем это блять. При том в пределах 5-7 глав ещё было окей, но до и после это какая-то залупа. Глобальный сюжет в виде бездны просто не развивается никак. Я не хочу больше бегать по рандомным квестам делать рандомную хуйню, даже экспозиции нет, просто иди на другой конец света пособирай статуи. пиздец. Стань сильнее, но нихуя буквально не изменилось, что за испытания нахуй где тебе надо просто по хуйне пробежать, где награда в виде усилков? ДАЖЕ В БДО СЮЖЕТ БЫЛ МЕНЕЕ РАНДОМЕН И БОЛЕЕ ПРОПИСАН БЛЯД Крафт - говно без задач. Улучшения в виде переплавки костей, ткани, кожи, алмазов, рубинов, железа, прочего кала в медные пластины это пиздец какой-то. Ввели ради очередной механики, которая нигде не юзается. Боёвка - однокнопочный кал. Прогрессия - анекдот. Из живых персов только Ян и лучница какая-то, которая с жирничем водится. Все остальные это дохлые пидоры без эмоций. Когда какой-то перс сдох, то я даже не понял какой блять, к чему эти похороны, я просто сидел и не понимал КТО УМЕР ТО? Ублюдское управление персом. Это говно инертное дерьмище, которое отказывается адекватно слушать управление. Когда-то воняли на АС за ублюдское управление, то там хоть перс слушался, тут это ебло само нихуя не понимает. Еблан лезет проигрывать анимацию подъёма на лестницах, что просто вымораживает нахуй. Всё ещё не пофиксили, что после доджа нельзя сразу включить режим светового клинка, персонаж просто отказывается это делать. Вечные застревания на перепадах высот во время анимаций боя. Всё ещё отсутствие красивой брони. Нахуя нужен лагерь то блять? Ресы от туда никуда не юзаются, бабки от туда никуда не спиздить. Типа продавать паки? А нахуя если сходить в рейд и свободить говно собрав весь лут куда более профитнее чем этим говном собирать. 9 Глава, у меня даже сада, огорода и загона нет, а я даже и не могу сделать. Как было 9 даунов с начальным уровнем навыков, так они и остались. Ни повозку сделать, ни восстановить город. Нихуя, при том что эти ебланы фулл тайм были на работах.
5к рублей/70 баксов это говно не стоит. Бесплатно жрать кал - ваш выбор.
Какие же дебильные как квесты, так и их обоснование... Как и диалоги, словно чатомгпт сгенерированные или просто криво переведенные с корейского, где точно были чатомгпт сгенерированы. Зачастую квест начинается просто на ровном с красного крестика на карте и обоснованием "поговорите с Х". Кто это, что этот нпс там делает, откуда болванчик клифф об этом знает, почему ему позарез должно быть нужно "поговорить с Х". Начал играть только недавно, но это все уже после бреда с неожиданными позывами сыграть в армрестлинг, дать медяк бомжу, который спит на люке и разрезать веревку тнус, которая и самостоятельно может дематериализовываться и превращаться в птицу....
Просто с нихуя позникает красный крестик посреди карты "поговорите с ребенком". Кто, что, почему, зачем, отчего.... Идешь за три пизды "поговорить с ребенком", там оказывается, кота надо снять с крыши. Хотя кот и сам прекрасно прыгает, и "ребенок" по традиции других нпс, прекрасно инвизиться и телепортируется.
Просто с нихуя крестик на какую-то башню указывает. Кто, что, почему, зачем, отчего... При чем тут башня, почему именно эта башня, что в ней такого особенного, откуда Клифф про нее может знать... Так много вопросов и так мало ответов. Идешь за три пизды к башне, там какие-то б-гизбранные тусуются, перебил их всех, зачем-то с нихуя возникло дикое желание стрельнуть горящей стрелой в свежие растения, которые вспыхнули, как сено, дав доступ к двери.... Кто, что, почему, зачем, отчего.... Почему эти прутики раньше Клиффу могли чем-то мешать... Почему они этим евреям мешали и они не догадывались, что их спалить можно...
Каким образом чудо-шлем в башне оказался, как про него безликий болван на протагонисте знает. Только его взял - надо, как ебанутому по менюшкам лазить,, чтоб какую-то охуительную катсцену на 4 минуты смотреть без возможности скипа. С охуительным содержанием, сводящимся к "гыгы, тута тебе чудодейственный шлем, лол, я голограмма, это все записи, пользуйзся сколько влезет, все давай, пока..."
Сразу после этого снова с нихуя красный крестик на карте, снова с квестом "Поговорите с ребенком", да что за тяга у него такая к детям.... Что за очередной ребенок, с которым на ровном месте возникло делание поговорить Клиффу... Без всякого обоснования, просто из-за внезапно возникшего задания и красного крестика на карте.
пять идешь за три пизды "говорить с ребенком", который посылает с Клиффом умного кота, который приводит к каким-то руинам с голографическим интерфейсом. Что, почему, зачем, какие достоверные обоснавиня и предпосылки к этому. Почему такая ёбнутая структура квестов. Это шиза квестдизайнера, нарративщика или в целом корейского геймдева?
Нахуя я это приобрел, уже и окно рефанда прошло из-за таких вот охуительных приемчиков по затягиванию времени
>>50931524 Дальше хуже. Я охуел с квеста на доставку горшка. Типа, я торгую за прилавком, некогда сходить за горшком, а горшок нужен чтобы продавать больше зерна. Что в реале? Прилавок полупустой, горшок находится буквально за углом, сам горшок размером с кружку, после квеста естественно на прилавке ничего не появляется. Логика просто нахуй отсутствует, как и причины существования этого квеста. И так всю игру. А еще когда-то хаяли Скайрим за плохие квесты, ахаха бля.
>>50931534 Доспехи в этой игре, кстати, одни из самых красивых, что я в играх видел. Что на девочку тряпки - весь реддит в скриншотах и видосах (ей кстати убрали щетину кажется в последнем патче), что на Клиффа один костюм брутальнее другого. Орка вижу редко - видимо его в игре совсем мало. Ну и на него я в датабазе глянул, в основном всякие дикарские тряпки. Варвар одномерный это скучно, скорее в духе игр от юбисофт.
>>50931491 > Ублюдское управление персом. Это говно инертное дерьмище, которое отказывается адекватно слушать управление. Когда-то воняли на АС за ублюдское управление, то там хоть перс слушался, тут это ебло само нихуя не понимает. Еблан лезет проигрывать анимацию подъёма на лестницах, что просто вымораживает нахуй.
Недавно начал играть, но с жтим на миллион % согласен. Какой-то сюр с управлением и инерцией. И ладно бы это было как-то обосновано, но нет-же, просто корейцу биг боссу приглянулись финансовые показатели РДР2 и он сказал "сделайте также, чтоб было заебись", не понимая, что зачем там была нужна инерционность движений. Пиздец, сука, вот эти постоянные рывочки с переходом на шаг. По городу хуй пройдешь, не уебавшись в нескольких прохохиж или стражников, сагрив их... Круто зделоли, батя грит малацы.... С боевой-то еще можно смириться, эти комбо ктрл+лкм на удар щитом или щит+ркм на колющий удар ладно, эти недо-DMC комбухи можно запомнить. Но блять, куча ненужных кликов и разных кнопок на одно и то же действие... Каким образом команде в сотни, если не тысячи разрабов игры не казалось, что это неудобно... Просто загрузить игру - нужно прожать 3 разные кнопки с разными комбинациями. Типа после запуска с рабочего стола сначала жмешь F (хз, почему именно эта кнопка), типа принять, потом R, чтобы подтвердить, потом пробел, чтобы еще раз подтвердить, потом снова R или пробел, но уже не разово кликнуть, а зажать на несколько секунд. С ебаным нпс взаимодействовать - с кем-то E (уже не F и не R), с кем-то черех CTRL+E, с кем-то CTRL+R. Ебучий инвентарь с картой поначалу вообще хоткеев и не имели, потом дебилы таки добавили, но захардкодили инвентарь на I, а на карту на М так, что они даже в меню кнопок не отображаются. Есть в списке B, которая у всех адекватов за инвентарь отвечает, но в этой игре она ничего не делает. Жмешь B, есть звук, но ничего не происходить. Перебиндить вместо B на это действие другую кнопку - также ничего не происходить. Сменить I на B тоже нельзя.
Просто столько микромоментов, которые в совокупности бустят желание набить лицо тем, кто это продумывал и реализовывал
>>50931544 Мне это еще предстоит) Я пока что подобрал маску, потом выкинул ее. Потом охуел с того, что, оказывается, даже в пустом доме ничего взять нельзя без маски. Просто кнопка серая... Приходится бросать все и искать новый экземпляр маски. Охуеть просто.
С этими "нефасованными товарами" нахуевертили. У меня инвентарь ими усран (такое впечатление, что я в резидент ивел играю, что нужно до такой степени слоты в рюкзачке менеджить, которых ах целых 70 штук после нескольких купленных сумок расширения инвентаря), и выкинуть жалко, потому что денег стоят, и продать не могу, потому что охуительная механика торговли. Приходится за такими, казалось бы, примитивными вещами лезть в инет и искать гайд. На реддите увидел, что можно у торговцев како-то там листа продавать эту хуйню. Пошел на этот торговый пост, а там НПС нихуя не торгуют, их можно только поприветствовать или что-то им подарить... Это типа, пока я собственный лагерь не получу - не смогу это говно из рюкзака продать? А откуда я должен был узнать. Или же продать можно до основания лагеря, но я не туда пришел.... Бля, столько кривых моментов. Прямо экранизация всяких кринжлвых паст с пикабушечки, где заказчики с исполнителями срутся за криво исполненные заказы, где один хуево обьяснил ТЗ, второй чего-то там додумал и сделал по своему, первому это не понравилось и потребовал сделать заебись, второй начал ныть, что мысли читать не умеет и пошло-поехало. Вот тут в игре такое же впечатление, что надо уметь читать мысли UI-дизайнера, контрол-дизайнера, нарративного дизайнера, квестмейкеров. Чтоб понимать, что у них в голове было, когда они это все рожали.
>>50931551 Насчёт управления - может было актуально в ранних версиях игры, на момент 1.02 все приёмы меняются. То есть у тебя например Уклонение на Пробел изменено, а есть приём который Уклонение + Лкм, но игра его раньше делала на Альт + лкм и не меняла, даже если у тебя Уклонение на Пробел.
Теперь ты можешь просто на бинде зажать Пробел + Лкм, и оно поменяется. Да, через пяток патчей, но поправили. Остальное меняется так же. Хилка у меня на С, инвентарь я не открываю даже на I - далеко тянуться. Я просто нажимаю Esc и кручу колесом вверх, там выбираю Инвентарь кликом.
В Элден ринге было управление даже похуже - там только с джойстика можно было нормально юзать некоторые быстрые предметы или заклы быстро менять. Я закрывал Элден на 100% на клавомыши, так что знаю про что говорю.
>>50931544 Или повар, который готовится принять кучу гостей, но не умеет готовить рыбу, потому что готовил всегда мясо. Зато вот рандомному мимокрокодилу повар доверяет сготовить 3 порции рыбного хрючева, которое уж точно впечатлит гостей, ведь у шеф-повара лапки. Логики и необходимости данного квеста тоже нет. Как и награды, хотя бы которой можно было бы эту хуето хоть как-то оправдать.
>>50931581 Ну, подсветку мечом, вроде, перебиндил. Теперь вместо кучи кнопок, которую надо жать в правильной последовательности и правильной продолжительности нажатий, нужно жать только 2 кнопки. одну для подсветки, ЛКМ для того, чтоб светящийся меч не убирался. Но это капля в море. Игру еще доделывать и переделывать.
>>50931591 Да, это по сути бетатест за 5к. Но я украл и играю с гипервизором, так что для меня игра бесплатная. И бесплатно она отличная. Разрабы правят, играть становится удобнее, денуволоматели совершенствуются и за месяц наломали метрические тонны игр на годы игры вперёд. Включая тотал вар вархаммер 3 например, на который я столько лет облизывался.
>>50931600 а у меня тыщи рублей слиты и на эту поделку, и на всякие вархаммеры, резидент ивелы, стеллар блейды, хорайзоны... причем поиграно часов по 10. Да уж...
>>50931524 Самое смешное, что в с 5 по 7 главу идёт нормально повествование с экспозицией, а дальше нахуй опять это говно начинается с ебаными рандомными метками на карте и призывами "поговори с рандом хуита нейм".
>>50931620 Ну, боевка тут норм. сама игра, конечно, полная калька с нир автоматы, но боевка норм. Тот пост был скорее о слитых деньгах, чем о том, что игры плохие
>>50931659 Сам ебусь с этим уже хз сколько. Я видел на ютубе, что есть квест в мастерской Эмбервинд, там тебе открывают эту механику полета на шаре как бы. Но у меня пока такого квеста не было и как на него выйти я не знаю. При тмо что сам шар у меня уже есть, и даже исследование дополнительное провел у ученых.
>>50931605 У меня та же хуйня. И я помню релизы похуже кримсона. Не знаю, че все о них как-то благополучно забыли. Особенно запомнился гоуст рекон про Илона нашего Маска, где у меня, когда я глядел в оптический прицел, комп отрубался от перегрева проца, а еще на релизе там не было напарников, одежду можно было разбирать на материалы, а крафта к этой механике забыли прикрутить, так что, нахуя это делать, было непонятно. Ну и сундучки, знаки вопроса, вылезающие от любого движения по карте, хаб для наемников, дававший два фпс при обилии игроков, и внутриигровой магаз с первого дня.
>>50931928 Сам бой изейший, меня просто заебали трёхфазовые боссы, понятно, что для конкретно этого босса сначала нужно было пазл решить, и он сам полу-бог, но всё равно, чисто по эмоционалу меня в любой игре бесит, когда у босса заканчивается полоска хп, а потом вторая стадия, так ещё и 3ья, где он "вырос".
>>50932099 Ну это типично по-азиатски. Хорошо хоть, НЕ как в финалке-16 сделали, где земляного великана валишь минут 20-30, потому что там мультифазы, катсцены и прочее аниме
>>50931117 Промежуточный итог по этой хуйне: накатил eig с нексуса+включил аппаратное ускорение на графическом процессоре чтобы докинуть генерацию, местность моментами всё ещё шакалит, но не так жестко, плюс стало меньше шума на растительности. Проблема осталась только с металлическими доспехами, они зачастую до сих пор мыльные. Настройки оставил синематик+длсс квалити.
>>50931900 Ну. это еще с нулевых в играх повелось, когда часто клавиша, отвечающая за функцию, была первой буквой этой функции. B - backpack, I - inevntory, L - log, J - journal, C - character. Ну и B просто ближе к WASD
>>50932360 Ну я в итоге плюнул и просто рр включил, фпс в районе 60, но хоть играть можно как белый человек, но я конечно впервые такую функцию увидел, но хотя бы теперь понятно почему так хуево было даже на макс.настройках.
>>50932385 >B - backpack, I - inevntory конечно, но ты ещё забыл на P - pocket, типо карман, а на L - luggage, типо багаж я всегда перебиндживал с лога, а главное везде разные вещи лежат
>>50931344 Спасибо. От себя добавлю что может не запускаться с RivaTuner и прочими оверлей. Ну или как то не так настроил. Ещё asi моды некоторые тоже настройки требуют.
>>50932499 Ага, ведь Luggage настолько часто используемое слово в контексте места хранения вещей персонажа. А еще к кнопке L так удобно и быстро тянуться от WASD
Целый час ковырялся в игре, думал почему она такая мыльная и неотзывчивая, хотя вроде все настроил по уму. В итоге все проблемы решил когда отключил так называемый RAY RECONSTRUCTION про которой мне итт пиздели мол делает графон х2 в плане качества. Лол блять. Ваш RR только мыла дает и фпс режет в два раза. Игра без него начала выглядеть намного лучше, реалистичней, четче и фпс стал 130 в городе.
>>50932432 Сразу бы так сделал, раз карта позволяет. Весь пердолинг вокруг настроек и фиксов по-большому счету потому что РР нет возможности нормально задействовать. У реконструкции канеш тоже есть свои проблемы, и выглядит специфично местами, но все равно
>>50932810 Реконструкция чинит освещение, которое корейцы не смогли нормально без этих нейро-технологий сделать. Причем художественная часть в порядке, но техническая из рук вон плохо. Она не то чтобы мыло дает, эта реконструкция, но картинка порой выглядит как будто с презентации DLSS 5 от нвидиа. Иногда это неприятно
>>50932810 >Ваш RR только мыла дает У них с рендером проблемы и пофиксить похоже это они сами не могут. Когда включаешь любой апскейлер у тебя сыпется изображение в этой игре. В другой игре бы можно было сместить мип маппинг на -3, но тут смещение не работает на качество теней/травы/деревьев и вообще всего, что касается тиррейна. Сам RR встроен в рендер коряво и шумодавит за встроенным в игру шумодавом. На выходе получается плохо восстановить что-то сложное типа травы и листвы. Поэтому RR сейчас использовать можно только с DLAA. Если они починят свой рендер, чтобы он не мешал работе апскейлеров, то и RR + DLSS перестанет мылить. Движок делали гениальные люди, которые сейчас по всей видимости уже не работают в компании, поэтому так криво апскейлеры и прикручены.
>>50932834 >Реконструкция чинит освещение Забавно, что реконструкция вообще не должна влиять на FPS. В том же киберпанке включение даже увеличивает на пару фпс. А что еще более забавное. В этой игре нет трассировки пути, но опция вызывает такую нагрузку на карту, будто включена. Вот только трассировка пути должна делать отражения супер четкими, включая отражения от глаз, чего в этой игре нет. Выходит игра использует два шумоподавления поэтому на карту 2х нагрузка. Вы представляете на сколько хуево они внедрили в эту игру RR?
>>50931895 Первую и вторую фазу сносил ему за несколько секунд и сидел с ебалом "это что, шутка блять?" так что когда началась третья фаза - настоящий бой очень обрадовался. Ну первые две недофазы очевидно и были шуткой разработчика, возможно какой-то отсылкой, которую я не понял.
>>50933043 >>50933058 RR в нормальных играх нужен в первую очередь для динамики, особенно в path-tracing. В Киберпуке без него в движении всё в шлейфах и мыле, а с ним чётенько.
>>50933216 Ну вот и тут RR должна быть как опция для любого пресета освещения. В итоге мод с нексуса, который увеличивает в 4 раза разрешение освещения для трассировки лучей вызывает падение FPS на видеокартах нвидии всего на 1-2%. При этом RR почти вдвое режет FPS. Почему, а хуй знает почему. От RR в киберпанке листва не мылится на пресете Q, а тут все что не DLAA+RR мыло. Я охренел, что в этой игре DLAA+RR в 1080р выглядит четче, чем 4к DLSSperf+RR. У них однозначно проблемы с трассировкой+апскейлинг.
Пытаюсь лук прокачать. До пятого грейда все шло нормально. С пятого по седьмой ничего не прибавилось к урону. На пятом было 44 атаки, на седьмом тоже 44. Почему? Атака самого лука было 21, стало 25. По идеи общий уровень атаки должен стать 48. Мысли? Мнения?
>>50920256 (OP) Сап, поясните кто играл, без спойлеров, в этой игре придется проходить только за гг мужика игру, или можно будет переключиться на тянучку и пройти игру за неё?
>>50933761 >>50933976 Если ты сделал на него исследования (в институте) до его открытия (миссией из лагеря), он навсегда для тебя блокнут. Разрабы написали что это в листе известных багов, и в будущем обещают поправить.
За фарм ёжиков с золотыми яблоками уже все знают? В описании к яблоку намекают что можно за ежом проследить и он приведет к дереву, вот думаю рабочая это тема или так, для красоты они написали
>>50934034 >Если ты сделал на него исследования (в институте) до его открытия (миссией из лагеря), он навсегда для тебя блокнут. Я не делал никаких исследований. Я просто скрафтил его в лагере.
>>50934300 Помню как я все вопросики на Скеллиге закрывал в Ведьмаке 3. Они ничего не давали в плане ачивок, в 99% случаев это были бочки под водой с лутом средней паршивости. Но я закрыл все, чисто из принципа.
Если бы на это не было спроса, это бы не добавляли в игры.
>>50934318 Нахуя вообще в дерьмаке закрывать вопросики? В нормальных рпг хотя бы есть шанс найти какую-то красивую или редкую шмотку, а в ведьмаке что? Одинаковая броня, одинаковые мечи, одинаковый арбалет - и всё выглядит как кал. Игра чтобы пройти сюжетку как кинцо и всё.
Игровая импотенция - тяжёлая штука. Взять хоть Илюшку чмодьё - был молодым, играл во все игры абсолютно, давал им там оценку какую-то, на своём опыте основанную. Словил игровую импотенцию, имеет топ пк, но ни во что не играет. Крутит казино, смотрит видосики онлайн, вот и вся его житуха. Ноль игр, одно ворчание о том, что игровая индустрия сдохла.
В то же время например по Кримсону реддит просто завален кучей скриншотов, видосов, стримов, обсуждений людей, которые сохранили способность получать удовольствие от игр.
Игровая импотенция - это страшно. Это как реальная импотенция. Перестать хотеть секса с женщинами, это конец жизни.
Сегодня я узнал, что можно собирать навоз в лагере и разбрасывать его лопатой по грядкам. Эффект как от полива говном, но достаточно просто говно навоз кинуть и эффект сразу на все посадки будет. >>50934089 Я следил за ежом с яблоком, он просто упирался в камень и исчезал. Может механику не доработали.
>>50934352 Плащ посередине последнего скрина выглядит круто, но всё остальное же и правда какие-то одинаковые комбинезоны и комбинезоны с текстурками "лат", с редким разнообразием в виде плащей. Хоть бы плащ с капюшоном какой дали, выглядеть крутым загадочным ведьмаком из катсцены в начале игры. За балахон рандомного монаха пылесосил бы все вопросики мира, выглядит лучше чем 100% ведьмачьих костюмов
>>50934034 >Если ты сделал на него исследования (в институте) до его открытия (миссией из лагеря), он навсегда для тебя блокнут. Я так и сделал. Как я понял просьба лагеря появляется в 5 акте, а институт открывается уже в 4.
Если для лука есть 100% бесконечная взрывная стрела, которая наносит самый высокий дамаг в игре, от чего игра оказуаливается до такой степени, что в неё становится скучно играть - то пушка это просто пушка.
С другой стороны, если сделать себе условие не использовать взрывную стрелу, то сойдёт. Гораздо прикольнее всякие огнемёты, ледомёты и прочие элементальные штуки.
Минус игры в том, что при всём разнообразии оружия, при зачистке области враги больше не спавнятся. В итоге вся карта, если зачистить аванпосты, будет пустой. Негде оружие потестить в лейте.
>>50934569 >при зачистке области враги больше не спавнятся Я часто вижу упоминание этого, но это не совсем правда, потому что в любом регионе всё равно будут враги спавниться и просто кучковаться по краю дороги, как например роботы, даже если по сюжету ты полностью вырубаешь этот ИИ, но мобцы всё ещё есть. Плюс даже с открытием тумана войны в игре дохуя мелких вышек, где тупо сидят 10-20 бандитов, а потчи по всей длине берега всегда есть пираты, даже после зачистки корабля пиратов. А в пустыне, которая совсем сверху карты ты был? Туда надо только по последнему квесту эпилога, хотя там дохуя лагерей бомжей на гиенах.
Тут другой вопрос - уже даже на 2ом десятке часов, опасность представляют только боссы (ну, либо инквизиторы, они, кста, тоже продолжают спавниться в городе, это скорее всего баг, потому что они просто стоят на месте, но тем не менее), так что лейт гейм - это тупо дрочь боссов.
После концовки много мобцов может быть нужно только для выполнения ачивментов, но даже так большинство людей по гайдам всё равно идёт бить бесконечных чокобо птиц недалеко от города. Даже челенджи вроде "убить всадников" люди делают на стражниках после агра.
>>50934352 >Илюшку чмодьё >Игровая импотенция То, что он просто по рандому в детстве поиграл в Фаллаут 2 - это чисто случайность, ведь после этого он всю жизнь просто дрочил в Линейку и футбольные таблички. Он часто сам говорил, что никогда "гэймером" не был, поиграть в 10 лет в шутерок с друзьями - ничем не отличается от игры в салки или типо того, просто социальное занятие для детей.
В его случае проблема другая - он графодрочер, который не понимает вектора развития графики, он буквально остановился на уровне Ваномаса, для которого есть только разрешение и чёткость текстур, как будто на дворе 2003 год. Поэтому ему ничего не нравится, так как этот аспект графики почти никому не инетересен и его не развивают.
Настоящая же игровая импотенция заключается в другом - люди перестают быть наивными, и им мало просто "ощущения", они хотят условной "награды" за свои свершения, поэтому большинство и любит РПГ и их производные, потому что за каждого моба ты что-то да получаешь, всегда можно что-то лутануть. Ощущение выдавливается пониманием цифр, и обратной дороги, к сожалению, уже нет. А когда цифорка перестаёт расти, то тут просиходит усталость и дроп.
Странную ебанину придумали с ведьмами. Первая по квесту находится в хернандесе, а вот вторая уже в очке мира, туда к ней похрду под уонец основного сюжета идти надо. Почему было не сделать вторую ведьму в пейлуне мне не ясно
>>50934827 Первая сидит около стартового замка, она вродь как обычная, без квеста, вторая рядом с университетом. Так вот квест начинается у второй. И после 4х святилищ тебя толкают аж на острова справа от демениса, где сидит ведьма в азиатском стиле. И она отправляет зачищать святилища в делесию и на восточный край карты
>>50934821 >Первая по квесту находится в хернандесе, а вот вторая Вторая в пятом акте, квест The Missing Seal.
А вот дальше начинается ебанина. Третья ведьма находится в пейлуне, это скрытый энкаунтер - она там сначала замерзающей женщиной будет, которую ты согреешь своим хуем лампой. Это акт 7, где надо освобождать пейлун.
9 акт деменисс открывает ещё одну ведьму, и последняя в акте 11.
Это как я сам понял. Пока не парюсь особо над ведьмами, и пытаюсь собрать всякие прикольные вещи типа пикрила.
>>50934970 я закрыл первые 4 святилища первой ведьмы и по сюжету отправился в пейлун. там спас на мосту челика и он меня отправил к ведьме на острова. а где искать замерщающую ведьму для старта её квеста?
>>50934970 >то акт 7, где надо освобождать пейлун. Почему вы к актам это всё приписываете? Все ведьмы открываются с первых минут как выпускают в открытый мир. Было бы желание идти до них. Вы ебанутые?
>>50934994 >Почему вы к актам это всё приписываете? Замерзающая женщина не появится, если прогрессии 7 акта нет. И более того - её в доме просто не будет во второй части энкаунтера.
Тоже самое с демениссом (висельник на мосту) и в пустыне.
>>50935076 >я скозал ты ни ту открыл Ты еблан? Я открыл ВСЕХ ведьм уже в 8 акте., кроме самой последней, которой надо добыть все части ключа от этих ебаных говноведьм, т.к. меня уже остопиздело бегать по пустыне до святилищ.
Блять реально нейронка ебаная, которая в игру не играла. Чисто протыков на первых ссылках почитала, которые хуйню тотальную написали.
>>50935087 >кроме самой последней, которой надо добыть все части ключа Это не последняя ведьма, это просто небольшой подарочек от ведьм. Все 5 ведьм находятся без ключа. Почему ты такой агрессивный?
>>50934970 А нах эти ведьмы нужны вообще, у них продается что разного полезного, или какой функционал.Открыл там тех что по сюжету идут и хватит, какой смысл их искать?
>>50935129 Дают квесты на святилища, рецепты крутых эликсиров и возможность крафтить крутые руны. Хотя в моём билде нужные руны были получены уже с одной из первых ведьм, так что открывал главным образом ради святилищ, эликсиров и потому что они красивые
Тут надо целенаправленно нюхать каждый угол чтобы находить броню и пушки? Или можно просто на чиле бегать и само будет дропаться? Ещё видел какие то эджи сеты чёрного властелина лорда, квесты на их получение сильно заёбные?
>>50934318 Помню на пару дней (хз, сколько часов, наверное, часов 20) застрял в Новиграде в ведьмаке. ебался знатно, пока зачистил его весь. зданий и сундуков с бочками просто прорва
>>50934300 Одиссея, кста, наряду с самой первой частью для меня лучшие отсосины. Одиссея чисто за счет моря и кораблей тащит. В кровавом дрисерте же только по суше шароебиться.
>>50935230 Как минимум один охуенный эджи сет полностью дропается просто с босса, который его носит. Но на босса крайне желательно будет собрать 10 резиста к холоду, иначе ветер будет рандомно замораживать во время боя и от подобных подстав в самый неподходящий момент если дерёшься без перекача поседеешь нахуй.
>>50934628 >В его случае проблема другая - он графодрочер, который не понимает вектора развития графики, он буквально остановился на уровне Ваномаса, для которого есть только разрешение и чёткость текстур, как будто на дворе 2003 год. Поэтому ему ничего не нравится, так как этот аспект графики почти никому не инетересен и его не развивают.
> При этом выпускает поделки с дерьмовой графикой типа THE UNDERRGROUND MAN, THE MERCURY MAN
>>50934969 У корейцев-разрабов просто каргокульт в терминальной стадии. Натаскали мехониксов и фишек из кучи игр, а нахуя это и как должно друг с другом согласовываться - сами не знают.
>>50934300 Я этого разгона, мол ЧОМУ ВЫ ХВАЛИТЕ ДЕСЕРТ НО СРЕТЕ АССАСИНА вообще не понимаю. Это какая-то альтернативная вселенная? Оценки у этих игр буквально идентичны.
>>50935307 Ну Юнити рили кал с сюжеткой хуже Кримсона. Там на Арно ещё больше срать, чем на Клиффа, Умку и Пизду. Хотя, я проходил с перерывом в несколько лет, так что вот такое впечатление игра оставила
>>50935307 Ну я пробовал играть в ассасина вальгаллу, и это была одна из очень немногих игр, которые я дропнул. Дропнул спустя, наверное, часов 15? Наверное больше, дошёл до какого-то фэнтези города где пиздился с фэнтези волком. Просто не интересно было, даже не то, что просто скучно, а не смог в какой-то момент найти ни единой причины снова нажать на ярлык запуска игры, какая-то полная пустота. При этом в пустыню хуярю сутками с лютой зависимостью, когда не хуярю в пустыню думаю о пустыне, игра очень зацепила.
Ассасина не сру и если честно не знаю, за что его обычно критикуют, просто мне не зашёл, совсем. Кроме колоколен и возможности прятаться в сене ничего общего между ним и пустыней не заметил
Пошло все нахуй блять, доебали эти мерцающие тени и мыла в помещениях наху. На открытых пространствах ладно еще, но сука, как ни зайдешь в дом или пещеру, освещение дрожит и скачет как портовая шлюха на хуях! Лучше в 40-50 фпс с РР, чем 75 с это мерцающей ебалой
>>50935910 Через optiScaler XeFg да, получше. Особенно если базовый fps не очень высокий. Тут стоит понимать, у меня 3060-12, и игра по-умолчанию выставила все на Ультра, с выключенными апскелерами, так получился фпс 53-55. На FsrNative + FG получается 75 (у меня моник 75гц и форсированная вертикальная синхронизация, без вертикалки скорее всего будет в районе 90-100). Но фср выглядит плохо. Попытки подружить DLSS-Dlaa/качество с fsrFG получились тухлые. Кадров вроде много, а работает плохо как будто. Я пробовал еще Mfg c нексуса, сам настраивал dlssEnabler и через OptiScaler-fsr. Все один хер, и интерфейс пидорасит. А вот с XeFG таких проблем нет.
что за хуйня с этими блядскими питомцами в игре? то они не жрут, убегая от тебя, то когда ты их приручаешь у них тупо сука нет кнопки забрать себе. чо за хуйня блядь
Все-таки подниму еще раз тему фарма денег в ерли/мид гейме. Решил затестить сколько по моему авторскому методу сбора листьев и жуков пальмары выходит серебра. Ровно за 15 минут получилось 50 листочков и ~50 жуков, что продалось у нпц рядом с поляной за 95 серебра. ИМХО это ЗНАЧИТЕЛЬНО эффективнее фарма масок гоблинов. Довольно-таки скучно. Но зато не нужно никого искать и ждать респа. Просто аутируешь под звуки природы и какой-нибудь подкаст на фоне. Когда не хватает денег и не доступна продажа картин с лагеря, это наверное самый надежный вариант быстро добрать нужную сумму.
>>50935307 Боевка не такая "хорошая" в ассасине, будто импакт и анимации там более хуевые, от драк банально нет удовольствия.Ну и парашюта тоже нет, вот эти зельдовские полеты очень сильный qol для опенворлд дрочильни.Шмотки красивые там прячут в донат магаз, а читами их рисовать уже не так увлекательно
Бля, какой же эпик рубилово в деревне рыбаков с пиратами рыболюда. Атмосферно, туманище, дождище, мрачняк. Охуенчик. Даже не помню, когда переживал похожее. А! В начале третьего вейстланда, когда заиграла "The blood of the lamb".
>>50935359 Челик... В игре по умолчанию просто нет длсс 4.0
Есть только 4.5
Ты это можешь проверить, сделав 2 reg файла из постов выше. Просто по треду поищи вверх по слову reg, найдётся.
То, что эти вот твои технические ребята не догадались даже чекнуть, какое длсс в игре используется, прямо говорит об их технической осведомлённости в целом. И если они допустили такую смешную промашку в 1 месте, значит и другие источники информации или, не дай бог, гайды от них - туфта.
Настройка длсс 4.0 в игре просто использует длсс 4.5 пресет К (310.5.2 preset K), что не является длсс 4.0 ни в какой степени.
>>50936610 большая проблема игры в том, что бабки тупо некуда тратить. а если вдруг тебе понадобится бабло то ты всегда можешь накопать золота/брыльянтов на продажу, натырить слитков или пофармить ёжиков, с которых по 130-150 серебра яблоки стоят.
>>50937035 По большому счету он прав. Но это куртка и дебильный маркетинг нвидиа всех запутали, когда запихали под бренд dlss три разные функции. Так то с 4.5 и ввели пресеты m, l, которые нормально работают на 40 и 50 серии только. Если точнее вы оба по своему правы, просто с разными формулировками. Нет смысла сраться об этом
>>50937117 >Так то с 4.5 и ввели пресеты m, l, которые нормально работают на 40 и 50 серии только. То есть эти пресеты не работают на сериях ниже 40 и 50? У тебя конечно есть пруф? Нет? Печально.
А если они работают на сериях ниже 40 и 50, смысл твоего поста?
Сдохни от рака за компанию с твоей шлюхой-матерью, которая высрала такое уёбище. Не знаешь за матчасть - не разевай ебальник свой гнилозубый.
>>50936610 В огород посадил какой нибудь женьшень по 2 серебра с корешка 200 корешков с огорода, вот и 300-400 серебра чистой прибыли за сутки просто пассивным доходом, только полить и удобрить не забудь. И вообще способов заработка в игре миллион а деньги нужны только на топовые исследования в лабораториях, к моменту, когда ты до них дойдёшь никакой проблемы достать нужную сумму по щелчку пальца для тебя не будет
>>50936610 Пиздоваешь в Доминион, вражеская територия на востоке. ищешь там цирк уродов и лутаешь у дворян золотые слитки из карманов. Серебра уже настолько дохуя, что забил на кулинарку и просто покупаю у торгашей
>>50937299 Нет у них золота больше. Либо спавн неписей с ним так порезан, что я за 3 забега ни у одного не нашёл в том зверинце, хотя до патчей налутал пару тыщёнок и всё ещё с них живу, начав преумножать через сейвскам в банке.
>>50937325 Лучше смиринг на растительности, чем ебаное мыло в нативном 1080р даже с длаа. Кста в итоге откл длсс вообще, ток фг оставил, смиринг есть но все равно лучше любых других вариантов. А откуда инфа про +инпут с длдср? Впервые слышу такое, интересно.
>>50937325 И касательно производительности там совсем не 10% а больше, если без длсс. Но рукожопы не прикрутили х1.78 и не смогли нормально реализовать длсс даже старый, тут уж я ничего не могу поделать.
>>50937425 Очевидно название континента Pywel (пайвэл) несет в себе созвучное pie well:хороший пирог, что дает нам понять ключевую механику игры, а именно зажор во время боя.
>>50937395 Все курткоприколы добавляют латенси, длсс длдср, фг, пт. У меня длдср задирает латенси на 10-15мс при апскейле до 4к, можешь сам в оверлее нвидии включить статистику по латенси и посмотреть.
>>50937486 Ну все равно при задержке 50мс 10% составит 5мс, что хуйня в сравнении с невытеканием глаз. Допустим длсс добавит еще 5мс но даст +25% фепса, тоже выбор очевиден, если сделано нормально а не мыльный
>>50937498 ... кал как тут. Вот фг вроде в комбо с квалити-балансед раньше давал заметную прибавку латенси, но не знаю что щас с 4.5 там. А голый длсс и длсдср ну потери несопоставимы с бенефитом же.
Анончики, что может окрашивать белый волос в игре в чёрный под определённым освещением?
Вот дано например маска волка пикрил на солнечном свету нормальный белый волос, но при загрузке игры (сценка, где Клифф сидит с артефактом, потом встаёт и шагает) маска становится полностью чёрная, кроме, может быть, глаз.
Так же, у всех нпц становятся чёрными волосы в тёмное время суток, когда светят фонари. Ведьма в пещере, кузнец который затачивает оружие и прочие.
Что может быть причиной? Удалил решейд, ренодх, пару модов на визуал с нексуса. Маска всё равно чёрная.
Заебали эти ваши решейды. Что ни решейд, то какая-то васянка. Да и все как пример пихают скриншоты открытых пространств. Покажите внутри наху! Как там с поломанными тенями епта?! Тьфу нахуй
>>50937844 ОХУЕТЬ. С введением хардмода и рефайтами боссов и осад буквально мои маняфантазии реализовали. А я сейчас как раз ласт главу прохожу и планировал на этом окончить прохождение. Мб отложить?
>>50937677 Ок я сам нашёл причину. Волосы и мех в тёмных сценах окрашивает настройка Ray Tracing в положении On.
Здесь возникает теорема Эскобара. Если включить Качество Освещения на Максимальное в игре, и включить Ray Tracing, то мех и волосы у неписей ночью будут чёрными.
Если Качество Освещения поставить на Кинематографичное, картинка становится примерно вот такой как тут у анона >>50935435 на второй пикче.
Если оставить Качество Освещения на Максимальном, и отключить Ray Tracing, то маска волка становится снова белой в центре и серой по краям, т.е. цветовая палитра не убивается (вечером не чекал игру) - но полагаю это убьёт какие-то технологии освещения. Сам лично разницы с отключённым Ray Tracing и включённым не наблюдаю, разве что при включённом с DLAA фпс падает на 30 пунктов.
Само собой, всё без реконструкции лучей. С ней фпс падает до 50, и это с длсс качество и фреймгеном. Без него там 20.
Сдаётся мне, в новом патче они что-то крутили с движком.
>>50937899 >при включённом с DLAA фпс падает на 30 пунктов. Это существенная потеря >Сам лично разницы с отключённым Ray Tracing и включённым не наблюдаю Она есть, но это больше к сложным участкам. Типа падающего из окна света внутри помещения. Вообще комнаты по другому освещаются. Можешь проверить в башне Шпиля знаний или как он там называется Снаружи разницы нет особо
>>50937876 Про эликсиры спрашивал я, и так понимаю, ты пытался мне ответить. Если тебя не затруднит, ты не мог бы промычать свою мысль более внятно? Спасибо.
>>50937754 Ну а чо ты хотел, длаа + рр + фгх2 вот тебе и 45мс для меня подобные игры ощущаются норм пока латенси не превышает 50мс. Гойпады не уважаю, клавомыш онли.
>>50937923 Хуй знает. Может, у меня игра багнулась.
Первый скрин - нет РТ, качество освещения на макс. Второй скрин - РТ вкл, качество освещения на макс. Третий скрин - РТ вкл, качество освещения на кинематогр.
Второй скрин мне кажется светловат слишком, откуда-то излишний свет движок калькулирует. Вот на таких настройках как раз волосы в чёрный цвет ночью окрашиваются, и маска тоже.
Ну а так РТ просто теней добавляет от перекладин. Возможно максимальное качество освещения как-то ломает РТ без РР.
>>50938119 Хз у меня без длсс вообще ток с фг1 и длдср все комфортно, вот с длсс было и правда всрато, но рр видяха не вывозит а мне и без него норм, так что такой набор как у тебя просто не пробовал да и не смогу, у меня 4070. Нашел свои настроечки получается и сегодня начинаю пасхальный марафон жоского занюха этой вашей хуйни, ух бля.
Приветствуем вас, Серогривые. На связи команда Crimson Desert. Прошло уже три недели с тех пор, как мы открыли для вас врата Пайвела. На протяжении этих трех недель — срок для кого-то небольшой, а для кого-то значительный — мы внимательно прислушивались к вашим отзывам. Для нашей команды разработчиков процесс поиска путей развития и постепенного улучшения игры стал по-настоящему важным и ценным опытом.
Но больше всего нас радовала возможность наблюдать за вашим путешествием по просторам Пайвела. (И да, мы смотрим каждое фото с вашими милыми кошками!)
Мы искренне восхищаемся и аплодируем тем, кто уже успел совершить невероятное и получить достижение «Легенда Пайвела».
Сегодня мы хотим поделиться новостями о грядущих обновлениях, которых многие из вас так ждут. Основываясь на ваших ценных отзывах, мы готовим разнообразный контент и новые функции, которые сделают ваши приключения еще более глубокими и захватывающими. Мы планируем выпускать эти обновления последовательно в период с апреля по июнь.
◆ Новый контент и функции Мы готовим новые задания, чтобы в ходе вашего путешествия по всему континенту Пайвел вы всегда могли найти повод бросить себе вызов.
■ Повторные сражения с боссами Могучие боссы, которых вы встречали по всему миру Crimson Desert, снова бросают вам вызов. Теперь вы сможете в любое время выбрать нужного босса для повторной битвы, чтобы проверить свое развитие и отточить собственный стиль боя, используя различные тактики.
■ Повторная осада Мир хрупок, а тьма просто так не отступит. Остатки вражеских сил только и ждут момента захватить освобожденные крепости. Снова разбейте врагов, захвативших ваши аванпосты, и продолжайте доказывать силу Серогривых.
■ Настройки сложности Мы добавляем функции настройки сложности, чтобы в приключения могли отправиться все — от новичков до ветеранов. Теперь вы сможете выбрать подходящий уровень сложности (Легкий, Стандартный или Высокий) и отправиться в путь.
Мы готовим и другие дополнения, связанные со сражениями, так что следите за новостями.
◆ Улучшение процесса игры за персонажей ■ Новые навыки для Дамианы и Унки Мы полностью согласны с вашими отзывами о том, что Дамиане и Унке не хватало навыков, аналогичных «Удару пальмары» и «Силе Аксиомы». Оба персонажа получат новые навыки, сопоставимые по эффективности.
■ Функция скрытия оружия за спиной Чтобы снаряжение за спиной не мешало погружению в игру во время боя, мы добавим возможность скрыть отображение оружия на спине.
■ Добавление новых костюмов Для персонажей будут добавлены новые костюмы. Кроме того, некоторые костюмы, которые ранее можно было только продать или передать, будут доступны для экипировки.
◆ Расширение небоевых возможностей и удобства ■ Новые специализированные склады - Склад продуктов: будет добавлен склад бакалеи, откуда можно брать ингредиенты напрямую во время приготовления пищи. При готовке будут учитываться материалы как из инвентаря, так и со склада. - Гардероб: вы сможете упорядочить элементы одежды по пяти категориям: головные уборы, броня, перчатки, обувь и плащи. - Склад ресурсов: будет добавлен склад для собираемых ресурсов, позволяющий использовать материалы напрямую при изготовлении и улучшении предметов. Здесь можно хранить насекомых, камни, минералы и другие материалы для крафта. - Коллекционный склад: будет добавлен «Коллекционный склад», где вы сможете хранить квестовые предметы, напоминающие о ваших приключениях, и бережно собранные рецепты.
■ Питомцы и виды передвижения В игру будут добавлены новые питомцы и призываемые средства передвижения. Кроме того, появится специальная броня, которой можно будет экипировать не только коня, но и другие виды транспорта.
◆ Оптимизация системы и графики ■ Улучшение интерфейса Для повышения читаемости будет добавлена опция настройки минимального размера шрифта. Поскольку игра доступна на 14 языках, оптимизация каждого из них потребует времени, но мы решили внедрить эту функцию в приоритетном порядке для вашего удобства. Кроме того, мы продолжим планомерно улучшать карту мира, инвентарь, систему домовладения и другие элементы интерфейса.
■ Улучшение управления Мы внимательно изучаем каждый ваш отзыв. Чтобы сделать игровой процесс комфортнее, мы добавим возможность частичной кастомизации кнопок на геймпаде. Также будет расширен диапазон настраиваемых клавиш для клавиатуры и мыши.
■ Улучшение качества дальних планов Мы работаем над повышением реалистичности фоновых пейзажей, чтобы вы могли в полной мере насладиться красотами Пайвела. Из-за улучшения качества рендеринга и детализации окружения объем патча может быть довольно большим, поэтому просим отнестись к этому с пониманием. Оцените обновленные территории Пайвела на изображениях ниже.
* Данное изображение было получено на мощном ПК в кинематографическом режиме (разрешение 4K, режим масштабирования выключен). Качество графики может отличаться в зависимости от характеристик оборудования, настроек и платформы. Сравнение скриншотов
Кроме того, мы выпустим в Steam бесплатное DLC c саундтреком к Crimson Desert, чтобы вы могли слушать его в любое время, а также опубликуем официальные композиции на крупнейших мировых музыкальных платформах. Будем рады вашему вниманию к этому релизу.
Все представленные сегодня изменения находятся в активной разработке, поэтому детали и названия могут измениться к моменту выхода обновления.
Команда Crimson Desert всегда прислушивается к вашим отзывам. Мы приложим все усилия, чтобы ваше путешествие по Пайвелу приносило новые эмоции каждый день.
Надеемся, что вы проявите интерес к приключениям, которые ждут вас впереди.
>>50938224 >Склад продуктов: будет добавлен склад бакалеи, откуда можно брать ингредиенты напрямую во время приготовления пищи. При готовке будут учитываться материалы как из инвентаря, так и со склада. >- Гардероб: вы сможете упорядочить элементы одежды по пяти категориям: головные уборы, броня, перчатки, обувь и плащи. >- Склад ресурсов: будет добавлен склад для собираемых ресурсов, позволяющий использовать материалы напрямую при изготовлении и улучшении предметов. Здесь можно хранить насекомых, камни, минералы и другие материалы для крафта. >- Коллекционный склад: будет добавлен «Коллекционный склад», где вы сможете хранить квестовые предметы, напоминающие о ваших приключениях, и бережно собранные рецепты. Не прошло и года.
Ну вот где-то через месяца 2 можно и поиграть будет.
А жизнь то налаживается. Ещё надо что бы тот мод на добавление 100500 причёсок вшили в игру задним числом. А ну перелопатили геймплей за троих, чтобы он был плавно равномерен между ними.
>>50938323 >А ну перелопатили геймплей за троих, чтобы он был плавно равномерен между ними НЕНЕЕНЕНЕНЕ НУ НАХУЙ когда меня принудительно заставили 5 минут поиграть на орке и 10 минут на ж*нщине я уже проблеваться успел, не трогайте моего Клиффа. Вот возможность каждому всю игру играть на том персонаже, каком он хочет, без "это история Клиффа" для тех, кому нравятся другие персонажи наверное было бы круто
>>50938367 А разве Мы полностью согласны с вашими отзывами о том, что Дамиане и Унке не хватало навыков, аналогичных «Удару пальмары» и «Силе Аксиомы». Оба персонажа получат новые навыки, сопоставимые по эффективности.
>>50938138 Мне кажется там не должно быть тени от перекладины, на стене позади трактирщицы. Если только там нет какого-то источника света. РТ как будто прохуярил стену и кинут тень. Чет хуета какая-то.
>>50938294 Короче пацаны бета тест сделали заплатив 70 баксов, а через полгодика игра уже будет полноценной. Далее платные длц аля сердца и вино для курвак 3, всё по схеме.
>>50938603 >Ну, это лучше, чем сталкер Сорта гавна.
Сталкер игрой полноценной никогда не был - ни одна часть даже на 30% не стала похожей на полноценную игру типа Ведьмак 3. Сюжет нулевой, геймплей нулевой.
Вся игра Сталкер это бродёжка по пустой зоне и стрельба иногда, тупо точно такая же адвенчура как Кримсон. То что какие-то части сталкеров там имеют большее количество дженерик уёбищных доп квестов, не делает их игрой.
>>50938407 В х2.25 (3840х1680) без длсс чето 45 фпс в первой микрохуйне, смысла нет в таком. Да и как я понял тут главное освещение хотя бы ультра (у меня синематик) и РТ вкл и нормально.
>>50938393 Я думаю это больше про опенворлд эксплоринг, этапы сюжетных миссий, где сюжетом подразумевается именно Клифф скорее всего так и останутся для него эксклюзивны. А так хз, никем кроме Клиффа не играл
>>50938603 >сталкер, который до сих пор не в релизном состоянии Ну там был главный проеб в том, что при сборки игры на финальной стадии было принято решение сменить UE4 на UE5, причем версии 5.0 2022 года, который потерял актуальность. С DLC они должны игру обновить до последней версии UE5, в которой основные проблемы освещения и оптимизации уже исправлены на уровне движка.
>>50939042 Лучше бы они сделали ДЛС/Контент патч с кампаниями пускай на 5-7 часов для Дамианы и Унга-Бунги. Типо миссии за них параллельно похождениям Клиффа. Тогда хотя бы толк был за них играть.
>>50934608 >даже если по сюжету ты полностью вырубаешь этот ИИ, но мобцы всё ещё есть на самом деле ты убиваешь настоящего Марни, а сам полностью являешься марионеткой активно манипулирующего тобой ии с момента получения визионе, тоесть почти всю сюжетную линию
>>50939101 >Тогда хотя бы толк был за них играть. А зачем? Зачем навязывать людям кого-то, ограничивать часть контента эксклюзивно для них? Пусть играют кем хотят, чем больше свободы тем лучше. У меня 0 желания за них играть, такое длц пройдёт полностью мимо меня
>>50939242 Ну когда понятно, почему длц переносят уже второй раз, они пиздели, что у них был сильно кастомный движок, в переход на новую версию сравним с разработкой игры с нуля
>>50939153 Дело не в отсутствии мыла, без РР у тебя 1) бесоебят и пидорасят тени и освещение вообще, особенно в помещениях и когда например свет сквозь какую-нибудь сеточку светит 2) визуальный шум по типу "пиксели сдетонировали" на персонажах при движении и даже при зуме. У меня 4070, я включил модели, тени и текстуры на синематик, остальное на ультрасах + рр, полет нормальный. Но я играю в фулашди по причине монитор 27 дюймов огрызок. Вторая (на самом деле первая) по важности настройка - ускорение камеры выкрутить вправо до упора. Делает камеру отзывчивой без задержки ебаной.
>>50939564 Так пиксели и на РР детонируют в бою как раз. Когда всякие эффекты случаются, особенно фантом. И так же есть мерцания на полированной броне, в ночное время, в темноте пещер. А после дождя картинка кажется слишком белесой и в целом противоестественно выглядит. Даже для фентези. Хз. По моему теорема Эскобара в действии.
>>50938932 >Сюжет нулевой Уважаемый господин, можно Вас нахуй послать, прямо и без изысков? ОТКУДА нахуй, из какой пизды вас выплевывающей вы вылезаете? Какие нахуй у тебя претензии к сюжету сталкера и кровавому десерту? В сталкере тебе сказали Зона, водка, колбаса, армейские аптечки и артефакты, постсоветские заброшки, 7 концовок. В Курве3 тебе сказали Мутант уебище убивает чюдовищ. Можно за пизду погонять если есть желание, есть там типа политика и уебищные квесты. Вопрос, какого Хуя, тебе, собака, еще нужно? Сюжет на месте? Да. Устраивает? Да. Играть можно? Да.
Хули не хватает? Идите играйте в тормент планэскейп или пилларс оф четатам, или БГ3 с пидорами и нитакусями, если ты совсем нитакуся, можешь поиграть за пидора-нинзю на каблуках или Десусекс, кадзимба даже доставщика говна сделал, и прочее подобное скучное говнище, хули вы лезете за пределы отдельного загона? Для вас специально игры делают типа с сюжетом, играйте. Не, нихуя, все равно лезут и возмущаются.
>>50939277 Кастомная от оригинальной знаешь в чем заключается? Он не скомпилированный, сырой. Из плюсов возможность вырезать лишнее и добавить новые фичи. Из минусов, лишаешься полностью всех оригинальных патчей и кумулятивных обновлений движка. Кастом версию могут себе позволить только студии где очень много графических инженеров и им нужно СОЗДАВАТЬ под свой продукт новый функционал с нуля. Как это делает Embark Studios. Они взяли базу UE5 и переписали ее вместе с инженерами от нвидия, сделав отдельную, свою ветку движка. Нвидия его использует для показа технологий, а Embark для своих игр. Я не знаю, что там потребовало такого в сталкере2, что нельзя было добавить через плагин UE5. Сейчас плагины для UE5 достаточно вариативны, чтобы избегать перехода на кастом.
>>50940529 В 5 раз больше Скайрима карта, по словам этого протыка.
А по факту не особо ощущается. За 40 минут можно из конца в край проскакать, и это не по прямой. По диагонали было бы 20 минут.
Чёт сомневаюсь в правдивости. Алсо всегда угораю с тех, кто багерфол приводит вообще в какую-то статистику. Так можно одну комнату ctrl+c ctrl+v сделать по подобной логике, игрой это тем не менее не станет.
>>50940694 Более чем ощущается. Особенно когда летишь на драконе и летал в скайриме с модами на полёт, есть возможность сравнить наглядно. Ну и мир пиздец плотно наполнен контентом, какие то секретки на каждом шагу, плюс он живой и дышит, из под ног разбегается миллион видов насекомых, начнёшь косить себе косой траву для эликсиров(один из дохуилиарда видов травы) из неё полетят бабочки, шагом вперёд уже у ручейка стая каких нибудь оленей и тд тп, в реальном лесу столько флоры и фауны нет. Из-за этого он тоже ощущается очень большим. В финалку 15 вроде несколько лет назад играл а не заподозрил в ней даже размеров одного скайрима, не то, что 20 скайримов, просто потому, что мир мёртвый и концентрация контента в сотни раз ниже.
>>50940719 >из под ног разбегается миллион видов только что появившихся из ниоткуда камней и веточек, а скалы мутируют в гидралиска по приближению к ним
Я только опрыскивал распылителем с замка-завода, получал вместо одной сферы бездны 5. Увидел, что тут ещё про лейку чё-то писали. Хз, есть ли смысл ей пользоваться или тот распылитель совмещяет в себе полив и удобрение
>>50941212 я смотрел протыка на ютубе, он говорит надо читать описание семян - какие то требуют плодородную почву а какие то влажную. и типа первые надо удобрять а вторые поливать. надо тестить) кста есть какой то вариант не заходить каждый раз в инвентарь чтоб сажать семена а сажать из быстрого доступа все семена сразу по очереди?
>Добавлена возможность ускорять обычные диалоги (без черных полос по краям экрана). Ещё чуть-чуть, ещё пол годика и дадут скипы диалогов. Уже мод есть, осталось нейронкой скомпилировать с основными файлами.
два вопроса - нахуя нужна магическая коса? просто чтоб светиться когда рядом есть какое то магическое растение? собирать ею нельзя? и второй вопрос - почему при сборе пальмаровых листьев мне пишет "выберите другое место" ?
>>50941276 Потому что у анона затычка 30 серии вместо видеокарты, соответственно графон в ноль + решейд, зато в 2к ептэ Хотя мессия лучше выглядел, мне лично Enclave напомнило 2002 года
>>50941343 косой не пользовался, хотя видел возможность послать лагерных за ней по листьям такая ситуация - когда ты ОБЫСКИВАЕШЬ, то у тебя есть возможность залутать не листья, а сам цветок или корень, один раз это нужно было для квеста, хз нужно ли это где-то ещё, мб в алхимии, а вот сами листья нужно ПОЙМАТЬ или СОБРАТЬ, хз как на русском будет, их когда собираешь они прямо пропадают с земли целой кучей, то есть их прямо видно, как они на земле лежат и сколько их можно найти на точке спавна
А как загадку решить, которая прямо рядом с лагерем стартовым к юго-востоку от него? Где в скале пещера, закрытая дверью и перед которой воспоминание? Дверь ударом ладошки не выбивается и крюком не вытаскивается, только трясется. Как ее выбить?
>>50941934 Да заметил уже. Жду когда игра станет про раздельные ящики и надо чтоб я мог крафтить/апрегрейдится тож через ящик. Ебал я в рот носить с собой тонны бесполезного мусора.
Когда игра станет про нормальный интерфейс и инвентарь с интерфейсом магазина? Когда игра станет про запоминание сортировки в инвентаре? Когда игра станет про бесконечный полёт на виверне? Когда игра станет разделять виверн (2 лапы и 2 крыла-лапы) и драконов (4 лапы и просто крылья) Когда игра станет про нормальный перевод, а не про тераканов? Когда игра станет про нормальное освещение? Когда игра станет активировать те настройки графики, которые ты выставляешь и запоминать их?
>>50941963 >напарников сделали более полноценными,теперь они тоже могут разгадывать головоломки Нет смысла. Невозможно играть за Дамиану, ножки слишком возбуждают, одной рукой играть невозможно.
>>50942028 >Когда игра станет про нормальный интерфейс и инвентарь с интерфейсом магазина? мне норм >Когда игра станет про запоминание сортировки в инвентаре? скоро >Когда игра станет про бесконечный полёт на виверне? модами допилили >Когда игра станет про нормальный перевод, а не про тераканов? имажин не знать ангельский в 2к26 >Когда игра станет про нормальное освещение? уже (рр) >Когда игра станет активировать те настройки графики, которые ты выставляешь и запоминать их? у меня все запоминает
>>50942052 >у меня все запоминает У тебя даже длсс правильный включается, хуле у тебя запомниает, шизоид? >имажин не знать ангельский в 2к26 Имажин быть мелкобуквой в 2026 и играть на пидорском языке вместо своего. >модами допилили Моды не игра. >мне норм Я и не удивлён, что мелкобуква - говноед. Всё по канонам.
>>50942083 Я тебя лично забаню по железу, хуесоска. Ещё ты сука человеком станешь, после того как кинул разрабов и скачал пиратку. Хуй ты в какую игру поиграешь с денувой, ты меня понял, чмо?
>>50942064 >У тебя даже длсс правильный включается, хуле у тебя запомниает, шизоид? зафорсено через инспектор >Имажин быть мелкобуквой в 2026 и играть на пидорском языке вместо своего. озвучки не выходят на непидарском нахрюке и даже сабы как мы видим сделаны напохуй, зачем жрать говно когда можно не жрать? >Моды не игра. литералли игра с измененными васянами циферками
>>50942130 >зафорсено через инспектор Форс как и моды не является частью игры.
>литералли игра с измененными васянами циферками Понял. Итт даун-мелкобуква, который считает модификации часть офф виденья игры. С тобой разговор окончен, мелкохрюква.
>>50942112 Правильны это тот, который тебе пишет и последний доступный адекватный пресет. В говно пустыне же нельзя включить L пресет через игру, так же как и ФГ дают старого пресета, а не актуального.
>>50941343 >собирать ею нельзя? Можно и это пиздец как удобно, просто блаженство, мастхев для мамкиных алхимиков. Там кстати возможность биндить эликсиры на хоткей ещё не добавили?
Кожаный даун напридумывал какой-то хуйни с пересетами, теперь долбоебики бегают и мучаются. Что мешало сделать как раньше? Просто длсс версия и ее режими(квалити, перформанс и тд). Допустим длсс 5 с новыми технологиями и лучшим качеством для 50 серии карт, 4 для 40х и тд.
>>50931344 Анон, ты вроде как разбераешься во всём этом. Как бы яркость ночью повысить? Сделал всё по гайду, работает, но ночью темно уж прям слишком. HDR нет.
>>50942132 А я где-то на сотом узнал, что если улучшать до ста отношения со всякими неписями, то они дают тебе ништяки. Проводники, коробейники могут дать ресурсы и вот такие коробки, неписи в лагере вообще потом вместо "здравствуйте" немного пополняют ресурсы лагеря. Пиздюки делятся бабочками и жуками.
>>50942479 после того как под вопросикам оказались какие то руины в которых мне сначала дали пизды а потом наградили тухлая цыпленок у меня чет подугас интерес, каюсь
>>50942448 У тебя портал и возле домика есть, только отчистить от лозы нужно и починить. Диск находится у коровников в хернанде, надо залезть в маленькую пристройку и открыть дверь в подвал.
>>50942682 у меня нет домика до сегодняшнего дня у меня литературно было три тп открыто - в лагере, в институте и у порорина, по остальным местам на коне катался
Напялил комплект кожанной брони, где плащ +3 к эл. резисту, сапоги, перчатки, грудь + 1 к эл резисту каждый и вставил 2 камня на резист. Суммарный - пик 2
Вот есть у тебя бижа на крит, и крит от неё вроде бы отображается в тултипе. Но - если у тебя нет оружия с крит статом, хотя бы с единичкой, то крит с бижи просто не будет считаться движком, в принципе.
>>50942448 >сегодня узнал что в хернанде есть тп и открыл его, ебало представили? Отыграл 120 часов, только вчера узнал что в игре можно обезоруживать противников, и выбирать у них их рук их оружие и щиты, которые потом можно лутать.
У элитников не выбивается, только у простых мобов. Но у них есть уникальные по виду шмотки - например щиты с уникальным узором и прочее.
Обезоруживается только с маленьким круглым щитом (типа стартового фиолетового) - стоишь в блоке, и когда враг по тебе наносит удар, сразу после этого удара нажимаешь правую кнопку мыши. Если в тайминг попал, у врага взлетят вверх оружие и щит. В карьере так например у бандитов, которые с дрелью бегают, можно эту дрель выбить - и с водолазом за неё драться не надо. Апгрейдишь её до появления на ней свойства "рудокоп-эксперт" и 20% шанса получить доп. минерал с копки, кайфуешь.
Ну и всякие другие оружия есть в игре весьма интересные.
Чё-то не увидел, кст, в известных проблемах проблему отрисовки карты. на ней как-то кусками отображаются подробности, будто через инет открыл и не прогрузилось
Встретил ледяного скитальца пока шел открывать пещеру с золотом где-то на севере, дает сразу сферу и шар для котла. (Правда, нахуя этот котел нужен, хуй его знает, я еще вроде бы в начале пятой главы или четвертой, где надо бабе сообщить, что она в опасносте, а в городе начался фест).
>>50943031 >Отыграл 120 часов, только вчера узнал что в игре можно обезоруживать противников, и выбирать у них их рук их оружие и щиты, которые потом можно лутать. Да ну нахуй епта! >>50942720 >у порорина Блядь а где там тп?
>>50943221 >Прикольно, что шмот можно менять по мере необходимости из кольцевого меню Там же можно вторую серёжку надеть и второе кольцо. Из обычной сумки нельзя. Нейрокалыч такой нейрокалыч.
Шахтерам лишнюю кожу отдал, довел репутацию до 100. Дают 20 кусков железа. Можно бесконечно запускать телепорт, убивать оленей. Набивать шкур, а потом шахтерам сдавать. Могут еще минералов на +3 дать, но даже так обмен в пользу игрока.
>>50943627 >Дают 20 кусков железа. Железо и тир 1 абисс шары выбивать можно вот тут. Там на плоской вершине скалы с рисунком на боку, будут крабы лежать в спячке - мелких убиваешь, больших не трогаешь.
Телепортируешься назад на телепорт, мелкие респавнятся. Мелкие крабы дропают от 2 до 5 железной руды, тир 1 абисс шары (снаряжение бездны), и ещё шары из которых семена достаются для деревьев бездны в сад.
Подобным образом ещё висмут можно фармить в дрейкфол замке, так же мелкие убиваются а больших не трогаешь. Тп там рядом.
Лучше всего копьём это делать, и обычной атакой. А то больших можно задеть другим оружием. Если хоть 1 большой убьётся, респавниться перестанут.
>>50943573 А всего-то надо было не быть командой соевых любителей голландского штурвала, а разработчиками, которые честно проводят ревью и принимают результаты тестов и мнение фокус-групп.
Студии типа Валве и Близзард кучу игр отменили, потому что после тестирования на людях выяснялось, что игра просто не приносит радости, поэтому не имеет смысла.
Как только пошел честный фидбек про то, что "это хуйня, вот тут криво, вот тут расширить, вот тут упростить" итд, так игра сразу стала преображаться. А пока они только надрачивали друг другу на брудершафт и хвалили друг друга за любую говноидею, пукая в бокалы с соевым вином, ничего хорошего получиться не могло.
Хорошо сделали, что теперь на карте пещеры в которых уже был прям галочкой отмечаются. Вообще норм работают. Освещение бы и тени еще получше пофиксили, для тех кто играет без РР
>>50944032 Да и слава Богу. Реализовали до конца свой вижен, не слушая вскукареки отдельных обиженных любителей GoWна и прочего соевого кинца, по недоразумению оказавшихся в команде разработчиков, не пытаясь угодить всем нашли свою собственную целевую аудиторию, полностью этот вижен принявшую и полюбившую, и теперь улучшают игру в конкретном русле, ориентируясь на фидбек конкретной аудитории, разделяющей их ценности и подход к играм.
>>50944160 >Реализовали до конца свой вижен Который никто не понял, и оценки были ниже 40%, и акции упали.
Как только начали делать то, что игроки хотят видеть (а не сами разработчики) - сразу оценочки стали 80%. Шестой патч уже идёт добавление в игру хотелок игроков, и убирание этого самого "видения" разработчиков. Если оно вообще было, по факту многое ощущается как будто нейронка игру сделала - но т.к. сама она в игру играть физически не может, то она натворила хуйни как с управлением, как с камерой где персонаж в левом нижнем углу (даже не в середине) и прочее.
Банально только сейчас добавили галочку на пещере, которую ты вычистил. Ну нейронка, ей богу.
>>50944415 Оценки были 55% в первый день, когда биомусор успешно вылил из рта в отзывы и в итт тредик тот понос, который ему насрали в голову протыки, когда на следующие дни отзывы уже начали писать люди, играющие в игру, оценки резко взлетели до 80+, а следом полетели акции > убирание этого самого "видения" Нет, вижен никуда не делся. Игра осталась песочницей и адвенчурой, а не сюжетным кинцом, как бы того ни хотелось обиженному любителю god of war из команды разработчиков, написавшему ту самую пасту на реддит. Игра сохраняет свой облик и свою суть, развиваясь на своём пути и становясь объективно лучше но никак не меняя направление и дух.
>>50944382 Выглядит сыро пока. К тому же на этот калыч каждый час патчи выходят и обязательно что-то сломается. Короче всё так и остается, нужно ждать плюс-минус год чтобы нормально этот кал навернуть. С блэкджеком, блядинами и броне-бикини.
>>50944485 >Игра осталась песочницей и адвенчурой, а не сюжетным кинцом Только пушо для добавления сюжета нейронке всю игру придётся переписывать.
Они буквально убирают из игры адвенчурность. Бесконечный полёт вон добавили, даже не на драконе - просто полёт, который делает и без того мелкий мир ещё меньше. Автоспринт на лошади туда же.
Дальше больше. Скоро будет напоминать кальку с юбикал игр, ток без сюжета. Заходишь в дом, на стенах висит нейрокал вместо портретов. Ебать я угораю.
>>50944525 >Автоспринт на лошади туда же Это нужно для хорошо проторенных маршрутов. К тому же хочешь пользуйся, не хочешь не пользуйся. В чем твоя предъява то, епта?
Из любопытства глянул стрим с этой игрулей. Был удивлен тем фактом, что на игру надрачивают очень многие, как на образец игростроя. По анимациям это же буквально Risen или Elex, но Элекс почему-то засрали, а на это молятся.
>>50944522 А еще внутриигровой магазин, чтобы тыщи за две можно было купить с десяток артефактов бездны, уникальные шмотки для хаты и радужные палатки для лагеря серогривых.
>>50944525 > мелкий мир ещё меньше 5 с половиной скайримов, с биомами всех возможных климатических поясов, каждый сантиметр карты которых набит контентом. Игр с миром крупнее, но сопоставимой степени наполненности просто не существует. Ты просто срёшь ради того, чтобы срать, нахуй я тебе отвечаю, пошёл нахуй.
>>50944571 >5 с половиной скайримов Тебе уже писали, что по диагонали пробегается на лошади за 30 минут, от Сансен Валли до Варнии. И это даже не прямая диагональ, т.к. там надо объезд делать крюком.
>>50944684 Пробегается весь мир или буквально одна трасса? Какую часть мира составляет эта трасса, одну тысячную? Какое размер одной трассы имеет отношение к размеру мира? Сколько времени уйдёт, чтобы доехать от рифтена до солитьюда по почти прямой трассе с обьездом крюком если бы такая была, на скайримовской кляче с переломанными ногами, минут 4?
>>50944684 >5 скайримов 77/14=5,5 Пять с половиной вообще-то, половина скайрима это тоже не так уж и мало, не так много игр могут похвастаться размером даже в одну эту половину, прояви уважение
>>50944737 Хуя желчный биомусор лопнул, сколько злобы, ёбнешься. Даже смерти такому желать не буду, живи догнивай как можно дольше, наказания хуже для тебя и не придумать.
Этой ебаторией нужно заниматься при каждом запуске игры. Это подтверждает, что длсс пресет в игре забаган, и движок его не включает нормально, и сбрасывает при каждом выходе из игры.
>Лутанул крутое копье фростфанк >Оно в заточке хуже моей палки, которую я достал из канавы в начале игры. Чому в данной игре такое ублюдочное развитие гира?
>>50945703 а мне наоборот нравится, нашел палку с 5 слотами под гемы и высокой базой - выиграл игру, не нужно по шесть часов унылый нейрокал читать для получения легендарного экскалибура который на следующий же лвл крипнется ржавой банкой пива из сундука под водой
>>50946043 Форси, хоть зафорси, у тебя внутриигровой движок при включенном RR забывает делать смещение мип маппинга у тиррейна. Эти фокусы с пресетом L отключают RR и задают правильное смещение, после переключения на 4.0 RR автоматом подрубается уже с правильным смещением.
>>50945986 У всего оружия в игре стандартное количество сокетов, некоторые залочены просто и их надо анлокнуть за серебро у ведьмы. Все двуручные дрыны типо копий, лонгсвордов и т.д имеют 5 дырок. Щиты - 2 дырки, одноручное оружие - 3. Если у твоего меча 3 дырки - значит он одноручный.
>>50946136 а, вот оно как, я думал потому что он обычный уныло как-то, то есть даже каких то супер-пупер легендарных на пять сокетов нет? в чем смысл тогда если можно любое дефолтное говно забить прикольными гемами у меня например вороний с гемом с меча антумбры и бегать так до геймовера?
>>50946181 пушки бывают трёх типов - чисто с упором на урона на макс лвле прокачки, пушки у которых урона на 1 ед меньше но есть чучуть крита, и пушки у которых урона меньше на 3 или 4 ед но крита еще чуть больше. это всё при макс раскачке. смотря как ты составляешь билд. а так все пушки +- одинаковые, поэтому и трансмог не нужен - выбирай понравившеюся и играй с ней
Пиздец, бля, ну и челендж, 4 часа как додик с рюкзачком бегал всасывал жучков да паучков на полянах. Ведь обязательно нужно сделать 12 вариаций бабочек в каждом ёбаном биоме. Жаль нет счётчика залутаных мух, кузнечиков и стрекоз - уверен, что каждого из этих лутанул и выкинул по тысяче, не меньше. Ой бля, на что я трачу выходные, мдааааа...
>>50946181 Да, можно с любым калом играть, основное в этой игре - заточка шмота и ИМХО это главный проеб геймдизайна. Типо тут заточить шмотку на +10 это проще простого. В стартовой локации с лоу левел мобами добывается то же количество ресов что и в финальных локах. Ты можешь не выходя с Хернанда вточить весь шмот на +9, слетать к змею где литералли даже дратся не надо, чтоб залутать чешуйки для точки на +10. И все, вот у тебя топ тир персонаж. Нет смысла искать какой то супер сет или меч тысячи истин, убивать какого то ультрабосса для топ тир шмоток, ведь они будут хуже твоих.
>>50946421 Травок - да, ресурсов (руды и "редких" колектоболов) - да, рыб и насекомых - нет. Я когда дроп с него заюзал он 3 челенджа выполнил, а эти нет. Так что топ-топ в поля с рюкзачком.
>>50946450 У гнома, который тебе горшок давал можно скрафтить рюкзак, который при юзании всасывает всех насекомых в округе с кулдауном в 15 секунд. Типо, для челенджа это проще, чем руками их собирать.
Меня вот эта хуйня еще калит в этой игре. Пушка блядь, ага. А еще то что разраб сделал в игре конный бой и добавил копье, но при этом на лошади персонаж машет копьем будто метлой, а не колет.
>>50946993 А чего гадать-то, всё невооружённым глазом видно.
На первом есть РР, на втором нет.
Хуй знает, как можно с пик 2 играть вообще. В город приходишь, а там у всех такое. И это просто первая деревня - вот в Демениссе или Делессии с обилием металла на роботах и неписях действительно глаза вытекают без РР. А вечером? Полный пиздец.
>>50947201 Тоже не понял в чём разница, зрение единичка. Можешь приблизить конкретный кустик, на котором листик там чётче стал, я не знаю. Или это троллинг какой-то?
>>50947440 Ладно, ты успешно забайтил меня несколько минут разглядывать две одинаковых картинки. Различия настолько редки и ничтожны, причём даже в этих различиях непонятно, на какой из картинок "лучше", что их можно списать на плацебо или ветер или то, что я поехал головой, пока их разглядывал. Может в игре это более заметно
>>50947471 Я тоже сижу несколько минут это пятно разглядываю. Странно, что на кустах левее этого пятна уже нет, так что больше похоже на смещение камеры или ветер. Если на выборке из нескольких скринов или при внутриигровом просмотре погрешность на данном участке сохраняется то ты прав, разница и правда есть
>>50947571 Всмысле чтоб выпилили нахуй всю броню, оружие, щиты, прочий кал и сделали все слоты не сменямыми и едиными для каждого перса? При этом введя трансмог и ты бы собирал не шмотки, а скинчики?
Дам совет анонам, которые захотят делать платину - вам всё равно будет нужна рыбалка, а она вмеру рандомная, так вот, если вы уже закончили все дела со своим лагерем, рекомендую как можно скорее начать отправлять своих челиков на миссии с рыбалкой, потому что они будут добывать рыбу, и как только новая рыба, которую вы не изучали упадёт к вам в сундук, то это сразу же засчитается в челендж. НО не забывайте, что рыба падает к вам в хранилище, а оно не бесконечное, иногда нужно подходить, забирать её из хранилища, ну и так дальше либо продавать, либо донатить в лагерь, либо тупо выбрасывать. Так же не забывайте менять точки миссий, так как лагерных челиков с навыком рыбалки не хватит на все места.
>>50947826 Еще неплохой пассивный доход, отправлять художников на художественные задания, а потом сплавлять их художества зеленому барыге под горой. А рыбаков я пока забил отправлять, они действительно вылавливают дохуя и забивают сундук.
И пихаешь в папку где экзешник. Скорее всего, renodx у тебя уже стоит, а если нет то для работы shader toggler нужен reshade with addons, с сайта решейда качается. Он тогглер автоматом подхватит, там в настройках (Home клавиша в игре) включаешь Default Displacement, Disable Noise и ещё More stable shadows. Там же в настройках можно поставить галки, чтобы всё это запускалось вместе с игрой.
Тут на видео можешь видеть, как меняется игра с выключенным дисплейсментом например
Он не только на земле. Что не намазано дисплейсментом с текстурами низкого разрешения, то намазано блюром и тесселяцией. Тогглер и это отключает, в силу своих возможностей. Полностью тесселяцию нереально убрать, это только сам движок перелопачивать.
>>50948603 >Тот, что ты кинул, лучше? Видео посмотри. Твой так делает? Вот тебе и ответ.
А так там отключение и эффекта атак есть. Ещё отключает весь мусор мелкий на дороге, который постоянно появляется за 2 метра будто это Ассасин Крид 2, а не игра 2026 года.
Вот вторую часть мода не рекомендую ставить, которая цвета в игре меняет. Мне не понравилось, убирает фентези вайб напрочь. Игра изначально имеет приятный фентези оттенок цветов, будто ты в сказке. Зелёные ночи, яркие вечера и прочее. Имхо конечно. Ренодх в этом плане менее инвазивный.
Несколько важных вопросов по ГЕЙПЛЕЮ: 1. Почему вся бижа говно без эффектов? Или на ней они появляются при заточке? Бегаю 80 часов с серьгами, которые дропнул на втором часу. Ничего лучше по стоковым статам так и не выпало... 2. Почему у меня в саду нихуя не плодоносит? Яблони и деревья безздны стоят голые уже неделю наверное. Удобрением прыскаю пару раз в день. 3. Как получить доступ к рюкзаку, который автоматически собирает травы? Что делает магическая коса? 4. В игре было написано про навоз от животных . Только никакого навоза от них не появляется, лопатой копать нечего. Разрабы обозначили несуществующую механику? 5. Где брать каучук?
Если что я в начале пятого акта, в Эрнанд приехала какая-то делегация из Домостоса, идет празднество
>>50948737 1. С прокачкой, помимо роста уровня защиты на серьгах и атаки на кольцах, прокачивается вторичный параметр (скорость бега/скорость атаки), если он есть, а так же потом появляется ещё один доп параметр бежевым цветом помеченный на восстановление выносливости/духа/здоровья, растёт так же с прокачкой. Дополнительные параметры только у каких-нибудь исключительных экземпляров, которые, к примеру, с босса выбиваешь, или по миссии дадут.
2. Хз. У меня после распрыскивания удобрений с той приблуды с замка с паучихой всё плодоносить стало активно. По 5 шаров бездны с дерева. Может дело в том, что ты уже выросшие деревья брызгаешь, которые уже ничего не дадут, а надо было начинать с этапа посадки
3. Рюкзаки делаются у гнома, который тебе котёл для артефактов изготавливал. Рецепты получишь после зачистки святилищ для ведьм
4. Хз. Так и не понял, где эти говна искать. Обошёлся распрыскивателем
>>50948808 >деревья больше ничего не дадут Они че, один раз только плодоносят????
>Тож хз. Пока даже ниибу, нахуй он нужен Из каучука крафтится например рюкзак с лейкой для полива сада водой. Мой, полученный по квесту, взорвался нахуй в какой-то момент.
>>50948944 >Ты про завод в замке с паучихой? Вроде на нём нет значения износостойкости Не. Я про тот, что в рыбацкой деревне дают, там где пираты куролесили. Он водой прыскает. Как я понял полив влияет на скорость роста, а удобрения (с фабрики) на количество плодов
>>50947826 >рыбалка, а она вмеру рандомная Есть два сайта, один с датабазой, где можно сравнить, какие рыбы у тебя есть, а каких нет, и второй, где можно на карте посмотреть разные рыбные зоны и кто конкретно в них обитает, некоторые даже накладываются друг на друга, что даёт почти 100% шанс спавна в конкретной точке конкретной рыбы. Рыбалка рандомная, если не пользоваться этими ресурсами, с ними я закрыл всех рыб за 3 часа, не считая легендарных, их сделал до этого, а так да, что-то на уровне поиска 3х звёздачных воробьёв в РДР 2 для платины, ужас.
>>50949011 >понял полив влияет на скорость роста, а удобрения (с фабрики) на количество плодов хз, полив пустых слотов ничего не даёт, а когда ты конкретно засадил семена, то после полива воды происходит отдельный визуальный эффект, похожий на всплеск, а вот удобрения такого эффекта не дают, хоть полный бак вылить
>>50949105 upd - чтобы найти последнюю живность в последней категории надо уплыть за пределы карты и дождаться, чтобы таймер закончился, ну корейцы, ну суки.
>>50948737 >Где брать каучук? Я нашёл семечку у бакалейщика в варнии, но его сначала пришлось задарить до 100 репутации. Там с дерева уже много семечек и каучука, ещё парочку деревьев посадишь и на всю игру должно хватить. Само дерево так и не нашёл, но предполагаю, что должны расти в регионе с джунглями.
По поводу бижи смешной мне очень понравилось кольцо, которым можно молнии во время дождя вызывать
Чекнул стримерков и чет проорал немножк >20 минут пвп с обычными мобами в Демениссе в стартовой броне и оружии без точки. >рряя, боссы не как в дарк соулс >рряя, игра копия бдо >а вот в Ведьмаке сюжет огого, видели? >в смысле исследовать мир?
>>50949185 Тоже выпал в рекомендациях какой-то гундосый ебанат, который гайды на элден пишет, так он минут сорок фармил мобов, думая, что качает опыт, потом покекал, что игра хуйян и слился. Еще запомнилось, что у него ниох 2 - игра года.
>>50949185 >рряя, боссы не как в дарк соулс да уж и слава богу, что местное говно можно во фласках утопить пробежать и забыть, а не проникаться вайбами кривых хитбоксов и атак с задержками часами
>>50950360 Квестовая хуйня солнышек, посмотри в журнале и выбери "вернуть реликвию", ее надо поставить в местной церкви на стол. Там буквально крестиком помечено будет.
Но эта хуйня еще ничего. Вот я во второй главе случайно забрел на завод эликсиров и принялся читать инструкции, пытясь запустить эту хуергу...
>>50950420 Хуй знает, я с двуручем бегаю, поставил ему хуйню на скорость, яд паучихи, собираюсь еще какую-то волчью штукенцию вдуплить, чтобы дополнительно накидывала урона на сильный удар, помимо фантома. Вроде норм. Гориллу хватило ушатать без фрустрации.
>еду с ебаным прокаженным бандитом через всю карту >неподалеку от лагеря грейманек микроквест - чела придавило телегой >слез помочь ему, бандоса положил рядом >темный экран, блаблабла вы уехали слишком далеко либо цель умерла перезагрузите локу >проябывается и баунти и мужик с телегой вместе исчез Блядь ну баунти допустим изи рестартануть, а вот мужика как снова заспавнить? Я так понял это микроквест из раздела Hernand Requests типа мужика висящего над обрывом и бабы которая в засаду заманивает, но в журнале у меня нихуя нет
>>50950420 Прошёл всю игру с двуручем, ни на что не жалуюсь, чувствовал себя нереальной имбой. Бедного магистра йоду и некоторых других боссов ударом с разворота в полёт как кеглю отправлял. В целом играть было очень приятно. Я думаю любое оружие заебись, плохого оружия в игре будто бы нет
>>50950655 та я тоже щас с двуручкой и чето захотелось с дуалами поиграть, и вот возник вопрос как там будут стакаться/не будут ли друг другу мешать камни бездны на разных одноручках
>>50950670 при игре с двуручем учитывается бонус от щита. при игре с дуалами бонуса от щита нет. т.е. 5 дырок в двуруче+2дырки в щите. а в дуалах 3+3 дырки. разница в 1 слот, но тут смотря какой ты билд собираешь. в целом любая пуха и любой билд играбельный. надо быть буквально имбицилом чтоб не пройти игру
>>50950862 Какой-то пендоский протык говорил, что в неиспользуемом щите учитываются только камни на + защиту. Скорее всего это потому, что эта хрень напрямую плюсует основной параметр защиты щита, который учитывается, даже если этот щит не в руке
Чё там по поводу переезда лагеря? Народ жаловался на неудобство расположения неписей для взаимодействия. Последние патчи, походу, пытались это фиксить, тасуя их дислокацию. Лучше стало?
>>50948737 >5. Где брать каучук? О, это я могу ответить.
Есть два способа. Первый - донатить 10 тонких шкур тролям-учёным из Схоластона (институт такой белый с башней). На 100 репы они дадут ресурсы за 10 шкур, и будут дальше давать ресурсы за 10 шкур после 100 репы. Шанс, что этот ресурс будет резина, есть. Но так же это может быть и другой ресурс, это рандом. Простота в том, что тонких шкур можно нафармить миллионы, и просто сохраниться, и стоять донатить по 10. Резина рано или поздно прокнет, на крафты её обычно много не надо. Не прокнула скажем с 100 тонких шкур - делай загрузку.
Далее, сложный способ. В джунглевой части мира (там где тролли ездят на кабанах 2 метра ростом, и крокодилы ваншотят) есть деревья каучуковые. Они имеют на себе трещины. Эти трещины нужно лечебным ударом залечить, и через 7 игровых дней (иногда меньше) там на месте трещины можно собрать резину. Если у тебя есть магическая коса с исследований в институте лоль, то можно ей ударить залеченную рану на каучуковом дереве, и резина мгновенно появится и соберётся - ждать 7 дней не надо. Видео с локацией деревьев тут.
>>50951121 в спортивках/брюках, но джоггеры тоже есть не понял твоей претензии, че выпало то и надел, разве что шляпу по зову стиля нацепил заместо петушиной головы
Всё прошёл. Ух. Ну это было классно. Отличное приключение длинною в несколько недель, когда я с удовольствием не отрывайся приходил домой, ел и сразу садился играть. С работы аж чуть ли не бежал, чтобы скорее поиграть. У меня такого давно не было, чтобы такая огромная игра и так затянуло плотненько. Игра это чистейший концентрированный геймплэй. На памяти только драгонс доргма 2 всплывает недавняя, но там она во всём проигрывает. Сюжет ешё хуже, чем в CD, мир и эксплоринг кал говна по сравнению с CD, количество контента и его разнообразие просто даже смешно сравнивать, игровой мир просто в бесконечное количество раз более красивый и живой. Осталось доделать несколько квестов и остались всякие дебильные испытания в роде "отпизди медведя метлой", которые я в рот ебал. Я не платинодаун. Несколько локаций захваченных, но я специально их оставил, чтобы если захочется в игру зайти поаутировать, то было бы чем заняться. Все пазлы и загадки сделал, нашёл все столбы с артефактами. Все боссы отпизженны. Самым сложным и ёбнутым боссом нарекаю забытого генерала. Всю бездну прошёл. Кстати заметил, что после эпилога, где Клиф старый, если сделаешь всю бездну, то он опять помолодеет. Сделал все исследования в институтах.
В общем получил дикий кайф от игры. Это именно, что игра, а не ебучее кинцо. Да сюжет кал и служит скорее, как некий гид, который просто водит тебя за руку по локациям. В конце навалили эпика. Вполне себе норм, если не задумываться. Хочу отдать должное золотому дракону. Очень красивый босс. Были конечно момент, которые сильно раздражали. Несколько раз было, что я сталкивался с местами, где нужно было применить механику, которая вообще нахуй ни разу не объяснялась и не показывалась в игре за 150 часов. Ну чтобы не быть голословным приведу пример в виде селения с десятком высоких башен в пустыне, где надо решить пазл, чтобы залутать артефакт. Есть там башни, которые находятся под наклоном. Это сразу понятно, что их надо ударом пальмары выровнить. Но последняя башня почему-то не выравнивается отудара. Трясётся, дёргается, всячески делает вид, что с ней можно взаимодействовать, но не двигается с места. Я блять полтора часа на эту хуйню убил. Пока просто не стал рандомно прокачивать все оставшиеся скилы и хуярить по ней чем только можно. По итогу катаясь ебалом по клавиатуре я случайно ебанул её скилом с быстрым тройным ударом пальмары, который тоже прокачал случайно, и она хвала корейским яйцам встала на место. Я тогда очень знатно пригорел. Буквально механика, которая используется один раз за всю игру в решении одной конкретной головоломки, одним конкретным скилом, который ты даже не факт, что прокачаешь и не говоря о том, что ты им хотя бы раз воспользуешься, так помимо этого тебе ни разу за всю игру не покажут или хотя бы напишут о том, что вот у конкретно этого скила есть подобный способ применения. Это просто моя боль. В тот момент моё очко расщепилось на атомы. И помимо этого было ещё парочка подобных моментов, но там всё было не так ужасно.
>>50951148 >Это именно, что игра Нет, это не игра. Это адвенчура. Жанр игр, не подходящий для всех людей. Игра же подходит для всех людей, буквально для 99% обычных нормисов - вот например Ведьмак 3. Все знают про Ведьмак 3, все играли в Ведьмак 3, даже грузчики на рынке каком-нибудь в курсе что есть игра Ведьмак 3.
А Кримсон - это адвенчура, это продукт игровой со вкусом геймплея идентичный натуральному. Это игра не для всех людей, а для малого процента - ну примерно процентов для 5 от общей базы геймеров. Именно чтобы игрок наслаждался, а не просто зашёл побегать десяток часов на хайпе, и забросил в долгий ящик. В этом продукте игровом у игрока нет целей. Об этом Кохх Карнаж, всем в игровой сфере известный стример, весьма метко сказал. В настоящей игре разработчик должен игроку давать какие-то цели - либо сюжетом, вполне очевидные, либо другими рычагами воздействия. Вот например Элден Ринг - игра, потому что ты появляешься, и видишь сразу например рыцаря на коне, который тебе даёт пизды в 99% случаев. И у игрока сразу появляется цель, дать пизды этому рыцарю. Либо вот игрок появился, и видит вдалеке замок - у него появляется цель дойти до этого замка, а это само по себе приключение с ответвлениями.
В Кримсоне этого нет. Ты появляешься, тебе даётся квест идти поиграть в армрестлинг в таверну. Перед этим тебя жестоко убили, и скинули в реку. Ты воскрес. Казалось бы, единственной целью такого героя должна быть месть обидчику - выследить, разузнать, отыскать, отомстить. Но нет, ты идёшь играть в армрестлинг, а потом зачем-то помогать людям вокруг прочищать трубы. Вот это продукт игровой идентичный игре и есть. Это не игра. Вместо нормальных рычагов воздействия на игрока у тебя есть сбивчивое и непонятное начало, где одно нагромождено на другое, как консерванты с буквой Е в мусорном копеечном пятёрочном супе быстрого приготовления. Игрок не понимает, чего ему делать, чем заняться, какие цели перед ним хочет выставить разработчик продавая такой продукт.
Тебе понравилось - найс. Но это не массовый продукт. И разработчики это понимают, и роняя кал уже который патч переделывают свой продукт игровой так, как игроки хотят его видеть, потихоньку превращая его в нормальную игру. Но это бета тест за 5к по сути. Спасибо за тестирование, а я через пару лет куплю по скидке, с нормальным стартовым сюжетом, полными диалогами главного героя и прочими атрибутами нормальной игры.
>>50950933 >>50950901 Интересная инфа. Я вот ни в щит ни в одноручку камни не вставлял, тк не пользовался ими и думал, что они работают только когда они в руках. Интересно, что ещё может работать, кроме камней на защиту
>>50951259 >Интересно, что ещё может работать, кроме камней на защиту Скорость атаки работает с перчаток. Перчатки чародеев Тарива на макс апгрейде дают 3 скорости атаки, а так 2. В отличие от крита с перчаток, который работает только для кулаков, скорость атаки работает для всех типов оружия.
Так же есть например камушек, который даёт эффект "последовательные атаки увеличивают урон", так вот этот камушек работает со всеми оружиями, но только когда вставлен в перчатки и ботинки. До 3 штук камушков можно вставить, и эффект в тултипе будет не 1\3 как обычно, а 3\3.
>>50951214 >Либо вот игрок появился, и видит вдалеке замок - у него появляется цель дойти до этого замка, а это само по себе приключение с ответвлениями.
CD буквально из этого состоит. У тебя главный мотиватор это исследование карты в поисках секретов, вещей, скилов, чтобы фейсролить боссов, поиск и решение загадок и т.д. У тебя мотиватор наебошить ресурсов, чтобы отстроить родной город гг и туда переехать с братюнями. Ты жопой что ли играл? Или ты вообще не играл, но считаешь нужным разинуть своё тупорылое утиное ебало и начать рассуждать об игре о которой ты и понятия не имеешь?
>>50951272 >CD буквально из этого состоит. В том-то и дело, что нет. Ты бы в игру сначала поиграл, а потом говорил.
У тебя первая цель - пойти поиграть в армрестлинг. В Элдене у тебя нет цели, тебя ведёт то что ты перед собой видишь. Рыцарь на коне, замок вдали и прочее - это игра.
Поиграть в армрестлинг, после того как тебя убили и скинули в реку, дать копейку нищему, а потом прочистить трубу крестьянке, отыскать ребёнку овцу - это не игра. Это кал ебаный.
Было бы без этого, просто ты появился например после убийства тебя и прохождения бездны где-нибудь на берегу моря в ебенях - базара ноль, это была бы игра. А так это кал из под собаки, засохший и белого цвета.
Хз зачем ты в треде сидишь, если ты в игру даже не играл. Нассал тебе на голову.
Как же я устал, у меня почти истерика от этой ебучей рыбалки. На одном месте уже 5 часов ИРЛ, 1 из 2 мразотных редких рыб, а дальше как корейский Бог рандома решит - ещё 5 часов или 5 минут. За что мне это?
>>50951214 >чёрное это белое кинцо это игры игры это не игры хуя манявры
>рряя все хотят кинцо никто не хочет игры У зельд и прочих мультяшных агуш, с сюжетом, по сравнению с которым немного рваный сюжет пустыни, недостижимый идеал, миллионы фанатов которые за них глотки грызут.
Но да, чтобы получать удовольствие от игры, за компьютером нужен игрок, от которого тоже зависит качество получаемого игрового опыта, а кинцо можно и собаке показывать
С натужных манёвров как бы извернуться, чтобы сказать, что элден ринг ЭТОДРУГОЕ отдельно проиграл. Такая стена текста чтобы высрать настолько тупую и бессмысленную ахинею, пиздец. На что ты тратишь свою жизнь?
>>50951296 Ты зря ему с Юшкой ответил, он теперь возбудится, начнёт ещё больше шизовой аналитики писюкать. Ведь как было раньше - он писал просто "нейрокал" и ему никто не отвечал с Юшкой, на пару дней он из треда пропал, начал переосмысливать свою жинзь, но понял, что он может оставаться только тщедушным хейтерком, поэтому накатал телегу, спецом убрав большинство своих триггер слов, которых был полон тред до этого. Но по факту, как обычно, ноль критики, буквально НОЛЬ его собственного опыта, ну не видит он цели, жаль только, что в игру так и не играл, но зато упомянул стримера, это ведь считается?
>>50951305 У меня ещё и другая проблема - я переехал с лагерем, а только потом узнал, что сраную шапку медведей продаёт портниха, которая пропадает при перевозе лагеря, так что тот последний челендж из операций по убийству банды шакала в шапке медведя я не могу сделать для платины пока это не пофиксят (вроде как в патче ноутах к прошлому патчу это упоминали, но самой портнихи всё ещё на том споте нет). Ну как, вернее у меня есть сейв до переезда, но там все челенджы из той категории надо будет опять проходить, думаю лучше фикса подождать.
>>50951329 Я не уверен, но вроде бы эта шапка падает с босса медведя, который прям картиночкой медведя на карте нарисован(возможно для этого рисунка нужно знание легендарных животных, которое я тоже выбил с какого то босса). Помню, что мне откуда то медвежья шапка падала.
>>50951339 С медведей челиков дропается с противогазом, она не подходит для челенджа, другие вариации медвежего головного убора тоже. Во всяком случае за неделю гугления у многих проблема с этой шапкой, а решения так и нет, кроме как ждать, что продавца вернут на своё место.
>>50951288 >Поиграть в армрестлинг, после того как тебя убили и скинули в реку интересно, а игра в гвинт и походы по борделям во время спасения ребенка и параллельно всего мира от орды кровожадных эльфов как то с этим перекликаются или это уже норм и в порядке вещей? не то чтобы я не разделял твое мнение по поводу сюжетной составляющей КД, но тут прям налицо двойные стандарты
Блядь, ну, мегакультист по квесту ведьм дал просраться своим ебучим ударом, похожим на удар из первой фазы маликета. За таких пидорасов надо давать больше, чем один кубик, блядь.
Вот сука блядь Подебил пидараса в маске, красиво поскакал по этой блять заросшей тростником пустоши, думал потом наделаю тут скринов и вебмок атмосфера епта. А эти суки всю локацию засрали ебучими пугалами через каждые десять метров! Их можно с концами выпилить или все, говняк навсегда?
а можно где-нибудь в этой игре краску КУПИТЬ? я чето в рот ебал собирать сверчков и цветочки чтоб нормально покрасить шмот, да и котёл искать постоянно морока
>>50954123 По краске каждого вида у красильщиков в каждом регионе. Потом в лагере сможешь красить любой краской. Краски или находить (см интерактивную карту) либо крафтить
>>50954238 Сначала их разъёбываешь усиленной атакой лкм+пкм затем пальмарой с фокусировкой пиздишь. Всё. Там просто надо пиксели ловить с этой пальмарой. Буквально в упор вставать и ловить угол, чтобы шарик жёлтым светом светился.
>>50954254 сука, никто в игре не писал про усиленную атаку - тупо разъебите фокусированой пальмарой. ах корейские уебаны, я пол часа ебался, кучу еды сожрал, думал я чото не то делаю
>>50920326 После третьего квеста цепочки легендарный волк тебе фиолетовую хуйню дадут, используешь ее и открывается отметка на карте. Он в пещере лежит. Пошарься рядом с значком его локации на карте. После его убийства дропнется серебрянный клык, этот клык к ведьме и она делает призыв волка. Но он беспонтовый, не красивый, седлается как лошадь и не прокачивается доверием. Хуйня короче, просто шкурка волка на хуевой версии лошадки. Еще врагов твоих кусает. Шляпа.