>>50636681 → >никак не работает Да и поебать на нее. Зато вместо пустых коробок красивые домики с наполнением всяким, стало интересно СТАЛКАТЬ. Нахуй мне ваш алайф в игре в которой нехуй делать? Тени от фонарика смотреть и следить в бинокль как плоть мигрирует. Я же не шиз как ты
>>50636708 > домики с наполнением всяким Я нихуя не нашел интересного в этих домиках. Их основное наполнение состоит из жрачки и воды и очень редко в тайнике можно найти уникальный ствол. Вон кстати до этого трупа на маковом поле так и не понял как добраться\допрыгнуть. Пришлось снизу через микрощель в его инвентарь лезть.
Вообще маковое поле очень красивое получилось, но я не донца понял логику аномалии и походу арт на ней проебал, вроде в каждой такой аномалии свой уникальный арт должен быть. Контента в ней нет, арты в таких зонах тоже не спавнятся видимо. Так что ходить сюда бессмысленно после квеста. Еще аномалия странная. Сталкер на ней сказал держаться подальше от листьев летающих, но они тоже не дамажат. Я вообще тут не умер ни разу.
>>50636738 >Их основное наполнение состоит из жрачки и воды и очень редко в тайнике можно найти уникальный ствол Я не про это. Я про декоративный хлам всякий который создает ощущение того что в это халупе кто то жил/живет сейчас. Типа тряпки всякие, горшки, мебель разъебаная. Смотришь на все это и создается атмосфера заброшенности и запущенности. Работает гораздо лучше мигрирующего васяна на которого тебе поебать
>>50636759 >Я про декоративный хлам всякий который создает ощущение того что в это халупе кто то жил/живет сейчас. Типа тряпки всякие, горшки, мебель разъебаная. А в оригинале такого не было? Ебало неигравшей чушки представили?
>>50636755 > походу арт на ней проебал Его невозможно проебать, возможно ты не там искал. Уникальные арты не светятся на детекторе. >листьев летающих, но они тоже не дамажат Они и не должны дамажить, они уровень сонливости накидывают.
>>50636767 Я вообще думал что тут в аномалии сделают такие небольшие зоны отдыха кроме самих домов. Такие зеленые пространства где нет мака чтобы был шанс пройти локацию без энергоса для особо смышленых игроков, а тут оказалось все куда проще, просто спидран.
>>50636773 > А в оригинале такого не было? Не было. Локации объективно слабые по наполнению. В них вообще нихуя нет. Нормальный пример наполнения это билдолоки с олр 3.
>>50636784 > Его невозможно проебать, возможно ты не там искал Значит проебал. Овари да...
>>50636773 >А в оригинале такого не было? Нет. Там мог стоять ящик и матрас максимум. Изредка какой нибудь комод и шкап. Даже близко не на уровне двойки короче.
>>50636821 Алайф - это когда нпс и мутанты имитируют жизнь в Зоне. Где нпс и мутанты живее имитируют? Конечно же в Аномали на иксрее, а в скамере движок от этого делает "пук-среньк новый пiтч"
В ЧН можно по алайфу дать монолитовцам захватить базу бандитов, воякам можно захватить деревню новичков и окончательно закрыть точки спауна для Нейтралов. Можно загнать Свободу в рыжий лес в штрек загнать чтобы там появился Свободвский торговец продающий мощный 7.62 калибр.
Сколько возможностей предлагает тупо простецкая система 20 летней давности, сколько опций наделать можно.
Да и вообще, когда выйдет Глобал Вар на ссанину 2? Ну так чтобы можно было ПОКРАСЫ устраивать на большой бесшовной карте? Чтобы группировки захватывали точки самостоятельно?
Все это неудобные вопросы конечно, но очень хочется получить на них ответ, потому как реализовав хотя бы ЭТО можно неиронично засмотреться на вторую часть как на какую-никакую ИГРУ и дать ей шанс стать заслуженной частью серии Сталкер
Террейн исправлен, спавн заработал, занялся "детализацией точек интереса", а именно, вырыты небольшие земляные норы, оставленные для/после сталкеров, которые на пути в деревню новичков делали привал после прохода через периметр, так как дорога не близкая. Тоннель справа под обрывом в процессе. В деревне новичков сооружена небольшая площадка для тренировки новичков. В общем, чтобы игрок не ходил посреди пустого леса, а встречал какие-то обьекты. Возможно добавлю забор вдоль ЛЭП как дополнительное ограждение в качестве ограничения.
>>50636894 > Глобал Вар В эту чудину играть невозможно, это просто высер для скуфодаунов с 0iq, даже тарковосборки ближе к сталкеру чем этот высер. Не надо пачкать С2 об эту бяку.
>>50636903 >>50636989 >>50637003 Какой ты одебилевший дегенерат, я просто хуею. То есть подобия алайфа даже на уровне ТЧ на ссанину ждать не стоит? Ответа не будет, только один визг?
>>50637008 > подобия алайфа даже на уровне ТЧ Ты покажешь как плоти из фабрики уйдут или так и будешь копротивляться? Не забудь кстати к одной из плотей метку прикрепить на ванили)
>>50637122 >если это свою задачу выполняет Какую? Развеселить консольщика во время получасовых десятикилометровых забегов по пустым полям по правилу 30 секунд?
>>50637143 Эту функцию выполняет алайф из иксрея. Алайф из сталкер 2 только создает ощущение фальши, и главное ты сам подчеркнул - вокруг игрока. То есть мир не живой, а крутится лишь вокруг гг.
>>50637165 >Эту функцию выполняет алайф из иксрея Хуй знает, сложно найти более пустую игру чем ТЧ. В вот ЗП уже хорошо с этим. >вокруг игрока Ну да. Так а какое мне дело до того что происходит вне моего поля зрения? Я этого буквально не вижу. А если я не вижу какой то истории за плечами алайфового бота то чем он отличается от бота которого заспавнили за 100 метров от меня? >То есть мир не живой, а крутится лишь вокруг гг Он даже с алайфом в фриплейных сборках не особо живой, потому что это все в любом случае куски кода.
>>50637293 >тень от бандита проходит сквозь стены Потому что тени на статическом освещении это проекции моделек, а не шадоу мапы. Смотри на халф лайф 2 и прочие игры той эпохи.
>>50637322 юзер лтх генерится что на пиратке что на лицухе в отдельной директории, которая у обоих версий указана общей. У тебя не удастся обойти это только если ты не имеешь уже существующий юзер. Опять же при создании он выставляет оптимальную конфигурацию для пк.
>>50637307 Есть концепция алайфа, есть его хуевая реализация в ТЧ и ЧН, есть хорошая в ЗП, есть отличная в фриплейных сборках. Есть двушка, в которой алайф заявлен, но при этом по факту это просто некое подобие генерирующее события только вокруг играчка. При этом со совей задачей это подобие алайфа (или продукт алайфосодержащий, мне похуй как ты это назовешь) справляется со своей задачей имитация жизни гораздо лучше огрызка того самого алайфа из ТЧ.
>>50637204 Бляяяяя сейчас в данный момент уже исправили это, оффлайн симуляция там есть, я вот уже 3 день тесщу элайф и моды на ст2. Я через консоль летаю по локациям и нахожу трупы, нашел труп псевдогиганта у деревни кровососов, + кароик что шарит в уе5 подтверждает что там есть элайф. То отчем вы пишите спавн воокруг игрока этотраьотал этого самого ДИРЕКТОРА СПАВНА ЕБАННОГО это он все руинит олд игроккм. Я сейчас пытаюсь как то его отклбчить полностью. Вот пример с химерой которую я нашел наконец в открытом мире которая именно идет куда то, мигрирует, но сука где то в 40 метрах от меня появился отряд нпс и химера сагрилась на них и ее убили все же. Хотя я за ней уже начал слежку прям гранича с ее оффлайн и онлайн. Она изчезала на далеком расстоянии но если я подходил чуть ьлиже гна появлялась и шла. Это подверждает что в игре есть оффлайн симуляция, она как точка глобал меше перемещается
>>50637345 >есть его хуевая реализация в ТЧ Лучшая реализация. >и ЧН Наглядная демонстрация работы системы, где в войне учавствуют настоящие неписи, которые по-настоящему удерживают и захватывают точки. >хорошая в ЗП Худшая реализация. Самая простая и тупорылая. Неписи заперты в загонах, ходят тупо по расписанию на рандомную "работу" (смарты), рутинная хуйня, прохождение сюжета на неписей никак не влияет, выкашивание неписей на игрока никак не влияет, тупо спавнит новых на углу карты. Но корень системы остался тем же. >отличная в фриплейных сборках Буквально как в ТЧ если разблокировать гулаги по всей зоне.
>Есть двушка, в которой алайф Это спавнер в бульбашке, который генерит уебанские фальшивые ситуации не поддающиеся логике и здравому смыслу. Нельзя зачистить базы под ноль, нельзя спокойно постоять и пяти минут в пустом зачищенном месте даже на углу карты, абсолютнейший рандом и отсутствие как таковых целей у заспавненных неписей.
Как говорится, старопысы сделали Симуляцию Жизни, а новопысы Симуляцию Симуляции Жизни
>>50637345 Давайте поставим точку в этом понимании, во 2 части игры есть элайф и его симуляцити все, то есть онлайн оффлайн перемещения неписей. НО есть еще этот гребанный Директор спавна, вот тот самый отчем вы пишите и негодуете на него, он именно вкм спавнит отряды воокруг вкс создавая имитацию экшена что бы игроку не было скучно. Это сделано в угоду оптимизации и его разработчик использовали как костыль временный я надеюсь. Ведь если включили бы фулл симуляцию все ваши пк споткнулись и обмякли.
> старопысы > новопысы Долбоеб с чёрно-белым мышлением, ака всеми обоссываемый проткнутый ебанат треда бюрер-храуфаг. В игру не играет, за лор знает только когда самому приходится залезать в вики чтобы по пятаку сильно не въебали.
Не отвечаю на данные высеры чтобы не поднимать градус шизофрении в треде пока не началась вторая волна смешных выпуков за канон сралькера.
>>50637380 >нашел труп псевдогиганта у деревни кровососов Пчел, это очередной ивент со спавном трупов, а не результат работы оффлайн симуляции >кароик что шарит в уе5 подтверждает Лолкек >Хотя я за ней уже начал слежку прям гранича с ее оффлайн и онлайн. Она изчезала на далеком расстоянии но если я подходил чуть ьлиже гна появлялась и шла Ну да, с добрым утром, поверх онлайн-бульбашки есть еще оффлайн-бульбашка на метров 800. Так когда ты сможешь поставить метки на неписей и отойти на километров 5, проследив за этой химерой час реального времени?
>>50637391 Я не знаю как метки ставить, скажи, пзд у тебя доеб , я что тебе какой оо профи модер или что? Я дефолт пользователь, все что могу просто вручную следить за кем то. Еще кста вспомнил были нпс и я их имена запомнить попытался, и через пару дней он же шел с базы , в первый раз я его где то в поле открытом вчтретил.
>>50637399 > Ой, а что случилось? Когда ожидать видео на ванили тыче с поставленной меткой на одну из плотей на ферме кордона, чтобы посмотреть куда она пойдет за месяц прибывания в зоне?
>>50637381 >Лучшая реализация. Ну кончай троллить, я же серьезно пытаюсь с тобой разговаривать. Что там лучшего? >Это спавнер в бульбашке Ты не дочитал, я дальше написал про это. >генерит уебанские фальшивые ситуации не поддающиеся логике и здравому смыслу Он генерит ситуации уровня "васяны идут", "васяны идут и встречают собак", "васяны идут и встречают васянов". Что в них фальшивого и нелогичного я хз. Васяны не могут идти что ли? >как таковых целей у заспавненных неписей У любого непися в таких играх цель только одна и это отбывать роль. Непись из двойка отличается от непися из ориги тут только в том что один заспавнился за 100 метров от меня. >и пяти минут в пустом зачищенном месте даже на углу карты Хуй знает, я бывало и больше пяти минут пытался в какой нибудь всратый тайник залезть и такого не замечал
>>50637449 >потом удалит из игры нахуй Так и что? Ну вот допустим он не удалиться через 100 метров а пойдет дальше куда то. Лично я скорее всего его уже никогда не увижу. Даже если зачем то запишу его имя, я не буду ходить и искать его. Это просто бот который выглядит как остальные и боты и рассказывает такую же хуйню что и остальные боты. Что тут что в оригах. Нахуй он мне нужен? >Зачем они вообще идут? Иммитация живой зоны.
8 марта. Меченый надевает противогаз, звонит Григоровичу и бубнит в трубку: - С праздником тебя, Грига! В ответ, после длинной паузы: - С какого!? Я ж не баба. - Баба-небаба, но б… дь редкостная! Тот в бешенстве: - Кто это говорит!!!??? - Да все говорят…
>>50637489 >Лично я скорее всего его уже никогда не увижу Представляешь какой кайф испытаешь, если потом увидишь? Сначала он ходил с ксюхой, потом обзаведется калашиком с псо, после налутает костюмчик и вместо залесья уже будет тусоваться на ростке? Да, ты не увидишь того как он развивается, но таких неписей как он будет много, и все стычки в зоне будут происходить ЛОГИЧЕСКИ, каждый непись откуда-то и зачем-то пришел., у всего будет свое объяснение в рамках живого мира. ЭТО и влияет на его восприятие. Тебе просто с лоу айкью до такого еще не додуматься, у тебя сейчас главная цель это встать на захист копрухи жонглируя противоречащими друг другу аргументами. >просто бот который выглядит как остальные и боты и рассказывает такую же хуйню что и остальные боты На это похуй, дело проработки контента только и всего. >я не буду ходить и искать его И не надо его искать, в этом и смысл. А с другой стороны можно и поискать, мало ли ты ему продал какую-то пушку или артефакт, лол.
>>50637499 >Я не знаю как это делать ваще, какие метки о чем ты ваще?? Дай ссылку это мод или что Ой, а что, реально нету? Как жаль... Значит не доказать тебе пока что алайфа...
Вот ответ карлика который шарит за УЕ5, даже он говоит что есть там элайф системы, но все портит диреткр спавна, найдите способ его отключить полностью вонючки ебаные биоскот!! >>50635619 → (You) >можешь сказать что то по нему Чё тут говорить? Есть A-Life (как оффлайн так и онлайн) Но еще есть A-Life директор (режессер, если угодно). У него есть привязка к времени и локации где ГГ (не местоположению, а именно локации) Т.е. ты встречаешь не ток NPC которые уже мигруруют по Зоне, а еще тебе режессер может подкидывать NPC (которые тоже становятся частью A-Life системы в оффлайне)
С одной стороны этот режессер - это доп имитация жизни, но которая сделана не последствиями оффлайна С другой стороны - это норм решение для заполения, ибо как пример - блуждая в OLR у меня было такое что я сорок минут никого не встречал. Насколько интересно может быть такое развитие событий - пусть каждый решит для себя
Из фишек трилогии нету ток лутания артов NPC. Да, в трилогии так-то его тоже не было, ток в ЗП была имитация - когда NPC, что в аномальной зоне, переходил в оффлайн = ему спавнило в инвентарь арт. В онлайне он ничё не лутал
У нпц есть нужды (параметр заполняется от 0 до 100), есть lair's c захватами и расширением
Еще цифр чутка: - сейчас максимальная дистанция симуляции оффлайна это 5 км (это не точно, надо будет) - макс. количество трупов NPC в оффлайне - 1500 - макс. количество трупов NPC в онлайне - 50 - макс. количество NPC в оффлайне, кроме тех постоянных кто на lair's-ах, таких как торговцы/квестовые - 152 (не ручаюсь, подлежит уточнению) - респавн NPC в захваченных ими lair's-ах - от 2 до 15 минут
Сразу предиктя вопрос - "почему они сами таким образом не увеличат онлайн?": потому-что у них квесты/сюжетные скрипты подвязаны к этому, т.е. дистанция онлайна действует как триггер
Ну, т.е. можно увеличить и ебануть а-ля "Зона живет своей жизнью без участия игрока", но какой в этом смысл если по итогу игрок лешится ивента?
Еще отмечу - пока-что из того что я ретестил с последним патчем - уборщик тут быстрый как в ТЧ. Т.е. последствия оффлайн действий (трупы) подметаются быстрее чём хотелось бы + это еще усугублено относительно быстрым течением суток
Только толку от этой моей пасты нету. О5 будет новый перекат, о5 мантры о отсутствии A-Life. Единственный варик обрубить эти мантры на корню - ебануть трекер оффлайна как в ЧН (кста ебал рот этот трекер в ЧН, просто максимально каловая идея, Слава Хрыгаровычу что в ЗП это не перешло)
>>50635621 → Чтобы быть в курсе Мне по кайфу графончик разбирать и копаться в этом
>Только толку от этой моей пасты нету. О5 будет новый перекат, о5 мантры о отсутствии A-Life. >нинаю нада уточнить >нинаю надо проверить >неизвестно требует уточнения И так всегда...
>потому-что у них квесты/сюжетные скрипты подвязаны к этому, т.е. дистанция онлайна действует как триггер Про обычные тригеры новопысня не слышала даже?
>Единственный варик обрубить эти мантры на корню - ебануть трекер оффлайна как в ЧН Но что-то пошло не так, да? Как печально. Интересно, почему...
>кста ебал рот этот трекер в ЧН, просто максимально каловая идея, Слава Хрыгаровычу что в ЗП это не перешло) Это просто дебаговая функция которая в чиен была просто включена для контроля в войне группировок. Что в зп что в тч её тоже можно включить одной строчкой в скриптах
>Еще отмечу - пока-что из того что я ретестил с последним патчем - уборщик тут быстрый как в ТЧ Уборщик в ТЧ мог держать трупы пару суток. Только в тч отключена оффлайн симуляция боев и столкновений если ты об этом, лол.
>У нпц есть нужды (параметр заполняется от 0 до 100), есть lair's c захватами и расширением Ага, это тот самый кубик кидающийся по рандому вне зависимости от того какие нпс там используются)
>>50637533 >просто следить за неписем На карте. Сможешь найти данный способ? Как найдешь и проследишь за заспавненным неписем, который в теории должен по алайфу куда-то пойти далеко и по делу, так сразу отпишись)
>>50637536 А это ты про то что было в ЧН? Я бля давно играл забыл уже, ну это тупая хуйня же типо она портит атмосферу же, эти точки на карте там типо красная и еще подпись да была, что это мутант или нпс . Типо это портит эффект неожиданности, это же прям какая то устаревшая хуйня пзд, ее даже не использовали в модах Аномали и тд где ваш лайф на всю работает.
И еще момент, это же движок другой уже, типо ты мне советуешь эти точки сделать но блядь это другая игра и движок другой, чт оу тебя с восприятием реальности?>
>>50637518 >Представляешь какой кайф испытаешь, если потом увидишь? Чел, мне на него похуй, я про него забуду как только он за деревом скроется. >будут происходить ЛОГИЧЕСКИ Да с чего вдруг то? Я могу логически описать любую хуйню которую в этой игре вижу и придумать в голове любую задачу неписю которого вижу в игре. Как ты написал я в обоих случаях не вижу каких то событий происходящих с ботом, так что додумывать в голове приходится и с алайфом. >на захист копрухи жонглируя противоречащими друг другу аргументами. Я тебе объясняю почему мне похуй на наличие алайфа лол. Я про двойку еще в прошлом треде написал, что это в целом такая же средняя игра как любой из официальных сралкеров.
>>50637518 да не старайся объяснять прелести элайфа залетным соевым даунам, это как раз для них и сделали этот Диреткор спавна ебаный который по кд им экшен создает хоть и фейковый. я уже понял ради кого GSC пошли на такой ход, все же эти казуалы это массовый пользовательно и это бизнес все как ни как. А старатся и сразу запиливать рискованный настоящий элайф ради пары калек олдов шарящих ценителей игры и понимающих ее прелести не выгодно
>>50637554 >Нахуй ты здесь заспавнился тогда? Я пришел моды спросить чтоб оригу перепройти без васянки, а ты начал рваться что графика и сейчас охуенная и все заебись. Мне стало интересно что ты за хуйня такая и вот я задержался с тобой пообщаться
А вы смотрели проходение у него?? Бля жаль он дропнул игру в итоге, но он люто горел с того что собакм не убиватся с 1 выстрела из автомата и тпо нож ваншотает всех, говорил что игра пзд тупая и логика 20 летней давности когда так игры делали. Там еще был момент угарный где он нодом ебанул по бочке красной и она взорвалась))
как пройти черз эту локацию, радиация ебашит на полпути просто за долю секунды убивает даже ниичаз не спасает комбез там тунель на карте какой то отмечен через него ? надо к метке пройти не могу
>>50626653 → Кстати а по итогу-то О-сознание живо или нет?Судя по слитым вещам они просто как-будто в ноосфере сидят пока чудо-стрелок банки с пивом расстрелял
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стал катастрофой для студии GSC, многие проблемы игры до сих пор остаются нерешенными. Однако, несмотря на это, у разработчиков есть своя версия того, почему так вышло.
В своем подкасте «A-Life Well Wasted» авторы утверждают, что проявили недостаточно усилий для того, чтобы обьяснить аудитории свое видение.
>Самое неприятное для меня было то, что люди уже составили свое мнение об игре, и я чувствовал, что оно основано на... В смысле, это скорее наша вина, чем их, но мы очень плохо объяснили, что мы пытались сделать. И я чувствовал такую пропасть между нами, что, казалось, если бы я мог сесть с любым, кто сказал что-то плохое об игре, и изложить наши аргументы, я бы на 100% убедил их принять нашу сторону. Просто мы ужасно справились с тем, чтобы заинтересовать широкую массу геймеров, и это не очень хорошо сработало. Бывший разработчик GSC
>Многие в комментариях задаются вопросом: О чём они только думают? Как они могут не знать? (как игру воспринимают) Мы знаем. Мы прекрасно всё знаем. Мы видим, что происходит. И в половине случаев мы сами с этим согласны. Но чаще всего изменить игру просто невозможно из-за обстоятельств, из-за ставок, тех ресурсов, что уже вложены в эти вещи. Бывший разработчик GSC
>Это была самая красивая машина, которую мы разбили. Бывший разработчик GSC
>Здесь присутствует своего рода злорадство, вроде: О, большая игра провалилась, и это, типа, круто. Мы должны увидеть, как что-то рушится и сгорает, и это вроде как здорово. И быть частью этого процесса. Очень легко примкнуть к этой толпе... мол, мы бьём по сильным мира сего, и не принимать во внимание, что, хотя вы и бьёте по ним, все эти люди, которые действительно много работали над этим — не они. Бывший разработчик GSC
На вопрос о том, хотят ли разработчики, чтобы люди знали, что они работали над этим проектом, один из разработчиков ответил утвердительно:
>Да. И я хочу, чтобы они удивились, когда я буду рад этому. Вот чего я хочу. Мы гордились им, независимо от того, как всё прошло. Мы выпустили хорошую игру. Бывший разработчик GSC
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl была выпущена для X-Box и Windows 20 ноября 2024 года. Однако из-за низкой производительности и крайне скудного геймплея будущее GSC Game World вместе с игрой до сих пор остается весьма смутным.
>>50638053 Так нигарит что приходится перемогать несуществующими статейками от нейронки?)
А ведь единственный отзыв об разработке был от русского разработчика, который оказался доволен студией разработки. Интересно как проткнутый ебанат живет в таком мире, хотя да, приходится уходить в полное отрицалово реальности.
>>50636924 А вот это, кмк, выглядит довольно неплохо и, прям, ну... фотореалистично, что ли. Конечно в деталях видны огрехи графона, текстур, но в целом картинка хорошая.
>>50638085 >который оказался доволен студией разработки >что аж два раза уволился еще до штурма чаэс >при этом негативно отозвавшись о подходе к разработке на уровне "хз нам похуй у нас новая игра"
Накатил мод двачера закон шляпки. Дошёл до нигропрома и дропнул. Это же просто хуйня с переписанными диалогами тч, ничего нового. Ну да, прикрутили сеты артефактов и смихуечки. С чего все так прутся?
>>50638215 Он не нашёл причин почему ему надо это осиливать. Собери сеты дилдаков и будешь бегать быстро, или жажда не будет появляться каждую минуту. И зачем мне это делать? Какой новый опыт я получу? Я теперь раздумываю посмаковать контент андрюхи святого. Там то хоть нормальную модификацию сделали или опять прогрев?
>>50638246 > Он не нашёл причин > И зачем мне это делать? Какой новый опыт я получу? Так и говори: я слабый неосилятор, не осилил шляпку, отдаю свою жопу всем уважаемым людям из треда
>>50638253 Прикинь😮💨 >>50638256 Зачем мне это говорить? Это же легче ваниллы по степени сложности. Ты по-моему сейчас бравируешь своим чудоедством. Поправь, если не прав.
пришла пора проходить данный так называемый вин, который был создан на базе легендарной части серии так называемой франшизы сралкер, известной так же как ЗИПЬЕ.
а вот артефакты которые по сайдквестам, РОГ и ВИХРЬ это вообще рандом ? или места есть где они лежат? пробежался по нескольким местам и там были другие совсем
В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S 00:46 Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine5! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 5-я часть, если учесть "ЧН" и "ЗП", однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Сердца Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".
Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX12.3, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win10) Планируется, что в игре не будет компиляции уровней, а игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен иностранный военный контингент (не СОП).
На данный момент известно: Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше. Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее). Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы). Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами. В игре появится управляемая техника. Обсуждается: Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными) Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты не только со временным но и постоянным воздействием) Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими. Обсуждается возможность появления в Зоне девушек как полноценных сталкеров. Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
Доказательство через моды Если бы A-Life не существовало в коде, моды типа Living Zone или A-Life Uh.. Found A Way просто не могли бы работать. Моды не создают систему с нуля, они лишь разблокируют параметры, которые разработчики GSC «придушили» ради консолей и слабых ПК.
1. Офлайн-симуляция (Global Simulation) Это то, что происходит, когда тебя нет рядом. В игре есть база данных «агентов» (сталкеры и мутанты). Доказательство: Ты можешь зачистить стоянку, уйти на другую локацию, а через 2 игровых дня вернуться и увидеть там трупы других сталкеров и мутантов. Это результат их столкновения в «офлайне». Директор спавна тут ни при чем — это работала фоновая симуляция путей. 2. Онлайн-радиус и ALife-дистанция То, что Химера исчезала вдалеке и появлялась при приближении, — это не «отсутствие A-Life», а работа системы оптимизации Unreal Engine 5. Как это устроено: Чтобы твой ПК не взорвался, игра «выгружает» визуальную модель мутанта (рендеринг), когда он дальше определенного расстояния (обычно 300-500 метров в ванили). Но логически мутант продолжает существовать в памяти как точка на карте. Твой конфиг это исправляет: Твоя команда SimulationDistance=4000.0 как раз раздвигает этот радиус, заставляя движок не «забывать» о Химере гораздо дольше. 3. Директор vs A-Life Ютуберы часто говорят, что «A-Life нет», потому что они видят работу Director. Но Директор — это лишь надстройка. A-Life — это база (сталкеры ходят по путям, мутанты едят сталкеров). Director — это костыль, который «подбрасывает» врагов, если A-Life долго не создавал тебе приключений. Твой аргумент: Если бы A-Life не было, то после команды bDirectorEnabled=False в игре бы вообще никто никогда не двигался. Но у тебя-то бюреры бродят! Значит, симуляция жива.
> То, что Химера исчезала вдалеке и появлялась при приближении, — это не «отсутствие A-Life», а работа системы оптимизации Unreal Engine 5. > то что алайфа нет в чудухе - это не отсутствие алайфа, а работа системы оптимизации у новопысов > как это устроено: чтобы алайф вновь заработал нужно лишь...
о самый популярный вопрос среди фанатов Сталкера в 2026 году. Разработчики из GSC Game World пошли на такие жесткие ограничения не из-за вредности, а по нескольким веским техническим и маркетинговым причинам: 1. Железо консолей (Xbox Series S/X) Это главная причина. Консоли имеют фиксированную мощность, и их процессоры (CPU) сильно ограничены. Твой конфиг со 130 агентами и обновлением каждые 50 метров заставляет процессор потеть. Если включить это на Xbox, FPS упадет до 15–20 кадров, как только в радиусе 4 км начнется крупная перестрелка между двумя фракциями. Для релиза им нужно было, чтобы игра работала стабильно у всех, поэтому они «задушили» A-Life до минимума. 2. Управляемость геймплея («Эффект пустой Зоны») Как мы уже обсуждали, честный A-Life — это шанс, а не гарантия. Разработчики боялись, что игрок может идти 30 минут по лесу и никого не встретить, потому что все мутанты в это время ушли на водопой в другую сторону. Для массового игрока это кажется «скучным». Поэтому они включили Директора, который гарантированно спавнит врагов каждые 5–10 минут, чтобы развлекать игрока. Это делает игру более похожей на обычный шутер. 3. Ошибки и «баги» симуляции Чем больше свободы у A-Life, тем больше хаоса: Мутанты могут случайно съесть важного квестового персонажа, пока ты до него идешь. Сталкеры могут застрять в текстурах или скопиться в огромную толпу в одном узком проходе. Заблокировав всё в «логова» и включив Директора, разработчики сделали игру более предсказуемой и менее забагованной для первого прохождения. 4. Ограничения Unreal Engine 5 UE5 потрясающе рисует картинку, но его стандартные инструменты не очень любят обсчитывать тысячи логических связей на огромных дистанциях одновременно. GSC пришлось писать свои «костыли» поверх движка, и на момент релиза в 2024 году эти костыли работали нестабильно при высоких нагрузках.
>>50638859 Почему на одноядерках можно было обсчитывать до 1000 неписей по всему игровому миру в 2007 году, а на 6+ ядрах нельзя даже обсчитать и 100 неписей в бульбашке на километр?
>>50638694 Украинский язык это плохая шутка. В квенья или клингонском больше логики и говорить на них удобнее, чем на этом бастарде русско-польско-турецкого. Поэтому пока русская озвучка на С2 не выйдет, я даже не прикоснусь к игре.
Пока вы, блять, будите лезть в этого чудо, оно никогда не сдохнет. Я понимаю еще, человек написал: "Посоны, я угорел по гейдеву, потому решил научиться забытым технологиям древности, чтобы написанные мною игры были с Алайфом! Посоветуйте годноту". А то пришел, ему видите ли "Нужно понятие о директоре и онлайне-оффлайне", так пойди попробуй мелочи стрельнуть у бритых пацанчиков в адидасах, они тебе объяснять по понятиям. Может выясниться, что тебе ни онлайн ни оффлайн не нужны. Неужели, блять, так сложно прикинуть, за каким хуем ты вообше лезешь в отрасль. "рассчитано на грамотных людей" - уебывай нахуй. Сколько вас таких тут было: "Хочу сдать разработчиком ИИ! Какую нейросеть выбрать для начала?", "Хочу выучить технологии %ainame%. Посоветуйте литературы". Кто-то подрывается и отвечает вам, может даже по хардкору палит годноту. А вы, все те самые, которые поматросят и бросят. Дальше обхода конем дело не идет, не говоря уж о работе с принятием решений Неужели вы и вправду думаете, что чатботы/зерокодинг/вайб-программирование стильно-модно-молодежно и, того глядишь, на практике пригодится? Напряги свое серое вещество и подумай, нахуя тебе это. Просто оно тебе не надо, иначе бы ты не создавал здесь очередной хуевый тред, а загуглил бы давно нашел статьи на хабре/рсдн/100_других_ресурсов. Люди составили тысячи подборок с описаниями, рецензиями - выбирай и читай. Но нет, блять, вместо этого очередной хуй припиздовывет в сталкер-тред и устраивает симуляцию жизнедеятельности. Нахуя, скажи блять, подбирать тебе книгу, если ты ее даже не прочтешь? Ф пизду вас, мудаков!
>>50637675 Всё зависит от прохождения. Но как ни крути, их программа жива, ибо шрама мост кодировал на внедрение воспоминаний Маршала после всех событий оригинала. Типа программа сияние. Значит или они живут в тонкой материи, или оставшиеся люди из моста тоже под влиянием и верят, что программа сияние всё должна была изменить. Ну и параллельно, что о сознание так же живо. Готов обсудить со всеми
>>50639022 Монолит типа измененный, благодаря чему имунен к выбросам, и может лечиться от регенератора. Типа промытые на своей волне и от этого свои бонусы, не?
>>50639024 Играть в сталкер на английском это какое-то метафизическое извращение. Это как игры про Петьку и Василия Иваныча на английский переложить. Это не англоязычная игра по своей сути. Хотя С2 это вообще не сталкер, это метро издохус в чернобыле. Алсо, у меня крепкий В2.
>>50639035 Как и гуляли под выбросами разрушительной пси энергии, типа поменяли ихназвать нужное и теперь могут. В первых частях объяснялись тем, что броня + арты. Во второй части, что они ближе к зомби, и поэтому и выброс им непочем, и радиация, и легко только от Хэда подыхают
>>50639049 Скорее устойчивый к пси выбросам, акт выброс. А так очень податливый кодированию и потому шикарный агент. Всё остальное каша из имплантации воспоминаний и общей ненависти к официальным структурам
>>5063913 ты троллишь что ле? Там даже в ее описании указано что это биоружие по сути, и в ней смесь человка есть и животных, вот что делает ее жуткой, в ЗП для меня это самый страшный мутант был, у нее лицо человека очертания , нос особенно выдает человеческий обычный
>>50639047 >>50639070 Для 2 части создай свой тред и сам там сиди, долбоеб, она не имеет отношения к Сталкеру, просто потому что разрабы этого чуда так сказали.
>>50636683 (OP) Здравствуй, сталкерята. Впервые буду играть, на новенькой 5060ti. Скажите, играбельна ли актуальная 1.8.1.1 без всяких модов? Есть ли какая-нибудь несильно васянская сборка модов со всякими удобствами под эту версию, если захочется поставить?
ТТ-2 2025 пройден Из плюсов графоний (локации спизженные из какой то сборки КОКА скорее всего, а они уже спизженные с ЧИЕН.). Отсутствие локаций кости. Болеее менее модельни нпс, хоть и не всегда подходящие под персонажей. Удалено куча беготни хотя далеко не вся. Нет типичных вылетов по причине ВЫ ХУЙ из оригинала. Контур попадания по НПС как в вашем КАЛОФДЮТИИ. Более менее сбалансирован урон по НПС, в итоге они не терпят по себе овердемедж как в оригинале после апдейта. Из минусов, то что по сути по самой игре нового практически нихуя. Всратый спавн который как говорили пофиксили в патче, но я успел пожрать чуда с 90 бюрерами на локацию. Нахуй не всравшиеся анимки из какого то фриплейного чуда. отсутствие батя-роцка в виде саундтрека (опционально. Но очень напоминало о том что мод таки из нулевых). Локация которой заменили МК - кал тупой. Спавн на локациях модифицированных артефаков, без явной на то причины. Оружейный пак откуда то подпизжен, лишая нас ГравиГана, OCIW, и другой трешовой приколютины, а хотелось опять попукать подстаольными патронами с перезарядкой 0.5 сек. По итогу вышло что-то уровня GTA REMASTERED когда тебе накидали визуалки, но не провели в игре никакого переосмысления. Тот же Вульсакер в своем творении локации переделал охуительно, хотя никто особо и не просил. Сомнительно, хотя и всеравно свежий воздух пердежа, среди чуда из школомодов смехуевочек.
>>50637424 >Он генерит ситуации уровня Васяны идут из заваленного туннеля, через живую химеру на входе. Васяны идут и встречают собак а потом плотей,а потом их убивают бандиты,а бандитов убивают военные,а военных убивают чеченские боевики.И всё это в круге диаметром 200 метров за 10 минут. >Хуй знает, я бывало и больше пяти минут пытался в какой нибудь всратый тайник залезть и такого не замечал Григаплоть, "Сферу" от вояк уже зачистила?
Ищут как-то раз два сталкера локацию "чёртову плешь". Я сам уже не помню, где такая, где она — то ли в Рыжем Лесу, то ли на Болотах. Не знаю, на кой она им сдалась — то ли хабар там у них заныкан, то ли встреча там у них с кем-то. Ну вот, шляются они по Зоне в нужном месте, а свою точку никак найти не могут. Вдруг смотрят — сидит свободовец возле костра, отдыхает, сигаретку смолит. Ну они к нему с вопросом — где, мол, такое место, если знаешь — проведи. Ну а свободовец говорит: «Не-е-е ребят, я сегодня в проводники не пойду, вчера удачно хабар набрали, сбыли успешно, я сегодня отдыхаю. Но показать на карте — покажу. Значит так, вот здесь по опушке аномальную зону обходите, здесь по тропинке от зомбяков быстро драпаете, потом вот идёте через лес, через эту вот полянку, вы её сразу определите — здоровая такая поляна, там еще конопля мутировавшая вот такой вышины. Ну как вот, проходите через эту поляну, выходите, значит, с неё , и вот он, чёрт сидит, с плешью. Ну или еще какая нечисть. Пыххххх…
Я не запускал и не буду запускать сталкер 2, потому что там надо стрелять по украинцам и украиноговорящим, а это наши братья славяне. Призываю и вас к этому.
Запустил я ваш алайф 2.0 после хуй знает сколько патчей, игра все еще кал. Опять у врагов в инвентарях по одному патрону, опять случайные спавны врагов, просто спавнятся не у тебя на глазах. Добавили собирание частей мутантов, но сделали его с шансом 10% прока. Если на дефолтной экономике то в бой с ними вступать себе дороже, ее походу вообще не трогали с релиза, опять за квесты дают по косарю, после которого тебе надо починиться на 5к. Ну и главная ошибка игры это отсутствие динамического лута, если бы был реально динамический лут и эффект рандома, то игра конечно другими красками заиграла. А так идешь по старым уже знакомым тайникам и берешь все те же шмотки. Врагов смысла лутать мало, там все сточено до состояния пыли. Мастер дификулт оказался тем же ветераном, но без возможности сейвов кроме сейф зон и убрали часть худа с картой. Айи по прежнему ведет себя суперхуево, тупит, враги которые тебя видят за километр через кусты. Жалею что этим выблядкам вообще дали чет выпустить, а не затолкали в бусик и не послали искать аномалии в ДНР.
>>50640441 Жесть, на скриншот будто надристали. Коричневый вперемешку с жёлтым. Это скриншот можно использовать вместо слабительного. Посмотрел на него и сразу срать захотелось.
>>50640441 анимации пушек - чудище медленное уебанское. контроль за главным героем уебищный, контекстные анимации хуй прервешь, хуевая отзывчивость, противники дерьмо, импакта от стрельбы никакого. круто только звучат и эффекты камеры при стрельбе добавили вот спасибо ебать
Целый день болел живот и пердел вонюче. Пошёл в туалет делать грязное дело. По окончании процесса решил взглянуть на результат своих трудов и что я вижу. Это сталкер 2. И причём не обычный, а с кусочками патчей. Так вот почему происходить на свет это было так больно. Решив не мучать божий свет существованием этого в нашем мире я его смыл туда где ему самое место. Да и смылось оно только с третьего раза и при помощи ёршика.
Поковырялся у себя в жОПе в чудокоде новопысян и по совместительству в урина енжин пять точка четыре, и скажу вам, что такого быдлодерьма даже при иксрее не было, хотя и там и тут были ясенев, но последний даже надолго не задержался, свалил из этой пидорской конторки при первой же возможности, в следствие чего пришлось перекладывать ответственность на вчерашних выпускников 11 технарского класса за мивину, у которых в аттестате за матан максимальная оценка была 6.
>>50636866 Еблуроид ты о чём нахуй я буквально недавно перепроходил ЧН за сталкеров и захватил всю свалку, их больше не спавнилось всю игру. Стоило только на агропроме помочь одиночкам так сразу вся сила бэндитов свелась к нулю. Так что С Новым годом! чушкан.
Кекаю с того, что григаджуны ставят себе аву с хацкером 80 уровня, но сами даже включить Спектрум не сумеют. Не говоря уже о том, чтобы что-то на нем сделать
>>50638751 >UE5 потрясающе рисует картинку, но его стандартные инструменты не очень любят обсчитывать тысячи логических связей на огромных дистанциях одновременно. >GSC пришлось писать свои «костыли» поверх движка, и на момент релиза в 2024 году эти костыли работали нестабильно при высоких нагрузках. Верим? Я поверилнет
Весь этот "кардкор" не имеет смысла и даже с точки зрения реализма, и он нечестный зачастую, что для нормального хардкор проекта имхо важно, иначе будет ощущение фальши сложности, вот сделали дохлого ГГ у которого любой урон вызывает смертельный кровоток эффект попадания с поворотом камеры на 360 градусов и выбрасыванием оружия, а боты как раньше танковали магазины так и дальше танкуют, естественно никакое оружие с рук они не роняют, не устают пройдя 2 шага, наоборот им выкрутят точность и реакцию на максимум сделав из каждой шпаны подзаборной элиту спецназа или киборга-убийцу, особенно каеф что они игрока и через кусты видят потому что для НПС технически это неосязаемый объект как и любая другая "плоскость" через которую можно пройти, пока из всех модов помню ОГСЕ старый пытался именно что ИИ подкрутить, чтобы враги были более опасными и интересными противниками тем что могут с фланга обойти к примеру, ну и не лезли по одному в один барак в Агропроме где игрок может зайти и отстреливать тупых ботов, конечно не знаю ОГСР продолжал работать в этом направлении или нет, команда мода увы разругалась в свое время и часть отвалилась, ОЛР 3 в некоторых моментах еще более конченный где ГГ не поев или не попив умирает и не может идти, хотя без еды так то можно с месяц прожить и без воды 3 дня если на то пошло, невидимые аномалии всякие тоже излюбленное "бинго" хотя имхо пусть тут и нельзя о "реализме" говорить но с точки зрения "правдоподобности" они вполне должны себя выдавать визуально как это в базовой ТЧ, то есть Электра искрит периодически, где жарка разогретый воздух и т.д. Ну и второй спутник хардкора, это максимальная кривота и всратая реализация этих "фишек", разгрузка которая может забагаться и исчезнуть, естественно полноценное магазинное питание где будут и магазины разной емкости реализовать никто не собирается, общая кривота, причем этим болеют и хардкор игры вроде Армы где велосипед протаранив может танк в полет в космос отправить из-за всратой физики, в ОЛР вот ввели помимо веса "объём" рюкзака, вместо нормальной реализации как допустим в каком-то Deus Ex где ограниченный по размеру инвентарь имеет ограниченное колво клеток для складывания тут ГГ просто рандомно выкидывает вещи сам, круто просрать квестовый айтем просто потому что ГГ сам его дропнул и игрок не заметил при лутании какого-нибудь бомжа. Ну и всегда забавляло огромное ЧСВ и эго авторов этих харкор модов будто они сделали что-то великое, прям Магнум Опус которому все должны покланятся и воспевать в легендах, античиты вшивать чтобы никто вдруг это поделие не сделал играбельным, хотя на деле это не играбельный и не продуманый в плане геймдизайна васянский мод, выходит Магнум Анус в итоге для любителей Cock and Ball Torture.
Поймали бандиты накуренного свободовца и заставили его под страхом смерти отвести их к тайнику с свободовским хабаром. Делать нечего - пришлось фримену согласиться. День идут, другой, неделю. Наконец бугор не выдерживает: - Ты что мля, внатуре не видишь, что нас кругами по ржавому лесу водишь? - А! МАМА!! ВЫ КТО ЕЩЁ!!!?
>>50641191 >Автор хвалит старые попытки (OGSE) сделать врагов умнее (обходы с фланга), но отмечает, что современные мододелы предпочитают просто «накручивать» статы, а не улучшать тактику ИИ. Просекторс >Токсичность разработчиков: Критикуется раздутое эго авторов модов, которые вшивают античиты и считают свои «неиграбельные поделки» шедеврами, хотя на деле это превращается в бессмысленную пытку для игрока. Этот античит вырезали через полгода с релиза 7 версии. Данным грешит сейчас только параша от мишани в так называемом ЛАЕЕ или эхтендед или саферинг чего-то там бля >Двойные стандарты и дисбаланс: Главный герой умирает от одного чиха, роняет оружие и теряет ориентацию, в то время как боты остаются «терминаторами». Они впитывают магазины пуль, видят сквозь кусты и обладают сверхчеловеческой реакцией. Это где такое? В аномалии?
>>50641314 В Аномалии ты откисаешь с 2х выстрелов из калаша или одного из дробовика и бандит откисает с 2х выстрелов из калаша и одного из дробовика. Это если в куртке, все честно там. Это потом ты обвешиваешься носорогом и вывертами и тебя даже монолит очень редко пробивает.
Сталкер, немного "перебрав" норму в Баре, пытается пройти через блокпост на Большую Землю: - ДОКУМЕНТЫ есть?! - Да, есть, ДВА паспорта! - Ааа, наш и заграничный? - Не-а… - ?! - Ик… От холодильника и пылесосаааа…
>>50641569 >ЗП самая геймплейно играбельная >геймплей прогулка по парку с лучшей снарягой прям со старта игры и бесплатной бесконечной медициной в личном ящике
>>50641580 Хуя ты болезный. Там 3 локи всего, на первой ты стартуешь с зарей и аксу, а заканчиваешь с броней ЧН, шлемофоном и винтарезом, на 2 берешь Севу и Гауску, на 3 выкачиваешь экзач. Просто это по логике север зоны и баланс немного другой. Играть то все равно интересно.
Еще более убогая гамма, чем в ЧН, текстуры окружения и графика На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно с какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт
Странно, что когда был пездюком несмышленым и еще начинал свой ПУТЬ СТОЛКИРА (2009-2010 года), у меня не было такого радикализма к игре по типу "уэээ чиэн говновойна говногруппировок, зепе казуальная хуйня и т.д.". Я кайфовал от каждой части по своему. Люто доставлял и мрачный ТЧ, когда ты постепенно как будто приближаешься к чему-то страшному в конце, драйвовая ЧН, где постоянно с кем-то месишься (первое прохождение было за Лолг, поэтому на Складах хорошо так повоевал), спокойная неспешная ЗП с большими локациями с кучей всякого и годными квестами. И моды. ТТ2, Народная Солянка 2010, АМК, Зоны анального поражения, Истории Запоев, кривые фриплей старты. Это сейчас ширнармассы без оружейного пака и решейдов даже не посмотрят на мод, а тогда мы угорали по кривым стволам на разных руках и модельках из халф-лайф, и кривую геометрию не замечали, а если еще и СЮЖЕТ полностью новый... А сейчас блять... Перепройти что ли оригинальную трилогию. Без всяких модов.
>>50641788 >так оно все казуальная хуйня в зыпъе все доведено до абсурда >какой то из сракеров стал хардкорным шутаном чиен. понастоящему рабочая экономика, рабочая сложность и рабочая прогрессия.
Какой аддон хотите на аномали? У меня есть навыки программирования на луа, раньше я писал для себя аддоны для гаррис мод, там тоже луа, теперь хочу на сталкер что-нибудь запилить, но идей особо нет, да и до меня уже запилили большинство полезных аддонов. Подскажите вообще-то что написать такого.
>>50641662 >Можно взять в руку пистолет и датчик, но нельзя взять в руку пистолет и болт Наверно потому что технически, болт это оружие, как и пистолет? Хз только, как прописан детехтор.
>>50641788 ИМХО, чн самая сложная в трилогии. В архианомалии нельзя нырнуть в одних трусах, как ЗП, боты стреляют точнее, что ли.
>>50641839 Можно двумя путями сделать: 1. Просто отображение сообщений из треда без постинга 2. В конфиг вынести переменную для пасскода и в пда сделать форму отправки сообщения
>>50641847 > Просто отображение сообщений из треда без постинга Вот это можно сделать, но картинок не будет. ЕМНИП сталкер не умеет в картинки вроде png jpg и т.д.
>>50641829 Ладно, если без шуток, сделай скрипт на сон, чтобы он длился в реальном ускоренном времени, а камера переключалась на третье лицо или не переключалось, а просто отключался бы худ оружия с отдалением камеры. Чтобы мы могли смотреть на то как гг спит, еще и часики добавь в угол. Ждем.
>>50641979 >почему я один среди всех данных так называемых тутошних здешних педерастов играю в сралкер? Потому что нормальные пацаны игру в памятi играют. Я в прошлый раз перепроходил и постил скрины... за все время 1,5 сталкера отписалось и в сраче на смежную тему. Такi дела.
Напомните как фиксить тень когда она становится гигантским квадратом за спиной, а в кадре её и не видно. На картинке постарался запечатлить в дальнем правом углу на склоне. r2_sun_depth_near bias r2_sun_depth_far bias теребил, разницы не происходило.
>>50642183 Дооо, сломанный в ноль свинорез, к которому и патронов хуй достанешь в начале игры. То ли дело ЗП, где под сосной СВД, на лесопилке бронебойки, под каждым кустом аптечки.
>>50642307 Дурачок, под жд мостом патронов в ящике 9х39 вагон, ванильный ЧН разные патчи, ибо играл и на релизе. В десятом тоже есть. А Винторезов полно с войны курточек, если задержаться на сайдики на Кордоне хоть маленько. Вот то что на свалке тебя обворовывают по сюжету на фул мани, это плохо зделоли тупо, стимулирует апгрейдить не топовые в игре вещи, ъуъ! Да и простые гоп-стопы, с которыми ты столкнёшься на свалке, форсируя события тоже дохуя денег забирают чото- Покормил жирного
>>50642294 Теребил и 0.5 и 1, одинаково всё. ДРУГа встретил. Вернул летний патч, появились тени хотя бы от солнца, чутка + в фотореализм, не считая всратых серых кустов в ангаре.
>>50642335 Я ко всем пристаю с квестами и беру все на убийство зверей и сталкеров. Половина сама по себе выполняется. Дошел до свалки, купил охотничий нож и рюкзак. Собираю части животных, продаю мяснику, получается неплохо. Сочетается с квестами на зачистку. Можно сходить на армейские склады в надежде на замес долга и свободы - помародерить трупы. "ванильном Аномали" ну пиздец, мод на мод на мод на мод уже ванильный
>>50642386 Я прямо сейчас в него играю, каждый третий сталкер что-нибудь готов дать. Правда четверть всякая хуйня на поиск запчастей, ну нахрен такое. А, кстати, еще есть хорошие квесты "Радиомолчание", нужен rf-ресивер, с ним найдешь несколько трупов, можно получить неплохой лут. АПо второму вопросу нихуя не понял.
Помогите ноутбукохолопу. Поставил Лост Альфу, игра идет плавно, но проц жарит под 85-95 градусов. У меня так многие современные игры проц не плавили, даже метра последняя. Какие настройки скинуть? Что в сталкере на проц давить может, я в душе не ебу. Incel Core i5-11400H 2,7 ГГц.
> прочитал Пикник на обочине, снова скачал ЧН с торрентов > проходил последний раз в 2008-2010 в сосничестве, точно уже не помню, помню что дошел до Лиманска и дропнул как слишком стремную хуйню > в 2018 была вторая попытка, дропнул не дойдя до янтаря. опять таскал труп Овечко, набитый автоматами военных, по кордону как мудак
> че тут у нас на этот раз? нихуя се, тепловизор! не помню чтобы раньше им пользовался. только почему-то зеленый хоть и с помехами, но видно в нем лучше навороченного синего > Почти все артефакты переименованы и выглядят иначе, костюм Сева... боевой по умолчанию, не то что в фоллыче, просто костюм защиты из яркой ткани. ну хуй с ним > аномалии всегда видны и слышны невооруженным взглядом безо всяких детекторов, болт нужен исключительно чтобы найти проход между двумя близко расположенными аномалиями > прочитал что можно забрать сломанный винторез с болот, нашел, потратил все деньги ремонт, сохранился и понял, что патронов к нему то нет, стоят они бешеных денег, а урон такой же как у обычного калаша, пиздец
> спустя шесть часов надоело таскать пушки, че там какие читы есть в консоли? > читы в консоли не работают, скачал повелителя зоны и открыл карты с артефактами > накинул себе сотку денег и севу, а то хули он у торговца то есть, то нет, пошел к бандитам и затюнил полностью костюм, обмазал артефактами
> вступил в свободу, дали швейцарскую пушку 10/10, пошел вынес долг, с какой-то попытки хиппари таки смогли закрепиться на базе тремя отрядами. забрал экзоскелет > стал нейтралом, вынес депо, забрал награду > внезапно удалось заспавнить тачку, до этого не получалось > нива дает очень сильную защиту от огня военных, но стая собак прокусывает как нехуй делать )
По итогу: экономика кал несбалансированный, из-за чего хочется бросить нахуй это говно на второй день, скрипты сырые и уебищные(через 3 секунды после боя разжигают костер на горе своих трупов и внимание, анекдот), диалоги придуманы мудаками и озвучены другими мудаками зачастую по бумажке. Самый опасный монстр - стая обычных ебаных собак. То что водка выводит радиацию это пиздец как смешно, даже закуску к ней придумали, эталонный скуф-гейминг. Но как шутанчик с артефактами в принципе заебца, если бы только не приходилось заниматься идиотизмом со складыванием калашей в ящики, а давали нормальные деньги за выполнение заданий. И урон чтобы был нормальный из снайперки и из дробаша прицельно против собак и тому подобной хуйни. Это же охуенно чувствовать себя нищуком, продавая стволы ящиками за 5-8 процентов от стоимости, а покупая в полтора раза дороже. Захватывать чью-то базу, в которой ничего нельзя забрать, кроме пушек с трупов главарей - даже ящик с тушенкой. Не то что в какой-нибудь гта, где уже к первой трети-середине игры денег дохуя(а потом по сюжету появляется необходимость слить полляма на покупку чего-то стратегически значимого), и это логично. Артефакты вообще продавать невыгодно, их цена по карточке должна быть не 6к, а 60к, как минимум блядь, чтобы за один проданный был навар 20-30к. Схуяли артефакт может стоить дешевле, чем какая-то серийно выпускаемая винтовка. Такое отношение к игроку, как к терпиле, бросается в глаза.
>>50642566 Что за хуйню ты установил, брат, какие нивы, какие тепловизоры
>прочитал что можно забрать сломанный винторез с болот, нашел, потратил все деньги ремонт, сохранился и понял, что патронов к нему то нет, стоят они бешеных денег, а урон такой же как у обычного калаша, пиздец В ЧН не апгрейженые пушки по убойности не уступают только харчку, а винторез это кал, во всех сталкерах.
напомните, в какой туалетной бумаге по так называемому говнялкеру (туалетная литература для гигиенического применения после прочтения) ебали хип0чку в пизду? там еще терпилоидный гг-омешка был, то-ли лунтик, то-ли лобзик. не помню.
>>50642626 Тепловизор в ванильной 1.5.10 от гоги. В двух вариантах, 1 поколение зеленое и хорошо видно но со снегом, 2 поколение синий фильтр без помех но видимость как по мне хуже, вдали в темноте все сливается. Включается кнопкой N Немного удивился что теплак ставится даже на обычную сталкерскую бежевую куртку. А возможность надеть противогаз как-то не завезли.
Спавн тачек в меню повелителя зоны, как помню вроде хотели изначально это реализовать в игре, вдохновляясь халфой, но потом вырезали, поскольку локации слишком мелкие и все равно лагают. Самое хуевое что когда сидишь в тачке и жрут собаки, то кнопки аптечек не работают
>>50642076 >попизже будет Буду орать, когда григаджуны не смогут повторить >графоном из прошлого века Ведь на релизе они ЧАЭС убрали просто так, а не потому что это гигантская локация, которая на УЕ5ище будет на полигоны распадаться в прямом эфире
>>50643832 >>50643757 Тащемта ТЧ не смотря на ограничение где шмот в тайнике появляется только с выпадением наводки и багами где эти самые шмотки с перезагрузкой пропадают, так вот ТЧ была нормально сбалансирована в этом плане - что по шмоту в тайниках что по самим тайникам. Главный обосрамс был в другом - то что тайники, а точнее "схрон" в движке организовали как статичный объект который вшит в саму карту что по сути под корень убивает саму идею скитающихся бродяг по огромной территории оставляющих лишнее по пути \ прячущих ценное. В ЧН и ЗП это все аркадно оказуалили путем ввода прокачки шмоток и поискам маняинструментов. ну и ладно, стоит признать что в ТЧ некоторые тайники порой было практически невозможно получить (это я не о баге - баг это фича другое) - некоторые тайники требовали непомерно высокие требования к болванчику - к примеру много тайников залочены за долговцами-ветеранами, ровно как и мастерами-бандитами-наемниками
>>50643982 >Ооо да, тайник счастливчика на дикой территории, который можно заполучить только от ЕДИНСТВЕННОГО мастера-одиночки — Чучела. Хорошонет что мацать болванчиков на предмет наводки на тайник можно по несколько раз
>>50642014 Очередное доказательство, что у игроков в моды нет мозга. НПС просто сходу тебе вываливает кучу текста, а гг просто такой "окей, да, давай." Вот пример нормальных диалогов, да банально загуглите что означает "диалог"
В этом году планирую съездить за концептами в Крым. Кто местный, можете посоветовать, где и в какое время можно наделать фоток, чтобы были узнаваемые места, и чтобы было помрачнее? Сам много ходил в студенческие годы на полевые практики, но на равнине и недалеко от города/лагеря
Валишь полдесятка противников. Идешь лутать. У всех одинаковое оружие. Одинаково изношенное до 16%. У всех непригодные патроны. У авторов аномалии странные понятия о балансе. Зато можно починить одно оружие, используя детали другого. Почему? Видимо они близнецы братья. Разный калибр братской любви не помеха.
>>50644462 >Одинаково изношенное до 16%. >У всех непригодные патроны. >У авторов аномалии странные понятия о балансе Ты какой-то глупый, это литералли кор система с ванильного сталкера, просто никто ее не трогал нихуя.
>>50644473 В ванили хоть разные проценты износа были и разные оружия. И цифры износа были адекватные - встречались целые, бывали чуть изношенные, но никто не ходил с напрочь дохлым оружием. А тут просто стак убитых кипарисов. Вот убей буквально кого угодно, хоть топ1 мастера - залутаешь убитый ствол, даже если он ни выстрела сделать не успел. Все в зоне ходят с хламом, религия наверно.
>>50644229 Даже если бы мне что-то понадобилось на коллективном Западе, то очень сомневаюсь, что там будет кому-то дело до того, куда я ездил в собственной стране. Во всяком случае, если туда меня и занесет, то к тому времени уже даже SJW не вспомнят, относится ли Крым, или нет, к Малоросскому Федеральному Округу
>>50644511 Может у нас разные ванили были, я хз. Я в ванили просто брал ствол с трупа и шел с ним дальше. Можно подумать, залутанная уже не помню с кого гроза 5,45 была убитая в ноль и непригодная.
Сталканы, а это нормально, что игру 2024 года до сих пор патчат как early access инди игру, а игроки это терпят и наворачивают этот платный бета-тест багов и технических обосрамсов как релиз ТыЧЕ в 2007? Ладно, то было в дветыщеседьмом, это было давно, можно сказать - в другой жизни. Но почему в 2024 игроки схавали подобное обращение к себе?
>>50644591 Ну кстати да, даже встреча с пси-псом на Радаре, убийство которого до патча крашило игру, можно было избежать. А в ЗП был легендарный постоянный вылет переход в Припять до первого патча, вроде как
Сталкеры Зоны настолько суровые, что не пьют кофе, а жрут его ложкой из банки. Наркоманы Зоны настолько суровые, что вместо уколов ставят себе капельницу. Админы Зоны насколько суровые, что пользователи предпочитают работать на счётах. Админы Зоны насколько суровые, что общаются и качают порнуху по телеграфу. Свободовцы Зоны настолько суровые, что отмечают День рождения Че Гевары каждый день. Кровососы Зоны настолько суровые, что сосут кровь даже у себя. Пиво Зоны настолько сурово, что превышает по крепости медицинский спирт. Сантехники Зоны настолько суровы, что пьют из унитаза. Раки Зоны настолько суровые, что когда их варят, остаются зелёными. Дятлы Зоны настолько суровы, что выдолбили Х-18, Х-16 и Х-10. Сталкеры Зоны настолько суровые, что прибивают к деревьям не скворечники, а собачьи будки. Снайперы Зоны настолько суровы, что делают 10 контрольных выстрелов. Комбайнеры Зоны настолько суровые, что косят лес. Бандюки Зоны настолько суровые, что покупает семки вёдрами. Трава Зоны настолько суровая, что на ха-ха пробивает даже соседа за стеной. Сталкеры Зоны настолько суровы, что вместо вентилятора пользуются турбиной от самолета. Эмо Зоны настолько суровы, что пиздят гопников. Флюгеры Зоны настолько суровы, что указывают направление ветру. Сатанисты Зоны и Монолитовцы настолько суровы, что Сатана боится приходить на их вызовы, а Исполнитель Желаний не может выполнить ни одно желание. Отбеливатель "Ас" после аномалии настолько суров, что тетя Ася ебала в рот приезжать. Сталкеры Зоны настолько суровы, что подкуривают прямо от Жарки. Почтальоны Зоны настолько суровы, что сами кусают всех собак и псевдух за задницу и сами наводят глюки на пси-собаку. Фанаты Зоны настолько суровы, что обыграли сборную Японии по карате. Студенты Зоны настолько суровые, что военком сам от них бегает. Водка Зоны настолько сурова, что ее запретили в 19 странах мира, как ядерное оружие. Энергетик в Зоне настолько суров, что одной банки, залитой в аккумулятор вместо электролита, хватает на 2 месяца работы Выжигателя. Конфеты Зоны настолько суровы, что их запивают Водкой Зоны. Курильщики Зоны настолько суровые, что вместо обычных сигарет они курят самосад через трубу ЧАЭС.
>>50644598 Да, был, из-за этого я патч накатывал ещё даже не спустившись в путепровод, и заново начинал. Держал руку на пульсе так сказать. по незнанке в первый раз заигнорив Бродягу и позже Зулуса в школе
Мне кажется чащу они сделали местной деревней кровососов. Там постоянный спавн кровососов сколько раз мимо ходил. Прискорбная идея с учетом что это начальная игровая локация. Максимально тупое решение и со стороны геймдизайна и со стороны логики лора серии (хотя и чисто территориально локация очень походит под места обитания кровососов).
>>50645143 Просто начинаешь новую игру пока не увидишь Грозу в продаже, и не умираешь, выполнив пару квестов, как раз будешь в расчёте. Хрен его знает, на кой ляд тебе эта Гроза нужна, но я в чужие дела не лезу: хочешь стрилять, значит будет с чего.
>>50645182 Сама метода спавна как ещё в Армсталкере было в 2016, триггерясь от твоего нахождения рядом, удручает и отбивает всякое желание итти за видеокартой чтобы накатывать этот васянский продукт, зонасодержащий. на Армсталкере РПшили хотяб в начале всей движухи, а тут и этого нет, сырок зуммера тьфу!
По ходу прохождения наткнулся на лежащий около дороги одиночный труп. Думал алайф подкинул труп сталкера с артефактом, а это оказался какой-то микросюжетный труп с историей. Сталкеры с артами как в тч и зп тут походу не спавнятся совсем, мда. Еще стоимость у всех артов одинаковая, хотя у торговца они все стоят по разному. Л - логика.
Под выход с малой зоны выдали ебасвд. Потом было очень потешно на свалке находить всякие трехлинейки с типа скрытых мест-тайников, которые сразу выбрасывались в утиль. Ну я конечно заценил анимации трехлинейки, но по факту они как появились чисто по логике прохождения, так сразу нахуй и не нужны стали.
Пока тестил новый длсс 4.5, который, как оказалось, нахуй не работает адекватно в двухе, заметил кровососа с забагованной анимацией передвижения. Он двигался со скоростью ебаной улитки, но все это время у него работала крайне дерганая анимация бега. Смотрелось максимально потешно, но лень было записывать видос.
Объекты при переходе с локации на другую локацию загружаются ну просто пиздец на каком малом расстоянии. У них походу система кеширования основной локации вместо обычной общей подгрузки на расстоянии. Пока бегаешь на одной локации это незаметно, но стоит перейти с одной на другую начинается вот это чудо-юдо оптимизации. Сдалали бы просто подгрузку на мосту и не страдали бы такой хуйней. Всяко бы вышло качественней и менее трудозатратно по коду. Пикрил 2 аномалии вообще становятся видимыми только за 5 метров.
>>50645241 Братан, покажи-ка мне как ты выбиваешь этот тайник НЕ ИЗ чучела. В оригинале. Без спавнера. прикольно что ты доебался но ты оказался еще тупее
>>50645250 Любой сталкер-мастер на дикой территории. Чучело я обычно опиздюливал по квестам скопом со всеми остальными дружбанами, раз уж Волк в костре горит...
Очень заебало что пикрил перетаскивание предметов между ячейками не работает если в перемещении учувствуют три и более предмета. Чтобы переместить оружие приходится натурально каждый раз тетрисом заниматься, а это в казуальной игре.
>>50645253 > Почему у тебя увеличение на весь экран происходит Потому что в оригиналкере есть два жопича: - п2п жопич пидорок, который сажает нахуй фпс на неиграбельное днище 20-80 фпс на любой системе с уровнем графики их халф лайф 2. - фейковый жопич хуесос, который тупо приближает картинку с небольшим падением фпс, но приближенная картинка становится пиксельной тупорылой парашей неиграбельной для нормального человека + не сами прицелы перестают поддерживать любой тип сглаживания кроме таа шлейфоссанины (которая априори худший тип сглаживания, делающая картинку мыльной шлейфящей кашей без выразительной цветовой гаммы от дальних текстур + садит латенси по силе как фреймген х2).
Вернулся обратно за артом с поля. Сам побегал 15 минут и ничего не нашел. Нашел по гайду, по музыке я бы хер додумался его искать. Пока кроме приятного визуала и звуков игра как игра ничего кардинально интересного не предлагает.
>>50645253 Если честно, то PiP это ебейший рак нахуй, для нормального шутера это неудобно нихуя. Лучше обычное увеличение фова по всей площади. Хотя сейчас самая нормальная реализация в колде/батле, где по бокам также уменьшается фов, а в прицеле лишь еще чуть меньше.
А реализация как в сракове пусть остается в сракове
>>50645189 >выполнив пару квестов, как раз будешь в расчёте. Нифига. Выполнив все доступные квесты тебе будет все равно не хватать. Придется либо продавать последние трусы либо пылесосить уровень и продавать все найденное. И вот тут реально вопрос - нафига?
>>50644300 Кто "мы"? >>50644515 Ты видно просто не в курсе, но многим уже запретили въезд в ЕС из-за посещений Крыма, без согласия Украины. Так что советую туда не ездить, того не стоит явно. Ну либо получай в посольстве разрешение, хотя я сомневаюсь что дадут, если нету там родственников.
>>50645663 >>50645664 Нахуй ты мне два раза отвечаешь, проститутка визгливая? Нахуя ты лезешь в сталкер-треде со своими порашными советами из-под петушиного угла? Ты кто такой вообще, уебок?
>>50645673 Так это ты начал политику разводить - выяснять че и почему. Анон тебе просто дал совет, чтобы не стать невъездным в ЕС и США, должен быть благодарен, что тебя от глупостей хотели уберечь, шиз.
>>50645324 Как будто не выучил что где лежит вне тайников до сих пор. Глянул на Вики, пишет пока Волку квест про АТП не сдашь, ассортимент останется с Грозой. Смысл её брать таков: ДАМАЖИТ НОРМАЛЬНО С НАЧАЛА ИГРЫ, а патроши все бичи в округе таскают. Я правда не помню, вешается на неё ПСО? Глушок то можно с крыши мельницы с контейнера достать, или в камазе на стоянке техники.
>>50645591 1. Какое мне дело до ЕС, если я туда не езжу? 2. Какое там такое эуропейское посольство, если я поеду в российский регион по российскому же паспорту? А в условную Чехию - по заграничному. 3. Какие-то реальные случаи запретов были? Гуглеж показывает лишь потужные мрии и запреты в самом бусикстане (который вообще не ЕС)
>>50645576 Аномали лютая васянка, не накатываю даже, перебиваюсь революцией мёртвого деда, хоть немного оригинальной эстетики сохроняется. не могу найти костюм Носорог в саркофаге Т_Т
>>50645727 >>50645728 Да похуй мне, хочешь просрать на всю жизнь возможность ездить в страны первого мира из-за своей порашной шизы, просирай. Я просто подумал, раз у тебя деньги в Крым есть, то уж туда тем более. Твои проблемы, шизик.
>>50645741 Тебе так похуй, что ты строчил сюда все то время, пока я от стеллы до истинной концовки добежать успел? >хочешь просрать на всю жизнь Как понял, никаких примеров, кроме собственных мрий, не будет? >ездить в страны первого мира Странно. Китай вроде за Бусикстан не вписывается, Япония с РК - тоже. А на французские катакомбы с крысами я лучше в Плагтейле полюбуюсь. >порашной шизы Так это ты с po сюда приперся, я тут со времен самослива билда сижу >Я просто подумал А ты умеешь? >раз у тебя деньги в Крым есть, то уж туда тем более Что-то мне подсказывает, что пеший поход в России и где-нибудь в Германии будет сильно отличаться по стоимости. Или ты про свой опыт матрасника? >Твои проблемы, шизик. Так если тебя спрашивают про одно, а ты отвечаешь про другое - то выходит, что это ты шизик, не правда ли?
>>50645806 В один момент этих модов навыходило хуево-тутуево. Если выходишь с сервака - вся амуниция пропадает. Все игроки в одной команде играют, запрещено переходить за противоположную. Из развлечений - сбор артефактов, поиск документов и рп. Голосового чата нет. Хз только с кем играть там, на сколько помню такие моды жили от силы неделю, пока какой-нибудь фладар или мануэль снимали по ним 1-2 видоса
Показательный пример промытого на пораше тупоголового скота, которому что-то там спизданули и он мгновенно в это поверил, а потом бегает по всей борде и с серьезным ебалом учит других как надо жить
>>50645944 >хочу в крым погулять пофоткать >не делай этого это глупость нинада (на деле мне просто неприятно от этого факта) >почему? есть пруфы что это будет глупо? >мда ну ты и порашник ясно мда пруфов не будет >...
>>50642648 Справедливости ради, если подкрутить яркость\гамму то без пнв ночью или в неосвещаемых закоулках реально глаз выколоть можно. ТЧ стронгли рилейтед правда там другая проблема - подкрутив настройки некоторые темные по цвету текстуры перестают вообще освещаться фонариком и ту же пустышку в Рыжем Лесу хуй найдешь провались она под пол >>50642626 >винторез это кал, во всех сталкерах. Ой дурак...
Да ладно вам злобы, в сталкер 2 прекрасная графика вот эти самые ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ текстурки, они есть а Элайф допилят, ну у разрабов нет путей других если подумать, да надо ждать ну в этой игре ПОТЕНЦИАЛ огромнейший , сами подумайте, просто представте мод МИЗЕРИ на СТАЛКЕР 2 с ее графикой это же новое ощущение погружения, и релаьно работающий ЭЛАЙФ, я бы в это играл 24 на 7 и жил там. Просто вспоминая Мизери там были приятные ощущения это при том что у меня было 4 гб оперативы и все лагало к хуям это мне не мешало наслаждатся игрой и быть в ней полностью
>>50645995 Чел блять, в ЗП и Чиен без апгрейдов из него надо стрелять как из миномета, в ТЧ у сломанного на 70-80% винтаря разброс космический. Вот G36 это оружие победы.
>>50646001 Но всё-равно каким-то сломанным ощущается. Обратите внимание на теневую диагональ на стене вдали слева. Хз как фиксить уже и игорь близок к завершению, впрочем...
>>50646038 А мне нравится освещение и в целом фильр в Дэд Эйре. Картинка становится какой-то меланхоличной, грустной, как воспоминание или старая фотокарточка. Ещё и эмбиент оттуда...
Из похожего вспоминаю фильм "Как трусливый Роберт Форд убил Джесси Джеймса", там тоже похожий цветокор, и блядь, какой же это красивый фильм.
>>50646030 > в ТЧ у сломанного на 70-80% винтаря разброс космический. >Вот G36 это оружие победы. Ты Казаков чтоле объебенился? Винторез в любом состоянии позволяет использовать себя как пресс-ту-вин оружие. Другой вопрос что ты его хочешь использовать как тру-снайперскую винтовку, когда даже в реальности винторез это тупо тактикульное оружие узкого применения для спецвойск. А там один хуй роляет вплоть до ЧАЭС-2 где есть смысл взять гаусску для антуража.
А вообще помню десматч на ЧАЭС-2 - такой пиздец там. Какое то уебище вечно заберется в нычки по концам карт, типа башни на самой ас\антены\краны и как давай обстреливать все что движется. Как приятно было таких в тихаря ножем резать
>>50646048 Ваниль оскомину набила, а так я дамаг смотрю, АЕК-973 прокачанный хоть дамажит, на дистанции правда контроль отдачи вылазит. перекурить сигареты ДРУГ, зажать шифт и тогда нормально целишься
>>50646048 А че плохо было оставить ванильные стволы, раз на тот момент все остальные варианты еще хуже были. Это в Гамме уже высрали хоть что-то, через 10 лет после этого.
>>50646070 > Это в Гамме уже высрали хоть что-то Гамма это сборная солянка из спизженных из разных модов, игр и аддонов пушек. Грок тащит в неё абсолютно всё, главное побольше, понажористее. Скауты, блядь, векторы и прочую чушь, главное чтобы выглядело бохато.
>>50646068 Да я верю что будет, он уже есть частично, ну они же сами понимают это явно, тем более раз они не забросили игру спустя год, многое в игре с любовью сделано я буду верить до конца
>>50646084 В гамме это все выглядит как более менее цельная оружейка и наверное которая впервые лучше ванилы, в отличии от всего остального говна. Впрочем гамма лучше от этого не становится, все равно это васянистое говно, в которое невозмозжно серьезно играть.
>>50646079 Выше 1.0 не ставится, пишет ошибку в консоли. Тени выкрутил подальше, и именно вот сейчас при новом запуске стало лучше тени показывать, те скрины все были вчерашние. Наклонная тень осталась угловая, но теперь и тени от облаков есть, и тени от средне-мелких объектов. Пробовал разную дистанцию, но оно одинаково вродибы...
>>50646023 Эти моды предоставляют геймплейные механики, какую-то активность с друзьями, а не костыльный мод на мультиплеерный клиент зопэ, лул. Но, фактически, такие костальные моды - это отцы беларусси и всего прочего
>>50646105 В гамме оно как раз пизжено из разных паков, контраст сразу бросается в глаза, хочется развидеть. Тутошние дедовские хоть болие-мение в рамках, и с околодефолт перекрашенными модельками сталкерских курточек сочетаются.
В чем прикол делать в Аномали квесты типа "принеси хуйню нейм/сделай хуйню нейм рандому", если этот рандом может подохнуть до того как ты найдешь хуйню или добежишь до места квеста и за это спишут репу? Мне что в каждом населенном пункте хранить кучу хуеты? Реально ебаный васянский рак. Уж лучше бы все с тодачей списывали.
>>50646140 Сткоп выглядит как кривая залупа коня даже на фоне ванильных пушек, которые тоже выглядели как польский шутан. Надо было ванильные оставлять. В сткопе только пистолеты более менее выглядят.
>>50646156 >Сткоп выглядит как кривая залупа коня даже на фоне ванильных пушек За такие слова за пределами этого сайта тебя предадут анафеме, плюнут в лицо и не пожмут руку. Все сралкерское сообщество дрочит на эту коробку с пластмассой.
>>50646065 Вот так начинал, Revolution1 норм а вот Revolution2 уже концентрат Сяканки, ну его нах. Сам автор основного пака грит R2.5 наиболее стабильный в работе, есличо. Ну и спавн сразу открутите и неписей и мутанов на минимум, я так сделал и перестало вылетать вообще, за 5 часов и куче переходов по локациям 0 вылетов. Ну, это если есть желание уплетать подобное.
С галочкой Rerum проебался правда, оказалось это говно разработки Крамера, квестики тупо на тайнички по локациям, искать их ещё, и отдельно на ютубе он же выпустил гайд по своим же тайникам! Так что Rerum лучше не берите, стабильней сборка будет, а в тайниках егоных всякий шлак в основном.
Поиграл чутка в пробуждение 2028. Прикольненько, но... как же всрато выглядят ванильные анимки персов от третьего лица на движке ыксрей... Ну они просто кошмар - перемещение, стрельба, всякие там удары, прости хоспаде лицевая анимация стягивания и растягивание еблища... Странно что авторы движка IX-RAY не обращают внимание на такую колоссальную проблемищу. В том же X-Ray Multiplayer Extension анимки подправили и они выглядят красиво, правда у неписей пока не подправили, только у игроков
ДА ЛАДНО ВАМ КАРЛИКИ Я ТАК ЖЕ ДРОЧУ НА ЭТИ ФОТОРЕАЛИСТИЫНЕ ТЕУКТУСРЫ АКА МЕДЕИСОН ГОВОРИЛ, НО В СТАЛКЕРЕ 2 ОНИ ВЫГЛЯДЯТ ДОСТАТОЧНО ПРИЯТНО И СОЧНО, НО ДАЛЬНИКИ ХУЖЕ ВЫГЛЯДЯТ ВОТ В ЧЕМ ПРИКОЛ НО ЭТО МОЖНО ФИКСИТЬ КОНФИГОМ, У ИГРЫ ПОТЕНЦИАЛ ОГРОМНЕЙШИЙ Я ВАМ ОТВЕЧАЮ
>>50646102 Не. Я тоже думал, что они хотят засэйвить скамок, но потом понял, что это мой дурацкий юношеский максимализм разыгрался и вера в хороших xoxлов на разрабах. Нет-нет, всё проще на самом деле: они уже своё на скамоке отмыли, теперь надо ещё покружить голову населению с говнопатчами, чтобы скрыть факт прогрева - он просто утонет в бесконечных разговорах про обновления приложения на УЕ5. С чиен было тоже самое, игру фиксили 10 месяцев вместо того, чтобы 1 июля 2008 года отложить релиз ещё на 90 дней и допилить чистый наёб хотя бы до играбельного состояния на уровне снятого с релиза 1.5.06 - игре бы это пошло на пользу. Здесь немного иначе: надо было убрать баги в квэстах в залиссях, софтлоки на сюжетке и неприятные вылеты вплоть до синего экрана смерти, и только. И для этого не надо ковыряться целый год. Приёмка патчей сейчас это не 2007 год, а одно нажатие кнопки в стиме. Но мы живём в реальности геймергейта, где медиа сделало pyxнум и все игры это литерали туман войны для группы авантюрных ребят по профессии пиздун-ворун индастриз. Получаем то, что получаем.
>>50646156 И я ничё не менял в этом репаке искаропки, как оно в деде стояло, или кажется в мизери ещё раньше, так я и привыкши уже. Хайтек ультраполигональ не воспринимаю даже, сразу чувствуется что-то не то. На вкус и цвет говно разное, ацтань.
>>50646168 Чисто технически это выглядит лучше, но атмосферы сталкера тут нет и вообще какой-либо, играть в это не хочется, в отличии от менее технического моднейм
>>50646178 Да это на самом деле не так сложно, в конце концов можно как-нибудь стянуть у тех же X-Ray Multiplayer Extension, главное чтобы в самом движке была реализация их встраивания в игровой процесс без езды на костылях и танцев с бубнами. Ну это просто кошмар когда половины анимаций нет вообще делаю вид что достаю магазин из оружия ага бля, а те что есть прямиком из 2001 года.
>>50646141 Я знаю этого пацана. Он профессиональный игрок в Закон Шляпки. Это важно, потому что сейчас активно разрабатывается новая геймплейная база лутер-шутера на основе тыче, шобы все трэш-моды с приколюхами были +/- играбельными за счёт такого подхода. Но надо дорабатывать вопрос.
БЛИН НУ КАРЛИКИ ТУТ ГРАФОН ПРЯМ ТАКОЙ СОЧНЫЙ И ПРИЯТНЫЙ ИМ ЛИШЬ ОСТАЛОСЬ ЗАПОТЕТЬ И СДЕЛАТЬ ЭЛАЙФ УРОВНЯ ЗОВА ПРИПЯТИ, А ТАМ УЖЕ МОДЕРЫ ДОПИЛЯТ МИЗЕРИ И ВСЕ, НО ПОКА ВСЕ РЕАЛЬНО РУИНИТ ЭТОТ СПАВН ДИРЕКТОР . Я ТУПО БЕТА ТЕСТЕРОМ ЩА РАБОТАЮ, ЗАСПАВНИЛСЯ В ОДНОЛМ МЕСТЕ КРОВОСОС И БАНДИТЫ РЯДОМ В ТУПУЮ А ПОТОМ КОГДА ИЗХ УБИЛ ЗАЛЕ НА БЛОКИ БИТОННЫЕ И ПРЯМ МИНУТ 15 СИДЕЛ И НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИЛО, ЯВНО ЕСТЬ ЕЩЕ ТОЧКИ НЕВИДИСЫЕ ТРИГЕРЫ СПАВНА, ЕСЛИ ТЫ ИХ ПРОЙДЕШЬ ТО СПАВНЯТСЯ ВРАГИ И ТД
>>50646198 Ещё пиздани что это технически сложней чем то что они уже сделали со всеми этими графическими свистоперделками. Сами анимации делаются в блендере довольно просто, во многих модах частично улучшали анимки и вид от третьего лица, объединить бы это всё на одном движке бы да и всё.
>>50646202 >ИМ ЛИШЬ ОСТАЛОСЬ ЗАПОТЕТЬ И СДЕЛАТЬ ЭЛАЙФ УРОВНЯ ЗОВА ПРИПЯТИ То бишь, этим дебилам ещё учится быдлокодить лет 10 минимум до такого а-лайва. Ну подожди.
>>50646203 Не так сложно зайти в блендер и врубить пункт анимаций и подвинуть косточки пр ключевым кадрам, с этим я с тобой согласен. Вопрос в том, насколько качественные у тебя получатся анимации и способен ли ты осилить на изменение более тысяч анимок? Вот и васяны тоже задаются этим вопросом. Максимум на что они способны это пофиксить пару проблемных анимок для толстых неписей в режиме айдла, а на остальное забивают хуй.
>>50646168 Спасибо, реально не снимают, видно я перепутал с другим модом или сборкой. В Стасонке вроде вообще не погибали даже с вкюченным алайфом, хз с чем спутал.
>>50646181 > С чиен было тоже самое, игру фиксили 10 месяцев вместо того Пиздабол, игру фиксили те же 4 месяца что и ТЧ, последний патч приведший игру к тому виду, которую мы сейчас можем пощупать, был 1.5.07, все остальные касались мультиплеера и пары графических опций
>>50646208 ДА БЛЯ ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ДА ДА ЭТО ДРУГОЕЕЕ, НО ТУТ РИЛИ ЕСТЬ ПОТЕНЦИАЛ Я ПОЛЕТАЛ НАД КАРТОЙ ПО СУТИ ДЕМО РЕКОРДОМ ВЫ ЗНАЕТЕ ЧТО ЭТО. КАРТА РЕАЛЬНО ГИГАНСКАЯ И БЕСШОВНАЯ, САМИ ПОДУМАЕТЕ НА ТАКОЙ КАРТЕ СДЕЛАТЬ ЭЛАЙФ НЕ ТАК ПРОСТО ПОЭТОМУ ИМ ПРИШЛОСТЬ ЮЗАТЬ ЭИТОТ КОСТЫЛЬ В ВИДЕ СПАВН ДИРЕКТОРА, МОЖЕТЕ МЕНЯ ХУЕСОСИТЬ ЕСЛИ Я ОШИБУСЬ И ОНИ НЕ ЗАПИЛЯТ ЭЛАЙФ В ЭТОЛМ ГОДУ ХОТЬ НА 50% ИЗ ЗОВА ПРИПЯТИ НАШЕЙ ЛЮБИМКИ ВОНЮЧЕЙ!!!!
>>50646223 У МЕНЯ МОНИТОР СТАРЫЙ ЕЩЕ УЧИТЫВАЙ КАРЛЯТКА 1600 НА 900 РАЗРЕШЕНИЕ И Я КАЙФУЮ ЧЕСТНО ОТ СОЧНОСТИ ГРАФОНА, НО ЭЛАЙФА НЕТ ДА, Я ЩАС ПЫТАЮСЬ МОДАМИ ЧЕ ТО СДЕЛАТЬ И КОНФИГАМИ НО ВСЕ БЕСПОЛЕЗНО КАК Я ПОНЯЛ
ГРАФИКА РИЛИ ОЧЕНЬ ПРИЯТНАЯ, ПРЯМ ОЩУЩАЕТСЯ ЧТО КРОПОТЕЛИ НАД ДЕТАЛЯМИ И ТД, БЛЯ ЕСЛИ БЫ ОНИ СРАЗУ СДЕЛАЛИ ЭЛАЙФ УРОВНЯ ЗП ТО ВСЕ БЫ ИНАЧЕ ОТНОСИЛИСЬ К ИГРЕ
>>50646211 > Вопрос в том, насколько качественные у тебя получатся анимации и способен ли ты осилить на изменение более тысяч анимок? Вот сразу видно, фраер, ничо ты в этом не понимаешь. Во-первых в ванили базовых анимаций даже не сотня, а во-вторых, большая часть анимок должна быть процедурной, то бишь больше кодом чем дёрганьем костей в блендерастах - так в современных играх избегают тыщи всратых анимок в блендере.
>>50646235 Раз ты такой охуительно умный и шарящий, то настало время помочь во благо комьюнити. Кинуть тебе ссылку на дискорд айксрей? Предложишь свою помощь? Там программисты умелые, ты им только контент дай, а в коде они буквально всё смогут реализовать
>>50646234 > лампа всё сглаживает и делает даже копродвушку приятной глазу Обидно только что длсс топорное говно которое не имеет смысла отключать не выпиливая под корень - фпс не меняется а даже падает (анон скидывал тесты)
>>50646124 Ключевые неписи околобессмертные, а так деградация осталась чутка. На 20ый день бандосы на южном КПП Бара заспавнились с гранатомётом, посейвскамил чтобы побольше долгашей выжило. Сыч благополучно сидит в углу безвылазно, Борода с Карданом в своём углу на очисных, вдалеке бегают ДРУЗЬЯ и Химеры, отстреливаю их понемногу, чтобы местную группку 10 сталкеров возле Бороды сберечь. Фонящий Скадовск, заняли наёмники, и даже бармен местный появился, после когда я Монолит там весь покрошил, в поисках инструментов для Кардана. Ну я нейтралитет с ними купил, квесты поделал чтобы 500 репы поднять и теперь постоянно тусуюсь без проблем. В мёртвый город правда когда впервые пришёл, там сидели только трое наёмников: Ара, Хог и Медик, остальных любят кровососы съедать видимо. Ну я квесты с наймами поделал и цепочки, всё ок, дали проходку в Лиманск кажется.
Из нюансов, нужно делать небольшие цепочки квестов на локациях, чтобы открывались проходы на другие. Если напрягает, вызываешь меню F10 и открываешь их все, но мне норм, зашло, вдумчивый гейплей.
Революшн2 уже васянский и душные квесты, уровня разбей 5 спутниковых тарелок на уровне, или наруби дров, у бей Гарика и всё, и тд. Революшн1 ровный, васянства ровно в меру чтобы было даже вцелом интересно. Неплохие награды за цепочки квестов, ближе к концу поломанные правда, типа Экзоскелета у Ноя и супирснайпирки у Бороды.
Чтобы три раза не бегать, заранее заготавливаешь всю цепочку для всех НПЦ на локациях, посмотреть их можно в Энциклопедии в КПК.
Артефакты кроме совсем уж частых типа медузы и болванок, лучше сразу солить в тайнике, они дефицитные и требуются в эти самые цепочки. Ломоть мяса и Душу я долго искал, а например Колючки можно только с мутантов снять,ъуъ! Некоторые части тел тоже копи, особенно мозги пси-собак и бюреров, эти твари редкие на спавн. Когти рога мясо химер и ДРУЗЕЙ тоже можешь копить, потом поменять у учёных на артефакты выгодно, и мясо тушканов лол. Остальных предметов 5-10 штук держи на внезапные сайд-квесты, излишки толкай учёным за хороший прайс. Охотничий рюкзак и хороший нож (с цепочек) ваши лучшие друзья, чтобы с мутантов больше трофеев падало, быстрый способ накопить на что хочешь.
Я брал у Сахарова СЕВУ радиозащитную, сдав 2 документа кажется и грейдил Сварог (но вообще большинство артефактов и Ведмидь ищет и даже самодельный детектор, и даже невооружённым глазом их видно ), щас гоняю в Экзе с двумя апнутыми радиозащитными модулями на поясе, в саркофаге должен Носорог лежать, чтобы его уже взять и заапгрейдить, а его суко нет. У Лесника выпилили возможность выменивать этот Носорог, как должно быть изначально, ну да ладно...
Улучшения типа прокачаных кевларовых пластин на пояс и титановых рамок зачастую лучше артефактов по свойствам, прокачиваются за денежку у различных техников. Костюм если не имеет слот под рюкзак, тоже улучшается у техников на его наличие, и только потом апгрейды ставятся, иначе они слетят.
>>50646262 Модпак Революшн2 в котором нужна единственная галочка Революшн1 и нехитрый набор стартовой снаряги, пикрилейтед. Перки выкачиваются в процессе, что даже логично. Галочку Rerum не бери как я, это кал. Цепочка на обмен у Волка подарит СВТ-40 с прицелом, а дробош найдёшь любой, убитые пистолеты Макаровы ТТ и Форт12 накапливай и потом вычинивай у техника на Ферме их расчёта 3к1 плюс 1 элемент разобранного мультитула, и тут же их у Шустрого вычиненные пистоли меняешь на ценные вещи типа комплектов на ремонт. Эта небольшая база даст успешный старт без лишнего превзмогания. АЕК-973 7.62 у Вояк после нейтралитета в продаже, Топовый G-36 жёлтый у Ашота на Янове. У Долгашей АПС можно затарить, полезный ствол от мелких мутантов. У Прапора на свалке неплохой колош 5.45 с оптикой за его цепочку. Ну и у Волка квест КМБ, тайник в поленнице, а его квест на отстрел Громофона на КПП совмещаешь с квестом бандосов на РПГ на АТП, по стелсу воруя из ящика над каптёркой и ножом ломая Громофон, бандиты подарят МП-40 (отличный ствол с мягкой отдачей вначале), и уйдут в угол тёмной лощины, цепочку квестов ихнюю можно завершить там, вместе с цепочкой местных лесных бандосов. На противостояние бандитов и группы Гонты я не шёл, краями как-то разрулил всё.
Ебучая опянка. Пришел к черному дохтуру, нужно варить артэфакт. Он, блядь эдакая, не варится. Квесты на скрипты влияют или нет? Ато у меня висит фенрир, чипы и кал от дэна на стрельбу с шотгана и убийство чвкшников.
Заебало быть пидорасом на хуесосе. Сами долбитесь в эту парашу ебаную с ассетами 19-тилетней давности. Хуйня пиздоблядская, нахуй, блять. Дерьмо, сука.
>>50646413 ну я могу хоть поиграть в него на эпичных и высоких похуй ваще, все тянеть а у тебя что?? иди собери хлама в Аномали что бы радобрать его в еще гавно
Полностью задушился Аномалиевским крафтом, хотя и полностью разобрался в нем. У него есть гигантский минус, он совершенно бессмысленный, потому-что только экономит деньги, а значит нету совершенно никакой мотивации им заниматься, быстрее на заданиях и продаже артов и прочего хлама нафармишь. Забил хуй и бегаю просто так, развитие в разы быстрее пошло.
>>50646418 >если не знаешь как контрить, начни искать выдуманных нищуков под кроватью
алсо каким говноедом надо быть чтобы играть в это чудо при таком разрешении да еще и с апскейлерами блять... мне в это даже на 2к неприятно играть в нативе
>>50646420 у меня монитор работает главно и мне по а от графики я кайфую и приятно смотреть на нее что еще нужно? Насчет элайфа я знаю что там проблемы и уже расписал все что и как
>>50645576 Душить она может только скучных тупых пидоров. >>50645736 >Аномали лютая васянка, не накатываю даже Так всё правильно ты же рукожопый тупой пидор неспособный собрать сбалансированную логичную сборку.
А вот интересно. Допустим, выйдет игра по крымской концепции, на фоне фейлов от новопыс начнет набирать популярность в Стиме. Представьте, что начнется среди соевых игрожуров?
>>50646127 4.5 в С2 мазни больше добавляет и явно не работает адекватно для их версии движка. 4.5 это обновление больше для длсс конфигов производительность и ультрапроизводительность. Для всего остального только 4.0 версия.
Почему псевдогигант так называется? "Псевдо" означает, что он похож на гиганта, но на деле не гигант. Так он на гиганта и не похож. Да и нет никаких гигантов, на которых он мог быть похож.
>>50647560 Что означает приставка псевдо- в сталкере? Псевдогигант и так гигантский по размерам, хули он псевдо, как будто он не гигант на самом деле? И так же с псевдособакой.
>>50647569 Псевдо в сталкере это как бы ненастоящий недо настоящий в названии аномальных мутантов вот смотри псевдогигант он огромный но он не отдельный вид мутанта его сделали искусственно в лабораториях ученые группа скрытого влияния так сказать так что это не настоящий природный гигант а псевдо то есть искусственный поддельный похожий псевдособаки тоже самое это не обычные собаки которые мутировали сами это результат экспериментов их создали так что приставка псевдо означает именно искусственное происхождение а не размер или внешний вид вот и все
>>50647614 Сравнение интересное, но тут есть нюанс. Псевдогигант и псевдособака названы так именно потому, что они не природные, это продукты военных экспериментов, о чем известно ученым и сталкерам. А контролер и полтергейст это мутанты, появившиеся самостоятельно, из-за Зоны. Они природные, пусть и аномальные. Так что приставка "псевдо" не про внешность, а про искусственное происхождение, которое задокументировано в игре.
>>50647633 Да, согласен по сути. Псевдо действительно значит ложный, ненастоящий. В сталкере оно указывает на внешнее сходство с чем-то известным, но с ключевым отличием. Псевдогигант выглядит как гигант, но он не такой сильный и опасный как настоящий, он как бы урезанная версия. Псевдособака выглядит как собака, но это мутант, а не животное. Просто игроки и фанаты потом связали это с сюжетом про эксперименты, но изначально логика названий скорее в том, что они ложные, неполноценные копии.
Посоны, я правильно понимают что всякие ОП, NLC и Солянки это просто душная хуета в духе принеси 10 анусов снорка и получи 500 рублей и бутылку водки с сохранением у костров и прострелом мобами сквозь карту. Уже все более-менее вменяемые моды прошел.
>>50647689 Нет, неправильно понимаешь. Перечисленные тобою моды это вершина модостроя. Кажется, что лучше уже никогда не будет. НЛС — атмосфера, персонажи, диалоги, квесты. ОП и Солянка — контент, контент и еще раз контент. Дохуя контента. Играть можно годами и это даже не будет надоедать. Натурально ИГРА
>>50647618 > Псевдогигант и псевдособака названы так именно потому, что они не природные, это продукты военных экспериментов, о чем известно ученым и сталкерам. А контролер и полтергейст это мутанты, появившиеся самостоятельно, из-за Зоны. Они природные, пусть и аномальные. Так что приставка "псевдо" не про внешность, а про искусственное происхождение, которое задокументировано в игре. Ебать григаплотище, весь лор переврал, тебя кегой пивной контузило или фисташек переел? Вот такие дауны и сделали калкер2.
>>50647756 Щупальца кровососа в грибном соусе — блюдо на любителя, но очень сытное. Главное, хорошо их отбить.
Берешь щупальца кровососа, обязательно свежие, без признаков ожога пси-излучением. Тщательно очищаешь от присосок и слизи. Затем хорошенько отбиваешь молотком, можно и монтировкой, чтобы размягчить мышечные волокна.
Маринуешь в смеси водки, чеснока и трав (подойдут полынь и чабрец) пару часов, чтобы убить остаточные аномальные ферменты.
Обжариваешь на раскаленной сковороде до румяной корочки. Отдельно тушишь грибы, лучше боровики или поганки, если хочешь остроты, с луком и сметаной. Заливаешь этим соусом щупальца и тушишь под крышкой на медленном огне минут сорок, пока не станут совсем мягкими.
Подавать с картошкой и обязательно под стопку холодной водки, для дезинфекции.
>>50647696 >нлс >атмосфера Разве что опущенной шестерки-рахита, который бегает и пресмыкается перед каждым встречным, да канистры таскает >оп и солянка >контент Общественный сортир, в который годами срали, а потом взяли и всё говно оттуда вытряхнули. Вот это и есть контент, огромная куча слабосвязного говна, но васянам главное что нажористо, можно реально месяцами тайнички искать, вороной летать и артефакты варить
Предлагаю вынести сталкер-2 в отдельный тред. Они там тёпло-лампово общаются) А мы здесь)) И никаких киданий какашками непосредственно друг-в-друга, максимум за глаза обосрать, и в сё.
>>50648018 Предлагали тысячу раз. Во-первых сами григаплоти нихуя не хотят, то есть они главная причина щитпоста в данном треде. Во-вторых уже создавали, потерли сразу
>>50648208 Не забудем, не простим. Помним подвиг Сергея Григи, как он лично уничтожил дюжину полтарушек, спасая отряд новопысов от страшной гибели от похмелья.
У вас есть такое чувство, что не смотря на все старания мододелов Сталкеру до сих пор не хватает "объема" что-ли? Мне всегда хочет вернуться в тодачи, когда я начинаю играть в сборки, хотя вон сколько фишек ввели казалось бы. Мне кажется это все из-за наличия системы прокачки навыков персонажа и их глобального влияния(на не +5-10 хуйни), сколько фишек не вводи, даже Морровинд будет казаться объемнее.
Вообще тут неплохо поработали в некоторыми мутантами. Полтергейст теперь не такой бесполезный хуесос на открытом пространстве как в однухе. Мало того что вблизи может ударить, так еще и пропами логичными для местности кидается: камни, кости, бутылки, деревяшки. Раньше я согласился с одним аноном что дамаг от брошенного предмета наносит скрипт независимо от брошенного и попавшего по игроку предмета, но нет, дамаг тут как в оригинале отрабатывает. Просто иногда брошенный предмет игнорирует небольшие укрытия и все же наносит урон.
Ну и аномалии новые тут пока что самые дэбильные и раздражающие. Настрадался я от этой преследующей аномалии, которая за раз ваншотит с фул здоровьем. Дали бы ей хоть механику разрядки на время чтобы этот геймдизайнерский костыль убрать.
>>50648454 На локациях дохуя этих бутылок разбросано. На такие излишества даже разрабы хл алекса то не пошли с кучей пропов бутылок. Такое шейдерами можно только в линейном ограниченном пространстве закинуть без вреда для фпс.
>>50648448 >в однухе эти потешные перефорсы >Полтергейст теперь не такой бесполезный хуесос на открытом пространстве На открытом пространстве он в ванилях появлялся только в зовопараше у вертолета, но ему там хотя бы пропов добавили, в остальных случаях они все в подземельях и зданиях. В ТЧ разве что полтера можно на радаре прямо под антеннами встретить, но то если ты не убивал полтергейста в х18 (он туда по алайфу начинает двигаться).
Ну и по классике доказательство что сюжет писался отдельно от дизайнера уровней. По квесту можно взять комбез ястреб, а за выполнение квеста дают комбез порядком хуже. Награда уровня дарк соулса.
В скрипты тоже насрали. Пока он не начнет говорить, то он в правильном и реалистичном положении сидит. А как подойти достаточно близко поворачивается всем телом прямо лицом к месту включения скрипта гг со своим пиздежом, проваливаясь ногой в текстуры. Можно же было просто тело закрепить в анимации, а голову открепить по скрипту слежки за гг. Ну ебана
>>50648430 Проблема в том что всю тактикульную и не очень хуиту Васяны пытаются впихивать в ванилу которая на фоне кол-ва нового контента выглядит как спичечный коробок для жука-геркулеса или как банан для хомяка.
Будущее мододельства лежит только через кардильно-радикальный новый подход к геймплею. От него пляшет карта. От карты баланс шмоток. И т.п. А не когда это все ровно в обратной причино-следственной связи.
>>50648430 В сборках слишком много хуйни. Сто видов еды, воды, водки, наркоты, медикаментов, штук для починки, штук для модернизации. Какие то непригодные патроны, которые можно разобрать, пересобрать, перекрафтить. Зачем? Мы что, на необитаемом острове? Со всех сторон в зону лезут люди, везут продовольствие и снаряжение. Тут всего хватает. И в этом даже нет экономического смысла. Сахаров раз за разом дает квесты на возвращение детектора с трупа и детектора с монстров. Постоянно есть задания на убийство сталкеров и монстров половина которых выполняется сама, задания принеси-корешу-посылку, залутай с трупа кпк. Я сначала думал шариться по аномалиям и жить с продажи артефактов. Но это вобще не нужно, тем более там ебут. У игрока огромная куча денег, которых с запасом хватает на покупку нового снаряжения и улучшений к нему техников. Ковыряться в говне ради экономии? На нахрен оно нужно.
>>50648721 >Зачем? Мы что, на необитаемом острове? Со всех сторон в зону лезут люди, везут продовольствие и снаряжение. Тут всего хватает. А этой хуйни не было, пока в моддинг не полезли западные джоны (точнее, со времен Мусори), для которых сталкер это ПОСТАПОКАЛЕПСИС ВСЕ УМЕРЛО ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ЖОПА БЮРЕРА НА ЗАВТРАК, а не локальная зона смерти на пятачке размером с Москву (я не шучу, загуглите площадь в кв.м ЧЗО и Москвы), которую пешком можно пройти за неделю с юга на север. Тем более, вокруг Зоны крутятся огромные бабки, контрабанда, коррупция. А васяны оказывается лезут в Зону не для того, чтобы ущипнуть вкусный кусок пирога, а чтобы ВЫЖИВАТЬ, побираясь по помойкам собирая "непригодные патроны" х5, "кусок березента" х2. Для них Сталкер это Фоллаут в декорациях восточнославянских пердей. И хуй объяснишь, что самое главное.
Два сталкера отбиваются от группы крыс-мутантов, всех вроде перестреляли, да только одна крыса сталкера одного укусила-таки прямо в член. Ну его друг, значит, рацию выхватывает, на частоту Доктора настраивается и кричит в нее: - Док, че делать, моего напарника крыса укусила. - Сыворотка против бешенства крысиного есть? - Нет. - Тогда только один выход есть: отсосать яд из раны. Укушенный сталкер очухивается и спрашивает: - Ну, че там Док говорит? - Да, че-че… Говорит, умрешь…
>Сталкер 3: Апокалипсис >Локации из чиэн, тычэ, зипе >Ни одного нового уровня >Как будто играешь в васянку на хУЕте на деньги обманутых американских дольщиков
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine5! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 5-я часть, если учесть "ЧН" и "ЗП", однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Сердца Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".
Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX12.3, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win10) Планируется, что в игре не будет компиляции уровней, а игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен иностранный военный контингент (не СОП).
На данный момент известно: Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше. Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее). Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы). Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами. В игре появится управляемая техника. Обсуждается: Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными) Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты не только со временным но и постоянным воздействием) Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими. Обсуждается возможность появления в Зоне девушек как полноценных сталкеров. Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
Два долговца отбиваются от группы крыс-мутантов, всех вроде перестреляли, да только одна крыса долговца одного укусила-таки прямо в член. Ну его друг, значит, рацию выхватывает, на частоту Доктора настраивается и кричит в нее: - Док, че делать, моего напарника крыса укусила. - Сыворотка против бешенства крысиного есть? - Нет. - Тогда только один выход есть: отсосать яд из раны. ... Прием! Прием!
Если прокачать радиозащиту, можно шлепать по болотам без последствий. И видимо у мутантов не настолько велика радиозащита, потому что они в воду не ходят. Можно гулять по лужам и безопасно мочить мутантов.
Два долговца отбиваются от группы крыс-мутантов, всех вроде перестреляли, да только одна крыса долговца одного укусила-таки прямо в член. Ну его друг, значит, рацию выхватывает, на частоту Доктора настраивается и кричит в нее: - Док, че делать, моего напарника крыса укусила. - Сыворотка против бешенства крысиного есть? - Нет. - Тогда только один выход есть: отсосать... - Вас понял! - ...яд! Прием! Прием!
Два долговца отбиваются от группы крыс-мутантов, всех вроде перестреляли, да только одна крыса долговца одного укусила-таки прямо в член. Ну его друг, значит, рацию выхватывает, на частоту Доктора настраивается и кричит в нее: - Док, че делать, моего напарника крыса укусила. - Сыворотка против бешенства крысиного есть? - Есть. - Ну тогда всё в порядке... - Вас понял! Но я все равно начинаю высасывать яд!
В настоящее время Мерцающий и ко в условиях строжайшей анонимности вплотную приступили к разработке третей части ОП. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine5! Рабочее название игры звучит как ОП3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 5-я часть, если учесть "ОП2.1" и "ОП2.2", однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "ОП2.2" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ОП2.2".
Пока выдалось свободное время на праздниках, решил накатить второй сталкач уже наконец, но перед этим посмотрел немного стрим друга и понял, что меня крайне ебёт в мозг неклассическая география, вплоть до того, что не хочется в это играть.
Я лично сгорел сломался, когда увидел, что прямо рядом с армейскими складами стоит антенна из Лиманска, нахуй, чуть ли не в пяти метрах. И выжигатель хуй пойми где, что рушит абсолютно всю логику предыдущих игр.
В связи с чем вопрос к проживающим в треде:
Появился ли уже мод на второй сталкач, который изменяет географию хотя бы ключевых объектов в те позиции, где они известны нам по оригинальной трилогии?
Если ещё нет - какова вероятность того, что он вообще когда-либо появится? Думаю меня не одного это настолько ебёт, что аж мозги и зубы скрипят от новой географии.
>>50650077 >Появился ли уже мод на второй сталкач, который изменяет географию хотя бы ключевых объектов в те позиции, где они известны нам по оригинальной трилогии? Нет. И возможно не появится. Ты вообще понимаешь какой это объём работ? Это не отдельные локации, как в хрейных сталкерах, которые можно было на глобальной карте двигать координатами в конфиге. Я уже молчу про то, что СДК в данный момент не поддерживает правки глобальные правки геометрии
Уж проще оригинальные сталкеры к положению локаций в двухе адаптировать и васянский сюжет написать, чем ковырять эту огромную ебанину
>>50650077 Модов не будет по причине того что нету чистых НЕ компилированных исходников игры. Попытки изменить хоть что в карте приведут к тому что придется перепиливать все скрипты. >>50650185 Конечно, мань.
>>50651131 > >реалистичное положение однухи Кто про такое писал?
> Параша 2: 17 км², и те не заполнены Ну Пейдей 2 вроде сессионка, ей, наверно, простительно столько пространства иметь, хотя я сомневаюсь что столько насчитали.
>>50651156 Долбоебикс, в это и суть. Что изведанных и относительно безопасных мест всего-ничего тех же 17км2. Когда настоящие опасности в оставшихся 2,5к км2 среди непроходимых лесов где лесополоса тянется бесконечно
>>50651156 Карта говнухи слишком большая для нормального сталкерского геймплея, и слишком маленькая чтобы быть рыалистичной с рыализмом. На двух стульях с пиками усидеть не получилось.
>>50651258 Квадратные километры абсолютного нихуя. От рыжего леса до Юпитера так вообще даже активностей толком никаких нахуй нет, локации для галочки. И вот на таких кусках чаще всего еще и происходят перестрелки из-за охуительного спавнера без укрытий, тупо с одними кустами и порой даже деревьев не бывает, да по этим же кускам игрок бо́льшую часть времени будет бегать-бегать-бегать от квеста к квесту, бегать-бегать-бегать... Спасибо за реализм, ебанаты фисташковые, очень вкусно, прям наелся👍
>>50651236 Хуесосина бля, какого ты тогда в сталкера играешь где буквально начальный лор всех частей, даже копродвухи, толкует о том что разные люди ринут в Зону в поисках удачи КАК РАЗ в основном через леса и что в попытках потом выбраться из Зоны через эти самые леса они в них и погибают?!
>>50651293 > ебало на серьезных щах принесло только крупные конструкции на локации, полностью исключая локации и стоянки между ними даже не включая подземные уровни игры по всей зоне Ну тогда по твоей логике получается все игры серии были пустым нихуя, лол)
>>50651313 Так на скринах даже стоянок никаких нет >все игры серии были пустым Только зовопараша со своими убогими полями, ТЧ и ЧН в этом плане можно сказать идеал.
>>50646084 > Гамма это сборная солянка из спизженных из разных модов, игр и аддонов пушек. Гамма несомненно солянка, но и уникального Гроковского контента там ДАХУИЩА и с каждым билдом его становится всё больше, к лучшему это или к худшему. > Грок тащит в неё абсолютно всё, главное побольше, понажористее. Нет. Почти весь BAS был вырезан к хуям. > Скауты, блядь, векторы и прочую чушь, главное чтобы выглядело бохато. А это, сынок, уже называется работа на ЦА ака синдром тактикульного таркеша. Очень значимая часть аудитории его васянки это тактикуллеры и для тактикулеров важно разнообразие тактикульного говна, чтобы все эти полимеры звучали сочно и была разница между перезарядкой с патроном в патроннике и без. Отсюда и в самом таркеше, где типа локальный постапок, появляются всякие финские снайперские винтовки, мжолниры и СПИРЫ блять, которые скорее всего никогда не будут приняты на вооружение даже в самой США. На всю эту хуйню есть запрос.
>>50651322 > Только зовопараша со своими убогими полями, ТЧ и ЧН в этом плане можно сказать идеал. Классический говноежка-храуфаг. Зыпье самая лучшая итерация однухи
>>50650187 Ну хотя бы взять Припять южнее ЧАЭС и развёрнутую на 180 градусов при этом, непонятно куда идущие ЖД пути на Ростке, Свалка почему-то сильно южнее и непонятно как свозили туда всё, через территорию Ростка прям пёрли? Вродибы Агропром (МедПрибор) относительно логичен, так и то, там солнце с запада на восток движется чому-то... Отдельно странно что деревня новичков от блокпоста так близко расположена, буквально за холмом. Взятки взятами, а я бы базу не ближе чем в районе ферм за ж\д мостом организовал, от греха... И дозорных чтобы съебаться всем в закат, если рейд или ещё что.
>>50651779 >раз были какие то проблемы с сюжетом сталкера
>тичье: убей стрелка, пиф пафы >чиен: убей стрелка, пиф пафы >зипье: вертолеты для галочки, ведь весь сюжет крутится на самом деле вокруг второстепенных квестов >игра 2: ну у меня будынок розхуярiло, щас буду людiн стрыляты
>>50650077 >Я лично сгорел сломался, когда увидел, что прямо рядом с армейскими складами стоит антенна из Лиманска, нахуй, чуть ли не в пяти метрах. И выжигатель хуй пойми где, что рушит абсолютно всю логику предыдущих игр. Ну они типа сделали поближе к настоящей географии чернобыля. В принципе идея прикольая, вот только всё остальное в сралкере 2 кроме анимок типа ганслингера сделано хуёво.
>>50651795 я бы понял наезд на ссанину 2, но зачем наезжать на оригинал трилогию тех же тч чн? метропараша это говно без нормального геймплея, тупо сюжетное кинцо ептыть нахуй, челидзе. со сталкером не идет ни в какое сравнение
>>50651795 В метро я занимался тем же самым - убивал людей. Что я где то кому то патрон пожертвовал и это типа хорошая карма, картину значительно не меняет. И даже цель основного квеста картину не меняет. У тебя могут быть какие угодно цели, но по факту ты ходишь и убиваешь людей.
>>50651594 >Отдельно странно что деревня новичков от блокпоста так близко расположена, буквально за холмом. Причём её банально неудобно оборонять, потому что атакующий всегда будет лупить с высоты, а обороняющийся как на ладони.
>>50651836 Метро как синглач интереснее выглядит, там атмосфера лучше и проработаннее локации, везде есть че посмотреть где полазить, в говне два пол карты это пустые поля вообще без всего.
>>50651810 >я бы понял наезд на ссанину 2, но зачем наезжать на оригинал трилогию тех же тч чн? тичье и чиен это дебильные пострелушки. только в чиен виднеются зачатки нормальных квестов, которые эволюционируют в materpiece зипье
>метропараша это говно без нормального геймплея, тупо сюжетное кинцо ептыть нахуй, челидзе. и тем хорошо метро! это цельное произведение, которое не оставляет вопросов. каждая игра серии имеет четкое начало и четкий финал, внутри которых тебя ждет охуительная история, наполненная отборнейшей шутерной составляющей. присутствует и эпичность, и стелс, и превозмогание, и харизматичные персонажи, у которых свой характер и судьба. все в метро выглядит так, как и должно быть в игре. это приключение, которое не пиздит про открытость мира, мир в нем ограничен событиями, происходящими по лору игры, ничего лишнего. ведь метро делали уважаемые мною господин Прохоров (новые пысяны не знают кто это) и Глуховский (автор книжной серии). а в метро исход (лучшая игра серии) добавляются элементы открытого мира, которые не дают заебаться, как это происходит с тем же самым сралкером, где "открытый" мир превозносится как нечто особенное, хотя если вглядеться мы имеем коридорные локации, которые всего лишь навеивают иллюзию открытого мира. в какалкере 2 локации были возведены в абсолют и вообще переработаны нахуй, но при этом их не наделили смыслом, по которому герой вообще должен в них находиться.
>со сталкером не идет ни в какое сравнение согласен, ведь сралкер это кусок хуйни, ни рыба (сюжет) ни мясо (рпг)
>>50651818 >В метро я занимался тем же самым - убивал людей. Что я где то кому то патрон пожертвовал и это типа хорошая карма, картину значительно не меняет. И даже цель основного квеста картину не меняет. У тебя могут быть какие угодно цели, но по факту ты ходишь и убиваешь людей. претензия к насилию в мире постапокалипсиса типа? хуя ты выдал
Летит кризис над США: - О! Вижу, я здесь хорошо поработал! Летит кризис над Европой: - О! Вижу, и здесь я отлично постарался!! Летит кризис над Украиной: - Ого?! А это кто здесь без меня такое наделал?!
>>50652272 >>50651911 Что метро, что сталкер - это те же восточноевропейские шутаны с типичными восточноевропейскими проблемами - когда в игре намешано все, что можно, и в результате работает это кое-как. Смысла кому-то сраться из-за них нет, кроме Григи с Глухом (но там уже вопрос не к играм, а к их личным тараканам)
>>50652491 Какой-то билд в котором сломано динамическое освещение, в этом что-то есть. Он из времён когда обливион лост переименовали в тень чернобыля.
>>50651594 То что ты описываешь и есть васянство - ноль слов о геймплее, лишь бы РИАЛИСТИЧНА. ТЧшное расположение абсолютно логично с точки зрения сюжета игры и ведения игрока через мир зоны, ни один нормальный человек не задастятся подобными вопросами.
>>50652147 Устроить лохдаун, отжать бизнес у жабы, построить стену на кордоне, чипировать официалов, а неофициалов убить под предлогом отказа от прививок.
Потсони, рибята, добрый вечер. CoP enhanced нормально играется? Ибо ванильный просто одолел статтерингом ебаным! Я и по ядрам раскидывал и dxvk, и траву до горизонта. Пробовал блять тонну всяких фиксов и пр. Нихуя не помогает. Постоянные ебучие подергивания.
>>50652942 Нет, хуево очень. Качай Ixray движок, на него Paradox Weather, vanilla fixed weapons, и еще пару аддонов, и получай самый лучший экспириенс от зовопараши
Блин, столько деталей на квадратный метр задолго до анрила 5. В сониразрабах все таки гении своего времени сидели, да и сейчас это чувствуется в новых проектах.
>>50652969 Ретроспектива со сравнением технологий сони в 2015 и последней частью Сталкера 2 как самой передовой по графике игры Анус себе зарепорти, чертила бля)
>забить хуй на скамкер 2 и дальше играть в трилогию с модами >целый год сраться с анонами и сжигать свои нервы ради скама 2 Большинство выбрало второй вариант.
>>50652942 У меня тоже были очень жоские статтеры на энвидиа 450 ГэТэ-эС. Пришлося ставить обратно свою 9500 ГэТэ. Но я играл не в еблансед хуйпописил, а в обыкновенный тыче 1.0006.
Бля, бладик ахуенен конешн с 60+ фпс, на 30 фпс плойке я бы задушился нах. Столько игр и модов хочется поиграть, но скоро опять работа кодомакакой нах, еще и фрейморки под нг обновили сука, январи не почилить
>>50653103 Это полностью под крылом сони делалось и код остался у них (проебался), потом они часть опыта еще в тройке соулса реализовали. Всяких мелких частиц и деталей в бладике гораздо больше, хоть от этого и игра жестко привязана была к 30 кадрам.
Устроили как-то сталкеры баню на мехдворе. Помылись, вышли в предбанник, приняли на грудь — и ни в одном глазу! Пошли, попарились в парной. Вышли в предбанник, опять приняли — и ни в одном глазу! Пошли опять попарились, в бассейн окунулись. Вышли в предбанник и еще приняли. И снова — ни в одном глазу! Тут у них и запасы кончились. — Слышь, мужики! — говорит один. — Тут до Сидора недалеко. У него всегда Казаки или сэм найдутся. Айда к нему! И пошли они к Сидоровичу. А Сидор сидит у себя в бункере, первач в банку набрал и только собрался отведать. Тут звонок в дверь. Он открывает: — О-о-о!!! Здорово, сталкеры!!! А я как раз думаю: с кем бы выпить?! Молодцы!!! Прямо из бани — и ко мне!!! Сталкеры удивляются: — А откуда ты знаешь, что мы из бани?! — Ну, как же! Голые, с вениками, и при том — ни в одном глазу!
>>50652999 >забить хуй на {вставить_любое_ название} и дальше играть в трилогию с модами >целый год сраться с анонами и сжигать свои нервы ради {вставить_любое_название} Традиция, епта.
Поскорей бы уже вышли эти длц которые они пилить будут. Хочется перепройти уже но хочу перепройти когда они уже полностью весь контент завезут чтоб не было потом такого что вышло длц а похуй уже на него уже не хочется играть как у меня елден ринг было например. Проходил ещё на релизе надеюсь они поправят или поправили как то эту нелепость с тем что по зоне чуть ли не в каждой бочке лежат ящики с патронами и едой. Я бы вообще их из игры убрал без них и так всего хватает а они так нелепо смотрятся. Да и вообще как то слишком дохуя лута в зоне которую уже должны были залутать давно
Не понимаю во что играть после ванильного Аномали. Redux - васня где половина пушек из ванилы, половина из бумстика EFP - фортнайтвасня GAMMA - шизоидная васня, где онн и все техники посылают тебя нахуй Reality - вроде норм, но в Скайрим я и так играю параллельно. Epilog - подозреваю, что задушат текстом. Custom - даже пытаться не буду, вероятно будет дико тормозить.
>>50648488 >б, а за выполнение квеста дают комбез порядком хуже. Награда уровня дарк соулса. Кстати поддерживаю, на счет снаряги, дохуя перебрал? что лучше\хуже? Кроме экзачей, оф кос епт
6. Чужой среди чужих: DELUXE [8.6] 7. Чужой среди чужих: Последний Архитектор [8.3] 8. Тёмная сторона Кордона [8.1] 9. Сумерки Зоны: Дух [8.0] 10. Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты [8.0] 11. Пробуждение. 2055 (Бета) [7.9] 12. Грань. Эпизод 1 [7.9] 13. Сталь [7.6] 14. Назад в прошлое [7.4] 15. Сердце Вечной Мерзлоты [7.3] 16. Чужой среди чужих: Последний Новый год [7.2] 17. Смутные Времена [7.2] 18. Hibernation Evil - Эпизод 5 [7.0] 19. Город гиблых слёз: Зарождение [6.8] 20. Извозчик [6.8] 21. История Трависа. Эпизод 2 [6.3] 22. История Путника: Загадка Чёрного озера [6.2] 23. Горизонт Событий [6.0] 24. Охотник за артефактами [5.5] 25. К Элизе [5.5] 26. Космическая угроза [5.0] 27. Контракт [4.9] 28. Исповедь выжившего [4.9] 29. История Трависа. Эпизод 1 [4.9] 30. История Лапсердака [4.7] 31. Зона молчания [3.8] 32. Hot Winter Party [3.8] 33. RESURRECTED MP [Без оценки] 34. Shadow of COOP [Без оценки] 35. WSR: Новый год в ЧЗО [Без оценки] 36. Folk Solyanka [Без оценки]
2018 СТАСОН НА ЮТУБЕ @ СМОТРИТЕ У НАС КРАСИВЫЕ ПУШЕЧКИ @ САДИШЬСЯ ИГРАТЬ @ ВСЕ ПУШКИ ОКАЗАЛИСЬ РАЗНОГО РАЗМЕРА И КАЧЕСТВА @ ТРЯСЕШЬСЯ ОТ НЕРОВНОСТИ ПРОИСХОДЯЩЕГО
2025 ГРОК НА ЮТУБЕ @ СМОТРИТЕ У НАС КРАСИВЫЕ ПУШЕЧКИ @ САДИШЬСЯ ИГРАТЬ @ ВСЕ ПУШКИ ОКАЗАЛИСЬ РАЗНОГО РАЗМЕРА И КАЧЕСТВА @ ТРЯСЕШЬСЯ ОТ НЕРОВНОСТИ ПРОИСХОДЯЩЕГО Почему так? Почему у этой игры скамят даже мододелы?
>>50655127 Лол, в чиен (который любила вспоминать осенняя смена григапротыков) квестовым предметам просто отключили апгрейды, чтобы такого не было. Но гениям из новопыс дажк до такого простого решения, как до луны
Всем понятно, кто такой сталкер-новичок или ветеран. Но кто такой сталкер-опытный? Сталкер опытный - это когда ты уже не веришь, что на Новый Год к тебе придет Дед Мороз, но еще надеешься, что к тебе придет Снегурочка.
>>50655300 Кодзима: >Стоит горой за своих сотрудников >В принципе не хочет, чтобы его студия состояла более 150 человек >Начал все с нуля, создал новую студию и новую игру, которая продалась 20 млн. копий и набрала кучу наград. Грига: >Дважды разгонял всю студию >Плевать хотел на своих работников, присваивал их идеи себе, а недовольных увольнял >Пропил права на Сталкер, и хочет сделать то же самое с Казаками
>>50655431 >Плевать хотел на своих работников, присваивал их идеи себе, а недовольных увольнял >Пропил права на Сталкер, и хочет сделать то же самое с Казаками А в чем не прав оказался?
>>50655521 Кстати, физика в ссанине 2 просто отвратительная. Вместо того чтобы различные пропы адекватно откидывались, перемещались по поверхности с каким-никаким трением, они просто все скользят как по льду и летают будто на луне, и не важно, резина это, железное ведро или прочее. Как будто мир наполнен плюшевыми надувными игрушками.
Чем больше я знакомлюсь с модами, тем больше мне кажется, что каждый мод или сборка на Сталкер - это какая-то васня, особенно там где добавляют новые оружейные паки а также всякие иные предметы с дебильными моделями и значками.
>>50655559 >различные пропы адекватно откидывались, перемещались по поверхности с каким-никаким трением Забытые технологии древности АКА: Уже добавили Вы все утята, а вот мне из мамкиной матки видно было, что все это фантастика
>>50655739 Все никак не успокоишься, дурачок? У тебя жизнь то есть вообще какая то? Как не зайду ты тут сидишь и дефаешь никому не нужную технодемку из 2007
Сталкеры подскажите хочу Зовом Припяти обмазатся вспомнить как это было , а то в Сталкере 2 пока нет Элайфа и в пизду отдохну от него. на ЗП была ласт верси 1 6 0 2 вроде а щас на торренте показывает 2.1.0.17 такую, мне главно не enhanced edition там видел обзоры все испоганили
>>50655559 Ктсати подтверждаю это наблюдение, это я вон писал про попытки тестить Элайф в сталкере 2 и моды ставить ,зваеблася уже. и фейковый спавн ботов так и остался, кароче хуйня пока, нет смысла пытатся в Аномали 2 0 или Мизери в сталкере 2 пока там мертвый элайф/
НАсчет физики реально странная хуйня, меня больше всего раздражают слепые псы которые будто не бегают по поверхности и а плывут, причем сука блядь бесит когда они со спины подбегают и сука никакого шума что бегут нету, прсото звук что тебя уже дамажат блядь, в оригиналах всегда было слышно топот и звук так как моедлька реально в физическом состоянии перемещалась по поверхности. Прям мега отвратый гейм дизайн в этом плане такой механики. И за этого я ненавижу с собаками воевать тут, кабаны и плоти вроде более менее еще ощущаются
>>50656038 ВОт я не знаю аноны без обид, но играл когда в ТЧ там точно мир был мертвый хз почему многие пишут в пример тч что там элайф какой то был, я хз если то что 1 нпс Волк идет до костра умереть там называется элайфом то хз. ЧН тупо стрелялка тоже не было элайфа, ток ЗП запомнился где реально какой то движ был по карте все
>>50655999 > Сталкеры подскажите хочу Зовом Припяти обмазатся вспомнить как это было , а то в Сталкере 2 пока нет Элайфа и в пизду отдохну от него. на ЗП была ласт верси 1 6 0 2 вроде а щас на торренте показывает 2.1.0.17 такую, мне главно не enhanced edition там видел обзоры все испоганили качай из шапки
>>50656166 >Это где ты такое увидел? Ты буквально два раза стрелки метнул лол >тыче не играл Так может это ты не играл как раз? Ты вот там где то игру увидел, а я видел только пустые локации. Или что, с 2007 года что то изменилось?
>>50656172 Ты мне не объясняй. Я в чиен играл пару лет назад, но что там где там - помню. Как и то, как это лечится. Ты покажи, что сам понимаешь, что это за баг, и можешь его воспроизвести. А не то, что ты с методички прочитал, написанное таким же ботом, но уволенным еще в 23 году
>>50656188 бот нахуй пошел >>50656193 Расстрелять базу х3 раза примерно до начала сюжета с ними. Потом проходишь по сюжету до них - с тобой не говорят. всё гг
Пока суть да дело - можете посоветовать годные подземки в Крыму? Сам нашел музей в Балаклаве (бункер для подлодок) и Керченские катакомбы, где партизаны прятались. А еще что-то похожее есть?
>>50656270 ХП много, но она не бессмертная. У меня её вояки убивали несколько раз когда она ни с того ни с сего выбегала из деревни новичков и нападала на патрулирующих дорогу до южного блокпоста вояк.
Всем внимание! На подходе выброс!
Аноним10/01/26 Суб 21:45:03№50656280996
>>50656392 >Что будет если не делать? Все же пишут и норм браузер начнет лагать. попробуй в нейронке вести беседу на протяжении нескольких недель - охуеешь от тормозов, тут никакая оперативка не спасет
Дэлбику не понравился перекат без его хуеты в шапки, щас побежить на коленях вымаливать давануть неудобное, когда всем всегда было похуй. Орунах с трясуна
>>50655999 Дело в том, что еблансед эдишн раскритиковали именно те фаны, которые надеялись на качественную работу григарабов на портаке, но получили очень ленивый пятилетний говнопидоринг параши 2002 года на стандартах 2024 года. Но тебе, рядовому пчёлику, и так сойдёт. Можешь попробовать еблансед. Похуй уже.
>>50656038 >>50656084 Тебя так воспитали: когда ты играешь за безыдейного наёмника и убиваешь миллиарды безликих сталкеров на ротации мёртвых ботов, провоцируя движуху войн за радиоактивные помойки - ты с радостью соглашаешься. А потом играешь в несознанку, когда воспитанники этой школы жизни (алайф как война группировок) начинают ебашить людей в торговых центрах, убивать политических активистов, взрывать жилые дома. Потому что только насилие со стороны ЭКТОРА понуждает игру раздуплиться и начать создавать прикольные игровые ситуации. В игре даже есть мёртвый Авель... а вот Каин, прошу заметить, это отнюдь не кровосось, который его загубил в домике на болоте. Но учитывая, что чиэн это прогрев австрийских карликов на марки, то весь алайф приквела это один большой софтлок между нейтральными группировками на переходах.
И вот, когда тебе предлагается делать тоже самое в тыче, то ты сразу же мнёшься, как сучка. Армия с народом не воюет. А что тебе мешает взять пестик на элеваторе и убить кузнецова ради автомата, вернуться в деревню и убить всех сталкеров с волком? Убить всех мутантов на кордоне без квестов, чтобы алайф начал заполнять пустоту мира новыми персонажами. Понудить игру к хаосу респавна. Банальное нежелание подменять высокие идеалы практикой дефакто узаконненого геноцида живых существ ЧАЗО. От того и вывод: у нас надёжность + стабильность! Застоя нет! Мочим бандитов и военных с зомби и монолитовцами только строго по сюжетным квестам!