Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 637 237 184
Valheim #11 /valheim/ Аноним 12/12/25 Птн 03:43:26 № 50549310 1
1748992211912.jpg 958Кб, 4800x2656
4800x2656
1672392335741.png 3388Кб, 2219x1248
2219x1248
1708651925881.png 2843Кб, 2219x1248
2219x1248
1688102759482.png 2507Кб, 2238x1259
2238x1259
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.

Актуальное обновление "Call To Arms" ("Призыв к оружию")
• Трейлер: https://youtube.com/watch?v=ikMCSydI0-E
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/529856925490219058

В ожидании обновления "Дальний север"
• Плейлист с тизерами: https://youtube.com/playlist?list=PL-1uvi6QEC8GbjdMJqgrYzg50wQx71QTA

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj

Прошлый тред: >>49029973 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Аноним 13/12/25 Суб 13:34:42 № 50556026 2
15757164506240.jpg 652Кб, 2000x1334
2000x1334
Есть ли мод, который делает карту цельной сушей без морей? Только не осушение океана, где просто пустое песчаное дно.
Аноним 13/12/25 Суб 13:46:42 № 50556080 3
Riverheim.png 654Кб, 1084x580
1084x580
Better Continen[...].png 2735Кб, 1197x1108
1197x1108
>>50556026
Совсем без воды заебёшься перемещаться по суше, ибо нормального транспорта не завезли.
Глянь в сторону Riverheim (другой алгоритм генератора) или Better Continents(кастомные карты).
Аноним 13/12/25 Суб 15:11:45 № 50556494 4
>>50556080
>Better Continents
Там какая-то ебка с созданием и настройкой карт.
>Riverheim
Этот уже интереснее, пока бегаю вроде норм.
Аноним 05/01/26 Пнд 21:36:06 № 50638479 5
>>50549310 (OP)
> Генератор карт: https://valheim-map.world/
А у вас грузится эта херня? У меня нет, неужели русским уже и это запретили?
Аноним 06/01/26 Втр 00:30:48 № 50639029 6
>>50638479
Наверное запретили. Я не в рф и всё ок грузит.
Аноним 06/01/26 Втр 05:33:19 № 50639424 7
>>50638479
Капчую из Сибири, все работает.
Аноним 06/01/26 Втр 21:02:32 № 50641784 8
Desktop Screens[...].jpg 189Кб, 1628x314
1628x314
>>50638479
Запретили, но не то а вот это, не тем а этим.
Блочат облачные серваки на которых почти все сайты мира работают, на одной полке серверов может лежать генератор карт вальхейма, сайт провокационных вбросов по политоте, рецепты пирожков и цп, проще заблочить сразу всю компанию с облачными серверами, приказ исполнен! С другой стороны есть провайдеры, одни с поправок блочат сегодня, другие через год. У меня этот сайт был (облачные) заблочен с января прошлого года, а с января этого года его раздуплили, как и многие другие сайты лежавшие на других облачных серверах.
Аноним 06/01/26 Втр 21:50:19 № 50641944 9
Насколько вальхейм реиграбельный?
Аноним 06/01/26 Втр 22:40:50 № 50642083 10
>>50641944
Ну какой-то вариативности в билдах и тд тут особо нет. Так что игра на 1-2 раза, если ты не аутист, который будет залипать в строительстве сотни/тысячи часов.
Аноним 06/01/26 Втр 23:37:12 № 50642227 11
>>50641944
Ну 1 обновление - 1 новая игра.
Как-то так. Плюс, всегда есть моды.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:35:13 № 50649092 12
>>50641944
Попробуй пройти без карты и без порталов. И не переносить руду через другой сервак.
Аноним 09/01/26 Птн 00:33:11 № 50649589 13
>>50649092
Человек спрашивал о реиграбельности, а не о кактусе в жопе.
Аноним 09/01/26 Птн 02:39:01 № 50649810 14
>>50649589
Это и есть реиграбельность, Вальха без этих костылей совсем иной игрой предстает.
Аноним 09/01/26 Птн 05:19:29 № 50649951 15
1640020428734.jpg 194Кб, 707x682
707x682
>>50649810
Не, братан. Это называется "искусственное растягивание/усложнение геймплея". Хочешь узнать что такое реиграбельность - поиграй в рогалики, например.
Ну вот пройдёшь ты вальхейм без карты и порталов, а дальше что? Ты видел ВСЁ, что игра может тебе предложить. Второй раз проходить смысла уже нет, т.к. нового ты ничего не увидишь. Реиграбельность околонулевая, вариативности развития нет.
Игре оч нехватает рпг-элементов каких-нибудь. Например, набеги на корованы древо навыков, чтоб можно было в билдостроение упарываться. А то сейчас у нас выбор между воином и воином, и немножко луком можешь попукать ещё. "Хочешь магии? Ну понюхаешь её в эндгейме!". Да даже текущее разнообразие экипировки плачевное, не все виды оружия есть во всех тирах. Приходится модами перекрывать. Оч надеюсь, что на релизе эти дыры закроют уже наконец. Я просто хочу пройти игру имея кастеты/арбалеты в каждом тире. Это ведь не трудно реализовать. Просто разрабы хуй забили после успешного выхода в ранний доступ, судя по темпу разработки. Щас до релиза игру домучают и забудут как страшный сон. И ни обнов вам, ни длц.
Аноним 09/01/26 Птн 05:34:22 № 50649968 16
>>50641944
Я бы сказал так, если тебе нравится строить, аутировать, заниматься хозяйством и попутно собирать ресы и пиздиться, то реиграбельность зависит от твоей фантазии. Опять же стройка замка или уютной базы, на это может уйти часов 100 спокойно и будешь добавки просить

В плане чисто боевого геймплея вальха реиграбельна 2 раза. Первый раз ты проходишь по кривой сложности как разрабы задумывали, а второй раз спидранишь используя знания. Как например скип железа и сразу фарм серебра, чтобы с ледомором разрывать болота, скип древнего и проникновение в данжи через баг со стулом, крафт корневой брони вместо железной и т.д.

НО в билдах реиграбельность только ближе к эндгейму, к сожалению. Да и то магия - это скорее побаловаться, нежели полноценный альтернативный путь. Оружки ты применяешь в зависимости от ситуации. Всегда есть набор оружек за металл биома и какая-то ультра мега редкая и дорогая еба имба-3000 как тот же ледомор, клык драугра, кром. Так или иначе ты будешь и из лука постреливать, и хуяриться в ближке, и блочить, и парировать, и уклоняться, и носить лучшую броню биома.
Аноним 09/01/26 Птн 05:44:22 № 50649975 17
>>50649951
Да, билдостроя очень не хватает. Но, к сожалению, тут негде тупо развернуться. Кроме ада в конце ты дерешься там с 2-3 мобиками, которые ещё и тупорылые. У гоблина буквально поведение стукнуть, дать круг вокруг тебя и ещё раз стукнуть. Если дать вариативность в билдах то легко можно состряпать ибу которая трахает все. Вот в аду да, там есть поле для проявления всяких билдов, так как просто мобов до жопы

Я бы ещё добавил кача доспехов и оружия с ранних биомомв до актуального. Пусть сеты начиная с серебряного дают свои бонусы. Но качать за ресы следующего биома. Тогда был бы смысл менять сеты, а не ходить в сете актуального биома. А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Тоже самое с оружками редкими. Типа ледомора. Он один такой, но устаревает и это тупо. Или алебарда с током, прикольная штука но в некст биоме ты вынужден её менять, хотя как бы прикольно было её протестировать на мобах других.
Аноним 09/01/26 Птн 09:30:03 № 50650152 18
>>50649968
> скип железа и сразу фарм серебра
Но ты не можешь скипнуть железо, чтобы добыть серебро тебе нужна железная кирка.
Аноним 09/01/26 Птн 09:50:18 № 50650170 19
>>50649975
> А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Так отсутствие альтернатив скорее балансит как раз. Если сравнить тот же ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой, то по цифрам урона он хоть и отстаёт (113 против 158), но у него есть допом уникальные бонусы вроде меньшего расхода выносливости и замедления противника при ударе. Таким образом скорее идёт уравнивание и ледомор с его бонусами в некоторых ситуациях будет лучше обычной огнеметалл булавы.
Тоже самое с костюмом фенриса, он сам по себе говно по броне даже на этапе создания, но у него есть уникальный бонус против горения и немного на бег, какой смысл улучшать его дальше если по броне он говно, а повышение скейлов бонусов может поломать баланс?
Любое уникальное оружие (ледомор, химинафль, костяной кинжал, сколль и хати) или броня (комплект тролля, корневой доспех, костюм фенриса) имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме даже если оно было скрафчено на более раннем этапе. А обычные биомные шмотки и так по цифрам лучше шмоток из предыдущих биомов.
Аноним 09/01/26 Птн 09:52:54 № 50650173 20
>>50650152
Можно нарыть и просто на болотах металл, часто около корней. Ну в крайнем случае в одну крипту сгонять
Аноним 09/01/26 Птн 10:00:53 № 50650188 21
>>50650173
Сам так делал на второе прохождение, но на третий раз наоборот максимально оттягивал добычу серебра чтобы подольше растянуть этот момент в игре, когда можно лампово сажать грядки и строить простые каменные постройки. Потому что потом вся репа и морковь будут нахуй не нужны, что явный минус игры, вот еда реально сломана и с ней надо что-то делать.
Аноним 10/01/26 Суб 18:16:41 № 50655423 22
>>50650170
>ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой
Проблема в том, что оружие прошлых биомов не стагерит мобов, они просто не чувствуют тычек идут с тобой в размен. А пропустить тычку в ответ намного хуже. Плюс дальность ледомора маленькая.
И чем выше сложность игры, тем это сильнее проявляется
>костюмом фенриса
Претензия в том, что он дает навык боя без оружия. При этом кастеты есть в горах и на равнинах, а дальше такого оружия тупо не будет. Офигенно качать навык для заведомо тупиковой ветви оружия
>имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме
Ну хз, я могу так сказать только про кром. Остальные оружки скорее инструмент для решения проблем в конкретном биоме. Та же шоковая палка для толп гоблинов и мб для клещей в туманках, а в пепелках насасываешь с ней. Даже морнгура, который уязвим к молниям, палка не берет.

Если дать возможность подтягивать ранние оружки то будет только больше разнообразия и вариативности в билдах. Потому что сейчас это скорее грызть кактус в обмен на бонусы
Аноним 11/01/26 Вск 16:18:17 № 50658368 23
День добрый, откладывали вальхейм с момента хайпорелиза, сейчас неспешно играем небольшой пачкой.

Есть у товарища строителя микропотребности по модам, скажите, может ли нормально работать игра, если моды стоят только у хоста? Или в любом случае лучше такой фигней не страдать?
Аноним 11/01/26 Вск 19:19:33 № 50659310 24
>>50658368
Ну так пусть смотрит описание модов и если там будет написано, что мод клиентский (client-side) - то может ставить, что хочет, на остальных игроков это не повлияет. Для этого даже хостом быть не обязательно. Всё упирается лишь в его совесть, т.к. есть околочитерные моды с бесконечно стаминой и тд.
Вопрос по серваку Аноним 11/01/26 Вск 19:47:52 № 50659460 25
17663320321850.mp4 4913Кб, 512x640, 00:00:52
512x640
Анонии, у меня был базец на болотах на серваке. Там была башенка, углевыжигайки и печи. Ну и несколько спавнов суртлингов рядом. Я недавно зашел и заметил что портал на болото с основной базы не работает. Стало интересно и я сплавал туда. А на болоте вместо базы.... нихуя. Причем не такое нихуя, словно ктото пришел и все сломал, а реальное нихуя, словно там никогда и не было базы.
Это случайно не мод на переспавн ресурсов базу потёр? Выходит на болотах базы лучше не строить?
Аноним 11/01/26 Вск 19:50:54 № 50659472 26
Как затеймить VikingNPC? Кабана я затеймил путем агра его к моему дому и потом тупо закрыл его забором, а эти опездалы тупо бегают. 2 часа чтоль бегать и кормить его?
Аноним 11/01/26 Вск 20:47:04 № 50659721 27
>>50659472
Так приручай как и все живое - строй микро домики и закрывай их в них до приручения и сиди рядом. Алсо если душно, то можешь в конфиге поставить, чтобы они уже прирученными спавнились, для баланса можно уменьшить частоту спавна.

Прикольный мод, можно так с дружиной гонять. Я бы на серваке поиграл бы с ним на ультра харде
Аноним 11/01/26 Вск 21:14:34 № 50659865 28
Эксплорил мир в поисках хорошего места за большим биомом болот, хотя на них не был. Вылетел wraith и расхуярил меня и лодку, бляяяяяяяя.
Аноним 11/01/26 Вск 22:46:06 № 50660236 29
>>50659865
Ты описал наше первое веселое плавание на первом приличном корабле, которое кончилось встречей с комаром. Мы были в стартовой броне.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:12:02 № 50661099 30
>>50659460
Бляяя, скорее всего когда я ресетал ресурсы на болотах тут >>50012973 → я случайно вайпнул все болота и равнины в мире пока тестил как это работает. Потому что многие постройки в равнинах тоже пропали.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:41:19 № 50661458 31
>>50661099
Ага понял. Ну в общем мод работает. Там не просто постройки все исчезли, но и полностью обновилась природа. То есть когда я приплыл на место, то заиетил что даже крипты свое положение помяняли. И две лужи с суртлингами что были рядом куда то портнулись
Аноним 12/01/26 Пнд 13:34:15 № 50661594 32
>>50661458
Ну да, он по сути заново регенит выбранную область согласно сиду мира, но там есть погрешность небольшая и каждый новый реген всегда немного отличается.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:36:15 № 50661604 33
привет всем викингам. вот подумываю вернуться в вальхейм, в прошлый раз играл когда вышли туманные земли, забил на игру перед убийством королевы. с тех пор много чего в игру добавили? стоит вкатываться или толком ничего не поменялось?
Аноним 12/01/26 Пнд 13:43:26 № 50661638 34
>>50661604
Сделан биом пепельные земли, новые блоки построек из пепельного мрамора и пепельной древесины, 1 босс, 1 минибосс, 1 три новых магических посоха, новые одноручные топорики в обе руки, почти у всех новых пушек 4 варианта (1 обычка и 3 зачарованных).
Биом сложный напрягающий, много врагов, много сопротивлений, много смертей. Фризы и статтеры остались.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:44:26 № 50661644 35
>>50661604
Сейчас хороший повод вкатиться. Появились пепельные земли, было несколько косметических апдейтов и большой апдейт с боёвкой, ну и пепельные земли релизнули, а на носу ещё и полноценный релиз 1.0 с дальним севером.
Если вкатишься сейчас, как раз можешь успеть посмотреть новый контент в ожидании 1.0.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:47:02 № 50661652 36
>>50661644
>полноценный релиз 1.0 с дальним севером
а дата релиза хотяб примерно известна?
Аноним 12/01/26 Пнд 14:05:17 № 50661714 37
>>50661652
Только 2026 год, но если попробовать наванговать, мне кажется релиз будет в конце весны-начале лета примерно.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:19:55 № 50662978 38
>>50661604
Добавили пепельные земли. По моим ощущениям один из самых скучнейших биомов где основная сложность в том, что тебя пушат десятки толстых ботов. А еще там есть баллиста и таран для штурма черных башен, которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки. Короче мне пепелок на 2 недели хватило.
Босс в пепелках прикольный.
В целом подожди полгодика, выйдет новый биом, проспидранишь пепелки и полярку одновременно
Аноним 13/01/26 Втр 00:13:35 № 50663671 39
1768252413927.mp4 28740Кб, 1280x720, 00:01:52
1280x720
>>50662978
> которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
А мне понравилось устраивать Дрезден челикам в крепости, ещё катапультой себя весело запускать.
Аноним 13/01/26 Втр 01:00:24 № 50663741 40
>>50662978
>>50663671
Когда-нибудь вытащу руки из жопы, подровняю их на тисках, и запилю мод на мобов и штурмы в стиле Mount & Blade.

Вы мне верите?
Аноним 13/01/26 Втр 03:51:38 № 50663904 41
>>50663671
Выглядит эпично. В целом если не лень, то можно и так. Но подготовка уж больно долгая к такому дрездену
Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?

>>50663741
Конечно верим, как не поверить такому достопочтенному викингу. Никогда не слышал чтобы в сети интернет кто то неправду говорил
Аноним 13/01/26 Втр 08:25:21 № 50664131 42
>>50663904
> Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?
Да, научился у какого-то анона с прошлого сервака: поставил генератор щита и выкопал ров в месте соприкосновения купола с землёй.
Аноним 13/01/26 Втр 16:29:57 № 50665302 43
>>50662978
>башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
Или просто запрыгнуть на стену с флага у главных ворот, внутри башня вскрывается киркой по углу.
Аноним 13/01/26 Втр 19:55:25 № 50665921 44
>>50665302
>башня вскрывается киркой по углу.
Я с этого проигрывал больше всего. Не, я честно, сначала пытался затащить в замок таран, но когда он застрял на маленькой кочке в воротах - харкнул на это дело и разъебал угол киркой
Аноним 14/01/26 Срд 00:23:06 № 50666700 45
>>50665921
Гейм дизайн от инвалидов, проём в воротах слегка уже чем таран, нужно всегда ломать край проёма чтоб проехать внутрь. Почему не сделать таран уже или ворота шире? Непонятно.
Аноним 14/01/26 Срд 07:07:10 № 50667067 46
>>50666700
Когда заходишь в пепелки, то если присмотреться за каждым камушком и кустиком стоят небольшие таблички от разрабов с одной единственной надписью: "похуй", "похуй", "нам похуй"...
Аноним 21/01/26 Срд 09:42:38 № 50689184 47
Аноним 23/01/26 Птн 13:31:43 № 50696117 48
>>50689184
Плохо что каменные, грунтовые тропинки от тяпки смотрелись бы лучше.
Аноним 23/01/26 Птн 13:42:15 № 50696163 49
1769164931032.jpg 1262Кб, 1920x1278
1920x1278
1769164931068.jpg 924Кб, 1920x1280
1920x1280
1769164931089.jpg 2035Кб, 1920x1290
1920x1290
1769164931129.jpg 1018Кб, 1920x1280
1920x1280
>>50696117
Каменные как будто лучше выделяются, а грунтовые больше с землёй сливаться будут.
Бтв там вроде есть возможность выбрать тип дороги в конфиге.
Аноним 31/01/26 Суб 13:41:17 № 50712047 50
Там это, разрабы решили заморозить все биомы
Аноним 01/02/26 Вск 22:09:33 № 50717284 51
Аноним 02/02/26 Пнд 16:29:10 № 50719393 52
>>50712047
И выкатить сладкий хлеб)
Аноним 03/02/26 Втр 19:49:17 № 50723159 53
>>50719393
Перекрасят текстурки в белый и скажут "вот вам ваша полярка, жрите"
Аноним 06/02/26 Птн 02:55:59 № 50731348 54
Викинганы, там это, колесо эмоций завезли...
Аноним 06/02/26 Птн 03:53:25 № 50731383 55
Аноним 06/02/26 Птн 12:05:23 № 50731986 56
>>50731348
Ееее, это как раз ТО чего Вальхе действительно не хватало.
Аноним 06/02/26 Птн 12:52:48 № 50732142 57
Неужели у вас эта кривая поделка работает стабильно без просадок и фризов при перемещении по карте ? Или вы терпите этот лагодром ?
Аноним 06/02/26 Птн 14:12:57 № 50732518 58
1770376341701.mp4 3863Кб, 852x480, 00:00:33
852x480
>>50732142
Просаживает только если прям дворцы строить, но даже так не сказать что прям сильно портит игровой процесс. На днях ещё патч выкатили с фиксами производительности, ещё и с неткодом что-то сделали мб, потому что через порталы теперь как через дверь проходишь.
Аноним 06/02/26 Птн 16:41:01 № 50733041 59
>>50732142
Да. Более того удивительным образом работает отлично даже на некропечке 10-летней давности с семерой на борту. Единственное где беда с фпс это в пепелках и то если мобов много набежит.
Аноним 06/02/26 Птн 18:36:44 № 50733481 60
1.png 57Кб, 178x182
178x182
Не игра, а мечта аутиста.

>>50638479
С "запретом" с третьей попытки загрузился сайт.
Аноним 07/02/26 Суб 00:44:44 № 50735006 61
1722806006170.png 20Кб, 137x114
137x114
>>50733481
>Why are we still here? Just to suffer?
Аноним 07/02/26 Суб 03:10:24 № 50735289 62
>>50732518
>>50733041
У меня одинаковые фризы постоянно при перемещении, никак не зависящие от настроек графики и загрузки ГП и ЦП, хоть самые минимальные выстави с нагрузкой 3% - лагает постоянно.
Те же разрабы пилят много лет долгострой Satisfactory - тоже лагодром при подгрузке локации и тоже настройки на это не влияют никак. Всё на ssd запускалось и на конфигах избыточной мощности.
Аноним 07/02/26 Суб 09:19:07 № 50735507 63
>>50735289
Скинь свой сетап и покажи настройки графики в игре
Аноним 09/02/26 Пнд 03:17:03 № 50742094 64
>>50731348
>>50712047
Как же разрабы доедают за мододелами. Мододелы там уже давно в своем мире с кастомными биомами, горой нового оружия и всяких приколов. А разрабы откапывают моды которые с релиза игры уже существуют.

Да и то те же модовые сезоны намного пизже, чем просто заморозить все локи
Аноним 09/02/26 Пнд 12:34:31 № 50742721 65
>>50742094
А в сезонных модах есть эффект замерзания во время зимы?
Просто если ты проебался, не успел дойти до серебра и скрафтить плащ до наступления зимы, то придётся жаться около костров весь сезон?
Аноним 11/02/26 Срд 18:37:51 № 50751267 66
>>50742721
Бегал с Seasons, там да, водически замерзает. Не на первый день зимы правда. Но в целом ты можешь сам в настройках покрутить там, на какой день, и будет ли вообще, если тебе это надо.
>>50742094
Внезапно, считаю, что это будет не полностью заморозка биомов, а какое-то ивентовое говно, скорее всего. Ибо если просто морозить, то это сразу минус все посадки и мёд, то есть жрачка и медовухи. Ваще под куполом у тебя растёт жрачка, и то не вся, в неподходящих биомах, ну кроме гор и севера, но мне кажется это больше баг, чем фича. На сезоны разрабы вряд ли решатся, опять же таки как мне кажется. Ибо у тебя уже игра уже пятый год существует с определённой механикой, а тут ты её просто берёшь, и меняешь на корню. Ну максимум, если это не ивент, то вкорячут новую опцию для прохождения, по типу того же воспламенения.
Аноним 15/02/26 Вск 01:36:34 № 50761656 67
Ого, целый год прошел как на серваке играли. Ещё том первом.
Жду север чтобы снова закатиться, очень охота поаутировать в стройке снова.
Аноним 15/02/26 Вск 14:36:56 № 50762677 68
>>50761656
Старый серв всё ещё доступен, правда из-за низкого онлайна стал площадкой для экспериментов и там постоянно могут меняться модификаторы мира. Например, сейчас стоит режим без карты (но с условностями).
А так планы на старт на релизе уже есть, планирую тот же хард, но на этот раз без карты с QoL модами и модом на дороги между боссами и данжами, а также некоторыми мелкими улучшениями вроде доп слотов инвентаря (если разрабы ничего не добавят), зависящих от прогрессии по убитым боссам и прочих мелких server-side улучшений.
Аноним 16/02/26 Пнд 04:06:16 № 50764742 69
>>50762677
Без карты душнота будет та ещё. Учитывая что в игре вообще 0 ориентиров каких-то. И любой остров будет похож на такой же остров.
На ум приходит просто срать под собой землей мотыгой когда хоть куда-то идти собираешься. И ставить столбы до неба над боссами и торговцами
Аноним 16/02/26 Пнд 09:03:42 № 50764929 70
>>50764742
Карта на самом деле есть, но только чтобы она открывалась надо подойти почти вплотную к столу картографа.
Ориентиры можно делать самому, мод на дороги добавляет ещё больше ориентиров и упрощает поиск боссов, ну и ещё вдобавок косточка с массы костей указывает на вегвизиры боссов, помимо рудных жил.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:23:36 № 50766095 71
>>50764742
>Без карты душнота будет та ещё
Наоборот, будет повод держаться вместе и не разбегаться по углам.
В прошлом треде писали забавную пасту про то как парни на сервере вместо боссов с матами и руганью искали друг друга, описывая где кто находится. Наличие карты с жпс автоматически ставит крест на таких приколах и куче подобных ситуаций.
Аноним 18/02/26 Срд 13:53:44 № 50772043 72
Анон, который хостит (или хостил) север. Если ты тут, расскажи как ты это организовывал? На своём пк хостил или арендовал мощности где-то?
Аноним 19/02/26 Чтв 10:10:18 № 50774808 73
>>50772043
Для треда хосчу с арендованного потому что IP статический. А так зависит от имеющегося у тебя железа и возможности его постоянной работы. Главное не совсем древний проц (позже 2011 года примерно) от двух ядер, выше 3 ГГц частоты и от 2 Гб оперативки, такой минимальный сетап спокойно вытягивает 5-7 одновременных игроков при хорошем интернете. Ещё если хостишь со своей машины, то обязательно надо включать кроссплей чтобы подключиться к сети майков и тебя было видно в глобальном поиске.
Некоторые хостят и с одноплатников типа RaspberryPi/OrangePi, но там заёбно с несколькими слоями эмуляции и тянет не очень.
Способов запуска самого сервака полно и каждые по разному делают. Для начального уровня могу посоветовать этот гайд:
https://wiki.myarena.ru/index.php/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_Valheim_%D0%BD%D0%B0_Linux
Но удобнее запускать его в контейнере, вот самый популярный:
https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Но автор в последнее время подзабил на проект и давно не обновлял его, на ванильную версию игры это особо не влияет, но для модов лучше поискать форки с новыми версиями библиотек.
Аноним 19/02/26 Чтв 10:30:28 № 50774857 74
>>50774808
Спасибо, аеон, добра тебе. Буду изучать.
Я сильно удивился когда узнал что кто-то заморочился и завернул сервер в докер-образ.
Аноним 03/03/26 Втр 14:46:26 № 50814437 75
troll.jpg 126Кб, 1308x736
1308x736
>>50549310 (OP)
Анончик, я очень хочу снова поаутировать в вальхельме, но кажый раз когда я вспоминаю сколько надо трахаться с модами чтобы не сходить с ума от выполнения одинаковых бесполезных действий 24/7, калечной стройки и гриндинга ресов, которые еще в портал не лезут, у меня сразу все желание пропадает. Какие модпаки может анон порекомендовать чтоб не перелопачивать пол дня тандерстор, а потом еще не тонуть в конфигах?
И да, есть ли пресеты для генератора которые делают мир меньше и насыщенее, чтобы чуть меньше бегать туда обратно, а больше исследовать и попадать в разные ситуации?
Аноним 04/03/26 Срд 08:44:25 № 50816756 76
>>50814437
> делают мир меньше и насыщенее
> больше исследовать и попадать в разные ситуации
Тебе шашечки или ехать? Больше мир — больше исследовать, а следовательно и больше вероятность попадания в ситуации.
Телепортация ресов включается в настройках мира без всяких модов, но любое прохождение с телепортацией металлов превращается в ещё более однообразный гринд этих ресов, когда просто втыкаешь портал около источника ресов и таскаешь их сразу к порталу в плавильни, вместо того чтоб продумать их доставку без портала, в ходе которой можно и мир исследовать как раз.
Из модов без конфигов могу только QoL моды посоветовать в основном. Вроде AzuClock, AAA Crafting, UseEquipmentInWater, Build Camera, PlanBuild.
Аноним 04/03/26 Срд 17:03:41 № 50817746 77
>>50814437
Блять,я не понимат. Вся игра проходится за 30-40, если не спешить, часов, какой гринд то? Вы там по полкарты вывозите что ли на базу для гигастройки, и делаете каждую единицу оружия не меньше чем 3его левела?
Аноним 09/03/26 Пнд 01:24:08 № 50831807 78
>>50816756
>Build Camera
Это плюс. Реально помогает быстрее строить, а не шарахаться с крыш
Аноним 09/03/26 Пнд 07:14:54 № 50832065 79
>>50742094
Скорее всего заморозка биомов случится после убийства босса Пепелок. И типа тебе надо будет поднимать жопу и драпать на севера, чтобы ты не замерз окончательно
Аноним 09/03/26 Пнд 07:23:52 № 50832071 80
3F3F3F3F3F3F3F3[...].webp 38Кб, 637x392
637x392
IMG202508020137[...].jpg 89Кб, 600x800
600x800
>>50817746
А я не понимать, нахуя вальхейм спидранить? Жить в обосранной лачуге, отыгрывать бомжа, таскать телегу по бездорожью, насрать в зоне добычи ресурсов, а потом поставить галочку "Я ПРАШОЛ ИГРУ РЯЯЯ". Нахуя? Это все равно, что приготовить лугового кабана на вертеле, выковырять из него всю землянику, всё остальное выкинуть и думать, что ты хорошо и сытно покушол
Аноним 09/03/26 Пнд 16:38:39 № 50833094 81
image.png 948Кб, 879x1700
879x1700
>>50832071
>Жить в обосранной лачуге
А я так жил в реале живу до сих пор лол. Тупо тренился, качал оружие, жратву и медовухи делал. 100 навыка лука, мечей, молотов срал видосами. Машина смерти, байронические герой из былин был.
При этом не торопился проходить, эдакий забег по срубанию голов каждой твари в мире. Поиск нечисти, варгов, драконов, монстров и прочего, а потом врыв в пепельные земли аки думгай с отбиваием земель у местных уёбков.
Имхо, вайбик таких песочниц именно в том чтобы залипать надолго находя цель самому себе. Я думал ещё раз залететь, но наверное когда сервак обнулят. Хочется закоопиться с кем-то, а не резать нечисть соло, редко встречая всяких няшек вроде парочки которая остров облагораживала один. Типо с нуля подняться, а не прийти на готовенькое всё, чувство локтя все дела.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:22:09 № 50833642 82
>>50832071
Так а нахуя его спидранить? Я не спешу, не высчитываю сколько надо кусков железа, и ни одним больше, не пыхчу над перекатами в данжах, чтобы забежать, спиздить ядра и слинять. Строю себе деревеньку на 3-4 небольших домика, даже кабанов себе развожу (ну нравятся они мне, лел), пержу в разные стороны мира что бы найти себе место под эту самую деревеньку, выискиваю всех торгашей, прохожу задания Хильдир. Даже все улучшения ставлю, кроме стола гальдоров, ибо у магов два отца, как известно. Но тем не менее игра проходится часов за 40. Ладно, если разглядывать каждый куст, то думаю 50. Но даже при такой игре я не вижу гринда о котором надо ныть.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:24:23 № 50833649 83
>>50833642
Ладно, поправлю сам себя, об железо можно немного задушиться.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:06:21 № 50840472 84
Существует ли мод или костыли на переход между мирами? Ну вот чтобы не ручками релогать, а вот чтобы в портал вошёл и на другую карту улетел.
Аноним 12/03/26 Чтв 09:33:49 № 50840934 85
177315299099300[...].png 604Кб, 1080x713
1080x713
Аноним 12/03/26 Чтв 09:37:49 № 50840945 86
Аноним 12/03/26 Чтв 14:50:51 № 50841813 87
>Begraved is a first-person co-op dungeon-crawler three of Valheim's developers have been working on "in the evenings and on weekends," and its demo just landed on Steam.

>Мы не владеем Iron Gate, мы просто работаем там. Наше желание — создавать игры и самовыражаться. Поэтому мы занимаемся Begraved по вечерам — это наше хобби, которое позволяет нам делать что-то ещё в свободное время.

>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio


Аахахахаха, что????7
Аноним 12/03/26 Чтв 15:29:36 № 50841914 88
>>50841813
Кто-то из разрабов пилит свой проект и решил попиарить его как "от разработчиков валхейма", но так чтобы не накуканили.
Аноним 12/03/26 Чтв 15:39:40 № 50841946 89
>>50841914
>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio
>Кто-то
Аноним 12/03/26 Чтв 15:42:51 № 50841956 90
>>50841946
>Lumah — QA-менеджер и дизайнер Valheim, одновременно сооснователь Grip Jaw. Многие игроки Valheim знают его по активному участию в сообществе и подкастам о разработке игры.

>Robin «Grimmcore» Eyre — арт-директор и креативный лидер Valheim в Iron Gate. Именно он отвечал за визуальный стиль и многие культовые локации викингской саги. В своём твиттере Robin назвал Begraved «нашим маленьким вечерним проектом».
Аноним 13/03/26 Птн 03:19:58 № 50843668 91
Если кого-то заебало долбить камень и дерево, то вот есть мод на личного раба. По сути спутник с ИИ, который может собирать ресы, носить снарягу, есть и драться. Главное что он может собирать ресы и чинить здания.

ИИ, кстати, прокачан. Это не просто моб со скином человека и интеллектом грейдворфа. Он и паррирует, и блокирует, и контратакует по оглушенным врагам, и уворачивается. Я вообще в ахуе как там чел заморочился с его интеллектом.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/ProfMags/Offline_Companions/
Аноним 13/03/26 Птн 12:53:24 № 50844437 92
>>50843668
Если кого-то заебало, то есть модификатор добычи ресурсов, консоль и креативный режим. Моды и фермы это костыли и самообман. Другое дело, если за тебя кто-то другой делает твою работу, вот это всегда приятно. Ну и конкретно этот мод базированный, добавляет в мертвый мир какой-то жизни. И ещё, где-то была рабочая связка ботов-нпц, торговцев и квестов.
Аноним 14/03/26 Суб 07:32:12 № 50846926 93
>>50556080
Для Riverheim есть какой-нибудь генератор сидов, чтобы можно было глянуть карту до игры?
Аноним 14/03/26 Суб 15:42:46 № 50847907 94
>>50844437
>Моды и фермы это костыли и самообман
Кто-то посмел играть в игру как нравится, а не как задумано разработчиками.
Хорошо что вахтёр на месте, пропали бы без него
Аноним 14/03/26 Суб 17:57:32 № 50848257 95
>>50847907
Кому-то и козявки о занавески вытирать нравится, но это не значит, подобное является чем-то нормальным, и взрослые люди не должны поощрять такое поведение.
Аноним 27/03/26 Птн 09:26:21 № 50892821 96
1774592776990.png 2983Кб, 2219x1248
2219x1248
1774592777014.png 3384Кб, 2219x1248
2219x1248
1774592777033.png 2996Кб, 2219x1248
2219x1248
Новые ягодки, скольжение на льду и лопата. Ждём середины апреля до какого-то ивента, мб там анонс релиза будет.
Аноним 27/03/26 Птн 10:43:00 № 50892977 97
>>50892821
Охуенные новости конечно. Такими темпами игру к тридцатому году может быть и доделают.
Аноним 27/03/26 Птн 14:09:01 № 50893745 98
Как удобнее всего сражаться с падитми валькириями?
Что-то не получается ни доджить, ни парировать удар ногой с разворота когтями.
Аноним 27/03/26 Птн 14:39:19 № 50893848 99
>>50893745
>падитми
Падшими, конечно же
Аноним 27/03/26 Птн 15:17:57 № 50893999 100
>>50893745
Магией изи спамить либо льдом, либо тентаклями когда они приземляются.
Но проще всего по стелсу с арбалета издалека снимать, они обычно тогда даже долететь не успеют до стрелка.
Аноним 27/03/26 Птн 18:42:09 № 50894797 101
>>50846926
Нет вроде. Но есть мод, который открывает всю карту с начала игры.
Аноним 28/03/26 Суб 06:58:10 № 50896386 102
>>50894797
Так для этого есть консольная команда exploremap.
Аноним 28/03/26 Суб 11:31:09 № 50896722 103
>>50896386
У меня не работают почему то коды консольные.
Видимо, из-за кучи модов.
Аноним 28/03/26 Суб 13:41:49 № 50897098 104
>>50896722
Некоторые консольные команды не работают без предварительного включения режима разработчика.
exploremap считается читом, для возможности активации которого нужно снача ввести
devcommands
https://valheim.fandom.com/wiki/Developer_console
Аноним 28/03/26 Суб 20:14:22 № 50898257 105
>>50897098
Все равно не работает.
Аноним 01/04/26 Срд 00:32:27 № 50908372 106
>>50832071
Хз у меня отсутствует чувство прекрасного я вообще не могу в строительство и облагораживание интерьера. Всем мои землянки это про доступность и удобство. Что-то декоративное пилить просто мука. Башка кипит чувствуешь себя далбаебом, который пытается в высший матан.
В нынешней версии все еще можно снести здоровые каменные колонны на равнинах? Аноним 01/04/26 Срд 23:02:48 № 50911374 107
???
Аноним 02/04/26 Чтв 10:34:53 № 50912105 108
>>50911374
Да, их вообще всегда можно было снести, по крайней мере начиная с обновы ТЗ.
Аноним 04/04/26 Суб 13:21:40 № 50918864 109
gondola viking.webm 1772Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
>>50840945
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.

>>50844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.

Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
Аноним 04/04/26 Суб 13:45:31 № 50918926 110
>>50766095
На дефолтных настройках крафта без карты будет анальная духота.
Представь что ты при исследовании "случайно" ("на вас охотятся") сдохнешь с кучей прокачанных шмоток в кармане - это сразу минус 10 часов игры, потому что у тебя будут варианты либо искать свою могилу без карты (а это даже с картой при ислледовании островов душнина ебическая), либо заново гриндить 10 часов, чтобы тебе в текущем биоме ебало не ломали.
Аноним 04/04/26 Суб 15:41:06 № 50919228 111
Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.

Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Аноним 04/04/26 Суб 19:44:00 № 50920109 112
gondola druid.webm 1004Кб, 504x360, 00:00:30
504x360
>>50919228
>Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.
Склон вряд ли, только с модами и редактором карт. Для этого надо вручную редактировать меш, а мотыга может двигать только целые куски сетки и только вверх-вниз (т.е. делать ровные площадки)

>Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Основной принцип выравнивания это не двигаться, когда используешь разравнивающий инструмент мотыги. Мотыга старается вывести уровень террейна в том месте куда ты кликаешь вровень с тем, где ты стоишь, поднимая или опуская его в том месте, куда ты кликаешь. Так что для максимально ровной площадки нужно стоя на одном месте на той высоте, которая тебе в итоге нужна, прокликать весь террейн от себя и вокруг себя до тех пор пока он не перестанет подниматься или опускаться, потом перейти на следующую точку которая точно на одном уровне с предыдущей и закликивать все вокруг уже с нее.
Только надо следить, чтобы изначально не было слишком больших перепадов, потому что бесплатно мотыга может нарастить или срезать террейн только на определенную максимальную толщину, если получается именно так то аккуратно срываешь кочки киркой до уровня чуть ниже или чуть выше и начинаешь прокликивать с исходной позиции заново.
Аноним 07/04/26 Втр 16:24:05 № 50929162 113
>>50918926
Разве псы не попадают в рай с одной спец атаки железной булавы с самых первых рейдов "на вас охотятся"? Я просто хз как люди от этих мопсиков могут умереть.
Аноним 07/04/26 Втр 20:08:16 № 50930151 114
>>50918864
Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан. И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло). И для прохождения на обычке, этого хватает. 3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет. Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен. Тебе надо попить таблетки, я понимаю, весна, тебя трясёт, но следить за своим здоровьем надо.
Аноним 07/04/26 Втр 20:33:28 № 50930227 115
>>50929162
Они спавнятся по 5 штук и в том числе на равнинах, где от них съебывать бывает тупо некуда. Попробуй там 3 раза подряд прожать спец атаку, не словив станлок.
И если ты их убиваешь, новые будут спавниться пока не закончится таймер. Штук 25-30 можно успеть набить.
Аноним 07/04/26 Втр 20:45:53 № 50930272 116
15328852873040.mp4 5374Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>50930151
>Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан.
Еблан твой батя, когда презерватив решил не надевать. Это форум для обсуждения, не нравится - пикрел.
И да, разрабы не будут нихуя исправлять, в их интересах наоборот навернуть еще гринда чтобы новый биом люди проходили как можно дольше.

>И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир
И сосать хуй на новой локе, где твоя тир 2 дилдосина размочалится об новых мобов за 10 минут.

> (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло).
Долбоеб, не умеющий читать, предлагается в 5 раз уменьшить количество ресурсов для первоначального крафта и возвращать часть ресурсов с поломанных вещей.

>И для прохождения на обычке, этого хватает.
Для прохождения хватает тяпки и крафта факелов, мань.

>3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет.
До, 15% дамага с 2го тира на 3й решают шо пиздец. На баклере решают, а на оружии - нет.

>пуху
Уроки?

>Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен.
>ты
Открой стим, додик, и почитай обсуждения.
Аноним 07/04/26 Втр 21:01:29 № 50930336 117
На вас охотятся.webm 35878Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
>>50930227
Если будет такая ситуация я покажу как справляюсь, а пока старый видос с луком с которым я балдел в прошлом прохождении.
Аноним 07/04/26 Втр 23:22:33 № 50930839 118
>>50930272
Тебя ткнули туда, где ты написал хуйню, и ты порвался. Видимо ты тот же долбоёб сверху, который визжал что если не душиться в каждом биоме, то ЭТО ВПОХЫХАХ ПРОБЕЖАТЬ СПИДРУНОМ ИГРУ ДЛЯ ГАЛОЧКИ. Не играй в выживалки, если так с них душно, это всё что могу посоветовать.
Аноним 07/04/26 Втр 23:54:11 № 50930932 119
>>50930336
Перекач же. К равнинам 100ку или сколько там у тебя лука можно докачать, если всю игру абузить берст.
Аноним 07/04/26 Втр 23:58:30 № 50930950 120
>>50930839
Рвешься ты, а я тебе на макушку ссу.
В игру играют люди с разными запросами. У большинства запрос на иммерсивность и реиграбельность, чему мешает намеренно выкрученный разрабами гринд. А ты со своими вскукареками идешь нахуй.
Аноним 08/04/26 Срд 10:19:48 № 50931492 121
>>50930932
>К равнинам 100ку
100 навыка мечей вкачивал. Аутизм он такой. К тому же сейчас есть манекены для тренировки.
Алсо, а нежить призванная агрится на манекены? Ну чтобы так можно было тренить магию крови.
мимо
Аноним 08/04/26 Срд 11:59:46 № 50931697 122
>>50930932
83 лука когда скрафтил первый набор меч+щит из зелёных слитков пошёл и в башню эту, ничего не абузил и манекенами не пользовался, старался просто не умирать.
Аноним 08/04/26 Срд 12:00:22 № 50931699 123
>>50931492
Нежить игнорит манекены, манекены игнорят нежить.
Аноним 08/04/26 Срд 12:02:24 № 50931706 124
>>50931699
Печально. Выходит только ферму с зомбями строить.
Насколько вообще нежить юзабельна в биомах? Она же тупая пздц.
Аноним 08/04/26 Срд 12:07:24 № 50931714 125
>>50931706
Я по честному пытался их качать боями в заражённых рудниках, ставил их против жуков и вешал баблы, старался вызывать только лучников т.к. мечники просто лопались с трёх ударов обычных сикеров, дольше всего они стояли при обстреле застрявшего жирного жука в узком проёме, буквально в троём могли стрелять 5 минут в звёздочного танка. За день игры вкачал блудной магии около 15 и послал нахуй это дело, вызвал их ещё раз в пепельных землях, повесил бабл, отвернулся для боя с лучником, поворачиваются а моих ребят уже нет, понял принял.
Аноним 08/04/26 Срд 12:17:05 № 50931733 126
>>50930950
> мешает намеренно выкрученный разрабами гринд.
Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд

Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента. За это ты закономерно пошёл нахуй.
И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся.
Аноним 08/04/26 Срд 12:23:40 № 50931749 127
>>50931714
Грустно...
А как дела обстоят с огненными троллями? На них бабл работает? Они же враждебные даже к игроку. Типо призывал эту чушку, а он тебе ебало сломал же лол?
Аноним 08/04/26 Срд 12:48:24 № 50931806 128
>>50931697
Хз скок надо гриндить до 83 лука, у меня в лейте на пепелках даже бег, который постоянно пассивно качается, не больше 70 лвл обычно. Ну и там всякие кирки или рубка деревьев около 60-70 лвла. Оружие выше 60 лвл ни разу не поднималось, хотя особо не помираю, да и модификатор потери уровня самый минимальный стоит.
Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Аноним 08/04/26 Срд 13:07:41 № 50931855 129
>>50931806
>Хз скок надо гриндить до 83 лука
~13000 экспы/ 1,5 экспы за попадание = 8500 попаданий
Несколько часов непрерывной стрельбы
Не так уж и недостижимо, но требует знатного аутизма
Аноним 08/04/26 Срд 13:46:29 № 50931972 130
>>50931855
Я это к тому, что если отбросить аутизм и намеренный фарм, то случайный ивент волков посреди равнин может дать прикурить. Их много, кусают больно, а стаггерят ещё сильнее.
Аноним 08/04/26 Срд 14:52:44 № 50932258 131
>>50931806
>Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Я чел с луком, 83 набил просто играя без смертей, бег был 92, к фейдеру лук был около 94. Я стрелял только из него в любых ситуациях, даже по каменным големам в горах и пням в болотах.
Аноним 08/04/26 Срд 17:02:50 № 50932764 132
>>50930950
Да о каком гринде ты всё твердишь. тебе уже аноны пишут, что крути ползунки, введённые разрабами, не надо больше ничего. Хочешь делай х3 ресы, отключи ресы на стройку, НЕ ДУШИСЬ ЧЕЛ. Если ты не добрал какой-то рес, тебе с большей вероятность, потом можно будет достать позже, как металл с мостов в туманках, оленей с дубильных станков у фуфлингов, шкуры свинные пока ковыряешь железо в болотах, перья в ящиках и при рубке деревьев, камни блять везде, дерево ебаное сыпит в промышленных масштабах от постоянно приставучих пеньков. Мёдом 4 улья срут столько, что можно пивоваренный завод открывать. Тебе просто хочется задушиться, а пока ты душишь свою алебарду на 3ий тир, тебе надо в это время жрать, пить медовухи, бегать туда-сюда, и в итоге, как я тебе уже много раз написал, ты душишь сам себя потому что тебе на твою беготню надо в несколько раз больше ресов, чем того требует игра для комфортного прохождения. Попробуи ту самую реиграбельность, о которой ты написал, и поиграй не убиваясь в этот самый свой гринд, если тебе религия х3 ресы не позволяет поставить.
Аноним 08/04/26 Срд 18:56:00 № 50933345 133
>>50931697
Сколько часов в этом мире к моменту видео уже наиграл?
Есть фишка у лука что он качается от попаданий, а не от нанесенного урона вроде, и его можно в несколько раз ббыстрее качать если спамить стрелами (т.е. стрелять не натягивая тетиву)
Аноним 08/04/26 Срд 19:11:32 № 50933396 134
изображение.png 179Кб, 484x360
484x360
>>50931733
>Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд
Угу, и порталы разрешить, и дроп после смерти отключить. Да можно просто заспавнить топовый шмот и в ноклипе подебить всех боссов. Нахуя играть тогда?
Мененджмент ресурсов это часть игры, рост по технологиям это ощущение прогресса, просто гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса, вместо того чтобы это была игровая механика, требующая внимания.
Это не решение проблемы реиграбельности и удержания интереса. Игра должна вознаграждать за усилия и удачные решения, а она наказывает, обесценивая игру по правилам самого мира.

>Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента.
Микромененджмент это хорошая часть игрового опыта. Долбежка скал 6 часов подряд ради шмота который устареет через биом - хуевая.

>И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся
>хихел с галушками.гиф
Аноним 08/04/26 Срд 19:13:18 № 50933401 135
2691968727543dd[...].gif 8796Кб, 484x360
484x360
Аноним 08/04/26 Срд 19:16:32 № 50933414 136
>>50932258
>даже по каменным големам в горах и пням в болотах
Маньяк, убивающий ложкой
Аноним 08/04/26 Срд 19:21:00 № 50933429 137
>>50931972
Тут обо всем говорит тот мОмент, что он их ваншотает. Если волк не умирает и успевает хоть один раз куснуть - полоска баланса в шмотье с болот уже ловит 50%, еще один укус - успевают подбежать другие и начинается бесконечный стаггер. Та же самая хуйня у фулингов в башне, особенно если словишь ебалом копье.
Аноним 08/04/26 Срд 20:14:56 № 50933633 138
Valheim Screens[...].jpg 1398Кб, 2560x1440
2560x1440
>>50933345
Около 24 часов было, играл неделю по 3-4 часа. Можно качать быстрой стрельбой в упор, да, но зачем если и так прокачивается? Быстрое натяжение вроде как 80 уровне скила достигает максимально быстрого значения, дальше только множитель урона, а вот ощутимая прибавка для комфортной стрельбы уже на 60 появляется.
Аноним 08/04/26 Срд 20:28:34 № 50933700 139
MY BLADE.webm 5944Кб, 1876x1046, 00:00:32
1876x1046
Аноним 08/04/26 Срд 20:43:07 № 50933744 140
>>50933429
Я и башню луком зачистил, могу показать если надо.
Аноним 08/04/26 Срд 21:05:17 № 50933810 141
>>50933396
>гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса
И настраивается как тебе удобно. Это, кстати, теми же разрабами задумано, к геймдизайнерской гениальности которых ты апеллируешь.

>Долбежка скал 6 часов подряд
Всё ещё фиксится штатной настройкой

Очень интересно как ты сразу на двух стульях усидеть пытаешься. И защищаешь игру, заявляя что менять ее не надо и тут же защищаешь свои фантазии по изменению игры.
Аноним 09/04/26 Чтв 22:11:58 № 50936934 142
41.jpeg 143Кб, 1572x1125
1572x1125
>>50933396
> Нахуя играть тогда?
Ну да, давай тратить свои жизнечасы на рубку пиксельной древесины и добычу руды. Я еще в Манькрафте понял, что ебучий долгий гринд убивает интерес к игре. Вальхейм рассчитан на несколько игроков, играть соло без буста ресов настоящий ад.
Аноним 10/04/26 Птн 22:34:01 № 50940125 143
>>50933810
>И настраивается как тебе удобно.
Максимально тупорыло настраивается, на уровне spawn yobaname 1 4

>Всё ещё фиксится штатной настройкой
Когда с одной жилы выпадает весь сет брони и оружия - смысл в исследовании теряется. Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это 20% долбежки, 50% логистики и исследования, 30% строительства базы, крафта и прочего микроменеджмента. Унылое плавание через пустой океан фиксится модом на большие континенты.
Аноним 10/04/26 Птн 22:38:38 № 50940138 144
>>50936934
Да им надо было вынудить игроков строить промежуточные базы какие-нибудь в других биомах. Переплавлять там руда, например, а на базу вести уже готовое. Было бы куда интереснее. А так нет смысла заморачиваться.
Аноним 10/04/26 Птн 22:38:49 № 50940141 145
>>50936934
Гринд и менеджмент это разные вещи. Если ты однообразно хуяришь одни и те же ресурсы, котоыре встречаются в одних и тех же однообразных локациях - это унылый гринд, если ты как в тфк или винтажке продумываешь подход к добыче ресов и строишь технологическую цепочку - это совсем другой игровой опыт. Просто в вальхе на данный мОмент максимально примитивная система крафта, которая не придет ценности новым шмоткам.
Аноним 11/04/26 Суб 16:34:09 № 50941869 146
>>50940138
Они этот момент не могут решить, потому что сами запретили тпшить металлы, которые нужны для постройки кузниц, чтобы строить в новом биоме нужные для переработки постройки. При этом металл весит просто дохуя относительно того, что можно из него построить. Чтобы что-то строить в новом биоме, надо тащить с собой по несколько стаков металлов по принципу "а вдруг пригодится". Это дошло до апогея в пепелках, где тебе еще и с большой гарантией разъебут корабль с металлами при высадке на пляж Омаха, если ты заранее не заспойлерил себе, что там в новом биоме вообще будет.
Аноним 11/04/26 Суб 18:25:30 № 50942234 147
>>50940125
>Максимально тупорыло настраивается
Агрументы будут?

> Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это
Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%.

Твоя охуенная идея никак не отличается от штатной натсройки в плане настройки количетсва гринда, логистики и строительства базы. Но добавляет микроменеджмент. Его можно и не такими ебанутыми путями добавлять
Аноним 11/04/26 Суб 19:36:58 № 50942476 148
17219479633730.jpg 181Кб, 811x439
811x439
Я очень давно не заходил в на сервер Вальхейма. Так давно что я забыл перед каким новым годом хотели сделать рестарт сервера. Перед этим или перед прошлым НГ?
Доложите как обстановка. Сервак ещё работает? Если нет, то когда закрылся?

Кстати, только у меня после апдейта с пепелками или чуть позже, видеокарта стала нагружаться раза этак в два больше? Они по-моему сильно так похерили производительность.
Аноним 11/04/26 Суб 23:05:04 № 50943205 149
>>50940125
>>50933810
>>50933396
>>50931733
Ну епт, я игру вдоль и поперек облазил и нормально так посидел в каждом тире и в каждом биоме, понюхал все возможности, так сказать

Все решается намного проще лол. Не нужно менять крафт металлов. Опять же металлы тут - эта та штука, которая побуждает путешествовать. И такое есть и в ви райзинг, и в других выживачах. Мне лично дико доставляло отправляться в поход и привозить корабль набитый сокровищами. Этот вот тот самый нахуй вайбик который я ожидаю от всего, где есть тематика викингов. и мне такое дает только вальхейм и никакая другая дрочильня юбисофт.

Если что-то и менять, то это выпадение строительных ресурсов. Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Ну ещё где-то на 1,5-2 раза увеличить дроп еды, так как её тоже готовить зачастую долго, особенно впрок.

И все, это буквально все, что нужно. У игры другие проблемы важные. Это отсутствие вариативности в прохождении. Крафт и гринд меня никогда не душили. Стройка да, задушила. Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
Абсолютно тупорылые мобы, корторые буквально кусают, делают круг почета и кусают. Настолько примитивное поведение было у мобов я хз, в играх с пс 1. Только в пепелках мобы доросли до 2015 года с набором атак.
Проблема устаревания биомов. Двигаясь по тирам в биомах уже нечего делать. А большая часть мира буквально луга, лес и равнины с болотами. То есть где-то к концу равнин для тебя 90% биомов становятся просто ненужным хламом. Нет точек интереса, данжей, каких-то событий, чтобы тебя мотивировало высаживаться с кораблика и идти смотреть. Море после победы над змеем тоже становится мертвым.

Вот это главные проблемы игры. А с крафтом металла все норм. Тем более в игре это спокойно фиксится настройкой сервака. Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
Аноним 11/04/26 Суб 23:10:42 № 50943222 150
>>50941869
Ну враки. Для мобильной базы достаточно стака железа и стака меди. Все, хватит на кузню, тесло и даже что-то довеском можно сварганить.
Остальное таранишь через портал. Ты что, не можешь две ячейки на корабле выделить? Даже на карви хватает за глаза места для всего необходимого
Аноним 11/04/26 Суб 23:14:03 № 50943240 151
>>50940138
Вообще-то наоборот выгоднее везти слитки, а не руду. Что как бы подразумевает строительство мобильных баз в новых биомах. Даже с набитого драккара одной рудой ты скрафтишь ну там пару стаков железа. А теперь представь если ты на лонгшипе притаранишь пару десятков стаков железа, которые наплавил где-то на месте.
Аноним 12/04/26 Вск 01:38:10 № 50943624 152
>>50942234
>Агрументы будут?
Это троллинг тупостью?

>Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%
Долбоеб, поиск ресурсов это часть геймплея, именно поиск ресурсов толкает на исследование мира в игре, в которой нужны ресурсы на прогресс. Если у тебя с одной рудной жилы будет выпадать все шмотье нового биома, при этом вечное и бесплатно ремонтируемое - никто не будет исследовать мир и отвоевывать биом у местных мобов. При этом шмотье будет устаревать уже в некст биоме и никакого удовлетворения от того, что оно было скрафчено, не будет.
Аноним 12/04/26 Вск 01:59:36 № 50943644 153
>>50943205
>Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Камня и дерева в игре дохуя, если ты отходишь от базы. Один декоративный камень дропает по 10-20 штук, а тебе все равно их ломать, чтобы ровнять землю.
При этом сами постройки - шлак, без абузов типа земляных валов и прыжковых ям они разъебываются за пару рейдов и даже просто мимопроходящими мобами.

>Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
То что где-то душнее не дает индульгенцию этим разрабам.

>Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Аноним 12/04/26 Вск 11:20:37 № 50944223 154
>>50942476
Из предыдущего треда:
>Аноны, если кто будет перекатывать, уберите из шапки сервак. Я потом сам запосчу после переката отдельным постом если что. Просто он уже месяц как почти мёртвый и до релиза игры и дальнего севера его можно пока прикрыть, а после релиза уже можно будет думать о старте нового если желающие наберутся.

Алсо, хост, если ты это читаешь - скинь бекап сервера. Я ещё в прошлом треде тебя просил.
Аноним 12/04/26 Вск 13:17:49 № 50944624 155
Valheimnomap.mp4 2506Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>50942476
На серваке последний крупный актив был на убийстве Фейдера где-то в конце 2025 года, сейчас он всё ещё работает, но на очень экономном тарифе и большой онлайн от 3 человек может не потянуть (спасибо резкому повышению цен на хостинг).
Рестарт планируется на релизе или немного позже, когда обновят все нужные моды (все моды только на стороне сервера) под релизную версию.
Сложность и модификаторы будут те же, кроме карты - её не будет. Точнее будет как на видриле: подходишь к столу - есть доступ к карте. Помимо этого планируются кастомные модификаторы ну если к релизу разрабы ничего не поломают и моды будут работать, вроде исчезновения тумана после победы Королевы, доп слоты инвентаря в зависимости от прогресса по боссам и т.д.
>>50944223
Сорри, совсем забыл, но там особо ничего не поменялось вроде
https://www.sendspace.com/file/x91qzx
Аноним 12/04/26 Вск 16:29:36 № 50945393 156
1775610137109.mp4 430Кб, 720x720, 00:00:07
720x720
>>50944624
>кроме карты - её не будет
Щас бы вслепую гулять по процедурно-сгенерированному миру. Решил убить и без того маленький онлайн? Давай ещё и порталы отключай тогда.
Аноним 12/04/26 Вск 16:55:11 № 50945510 157
>>50945393
>Давай ещё и порталы отключай тогда.
Не самая плохая идея, кстати.
Охуенный буст к погружению и командному взаимодействию: тут и разведчик, который нашел проход до туманок/ресурсы/босса, и сбор команды на корабль в поход, и плавание по рассказам этого разведчика, и опциональное закладывание новой базы/колонии, и возвращение домой с кучей награбленного - практически идеальный опыт настоящих викингских походов.
И это не говоря о том, что по пути вы запросто можете заблудиться, разбить корабль, и строиться на новых местах, чтобы тупо уплыть назад.
Ну и, кстати, это дополнительный повод народу собираться в одно время и не опаздывать, - кто не успел на рейд, либо плывет сам без провожатых, которые знают дорогу, либо сидит на базе, заготавливает ресурсы.
Аноним 12/04/26 Вск 17:00:47 № 50945531 158
>>50945510
>плавание по рассказам этого разведчика
>короче хуярите по кострам на восток, последний это вход к королеве
Иммерсивно.
Если кто не знал, даже потухшие костры будут подгружаться огоньками на большой дистанции, приближаясь они подгружают действительный статус и тухнут если в них нет топлива, так можно. Ответвления делаются очень просто, ставятся два костра и тогда "путь до Яглута по двойным кострам".
Аноним 12/04/26 Вск 17:19:18 № 50945597 159
>>50945393
Ты бы хоть видос посмотрел или следующее предложение прочитал перед тем как ответ писать. Карта открывается только в небольшом радиусе вокруг картографического стола.
Аноним 12/04/26 Вск 18:15:40 № 50945823 160
1636082669234.png 1808Кб, 950x960
950x960
>>50945597
И как мне это поможет ориентироваться в "походе"? Стол с собой носить? В игре нет ни компаса, ни уникальных ориентиров каких-нибудь, только болото на болоте, да лесом погоняет.
И не надо про иммерсивность рассказывать. ИРЛ дальность видимости около 5км если смотреть с уровня земли, в вальхейме же уже через 200 метров всё в соевом газе. В море вообще потеряться как нехуй делать, учитывая что курс сбивается ветром, а без карты ты можешь этого и не понять и уплыть за край света. Крч, идея объективно плохая.
Аноним 12/04/26 Вск 18:26:50 № 50945869 161
Screenshot-4475.jpg 182Кб, 825x436
825x436
>>50945823
>ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Аноним 12/04/26 Вск 18:28:00 № 50945875 162
>>50945823
> ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Буквально почти из любой точки мира видно ветви Иггдрасиля, которые никогда не меняются и направлены в одну сторону.
Аноним 12/04/26 Вск 18:32:13 № 50945893 163
>>50945823
>И как мне это поможет ориентироваться в "походе"?
Лично тебе - никак. Из вариантов только ждать провожатых, у которых получается ориентироваться в игре без компаса, без уникальных ориентиров каких-нибудь, в мире где только болото на болоте, да лесом погоняет, и ходить с ними за ручку как с мамой в детский садик.
Ну и от поселения и людей далеко не уходить, чтобы не потеряться. Вот это, между прочим, очень иммерсивно.
Аноним 12/04/26 Вск 23:32:15 № 50946915 164
>>50943644
>Камня и дерева в игре дохуя
Вообще нихуя его не дохуя. Дерево тоже уходит только в путь. Если живешь в хибаре метр на метн то мб. Если строишь большой дом, с пристройками, стенами, то уже душит
>Один декоративный камень дропает по 10-20 штук
Это ничто, просто ничто. Буквально. На каменные стены уходят сундуки фулл камня. Не стаки, сундуки стаков. Десятки сундуков. Опять же если строишь как господин, а не хибарку.
На условно добротный донжон из камня нужно сундуков 30-50 камня
>без абузов типа земляных валов
Это не арбуз, а фича. Ирл стены возводили на валах, а не в чистом поле на грязи. И прикольно, что мы тут строим валы и рвы по тем же соображениям, что и предки.
Единственное я бы хотел, чтобы полностью сломанные постройки можно было восстанавливать. Потому что я ХОЧУ эпичные осады с проломами стен и разъебом всего, но не хочу потом скрупулезно вспоминать что и как стояло
>К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Если с сидом повезет ты можешь на одном пяточке все биомы встретить. Просто садишься и плывешь к краю карты. Или чекаешь сид и ищешь острова с туманками, лугами и горами. . Опять же черный лес можно скипнуть, болота можно почти пролететь. Равнины проходятся на удаче, но ресы там быстро собираются. Туманки и пепелки остаются.
Аноним 13/04/26 Пнд 00:06:47 № 50947015 165
>>50945531
На серваке я строил маяк на трофеях суртлинга которые горят постоянно. Ну не сказать что прям далеко он был виден. Ты его замечал когда уже прям на остров плыл. и то это надо все равно знать куда и с какой стороны подплывать. Ну либо дальность прорисовки выкручивать за пределы дозволенного

А зачем тогда вообще строить базы лол? Ну в смысле постоянные. просто это скорее спидранерский опыт. Ты сидишь на начальном острове, быстро разбрасываешь переработчики, добираешь все, что можешь добрать пешком. потом садишься на корабль и уебываешь на материки к краю карты где все биомы слипаются часто друг с другом. Раскидываешь все станции, чистишь до чего можешь дотянуться и далее к пепелкам.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:02:55 № 50947959 166
>>50944624
То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
По поводу карты я согласен с тем кто ниже отписался. Без карты сложнее, а онлайн и так маленький. Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать? Это тупо. И вообще в онлайн игре карта всегда должна быть.

>>50945510
Когда на сервере в самом начале было человек 5 или около того я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился. Это ОЧЕНЬ не просто сделать там какой-то тимплей. Все ушли аутировать поодиночке. В общем не викинги, а строители играют, в основном.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:32:13 № 50948056 167
>>50947959
> То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
Да, с последнего ресета в июле 2025.
> Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать?
Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
> я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился
По разному бывает. Иногда аноны заходят ненадолго подфармить или что-то построить и отвлекаться не хочется. Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:50:42 № 50948125 168
>>50947015
Быстрые временные базы выглядят и ощущаются как помойка на скорую руку, я вот люблю строить 2 базы на игру, начальную до равнин и вторую основательную на самих равнинах, а в базах обязательно склад большой и удобный.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:39:20 № 50948326 169
>>50948125
Ты хоть видел что аноны строят?
Да у меня лейт гейм дом выглядит хуже чем просто времянка или рандом таверна, построенная талантливыми анонами на серваке.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:19:05 № 50948742 170
>>50948056
>Да, с последнего ресета в июле 2025.
Аааа, дак я может и это не застал. Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
>Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
Слишком сложна. Нет, я понимаю что тебе нравится играть без карты, это норма. Но таких любителей очень мало.
>Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Это хорошо.

Значит следующий рестарт будет когда север выпустят? И тогда набежим на сервер?
ООни в этом году выпускают?
Аноним 13/04/26 Пнд 15:36:23 № 50948801 171
>>50948742
> Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
Тебе просто нужен скрин чего успели открыть и каких пинов накидали? На карте ведь постройки не отмечаются.
Вон бекап мира выше скинули, можешь сам сейв подгрузить и побегать, ну или просто на тот же серв зайти.
> Они в этом году выпускают?
Обещали да, вангуют к началу лета как с ПЗ было, но могут и к концу года.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:58:31 № 50948914 172
>>50948801
Всё, я понял, я последний раз был в марте 2025, так что я говорил про первый мир на сервере. Ладно, буду ждать новый биом.
Аноним 22/04/26 Срд 16:12:40 № 50977574 173
Кто-нибудь щупал windrose?
Я в демку час побегал, ощущение что взяли за основу валхейм, добавили qol улучшений, прокачку и какие-то абордажи на корабликах.

Они в ранний доступ вышли.
Собственно что меня интересует: там контента достаточно чтобы не спеша аутировать до следующего обновления или стоит пока подождать?
Аноним 25/04/26 Суб 20:48:55 № 50987262 174
>>50945869
Вот бы разрабы удивили бы и сделали биом на этих гигантских деревьях... эх, мечты
Аноним 25/04/26 Суб 20:49:46 № 50987265 175
>>50977574
Жалкое подобие вальхейма, контент выедается буквально часов за 10
Аноним 26/04/26 Вск 13:47:38 № 50988712 176
>>50987265
Спасибо, анончик.
Значит подожду лет 5
Аноним 03/05/26 Вск 13:19:50 № 51007630 177
16957494818980.jpg 28Кб, 179x282
179x282
Когда там новый биом выйдет?
Я уже не могу терпеть.
Аноним 03/06/26 Срд 23:25:50 № 51087497 178
Викинганы, а серв сейчас работает? а то хотел заглянуть на пирог из быкозавра, а меня на какую то залупу кидает
Аноним 06/06/26 Суб 01:45:34 № 51093321 179
Викинганы помогите!
Как добавить себе сервер друга в избранное? А то он меня постоянно через приглос приглашает в игру.
Когда пытаюсь добавить сервак, то игра меня спрашивает айдишник или код приглашения, но мы с другом не ебём где их взять. По идее код приглашения должен быть у друга при нажатии эскейпа, но у него нихуя нет. В списке "поиск по друзьям" друга тоже нихуя нет. Как быть?
Аноним 06/06/26 Суб 07:10:18 № 51093491 180
>>51087497
Работает, просто из-за нулевого онлайна на протяжении месяцев я поменял карту на эту
https://youtu.be/ScPTAG49Q8A
Было интересно побегать, посмотреть что там. Прошлый сейв уже наверное нет смысла грузить, потому что хостер жестко повысил цены за аренду и скорее всего придётся переезжать куда подешевле, а там уже и обнова, надеюсь, будет, и мир новый.
Аноним 06/06/26 Суб 07:12:43 № 51093492 181
>>51093321
Код приглашения появляется только если играть с включённым кроссплеем. Если без него, то только по приглашению или по айпишнику. Если айпишник не статический, то в избранное не добавить, ну точнее добавить можно, только если хостер поменяет IP то сервак в избранном перестанет быть доступным.
Аноним 07/06/26 Вск 23:57:09 № 51099297 182
Аноним 08/06/26 Пнд 16:25:20 № 51101448 183
>>51099297
Пиздос, и чем всё лето заниматься? Не траву же трогать идти
Аноним 09/06/26 Втр 00:18:57 № 51102759 184
>>51101448
Я в Windrose засел, неплохая игра, только управление кораблем через жопу, после божественного валхейма
Аноним 09/06/26 Втр 11:43:44 № 51103562 185
>>51101448
>Не траву же трогать идти
Ну самое время как раз, потом будет некогда, осень, север, снег, холод, все дела.
Аноним 13/06/26 Суб 01:09:12 № 51115015 186
image 151Кб, 340x491
340x491
Привет, анончики. Я не играл достаточно давно в последний раз заходил в 2022, тогда ещё только торговец вроде появился. Играть нравилось, только раздражал мёртвый эксплоринг - ничего уникального в мире найти было нельзя.
Недавно узнал что игра в релиз выходит, зашёл снова и не могу понять, а много поменялось вообще? Какие-то триньки я смотрю, биомы новые...
Аноним 13/06/26 Суб 11:23:42 № 51115509 187
>>51115015
>а много поменялось вообще?
В старых локациях практически ничего, разве что по торговцу добавили в луга и болота, а еще по три новых данжа в леса, горы и равнины, ну и монстрика нового в леса сунули. Все.
Из новых биомов только Туманные и Пепельные земли на юге. Осенью заселят Дальний север.
Скромненько, короче, им бы вглубь развиваться, а они все вширь лезут. Если хочешь эксплоринга, то придется накатывать моды на всякие случайные места, случайные встречи, расширение бестиария, итд. Благо с выхода игры модов сейчас вагон и телега на любой вкус.
Аноним 13/06/26 Суб 11:38:04 № 51115542 188
>>51115509
Отстой. А моды можно накатывать на уже существующий мир? Или только начинать с нулевой?
Аноним 13/06/26 Суб 11:58:15 № 51115568 189
>>51115542
От модов зависит, на странице самих модов чаще всего пишут нужно ли новый мир создавать. Для тех что новые места завозят обычно нужно. Каким-нибудь расширениям монстрятника от Терезия или мелочи, типа расширения Т2 правильни, которая теперь любую руду перерабатывает, - не нужно.
Аноним 15/06/26 Пнд 15:36:35 № 51122219 190
GCFVipWAAA2b6Q.jfif 159Кб, 1179x1088
1179x1088
>>50549310 (OP)
Где вы нашли веселую компанию для прохождения?
Аноним 16/06/26 Втр 04:52:28 № 51123905 191
>>51122219
моя лучшая компания это моя жена
Аноним 16/06/26 Втр 11:09:21 № 51124360 192
>>51122219
Моя компания это мой аутизм
Аноним 16/06/26 Втр 11:21:13 № 51124397 193
>>51122219
Здесь, особенно в самом начале, почти 2 года назад круто было, когда только-только сервак запустили и все гоняли вместе, тогда ещё были заложены первые постройки Дрочеславля. Потом уже все как-то разбрелись по карте, но по разным ивентам типа боссов или на фарм все равно ещё ходили.
Аноним 17/07/26 Птн 12:37:55 № 51202903 194
Месяц без постов вы ебанутые тут?
Аноним 17/07/26 Птн 14:04:26 № 51203176 195
Аноним 17/07/26 Птн 20:02:55 № 51203945 196
Аноним 21/07/26 Втр 03:33:34 № 51211462 197
>>51202903
Ждём дальний сервер попутно долбя руду
Аноним 03/08/26 Пнд 22:11:39 № 51241188 198
Valarjar-Valkyr[...].jpg 485Кб, 1315x2000
1315x2000
И кем в север входить? Как там в пепельных на максимальном скиле магии играется? Планировал через лук дойти до туманных а там на магию пересесть.
Аноним 04/08/26 Втр 15:39:16 № 51242398 199
IMG202608022136[...].jpg 1221Кб, 1908x1035
1908x1035
Сап, анонасы.
Подскажите, есть ли возможность передавать управление сервером, чтобы другой игрок мог его запускать? А то играем с посонами, а не всегда графики совпадают чтобы всем зайти и хост бывает недоступен.
Аноним 04/08/26 Втр 17:42:01 № 51242744 200
>>51242398
Ну залей куда-нибудь сейвы вашего мира, а другой игрок скачает и сможет хостить у себя. Только если вас много - то это быстро заебёт постоянно туда-сюда файлы сервера дёргать.
Аноним 04/08/26 Втр 20:39:54 № 51243136 201
Valheim 2026.07[...].webm 9159Кб, 2560x1440, 00:00:14
2560x1440
Ну а как ещё? Позже конечно будет лучше оружие и броня, но он каждый день стоял на переходе между двух лугов.
Аноним 11/08/26 Втр 08:23:30 № 51254731 202
>>51242398
Если вы хостите не выделенный сервер, а просто запускаете его из меню игры, то как вариант можно попробовать освоить git на базовом уровне и после каждой игровой сессии пушить сейв в общий репозиторий, а перед каждым заходом в игру хост будет пуллить сохранённый сейв с репозитория к себе и запускать его. Действий меньше чем каждый раз перекидывать файл ручками, но придётся выучить пару команд для командной строки.
Аноним 11/08/26 Втр 08:28:33 № 51254733 203
>>51241188
Макс скилл магии превратился в ноубрейн спам тентаклями или призыв тролля тролль посохом, даже целиться больше не нужно для внесения максимального дамага, просто наспамил вкруг лианами и мансишь между ними, пока враги станятся и самоубиваются об них.
В севере будет новая кузница, остаётся верить что добавят большую вариативность пушек и оберегов для милишников и лучников.
Аноним 14/08/26 Птн 22:56:23 № 51262531 204
Valheim 2026.08[...].webm 34919Кб, 2560x1440, 00:00:46
2560x1440
Valheim Screens[...].jpg 283Кб, 2560x1440
2560x1440
Решил пройти без смертей, искал ночью любые болота, я даже не знал что лодка может перевернуться вот так от волны. Всё же механика плаванья в игре максимально убогая, хуже только в тех играх где персонаж сразу умирает ступив в воду. Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?
Аноним 15/08/26 Суб 23:17:06 № 51264708 205
>>51262531
>Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?
Потому что иначе бы никто вообще кораблями не пользовался и между континентами все перемещались вплавь.
И на самом деле охуенно, то что в игре есть хоть какая-то механика, которая предоставляет риск и челлендж вне зависимости от прокачки. В отличии от всей остальной игры, где ты, пройдя босса биома, можешь пробегать его катаясь ебалом по клавиатуре. И даже жирные враги типа голема не представляют челленжа а только заёбывают и разрушают невосстановимые элементы окружения. Вобщем, море охуенчик.
Аноним 16/08/26 Вск 14:26:17 № 51265749 206
>>51264708
>и между континентами все перемещались вплавь
И как бы я 4 стака руды вплавь с перегрузом перевёз на себе по воде?
Аноним 21/08/26 Птн 14:09:54 № 51278697 207
>>51262531
Ты какой-то редкий счастливчик. Я сколько не катался на карви, ни разу переворотов не ловил и уже думал что это просто невозможно. И это при том, что я в шторм ездил с полностью загруженной телегой на борту так, что нос корабля буквально под водой находился.
Аноним 08/09/26 Втр 07:14:22 № 51318613 208
Будут ли какие-то добавления в биомы помимо северного?
Аноним 08/09/26 Втр 16:54:50 № 51319393 209
1788874429576783.jpg 226Кб, 1360x477
1360x477
Аноним 08/09/26 Втр 21:15:57 № 51319805 210
Есть вообще моды, увеличивающие дальность прорисовки окружения? Система вроде мощная, должна потянуть. А то заебало, когда на базу плывёшь и не видишь свой дом пока ебалом в него не упрёшься. Да и лысые острова, на которых прям перед носом деревья сравнятся тоже не оч.
При беглом гуглении ничего внятного не попалось, но мб я не знаю где искать.
Аноним 09/09/26 Срд 08:28:27 № 51320253 211
Трясётесь? Предвкушаете?
Аноним 09/09/26 Срд 09:59:12 № 51320363 212
GqyI0VyaMAAnYyy.jpeg 69Кб, 640x640
640x640
Во скилька обнова?
Аноним 09/09/26 Срд 11:03:17 № 51320489 213
Аноним 09/09/26 Срд 11:10:52 № 51320500 214
>>51320253
Не, всё равно ещё месяцок ждать пока все нужные моды обновят.
Аноним 09/09/26 Срд 13:42:13 № 51320748 215
>>51320363
>>51320253
Ну чет я ожидал большего. Я готов поставить 10 копеек, что это будет очереднярский биом. От 1.0 я бы хотел чтобы они сшили все вместе, пересмотрели и перебалансили. Потому что игра скачет на неровностях дизайна. Хочется разнообразие в билдах, актуализацию биомов, улучшения интерфейса. А так судя по всему будет север, босс, пачка оружек и одежек. Ну как-то хиленько. Я только надеюсь тут хотя бы ВСЕ классы оружия представят и не будет как обычно, что вот ты выбил ножик в предыдущем биоме, а в следующем получил ХЕР на блюде
>>51318613
Скорее всего мелкие. Там разраб один уже налево гуляет со своим проектом. Вообще странно как Вальха сохраняет из всех выживачей популярность, когда как сами разрабы подзабивают болтяру. Тот же эншрауд разрабы постоянно лопатят и конопатят. В отличии от железнодверых, которые как нахуячили когда-то, так и оставили
Но если мастерскую стим добавят, т опоебать. Я хз почему тут не освещают, но вся жизнь она в модах сейчас у вальхи. И после релиза так и продолжится
>>51319805
Я давно говорил, что из-за этого вся эта затея с маяками без карты - гиблое дело. Ты этот маяк увидишь только когда носом стукнешься о землю.
Аноним 09/09/26 Срд 15:03:33 № 51320916 216
>>51320748
Я так понел, что океан они также не собираются обновлять. Хотя говорили, что и корабли и существ новых запилят. Я надеялся еще на возможность ныряния...
Аноним 09/09/26 Срд 15:13:54 № 51320942 217
>>51320916
Океан мб в другой обнове. Хотя опять же там в модах уже добавлено все
Аноним 09/09/26 Срд 15:26:35 № 51320967 218
>>51320942
Так вроде не будет больше обнов, только базовая поддержка и фикс багов.
Аноним 09/09/26 Срд 16:38:52 № 51321104 219
>>51320967
Будут, они на днях базарили, что продолжат расширять игру
Аноним 09/09/26 Срд 17:14:43 № 51321169 220
Untitleda.jpg 167Кб, 1280x846
1280x846
А там душнину убрали с копанием руды? Последний раз играли на релизе ерли ассесс. А то сильно дохуя её надо было, если играть в 4-ом. Ещё и через порталы нельзя было руду тащить, а только своим ходом. А если это 3 новых биома, то значит это новые рецепты, а значит ЕЩЁ РУДЫ ПОКОПАЙТЕ МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК.
Аноним 09/09/26 Срд 17:33:31 № 51321200 221
>>51321169
Дропрейт и порталинг руды включается в настройках сервера.
Аноним 09/09/26 Срд 17:56:13 № 51321257 222
14803466419640.jpg 39Кб, 500x753
500x753
Все еще нельзя скипать заставку.
Аноним 09/09/26 Срд 21:03:10 № 51321624 223
Ну че сервер стартует? Последний разок на волне хайпа
Аноним 09/09/26 Срд 21:18:25 № 51321648 224
>>51319805
>New graphic setting for draw distance
Дождался, всего-то пять лет потребовалось.
Счастливые обладатели топового железа, покажите как выглядит вальха на максимальной дальности прорисовки.
Аноним 09/09/26 Срд 21:46:01 № 51321685 225
>>51321648
Тем временем они не осилили добавить dlss/fsr, а его даже в pubg смогли добавить.
Аноним 09/09/26 Срд 22:00:38 № 51321720 226
>>51321685
Так это юнити обосранный.
Аноним 09/09/26 Срд 22:48:25 № 51321788 227
Ну так что, до Севера уже доплыл кто-то?
Аноним 09/09/26 Срд 23:24:41 № 51321877 228
Аноним 09/09/26 Срд 23:27:01 № 51321882 229
>>51321877
Тарков это ААА продукт могут себе позволить прикрутить что угодно + перевести на анрил рельсы.
Аноним 10/09/26 Чтв 00:05:36 № 51321922 230
1657264596497.png 260Кб, 806x287
806x287
>>51321685
Да о чём ты вообще? Эта контора хуесосов даже интерфейс за 5 лет не обновила. Интерфейс, который выглядит как ебаный плейсхолдер. А единственный более-менее толковый мод на интерфейс (Project Auga) давно заброшен.
Аноним 10/09/26 Чтв 00:53:16 № 51321972 231
bite-my-shiny-m[...].webp 108Кб, 1080x607
1080x607
Новая заставка в начале говно, а еще подтянули оптимизацию, это гуд.
Аноним 10/09/26 Чтв 01:26:05 № 51321994 232
>>51321788
Нет, я весь день убивал кабанов и оленей.
Аноним 10/09/26 Чтв 09:00:08 № 51322191 233
Там еще аниме наснимали после каждого босса
Аноним 10/09/26 Чтв 09:02:17 № 51322196 234
>>51321922
Я предполагал что релиз на сыч2 заставит их что-то сделать и для пк, но им, видимо, слишком похуй.
Аноним 10/09/26 Чтв 14:29:34 № 51322749 235
>>51321882
Ты переоцениваешь разрабов таркова, там пиздец макаки. Ну и разрабы Вальхейма написали в релизном патчноуте что обновили юнити. Думаю что они не прикрутили длсс, только потому что ленивые пидорасы.
Аноним 10/09/26 Чтв 19:40:48 № 51323388 236
image.png 956Кб, 1333x750
1333x750
Это че финальный маунт будет лось? А я хотел на динозаврах врываться по заветам древних русов. И вообще демоническая пепельная бронь мне больше нравится чем эта более добрая.
Аноним 10/09/26 Чтв 22:32:43 № 51323717 237
12.png 2325Кб, 1538x1079
1538x1079
11.png 2864Кб, 1919x1079
1919x1079
18.png 3472Кб, 1829x1079
1829x1079
7.png 2712Кб, 1919x1079
1919x1079
Ну че яйца жмем? Пора сервак запускать. Кто как, но я рашу до пепелок, там строю ебанутую башню саурона и иду осваивать дип факинг север
Аноним 11/09/26 Птн 03:27:42 № 51323948 238
>>51323717
Тред умир. Двач умир. Интернет умир.
Аноним 11/09/26 Птн 05:47:38 № 51323985 239
h.png 73Кб, 296x226
296x226
n.png 129Кб, 791x752
791x752
На горе контент
Аноним 11/09/26 Птн 10:51:55 № 51324252 240
А зачем они анимацию бега поменяли? Теперь плечами водит как работяга из варика 3-го, мультяшно как-то.
Аноним 11/09/26 Птн 22:15:33 № 51325568 241
WtORSHvGhG5Zxj2O.mp4 2211Кб, 724x720, 00:00:55
724x720
Ну че вы здохли? Общайтесь!
Аноним 11/09/26 Птн 23:26:28 № 51325681 242
56767876.jpg 227Кб, 1000x684
1000x684
Аноним 12/09/26 Суб 03:26:04 № 51325931 243
Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес? У него статы ка ку мобов с болот или гор вообще.
Аноним 12/09/26 Суб 03:31:10 № 51325937 244
>>51325568
тошним биомы до севера, пока неясно
Аноним 12/09/26 Суб 06:05:23 № 51325974 245
>>51325931
С замакшеным бронзовым топором норм рубится.
Аноним 12/09/26 Суб 06:49:27 № 51325987 246
>>51323985
Чет уже несколько гор оббежал - не нашел.
Да и горы какие-то люто высокие нарандомило, как по отвесной скале ползешь.
Аноним 12/09/26 Суб 07:40:21 № 51326005 247
>>51325987
Если без карты играть вообще непонятно как эту штуку искать. У торговцев хотя бы купола есть. Нашел еще на этой горе пещеру гейрафы, может они вместе спавнятся
Аноним 12/09/26 Суб 07:45:16 № 51326006 248
>>51326005
Да пещер тоже кучу пропылесосил, там по ресам ничего нового не завезли, но сделали огромные залы, где големы ходят. Типо пещерного озера, и там скелет лежал с запиской на камне и удочкой.
Ну чтож, буду дальше бегать.
Аноним 12/09/26 Суб 09:17:37 № 51326080 249
EASILY Dominate[...].mp4 13437Кб, 1080x1920, 00:00:18
1080x1920
Аноним 12/09/26 Суб 09:42:42 № 51326102 250
images.png 11Кб, 447x447
447x447
>>51325931
>Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес?
Для челленжа.

Я вчера 8 штук их убил, пытаясь выбить с них медвежью башку (трофей) для сета берсерка. Пришёл к выводу, что она вообще не падает. Может в 1.0 убрали дроп или он багнут.
Аноним 12/09/26 Суб 09:44:06 № 51326104 251
>>51326102
Падает-падает. Ковер тоже с нее и шкур делается, просто не прокнуло тебе.
Аноним 12/09/26 Суб 09:50:52 № 51326114 252
>>51326102
Найди Хальдора, у него ковер из медвежьей шкуры, который можно сломать и лутануть трофей.
Аноним 12/09/26 Суб 10:31:20 № 51326173 253
Мне кажется или скелеты на болотах стали сильнее?
Лучники без звезд пробивают щит бронзовый.
Аноним 12/09/26 Суб 10:44:44 № 51326185 254
>>51326173
Да, скелеты в каждом биоме теперь сильнее чем в прошлом, теперь это не просто те же самые скелеты из тёмного леса а отдельные мобы, в горах говорят двух хвёздочный ваншотит в троллью броню 4го уровня с хавкой из болот.
Аноним 12/09/26 Суб 10:48:38 № 51326189 255
Valheim 2026.09[...].mp4 8799Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>51326102
Падает, с третьего медведя выбил вчера. А ещё есть ощущение что его понерфили в плане хп, раньше на него таких комбо нужно было 4-5, теперь с трёх падает.
Аноним 12/09/26 Суб 10:52:20 № 51326192 256
>>51326189
Если сложить урон то у медведя 600хп, а было 800 судя по вики.
Аноним 12/09/26 Суб 10:53:46 № 51326193 257
14539094037530.jpg 16Кб, 283x383
283x383
>>51326185
Чето разрабы поддушить решили игроков. Мало было этого пня ходячего и элитных драугов, теперь еще и скелеты усилены. Я чекнул видос прохождения ластового босса и он чуть ли не час убивается - несколько фаз, много здоровья, рыли вовно какое-то.
Аноним 12/09/26 Суб 10:54:47 № 51326195 258
Может кому полезно будет, чел собрал страничку для набора текста в таблички, удобно для склада у кого на базе порядок а не куча безымянных ящиков друг на друге.

https://valheim-sign-forge.stormanchor.workers.dev/

Правда сайт на облачных серваках, которые у нас заблокированы, так что тут квн или запрет
Аноним 12/09/26 Суб 11:03:57 № 51326211 259
>>51326193
Ещё с выходом туманных земель стало ясно, разрабы делают всё чтоб затянуть прохождение. Маленькая сумка в которой лежит вся твоя экипировка это не просто так, они точно знали что делают, в интервью они рассказывали что возня с предметами в маленьком рюкзаке это важная часть геймплея и мы её так и оставим, а то что экипированный лук или броня у тебя в руках а не в рюкзаке их не волнует. Вот эта возня с предметами занимает 30% потраченных часов на игру, в т.ч. по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков, когда у тебя есть кнопка сортировки в рюкзаке и ящиках, когда у тебя есть раскидывание предметов из рюкзака автоматом по кнопке на все ящики на базе с локом ячеек в которых предметы остаются у тебя, но разрабы этого не добавляют намеренно. И кстати жирный медведь на которого надо 20 ударов кремниевым топором это часть затяжной игры, пень из болот появился с такой же целью, ну и бафнутые скелеты подсирающие сильными стрелами пока ты стряхиваешь с ноги волка, блочишь удары голлема и уворачиваешься от дракончика, тоже затянуть прохождение через смерть.
Аноним 12/09/26 Суб 11:27:06 № 51326252 260
>>51326211
Это с самого начала ясно было, когда руду запретили таскать через портал, а металлическую броню/оружку запросто. Помню, они там че-то перданули, что "надо обработать огнем" - но слитки-то тоже нельзя было тягать. А расплющенный молотком слиток запросто. Вообще у них годнота получилась только на релизе, потом они тупо долбили кокс с жоп проституток, продав 15 лямов копий и наняв индусов
Аноним 12/09/26 Суб 11:32:45 № 51326262 261
>>51326211
Благо, что игра поддаётся моддингу и можно большую часть этой хуйни пофиксить.
Аноним 12/09/26 Суб 12:12:54 № 51326322 262
>>51326211
>уворачиваешься от дракончика
Что-то их больно много стало на горах, буквально где бы ни бегал висят по 2-3 на жопе, заебывая своим отбросом.
Да и вообще мобов в локациях стало больше, по ощущениям.
Аноним 12/09/26 Суб 13:17:47 № 51326448 263
Valheim 2026.09[...].mp4 28012Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
По ощущению вчерашним хотфиксом в тёмном лесу увеличили количество черничных кустов (я за день собрал 180 ягод), добавили звуки пыхтения оленям и кабанам, изменили звуки мечников скелетов и видимо забыли поменять звуки лучнику скелету. Добавили пещеры медвежьи, снаружи пещеры встречаются кусты черники и пчелиные улья на молодых пихтах, до хотфикса пещер таких не встречал.
Странно что такие изменения добавлены через пару дней хотфиксом, ощущение что релиз версию они даже не тестили.
Аноним 12/09/26 Суб 14:05:02 № 51326525 264
>>51326448
Релизнули только чтобы от них отъебались наконец. Потом будет пара не взлетевших проектов и больше ты их в геймдеве не увидишь, ачько ставлю
Аноним 12/09/26 Суб 14:14:50 № 51326547 265
>>51326525
Как же заебала эта эпоха раннего доступа, срубят денег на сырой игре, накормят обещаниями и сидят сопли жуют десять лет.
Аноним 12/09/26 Суб 15:56:18 № 51326687 266
>>51326102
Да ну нахер такие челленджи. Тролля хотя бы из лука можно расстрелять, а с медведем в ближнем бою махаться гарантированная смерть, если ты не мамкин киберспортсмен. Его даже на запарируешь в ранней экипировке, пробьёт блок и откусит ебало одним ударом.
Ну или с факелом за ним бегать, что просто максимально уныло.
Аноним 12/09/26 Суб 16:03:33 № 51326699 267
>>51326687
>Тролля хотя бы из лука можно расстрелять
Тролля как раз удобнее в ближнем бою бить. Забираешься ему в яица и бьёшь, уклоняешься когда он ударяет. Он вдаль практически всегда попадает, а вот у себя под ногами мёртвую зону имеет.

Медведь без блока очень сложный, т.к. имеет двойное комбо рандомно, и быстрый. А вот с блоком, если конечно не максимальная сложность, то очень лёгкий. На макс сложности он блок пробивает, так что там надо уклонение и блок вместе использовать, в зависимости от момента.

В игре самые мерзкие мобы - это дворфы лучники. От них нихуя не спасало раньше, но я давно не играл уже. Вот только начал заново.
Аноним 12/09/26 Суб 16:03:36 № 51326700 268
>>51326102
Там милипиздрический шанс. Я штук 30 медведей загеноцилил прежде чем первая башка выпала
Аноним 12/09/26 Суб 16:05:25 № 51326703 269
>>51326448
Медвежьи берлоги в 80% случаев навскидку в себе не имеют медведей. Ну впрочем может это типа ролеплей, ведь медведь в берлоге только зимой сидит. Но зато там можно спать на входе с костерком.
Аноним 12/09/26 Суб 16:05:51 № 51326705 270
>>51326211
>по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков
Этой механики нет по причине что это кал жопы собаки, а не механика. Особенно когда она не отключается и нельзя залочить сундук.
Аноним 12/09/26 Суб 16:06:49 № 51326711 271
>>51326102
Мне третий медведь со звёздочкой попался и с него прокнула голова
Аноним 12/09/26 Суб 17:02:09 № 51326822 272
А сервер-то будет?
Аноним 12/09/26 Суб 17:25:53 № 51326864 273
>>51326705
А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт? Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице, а так бы просто нажал "создать".
Аноним 12/09/26 Суб 17:30:44 № 51326877 274
m2-res720p.mp4 4612Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Значит не показалось, это просто варианты областей тёмного леса.
Аноним 12/09/26 Суб 18:28:20 № 51327001 275
>>51326211
>>51326864
Справедливости ради есть смысл не делать такую механику. Так ты заботишься о микроменеджменте. Думаешь над складом, как по нему перемещаться, что и где хранить. Опять же сообщество додумалось строить крупные шкафы, стеллажи, всякие структуру. Если бы была механика с крафтом из сундуков можно было бы забить и просто накидать миллиард сундуков и все.

Плюс ты больше времени дома проводишь. Тоже смысл в этом. Как бы заниматься хозяйством. Мне лично после постройки крутого дома очень нравится так по нему шляться, раскладывать вещички и искать нужное. В этом есть житейский такой вайб + решать небольшие инженерные задачки по оптимизации жилого пространства.
Аноним 12/09/26 Суб 18:38:08 № 51327016 276
>>51326547
>>51326525
Нууу, не сказать что они хуи пинали. Проект они довели до релиза. Они обещали эти биомы и сделали. И в целом там разрабы такие кайфушники, я не удивлен. Они чисто на вайбе игру делают. Это и хорошо, так как вальха среди выживачей уникальна и почти не пиздит механики из других проектов. Сейчас в какой выживач не зайди он будет +/- похожим на собнавтику, раст, конан, арк. Но это и плохо, так как они делают ставку не на баланс и четкость механик, а на вайб. Типа похуй что классы оружий дырявые, что магия появляется под середину, что биомы теряют актуальность. Главное вайб исследования и прикольные зельдо механики
Аноним 12/09/26 Суб 18:58:45 № 51327076 277
Блять, не могу найти ЕБАНОГО торговца из темного леса, какого хуя
Аноним 12/09/26 Суб 20:17:56 № 51327252 278
>>51327076
В раннем доступе в 8 из 10 случаев он спавнился в том же месте где вызов Древнего.
Аноним 12/09/26 Суб 20:33:14 № 51327285 279
>>51327016
Первые пять вайбовых биомов накропали на энтузиазме за полтора года, а следующие три высранных ежа - за шесть лет, уже имея ебический кредит доверия и кучу бабла
Аноним 12/09/26 Суб 20:54:34 № 51327382 280
Valheim 2026.09[...].jpg 108Кб, 1000x947
1000x947
>>51327001
Меня возня с ящиками не раздражает, разложенные предметы по категориям упрощают их нахождения, другое дело друганы мои, их утомляет раскладывание бисера по коробкам, ну и если судить по стримам на твиче народ в основном не любит подробные склады с надписями, всё сваливают в бочки друг на друга.
Потому ещё года 3 назад я определился с планировкой основной части базы, каждую новую игру повторял отработанную схему.
Выход активного портала по бокам окружён верстаками для починки, зона выхода и склады накрыты максимальным уровнем комфорта и тепла, впереди пол из сундуков для быстрого сброса всего собранного, далее стены из ящиков с подписями и разбитые на 4 основные категории: 1 - базовые ресурсы биомов (дерево, камень, обсидиан, смола и т.д.), 2 - лут (шкуры, перья, кости, трофеи, ценности), 3 - всё съедобное (мясо, грибы, ягоды, мука, мёд) 4 - ископаемые и изделия (руда, слитки, стрелы, гвозди, инструменты, оружие и броня)
Вышел из портала, скинул в пол, починился, набрался бодрости и обратно. Но это требует долгой подготовки и кучу древесины для постройки, а люди хотят драк и приключений.
Аноним 12/09/26 Суб 21:00:23 № 51327402 281
image.png 800Кб, 1645x881
1645x881
Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак, но сука 1200 за 10 игроков на серваке. Ну типа такое себе. Ещё и железо нихуя не серверное, проц обычный топ 2024-го года для ПК, то есть буквально домашний проц, мало ОЗУ. Я прям хз, выглядит максимально сомнительно
Аноним 12/09/26 Суб 21:01:58 № 51327408 282
177393447167702[...].png 275Кб, 540x720
540x720
Аноним 12/09/26 Суб 21:05:54 № 51327434 283
>>51327382
Ну, меня всегда удручает в выживалках сортировать лут, особенно если его много, а сундуки маленькие. Мне кажется, что на средних-поздних этапах у игрока должна быть возможность намутить какую-нибудь автосортировку. Вон даже в Майнкрафте дошли до медных карликов которые хлам по сундукам рассовывают
Аноним 12/09/26 Суб 21:06:31 № 51327438 284
>>51327382
>всё сваливают в бочки друг на друга
>люди хотят драк и приключений
Ну так а чем отличается это от драк с боссом? Типа если не можешь победить бытовуху, то какие тебе эпичные битвы. Да и опять же если задаться целью именно пройти игру, то даже не нужно дрочиться с ящиками. Там условно 4 больших поставил и иди пиздись.
В ВИ райзинге вообще идеальная система спец ящиков для конкретного типа ресов где ты физически не можешь положить не то + крафт из всех ящиков. То есть тут тебе сначала надо разложить правильно ресы по категориям чтобы потом удобненько их использовать в общем пуле. Элегантный ход на самом деле. Но ВИ райзинг по динамике другая
Аноним 12/09/26 Суб 21:17:54 № 51327472 285
изображение.png 2100Кб, 1328x761
1328x761
>>51327076
Потому что он может заспавниться в лютых ебенях.
вот на пикриле сколько бы его искать пришлось, неделю реального времени?
Аноним 12/09/26 Суб 21:20:08 № 51327482 286
Чекаем новинки. Добавили ГЭМБЛИНГ с предметами. Хз хорошо или плохо, лучше бы дали возможность эффекты накладывать. Но зато можно эпично кузнийцу обстроить
https://www.youtube.com/watch?v=2KbbjLklwlo
Аноним 12/09/26 Суб 21:26:37 № 51327518 287
Аноним 12/09/26 Суб 21:26:37 № 51327519 288
>>51327382
Строить большие склады это база. Я вообще не представляю как без этого играть. Это как бы сердце всей базы, вокруг уже строятся всякие мастерские с верстаками, кухни с котлами и т.д., чтобы в шаговой доступности всё было и даже с перегрузом можно было быстро дойти. Вот чего реально не хватает это кнопки, которая просто раскидает предметы, лежащие у тебя в инвентаре, по ближайшим сундукам с такими же предметами. В террарии вроде такое было. Забежал на склад, нажал одну кнопку и готово.
Аноним 12/09/26 Суб 21:28:21 № 51327527 289
>>51327482
>лучше бы дали возможность эффекты накладывать
Лучше бы дали кастомизировать и улучшать корабли как это было в первых трейлерах. Доделали бы океан как обещали. Добавили бы нормальный интерфейс с отдельными слотами экипировки о котором люди просили ещё пять лет назад.
Но кому какое дело, есть же моды! (мне есть дело, люблю когда всё проработано самими разрабами)
Аноним 12/09/26 Суб 21:33:46 № 51327555 290
AzuAutoStore by[...].png 33Кб, 531x445
531x445
AzuCraftyBoxes [...].png 32Кб, 531x445
531x445
Количество скачиваний намекает на то что любителей дрочева с инвентарем не то чтобы много. Вальхейм это довольно яркий пример 20/80, а остальное модами допилят пока мы чилим.
Аноним 12/09/26 Суб 21:38:32 № 51327590 291
photo2026-03-14[...].jpg 71Кб, 623x427
623x427
>>51327555
Да только соло-дрочеры ноют на ринд. В пати это все нивелируется до нулевой отметки.
Аноним 12/09/26 Суб 21:46:19 № 51327623 292
>>51327590
В пати лут скидывается куда попало и забирается откуда попало. Мы охуели с этого еще на ea релизе.
Аноним 12/09/26 Суб 22:01:05 № 51327701 293
>>51327438
>Ну так а чем отличается это от драк с боссом?
Абсолютно всем, не все хотят и умеют строить, и как оказалось не все хотят и умеют драться в вальхейме. Геймплей сортировки и файтов это две разные игры, в одной волк яйца ловит а в другой ведьмак со всем лесом воюет. Ви райзинг играл, помню там разнообразные категории контейнеров и даже стройка нравилась, вот такой бы подход в вальхейме + сброс лута из террарии одной кнопкой по ближайшим ящикам.
Аноним 12/09/26 Суб 22:33:34 № 51327932 294
>>51326864
>А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт?
Содержимое копится для другого крафта, для которого ещё не всё собрано. В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить. Особенно когда у тебя всё по разным сундукам рассортировано для разных целей и ты даже понятия не имеешь к какому сундуку присосался ехидный верстак.
>Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице
Так как будто что-то плохое. Самая лампота в вальхейме ходить по базе под треск костров и вой вьюги за окном, варить зелья в котле, стучать молотком в кузнице, пока гудят печи и тени пляшут на стенах. Ну то есть можно конечно заморочиться на гиперэффективность, но нахуя? Это же не ММО.
Аноним 12/09/26 Суб 23:11:43 № 51328079 295
Desktop 2026.09[...].mp4 22383Кб, 1774x992, 00:00:45
1774x992
Открываю рандомный стрим, сразу о чём я говорил. Я блять не понимаю нахуя даже в игре устраивать себе дарксоулс с базой и сундуками, он балдеет с этой шизы или чо блять?
Аноним 12/09/26 Суб 23:13:20 № 51328086 296
>>51327932
>В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить.
Я просто всегда в изобилии ресурсов и было бы пофиг откуда верстак подтянет очередную шкуру.
Аноним 12/09/26 Суб 23:15:53 № 51328099 297
>>51327252
Да я игру 2 раза зачищал и было примерно так, да. Но в этот раз пиздос.
>>51327472
Ебаный ад
Аноним 12/09/26 Суб 23:18:42 № 51328114 298
Аноним 12/09/26 Суб 23:31:43 № 51328166 299
Аноним 12/09/26 Суб 23:51:23 № 51328250 300
>>51328079
Так бля тут же и суть в том что бы ты врубал извилинки и строил нормально, а не как этот скуф который хаотично накидал сундуков и занимается перекладкой говна. Я вот один раз построил продуманный склад, заморочился и все, далее просто прохожу вдоль сундулей и по контралу скидываю все ресы. Точно также беру все ресы из нужных сундулей

Типа нет смысла в творчестве, если ты не решаешь конкретные задачи. Обустройства склада и рабочих зон такая задача, которая заставляет продумывать базу а не просто жить в яме или в домике из грязи. Автосортировка да, вот она нужна. Хотя если ты придерживаешься установленных мест для складирования то и она не очень нужна
Аноним 13/09/26 Вск 00:52:51 № 51328451 301
Valheim 2026.09[...].mp4 10152Кб, 2560x1440, 00:00:12
2560x1440
Всё, мишка изучен и умирает за одну особую комбу с меча.
Аноним 13/09/26 Вск 03:12:08 № 51328818 302
image.png 30Кб, 1200x400
1200x400
Мод которого не хватало. Стройка домиков по чертежам. НО доступная на стороне клиента, то есть можно и на сервере юзать. Смысл в том, чтобы разместить заранее построенное здание в любом месте и просто влить на его постройку ресы, а не ебаться как в первый раз. Можно построить дом где-нибудь у себя локально, изъебнуться как угодно и уже потом просто множить удачную халупу.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/AugusDogus/Buildheim/
Аноним 13/09/26 Вск 03:27:07 № 51328842 303
image.png 1091Кб, 965x752
965x752
image.png 76Кб, 1219x794
1219x794
Алсо если сервер кто-то стартанет, то поставьте мод ValheimArmory. Больше ничего не надо, но вот он имба. Так хоть боссов интереснее мочить станет так как с них можно оружия делать + закрывает все недостающие тиры оружия
Аноним 13/09/26 Вск 07:34:39 № 51329019 304
>>51328250
Эта проблема не торчала бы так остро если б у тебя было больше одного типа контейнеров. Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие? Почему нельзя было добавить сундук и полки из fine wood с большим количеством слотов?
Почему сундуки нельзя подписать прямо в интерфейсе? Почему нельзя открыть все рядом стоящие сундуки чтобы быстро отсортировать барахло? Разрабы вальхейма ленивые долбоебы нетакусики - вот почему.
Аноним 13/09/26 Вск 11:41:33 № 51329502 305
>>51328842
Люто бешено удваиваю. Один из самых крупных минусов игры, имхо.
Аноним 13/09/26 Вск 11:55:22 № 51329541 306
>>51328842
Ещё на турели мод крутой. Ставишь на базе турели, они всех бьют. Круто.

Ещё мод на эпический и легендарный лут крутой. Чтобы из серых дворфов сразу легендарные шмотки падали. Круто.

Рекомендую.
Аноним 13/09/26 Вск 11:57:30 № 51329545 307
>>51327402
>Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак
Три буквы, которые нельзя называть.
Аноним 13/09/26 Вск 12:40:48 № 51329643 308
>>51327402
Так это тебе сервер под ключ. Хочешь дешевле - покупай впс и сам все настраивай. Может быть даже сможешь купить в 2е дешевле.
Аноним 13/09/26 Вск 12:41:28 № 51329649 309
image.png 3730Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3699Кб, 2560x1440
2560x1440
Играю соло-ванила-дефолт, жестко добываю руду на протяжении нескольких часов. We are so back
Аноним 13/09/26 Вск 12:49:09 № 51329668 310
>>51329019
>Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие?
Да, но первым делом крафчу гвозди и лодку, затем улучшения для верстаков, лодкой побольше добываю достаточно железа для брони, лука, щита и булавы против големов горных, а уже на третий заход обновляю склад, там условные 300 ящиков по 3 на полку меняются на 100 железных, они выглядят лучше и расширяют 30 слотов на полке до 48, а вот менять на чёрный сундук нет смысла т.к. он только один влезает на полку 2*1, в нём 32 слота что меньше двух железных по 24.
Аноним 13/09/26 Вск 12:58:34 № 51329691 311
>>51329649
Ты ебанутый? Нахуй тебе столько руды?
Аноним 13/09/26 Вск 12:59:26 № 51329693 312
>>51329541
>Ещё на турели мод крутой.
Турели уже есть в игре.
Аноним 13/09/26 Вск 13:05:16 № 51329705 313
>>51329668
И сколько у тебя времени уходит на фарм руды или ты с рейтами играешь?
Аноним 13/09/26 Вск 13:12:01 № 51329720 314
image.png 2903Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51329691
Так это мало. Я до конца игры не планирую возвращаться к этому скотоублюдскому времяпрепровождению но придется, стараюсь как можно больше выфармить сейчас.

>>51329668
У меня по новому металлу всегда порядок таков: топор, кирка, одно оружие, мб баклер, броня. Бронзовую броню не делаю, она кал.
Аноним 13/09/26 Вск 13:20:50 № 51329736 315
>>51329705
Всё по дефолту, по времени не засекал но наверное 2 дня, я не спидранер и не торопыга, никто меня не подгоняет, могу неделями в одном биоме бегать пока ящики не забью, пока бегаю как раз поле овощное разрастается, люблю всё в запас добывать. Я и стрелы делаю из бронзы и железа.
Аноним 13/09/26 Вск 13:23:36 № 51329743 316
>>51329736
>Я и стрелы делаю из бронзы и железа.
Больной ублюдок.
Аноним 13/09/26 Вск 13:51:39 № 51329839 317
>>51329736
И тебе это нравится? Я имею ввиду монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это? А кроме гринда ты что еще там делаешь?
Аноним 13/09/26 Вск 14:25:29 № 51329956 318
>>51328250
>Я вот один раз построил
Если ты строишь каждый раз свою базу в стартовых лугах - базара нет, а я например плаваю часами и ищу красивое место под постоянку
Аноним 13/09/26 Вск 14:27:45 № 51329972 319
image.png 251Кб, 389x287
389x287
>>51329839
Раскладывать по сундучкам и любоваться
Аноним 13/09/26 Вск 14:30:16 № 51329983 320
>>51329839
Мне нравится. Правда я на х1.5 всегда играю.
Ещё базу в каждом биоме строю и навыки до 100 задрачиваю.
Мимо
Аноним 13/09/26 Вск 15:45:38 № 51330221 321
Сервак жив еще?
Аноним 13/09/26 Вск 15:48:23 № 51330229 322
>>51329972
база.
вальхейм - игра методичная.
а для сдвг-даунов есть дота и кс.
Аноним 13/09/26 Вск 15:48:34 № 51330230 323
изображение.png 7Кб, 329x109
329x109
Аноним 13/09/26 Вск 16:35:34 № 51330397 324
who-would-win-i[...].jpg 213Кб, 752x1000
752x1000
>>51329839
>монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это?
Скрафтить и апнуть до максимума, да. Хорошо что игра может в обоих вариантах пробегаться, неспеша с подготовкой или быстро через второстепенные механики, студентикам заходит такой стиль геймплея.
Аноним 13/09/26 Вск 16:38:20 № 51330405 325
>>51330397
> студентикам
а это тут причем?
Аноним 13/09/26 Вск 17:18:48 № 51330595 326
1785858149283053.jpg 36Кб, 669x669
669x669
>>51330405
У молодых учёба с работой и вечерние тусовки, времени нет на игры, им нужно всё тут, быстро и сразу. За 5 лет играл примерно с 14 людьми, из них точно было 8 студентов. Вот у них всегда темп игры должен быть быстрым, постоянно говорят про некую "трату времени", а если всё делать размерено и с подготовкой они начинают психовать, прыгать на стуле и жаловаться что не успели сделать сегодня то или другое. Бегут они конечно быстро, но дохнут как мухи, буквально от всего что может убить они умирали. После них я стал играть только с людьми старше 35
Аноним 13/09/26 Вск 18:32:21 № 51330873 327
>>51321624
>>51326822
>>51330221
А сервак нужен? Сейчас только ванилу можно стартануть, моды пока активно допиливают под релизную версию и у многих текущее состояние сыровато. Да и не понятно какой актив будет, прошлый я закрыл в июне и на тот момент 3 месяца на него никто не заходил.
Аноним 13/09/26 Вск 18:45:27 № 51330943 328
image.png 54Кб, 724x602
724x602
image.png 8Кб, 639x262
639x262
>>51330873
Да нужен пока хайп. Через полгода тут будет опять 0 постинг. И я думаю это последняя возможность для сбора, сомневаюсь что разрабы будут радовать новыми биомами и крупными обновами. Максимум мелким говном типа колл ту армс.
Только моды бы накатить на ту же оружейку. Если че модами изи делиться через эту кнопку, скидываешь просто код своего профиля. Каждый анон просто копирует код и автоматом там все нужное подсосется/обновится.
Аноним 13/09/26 Вск 18:51:44 № 51330973 329
>>51330873
Ну я думал с кентом вкатиться, а то нам лень самим хостить. Но это если ты не планируешь делать васянку а-ля "без карты" и тд.
Аноним 13/09/26 Вск 18:55:29 № 51330992 330
>>51330973
>>51330873
Бля вот только реально с картой. Если че там на севере ивент где ты вызываешь мобов в рандомном месте в мире и должен по карте к ним плыть. Без карты их найти вообще невозможно будет
Аноним 13/09/26 Вск 21:18:28 № 51331547 331
Аноним 13/09/26 Вск 21:26:45 № 51331583 332
>>51330873
Залечу на сервак, как появится. Ванилла устраивает.
Аноним 13/09/26 Вск 23:44:47 № 51331925 333
В течении недели попробую захостить сервак. Какая сложность нужна, какие модификаторы лучше поставить?
Предлагаю как на прошлом сервере:
Общая сложность - normal;
Плата за смерть - Очень легко;
Множитель ресурсов - х3;
Бой - Сложно;
Частота набегов - Обычная игра;
Порталы - Обычная игра;
Аноним 13/09/26 Вск 23:52:17 № 51331942 334
178881180135616[...].mp4 1592Кб, 720x720, 00:00:10
720x720
Аноны идут бить боунмассу
Аноним 14/09/26 Пнд 00:30:00 № 51332011 335
>>51331925
Набеги можно посложнее? Чтобы новичков не кошмарить наездами высокоуровневых ебак не забудь галочку с раздельной прогрессией поставить

Ресы x3 я бы для металла/ядер/ресурсов для вызова боссов я бы убрал, оставил бы чисто x3 на дерево, еду, камни и т.д.
Просто в прошлый раз достаточно было один заход сделать для фулл снаряги. Железо с одной крипты дропалось чуть ли не на фулл сундук, ядер суртлинга просто до жопы было. За 1 лагерь гоблинов можно было все тотемы собрать, там 3 тотемчика дропалось с одного постамента. Ну короче игра проходилась супер быстро в соло и переизбыток адский был всего.

И ещё очень полезно было бы восстанавливать разоренные данжи/крепости. потому что была ситуация когда все данжи доступные зарейдили. Даже в пепелках крепости закончились

Ну так норм. Хотя я бы ещё подумал о расширении звезд на мобов. Просто весело было бы на гигантского 10-звездного волчару собраться
Аноним 14/09/26 Пнд 00:38:09 № 51332023 336
image.png 3504Кб, 1919x1079
1919x1079
>>51331547
Да бля, ты посмотри че разрабы иногда делают, васянка в разу лучше.
Аноним 14/09/26 Пнд 01:16:54 № 51332081 337
>>51331925
Как по мне ничего менять не нужно.
Аноним 14/09/26 Пнд 02:09:51 № 51332149 338
Что за читерские топорики разрабы выдали? Прям в первые 5 минут можно залутать имбулю с дамагом уровня железной эры, ещё и сразу качественную древесину добывать.
Раньше был имбовый ножичек из хитина, но там и кирка нужна была и левиафана сраного искать. А тут просто побегал по стартовым лугам, и с высоким шансом получил топорики в первый же день.
Можно хоть сразу древнего мочить идти.
Аноним 14/09/26 Пнд 02:14:15 № 51332153 339
image.png 6031Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3855Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51332011
>Набеги можно посложнее?
Зачем вам посложнее? По-моему, это морока та еще, из-за них на первой базе приходится строить ров, а на супер-базе придется строить аж два рва. Не спорю, весело, когда в первый заход на горы набрасывается стая волков, но в остальном это гемор.

>>51332149
Ты про эти?
Аноним 14/09/26 Пнд 02:20:58 № 51332155 340
>>51332153
>Зачем вам посложнее?
Да попиздиться охота проста
Аноним 14/09/26 Пнд 02:23:02 № 51332157 341
>>51332155
а мне построить. попиздиться можешь голым бегать и с кулака тролля бить.
Аноним 14/09/26 Пнд 02:23:14 № 51332158 342
>>51332149
Да, топорики кринж какой-то. Типа смысл тошнить до металла, лелеять первую руду когда бля можно получить имбульку почти сразу
Аноним 14/09/26 Пнд 03:07:26 № 51332191 343
Аноним 14/09/26 Пнд 03:32:25 № 51332213 344
>>51332191
Я чето не хочу их крафтить, а то вдруг потом выяснится, что эти "загадочные лезвия" потом пригодятся в tier-S шмотке, а мне потом бегать по лугам три часа в их поисках.
Аноним 14/09/26 Пнд 06:57:17 № 51332346 345
О ебать, это я давно ждал. Мод на трансмог, можно ставить визуакл любой брони. Честно для меня пепельная броня вершина, в ней реально выглядишь как энд босс. Севереная прикольная, но у неё вайб не тот
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Alpus/Transmog/
Аноним 14/09/26 Пнд 08:51:48 № 51332533 346
>>51331925
Я бы ресурсы х2 сделал, чтоб не шибко быстро всё было, а остальные модификаторы пойдут.
Аноним 14/09/26 Пнд 11:15:47 № 51332860 347
>>51332533
На самом деле достаточно сделать 1.5, но для бронзы нужен мод 2+1=3 чтоб не сходить с ума на ее фарме.
Аноним 14/09/26 Пнд 17:35:27 № 51334284 348
>>51332860
>>51332533
Да бронза фигня. С ума сойдешь когда камень и дерево добывать будешь. Даже на x3 это бывало душновато, на x1,5 это просто застрелиться
Вот металл и всякие предметы для боссов напрямую на прогрессию влияет, так что их да можно 1-1,5 поставить
Аноним 14/09/26 Пнд 18:50:58 № 51334542 349
>>51334284
Камень пассивно фармится пока медь ковыряешь и вообще валяется где попало. Плюс как только камнерез доступен можно любую халупу на ресы распиливать тк он порталится.
Аноним 14/09/26 Пнд 19:07:17 № 51334582 350
>>51334542
Я тоже тпе думал пока не стал строить из камня. Камень уходит просто сундуками стаков. С деревом тоже самое.
Аноним 14/09/26 Пнд 19:46:57 № 51334703 351
Аноним 14/09/26 Пнд 20:44:51 № 51334915 352
Кстати, да. Многие называют вальхейм симулятором рудокопа, а как по мне, это в первую очередь, симулятор дровосека. Дерева нужно какое-то безумное количество. Хорошо хоть их садить можно, а то пришлось бы целые острова от леса опустошать.
Аноним 14/09/26 Пнд 22:03:22 № 51335100 353
>>51334703
Заебали прыгающие враги + в первый ров то и дело (похуй им на мои верстаки по всей площади) забредает рандомная нечисть, которая пугает кабанов и издает неприятные звуки. Супербаза у меня огромная, так что прямо во рве они могут и заспавниться.
Аноним 14/09/26 Пнд 23:12:44 № 51335254 354
>>51335100
Возможно ров слишком близко к забору/стене или недостаточно глубокий. Я свой делаю примерно 4-5 метра в глубь и 4 метра шириной на дне, сверху кромка чтоб упавшие в него жуки не могли взлететь. Кстати, с релизом радиус блока спавна вроде как поменяли у некоторых предметов https://www.youtube.com/watch?v=MvnCOl2jqxM
Аноним 15/09/26 Втр 00:16:12 № 51335329 355
Меня эта система прокачки навыков в сочетании с неполными сетами оружия в биомах, загоняет в тупик.
Если я использую ножи, что я буду делать в пепелках? Сосать бибу, ведь там нет ножей. А в туманках только двуручные, одноручного ножа тоже нет. Мне что, с ножом из равнин дальний север штурмовать? Тоже самое со многими другими оружками.
При этом, переключиться на другое оружие нельзя т.к. навык не прокачан. Игра как бы вынуждает садиться на один тип оружия в первых биомах и ехать на нём до конца.
В итоге я каждое прохождение играю мечами. Только мечи есть в каждом биоме кроме лугов и у них есть сильные варианты со стихийным уроном. Дубины ещё норм за счёт имбового ледомора, но в туманки дубин не завезли, что тоже не круто. про магию и арбалеты и говорить нечего, сейчас бы под конец игры их с нуля выкачивать начинать...
Аж мод хочется накатить, хоть я их и не люблю. Разрабы идиоты какие-то, почему они не пофиксили такой очевидный дисбаланс?
Аноним 15/09/26 Втр 01:09:08 № 51335373 356
>>51335329
Отсутствие всех видов оружия на всех биомах это проёб, но я лично в пепельные вваливался с нулевым одноручным мечом из туманок и всё убивалось, причём ещё до нерфа. Конечно прокаченный навык упрощает бой, но он именно что упрощает, это не мморпг где у врагов разные уровни и если ты ниже на 10 уровней то урон по врагу не проходит совсем, так что про "переключиться на другое оружие нельзя" это только у тебя в голове.
Аноним 15/09/26 Втр 01:19:21 № 51335378 357
image.png 3475Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51335254
Я делаю 4-5 в глубину и 2-3 в ширину, ну в ширину я неохотно копаю, ибо люблю то и дело расширяться: с появлением мельниц, новых видов еды под огород, плавилень, etc. Поначалу ебать как впадлу копать огромную деревню.

>>51335329
Прокачка оружия это мем: она мало что решает.
Аноним 15/09/26 Втр 01:25:00 № 51335383 358
>>51335373
>>51335378
Прокачка оружия бустит дпс в несколько раз, всего-то.
Аноним 15/09/26 Втр 01:47:08 № 51335397 359
>>51335383
Это в каком биоме тебе дпс не хватает? Мб на харде это критически важно, но на дефолте нет такого биома, который нельзя пройти с имбой типа ледомора с нулевой прокачкой. Да и ничего не мешает качнуть уровень на равнинах (расслабленно) или в туманках (чуть напряжнее). Короче, я не сталкивался с такой проблемой, хотя убил фадера и пользовался всем, кроме магии, и мне кажется, что ты преувеличиваешь серьезность проблемы.
Аноним 15/09/26 Втр 02:29:58 № 51335421 360
>>51335397
> Да и ничего не мешает качнуть уровень на равнинах
Мешает шизоидная система прокачки, требующая 10 часов реального времени долбить мобов/манекен чтоб хоть до 80 лвла подняться.
Когда берёшь тот же меч в чёрном лесу и проходишь всю игру с этим типом оружия, то оно естественным путём более-менее прокачивается к последним биомам.
>Это в каком биоме тебе дпс не хватает?
Начиная с туманок, в общем-то, становится довольно потно. Пропущенный удар от моба со звёздочкой запросто может в кроватку отправить даже на дефолтной сложности, и сами мобы становятся всё жирнее и обрастают резистами. А я люблю без смертей проходить, поэтому хочется все преимущества использовать чтоб убивать их эффективнее.
Аноним 15/09/26 Втр 02:39:04 № 51335422 361
Есть сиды с интересными вариантами стартовой зоны? Чтобы островом был небольшим.
Аноним 15/09/26 Втр 03:04:31 № 51335433 362
image.png 14Кб, 954x456
954x456
>>51335254
>>51335100
>>51335378
Нафига делать какие-то гига рвы ещё и два подряд. Заебешься их копать. Гораздо эффективнее ВАЛ. Вал контрит всех до жуков и возводится раз в 5 быстрее. А после жуков вырываешь ров небольшой перед валом и всё.

Высота вала чуть выше роста персонажа 2-4м, глубина рва похуй, можно на 2 метра вниз. Сверху стеночка. И все, никакой тролль, никакой жук не залетит. Слизень не взорвет. И быстрее строить, и эстетичнее смотрится
Аноним 15/09/26 Втр 03:13:31 № 51335436 363
>>51335433
Двачую, тоже всегда укрепления примерно такого типа строю.
Или вообще делаю насыпь на мелководье и на ней базу ставлю.
Аноним 15/09/26 Втр 03:24:03 № 51335439 364
>>51335421
Черное железо/деготь фармится овер 10 часов, на равнинах вообще можно расслабиться и кайфануть. Или это у меня привычка выработалась из-за того, что, когда я только начинал играть, равнины были последним биомом.

>хочется все преимущества использовать
С ледомором (дубина) можно пофармить равнины, данжи в горах, жуков. Ебучие жуки-солдаты вообще в соло крайне тяжело убиваются, особенно без ледомора. Нежить в пепле тоже от ледомора страдает.

Не говоря уже о магии.

>>51335433
Вал хуево выглядит, неэстетично.
Аноним 15/09/26 Втр 03:35:08 № 51335444 365
image.png 2007Кб, 1311x858
1311x858
image.png 2469Кб, 1470x957
1470x957
image.png 1062Кб, 1014x501
1014x501
image.png 4012Кб, 1968x1247
1968x1247
>>51335439
>Вал хуево выглядит
Да схуяли он хуево выглядит. Он как раз добавляет неприступности частоколу, который БЕЗ вала выглядит как забор в СНТ. Плюс он непробиваем ничем вообще и контрит троллей. Все от Руси до Рима понимали что вал - это пиздато
Аноним 15/09/26 Втр 04:41:52 № 51335463 366
Блять как это говено выглядит. Орки идущие и застывшие в одной сука позе. Коспехи стоящие БЕЗ движения просто с огоньком из болтера. Я точно тотал вар смотрю а не батл симулятор? Почему это ТАК хуево выглядит? Ну добавьте вы отдачу болтеру, перезарядку, блять. ДАЖЕ СУКА в ДОВ 1 коспехи вставили на колено некоторые при стрельбе. В игре сука 2000-х годов

Про убогий графон, пластиковых орков, вырвиглазную говнистую землю я вообще молчу

https://www.youtube.com/shorts/GjwjGoY93YA
Аноним 15/09/26 Втр 06:28:25 № 51335511 367
>>51335397
> нельзя пройти с имбой типа ледомора с нулевой прокачкой
>>51335373
>я лично в пепельные вваливался с нулевым одноручным мечом из туманок и всё убивалось

Речь не о том, что можно, а что нельзя. Может ты такой крутой геймер, что с голыми кулаками всю игру пройти можешь. Вопрос в эффективности и рациональности. Стремиться делать персонажа сильнее это как бы суть игры.
Как выше написали, уровень навыка очень сильно бустит урон. Железная булава из болот при навыке 100 будет бить сильнее булавы из пепельных земель при навыке 1. Ещё и расход стамины снижается.
Лук вообще с ростом навыка ускоряет время натяжения тетивы в 5 раз. Как бы есть разница 1 раз выстрелить или 5.
Понятно, что там ещё резисты коррективы вносят, поэтому многое зависит от биома и мобов. На ранних биомах хитиновый ножичек имбует, к примеру. Но в целом, оружие со стихийным уроном типа ледомора и странника в туманах имеет явное преимущество в большинстве ситуаций. Плюс мечи и булавы широко представлены и не теряют актуальность на протяжении всей игры. Поэтому рациональный путь - изначально качать мечи или дубины, а не перескакивать с одного на другое, теряя кучу урона из-за недокача. Баланса нет вообще.
Аноним 15/09/26 Втр 09:07:19 № 51335746 368
Аноним 15/09/26 Втр 09:44:00 № 51335803 369
>>51335444
А теперь сделай третий пик в вальхейме и покажи картиночку скругленного вала, а не квадратно-гнездового
Аноним 15/09/26 Втр 10:21:54 № 51335876 370
Снимок экрана 2[...].png 4262Кб, 1919x1079
1919x1079
Снимок экрана 2[...].png 3791Кб, 1919x1079
1919x1079
>>51335803
Да на серваке вообще овал был
Аноним 15/09/26 Втр 10:48:46 № 51335945 371
Аноним 15/09/26 Втр 10:49:33 № 51335949 372
valheim20260914[...].jpg 3531Кб, 3840x2160
3840x2160
valheim4fnNF15W[...].png 1572Кб, 1892x1661
1892x1661
valheim8R7Xf9UO[...].png 542Кб, 1164x1111
1164x1111
valheimPGd3xkY8[...].png 1029Кб, 1685x1053
1685x1053
>>51335945
Видали какая имба вышла.
Аноним 15/09/26 Втр 10:54:01 № 51335966 373
Valheim 2026.09[...].mp4 32721Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Аноним 15/09/26 Втр 12:21:04 № 51336293 374
>>51335949
>>51335966
Это все круто, конечно, но выглядит как оверкилл. Ещё и интерфейс не в тему основной игры
А так для такой простецкой боевики такие телодвижения выглядят перебором. Тут достаточно пушку нужную взять чтобы всем кабины развалить, а уж с навыками там вообще киборг убийца выйдет
Аноним 15/09/26 Втр 12:48:46 № 51336368 375
1789464857939132.jpg 102Кб, 700x700
700x700
>>51335949
Крутая штука, но явно нужны моды на усложнение игры
Аноним 15/09/26 Втр 14:35:11 № 51336618 376
image.png 2112Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3634Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51335444
>>51335876
Соглашусь, что вал может выглядеть прилично в деревне из дерева, но с камнем и — тем более — с черным камнем уже фу.

>>51335511
>Стремиться делать персонажа сильнее это как бы суть игры.
Так ты и делаешь, когда качаешь все виды оружия. Не понял, в чем цимес этого пассажа.

>Лук вообще с ростом навыка ускоряет время натяжения тетивы в 5 раз. Как бы есть разница 1 раз выстрелить или 5.
Лук никто не мешает все биомы качать. Лук чрезвычайно важен — это да: модер/дракончики и гьялли довольно душные, особенно последние.

>На ранних биомах хитиновый ножичек имбует, к примеру.
Первые два проходятся кремниевым копьем, болота — медной булавой/медным топором, горы — лук/железная кирка (на големов)/любое железное оружие, ну пусть будет меч. Далее берется ледомор. Я за этот этап почти все оружия потихоньку вкачиваю.

>Поэтому рациональный путь
Это минмакс какой-то. Базара нет, ты можешь быть тем чуваком, который тренирует один удар тысячу раз и выносить нежить вперед ногами, но игра ведь особо не наказывает за нищие статы на оружии, которое всегда можно качнуть довольно быстро хотя бы до двадцатки.

У меня копья уже полтинник, а я просто по лесу бегал и искать склепы (попутно аннигилируя все живое), и я не планирую вновь ими пользоваться до туманов, как минимум.
Аноним 15/09/26 Втр 15:17:53 № 51336766 377
>>51335949
Выглядит как хуета если честно. Я из-за иконки кожаного нагрудника и дьяблоидных ублюдочных "+3% к запеканиям ануса" сперва вообще подумал, что это опять кто-то тредом ошибся и кидают скрины из GrimDawn или ПоЕ треда.
>>51335966
Это вообще ужас, я настолько засранный бестолковщиной экран только в ммо видел. Ну и с эпик лутом игра и так становится очень легкой, чтобы ее еще какими-то модами-усилителями обмазывать.
Тут либо одно, либо другое, иначе у мобов вообще никаких шансов не будет.
Аноним 15/09/26 Втр 17:20:59 № 51337105 378
Аноним 15/09/26 Втр 18:07:31 № 51337232 379
Единственный мод что я поставил бы для себя это мод с видом от первого лица, крипты и склепы от первого лица в сто раз удобней, но мне и это лень.
К слову об удобстве, точёные кузницей неудачи пушки и инструменты выше 4 уровня начинают светиться синим или фиолетовым оттенком, планировал кирку точнуть и светить себе в болотах, но как источника света его недостаточно совсем, он лишь даёт синеватый блеск на влажных поверхностях.
Аноним 15/09/26 Втр 18:25:40 № 51337296 380
Приветствую викинги из 10го мира. Пришел к вам со своей болью и проблемой. Недавно, а точнее вчера с другом решили забрать трупаки, т.к. босс пепелок нас трахнул. И сломал портал рядом с ним. А резервный портал, который стоял в бункере на том же острове и по невероятному стечению обстоятельств был разрушен лава каплей(через стену блять) и это не было замечено сразу. Выяснилось только в момент вайпа на боссе. Это собственно предыстория. А боль состояла в том что пришлось плыть. Плыть на этом, сука, огромном, неповоротливом, ублюдочном по дизайну и наглухо конченным укрепленном драккаре. Каждый раз, каждый блядский раз когда я на нем плавал у меня горела жопа. Горела примерно как лавовые озера в пепелках. Придумать настолько уебищный геймдизайн, настолько конченное управление и додуматься заставить на этом куске выблеванной фантазии разраба плыть среди ебучих скал в узких проходах, где корабль пидорасит от коллизии словно он впитал в себя всю тряску мира это надо додуматься. Проплыв на этом куске дерьма 20 метров за 15 минут, под атаками змея и стервятников, которые распидорасили корабль до 30% пришлось возвращаться к берегу. И теперь вопрос, может кто нибудь видел или сам использует мод на изменение этого блядского корабля? Потому что меня реально трясет и зубы скрипят как я представлю что снова придется рулить этой всратой деревяшкой. Подскажите аноны, всех обнял приподнял, сорри за простыню, мне надо было выговриться.
Аноним 15/09/26 Втр 18:26:51 № 51337299 381
Зачем существуют эти тотемы из лугов и чёрного леса, если новая кузня в горах находится? Когда я в горы пойду, какой мне смысл улучшать снаряжение с начальных биомов?
Аноним 15/09/26 Втр 19:30:51 № 51337482 382
>>51337296
Берешь десять дерева, на ближайшем выступе строишь верстак, чинишь корабль, уничтожаешь верстак, забираешь дерево (или просто берешь больше дерева) — повторить при необходимости.

>>51337299
Я пока не видел новый верстак и не до конца понимаю, о чем речь, но уникальное снаряжение из начальных биомов типа тролльского, медвежьего и т.д. тоже имеет право на жизнь.
Аноним 15/09/26 Втр 19:34:44 № 51337496 383
>>51337482
Так вопрос не в том как починить, это я и так знаю. Я хочу убрать этот дегенеративный этап плавания на всратом корабле. Мне нет проблемы отбиться и починиться, есть проблема в том что это ультрахуевый геймдизайн. Ошибка разработчика, которую надо исправить.
Аноним 15/09/26 Втр 20:02:58 № 51337561 384
valheim20260914[...].jpg 5901Кб, 3840x2160
3840x2160
>>51336293
Нужно просто пару модов на мобцов.
Аноним 15/09/26 Втр 20:38:34 № 51337678 385
>>51337561
А что за мод то? Он просто количество мобов увеличивает?
Аноним 15/09/26 Втр 20:47:05 № 51337711 386
Valheim 2026.09[...].mp4 57802Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>51337678
Там два мода на мутации глюканули между собой и в итоге заспавнив одного моба с модом мультипликации он постоянно множился при смерти, пока не отключил они так и давали мне х2 новых братана после убийства одного.
Когда их собралось штук 30, то при ударе молотом игра просто повисала на пару сек, и выдавала 60 новаых.
Аноним 15/09/26 Втр 20:59:55 № 51337744 387
>>51337711
Ух, аж пепелки вспомнились. И по фризам, и по толпам мобов.
Аноним 15/09/26 Втр 22:00:43 № 51337934 388
r2modmannJDtLZs[...].png 85Кб, 1843x706
1843x706
valheim20260915[...].jpg 3676Кб, 3840x2160
3840x2160
>>51337744
Сейчас пока остановился на двух этих модах для усложнения PoV.
Аноним 15/09/26 Втр 22:22:17 № 51338016 389
>>51337299
>новая кузня
Очередная мертворождённая хуйня, добавленная разрабами, после занюхивания десяти дорожек кокса.
Это могла бы быть крутая фича, позволяющая например вернуть актуальность оружию из ранних биомов за счёт повышения лвла сверх максимального, а получилось какое-то гачаказино из корейских ммо, которое обнулит твои, добытые путём трёхчасовой долбёжки рудной жилы, ресурсы в обмен на шанс получить посредственный баф оружия, которые ты всё равно поменяешь в следующем биоме.

Ну а если это заабузить сейвскамом, то ты просто игру сломаешь, ведь гении на разрабах потолок по лвлу прикрутить не додумались.
Аноним 16/09/26 Срд 00:26:26 № 51338276 390
>>51337296
Когда вышли туманные земли я выяснил более удобный способ лавировать на дракаре между скалами, этот же способ работает и для укреплённой версии - плыви задом. Управление при этом будет похоже на управление длинной газелью, только повороты реверсивные, а друг твой пусть из лука куриц отстреливает. Взрывные капли разрушают всё, даже земельные насыпи.
Аноним 16/09/26 Срд 03:31:39 № 51338400 391
image.png 1320Кб, 2560x1440
2560x1440
Решил отправиться за железом после убийства Древнего, подплываю к болотам: у меня кончается еда (5-10 мин), у берега на корабль запрыгивает зеленая жижа, отравляет меня — я пытаюсь удрать, но в следующий миг окружен пиявками и нежитью; понимаю, что умру, — на панике ставлю верстак, за секунду до смерти ставлю портал.

Ей-богу, я бы удалил Вальхейм, если бы не получилось. Блядский новый интерфейс строительства. С первой смертью меня.
Аноним 16/09/26 Срд 07:04:25 № 51338511 392
image.png 204Кб, 460x215
460x215
image.png 3890Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну че после вальхейма перекатываемся в его доисторического собрата с мамонтами и вечным каменным веком

https://www.youtube.com/watch?v=XO0PUIN3jMs
Аноним 16/09/26 Срд 07:15:25 № 51338520 393
>>51338511
>после вальхейма перекатываемся
Перекатываемся в гибернацию до следующей крупной обновы.
Аноним 16/09/26 Срд 09:39:46 № 51338686 394
>>51337299
>>51338016
Я реально не понимаю нахуя добавили механику уничтожения. Что бы что? Типа очевидно если ты нашел идолы, которые и так редки, то ты уже в текущем биоме как минимум взял основную снарягу. Так был бы смысл типа качнуть снарягу биома чтобы не получать пизды в новом. Или уникальную пушку чуть подольше подержать

Ты так и так поменяешь снарягу на биомную, так как прирост от этих лвлов все равно мелкий в сравнении с разницей между пушками из биомов. Качать уники, но тоже типа нахуя? Уники стоят дорого, при разрушении не все ресы компенсируют. короче кал как ни посмотри. В вакууме ты приходишь с тонной ресой и идолов, гэмблишь и ради лишних пару уровней изводишь тучу ресов и идолов. А потом в новом биоме берешь новую пушку, качаешь один лвл ей и все, она уже круче твоего куска говна

Отдельно поною по поводу ранних топоров, которые свели на нет хоть какую-то мозговую активность на ранней стадии игры. Нахуя так делать реально, разрабы как будто накидали говна чтобы от них отъебались просто.

Север тоже вау эффекта не вызывает, пепелки НАМНОГО проработанные были. Там бля и крепости, и осады, и лава, и ад при высадке, огненные дожди, новый водный противник, тараны и катапульты. Сложно, но сука интересно. Лава по которой можно было на динозавре рассекать. Дохуя мелочей и идей, типа того же винограда который на стенке растет.
А на севере насрали душными мобами и всё, ни энкаунтеров прикольных, ни механик, ни деталей. Одна единственная механика с разбором каменных троллей И ВСЁ. Как будто два шага назад. Про механику крепостей забыли нахуй, про погоду забыли, про воду забыли. Ресы тупо выбиваются с мобов как в ММО какой-то. Просто ходи и пиздись
Аноним 16/09/26 Срд 09:52:36 № 51338713 395
>>51338520
Концовка пока ясно дает понять, что крупных обнов не будет. Прям однозначно. в конце ты буквально становишься королем
Мб будет мелкие обновки добавляющие мобика или торговца. Но вряд ли крупное что-то. Новые биомы уже просто нельзя подвязать ни к чему, а север ставит точку на прогрессии вообще. Места на карте закончились. Если добавлять биом то это уже значит руинить миры и сохранения. Так что реально это финал. Как зафиналили ви райзинг или сабнавтику
Аноним 16/09/26 Срд 10:56:52 № 51338857 396
>>51338400
Верстак и портал добавь в избранное, ставь сразу на высадке рядом с лодкой, я хоть и опытный но когда разом встаёт пень, летит в атаку привидение и подбегают двух звёздочные лучники скелеты, лучше подстраховаться. Да и почему в болота прыгнул без обновлённой еды и медовухи противоядием?
Аноним 16/09/26 Срд 12:27:05 № 51339158 397
>>51338400
> за секунду до смерти ставлю портал.
@
через две секунды его ломают
Аноним 16/09/26 Срд 13:08:40 № 51339294 398
>>51339158
Первым делом грызут верстак, время отбить прохиндеев достаточно, а как в портал ныряешь то время останавливается у входа.
Аноним 16/09/26 Срд 13:52:06 № 51339434 399
>>51338400
>подплываю к болотам: у меня кончается еда (5-10 мин)
Почему не ешь заранее? Зачем подплываешь близко, когда у тебя рядом есть черный лес, где можно безопасно припарковаться, поставить портал и идти в болота?
Сам виноват во всем.
Аноним 16/09/26 Срд 15:20:13 № 51339752 400
222545.jpg 623Кб, 1459x811
1459x811
557777.jpg 522Кб, 1442x800
1442x800
523324.jpg 490Кб, 1368x826
1368x826
11212434.jpg 330Кб, 1042x807
1042x807
Нашел необычные Луга с длинными камнями, но ничего интересного, кроме внешнего вида.
Думал, сломаю камень, а там внутри моб какой-то окаменевший, но нифига ни сокровищ, ни мобов.
Аноним 16/09/26 Срд 15:40:00 № 51339813 401
>>51339752
Валхейм очень скуден на вознаграждение во время исследований. Ничего уникального в принципе найти нельзя, за исключением каких-то забавных генераций карты вроде дерева со слизью в лугах или малюсенького островка с гнездом пеньков
Аноним 16/09/26 Срд 15:54:01 № 51339846 402
>>51339752
>>51339813
Там обычно сундук зарыт между таких камней. Но да, обычно лут в игре полный хлам. Даже в энд гейм зонах лут просто кал собаки.
Аноним 16/09/26 Срд 19:22:42 № 51340490 403
valheimBr8Ehuol[...].jpg 272Кб, 2244x1814
2244x1814
>>51338400
А мог бы выбрать быть счастливым.
Аноним 16/09/26 Срд 19:26:12 № 51340499 404
изображение2026[...].png 22Кб, 240x239
240x239
>>51339813
А как же ТАИНСТВЕННЫЙ БУЛЫЖНИК?
Аноним 16/09/26 Срд 19:51:49 № 51340576 405
Аноним 16/09/26 Срд 20:03:16 № 51340618 406
valheim20210228[...].jpg 2861Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51340576
ништо не истина
все дазволена
Аноним 16/09/26 Срд 23:13:19 № 51341120 407
>>51340576
С модами ты болота можешь протаранить 100-пушечным линейным кораблем
Аноним 16/09/26 Срд 23:20:23 № 51341143 408
15932863382900.jpg 12Кб, 380x360
380x360
Медведи факела боятся оказывается. Раньше сказать нельзя было??
Аноним 17/09/26 Чтв 00:27:45 № 51341269 409
Я убил больше 150-ти диких кабанов, но не встретил ни одного со звездочкой.
Аноним 17/09/26 Чтв 00:49:37 № 51341306 410
>>51341269
Сразу после отправки этого сообщения на другом конце материка случайно наткнулся на кабана аж с двумя звездами. Бежал через черный лес, наткнулся на двух медведей по дороге. Кабан четырежды пытался улизнуть.
Аноним 17/09/26 Чтв 00:50:42 № 51341308 411
>>51341143
Дебильный моб тоже.Драться с ним честно в ранней игре слишком сложно. Берёшь факел и он вообще перестаёт атаковать и превращается в грушу для битья. Нельзя было что-то среднее сделать?
Хотя, глядя на контент который разрабы добавляют в последнее время, создаётся впечатление, что они вообще связь с реальностью потеряли.
Аноним 17/09/26 Чтв 01:07:34 № 51341334 412
>>51341308
>в последнее время
На Туманные земли вылилось очень много хейта, а Пепельные с высадкой в Нормандию и осадой Иерусалима тоже звезд с неба не хватали, мягко говоря.

Лично я считаю едва ли не единственным нормальным патчем тот, который добавил нового торговца; в нем же, если не ошибаюсь, добавили прокачку земледелия и ремесла.
Аноним 17/09/26 Чтв 01:15:59 № 51341344 413
>>51340618
Капец они криповые. Когда эта синяя туша вдруг выруливает из-за деревьев и начинает переть на тебя, до сих пор не по себе. А когда в первый раз играл, вообще обосрался.
Аноним 17/09/26 Чтв 01:26:43 № 51341354 414
>>51341344
Я неиронично считаю Троллей одним из лучших дизайнов мобов в играх вообще. Есть что-то в его неправильное в его пропорциях и пустом взгляде убийцы. Наверное, так комар или муравей видит человека.
Одним из самых ярких воспоминаний игры у меня было то, как тролль просто стоял и смотрел на море. О чём он думал?
Аноним 17/09/26 Чтв 01:41:49 № 51341375 415
valheim20210225[...].jpg 5650Кб, 3840x2160
3840x2160
Я как-то голову тролля подвесил в оконный проем, друган зайдя в игру знатно пересрал.
Аноним 17/09/26 Чтв 04:39:31 № 51341497 416
>>51341334
А мне Хильдир больше зашла, а именно башни на равнинах, в виде открытых дверей. Вот такого бы побольше, а ещё лучше бы нормальный лут, блять, в сундуках сделали.
Спускаться в жучиные ебеня ради тайника с двумя колбасками и малой медовухой на защиту от яда это очень дебильная шутка.
Аноним 17/09/26 Чтв 06:54:46 № 51341580 417
>>51341334
Так а какой хейт? Туманки хороший биом. Явный хейт там был только из-за самого тумана, который и не туман скорее, а смог. В остальном прикольные механики, прикольные враги и интересный ландшафт.

Пепелки вообще были очень хорошо приняты. Осада крепостей это лучшее что разрабы делали. Да и в целом атмосфера дума доставляет. Да душно, с другой стороны а че ещё ожидать от ебаного ада. Но пепелки по проработке и механикам сильно лучше севера как по мне.

Север уже наоборот откат в развитии. я не понимаю почему разрабы не развивают идеи свои же. В итоге это ощущается скорее как смесь черного леса с горами
Аноним 17/09/26 Чтв 08:43:11 № 51341692 418
>>51341306
>>51341269
Разведение кабанов душка. Если нашел с 2 звездами быстро, то это плюс. Если не нашел то нет смысла даже пытаться их искать и разводить. Очень быстро кабанятина теряет актуальность
Да и в целом из животных только куриц имеет смысл разводить. Ну и лохов если места до жопы на базе.
Аноним 17/09/26 Чтв 10:59:10 № 51341935 419
>>51341497
>ради тайника с двумя колбасками и малой медовухой
Всё полезное дверги с собой забрали перед эвакуацией, а жуки нового не положили.
Аноним 17/09/26 Чтв 11:00:08 № 51341937 420
>>51341143
Все животные огня боятся, падальщики с пепелок тоже.
Аноним 17/09/26 Чтв 11:31:53 № 51341974 421
Так а что, сервер то есть по итогу?
Аноним 17/09/26 Чтв 12:02:57 № 51342056 422
>>51341974
К выходным сделаю, скорее всего завтра уже будет готов.
Аноним 17/09/26 Чтв 12:39:48 № 51342172 423
>>51342056
Ачивы в стим работают на таких серверах?
Аноним 17/09/26 Чтв 12:43:58 № 51342188 424
>>51342172
Если моды не включают читы, то все рабоатет, но есть мод который разблокирует ачивки и с читами.
Аноним 17/09/26 Чтв 18:20:51 № 51343078 425
В новом патче дали возможность skip the intro cinematic on startup, а также added several new keybinding options to the keyboard (Alternate dodge key, hotbar rebinding (on top of 1-8), support for rebinding radial wheel, support for removing keybinds).

Ну еще PlayerBase effect on some build pieces has been increased to block enemies more.
Аноним 17/09/26 Чтв 18:32:58 № 51343105 426
>>51343078
Экскюзмуа, блять.
Кен ю перевести?
Аноним 17/09/26 Чтв 19:00:56 № 51343192 427
>>51343105
Так там же изи инглиш, дюд, на лэвэл скуул программ.
Ну попытайся тогда ту юз google транслэйт, если сам не кен.
Аноним 17/09/26 Чтв 19:17:34 № 51343238 428
Залез в пепелки не закрыв туманные земли... Чувствую себя грешным, хотя разраб сам виноват, что добавил крюк-кошку
Аноним 17/09/26 Чтв 19:51:07 № 51343371 429
>>51343238
Прошаренные викинги туда перед чёрным лесом плывут чтоб портал нормальный лутануть в начале игры
Аноним 17/09/26 Чтв 20:46:41 № 51343639 430
>>51343371
А шо, там пизды не выпишут?
Играю сам, но вот из-за твоего вброса залез в гугол, реги на портал там же фармятся. Мне кажется в шмотках даже бронзовых любой мимокрок напинает
Аноним 17/09/26 Чтв 21:11:33 № 51343780 431
6400240 - Eikth[...].png 1084Кб, 1014x950
1014x950
>>51343639
>там пизды не выпишут?
Выпишут, если не умеешь стамину сейвить и кувырки прожимать.
>любой мимокрок напинает
Напинает, да только незачем с ними воевать, если цель собрать гранит с ядрами. Новичкам этим заниматься крайне не рекомендую, потому анон выше и сказал "прошаренные".
Сервер Аноним 17/09/26 Чтв 21:14:30 № 51343800 432
names.mp4 6228Кб, 320x240, 00:03:49
320x240
Имя: vg_valheim_thread
Адрес: 46.8.21.233:2456
Пароль: 228228228

Модификаторы внутри игры:
- Общая сложность - normal;
- Плата за смерть - Очень легко;
- Множитель ресурсов - х3;
- Бой - Сложно;
- Частота набегов - Обычная игра;
- Порталы - Обычная игра.

Установленные моды:
1) Network (https://valheim.hexium.gg/mods/Smoothbrain/Network);
2) ValheimWebMap (https://thunderstore.io/c/valheim/p/f00d4tehg0dz/ValheimWebMap/), доступна по адресу сервера.
Но моды постоянно отваливаются из-за 1.0 и хотфиксов, поэтому периодически может принудительно включаться ванила.
Все моды server-side и не требуют установки у клиентов, но Network рекомендую накатить для устранения проблем с рассинхроном, хотя и это не всегда помогает.
Аноним 17/09/26 Чтв 21:20:12 № 51343842 433
Аноним 17/09/26 Чтв 21:35:39 № 51343931 434
>>51343842
По идее должны если зайти просто со стимовского клиента
Аноним 17/09/26 Чтв 22:18:31 № 51344136 435
image.png 1896Кб, 2560x1440
2560x1440
Что это такое? Оно в горах находится, как я понимаю, мне пока не дойти туда.
Аноним 17/09/26 Чтв 22:28:09 № 51344180 436
360F1912344556q[...].jpg 50Кб, 540x360
540x360
Аноним 17/09/26 Чтв 22:31:38 № 51344192 437
>>51343800
Чёт у меня WebMap не работает.
Аноним 17/09/26 Чтв 22:33:34 № 51344202 438
>>51344192
А, нет, работает, если без порта.
Аноним 17/09/26 Чтв 22:35:36 № 51344209 439
Аноним 17/09/26 Чтв 22:58:18 № 51344306 440
Hugin-Munin.png 4759Кб, 1835x1835
1835x1835
>>51344209
Кстати, шанс апнуть предмет 70%, это довольно мало при общих затратах на крафт. Даже в этой фиче они проебались, могли бы просто сделать снижение качества предмета на единицу, но вместо этого ломают предмет и выдают 2/3 ресов от рецепта создания, не учитывая при этом потраченное на апгрейды.
Я попробовал апнуть серебряный меч, затратил на него 40+20+40+80=180 серебряных слитков качнув до 4 уровня (ебанутые разрабы блять), подошёл к этой новой кузне возможностей и получил обратно 14 слитков серебра, больше я туда не хочу.
Аноним 17/09/26 Чтв 23:07:03 № 51344353 441
image.png 1014Кб, 1125x739
1125x739
image.png 1318Кб, 1114x735
1114x735
>>51343800
Оп, вижу залетного. Генерация говна пока что, но что-нибудь придумаем. Островок один выглядит перспективно, главное чтобы он в море выходил, а не в локальную лужу
Более деревню новичков строить не буду, чисто замок влеплю и пойду рашить до пепелок
Жаль не смогу залететь на выходных, если только в воскресенье вечером
Аноним 17/09/26 Чтв 23:09:10 № 51344363 442
>>51344306
Да ну нахуй, это для лудоманов линейкоебов механика.
Аноним 17/09/26 Чтв 23:09:46 № 51344366 443
>>51344306
Все кто точил вещи в ммо знает какой это хуевый процент. Да и бля разница между пушками биомов космическая. Имеет смысл надрачивать только какие-то уники. Ледоморчик, например
Аноним 18/09/26 Птн 00:01:38 № 51344572 444
1737219242492.png 702Кб, 928x733
928x733
1780160816466.png 267Кб, 300x450
300x450
А нельзя никак скрыть себя и свою базу на этой карте? А то у меня паранойя, что за мной постоянно следят. Не говоря уже о том, что у потенциального залётного грифера есть данные о всех посройках игроков.
Аноним 18/09/26 Птн 00:04:20 № 51344578 445
Аноним 18/09/26 Птн 00:57:11 № 51344683 446
>>51344353
Классное место! Эта река судоходная

мимоЯга
Аноним 18/09/26 Птн 05:58:15 № 51344938 447
>>51344306
Так ещё и количество самих идолов ограничено. Их довольно мало насыпает, так что даже если ты готов после каждого неудачного трая добывать очередные 150 слитков, всё равно упрёшься в нехватку этих идолов. Совершенно бредовая механика.
Пока что из применений более-менее оправданным кажется разве что прокачка молотка и мотыги, чтоб прочность им повысить. И мб ледомора, т.к. с ним аж 4 биома бегать можно. Остальное даже пытаться нет смысла точить.
Сервер Аноним 18/09/26 Птн 06:08:04 № 51344951 448
>>51344572
Есть бекапы каждые пару часов + логирование посетителей. Если что случится, то мир откатывается к прежнему состоянию, а потенциально залётный грифер отправляется в банлист. Да и в самой игре вроде прикрутили возможность кидать репорты на игроков.
Аноним 18/09/26 Птн 06:11:42 № 51344957 449
изображение.png 65Кб, 479x640
479x640
>>51344951
Блять заголовок прилип
Аноним 18/09/26 Птн 09:05:02 № 51345139 450
>>51344951
У меня на отдельном сервере после подключения 3+ игроков появляются постоянные пролаги, не грузится постройки и т.д. Есть решение? Ресурсов сервера с запасом х10.
Аноним 18/09/26 Птн 09:20:47 № 51345175 451
>>51345139
Надо смотреть как сервер запущен, конфиг и тд. Непрогруженные постройки больше выглядят к проблема на стороне клиента, у которого они не грузятся (слабое железо, плохая сеть, включенный впн и тд). Из-за релиза все фиксы в виде модов отвалились и стабильного решения придётся ждать от месяца и дольше скорее всего.

А так могу для начала порекомендовать пройтись по чеклисту для админов выделенных серверов, который написал чел из команды разрабов, отвечающий за поддержку кода сервака.
Usually the lag+desync culprit checklist is:
- The server is using Crossplay instead of direct connectivity in Steam mode.
- The server or one of the players is using Wi-fi instead of Ethernet, fiber, or DAC, especially if they are first to an area
- One of the players is on sub-par hardware, especially if they are first to an area.
- One of the players is using a VPN
- One of the players is using an Internet security suite
- Someone on the server or a player's network is saturating that connection, e.g. with bittorrent
- Ashlands biome mobs, they can be laggy in multiplayer, even when other conditions are relatively dealt with
- The server is using the Iron Gate container builder/launcher, but with the older steamclient.so that ships with dedicated server.
Аноним 18/09/26 Птн 09:33:42 № 51345201 452
>>51345175
Да пока не похоже на клиенты.
Сервак самый попсовый https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Моды конечно только актуальные.

При том пролаг видно явно, первый игрок работает идеально, второй почти идеально, а когда появляется третий начинается пляска, прогрузка зданий после порталов, прогрузка земли при заходе в игру и т.д. Если я сам зайду на сервак третьим у меня будет то же самое, хотя железо топовое.
Модов конечно куча, но влияющих на коннект или глобальных нет, в основном квалитилайв.
Аноним 18/09/26 Птн 10:05:27 № 51345279 453
>>51345201
Кроссплей включен? Если да, то проблема может быть в нём.
Дальше могу только посоветовать дождаться стабильной версии ServersideQoL (https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/), там есть прикольная фича с reassign network ownership и пока что по опыту реальный результат с устранением лагов давала только она. Но автор как-то сильно поменял направление разработки и сейчас копошится в куче багрепортов и жалоб что мод стал хуйней.
Аноним 18/09/26 Птн 11:29:51 № 51345545 454
Аноним 18/09/26 Птн 12:07:56 № 51345690 455
>>51345545
Если вы там прям город отстроили возможно реально упёрлись во внутренние сетевые лимиты, тогда пробовать перебирать сетевые моды эти. Тоже поначалу ставил этот мод от носферату, возможность поставить 120 тикрейта и прочие плюшки выглядели жирно, но в игре на 5-7 игроков вообще не почувствовал изменений, старые проблемы с рассинхроном так и остались, а потом на сервер прилетела обнова и этот мод вообще сломался, хотя щас вижу автор обновил его 5 часов назад, мб что-то и поправил.
Аноним 18/09/26 Птн 12:15:59 № 51345708 456
изображение.png 2703Кб, 1871x1113
1871x1113
>>51345690
Да если бы город, я бы тогда догадывался о причине тогда, а так халупа с нормальными стенами, и тонной печек. Влиять не должно, тем более пролаги есть даже на удаленных локациях. Энивей, сегодня вечером проверю как будет прогрузка с этим модом.
Аноним 18/09/26 Птн 12:45:35 № 51345846 457
>>51345708
А, ну тут если и лагает, то от ебейшего терраформинга. В месте скопления игроков рвы/стены/столбы лучше не копать. Для постройки деревушки лучше заранее ровный ландшафт выбирать чтобы мотыгу по минимуму применять.
Аноним 18/09/26 Птн 14:46:03 № 51346181 458
1675825951096.png 2127Кб, 1920x1080
1920x1080
До чего же тупорылая механика. Только времянку обустроил, как мне на голову уронили двадцать пеньков. Чтобы что? Мне типа весело должно быть? Как я от этого отбиваться должен, если я ещё даже медь не понюхал? Ебал рот разрабов.
Аноним 18/09/26 Птн 15:16:59 № 51346278 459
>>51346181
Да это реально пиздос, ты ещё часто на базе чилишь, с едой сожраной на стамину, а там начинают ебаки нападать, храни господь кабанов, которых ты искал с 2-мя звёздами
Аноним 18/09/26 Птн 15:18:49 № 51346281 460
>>51346181
>День 28
>Кремниевый нож
Оче долго ковыряешься в стартовом биоме.
Аноним 18/09/26 Птн 15:22:51 № 51346285 461
>>51346281
Так это сервер тредовский. Я там часок поиграл всего. Играл бы в соло - отключил бы рейды сразу.
Аноним 18/09/26 Птн 15:40:05 № 51346340 462
>>51346281
Вальхейм игра не про спешку.

>>51346181
Я эйктюра убиваю только когда есть мини-база с частоколом вокруг хотя бы. Так можно хоть из лука это говно отстреливать.Хотя не знаю как набеги на сервере работают.
Аноним 18/09/26 Птн 15:48:41 № 51346362 463
>>51346340
Я наоборот, стараюсь по быстрому оленя кострами зажарить, чтобы получить кирку и потом уже спокойно где нибудь на границе черного леса и, в идеале. болот, строю базу.

мимо
Аноним 18/09/26 Птн 15:50:31 № 51346366 464
>>51346181
Я вижу у тебя 59 огненных стрел и готовый лук, этого достаточно чтоб перебить ходячую древесину. Шифтовать от большей части врагов нет смысла, все их удары избегаются обычным выходом из зоны атаки, с луком это ещё проще т.к. подготовку выстрела можно делать передвигаясь.
Аноним 18/09/26 Птн 15:57:19 № 51346378 465
>>51346278
Ну где кабаны с двумя звёздами там и крыша должна быть с забором. Я свой свинарник ещё с первой игры оформлял усилено, даже к забору его близко не ставил на случай если прибежит тролль с палкой или шаман со своими струями газа, такие атаки могут спокойно до кабанов достать если они в 2-3 метрах от забора. А как летучих мышей ввели так совсем народ заплакал. Мне лично первый раз вайпнули свинарник рейд драконов, хватило трёх залпов, они вскрыли крышу и кабаны лопнули с первой же прямой атаки. Правда, к этому моменту мяса уже было три сундука и до конца игры запас не потратился. Сейчас мне кажется кабанов в лугах достаточно чтоб вообще не трахаться с приручением.
Аноним 18/09/26 Птн 16:19:29 № 51346420 466
>>51346340
Луга это тупо обучающий биом. Если ты наиграл 10 часов нет смысла в нем сидеть никакого тк контента 0.
Аноним 18/09/26 Птн 16:37:41 № 51346475 467
sq06egjwasbb1re[...].jpg 1370Кб, 2589x1440
2589x1440
>>51346420
Контент у зумеров в тик-токе, а игрок может наслаждаться геймплеем как ему угодно, в т.ч. сидеть в начальном этапе сотни дней, занимаясь стройкой и оформлением базы, качая навыки на кабанах и оленях, оббегая весь начальный остров для разведки, сбора пчёл, ягод или частей ранних топоров.
Аноним 18/09/26 Птн 16:40:40 № 51346483 468
>>51346420
А я там всегда строил свою базу, спокойной музычка, никто мозги не ебёт. Бесит, когда во время стройки приходят доёбываться, мне проще через портал за луком сходить, чем там форт отстраивать под ебучими комарами.
Аноним 18/09/26 Птн 16:58:47 № 51346534 469
>>51346420
Мне нужно собрать 20 стаков малины, 10 стаков одуванчиков и 100 оленьих трофеев. Без этого дальше нельзя.
Аноним 18/09/26 Птн 18:33:59 № 51346842 470
>>51346420
Луга для меня топ-2 биом после равнин, обожаю начало игры, а у меня больше тысячи часов. Я даже место для супербазы выбираю на пограничье лугов и равнин. Ну а где еще кайфовать? В черном лесу дохуища раздражающих врагов, болота — понятно, горы — ну это надо очень сильно любить зиму, в туманах все кал (особенно внезапный дирижабль), в пепле бесконечная высадка в Нормандию. Могу хоть сто дней не убивать Древнего; просто ходить, грибы собирать. А вот черный лес, болота, горы, туман и пепел пробегаются за считанные дни, да.
Аноним 18/09/26 Птн 18:36:48 № 51346857 471
14884924832560.jpg 74Кб, 540x547
540x547
>>51344572
>у меня паранойя, что за мной постоянно следят
Аноним 18/09/26 Птн 18:41:27 № 51346872 472
>>51346181
Самый легчайший ивент, просто кайтишь и бьешь, пока таймер не кончится и все не разбегутся. Кто-то реально стоя на базе обороняется?
Аноним 18/09/26 Птн 18:58:52 № 51346930 473
>>51346842
Так у лугов 2 задачи в игре - знакомство с механиками/обучалка и безопасное место под базу. Логично что в них все строят и проводят много времени, но не логично в них застревать со стартовым топором.
Аноним 18/09/26 Птн 19:22:21 № 51347002 474
>>51346930
Захочет - перейдёт в бронзу, если ещё не перешёл, значит не хочет.
Аноним 18/09/26 Птн 19:31:51 № 51347029 475
17596947499160.png 2726Кб, 1520x1952
1520x1952
>>51346930
Ну хочет чел аутировать и исследовать, ничего страшного, я такой же. Нах торопиться пройти игру?
Аноним 18/09/26 Птн 20:21:30 № 51347199 476
image.png 3639Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3238Кб, 2560x1440
2560x1440
Это с новым патчем добавили, что ли? Я уже дней десять по болоту шастаю, впервые увидел, да еще и не одного.

Так-то клево встречать доселе невиданных существ на старых знакомых биомах.
Аноним 18/09/26 Птн 20:29:06 № 51347236 477
15847251138580.jpg 75Кб, 640x767
640x767
>>51347199
Впервые вижу, теперь страшно туда идти...
Аноним 18/09/26 Птн 20:33:43 № 51347258 478
.jpeg 751Кб, 3840x2160
3840x2160
Салам, качаны не обращайте внимание на то что голый, это я еду свои пожитки собирать

Вкатился в вашу дрочильню вчера, наиграл уже около 10 часов, но за это время успел только хату обустроить, сделать курточку и штаны из тролля, накидку из оленя (вроде), да скрафтить бронзовый топор и пару лодок. Соответственно едва продвинулся до лесного биома, но там пока еще не оче комфортно себя чувствую.

Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков? На Ютубе что не гляну так всё в духе "ГЕТ ОВЕРПАВЕРД ФАСТ" и "как фармить медведя зажав его в стенах", короче шляпа какая-то вместо реально толковых советов.

Алсо еще вопрос, модификаторы — зашквар, или норм? У меня сейчас будет мало времени на то чтоб играть, но игра в целом заходит, потому думаю подкрутить дроп лута повыше и телепорт с рудой, чтоб чуть меньше душиться играя по часику-два в день.

Алсо алсо, идти на следующего (после первого) босса уже можно, или еще рано? Который Elder

Играю на ПС5, потому моды можете не советовать, сонибоям их не завезли
Аноним 18/09/26 Птн 20:37:17 № 51347267 479
202609142332481.jpg 793Кб, 2560x1440
2560x1440
Valheim 2026.09[...].jpg 1568Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51347199
Был с релизом 1.0, но не во всех новых вариациях болот, сам ещё не встречал. Я заметил что в обычных болотах количество чудищ древесных уменьшилось значительно, но стоило мне заплыть в тонкую береговую полоску болот с увеличенным количеством водной поверхности и уменьшенным количество деревьев, так там эти пни стоят через каждые 20 метров, словно часть деревьев переварилась в этих чудищ, один раз прошёлся и на корневой сет с апгрейдами набил корней разом.
Из таких новых вариаций встречал ещё тёмный лес в котором все пещеры медвежьи, ещё вариант леса в котором весь берег в обломках башен, причём они уходят глубоко под воду до самого океана. Один раз встретил луга с странными острыми камнями, похожие есть и в старой вариации лугов, но там они короче и выложены овалом, внутри бывало зарыт лут, а тут просто много кабанов и оленей.
Аноним 18/09/26 Птн 20:37:52 № 51347273 480
>>51347258
>потому думаю подкрутить дроп лута повыше и телепорт с рудой, чтоб чуть меньше душиться играя по часику-два в день.
Делай, а то заебешься фармить.
>Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков?
Игра интуитивно понятная, если в чем-то не разобрался - спроси тут.
Аноним 18/09/26 Птн 20:48:03 № 51347314 481
>>51347273
Не совсем понятно как развиваться дальше и где искать торговцев. Да и биомы вокруг, из того что видел пока на лодке плавал, либо луга либо леса, ничего интересней пока не видел. Это потом откроется?
Пока делать бронзовый сет + оружие и идти на следующего босса, или какой путь развития вообще?
Аноним 18/09/26 Птн 20:58:12 № 51347352 482
GrTfvIVXUAATdzx.jfif 220Кб, 1080x1440
1080x1440
>>51347314
Луга - Черный Лес - Болото - Гора - Равнина - Туманные Земли - Пепельные Земли - Дальний Север. В таком порядке проходиться.
Фармишь биом, делаешь актуальные броню\оружие\еду\медовуху и идешь бить босса биома. Потом повторяешь в некст биоме. У торговцев несколько точек спавна на карте, до какой первой дойдешь, там он и будет. Радиус обнаружения большой, чаще чекай карту, когда исследуешь. Дварф в Черном лесу, Ведьма в Болоте, Дворфийка на Равнинах.
Носи с собой ресы для портала, связанного с базой, чтоб в любой момент мог поставить и вернуться поспать или починиться.
Аноним 18/09/26 Птн 20:58:45 № 51347354 483
valheim20221204[...].jpg 888Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51347258
> дроп лута повыше
Это база.

>телепорт с рудой
Это кринж.
Аноним 18/09/26 Птн 20:59:02 № 51347358 484
>>51347258
>Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков?
Основные моменты без спойлеров:
- всегда выходи в поход с максимально доступным уровнем комфорта, он увеличивает реген хп, выносливости и повышает набор опыта для скилов (какими предметами повысить уровень комфорта на базе лучше гуглить)
- парируй чаще, это блок под конец удара врага, он не расходует выносливость и позволяет оглушить врага, в т.ч. парирует атаки дальнего боя, враг при этом получит х2 урона во время оглушения, но старайся не парировать усиленные удары врагов (двумя руками сверху или более медленные замахи), если здоровья мало и от удара не уйти, увернись кувырком, за правильный кувырок вернут выносливость
- жри лучшую доступную еду, универсально жрать 2 еды на хп с красной вилкой (здоровье) и одну с жёлтой (выносливость), максимально безопасно когда все 3 еды на здоровье, тогда даже усиленные удары парируются
- умирай как можно меньше, смерть отнимает 10% всех очков навыков, в т.ч. не боевых
- игра задизайнена на размеренное прохождение через тщательную подготовку, у новичка выше шанс пережить непредвиденную ситуацию в улучшенной до 4 уровня тяжёлой броне и с парой медовух на сопротивление и хп, чем в шкуре тролля первого уровня и перекусом из ягод, мёда и кабана, когда словишь две стрелы от зомби и скелета в следующем биоме, поймёшь
- если на консолях есть настройки доф, блюр и тряски экрана, сразу вырубай, это сделали долбоёбы для долбоёбов
Аноним 18/09/26 Птн 21:03:52 № 51347382 485
>>51347258
>>51347314
Игра про духоту, модификаторы не тру.

1. Из гайдов тебе будут полезны те, что на руду. Медную жилу надо выкапывать из земли целиком, затем долбить низ до тех пор, пока она сама не развалится (лучше чекни гайд). На железо бери с собой 34 дерева и 10 гвоздей, тоже лучше видеогайд чекни, мне трудно это объяснить (20 дерева и 10 гвоздей на повозку, 14 дерева на верстак и две крыши, самая первая кирка из оленя чинится на верстаке).
2. Бронзовая кирка кал. Лук тоже особо не нужен. Бронзовый сет брони кал. Все, что из бронзы, кал, кроме топора. С бронзовым топором проходятся и Черный лес, и Болота, и Древний убивается. Хаваешь лучшую еду, одеваешься в сет тролля, берешь бронзовый балкер и бронзовый топор — аннигилируешь первые три биома. В болотах можно переодеться в корневой сет. А вот в горы уже сто процентов тебе понадобится железный сет, так что удачи тебе в добычи железа.
Аноним 18/09/26 Птн 21:07:12 № 51347399 486
>>51346362
>стараюсь по быстрому оленя кострами зажарить, чтобы получить кирку и потом уже спокойно где нибудь на границе черного леса и, в идеале. болот, строю базу.
База. В совсем идеале ещё чтоб через море виднелась большая гора.
Аноним 18/09/26 Птн 21:10:21 № 51347418 487
>>51347352
>>51347358
>>51347382
Спасибо, пойду еще гляну на Ютубе видосики по теме
В игре вообще кроме повозки еще что-то для перевозки ресов есть? Маунты какие-нибудь? Или только лодка да повозка?
Аноним 18/09/26 Птн 21:24:36 № 51347480 488
7rtxkqhtejwx171[...].jpg 4694Кб, 5464x3640
5464x3640
images.jpg 29Кб, 447x447
447x447
>>51347382
>Медную жилу надо выкапывать из земли целиком, затем долбить низ до тех пор, пока она сама не развалится (лучше чекни гайд)
>>51347314
Совет с выкапыванием медной жилы целиком это ловушка для нубасов, ты потратишь х5 больше времени но добудешь х2.5 больше руды (~100-110 за полную жилу, ~45-50 за шапку), но это если ещё повезёт и руда будет не на склоне, высоко выпячена наружу и без прилегающих скал. Я в первые 2 прохождения копал всю жилу, в итоге перешёл на снятие шляп, плюсом у тебя не будет гигантских уродливых карьеров. Рекомендую попробовать оба варианта для собственного мнения.
Аноним 18/09/26 Птн 21:26:24 № 51347492 489
>>51347418
Лучше стримы посмотри с прохождением. Там хотя бы наглядно все.
Аноним 18/09/26 Птн 21:29:51 № 51347503 490
>>51347382
>Медную жилу надо выкапывать из земли целиком
Не понимаю, зачем все тратят время на выкапывание руды, когда быстрее и легче только шапку верхнюю снять. Меди до фига в лесу, легче верхи поснимать, чем тратить время на фулл раскопки.
Аноним 18/09/26 Птн 21:32:50 № 51347515 491
1787656886940945.jpg 24Кб, 498x367
498x367
>>51347418
Просто переключил модификатор мира на перенос всех предметов через портал, никто тебя за это не пристыдит, ну кроме ярых фанбоев у которых все решения разрабов неоспоримо верные.
Разрабы крайне упёртые и ленивые, впереди много лютых недоработок и нелогичной хуйни.
Аноним 18/09/26 Птн 21:52:26 № 51347577 492
>>51347492
Да, нашел вот видос на 3 часа, будет чем на ночной на работе заняться, лол
>>51347515
Я так понимаю грузоподъемность персонажа и вместимость сундуков тоже не прокачиваются? И рюкзак никакой не скрафтить, да?
Аноним 18/09/26 Птн 21:52:36 № 51347578 493
>>51347480
>>51347503
Наверное, вы правы. Однако у меня прям жопа горит, если я знаю, что снял только часть (верх) жилы. Не могу не довести дело до конца. Ну а вообще два игровых дня уходит на раскопку жилы: я вот двойную нашел и выкопал — обеспечил себя бронзой чуть ли не до конца игры (без крафта бронзовой брони и прочей хуйни).
Аноним 18/09/26 Птн 22:12:51 № 51347647 494
>>51347577
>грузоподъемность персонажа
Пояс у торговца в тёмном лесу.
>вместимость сундуков
Будут сундуки лучше, хотя я всё ещё не понимаю причины их отсутствия в бронзовой эре, я пытался сделать склад из телег но это садомия.
>И рюкзак никакой не скрафтить, да?
С победой над четвёртым и шестым боссом у того же торговца продадут перманентные дополнительные строчки инвентаря, их будет более чем достаточно. Полноценное меню экипировки с колчаном, ножнами и подвесными сумками на пояс разрабы не стали делать, по их логике экипированные шлем должен занимать место в твоих карманах, в перемешку со стрелами и тарелкой супа.
Аноним 18/09/26 Птн 22:13:18 № 51347652 495
>>51347314
>Да и биомы вокруг, из того что видел пока на лодке плавал, либо луга либо леса, ничего интересней пока не видел. Это потом откроется
Тебе сейчас после убийства каждого босса должны показывать мультик где прямо говорится какой биом по порядку следующий, его и ищи.
>>51347577
>Я так понимаю грузоподъемность персонажа и вместимость сундуков тоже не прокачиваются
Прокачиваются уникальными предметами одежды, по ходу игры найдёшь
Аноним 18/09/26 Птн 22:14:47 № 51347657 496
>>51347652
>Тебе сейчас после убийства каждого босса должны показывать мультик
Уточню, во время сна после победы над боссом, у меня другу не показали так два мульта, он выходил из игры без сна и в будущем тоже не показывали.
Аноним 18/09/26 Птн 22:16:11 № 51347666 497
>>51347657
На релизе соснольщиков обделили мультиками, с последним хотфиксом вроде поправили, по крайней мере на Xbox
Аноним 18/09/26 Птн 22:20:37 № 51347686 498
wall-e-cleaning[...].gif 3004Кб, 406x392
406x392
>>51347578
У меня был напарник который просто шкварчал от оставленных карьеров, весь добытый камень он вливал на закапывание ям, затем разглаживал мотыгой и высаживал траву пропашником, в горах он сдался и ливнул.
Аноним 18/09/26 Птн 22:23:06 № 51347695 499
image.png 1289Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51347686
Кстати, я еще в полу и вдоль стен выискиваю мелкие кусочки лома, чтобы выфармить по максимуму. Раздражает, что железо порой улетает из крипты на поверхность, приходится потом обследовать область вокруг.
Аноним 18/09/26 Птн 22:26:50 № 51347704 500
>>51347578
> два игровых дня
У меня в этой игре с самого первого дня жопа горит от двух вещей, очень быстрый день и очень короткая еда, слава богу, что еще не подыхаешь без еды.
Без модов на эти параметры я даже играть не буду.
Аноним 18/09/26 Птн 23:22:29 № 51347852 501
Valheim 2026.09[...].mp4 32523Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
одна ошибка и ты ошибся
Аноним 18/09/26 Птн 23:52:34 № 51347917 502
178976431884113[...].jpeg 329Кб, 2952x1720
2952x1720
Аноним 19/09/26 Суб 04:32:53 № 51348220 503
image.png 5524Кб, 2560x1440
2560x1440
:(
Аноним 19/09/26 Суб 14:04:36 № 51349034 504
202609191352061.jpg 385Кб, 2560x1440
2560x1440
Valheim 2026.09[...].webm 14812Кб, 2560x1440, 00:00:28
2560x1440
Высоченная гора на собственном островке, шпиль пробивает плёнку неба, наверняка она была и до релиза, но я на такую влез впервые.
Но вот содержимого в горе очень мало, пещера всего одна, серебра нет совсем, мест для появления оборотней нет.
Аноним 19/09/26 Суб 14:14:25 № 51349049 505
>>51349034
Можно базу построить и пить кофе на балконе, наблюдая за закатом.
Аноним 19/09/26 Суб 14:16:33 № 51349052 506
>>51349034
Ощущение, что графон подтянули как-то. Свет получше стал, сама игра не похожа на пиксельный кал, коим она была года 2 назад.

Но вот выше на скринах есть пиксельный кал, прямо как 2 года назад. Ты с модом играешь?
Аноним 19/09/26 Суб 14:24:40 № 51349068 507
202609191417321.jpg 1000Кб, 2560x1440
2560x1440
202609191418451.jpg 675Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51349052
Без модов, свет остался без изменений, разве что тени похуже стали в траве, они только добавили шкалу дальности прорисовки, которая по какой то причине не увеличивает дальность прорисовки травы, с чем отлично справляются обычные моды без значимых нагрузок на комп, а на скринах просто нормальная погода без туманов. А пиксельность как была так и осталась и она никуда не пропадёт, это стиль графона такой. Нашёл гору поинтересней.
Аноним 19/09/26 Суб 15:32:57 № 51349197 508
Valheim 19.09.2[...].png 3931Кб, 1920x1080
1920x1080
Ого их тут
Аноним 19/09/26 Суб 20:00:29 № 51350106 509
на всех парах.webm 37629Кб, 2560x1440, 00:00:38
2560x1440
Сет фенрира + сила эйктюра + рататоск = кайф.
Но в сет равнин всё равно нужно будет переодеваться, пару пропущенных укусов в этих тряпках и проснусь на базе. А в будущем ещё из зайца будет медовуха и перьевой плащ, можно как во сне бегать.
Аноним 19/09/26 Суб 20:55:27 № 51350306 510
>>51350106
Мода на еду стоит, что она такая долгая?
Аноним 19/09/26 Суб 20:56:42 № 51350313 511
Аноним 19/09/26 Суб 21:05:21 № 51350337 512
1.png 642Кб, 1087x851
1087x851
Без старой доброй силы Массы Костей я чуть не обосрался, когда впервые застал ОХОТУ в горах, но теперь я понимаю, насколько полезны и сильны амулеты в игре. Этот дважды сработал во время ивента и очень затащил. Даже не пришлось убегать и ныкаться, просто мясорубку устроил.
Аноним 19/09/26 Суб 21:57:07 № 51350523 513
202609192141181.jpg 647Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51350306
Это не мод, это пиры, их давно добавили и странно что ими мало кто пользуется. Сытость от них длится 50 минут, имеет смысл с ними возиться когда победишь древнего. Рецепт для пиров откроется через специи у ведьмы в болотах, создаются пиры на разделочном столе, а выкладываются на поверхность через поднос для подачи. Считаю их очень эффективными, как по ресурсозатратам там и по статам.
К примеру, сейчас мне в горах доступно 4 пира, луговой (жареный кабан, олень, специи и одуванчик) даёт 35/35, пир тёмного леса (рагу, джем чертополох) 35/35, морской пир (мясо змея, рыба, чертополох и специи) 45/45 и болотный (сосиски, рагу, туша и специи) 35/35, один пир можно есть 10 раз пока он не пропадёт с подноса. Я пришёл на базу, тыкнул по одному разу в каждый пир (луговой, лесной и морской) и получил 115/115.
Если я буду готовить обычную еду гор, я сьем волчий шашлык 65/21 (25 минут), луковый суп 20/60 (20минут) и вяленая волчатина 33/33 (30 минут), в итоге получу 118/94 на 20-30 минут. Пиры работают долго и синхронно, экономней по ресурсам, лучше по статам и не занимают место в рюкзаке, нужно только немного денег на покупку специй и подноса.
Аноним 19/09/26 Суб 22:02:41 № 51350541 514
>>51350523
Видел подносы, но думал это что-то для сетевой игры на самом деле,ф не думал, что они так долго работают, буду юзать, спс
Аноним 19/09/26 Суб 22:40:12 № 51350649 515
>>51350523
Пиры может и удобные, но мало хп дают как по мне. В горах тебе уже доступен имбовый супчик из змея на 80хп, волк на шпажке и мороженное, которые дадут 160/110.
Впрочем, для лайтовых вылазок можно и пиры жрать.
Аноним 19/09/26 Суб 22:46:19 № 51350665 516
Аноним 19/09/26 Суб 22:52:41 № 51350680 517
>>51350649
Да они лучше, но мне хватает и пиров чтоб парировать голема, всех остальных убиваю луком. Да и ещё вопрос с ресами, на дефолте из змея выйдет больше пиров чем супов, с железами морозными ещё проблемней, особенно если с другом играешь. Я лучше из железа стрелы сделаю чем железы морозные на еду пущу. А самый простой вариант это сосиски из болот, шашлык из волка и луковый суп, это можно просто телегами готовить.
>>51350665
>гриндить змея?
3 раза в день регулярно
Тут как повезёт, специально за ним не плаваю, у меня выход с базы через океан а там каждую ночь 1-2 змея, если цепляются за мной то я их убиваю, сейчас в запасе 35 мяса змеиного.
Аноним 19/09/26 Суб 22:54:18 № 51350683 518
>>51350665
Какое-то количество естественным путём добывается пока плаваешь. Его хватает чтоб хрючева наготовить для сложных боёв.
А если нужно больше - погриндить тоже не проблема. Ночью в шторм выплываешь в океан поохотиться, обычно их там много.
Аноним 19/09/26 Суб 22:57:29 № 51350693 519
А кстати на дальнем севере новых пиров не завезли?
Аноним 19/09/26 Суб 23:02:41 № 51350704 520
>>51350523
Сам посчитал сам не понял, я сейчас съел шашлык, рагу с репой и сосиску, у меня 160 хп 143 стамины.
Аноним 19/09/26 Суб 23:16:16 № 51350733 521
202609~1.JPG 355Кб, 2560x1440
2560x1440
Короче, пиры заебись, если ты на базе строишься, когда у тебя есть и хп, чтоб выдать пиздов рейду и стамины достаточно и при этом не надо закидываться каждые 15 хавкой, а просто строишь безостановочно час.
На меня рейд скелетов напал, когда я как раз перестраивался с дерева на камень отхаваный в полную стамину, они слабые, но побегать пришлось + кабанчик отправился к праотцам.
Буду жрать пир дла такого дела теперь.
Аноним 20/09/26 Вск 00:39:59 № 51350884 522
valheim20260920[...].jpg 4571Кб, 3840x2160
3840x2160
купается
Аноним 20/09/26 Вск 00:55:49 № 51350914 523
1789854705641186.mp4 7461Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Аноним 20/09/26 Вск 04:22:12 № 51351066 524
Как же долго навыки прокачиваются в этой игре. Уже равнины заканчиваю, а даже до 60-ти не докачал ничего кроме бега.
Жаль разрабы не додумались запилить какую-нибудь медовуху с эффектом + к скорости прокачки навыков на пару минут. Имбища была бы.
Аноним 20/09/26 Вск 06:52:27 № 51351120 525
image.png 4156Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51351066
Я только-только серебро добыл, сейчас на Модер пойду. У меня так по навыкам: (шесть смертей)
Аноним 20/09/26 Вск 09:20:23 № 51351239 526
>>51350914
Дед с батей сцепились по пьяни и испортили всем праздник.
Аноним 20/09/26 Вск 09:48:46 № 51351263 527
>>51351066
Они к изменением навыков вообще не прикасались, иначе бы исправили хуйню когда у тебя за всю игру навык уклонения максимум до 15 прокачен. Навык стелса, к примеру, нахуй не нужен в этой игре, наверняка многие аноны даже не знают что в игре есть не только система шума, которая может сагрить на перса врагов даже за действия других существ, но и механика стелса зависящая от освещённости поверхности на которой стоит персонаж, мало того есть ещё и механика запаха, правда работает она только в лугах и горах на волках, с подветренной стороны животные раньше замечают игрока. И раз уж вспомнил о вещах про которые игра не рассказывает, в игре есть увеличенный урон от попаданий в голову, но только по троллям и быкоящерам, вроде как другим тварям такого не добавляли.
Аноним 20/09/26 Вск 10:10:02 № 51351288 528
202609192055001.jpg 564Кб, 2560x1440
2560x1440
О как, просто на склоне границы между тёмным лесом и болотами появляются кучи металлолома.
Аноним 20/09/26 Вск 10:25:02 № 51351311 529
>>51351288
Баг генерации. Серебро тоже может так торчать.
Аноним 20/09/26 Вск 11:33:43 № 51351452 530
Desktop 2021.02[...].mp4 22703Кб, 1920x1080, 00:00:17
1920x1080
>>51351263
> Навык стелса, к примеру, нахуй не нужен в этой игре
Нувсмысле!
Аноним 20/09/26 Вск 12:38:05 № 51351614 531
ненужон.webm 14939Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
>>51351452
Для примера зашёл в тёмный лес с моим торговцем, навык стелса у меня 4, будь он у меня 100 тут бы ничего не изменилось с тем же оружием и временем суток.
>Нувсмысле!
Ну в том смысле что есть механика скрытного удара, т.е. удара по врагу который вас не обнаружил, и механика стелса которая это обнаружение может замедлить при высоком навыке (а если углубиться то стелс снижает дальность и скорость обнаружения у самих врагов а не видимость самого игрока), вот только навык этот не прибавляет урон от скрытного удара, он не увеличивает продолжительность оглушения от скрытного удара, он бестолковый в 99% ситуациях в вальхейме, критовать врагов скрытным ударом можно с нулевым навыком на протяжении всей игры.
Аноним 20/09/26 Вск 12:57:04 № 51351655 532
valheim20260920[...].jpg 3609Кб, 3840x2160
3840x2160
>>51351614
Ну ты и анальный пират конечно.
Аноним 20/09/26 Вск 13:30:24 № 51351749 533
image.png 6354Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 6737Кб, 2560x1440
2560x1440
Разведываю местность в поисках новой базы для равнин, наткнулся на луга, где 10 кабанов и 5 оленей на квадратный метр. Они не заканчиваются, бля. Ну, конечно, заметно, что разрабы апнули спавнрейт.
Аноним 20/09/26 Вск 13:39:26 № 51351776 534
>>51351749
Интересный вариант лугов, без кустов, без ягод, без молодых и взрослых буков, только берёзы.
Аноним 20/09/26 Вск 14:26:05 № 51351943 535
>>51349034
Эти отвесные скалы стало слишком часто генерировать, заебался уже по ним взбираться а потом лететь вниз от внезапного дракона.
Аноним 20/09/26 Вск 15:54:24 № 51352226 536
изображение.png 4725Кб, 1920x2008
1920x2008
Аноним 20/09/26 Вск 16:45:14 № 51352391 537
31a26450-df3c-1[...].png 20Кб, 513x387
513x387
>>51352226
Вот именно такие и попадаются!
Аноним 20/09/26 Вск 17:59:44 № 51352548 538
1753127262869.png 14Кб, 118x95
118x95
>>51351452
Каким модом статусы сдвинул?
Аноним 20/09/26 Вск 18:06:23 № 51352568 539
Почему дальний север такой ниочёмный, пездос. Кто в курсе, что происходит, когда ты ломаешь кристал в на дне подземных каземат? там пишет мол, вторжение йотунов и всё. Я побегал по карте, ничего не изменилось. Типо реально весь контент-план: чистить вилкой казематы и троллей, шоб после убиться об босса и гг?
Аноним 20/09/26 Вск 19:14:34 № 51352763 540
>>51352568
Вери смол инди компани, плиз андерстуд.
Аноним 20/09/26 Вск 19:43:35 № 51352844 541
valheim20260920[...].jpg 4125Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 20/09/26 Вск 20:48:13 № 51353031 542
.jpeg 1116Кб, 3840x2160
3840x2160
Что-то я набегал чуть меньше 20 часов и начал душиться. Игра явно для безработных, я за 2-3 часа в день толком не успеваю ничего сделать, лол. Ощущение прогресса оче медленное.

Алсо чувство исследования будто ниочёмное, если видел одну локацию одного биома — значит увидел все локации этого биома. Ни интересно лута, ни интересных событий, ничего или дальше что-то поменяется?

Нашел сегодня остров симпатичный в биоме Plains, но там туман густой, что днём что ночью, это особенность биома и он не пропадает даже когда погода меняется? Думал там себе новую постоянную базу начать строить, да пока хз, может еще поплавать поискать в биоме Meadows острова.

Алсо, может кто подскажет, как найти спавнер Bonemass? Который третий босс. Уже несколько болотистых биомов оббегал, нигде нет, соответственно и камень который показывает локацию босса тоже не нашел до сих пор. Хочу его забить если сил хватит да начать нормальную базу строить.
Аноним 20/09/26 Вск 20:55:59 № 51353048 543
>>51353031
>как найти спавнер Bonemass?
Бывает вигзвизир в полубашнях, но чаще в затопленных склепах, конкретно в проходных коридорах с шестью нишами в стенах, в которых иногда сундуки, иногда ценности, иногда вигвизир. Игра медленная, не пытайся спидранить в этом нет никакого смысла, её делали три с половиной шведа инвалида добавляя пиксель в неделю и задизайнили замедлить игрока ещё больше чем он хочет, тут нет таймкарт, нет таймгейтов, нет сезонов и боевых пропусков, просто плыви в гондоле.
Аноним 20/09/26 Вск 21:08:56 № 51353081 544
>>51353048
> задизайнили замедлить игрока ещё больше чем он хочет
Да, это очень заметно. Спасибо хоть добавили возможность включить телепортацию с металлами, а то я бы уже дропнул игру скорее всего.

Есть еще стойкое ощущение что ветер тоже подкручивают когда плывешь на лодке. Мало того что передвижение медленное, так ветер еще зачастую начинает через несколько минут дуть ровно в противоположную сторону, что еще больше времени тратит вхолостую.
Аноним 20/09/26 Вск 22:02:45 № 51353229 545
>>51353081
Разрабы очень хотели, что старая сила Модер была востребована. Это следующий за Бонемасс босс, раньше на пять минут давала ВЕТЕР в твою сторону.
Аноним 21/09/26 Пнд 03:58:11 № 51353671 546
>>51343800
Залетел на сервер вчера. Поставил мод нетворк. У меня возникло несколько вопросов. Сколько стоит хостинг сервера? Как долго он будет жить? Буду ли аноны собираться на боссов вместе? Я бы хотел закоопиться с кем нибудь, но видел пока что только чужие постройки, а не самих игроков.
Кстати, спасибо за сервак.
Аноним 21/09/26 Пнд 04:57:25 № 51353682 547
>>51353671
А ещё хотел узнать кроссплейный ли сервер. Слышал что когда включен кроссплей то соединение хуже становится, но не уверен что это так.
Аноним 21/09/26 Пнд 08:44:59 № 51353854 548
>>51353671
>>51353682
Цена от хостинга зависит, в среднем 700-800 руб/мес за VDSку которая потянет и сервер, и на бекапы место будет.
Время жизни зависит от онлайна, прошлый проработал почти 2 года, с сентября 2024 по июнь 2026. Я отключил прошлый потому что хостер резко повысил цену за аренду, да и онлайн в последние 2-3 месяца был нулевым. В любом случае, как аноны дойдут примерно до дальнего севера или пепелок, начну скидывать сюда сохранения мира (ну или как процентов 70% карты откроется).
Кооперация анонов зависит от самих анонов, обычно получалось собрать рейд на босса или сгонять вместе за ресурсами прямо на серваке во внутреннем чате.
Сервак не кроссплейный, но если появятся аноны с других платформ кроме стима, можно будет включить.
Аноним 21/09/26 Пнд 14:47:54 № 51354823 549
Что-то я очень сильно задушился от геймплея за первые 2 биома. Есть какие-нибудь интересные моды чтобы эту духоту разнообразить чем-нибудь свежим?
Аноним 21/09/26 Пнд 15:01:35 № 51354889 550
>>51354823
Для начала напиши что конкретно задушило чтобы было понятно какие моды тебе советовать.
Аноним 21/09/26 Пнд 15:34:45 № 51355012 551
>>51354889
Мир пустой и после первого прохождения уже не очень интересно его исследовать. Мобы слишком тупые - я поставил рейды на максимум, но пни не в состоянии создать хоть какой-то челлендж как только показываешь им факел/костер, да и без него они опасны только когда стамины нет. Выставление сложности хард просто им хп/урон добавляет. Нужно что-то что сделает мобов интереснее и добавит смысла исследовать биомы.
Аноним 21/09/26 Пнд 16:55:48 № 51355243 552
>>51355012
Может просто игру сменить если мобы тупые а мир скучен? Тут недавно еншраудед по скидке продавался, обещали 1.0 через месяц.
Аноним 21/09/26 Пнд 17:02:57 № 51355276 553
Всё ещё охуеваю насколько же разрабом похуй на релиз и саму игру. Радиус открытия карты так и остался фиксированным на 20 метров за 5 лет раннего доступа, а то что мы можем детально разглядеть всё вокруг себя в ясную погоду на 500 метров это не учитывается, то что продавцов метим на карте сквозь горы это нормально.
Аноним 21/09/26 Пнд 17:09:10 № 51355290 554
>>51355243
Мб, при беглом поиске я так и не нашел каких-то глобальных модов на ai мобов и доп ивенты/квесты.
Аноним 21/09/26 Пнд 21:40:02 № 51356097 555
Аноним 21/09/26 Пнд 21:54:56 № 51356119 556
>>51354823
Если тебе игра не зашла, это повод на неё забить и поиграть во что-нибудь другое, а не пытаться модами вылепить из неё то, чем она не является.
Аноним 21/09/26 Пнд 22:19:23 № 51356200 557
>>51353048
>>51353081
Я хз где ты медленную игру нашел. Мб в выживалки не играл, в какой-нибудь конан где можно дни ждать пока раб или лошадь приручатся, метеорит дропнтется или в арк сурвайвл с его ебучими таймерами на все.
Типа в вальхейме нет вообще подвязки под время кроме огородничества и приручения живности, которое вообще необязательно. Скорость прохождения зависит чисто от твоей скиллухи и расторопности

И сама игра, если знать как идти, проходится за недельку. Это если ты не строишь, не выдрачиваешь каждый сэт, не аутируешь на базе. Буквально можно скипнуть биомы до болот, на болотах сделать корневую броню и лук, далее добыть серебро на ледомор, завалить слизня и выйти в равнины. На равнинах там уже металл сыпется с гоблинов и фарм легчайший.
Туманки душноваты, но если не дрочишь на магию их можно пролететь с одним странником/кромом и по сути не трахаться с 70% контента биома. Ну и пепелки, там реально нужно время влить. Север уже не такой ебучий.
Аноним 21/09/26 Пнд 23:39:34 № 51356361 558
>>51356119
Странная логика конечно.
Аноним 22/09/26 Втр 09:18:45 № 51356845 559
>>51356119
Так проблема в том что вальхельм хорош, но пустоват и разрабы нечего с этим не сделали с момента релиза.
Аноним 22/09/26 Втр 09:19:33 № 51356848 560
Аноним 22/09/26 Втр 13:45:03 № 51357610 561
valheim20260922[...].jpg 2737Кб, 3840x2160
3840x2160
Перебрал с медовухой
Аноним 22/09/26 Втр 14:45:39 № 51357773 562
>>51357610
Что у тебя за моды на UI?
Про статусы уже видел, а остальное что это? Осоьенно время и хоткеи интересны
Аноним 22/09/26 Втр 15:39:14 № 51357955 563
Вот что реально дизморалит в вальхейме, так это строительство. Ну не получается ничего красивого построить, сколько ни усирайся.
Аноним 22/09/26 Втр 15:47:56 № 51357983 564
>>51357955
Можешь посмотреть как строят всякие тытруберы и прочие. Взять идеи от них и/или смешать со своими. Я обычно в начале строю просто бараки, а потом уже (на равнинах примерно), бацаю замки всякие и форты.
Аноним 22/09/26 Втр 15:51:42 № 51357988 565
>>51357955
Не всем дано создавать.

Ещё в детстве хотя, может ты только дома сидел строили в песочнице всякое буквально единицы детей - а остальные либо смотрели стояли рядом, либо занимались какой-то примитивной рефлексией, либо лезли всё разрушить.

Не переживай, у тебя тоже какой-то талант должен быть производить мочу и гавно каждый день, просто ты пока его не раскрыл.
Аноним 22/09/26 Втр 16:00:40 № 51358013 566
>>51357988
Свои постройки покажешь, архитектор? Хотя бы из песочницы
Аноним 22/09/26 Втр 16:04:05 № 51358020 567
>>51357988
Фу какой пассивно агрессивный сноб.
Аноним 22/09/26 Втр 16:08:23 № 51358025 568
r2modmanqVRZhMU[...].png 29Кб, 597x201
597x201
Аноним 22/09/26 Втр 17:12:50 № 51358180 569
>>51357955
Хз дам совет по которому действую сам(не только в строительстве а вообще в любом творчестве). Не пытайся сразу представить конечный результат, начни с какой-нибудь хуйни вроде фундамента странной формы, и постепенно дополняй его сверху, периодически снося то что не нравится и переделывая. Попробовал, одно, другое, третье, и вот на четвертный вариант у тебя встал. Отлично, теперь поехали дальше, делаешь стены и планировку по тому же принципу. Даже если итоговый результат и не будет эпик вином для скринов, но по крайней мере тебе самому он понравится, а дальше если подглядишь более удачное решение, переделаешь.
Короче это постоянный процесс доделывания напильником, главное чтобы тебе нравился процесс.
Аноним 22/09/26 Втр 18:35:56 № 51358429 570
nsnm3ufvtwqh1.png 3895Кб, 1920x1200
1920x1200
zv1sji9fv1rh1.jpg 1671Кб, 3840x2160
3840x2160
klmnufu2xsqh1.png 7757Кб, 3426x1427
3426x1427
kil8jqv3iwoh1.jpg 343Кб, 1920x1080
1920x1080
>>51357955
А что есть в твоём представлении "красиво" для построек вальхейма?
Всё ведь индивидуально, я не скажу что переусложнённый дизайн выглядит красиво в вальхейме, а вот более классические постройки приятней глазу, с другой стороны уютному интерьеру предпочту просторные, практичные и освещённые комнаты. Покажи хоть что настроил.
Аноним 22/09/26 Втр 21:33:33 № 51359054 571
.jpeg 870Кб, 3840x2160
3840x2160
.jpeg 1811Кб, 3840x2160
3840x2160
.jpeg 2141Кб, 3840x2160
3840x2160
.jpeg 2016Кб, 3840x2160
3840x2160
Нашел такой симпатичный островок, думаю может тут постоянную базу себе построить. Не нравится только то что он немного туманный.

Как-нибудь можно убрать на нём спавн врагов? Появляются гоблины, комары и вот эти лохматые мамонты.

Алсо что в этой игре с дальностью прорисовки? Это консольная версия такая всратая, или на ПК такая же беда? Трава метров за 20 начинает появляться
Аноним 22/09/26 Втр 22:24:15 № 51359216 572
image.png 4589Кб, 2560x1440
2560x1440
2.png 3137Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51357955
Понимаю, братанский. Сам вот только прибыл на равнины и первым делом построил ... барак, но каменный. Уперся в нехватку камня (сейчас лень добывать), пришлось ужиматься по размеру домика и всего остального, включая территории.

>>51359054
>спавн врагов
Верстаками. Верстаки бтв можно прятать в земле, в каменных стенах, etc.

>Алсо что в этой игре с дальностью прорисовки?
В настройках (пк версия, хз насчет консольной).
Аноним 23/09/26 Срд 09:11:49 № 51359850 573
Norse-Heroic-Ag[...].jpg 153Кб, 1200x675
1200x675
5601632c12d7dfd[...].jpg 147Кб, 1600x729
1600x729
>>51357955
Все решается просто. Берешь арт любого домика и пытаешься его построить. И всё, у тебя в любом случае получится что-то красивое и гармоничное. В процессе смотришь что нравится, что не нравится, что добавить.

Или вот берешь какую-нибудь стратежку типа эпохи империй и тоже пытаешься построить домик оттуда. Потом, если тебя не заебет, сам начнешь понимать как согласуются и врезаются формы. А если заебет то в любом случае будешь жить в красивом домике

Самая лютая хуйня в постройке замка. У меня постоянно интерьер не согласуется с экстерьером. Вот я разметил план, а снаружи замок выглядит как. КУБ. Или наоборот снаружи пиздато и сложно отделал, а внутри какой-то пиздец из криволинейных комнат и непонятных коридоров
Аноним 23/09/26 Срд 12:35:19 № 51360210 574
Единственный весомый плюс от прокачки лука на новой кузнице это значимое увеличение прочности.
Аноним 23/09/26 Срд 12:36:04 № 51360215 575
Равнины.webm 37918Кб, 1920x1080, 00:01:30
1920x1080
Аноним 23/09/26 Срд 13:50:03 № 51360388 576
Вдвоем в это норм будет играть? Хочу с тяночкой позалипать, раз из раннего доступа вышло.
Аноним 23/09/26 Срд 14:09:05 № 51360430 577
Аноним 23/09/26 Срд 14:11:14 № 51360437 578
>>51360388
Ставлю пропёрженные труханы - тяночку заебет где-то на этапе бронзы
Аноним 23/09/26 Срд 14:37:15 № 51360516 579
valheim20260922[...].jpg 4357Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 23/09/26 Срд 14:46:12 № 51360538 580
1733583343.jpg 4Кб, 166x93
166x93
>>51360437
Ну меня же не заебало.
Аноним 23/09/26 Срд 15:08:11 № 51360597 581
ac47ec56c.jpg 11Кб, 200x200
200x200
>>51360538
>Ну меня же не заебало.
Аноним 23/09/26 Срд 15:23:09 № 51360625 582
15232796758940.jpg 46Кб, 453x604
453x604
Аноним 24/09/26 Чтв 01:50:10 № 51362078 583
image.png 1236Кб, 1024x1019
1024x1019
Аноним 24/09/26 Чтв 03:04:22 № 51362139 584
Valheim 20.09.2[...].png 4858Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot137.png 3548Кб, 1469x886
1469x886
>>51359850
>>51359216
>>51358180
>>51358429
Одна из проблем связана с размером постройки. На том же ютубе полно видосов строительства симпатичных домов, но они почти все маленького/среднего размера. Туда не впихнуть все верстаки, котлы, вместительный склад, мебель. Масштабировать их нормально тоже не выходит. Ставить отдельные дома и бегать между ними - такое себе.
А когда строишь домину в которую всё помещается, получается какой-то громоздкий всратый самолётный ангар, с крышей, пронзающей небеса, а не дом.

Вот, например, маленький домик, который я себе в начале ставил. Мне такое нравится. Но если сделать его больше, он станет говном, да и в ограничения по высоте быстро упрёшься.
Или пик 2, это уже с ютуба. Побольше, поинтереснее, но для нормальной базы с заделом на будущее тоже не годится.
Аноним 24/09/26 Чтв 06:13:33 № 51362231 585
1.png 63Кб, 1885x1119
1885x1119
>>51362139
>Масштабировать их нормально тоже не выходит. Ставить отдельные дома и бегать между ними - такое
Братанский, можно же дублировать каркас. Дом со второго пика продублировать (отзеркалить) в правую сторону — получится дом вдвое больше.

Я >>51359216 так и делаю, бывает: нахожу на ютубе какой-нибудь stone modern house, затем строю его два или три раза, получается один красивый вместительный дом.
Аноним 24/09/26 Чтв 09:09:15 № 51362401 586
image.png 1455Кб, 1000x667
1000x667
image.png 1122Кб, 900x600
900x600
image.png 506Кб, 594x423
594x423
Аноним 24/09/26 Чтв 10:31:28 № 51362533 587
image.png 1648Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 5087Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51362401
Когда до пепла доберусь, буду что-то такое строить: https://www.youtube.com/shorts/RzdOJcZ9SDw?feature=share

Как Яглута убью, перестрою нынешний домик. В двухэтажной панельке 16x16 жутко не хватает места.
Аноним 24/09/26 Чтв 10:39:22 № 51362549 588
browsereJeQ6wiv[...].png 951Кб, 797x552
797x552
>>51362533
Какая бестолковая трата свободного места.
Аноним 24/09/26 Чтв 11:08:10 № 51362605 589
>>51362549
Не хотелось прям все запихивать в стены и в пол; и я нахожу этот уголок привлекательным. Все же не варвар какой, ценю эстетику.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:57:06 № 51363402 590
>>51345139
У меня такая же залупа на выделенном, создавал через steamcmd, всегда все было нормально, а в этот раз с обновой 1.0 стала вот такая хуета.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:12:42 № 51363457 591
>>51363402
Я обнулил тераформинг перестроив на каменных стенах вместо земляных и все прошло. Никаких лагов.
Аноним 24/09/26 Чтв 17:44:39 № 51363794 592
Valheim Screens[...].jpg 447Кб, 2560x1440
2560x1440
Valheim Screens[...].jpg 1341Кб, 2560x1440
2560x1440
Valheim Screens[...].jpg 811Кб, 2560x1440
2560x1440
Valheim Screens[...].jpg 884Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51362139
>громоздкий всратый самолётный ангар
Моё любимое. Строю основание крестом ✝, ширина везде 10 метров, длина по бокам 14 метров, нижняя часть 16 метров, верхняя часть 6 метров, стены в высоту 8 метров, по 4 метра на этаж. Внизу склад с боковыми и центральным выходами, склад разбил на 4 отдела по 6*2 метра до потолка. Левая часть кухня или мастерская, главное чтоб паралельно этой комнате снаружи было поле или печи для выплавки, правая часть дома застраивается вторым назначением, т.е. если слева кухня, справа мастерская. Верхняя часть здания просто лестницы на второй этаж с большим окном, на втором этаже спальня над кухней (там тепло от костра всегда), над мастерской можно поставить прялки. Где то в центре этой хуйни делаю походный портал, на выходе из портала скидываю всё добытое, иду чиниться, получаю баф отдыха и обратно в портал.
Плоскость стен можно оформить козырьком из крыши, вторым слоем балок через дверь (внутри тоже), окна на первом этаже и чердаке добавят ещё объёма, но это всё очень долго, главное всё нужное оказывается под одной крышей о оформление вторично, ему то и под зонтиком из шести крыш до конца игры комфортно.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:12:51 № 51364798 593
image.png 3240Кб, 1918x1078
1918x1078
Он строит без движения уже трое суток около моего дома... мне страшно...
Алтайский край +вайб
Аноним 25/09/26 Птн 10:07:56 № 51365503 594
image.png 5428Кб, 2560x1440
2560x1440
Видали такое?
Аноним 25/09/26 Птн 11:13:13 № 51365635 595
>>51365503
Теперь биомы немного меняются в зависимости от их удалённости от спавна. Такие леса с тентаклями вроде самые далёкие обычно.
Аноним 25/09/26 Птн 11:48:46 № 51365746 596
>>51365503
Такое нет, часто попадались варианты с кучей привидений появляющихся из маленьких зеленоватых щелей, а в болотах был вариант с бандами зелёных скелетов, которые высокие и с зелёной кувалдой.
Аноним 25/09/26 Птн 11:56:48 № 51365761 597
1785001262287818.gif 859Кб, 220x220
220x220
>>51364798
Стоит переваривает, ты его даже пометил на карте. Когда ты его убьёшь, пробежишь метров двести то на его месте появится новый.
Аноним 25/09/26 Птн 20:26:17 № 51367140 598
>>51365761
>ты его даже пометил на карте
На карте я пометил крипту. А медвед тупо стоит. Он даже не гуляет
Аноним 25/09/26 Птн 20:46:45 № 51367194 599
202604122307061.jpg 1732Кб, 2560x1440
2560x1440
202604122307071.jpg 1329Кб, 2560x1440
2560x1440
202604122307031.jpg 1307Кб, 2560x1440
2560x1440
Как организовать удобный курятник? На ютубе куча роликов с высоченными башнями чтоб заабузить необъясненную игрой механику контроля рождаемости на квадратный метр. Башню я пробовал, кур делил на несушек и на мясо, ящики забивались за пару дней и с одной стороны это очень удобно, с другой стороны это совсем не нужно для одного игрока.
Как вы курятники делаете и делаете ли вообще? Яйца всё ещё затруднительно поднимать когда на них куры в углу забиваются, кстати вот ещё вопрос, как их отучить забиваться в углы?
Аноним 26/09/26 Суб 06:05:46 № 51367858 600
>>51367194
Это точно игра про викинга и скандинавские мифы?
Аноним 26/09/26 Суб 08:46:08 № 51367949 601
>>51367858
Думаешь, викинги не занимались земледелием или скотоводством? У скандинавов был даже отдельный от асов род богов плодородия — ваны, которых тупорылые боги войны не смогли одолеть.
Аноним 26/09/26 Суб 18:18:32 № 51369128 602
>>51367194
А в чём профит то от них? еда с ними актуальна разве что на туманки вроде, да и там еда выбивается проще\качественнее. Я пробовал вайба ради делать небольшой открытый курятник строить аля 2х6 домик + загон на открытом воздухе, но игра это явно оценила и спавнила событие 'котелок' с толпой летучих мышей(чередуя с призраками), кои и анигилировали несчастных несушек. Два раза восстанавливал популяцию, на 3-ий раз забил. По сути ощущается фичей ради фичи без какого либо выхлопа
Аноним 27/09/26 Вск 02:55:56 № 51370196 603
>>51369128
>А в чём профит то от них?
Грибы и яйца это ресурсы которые можно прям под ногами на базе растить и собирать. Получается омлет с грибами который даёт 85 стамины и 28 здоровья. Это немного больше чем у салата, хоть салат и проще готовить, с другой стороны не надо морожку собирать бегать.
Саму курятину можно впихнуть в стандартный набор 2 еды на здоровье и 1 на стамину. В туманках фармить зайцев не очень сподручно, имхо. А 2 из 3 блюд полноценных на здоровье в туманках содержат зайчатину в рецепте, то есть если жрать только еду с содержанием этой зайчатины то она будет кончаться быстро и нужно будет чаще фармить зайцев. А курочка забивает 1 слот еды на хп буквально теми ресурсами которые можно на базе сделать. То есть 1 слот под здоровье идёт от курицы, другой от зайчатины, ну и на стамину что-то по вкусу. Мёд с пасеки, грибы с грядок, ну и курочка с фермы. А ещё дают перья для стрел и болтов. И вот уже перья не как ресурс не теряют актуальность до самого конца игры.
>>51367194
Во-первых обязательно крытый, чтобы ни драконы, ни хуета вроде летучих мышей не сгрызла их, ну ты и так знаешь. По поводу углов я бы посоветовал просто шкваркнуть большой костёр и вокруг него уже сделать КРУГЛОЕ здание без углов, эдакий инкубатор. Нет углов - нет проблем. Я ещё как шиз двойной ров копаю.
мимо начальник птицефабрики
Аноним 27/09/26 Вск 20:10:27 № 51371918 604
202609271931361.jpg 764Кб, 2560x1440
2560x1440
202609271957071.jpg 566Кб, 2560x1440
2560x1440
202609271958461.jpg 788Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51370196
>КРУГЛОЕ здание без углов
Сделал овальную темницу, чтоб уж наверняка. Эстетики в этом ноль, но главное кур обезопасил.
>Во-первых обязательно крытый
Безопасность обеспечил, правда забыл что нужен статус "укрытие" для успешного вылупления цыплят, добавил крышу.
Аноним 27/09/26 Вск 21:58:30 № 51372184 605
valheim20260927[...].jpg 3172Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 27/09/26 Вск 22:56:13 № 51372304 606
>>51372184
Что за мод с порталом? Бесшовный переход? Сильно жрёт производительность?
Аноним 27/09/26 Вск 23:07:32 № 51372327 607
Аноним 27/09/26 Вск 23:37:52 № 51372411 608
Аноним 27/09/26 Вск 23:46:40 № 51372432 609
HTOOwIjaUAAxYj9.jfif 284Кб, 1493x1066
1493x1066
HTOOweBboAANS0W.jfif 373Кб, 1762x1066
1762x1066
HSgRXntacAAjMm4.jfif 371Кб, 1919x1079
1919x1079
HS5pgM8bUAA9UeE.jfif 589Кб, 1905x988
1905x988
Смотрю в твиттере многим япошкам нравится Вальхейм. Лампово строят.
Аноним 28/09/26 Пнд 01:38:56 № 51372579 610
Аноним 28/09/26 Пнд 10:34:01 № 51372946 611
Valheim 2026-09[...].mp4 17269Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Обожаю васяномоды и феечек в латексе
Аноним 28/09/26 Пнд 10:58:55 № 51373013 612
>>51372946
Как же у меня пердак снесло с этой хуйни. Мне комаров как будто мало.
Аноним 28/09/26 Пнд 20:17:23 № 51374692 613
Как вы серебро в лагерь тащите с горы? Там такой рельеф конченный, что я и не знаю. По 20 штук пешком что ли носить до корабля?
Аноним 28/09/26 Пнд 20:36:29 № 51374750 614
>>51374692
Максимально безопасно переносил по 24-26 штук с поясом или по 30 с поясом и медовухой силой тролля, в обоих случаях заранее врубал силу эйктюра, пил рататоск и для максимального комфорта переодевался в сет Фенриса, у лодки портал на гору, на горе портал на базу. Менее сейвово но в разы быстрее погрузить в телегу серебро до 2000 веса, телегу тащишь с мотыгой в руках чтоб дорогу себе прокладывать, ломаешь телегу у лодки и ещё раз. Умельцы строят лодку на самой горе, спускают по рампе прямиком в воду с диким полётом и переворотами.
Аноним 28/09/26 Пнд 21:12:01 № 51374845 615
Вообще не понимаю почему многие так от болот бомбят. Мол сложно, неприятно, самый нелюбимый биом и т.д.
Как по мне, один из самых простых и ламповых биомов в игре. Даже проще чёрного леса. Метал добывать легко, половина просто из сундуков выносится, транспортировать руду тоже, рельеф максимально плоский, рядом всегда вода, удобно подогнать корабль, видимость отличная, враги довольно простые и легко контрятся, склепов полно и они хорошо заметны, погода всегда одна и та же.
Настоящая духота это горы. Душнее разве что туманки.
Аноним 28/09/26 Пнд 21:28:56 № 51374875 616
Valheim 2026.09[...].mp4 30446Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>51374692
Как раз вчера с друганом тащили, тактика была такая, 1 берет весь инвентарь себе забивает и грустный идет, второй рядом, как вынос заканчивается первый выбрасывает все, второй подбирает и так идете цепочкой , как подошли к спуску, то взяли телегу загрузили в нее все и пустили под откос, через 10 сек серебро было внизу, дальше так же цепочкой до лодки.
Аноним 28/09/26 Пнд 21:30:36 № 51374878 617
>>51374845
> погода всегда одна и та же
Да, и эта погода СЫРОСТЬ. В игре и так душат выносливостью, а тут х2.
Аноним 28/09/26 Пнд 21:40:20 № 51374903 618
>>51374878
Дождь в любом биоме тоже сырость даёт. По ночам если не шастать и стамину в ноль не сжигать, бегая как угорелый, то ничего критичного вообще. Всё ещё лучше ебучего бурана в горах, снижающего видимость до 5-ти метров. Там ещё и от медовух зависеть приходится из-за мороза.
Аноним 28/09/26 Пнд 21:50:44 № 51374936 619
valheim20260925[...].jpg 4094Кб, 3840x2160
3840x2160
>>51374903
> от медовух зависеть
Не, снежок - кайф. Да и на плащик насосать уж за пару медовух можно.
Аноним 28/09/26 Пнд 21:56:50 № 51374956 620
202609260033501.jpg 683Кб, 2560x1440
2560x1440
Valheim 2026.09[...].mp4 40030Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
>>51374845
>Душнее разве что туманки.
Прохожу их сейчас, до крафта плаща и крюк балисты это пытка ебаная, после крафта этих предметов -3% к пытке. Я бы просто удалил нахуй весь этот биом вместе с его разработчиком, я не знаю какой уёбок придумал и воплотил идеи биома с нулевой видимость и наисложнейшей проходимостью через отвесные скалы, с врагами толкающими тебя в воду в которой оружие убирается за спину. Ладно в горах вьюга и холод, погода временная трудность, холод полностью убирается первым же плащом из псин, но нахуя было ослеплять игрока туманом (который уже успел доебать меня в лугах, окена и равнинах), да ещё усложнять это отсутствием ровных поверхностей. Я уже потратил больше 80 эгдрасильской древесины и светлячков для убирания туманов, но даже так его слишком много и он просто везде.
Аноним 28/09/26 Пнд 22:01:32 № 51374970 621
>>51374956
Меня в туманках доконал поиск данжей. Они настолько редко встречаются и их так сложно заметить, что можно сутками реального времени искать и не находить
Аноним 28/09/26 Пнд 22:05:54 № 51374993 622
>>51374970
Я первые шесть данжей нашёл плавая вдоль берега, но все они были без ядер, да я знаю как выглядят тайники и ядра не шестах, данжи имели только обломки брони и маточное молоко.
Аноним 29/09/26 Втр 00:01:41 № 51375224 623
>>51374993
Пиздец. У меня ещё схожие флешбеки после поисков трофея культиста в ледяных пещерах. Тогда конкретно бомбанул, открыл карту на сайте и по ней все пещеры лутал. Голова выпала только когда на весь мир оставалось штук 10 не зачищенных пещер.
Аноним 29/09/26 Втр 00:15:31 № 51375240 624
49633-gray-bear.jpg 96Кб, 694x508
694x508
>>51375224
На удивление быстро выбил трофей культиста, наверное пещер 15 зачистил, ещё раньше выбил трофей голема, а вот медведей безтрофейных убил уже больше 90 штук. Разрабы в свою игру явно никогда в жизни не играли, иначе бы они поняли что игроку просто невозможно скрафтить в одном мире одновременно ковёр из медведя, бронзовый кулон и шлем из сета берсерка, а если игроков в группе 3-4?. Шанс выпадения этих трофеев явно багнутый и не 10% а все 0.1%, сейчас они оправдываются за расторопные фиксы багов, якобы они их пофиксят одновременным патчем на все платформы для кроссплея, как по мне просто ленивые пиздаболы, всю эту хуйню можно было затестить до релиза 1.0
Аноним 29/09/26 Втр 00:38:51 № 51375270 625
>>51374692
>>51374875
>>51374750
Грузишь телегу и скидываешь её нахуй с горы. Попутно рядом бегаешь и оперативно подчиниваешь. Но в целом телега может прошлепать до самого низа.
Далее везешь до корабля. И все. Главное грузить именно слитки, а плавить на горе. Руду бессмысленно вниз тащить, это потеря времени
Аноним 29/09/26 Втр 00:57:35 № 51375289 626
>>51375270
>Главное грузить именно слитки, а плавить на горе. Руду бессмысленно вниз тащить, это потеря времени
Руда весит больше слитков?
Аноним 29/09/26 Втр 01:01:36 № 51375293 627
>>51375240
Да, слыхал про медведей и их трофеи. Хотя с ними мне наоборот везло.
Вообще подобная хрень должна фикситься гарантированным дропом. Условно, если 9 медведей убил и трофей до сих пор не выпал, с 10-ого игра гарантированно должна его давать.
Аноним 29/09/26 Втр 02:05:07 № 51375350 628
валхкрм.mp4 40612Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
>>51374956
>2
Обосрался в голос когда эта хуйня 2звездочная в окно влетела, как же меня ебали такие красные колорадские жуки на выходе туманок когда даже вики не обновили. А чего ты без ледяных стрел? Они очень хороши против тараканов, особенно против такого адски сильного говна к которому подходить без бабла мага очково. Лично я после добавления в игру крюка прям охуеть как кайфанул, тупа спудимен, он и в пепелках хорошо заходит при добыче огнеметалла или залёта в крепости.
Аноним 29/09/26 Втр 12:25:19 № 51376035 629
image.png 553Кб, 1178x823
1178x823
весь сет волка сломал на +1 спасибо блять напомнили детство в ла2
Аноним 29/09/26 Втр 14:12:02 № 51376396 630
>>51376035
Да бля эта лудка такой кал. Сломать сэт без возврата ресов блять ради того, чтобы он еле-еле дотошнил по статам до следующего сэта биома.

0 смысла. Хз, точить если только корневой сэт и сэт змея с ледомором. Остальное того не стоит
Аноним 29/09/26 Втр 15:02:31 № 51376537 631
>>51376035
Как разрабы к тебе, так и ты к их механике, сейвскамь.
Аноним 29/09/26 Втр 15:34:19 № 51376615 632
Valheim 2026-09[...].mp4 25888Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Ну че, малые, вазелиньте булки, иду искать ваши сараи в лугах
Аноним 29/09/26 Втр 18:24:09 № 51377120 633
>>51374692
Я буквально неделю назад лайтово добыл в горах фулл телегу серебра, которую скинул с горы и допер до берега, где подрузил на драккар. Если при падении с горы телега где-то застряла, то киркой расчищаешь место. В черном лесу, через который я тащил телегу, был ультра уебищный ландшафт, так что приходилось ставить два сундука чуть поодаль телеги, переносить в них руду, затем саму телегу двигать налегке дальше сундуков, закидывать руду обратно — и везти дальше (повторил раза два). На болота (на полторы телеги железа с одного болота) я потратил гораздо больше времени, сил и нервов, чем на горы.

>>51374956
Туманки пиздец, ненавижу их. Мне даже в пепельных землях больше нравится, там хотя бы видно, блять, куда тебе идти.

>>51375240
Мне упало два трофея культиста в первом же данже, а вот трофея медведя я так и не видел. И еще я убил 40+ големов в горах, тоже ни одного трофея..
Аноним 29/09/26 Втр 18:32:04 № 51377147 634
>>51376035
Надо было им сделать трату ресурсов возрастающую по экспоненте, например, а то этот рандом ну просто рак.
Аноним 29/09/26 Втр 22:11:00 № 51377827 635
valheim20260929[...].jpg 3527Кб, 3840x2160
3840x2160
Нашел Черный лес без деревьев.
Аноним 29/09/26 Втр 22:34:13 № 51377867 636
>>51375350
>А чего ты без ледяных стрел?
Копил для пепелок, обычные стрелы из комаров нормально всё убивают, кроме 2х звёздочных солдат и сикеров, но есть ощущение что я в полную магию + арбалет перейду, хотя луки уже около 85.
Аноним 30/09/26 Срд 00:23:16 № 51378070 637
>>51377867
В пепелках твои ледяные стрелы только пощекочут мобов, им похуй
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов