>>50862607 Она конечно более сюжетная и менее глобальная чем Satisfactory и Dyson Sphere, но в целом вполне "песочная". Хотя может есть тред по ней, включая комбинированные? Чот не видел...
>>50862660 я играл в нее пару часов, мне показалось что это игра на разок, компанию пройти. Причем сделаная под геймпад. Так-то аутировать с базой можно и в стронгхолде, и в варкрафте, сам так делал, но это не делает игру песочницей. Я сам предлагал сюда пару игр включить, типа Songs of Syx, но меня завернули что это градосим, а не песочница. Так что критерии анонов тут жесткие, могут взять и написать как тебе пост, что ты хуй сосал, оно нам надо? Еще плакать потом. В сатисфактори и дайсоне ты расширяешь производство, пока пека не взорвется, это же факторио.
Отдельный тред под нее тут не выживет, ибо постов не будет набираться, можешь сам создать тред по ней че те мешает.
>>50863007 >на разок, компанию пройти А потом ещё раз пройти, а потом моды, а потом бесплатное длц с новым биомом. Но чот да, похоже она довольно нишевой получилась.
>>50862386 Проиграл уже на аккумуляторной Нахуя два свича, если достаточно одного. Все плотно стоит, чтобы точно в случае чего ебнуло всю аварийку Про бзззз уже пошутили выше -4 блока по углам для каждой комнаты - минмакс хуета по гайдам с ютуба
Из одной тян можно вырезать яйцеклетку много раз, она со временем восстанавливается, если ещё дети мусорщиков унаследуют их боевые навыки это же можно создать натуральную армию клонов
>>50863796 >если ещё дети мусорщиков унаследуют их боевые навыки Если генотипы совпадают, то ребенок будет того же генотипа. Если не совпадают, то ты начинаешь понимать насколько похуй было Тыне.
>>50862269 (OP) Начал играть в x4, старт за кадета в cradle of humanity. С первых секунд началась тряска от земного протектората, сильное желание уничтожить пидоров и захватить метрополию. Можно ли уничтожить фракцию? Могу ли я сам захватить помочь другой человеческой фракции захватить Землю?? Твари там окуклилось и весь человеческий род на них пашет, пора их сковырнуть. Охраняемый секторы высшее благо посмотреть на планеты скоты пизда им
Наше классный мод где есть типа психический щит. Ну у псионика без всяких поясов он есть, за счет импланта. Но сука васян сделал так, что он не выключается. Постоянная эта аура щита. Ну и кал епта, ОКР не дает с ним играть.
>>50865691 >А кто-нибудь тестил римку в мультиплеере? Да >Мод Multiplayer Compatibility играбелен? Да > Какие подводные? Несовместимость со многими модами
>>50865742 А что по TPS? Сильно он падает в процессе игры? И от чего он зависит? От мощности компа создателя серва? Или у каждого игрока TPS работает независимо?
>>50865691 играл в три человека во времена длс роялти и, позже, длс с генетикой (или какое было перед Аномали), версия с ГОГ, коннектились по прямому IP через какой-то из эмулятором локалки (емнип, ZeroTier)
чистая версия без модов (кроме, собственно, мода на мп)
TPS общий на всех - но на большом числе пешек (12-15 и выше - т, е по 4-5 пешек на человека) начинает лагать (индикатор сети начинает спамить задержкой пакетов) и 80% времени (в моменты когда боев и событий не было и просто копали огороды/шахты) играли максимум на 2 скорости, если все одной базой - или даже на первой, если селились на разных картах на глобусе - при этом инет быстрый, а проц у хоста что-то в районе 12700, уже не вспомню точно
Некоторые действия могли вызывать рассинхрон с отвалом связи у клиентов (лечилось просто переподключением) - точно вспомню, что игру ломал ритуал "награждения" (когда за honor дают новые психосилы) и какое-то из событий на глобальной карте (то ли торги, то ли ограбление корована)
Сейчас, по словам разрабов, все работает норм, но для совместимости с Аномали нужно поставить какой-то доп мод на мод - но мы не проверяли, сейчас проходим другую игру не по теме треда, планировали после нее вкатиться в римач (мп мод не обновлялся с 2024 года - автор мода пропдаал из онлайна и появился в канале разработки буквально пару недель назад)
>>50867847 Потому ты качаешь медицину как не в себя и получаешь кучу денег из воздуха. Такие вещи надо ограничивать самому себе и как минимум ставить ебейшие пенальти на настроение.
Кто может пояснить за Игорька, почему такой стрёмный внешне парень на самом деле компанейская душа и вообще тру паладин, которому в любой пати будут рады?
>>50868636 Будет забавно если он раскачает скрытность и будет делать "добрый вечер" всем вокруг. Но вообще его основная фишка именно в 1 перке защиты, просто имба(особенно с бонусом на мп как хп). С ним походу вообще можно в пати любых обсосов брать, он всех защитит. Разве что взрывом его может вынести, надо потестить будет ли суммироваться такой урон. Мне просто сегодня неудачно вынесли любимого призывного павука 52лв, которого я всё время стриг, был бы в пати Игорёк - павук бы жил.
>>50868798 >особенно с бонусом на мп как хп Подозреваю что у него большой расовый множитель на хп, а на мп наоборот низкий. Так что манабоди ему мало полезна.
>Разве что взрывом его может вынести Эволющионировавшие бабахи в войде всех выносят.
>>50868875 Наоборот. Множитель мп(270) больше хп(230), но за счёт статов(сила+выносливость) получается хп больше. Конкретно у этого 1,4к хп и 700мп. Считай 50% запаски.
>Эволюционировавшие бабахи в войде всех выносят. Взрыв он каким типом повреждений считается, физическим? Чем можно его задефать?
>>50868947 А разве ген крабов не проканает или у кого там урезание от физа?
Ещё один чит у Игорька обнаружил, оказывается когда он перенимает от других урон - идёт именно его защита. Например мой имеет 23 сопротивления разума, а значит 100% урона по этой ветке по всем союзникам не будет вообще никакого урона наносить. Короче: насувать Игорьку шмота на сопротивление огонь-лёд и можно просто всей патей ходить неуязвивым к такому урону... Правда он медленный, падла, так что если реально через Игорька играть - лучше его симбиотом делать.
>>50869028 ЗЫ: нацепил Игорю шмота на +20 от огня и огненная ладошка по союзникам не наносит никому урона. Правда огненный меч немножко долбит, тк там пробитие есть. Так что можно насобирать идеальный сет под 1-2 имуна(+1 родной от разума). У Игорька: 4 руки + 4 кольца.
>>50869263 Да генетика муторная ппц, по месяцу ждать чтобы просто посмотреть чё там. Вот что мешало сразу давать инфу по сборке генов, нет не хочу, вот тебе синяя надпись "залупа комара" и гадай что она там даёт, пока не воткнёшь в кого-то и не проживёшь месяц.
>>50869439 Я знаю что там есть, но меня бесит сам факт что в игре нельзя нормально посмотреть, а вместо этого нужно сидеть и листать вики. За такое нужно палками разрабов пиздить.
>>50869229 Можно оплодотворенное яйцо моба определенной стихии гнилое вылупить в соответствующего стихии зомби. Зомби получит иммун к соответствующей стихии, по идее.
Найди импактного моба (Бахамута), оплодотвори его, засунь яйцо в бочку, но не передержи, вытащи вовремя, оно должно полностью сгнить. Гнилое яйцо вылупи, получишь импактного зомби.
>>50862269 (OP) Я чет гулял основным персом и нашел базу западного улья и смотрю королева и я кароч шотнул ее с тяжелого оружия за 1 удар, пока стража не раздуплилась.
Так вот... спустя пару дней ко мне на базу пришел отряд ебучего улья, состоящий из бронерованных челиков со статами 70-100. А если верить вики, это далеко даже не первый набег. Суть вт ом, что я во все оружии не могу его пережить. Какие варианты есть кроме как тикать с базы, побрасав все? У меня порядка 40 крестьян там, которые не то чтобы бегать быстро умеют.
>>50870597 Шакально получилось, но похуй. >>50870600 Это механоид из дома в виде няшной горничной. Только они металические, их наверное ебать неудобно.
Если бы мне платили по рублю каждый раз, когда в Элин НПЦ просили достать "Блевоту" в качестве подарка на день рождения их детям, у меня бы было 2 рубля. Что не много. Но странно, что это случилось дважды.
>>50871342 Так там проституция легальна и суккубы есть, ещёб там дорого писик стоил. Варварская страна, поднявшаяся даже после Армагеддона, не то что наш мир, где всё вымирает в мирное время.
>>50871491 Да гадость это полная не одобряю такое, как то негуманно. Моч купленная на рынке сестренка очень расстроилась, когда увидела такое в трущобах
>>50871499 Надо было в казино идти, там все счастливы. У меня подозрение что там неправильные улитки и они делают неправильную слизь. И это явно от корма зависит, тк утащенная оттуда ЛГБТ-улитка на базе никаких эффектов не даёт.
>>50873644 600/с флакса ему хватит на увеличение скорострельности, если половина на щит уходит? Бройлер ЛП похожую абилку нормально не мог использовать, пока ему флакс с оружия не уполовинили. Или предполагается что он один раз отстрелялся на весь запас флакса, а потом сразу в кусты остужаться?
>>50870323 Кароч я придумал, закайтил их подальше от ворот самым жирным персом, остальные всей толпой чинили ворота, а другие расстреливали с турелек, бегал долго. У них топ броня и пухи были, но видать из модов и к сожалению только для ульев-ближников. У меня из ульев только Бип и то он арбалетчик, ему эта шняга ничему, она режет навыки арбалета.
>>50872627 >Елин Копьём света нужно выбивать(не одно яичко оплодотворённое так получил), у стрел меньше шанс на всё, зато они дешманские, их проще рассматривать как обычную стрелу элемента света, с редким приятным бонусом, компенсирующим перерасход мп.
>>50870323 >>50874126 >Кенши Что тебе мешало перед воротами построить СТЕНУ? Вторженец проиграл Стены не преодолеть Вынужден защищать врага
А потом просто ждёшь пока их размотают другие рейдеры, либо вывел за стену 1 быстроногого и припаровозил ещё одну грязную тварь или иную зверушку.
В Элин хочу попробовать чистого кастера-визарда, пока играл не очень много, доходил до босса в шахтах Венриса и жил около игрового года, так что самые основы немного знаю. Расу думаю или эльфа (класека) или лису (для халавных +25/+30% скорости) или полубожка (для 110 здоровья и маны и 2х апостолов). Челомаг как-то ниочем и у него упор больше на магические девайсы, правда с недавним апдейтом трейт на гарем появился, но я свадьбы еще не делал, не уверен в пользе. Феи, слаймы, хаосы и вампиры слишком заебистые пока для меня, а суккубкой не хочу. Кто какими играл, можете накидать не за щеку советов, кем лучше начать, во что влетать в начале типа музыки или фермерства с рыбалкой, бога выбирать сразу Иполита (или как там его) или сначала богиню удачи для Черной Кошки, маунт обязателен или за лисов можно мутациями и фитами на Одинокую душу скорость и свою разогнать до приличной? И по доменам, видел аноны советуют Даркнесс и Майнд/Нерв, а в зарубежных интернетах почти все говорят брать Магию и Майнд. В чем профиты и минусы у них?
>>50874497 Бери мага призрака с манахп, так можно будет качать только магические статы что даст и урон и выживаемость, домены надо брать со стрелами потому что самые дамажные, урон магией не очень потому что не накладывает дебафы, а у майнда нет стрелы.
>>50874497 Из магии всяко нужно танцевать вокруг стрел, а там выбор говна. 1 слот под "магию", как универсальный урон. 2 на твой выбор: тьма даёт слепоту/ нерв даёт прерывание действия. Шило на мыло, тк слепота не помогает против тех кто бьёт по площади, заодно слепые враги вечно куда-то упиздовывают и могут втянуть в бой всех вокруг. Нерв не работает против нежити и НЁХ, а те самые бесячие своими дебафами(правда и тьма редко на каких из них работает), зато на раз вырубает всяких гигантов и вообще мясных врагов, тк у тех мозгов нет на сопротивляемость.
Майнд не вариант из-за отсутствия стрел, хотя ситуативно полезная штука, иногда выгодно лишних врагов загнать в сон лучом или ладошкой, чтобы потом грабануть. Жаль нельзя себе вставить ген со стрелой майнда или ещё какой штукой.
>>50874497 >говорят брать Магию От Магии очень мало у кого резисты.
>или сначала богиню удачи для Черной Кошки Собираешся с ним бегать? Хороший апостол, но не всегда лучший.
>во что влетать в начале типа музыки или фермерства с рыбалкой >маунт обязателен По желанию. Можно хоть голым соло бегать, но гриндить для этого придётся маманегорюй. Про остальное сказали.
>>50874446 >Что тебе мешало перед воротами построить СТЕНУ? Я подозреваю, что они просто начнут хуяриться в другие стены, которые проще сломать чтобы попасть внутрь, чем стену перед воротами.
>>50874671 В Кенши нельзя просто взять и сломать стену, ломаются только ворота. Если ворот нет - нападающие сосут друг у дружки, пока не сдохнут, а ты потом лутаешь хабар.
>>50875423 Если земля неровная, то стены при стройке могут иметь щель, такое надо проверять и перестраивать стены. Еще бывает, что проходят даже без щелей из-за бага с навмешами, тогда надо прожать контрол+шифт+ф11 или кнопку fix stuffв дебаг режиме. Стройка в этой игре, конечно лютое говно.
>>50875515 >Еще бывает, что проходят даже без щелей из-за бага с навмешами У меня за 600+ часов ни разу подобного не было. Разве что членами отряда управлять с глобальной карты, не прогружая чанки, и то они скорее внутри модели застрянут. Внутри стен противники обычно появляются, потому что они там внутри и заспавнились.
>>50875918 Давай я тоже обоссу. Играешь в очередной Роблокс для самых маленьких вместо нормальных песочниц. Инфантил и неудачник, даже майнкрафтодебилы выше тебя по пирамиде. Тупоголовая, безграмотная мелкобуква. Едва окончил школу на одни тройки небось и сидишь у мамки на шее. Строишь безвкусные копрокоробки вместо грандиозных проектов, потому что из-за низкого интеллекта фантазии не хватает ни на что приличное. Ну и, наконец, сидишь в ви, где нет никого, кроме умственно отсталых школьников и ботов, то есть аналоге местных дотатредов. Буквально отброс из отбросов, Хортлер&co таких даже на биотопливо побрезговал бы перерабатывать.
>>50874497 > И по доменам Смотри на какой стат эти домены завязанны. С ростом стата увеличивается дамаг заклинаний и они быстрее прокачиваются. Тем более домены привязанны к классу и мало у кого их можно менять.
Пиздеж это всё, что Римворлд - это генератор историй. Если это и генереатор, то генератор члена в жопе. Сначала больше полугода не было ни одного каравана, потом на мои три пешки пришёл рейд из пяти пешек. Одна из моих пешек легла с двух ударов дубиной, хотя на ней был бронежилет, каска, бронекуртка, бронештаны. За ней полегли остальные две пешки. Успели положить только двух рейдеров. Мне закинуло таинственного незнакомца, который пытался отстреливать рейдеров, которые выносили моих пешек к краю карты. И мне даже удалось отвоевать одну из пешек и залечить её. А потом знаете что? Мне посылают тут же ещё два рейда подряд, каждый из которых состоит из одного рейдера. Первый рейдер с гоу-соком кладёт таинственного незнакомца дубиной, а второй добивает мою пешку, которая только успела встать после отключки. ЭТО ВСЁ СУКА НА СЛОЖНОСТИ "ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ РАССКАЗ"!!! ЕБАЛ Я ТАКОЙ РАССКАЗ ИДИТЕ НАХУЙ!!1 Я БЕЗ СОХРАНЕНИЙ ПЕРВЫЙ РАЗ ПОИГРАТЬ РЕШИЛ!!1
>>50877997 Тыня мудак безрукий, рибаорлд говно, бета\альлфа игры. Пытался ею насладиться, не вышло. Может и можно сделлать из этой хуйни игру, если обмазать её модами с ног до головы. Но зачем пытаться сделать из говна бутерброд и жрать его?
>>50877997 Дубина делает стук-стук. Бронежилет, бронештаны, бронекуртка - ты посмотри, какая у них защита на удар, а не проникновение. Она там гомеопатическая.
В треде есть про игроки в lucid blocks, какой у вас порядок развития? Я не понимаю крафт и создаю все подряд, дали талисман за лвл ап и иду куда-то, сложная игра...
>>50878417 Я на самом деле проебался с ветками, не знал, что их можно добыть с листьев и просто бил манекенов руками. Сейчас игра дается легче, находил пару порталов и один из них привел на дискотеку, пытался дойти до центрального здания, но меня закидали шарами. Пока что GOTY и первая интересная песочница, со времен Necesse.
Есть аутисты которые в space engineers играют? Мне вроде как игра понравилась, но уже через 10-15 часов я понял что мне практически нечем заняться, кроме как делать челенжи для самого себя или проектировать какую-то йобу. Есть подборки модов которые игру превращают в Марсианина, что бы прям сложный крафт, добыча ресурсов и прочий аутизм для выживания?
>>50879142 Не видал такого, игра сама по себе ниочём, весь вызов это состряпать ёбакопалку и пробурить небеса, никакими модами тут ничего не поправить, тк геймплея то и нет. Разрабы просто криворукие уебаны, которые не смогли в космосим, а потом отрезали от него строительную часть и продали как отдельную игру. Самое нелепое что это взлетело, теперь таким говном завален весь стим.
Вопрос тупой, но сложный. В Римке стартанул за идеологию, у которой в почёте темнота. И мне физически тяжело глазам долго смотреть на тёмные комнаты внутри тёмной горы. Всё смешивается в мыло через час игры. Мб есть какой-то осветительный предмет в игре, который освещает комнаты для меня, но не даёт дебафы пешкам? Или мод на такой предмет?
>>50880088 Всё лучше ванильного говна, где бесконечные патроны и гранаты, которые ещё и с бронёй взаимодействуют как в фэнтези. В любом случае ваниль для соевых игроков, желающих Фиби на расслабоне, а моды для тех кто хочет реализма и вызовов, хули тут ещё обсуждать.
>>50880110 Семена это уже перебор(хотя сама концепция и здравая), просто потому что Римач не умеет нормально взаимодействовать с множественными объектами и это просто ломает геймплей как Бейн Бетмена.
>>50880127 >Реализма, в римке с картохопешками. Хорошая шутка.
А чем проблема картохопешек? Самые топовые в мири симуляции любых вещей в визуализации выглядят как треугольнички и квадратики, и типа надо представлять, что на самом деле это другое, хотя ничего ближе к реальности не существует. Графон в симуляциях накручивают в последнюю очередь.
>>50880262 >А чем проблема картохопешек? Да собственно ни в чём, римку не зря зовут симулятором военных преступлений - это ведь не люди и на них не похожи, это пешки, значит всё можно. Как фишки в казино - не деньги. Гениальный ход Тайнена.
>>50880088 >ломает 9/10 модов Ломает она дай боже один из тысячи, и то без красных ошибок. И то те моды, которые в нормальную сборку никогда не войдут. Зато превращается гениальный дизайн "строй киллбокс или умри" в свободу выбора: Можешь абузить углы, снайперки и подавление с пулемётов, чтобы кнопкой подебить любого противника. Можешь строить реалистичную, эшелонированную оборону и планировать разгрузку для каждой боевой единицы, чтобы применять и гранаты, и аптечки, и огнемёты, и станковые пулемёты, и разные типы патронов под ситуацию. Тактикул выходит получше Джаги и прочих Батл Браззерсов. А можешь по хардкору обороняться в чистом поле, не строя стен и отыгрывая обычных колонистов без следа милитаризма, и быть растоптанным даже на средней сложности.
>>50880046 >получить маслину и вытечь раньше чем тебя заштопают Это если повезёт. Чаще минус мозг/сердце/печень и колонист резво ныряет в могилку. Я давно уже без Death Rattle не играю, потому что так хоть шанс спасти колониста иногда остаётся.
>>50880010 >ломает задумку разраба. Тем временем задумка разраба: >отъезжаешь к праотцам после удара мизинцем об тумбочку, потому что так прокнули кубики
>>50878332 Гайды о том, как подрочить в килбоксе? Или гайды о том, как заабузить захват гостей через перегрев комнаты? Чё ещё мне заабузить на приключенческом рассказе? Могу заабузить говно из жопы через кнопку разработчика. Вот это найс приключение.
>>50881111 >>50877997 Очевидно твоя ошибка была в том, что ты обмазался ресурсами, накопал стали, компонентов, вырастил риса себе и остального говняка на 50к богатства при 3 пешках. Потому и такие рейды.
Да, балансом в римке и не пахнет, в ванили только 1 способ играть, особо не задумываясь о богатстве - спидранить количество колонистов, спидранить винтовки всем колонистам, потом спидранить всем бронежилеты и каски. При такой игре большая часть твоего богатства будет конвертироваться в боевую мощь и никто тебя не проломит. И после достижения 10 пешек с винтовками в брониках ты дальше катаешься еблом по клаве.
>>50881141 >Очевидно твоя ошибка была в том, что ты обмазался ресурсами, накопал стали, компонентов, вырастил риса себе и остального говняка на 50к богатства при 3 пешках. Да, я согласен, что ошибка была в этом. Потому что я играл так, как было написано в описании: "Римворлд задумывался как генератор историй, а не проверка твоих навыков". Какие интересные истории предложила мне игра? Нуууу, я играл за наркоманов, которые поклонялись ежам. Лидер племени почему-то ходил всю игру с дебафом настроения за трезвость, потому что он всё никак не мог покурить блядские сигареты со склада, хотя они стояли у него в назначениях. Мне постоянно приходилось протыкивать сигарету вручную, что меня жутко бесило. Нуууу ещё мне игра в начале посылала каждые 5 дней караваны, когда у меня не было денег, чтоб торговать. А потом караваны перестали приходить. Ещё мне за год не дало ни одной пешки хоть с каким-нибудь навыком стрельбы/ближнего боя. Была только парочка иттакинов в тюрьме, которых я не смог завербовать за год при навыке общения 13. А потом резко пришло 3 рейда подряд и меня взъебало. Весело пиздец.
>>50881200 >Лидер племени почему-то ходил всю игру с дебафом настроения за трезвость, потому что он всё никак не мог покурить блядские сигареты со склада, хотя они стояли у него в назначениях
А че за назначения? Там есть 3 галки, курить если ты зависмый чтобы не ломало, курить социально, это вообще рандом прокающее развлечение, и курить по расписанию.
Расписание самая тема. Сижки можно курить 1 раз в 2 дня. С расписаниями проблем никогда не было, пешки хуярят как сказано по графику. Может ты порог развлечений или настроения неправильно настроил. Если ты хочешь чтобы курили просто так должно быть любое любое.
>>50881200 Ах, да. Ещё я охуел с этих нежных караванов, которые уходят из поселения из-за опасной температуры (-4 градуса). На версии 1.4 такой хуйни не было. Да и в целом караваны уходят раза в 2 быстрее, чем раньше. Потому что хуйло на разрабе, на самом деле, не заинтересован в том, что сгенерировать тебе интересную историю. Он хочет занерфить абуз, когда с твоими врагами сражался караван, а не ты. Примерно такая же логика у разрабов Space Station 14. Они тоже много пиздят об рп-историях, а потом жоска по 2 года нерфят один и тот же механ, который юзают ради абуза.
>>50881213 >Там есть 3 галки, курить если ты зависмый чтобы не ломало, курить социально Можно самому задавать, как часть курить, какие препараты, какие носить с собой, какие никогда не юзать. Я всё это задал, но он всё равно не хотел курить.
>>50881246 Хз, мб и я проебался где-то в настройках. У всех пешек стоял один и тот же сценарий "Для расслабления". Остальные пешки курили, а одна пешка почему-то всё время страдал.
>>50881256 Для расслабления это типа рандомно пешка будет ебашить вместо развлечения. Но она не обязана это делать. Мб у других пешек рядом был стол где они посидеть покурить, а твоя пешка была далеко от стола и бежала кидать подковы а не курить
Че вы про боевку ноете, доделайте сами. Поставил мод на подавление, добавил мод на точность. Заебца играется, еще прочность и защиту миловым доспнхам поднял, чтобв они действительно были броней.
>>50881200 >Римворлд задумывался как генератор историй, а не проверка твоих навыков Ну да, задумывался. Другое дело как это реализовано в итоге. Обмазывайся модами или ешь кал
>>50881111 Квадрипл хуйни. Надо обмазываться нормальными модами (а не СЕ-сектой). Два раза прошерстить всю мастерскую стима, собрать модпак из ~500 модов где ты знаешь что какой делает и зачем нужен, а некоторые лично перевёл на русский, и вот, когда сборка собрана, выдыхаешь, и идёшь отдохнуть в CleanFall или The Wandering Village.
>>50881801 Ващет самый логичный и лорный мод. Просто не понятно, если что в римке может случится пожар и диточки могут отлететь к архотеху, но при этом еблю нельзя.
Сижу и думаю брать ли стардью по скидке в 50% или нахуй надо? Думал что модов можно навернуть со стима, а оказалось их там нихуя нет и в любом случае придется нехус насиловать, тогда проще пиратку гонять.
>>50882105 Ну если кого-то распидорасило нахуй взрывом и мозги разлетелись на всю округу, а потом его сожрали, то это не настолько срашно, как когда писюн засовывают в ваджайну, там-то сразу травма на всю жизнь у всех кто младше 18-ти, понимать надо
>>50882922 >быть интересной >Факторио Нормально ты так на ноль поделил. Охуеть как интересно без всякого смысла и цели строить коробочки и протягивать между ними провода. а потом улучшать коробочки и соединять по-другому, потому что циферки производства в коробочке поменялись. Чтобы в такое играть, нужно быть наглухо отбитым аутистом без друзей, жизни и саморефлексии как таковой.
>>50882906 >нормальным любителям песка Что же в почёте у "нормальных"? Тотальный ноугаемз и попытки неумело тралить тред унылыми вбросами?
>>50883019 Пшёл нахуй, анимедаун. Только этого говна нам и не хватало.
>>50883325 >игра и так лагает от кучи предметов Помню, ещё когда 1.5 выходила, то там было написано, что завезли нормальную мультипоточность. Но чёта пиздёж всё это. У меня игра как лагала, так и лагает.
>>50883323 >Пшёл нахуй Там твоя дорог ой то есть дешевая шлюха мамуличка сидит. Вот я думал, пойти в гойтику покатать или сектор, ты убедил меня, новому приключению в анимесекторе быть!
>>50883972 Ты имеешь ввиду, почему этого нет по дефолту в игре? Хз. Наверно, разрабы боятся превращать игру в Стардью валли со всем этим избытком блюд и компонентов к ним. Возможно, им кажется, что переизбыток отпугнёт новичков. Но они и не забирают у тебя такую возможность полностью.
>>50883945 >Секс уже имплементирован в базовую игру на достаточном уровне >туземца можно накачать веществами, расфасовать его на органы, убить и сожрать, но нельзя выебать >Секс имплементирован на достаточном уровне Ты че, ебик?
>>50884152 Ахах узнал. Какой же ублюдский сериал сука. Игнорил повесточку блевотную, смотрел ради сюжета, а эти нигропидоры жидовские даже не закончили его. Уебки!
>>50884160 Мне понравился. Не продлили, пушо в конце всех нигеров порешили ну кроме негроеот гг. Даже мюслю пилота заменили сочной азиаткой. А фанаты начали кумерить на базовичка Эймоса больше чем на чернильного гг.
>>50883998 Нет, я к тому какая вообще причина накатывать этот мод? Мод должен расширять контент или исправлять что-то что тебе не нравится. А вот напитки Оскара, что они приносят? Я не доебываюсь если что, это не пост типа нахуя ты его поставил, удоли.
>>50884202 >А вот напитки Оскара, что они приносят? Эстетическое удовольствие и отыгрыш. Для кого-то, представь себе, мельтешащие на экране пиксели не просто набор запрограммированных RGB лампочек, а свой самостоятельный мир, в который можно нырнуть с головой. Если уж под мой контроль дали гуманоидов с мыслями и чувствами, то этих гуманоидов следует любить и баловать. Да и просто немного дико смотрится, когда твои колонисты год за годом жрут варёный рис без соли и иногда лакомятся мяском мимобелки там или жука, и им нормально так. А у некоторых вообще на питательной пасте сидят, что на три порядка хуже любых военных преступлений.
>>50884269 Неиронично старался готовить вкусную еду для поселенцев, выращивая и закупая разные ресы, даже не смотря на то что выгоднее было кормить пастой из бандитов, штрафы к настроению позволяли. Мне так комфортнее играть, хоть в игре с людьми по-людски будут обращаться(бандиты выписаны из людей по собственной вине, ибо нехер нападать).
>>50883946 >Кофе из ваниллы экспандед в холодильнике превратилось в Кофе со льдом Всё спиздили из Vegetable Garden. Причём вместо околованильных культур без особых эффектов навасянили всякий дисбалансной хуиты вроде иммунитета к блайту, иммунитета к низкому навыку, иммунитета к поеданию живтоне, иммунитета к холоду, сверхбыстрого роста и прочей ебанины. Пососкар такой пососкар.
>>50884282 Респект, брат, только на таких тред и держится. Держу пари, что у тебя и колония выглядит по-человечески, а не как нагромождение деревянных/каменных коробок, наполовину зарытое прямо в необработанную горную породу.
>>50884299 >Стардью валли Но римворлд это не пиксельная блевотина про бесконечный день сурка и попытку заромансить анус каждого мимокрокодила. Что у них вообще общего быть может?
>>50884343 Про торговлю органами и яоем в обмен на тяжелое вооружение с целью сеять смерть и хаос на отдалённой, дикой планете где-то в жопе вселенной.
>>50884282 Этого двачуюс не хватает в игре названий блюд. Картофельное пюре с мясом таксы например. Или рис с рисом. Жаренная рыбка с кукурузой. Рейдер фаршированный психолистом, самосмазанный.
>>50884428 >рис с рисом Бля. Мне это напомнило прикольный баг в моде, где можно генетически выращивать животных из разных генных пакетов. Там была сыворотка, чтоб давать разум животным. Ну и короче всё это дело багало с модом Giddy-up, и можно было всех разумных тварей заставлять ездить друг на друге. Получался десятиэтажный бутерброд из разумных трумбо.
>>50884428 >Блюдо мясо рейдер мясо рейдер мясо рейдер мясо рейдер мясо такса мясо такса мясо такса мясо такса мясо копибара растение картошка растение картошка растение картошка растение рис растение рис растение рис Джва года жду.
>>50884269 >мельтешащие на экране пиксели не просто набор запрограммированных RGB лампочек, а свой самостоятельный мир Помню у меня была пешка-ученая в говне моченая, у которой было плохое настроение потому, что она света не видела. Поставил ей кучу свободного времени в расписание, двери все не заперты, иди, гуляй. А она из комнаты по коридорам до работы\кафетерия обратно. И никто её не запирал в базе, не запрещал гулять, отдыхать на улице. Но она не выходила и просто ныла. И была ещё тема, что я захотел фермерам приятное сделать, чтобы они не тащились до кафетерия через всё поле и не ели на земле, сделал им веранду со столом и даже построил колонны и накрыл крышей, чтобы их во время еды солнце не жгло, дождь не падал. Так они стали ныть, что едят в темноте потому, что в тыняворлде солнце идеаьно сверху падает под прямым углом единым лучом и нет никаких полутеней. Так что все мои иллюзии об маленьком мире разбились об хуевый тынядизайн хуевое тыняпрограммирование и тынягеймплей. Пешки говна игра говна.
>>50884735 >И никто её не запирал в базе, не запрещал гулять, отдыхать на улице В ванили у пешки нет никакой механики, связанной с самостоятельным посещением улицы. Только дети туда бегают, потому что дети всегда на свежем воздухе тусят. Нужно накатывать Common Sense, чтобы пешка сама выбирала активности на свежем воздухе.
> солнце идеаьно сверху падает под прямым углом Чому нет? Может местное светило именно такое, как и состав атмосферы, и особенности преломления света в ней. У нас вон бывают затмения по пять раз в год и ничего, нормально. А ты бы мог просто факел поставить и всё, проблема решена. Правда, остаётся ещё проблема того, что кушают они вне помещения и, соответственно, не получают бонусов к настроению от комнаты.
Пришла в голову идея - построить заводик осциляторов. Прям такой энтузиазм - нашёл на карте хорошее место где всё есть недалеко и места полно. Щас как построю, как дуну, как плюну... Потом включил игру, прибежал на место - а там всюду эти блядучие каменные сопли торчат. Иди ты, игрок, нахуй. Разбежался он строить, нахуй. Будешь, сученька, строить либо в десятках двух метрах в воздухе, либо так что твоя хуетень будет висеть жопой над обрывом. А если захочешь построить станцию для поездов (а скорее целое нахуй депо, ибо с одной станции ты заебёшься раздавать на несколько мест продукцию), то лучше сразу пойди купи огнетушитель себе для жопы. За что я нахуй такой проклятый что мне хочется играть именно в эту игру, которая сделана максимально по-ублюдски?
Кстати о Тяныче. Заметил что с космосе игра работает тяжелее. Комп прямо попердывает и шумит сильнее. Теперь думаю, стоит ли переселятся на ебанный астероид.
>>50887380 Исходя из жизненного опыта: я тебе гарантирую что твоя мечта хороша только пока она мечта, тк ирл всегда получается хуйня. Да, это душно, но это правда, живи по правде: братюни всегда будут лучше.
ЗЫ: А вообще хуман-тян нинужны вот тебе пальто видос, мечтай об аргонианках.
Внезапный вопрос: А нахера вообще в качестве доспехов использовалась кольчуга, в том плане что есть же более простая и прочная бригантина, чего я не понимаю? Как бы ебаться с кольчугой, на мой взгляд, выглядит максимально тупо, когда можно просто наделать пластинок и нашить их на хотяб кожаный доспех. Тем более что кольчуга максимально неэффективна против копий, основного оружия, да и весит кольчуга допизды. И да, какого хуя кольчугу изобрели раньше, когда бригантина банально логичнее. Да и таж лорика сегментата пизже кольчуги хоть как. Какая блядь лоббировала кольчуги, это какой древний еврейский заговор, которые вечно что-то мутят с кольцами кальмаров, а значит и с похожими кольцами кольчуги?
>>50887822 Я думою тут банально больше народу и шанс найти нужного анона выше. Ну и, как минимум, в Римаче есть все сорта доспехов, так что это так-то в тему. Тем более что в Римаче кАльчуга тоже говно, непонятно нахуя она вообще нужна. Я просто реально не понимаю почему броню сразу не делали нормальную. Даже вон из чешуи с жопы дракона в Скуриме бронька будет эффективней, чем кАльчуга, а ведь та просто кусок кожи с нашитыми на неё костями, 0 заморочек. Непонятно как вообще военная мысль двигалась, чтоб неоптимальный вариант так долго использовался.
>>50887841 Тогда в двух словах отвечу на дебильный вопрос. Только прежде одно замечание. В Римворлде вообще нет никакой низкотехнологичной брони, кроме латного доспеха. Ты либо мододебил с чужой сборочкой вместо мозгов, либо нейродебил.
Кольчуга по принципу использования это и есть твоя брига. Под неё надевали ватник или два, на неё сверху ещё кожанку или панцирь, и вот воин уже непробиваем для большинства вооружения, которое изобрели до 13-14 века. Включая стрелы, камни и арбалетные болты на дистанции. Сама кольчуга двойного плетения дешёвая и лёгкая, с ковкой справится даже деревенский дебил, всю жизнь подковы и гвозди ковавший, к тому же унисекс и даже униразмер в некотором смысле. Можно снять с трупа, заменить пару колец и новому рекруту выдать. К тому же по сравнению с ламелляром или ламинаром она обеспечивает нормальную защиту от режущих ударов (а это и прошедшее по касательной копьё, и топорик, и алебарда, и мечи всех разновидностей, от пехотных до кавалерийских). Достаточно взглянуть на япошек, которые друг друга чуть ли не пополам кромсали катанами, потому что вплоть до девятнадцатого века так и не додумались до нормальной брони.
>>50887945 >В Римворлде вообще нет никакой низкотехнологичной брони Проблемы ванилоблядков.
>Сама кольчуга двойного плетения дешёвая и лёгкая, с ковкой справится даже деревенский дебил, всю жизнь подковы и гвозди ковавший А почему такой дебил не должен справиться с пластинкой, которая технологически не сложнее расплющенного гвоздя? >Можно снять с трупа, заменить пару колец и новому рекруту выдать. Пластинку ещё проще заменить. >Кольчуга по принципу использования это и есть твоя брига. А слон по принципу мышь? Вся соль то именно в том что брига это уже цельный доспех, а не какой-то эрзац из кручёных козьих залуп. По сути брига это демоверсия кирасы для бедных. А кираса это ахуенная тема.
>Достаточно взглянуть на япошек Так они то как раз кольчугами не страдали. Да и была у них норм броня(чертёж), просто норм железа не было для неё, а из бамбука хуйня выходит.
>>50887725 Ладно обьясняю тебе няша, хотя это вроде тред песочниц. В условном средневековье, даже в фентези ,ввиду того что жизнь неспешна, кольчуга выходит дешевле. Потому что для нее нужно много времени, но не самые качественные материалы. Первого было полного, второго гораздо меньше Поэтому кузнец может потратить месяц другой, чтобы тянуть проволоку. Разрезать ее, и клепать колечки, соединять друг с другом. И умения тут много не надо, хватит и бомжа с ремеслом 5.
Бригантина это пластины брони, могут быть большие или маленькими. Ей нужно было металл лучше чем кольчужный калыч. Тебе нужен был кузнец который в отсутствии инструментов может определить достаточно ли хорошо он сковал по цвету и/или звуку. То есть он должен взять железо, поскольку доменных печей нет, науглеродить песюном или наоборот убрать лишний, все еще на глаз напоминаю, и сковать пластину. У него будет раб подмастерье который будет ебашить молотом вместо него кстати скорее всего. И вот после часов ебли ты получаешь пластину, закаляешл там, делаешь дырки. Чтобы пришнуровать. Поскольку пластина маленькая, меньше шансов насрать, и сделать говно. Например если не так закалил, и пластину поведет, и она будет кривая косая не страшно. Маленькая же.
Ну а латы это там надо быть планетарным мастером епта. Ну и молот автоматический(на воде) бьющий с одной силой.
>>50888230 Иначе его порвет при закалке как уже говорил. Или например одна часть закалится адругая нет. И можно ахуеть получив в пузо, когда вместо защиты оно проломится.
>>50888840 Зачем? Все старты, кроме одного, подразумевают высокотехнологичное поселение, в котором через неделю уже есть электричество, роботы, средства связи и станки для промышленности. Да и нет в игре "средневековой" прослойки между дикарями с голой жопой и пиратами с тем же спейсерским уровнем технологий.
>>50888217 >Поскольку пластина маленькая, меньше шансов насрать, и сделать говно. Именно! Это лорику сегментату можно всрать, там уже кузнец нужен 15+ навыка. А наборная из пластин броня - как не косяч, а всё равно будет лучше колец, тк там ещё подложка. Любой кто может сковать подкову - сможет тебе сделать бригантину.
Правда ща пояндексил и охуел что в России были проблемы с подковами до 18 века... в таких условиях уже хз, да. Хотя опять хуйня, тогда проще стёганку замутить, чем кольчугу, тут тебе и защита от заброневого будет. Короче я не понимаю каким таким путём шло военное дело у древних, когда Древние Римляне имели правильный набор брони, но после них 10+ веков люди занимались какой-то хуйнёй, прежде чем вернулись к Д.Римским стандартам. Может реально какая космическая радиация попердолила мозги, или ... бляяяяяяяяяяяяяяяяяя ... я, возможно, знаю ответ на этот вопрос: свинец Именно во времена Д.Рима он получил своё распространение и был везде. И в начала 20 века мы тоже попали под этот металл, его в один только бензин столько нахуярили что 500 лет теперь выветриваться будет. Суть в чём: свинец кораптит мозг, снижает инту всем потомкам, причём эффект растягивается на века! Может вся причина клоунского мира тогда, после ДР, и сейчас это всё последствия отравления мозгов.
>>50889034 >Любой кто может сковать подкову - сможет тебе сделать бригантину. > Не может. Гугла нет, ютубчика тоже. Сколько железа напихать в печь знает только васян нейм. К пластине уже есть требования понимаешь по качеству железа. К кольчуге их намного меньше. Римляне имели пластинчатые доспехи потому что у них была мощная экономика. Да не в последнюю очередь на рабах, но мощную. Но даже так они не могли позволить всех упаковать в пластинчатые доспехи. А в кольчуге могли.
После того как пал рим, конечно все забылось. Не до этого было, везде хаос, всем приходится защищать самих себя, так и появился феодализм с замками и рыцарями. Каждый сам за себя, потому что центральной власти нет.
Если проще технологии античности догнали только к позднему средневековью.
Насчет Руси Были проблемы с металлом и экономикой. С одной стороны, с другой воевали с кочевниками постоянно. Поэтому никаких европейских консервных банок быть не могло. Далеко ехать, никого не догнать. А вот кольчуга, лук, и меч/копье норм. Перестреливаешься, потом рубишься, ты легче, лощадь не устанет.
И да для своей цены кольчуга защищает просто ахуенно. Лучше для своей цены защищает только ксяеми стеганка.
>>50889492 >К пластине уже есть требования понимаешь по качеству железа. Так у тебя и к оружию теж требования, алё! Тебя же не адамантиевым цепным мечом будут тыкать, а оружием из такого же говна как и твоя броня. Твоя броня должна быть хотяб такой же по качеству как оружие. И потому она хоть как будет лучше, тк из-за кусочничества будет менее требовательна к навыку. Там где кузнец-оружейник это минимум 10 навыка, бронник обойдётся и 5. Просто я реально не понимаю зачем эта ёбля с кольцами, когда можно было просто взять и сделать из того же количества металла пластинку. Онанисты какие-то, всёб залупы покрутить.
>стеганка Та уже сельхоз и ткачество развитое требует, тоже хуйня уровня лорики сегментаты, но из другой ветки.
>>50889561 >оружием из такого же говна как и твоя броня Да хоть кремневым копьём из камня и палки.
>зачем эта ёбля с кольцами Легче, гибче. Малоподвижный боец - мёртвый боец. Меньше металла надо, значит дешевле по сырью. Меньше требования к квалификации мастера, значит снова дешевле. Война выигрывается в том числе и экономикой.
И не забывай что доспех - это целый комплект одежды. Кольчуга - не единственная его чпсть. Если ты кольчугу на голое тело наденешь, то понятно что будут большие вопросы.
>>50889561 Цена труда была незначительна по сравнению с ценой материала, поэтому любой даун мог проволоки вытянуть из любого говна и сидеть колечки вить по 100-200 часов. Для пластин нужно больше материала, скилла и знаний, плюс починка сложнее, когда опять же обосраные колечки любой долбоеб мог скрутить и починить дырку в пузе от копья. В двух словах дрочить колечки дешевле и проще, чем дрочить пластинки в любом их виде, даже мелкие. Те же римляне поголовно в кольчуге бегали (лорика хамата), появление лорики сегментаты частично вытеснило колечки (но далеко не полностью), потом когда экономический посос начался кольчужка вернулась в полном объеме для всех подразделений
>>50889676 >Да хоть кремневым копьём из камня и палки. Оно даже чугуньевую пластину хуй сломает. >Легче, гибче. Малоподвижный боец - мёртвый боец. Ты кунг-фу пересмотрел? Боец должен стоять в строю и тыкать врага копьём, ему активно двигаться нужно только после боя, когда будет трупы лутать.
>>50889749 >Меньше металла надо на кольца С каких хуёв? Кольчугу никто в 1 слой не делал, потому металла на пластинки столько же уйдёт. И какая там в пизду нужна квалификация ещё, чтобы просто махать колотушкой? Тыж не легированные стали изобретаешь, тебе из дрянного железа или бронзы нужно делать. Это технологии До Н.Э.
>лорики сегментаты частично вытеснило колечки Так я про пластинки. Понятно что лорика это хайтеч и технологии древних.
>>50889749 >для всех подразделений Дурной совсем, братишка? Обычные загнанные в армию крестьяне о ржавой кольчуге только мечтать могли, и так было всю историю, с тёмных веков до конца феодальной эпохи. Если лорд выдал копьё, шлем и стёганку какую-нибудь, то это уже праздник, авось в битве не совсем убьют.
>>50889820 >должен стоять в строю и тыкать врага копьём Это возможно в вымуштрованной, заинтересованной в победе армии под руководством профессиональных, потомственных стратегов. То есть РИ. У феодала отборных войск, которые могли бы держать строй, было от силы несколько тысяч, чаще вообще десятки-сотни у всяких графов. И ходили эти ребята далеко не с копьями, потому что были дорогими юнитами. Всё остальное это отребье, которое мигом разбежится при виде приближающейся конницы или тяжелой пехоты.
>>50889905 >Всё остальное это отребье А это второй момент, который я никогда не понимал. Нахуя это мясо нужно, если оно годится только чтоб вражескую конницу развлекать в стиле СкачиМочи2. Я всё это пишу в контексте логики: - тебе нужны солдаты - солдатам нужна броня и оружие ... - наберу свинопасов с голым пузом и руками, так победим! (естественно никто не победил) .........
Я такого никогда не понимал и не пойму. Ты либо делаешь нормально, либо не мучай жопу.
>>50889820 >даже чугуньевую пластину хуй сломает Если ты хояешь ломать чугун, то бей камнем. Технологичность не нужна для пробития что бригантины, что кольчуги.
>Боец должен стоять в строю и тыкать врага копьём, ему активно двигаться нужно Ты фильмов про фаланги греков пересмотрел? Ну и даже тыкать врага копьём из строя сподручнее если движения меньше скованы
>какая там в пизду нужна квалификация ещё, чтобы просто махать колотушкой? Тебе выше расписали. Не буду повторяться.
Проблема в том что ты тупой диванный теоретик пытаешься натянуть современный уровень знаний и доступности ресурсов на реалии прошлого
>>50890089 >пытаешься натянуть современный уровень знаний и доступности ресурсов на реалии прошлого Да блеять, у меня дед кузнецом был, я когда мелким был видел как он работал, жаль мозгов не хватило перенять навыки, упиздовал в универ, а дед помер.
Он на простой русской печке+наковальня хуярил боевое стрелковое оружие(пистолеты, ружья), ножи, сабли(даже встроенная в трость была, длинной больше метра). Неужели ты думоешь он не смог бы сделать бригантину и предпочёл бы ебаться с кольчугой? И это буквально из говна и палок в 1 рыло. Понижаем допуски, ограничиваем технологический уровень дрянным углём и железом и... всё равно бригантину будет проще сделать, чем кольчугу.
>>50889959 Потому что у соседа ровно такой же состав войска. Если твоя конница растопчет их крестьян быстрее, чем твои обратятся в бегство, то битва выиграна минимальной кровью. Да и невозможно условному герцогу содержать регулярную армию на доходы с пары замков, родового поместья и горстки вассалов, которые то восстают, то налоги не платят, то к соседу норовят переметнуться. В то время даже короли давали генеральные битвы с армиями по 5-10 тысяч рыл, из которых более половины это буквально сельское быдло с вилами, дубинками и серпами, насильно загнанное в армию и не привыкшее ни к долгим маршам, ни к битвам, ни к лишениям полевого лагеря.
>>50889561 >Так у тебя и к оружию теж требования, алё! Не те же. Оружие ковать проще. Разве что мечи тяжело. Доспех сделать труднее. Небольшие пластинки еще можно сделать. Но это дороже, металл нужно получше, уметь ковать. Суть в закалке, меч например тоньше доспеха блин, и его проще закалить например. Пластинки закалить сложнее, чем больше тем сложнее. Кольчуга делается буквально из говнометалла, и ОЧЕНЬ ПРОСТО. Тебе просто нужно вытянуть проволоку и начать днлать кольца, потом заклепать. Это много времени, но человека часы намного дешевле тогда были.
И да кольчуга на самом деле очень хорошо защищает. Этт пиздешь что она плохо работает.
>>50890235 >невозможно условному герцогу содержать регулярную Китай вышел из чата
Ну что за пиздёж, у европейцев точно свинец был в мозгах. Азиаты вон сотнетысячные армии гоняли туда сюда на похуях. Другое дело что снаряжены были как говно, тут да, не обойдёшься простым желанием, нужно производство. А сам по себе солдат требует только барак и пожратъ, из оружия длинная палка с наконечником да щит, всё. Ебашь его тренировками и будет тебе фаланга. Пожратъ возьмёшь у своих крестьян. Видимо обдолбаные свинцом европейцы вырезали крестьян как не в себя, заодно проебали все технологии сельхоза, вот и не было нихуя.
>>50890260 >Оружие ковать проще У оружия требования на нагрузки значительно больше, а доспехам главное 1 бой отслужить, потом ремонт.
>Пластинки закалить сложнее, чем больше тем сложнее. Делай черепашку, одно на одно из тонких, проблемы? Не помню как такой доспех называется. >И да кольчуга на самом деле очень хорошо защищает. От мечей, которых ни у кого не было по сути. А копья и топоры её ебашат только в путь.
ЗЫ: биля, яишенку сжог пока на вас тут всех отвлекаюсь, сволочи!1 ушёл кушоть
>>50890262 > Азиаты вон сотнетысячные армии гоняли Скорее всего это потому, что их все не переебашило в труху, как европейцев. Европа, для справки, со третьего по десятый век буквально ни года не прожила без природных катаклизов, неурожаев, эпидемий, междоусобных войн и развалов/схождений целых империй. К тому же феодальный лорд просто не мог взять и поднять под знамя половину землепашцев, потому что тогда некому будет платить налоги, поставлять продукты и выращивать новое поколение крестьян. Да и крестьянину довольно трудно объяснить, зачем ему идти умирать в соседнее графство, чтобы лорд получил новый титул и пограбил золотишка на брюлики для жены. И тут у нас кардинальное отличие от узкоглазых зерглингов, которые прекрасно мутируют из копьемахателя в рисосажателя и обратно, плодятся со скоростью света и прекрасно понимают, что если сейчас не выйдут на битву, то очередной обоссанный тюрко-монгол пройдётся по родным землям огнём и мечом.
>>50890262 >сотнетысячные армии гоняли >снаряжены были как говно Тебе про важность дешквизны снаряжения уже написано неоднократно
>>50890281 >У оружия требования на нагрузки значительно больше, а доспехам главное 1 бой отслужить, потом ремонт. С такой логикой и оруджию один бой отслужить а потом ремонт.
>копья и топоры её ебашат только в путь. Не надевай её на голое тело, дурачок.
Покормил дурачка из деревни пиздаболии, где в печке выпекают огнестрельное оружие
>>50890281 Братик, речь о закалке, оружие тоньше его проще проковать как нужно. Это про меч. Оружие типо топоров, копий еще проще делалось. Алебарды часто вообще из говна делались. Не было молотков которые бьют с одинаковой силой. Был фембой подмастерье, который тебе помогал и все. Человек бьет с разной силой, неважно кто. Пластинки все равно надо проковывать дольше сильнее и так далее. Если ты хуево прокуешь, недоуглеродишь, переуглеродишь, или шлак не выбьешь, пластинка будет говной, и от удара промнется, сломается и так далее.
>от мечей Когда ты дерешься в строю, попасть по тебе сложнее, ты за щитом, удары будут не из лучших положений. А не просто прямой укол. И да защита от рубящих ударов это огого между прочим, очень важно, даже стеганка неплохо защищала от них. И топор например не факт что прорубит нормально. Если прорубит то не так глубоко. Вот сломает что нибудь,да. Но перелом лечится проще чем открытая рана, когда нет антибиотиков. Попробуй ватник прорезать или прорубить ирл,это сложно. На ком то еще сложнее, ибо двигается и так далее.
>>50890281 > копья и топоры её ебашат только в путь Только дерьмовую кольчугу без подкладки. Обычный табард сверху, стёганка снизу, нормальная кольчуга тройного плетения и усё, копьё/остриё меча без ускорения коняшки оставит разве что синяки. А вот булаву или просто тупой, тяжелый топор она примерно никак не остановит. И уж тем более полеарм в руках профессиональной пехоты.
>>50890349 >Попробуй ватник прорезать Да против обычного меча той эпохи, который затачивать никто не умел, хватало просто плетения из конского волоса. Недаром шлемы подобного образца и римляне-греки носили, и монгольчики. и чуркобесы всех мастей. А они любили, очень уж любили воевать.
>>50890381 Так игр нет. Я вот разве что в Кресты третьи рублюсь и альфу Menace пощупываю, да жду, пока любимые моды на Римворлд доведут до ума или Элин обрастёт контентом.
>>50890381 >игру обсуждать будете Какую? Гораздо интереснее слушать охуенные рассказы про деда, ковавшего огнестрел. Это даже охуеннее историй из лучшего на свете генератора историй.
Дежурно напоминаю: римач - не игра, а платформа для модов с небольшой демонстрацией возможностей из коробки.
>>50890408 >римач - не игра, а платформа для модов с небольшой демонстрацией возможностей из коробки Как что-то плохое. Все игры Беспезды такие, все игры серии Скачи@Мочи такие, Кимчи такой, Иксы такие, Зомбоид такой, НВН такой и ещё десятки тайтлов. Причём это одни из самых популярных видеоигр на планете вообще.
Только этим могу объяснить то что зная всё они вот так дохли. Как свинец выветрился - стало хватать на миллиардные армии в Швятые Земли Израиля, каждые пару лет. Опять же Римляне жили в той же Европе и нормально у них там всё было(даже у варваров), так что свинец это 100%.
>>50890324 >>50890349 Да какие там в пизду знания, у него школа только была и куча времени на пенсии, он до этого кузнечкой не занимался даже и интернета тогда не было. Метал банально брал на свалках, разбирая всякое разное и переплавляя. Вот тут да, у него значительный буст, относительно древних, тк первоначальная обработка это вам не это, но один хрен переплавку он осилил, до сих пор у меня дома есть несколько железных кухонных ножей его ковки, регулярно пользуюсь, уже больше 20 лет. 1 из чёрного железа(одна из ранних работ), 1 уже более матёрый, стальной. То есть основная проблема для древних это материал, это факт, навыки чтобы ковать пластинки - 100% не являются преградой, тк дед в домашних условиях сделал пистолет, целиком, а это нихуя не хуй моржовый подрочить, по уровням допуска. Пластинки любой хуй бы осилил, а на кольца столько же материала уходит. Плюс пластинки может делать любой формы.
>>50890346 >Тебе про важность дешквизны снаряжения уже написано неоднократно Так я уже неоднократно писал что это выливается в никакую эффективность. Просто убиваешь к хуям людей и никакого профита. Свинец в мозгах, иначе я это объяснить не могу. Как только выветрился - европейцы сразу отказались от крестьян в армии и начали ебашить как не в себя, нормально снаряжёнными терциями итд.
>>50890262 >Другое дело что снаряжены были как говно, тут да, не обойдёшься простым желанием, нужно производство. Сунь-цзы говорил про их вербовку - один двор поставляет воина, а пара соседних дворов обеспечивают его всем тактикульным эквипом.
>>50890321 > феодальный лорд просто не мог взять и поднять под знамя половину землепашцев, потому что тогда некому будет платить налоги Мог и делал такое. Но весной и осенью они дружно дезертировали на посевную и уборочную.
>>50890381 Че обсуждать то. Римка ахуенная игра и все тут. Когда вкатился после большого перерыва особенно. Наверное сейчас поставлю мод на кровати для троих тли четверых, и создам себя. Буду брать в колонию исключительно тяночек. Ток хз как играть если создавать реалитичного себя, я же не хуя не умею. Псионику чтоли прикрутить чтобы шансы были.
>>50890559 > миллиардные армии в Швятые Земли Израиля Ты реально настолько тупой, что не понимаешь разницу между святым походом на Иерусалим и бессмысленным замесом против соседнего герцога Де'пидрилуа?
>Римляне жили в той же Европе Видимо, не только тупой, но и необразованный. Расцвет РИ (II до н.э - IV н.э.) как раз приходился на самый благодатный климатический промежуток в истории человечества, когда было тепло, хорошо и зерно само из земли в амбары лезло.
Дальше тебе что-либо писать нет смысла, ты какой-то дебил необучаемый с одной извилиной.
>>50890593 СВЯТОЙ ПОХОД НА ИЕРУСАЛИМ, ЧТОБЫ ТАМ БЕЗ ТОЛКУ СДОХНУТЬ ПОСРЕДИ ПУСТЫРЯ РАДИ ЕВРЕЕВ @ БЕССМЫСЛЕННЫЙ ЗАМЕС ПРОТИВ СОСЕДА, ЧТОБЫ СТАТЬ В 2 РАЗА БОГАЧЕ @ НЕ ПЕРЕПУТАЙ!
>зерно само из земли в амбары лезло Для этого изобрели сельхоз, вообще похую чё там у природы(если не Йеллоустон пукнул), ты сам решаешь какой будет урожай.
>>50890588 >Буду брать в колонию исключительно тяночек. Квесты на временных беженцев и имперских гостей тогда тоже бери, посмотришь как быстро твоих тяночек уведут.
>>50891117 Без ржв если уже в отношениях будут - ВЕРОЯТНОСТЬ КРАЙНЕ МАЛА. Там надо прям чтобы скрытый параметр совместимости был под 2 или даже выше, и чтобы у них взаимные мнения под сотку, тогда с небольшим процентом могут ответить на ухаживания и начать изменять. А вот если твоя пешка еще не заарканила эту тянучку - тогда в легкую опередят, и будет у тянучки с ним статус любовника/жениха, тогда хрен к ней сам подкатишь.
Я не буду сидеть в метром разделе где 2 поста в неделю, Я считаю что кубач нужно вернуть в список. Ну, разве что этих щитпостеров которые общаються на сленге папича и всех поливают дерьмом надо побанить.
Решил вот под пицку попробовать тот вышедший недавно оверхаул кубача под трусонюхию. Вообще, Специфичный опыт видно что автор мод два года работал чуть-чуть но почти ежедневно. Вообще, Я ебал. Железо встречается редко, Прочность у него примерно как у золотых инструментов или где-то между каменными и золотыми, три взмаха саблей/дубиной/копьем и пора ковать новые, кроме определенных биомов травы мало, Один подзол и всякие говна-чернозём, т.е с семенами напряг и всякое съедобное помимо пшеницы хрен достать, Из-за того что в некоторых биомах очень кучные кроны деревьев везде полно разных хуебесов. Автор сам Японец. Интересно они в реальности в древности так же мир воспринимали? Мой персонаж уже ебаных 3 дня ест одну рыбу и кальмаров. Зато структур много. И сисястых ёкаедевочек нет, Слава Богу. Нашел вон домик отшельников-торгашей. Правда лута у них было ровно ноль и я как исследовал грот хотел их вырезать нахуй за бесполезность но они куда-то сбежали.
Наверное я после длительной игровой импотенции так с низкого старта готовлю себя к Элин, Что-то подобное у меня было с дворфами.
>>50890813 Родственники позабирали, пока я всё ещё был на учёбе(я в другом городе учился в 2000км). Они там всё вычистили, так что только те 2 ножа что у мамки были и остались.
Пистолет был типо нагана, хотя и так дед заебался со стволом, а для ружей он так и не смог, тк не на чём высверливать, лишь кишки собирал, а для стволов он какие-то трубки готовые откуда-то мутил. Например у него было ружьё с шестригранным стволом, кек, крупного калибра, тяжёлое пиздец. Зато полностью рабочее.
>>50891224 Во первых мы в СНГ, Сладкое слово "Пертство" Раз ты сидишь в Вегаче ты я думаю знаю как что-то скачивать с околонулевым шансом поймать говняк. Повесточка сейчас везде, Скажи спасибо Сатанистам-педофилам-каннилабам которые загребли под себя БУКВАЛЬНО ВСЁ В МИРЕ и воюют в обе стороны. В одиночке и локали никуда чатлоги не отсылаются но для подстраховки есть мод весящий меньше мегабайта. Я как Перат со стажем или делаю модпаки сам или качаю с курфоржа и модринта через специальные лаунчеры и потом редактирую и твикаю под себя. С Версиями все сложно, да. Раньше выходили версии поочередно т.е допустим 1.5.2 -> 1.5.9 и т.д но из-за того что майкрософты требовали по одной контентной обнове раз в пол года и за всё время они постоянно дробили крупные обновления на маленькие и то реализовывали половинчато они пришли к соглашению что часто будут делать мелкие обновы на 2-3 блока или там всякие мелкие обновления, Правда код это всё-равно перекосоёбливает. В Итоге часть модов осталась на 1.7.10, Но основная версия это 1.20.1, Иногда бывают сборки на немного разные версии, Например Этот Оверхаул из моего поста на 1.21.1, но большинство мододелов стараются поддерживать пару версий по мере их устаревания. С тех пор как Моджанг стали марионеткой майкрофостов с их рукой в жопе они по сути потеряли автономию какую то ни было, и когда меняли модель обновлений их заставили постебаться над фанатами эзоповым языком с посылом "Вы были нами недовольны? Ну так поспевайте" Правда они в последние пол года что-то делают что-бы была возможность как-то работать с Апи напрямую т.е Всякие модлоадеры типа форджа или фабрика будут более совместимы и меньше мук с переносом модов на новые версии. Хз. Я имею В виду это почти два разных мира, Фанатское коммьюнити где и дженни-мод есть и разные костыли для скинов для пиратки, и всякий анти-соевый харам включая гурятину, Скримеры, оскорбления почти всех возможных чувств, И официозное "комьюнити" где поддерживают БЛМ, Украину права трансов и сами моджанги пытаются запретить моды на огнестрел и мялись ДВА ГОДА что бы добавить партиклы светлячков на болота,т.к светлячки для лягушек ядовиты и вообще изначально из них делали новые светильники и это ЖИСТОКА, И вардена из лавкравтианской-трипофобной твари превратили посути в рогатого голема из мха что-бы ДИТАЧКИ не пугались. ну йобана.
>>50891423 Вот поэтому тут майнкрафтодебилов не любят. Просто навалил стену нечитаемого словесного поноса с квадрилионом ошибок, которая вообще никому не интересна, кроме таких же майнкрафтодебилов, и сидит довольный. Игрок в кубики априори не может обладать отличным от камня айсикью, а соответственно и никогда не впишется в человеческое общество, и ты этому лишь очередное доказательство.
>>50891423 Я от майнкрафта отвалился когда эти дегенераты 100500 каких-то базовых модов наделали. Раньше был фордж и всё. А они зачем-то наделали какой-то шёлк, хуёрк, плюс нд мод работает через версию по очереди на них, плюс у всех модов то на одном, то на другом, собрать в одну солянку всё это невозможно, забил хуй на майн. Майки всё превращают в говно.
>>50891522 Я сам редко в него возвращаюсь. Может ещё вернусь когда таум 7 выйдет. ... А о том что они все скатывают в дерьмо хорошее доказательство то что анон выше назвал меня "Майнкрафтодебилом"
>>50891219 Индастриал на серваках был пиздат. Потом накатили милиард магий хуягий крафтов супермега хуйни ебаной 100500 модов на ниебацамагическуюхуетуубер500000000нагибалкувсего солнечные убермеганиебаца панели и прочее мега говнище в которое невозможно играть и где на 2 день уже супермеганиебаца реакторы вырабатывают материи столько что нахуй нужно играть вообще?
Индастриал форестери билдкрафт - золотое было время, сейчас пробовал на серваках поиграть даже никто не торгует ничем, раньше пчелки квант книжки на удачи всякие и тд. сейчас нихуя этого вайба нет, все мертво, точек интереса тоже нигде нет, как раньше светопыль какая нибудь в дефиците была, иссушители и тд. сейчас тоже нет. В соло такого плана майн тоже нахуй играть, я лучше в оксигенку тогда поиграю.
>>50891689 >в оксигенку тогда поиграю А в неё чё возможно играть? Сколько пытался - каждый раз упираюсь в 2 момента: - всё перегревается к хуям, тк долбоёбы ещё много лет назад отключили возможность использовать трубы как охладительную систему через подачу по ним охлаждённой воды - пешки 40%+ времени находятся в пути, ведь постоянно нужно сбегать посрать, когда ты 2 часа добирался до нужной точкой, в результате все только и делают что срут, жрут и спят, и бегают между этими задачами, другие задачи не выполняются то есть нужно либо расселять пешек прям вот по месту работы с личной спальней, туалетом и поваром, либо идти нахуй
>>50891732 1 там как раз добавили охлад панель/радиатор, хотя можно и по старинке разлить нефть или лучистые трубы в клетки или.. Да блин там милионом способов что то охладить можно. 2 как то ты сгустил краски, все нормально там с этим, но так да, для пешек желательно ебануть жилой блок и быстрое перемещение к задачам
>>50891689 >Индастриал на серваках был пиздат Почему-то про space station 13 подумал. Ебать я в первый раз за инженера (единственного) не понимал, куда весь газ из канистр уходил (в реактор он уходил, всё нормально было).
Нашел мод на 4 местные кровати. Потом чет вспомнил, что даже если создам гаремчик, придется играть с ебанной идеалогией. Обязательные лидеры и все такое. Как же бесит.
>1 пик не могу вытерпеть первые 10 часов обустройки и копания в сотый раз одних и тех же хуинь как в 2012, за 10 лет даже мун лорда не убил, настолько лень >2 пик как же я заебался уже ко второму году, просыпаюсь и ебашу эти бесконечные грядки ради нихуя >3 пик мертвая игра с самым лучшим потенциалом, строить западло, как будто живешь в мертвом мире мертвой игры
>>50892500 > просыпаюсь и ебашу эти бесконечные грядки ради нихуя Чисто как моя бабка, которая на дачу ездит просто по старой памяти, а не по нужде как раньше. А тебе в игре больше заняться нечем?
>>50891632 Не-а Тут неиронично надо праздник устроить с тортом и выпивкой, он нашел тян с такими же РПГ-вайбами как у себя, правда она оказалась не такой уж и альтушкой и вгляделась в семьях. Но в целом всепохуй, что=бы инцелов было побольше.
Хотел вкатится в майнкрафт но его нет в стиме( Сука какие же мелкомягкие пидорасы, ну накиньте 30% к стоимости игоря и выйдите в стиме. Похуй можете даже удвоить цену. Для меня нет игорей вне стима, ставить пиратку из принципа не буду.
О чем вы вообще спорите? Кольчуга была настолько инавационным изобретением своего времени, что свою актуальность потеряла только через 1.5 тысячи лет. Совокупность таких качеств как простота в изготовлении, массовость, экономическая сообразность, вместе с отличными защитными свойствами, сделали её незамнимым элементом защиты во всем европейском мире. К тому же вы рассуждаете на тему, через призму современности, не беря в расчёт отсталости металлургии того периода от нынешних достижений. Изначально люди могли работать только с мягкими металлами по причине несовершенства инструмента, отсутствия знаний по плавке и банальную добычу материала отличную от находки самородков.
разве проволока (а значит, и кольчуга) не были в те времена чем-то относительно "элитным"? не как рыцарский меч или доспех, конечно, но точно не "ширпотреб, доступный любому рангом выше крестьянина"
сколько читал про них, столько раз упоминалось, что это делалось трудно и нудно, с помощью специального станка, где надо кусок железа протащить через разные дырки несколько раз до нужной формы и тд(и это не считая самих скручивания колец/плетения брони)
>>50892718 Ты так описываешь как будто один несчастный монах на всю европу тянул вручную эту проволоку, а на самом деле были ремесленники которые всю жизнь этим занимались и использовали различные механизмы плоть до водяных мельниц где им требовалось только клещи зажимать.
>>50890559 Свинец у тебя вместо мозгов, дружище. Или другой не менее плотный элемент. А в реальном мире с появлением линейных построений, которые воевали огнестрелом и древковыми дрынами, от брони как таковой отказались полностью и навсегда, вплоть до нашей эпохи. Мундир получил, шапку получил? Добро пожаловать, ю р ин зи арми нау.
>>50892718 Охуенные истрии уровня историй про японского кузнеца, который всю жизнь положил на то чтобы складывать и проковывать заготовку чтобы получить 100500 слоёв для изготовления ЛЕГЕНДАРНОЙ катаны
>>50892718 С чего ты вообще взял, что на изображение имеет какое-то отношение к военной промышленности? Может, он драгметаллы для литья украшений вытягивает или банальные тросы для кранов.
Я же писал кольчуга дешевле и проще делается чем бригантина. Но сама кольчуга конечно дорогая как и все из металла. Условно. Стеганка = 1 свинка Кольчуга = коровка Бригантина = стадо коров
>>50892655 >Изначально люди могли работать только с мягкими металлами по причине несовершенства инструмента, отсутствия знаний по плавке и банальную добычу материала отличную от находки самородков бронзовый век До Н.Э., у которого изделия были прочнее железа и каждому долбоёбу делали анатомические броньки и пафосные шлемаки уровня 17 века, вышел из чата
>>50892880 Кираса вполне себе юзалась в 20 веке, нинада тут. Собственно от неё отказались не потому что она хуёвая, а потому что жадные срыночные пидарасы класть хотели на потери среди бойцов, тк война и нужна была лишь для того чтобы побольше фарша накрутить из холопов, а то расплодились. Тот же сратник - это просто хайтеч бригантина из композитов, которая так и осталась в НИИ, бабы ещё нарожают. Века идут, а рядовые солдаты как воевали без брони - так и воюют.
>>50893204 Бронза мало того что было овердорогой, так она еще плавится легче чем сталь. Можно было отливать в формах, и там доковать на холодную. Железо и сталь в средние века не отливали, их ковали. Поэтому и дорого.
>>50893204 Бронза это сплав меди и олова. Олово плавится буквально в костре, медь как я подозреваю не сильно сложнее. Но вот незадача меди дохуя, а олово почти нигде нет. Греки аж в Британию плавали к поверхностным залежам. И опять же поверхностным, никто породу не разрабатывал. Говорить же о том, что у каждого была анатомическая бронзовач броня тоже глупо, основная масса людей воевала в кусках ткани с деревянными щитами. Так что да, кольчуги при таких раскладах была просто охуенным выбором, не сильно страдающая от качества железа, к тому же железа по сравнению с оловом просто дохуища. Другой вопрос температура плавления совершенно иная, а для этого необходимы более развитые способы плавки, возведения печей и прочее.
>>50892976 Не "всю жизнь" положил, но, если перекладывать на современные реалии, что-то на уровне личного БТР-а - защита в разы и разы лучше обычной брони (читай, стеганки), но и цена отличается на пару порядков и для обычного рядового слабо осиливаемая, если не предоставит богатый начальник
>>50893146 >У бедного монаха вся келья заваленна катушками из драгметаллов При чём тут личное достояние монаха? У монастыря мог быть подрядный договор с местным цехом о поставках металла. Зная толщину такой проволоки к тому же, очень легко от неё откусывать кусочки необходимого веса и пускать на нужные изделия.
>В XV-м веке ага. Да хоть в пятнадцатом да нашей эры. Металлы человечество знает давно, принцип постройки кранов ещё дольше.
>>50893204 >Кираса вполне себе юзалась в 20 веке Ты дебил или да? Понятное дело, что нобилитет мог себе в любую эпоху позволить индивидуально изготовленный комплект доспехов. А вот простое мясо как воевало голышом, так и продолжает воевать. Только вот к 21 веку дошли до того, что ИСЗ продаются в магазе у дома и стоят чуть меньше средней зарплаты, вот и солдатики могут хотя бы броник и минимальную противоосколочную защиту позволить себе.
>>50893473 Там даже каски и противогазы использовались, прикинь, зумерок. Попробуй теперь угадать, в результате чего стал возможен массовый выпуск подобных изделий.
>>50893484 В результате смены военной доктрины, когда вместо петушиных нарядов солдат начали одевать в модный камо фляже от кутюр. В наполеоновских войнах даже элитные спецвойска доспехов не носили, хотя у них было бабло заказать себе такой нагрудник.
>>50893228 >>50893302 >>50893420 >овердорогой Что-то на пиздабольском. Цена производства любого предмета складывается лишь из 2х факторов: - работа человека(99% составляющей) - наличие ресурса(1% составляющей) Тогда(времена Д.Греции) одевали солдат в бронзу не потому что она была дешевле(читай сложно произвести), чем в средние века, а потому что тогда каждый воин был ГРАЖДАНИНОМ, по сути барином с десятками тысяч рабов, а потому ему было невместно воевать в хуйне и выбирали самое лучшее, железо обрабатывать не умели, зато умели бронзу. А вот после барины перестали воевать, потому для обычных холопов бронза стала дорогой, железо тоже дорогое, и с голым пузом повоюют(повезло ещё когда сельхоз и ткачество раскачались и хотяб стёганки пошли), бабы ещё нарожают, ща бы ещё ради черни создавать доспехи. Вот и вся суть "стоимости" брони, где ради брони для барина можно сплавать и в Британию, а ради брони для холопа - в костюме пингвина побегает. Ничего личного это деловой подход.
Лично я всегда в том же Римаче/Кенши/Елин/Скуриме своих солдат упаковываю, ещё накачав модов на всякие брони и слоты, ибо ценю своих на деле, они защищают Родину и сами достойны защиты. Я даже в ХОИ4 первым делом палатки открываю, чтобы солдаты меньше умирали, почему для илит во все времена это делать впадлу - я не понимаю, людоеды ибаные, у которых ещё и стратегического мышления нет, ведь упакованный солдат будет эффективнее, а значит с большими шансами принесёт победу.
>>50893559 >барины перестали воевать Какой же ты тупой, это даже словами не передать. Просто скройся нахер, пожалуйста, и никогда ничего больше не пиши в публичном пространстве.
>Елин А, вот и разгадка. Кокхол вместо человека у нас тут сидит, который не то что учебник по истории открыть не может, а даже пять строчек на вики не в состоянии прочитать.
>>50893586 >УИИИ Всегда поражает как на защиту барина кидаются такие как ты, выж за это даже ничего не получаете, реакция словно у собаки, что порвёт за хозяина.
>>50892500 Рекомендую в стардью мод на трактор - охуенная тема, лор френдли, и полив, и сбор, и транспорт, можно даже лес валить и камни в шахте долбить, да даже монстров нахуй давить, все настраивается в зависимости от твоей охуевшести.
За старбаунд обидно конечно, такой то потанцевал ожидался, а на деле пук в лужу.
>>50894238 >За старбаунд обидно конечно, такой то потанцевал ожидался, а на деле пук в лужу. Так по сути игра для Кирилла и объективно не понятно что там сделать чтобы было играбельно. Ну то есть таж ФакинЮнивёрс с культивированием пчёл это, наверно, максимум что можно выжать, тк не особо понятно что ещё делать в игре с таким концептом, потому что в основе то считай самоповтор локаций и гринд.
>>50893559 Тебе говорят, что железо сложнее в обработке, но его больше чем олова в тысячи раз. И что в античности и ещё больше в ранюю античночть, человечество вообще не могло обрабатывать железо. Ну и к твоему посту, думаешь что воевали исключительно граждане? Не было пары сотен - тысячи беспонтовых рабов в застрельных отрядах?
>>50894411 Так я с этим и не спорил. Я просто написал что у отсутствия нормальный брони абсолютно политические причины: илита поебать что за них воют люди в дерюгах, тк они их за людей не считают, а в то время как сама илита воевала - себя она за людей и считала и обмазывалась самой технологичной на тот момент бронёй, не взирая на всё сложности с её получением.
>>50894338 Там же изначально обещания были на уровне безмужицкого неба -Уникальная вселенная на дохреналлион плонет!! -Уникальные рандомно генерируемые мобы и биомы!! -Полная кастомизация космического корабля, торговля, сражения в космосе!
>>50894338 имхо основной проеб что там боевка копание и частично строительство (т.е 90% игры) отвратительные абсолютно ИМПАКТА тупо нет бессмысленный афк отстрел зомбей из миниакулы в террарии выглядит и ощущается лучше чем все что я видел в сб
Сап, аноны, а в Римворлде даже если через редактор перед началом партии удалить все семейные связи для пешки, игра все равно может нагенерить их из жопы в процессе игры? А то вроде всё почистил, сам себе придумал охуительные истории в голове для 3 пешек, создал их, никаких связей никому не делал, буквально вначале игры приходит дикарь который внезапно сын одного из персонажей. Причем он белый... А персонаж у меня негр... Но я вот не понимаю теперь - это я забыл что-то убрать или игра забила хуй на мои преднастройки и из жопы загенерила моему негру сына уже после начала игры? Я так-то могу через редактор сделать его черным и проблемы в этом не будет... Просто интересно как это работает
Решил опять вкатиться в римку пока время есть, какие мастхев моды нужны в базе кроме ржв? По памяти только карту вспомнил перед высадкой, подбор предметов, да стрельбу
>>50895139 >оно про что Про аниме и уплату налогов, плюс ультрагринд как в лучших корейских ММО.
>Кем там можно быть Анимедебилом, кем ещё.
>что там можно делать Нажимать левую кнопку и чистить инвентарь от мусора примерно 90% времени. В остальное время пытаться понять, как быстрее и проще заабузить ту или иную механику, чтобы вместо пятидесяти часов гринда потратить только пять.
>>50895087 >какие мастхев моды Первый десять страниц Воркшопа за редким исключением. Вот для примера мой старый модлист, но ему года три и примерно треть уже не актуальна: https://pastebin.com/sGBv37dL
>>50895235 О, благодарю, завтра посмотрю что себе можно взять
Алсо, в этот раз не пиратка, а поддержал тыню и римку купил, длц правда не осилил и спиздил. В один прекрасный момент ведь не поломается ничего от обновы?
>>50895052 >Старбаунд Ну так всё это и есть(с модами, в ванили маловата калтента), только это быстро наскучивает, в этом и суть, тк вменяемую цель не получилось придумать: что со всей этой бесконечной вселенной делоть?
>>50895075 Не, с копанием там всё нормально, тут как раз збсь, особенно когда буры-хуюры и всякие лазеры. А вот боёвка - да, кривоватая, но как бы у платформера другой особо и не будет. Хотя... я бы не отказался от боёвки как в "Cortex Command", она более реалистичная, тк физику прикрутили.
>>50895418 >вместо оригинала кидает ссылку на обоссанный хрюсек от безграмотной жирной свиньи Ну ты и мудак, конечно. Желаю тебе и твоей семье мучительной смерти от рака жопы.
>>50895379 Просто старбаунд надо было делать экономико социальной песочницей а не рпг в космосе, колонизация планет, постройка всяких там поселков и производств для неписей, короче стардью/элин в космосе.
>>50895620 Не помню как там в ванили, но в ФУ посёлок ты и так можешь построить, а производство автоматизировать, один хрен это быстро наскучивает. Да и сам движок хуевастый, там уже от пары пасек всё загибается в тормозах.
Так тупо получилось. Я шёл вампиром после торговли с империей. На обратном пути дай думаю забегу ещё грабану лагерь с баклажанами. А там 2 импида. Одного положил с расстояния гемо-копьями. Гемоген кончился. Иду ебашить второго в ближнем бою. Хуле он мне сделает? Я в одежде из дьяволотника! Я рэмбо блять с 16м навыком в ближнем бою и легендарным мечём, я непобедим! .... .... Спустя двое суток соплеменники спасают вампира в таком состоянии из лагеря.
Ну какого черта нет бонуса от пристины у этого дебила, почему у него в продаже все кораблики с 4 дмодами, я просто хочу свои конквесты без поломанных щитов, двигла и оружек...
>>50897324 У меня псайкас экспандед установлен. Я вырастил ему новые конечности. Как знал, что такое произойдёт, поэтому с начала игры вкачивал нужную ветку магии.
>>50897428 Из-за дефицита, возможно? Некс или ваниль? А для избавления от диодов респекнись временно в жёлтую ветку или потрать пару миллионов на восстановление. Если тебе капиталы нужны, то это уже не деньги.
>>50897722 Некс, в том то и дело что дефа нет. Мб оно просто долго обновляется пушто пару месяцев назад был дефицит оче маленький. У меня мод на офицеров, там своя отдельные перки глобальные. Я лоу лвл и на нищете пока что, чтобы фиксить ломанные корабли. Главное я успел купить первый батон пока они со старта игры ещё были целенькие, вот ща ещё наскрёб бабок, а уже всё, ломанный кал.
Вероятно глупый вопрос, но в самом начале в Elin выдаётся инструмент строительства или как то так называется на русификаторе, я его убрал и забыл, и вероятно просрал слив в сундук для отправки, подскажите пожалуйста, как он называется, или как его можно где то купить/скрафтить?
>>50897909 Интрумента строительства в Элин нет. Сначала ты через меню быстрого крафта делаешь верстак, а далее уже идешь по цепочке и доходишь до верстака с крафтом нужного. Потом нужное из инвентаря ставишь как и любой другой предмет.
А в самом начале тебе давали топор, чтобы ты себе на первый верстак нарубил дров.
>>50898036 На ангельском он называется Planning tool емнип, вот его я проебал как раз, извиняюсь, надо было сразу уточнить, я его один раз буквально открыл и закрыл, а сейчас понял, что он проёбан спустя 10 часов игры
Может он ищет как сделать что то, там кнопка есть, быстрое ремесло, в нем вроде делается, не помню уже. Помню что искал минут 30 как блять начать крафтить. Великий затуп.
>>50898043 >>50898085 На среддите уже нашел, build board у Лойтеля, спасибо Алсо, реквестирую советов мудрых по постройке из блоков, в чем смысл блоков, платформ, фундамента? Первое жилище нахуярил тупо из стен, но вот северное поселение хочу отстроить уже по уму
Какая же хуевая обучалка в Римворлде все таки. Объясните по поводу механики пленных и рабов. Вот на меня набегают какие-то обрыганы. Они всегда умирают от выстрелов, но я так понимаю, что есть шанс выжить у них и упасть без сознания. Я построил из сланца каменную тюрьму т.к. предполагаю что она прочнее плюс черная тюрьма выглядит мрачно... Ну и у меня кроме сланца и дерева все равно нихуя нет. В теории, если такие рейдеры упадут и я возьму их в плен - какой толк делать их рабами? И как работает механика рабства? Они считаются жителями поселения? Или нет? Будут бунтовать? Будут пытаться сбежать при первой возможности? Тут много горных пород. Есть золото, есть сталь, есть компоненты. И дохуя леса. У меня 3 чела и пиздюк. Я бы хотел заиметь парочку гоев-рабов и отправить их добывать всю эту хуйню пока мои уважаемые граждане занимаются исследованиями и более ээ... "высокотехнологичным" производством. Я смогу это сделать?
Еще в моей идеологии можно иметь до 3 жён мужикам, я смогу какому-то из своих граждан сделать жён-рабынь в гарем? Или игра не даст на рабынях жениться?
>>50898179 А зачем уменьшать сопротивление если ты все равно вербуешь? Тыкаешь вербовать и там автоматом сперва сопротивление снижать будут, а потом при нуле вербовать пытаться
>>50898138 >Какая же хуевая обучалка в Римворлде все таки. Этим она и хороша. Учишься потихоньку игре через игру, а не вечные попапы, где тебя за ручку ведут
>>50898231 Потому что ты сначала сопротивление понижаешь, не вербуешь, потом в свою идеорелигию конвертишь, и когда конвертнулся, то вербуешь сразу же ибо 0 сопротивления. Если в другом порядке делать и сначала в свою религию, то пока ты вербовать будешь, он может кризис веры словить и уверенность в твою религию наебнётся.
>>50898375 Ну только если так. Я прсто игнорирую контент идеологии, потому что он душным показался, после 5ти забегов с ней. На текущем забеге он включен как длс, то есть все из него присутствует, но сама система отключена. Но я думаю закончить текущий забег так как у стартовой пешки буквально сегодня скончался муж от рандомного хэдшота бомжа с 5 навыком стрельбы из болтовки .303 калибра (а это у нее уже 3 любовник в могиле) и она сдалась. Я тоже сдался.
>>50898093 > в чем смысл блоков, платформ, фундамента? Если ты хочешь построить красиво, с перепадом высот, то вот тебе штуки, которые покажут как дом стоит на холме. Кроме визуала смысла нет.
>>50898385 Проблема с идеологией в том, что она не меняет основную пргрессию в игре. Так что ты хоть за обнимателей деревьев, хоть за технократов будешь делать одни и те же вещи, чтобы достичь одной и той же концовки. Так что она нужна только отыгрывателям в голове, но для отыгрывания в голове тебе не нужна идеология.
Если же по механике идти, то очень мало смысла не делать супремасизм, превосходство человека и , опционально, коллективизм. Ты получаешь стрлкового специалиста, производственного специалиста, выставляешь максимальную предвзятость к другим религиям и не беспокоишься от появления родственников в составе рейда, потому что они ГРЯЗНЫЕ ЕРЕТИКИ, ГОРИТЕ В ОГНЕ, ХАХАХАХА.
>>50898398 >очень мало смысла не делать супремасизм, превосходство человека и , опционально, коллективизм Это неправильный подход. Сейчас бы новичка читерству учить, чтобы он вообще не понял про что римка. Идеологию нужно выставлять под отыгрыш и подкручивать в сторону усложнения. Например, за дикарей лучше уменьшить скорость исследования до 25% в ручную. И выставить ту самую максимальную предвзятость, чтоб у коренного населения горел пердак, если завербовать учёного иноверца. А общую сложность можно и понизить.
Когда я был новичком, то тоже пикал разные простенькие идеологии, чтоб не сильно душиться. Тут вот говорят, что супермасизм и превосходство человека - это мета, а я этого даже не знал, просто на похуй тыкал, потому что казалось не сильно сложным. А потом я открыл для себя радикальные идеологии. Поиграйте племенем слепых монахов с модом псайкаст экспандед. Это просто охуенно. При желании можно вообще ничего не делать, кроме медитаций. А весь прогресс, включая исследования, получать через магию.
Что по модам обычно ставите на Риску? Я сейчас потихоньку собираю сборку для войн корпораций. С аниме девочками, естественно. В базе CE и The Dead Man Switch. Ванильная боевка кажется такой странной после CE
>>50898485 Первый день в треде к слову. По поводу CE. До него играл без киллбоксов просто через плотные городские застройки с дробовиками и кайфовал. Сейчас играю также, но дробовики сейчас ощущаются прям очень хорошим инструментом. Люблю дрообовики!
>>50898504 Небольшое дополнение. Последние 2 забега через гравкорабль играю. Кочевный геймплей такой веселый. Решило для меня проблему вечной базы, которая со временем надоедает.
>>50898452 Есть. Кидать массовый берсерк в караван торговцев, собирать хабар с их неостывших тел, делать из них шапки и шикарные мясные блюда, чтобы помириться с их фракцией и вызвать ещё один караван.
Я пока в Одиссею не лез, но мне выпал "Двигатель от шаттла". Подскажите, он нужен для большого корабля или для челнока? Если для большого корабля, то продам его (2,5к стоит), ибо впадлу строить. А вот челнок я бы сделал.
>>50898479 Кстати давно не смотрел обновы, если там групповуху можно устроить без ебли, ну то есть... В общем, простым способом, то это было бы любопытно. В ванильном ржв, насколько я помню, такой механики нет.
>>50898520 Я не строю в нем общаги и производственные комнаты. Только мед отсек + лаборатория, связь в кабине пилота, небольшая комнатка для пленных, небольшая столовая, личная каюта для пешки с высоким званием и склад. Общаги для работяг и ремесленные появляются на месте приземления за день. Это все влазит на стартовом размере корабля.
>>50897428 Потому что у тебя стоит мод от ебаната - индастриал эво. Тебе нужно будет сальвэйдж ярд на другой планете снести, чтобы качество от орбиталки с нанофоржой пошло
А че в Римке ты всегда ограничен 1 поселением? Как-то слабенько, учитывая, что даже сама игра генерирует своей фракции названия в стиле "Содружество", "Конфедерация", "Альянс" и тому подобное. Конфедерация чего? Содружество чего? Альянс чего? 5 бомжей?
П.С. Посоветуйте нечитерный мод на генерацию поселенцев чтобы перестать по 50 раз тыкать на каждого в ожидании нормального. Ну тип я не настолько охуенно шарю в этой игре чтобы суметь выжить полными уебанами. В итоге я к моменту когда мне нарандомится играбельное с моей точки зрения пати (без жестких болячек, без ограничений на базовый труд типа строить, рубить, таскать, сажать, и с норм навыками хоть у кого-то) я уже теряю желание играть... Ну реально сидеть долбиться кнопку рандома на каждом поселенце пока высрется норм я рот ебал. Но при этом редактор кажется мне весьма читерным даже если я сам пытаюсь балансировать. Из-за чего мне некомфортно играть т.к. кажется что это всё не тру.
>>50899383 По поводу поселенцев: Затерпеть и заходить инвалидами и посмотреть что из этого получится, мы же не выбираем кем родиться. А так моды: Prepare Procedurally - Рандом, но ты настраиваешь то, что важно для команды. Рандомится вся команда. RandomPlus - То же что и выше, но для отдельных пешек. Character Editor - Изменяешь любую пешку в любой момент времени, после начала игры.
>>50899471 Наоборот, тогда ты будешь скучать в три раза сильнее, так как финальная часть игры является самой скучной. К этому моменту игра уже пройдена, ты просто ждешь появления титров.
Сделал няшу богатого исследователя, добавил туда себя и тяночку. Создал идеалогию с многоженством. Поставил мод на еблю(не ржв) Забыл поставить настройку в стиле "предпочтителен брак" в идеалогии. Одна из тяночек попыталась поебатся с рабом итакином.
>>50899824 Вот поэтому в колонию надо брать только мужиков. А желательно вообще клонов своей пешки делать. Тянок же брать в рабство. Ритуальные бои делать против самого матерого бионического клона выставлять голожопую тянку. Если выиграет - отпустить. Проиграет - гэнгбэнг всей толпой.
>>50900286 Это понятно, но через пару часов найду шмотку лучше, а 1 из 3 молотков уже потратил. Будь нормальный крафт шмота может и имело бы смысл так апать качество предмета, но сейчас он без задач. В саду с лолями он тоже есть всего за 50 купонов.
>оружие, триньки и броня теперь стакаются в инвентаре >оружие и триньки теперь дропаются с рандомным префиксом Ёбаный рот этого казино! Одно изменение отменяет другое. Да какого хуя вообще? Аутисты конченые.
Короче, вроде более мнее освоился с базовой игрой в Римке и решил включить идеологии. До этого без них играл, т.к. игра рекомендовала при первом знакомстве отключать это.
Короче, придумал феодальную элитарную систему. Возвёл правящей семье огромный особняк из мрамора, а рядом с ними церковь также из мрамора. Правитель в лице уже пожилого деда занимается наукой и в основном правит из своего особняка иногда собирая народ в церкви. Его сын и будущий наследник умеет только стрелять и пиздеть, так что в целом, из-за высокого общения, лидером выйдет неплохим, хотя его батя сильно лучше из за топ навыка в науке. Ну и жена наследника еще живет с ними в особняке типа семейном.
А все остальные в поселении это работяги, живущие в деревянных домах, занимающиеся фермерством, скотоводством, готовкой, уборкой, вырубкой, горной добычей и всем прочим, что удел простолюдинов. Но я им строю хорошие домики.
Теперь думаю, надо сделать еще дешевые бараки и начать рабов содерждать. Пусть мрамор добывают, хочу расчистить площадку и построить гигантский дворец, где совмещу тронный зал, церковь и спальни для семьи правителя.
В общем, прикольно. Но я так посмотрел - как будто бы любая другая идеология не является такой же интересной для отыгрыша лично для меня, что огорчает. Малое разнообразие принципов.
>>50900351 В RimPy можно (RimSort не юзай, баганое говно), но тебе всё равно придётся сортировать моды вручную и понимать что какой делает, иначе не будет тебе хорошей игры, а будут баги, лаги, дум, и глум.
>>50900357 >Хвастается базой >Скринов не принёс >...
>Но я так посмотрел - как будто бы любая другая идеология не является такой же интересной для отыгрыша лично для меня, что огорчает. Малое разнообразие принципов.
Через режим разработчика можно сколько угодно принципов напихать, там нет ограничений, как при создании своей идеологии при старте.
Кстати о >накатывай моды Я спустя 4 года решил вернутся в террарию и даже накачал модов но почему-то тмодлоадер постоянно просит стим. Может за годы что-то поменялось но раньше просто дропаешь менеджер модов и запускаешь игру с него, хотелось бы без пердолинга. Извиняюсь если вопрос безбожно нубский но вот да.. У меня была подаренная лицуха, но я забыл пароль и при переносе данных со старого пк потерял все пароли телефон тоже сдох Зато язык системы детектить его научили
>>50900357 А я клан вампиров делаю, ну или делал. Пришло 20 шамблеров и снесло мне базу. Пронесли наружные стены, я медленно отступал к базе, но приходилось жертвовать своими людьми. Потом последняя пешка с энергокопьем достреляла шамблеров и попыталась всех спасти, почти получилось. Как же мне больно пешек терять, я не могу.
>>50900927 Те нужен тмод под гог он вроде отдельный и все работает, но со стима качать не будет ручками придется. Он кста те это и пишет. Ну а по факту там жи 1.5 нахуй тебе олдовое если ты конечно не каламити говноед. >>50901967 Попробуй мили там сделать особенно из вампиров.
Аноны, объясните ньюфагу Римворлда два момента: 1. Животноводство вообще выгодно? Вот у меня в загоне 2 свиньи и 2 индюка. Они сжирают траву быстрее чем она вырастает. Мне надо выращивать сено? А как их кормить сеном я нигде не нашел ни корыта ничего где можео было бы складывать. Или пешки должны сами ходить и кормить руками? Меня смущает эффективность животноводства. Изначально я добился приручения 3 свиней: 1 самец и 2 самки. 1 самку хряк трахнул судя по сердечкам и я вторую зарубил на мясо. Мяса было ну не очень то много из чего я сделал вывод что чтобы животноводство было рентабельно - надо очень долго разводить свиней прям чтобы их стало штук 20. Тогда они будут плодиться с такой же скоростью с которой их забиваешь. Все правильно? Или я опять нихуя не понял и не разобрался?
2. Сельхоз культуры. Я не понял какая разница между картошкой, рисом и кукурузой. Вот у меня хороший участок плодородной земли, растёт всё круглый год. Я не понял какой смысл мне сажать НЕ рис, если он растёт быстрее всего? Типа им хуже наедаются? Или у них настроение будет портится от того что рацион однообразный? Картошка и кукуруза растут дольше риса.
Короче, мне сложно понять как эффективнее всего обеспечить пищей поселение.
>>50902396 >1 Загон увеличить. Свиньи кстати, охуенная тема, делаешь им склад в загоне и там разрешаешь трупы, сено, они сами разберутся и сожрут всё >2 Отыгрыш, но рис слишком имбовый и проще пару раз его вырастить, чем ссаную бульбу
Короче как я понял ГОГ-тмодлоадера тупо не существует, Я скачивал последние стабильные версии, уже и папки переименовывал, и подпапки с модами, Переименовывал сами файлы вперёд и назад. А гайды найденные в интернете устарели как на целый год в ходе которого что-то натворили что он теперь по любому поводу орёт "Стима нi бачу, диииидько" Ни с одной игрой (Не то что бы у меня их было сотни, справедливости ради) никаких проблем не было испокон веков все ручками делал. В пизду блядь. Пойду во что-то другое аутировать.
>>50902425 Несколько лет назад все нормально работало. Теперь да, без стима можно жопу дрочить, хотя программа ничего не делает, кроме как подхватывает файлы из папки А в папку Б.
>>50902396 В идеале у тебя просто земля где растет трава, и свинки пасутся. Я почти всегда живу в горе поэтому делаю так. Поэтому игнорю. Чтобы кормить их поставь туда стелаж, оставь там в настройках только сено и поставь высокиц приоритет. По идее они оттуда есть будут, не помню нужно ли ставить галку. Есть вариант делать комбикори из рейдероа и сена, если играешь с идеалогией. Или просто кидай к ним трупы рейдеров, сделал мини холодильник(тут уже никаких дебафов). Раздевать не надо, жрут вместе с силовыми доспехами. но я так не делаю из за окр, боюсь что у моих пешек будут прионы, хотч этого в игре нет конечно же. Суть в том что это бесплатный корм по сути. То есть профит есть.
>>50902424 >Загон увеличить Понял, видимо надо прям совсем огромные пастбища делать. Я так не очень хочу, мне нравится относительно компактные территории. Буду сено тогда выращивать.
>Свиньи кстати, охуенная тема Да, только на карте их больше нет, я всех приручил. Остается ждать пока эти две расплодятся, что, я так понимаю, долго будет. Индюки есть еще вроде, а также кролики, пумы и медведи. Больше на этой карте никого нет. А, ну белки бегают.
Короче, разводить особо некого.
>Отыгрыш, но рис слишком имбовый и проще пару раз его вырастить, чем ссаную бульбу Понял, спасибо. Жаль, я думал есть реальная разница.
>>50902646 >Я почти всегда живу в горе поэтому делаю так Я ньюфаня и насмотрелся гайдов в которых все в унисон говорили что для новичка надо выбирать просто равнинный умеренный лес и оттуда плясать. А уже когда освоюсь - можно там холмы и горы всякие.
>>50902396 Смотри насчёт свиней. Можешь их в комнате 10 на 10 всех содержать. Выделяешь склад в загоне и складываешь на него только свинную жрачку, приоритет выставляешь максимальный. Свинью жрут все, так что можешь их кормить тем же рисом своим, или чем угодно. По растениям. Разница там в том, сколько времени они растут, сколько выхода с одного куста происходит и что самое главное какая плодородность почвы нужна для эффективного роста. Картошку например можно и будет правильно сажать в неплодородных картах, она там быстрее будет расти чем все остальное. Это понятно. А вот рис или кукуруза. Рис растёт быстро и за период роста можно три-четыре урожая собрать. Но, его надо постоянно сажать и собирать, что собственно время, да и выхода у него с куста в два раза меньше чем с кукурузы. Кукуруза растите медленнее, почти полгода, но и собирать - сажать её часто не надо и выхода пищи у неё гастрономический. Так что думай сам что тебе надо, постоянно смотреть как твои пешки только успевают что рисом заниматься или как они занимаются более полезными вещами пока растёт кукуруза. Я бы посоветовал выращивать и то и другое в разных пропорциях, потому как если твою кукурузу пожрет долгоносик то у тебя есть все шансы уехать в валгалу раньше времени.
>>50902836 С модами играю поэтому хз. Не смотри гайдеров и дебилов подобныз, это песочница играй как нравится. Но в чем они правы, с десантом справится чуть проще когда ты новичек и играешь на небольшлй сложности.
Случайно наткнулся на этот мод для Римки https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615283148&searchtext=world+ru и мне пиздец понравилось что он переводит всё и из игры пропадает раздражающая мешанина языков. Но зачем-то даун на авторе решил вместо перевода имен взять и заменить все имена на русские. И теперь все пешки в мире носят исключительно русские имена. Это пиздецки тупо, прям невероятно тупой бред. И я задумался, а есть ли где-то мод или что-то, где просто допереведена вся игра и не осталось мешанины языков? А то географические названия и часть имен все еще на английском. Эстетически мешает играть.
>>50903236 В файле можно поковыряться? Если он не совсем уебок то сделал сортировку. Там наверно надо строчки удалить которые отвечают за смену имён. Или добавить к ним из ванили список.
>>50902832 >Буду сено тогда выращивать. Есть мнение, что на пастбищах лучше одуванчики выращивать, они быстрее всех всходят то состояния когда их можно кусь. Сено это на зиму.
>>50903460 Всё так. Делаешь детскую еду, получаешь из 0,25 питательности ингридиентов 0,5 питательность. Эффективней этого только питательная паста, но там либо моды нужны, либо танцы с бубном. К тому же, детская еда не может дать пищевое отравление.
На реддите высяитывали что животноводство юзлес и еды с грядок тебе на все хватит (с избытком), тупа время пешек тратите и тпс, короче если не рпшите то бесполезно
>>50903504 Я кирпича отыгрываю, особенно когда потом постоянно рейды с толпами. В конце складываешь всю эту биомассу в охлаждённый склад и смотришь, как орава свиней пожирает их у тебя на глазах, ух бля! Ну тпсам пиздец маленько + обидно, когда в загон какая-нибудь хуета прилетает и калечит свинок
>>50904231 Жуки это вкусно. Единственный минус который я заметил с базами в горах, это скорость расширения базы. Строительство происходит значительно быстрее чем копание. Ну и ещё с планировками ограничение, не везде воткнешь кондиционер. абузы не считаются
>>50892500 >не могу вытерпеть первые 10 часов обустройки и копания в сотый раз одних и тех же хуинь как в 2012, за 10 лет даже мун лорда не убил, настолько лень Имплаинг, что Рима кор гейплей меняется при каждом забеге. Но да. Это база. Причем я помню что прокладывал с другом кабель от портала до портала через всю карту. А сейчас зумерам дали пилары Проблема Терки в рандоме. Я тоже дропнул текущий патч прохождения потому как тупо не везло на пещеры с лутом
>как же я заебался уже ко второму году, просыпаюсь и ебашу эти бесконечные грядки ради нихуя Грядки ты ебашишь даже под конец года уде по приколу, т.к. там автоматиазция подъзжает. Так что делаешь сторонние квесты. И в целом игра про релакс, а не про достигаторствр или спидран
>мертвая игра с самым лучшим потенциалом, строить западло, как будто живешь в мертвом мире мертвой игры Алвейс хэс бин. Чаклы откусили больше чем смогли проглотить. И постоянное доведение до идеала привело к потужному лору и мейнквесту. А сколько раз переделывали структуры/данжи. И мир все равно был мертвый. Хотя движок в целом позволял достаточно много. Впрочем, по той же причине ебнули спинофф по Терке
>>50904319 У тебя в кармане лежит особое хрючево, на которое пипонские коте агрятся. Название точно не помню, но там простая хуйня уровня +4маг. Если сожрать перед толпой коте, то получишь ачивку.
>>50903460 Ролеплей же. >>50904231 Ну если ты хорошо играешь то заабузишь сжигание или что то такое. Я не обужу чисто из за того что в жуков приятно стрелять. Особенно из лазерного минигана, он так пиу пиу пиу пиу пиу пиу делает К сожалению мод на расширение жуков слишком васянский даже для меня. Было приятно отбивать их волны набигающие на твою базу из за краев карты. >>50904289 >>50904231 И не забывайте про энергию, если ванилла без модов, то тяжело будет. Полностью не зароешься
в х4 после туториала лучше влетать в "Летописи" или можно сразу в открытую вселенную вкатываться? я так понимаю, даже так сразу дадут какие-то начальные квесты, так что совсем "развлеки себя сам" ситуация не возникнет
Ебать отыгрыш получился, сыч в колонии с двумя 14.1 тянками + нимфоманка пришла + ещё одна девушка. В итоге вместо того чтобы быть ламповой тяночкой нимфоманка решила что лучше с собакой, чем с сычом, у девушки мозг атрофировался и она стала овощем, а сыч от безысходности выебал терьера. Завтра новую колонию замучу
Вопрос. А есть ли мод на римку, который вообще выпиливает тупые рейды, которые бегут в килбокс? Чтоб остались только умные рейды, которые копаются через горы и всё поджигают, и рейды с капсул. И чтоб общая сложность чутка понизилась.
>>50904930 Самозапрет на киллбоксы? А вообще умные рейды уже встроены в базу игры. Олсо моды на допиливание аи у рейдеров 100% есть, но я не помню название, а гуглиться они должны по кейвордам, так что оставляю вам удовольствие найти самим.
>>50905108 Зам запрос в оригинале звучит максимально всрато. Строю киллбоксы. ...но не хочу, что бы враги в них заходили. Какая-то форма цифрового мазохизма.
Римка это не кенши, где у тебя такие же неписи под управлением, как у компа, и ты выигрываешь, если у тебя прокачка чуть лучше, чем у врагов, или команда чуть больше, чем у врагов.
Римка это не банерлорд, где ты можешь компенсировать то что ты непись скилухой и мансованием.
Римка это римка, ебанутая хуйня. Кроме ловушек, пси-способностей и привелегий какие вообще у игрока и его базы есть отличия от базы неписей? Я вот вообще ничего не могу больше вспомнить.
Единственное отличие и буквально главная механика против рейдов это то, что ты СТРОИШЬ БАЗУ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО, а неписи налетают на твою базу. У тебя уже есть стена и укрытия, а они бегут на тебя - это базовая идея. Ты можешь сделать 2 уровня обороны, можешь 3. Можешь ловушками насрать между ними. Построить "красивую" базу как у ИИ в деревнях. Ииии.. ты пососешь. Но ты можешь сделать термальный, химический, трупно-воскрешаемый, турельный.. - килбокс
Все варианты эффективной постройки базы - чуть ли не единственного твоего преимущества против превосходящих сил ИИ, вырождаются в варианты киллбоксов. Зная это тайнен балансирует рейды под килбоксы, и килбоксы и их вариации становятся обязательными. Замкнутый круг.
Че у нас еще есть:
-ловушки -Мины -Китайская пушка активируемая вручную -псионика -привелегии -минометы. но они говно и у врагов есть -коробочки с пси ясростью животных -целеуказатели -всякая параша из аномали, типа трупный газ
Вся эта параша не стоит либо своих денег, либо усилий, либо записано в супер редкий лут. Да даже ловушки это ебаный оверпрайс. Ток псионика имба. Тайнену надо больше ловушек добавлять, типа волчьих ям и нефтяных луж из стронгхолда я хз, все что он добавляет это юзлес параша. Потрать осколок чтобы сделать палку и превратить 3 из 100 неандерталов в биошматов. Ты ебанутый?
>>50905318 Он ленивый пидорас потому что мододелы фиксят все говно вместо него, зато с модами можно сравнительно нормально поиграть. Хорошо можно было бы поиграть, если бы все к хуям не лагало и внутрянка у игры была не парашей, но увы
>>50905325 Да я тоже обмазался модами сломал баланс и мне похуй. Баланс ванили в этой игре не заслуживает и не стоит уважения. А если мне надо будет пройти игру в ванили на макс сложности без сейвов, то я буду это делать используя все виды абузов и багов и не буду вообще задумываться. Позволено - значит можно. Не нравится - исправляй. Ванильная игра это танкование роботом-уборщиком в килбоксе. Иначе ты пососешь.
Тайнен вообще я так понимаю уважает только концовку с караваном до корабля и всю игру под нее делал.
>>50905318 Вообще киллбоксы не строю. Просто навязываю врагу бой на кинжальной дистанции за стеной. Потом выхожу в мех и сижу за щитом кентуриона. Киллбоксы для лалок которые играть не умеют. Аномальная фигня кстати крутая, которая зомбей оживляет. Такой-то мясной щиток для тебя. Еще и бесконечный, стащил трупы обратно и все. И гули крутые(хотя я все равно мех предпочитаю)
>>50905514 Да там вообще нехуя не было блять, даже портретов колонистов наверху кажется. Я сначала подумал что игра кал. Но оказалось что шедевр. Сейчас понимаю, что кал таки был, шедевр им забрызган.
Дополнения как вообще, норм тема? Просто раньше помню отключал их, нахер мне эти ваши религии, монархии и прочее говно. А вчера начал играть, оказывается рыбалку добавили, какой-то шамблер приходил постоял пару дней и съебался, бичи всякие регулярно приходят просить укрытие
>>50906166 Я другой анон и так без аномалии и сижу, хотя все остальное уже давно куплено, чет дохуя отзывов видел что оно говнит игру говномальскими ивентами и многие купившие в итоге просто это длц вырубают. Тестить на пиратке мне лень, но может кто-то тут расскажет, про что длц и в чем суть, и как оно вообще играется в связке со всем остальным говном и с модами?
>>50906273 Ну это как отдельный режим игры, есть врубить появление монолита в настройках сложности. Тебе надо его изучать и все такое. И просто как якобы мистическая приправка к игре. Когда можно не включать монолит, и играть как обычно, но будут пояалятьсч монстрв из аномали. Можно настроить частоту. А вообзе из них можно добывать биоферит, электричестао и прочую хуйню вроде знаний. Я отключаю оставляя только пушки вроде винтовки с подствольным огнеметом. Бегать душится искать жопокрадов или как их там, которые вырубают пешку, нет спасибо.
>>50892653 Понимаю твоё негодование, хоть я и не так категоричен как ты, анончик. А Майнкрафт я купил ещё в 2012-ом за 800 рублей и играл всего часов 30 в него. Очень скучно мне в нём почему-то. А какие-то сервера и моды это не для меня. Аккаунт там уже несколько раз перекосоёбивало за эти годы, но я всё ещё могу в него войти, вот на днях проверил.
>>50907044 Двачую. Мне Майнкрафт в соло не зашел вообще от слова совсем. В итоге играл только вместе с тян и её подружкой в течение пары лет. Потом расстался и все, с тех пор даж не запускал ни разу. В соло еще тогда пробовал пару раз и чёт нихуя не цепляло вообще.
Аноны, а я смог играть в Римку без этих ваших киллбоксов? Просто по мне так эта хуйня портит иммерсивность и выглядит как абузный кал. Если я не буду ставить супер высокую сложность у меня не будет проблем? Или игра в принципе адаптирована под такую залупу? А то мне вообще не нравится идея базы как сплошного одного строения. Мне нравится типа поселение строитьс отдельными домиками и дорожки между ними прокладывать.
>>50907433 Буквально выше писал, что именно через плотную городскую застройку играю и кайфую. Мой "киллбокс" - лабиринт из переулков за углом которых налетчиков уже ждет дробь. Но самому пешек тоже еще успеть укрыть надо. Особо бесят рейды из капсул в таком подходе.
>>50907433 Если знаешь как кайтить и отработал порядок действий для выхода до автоматов, то можешь. В игре мало ситуаций, которые могут угрожать двадцати пешкам в чистом поле. А те что есть, легко решаются методом выскакивания из дверей и съебывания пока в ответ не получил.
>>50904038 Понимаю что толстый траленг, но схуяли все колонисты должны носить имена Анастасия Кузнецова и Петр Смирнов? Почему было просто не перевести на русский все существующие в игре имена, а там встречаются и английские, и немецкие, и французские. И фамилии тоже. Взял бы да перевел просто. Нет, нахуй зачем то решил сделать всех в галактике русскими.
>>50907433 >играть в Римку без этих ваших киллбоксов Нет, не сможешь. Все, кто говорят, что сможешь, - пиздят. Сложность понижать смысла нет. Один хуй в какой-то момент к тебе станет приходить больше врагов, чем у тебя пешек. Смысл килбокса в том, чтоб разыгрывать 300 спартанцев, нивелируя количественное превосходство врага.
>>50907677 >Нет, не сможешь. Все, кто говорят, что сможешь, - пиздят. > Или ставят модовые расы. Например монстродевочки-ишмутиты.
Обычные ещё более-менее, а вот EX-расы могут выйти раз на раз против многих других популярных модов и пободаться, а ваниль вообще кладут пачками без шансов.
Реально, никогда не ставил килбоксы, даже без отровенных имб в колонии. Просто нужно MORE DAKKA.
>>50907989 >сколько у тебя возможностей разобрать толпу Без киллбокса - ровно одна (1), обмазаться гоу-соком с дальнобойными пушками, и кайтить врагов кругами по карте, микроконтроля пешек.
>>50908059 Лолбля. Въебать расходкой в толпу, вызвать десант по рации, наколдовать ритуалом нех, накидать берсерков или нейроквейк. Выйти под рейнж щитами и перестрелять, заманить за дверь, связать милишниками и перестрелять, раскайтить на джетпаках, накидать подарков из минометной батерии.
>>50908205 Какой лейте, наркоман? Заманить в комнату и подвязать парой рукопашников лейта? Может быть джетпак это лейтовая теха? Так стоп, я поочему я вообще это пишу. Изначальный тейк был про толпу, а это автоматические не начало игры. Потому что в начале к тебе придет штук пять жалких аборигенов, которых ты как-нибудь отпинаешь.
>>50908132 Если у тебя ТОЛПА - десяток-два рейдеров, тогда да, можно вообще милишниками с посяными щитами и дубинками отбиться. Если на тебя прут 100 неандертальцев, четверть из которых Tough - то с твоими приколами без киллбокса дубинки окажутся уже в твоей жепе. Или как говорит Тыня ты был STORIED.
>>50908205 >>50908635 О, свидетель собственной тупизны уровня неандертальца подъехал. У неандертальцев медленная скорость. Ты открываешь дверь, вываливаешься толпой, даешь залп и забегаешь. Если хочешь делать всё по-уму, то добавляешь отдельную пешку, которая на противоположном конце базы будет открывать дверку до того как ты внутрь забежишь, чтобы у врагов всегда была цель. Ну а при приближении врагов к этому отдельному колонисту, ты выскакиваешь из дверей на другом конце базы всей толпой и даешь залп.
>>50907677 А на какой примерно день начинает приходить врагов больше, чем у меня пешек? Я ньюфаг и еще столько не наиграл. Ко мне не приходили огромные толпы.
Какие минусы тропических джунглей в Римке? Дерева дохуя, растёт всё круглый год. Какие подводные?
И еще вопрос от ньюфага, нужно ли мне вручную добавлять какие-то фракции, которых нет по умолчанию? Может я какой-то контент упускаю? Я смотрел кто есть несколько раз, но не стал никого добавлять т.к. раз игра по дефолту кого-то выбирает значит так надо. Там правда добавить можно только агрессивных чуханов типа каннибалов, пиратов, пиратов-каннибалов или всяких воинственных дикарей. Как будто их и без того дохуя...
>>50908928 >Какие минусы тропических джунглей Шанс заболеть сильно выше. И пека очень радуется, когда начинается пожар в джунглях. По сложности только экстримальные биомы в виде льдины выделаются для любителей вымачивания, джунгли и борейка примерно одинаковы.
>>50908928 >нужно ли мне вручную добавлять какие-то фракции Вместо обычных пиратов будут приходить воинственные пираты-каннибалы. Больше отличий нет.
>>50908928 Там лагает. Там болезни. Они прямо ебут. Хищники. Если зарофлишь ебалом, и пешка отбежала далеко, могут покусать за попу. Пожары. Но там можно лутать бивни, и самое главное там растет круглый год. Я как то сделал типо настоящий картель, тогда еще идеалогия вышла, и создал пешку Пабло эскобара. И настоящую ферму замутил. Но надоело и дропнул.
Настройки фракций это скорее для модов. Там же написано, что иттакины хуево стреляют, поэтому если не.хочешб хуево стреляющих пиратов, ставь обычных. Если ты высадился в тундре или на леднике, обязательно оставь итакинов они устойчивы к холоду, и ты не будешь ебаться с одними мехами. Между пиратами канибалами и обычными нет особой разницы.
Ну или оставь одних свинолюдов, и бахай их дронами ловушками, и постреливай в них пока хрюкают. Великая игра.
>>50908660 То есть ты сам подписался, что без киллбокса единственный вариант - кайтить по кругу через микроконтроль, просто вместо гоу-сока у тебя двери. Сам себя попустил, молодец.
>>50909110 То есть ты сейчас сам подтвердил, что по умственным способностям ты от неандертальца не отличаешься, раз для тебя делать что-то помимо стоять и стрелять это слишком сложно.
Блять из-за этого срача я тоже не понимаю теперь играбельно без киллбоксов или нет Даже если оставить режим приключения все равно без киллбокса прилетит 20 уебанов и в жопу трахнет каждого поселенца что ли? А нахуя я тут деревушку строю грядки сажаю заборчиком домики обвожу чтобы выглядело как хозяйство, у каждого свое дело, у этого ферма своя кукурузная, у этого загон с 2 альпаками, у этого нихуя нет, но пристройка с мастерской стоит, у этого кабинет для изучений техов... Чтобы мне через несколько часов игры прилетел десант и расхуярил все это потому-что я не стал строить какую то тупую комнату-лабиринт с сотней ловушек как делают стримеры с 5к часами на ютубе? Ну охуеть теперь
>>50908928 >нужно ли мне вручную добавлять какие-то фракции Я смотрю по описанию фракции. Там написан расовый состав врагов, которые придут тебя рейдить. Потенциально я смогу после битвы кого-то из них захватить и завербовать. Посколько у меня на постоянку стоит парочка модов от ваниллы экспандед, которые добавляют несколько новых рас, то эти новые рассы могут встречаться в некоторых агрессивных фракциях. Есть такие агрессивные фракции, которых на 100% состоят из первозданных. Их я убираю из списка, чтоб не захламлять. А ещё мне не нравятся мусорщики. Вот тупа впадлу ебаца с психином после вербовки. Поэтому мусорщиков-пиратов я убираю по личным соображениям.
>>50909578 ну ты кстати облегчаешь себе жизнь мусорщики это база как рейдеры в фоллачах, те тоже всегда жестко на наркоте сидят, вот мусорщики это буквально рейдеры из фолыча
>>50909527 Ванила без килбокса неиграбельна. Кайт не помогает. Помтавил мод на абразуры, но я уже кидал скрин в тред вроде. Мне скило сотку тех Т1 дронов с дробовичками. Я тогда знатно ахуел. Зерг раш так зерг раш.
>>50909627 Тогда вопрос а можно ли сделать киллбокс иммерсивным и логичным чтобы это не выглядело как тупой абуз а красиво вписывалось в базу и не мешало отыгрывать в голове поселение?
>>50909527 Или ставишь моды, или дрочишь игромех чтоб не дай бох не разбогатеть случайно положив в доме пол, или киллбокс, или альтернативный дроч который не киллбокс поэтому можно и вообще не зазорно и не считается
>>50909639 Нет, нельзя. Если ты начнёшь что-то мутить внутри базы, какие-то нибудь закаулки для отстрела или лабиринты, то рейдеры в них не побегут. Они начнут тупа жечь твою базу, потому что они уже как бы у тебя на базе. Их надо отстреливать исключительно на подходе к базе, чтоб у них срабатывал скрипт, типа они пытаются до тебя добежать. Тогда они будут бежать как стадо тупых бомжей прямо к тебе в капканы.
>>50908635 Занимаю позицию за болотом/речкой. Расстреливают аборигенов, пока те прут по жиже. Я намеренно не стал продолжать пост, чтобы ты сагрился кой на что потому что я хочу на это посмотреть.
>>50908928 Подводные разве что в том, что джунгли почему-то считаются игрой как сложный биом, хотя по факту он чуть сложнее дефолтного леса. У тебя всегда будет еда, древесина. Нет нужны готовиться к холодам.
>>50909991 Ты хоть раз отбивал рейд неандертальцев на максимальном богатстве ПРОСТО сидя за болотом? Не в теории, не по рассказам протыка гайдодела с ютюбчика, а вот реально в игре без модов на боевку или оружие? Без всяких СЕ ХКС ПДРС, без лисичек с пси-квантовыми нанокатанами. Без болот дающих 0.01% скорости передвижения от номинальной. Я раскатывал такие рейды в чистом поле и это был потный микроконтроль с кайтом под гоу-соком и желательно реактивными ранцами если что-то шло не так. И пару раз это даже интересно, но дальше рейды заебывать не прекращают, и проще воткнуть киллбокс, или уменьшить сложность.
>>50910076 >Я раскатывал такие рейды в чистом поле и это был потный микроконтроль с кайтом под гоу-соком Пиздишь. Это очень просто определить по необходимости принимать госок против противника с меньшей дальностью и скоростью передвижения. Это против обычных пешек нужен госок, чтобы компенсировать сокращение дистанции равным тебе противником. Неандертальцы же ничего против кайта сделать не могут, они просто долго умирают.
>>50910209 В болоте предметы портятся быстрее чем на земле. А чем меньше у предмета прочность, тем меньше он стоит. При этом в ванилле у него статы хуже не становятся.
>>50910209 У каждой категории свой множитель. У оружия он х1. Легендарное оружие имеет множитель х5, так что вооруженная легендарным оружием колония начинает прибавлять в стоимости очень серьезно. Снижение хп оружия не влияет на характеристики, но снижает его стоимость потенциально до 1%, что заметно упрощает рейды на 500%. Но заниматься этим дрочевом даже на 220% уже не то чтобы полезно.
>>50910168 И сколько же у тебя пешек было с мастерворками/легендарками, что смогли разъебать 100 губок для урона через простое болото?
>>50910224 Ну пиздец охуеть, гоу-сок на неандертальцах у него пиздеж, а что под ним надо меньше микроконтроллить это так, НИНУЖНО НЕ ПО ТЫНЕНОЙ ЗАДУМКЕ И ВАЩЕ ЧИТЫ , да?
Аноны, поясните ньюфагу - на равнине строиться однохуйственно или хуже чем на скалах? Я просто привык на скалах высаживаться и заселять какой-нибудь угол, который с трёх сторон окружён горами, нет проблем с защитой, заодно в начале можно сэкономить немного и строить в упор к скале какой-то. Но заебно искать подходящее место
>>50911397 На равнине тебе придется окружить базу стенкой в две клетки толщиной с достаточным количеством пространства внутри для комфортной игры. А дальше сычуешь примерно как в любом другом варианте. Если прилетят на дроп подах, то у них капсулы долго открываются. Пока это происходит, ты открываешь двери наружу, выводишь туда всех поселенцев и принимаешь бой там. Ну и я по углам защитного перимерта ставлю укрепления в виде стенка-барикада-стенка-барикада. Так у тебя будет укрытие при необходимости отстреливаться от врагов, которые высадились или прорвались сквозь периметр.
Ну и по нюфажеству тебе лучше будет построить килбокс.
>>50911397 Хуже офк. Так ты одну точку защищаешь, а так тебя со всех сторон будут. Под скалой и вовсе можно пережить какие-то неприятные эвенты, не принимая в них участие.
>>50911397 Хуже, прижиматься жопкой к скалам очень удобно. Если придут долбильщики стен, то тебе придется выбегать и бить их. Будет неудобно. Кстати если бы была возможность делать рвы которые замедляют, то играть на высокой сложности как будто было бы даже немного возможно.
>>50911397 >на равнине строиться однохуйственно или хуже чем на скалах? Конечно хуже. Никаких тебе естественных укрытий, которые рейдеры будут по полчаса обходить, никаких защищенных от минометов потолков, никаких удобных углов, контролируемых проходов и прочего. Все это придется изобретать и выстраивать самому, как только тебе надоест со всех сторон рейды отражать.
>>50912038 Это в Кенши так? Если да, то я так не делал. Если ты какой-нибудь абуз ищешь, чтобы меня обвинить, то я таскал на плече спутников и железную руду чтобы прокачать силу. Это считается?
>>50912045 Так это не абуз, я и быков нагруженных тачкал, иначе хуй ты когда силу прокачаешь. Абуз скорее это постройка базы в локе пустынной с кучей озёр, чтоб вход в озере был и в итоге нападающие до входа пока плывут фармят жопой кучу гарпунов с турелей >>50912038 Прокачка воровства нахуй не нужна, ии там слишком тупой и без проблем относится и так, да и деньги кроме одного магазинчика в жопе карты с пиздатым шмотом тратить некуда а легендарные пушки один хер с нпс
>>50912038 >чтобы потом выкинуть и снова поднять, или ЭТО ДРУГОЕ? Это для прокачки воровства? Так оно же гораздо проще качается. Просто ставишь игру на паузу и пытаешься своровать у лежащего в отрубе тела, потом выдаёшь ему украденное и по-новой давай.
>деньги кроме одного магазинчика в жопе карты с пиздатым шмотом тратить некуда Мастерворк броню очень геморно делать, да и ждать дней сто придётся. А оружие вообще невозможно скрафтить. Так что где-то около миллиона-полутора на экипировку для стандартных 25-30 рыл понадобится.
>легендарные пушки Не нужны. Половина из них имеет такие требования к силе, что ты никогда не приблизишься к ним в обычной игре. Да и навык влияет гораздо больше, так что Mk3 от мейто отличается примерно никак, тем более против 99% контента в игре с нулём брони.
Объясните есть какая то обязательная база для ньюфагов по тому какие техи первыми качать чтобы выжить? Или это тоже всё ситуативно? А то я вот я все время сижу изучаю и понимаю что мне надо дохуя всего да даже что не надо - то хочется.
Даже всякую залупу типа аристократических одеяних хочется т.к. у меня вот в новой колонии загенерился дед-аристократ с 10 учёности и 10 общения и я хочу скрафтить ему цилиндр и всякое аристократическое тряпьё чтобы важный ходил потому-что он какой-то там то ли лорд то ли феодал который убираться отказывается. Но понимаю что это всё декоративная хуйня и мне нужна ковка и оружие чтобы винтовки крафтить а не бегать как уга-буга с луками и дубинками...
И аккумуляторы очень хочется чтобы энергия в молоко не уходила и копилась. И рыбалку хочется т.к. база прям на озере. И чет прям глаза разбегаются короче...
>>50912618 Аккум - солнечные батареи - мосинки/пп/автоматический дробовик- гидропоника если холодно - ковка - микроэлектроника - бронежилеты - автоматы - сканеры для бесконечного копания ресурсов - улучшенные верстаки крафта - бионические конечности и тд Из одежды плащ/пуховик - обычный шлем - автомат Рояльным персоной ты скорее всего сделал пешку с чертой "greedy/abrasive/jealous", пешки с такими чертами охуевшие и не будут ниче делать при получении королевского ранга
У меня было такое, что на базе оставалась одна выжившая пешка, база горела, но потушить её я не мог, потому что пешка не могла в простую работу. Было обидно и смешно.
>>50910236 Да это имеет смысл, если ты только начать играть на проигрвать весело 500%. Тогда, да, каждую копейку надо считать. А так с легендарным пистолетом пулемётом я просто шотал всех. Чуть более тяжёлый рейд бояться из-за этого смысла нет и зря ломать пуху себе
>>50912223 Потому джетпак это априорная мастхев штука на сотню разных ситуациий. Просто медленные милишные неандертальцы отлично убиваются кайтом через реку. Заманил, пострелял, прыгнул на другой берег, повторил.
>>50912045 >Кенши >я так не делал Ну и лошара. Знать арбузы означает что ты познал игру, пользоваться ими или нет - это уже твой выбор геймплея. >>50912085 >Прокачка воровства нахуй не нужна Вообще нужна, минимум 1 чел в пати должен быть с высоким воровством и тычком по темечку, тк рано или поздно будет ситуация когда нужно будет с чего-то тела забрать законные трофеи, а над душой будут стоять менты или тело будет громко орать что его обворовывают.
>>50912519 >Просто ставишь игру на паузу и пытаешься своровать у лежащего в отрубе тела, потом выдаёшь ему украденное и по-новой давай. Это опасный способ, тк всегда что-то может пойти не так и какая-нить блядь на горизонте тебя спалит. Даже дома нельзя уединится, тк патрули иногда могут завалиться на огонёк, когда ты забудешь двери закрыть на щеколду или твоя пешка побежит наружу по очень важному делу и откроет ментам двери. Лучше с пола подымать. >Мастерворк броню очень геморно делать, да и ждать дней сто придётся. А оружие вообще невозможно скрафтить. Так скорость скрафта можно настроить, как и рост навыков и всё норм. Не обязательно страдать, твоя игра - твои правила. >легендарные пушки >Не нужны. Согласен, тож не топлю тапок в пол, обходясь зеленью в массе, только штучно выдавая жёлтое.
>>50913157 >убиваются кайтом >кайтом Ну т.е. пришли от чего уходили, у киллбокса одна (1) альтернатива - это кайт по кругу на ускорении, чтобы бежать быстрее противника, с пиздовым микроконтролем. Непонятно только зачем было пиздеть про >Занимаю позицию за болотом/речкой. Расстреливают аборигенов, пока те прут по жиже.
>>50913536 Про альтернативы я писал выше. Только ты почему-то решил их проигнорировать. Вот и я в свою очередь тогда тоже не буду ничего такому демагогу писать.
>>50913176 >Это опасный способ, тк всегда что-то может пойти не так и какая-нить блядь на горизонте тебя спалит Ты в курсе, что в Кенши есть кнопка для стелса? Садишься на корты и тебя даже посреди бела дня за три метра не видно, если прямо на тебя не пырят. Но обычно я таким если и занимаюсь, то стоя над уже поверженным противником. Притворяющиеся трупами, если заметят факт воровства, тут же вскакивают и огребают повторно, что позволяет выжать ещё немножко опыта из их тушек и при должных настройках летальности почти гарантируют, что выживших не останется вообще. К тому же убегать при виде любой опасности это первое, чему учит игра, а в случае обнаружения тебе максимум накинут награду в пару тысяч за голову.
>Так скорость скрафта можно настроить, как и рост навыков и всё норм Можно и констракшен сетом себе выставить бессмертие, все навыки в 999 и подебить всю игру, не снимая свитер. Зачем только? Песочницу быстрее пройти?
>>50913673 >Притворяющиеся трупами, если заметят факт воровства, тут же вскакивают и огребают повторно Вот только штраф они всё равно вешают, а в этот момент обязательно какая-нить блядь вздумает рядом пройти и пиздец, ныкайся потом огородами, вариант где ты убиваешь всех свидетелей и штраф исчезает в Кенши не работает. >Зачем только? Песочницу быстрее пройти? Потому что можешь и хочешь. Не хочешь - не делай. Правила только от тебя зависят в этом и суть.
>>50913690 >Вот только штраф они всё равно вешают Ну так бей и обкрадывай тех, кто не может настучать ментам. Бандитов всяких, работорговцев, героев UC и прочую шелупонь без роду-племени. Ей-богу, как с пятилетним мальцом разговариваем, настолько очевидные вещи приходится объяснять.
>Правила только от тебя зависят в этом и суть Автор балансировал ценность и доступность редкой экипировки не просто так, прикинув хер к носу. Так что, меняя ключевые механики игры, ты буквально легальными читами упрощаешь себе игру, чтобы в неё меньше играть.
>>50913721 >упрощаешь себе игру, чтобы в неё меньше играть А в чём смысл ДОЛЬШЕ играть только лишь за счёт того что ты ЖДЁШЬ когда там ковыряло будет готово? Тыб ещё пизданул что для познания вкуса пельменей нужно вывести ингредиенты из аминокислот за миллиард лет.
>>50913732 >в чём смысл ДОЛЬШЕ играть в песочницу? После таких вопросов мне даже отвечать не хочется. Просто прогуляйся на хуй, дружище, это тред явно не для тебя.
Вообще римку могли бы спасти какие-нибудь многослойные доспехи. Чтоб ты мог до бесконечности бафать свой эквип на защиту. Тогда бы какие-нибудь условные 5-7 пешек могли бы разъебать рейд аборигенов без килбоксов и микроконтроля. И я даже уверен, что в модах это есть. Какие-нибудь наколенники/наплечники/пластины. Чтоб можно было просто поставить парочку бронированных пешек, которые терпели бы дамаг, а сзади прикрывали дальники.
>>50913820 Все в ваниле есть, типа такой гуль >>50907752 неандерталец с живучестью будет получать на 90% меньше урона, пять таких смогут литературно разрывать любой 220% рейд и без модов
>>50913820 Я поставил мод на то чтобы силовая броня работала два раза. В ванили работает один раз проверка. С модам два раза(теперь нет хуйни вроде той, что бронник плюс плащ работают лучше чем силовая броня) Ну и отредачил броню в ручную, повысив защиту. Проблема только в том, что враги в силовых доспехах тоже защищены хорошо. Ну и древние зло вначале лучше аккураьно вскрывать.
>>50914026 Какие же пусечки тут играют, я хуею. Ну сделай ты себе слайдер на отключение смертей штоле. Ой-ой пешка умерла, ой-ой как жить теперь! В генераторе-то историй...
Я всегда стараюсь иметь костяк колонии, мои любимые пешечки, которых я берегу и использую на них лучшие медикаменты и всегда они впервые в списке на спасение и на улучшение жизни, остальные свиномордые, волосатые и прочие которые мне не нравятся обеспечиваются по остаточному принципу.
>>50914346 Ну и получишь читерную броню, в которой тебе ничего не страшно. Офигеть веселье. Лучше хардкор, чем фруктовый кефир. В СЕ подобные броники есть но там механика заброневого урона есть, где тебе чисто кинетической энегрией пуль будет урон наносить.
>>50914356 Долбаеб васян с СЕ. В ванили она есть как бы эта механика. И если что у врагов она тоже есть. Ну и самое главное, нахуя тебе силовая броня которая не защищает? В ванили ее вообще нет смысла использовать, она дорогая и бесполезная.
>>50914284 Можно отыгрывать колониста, который обустраивается на новой земле, поебывает скво и отбивается от очередной орды аборигенов с помощью верного кольта
>>50914505 В ванили урон уполовинивается если не рикошетнуло. И тип ушиб. Это и есть запреградная травма. >>50914505 >Так она защищает Не защищает. Нет смысла ее носить. Броник, шлем, и плащ и дьявлоткани защищает лучше по цене качеству. А хуйня для которой нужна пласталь, почему то автоматом пробивается.
>>50913820 >Римворлд Хз за ваниль, но с модами от того же стрелкового проще закрываться энергощитами, которые что отдельным слотом пояса, что на самой броне(высокотехнологичной), а в ближнем - ростовые щиты какие-нить, у которых выше прочность и защита входящего.
А вообще есть имбовый мод Infused, который позволяет рандомные зачарования на шмоте, аля дьябло. Как с лута у врагов, покупка у нпс, так и банальным крафтом самому, чем выше скилл - тем выше шанс чего наваять. Среди бонусов есть всякие защиты, скорости и прочая шляпа. Вполне реально упаковать пешку в такие слои брони, что та будет вполне себе держать пару выстрелов хоть из гранатомёта, правда потом шмотки порвуться и пиздец.
>>50914914 А в чём смысол сводить всё к художникам, если такая селекция по умолчанию всегда идёт? 100% людей у власти всегда выберут рядом с собой тех кого уже знают, а не какого-то левого хуя. Со временем это всё сведётся к тому что своим ништяки, а остальным, в лучшем случае, карьерные лестницы, но скорее - карьеры, урановые, тк места уже заняты своими.
>>50914914 Тут нет фашизма, и дело не в ксенотипной сегрегации. Банально в том, что одни иконочки мне нравятся, а другие нет. Там и медики и специалисты входят в этот список.
Планирую в полупустынных холмах или горах выкопать глубокие базы и сидеть отсреливаться десятком миномётов от рейдов. Мб моды есть на ракетные установки? Тогда буду ракетами хуярить В идеологии пропишу обязательные тюрбаны. Че думаете по чертам идеологии добавить или переделать можно?
>>50913176 >Знать арбузы означает что ты познал игру, пользоваться ими или нет - это уже твой выбор геймплея. Не считаю необходимым "познать игру" чтобы наслаждаться ей, а я ей насладился вполне. Мой выбор геймплея был - не воровать, потому что я отыгрывал честного скитальца.
>>50915085 >поменяй прически всем чтоб стильные стали. Делал так в Кенши, когда член отряда становился мне дорог и ценен. Отправлял его к парикмахеру, менял причёску и внешность делал посимпатичнее, выправлял скалиоз. Иногда менял имя (додумывал другую форму того имени, что у челика по умолчанию, типа это его не полная форма была. Типа Мью стала Мьютини, Мяу стала Мяувиэль)
Подскажите ньюфаню Римки стоит оставлять такую пизду в поселении или изгонять? Нихуя не делает, но у неё 14 учёнки и 14 медицины, у меня у остальных макс 4 учёнки и 3 медицины и всё без огоньков. Но эта вообще нихуя делать не хочет, её сажать 24/7 исследовать и не трогать. Ну и лечить иногда будет. Еще и характер изъебистый, вот это горе от ума - я так понимаю гундеть будет вечно что непонятый гений и нервные срывы устраивать. Но вроде и пострелять может при нужде, да и науку будет бустить мне, и если че вылечит нормально..
>>50915100 Ага, полтора года ушло, чтобы интегрировать часть мода Officer Expansion, поправить две цифры в блокноте, добавить страничку текста в самый скучный сюжетный квест и в очередной раз сломать тупорылый ИИ, который не слушает приказы и не умеет воевать самостоятельно. Охуенно работает Саня, малаца. Спирачу это говно в очередной раз через полгода, может быть.
>>50915497 Не помню, зависит успех мед. операции от РАБОТЫ, которая просядет с деревяшкой, или только время, но скорость исследований вроде зависит, так что тут надо смотреть по срывам, может ей хорошей спальни хватит, чтобы продержаться до бионики.
>>50915532 > успех мед. операции от РАБОТЫ Зависит от манипуляций, которые просядут. Замени ноги на деревяшки, ведь дальше исследовательского стола ей ходить редко придётся. Я по аутизму добавлял и горе от ума и ген недовольства, так максимум один нервный срыв будет в самом-самом начале, когда нет кучи источников настроения. При нормальной базе это не проблема.
Я идеологию сильно не абужу, беру сменчивую проселетизма (ни на че не влияет), коплю очки добавляют спеца по производству, коплю ещё и беру тройной ворк драйв, в лейте с ним крафтер за два дня скрафтит всем армор качеством выше отличного
>>50915936 >лучше собирать сборку самому Разве не очевидно? Если ты умеешь читать буквы и обладаешь IQ>25, то своя сборка всегда будет лучше.
>>50915944 >проселетизма Хуя себе заявления. Даже самый базовый вариант даёт 300%, вроде как, шанса конвертации при любом взаимодействии. Более высокие уровни вплоть до 800% дают. Это буквально гарантия того, что без всяких усилий у тебя в колонии не будет неверных.
>спеца по производству, коплю ещё и беру тройной ворк драйв Фу, грязный читер. Чего сразу девмодом легендарные ПА не добавляешь, зачем эти лишние шаги?
>>50915987 >не будет неверных Будут лишь куча социальных драк с откушенными пальцами, и по джва дня не могущими встать опиздюленными пешками с низким навыком милишки. А еще будет -100500 настроения от неприятия обращения на целых 3% шкалы, потому что обратить пыталась пешка с единичкой в социалочке.
Аноны, а на все должности своей идеологии надо брать всегда брать пешек с высоким уровнем общения? Или только на руководителя и проповедника? Или работяга который бафает рабочий запал тоже должен высоким общением обладать? А остальные? Почему вообще не написано нигде в описании что есть требование к навыкам, игра меня даже не предупредит что я серю если я хиккана-аутиста захочу лидером сделать или проповедником, че за бред
>>50915944 Ну кстати имхо с идеологией и надо брать ту которая изменчивая и прокачивается. Потому-что если сразу себе готовую детально сделать у тебя просто минусуется целая механика игры по набору очков за ритуалы для реформации. Очевидно что по задумке Тайнена так и должно быть и идеология должна качаться и развиваться. Но с другой стороны т.к. это песочница он оставил опцию сделать сразу свою готовую.
>>50916293 >набору очков за ритуалы для реформации Там еще и за обращение в свою идеологию дают поинт, а у некоторых особенностей вроде Благотворительности (или как она там в переводе) еще и за соответствующие действия, типа принятия квеста на беженцев или помощи попрошайкам.
>>50915936 >Че анон скажет за Rimworld HSK? Мне нравится то что там моды более менее подгоняются друг к другу, часть отключаешь, часть своих добавляешь, но как фундамент для сборки самое оно. Больше всего тащусь что туда сразу загоняют все важные стрелковые/полочные/шмотные моды, плюс терминаторов, Нечто, огров.
Есть нормальный мод на шахты для римки, не примитив типа строения с бесконечным ресурсом, в которое загоняешь пешек и они спавнят сталь, а чет продвинутое, типа rimefeller, где есть нефть, и она может кончится. Ну вы понели.
>>50913176 >Знать арбузы означает что ты познал игру, пользоваться ими или нет - это уже твой выбор геймплея.
Нахуй в кенши знать абузы? Оксигенка какая нибудь вся на абузах построена, там буквально все под абузы и заточено, а кенши спокойно познается без единого абуза.
>>50917260 Есть. Меняешь электричество на руду нужного типа, которая спавниться мелкими партиями автодобычи. Правда хз как мод называется, он в сборке HSK идёт.
>>50917263 Лично я по другому уже играть не умею, меня ещё в детстве Готика и Морра научили искать арбузы, а найдя - уже сам решаю использовать их или нет, но всё равно удовольствие от самого факта нахождения арбуза получаю.
>>50917373 Так это обмен типа, не то. Надо что бы именно ресурсы кончались. Ванильная механика стали\золота и прочих добываемых ресурсов туповата. Вот бы шахты, с выработкой, жилами и прочим.
>>50917421 Есть шахты - Deep And Deeper. Я не очень долго с этим модом играл, но вроде не совсем хуйня. Был небольшой дроч с перемещением ресурсов из-под земли, не помню уже точно в чем заключался, но не что-то прям супер геморное
>>50917421 Так они кончаются. Есть залежи, на них сверху пихаешь шахту, она постепенно эти залежи выгребает, потом либо переставляй в другое место, либо будет добывать пустую породу(камни того типа из которого пол состоит). Сами залежи ещё искать нужно радарами итд, если не хочешь наобум добывать.
>>50917263 Так если хочешь чего-то пиздатого в кенши добиться - без абузов ебанешься. Хуй ты йоба-каратиста без них натренируешь, я когда без них играл то в среднем навыки на 50 были, дальше прокачка гигадолгая
>>50917809 >абузов Эх, напомнил как я обезьяну громадную вырубал а потом пиздился с ней на кулаках, для прокачки разумеется, и с арбалета целился через стену, не стреляя, а навык повышался. Еще вроде вырубал всех, что бы скрытность вкачать. Какие там еще арбузы были?
>>50917690 Радар спамит новые залежи и наобум руду не найти. При том радар может "обнаружить" залежи прямо под копалкой, которая раньше только камни выкапывала.
>>50917935 >Кенши Арбалеты без арбузов можно на Левиафанах качать, тк те улиточные и переагром 1 пешкой водить туда сюда легко, пока отряд стреляет-качает. А вот рукопашку - да, пиздец муторно, удобнее всего именно на всяких белых макаках.
Больше всего ору что скрытность качается просто на сдачу, когда на карачки ставишь персов и циклишь на несколько кругов внутри поселения, пока сам занят делами - максимальный профит кача для силы(если нагружены)/скорости и скрытности.
Ля какой мод на римку нашёл. Hostile Takeover. Теперь, если рейдеры положат в крит всех твоих пешек, то рейдеры захватывают поселение, все твои пешки становятся рабами, а ты играешь за рейдеров. Вот это реальное РП блеать!
>>50918266 Реальное РП еслиб ты играл дальше за рабов, в попытке сбежать или убить рейдеров, чтоб вполне реально, если захватить оружейку.
В той же КрусадерКингс2 можно проиграть войну и тебя завасалят, и если не казнят - то можно вырулить до бунта или вообще перехвата трона, если выборная монархия. Ну а если казнят - молись чтобы были наёбыши за пределами державы. Я однажды так отдал карлика-гомосека куда-то в Швецию, моего основного(Польша) захватила СРИ и казнила, игра перекинулась к шведам, а там сыновья... словно жену сам Рагнар ебал(учитывая что у моего карлика-гомосека -1000 фертильности так оно и было, но жена не спалилась и детки де-юре мои). Как же эти детишки дали всем пососатъ, сначала Скандинавию объединили, потом ебали СРИ, господи, просто 10/10 викинговских проходов, они всю СРИ прошли поперёк и повдоль, отомстив за деда и восстановив Польшу в несколько раз больше чем она была до этого.
Аноны, если отправлю в караван всех своих пешек кроме домашней ящерицы - пока они гуляют и поселение пустует, на него могут рейдеры напасть? Или пока там никого нет скрипты не будут работать и рейдов не будет?
>>50918297 В 3 крестах игра не кончается даже если ты войну проиграл и последний кусок земли потерял, если ты выжил. Ты становишься авантюристом и съебываешься. Потом можешь собрать армию из наёмников и сторонников, получить деньги и людей от врагов твоего обидчика и вернуться да пизды ему дать, отвоевав назад землю. Либо вообще хуй забить и осесть в другом месте, начав новую историю.
Я так начал за какого-то англосакса в Нортумбрии, который со старта в войне с викингами был, ну и я проебал все земли свои без шансов прям вначале игры, там без шансов было задефаться. В итоге я уплыл во Францию и там лет 5 путешествовал, качал персонажа, собирал людей и ресурсы, потом в Испании еще лет 5 пробыл, поучаствовал в реконкисте, повоевал с арабами в качестве наемника у Астурии, ну и в конце концов вернулся в Англию и поймал ослабленного пидораса когда он был в двух войнах сразу и устроил ему сюрприз со своим войском авантюристом, но все равно получил пизды из-за того что у викингов проф. войска имбовые слишком. В итоге я вернулся опять во Францию, еще лет через 5 выучил французский язык и выкупил себе кусок земли в виде своего графства. Успел жениться на француженке и заделать пиздюка который в итоге уже был французской культуры и унаследовал это графство.
А дальше вышел большой патч и какое-то длц которое ломало сейвы и я ту кампанию дропнул. В любом случае механика безземельных авантюристов сделала истории поражений в игре еще интереснее.
>>50917935 Поставить в доме 3 ремкровати буквой "П" и положить на каждую по охранному пауку, далее, надеть фуллсет тяжелой брони + огромный рюкзак, забить инвентарь тяжелыми предметами, чтобы перевес был +90%. Тренероваться на павуках голыми руками и будучи голодным.
>>50918396 Рейды будут, но в соответствии с количеством поселенцев и ценой поселения. По-моему, там ещё скрипт есть: если в поселении вообще нет людей, то приходит один рейдер и начинает жечь базу, а потом рандомное животное сходит с ума и идёт пиздить рейдера. Но я не уверен до конца, что это прям скрипт. Я всего один раз такое видел.
>>50918297 >>50918401 Ебать кулстори, аж слюни потекли. Надо попробовать поиграть, что ли, раньше я как-то обходил стороной подобные игрухи. Надеюсь, на торрентах есть.
>>50918690 Есть, да, но я бы рекомендовал базовую игру купить, а длц уже через анлокер активнуть. Т.к. все моды в воркшопе и это слишком удобно чтобы вместо этого дрочиться со сторонней хуйнёй. Плюс в игре дохуища реально интересных ачивок ради которых можно целую кампанию начинать.
Игру надо было покупать за 700р на релизе вместе с сизон пасом, а нынче это типичный наеб от Пароходов на даллары. И модов для игры практически не существует, у меня вся "сборка" из 12 штук состоит, против сотен и тысяч во всяких Скайримах и Римворлдах.
Просто качай с торрента последнюю версию и играй в ваниль, пока не надоест. Если не надоест, то купишь лицензию на распродаже и добавишь в свою пиратку нужных модов через steamcmd (или попросишь залить анона ИТТ/в профильном тебе на /gsg, у меня например). Ну а если надоест, то ты ничего не потерял, кроме времени.
Я тут почитал про моды-оптимизаторы. Оказывается, что Тыня - ебан. У него почти все свойства в игре обновляются по 60 раз в секунду. Это нихуёва нагружает комп, поэтому тпс такой низкий. И при этом механизмы оптимизации он стал подвозить только с версии 1.6. На основе них, например, запилили мод, который банально делает так, что полоска заражения/голода/усталости и и.д. у колонистов и животных изменяется не плавно, а фиксированно по делениям 0.1. Принципиально в геймплее это ничего не меняет, а прирост тпс до 30-40% на поздних стадиях игры. Это же охуеть вообще. Каким обоссаным программистом надо быть, чтоб такой кал запилить?
>>50918690 Сестроебля это тоже песок, ведь если познать основные механики красить контурную карту становится просто и скучно. Там одни негров отбеливают, другие просто экзотических наложниц ебут. Полный набор исторических фетишей. Нипонямамс как тот анон будучи приключенцем не смог собрать войнство, которое Византию и Халифат фейсролит.
>>50919918 Ну так анон очевидно не хочет просто тупо малярить, а хочет интересные истории персонажей отыграть. Я например имею выше 1к часов в Сестроеблю 3 и мне уже давно не интересно просто красить карту т.к. я познал все механики игры и за любого персонажа могу без особых сложностей пройти путь от бомжа до императора за его жизнь и дропнуть партию даже не начав играть его наследником, т.к. уже будет не так интересно. Я уже давно отошел от этой хуйни и играю чисто от отыгрыша. Игра вообще иначе раскрывается. Становится понятно, что она именно такой и задумана. Она не про то чтобы красить, она про то чтобы отыгрывать жизнь персонажей. Удовольствия х10 от геймплея.
>>50920193 >а хочет интересные истории персонажей отыграть А какие они там хоть? У меня пикрил на лицензии и примерно столько же на пиратке. Но никакого отыгрыша невозможно, персонаж может сгонять на охоту, заромансить жену или посадить в тюрьму мимокрокодила. Больше ничего особо не происходит, только случайные события, которые никак не связаны с твоим ГГ и зависят от броска кубика. Тихий книжный червь ебашит в кашу чемпионов на турнирах и покоряет своих вассалов на роскошных пирах силой харизмы и рычанием таза, а увешанный наградами ветеран трёх крестовых походов серет под себя, ловит панички и депрессует, потому что пёс окочурился и "лучший друг" подох, которого он видел последний раз лет сорок назад.
>>50920511 А в последней игре ещё веселее было, кстати говоря. Высадился скандинавами в Германии, подмял под себя королевство и тут Рейн пару раз подряд разлился, от чего вся королевская семья utonooley нахуй, оставив моего предпенсионера в гордом одиночестве. Я просто махнул рукой и удалил это ебаное говно, которое наказывает тебя просто за факт того, что ты поиграть в игру решил. Даже Римворлд настолько лютой хуйни не городит и позволяет подготовиться к большинству негативных событий, а не просто кидает тебе камень в ебало)))))
>>50920542 >оставив моего предпенсионера в гордом одиночестве Охуенно же.Надо было показать ему ДвачМожно заново женится на какой нибудь молодой крестьянке, или ненужной дочке какого то дворянского рода, что бы штрафов к престижу не было, осеменяй и властвуй. Нет, недовольный чем то.
>>50921052 Без понятие. Везде в комментах к модам спрашивают про совместимость с CE и в описании очень часто про него уточняют. У меня сложилось впечатление, что это конфликтный мод.
>>50918401 >какое-то длц которое ломало сейвы и я ту кампанию дропнул. Ты просто сам хотел дропнуть, а Параходы позволяют играть хоть на сколько древней версии, и с сейвами всё ок. Вот как я.
Аноны, какой лучший способ в Римке получать новых поселенцев? Вот у меня было 3 человека с капсул на старте. Еще 1 пришел по ивенту из Аномали и я так думаю он потом предаст меня, но пока он полезен и я его не выгонял, пришел чел, который делец в красной одежде, у него под 20 дальний бой и под 20 общение.
Еще двое пришли по результатам ритуалов моей религии-идеологии. Но проблема в том, что у меня среди 6 поселенцев нет ни одного ремесленника. Макс навык 2. Я не могу ни винтовки, ни револьверы себе крафтить и сосу хуй с одной винтовкой на шестерых.
Еще приходили 4 беженца-кочевника по ивенту которые остались на 10 дней и написано было что кто-то может присоединиться, если им понравится. Я переоборудовал пустую тюрьму в барак для них и поселил там. Среди них был ремесленник с огоньком и 6 навыка. Но тогда я еще не исследовал огнестрел, а был только в процессе. И эти пидорасы предали меня где-то через 2 дня, подожгли мастерскую и убили домашнюю ящерицу от чего у меня срака сгорела. В итоге 1 из них тупо убежал за пределы карты и исчез, двоих застрелил насмерть в бою, а единственную выжившую в перестрелке я казнил, она и была ремесленницей.
Наверное, надо было ее держать в тюрьме и вербовать, но эта сука убила ручную ящерицу, которая у меня со старта была в игре, с капсулами упала. Я понимаю, что ящерица была бесполезна, но не ебёт, эта сука заслужила смерть и я казнил её в храме на следующее утро после этого предательства. Жалко только, что один пидорас убежал просто за пределы карты...
Была еще пара выживших пленников с рейдов на меня за все время, но они были дерьмовые по статам и я не стал их вербовать, а продал имперскому сборщику налогов, который покупал пленных.
>>50921648 >Аноны, какой лучший способ в Римке получать новых поселенцев? >проблема в том, что у меня среди 6 поселенцев нет ни одного ремесленника >выжившую в перестрелке я казнил, она и была ремесленницей Ну, я даже не знаю. Попробуй убивать ещё больше пешек, которые тебе нужны.
>>50921665 Она заслужила. И я тогда не знал, что она будет мне нужна, т.к. не знал, что высокое требование к навыку будет. У меня 20 часов в игре, чё ты хочешь то от меня? К тому же я её справедливо казнил и сделал бы это еще раз. Предателей нужно убивать без права на прощение.
>>50921689 Не прав ты, так разбрасываться хорошими специалистами, в мире где даже за грядку с рисом нужно сражаться. Умный человек сразу поймёт, что её вынудили пойти на предательство, старшие, ещё на тот момент, товарищи. И собственно окозавшись у тебя в тюрьме, а так же видя как один человек из их компании так нагло бросил её гнить тут, она поняла как была не права, раскачаялась и готова нести пользу обществу которое её так милостиво пощадила. А ты бошки сразу режешь.
>>50921648 Лучший растить их. В обычной игре ангелы не так полезны как в игре с детьми. Понятно почему их запрещают. Ведь тогда тян не нужны они растетя гипер военов.
>>50922255 Нашёл до чего докопаться. Тут куда ни плюнь - будет русекодаун, потому что борда для школьников и уженешкольников (которые всё ещё остаются на уровне развития подростка 13-14 лет), а зумеры даже родным-то языком не владеют, не то что вторым или третьим.
>>50921742 Ладно, может я и ошибся, эмоции взяли верх из-за того что она ящерицу убила.
>>50922171 В смысле рожать? У меня проблемы с этим. Из 7 колонистов теперь только 2 тян (была вообще 1) и у них заблокировано общение у обоих из-за биографий, видимо из-за этого со всеми колонистами нет норм отношений, не хотят ни с кем флиртовать. В итоге не могу размножаться. Надеюсь мужики от безысходности друг друга не будут ебать...
В любом случае мне дали квест где нужно задефаться от рейда импидов через 4 дня и в награду дали колонистку с 6 ремесла и 1 огоньком. Немного, но винтовки скрафтить может. Она и стала второй тян в колонии и 7 колонистом по счету. У нее заблокировано общение потому-что она была замкнутым ребёнком.
Я читал что импиды могут огнём плеваться но в момент рейда забыл об этом, расставил всех вокруг турельки за мешками с песком и ждал, стреляя из луков и того огнестрела, который был. В итоге 1 импид успел добежать и залил пол отряда огнём потому-что все вприытк стояли. Ну, урок усвоен.
>>50921648 >эта сука убила ручную ящерицу Вот помню еще в 1.5 (или даже 1.4) моя колония добрых лисичек однажды приютила беженцев-змеек, так эти падлы мало того что предали, так еще и когда возле одной пробегал пятилетний лисенок, одна с одного укуса 100% токсина ему сделала из-за маленького размера тела и вроде еще и генетическая уязвимость к токсинам у лисиев была. Лисенок не только умер сразу, но еще и гниющим трупом стал из-за токсина, а то так может хоть в холодильник положил бы тело и сыворотку воскрешения попытался достать, но с гниющим там мало шансов что не умрет повторно после воскрешения. Наплевав на дикие минусы к доброй идеологии, родители лисенка сначала распилили змею на органы, отрезали руки-ноги-хвост, а потом добили молотовым. Идеологию я в той катке кстате реформировал в лоялизм с нетерпимостью, убрал благотворительность, и больше не принимал беженцев.
>>50922719 >малолетний анимедаун, который с горем пополам прослушал девять классов общеобразовательной программы, пытается тралить Я даже не знаю, существует ли более жалкое и нелепое зрелище на этой планете.
>>50921648 >Наверное, надо было ее держать в тюрьме и вербовать, но эта сука убила ручную ящерицу Нет, как раз, правильно сыграл, так и надо. Я однажы из-за кота уничтожил нацию, к которой принадлежал живодёр, почти целиком. Сжёг 10+ поселений с нулём выживших. А каксательно ремесленника, удваиваю совет про копьё потрясения.
В римке оказывается ещё на 1.5 ввели новую механику: когда все поселенцы мертвы, и таинственный незнакомец - тоже, то можно подождать 8 часов, игра предложит закинуть тебе в то же поселение ещё трёх новых пешек на выбор. Я об этом даже не знал, ибо всегда ливал с дохлых поселений.
>>50923337 Архонексус. Из сложностей там только довести колонию до 3кк богатства и по дороге ее не слить. Финальный замес вообще шутка какая-то, ни в какое сравнение не идёт с каждодневными мясными штурмами на концовках с кораблем.
>>50924611 Самое обидное что исследования пропадают. Я когда в пераый раз играл думал вау, будет круто начать заново с исследованиями где нибудь на леднике. Оп нахуй, откат в жепу.
Вчера посмотрел видосик КиперДрея о имплантат в римке. Если кратко: пешка фул обвешенная архо-протезами имеет те же статы, что и пешка под го-соком. Только пешка под го-соком не бустит тебе рейды в 2 раза, и тебе не надо дрочить исследования и фармить ресурсы 2 игровых года. Короче, протезы - юслесс. Тыня опять обосрався.
>>50925074 Во-первых го-сок это тяжелый наркотик со всеми вытекающими. Во-воторых имплант не болит и имеет большую прочность. В-третьих пора бы уже гнать отсюда вонючего вымачивателя. Он меня еще своими охуенными историям про арбузы доебать успел.
мой банкай огня наносящий 200 урона в секунду и если попал по телу то есть шанс порвать все конечности уникальной абилкой что пешка никогда больше двигаться не сможет
>>50925074 1. Протезы не кровоточат, не испытывают боли, не получают заражений, не теряют мелкие части, от чего снижают тебе статы. А ещё, если ты можешь сделать себе колониста с архопротезами, то каждый из твоих колонистов и так при себе носит госок.
2. Ну и про "те же статы" ты напиздел, так как архоглаза дают существенно больше зрения, чем госок. Не говоря уже про манипуляцию.
3. Стоимость исправляется камнекожей и комбинацией из генов уродства и доброты: -80% стоимости пешки со всеми имплантами. Офигеть, да? Импланты исправляют проблемы имплантов.
>>50925682 Ну у меня полторы деревянных халупы, внутри которых за стенкой, чтобы снаружи не увидеть, склад свежих золотых легендарных статуй. Ну и хули?
>>50925692 Учитывая что 90% игроков судя по тредису играет через абузы и всякие киллбоксы и попытки наебать систему - тыня правильно делает что ебет вас в сраку и наказывает. Играли б нормально то он мб и подумал бы. А так ну нахуя это вам? Вы все равно сидите с киллбоксами абузными ебаными и дрочитесь в них.
>>50925715 Не понимаю, что вы к этим килбоксам привязались. Их еще в античную эру изобрели. Ров, стены, амбразуры, ветвистые входы в крепость. Позволяло перехуяривать в 10 раз большую армию. А тут поставил 4 пешки и мешки с песком - уже РРРЯЯ НИЧЕСНА. Как будто не в песочницу, а в доту2 играем.
>>50925754 Двачую. Это из-за них тыня добавил десант капсулы которые дропаются прям в центр твоего поселения ебаного. Сделал он это чтобы как-то обойти вечные киллбоксы. И арбузные дауны придумали делать внутренний двор с киллбоксом чтобы и эту хуйню заобузить. Не удивлюсь если в след патче он добавит рейд при котором прям из жопы каждой пешки будет вылазить гигантский глист чтобы обойти калбокс.
>>50925824 Турели, мешки с песком, всякие мины - да дохуя способов. Проблема не в самой идеи киллбокса а в извращенных абузных механиках когда ты делаешь лабиринт ебаный
>>50925735 Да, еще в античную эпоху изобрели лабиринт вместо нормального входа, так и было
>>50925833 Придется интегрировать ржв мод. Впрочем в игру уже и так много чего из модов добавляли до длс еще. Только как назвать? вот бы сделали длс про тюрьму с зоновскими понятиями.
Не ставлю обычную бионику, чтобв когда пешки улетели, их потом не разьебали на опыты. Только архотек бионику которая не палится. Как мне кажется. окр окр окр
>>50926256 Какие опыты. Это у тебя в зажопворлде бионика это прям что-то! А в нормальных мирах это дедов хлам, на который случайно нактнешься разбирая кладовку.
Играю первую партию в Римворлд. Все длц включены. Мне что то полезное даст исследование монолита? А то уже игровых 3 месяца прошло и я его не трогал. Боюсь что из за него начнет вместо пиратов всякая залупа страшная нападать (хотя уже был рейд зомби я так понял как раз из этого длц)
Я получу плюшки от исследования монолита или только проблемы?
>>50926297 Все ДЛЦ дают тебе контент, который висит в стороне от основной прогрессии. Ты ничего не теряешь, если не взаимодействуешь с системами этих ДЛЦ, так как базовая игра играется и без них. Так что можешь спокойно игнорировать.
Если же решишь сунуться, то скорее всего заруинишь себе игру. Просто потому что там хорошо бы знать как в игру играть без всей этой хуйни, чтобы потом можно было концентрироваться на ней, а не на том почему у тебя пешки померли с голоду в умеренном климате.
>>50926297 В этом игре нет смысла пытаться посмотреть весь контент за одно прохождение. Я считаю, что на прохождение Аномалии и Одиссеи нужно делать по отдельному рану на каждое.
>>50926391 > Одиссеи Буквально самое базовое длц, с ним игра раскрывается и появляется смысл в многих механиках, но вот проблема что с аномали почти не дружит, можно разве на корабль через моды поставить, а без модов по РП делать генераторы из тварей
>>50926819 На пике самая разочаровывающая инди-игра, в которую я играл. Дрочка коридоров, пустой мир, раздражающее перемещение, однотипные квесты, похуистичный разраб. (Впрочем, возможно, что-то поменялось. Играл года 2 назад)
>>50926879 Ничего не поменялось Эти долбаебы заруинили магов. Откатить изменения гордость не позволит. Тупо резанули обзор и дальность от восприятия. Ебала мага представили, когда к нему летит бандит мечник на рывке с "тренировкой бега"? Но дкрачки олды уже начали только выигрывать, качают пироманта через тяжелые доспехи. Ха ха ха ха ха
>>50927345 Мммм. Помню этот кал. Я качал какую-то ветку магии и тупа терпел от мобов. А потом зашёл на ютуб и чекнул какого-то блохера, который тыкал другие иконки в дереве магии. И он жоска нагибал в тех же ситуациях, в которых я жоска сосал. Хотя мы с ним оба делали одно и то же: дрочили в коридоре.
>>50925313 У тебя мозг не плавится от такого количества... да всего блин? Кучи иконок, статусов, и прочего, да еще и персонажи имбовые, этот небось в одно рыло рой механоидов может ваншотнуть. Киллбоксы, оружие, и другие колонисты нахуй не нужны, получается, такой гейплей может быстро надоесть.
>>50863807 Только для ксенотипов с эндогенами (круглыми). Ксенотипы с ксеногенами (шестигранные) считаются бейслайнерами, т.е. обычными челиками при скрещивании.
>>50927535 Теперь он переживает дебют и сосет нахуй. Причем одевать мантии обычные маговские нельзя, умираешь. Дальность порезана и обзор, сиди дрочи факела и фонари, чтобы хотя бы увидеть кто там. Натуральные шизы. Так что нам с тыней повезло, он хотя бы что то делает в игре. А не балансирует сидит игру, будто она онлайновая.
>>50927726 Дипай в выживание. Там и обзор и врагов по звуку, чо. Арканистика один хуй позволит врагов и тебя по всей карте перемещать. Наоборот охуенно сделали. Чем игра хардовее тем лучше. А вымачивателей слушать не надо.
Есть мод который бы делал идеологии более глубокими в проработке и добавлял бы всякие опциональные механики? Не просто новые принципы, а, например, я бы хотел чтобы у меня были свои титулы как у фракции империи. Чтобы я мог сам прописать требования там к комнатам у титулованных особ и чтобы мог прописать что вот этот титул например не готовит и не убирается и т.п. Еще хотелось бы механику выборов чтобы отыграть колонию республиканцев чтобы можно было речи за трибуной толкать и чтобы пешки реально голосовали за кандидатов исходя из личного отношения и результатов выступлений за трибунами, которые зависят от навыка общения. Короче, всякая такая хуйня под разные стили игры.
>>50927903 Да и у него вполне себе норм аргументы. Геотермалка стоит дохуя техов и исследуется долго плюс занимает дохуища места. Да и дает не то чтобы дохуя энергии.
>>50927839 >выборы >побеждает неандерталец >все бабы колонии теперь живут с ним >исследования не проводятся >огнестрельное оружие запрещено, только копья и мечи >нормальная одежда запрещена, только tribalwear >в первую зиму половина колонии замерзает нахуй >Ренди ехидно улыбается >Рейд: механоиды
>>50927934 Киберкотлета петухокоркорщик, который ругает Тыню, что сложность выше 500% нельзя накрутить. Играет в римку как в спидран-рогалик, абузит все что абузится, но разборы по механикам делает неплохие.
>>50927967 >Тыню, что сложность выше 500% нельзя накрутить. Он в курсе, что можно поставить wealth independent mode, 1 год, 500% и у тебя будет 10к рейдпоинтов спустя 12 дней в игре? Я бы понял, если бы он пиздел про изменение капа рейдпоинтов, но гнать на 500% - это слабоумно, учитывая, что в римыче настройками стартового сценария можно устраивать такой коркор, что 500% выглядят как прохождение обучения.
>>50927965 >один крепкий неандерталец забивает дубиной трех сентипид >орет "обезьяны вместе сила" >отжимает космический корабль у имперских лохов >объясняет ИИ, что хочет на тропический остров >ИИ делает перелет с этой планеты на эту планету и от стыда форматирует хранилище, в котором он находится
Давно не играл в римку, вот сижу на РАБотке планирую предвкушаю, как прийду домой и начну каточку в римаче на голожепом старте с ржв, где создам максимально похожую на себя пешку, с целью зделотся вомпером, получить максимальный титул в имперашке, и завести себе тяночку-томбоечку, ну или просто тяночку, худенькую, бледненькую, нецелованную. Чтобы не душнить выставлю сложность на 30-50%, и 0% шанса смерти при падениях у колонистов и у врагов, вдруг какая тяночка-цундерка меня рейдить придет. Прошлая кактка с гг томбойкой, мечтавшей стать вампиркой была закончена на 22ом году игры БЕЗ ЕДИНОГО ИВЕНТА С САНГОФАГАМИ. Я за это время тупо набрал архогенов на вечную молодость с бессмертием и прочим непотребством через торговлю (правда там фурри-хвост был в генах, пришлось еще и декоративные пушистые ушки искать), и свалил с планетки.
>>50927371 простой однотипный геймплей надоел с пострелушками хочется чего то нового и с прогрессией и эти моды дают все эти эмоции, это все постепенно добавлялась уже привык да и можно отключить иконки в модах все настроено, сложность максимальная без сейв скама, враги тоже сильные очень у них у всех ксенотип из мода и когда 50 рыл одновременно на тебя телепортируются и сразу ударяют катанами каким бы имбовым не был тебя просто потушат(каждый такой рейд у меня полностью шмотки вноль рвутся на персе от количество ударов), а персонаж имбовый в колонии только один у меня, остальные простые смертные падающие с 1 удара модовых рейдеров
>>50928305 Чем больше ДЛЦ ты подключаешь к игре, тебе реже становится контент отдельного ДЛЦ. Если после игры со всеми ДЛЦ ты начнешь играть в голую римку, то ты офигеешь от того, насколько часто тебе дают сыворотки воскрешения и исцеления, потому что в игре мало редких наград. Точно так же, если ты будешь играть только с биотехом, то вампиры будут куда чаще появляться в заданиях, потому что доступных заданий меньше.
>>50927371 да и так даже впервые какой то активный геймплей пошел, у меня вообще нету огнестрелов и турелей, каждый файт приходится по тактике сражаться в поле на мечах......
>>50928305 Зачем делать вампиром себя, если можно сделать вампиром тяночку. Сделал такую, и себя сделал. Поставил мод, чтобы пешка не ныла от того что у нее отсосали кровь. В итоге вампир тяночка питалась прямо "со склада" Найс игралось, но вдвоем делать все труднее. Пришлось начать мехоноидную возню.
Вообще понял что не могу играть без механоидов. Именно вот этих которые таскатели хуйни. Какие же они классные. Люблю их.
>>50928430 > Вообще понял что не могу играть без механоидов. Именно вот этих которые таскатели хуйни. Какие же они классные. Люблю их. Можно играть соло механиком-вампыром катаясь на корабле, летая и собирая урожай, атмосфера еще та
>>50928493 Мало места на ебанном сука корабле сука МАЛАААА. А так да, наверное неплохо, но это надо пленников постоянно держать, чтобв из них кровь качать.
А как пройти квест с сигналом бедствия, где приходишь в поселение, а там биомасса всякая и пальцешипы бегают и все мёртвые уже? Надо очистить его от врагов и всех убить? Или что-то залутать там? А то отправил 4 поселенцев в простых шлемах и с винтовками и боюсь что получу пизды от монстрятины, не хочу агрить их и пиздиться.
>>50928745 Просто лутинг с зачисткой от врагов и обязательной засадой с еще порцией врагов. Там кстати всегда будет узел биомассы с осколком внутри, иногда узлов больше, и в других будут редкие ништяки. Тыне-гача епта!
Говно подал голос. -Офицеров можно отправлять в запас и уменьшать им уровни чтобы перекачать им абилки. Тупо спизжен мод. Ничего интересного. -Теперь можно удалять s моды за бабло. Было в модах. -Можно нанять боевую\снабженческую опергруппу. Было в модах. -новое музло ремнантам -ебка 2го гиппершанта будет усложнена -если уничтожить достаточное количество кораблей врага при отступлении, то собственные уничтоженные корабли можно зарекаверить -диктату завершили сюжетную линию пишет, что больше всего ебался именно с ней -аренки с угрозой были увеличенны на 33%, фабрикаторы будут спавнится ближе к центру, одновременно могут участовавать в битве только 2 штуки, если все фабрикаторы уничтожены, осташаяся уроза переходит в реклесс режим -глаз шраудов теряет скорость при стрельбе -перк файтер апплинк теперь величивает прочность выпускаемых файтерами\бомберами ракет -перк поляризированная броня теперь вместо коэфов брони увеличиввает скорость до 20 при накоплении жесткого потока -замедление времени на анубисе теперь х2, а не х3 -нерф парагона, -25оп -онслот 14, теперь 45 дп -чемпион, +25оп, +100 к рассеиванию потока -плазма берн после пука увеличивает на 3 секунды маневренность нахуя, если у шрайков с аврорами турельки, баф одиссея по сути -конквест, +10 к скорости -одиссей, 2 медиум ракеты теперь имеют синергический слот -Апогей, 18 дп вместо 20 откат нерфа по сути, лол, +1 к скорости на глобалке -войд бластер, теперь иеет поведение того осколочного луча, будет пукать в щиты только 1 обойму, на угрозу это не распространяется, будут вливать весь заряд в щит также уменьшен максимальный боезапас
Пиздец конечно лежащие в капсулах где древнее зло хуесосы сильные. Было 6 капсул. Я не вскрывал их пока не дождался подходящего момента и сразу два пришедших каравана: уга-буга торговца с луками и имперского сборщика податей. Взял из гермоящика одноразовый гранатомёт, хуякнул прям по центру туда и 4 пидорасов минуснул. Точнее 2 минуснул сразу, 1 догорел от огня и еще один раненый уполз чутка, но сдох от потери крови. А двое выжили. Я убежал на базу. И двое оставшихся размотали полностью весь караван уга-буги с луками, а имперский сборщик податей увидев эту хуйню просто взял и решил съебаться вместо помощи. В итоге двух челов в топ броне и с какими-то топ стволами пришлось разматывать моими бичами с винтовками и револьверами. Но мне повезло что уга-буга дикари луками нашпиговали тех достаточно чтобы они уже начали истекать кровью. В итоге заимел кучу хорошего оружия.
Можно как то пофиксить проблему того что поселенцы не хотят носить топ броню с трупов и гундят что это было на мертвецах? Или всю жизнь с дебафом будут ходить? Или он временный?
>>50930277 Это если добежит. На одном с ним технологическом уровне есть ловушки, взрывчатка, луки, пилумы и всякая домашная живность, чтобы держать удар. К тому же, насколько я помню, неандертальцы не пьют погнали-сочок и не носят броню, соответственно они относительно легко падают от боли, теряют конечности и подавляются.
>>50930277 Только если ты такой же уга-буга. Если у тебя в руках револьвер - уга-буга ловит пару маслин и либо убегает обосравшись либо падает нахуй и надеется что в течении часа ему заштопают жопу
>>50929724 >перк поляризированная броня теперь вместо коэфов брони увеличиввает скорость до 20 при накоплении жесткого потока Чёбля Это теперь можно бустить скорость на 30 суммарно? Кал.
>>50930704 >Polarized Armor: >Removed bonus to effective armor value >Base effect: now increases top speed by up to 20 based on hard flux level >Elite effect: now also reduces overload duration by 25%
Как работает вентиляция в римке? Условно, вот у меня холодильник где кондёр охлаждает и там в комнате -10. Если я поставлю вентиляцию из холодоса на кухню и в комнату для разделки, то в этих двух комнатах тоже станет -10? Типа кондер справится и сможет спокойно охлаждать эти помещения тоже? Или там будет не такое сильное изменение температур и кондёр ограничен по мощности?
>>50931350 А, теплообмен даже через стены есть? Понял. Но мне это не очень поможет.
У меня умеренный климат и всё растет круглый год. Как бы смены сезонов вроде нет. Но летом было +40 и пешки изнывали от жары и мне пришлось ставить повсюду испарители из дерева, т.к. позволить себе кондёр в каждую комнату я не мог. А сейчас осень и температура в районе +5, я разобрал испарители, но они ноют, что им холодно спать. А я не могу позволить обогреватель в каждое здание. Я всю сталь хочу на оружие и доспехи пустить.
Вот думаю че делать. Куртки им всем сшил но не помогло, т.к. спят все равно на холоде и дебафают настроение.
Вот думаю как решить проблему с теплом. Было бы проще если бы я делал общие спальни или в притык строил, но у меня типа поселение с отдельными домами. Город типа, в общем. Как доделаю достаточное количество камня буду стену вокруг выстраивать и пробовать ставить свой первый киллбокс. Но это потом, пока дефаюсь за мешками с песком и турелями.
>>50931378 Кстати, вопрос, видите сверху справа пешка Астрид? У нее шлем другой формы, не как у остальных. Почему так? У меня все кто моей идеологии имеют шлемы как у большинства (типа британская каска). Но Астрид несмотря на то что она тоже моей идеологии имеет вот такой шлем.
Вот которая Амазонка она другой идеологии и там понятно почему шлем другой. А что с Астрид мне непонятно. Это баг? Или какой-то игромех который я не понял?
>>50931378 То что не квадратно-уголовой скотоблок сразу добавляет 10/10 няшности.
>Вот думаю че делать Нормально никак без общей вентиляции, только каждому отдельно ставить кондей и обогреватель.
>буду стену вокруг выстраивать Стены из камня нужно сразу строить после стартового барака. Иначе пожар, или десант с молотовыми или белка подрывная пукнет.
>>50931405 >Почему так? Зависит от того, кто крафтил. Когда уже собрал то неважно кто носит.
>>50931440 >Зависит от того, кто крафтил. Когда уже собрал то неважно кто носит. Ааааааа, реально? Пиздец, я думал шлем меняется мгновенно при надевании исходя из идеологии. Понял, спасибо. Тогда этот продам и скрафчу ей другой.
>>50931378 > Город типа, в общем У тебя не город, у тебя обоссанные копробараки 2х3 метра.
Попробуй хоть что-то отдалённо похожее на человеческое жильё строить, потому что даже один гигахрущ выглядит лучше, чем твои скотозагоны. Вот пикрил для примера, как это делают нормальные игроки.
>>50931569 Это токсичный подрыв обиженного школьника который решил видимо самоутвердиться на ньюфане который судя по вопросам и 50 часов не наиграл. Я даже хз что более нелепо - то что все его скрины это васянский кал с толчками раковинами и холодосами или то что он неиронично предъявляет что кто-то со старта не нахуярил особняков с телевизорами и ванными.
>>50931582 >обиженного школьника Мой сопливый друг, мне лет от роду более чем достаточно, чтобы тебе в отцы годиться. А вот тебя дебиловатый сленг и бедность языка выдаёт как малолетку с головой.
>50 часов не наиграл Какую связь ты вообще видишь между количеством наигранных часов в песочницу с кубиками и размером построек? Ей-богу, умственно отсталые зумеры пытаются выгораживать умственно отсталых зумеров, но при этом не могут в базовую логику. Даже не знаю, кто из вас большее посмешище.
>>50931536 > как это делают нормальные игроки. Нормальные игроки красиво не строят, не градостроительный симулятор так то. Песочница конечно же но насколько же это неэффективная хуета пиздец просто
>>50931819 Проблема в том что то что максимально эффективно - это обычно тупой абуз с посаженными розами вместо пола и огромными комнатами-коробками в которых сразу и спальня и столовая и комната отдыха. А тот вариант который скинул анон с огромными особняками с унитазами это совсем неиграбельный кал и максимум для скриншотов годится. А вот тот вариант с маленькими коробочками без излишеств у анона выше хотя бы играбелен. Нечто среднее между неиграбельным но красивым и уродским но эффективным. Хотя наверное все от уровня сложности сильно зависит. Мб можно и с гигантскими особняками играть если рейды слабенькие и раз в полгода.
>>50931819 Нормальные игроки как раз умеют и строить красиво, и челенджа сверху навалить, и полностью игнорировать любые абузы. Этим они и отличаются от паралитиков, которые строят копрокоробки и вымачивают миниганы в болоте, чтобы меньше мяса на убой в киллбокс приходило.
>>50931851 >это совсем неиграбельный кал и максимум для скриншотов годится Глупости, я сам так играл в джунглевой деревеньке. Для защиты протекающая по центру карты река и тоннель в горе, разделяющей южную её часть. Без стартовых технологий одной голой пешкой, с кучей хардкорных модов (включая СЕ), без всяких киллбоксов и амбразур, без спама пулемётов, на предпоследней сложности. Очень хорошо и комфортно было. Но где-нибудь во льдах или тундре с -60 такое уже повторить было бы сложно, потому что там поначалу строить не из чего, да и отапливать каждый сарай энергии не хватит.
>>50931874 >Можно пояснить мем про вымачивание в болоте?
В дефолтных настройках сила рейдов зависит от богатства поселения. Хорошее орудие дорого стоит и даёт заметный вклад в богатство. Статы оружия с падением прочности не падают, а цена падает. Порчность быстрее всего падает под дождём и когда предмет лежит в воде. Так что минимаксеры активно пользуются этой механикой и кладут оружие в болото чтобы оно там потеряло прочность.
Смысл этого действия равносилен уменьшению коэффициента силы рейдов, но тогда не получится хвастаться игрой на максимальной сложности.
>>50931865 >Нормальные игроки как раз умеют и строить красиво, и челенджа сверху навалить, и полностью игнорировать любые абузы. Ты щас римовского задра описал а не стандартного игрока. Обычно-чел как раз таки и будет обузить, хуюзить и заниматься ебаторией. Я например за три тыщи часов строить красиво так и не научился, потому что мне лень и для меня обычная коробка с коридорами в горе уже красиво
>>50928430 > Именно вот этих которые таскатели хуйни. Заменяются животиной как нехуй делать, я например так и не выкупил имбовости мехов, нулевый челик который может такскать+убирать уже пизже стандартного меха
>>50931865 Да никто без абузов не играет у местных шизов уже беспечный стрелок с ролью стрелка абузи только попробуй взять идеологию тьмы казуал ебаный. Про зомби деф даже нет смысла напоминать.
>>50932376 >только попробуй взять идеологию тьмы казуал ебаный Это реально абуз и изимод. Допущение всякого каннибализма, поедания пасты или снятие штрафов за убийство/рабство/гниющие трупы под ногами и прочие приколюхи из Идеологии - абуз. Злоупотребление магией и привелегиями из Роялти - абуз. Дриады от деревца тоже абуз, как и роботы. Всякие токс-генераторы тоже абуз. Потрошение пленников и закидывание огранов/кожи на соседей - абуз. Кайт снайперками - абуз. Вымачивание пушек в болоте - абуз. Раш технологий, чтобы через неделю после высадки бегать в ПА с чейнганом - абуз.
Не абуз это чистый, ванильный Римворлд образца 2016-2018, как в книге написано, и превозмогание трудностей за счёт смекалки.
>>50932472 Но клетка дверей будет на 100% тёмной и холодной, не? Соответственно скорость производства упадёт в два раза. К тому же на такое количество дверей древесины ох как много надо, можно новый копробарак 20х20 метров выстроить.
>>50932473 Да ему и обычных FMJ из 9мм пукалки хватит, чтобы обрести успокоение.
>>50932506 И где же неандерталец возьмёт броню? Они могут только в племени дикарей быть, пик защитных технологий у которых это кусок коры, примотанный к груди лианой.
>>50932506 Ты на каком богатстве сидишь чтобы голые аборигены с дубинами в пластали приходили? Ко мне максимум в стальных приходили, а у меня уже мехи на тот момент были. Алсо воюю с империей, хуи в броне из пластали для меня не проблема, переключаемся на бронебойные.
>>50932602 Ты про эту табличку? Ну попадаются иногда они с околонулевым шансом у всяких пиратов да имперцев. Но при чём тут тогда пластинчатый доспех, если к тебе придёт неандерталец из высокотехнологичной цивилизации? Почему он не придёт в бронежилете с каской или вообще ПА?
>>50931536 >обоссанные копробараки 2х3 метра Весьма реалистично вообще-то. У него там еще вполне неплохое жилье, подойдет для молодой семьи или под сдачу в аренду, не требует дополнительных вложений
>>50932637 >Весьма реалистично вообще-то Реалистично строить собачью конуру, когда у тебя неограниченное количество материалов и площади под застройку, а также высокие технологии для почти моментального строительства? Ну разве что ты современный зумер, который головой пользуется только для того, чтобы туда есть. Тогда да, вполне реалистично.
>>50932658 фрейм ворк для аэрокрафта тоже нонейм делал, и ниче нормально вышло. Правда время показало что это никому в хуй не уперлось. А машинки людям понравились
>>50932661 >Два долбоеба в топ мили гире ебут че угодно Это если абузить углы. Обычная сантипедочка с бластером пробьёт навылет хоть легендарный катафрактский доспех. А уж перат с думсдей ланчером тем более.
>>50932667 >фрейм ворк для аэрокрафта тоже нонейм делал, и ниче нормально вышло Ну вот, если посмотреть видосик от автора мода с машинками, то там рейдеры-пассажиры тупа на месте стоят, когда из транспорта выпадают. Надо чекать, как оно работает.
Решил в римач опять вкатиться после хиатуса, последний раз играл на релизе одиссеи. Так получается сосовские корабли с тынинскими гравшипами никак не совместимы? Смотрю что одни сами по себе, другие сами по себе. Летать хоть на шатлах можно между этими залупами?
Аноны, а как в Римворлде одной кнопкой собрать весь лут в караван? Вот зачистил я охотничий лагерь, там кожа повсюду. Мне вручную прокликивать приходится. Можно как то автоматизировать этот процесс чтобы они сами всё отнесли что мне надо?
>>50932982 Ладно, давай как с детсадовцем будем. Пешки твои где стоят относительно сантипеды? Подсказка: за
>>50932984 >Это бред, играешь в игру уже абузишь Ты просто книгу не читавший, пороху не нюхавший. Тебе не понять.
>турели нельзя Турели достаточно занерфлены, их можно. Но не слишком много.
> стены и барикады Зависит от обстоятельств. Если они нужны, чтобы не получить ядеркой в ебало, то можно, например. Если ты за стеной прячешься, чтобы рейдер не мог стрелять, и только иногда оттуда высовываешься для удара в псину, то это абуз.
Интересно у муфало хуй большой? А у трумбо? Просто думаю поставить мод на расу волчиц и создать Холо из аниме волчица и прянности. Сделать торговца, и ее, типо разбились на планете. Ну и по канону там Холо, того этого
>>50932888 >Полезного лута в лагерях не бывает Ну я пока полезного особо и не видел, но все равно хочется подобрать на продажу каждое оружие и ресы ради которых пришел. Опять же 300 кожи лишней не будут наверное но приходится вручную все прокликивать.
>>50933330 Ебани просто всю зону как дом или склад и грузись в шатл, там будет выбор что с собой забрать из всей этой хуйни бесполезной. Ну или выборочно под нужным говняком если не лень
>>50932836 >Вот зачистил я охотничий лагерь, там кожа повсюду. Мне вручную прокликивать приходится. Выйди на глобальную карту и тыкни "Продолжить путешествие" или как там эта кнопка называется. Высветится окно караванов, и там уже будет вообще весь лут с карты, и не надо ничего в склады объединять. И даже не надо смотреть, как пешки твой караван пересобирают и идут к краю карты. Оно уже всё автоматически произойдёт.
на меня идет рейд 60 врагов а у меня всего 1 пешка подросток а другой мужик в коме... план такой хватаю самое ценное и быстро вкидываю нас в криптосны и жду пока разграбят нас всех
>>50932342 А как дары от богов лутать? Я веру в красную лисичку уже до 22 поднял. Меч хочу. как взять? или там апостола сначала выдадут, не важно. Важно как взять?
>>50933524 Если уровень благосклонности бога достаочный то тебе присылают Лисечку писечку например сначала, а потом уже меч. Если он достаточный, уровень этот, то при следующей ручной молитве дадут. (Сам то есть кликнуть)
>>50933467 Ну вот, смотри. У меня моды есть, но я не помню, чтоб какой-то из них так менял взаимодействие с точками на карте. Я всегда думал, что это дефолтная игровая механика.
>>50933467 Возможно, ты не зачистил лагерь полностью. Мб там турели остались стоять? Тогда у тебя менюшка не высветится, и колонисты как бы сбегут, а лагерь останется на глобальной карте.
>>50933524 Есть скрытый параметр благосколонности бога. При ежедневных молитвах и подношениях он удлиняется, но не может быть выше твоего навыка веры. Навык веры прокачивается только через молитвы и подношения или редкие свитки веры если залутать или купить. но такое мы осуждаем Если сразу выбрать единственно верную лисичку и только ей молиться, то когда навык веры больше 15 нужно жмякать пимпочку молитвы, тогда присылают мейдочку. Но если за мирскую платину сильно апнул навык богомолизма, тогда он начинает обгонять благосклонность, и присылают мейдо не сразу. Смысл что ништяки дают только если самому молиться. Автомолитвы с фита посылок не выдают. На 30 благосклонности присылают оружие, у которого главные фишки работают на весь отряд, но только когда сам исповедуешь кого нужно. А то ведь спросят ты с какого дацана? Кого из лам знаешь?
>>50933673 Главное не быть шлюхой бегающей по богам Залутал двух лисичек и как ровный приключенец двигаешься. А не петушара манечка. Или того хуже, сделают из тебя копрослайма. И будут кричать, ЛИСИЧКА ХОЧЕТ ПЕРНУТЬ
>>50933880 Оригинал живее и лучше. Ремейк кал для дебилов, который типа по ранобэ, но по факту такая же отсебятина как и оригинал, только еще и персов сделали говном, какими они в книге не были.
А еще с тяжкой малою, залутала я, ночи не превозмочь.
>>50933790 Я знаю. >>50933860 Очень странновое. >>50933880 Как хочешь, разница небольшая. Ни там не там, сцену секса конечно вырезали и там и там. Во втором графен приятнее выглядит, вернее стиль. >>50933896 Рудаб топич кстати, это тебе не каргокультный субтитровый продукт, но это уже офтоп.
>>50933926 Смотрел уже больше десяти лет назад. Абсолютно ничего не помню уже. Но есть стойкое ощущение что сейчас я бы такое смотреть не стал. Как и Розен Мейден.
>>50934000 Она же не андедка а воскрешенная. Просто фанатичная паладинша с луком. Вот бы отдельно аниме про фанатичнуб паладиншу симпующую по своему богу, и приводящую под его знамена новых последователей. Я бы смог написать, но не могу. Лень, похуй, и понимание что никто не оценит. Быдлу калсерков и хуелигионы подавай.
начинаю новую катку на ледниковой равниге или как там. В пизду этот настоящий ледник где никто кроме механоидов не приходит, душный кал.
>>50934172 Конечно если твою убитую тушку поднимает скелет-некромант, то это воскрешение во славу Создателя и Лудд пророк его. Впрочем как и с тем рептилойдом для Мармалыги они были лишь пешки. Куда CZ в отпуск поедем ему было важнее.
>>50934232 Ты путаешь братик. Некромантия это когда восстаешь нежитью. А чудодействуенное воскрешение праведной души, это воскрешение. Тем более писечка ее уверен не воняет мертвой рыбой как у сильваны например. >>50934232 >Аура спок. Я подумал про ту что в тянучковой команде приключенцев. Лоли вампирша из назарика проигрывает даже ей.
>>50933224 Полечил капсульного, радуется, +2 настроения. Потом пожар был, красиво всё-таки горит луговина... Потом пришли трое вооружённых типов и стали орать что-то про зону влиняния. Не многовато на одного пацифиста? Попали в ловушки. Первый - обмяк сразу, второй убежал, третьего удалось захватить. Повезло.
>>50934326 хаххаха уба надо же какое дебильное имя ты дал своему персонажу нет вы только посмотрите чювак ряльно назвал своего типа уба блять просто смотрите и насмехайтесь над ним
Бля вот бы кто нибудь сделал песочницу про иссекай елин уже сделали ага ага ага Но увы мечты мечты. Кроме корованов и набегающих домиков добавили бы туда вымачивание снаряжение, напарников, и рабынь еноточек. Но это уже совсем шиза простите.
>>50934353 >Там буквально написано что когда игрок находит абузы это доставляет ему удовольствие поэтому это хорошо Больше похоже на оправдание криворукости. Иначе зачем убирать абузы с каждым патчем? А если цель в том, чтоб убрать банальные/простые абузы, то где та грань, когда абузы становятся таковыми? А ещё этому явлению радости от абуза можно противопоставить явление разочарования, когда ты находишь бесполезность каких-то вещей. Когда, например, неандерталец с легендарным мечём из стали вдруг начинает ебашить врагов древком вместо удара лезвием, потому что программист налажал. Если этот принцип и можно где-то обнаружить как умышленную часть геймплея, то это в модах серии vanilla expanded. Некоторые абузы там помещены очень поверхностно, их обнаружит даже нормис, который не особо вникает во все эти бесконечные циферки и коэффициенты. Вот их находить приятно, и их почти не фиксят.
>>50933673 О как. Подробно. Спасибо. А как-то посмотреть этот параметр благосклонности возможно? А то я ведь натурально как щупалец укладывался пластиной в веру, чтоб плюшки быстрей залутать, когда рыжей лисичка молиться стал. А вообще, возможно, она не лучший выбор как для первой богини, так как плюшки её изначальные слишком вкусные, чтоб от них отказываться в момент билде, а дипнуться в других богов, попробовать их апостолов тоже хочется. Но вероятно не судьба и просто пересадку на белую лисичка, когда себе от разу достаточно крыльев и копыт + мутациями скорость разгоню.
>>50934550 Так привычные килбоксы на 1.6 не работают. Мета килбоксов поменялась. Она каждый патч меняется. Вымачивание не чинят, потому что этой хуйнёй пользуются только шизы. Про крематорий килбоксов я хз, чё это такое вообще.
>>50934559 Она меняется потому что находят эфективнее, а так стандартный закоп в горе с одним входом работает как и на бете. Про крематорий строишь комнату темную и теплую с табуреткой, кидаешь коктель молотова и нет жуков а ресаются они только там. Это из самых известных и базовых абузов. Тыня нихуя не фиксит это факт.
>>50934567 >Она меняется потому что находят эфективнее Нет, в 1.6 убрали абуз, когда пешки-рейдеры не могли стрелять, стоя на мешках с песком и подобном. Строили длинный коридор из мешков, по которому шли вперёд рейдеры и подыхали от встречного огня. Они ещё и замедлялись на этих мешках. Эффективнее этого ничего не было.
>>50934551 >посмотреть этот параметр благосклонности возможно? Без модов только косвенно. Кап благосклонности равен текущему навыку Веры, апостола дают на 15 благосклонности, оружие на 30, когда благосклонность достигает капа (сравнялпсь с текущей Верой) при молитве будет сообщение что-то типа ТЕБЯ ПЕРЕПОЛНЯЕТ ПРИВЕРЖЕННОСЬ БОГУ-НЕЙМ или что-то такое. Т.е. если видишь такое сообщение при автоматической молитве на 15/30+ Веры - следующую молитву делай вручную для получения плюшек.
>>50934572 >Строили длинный коридор из мешков, по которому шли вперёд рейдеры и подыхали от встречного огня. Они ещё и замедлялись на этих мешках. Эффективнее этого ничего не было. Какая чмешная хуйня. Люди правда так играют? Какая безвкусица
Играю ёбнутый сценарий с мамкой-завридкой с четырьмя яйцами-детьми. Сначала эта тварь попыталась сожрать своих детей, пока они были яйцами (по дефолту они стоят в списке шикарной диеты, охуеть просто). Потом они родились, и эта тварь стала выносить их ночью под дождь, потому что на улице на 3 градуса меньше температура. Это просто мать года блять.
>>50934890 СНИЗИЛ СТОИМОСТЬ КОЛОНИИ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНОЙ @ НАБИГАЕТ РЕЙД @ РЕЙДЕРЫ ДАЮТ СЕРЕБРО @ ЧИНЯТ СЛОМАННУЮ ЭЛЕКТРОНИКУ @ ТУШАТ ПОЖАРЫ @ ЛЕЧАТ ТВОИХ ПЕШЕК @ ПОСМОТРЕВ НА СВОЮ РАБОТУ ДОВОЛЬНЫЕ УХОДЯТ С КАРТЫ
>>50934326 Типа, построился на их территории, как рассказал захваченный рейдер. Рядом база клана сумрачного дрочера какого-то и они хотят пидорнуть Убу со свей территории. Странное название, хотя и объясняет хлюпающие звуки из тюремной камеры по ночам. Заявилась тихоня с отставанием в развитии, дала по голове рейдеру дубиной, а потом подошла и скромно спросила: "можно я поживу здесь 14 дней?" Почему бы и нет, только сарай отдельный построй. Я тебя даже покормлю ягодами, раз у самой руки из жопы. Ну, или сырым рисом, на крайняк. -"Спасибо Уба" тихо ответила она.
>>50934937 СНОВА ПАДАЕТ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНОЙ @ ВЫНИМАЕТ ХУЙ, НАЧИНАЕТ ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ РАНУ @ СОСЕДНИЙ РЕЙДЕР СОБИРАЕТ СТОЛ ОБРАТНО @ РЕНДИ СМОТРИТ НА ПИВО В БОКАЛЕ И ДУМАЕТ ЧТТ ЕБАННАЯ НАРКОМАНКА ФИБИ ОПЯТЬ ТУДА ЧТО ТО ПОДМЕШАЛА
Поймал живучего неандертальца, ренди закинул присон брейк сразу же, угабугин ваншотнул двоих поселенцев с кулака перед смертью, а так хотелось милишника себе в гору
SOS 2 и Одиссея как то конфликтуют? Или SOS отключает ванильную механику по гравикораблям? Или они существуют параллельно? И вообще, каким лучше пользоваться?
>>50936064 Этот вариант не бьётся тем что интегральное-мыслетело попустили. Еслиб Богом был Кён - там был бы другой итог, а Харуки как раз та была нинужна. Он и изменения то смог откатить только когда Харуки убедил что старый вариант лучше.
>>50936242 Так Харухи не нужен был чедик, её устраивал именно подкаблучник, чтоб за ней таскался и замечал какая у неё причёска. Чед бы просто потребовал писка ибать, а не участвовал во всей её движухе.
>>50935034 Снова пришли трое с территориальными разборками, отбились. Потом поебалися. Пришёл корован и тихоня решила покайтить на него слоника, чтобы убить нахаляву. Итог: все трое лежат избитые, в том числе и заключённый. Уба раскрыл боевые таланты, затыкая собой дверь. Оказывается, пацифисты всё-таки умеют драться, не верьте их пиздежу. А за этим всем никто и не заметил, что началось наводнение. И это пиздец. Вылядит так, как будто оно скоро смоет абсолютно все посадки.
Когда генерите мир, убирайте из пула фракций волосатых, свинов и импидов, добавляйте этих аутлендеров, и парочку племен людей, тогда вам на рекрут будут приходить нормальные кандидаты а не вечно спящие собаки и прочее говнецо
Бляяя. Мне по квесту в начале игры, где фитокин убегает от преследования, дали фитокина с чертами умственная отсталость и психическая устойчивость((( Почему вообще оно так работает, что ген пси-чувствительности не отменяет черту пси-устойчивости? Или у программиста тоже умственная отсталость?
Какие у римки самые качественные моды на лица? Когда-то давно пробовал этот, но что-то мне в нём не понравилось. Так же знаю тот самый популярный, но меня там руки бесят и слишком эксцентричная стилистика
>>50937809 Ты уже единственный качественный продемонстировал. Тут тебе и высокая детализация, и аниме ми-ми-ми, и разные текстуры в зависимости от ситуации (щёчки краснеют, брови хмурятся, глазки моргают). Под них ещё и пара паков HD волосни есть. Остальные это сорта говна ванили, которые этой самой ванили проигрывают. Так что есть два стула, брат, выбирай.
Правильно ли я понял что с точки зрения именно эффективности в Римке вообще нет никакого смысла делать отдельные спальни для пешек, т.к с точки зрения экономии места и экономии ресурсов на красоту комнаты, общие спальни самый просто и эффективный выход?
>>50937830 Если не хочешь дебафов то общая общага должна быть восхитительной минимум. Так же некоторые пешки из роялти хотят жить как люди будем ли мы их винить за это , поэтому дебафы от общих спалаен у них сильнее. Если не хочешь строить им комнатки, то не строй. у тебя самого в детстве была своя комната?
>>50937822 Просто помню, что детализация играла в минус. Она высокая, но недостаточно высокая, оттого пешки выглядели слишком похожими. Как бы странно это ни было, учитывая обезличенную ваниллу. Но в ней фантазия работает, а тут уже нет
>>50937830 Неправильно. Вот несколько причин. 1) В бараках ты получишь максимум +4 настроения и 3 стака disturbed sleep, итого +1. В спальне того же качества получишь +8, в маленькой спальне из базовых ресурсов от 3 до 6. 2) Сэкономив немного места и дешёвых, бесконечно возобновляемых ресурсов, ты теряешь настроение. А это значит больше нервных срывов и меньше вдохновений, больше конфликтов и спиралей депрессии. Эффективнее иметь работающих 24/7 счастливых пешек, чем снизить стоимость рейдов на пару процентов. 3) Как уже выше отметили, нобили требуют своё жильё и не смогут существовать в бараках. Не могу с уверенностью сказать, но семейные пары вроде тоже не так охотно шпёхаются у всех на виду. 4) У тебя всегда есть под рукой свободные комнаты для гостей/пленников в два клика. 5) Обилие комнат даёт больше выбора жукам и десанту. Не возникнет такой ситуации, что посреди ночи в твой барак шлёпаются 20 пиратов/скейтеров и нарезают детей/стариков/инвалидов, пока бойцы спешно покидают комнату и занимают позиции.
>>50937862 >оттого пешки выглядели слишком похожими Причёска и цвет полос, одежда и её цвет, броня, аксессуары, разрез и цвет глаз, цвет кожи. Настроек охренеть сколько. Если мало, то можно накатить моды на видимые штаны (тогда низ не будет сливаться с верхом), всякие очки-маски и больше волосни-бород/градиенты для волос.
>>50937890 >но семейные пары вроде тоже не так охотно шпёхаются у всех на виду. Пиздешь, без модов ебутся только в путь даже если кровати рядом стоят. У меня как то пешка нервный срыв получила(не из за этого), но это было сразу почти после ночи, где перед ним шпехались. Люто проиграл с этого.
>>50937925 Я тоже играл, но не вырубил. Он вроде ничего и не делает, но симулирует интимную жизнь гораздо лучше ванили. Да и с различными принципами из Идеологии лучше сочетается, опять же, по сравнению с ванильным огрызком, где можно только раз в год в миссионерской и только с законным супругом.
>>50937846 >Если не хочешь строить им комнатки, то не строй Так в том то и дело что я хочу. И я строю каждому свой уголок. Но я посмотрел всяких ютуберов по Римке и чет никто так не делал... Это меня и смутило. >у тебя самого в детстве была своя комната? Была.
>>50938094 >Была Вот и своих пешечек не обижай. Вообще они так делают потому что у них другой стиль игры. Они видят цифирки и смотрят как наебать систему, если бы пешки отказывались спать в общей комнате они бы делали им скотоблоки на 2 клетки, чисто потому что.