Crimson Desert – это action adventure игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Присоединяйтесь к Клиффу, чтобы вернуть потерянное и спасти мир от надвигающейся угрозы. Исследуйте бескрайние просторы и тайны Бездны, прокладывая свой путь
>>50897925 >Ведьмак буквально рпг без рпг. Ведьмак буквально РПГ, потому что ты отыгрываешь чмеральта и по сюжету делаешь то что бы сделал чмеральт, а не то что ты хочешь.
То что вы, соевые дауны, забыли что такое РПГ я не удивлён, но базу то знать надо. Хотя вы и что такое ММО забыли блядь.
>F5 F5 F5, ох скорее бы перекатили тредик, чтобы я смог первым в него покакать F5 F5 F5, вот уже пол часа в эту субботу жду, невмоготу мне уже F5 F5 F5
>>50897930 Рпг это когда у тебя есть возможность отыграть РАЗНЫЕ роли, а не 1. Поэтом ведьмак не рпг, киндом кам не рпг. А вот скайрим рпг. Каноничная рпг.
>>50897945 >Рпг это когда у тебя есть возможность отыграть РАЗНЫЕ роли Пиздец ты извратил жанр, хуесосина блядь.
РПГ это ограничение тебя как игрока в роли персонажа, равнозначное сравнение с ограничением актёра ролью. Это базис и основа основ РПГ. Если ты делаешь то что ты хочешь как игрок и тебя нихуя не ограничивает, как в скайриме, то ты идёшь нахуй вместе со своей хуетой, а не РПГ.
Простой пример игр с упором на РПГ: Mass Effect, Disco Elysium, Дерьмак. Такие игры как колда, мгр, мгс и т.д. вправе называться играми с элементами рпг, в которых тебя точно так же запирают в роли условного солдата армии, но не ставят на этом целенаправленный акцент и не дают на прямую отыгрывать роль, а лишь ведут за ручку и делают из роли базис сюжета.
А ваши ебаный "ЭЛЕМЕНТЫ РПГ", вроде ПРОКАЧКИ это хуйня из под коня, которую начали тащить в ГЕЙмерское комунити ебаные тупоголовые 0айсикью выблядки журношлюшки. А вы схавали и рады блядь.
>>50897976 >РПГ это ограничение тебя как игрока в роли персонажа >Если ты делаешь то что ты хочешь как игрок и тебя нихуя не ограничивает, то это не РПГ Тогда я ещё раз спрошу, а ты аккуратно ответь, относительно своих же собственных тезисов - КАЛЛ ОФ ДУТИ - это РПГ? Могу усложнить для тебя задачу, в одной из частей Блек Опса были выборы в диалогах и даже 2 концовки. Отвечай.
>>50897994 >КАЛЛ ОФ ДУТИ - это РПГ? >Такие игры как колда, мгр, мгс и т.д. вправе называться играми с элементами рпг, в которых тебя точно так же запирают в роли условного солдата армии, но не ставят на этом целенаправленный акцент и не дают на прямую отыгрывать роль, а лишь ведут за ручку и делают из роли базис сюжета. Не читал, да? Нахуя читать, согласен братка. МНОГА БУКАВ, не хочется букавы читать, картинки лучше глядеть, какие букавы читать, на кой это надо читать букавы, их много букав...
Сегодня перестаём читать, завтра верим что есть жанр СИНГЛ ММО, послезавтра верим что журношлюхи шарят за жанры.
прикиньте на дваче сидит нормиговно которые словами пересказывает мемы нормиговна с никитой михалковым из обзоров бэдкомидиана у него буквально куриное дерьмо вместо мозга лол
>>50898005 >РПГ это ограничение тебя как игрока в роли персонажа >ОЙ, Я В ДОМИКЕ, СПЕЦИАЛЬНО УКАЖУ ПАРОЧКУ ИГР И РАСПЛЫВЧАТОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ, ЧТОБЫ МЕНЯ НЕ ВЫЕБАЛИ МОЮ ШИЗОТЕОРИЮ >ряяяя читай - Я В ДОМИКЕ, ты что читать не умеешь? Детский сад.
Единственная РПГ - это настолки с гейм-мастером, который может динамично менять события и результаты, любая компютерная игра - это не РПГ, если вы считаете иначе, то можете игрушечные машинки приравнивать к настоящим автомобилям. К слову, если нейросети будут достаточно развиваться, то тогда сможет появиться настоящая РПГ, где ты реально сможешь стать стражником на воротах, водить корованы и каждый раз будут динамические события, пока, увы РПГ видеоигр нет.
>>50898024 >Единственная РПГ - это настолки с гейм-мастером, который может динамично менять события и результаты Ахуенно, пришли к истокам. И что в этих настолках игроки делают? Отыгрывают кого хотят делая что хотят или заготавливают персонажа и в дальнейших партиях отыгрывают то что изначально придумали?
Пока что реальная адаптация этой хуйни заключается только в написании персонажа за игрока, либо выдача шаблонов, и дальше пускать его по заготовленным маршрутам с выборами, которые будут справедливы для этих шаблонов или персонажей.
>>50898037 >И что в этих настолках игроки делают? >с гейм-мастером, который может динамично менять события и результаты
Не читал, да? Нахуя читать, согласен братка. МНОГА БУКАВ, не хочется букавы читать, картинки лучше глядеть, какие букавы читать, на кой это надо читать букавы, их много букав...
Если ты ни разу не играл в настольную РПГ, то мне нечего тебе объяснять, я даже время не буду тратить. Просто не показывай своё невежество, ладно? Ещё и с такой бравадой.
>>50898051 хейтеры боятся перекатывать, так как если будет слишком много жалоб на то, что тред увели, то в вг будет бан на 14 дней, для хейтера это сродни смерти
>>50898048 Геймастером выступает заранее заготовленный сюжет, который, при желании сценариста, точно так же мог бы меняться динамично в зависимости от действий игрока.
Я понимаю, что у тебя из игр только малиновая пустыня и скайрим, но блядь, какой ты тупой нахуй. Даже подловить не смог, просто насрал не снимая трусов.
>>50897930 >То что вы, соевые дауны, забыли что такое РПГ я не удивлён, но базу то знать надо. РПГ это отыгрыш той роли котору ТЫ придумываешь, а не разработчики. То что ты дегенерат снова все перепутал и представил в виде котором тебе удобно, меня не удивляет. Ведьмак это РПГ без РПГ, а именно экшен адвенчура, не более. Скйрим - рпг Говно от лариан - рпг Игры от Owl cat - рпг Ведьмак не рпг даже близко
Ничего, ещё лет 20, старики совсем из игр уйдут или сдохнуть и будете называть шутаны файтингами, ММОшки синглами, синглы адвенчурами, адвенчуры РПГешками, РПГ песочницами а вы уже и будете с нейрохуями во рту кайфовать.
>>50898061 >роли котору ТЫ придумываешь Я придумал, что в Кал Оф Дути, я, на самом деле, ШПИОН, поэтому, раз игра позволяет пробегать до чек поинта без убийства врагов, я так и буду делать, а ещё игра позволяет убивать 1-2 своих без гейм овер, я тоже так буду делать, вывод - я реально шпион на стороне врага. Оправдывайся.
>>50897921 >сингл ммо сэндбокс гейм ето типо соло игрулька, но она настолько масштабная с чувством первооткрывательства што можно сидеть в треди с другими такими же шизами и обсуждать всякие находки
>>50898078 Слился? Жаль. А чего так быстро? Надеюсь, что после этого хотя бы пересмотришь свою "теорию" и перестанешь таки позориться, пиздец, я бы от стыда реально сгорел, даже на анонимной борде.
>>50898061 >РПГ это отыгрыш той роли котору ТЫ придумываешь Бля чел... У тебя даже тут обосрамс произошёл, потому что: в скайриме ты заранее заготовлено разрабами являешься довакином, хочешь ты того или нет тебе придётся убить алдуина, но игра скорее песок.
В ларианах, например в сыне 2 ты заранее заготовлено разрабами являешься определённым персом, либо нн хуесосом у которого на всю жизнь 1 задача. В бг3 точно так же тебе дали либо готовых персов, либо своего делаешь и В ЛЮБОМ случае у тебя есть единая цель.
Говно от овл катов, то берём любую, то ты везде заранее заготовлен и у тебя итог всегда один, а выборы предоставленные тебе разрабами являются справедливыми по заранее заготовленному СВЕРХархитипу твоего персонажа, будь то крестоносец, вольный торговец и кто-то там ещё из киндомс.
Так чем эти игры отличаются от дерьмака где ты заперт в роли дерьмака и у тебя точно так же одна цель и выборы реплик справедливы для дерьмака? Играть чем и как угодно ты волен в любой из предоставленных игр, в рамках того что тебе дают разрабы, но и в каждой из них ты заперт в той роли, в которую тебя изначально посадили.
Однако причина по которой я не могу считать скайрим и бг3 за РПГ заключается в том, что отыгрыш поставленной роли граничит с песочницей, а большинство реплик в диалогах справедливы для любого представителя из жителей этих миров. То есть 80% всех реплик может сказать любой мимобомж, а не именно твой персонаж. Игра с элементами РПГ, как условная колда, может быть, как полноценные РПГ нет.
>>50898086 Отсутствие стыда - это очень плохо, это значит, что ты никогда не станешь лучше, и более того, никогда даже не захочешь стать лучше, ведь если твоя теория не работает, то задавший вопросы просто уебан. Тяжело в будущем будет с науками. Да и вообще по жизни, хорошо, что я ещё лет 5-10 покапчу воздух и всё, дальше сами ломайте мир.
>>50898080 Я нашла несколько потрясающих стратегий, которыми делятся игроки в корейских игровых сообществах (FMKorea, DC Inside), и хотела перевести и поделиться ими здесь.
Карточная мини-игра, в которую вы играете, называется «Дуо» и на самом деле основана на «Сеотда», хардкорной традиционной корейской карточной игре. Но вот что самое интересное: вам не нужно понимать сложные правила, чтобы выиграть. Вместо этого вы будете играть как мошенник из фильма про азартные игры. Основная стратегия заключается не в том, чтобы иметь лучшие карты; она заключается в том, чтобы заманить NPC в ловушку, заставить его использовать ловкость рук, а затем поймать его с поличным, чтобы забрать все его серебро! Вот как это делается.
(Примечание: я играла в игру на корейском языке, поэтому точные английские термины для некоторых меню или карт могут немного отличаться!)
Этап 1: Выявление обмана (Подсказки) NPC будут постоянно пытаться вас обмануть. Вам просто нужно следить за их руками. Они обманывают двумя конкретными способами:
При раздаче карт:
Обычно: Они держат пачку длинных карт большим пальцем вниз и раздают карты естественным образом.
Обман (раздача снизу): Они берут пачку сбоку большим пальцем вверх, чтобы вытащить карту.
При выкладывании карт на стол:
Обычно: Они бросают карты на стол, как настоящий босс, без колебаний.
Обман: Они сводят обе руки вместе и очень аккуратно и вежливо кладут карты.
Этап 2: Стратегия «приманка и выманивание денег» (максимизация прибыли) Если вы обнаружите обман и немедленно укажете на него, «Молот» (судья) заберет огромный штрафной процент из банка противника, а это значит, что у вас будет меньше денег. Не делайте этого!
Вместо этого играйте в долгую. Как только NPC использует обман, он навсегда «отмечается» на эту сессию. Выманивайте у него деньги постепенно, играя как обычно, и нажимайте кнопку «Поймать обманщика» только тогда, когда у него мало денег на счету. Это минимизирует комиссию казино и максимизирует вашу прибыль!
Этап 3: Как выжить, используя обманные маневры Вам нужно просто выжить и затянуть игру. Если вы это сделаете, NPC потеряет терпение и начнет жульничать (обычно в течение 5 раундов). Вот все, что вам нужно знать о картах, чтобы выжить:
Остерегайтесь красных: Если открытая карта противника — красная 1, 3 или 8, играйте в обороне. Это карты «Кванг» (Свет) и они очень сильны.
1 и 10 — сильные карты: Эти числа легко образуют сильные комбинации. Будьте осторожны.
Используйте обманные маневры с низкими числами: Если у противника открытая карта с низким числом, используйте эту возможность, чтобы затянуть раунды, постепенно повышать ставку и спровоцировать его на обман.
Дополнительный совет: Вы пропустили анимацию их руки и не уверены, не жульничали ли они? Не паникуйте. Просто встаньте из-за стола и сядьте обратно. Это перезапустит игру и сбросит «количество читерских действий», так что вы сможете начать заново!
>>50898092 >Это перезапустит игру и сбросит «количество читерских действий», так что вы сможете начать заново! Спасибо за совет, буду пробовать для челенджа, но вот не уверен, что вставание из-за стола не сбрасывает счётчик. Буду тестить.
Почему за овцу нельзя надеть ебучий шлем для чтения памяти? Почему за неё нельзя юзать бур с бафом на добычу ресов? Мало того что за неё все квесты отваливаются, так ещё и какие то уебанские ограничения на эквип.
>>50898120 Она не планировалась разрабами, как перс для истории, я так понял.
Она планировалась разрабами, как пешка - или как боевой чар. Когда тебе за Клиффа например надоест чистить 520 аванпостов в игре, ты можешь переключиться на орка и тяночку, и драться ими. Они умеют использовать телепорты, и у них общая с тобой сумка. Им можно крафтить гир, и у них свой, уникальный стиль боя.
Но они не для истории, совсем. Просто для зачистки аванпостов.
>>50898124 Из всех трёх перечисленных игр, от Кримсона даже ожидания были наименьшие, я имею ввиду, камон, разрабы ММО, ну типо, сделали просто средний серый попен ворлд на 6.5/10, самое главное, как бы тут челы не пытались найти минусы, в виде орка рубящего дерево или щетины, это просто ... неинтересно чтоле. Типо я реально ничего другого не ожидал и мне странно, что были люди, которые думали иначе, ведь у всего в мире есть предпосылки, здесь не было предпосылок ни в одну крайность. Аутисты проведут в КД 200 часов и забудут, к ближайшему Гейм Эвордсу даже не вспомнят, что игра вышла в этом году.
>>50898128 Косорылые дегенераты. Ведь все так любят безальтернативно играть за воинов . У Дамианы хоть скилы нормальные. Какая тупая скотина решила что играть за клифа онли будет интересно и почему он еще не уволен.
>>50898128 >Но они не для истории, совсем Дак речь про исследование мира, вот наткнулся на точку интереса где надо юзать шлем - а хуй там, переключайся на Скуффа чтобы увидеть чё там в прошлом насрали.
>>50898147 Все, с кем у тебя отношение 100, а так же ВСЕ РАБЫ, КОТОРЫХ ТЫ ОСОВОБОДИЛ (не зря там есть отдельный счётчик) будут участвовать с тобой в финальном замесе, тупо как массовка, но тем не менее.
>>50898140 >Ведь все так любят безальтернативно играть за воинов Любят, когда воин нормальный.
Когда у него озвучки буквально на часы, а не 2 фразы на 2 мегабайта. Когда он баб ебёт в разных позах, а не проходит девственником без романа через всю игру (у него даже пениса нет на модельке). Когда он выглядит как-то особенно, а не просто дженерик нпц из любой игры.
>>50897976 >Простой пример игр с упором на РПГ: Mass Effect, Disco Elysium, Дерьмак. Еблан? Диско - ок Но Говняк это кал сюжетный боевичок на мечах. Какое наху там рпг, шизоид ебаный? Масыч туда же, только это партийный сюжетный шутерок пздц
Учитывая что хорошие сюжеты в играх встречаются раз в 5 лет, то соглашусь, что сюжет по большей части является обременением. Потому что тратить часы на шизойдное расстройство прогрессивных авторов, которые не знают базы как заинтересовать человека - это полный пиздец. Уж лучше сюжета не будет, а вместо него будет хороший геймплей. Нежели каловая графомания из воспаленного мозга.
>>50898182 Бля, я уже реально устал нахуй расписывать аргументы, просто идите нахуй реально.
В дерьмаке и масыче тебя запихали в роль будь то дерьмак или марин N7, так ты в этой роли до талого и даже диалоги справедливы для дерьмака и марина/кокпитана/спасителяголактики. То что ты там шутанишься или файтишься дохуя не делаешь из РПГ не РПГ.
Играете в рпгешки, вам нравится, но отрицаете что они рпг
>>50898204 >Уж лучше сюжета не будет, а вместо него будет хороший геймплей. То есть тебе нужны песочницы и лучшие игры ЧЕЛОВЕЧЕСТВА это майнкрафт, факторио и какой-нибудь скурим?
Бля ты вообще там книги, сериалы, фильмы или, не дай бог, аниме смотришь вообще? Или они тебе противны, потому что это >шизойдное расстройство прогрессивных авторов
Наличие хорошего, ну или не очень, сюжета это ахуительно, потому что геймплей остопиздить может с нулевой, а с сюжета можно проорать или кринжануть, что уже лучше чем тыкать кнопки пальцами 500 часов ради тыканья кнопочек пальцами.
>>50898206 А почему ты так рьяно защищаешь выдуманный термин? Как будто, если игра не РПГ, то она плохая? Тебе эту мысль кто-то внушил? Ведь очевидно, что умный человек никогда не скажет, что ему не нравится то, что принято считать РПГ, но при этом вполне имеет право сказать, что ему не нравятся гонки, шутеры и прочее. Неужели, всё-таки, это не жанр а позитивная, а самое главное умная оценка?
>>50898206 А в Робокопе тебя засунули в роль робота-полицейского А в Хэллблейд в роль поехавшей бабы-воина А в Doom в роль палача Рока И везде ты в этой роли до талого
>>50898212 >Наличие хорошего, ну или не очень, сюжета это ахуительно, >Да, я буду есть говно! Омномном Чел, ты идиот. Перечитай всю хуйню что ты написал.
>>50898212 Ты сам себе противоречишь: Ты назвал книги, сериалы, фильмы или, не дай бог, аниме, которые являются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НЕИНТЕРАКТИВНЫМ развлечением, где кроме сюжета ничего нет, но при этом ты, почему-то, не ставить ГЕЙМПЛЕЙ во главу произведений ИНТЕРАКТИВНЫХ. Это не вопрос выбора, это вопрос приоритета, потерпеть в игре плохой сюжет можно, а плохой геймплей нельзя, потому что тогда возникает экзистенциальный вопрос - зачем это игра?
>>50898206 >В дерьмаке и масыче тебя запихали в роль будь то дерьмак или марин N7, так ты в этой роли до талого А здесь что, не так? Ты можешь лагерь не делать и закончить игру? У игры больше одной концовки что ли?
Чел, это обычный корейский гриндан-рельсы типа Monster Hunter. Даже готовка еды такая же блевотная гринданская.
В Ведьмак 3 хоть за Цири играть можно - у неё своя история, свои квесты. Пусть и кастрированная, но всё же. Она часть игры. А кто такая Дамиана? Да хуй знает, пешка рандомная. Ноль лора. Про Орка вообще молчу.
>>50898214 >А почему ты так рьяно защищаешь выдуманный термин? Потому что просто прикалывает, как буквально в прямом эфире меняют значение терминов и при этом общество принимает это. >Как будто, если игра не РПГ, то она плохая? Меня калит, что люди называют что-то рпг, что рпг не является. Равносильно, если бы говно называли рогозом. Понравилось бы?
>>50898215 Всё верно, а теперь надо углубится и начать делить игры с роле плеем, на РПГ полноценные, где ты полноценно отыгрываешь персонажа, как в диско, и на игры с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ, где тебя засаживают в роль, но отыгрывать полноценно не дают, а лишь элементами, вроде геймплея, как в думе/хэлблейде/робокопе, но при этом общими действиями, включая геймплейно, которые будут справедливы для того персонажа, которого тебе дали.
Хотя конечно тогда вылезают моменты типа деуса или дизонреда, но тут честно говоря уже сам хз.
>>50898225 >потому что тогда возникает экзистенциальный вопрос - зачем это игра? Откуда я знаю? Сонибои же свой кал жрали и довольно урчали.
>Ты назвал книги, сериалы, фильмы или, не дай бог, аниме, которые являются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НЕИНТЕРАКТИВНЫМ развлечением, где кроме сюжета ничего нет, но при этом ты, почему-то, не ставить ГЕЙМПЛЕЙ во главу произведений ИНТЕРАКТИВНЫХ Потому что для меня игры - это аудиовизуальное произведение с возможностью интерактива. Я допускаю хороший геймплей без сюжета, тот же минисруфт с модами это довольно пиздатая хуйня. Так же как и допускаю хороший сюжет с хуёвым геймплеем, тот же выход смерти оригинальный это ахуительное сценарное произведение с интерактивом. Так же как и присутствует иное "консольное" интерактивное кино.
Погодите, то есть теперь аргументы такие, что если из игры убрать необязательные элементы, то она будет лучше? Это уже торг или ещё гнев? Доложите стадию принятия.
>>50898237 Да этот абсолютно рандомный срач по поводу рпг вообще никак нахуй к малиновой пустыне не относится, чисто посрать в треде чтоб люди думали что игра ещё актуальная и тред не сдох. Вот такие вот хейтерки ебаные, работают на благо игры.
Малина скорее песок с какими-то крайне лайтовыми вкраплениями рпг, что можно сказать что их тут и нет. Иными словами адвенчура как она есть.
>>50898243 >игры - это аудиовизуальное произведение с возможностью интерактива Без обид, реально не восприми как негатив, но значит игры не для тебя, ведь ты изначально ставишь в приоритет то, что не ставит сама индустия, сама среда, то есть ты изначально играешь в русскую рулетку с 3 патронами. Это как прийти в отличный ресторан, где вкусно кормят, но не красивые столовые приборы и из-за этого считать место говном. Мне всё равно, делай что хочешь, но я бы в таком случае выбрал другое хобби.
>>50898243 >надо углубится и начать делить игры хахаха. делай. Я?Нет! Я буду только обвинять всех, что они не могут угодить мне, а все те, кому они могут угодить - ухх, скажу что они нейрокал едят, хихих
Термин сюжетодебилы он не на пустом месте появился. к счастью этот мусор не успел сгноить игры и то же вонючее кинцо от сони продается в разы хуже чем игры с упором на геймплей вроде палворлда или того же майнкрафта с хелдайверами.
>>50898278 Потому что игры сони в основном пресный кал. По крайней мере от их внутренних студий или типа того. Дорого, богато, выдрочено, но бля... Вот эти вот Цусимы, Ластовася, годовар и прочая. Хорайзен самая дрисня, такой унылый кал, что пиздец
>>50898266 Потому что так игра выглядит у 2% игроков, имеющих видеокарту, которая может в реконструкцию лучей + рейтрейсинг + генерацию кадров + длсс длаа.
Интересная выходит ситуация. Хейтер он ведь в игру не играл, фактической критики он дать не может, хотя она есть, поэтому приходится перекрывать тем, что игра не RPG, те, кто считает себя лучше подпивасного быдла фанатов шутерков, гоночек, драчек, футбольчика то есть так называемые фанаты RPG, сразу чувствуют обиду в том, что кто-то приравнивает игру ближе к быдло увлечениям и пытаются в защиту, путём опускания других игр, как бы, в надежде усреднить среду, опустить планочку, чтобы отдалиться от быдло ярлыка.
Учу как надо, первый и последний раз: Да, игра не RPG, да мне похуй, мне весело, иди нахуй, не пиши мне больше, долбаёб, не понимающий значение слова "весело".
>>50898260 >Это как прийти в отличный ресторан, где вкусно кормят, но не красивые столовые приборы и из-за этого считать место говном. Но я не считаю что игра с хуевым геймплеем, но с нормальным сюжетом - говно, либо наоборот.
В каждой игре есть аудио, в виде эмбиента, звуков персонажа, оружия, голосов и т.д. Ты же воспринимаешь игры ушами? В каждой игре есть какой-либо визуал, даже будь он текстовый, ты же воспринимаешь игры глазами? Так же как и в практически каждой игре есть как минимум мироустройство, которое позволяет тебе воспринимать правила игры на интуитивном уровне, а большинство игр и вовсе создают хоть и лайтовый, но лор, который каждый вправе сам решать воспринимать его и копаться в нём, либо игнорировать делая вид что лора нет, сюжета нет и вообще это игра про тыканье кнопах.
Просто я за 30+ лет уже столько натыкался в игры, что изучать мир лорно куда интереснее, чем просто тыкать кнопачки и делать вид что мне нравится. Пока вы воспринимаете игры как тыканье кнопак, я воспринимаю игры как полноценные произведения, которые я пытаюсь изучить так же, как и сюжеты в фильмах/книгах/мангах/аниме. Тыканье кнопак, просто дополнительный бонус.
>>50898316 >Да, игра не RPG, да мне похуй, Да и похуй, с чего ты взял что мне не до пизды что малиновый кринж не рпг? Она себя так даже не позиционирует и не называет нигде, разрабы никогда не говорили что она рпг. Это адвенчура, чем она на 146% и является и я этого не отрицал. И весь срач про рпг просто с нихуя появился и вообще не по теме треда. Ты даже тут обосрался.
Мы - казуалы и подпивасы ТП и прочее быдло - прогрессивные геймеры. ИгорьТонет - а Нам и не надо - у Нас есть кинцо. Мы ненавидим игры, где можно провалить миссии. Наша ценность - коллекционирование концовок. Драйв от непосредственного действия и интерактива - не, не слышали. Да Мы б и не осилили. Мы не изобретаем и не открываем - Мы коммуницируем и строимЪ ОТНОШЕНИЯ. Мы не хотим пробовать и исследовать, мы хотим делать выбор. Мы - пожиратели невынсимого паскудства дофига важных ЭМОЦИЙ. Жмём икс-ту-вин и давимся соплями взахлёб сопереживаем. Нам не нужна ситуативность, нам нужна как-бывариативность. Мы не хотим придумывать ходы - Нам нужно, чтобы Нам задвигали оXXXуительные истории. Мы с жадностью следим за ничтожной графоманской мыслью сюжетной ДРАМОЙ. Нас приводит в экстаз повествование сас мыслам. Вместо инфантильной аркадной беготни Мы можем обсуждать здесь серьёзные взрослые темы. У Нас тонкий вкус, сформированный хайпом мастерским маркетингом, и высокие запросы. Мы требуем качественной постановкиTM и погружения в СПГС авторский замысел. Мы восторгаемся сверхценными псевдохвилософскими банальностями ИДЕЯМИ. Нас давно пора гнать ссаными тряпками в мувач. Но всё уже решено. Назад пути нет. Мы - лицо современного гейминга. Имя нам - легион.
>>50898329 Ты меня не услышал, или не понял - давай попробую проще: единственное, что отличает игры от неигр - это геймплей, и ты такой приходишь и говоришь: "а он мне и не нужен". Ты понимаешь, что у каждого произведения есть производственный бюджет и приоритет, хоть ты тресни, а каким бы не был сюжет, как минимум половина общей сущности будет потрачена на геймплей, который тебе и не так важен, то есть, при всех твоих запросах ты изначально получаешь менее качественный продукт по твоим запросам, но при этом настаиваешь на выборе игр, как формы развлечения. Я ещё раз скажу, мне всё равно, у каждого своя жизнь, я просто удивился ситуации, в которую ты сам себя поставил, вот и всё. Можешь мне не отвечать.
>>50898366 >Можешь мне не отвечать. Это не так работает, но ты меня реально не понял и за меня додумываешь. >и ты такой приходишь и говоришь: "а он мне и не нужен" Я прихожу и говорю, что мне нужен не только геймплей. И как правило я получаю не только геймплей в том или ином виде, будь то полноценная сюжетка, лор или даже мироустройство. То есть я в 9 из 10 случаев остаюсь доволен, если это конечно не игры от внутренних студий сони.
Для меня буквально ты звучишь как человек, который приходит и говорит "дайте тыкать кнопачки, а остальное мне нахуй не надо" и под такие критерии подойдут только косынка, сапёр, факторка да и подобные игры. Потому что в других игр помимо геймплея есть всё остальное, что может как скрасить этот самый геймплей, так и вовсе отвести его на вторую роль, потому что копаться с дерьме от сценариста или гейдизайнера станет интереснее чем тыкать кнопачки.
Ну типа малиновый кринж буквально же про это, но при этом отрицаете.
>>50898337 >Весь этот спор высосан из хуя Конечно, это просто психологический эффект, чтобы выдать отсутствие аргументов за начало спора, в результате которого сама игра лучше стать не может априори, но хейтер определёнными манипуляциями может чуть-чуть ухудшить игру и даже саму аудиторию в глазах общественности, что и происходит ИТТ. Я поэтому и указал ключевую фразу в конце.
Какая же дегенератская хуйня, пиздец. 10 минут возился потому что поднять/опустить эту хуету занимает вечность, так ещё и каждый раз искать нужную дырку тыча мечём куда угодно но не в колонну. Ведь сделать четыре разных рычага или хотя бы подписать у девочки дизайнера мозгов не хватило.
>>50898383 Разрабы много с чем накосячили на самом деле. Но даже так графен хорош, картинка достойная. Отдельно радует, что делали на своем движке. Похуй на эти косяки, - их поправят надеюсь, - но как же приятно видеть графику НЕанрила
>>50898382 >Можешь мне не отвечать. >Это не так работает Нет, это работает именно так, сейчас ты уже звучишь так, словно ты оправдываешься, я поэтому и просил мне не отвечать, потому что это не нужно было, я лишь указал на то, что ты, пусть и говоришь про какие-то 9 из 10 случаев, но изначально в проигрышном положении, тебя всё устраивает - никаких проблем, про то, как ты видишь индустрию мне писать не надо. Я начал своё сообщение к тебе с >Без обид, реально не восприми как негатив Но ты зачем-то встал в защиту, на тебя никто не нападал. Дальше я писал >Мне всё равно, делай что хочешь и ещё раз >мне всё равно, у каждого своя жизнь Но тебе нужно что-то мне доказать, зачем? Я напишу ещё раз - не отвечай мне.
Пошла тряска. Ребят, отвечайте юшками, мы, фанаты...бля, как это говно называется, а, да - Кримзан Дерсерт, друг друга не обделяем вниманием. Внимание так важно в наше время, будьте же вы людьми, ну отсыпьте пару юшек.
>>50898436 Этот петух с самого релиза трясся, что его игру обсирают. На деле же от него не было ни одного скриншота его собственного геймплея в эту замечательную игру.
База треда - только настоящая фактическая критика, как например вот это >>50898391 или вот это >>50898142 сказано по факту, с этими вещами нельзя спорить, эти люди делают добро, указывая на реальные проблемы, с которыми может столкнуться каждый.
Полный тотальный игнор дешёвых набросов, тут я юшек отсыпать не буду, но их сразу видно - когда человеку нечего сказать, он берёт чужой пост, находит в нем негатив и указывает на этот негатив, так, словно он сам его испытал (не забываем, игру он не запускал, для него 4к рублей в 2к26 слишком много, пенсия по шизофрении не индексируется настолько, гипервизора он боится, у него слишком много запрещёнки на диске), часто добавляя боевую картинку в качестве "обратите внимание на мой высер".
Я правильно понимаю что типов пушек всего 3: урон урон+крит урон+крит+скорость атаки И третий тип при этом с самым слабым базовым дамагом. Бывают ли исключения?
>>50898514 Я ни разу не видел третий тип без гемов. Но логика верная, я где-то выше смотрел макс точку таких одноручных мечей, было так: для первого типа макс урон без гемов 35, для второго типа макс урон 34 и 1 в крит, так же был меч, который дают за босса гоблина, у него была скорость атаки только, там было так: изначально меч давал +1 скорость атаки, а на максимальном уровне точки давал ещё +1, то есть в результате БЕЗ ГЕМОВ он имел 31 дамаг и 2 скорости атаки.
>>50898458 Что мешало в читэнжин начитерить, а я хз.
Ладно ты в ммошке гриндишь, чтобы например покрасоваться гиром перед нубами или чтобы ебать лоу левелов (или хай левелов, например в вове гринд ранга ванильный) - но тут сингплеер игра с пустым практически миром, где за пределами аванпостов и лагерей пустая карта. Здесь даже в руинах с пазлами врагов нет, трупов там нет, всё стерильно и пластмассово.
Что-то я начинаю уставать чистить огромные пачки мобов вилкой. Им бы поднять урон от рядовых врагов, но порезать их количество, а то совсем тоска когда одно тело врывается в толпу 100+ людей и нарезает всех подряд даже не хилясь.
Может для корейцев это норма, но мне больше заходит как в Ведьмаке было на максималке: врагов может до десятка быть, но каждый вполне способен тебе разбить лицо даже в одиночку. Хоть какой-то смысл от прокачки и подбора подхода к бою, а не тупо зажимании пары кнопок по очереди.
>>50898582 >совсем тоска когда одно тело врывается в толпу 100+ людей и нарезает всех подряд даже не хилясь У Dynasty Warriors достаточно много фанатов на азиатском рынке. Да и например в total war warhammer 3 я частенько приближал на героя, чтобы посмотреть как он крошит пачки. А тут ты сам в толпе крутишься вертишься.
Ну заебала тебя боёвка Клиффа - для этого есть шлюха. Переключись на неё, чуток покачай, она прикольно сумонит щит в помощь, призывает молнии с неба и прочее.
Боёвка - это единственное, что в этой игре есть нормального. Вонючий лагерь, отсутствие сюжета, гриндан ресов и прочее - нахуй не нужно никому. Залежи руды респавнятся 7 игровых дней, а спать можно в одном месте только 12 часов. То есть вот этот луп - поспал в 1 месте, портанулся в другое, там поспал, надо сделать 14 часов. Лол нахуй.
>>50898511 Буду орать в голосину, когда через полгода разрабы скажут, что не предполагали, что дауны пойдут вилкой чистить по 300 врагов. Для этого есть механика поручений, можно отправить болванчиков чистить, пока рыбачишь.
>>50898556 Там вся игра один сплошной антифан. Смотрел протыка на твитче, у него босс-волк у ущелье упал, пришлось туда прыгать и драться с ним на пятачке 1 квадратный метр. Потому что дауны заспавнили босса не на его арене, а хуй пойми где у обрыва.
>>50898082 На самом деле это имело бы смысл, если бы ты мог открыть обсуждение какой-нибудь хуйни и прям в онлайне и обсуждать ее с другими людьми. Типа как в амазин культиватор симулятор, но там конечно просто комменты на всю хуйню оставить можно и ее любой чел может прочесть.
>>50898670 Еще подсеменю. А Кадзима вообще сделал так, чтоб ты мог найти лестницу или мост в игре сделанную другим игроком. И ставить лайки при этом мог. Или пройти по чужому маршруту.
Когда Геральтом просыпаешься на берегу Скеллиге, и начинает играть этот саундтрек - ты понимаешь, что игру делали люди. Делали с любовью.
А азиаты не люди. Вуконг потому так выстрелил на весь мир, что узкоглазые насекомоподобные существа смогли вдруг сделать игру с душой, с эмоциями, наполнить её триггерами заставляющими человека переживать обезьяне, и испытать катарсис в эпилоге оной игры.
Китайцы, может быть, менее нелюди, чем корейцы. Возможно, секрет в этом. Поглядим, какой будет от них вторая игра, тизеры которой они пока кидают.
>>50898673 Когда я играл в RF Online, краши на рабочий стол считались нормальным игровым процессом, потому что крашило раза четыре за вечер в самых йоба замесах и под мобами, превращая игру в непредсказуемый аттракцион.
Вот тут хуевое освещение, ебанутое управление и пизданутый интерфейс превращают вполне годную игру в пизданутый аттракцион ненависти к разрабам и одновременного обожания игры.
>>50898678 >Вуконг потому так выстрелил на весь мир, что узкоглазые насекомоподобные существа смогли вдруг сделать игру с душой, с эмоциями, наполнить её триггерами заставляющими человека переживать обезьяне, и испытать катарсис в эпилоге самая тупая хуйня что я читал в этом году, выдайте ему какую-нибудь премию типа куска говна на голову
>>50898683 Проиграл с лайфхаков протыков на ютабе типа можно бесконечно спамить рывок вперед, и летать по всей карте, не тратя ману. Говорят что разрабы гении итд. Охуеть блять гении, это откровенный баг, багалище, багажник нахуй.
>>50898688 Я прочитал первый том, там 1000 страниц мелким текстом. На половине первого уже понял, что это тупо копипаста с разными врагами и локациями, но всегда одинаковая "учителя хотят съесть, пошли давать пизды, никак не можем дать пизды, попросили помощи боженьки, боженька спустился, поругал демонов, демоны сказали что если бы знали, что учитель блатной, то не стали бы его жрать" итд. И так 50 раз.
Книга написана хуй пойми когда в средние века по сказкам тысячелетней давности, хуле с неё взять. Посмотри на их картины, и станет ясно, что литература примерно такого же уровня.
>>50898622 >Буду орать в голосину, когда через полгода разрабы скажут, что не предполагали, что дауны пойдут вилкой чистить по 300 врагов. Действительно, ведь игра не про открытый мир, как же так...
>>50898709 Думаю, изначально они пилили игру про захваты территории и постройку аванпостов и крепостей. И вилкочисты должны были чистить вместо неписей, а атцы сидеть в замках и раздавать поручения своим рабам. Или вообще что-то вроде чивлари, чтоб 100 на 100 в осаде хуярилось. На поздних этапах игры какрыстаки идет отвоевывание территории и построение своего государства, не? Кто там прошел, рассказывайте.
>>50898709 Ну в оправдание разрабам можно сказать, что тега рпг в стиме нет. Есть тег адвенчура. Непонятно, кто зафорсил рпг - может Асмонголд, который эту игру и начал форсить первым, но это сыграло весьма хуёво против разрабов.
Игра не про рпг, это понятно. Игра так же не про боёвку, ведь это адвенчура. Игра про путешествие по пустым красивым локациям за 70 долларов. Ну локи тут красивые, спору нет. Дистанция отрисовки радует глаз невероятно.
>>50898738 >Дистанция отрисовки радует глаз невероятно. Рай для людей с терминальной дальнозоркостью, которые не видят как под ногами появляются камни из ниоткуда, а скалы обрастают полигонами прямо перед носом у игрока. Но если не шевелиться и смотреть на горизонт, то да, 12 из 10.
>>50898752 >Рай для людей с терминальной дальнозоркостью, которые не видят как под ногами появляются камни из ниоткуда Я пока ни одной игры ещё не видел, где бы лоды объектов нормально прогружались хотя бы на 100 метров.
В ККД 1 и 2 я какие только конфиги не крутил - ни один не помог, тоже самое что ты описывал. В РДР2 вообще молчу. Больше ничего особо масштабного и графического не выходило. Бог Войны был просто коридорной хуетой, там прогрузка лодов не была большой задачей, т.к. игра не попенворлд. Хорайзоны имели точно такие же уёбищные поп-апы за 5 метров.
Так что, привык. Ну и когда вдаль смотришь, то под ноги не особо. Человеческое зрение туннельное же, у тебя только в центре норм, а чуть за пределы - уже мыло похуже длсс перформанс.
>>50897977 >А где можно найти клыки зверей не далеко от первого города? Любые кабаны. Волки, если сможешь их найти. Волков много в скайримовском регионе на севере. Найди там пачку рядом с порталом, убиваешь и телепортируешься сразу на портал. Некоторые пачки так резетает. Убиваешь, снова портируешься.
Как же неохота этим ебучем лагерем заниматься. Зачем они это придумали? Начал 3 главу и чувствую, что скоро заставят. Вот нахуя это нужно? Неужели они не понимают, что убивают атмосферу одиночного приключения своей хуйней с микроменеджментом. Я не экономическую стратегию покупал, а экшен-адвенчур, долбоебы. В РДР тоже бесила эта мерзость, но там если убрать лагерь, то от игры вообще нихуя бы не осталось.
>>50898383 Кидать можно что угодно, но для 5070ти длаа + 1440п + рр это будет 25 кадров, если ты не любишь мыло, то играть нормально не получится в каррент гене даже на 5090, только с 6090 у тебя будет кое какой играбельный сетап для таких настроек
Конечно, они могут чет еще наоптимизировать, но пока так
Я ещё тогда говорил выйдет Кримсон и выебет Уму. Как и много раз до этого. Так оно и вышло. Бочки умерли, да здравствует нейрокал, нейрохрючево, я вам запрещаю в это играть. И да в ВГ/ тоже нужен нейминг постов.
У кото-то был такой баг, или что это? Отправил типов на задание с мечом, где нужно освободить территорию, заодно сам туда сходил посмотрел как это выглядит. После они все зависли и теперь все время пишет отправка на задание выполняется. Нельзя отменить или еще что либо сделать. Квеста который они типа делали нету. Что бля делать пздц
>>50898458 Бездна охуенная. Лучшая реализация головоломок в подобных играх, сидеть тупить над интересными загадками в красивейших местах чистейший кайф, у задач часто бывает несколько решений, а так же возможность наебать систему и зарашить или иногда даже сразу притащить нужный элемент из соседней бездны и это тоже охуенно.
Если тебе не интересно и этот контент не для тебя, ты всегда можешь гуглить ответы и скипать. Моя единственная претензия к бездне - не очень удобный телекинез на клавомыши.
>>50899300 Как и на почти любую чардж атаку любого босса в игре, ctrl лкм, это сбивает закапывание, а на поверхности бурильщик неповоротливый неуклюжий кусок говна, который может бить только перед собой. Я его с первого трая +1 двуручником запиздил где то за минуту или меньше.
> бесконечный гринд в карьере Поджигаешь стрелы в любой жаровне и бахаешь лежащую повсюду взрывчатку, это зачистит большую часть карьера. Ну и я босса убил перед зачисткой карьера, возможно это оторвало какой-нибудь кусок процентов
>>50899339 Пойду играть сразу как разрешат рыбалку с помощью динамита, ну или электрического взрыва как вариант. Даже нормальную рыбалку из Зельды спиздить не смогли.
Чё можно сделать с тенями от деревьев и травы в лесопосадках? Месиво пиздец, аж в глазах рябит, теней слишком много, либо они сделаны как-то странно, в реале такого нет
>>50899382 Если проблема возникла после патча и до патча проблемы не было то мб само пофиксится. У меня была какая то хуйня с тенями и освещениями первое время после патча но пофиксилось, мб какие то шейдеры кешировались или что-то подобное происходило
Паркур и стамину сделали бесконечной, теперь с лагеря почти до города долетаю и по горам как сайгак без потери сиамины прыгаю. Что дальше авто хилл для даунов будет
>>50899354 >Про инвентарь странно конечно, могли бы и до 500 давать увеличивать. Не могут. Если разрешат на ПК, придется разрешать и на консоли сириесS. А эта говноконсоль и причина ограничения размера сундука и инвентаря. Лучше бы размер стаков увеличили в два раза.
>>50899421 Там не в траве дело, а движок для корректной работы темпорального сглаживания должен давать векторы движения. Для травы и деревьев почему-то векторы движения не включены. Таже проблема с дождем. Сам DLSS и ТАА еще в конвейер рендера встроены криво. + игра использует собственное шумоподавление, перед апскейлом DLSS. Поэтому между DLAA и DLSS такая существенная разница в четкости. Нейронка после шумодава не может нормально восстановить кадр так как он уже пошакален денойзером. Для DLSS4 вообще игры не должны использовать собственные денойзеры, так как у нвидии нейронка сама занимается чисткой изображения, это нужно только FSR.
немного уже побродил после патча,игра стала плавнее,загрузки стали короче,бег персонажа и лошади теперь постепенно наращивает скорость,сундук теперь в палатке
>>50899478 Надо им объяснить что шумоподавление от трассировки нужно отключить на видеокартах нвидия при использовании DLAA и DLSS. У тебя из-за этого шумодава отражения тоже по пизде идут. Эта опция нужна сугубо для консолей и АМД. Сам ты эту проблему не решишь.
>>50899507 У нвидии есть туториал по настройке DLSS и там написанно, что денойзеры на основе говноалгоритмов надо отключать, потому что это ГОВНОАЛГОРИТМЫ. Но разрабам похуй, они продолжают мыло наваливать. Из-за этого в играх трассировка и шумит, а также мыло.
>>50899300 Алкоголь убивает клетки мозга, доказано же. Скоро вообще перестанешь соображать, как простейшие механики в игре работают. Алкоголиков, играющих в игры, потому так мало. У них мозг неспособен на это.
>>50899528 >Алкоголиков, играющих в игры, потому так мало С хуяли? В тундре, доте и мире танков очень много народу сидят и все поголовно алкаши ебаные.
>>50899528 Мой мозг уже мёртв, потому я защищаю кримсонопарашу, но даже мне трудно это делать. Вроде нажрался с горя стало легче. Мать ещё пизды ввалила за то что я неё 5к украл на игру века, а меня сука так наебали(((
>>50899537 Потому что это игры, которые на базовом уровне в целом не ставят никаких требований, чтобы просто играть. Алкоголик может годами сидеть в доте на 2-4к вообще не вдупляя что происходит в матче, даже не играя в полном смысле этого слова а просто находясь в нём, и получать удовольствие, тк это компетитив и рейтинговая система подберёт ему 9 таких же алкашей, а вот головоломки в кримсоне будут причинять ему боль, задачи уровня вставь куб в куб будут отнимать чудовищное количество времени или решаться методом тыка, минимальное понимание механик и боевой системы ему так же не светит, так что замесы вроде каменоломни будут для него настоящей пыткой. И нахуй ему это надо? Он дальше в доточку кайфовать
>>50899605 Ммм оаоаоа ахуительные истории пошли. Расскажи какая малиновая пустыня не для всех и что там необходимо решать головоломки и алкашня не сможет получить удовольствие просто ходя и тыкая рандомно кнопачки. Ты реально думаешь что алкаш вообще найдёт твои головоломки?
Почему лес в игре такой не сделали? Всё чистенько и опрятненько, глаз радуется.
Ебать лес в Кримсоне - просто нахуй всё рябит, всё блять дёргается, нихуя не видно и непонятно, глаза устают через 2 минуты. Движок буквально ахуевает калькулировать тени от каждого движущегося листочка, и потому всё багуется. Пиздос.
>>50899634 Не движок охуевает, а хуевый шумодав не справляется. Отключили бы шумодав, было бы заебись. А так он мылит всю траву от трассировки освещения, так еще и несколько фпс жрет.
>>50899665 Там ещё и с тенями какой-то пиздец. Я отключал тени совсем, в лесу становилось лучше. Но тогда игра выглядит ещё уёбищнее. С тенями всё рябит нахуй, не передать.
>>50899708 Поменьше, чем на абсолютном большинстве новых релизов. Помимо нового контента патчи содержат огромные списки исправлений всего и везде, патчи выходят раз в пару дней, можно и решать проблемы и добавлять маунтов одновременно
Неплохо так коробка с босса в карьере (голем который) камня для лагеря насыпала, теперь можно, наверное, больше никогда на каменные миссии челиков не посылать.
>>50899023 Просто перестаешь протыкать пространство вперед, пока падаешь на метр вниз, стамина полностью восстанавливается, и можно бурить пространство дальше. Натуральная абьюз-механика уровня полетов на танке в вайс сити.
РАЗРАБОТЧИК ВЫЕБАЛ МЕНЯ В СРАКУ ХУЕВЫМ УПРАВЛЕНИЕМ ХУЕВЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ ХУЕВЫМ ГЕЙМ ДИЗАЙНОМ, МНЕ ОЧЕНЬ БОЛЬНО, НО ИГРА ИНТЕРЕСНАЯ @ РАЗРАБОТЧИК ВЫПУСТИЛ ПАТЧИ И ТЕПЕРЬ ЕБАНИЕ В СРАКУ НЕ ТАК СИЛЬНО ОЩУЩАЕТСЯ @ СНИМАЮ ШЛЯПУ, ВСТАЮ НА КОЛЕНИ, МОЛОДЦЫ, РАЗРАБЫ, УВАЖЕНИЕ ИМ И РЕСПЕКТ
>>50899864 >прямо вайбы нагорья арати словил Так там ничего не захватываешь. Ты можешь убить там всех огров, и они всё равно заспавнятся снова. Ты можешь там убить всех солдат Альянса, и они все снова заспавнятся. Твои действия вообще никак на игровой мир не влияют.
Это уже потом в вове личкинг сделали зонирование, когда твои действия как-то меняют игровую зону.
Буду краток: эта сука съела треть всего моего хила и половину воскрешалок, пришло время собирать имба билд, и потратить остаток дня за заточку до предела, чтобы такого больше не повторилось.
Нахуя в игре так много врагов на заданиях? Я буквально не могу нормально все эти комбо жать пока ебашу 1vs20, приходится тупо всех на обычной атаке и ударе пальмиры убивать потому что это нагоняет ужас и враги не атакуют. Ну или я даун и чего-то не понял, но для таких толп боевка слишком сложная. Как-будто изначально её сделали под 1vs1 или 1vs3.
>>50900081 Расскажешь, долбаебина, у меня щит-наблюдатель Бастье засолил, я просто эту хуйню призвал и она в соло босса разъебала, пока я перекатывался. У орка просто крутилку зажимаешь и босс стоит в станлоке.
Купил говно за оверпрайс и сидит его жрёт, весь рот нахуй в говне, он давится, ему прям видно что не нравится, что тошнит его нахуй, его просят остановится, но он понимая что уже въебал бабки без варика вернуть сидит и всем доказывает что ему нравится жрать говно и вообще не запрещайте получать удовольствие.
>>50900094 >боевка слишком сложная В синей ветке справа есть приём ctrl + левый клик мыши. Он ослепляет врагов. После него в ветке идёт апгрейд этого приёма, на правую кнопку мыши фоллоуап.
В итоге зачистка 20+ врагов делается так - нажимается ctrl + левый клик перед врагами, дальше спамится правый клик. Герой будет телепортироваться по полю боя и убивать врагов. Повторять пока все не сдохнут.
Плюс этого приёма в том, что ты фактически неуязвим, пока идёт анимация. За исключением бочек, конечно.
>>50900219 Только если для этого, но в целом резист и так можно разогнать для прохладных зон. >>50900213 В игре кстати есть арены именно рестлинга, не бокса.
>>50900516 >>50900528 Я пока хрюкаю с таймингов и цен на науку, посылаешь бомжей из лагеря построить курятник - 500 серебра и 2 дня, просишь учёного открыть тайну вселенной 10 монет и 5 минут.
Я не понимаю, почему в игре от корейцев так мало прокачки. Я хочу профы повара за готовку, шахтёра за долбление, лесника за рубление, за прохождение миниигр, за сбор говна, за каждый пук.
>>50900545 7700х 7900хт 32 озу. я дрочился с помощью гугл ии по настройке фср 4 на моей видяхе проебал пол часа в итоге вернулся к 3к в нативе. мне заебись не хочу пердолится
>>50900560 >скачай длсс свопер директ икс ка лайт кодек алкоголь120градусов поменяй хкейкарентюзер на 255 в реестре перезагрузи компьютер зайди в биос выключи секур бут и иксмпэ профиль и тогда игра расрокется.
Она как уазик, в ней буквально каждая деталь сломана или сделана хуёво, но если это всё собрать, получается более-менее годный говнолаз, который причиняет боль хозяину, но с задачей ездить по говнам справляется.
>>50900643 Ну почему же. Машинку добавил, по просьбам игорьков. Мини карты, еще всякого по мелочи. Но все это было медленно, не сразу. Там в целом, классика беседки - вышла игра, жди еще два года, пока выйдут два основных длс и параллельно всякие исправления. Потом играй
>>50900641 >у меня все пиздато на радеоне Такого не может быть.
Просто потому, что ни одна технология АМД для видеокарт не была внедрена в игры.
Dlss - технология NVIDIA, АМД тут в роли догоняющей, с тухлой эмуляцией dlss названной fsr, которая к тому же требует постоянно включённый vsync.
Raytracing - технология NVIDIA, АМД тут опять в роли догоняющей, хз какая у них там эмуляция оной технологии.
Ray reconstruction - технология опять же NVIDIA, АМД тут в очередной раз в роли догоняющей, не знаю смогли ли они эмулировать это.
Frame generation - опять же технология NVIDIA, АМД тут снова и снова пытается догнать со своей эмуляцией fsr framegen, от которой пидорасит интерфейс например в том же Кримсоне.
И так далее. Компания за всё своё существование не смогла сделать ни одной технологии, которую бы внедряли в игры. Даже зафорсить Freesync на мониторах у неё не вышло, а вот NVIDIA таки зафорсила GSYNC.
Никогда АМД карта не сможет похвастаться нормальной графикой в игре, просто по той причине, что все технологии конкурентов ей приходится эмулировать, а эмуляция всегда хуже оригинала. Ну это как Фиат и Жигули.
>>50900641 ток ща понял что зря конвертировал думал вебм примет обезьяна раз мп4 ей не катит а потом посмотрел что после конвертации мп4 стал весить раз 7 больше. а потом понял что макаке похуй 80 бм или 800 бери пасскод. не бухайте почаны
>>50900659 играю на ультрах в 3к с фср 3.1 в нативе без генерации и в синка + настройки драйвера минимальные. 70+ фпс меня вполне устраивают при этом без разрывов и переходов. картинка цельная в общем
>>50900666 >В дневнике во вкладке исследования там пещеры, ну или как то так, если 2 кружка то иследовал и залутал фул, если 1 то чот проебал. Правда? Ну это же шикарно. Надо чекнуть.
>>50900583 Хуле тут пруфать если то что игра нейроговнослоп говорят с самого релиза? Не один ебучий бот итт не смог пруфануть обратного кроме визгов "А МНЕ ГАВНО ВКУСНО"
>>50900661 https://dropmefiles.com/sYRvR вот нашел какую-то файлопомойку. хочешь скачай посмотри. если есть возможность в тред скинь чтоб прям видос а не ссылка . а мне уже надоело херней занимается и спать пора
Охуеть, теперь руда при добыче автоматом в рюкзак складывается и не нужно играть в пиксельхантинг чтобы случайно не зафармить мух со всяким говном. Какие же корейцы дегенераты, потому что не сделали этого со старта.
хз а я кайфую с патча, на пекарне щас достаточно комфортно играть, инерцию перса ебаную убрали, отзывчивый мувмент + накнонец то дрочь со спринтом убрали
>>50900735 Смотри как надо ветер делать в играх. Он, внезапно, дует в одном направлении, а не завихряется каждые 30 сантиметров, заставляя всю траву и ветки биться хаотично.
Вот только теперь стамина у конины сгорает довольно быстро и долбить шифт ради спринта так же приходится (мб не раз в 3 тыгыдыка, а раз в 4-5), а раньше можно было почти вечно нестись, т.к. реген стамины был во время карьера
Я же не кримсонодебил который коупит рыбалоской. Я квестики, локи проходил, с людьми общался, всякую хуйню проходил, а там ещё оказывается культ какойто был, там ещё и квест на кладбище, ахуеть, сколько всего
чето подточился чуть-чуть, но в 11 главе давать пизды некому, видимо разрабы завязали с лагерями, в пустыне буквально практически нет крепостей, где можно тыщу мобов намесить
Разраб1: - Пацаны, герой будет срать, не снимая свитер. Толпа: - Мы поддерживаем тебя все, делай. Разраб2: - Эм, посоны, может это идея не очень? Толпа: - Ты уволен!
Остались только адепты штурвала, сидели в кружочке и надрачивали друг другу.
>>50901019 Попробуй установить кэ лайт кодэк пэк или Неро.
>>50901013 Охуеть я думал в 6 акте девку вернут. Мало того что редактор из бдо не прикрутили и заставляют за мужика играть, так еще и девок отбирают, суки.
>>50901036 Похоже на ультра-лоу сеттингс с отключенными тенями и посотобработкой. Такого картонного графона мир не видел со времен GeForce4 MX440 без шейдеров.
>>50901057 щит контрит всех боссов в игре, ты можешь просто кнопку нажать и танчить 95% ударов, + щит рыгает огнем, что практические ту шотает некоторых боссов-мобов
Пиздец, какая игра огромная, я ее год проходить буду. Пока только и делаю, что хожу-брожу, толстых котов рассматриваю, вместо того, чтобы квесты делать.
Конкретно этот? Прост через двуруч играю и не ебу, чё там с другим оружием, а щит на спине висит с двумя модификаторами на увеличение защиты (они учитываются, даже если щитом не пользуешься)
>щит рыгает огнем, что практические ту шотает некоторых боссов-мобов
Пробовал на рядовом мобе-бандите, чёт нихуя не убил его за несколько выстрелов. Хотя, мб надо прокачать сначала
>>50901024 >Остались только адепты штурвала, сидели в кружочке и надрачивали друг другу. Да и слава Богу. В итоге смотри сделать игру со своим, уникальным виженом вместо очередного стерильного кала. Я тоже читал ту пасту от обиженного любителя GoWa который ещё плакал, что в компании его игрульку не любят, и я очень рад, что они сделали игру, от которой целевую аудиторию подобного коридорного игросодержащего кинца будет корёжить как чертей от святой воды
>>50901144 Мне кажется они рвутся просто по инерции, после того, как обосрались изначально, начав оголтело обсирать игру вслед за протыками и показав, насколько они безмозглый, ведомный лоуакцью скот, быдло в чистейшем смысле этого слова.
>>50901149 >Я хз что у него с жизнью не так, что он тут срёт. Ему, как он сам писал, 40 лет. Его единственная социальная жизнь - провоцировать в интернете людей на негатив и впитывать его, его единственный способ показать миру, что он существует. И ведь для него, в его возрасте, уже невозможно что-либо исправить. Это страшно, на самом деле
>>50901036 Вопрос. А насколько подробно сделаны интерьеры в игре? Вот на примере замка со скриншота: у него много башен, колокольня есть. Можно зайти внутрь всех башен или только некоторых (остальные типа недоступны)? В колокольню можно попасть на самый верх?
>>50901199 Всем бы такую шевелюру в 40. Нынешние зумерки уже в 25 все напрочь плешивые. Работаю с людьми, гоняю по офисам - через одного плешивый, и борода. Иногда и бороды нет, тупо яицо нахуй в очках.
>>50901335 >как постановочные промо скрины с Е3 раньше Да, в районе 2014 года, с чуток лучшей экспозицией (и то не факт, т.к. скринов высокого разрешения с 2014 не сохранилось)
А 4 скрин у тебя вообще хуй знает какой год, 2009 похоже.
>>50901425 Никто бы на Е3 не стал демонстрировать видео в 4к, там тупо было бы слайдшоу. Даже в 2026 на 99% карточек 4к идёт максимум в 60 фпс, и то со всякими обмазками типа длсс и прочими фреймгенерациями.
Я тебе говорю, тебя буквально не было в 2014 году ещё в проекте.
>>50901443 Ты либо Абдуль либо пиздабол. ТЕХНИЧЕСКИ 4К было возможно в 2014, но никто даже постановочные видосы не показывал в таком разрешении. Все видосы с Е3 были в 1080р
>>50901501 Ты рассказывал что в 2014 все играли в игры в 4К — я тебе показал что ты не прав; Ты рассказывал что в 2014 игры на презентациях показывали в 4К — и опять промахнулся; Теперь ты показываешь что у тебя 4К монитор... чтобы что?
Ты походу троллишь тупостью, либо очень жирно байтишь на срач. В любом случае отвечать тебе больше не буду, хорошего вечера.
Это баг патча или что-то не понимаю? Появилась в конце 8 главы Дамьена, побежал к кузнецу быстро улучшить всю снарягу, а мне пишет игра, что персонаж далеко. Уже в разные кузницы подходил. Как фиксить? Причем крафтить могу, а улучшать снаряжение не дает.
>>50899538 Она освобождена, сами наемники у меня в лагере но я не могу ничего сделать так как они типа на задании, которое не отображается и вернуть их нельзя
Ебаные криворукие корейцы Ну в чем была проблема сделать так чтобы загрузка сохранения не переносила тебя в рандомное место на карте?! Твари пиздоглазые
>>50901734 Не рандомное, а ближайший чекпоинт. Очевидно это сделанно намеренно, чтобы не было слишком сильного искушения сейвскамить, например в покере ва банк каждую игру и ф9 если не зашло
>>50901119 Всех рефундеров вытерли из учета отзывов, конечно, крайне положительные остались.
1000 человек бежала через минное поле, 997 подорвались насмерть, трое добежали, зашли в тред и начали пиздеть, что минные поля годнота, вообще безопасно и заебись, очень положительные отзывы.
>>50901767 50к человек купили уже после патча и не обблевались прямо в начале игры. Если бы я купил через неделю после релиза, может и не рефунднул бы.
>>50901763 Один человек съел торт и поделился впечатлением о его вкусе Второй человек посмотрел на торт, отказался его есть, но при этом начал делиться своим мнением о том каким торт, по его мнению, может быть на вкус Стоит ли учитывать оба мнения как равноценные?
>>50901780 Один откусил, словил рвотный рефлекс, выкинул нахуй. Второй тоже блеванул, начал слизывать блевотину с пола как собака, через минуту его чувство отвращения притупилось и он пошел в тред захищать игру.
>>50901780 Один человек съел торт, ему нравится, требует ищо ищо, правда со слезами торт ведь дорогой Второму человеку принесли такой же торт, он ахуевает с запаха говна, цвета говна, мух от это говна и говорит это же говно и требует чтобы ему вернули деньги. Но первый говноед от абиды зачем то начинает нападать на второго человека, вместо корейцев которые его накормили нейроговном
Коляс уже 2 недели срет в треде бессвязными, тупыми хейтерскими постами, а все из-за того, что разрабы денуво встроили. Как же попку подожгли нищенке, это пиздец.
>>50901799 Я просто дежурно напомню, что пара сотен миллиардов мух прямо сейчас жрет говно. Если судить по цифрам онлайна поедания еды, то говно в топе.
Окно рефанда — 2 часа, в этой игре за джва часа ты даже интро полностью пройти не успеешь. Как можно судить о игре не увидев даже 1% контента? >>50901802 > торт ведь дорогой Аа, ну так и говори что твоя претензия в этом. Что там, кряк до сих пор не завезли, что ты тут ноешь уже который день подряд?
Игра явно не идеальная, но тем не менее точно не плохая. Мне заходит, жаль с рабочим графиком времени мало на то чтобы поиграть.
>>50901802 >вместо корейцев которые его накормили нейроговном Корейцам я в патчноут насрал, что куплю на 75% скидке, когда пофиксите всё к выходу GTA 6.
>>50901820 > Как можно судить о игре не увидев даже 1% контента? Мне было достаточно увидеть: - нескипаемые катсцены - пизданутые загадки с неправильным описанием "зажать две кнопки, а потом нажать одну из них" - дегенератские qte-мини-игры в мейн квесте - пизданутые скачки на коне с бесконечным долблением кнопки
чтобы рефанднуть этот кал. Через полгода-годик пофиксят, только нахуй она кому нужна будет, одни будут проходить гта на консолях, другие на ютубе, а про этот нейрослоп все забудут как хайп спадет.
Тут подшконоччник любит срать в пустоты, недайбох на него внимание обратят. Как жизнь, поехавший? Рот от кримсона оттёр или так и ходишь с говном на ебале?
Самая топовая игра для игры на твитче: 1. Убаюкивает, заебись под неё засыпать. 2. Можно лоллировать над болью стримера, который каждые 10 минут спотыкается об кривое управление или очередную нелогичную гей-девную недоработку.
>>50901847 Когда какой-то игрожур сказал, что он 4 часа добирался до края карты, он шел пешком, даже не бежал, лол, сука. А другие протыки подали как будто он на коне скакал 4 часа.
Мне нравится, что в игре есть дух эксплоринга, которого я очень давно не видел в играх, сейчас везде игрока-дебила ведут за ручку дерьмачьим чутьём и жёлтой краской. А тут прям приятно самому догнать до пазла, найти новую локу, победить сильного врага.
Если пофиксят баги с графикой и накинут ещё колов, то точно шедевр.
Ну и да, добавить денуву - лучшее решение, забавно читать, какая же игра плохая)
>>50901861 >>50901886 Большая не равно хорошая для игры. Игра это атракцион, один это понимают, одни нет.
Варва например не понимает, да у него большая реалистичная карта, где нечего делать. У Тодда карта это загон 4х4, но этот загон развлекает игрока. А в кримсоне как раз отличный баланс, карта в меру большая, чтобы создать ощущение масштаба, но не пустая, чтобы не заскучать.
>>50901892 Ну кстати Тодд просёк и сделал что у него Много открытых пространств которые разделены горами, что создаёт эффект масштаба. Главное не считать что из Маркарта до Рифтена можно дойти за 7 минут. Заебавшись пиздить волков, плюс дезигнер у беседки не зря свой хлеб ел. Интересно когда замеряют размер карты в кримсоне
ВЕЛИКИЙ ОТСЕВ ПРОДОЛЖАЕТСЯ. Блядь даже ДедкаПидор47 отсеялся. Хотя сам не прочь был в неё сыграть. Но он слишком тупой оказался для неё. И поэтому высрал неактуальный на сегодняшний день разбор про Кримсон.
>>50901847 С одного края карты на другой можно добраться за 40 минут. И это не по прямой - петляя дорогами и прочим. И ты добираешься быстрее 40 минут, там просто столько времени выделено для совсем неосиляторов, ну или кто первый раз дорогу искать будет.
Карта очень мелкая, и её размер при пересечении увеличивается только искусственно, с помощью гор и прочего гавна, всяких потоков и заборов - игрок даже на лошади вынужден куда-то там забираться постоянно, прыгать, перескакивать через что-то.
>>50901997 Ну ты с Морровиндом не сравнивай. Там музыка какая была. Для 90% игроков музыка делает 50% игры. Если музыка дженерик кал, как в Кримсоне - это сразу большой минус. В Кримсоне я пока только один хороший саундтрек слышал за 140 часов игры, в школьном камне.
Остальные все вообще что-то невнятное. Наверное, корейцы не могут в искусство в принципе. Или ИИ, в частности.
>>50902377 Помню, как во втором сталкере уже день на третий было онлайна меньше, чем у элдена, и что-то поднять его уже не удалось никак, и не вышло поправить эту ситуацию патчами первых дней. Да и в пике было всего тыщ сто двадцать, лол.
>>50902364 > когда в последний раз видели ГАЙДЫ на ОПТИМИЗАЦИЮ? Эмммм вообще всегда? Каждый крупный релиз, уже очень много лет. Ты давно в игры в последний раз играл?
>>50902471 А я то думал ты сумасшедшнее 40летнее одинокое чмо с разрушенной жизнью, 8 тредов выклянчивающее у анонов негатив шизофреническими байтами и бессмысленным хейтом к рандомной игрушке, лишь бы получить хоть крупицу внимания. Май бед, рад что ошибался и у тебя всё хорошо.
>>50902364 К монстер хантеру. Только по кримсону я так и не увидел гайдов, а сделал примерно то же самое, решил включить фреймген через утку и это полностью убрало фликеринг. Со временем мх дотянули графен, и утка там больше ненужна, так что здесь будет то же самое
>>50902364 >Ну что за готи, вы когда в последний раз видели ГАЙДЫ на ОПТИМИЗАЦИЮ? Минус в том, что оптимизация здесь не делает ничего.
Игру можно сделать мыльнее, а вот сделать нормально выглядящий металл на броне, с отражениями и прочим, как на скриншотах выше - возможно только с топ видеокартой. Иначе фпс будет в районе 30, с фреймгеном 60 но инпут лаг там будет ёбнутый. Я пробовал и утку и оптискейлер - это неиграбельно.
а вы знали, что боссы которые швыряют в вас прожектайлы (камни, стрелы) можно поймать завесой ветра и отправить обратно в ебало боссу, что нанес ебанутый урон?
>>50902611 Не 80% треда, а 80% постов который генерит шиз на пенсии. Нормальные люди просто играют. Им не над ниче доказывать какому-то дауну с подтирача который им не друг.
>>50902614 А мог бы уже и купить и играть с нами. Я вот сам не ожидал, что когда-нибудь азиаты сделают игру такого качества и души. Причём не просто азиаты, а худшие корейцы
>>50902546 >Какой? Просто мышкой в стороны повертеть, и всё поймёшь. Без РР и фреймгена ощущается, как нормальная игра. С РР и фреймгеном тебя будто под воду опускают, где каждое движение совершается не в 1 смену кадров, а идёт волной их.
>>50902639 Это в самом деле ощущается. Я вчера пробовал длсс баланс выставить без фреймгена с 75 фпс, повертел камерой и прямо как-то очень отзывчиво чувствовалась камера. С генератором и 75 фпс было оч странное ощущение какой-то замедленности. Через время можно привыкнуть конечно, я так и сижу с фг, чтоб моя 4060 ti потише шумела.
В действительности же чтоб замерить реальный инпутлаг нужно чтоб моник поддерживал этот замер через отдельный порт
Кстати, утка позволяет значительно снизить этот инпутлаг. С ртсс на 50 кадров и фг настроенный с нулевым буфером это сильно сглаживается. Я честно в ахуе что геймдевы в каждой блядской игре такой косячный фг прикручивают
>>50902639 В чём проблема? Это же тебе надо что-то доказать, что инпут лаг не ебейший.
Берёшь нвидиа оверлей, записываешь видео на настройках, которые тебе дадут 60 фпс без РР и генерации кадров. Поверти там мышкой быстро из стороны в сторону, как в бою.
Потом записываешь видео с РР и генерацией кадров, выдающее 60 фпс. Поверти там мышкой быстро из стороны в сторону, как в бою.
Ты сам всё увидишь. Второе видео будет, будто под водой снято, настолько там ёбнутый инпут лаг.
>>50902660 Я соскочил с амд сразу на 40 серию, так что не выкупаю эти приколы что 30 лучше других. Знаю только то что были косяки с драйверами, которые снижали производительность, но это было год или уже два назад.
>>50902679 Посты с сагой тоже можно скрыть, потому что тот кто включает сагу делает это только для того чтоб семенить, а значит вести с ним нормальный диалог не получится по определению
>>50902665 >видео с генерацией кадров, >Второе видео будет, будто под водой снято, настолько там ёбнутый инпут лаг. Шок, генерация кадров даёт инпут лаг...
>>50902624 Я честно говоря не замечаю. При этом я довольно много наиграл в ммо на разных серверах с пингом от 4 до 160 и к пингу очень чувствительный. Может быть и конкретно с камерой будут какие-то приколы, типо фреймген не будет успевать нормально прорисовывать при резком повороте или что-то подобное, но конкретно отзывчивость персонажа, скорость его отклика, в том числе, в моментах требующих быстрой реакции, никак заметно не меняется.
Но, насколько я слышал, для фреймгена важно, чтобы до генерации было хотя бы 40 родных фпс, может, если у тебя их меньше то ситуация уже будет совсем другая, не разбираюсь в этом вопросе.
>>50902706 Фреймген буквально рисует фейковые кадры, понятное дело если выставить его на х4 то у тебя 1 кадр из 4 будет настоящий и это даст инпут лаг.
В игре, где видеокарта, которой не владеет даже 1% игроков в Steam, с РР выдаёт всего лишь 30 фпс, генерации кадров потребуется отрисовать целых 30 фпс для стабильной картинки. То есть увеличить эффективный фпс в целых два раза. Это не 10 кадров, требующихся для плавного геймплея, не 15. Буквально 30 кадров.
Инпутлаг или задержка ощущаемая игроком при геймплее будет в районе 70 мс. Для сравнения, инпут лаг при 30 фпс нативных это 35 мс.
>>50902711 >Если вы используете внешние программы вроде Lossless Scaling, задержка может быть еще выше (+40-60% к базе) чем у нативных решений в драйверах. То есть буквально подводное плавание, с задержкой в районе 100 мс.
>>50902758 А, нейрослоповый дебил, понятно. Ну я тогда держу тебя в курсе, в разных играх разный латенси, а включение рефлекса может понижать латенси в 4 раза и итоговая задержка со включенным фг у тебя будет меньше чем в нативе без рефлекса.
>>50902711 >В игре, где видеокарта, которой не владеет даже 1% игроков в Steam Моя 3070 выдаёт 45 до генерации с рр. Понятно, что всякие эффекты тумана и длсс приходится подрезать но рр того стоит. А без рр фпс космический, там и без генерации играть можно. Твои замеры на чудо видеокарте вероятно так же подразумевают длаа и 4к монитор, люди с видимокартами победнее в большинстве случаев вряд ли играют на 4к.
>>50902772 Нахуй ты эту демагогию развел, ебанаха? То что ты побежал занюхивать за нейрослопом, говорит только о том, что сам ты нихуя это проверить не можешь. Ни в одной игре. А значит у тебя даже комплюхтера нет и капчуешь ты из дурки с кнопочного телефона. Ебаное тупое спорговно. Харкнул тебе юшкой в ебало.
Ну если ты не на пиратке с гипервизором фу лох, потратил 5к, тогда жди. Патч вчерашний сломал почти все моды. Корейцы решили свои *.paz архивы игровые в новом патче... зашифровать. Бугуртят маленькие, что их игру превращают в нормальную.
>>50902781 Я как раз таки могу проверить, играл и играю, и потому вся эта дискуссия возникла.
Мне просто влом записывать - точно так же, как влом записывать и остальным её (дискуссии) участникам, судя по всему, обратные доказательства моего довода о том, что игра в 60 фпс с РР и генерацией ощущается как ныряние и сражение под водой, в сравнении с игрой в 60 фпс без РР и без генерации, из-за ёбнутого инпут лага в 100+ миллисекунд.
>>50902784 Гипервизор там сломал Ассасин Крид Валхалла, если ты не играл ещё. Ну или самый новый Ассасин Шедоус.
Вот как раз установишь, поиграешь, и сравнишь две игры. Т.к. у тебя опыт самый свежий. В том числе и по производительности и по графике. Спойлер - пустыня проебёт с проглотом.
>>50902794 Как один из участников, я верю, что ты можешь быть прав. Попробуй чуть чуть подрезать настроечки чтобы выдавить родные 40+ фпс, обязательно не ниже 40, и сравнить уже так. Ну и рефлекс включить обязательно, но про это я думаю и упоминать не стоило. Может быть твоя проблема и решится, с твоим инпут лагом я бы играть просто не смог, уже наигрался в своё время и слишком сильный блевотный рефлекс
Как же я ору с корейских вайбкодеров, которые шумодав не дают оффнуть нахуй. Ахуенный шумодав кстать, он так ахуенно создаёт лишние визуальные шумы, как будто он не ДАВИТ, чтоб понизить, а ДАВИТ ЖОПОЙ побольше.
>>50902797 >Ассасин Крид Валхалла >Спойлер - пустыня проебёт с проглотом Бля, нет. Вальгалла худшая из мифологической тройки, просто дичайшее разочарование. Вот битвы из Кримсона, завоевание региона, буквально то чего я ждал от Вальгаллы. И эксплоринг, и боевая. А по итогу Вальгалла пресный кал. Сук рукожопые французы еще и умудрились проебать ИИ врагов в нулину. Если на старте кучки врагов могли что-то показать, как-то повоевать с гг, то к концу поддержки они уже постоянно баговали, иногда тупо стояли в бою, зависали, проваливались. Епта, единственные с кем было интересно сражаться это ревнители и босыы. Исследование мира - кал, речные набеги - полная шляпа, анимации - говно, паркур - говно и как будто вообще ни к месту. Сук, а я ведь покупал почти на релизе, и видеокарту обновлял чтоб красиво поиграть. Тьфу бля После Вальгаллы уже асасинские шляпы не трогал. Не думаю что Шадовс прям принципиально лучше
Насколько было бы лучше, если бы эта игра была бы действительно приквелом к бдо. Куча знакомых мест, знакомых персонажей, можно было пизже раскрыть тему Марни, Древних орудий, но вместо этого решили все заменить, переписать, оставив внешний вид таким же. Середнийские болота, Застава Дельпе, Лес Трент. Видимо челов, который писали лор и прорабатывал локации для игры - уволили в середине разработки.
>>50902868 Пиздишь. В ДС мелкие 23 см пиццы стоят 700-900р. Большие до 1500р могут быть. Можно и за 500р найти, но там будет томатная паста на лаваше вместо пиццы.
>>50902849 >ИИ врагов Я надеюсь ты шутишь. ИИ врагов со времён FEAR отсутствует в принципе. Что в Кримсоне, что в Вальхалле, что в любой другой игре. Максимум - это босс, который может определять, когда ты хилишься (уникальная разработка автора игры Элден Ринг)
Благодарим вас за невероятный интерес, поддержку и высокий спрос на Crimson Desert с момента открытия продаж.
Благодаря вашему вниманию и доверию игра превзошла наши первоначальные коммерческие ожидания. В связи с аномально высоким уровнем спроса, а также пересмотром нашей глобальной ценовой политики, мы вынуждены сообщить о корректировке стоимости игры.
Начиная с пятницы, 3 апреля 2026 года, цена на Crimson Desert будет увеличена 85 долларов США.
Мы понимаем, что изменение цены может вызвать вопросы, и хотим подчеркнуть, что это решение было принято после тщательного внутреннего анализа и с учётом долгосрочной поддержки проекта.
Наша команда по-прежнему сосредоточена на том, чтобы предоставить игрокам максимально качественный игровой опыт, а также обеспечить стабильное развитие и поддержку игры после релиза.
Если вы планировали приобрести Crimson Desert по текущей цене, мы рекомендуем сделать это до вступления изменений в силу.
Спасибо за вашу поддержку, доверие и интерес к миру Crimson Desert.
>>50902919 Даже такой крупный проект, как Crimson Desert, стоит всего $70.
Если взглянуть на это в перспективе, то это всего лишь около 1/50 моей месячной зарплаты. Конечно, для тех, у кого доходы ниже, эта сумма может иметь другой вес, но по сравнению с другими хобби, игры, безусловно, кажутся гораздо дешевле.
Ведь 14 часов было недостаточно и я тогда не понял игру, а она раскрывается ещё позже, я просто неправильно играл. Теперь пройдя игру до конца и побегав по карте ещё, я понял что зря слушал тех кто рассказывал что игра как-то кардинально преобразится дальше.
Время написать не могу, играл в автономном режиме Начну с сюжета. Это не ситуация как с Zelda или Elden Ring, когда в игре по сути начало истории и конец, а всё что между это собственная история игрока. Повествование в Crimson Desert такая же часть игры как и всё остальное, и его нужно проходить чтобы открыть контент в регионах. И это часть игры, а значит заслуживает критик, как когда критиковали истории в других играх и порой из-за этого даже устраивали ревьюбомбинг. Сюжет в Crimson Desert просто никакой, он рваный, он не интересный и тянут его на дно персонажи в первую очередь. Проблема не в том что там простые идеи о мести и злодее который хочет силы, и всеми править, а в том как это реализовано. Главный герой Клифф это мужик который ходит и постоянно говорит "хм", и у которого два состояния лица - хмурый и ещё более хмурый. В нём какой-то личности меньше чем у главного героя из Genshin Impact. И я бы немного понял если бы в игре был редактор персонажа, но даже это слабое оправдание. В Saints Row 3 есть редактор персонажа и там у Босса есть человечность хоть какая-то. Что уж говорить про игры Bioware где вы можете выстраивать личность вашего героя, хоть порой и ограниченно.
И кто-то скажет что сойдёт и так, не важно что Клифф никакой, но вспомните Артура Моргана, Геральта, Индржиха - их помнят, их многие знают. Они узнаваемые персонажи и если вы играли в их игры, то они произвели на вас какое-то впечатление и вы примерное представляете их характер. Клифф же не производит никакого впечатления и особо о нём ничего не известно. Было бы интересно узнать как наёмник с севера обучился боевым искусствам и магии природы, но нет он пустой манекен, без души. Даже когда он склоняется над могилой Джиана, ему не веришь. Потому что на него плевать, да и на Джиана честно говоря тоже.
Это часть другой проблемы того что сюжет начинается словно ты попал в четверть уже идущей истории. Опять же, это не было бы такой проблемой, если бы постепенно персонажи и их прошлое раскрывалось, чтобы были какие-то взаимодействия что делали бы их интересными. Но нет, на это нет времени, вместо этого сюжет прыгает то сюда, то туда. То ты лагерю помогаешь, то мужику с экспериментом, то деревню свою освобождаешь, а вот уже помогаешь двум персонажам прямиком из Black Desert Online, а там уже и замок пора штурмовать опять. Сюжет игры переходит из региона в регион, но при этом, та самая Алая Пустыня, она практически не затрагивается. Да и большая часть карты не затрагивается, вы никогда не окажетесь Варнии, если сами туда не сбегаете.
И наверное одна из самых странных вещей что я видел, это то как в финале, все в очередной раз (4 раз за всю историю) собираются штурмовать крепость и это должен быть эпичный финал, грандиозное завершение, которое...внезапно прерывается тем что нужно решать паззлы в бездне, чтобы найти путь к финальному боссу. Просто представьте если бы в Kingdom Come Deliverance, во время финального сражения, Индржих просто бы бросил всех и ушёл заниматься чем-то другим. Это бы сильно испортило впечатление.
Что ещё мне очень "понравилось", так это что в игре есть две главы, где вас переключают с Клиффа на двух других персонажей - Унку и Дэмиан. И за них нужно победить двух соответствующих боссов. И эти другие персонажи, они не могут использовать экипировку Клиффа, им нужна своя броня, своё оружие, которое нужно апгрейдить. И у них своя прокачка, а значит на них нужны камни очков умений.
Корни прошлого разрабов Black Desert Online чувствуются в дизайне сюжетных миссий. Три главы подряд, там большую часть времени приходится что-то штурмовать, в окружении сотен ботов, которые будут мешать выполнять цели сюжетных заданий (что-то сломать или поставить флаги). Сначала я ещё их убивал, думая о том как же лучше такие массовые бои реализованы в Dynasty Warriors и что всё это похоже на зачистки спотов в BDO, но потом понял что порой не нужно трогать рядовых и можно просто бежать до точки, чтобы запустить катсцену или боссфайт. Например миссия помощи персонажу из BDO заключается в том чтобы добраться до замка, на пути которого не только наземные солдаты, но и летают гарпии, которых нужно жечь светом меча. Но солдаты внизу просто не дадут стоять и светить мечом, поэтому нужно либо их всех выкашивать, либо же можно просто обойти замок с другой стороны, перебраться через стену и попасть в боссфайт. И это так же работает с опциональными боссами в мире, которые окружены мобами.
Но иногда в сюжетных заданиях нужно обязательно биться с толпами или обязательно уничтожить что-то, что окружено толпами с которыми придётся разобраться, только чтобы не попасть в ситуацию бесконечного станлока, если у вас закончилась концентрация на уклонение из удара. А гигантам вообще плевать на ваши удары, они на них не реагируют и будут проводить свои атаки в любом случае.
Вставленные скиллы срабатывают только с долбёжкой ПКМ|ЛКМ. Если ты долбишь что-то другое, то зачем вставлял? Зачем какие-то комбы изучал? Плюс к этому всему, обычные атаки они работают всегда (кроме тех момента когда у босса фаза неуязвимости) Потом понимаешь что любой моб или босс, который выше Клиффа, будет игнорировать любые твои захваты, а иногда они просто не будут срабатывать подставляя героя под удары. Та же тема со скиллом что даёт возможность перепрыгивать противника. Или вот например парирование из концентрации.
И понять что будет работать на боссе, а что не будет, можно только методом проб и ошибок. Чаще всего, всё все равно скатывается в использование пары кнопок, опять же из-за эффективности.
Награды за боссов почти всегда мусор, который хуже того что можно найти в мире. Главная проблема большинства боссфайтов, это то что там порой ничерта не видно. Если вы придёте на какой-то боссфайт ночью, то удачи. Захват цели не поможет, он в игре такой же странный как и остальные механики, и любит просто открепляться от цели. На него нельзя надеяться вообще.
Мир в игре большой, даже слишком большой и поэтому чаще всего ты бегаешь, бегаешь, бегаешь и ничего нет. Потом находишь сундук на горе, а там 7 серебра и камень.
>>50902950 Основной минус в том, что это не нужно. Донатишь церкви до +20% наград с диспатч миссий, и дальше отправляешь людей на охрану. Они фармят тебе десятки тысяч. Всё.
Самому же тебе серебро перестаёт быть нужным после 300. Сделал 5 сокетов в оружии, 5 сокетов в луке. Купил редкие рецепты. Всё.
>>50902958 >Самому же тебе серебро перестаёт быть нужным после 300. Сделал 5 сокетов в оружии, 5 сокетов в луке. Купил редкие рецепты. Всё. Ты в сколково местном был? Там каждому надо по слитку золота запулить.
>>50902988 >Здесь сотни способов сделать деньги за секунду. И зачем тебе тогда какие-то вложения вообще? Зачем тебе миссии? Сломал себе в читэнжин 20 миллионов, вложил в лагерь и играешь нормально.
>>50902999 >Сломал себе в читэнжин 20 миллионов, вложил в лагерь и играешь нормально. Ты чего сразу порвался, шизло? Сразу за свои любимые читы заорал, ладно я понял, что говорю дебилом. Пей таблеточки и не болей.
>>50903032 Топовая игра, обычно не покупаю игры за такую цену и тем более у азиатов, но тут реально кайф. Если бы не дела и ирл, не вылазил бы последнюю неделю.
Бонусом бомбаж тех кому дорого и те, кто отсеялся простыми пазлами.
>>50902937 >Улучшено качество изображения при использовании NVIDIA Ray Reconstruction и DLSS. Лучше бы отключили встроенное шумопадовление при использовании DLSS.
>>50903064 >>50903077 Кто его помнит ещё? Это буквально какой-то артефакт из эпохи прошлого, он чем сейчас занимается ушёл все в мужскую проституцию или как?
>>50903086 > чем сейчас занимается Антон Логвинов, известный как "Жирдяй Тоха" в игровых кругах, — российский журналист и блогер, прославившийся обзорами игр в журналах вроде "Игромания" и на YouTube.
Текущая активность По доступным данным, в последние годы Логвинов не ведёт активной публичной деятельности в игровой журналистике — его последние заметные упоминания связаны со стримами и старыми обзорами (около 2021 года). Актуальной информации о его занятиях на 2026 год нет; вероятно, он отошёл от контента из-за критики и споров с аудиторией.
Есть на Клифа мужская версия брони 3 пикчи? А то все комплекты про которые знаю это какие-то латы двух сортов паладиноподобные светлые, или нечто сауронообразное. Но на мой взгляд ни то ни другое не подходит персонажу, образу, стилю геймлея. Самый начальный сет самый адекватный, а-ля такой "искатель приключений". А скакать в латах по скалам чет такое себе.
>>50903100 >в последние годы Логвинов не ведёт активной публичной деятельности Ведет почему же. Тележный блог активно, вк страничку менее активно. Ну он там анально огородился, даже негативные смайлы отключил и репосты Ведет священную войну с "нижним" интернетом и говноблогерами. Хотя по сути ничем от них не отличается. Еще пару лет назад был адекватнее и он сам и чат. Там можно было внезапно пообсуждать игры без кидания говном друг в друга. Полетел кукухой к выходу Дес Стрендиг два. Он тогда выкатил пост по типу "кто гонит на Кодзиму и ДС2 - дегенераты. Это лакмусовая бумажка". После чего ему старожилы и адекватные челы указали "что-то ты перегибаешь уже и токсичишь". Ну и он и побанил всех подряд наху. Щас там исключительно его подсосы и подпевалы
>>50903090 >никто этих пидарасов уже давно всерьез не воспринимает. Но дрочат на ТГА а Но дрочат на оценки критиков а Реально перенимают с них термины а Никто их ни васпринимает я скозал!
>>50903054 Что с этими деревьями не так? посадил одно семечко из сферы. В итоге вырастает дерево и приносит, только одну сферу, после чего может пройти хоть месяц в игре, плодов нет. Это недоработка или не нужно срывать сферу и дать дальше расти? С женьшенем та же история. Посадил одно, выросло тоже одно.
>>50903139 Мне кажется, там корейцы обосрались, лут с фермерства чистый рандом, я с одной яблони сорвал 14, с соседней 2. Плюс, вроде как в игре часть животных срёт в загоне, в игре всмысле не в треде, и это можно использовать как удобрение.
Улучшено качество изображения при использовании NVIDIA Ray Reconstruction и DLSS. Мы продолжим следить за работой этих технологий в будущем.
Исправлена ошибка, из-за которой в определенных условиях изображение становилось размытым. Также исправлено мерцание, возникавшее при наложении эффектов дыма из дымохода или границ неба и облаков на окружающие объекты.
>>50903143 >в игре часть животных срёт в загоне Кстати видел что-то там с этим, но не видел говна. Причем в игре есть вилы, грабли, коса, тяпка. Вот только не объясняется, что с этим делать. Будто была механика задумана, но ее не реализовали и обучения нет.
А я напоминаю, что даже таких цифр онлайна "шедевры" никогда не видели. А если серьезно, то в честь чего перекрытие тем что игра хуевая? С каких пор мнение людей определяют блохиры, а не сами люди? Ладно это глупый вопрос
>>50903168 Я сам ещё не пробовал, у меня в загоне петухи вторую неделю не растут, хотя я их кромлю. Но где-то в игре мне говорили что говно можно использовать для буста фермы. Я думаю угнать у селян пару коров, наловил бы диких коз, но их нельзя на лошадь взваливать, так что остаются только коровы.
>>50903138 Откуда ж я знаю. На донаты в том числе тоже, наверное. У него на бусти стартовая подписка около 1к деревянных. Даже сотня платных вот тебе и средняя зп уже есть. У него студия еще есть же, FXA или как-то так. (зареганная на его мамку кста). Это вроде как студия спецэффектов и трейлеров. Но он не афиширует что и кому они делают. Года 2-3 назад только кидал трейлер который они делали, для какой-то азиатской дешевой говно-игры
>>50903171 >то в честь чего перекрытие тем что игра хуевая? Блогерам игра не зашла, потому что там примерно на 10й минуте игры пазл, где нужно самому догадаться ударить огроменную хуйню. И в целом в игре много мест, где нужно думать. А сам понимаешь, где думать и где игровая журналистика. Сразу вспоминается видос, где блохеры вагонетку в жопадроче атаковали.
Шизикам игра не зашла, потому что денуво+4к ценник.
>>50903179 > У него на бусти стартовая подписка около 1к деревянных. Кто-то реально платит ему за нюдсы? Нет я понимаю, что мужикам нравится такой типаж агрессивно-пассивного жирнича, но все же.
10 васей пупкиных город урюпинск покупают кримсу, но рефандать потому что игра кал. На следующий день разрабы кримсы кричат о баснословных 10 продажах за первый нанодень! 10 васей пупкиных город урюпинск смотря эту новость думают: "А может всё же не говно, надо ещё раз затраить" и покупают ещё раз. На следующий нанодень разрабы кримсы кричат о легендарных 20 продажах. 10 васей пупкиных кичатся, что у их легендарной игры х2 продажи на двое нанодней и вообще не зря потратили бабки.
Почему вообще кто-то верит в эти цифры в стиме? Гейб, мало того, что по матери наполовину кореец, так ему это выгодно, быдло видит новую игру с большим онлайном и не думая покупает, вот Гейб и крутит.
>>50903201 Почему вообще кто-то верит в какие-то ебаные цифры от разрабов? Боты заполонили интернет и накрутить онлайн в стиме это дело пары ботоферм. Спиздануть что они продали н лямов за 5 минут это работа 1 человека на всю корпу. При том что никто нахуй никогда пруфы не предоставлял.
Вся игровая индустрия какой-то ебаный пузырь говна.
>>50903177 >Я сам ещё не пробовал, у меня в загоне петухи вторую неделю не растут, хотя я их кромлю. А там механика интересная. Чем дороже жратва, тем быстрее растут. Я им женьшеня дал, так они растут за неделю. Можно сахаром кормить, медом. Тут еще момент, что пидорас продает в лагере птенцов и все они - петухи. А игроку по факту нужны куры, чтобы яиц было много. Надо в соседнюю деревнею за курами идти, тогда у тебя куры будут. Я с козами также сделал. Всех самцов на забой.
>>50903261 >Чем дороже жратва, тем быстрее растут. Ну ахуеть, а я думал пофиг чем, я конечно и мясом их кормил. Получается крутые блюда и вещи типа небесного корня и душной травы должны быстрый рост давать. Интересно а как быстро едят еду, типа каждый петух сьедает 1 единицу в день или как? >пидорас продает в лагере птенцов и все они - петухи Ну тут логично
>>50903329 >Аж захотелось перепройти эту имбу. Да эта механика с заклятыми врагами имба. Жаль игра и вся собственность принадлежит гнилой warner bros, которая запатентовала эту технологию и похоронила в ящик. Разрабы даже скопировать не могут, так как сразу юристы подсуетятся.
Пиздец игра говна нахуй. С отключённым РТ меньше фпс, чем со включённым. На Высоком качестве моделей начинают пульсировать цветы и прочее, и только на ультре\синематике это пропадает. Текстуры что лоу что синематик одна хуйня, а памяти жрётся больше. Тени вообще на фпс не влияют, а детализация на синематике выше (испокон века тени в играх жрали больше всего фпс)
Едем дальше - освещение. На максималках светотень убивается напрочь на окнах и подобных объектах, окно всё будет тёмное. Отражения не влияют на фпс, но с включённым макс освещением + РР у деревьев в отражениях пропадает вся листва напрочь. На качестве воды ниже Высокого пропадают буруны, пузырьки и прочее.
Листва кроме листвы прибавляет ещё тонны всяческих ассетов на карту ландшафта, на минималках земля тупо голая. Эффекты частиц, которые в последней вкладке настроек вместе с блюром, на 50% почему-то делают дым темнее. На 0 процентов дым вылетает с промежутком в 20 секунд, вместо постоянного. Пост-процессинг на низком просто убирает лучи у солнышка.
Любой длсс прибавляет листве и траве искусственное дрожание, которое провоцирует ещё большее дрожание, потому что движок судорожно пытается рисовать тени там, где они быть не должны.
Чем оптимизированнее пресет, чем больше всё дрожит и трясётся. Чел вчера там писал про дрожание в лесу и уставание глаз - видимо играет с длсс включённым. С фср вообще пиздец, ну оно и понятно было - адепты индусов, срущих на улице уже тысячи лет, страдали всегда.
>>50903378 Какая нахуй светотень. Почему ты считаешь нормой когда тень из чёткой превращается резко в мыло, просто потому что не под тем углом источник света?
>>50903523 >могли бы и нормальную модель ии подрубить в тред Подрубили нормальную только для вайбкодинга чтоб игру сделать и сейчас она чинит то что написала.
Осталась только так что есть сейчас, она то и срёт тут.
>>50903378 >На качестве воды ниже Высокого пропадают буруны, пузырьки и прочее Это и называется оптимизация, долбаеб. Оптимизация это не когда у тебя на минималках сохраняется детализация с 60 фпс, а на ультрах 100500. Оптимизация это когда отрезается детализация до тех пор, пока ты на своем ведре не получишь стабильные 30 кадров
>>50903181 Видимо, логика, что раз после продажи 2млн копий акции подпрыгнули на ~30% в стоимости, то после 4млн подпрыгнут еще на 30%. Главное, эту пыль в глаза инвесторам пустить.
>>50903674 Музыка в игре есть, и местами даже на удивление душевная, но по дефолту она пиздец тихая. Мне пришлось на 15 остальные звуки скрутить и на 100 музыку оставить чтобы её слышать
Что есть игра без музыки и сюжета? Самый прикол, что процентов 30 локаций в сюжетные не входят, и если игрок туда сам не прибежал, он их и не увидит. Никто тебе даже слух никакой не даст, и не отметит их на карте.
В Морровинде я мог например слух услышать на Дагон Феле, что где-то рядом на островах видели группы вампиров (клан Аундае), в Маар-Гане можно услышать слух или маленький секрет что в двемерских руинах на севере происходит что-то странное. И так далее.
В Кримсоне такое случается невероятно редко, один раз непись мне рассказал что в неком замке у людей болит голова. Хз, помечается ли этот замок на карте, потому что у меня к тому времени была открыта вся карта.
Да, игра может не держит игрока за руку, и даже пальчик не подаёт - но если ты рисуешь ахуенно красивую картиру, и показываешь её маме и бабушке, и больше никому - ты долбоёб.
>>50903657 К сожалению не было, с другой стороны тут ты полностью волен ехать как хочешь. >>50903700 Есть, но в рдр за тобой прям катается оркестр, а тут чаще всего звуки окружения. Это неплохо, просто иначе. >>50903709 Держи юшку, долбаёб.
>>50903689 Десерт классный за свой бюджет и в целом, грааль охуенный за свой бюджет в чашку нескафе три в одном и две пачки роллтона, и тот и тот хорошие игры >>50903730 Будний день, хуле. Безработное 40летнее шизло беснуется пока работяги на заводике хуярят. Да и хуй с ним, тредик на плаву подержит.
>>50903737 >вроде против дерьмака ничего не имеет. Имею то что разрабы нацихуесосы. А автор книги - ебаный маленький хуесос, который хочет иметь себе мамочку, которая будет его попускать и "любить" как нищего, бесполезного рукожопа. Иначе бы он не писал как чмеральт остаётся с обоссаной чменифер, а оставил его с трисс или соло жить.
>>50903426 >Любой длсс прибавляет листве и траве искусственное дрожание, которое провоцирует ещё большее дрожание, потому что движок судорожно пытается рисовать тени там, где они быть не должны. Нет, просто в игре хуевый шумодав. Если DLAA еще справляется фильтруя уебищные артефакты от него, то DLSS при 720-960р в исходной картинки уже слишком много шума и мало данных, чтобы он восстановил кадр. Шумодав любую глянцевую или металлическую поверхность превращает в пятно лишенное исходных свойств материала. Ну оставили бы они шумодав для консоледебилов, дайте возможность его отключить в опциях. Мне кажется даже FSR4.0 выиграл бы от отключения шумодава, так как там тоже нейронка изображение восстановит так, что денойзер не нужен будет.
Как заново воспоминание посмотреть? По квесту с кровавой коронацией закрыл его, когда челики пиздеть перестали, терь не ебу, чё делать, т.к. оказалось, что надо было дальше идти по зданию в шлёме
>>50903709 Хррююююю почему меня в адвенчуре никто за ручку не водит. Жанр такой, в ботве вообще просто говорят "вон там босс" и дальше вообще нет квестов.
>>50904274 Какой-то неосилятор. Я тупо мимоходом каменоломню зачистил в чуть ли не стартовом гире. Если для него местный босс сложный, то антумбра для него будет непроходимым
>>50904296 Во-первых, я колодец один раз за игру видел, во-вторых, я опустил ведро, поднял ведро и нихуя не получил, либо не совершил дополнительное взаимодействие
Пугало просто нахуй самый тупой враг в игре, всё поле в них, дошёл до середины - полные карманы ебучей соломы. >>50904306 >я опустил ведро, поднял ведро и нихуя не получил, либо не совершил дополнительное взаимодействие Вода из ведра достать надо
>>50904274 Тупо чиловая нарезка детей мобов под музыку, в чём проблема? Стартовые блидбандиты вообще не враги, ладно когда у них бомбы и огнемёты появляются.
>>50904273 >а у этого чуханоида все только красная. Открою тайну, каждый красильщик в игре красит только в цвета своей фракции, у хер-нандесов это оттенки красного, у лоличек болотного и так далее.
>>50898539 >в ммошке гриндишь, чтобы например покрасоваться гиром перед нубами В линейке это было так, да, и может быть в вов. Но BDO это тот случай, когда все перед всеми красуются в афк 24/7, так что ценность красования для других нивелируется, а ценность любования на перса в редкие минуты, когда игрок наконец оказывается у клавиатуры, растет. Я в Crimson desert не играл, просто мимо треда проходил, но полагаю, что тут эксплуатируют ту же идею, предполагающую, что игрок будет любоваться на перса и истекать слюной.
>>50904590 Сплю. Но вот ща по сюжету за девку заставили ночью бегать. Охуел с темени. От фонаря толк только в пещерах, где свет от стен переотражается, что, наверн, и логично, но в киндамкаме, где тоже ночь тёмная, хотя бы эликсир бахнуть можн для ночного зрения, а тут только терпеть и ползти до ближайшего ночлега
Решил перекрасить Джона в коричневый, да только два +- приличных оттенка коричневого больше на чёрный походят, хотя у барбера выглядят хорошо. Печаль
Седым что ли оставить, такой-то Ведьмак 3.5
>>50904624 В замке Хернанда на 2 этаже книжка на крафт лежит, прочитай и потом можно скрафтить у кузнеца. Плащ с золотистой каёмкой, но перекрашивается.
Бля, если я по квесту в школостоне тупо по горам пробежал и не открыл проход, что делать? Босса там уже завалил. У меня даже маркера не было на этот проход
Где покупать рюкзаки торговцев, каменщиков и т.д.? Навыпадали мне, когда чистил карьер и рубал бандитов вместе с неписями, но я их продал, т.к. не вдуплял, нахуй они нужны. Теперь нужны
>>50904918 Да такое чувство, что фср в принципе получше работает тут чем ДЛСС. На самом деле конечно нет, они работают примерно одинаково херово и оба дают артефакты. Но я на фср сижу, так как он дает меньше заметных лично мне в динамике и фокусе внимания артефактов
>>50904973 >Но я на фср сижу, так как он дает меньше заметных лично мне в динамике и фокусе внимания артефактов Странно, у меня наоборот, длсс артефактов не даёт а вот фср абсолютно вырвиглазный пиздец
>>50904274 >Квест ебалан делал, толпы врагов Хз. Это место и квест дьявола - единственный шанс нафармить 100+ артефактов бездны для клиффа+дамианы+орка. Если не успел - дальше фармить тупо негде нормально. Здесь враги настолько лоулевел, что с норм заточкой убиваются с 1 удара. Главное под бочки не попасть.
>>50904274 Нет. Это ЕБЛАНЫ пришли в КОРЕЙСКУЮ ОФФЛАЙН ГРИНДИЛКУ от разработчиков совершенно топ-1 ебанутой КОРЕЙСКОЙ ОФФЛАЙН ГРИНДИЛКИ, где надо до БИС гриндить ГОДАМИ и жалуются что им надо фармить мобов. ВЫБЛЯДКИ ТУПЫЕ, ДА ТУТ КРОМЕ ФАРМА МОБОВ И ГОЛОВОЛОМОК ВООБЩЕ НИХУЯ НЕТ. Че надо делать в игре по вашему? Графон сидеть крутить, как вот эти ебаные сыны шлюх из треда?
>>50905135 >единственный шанс нафармить 100+ артефактов бездны для клиффа+дамианы+орка Ты ебанутый что ли это гриндить? Просто читеришь 100 штук и не паришься.
>100+ артефактов ну у меня 200, но я пока не открыл ведьму в пустыне, надеюсь у нее есть перекрафт сфер на атаку, я конечно ебал все это говно перекрафчивать, чтобы с шансом 2% IV сферу вытащить
>>50904295 Сейм в стартовом гире. Главный герой литералли супермен, раскидывающий пачки мобов с двух ударов, миссия чистейшая зачилка, босс неповоротливая банка, которая может бить только прямо перед собой, на нём невозможно умереть, ОТКУДА НАХУЙ ЛЕЗУТ ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ У КОТОРЫХ В ИГРУЛЬКАХ НА РОВНОМ МЕСТЕ БЛЯТЬ ВСЁ СЛОЖНО, С ЭТИМИ ОЧЕРЕДНЫМ ОХУИТЕЛЬНЫМИ ИСТОРИЯМИ КАК ИХ КРИПЫ ПИЗДЯТ Я НЕ ПОНИМАЮ сука блять вы кто ебало своё покажите одно и то же в каждой ебаной детсадовской игре про какие то моменты на которые тебе бы даже в голову не пришло внимание обратить читаешь вот эту хуйню, я порвался выносите
Ребята, я тут посчитал, если взять курс 150 рублей за 1 гб, то скачивание игры будет стоить примерно 20 тысяч рублей. Сама игра стоит примерно 4 тысячи. В итоге покупка и закачка игры будет стоить примерно 25 тысяч рублей. Нормальная цена? Можно работать? Тащемта вовнишко в РФ стоит еще дороже, но ведь как-то держимся!
>>50905204 Это только на мобильный траффик обсуждалось, как я понял. В любом случае пиздец конечно, этих ублюдков уже буквально вся страна ненавидит, скорее бы уже что-нибудь случилось закономерное.
>>50902928 >но вспомните Артура Моргана, Геральта И вот тут-то ты и обосрался. Не, хуй знает, что там с десертом, но Герка в третьей части - а именно по ней его знают - это просто максимально бесхарактерная затычка, а не персонаж.