Добил еще одну линейку квестов чертей, купил светлячка, собирался в черное море, но снова остановился, решив что лучше еще и лучшие детали для гидроцикла получить вдогонку, и зачистил водный завод. Завод прямо таки потный был, добычи до жопы, да еще и мутаген вдогонку, но все же я его осилил, вместе с квестом. Правда от аутизм-момента, меня переклинило, и я перетаскал ВЕСЬ лут с завода, ходок в пятнадцать, благо открылся шорткат до свалки. Кстати заодно стало понятно как начинать линейку квеста мутантов оттуда, а не из бункера, а то я аж подвис от попыток понять как оттуда съебаться без гидроцикла и телепорта
Вспомнился кстати случай из детства когда я приятеля подъебывал вопросами нахуя он из глоу весь лут перетаскал. Теперь я оказался на его месте.
Зато хоть закрыл вообще все денежные затраты, купил гидроцикл, детали, суперстали три штуки, теперь мне в игре тратить деньги тупо не на что.
Кстати поржал с мутантской ветки - листал список уникального барахла и оказалось что в конце ветки его можно аж пачками найти - но не имея возможности его надеть, будучи мутантом в локации куда может добраться только мутант
В итоге все таки начал активно чистить черное море. облазил где-то треть (или половину?) региона. Обиделся что пираты к себе не пускают не посравшись с экспедицией. Потрепался с Ингваром, было довольно любопытно с ним общаться. Изрядно заинтересовался трепом Сигера о Дисе - звучит как охуенный киберпанк, а так как вторая часть явно будет в северной подземке может можно будет туда сунуться. Зачистил несколько локаций с туземцами, ребята неприятные, но это решаемо. Подушнился с пещерой с пауками, лут говно, пауков толпы, локация неудобная. Но всех поубивал все таки, хотя впервые за всю игру у меня почти кончились патроны, пришел с 400, ушел с 30
Поймал себя на мысли что серб прям любит языковые игрища. Два выдуманных языка, эсперантошиз в Коре, куча недо-диалектов почти в каждом поселке.
Закончил все диким мешком философствований от паромщика, укладывающихся в то что загробный мир есть и нужно отрешаться от мирского. Но перк все таки словил, как и его хорошее отношение.
Вообще я подозреваю что это такое доморщенное метаигровое высказывание, о том что игрок хуй вытерпит гору бессвязного философского трепа, если в конце не будет ждать ништяк. Точнее вытерпеть то вытерпит из любопытства, но сильно обидится в итоге.
Прошёл Лотеринг, в нём нашёл ещё один небольшой сценарный ляп. В прологе король Кайлан в первую встречу говорит, что Эамон из Редклифа со своими войсками прибудет менее чем через неделю и считает, что тот хочет примазаться к его славе, когда понял что стражения идут успешно. А в Лотеринге есть чел, который уже некоторое время ищет урну с прахом, потому что Эамон "несколько недель" уже как заболел. Хотя гг от Остагара до Лотеринга не несколько недель шёл, конечно.
В деревне есть опция говорить или не говорить, что ты серый страж. Я решил никому не говорить. В итоге половина города всё равно знает, что я серый страж. Захожу в таверну "Мы ищем человека с лицом как у тебя" говорят люди Логейна. Тут любопытно, что Логейн проявил интерес к нонейм стражу, которого один раз видел на совете, а не к Алистеру, который дружит с Эамоном и странным образом похож на короля. Ну ладно. Ещё и на выходе из деревни нападают крестьяне, потому что за голову серого стража назначена награда.
Подхожу к челу, который отряд наёмников представляет. "Да это же САМ СЕРЫЙ СТРАЖ!" говорит он почти сразу. Распыляется, какая для них будет честь работать с серым стражем и что письма-задания дадут аж сами командиры наёмников. Ого-го, наверное там что-то крутое! Смотрю первое задание, которое они хотят мне дать. Нужно разносить повестки. Не шучу, серый страж нужен, чтобы повестки раздать, сами не могут и поручить больше некому. Есть ли более презренная работа в армии? Вот так серый страж вместо вербовки в серые стражи будет вербовать людей в какой-то отряд наёмников. Но ладно, это же ролевая игра, мы можем такие квесты и не делать.
Подхожу к Стэну. Ещё одна великолепная беседа. Чел убил 8 человек. На вопрос почему он это сделал не отвечает. Никакой проверки влияния, чтобы выяснить подробности, нету. Какие на это есть реакции гг? "Рад тебя видеть!" "А как помочь тебе вылезти из клетки?" "Мне так нужна твоя помощь!" "А хочешь искупить вину?"
Игрок на метауровне, конечно, понимает, что перед ним спутник для отряда, который будет слушаться его приказов и наверняка ещё расскажет что и почему он сделал, и там наверное будет не всё так однозначно. Но в моменте нет ни одной нарративной причины брать в отряд иноземца-маньяка без снаряжения, который себя не контролирует и огрызается. Тут палка сценаристов очень чувствуется. Там за спиной Стэна вообще-то целый Лотеринг, в котором и наёмники, и племя варваров есть, которых можно было бы завербовать на борьбу с мором. Но нельзя. Хотя у меня и деньги есть.
Кстати, Стэн, даже если ему не говорить, моментально догадывается, что перед ним серый страж, который сам по себе не имеет ни одной отличительной черты серого стража и которых Стэн никогда не видел - с мором же только серые стражи борются, а другие воины, маги, варвары, церковники, наёмники, командиры и даже короли просто так туда-сюда через Лотеринг проезжают. К слову, я прокачал воровство, но украсть у настоятельницы церкви ключ нельзя. Будет написано "нечего красть". Верю.
Устаревание квестов тоже чувствуется. С одной стороны, встреча с бандитами при входе в Лотеринг прикольная. Тут всё понятно, челы обосновались на мосту, караулят там беженцев и прочих. Я даже не буду доёбываться, что десяток храмовников в латах и наёмники из деревни, которая в десяти метрах от этих бандитов, не хотят с ними разобраться. Но этого случая для игрового контента мало, поэтому авторы предлагают убить ещё три банды разбойников по квесту с доски. Чем занимаются эти банды? Абсолютно ничем. Стоят болванчиками по пять человек как enemy-мобы в вов посреди зеленого или пшеничного поля в полдень. Такого, по-моему, даже в Готике не было.
>>50298833 ДАО даже на релизе была посредственной игрухой, не то чтобы прямо плохой, но посредственной. Вывезла игру только брухля Морриган. Но утята сделали своё дело и теперь это вин былых времён.
>>50299696 На этом моменте я решил, что такому мудаку в принципе не стоит писать ничего кроме прямых оскорблений, ибо оно того не стоит. И стер вторую часть поста.
>>50299295 Маркетинг ЕБЕЙШИЙ был, просто изо всех щелей лезла эта пикча с педовкой в капюшоне и околослухи-прессрелизы что в подземных байоверских теплицах растет-готовится что-то невероятное, что поделит мир и индустрию на до и после. Хаптьфу.
>>50298833 Вообще это же инквизицию хотели сделать мморпг, да? Ну вот ДАО тоже похожа, не знаю. В игре есть ряд классных моментов, но, подозреваю, тащила она чисто за счёт сопартийцев и вайбика.
>>50299734 А вот это реально было. Обещали эпик вин, какой мы не видывали со времён БГ2. Возвращение всего лучшего, что было в олдскульных РПГ и помноженное на современные технологии. >>50299617 ДАО разве "ныне популярная" игра? В любом случае, твоё чутьё тебя подвело, лучше бы ты умел чуять сыр.
>>50299773 А таких вот клоунов всегда хватало. ДАО говно, МЕ говно, Скайрим говно, Герка говно etc. Были б двачи во времена NWN и BG - и они бы у этих петухов говном оказались.
Пиздец, впервые вижу чтобы кто-то так сильно рвался от обычного замечания о посредственности игры. Хотя может, причина подрыва в том, что он сам понял, что спизданул невпопад, вот и стало неприятно от собственного обсера.
Как Люциана валить на доблести? Допустим ладно, можно настакать инициативу и выкинуть его первым ходом в бочку с туманом смерти, но там второй этап файта такой кал и суета: кракен, дракон, барракус, прошлые мини-боссы, даже со сейв-скамом сложно.
>>50299841 Волкволк их переедут и не заметят. Как бить его в 4 человека я...я не знаю, лол. Никогда не играл в дос таким сетапом. Впрочем телекинез и школа полиморфа зарешают.
>>50299841 Во втором этапе файта тебе не нужно всех валить, достаточно кокнуть Бракка и Люсю с Даллис, если ты с ними не согласился ранее (однако даже если согласился, они все равно дадут тебе поступить по-своему). А что у тебя за пати? Ну там по классике, чаи пьешь, анафему доставай, чистоту разума накидывай, кожу сбрасывай...
Идёт шестнадцатый час игры. Шестнадцатый час убиваю генлоков и гарлоков, которых убивал ещё на втором часу игры. В этот раз убиваю их в серо-коричневой палитре. Не думал, что встречу ролевую игру, в которой видов врагов будет в три раза меньше чем видов лесных крипов в доте два. Настоящая пытка, если честно. 99% врагов - это ровно три вида: милишник, лучник и маг, которые одеты в разные шкурки типа гуманоид, моровчанин или мертвец. Сперва час чистил гномов, которых в убежище преступной гильдии наверное больше чем во всём Орзамаре, теперь убиваю моровчан. Разницы просто ноль. Пару раз встретил огненных демонов, огров и одного мёртвого рыцаря. На этом всё.
Отдельно кекнул с боссфайта с закрывающейся дверью за спиной, когда отряд толпой заваливается в комнату с кучей бочек взрывчатки (на врагов взрывы, разумеется, не действуют), несмотря на то что я хотел ровно обратное - разведать комнату в инвизе и больше никем не заходить.
>>50300597 Игра говно прост потому, что обоссаный рюкзак из кожи дерьмантина стоит как обоз латных доспехов. А хуль там придумывать как повышение вместимости гармонично в игру ввести в качестве награды за боссфайт, или хитрый квест с головоломкой? Давайте рюкзаки продавать за кучу золотых монет. Было бы это рпг, я бы в лотеринге у бомжей узелки со скарбом отнял, оставив им содержимое мешков.
Перезапустил на тактике и дошел до Дрифтвуда. В общем, пока что тактика в Дос2 ощущается как классическая сложность в Дос1. Будет смешно если мне также к концу второго акта выдадут аое ёба-спеллы и я буду выносить всё на первом ходу. Форт Жой понравился, но к концу слишком напрягает неподвижность мира. Могли бы хоть запилить какой-нибудь бунд с последующим побегом на болота, где заключенных убьёт местная нежить. Ну или просто разделить остров на два мини-акта, а не позволять мне возвращаться чтобы я вырезал всех магистров.
>>50301447 Я говорил про развитие мира в целом. Вот у тебя есть Форт Жой который является концлагерем, тебе дают из него сбежать и оставляют возможность вернуться обратно. Ты возвращаешься, магистры по скрипту на тебя агрятся, ты закономерно всех убиваешь и... ничего более. Население форта и сопротивление на это на это никак не реагируют и продолжают заниматься своими делами. Можно же было прикрутить к этому какой-то квест, или как-то ограничить игрока.
>>50301429 Какая же диван дрисня, вспоминаю с содроганием. Я три раза к ней подступался и только на третий нашел в себе силы не дропнуть эти душные кривляния. И то только лишь из-за того, что на тот момент был безработным, времени было дохуя, а игор мало.
>>50301721 Как ты себе это представляешь, по каким критериям? Если брать частоту упоминаний, то три названных будут где-то в подвале, а топчиком станет подрельса.
>>50302678 А есть какой то надежный способ получить тру концовку хеви дюти без инвеста в ТС? Я думал, что сейчас обмажусь гиром и расходниками на баф ТС и без проблем пройду, но в локе с файтом гира на персонаже нет, только бафф от еды висит. Сложность разумеется доминейтинг.
Немного магии цифр и оптимизма: Underrail вышел в 16ом, схожий с ним по вайбу глубине геймплея и атмосфере хиддем-гем Frater вышел в 06ом, получается в следующем 26ом году обязано релизнуться что-то крышесносное.
Сап, анон. Накатил в стиме NWN:EE и такое ощущение что у меня никакие файлы из мастерской не подключились, в том числе и русификатор. Кто-нибудь сталкивался с таким? Как фиксить?
Фейн - суммонер,спам тотемов,некро Ифан - военное дело с щитом,превращение,немного некро и пиро ради бафов/некротика Лоусе- спамит тотемы,бафы,хил Себилла - даггеры,превращение,некро
В результате контроля много,туннельного урона много,а вот из аое только круговая у суммона и отскок щита.Что менять?Себиллу в лучницу?
>>50303907 >Себиллу в лучницу Лучник тоже туннельный как ты выразился, он про то чтоб залезть далеко на вышку и ваншотнуть кого-нибудь под орлиным глазом и пушечным выстрелом/оглушить спецстрелой
>>50303907 Смерч у воина, кровавый дождь (+садизм) у некра. Воину можно взять двуруч + амбидекстра который позволит спамить гранатами/свитками по 1 ОД.
>В результате контроля много,туннельного урона много,а вот из аое Зачем тебе сейчас много аое когда у тебя уже большой дамаг + контроль? Просто занимай выгодные позиции перед боем. Любой мутный пиздеж с нпц = расставляешь своих ребят по вышкам.
>>50306456 Если это так, то когда страж придёт в Лотеринг, Эамон сам едва успеет с армией домой вернуться. Несколько недель полежать отравленным ему тут некогда, потому что отравят его в замке.
>>50307659 Ну, в принципе можно предположить, что войско вообще вёл не Эамон, а Тиган. Как произошёл Остагар он отдельно поехал в Денерим спросить чё за хуйня, а войско вернулось в Редклифф для его защиты.
>>50308413 Ну тащемта разве Эрл = военачальник? Он ведь вполне мог отправить войско, а командование отдать человеку более компетентному. Может Эамон любовник а не воин
>>50308433 Ну это уже вилами по воде. Если Эамон чей-то любовник, и ни для чего не нужен, и армия без него понимает куда ей идти, то и в его болезни никакой проблемы нет.
>>50308413 Так откуда Кайлану знать кто во главе войска ? Он предполагает, что войска Редкдиффа возглавляет его эрл, что логично, но не обязательно верно. >>50308433 Не, он вроде как герой войны с Орлеем, да и во время Блайта он активно командовал, репутации тыловика у него нету.
>>50308445 Я думаю они пошли дальше, ибо создавали игру не по настолке. Свой пантеон богов, что влияет на людей в духе древних свитков, но более серьезно что ли; Даэдра - байка, но есть свои поклонники. Воедика - на уровне религии со всеми вытекающими. Народ замучен, и ты такой хер с горы, как в готике, - даже не гражданин. Это увлекает. Алсо,.оценки - то в целом высокие у игры, но вот интернет вой - это другая стеза. Херово что вместо тройки вышла абоба, хотя, Сойер обмолвился что хотел бы сделать свою игру, но только с пошагом. В интернетах свинкефанаты уже хоронят идею: ведь то что без мультиков и клоунады - духота, а значит - нинужна.
>>50308496 >ни для чего не нужен В смысле не нужен? Он может быть хороший лидер, оратор, политик, экономист, но не военочальник. Что бывает когда вар лорды у власти думаю пояснять особо не надо. Что не отменяет вероятности что войском мог командовать кто-то иной, пока Эамон торговал лицом либо был занят >>50308517 Если взглянуть на лица тех кто писал сажу, понятие тыловик играет новыми красками
>>50308521 >Херово что вместо тройки вышла абоба Пчел, они так кончили в огне деда что лучше бы кончились. А потом вообще концовку начали пояснять в твиттере. Мейн квест имеет 4 (sick!) точки интереса. Никакого углубления сюжета, лора или задел на будущее. Тупа погоня за голожопым мужиком в конце которого тискает тентаклевый монстр. В процессе жрешь орешки в карамели, лижешь руны и заталкиваешь конечности во все что можно затолкнуть. Ебануца столбы гнуца. Не представляю что там можно наворотить после раскуроченного колеса.
Два кольца амулет, два кольца амулет, два кольца амулет, З А Е Б А Л О. Не помню ни одной рпг в которой бы попытались поиграться и выйти за рамки этой настоебавшей концепции. Допустим, уменьшить добавляемые от бижутерии эффекты, но увеличить число доступных пальцев, обвешайся перстнями как цыганский барон, они синергию между собой создадут либо наоборот не будут сочетаться. Или при надетых кольцах убрать возможность надевать перчатки, конфликтуют ебта. Ну можно же придумать че-нибудь, а не два кольца амулет по сотому кругу.
>>50309408 Ты еще спроси почему для перчаток и ботинок один слот вечно, какого хуя я не могу на правую ногу башмак защиты надеть а на левую башмак скорости.
>>50309424 Я на эмуле снеса запускал только sunset riders и огорчился какая там поганая версия по сравнению с сега мега драйв, не знал что там вообще рпг существуют.
>>50309450 Эту тему вообще не стоит вскрывать. Я после морровинда думал что дальше больше и с новой частью будет развиваться, а оно вон как вышло. >>50309469 Достойных? Говорят что снес существует чтоб запускать донки конга.
>>50309479 На снесе дохуя жрпг, большая часть на пиздоглазом наречии без наглюсика, это на сеге ничего не было, кроме шайнинг форс и чет там еще с бейонд оазисом.
>>50309479 конечно достойных и даже тактические есть фаерэмблемы и супер рботы >>50309514 >часть на пиздоглазом наречии без наглюсика Slayers вообще на русский перевели, а так дофига на англюсик переводят
>>50309450 Меня бесит, что в рпг можно надеть 2 кольца с амулетом, ботинки, наручи, но нельзя надеть носки и трусы с майкой и подштаники, если зимняя локация.
>>50300597 Да, игра не оче состарилась, болиеменее интересно воевать только за мага, а воин/вор ощущаются очень однообразно. Это частично исправили во 2 части, но зато по другим аспектам в ней говна навалили.
>>50309543 >частично исправили во 2 части Я чет только запомнил что маг в двухе при касте исполняет пируэты с посохом как шлюха на шесте и как до меня домогался Андерс, куда без этого
>>50309649 Не только врагов, еще в один и тот же подвал можно было зайти с разных входов. Наверное очень сложно было за пару дней сделать 10 таких аппендиксов, а не один единственный, или как обычно, чтоб на сонсолях влезло.
Ваши изометрические нондндрпг-игры полная хуйня, кроме подрельсы в них нет никакого отыгрыша, как в фарминг симуляторе, евротраке, симуляторе вора, или лонгдарке.
>>50309860 Отыгрыш, это когда в игре можно отыгрывать и желательно, чтоб игра предоставляла отыгрывание геймплейно. В фарминг симуляторе у меня класс фермер, в игре отлично отыгрывается фермер со всеми приблудами, сенокосилками, говноразбрасывателями, рыхлением полей по джва часа, потомя это ебаное поле надо навозом закидать еще на полчаса и засеять. Идеальный отыгрыш, а не строчка в диалоге с нпц в этих псевдо рпг под названием изометрические нондндрпг-игры, как они поебуца.
>>50309872 Про Скай удвою, его тупо нельзя превзойти. Прошло уже 14 лет, и до сих пор ни одна коммерческая RPG и близко не приблизилась к его величию и престижу. Через 20 лет какой-нибудь фоллаут2 будет всего лишь сноской - искусственным продуктом, который хорошо продался, используя имя оригинала и угождая безмозглым массам, в то время как тема древних свитков останется доминирующей в комментариях к рпг из-за его основополагающего влияния, дизайна высшего уровня и нестареющей эстетики.
>>50309872 В Скайриме ты априори довакин, а ещё это игра песочница, т.е ты можешь быть всем и ничем одновременно. Рп условное, а не фактическое. В мультики от свинке не играл, но знаю что в БГ3 по сюжету в тебя засовывают личинку, которая влияет на ход событий. А ещё слышал что игра тупо на "польских рельсах", ну, было бы удивительно не будь оно так. >>50309880 Ну так в фарминг симуляторе ничего кроме фермерства и нет. Ты бы ещё в пример гран туризмо привел, лол. Строчка в диалоге нпс - это часть лора игры. Да и та существует не одной мыслью в нескольких вариациях - чай не жрпг, т.е как бы недвусмысленно намекает на разный отыгрыш характера гг, что соответствует выбранному классу/архетипу; Будучи паладином нельзя принимать решения вора, равно как и наоборот. А если ты красноречиие/харизму не качал, то вообще никаких опций не будет для максимально компромиссного выхода из патовой ситуации. Главное чтоб клоунады не было как в фолавуте нв, где Лания можно послать куда подальше просто заабузив красноречие; Сомнительный отыгрыш тащемта.
>>50309903 Зато в трешке заебато отыгрывать искателя отца и не париться о городе детей. НВ так же не плох в качестве рпг, как и фарминг симулятор, тебя не заставляют искать отца, ты просто отыгрываешь в ньювегасе курьера и делаешь че хочешь, а в фарминге выращиваешь че хочешь, когда хочешь, на чем хочешь, или деревья пилишь и продаешь. Полная свобода действий.
>Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер объяснил причину исчезновения классических изометрических RPG в середине 2000-х годов. Выступая на конференции GCAP 2025, он заявил, что разработчики прекратили создавать подобные игры из-за позиции розничных продавцов, утверждавших об отсутствии спроса на этот жанр.
>Мы перестали делать игры на движке Infinity, потому что ритейлеры сказали, что их никто не хочет покупать. Мы попросили показать исследования, но нам, по сути, ответили, чтобы мы просто поверили им на слово. >Джош Сойер, геймдизайнер
>Сойер рассказал, что в те времена розничные магазины обладали огромным влиянием на игровую индустрию. Если ритейлер отказывался размещать игру на полках, у разработчиков не было других вариантов распространения.
>Торговые сети могли диктовать свои условия из-за ограниченности складских площадей и количества полок. Магазины тщательно отбирали товары для максимизации прибыли, а некоторые даже заставляли издателей выкупать обратно непроданные копии игр.
>Сойер отметил, что сегодня ситуация кардинально изменилась благодаря цифровой дистрибуции. Платформы вроде Steam дают разработчикам любого масштаба гораздо больше свободы и контроля. Хотя успех продаж не гарантирован, у создателей игр теперь есть возможность разместить свой проект там, где его смогут увидеть и купить потенциальные покупатели.
>>50310334 Ну жри теперь гойслоп часть 1488 (внимание: присутствует дополнительный приобритаемый контент, микротранзакции и требования к железу в три раза выше реальных)
>>50309935 Тогда чому фарминг симулятор считается именно симулятором, а не рпг? Само собой в симуляторе...будет симуляция, т.е дотошное исполнение того или иного сабжа. "То" не делает его рпг. У рпг все таки другие критерии, и црпг под них очень хорошо попадают. Алсо, "полная свобода действий", с чего вообще тред начался, заключается в реальной полной свободе. Я думаю такое возможно с эволюцией ИИ, когда нейронка будет писать сюжеты на ходу, будто данжеон мастер, начнет менять квесты в зависимости от ситуации, реакцию нпс етк. А пока все сидят на рельсах: где - то явнее, а в других тайтлах хорошо скрыто (или закрыто скиллчеком), как в вышеупомянутых црпг. Поэтому, не существует ни одной игры с полной свободой действий у игрока. Ты всегда будешь в рамках механик и условий разработчиков, сценаристов и даже художников. Даже в сэндбоксах и иммерсивах.
>>50310392 Можно пить из колодца и отрастить себе конечность лишнюю, собсно можно начать игру без конечностей и мутациями повышать жижнеспособность, боевка типичная рогалекавская пошаговая. Но еще можно крафтить, делать себе дом, приглашать торговцев, аутильня.
>>50309903 >нв, где Лания можно послать куда подальше просто заабузив красноречие Там диалог целиком состоит из скиллчеков 100/100 и всё равно надо выбирать правильные, иначе пизда. Суть в том, чтобы убедить его что он не сможет выйти победителем из Мохаве никак. Выбирать аргументы нужно в соответствии с тем, что можно узнать о нем по ходу игры (но можно нарандомить емнип).
>>50310483 Ага, я так и сделал. Просто оно как - то выбивается; Уверенный в себе гигачад и хер с горы, который ссыт ему в уши просто потому что может. Типа как возможность, к которой не все придут, - окей; Как в конце второго вэстлэнд - подорвать базу вместе со всем отрядом, - тупо гэг. Всю игру идти к своей цели, противостоять синтам, а в конце такой: -"не, давай по новой". Но это уже как твист, пускай и нелепый. Сцена с Ланием же в конце проходит за пару минут. Натыканные реплики кажутся абсурдными, даже если те загромождены скиллчеками. Дали бы больше времени, или, к примеру, созвали консилиум и там решили что делать дальше. По итогу - то что? Пук - среньк с Ланием, пук - среньк с Оливером. Сделал нв независимым. Все равно НКР по лору все под себя подмяло. Но это уже другая история по части отыгрыша.
>>50310318 >Мы попросили показать исследования, но нам, по сути, ответили, чтобы мы просто поверили им на слово. Постоянно кто-то в штаны подкидывает, да что же это такое! Биоваре, на секунду, делали вполне успешные проекты на протяжении десятилетия, а Обсидиан делали кал типа нвн2 и котор2, который никто не покупал. Почему так?
>>50310685 Потому что на основе котора была сделана огромная куча игр, а котор 2 это куча кала, которую детишки восхваляют за довольно унылые псевдоинтеллектуальные диалоги со старухой.
Прошёл Орзамар. Сам город понравился, пусть это и калька с вововского Стальгорна, но драгонага и так в три дупла ворует у вовна как только может.
Сюжет опять вымучен. Есть два гнома-претендента на королевский трон c равным влиянием. Вроде бы патовая ситуация, но у самих гномов есть из неё выход - ассамблея, на которой могут голосовать представители разных гномских домов - деширы. Есть даже председатель этой ассамблеи, которого слушается стража, пока отсутствует король. В игре показан как нейтральное лицо. Задача у этой ассамблеи кроме принятия новых законов - в том числе и голосование за нового короля. Почему гномы в итоге просто не проголосуют за нового короля, а вовлекают гг в свои интриги? А хуй знает, в игре не уточняется. Голосование не показывают, нет слов о том, что у претендентов голоса равны или что-то такое. Авторы подают ситуацию как "ну что-то в ассамблее договориться не могут". Почему не могут? Да опять хуй знает. Тогда ведь сюжета для игрока не получится! Одна гномка один раз заикается "А, д-давайте проголосуем...", но к ней почему-то никто не прислушивается.
Два претендента на трон убеждают серого стража присоединиться к ним, потому что он может повлиять на... а на что повлиять, если голосование не проводится? Ну, на что-то повлиять! Как они убеждают серого встать на их сторону? Абсолютно никак. Один говорит, что он исполнит договор с серыми стражами, когда станет королём. А второй говорит, что он исполнит договор с серыми стражами, когда станет королём. Вот такое мастерство красноречия у карланов. Почему никто не хочет подкупить стража, дать артефакт, дать скидку 50% на все магазины города или хотя бы одно зелье лечения, чтобы страж встал на их сторону, если они считают, что от него что-то зависит, я не знаю. Откровенно говоря, мне до фени кто там у гномов хороший или плохой, я бы вступился за первого, кто додумался бы хоть какой-то подарок мне сделать.
В итоге я выбрал Харроумонта, два первых квеста от него он подаёт как необходимые для того, чтобы убедить ассамблею... в чём-то. Типа вот выиграешь на ринге и сразу все поймут, что предки на моей стороне! Выигрываешь на ринге, чел тебе говорит большое спасибо, но к сожалению на предков всем плевать. Правда, до этого все гномы рассказывали ровно обратное. То есть квест по сути бессмысленный, ничего не поменялось. Далее Харроумонт поручает зачистить гильдию воров, что тоже бессмысленно, так как ни к чему не приводит. Что происходит дальше? А дальше... Воздуха в рот набрали? Харроумонт говорит, что наконец-то БУДЕТ ГОЛОСОВАНИЕ! Всего через два дня! И поэтому что? Поэтому надо роняя кал бежать по туннелям, где не ходят сами гномы, и за два дня найти совершенную Бранку, чтобы с ней уж точно склонить голосование в свою пользу. А то наш претендент сомневается, что после всего сделанного выберут его. Внезапно можно отказаться и сказать типа ты готов и так два дня подождать. Но вот незадача - в игре нет никакого таймера, поэтому эти два дня никогда не пройдут. Ролевая игра, хуле. Из тоннелей возвращаемся с короной и узнаём, что гномы всё ещё не проголосовали, потому что... да не придумали сценаристы почему! Не встаёт у них на голосование, видимо, у меня даже идей нет. В итоге, на голосование все резко забивают болт, ведь у нас в руках корона... А где корона предыдущего короля и почему на неё тоже все забили? Этого я тоже не узнал. Просто возвращаемся и надеваем корону на кого вздумается - такая вот гномская политика.
Замах разработчиков виден - сделать эпос о легитимности власти и гниении системы, но в остатке это выглядит как ещё один набор супер душных квестов “сходи туда, убей то, принеси это, потому что я сказал”, а сам сюжет не выдерживает простого вопроса "Когда голосовать то уже будете?" Весь лор могучих гномских институтов проиграл мнению левой пятки серого стража, который вчера в город пришёл.
>>50311329 Забыл написать про первый пик о крутой ролевой системе. У меня уже 14 уровень, доступно два очка для выбора двух подклассов. Но я всё ещё не нашёл интересующие меня подклассы: убийцы (Зеврана ещё не встретил) и дуэлянтя, который я вообще не помню где искать. В итоге хожу без подкласса, потому что бард и следопыт мне неинтересны.
Отдельная умора - это опять Стэн. Первое очко для подклассов даётся на 7 уровне. Но Стэн присоединился ко мне на 8. Поэтому на 7 уровне он очко подкласса не получил, и сам никакого подкласса не имеет в отличии от прочих спутников. В итоге это персонаж, который может иметь только один подкласс, а не два как остальные. Хорошо сделоли.
>>50311329 >Одна гномка один раз заикается "А, д-давайте проголосуем...", но к ней почему-то никто не прислушивается Действительно, почему же так часто бывает что разумное и рациональное отвергается кем-то ограниченным, туповатым и безинициативным
>>50311416 Не хочешь ли ты сказать, что драгонага настолько глубока, что никто не заметил настоящего злодея в Орзаммаре - председателя ассамблеи, который почему-то всё не проводит голосование? Но ведь у него нет мотивов... Впрочем, как говорилось, на человека без мотивов никто не подумает...
>>50312307 Нахуя? И так понятно что сценаристы не могут прыгнуть выше головы. Ты реально считаешь что гейдер, авеллон и уикс хорошо разбираются в тактических и стратегических военных решениях? Вот эти люди. Серьезно?
>>50300597 Одна из самых каловых игр, когда-либо созданных. По сей день для меня загадка, почему её некоторые считают чем-то хорошим. Видимо, ещё большая говенность всех продолжений исказила людям восприятие.
>>50312832 Вот бы он не только смотрелся, но ещё и игры нормальные делать умел. Ладно хуй с играми, диалоги хотя бы писал нормальные, а не для одухотворённых под веществами. >>50312645 Да это вообще и смех, и грех, объективно - это лучшая игра в серии игр Драгон Эйдж, и одновременно с этим она хуйня из под коня.
>>50312860 >Вот бы он не только смотрелся, но ещё и игры нормальные делать умел. Ладно хуй с играми, диалоги хотя бы писал нормальные, а не для одухотворённых под веществами. Он объективно пишет лучшие диалоги в индустрии.
Не помню когда именно получал удовольствие от чтения диалогов в какой-либо игре. Чай сахар есть уже хорошо главное чтоб не вызывали негатив отторжение раздражение, а персонажи авелония его вызывают, ёбаный Дюранс и его сны с многоточиями, я в повторный ран брал жреца-наемника, а сам гг сайфером чтоб не таскать мамашу со звенящими колокольчиками.
Олдфаги в треде? Прохожу тут Arcanum. Версия Multiverse Edition 1.5, если что. Дошёл до квеста про Гиганта Тихих Вод. У эльфа в обмен на шкуру гиганта надо получить координаты Кинтарры. Но квест сдать не получается, вероятно потому что я уже давным давно нашёл Кинтарру и без него. Обидно, потому что квест мне понравился. Можно ли как-то его поправить консолькой чтоли?
>>50314020 >>50314023 >The quest involves tracking down the Stillwater Giant, and returning its pelt to Myrth. Myrth will suggest you talk to Stanley Xavier Hippington (#13), the local expert on the subject. However, that sequence, while amusing, won't ultimately lead you to the Stillwater Giant. Instead, your only option is to pick up the fake pelt from H.T. Parnell's inTarant. Then when you show the pelt to Myrth (he'll enjoy the truth about how you acquired it), you'll receive 9200 experience, and he'll mark Qintarra on your world map, plus show you the location of Hardin's Pass, which you can use to cross the mountains.
>>50314235 Ставни, балки, двери, крыша из дерева. И откуда же оно. А камень под ногами не валяется. Его сначала отколоть надо, обработать так, чтобы вместе сложился. И все это в таком климате. Для богатых дома.
>>50314272 Дерева мало, и его использовали для мелких деталей вроде ставней или дверей. Погугли хоть, какие дома на Кавказе строили. Называются саклями.
>>50314316 И мне сразу непонятен ряд моментов. Зачем там амбуш, зачем там концентрейтед файр, если в описании пишется, что он для винтовок(положим описание на страничке билдера неверное, ибо в требования идет ганс или хеви ганс), транквилити выкинуть нахуй, поинты из хит н рана кинуть в реклу, это вообще мусорное вложение для нимблана который носится как укушенный. Зачем-то 50 поинтов в обычные пушки. Мало стелса, мало локпика, много хакинга, пикпокета по ощущениям чуть больше чем надо, крафты сложно судить, надо под пулемет/щит/суперсталь, но допустим верные. Зачем кидать в химию - хз. 70 биологии? В игре есть возможность покупать гиперцебрикс, крафт не нужен. Метатермика, нахуя? Психокинез? Хочешь импринтом баловаться? А потянешь фулл раскастовку на 10% дороже? Темпоралку до 100 эффективной надо бы догонять. Так себе билд ящитаю. Можно сильно лучше сварить.
>>50314383 Билдер не обновлялся давно, СонФайр с heav duty устаовленым работает с пуликами тоже. Амбуш даёт 20 крита просто так, даже если 0 стэлса. Правда, даёт ли он крит для пуликов - вопрос. Если да то имба.
>>50314383 Ну он сделал почти как я только совсем не как я лол У меня Стрэйф - у него нет. Типа, если рассеивание больше - для пуликов лучше? Всю толпу выкашивает?
У меня сила 8, у него 11 и фит на +3 перцы. Наверное, чтобы можно было и миниган использовать. У него нету Буллет Транс - хотя казалось бы, +25% урония после 5 минусов? Или типа, большие толпы редко, и билд без брони, предполагает позиционку и 1 за 1 минусовать? Как результат, у него 16 эффективной перцы против моих 11.
>>50314383 >транквилити выкинуть нахуй Траквилити - чтоб та хуета на 5 АР меньше стоила. Хуета - забыл название, фиолет на полу, для подсветки вместо факела, для амбуша, 100%. Может для бэкап пухи какой - ну, если крипл повесят, пизда точности пулика. Спрошу у него.
>>50314383 > Зачем-то 50 поинтов в обычные пушки. Чисто из-за билдера - чтобы взять КонФайр. В игре по идее не надо, на вики указано что с ХД перк либо пушки либо тяж пушки требует.
>>50314383 Блять билд не мой же, ты о чём? это E1dein на твиче, кстати прям щяс играет ЖЧ нимбл фузион кэнон. У него билды заебись. Но делать как он я конечно же не буду.
>>50314383 В общем, спасибо анонче. Буду думать, я б Буллет Транс оставил например. Или по игре посмотрел, может он и не нужен типа.
То есть, он поменял 25% урония - но не сразу а к концу боя кроме некоторых затяжных на сколько? там ~4% урона от перцы? На 8-9% постоянно. Тоже самое Стрэйф. Короче надо подумать.
У кого итт хорошая память, в нвн1 и 2 у всяких танцоров теней (гибрид роги и мага) есть синергия между магией и стелсом/сником, или отдельно поколдовал лоуспеллы отдельно замки повскрывал? Если у кого на примете есть рпг где есть влияние умений роги на магию (добавить ворожбе криты и тд), подкиньте на бедность. Хитрый маг в кожанке это топ, это тупа топ.
Хуле вся изометрия платная? Почему нет фри попен сурс проектов? Один древний flare rpg только нашол. Разрабы на изометрии сплошь меркантильные пидарасы.
>>50317009 Ага, давайте-ка поможем вспомнить Даше, чё там нараздавали в стиме (!) (лел, скорей уж в EGS) и в гоге, окромя патфайндера, шэдоуранов, тактического и второго фолаута, пиларса с тирани, да хсом?
Половина из которых ныне НЕДОСТУПНО В ВАШЕМ РЕГИОНЕ + в целом это всё такое старьё, затёртое до дыр, что пиздец.
>>50316961 Нимбл это свая в основании уворот/доджа. Чтобы уворот работал, надо стакать всё нахуй (прям как с уроном, критами, танкованием, невероятная концепция, правда?) - высокую агилу, бобы, адреналин, стелс-девайс, таби и че там ещё по мелочи с брони и других фитов. Нимбл ВСЁ это вместе взятое умножает на 1,15.
>>50309408 >Не помню ни одной рпг в которой бы попытались поиграться и выйти за рамки этой настоебавшей концепции UnEpic же, хоть это и не изометрия. Десять колец, по одному на каждый палец. Ещё есть дварфокрепость, но это и не РПГ.
https://youtu.be/pjdwdqLLHSs Выдало в реки, гляньте кому интересно, я опасаюсь увидеть бочкокалие в тире выше С и скончаться от анальной контузии, скорой далеко ехать
>>50315930 >Если у кого на примете есть рпг где есть влияние умений роги на магию (добавить ворожбе криты и тд), подкиньте на бедность. Хитрый маг в кожанке это топ, это тупа топ.
Скайрим. Неиронично одна из лучших игр для отыгрывания аркан трикстера или танцора теней за счет неплохой школы магии и ветков перков иллюзии и ветки сника и синергии между иллюзией и сником.
Там две новые книжки игрушки анонсировали по кровосисям белых сутулых собак
>Hunter: The Reckoning — A Time of Monsters >дата выхода: 13 ноя. 2025 г. >Hunted, broke, and homeless, your nights seem numbered. They have everything. You only have your guts, your wits, and a stubborn refusal to die. Уже есть демка, но чот многим не нравится. Гг бездомный, которого отпиздили копы вампиры. Говорят несет повесточкой и политическим подтекстом. Сам я не играл, но может кто то захочет тут. Демка в стиме: https://store.steampowered.com/app/3970660/Hunter_The_Reckoning__A_Time_of_Monsters/
и >Hunter: The Reckoning — Day For Night >These monsters aren’t just in the movies! Will you hunt the vampires, werewolves and others stalking Hollywood, or will you become a monster instead? Что то про Голливуд и охоту на монстров на его задворках.
Честно говоря как то мне не внушает оптимизма ни один проект. Я уже играл одну из игр этой серии Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove и сказать что разочаровался это как ничего не сказать. Игруля вообще не оправдывает ожиданий. В описании было сказано >ull moon. Cold night. Dark shadow. Warm gun. И ты ожидаешь что будешь играть за такого матерого охотника на нечесть с недельной щетиной, папироской беломор в зубах и потрепанным дробаном, а в итоге ты какой то шизик без образования, без навыков и даже без пушки. В помошниках у тебя аферист и училка, которые зачем то потом полезут по сюжету в пещеры к сутулым псинам и закономерно откиснут. Очень весело. Так что я не питаю никаких надежд на новые игры этой серии да и вообще сеттинга.
>>50317905 >да любая по днд, где воровская сник атака добавляется к маговским touch/range attack спеллам Например? Это ж в пукичах. В днд не стакается.
>>50318277 Другалек не грусти, не хотел задеть тебя и твою игрульку в которой ты эскапировал после ежесубботнего износа отчимом, собирал цветные ключики у феечек и троллей для прохода по мосту.
>>50318457 Не проецируй, бро. Тебе сперма отчима так глаза залила, что ты даже не можешь прочитать сообщение до конца. Я же написал, что ОС плоха, так что никаких ключиков я не собирал, а играл в инете.
>>50318147 >Это ж в пукичах. В днд не стакается. Чел, это именно из днд механика. Как минимум, в ToEE это тоже есть. Правда скажу сразу, что эффективный билд, который будет ебать в соло, на такой синергии не построить. Но как экспериментальный вариант - вполне ок, играбельно.
>>50318753 >Стала для него первой крупной работой Понятно. На изначально провальный проект посадили новичка-дурочка которого потом за будущий провал и линчуют.
>>50318753 Это неважно, если в игре такой уровень повестки. Просто без разницы что там в ней есть ещё, я всё равно играть не буду. Как не играл в первую часть, дос 3, ДА 4, пасфайндер и прочий повесточный кал. Держу в курсе. В мире слишком много хороших игр чтобы играть в такое.
>>50318064 >а в итоге ты какой то шизик без образования, без навыков Можно же играть за спецназовца, священника или ученого в говне моченого профессора какой-то гуманитарной хуйни.
> и даже без пушки Там же в самом начале можно у местных охотников/бандюков купить ружбайку или короткоствол.
>>50319298 Уворота ноль. Я не люблю качать ни додж ни эвейжн потому что это шансовое избегание урона. Емп граната тебя все равно прихлопнет если попадет остальное или щитом или убеганием за угол контрится. Агилы хз, 11 или 13.
>>50319314 >RFAB Но это даже не игра в обычном смысле, не говоря уже что это не Скайрим. Это гриндилка данжей в определенной последовательности с попыткой выйти в плюс и кучей васянщины.
>>50319349 Я кстати не понимаю людей которые получают удовольствие играя в эти васянки. Я пробовал смотреть летсплеи по этим вашим реквиемам - так там ВСЕ, абсолютно ВСЕ летсплейщики проходят игру в строго заданной последовательности где несколько часов тратят тупо на однообразную подготовку и обход разговорных квестов, потом проходят данжи в одинаковой последовательности. Шаг влево, шаг вправо - они умирают и начинают занова. В чем прикол?
>>50319372 Это конкретная васянка для коркорщиков, которые игру прошли 50 раз и хотят нового в знакомой игре. Оборотной стороной коркора в любой игры является мета. Чем сильней коркор, тем сильней будет мета. Это просто другая игра с другими задачами, не надо её воспринимать как "сложный скайрим".
В самих по себе васянках на скурим нет ничего плохого. Игра местами без некоторых из них даже не раскрывается.
>>50319322 Так тогда при чём тут нимбл? Он уворот и додж множит. И уворот только против пуль шансовый - против площадного урона прямое снижение. От грен защитит - не емп конечно. Таким образом, экономится щит. Додж и правда, для любителей кунфу.
Я щяс а SI насосался блаженства. Приплыл туда со свежекрафченым пуликом. На стриме видел, как чел ратхаундов выносит пестиками стоя рядом с островом, не на нём даже. Ну думаю, стану на сам остров, и ебану максимкой - не услышат. Хуй там плавал - услышали. После боя виду жук у гриба анпроив плота тусуется. Большой - а полпути от островка к пещере. Обложили. Ну маленьких двух - их там два было - прихлопнул. Думаю, щяс я большого размажу. Тазером его уебал, дал две очереди, тру глаза - в логе "жучелла зарезистил 50 урона, наесено 0 (или 2). Ебать я заорал. Кое-как через молотов отагрил его, и уплыл к хуям. Пулемёт бля, ни головы ни рожи. Он без КонФайр вообще не играбильный походу.
Щяс вот хотел взять Brno, но чёт гляул - там мелкий свин на проходе, полюбому услышат и биться мне со всеми биг свинами зоны, с их 500+ нр, бафом на резист к урону и адренал рашем. Вротебал короче, и без брно справлюсь как-нибудь.
>>50319388 >>50319389 Я играл на релизе часов десять чтоб заценить как горящие мельницы повышают цены на муку, какая же блевота. Вот это реально не игра, а игросодержащий продукт, пластиковое хрючево для самых поверхностных и невзыскательных, пришельцев под прикрытием среди нас. РФАБ хотя бы позволил наиграть 70 часов, наебашить Эбонитовому и начать чистить вампиров, дальше дроп. Какой "геймплей" сверху не пытайся намазывай основа останется той же, форты пещеры курганы. Омерзительно.
>>50319454 Приношу, значит, мечи кузнеца к ярлу. Деньги небольшие, но 25 септимов - это 25 септимов. Уже почти захожу в ярлов чертог, лишь порог переступить остаётся. Пытаюсь, а не выходит. Тяжело, нет сил ногу занести с такой ношей! Один меч выложил, всё равно не выходит. Второй меч выложил, всё ещё не могу переступить. Уже все мечи выложил из рук и только тогда увидел, что это ты ртом за мои яйца держишься и шагу ступить не даёшь.
>>50319464 А, это. Не, нужна инта чтоб были очечи на уворот. Хватит и 20 АР с блица. Перца очень нужна, пулик кос без стрэйфа. Хотя, оно может и к лучшему - попадает в соседа.
>>50317509 >нимбл не работает >поясняют как он работает >уворот не нужен никому никогда >ладно игнорим что это маня одного говнобилда >уворот это шансовое избегание урона, емп все равно убьет >редчайший вид гранат у врагов, не убьет если не 3 кон и не нагружен юзлесс заряженными предметами в инвентаре, более того уворот работает и без щита после емп >имплаинг что одна ошибка на доминации это всегда ф9
Есть новости по второй подрельсе? Когда ждать? А этот наследник арканум когда выйдет? Видел на какой - то презентации; New Arc Line.Уже был ранний доступ, но обсуждения не видел итт, - игра говно?
>>50319625 >игра говно? Напротив, очень приятная, рекомендую. Но контента не много, первый акт и то не полный. Классы-расы тоже ещё не все. Обещают допилить до релиза до конца года, но пока с апдейтами затихли, скорее всего будут переносить.
>три интересных персонажа по две ветки развития отношений >сто персонажей с бессмысленными вопросами "а кто вы а как вы тут живете а что вы тут делаете а как какаете" >антагонист-долбаёб >ух какая же топовая писанина в этой тирании!
>>50319499 Как раз на доминации + утюге лучше играть без уворота именно чтобы играть от гарантированной выживаемости. Я кстати хз чего ты именно до меня доебался, ибо пост про емп был мой. Я не отрицаю уворотные скиллы на других билдах, но агильному стрелку он не нужен.
>>50317509 Почему? Это мультипликатор твоего хп и щита, квалити оф лайв против мин и гранат(кроме емпшных) и доступ к очень сильным фитам типа анкени доджа и эскейп артиста. На каком нибудь агильном шотгане очень хорошо сидит.
>>50319625 >Есть новости по второй подрельсе? Когда ждать? Ранний доступ в "не столь отдалённом будущем", с прицелом набрать деньжат на расширение штата моделеров/картоделов.
>>50320335 Игровые студии давно выродились в загоны ремесленников средней руки (в лучшем случае), которые просто крутят жернова. Какая разница кто там у них за главного?
>>50320166 Это как сказать, что на доме можно и с 1 нр ходить. Nades are real son, и щиты не вечны. И с уворотом лучше чем без него. Следующий вариант - 7 Агилы попробую конечно, без блица и с большим дамагом.
>>50320392 > Правильно, лучше ошибиться и умереть с шансом в 100%, чем выжить с шансом 60% вложив все статы в агилу и двести скиллпойнтов в додж с эвейдом
>>50320454 Да, кстати есть uncanny dodge, он даже в стане или в руте работает, если я правильно помню. Только активировать надо заранее. Стоит минимум всего 50 доджа и 8 агилы; но разумеется просто умереть намного лучше.
Прошел пуликом SI - 7 нр осталось в итоге. Что сказать - пулики ОЧЕНЬ сука громкие. Лучше такой адреали избежать, и обычными пистолетами всё размокрить, если стоять на острове с дохляком, они не услышат. А то блять ратхауды, ещё не кончились, так жук подполз, который в прошлый раз подманился, близко был, потом мелкие, и в конце ещё крупный - кинул на меня ту хуйню что точность снижает стрелкового, я его тазером, а следующий ход кое-как полил и отбежал, и он не смог нихуя из-за дебафа кроме как криокинез раз кинуть, и сложился с одной очереди обычными патронами - вот она сила КонФайр. Сдал плату и получил 11. ЩЯ пойду хромых коней посмотрю 4й сезон, а то чёт а нервах. Пулик спецфичный, по урону наверное хуже чем шотган, но не обязательно так близко подходить. И ОЧЕНЬ громкий.
>>50320794 Только шэйди сэндс. По лору у нкр дохрена баз, ещё столько же территорий. Если не брать за основу первый фолыч, но, тот и не был взят, ибо показали густонаселённый город, а это уже двойка.
>тодокал5 >мод на тодокал с пушками 3 >сериал гейфликс Я не припомню чтобы на входе висела табличка "чатик для ёбаных пидорасов и сынов спидозных шлюх"
>>50321165 Гибридность. Пошаг совмещённый с реалтайм. Во второй подрельсе тоже самое будет; Нет духоты пошаговой, но в то же время и валидольных кликаний на пробел. Узнать бы только как оно в живую будет ощущаться. Но ее, действительно, будут ещё пять лет делать (наполнять). Сто раз все поменяется, мб.
>>50321514 >Во второй подрельсе тоже самое будет Ясно, будет говно. Стиг похоже решил все вместе всрать во второй части, визуал всрал, теперь вот и геймплей всрал.
>>50321582 Двачаю, блядь сделал бы тупо на том же движке про южную подрельсу еще больше всего тупо я бы за любые бабки купил, нет он хуевертит какой-то нахуй не всравшийся реализм в топорном 3д ну нахуя блять
>>50301429 >Будет смешно если мне также к концу второго акта выдадут аое ёба-спеллы и я буду выносить всё на первом ходу Выдадут, но чтоб всё на первом ходу убивать нужна пачка правильная
>>50320887 Ты даже фразу не можешь построить красиво. Какое тебе вообще знать или иметь мнение о таких высших материях как рпг игры, ты сын грузчика и булочницы. Иди в доте мамок еби, по твоему уровню развлечение.
ух бля вот она моя мечта мочить крыс в ещё одной игре иногда так хочется поиграть в рпг и первая моя мысль это посражаться с крысами мой дед с крысами сражался батя с крысами сражался я сражаюсь с крысами и мои дети и внуки будут сражаться с крысами так мне этого не хватает в реальной жизни - борьбы с крысами - так что это мой способ эскапизма вся глубина глубокой ролевой системы для борьбы с крысами ух бля не терпится поиграть и посражаться с крысами
>>50321934 >>50321949 простите извените мой дед с крысами сражался батя с кротокрысами сражался я сражаюсь с крысопсинами и мои дети и внуки будут сражаться с крысоволками и крысоваргами
>>50321947 А, так речь про упрощение. Вместо нескольких действий с разным весом в ходу все действия приравниваются к одному ходу. Но это же всё равно походовая игра.
>>50318990 >посадили новичка-дурочка Почему новичок-дурочок догадался, что в игре нужны интересные перки, а не +10% к переносимому весу, а атец жанра нет? Вообще, спасибо, что не дебилка из команды авоведа. Её вроде вообще уволили
>>50322163 Так жопа сгорела с эвауд, ты бы знал. Любимую вселенную обосрали соц.прогрессивным нарративом. Сделали гг козлом отпущения - ходи и извиняйся перед каждым забулдыгой, который сам на живых землях - гость, а не коренной житель. Кто ещё и захватчик. Иронично, что если ты будешь заодно со стальной гарротой, т.е представлять интересы империи, быть ее эмиссаром, - в конце проекция воедики отрубает башку. Я просто не могу с них. Это не плевок в сторону фанатов, а плотная урина на макушку. Но арка с сападаллом доставила. Энивей, они должны были делать ставку на двух с половиной фанатов столбов, а не на твиттерных пориджей. По итогу получилось как обычно, как оно бывает в таких случаях.
>>50322193 всего четыре уровня это же так мало я бы хотел сражаться всю игру я же за этим в рпг захожу чтобы сражаться с крысюками в разных скинчиках не могу терпеть когда разработчики придумывают чтото новое и оригинальное типа огромных червей или стай летучих мышей или живой биомассы из плесени в фэнтази крыс бьёшь и в постапоке надо крыс бить крыса это база и фундамент жанра ух бля прям не терпится
>>50322224 >типа огромных червей или стай летучих мышей Черви есть, мыши будут во второй. Плесень/биомасса - сеттинг позволяет, может будут. Впрочем, что-то по типу уже есть, но это скорее слизень-мутант. Биокорп наделали мутагенов столько, что хватит на создание нескольких новых экосистем.
>>50322121 >>50322125 Under normal conditions, game is in real-time mode. When required due to the presence of hostile entities, the game will transition in and out of combat mode. Usually player will not be able to activate combat manually except under special conditions. In combat mode, everything is paused until the player performs an action. The action takes a certain amount of time and this amount is granted to all non-player participants to use for their new or ongoing actions (such as moving, attacking, activating special abilities). When exactly this time is granted to the NPCs is critical as sometimes they might act immediately to interfere with the player. This time may also be granted in bulk or in smaller amounts (e.g. channeled abilities such as bandaging). Player is free to act and give additional time to NPCs unless he is "blocked" by an ongoing relevant NPC action. An enemy trying to move out of players melee range is relevant and player must "respect" their available, a neutral crab roaming on the other side of the map is not relevant and it can do what is pleases. NPCs usually won't block each other. Meaning they will act simultaneously for the most part. Because NPCs are just executing their real-time AI while stopping for time allowance, there is no need for a separate AI implementation, and they can also take the time when player is acting to "think" about their situation. That is, their AI state machine is running at all times.
>игрок решил пукнуть чем дал всем остальным персонажам времени на выполнение своих действий ровно столько сколько занимает пук >пёрнул коротко - собакрысы успели сделать шаг >пёрнул длинно - собакрысы успели подбежать и начать грызть ебало, что прерывает пердёж
>>50322447 Понятно. Я бы в такое поиграл. Вообще за такими системами будущее, потому что ждать своего хода никому не нравится, а такой подход решает такую проблему. Если додумаются, как подобное переложить на пати из 4 персонажей, то вообще пушка будет.
Такое уже было в Космических Рейнджерах. Когда в пошаге весь мир одновременно двигался с тобой во время хода. Удивительно, что понадобилось целых 25 лет, чтобы появилась вторая такая игра. А при чём тут Стоншард я так и не понял.
>>50323126 Точно. Вот они слева направо: Космические Рейнджеры, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы, Космические Рейнджеры 2: Перезагрузка, Космические Рейнджеры 2: Революция, Space Rangers HD: A War Apart. Дофига!
>>50323271 Конечно, существуют! Вот они... ээээ... ну как там... где же эти игры.. ну... О, Подрельса! Ой, не то... Какие же ещё есть игры... Короче, они точно есть! Кто знает тот знает, во!
>>50323284 Че ты хочешь что бы тебе миллион данжен кравлеров назвали? Этот тип боевки настолько заезжен что странно что ты его только в одной игре видел.
>>50323391 Странно, что несмотря на завяленный уровень владения языком, ты до сих пор делаешь вид, что в посте описана дефолтная система. Возможно тебе стоит подтянуть reading comprehension. Более того, есть 20-минутное видео геймплея, конкретно в моментах где персонаж стреляет по летучим врагам, видно, что во время прицеливания враг продолжает двигаться навстречу игроку, а не просто сдвигается на одну клетку. https://youtu.be/HmPsCNMuUg8?si=RIS8EmW_rxc6inU3&t=1059
>>50323452 >что во время прицеливания враг продолжает двигаться навстречу игроку, а не просто сдвигается на одну клетку. Ого поменял одну клетку на несколько, великая инновация. До этого же в пошаговых играх все двигались только на одну клетку и понятие того что один противник может быть быстрей другого не существовало. Нигде такого не было, стиг гений первый до этого додумался (нет)
>интересное решение сделать ход игрока и окружения одновременным, как это было в кр2, чтобы игрок не ждал своего хода >да миллион таких игр есть! >какие? >Stoneshard, Mines of Titan, Quasimorph >смотришь эти игры >во всех трёх игрок и окружение ходят по очереди
Вы настолько тупые, что правда разницы не понимаете, или настолько тупые, что не думаете, что ваши слова на ютубе проверят?
>>50323570 >Вы настолько тупые, что правда разницы не понимаете Видимо, это.
Пара секунд там, где 2д спрайты дёргаются вместо анимаций. Как только это будут 3д модельки с взмахами-замахами, то разница появится. А если это будет не 5, а 25 врагов, то разница проявится кратно.
>>50323469 Дело не в движении на одну клетку и быстроте, а в выполнении действий ЗА ВРЕМЯ, понимаешь? Действия отнимают разное время, а не абстрактный один ход.
>>50323607 Ты пишешь лишь бы что-то написать или правда считаешь, что минута - это мало, и не понимаешь, как вещи масштабируются? За 10 ходов в бою ты подождёшь 10 минут. За 10 боёв по 10 ходов ты подождёшь 100 минут. А если в бою не 25, а 125 врагов?
В циве тоже надо ждать всего лишь одну минуту пока ии походит. Но если посчитать, сколько времени ты проводишь в ожидании, то получится, что в течение одной карты ты 5-6 часов ничего не делаешь, а только ждёшь.
>>50323627 >А если в бою не 25, а 125 врагов? Какие блядь 125 врагов? Я уверен что во второй рельсе не будет битв даже на 25 врагов, разве что город сагрить на себя там может и наберется тебе 25.
>>50323646 Ты очень глупо выглядишь с этой просьбой и картинкой, учитывая что я начал с кр. В кр может быть 125 врагов. Игра прекрасно масштабируется. Вдвойне глупо выглядишь, потому что в других пошаг рпг потому и не делают боев на 125 врагов, чтобы игрок час своего хода не ждал. А могли бы делать. А так в осаде драгонспира есть бой на 125 врагов. В любых диаблоидах тоже. Даже в пукиче можно собрать столько врагов, если по локе пробежаться. Но там разрабы так по умолчанию не делают, потому что они игру оптимизировать на сток юнитов в одном бою не могут, хотя порой видно как им хочется.
>>50323635 Я пукнул со смеху в первых диванах, когда мне предложили пообщаться с самим с собой. Уникальный экспириенс на самом деле. Неудивительно: почему именно лариан гигапопулярные, не только в жанре, а в целом в индустрии. Но, энивей, бочкодебилы - вонючки.
>>50323551 Стиг - не стиг, если не добавит разницу в скорости действия в зависимости от выбранной пухи, дистанции, противника етк. Нигде такого не было. Ну, кроме жрпг, но я писал об этом выше.
>>50323646 Пикрил из недавнего. >>50323802 >разницу в скорости действия в зависимости от выбранной пухи >Нигде такого не было. Ну, кроме жрпг Ты про финальный кал13, пидорас тупорылый? Там во первых нет никакой боевой системы как и в любой фекалке говна, это как гта или тодачи, просто кинцо с элементами игры. И во вторых этот геймлей опять же из глубокой древности блядь, просто он считается реалтаймом, в том же кингсфилде у тебя идет "шкала времени" "откат" на атаку с разной скоростью в зависимости от статов и оружия, аля ультима андерворлд и кравлеры до. Этот тред надо напалмом залить и стереть из памяти, просто отвратительно, блядские дети шлюх лезут.
Хуя вы тут бой в палате победителей спецолипиады устроили. А что поменялось бы, если бы подебила та или другая сторона? Смысл-то спора в чём был? Иди играйте лучше в пiдрильсу
>>50321930 Кстати почему в таких рпг вместо того что бы вывести каких нибудь котиков мутантов которые ебашили крыс, вместо котиков этим занимаются 1 лвл искатели приключений, да еще и с железными палками вместо какой-нибудь крысиной отравы?
>>50323795 >почему именно лариан гигапопулярные, не только в жанре, а в целом в индустрии. Все любят, но никто не играет. У первого и второго дивана только 10% дошло до конца.
>>50324223 >Ты начал меня оскорблять из-за какой-то игрулечки. Забавно. Это даже не оскорбление, а смешной референс по поводу главного из овлкат геймс, каждый раз кекаю.
>>50324125 Потому что эти крысы буквально идут на шашлык +1 STR. А то что пачки бегают по рандомным тонеллям и пещерам это проблема только хастлеров 1 уровня. Станциям в целом поебать, между станциями траспортация по ЖД. Крысы постарше и посильнее редкие, живут в основном глубоко, там где людей уже нет.
Делать из кошек больших альфа-хищников плохая идея - крысу можно забить кулаками на первом уровне, даже пачку, даже персонажем без навыка, а с одним леопардом такое не прокатит.
>>50324758 Ты распределение навыков на 14 уровне представляешь? Как ты кстати под станом увернёшься? - первой пошла стингбал грена. А потом ещё и от гранатомёта и пулемёта глаша ага.
вы разве можете представить чтобы стиг дал стиля дал музыку дал бдыщ хуяк красивый я не могу такого представить люди культуры они избегают рпг не делают их
>>50325877 >2007 года рождения Это те которым жидоусачи и всякие говноделы сосоеры внушили что визуал и аудиодизайн не важен? Из за них у стига звуков в 4 раза меньше чем в ф1? >Сосать + сосать малышня Зарепортил в кгб.
до сих пор не понимаю инту 3, которые всю игру срут в кашу Аэдиру, идут против паладинов Воэдики, оставляют в живых божка, а потом удивляются тому, что у них в финале голова потерялась. вот он, самый верный знак лоха по жизни.
>>50326440 Наоборот. Нужно служить Аэдиру, собачиться с местными, а в конце тебе отрубают голову, потому что сценарий писали не атцы обдристиан, а твиттерные - самоучки, что не оставили поля "на подумать".
>>50326222 А ещё их можно шотнуть бомбой за ход, которая у прячущегося алхимика есть, если его вывести и грохнуть (или обокрасть вроде). И тогда пати не разделяется. И можно сразу всем вместе в одну лунку прыгнуть
>>50326222 Больше напрягал момент,где надо защитить на корабле колдуна,который пытается переместить корабль,Или первый бой с Александром,где против тебя 7-8 юнитов+потом еще червь ваншотает рандома,а у тебя полуголые бомжи.
С Дрифтвуда уже побоку,там и исток у всей группы и пирамиды и прочее.
>>50324968 >нескучный тарков-инвентарь. Это кстати скорее плюс, мне всегда нравился подобный менеджмент в играх, помню в 7,62 очень крутой инвентарь был.
>>50301429 Акт 2 это литералли Дос1, только немного шире. Если в Форте Жой мне не нравилось ощущение вечного застоя, то здесь с этим лучше - даже добавили петуха, который дебаффает целую локацию. И в целом, даже с учётом ограничений на тактике, из-за простора глаз перестаёт цепляться за мелочи, как в пером акте. Сюжетно меня ничего не удивило - первые пару часов накачивали мыслями о силе истока и моём сверхбудущем, а в итоге случился жидкий пук на три ячейки и какой-то недоспелл с высасыванием, которым я не пользовался. Но ощущение прогрессии есть, мне перестали подсовывать хромых бомжей, сейчас я режу всяких заряженных магистров, культистов и демонов. Каких-то моральных выборов я не заметил - злодеи злые, добрые ребята добрые, так что я просто жрал что дают и убивал кого прикажут. Было бы интересней если бы я мог действительно выбирать из предлагаемых колдунов. Вообще, не пойму почему местные так боятся смерти и оплакивают близких, если существуют чертоги эха. Очень мало взаимодействия с сопартийцами - я их не чувствую. Всё чем я могу довольствоваться это рандомная фраза от Красного Принца раз в три часа и личный квест на четыре строчки у каждого спутника. К тому же, я пожалел что взял Лоусе и Фейна: первая - шаблонная западная жируха на позитиве, которая лично мне неприятна, второй - эджи подросток почемучка, который просто плохо прописан. У Красного Принца очень приятный голос, а Себилла моя жена, так что про них без негатива. Что касается сложности и боёв, то видно, что учли ошибки первой части - появилось больше интересных ситуаций, у врагов теперь почти всегда есть резисты под 80-100% хотя бы к одному элементу. Но как же утомили этими "сюрпризами", когда после очередного разговора вылезает десяток быстрых ребят и методично разваливают группу. Больше всех мне запомнились Вечная Этера со своими собаками и засада ящеров возле погоста. В итоге, где-то в середине акта меня начали шотать, так что пришлось скупить все вещи у торговцев, и перекинуть половину очков интеллекта в восприятие. Отдельно упомяну убеждение без которого лочатся целые квесты. По мне, так это плохой дизайн, либо я слишком тупой раз не разглядел иной подход. К примеру арена, где есть два чека и если завалишь оба, то останешься без звания чемпиона.
>>50322447 Блядь, какую же хуиту этот сербский долбоёб пилит. Первый подкалыч это всратое говнище, в котором нет нихуя кроме минимаксной боёвки. Если ты не будешь знать, что качать заранее, то есть буквально без гайдов играть с самого начала, то ты заруинишь персонажа и вгонишь себя в софт-лок. Даже с "правильной" однобокой прокачкой любой бой для тебя может закончится критом в ебальник и последующей спиралью смерти в станлоке, потому что ты всегда один, а врагов всегда дохуя. Твой промах - это трагедия. Промах врага - это хуйня, потому что его друзяшки точно попадут в тебя. А, даже если ты в кого-то попал, но не убил - пидорасы тут же отхиляются стимпаками. Даже с максингом обоих уклонений (милишного и ранжёвого) ты всё равно получаешь криты в ебало. Ах да, у врагов ещё есть гранаты, и это уже 100% перезагрузка. Короче, с абузом загрузки игра в итоге проходится, но нахуя она такая нужна? Я не знаю, может я тупой пиздец к 30-ке стал, может подпивасом, но я не могу играть в подсрачник кроме как через стелс-билды с засиранием всего вокруг ловушками, ядовитыми шипами и просто ебическим выжиганием зажигательными гранатами. Любая попытка выйти раз-на-дохуянароду с пукалкой наперевес заканчивается на экране перезагрузки. Даже если замаксил восприятие со скиллом пушек - похуй. Самый важный промах по какому-то хуелыге в обносках - и всё.
>>50329553 >Если ты не будешь знать, что качать заранее, то есть буквально без гайдов играть с самого начала, то ты заруинишь персонажа и вгонишь себя в софт-лок. Нет, просто на нормале нужно играть.
>>50329553 >>50329605 На релизе прошёл на харде потому что это был высший уровень сложности, после релиза экспедиции прошёл на доминации. Качался по наитию, никакого метагейминга, никаких авторешателей головоломок и билдостроительных утилит не использовал. Не понимаю людей утверждающих что подрельса - какая-то архихардкорная игра для мазохистов и любителей страдать. И в которой кроме боёвки ничего нет. Ещё больше не понимаю людей, которые вместо того чтобы играть в игру играют в билды. Фу блять, фу нахуй.
>>50329553 >заруинишь персонажа Это нормально. 1-2 всратыша и становятся понятны ошибки, следующий будет уже жизнеспособный.
>гайдов Не нужны. Вся критически важная информация есть в игре. Читаешь описания фитов, предметов, статов; буквально можешь бартер с торговцем открыть и увидеть слабые/сильные стороны снаряжения, которые используют и враги, и ты.
>потому что ты всегда один, а врагов всегда дохуя Оправдания.
>Любая попытка выйти раз-на-дохуянароду с пукалкой наперевес заканчивается на экране перезагрузки Так и должно быть. Даже вольфрамовые консервы 10+ кон далеко не всегда могут танковать целый экран одновременно.
>Даже с максингом обоих уклонений (милишного и ранжёвого) ты всё равно получаешь криты в ебало. Если ты просто поинты на левелапах туда кидал, то ты и не максил нихуя. Есть масса способов увеличить эффективный уровень этих навыков, все стакаются, плюс атакующие навыки врагов можно занизить, или уменьшить им АП. Можно банально закончить ход в соседней клетке со снайпером/арбалетчиком, у него штраф бешеный на точность вблизи, чуть менее бешеный на атаку после движения.
>попал, но не убил - пидорасы тут же отхиляются стимпаками Стимпаки у врагов это такой пук, 80/150 за всего, ты за атаку или две можно больше снести.
>Ах да, у врагов ещё есть гранаты, и это уже 100% перезагрузка Много способов защиты. Консерва их вообще не почувствует, эвейд снижает урон от взрывов и подобных атак вплоть до -80% емнип, щит поглотит любой взрыв пока есть заряд, броня/балаклава/таби из бласт ткани тоже нихуевый % снимает. Можно просто убить или законтролить чела до того как он её кинет; можно тупо убежать туда, куда он кинуть не сможет; можно встать так, что он сам или другой враг будет в зоне поражения (если драка не с лунатиками поехавшими) и он зассыт задеть взрывом своего.
>последующей спиралью смерти в станлоке Ну тогда не получай стан, или делай билд который может пережить два хода избиения от нескольких врагов. Ты точно также можешь станить и контролить.
>закончится критом в ебальник Если перс не может вытянуть один крит, стоит перестать стоять столбом, ну или морфин схавай, -50% урона что остался после всех остальных слоев защиты. Броник/консерва с регенерацией и анти-критовой плитой тоже может помочь.
>>50330225 Хз ты про таблицу там в шапке? В нее срал психически больной оп, буквально я имею в виду, он и тред создал для игр, которые скорее платформеры, а не рогалики, но при этом психовал и говорил, что это рогалики. В общем у него там своя атмосфера.
>>50329553 >Если ты не будешь знать, что качать заранее, то есть буквально без гайдов играть с самого начала, то ты заруинишь персонажа и вгонишь себя в софт-лок Что за хуйню ты сейчас пиздишь? Ты блять отбитый неосилятор. Когда я на бете начинал её 10 лет назад играть, или уже больше, никаких гайдов не было, я сам их писал сука (гайды говно были к слову). У тебя в игре всё максимально удобно сделано - при создании персонажа "показать все фиты" плюс вика где можно посмотреть требования оружки. Включил игру, нажал "новая игра" и сидишь думаешь над билдом, зачем тебе гайды, поехавший.
>>50329553 >Даже с "правильной" однобокой прокачкой любой бой для тебя может закончится критом в ебальник и последующей спиралью смерти в станлоке, потому что ты всегда один, а врагов всегда дохуя. Забилдился неправильно, билд на 3 Кон ты?
>>50329553 >Короче, с абузом загрузки игра в итоге проходится, но нахуя она такая нужна? Я хз чел, сегодня на ЖЧ дошел до 13 уровня, сейчас в корсити мискликнул по столу докторши, все сагрились, но не убили, и из-за мисклика заново начинать не буду - ебал я дизайн этот когда торговци обставлены агрящими контейнерами, и твои запястья должы быть гибкими а глазомер орлиным. лет 10 назад так и было, а сейчас ебал я такой дизайн. Основная мысль в первом предложении - на оддити до корсии добрался без загрузок, доминэйш, оружие - LMG. И с арбалетами добирался и шотганом.
>>50329553 >, с абузом загрузки игра в итоге проходится Есть црпг где не надо перезагружаться? Жанр буквально состоит на 50% от удачи (броска). Оставшиеся 50 приходятся на прокачку.
>>50330985 С 95% конкретно можно предъявлять, за случаи с шансом 0.02 происходящие на регулярной основе а с этой хуйней нет, она может значить что угодно.
Кста было бы хорошо увидеть боевку подобную подкалу2 в современном исполнении от нормального разработчика, а не дегенерата ебаного. Такой небольшой нормальный кровлер без мусорных элементов. Тактикульно чистишь в изометрии, 3 варианта скорости перемещения влияющие на шанс, всякие шаги подшаги, ходьба спиной и т.п. Винс бы сделал заебись такое.
>>50330884 Ты его везде будешь кидать, просто тот скрыт будет. Хотя, в логе что в чате, можно глянуть. Я не докопаться ради, реально не могу вспомнить ни одной. Алсо, "это", - тоже. >фиксированными параметрами урона и навыка без разброса и случайности Но я только в фираксис кал и играл, за исключением пукича. Откуда мне знать что бывает как - то иначе. >>50330880 Стоит ли пробовать? На что игра похожа? Я пытался в первую - раза 3 дропнул в самом начале.
>>50329891 Я на релизе тоже на харде прошел за обычного снайпера, качаясь душой. Но в треде, когда говорят про доминацию, всегда пишут, как они все вокруг себя засирают ловушками, так как по другом не пройти, еще пишут, что обязательно нужны годроллы материалов и крафтов.
>>50331140 >Стоит ли пробовать? Стоит. >На что игра похожа? Как если бы вместо стояния на месте и повторения одной и той же формулы 200 раз, разработчики "классических" РПГ с видом сверху попытались бы сделать шаг вперёд и добавить интерактивности окружению и способностям. >Я пытался в первую - раза 3 дропнул в самом начале. Первая не оче, вторая лучше.
>>50331639 >>50331424 Игру проходили используя только заточку, только ломик, только метательные ножи, бля, да проходили даже без единого боевого фита, билдом торговца. За шотганы, используя только говнодробан выдаваемый в оружейной.
>>50331690 >билдом торговца Кто нахуй? Тащи. Я проходил пацифистом, только в конце слился т.к неправильно посчитал урон от комбы (что исправимо, но не тем персонажем).
>>50330973 Мне пошаг нравится. Чем-то похоже внезапно на старые бг, где раунд делился на 10 частей. Тут тоже выглядит похожим образом, что раунд делится на части и у каждого действия есть своя скорость.
Правда, я сразу понял проблему такого подхода. В БГ была хорошая ретроактивность. Если маг вдалеке начинал кастовать долгий спелл, то его можно было сбить быстрым спеллом или выстрелом. А если в игре срок планирования - целый ход, то ничего не получится сбить, что бы внутри этого хода ни было сделано. Либо это делать остаётся только ненамеренно. Тут бы помогло что-то типа иконки над каждым персонажем о том, что он планирует делать в некст ходу, как в Slay the Spire, например.
>>50331741 Не будет цельных ходов. Сделал действие на 0.25 секунд - все остальные в бою получили 0.25 секунд которые они могут использовать на действия той же или меньшей длительности, или могут не тратить сразу и подкопить на более долгое действие. Каст врага с длительной зарядкой начинается сразу, ты своими действиями постепенно даёшь ему время на завершения каста.
>>50331770 Тогда норм и описанной мной проблемы нет. Но в таком случае я не понимаю, почему враги по тайлам перемещаются. Делал бы уже обычное перемещение, где каждый враг имеет скорость, скок он может пройти единиц расстояния за 0.25 секунд вместо вот этих вот рывков.
>>50331140 >Я пытался в первую - раза 3 дропнул в самом начале Все игры ларианов игр ларианов до дос1 не существует, мне похуй +- одинаковые, если не зашла одна, то скорее всего не зайдут и остальные.
>>50331706 В диске тогда на тесте экспедиции закрытом кто-то написал, где я был. Кажется, 10 тела, 10 перцы, 10 агилы или силы, типа того. Мож даже без псионики. Тупа ни одного боевого фита, только всякие джагернауы и качки, играл разумеется через AR. Сейчас можно было бы через пулики. Финальный бой тяжелым был вроде, но всё получилось.
>>50331706 Ты мутантом проходил? Я точно не помню как мутация работает - остаются ли фиты которые взял. А так, можно было бы набрать мили фитов всяких до того как замутагенишься, и потом крутым милишником быть. Ну шоб хоть как-то кон_пен_сировать отсутствие брони и прочего.
>>50332256 Сначала разузнай как мутация работает. Я знаю что у тебя становятся статы как у бигмуты на свалке, и типакажется ты новые брать не можешь фиты. Но это не точно. Там кстати концовок несколько - комбинаторика как в фолаче. И будут ли работать фиты если статы изменились - типа фанси футворка.
Ларианы умеют в интерактивность, но не умеют в баланс. У них дофига всего накручено в их игрушках, но при этом играть в них все равно скучно. Лучше всего в этом плане показывает себя дос1 (во всяком случае с позиции моего опыта), где ты начинаешь трахать все что шевелится на достаточно позднем этапе. Для примера, в дос2 ты выходишь на вершину пищевой цепочки минут через 10 после того как сыбался из Форта Джой на болота.
>>50332347 >в дос2 ты выходишь на вершину пищевой цепочки минут через 10 после того как сыбался из Форта Джой на болота Если не использовать серьёзные абузы вроде выхода из боя и не занюхивать гайды, то игра может дать просраться вплоть до третьего акта где выдают высокоуровневые заклинания.
>>50332347 Дос2 и бочки - наверное самые лучшие рпг игры в плане баланса на моей памяти. Одни из немногих игр, где я использовал расходники и расставлял пати перед боем. При этом мне было интересно и в 4 рыла играть, и в соло.
>>50332488 Ты сейчас базовые вещи любой рпг расписал. Даже в Фолаче ты становишься так, чтоб выгодно стрелять было и юзаешь стимпаки. Даже в Балдуре держишь мага подальше и разбыфываешься от контроля и используешь магические стрелки. И так можно продолжать и продолжать.
>>50332535 >в Балдуре держишь мага подальше Этот нуб мне что-то про баланс и базовые вещи будет говорить, не понимая чем сетап перед боем от самого боя отличается.
>>50332435 >играть априорно выверенным кастрированным билдом. Я говорил про игру в слепую. Если ты уже успел занюхнуть гайдов чтобы играть на волке через Фейна и абузишь каждый бой, то ставь мод на усложнение игры. Но отчасти соглашусь - одинокий волк это поломанная механика.
>>50332679 Использовать спелл 2 круга, под которым можно обезвреживать ловушки, вместо пососного сника, который может слететь каждые 6 секунд - это теперь мега-мета и уровень доты. Понял тебя, вошь безголовая.
>>50332736 Два поста подряд с шизоидными мыслями, которые придумываешь на ходу, приписываешь оппоненту и сам же к ним апеллируешь. Тебе не в доку, а дурку надо.
>>50332755 Ты с чем споришь, ебанутый? Какое ещё приписывание мыслей? Ты сюжет трёх постов в голове уместить не можешь? Пиздос, натурально инвалид безголовый.
>>50332825 Привык играть в игры в хронологическом порядке. Я тут читал про то что во второй части сделали разделение брони, типа собирают 4 дд и чистят карту, - это правда? Хотелось бы по - старинке: рог, рейндж, танк и хилл, - насколько вообще играбельно будет?
>>50332880 >Привык играть в игры в хронологическом порядке Тогда тебе настоятельно следует начать с Divine divinity, затем перейти к dos2, прямому продолжению. Без дивайн дивинити не вкуришь концовку. А дос1 полурак-полухуй за тысячи и тысячи лет до, неприятная игра порожняк.
>>50332923 Да я может и смог бы, не будь там инновационного метода общения с партией. Ещё не настолько ошизел что бы мог отыгрывать роли сам с собой. Может мод есть какой с заранее прописанным характером?
>>50332880 >Я тут читал про то что во второй части сделали разделение брони Да это главное уебищное решение второго доса, ты либо пачку физушников собираешь либо пачку магов либо ставишь мод. >Хотелось бы по - старинке: рог, рейндж, танк и хилл, Ну ты описал физушную пачку, это можно.
Я рот ебал стига Я рот ебал пидшпальных пидоргов Я рот ебал открывать тред и видеть как полтора дауна аутиста други стига форсят свой ебаный кал Пусть эта хуета идет в свой тред или в тред (анти)рыгаликов Эта хуйня уже на стадии пукичедетей Пидрельсеры не игроки в рпг ролевые игры, а дебилоиды навроде факториодрочеров, что им тут надо вообще, во что они играли кроме сралкера и этой хуйни, скайрим наверное
>>50333183 Зачиллься, ты ведь не злишься на детей-аутистов, а они на одной ступени что и пидрельсы. А вообще из всего треда один ОП следит и играет во что-то новое из партиек, остальные жуют воспоминания как хуй стоял и деньги были.
>>50332923 >начать с Divine divinity, затем перейти к dos2, прямому продолжению Какое с Диди, какое еще прямое продолжение, ты что несешь? В ДОС2 события происходят уже после того, как Люся казнил Игерну и разосрался с Демой, и даже после их войны. А как же Beyond Divinity, где Дема еще сидел в параллельном измерении у димонов? А Orginial Sin, события которой происходят задолго до ДиДи, а Драконокомандир, который был еще раньше?
Хронологически правильно так: Dragon Commander-> DOS1->Divine Divinity->Beyond Divinity->DOS2-> Ego Draconis. Но так как клоуны из Ларьян не могут не только в баланс, но и в лор, в ДОС2 отретконили и ДОС1, и ДиДи, и даже то, что было за кадром между БД и Ди2, поэтому вторая часть, которая Эго Драконис, в принципе выпала на хрен. Так что тот анон с ДОС1 правильно начал (у драконокомандира сюжетная ценность околонулевая), а ты как раз дал в рейтузы.
мимо проходил все диваны Свинке от ДиДи до ДОС3, включая огрызок Драконокомандира
>>50334400 >ДиДи Что за мнямканье пидорское блядь, звучишь как ванильная пизда на дивишнике потягивающая смузи, но ты всего лишь гнусный старый пидорас, запомни это, никакие модные чулочки этого не изменят
>>50334687 Жутко всратая хуйнюха, друзья стига поиграть не смогут на своих целеронах из за наивсратейшой оптимизации. Может в этой игре какие то охуеть возможности и подобное, но я не доверяю людям которые даже управление и камеру нормально сделать не могут. Пока что ниже блек гейзера.
>>50334965 >Только не диабло Орды одинаковых врагов, миллионы их, крошишь их целыми армиями. Чем не диабло? В "икском/джаггед альянс/фаллаут тактикс" не так
>>50334965 >икском/джаггед альянс/фаллаут тактикс Дитя свиньи и собаки, что ты нахуй несешь вообще, поиграй в эти игры сначала, как сука можно сравнивать подззалупу с 1 персонажем с боевкой из ф1 и тактикой заканчивающийя на встань за угол\засри ловушками роль на ф9 с настоящими блядь партийными тактиками. Вам уебищам реально надо газануть к пукичедетям.
>>50334400 Ты взял мои рейтузы и натянул себе на голову, иначе бы сумел увидеть и прочесть строчку >Без дивайн дивинити не вкуришь концовку. Я отсек лишнее и поставил дд перед дос2 с той целью чтоб неофит преисполнился меланхоличным эпиком файта с Люцианом, а не просто побуцкался с ноунейм бухтящим дедом. На ту сюжетную ветку с его пасынком Дэмианом давно забили сами ларианы. >>50334641 Ща заценим, осенний биом это заранее +.
>>50335108 Скелета, Лоусе, гномика-гомика-пирата, а если ты играешь за кого-то из них, то Ифана. Себиллу дебиллу, если ты минмаксер потому что эльфы самые сильные в игре. Ящер тоже забавный. Да они все нормальные.
>>50335149 Бочки настолько сильные, что они обладают метасилой и их сила выходит за пределы игры разрывая анусы пфг-даунам, которые бомбят от того что в игре есть взаимодействие с окружением. Вот настолько бочки сильный. А скелеты слабее эльфов.
>>50335272 Нет, у рпг вообще нет определения и рпг скорее всего даже не жанр, а направление геймдизайна как иммерсив симы. Потому что рпг называют абсолютно противоречивые вещи, в том числе игры где принципиально нет ролплея и есть только статдроч.
>>50335404 Я же тебе говорю, нет единого определения. У тебя есть противоречивые друг другу направления рпг
1. Рпг это когда статы растут 2. Рпг это когда выбираешь как пойдет сюжет 3. Рпг это когда много диалоговых опций 4. Рпг это когда разные классы и игровые стили играются по-разному 5. Рпг это когда сложно
Когда ты говоришь диско элизиум рпг тебе возражают, что это новеллка. Когда ты говоришь пасфайндер рпг, тебе возражают, что это автобатлер. Когда ты говоришь балдурс гейт 3 рпг, тебе возражают, что это легкая игра. Когда ты говоришь скайрим рпг потому что там разные классы играются по-разному, тебе возражают, что тогда и контрстрайк рпг ведь там разные пушки стреляют по-разному.
На любой пример рпг найдется возражение, что это не рпг игра, а значит рпг игр не бывает.
>>50335108 Ифан - компанейский мужичок со сложной историей, но которого всё заебало (с). Вплетён в сюжет. Приятный голос. Фейн - великий учёный великой расы который 90% времени кидается остротами аки школьник. Наверно самая плохо прописанная личность, но увы, он очень сильно вплетён как в сюжет так и в лор. Тошнотворный голос. Принц - может быть неприятное начало, но позже он раскрывается. Много случайных встреч, много комментариев. Самый живой из всех компаньонов. Хорошая озвучка. Лоусе - гиперактивная калифорнийская ютуберша и по совместительству дева в беде, которой надо будет вытирать сопельки всю игру. Роман слишком скомканный. Озвучка неприятная. Себилла - дама с которой надо будет померяться яйцами. Кошмар омежек. Приятный слоуберн роман. Голос нормальный. Зверь - с ним я доходил только до середины второго акта, но так и не понял зачем он нужен в игре.
>>50335118 >эльфы самые сильные в игре Только в игре нет смысла минмаксить.
>>50335440 >Зверь - с ним я доходил только до середины второго акта, но так и не понял зачем он нужен в игре. Его сюжетка в третьем акте где появляется подпольная королева дворфов
>>50335440 >Зверь - с ним я доходил только до середины второго акта, но так и не понял зачем он нужен в игре. Все дфорфы на него реагируют,в первом акте говорят что он король,которого низвергла принцесса дварфиха,добродушный характер,полезные абилки.
>>50335425 В контрстайк можно так??! Можно играть роль паладина?? Покупать тиммейтам оружие, закрывать их своим телом от пуль, спасать заложников, играть только за кт и подбадривать партию в войс-чате? В 1.6 даже щит можно взять! Или за рогу-крысу, тимкиллить чтобы собрать пушку получше, прятаться в дыму, ходить на кортах, стрелять только в спину. Или визарда, поджигать врагов файрболами молотовыми, парить в воздухе распрыжкой, предсказывать будушее воллхаком ясновидением и кастовать флешбэнг оглушение на ничего не подозревающих оппонентов?
За четыре рана я единожды брал Зверя и нахуй забыл забрать его фирменную капитанскую шляпу с острова в третьем акте, неудачник. Насчет абилок, я считаю либо всем надо было придумывать читерную абилку как у Фейна со вторым ходом, либо оставлять как есть и нерфить абилку у скелета.
Рпг это ролплей гейм, отыгрыш роли, игра в роль. Я паладин. я играю роль не только социально, изображая из себя доброго рыцаря, но еще я обладаю геймплейно уникальными способностями, типа смайтов и прочей хуиты. Я паладин не только на словах, но и на деле, геймплейно. И в контрстрайке геймплейно боец с дробовиком отличается от бойца с авп, а значит у них тоже разные роли и они их геймплейно отыгрывают.
>>50335716 Да блять там один хуй кинет яд или ещё что в микроскопическую свечку на полу, дальше цепная реакция, соседствующие лужи трансформируются и по итогу все в огне ебаном.
>>50335776 РПГ это богатая ролевая система. Дотка это игра с ролевыми элементами, но не рпг. То же самое Скайрим например. Всё остальное просто пердёж в лужу.
>>50335791 >вот пять критериев рпг >вот игра, которая подходит под все критерии >а вот тогда ещё шестой критерий! Богатство ролевой системы определяется не тысячей перков (а иначе я не знаю, что ты имел ввиду), а способами игры. В дотке можно полноценно отыграть базового лекаря-сапорта десятью совершенно непохожими друг на друга способами. Хоть одну ролевую игру приведи, где есть подобное.
Обычно под "богатой ролевой системой" подразумевают циферки с обилием статов и потому чел исключил скайрим из рпг приравняв его к доте. Но статы и циферки есть дохуя где, например в автогонках где цифры у тачек влияют на геймплей очень сильно, зачастую сильнее навыков вождения, как например в нфс. Следует ли из этого, что нфс рпг? Принято считать, что нет.
>>50335893 Да, да, и всё на свете есть всё на свете. Надо признать все в мире связано и есть и это и другое тоже. Но все мы понимаем, когда речь об рпг, а когда нет.
>>50335900 >Но все мы понимаем, когда речь об рпг, а когда нет. Ага, одновременно это диско элизиум, скайрим, диабло, балдурс гейт 3 и пасфайндер. Ахуенно когда все перечисленные игры принято называть рпг, но они все пиздец разные. Наверное проблема не в одной из этих игр, а в жанре рпг, который слишком общий, более общий чем иммерсивы.
>>50335922 >Лгбт дейт сим В бг3 наверное меньше текста, связанного с романсами всех доступных персонажей, чем в ВОТР текста романса с кем-нибудь одним.
пасфайндер геймплейно менее ролевая чем бг3 пасфайндер в диалогих менее ролевая чем диско элизиум пасфайндер автобатлер где все решает линейный рост статов
>>50335440 >дрочит на принца >дрочит на доминантную бабу >считает что дева в беде это плохо Жируха, ты? Нормальный у Лоусе голос, а если Доктора ёбнуть она ещё и песенку поёт, заебись вообще. А принца в рот ебал, чисто компаньон для жирух, благо совмещает в себе одновременно и властного господина, и бестиалити.
>>50335652 Кароче решил перепройти Арканум. Впервые в жизни во всех РПГ вообще решил взять дворфа, раньше не понимал их, а тут чёт такой вайб поймал, захотелось во славу краснолюдского рода и клана ебашить. Заодно наконец решил впервые поиграть технологом. Понял, почему технология так сосёт. У мага, даже если забыть о том, что Harm просто спелл-чит, всё равно всё просто - вот у тебя есть спеллы, ты их качаешь, ими же врагов убиваешь. У технолога всё через жопу - ты должен качать инту для новых схем, потом сами новые схемы, потом боевые параметры и боевые навыки чтобы применять результаты сделанного по схемам. То есть на достижение того же результата уходит куда больше очков. Но я благоразумно поднял левелкап до 100 чтобы не ебать себе мозги. Огнестрельное оружие пока кажется калом. Зато понял, почему когда писали про технаря всегда дрочили на пиротопор - действительно, ебёт моё почтение и суперметкий к тому же. Собственно, обычную версию топора у нас в тиме делает Магнус, а я их превращаю в пиротопоры - уже сделали два таких, а Вирджилу дали сбалансированный меч. Кстати, про Магнуса. Уникальных реплик с ним, по сути, нет. Ты ему говоришь "чёт ты хуйню про краснолюдские традиции несёшь", а он отвечает "да у нас просто разные кланы братан". Если я верно помню, это просто рескин оригинальных веток представителя любой другой расы, впрочем, я ожидал что Арканум не особо будет на мою дворфийскую честь реагировать. Надеюсь, когда дойду до клана Колеса, там будет хоть капельку получше в этом плане. В целом, времени на прохождение уходит куда больше, потому что нужно вечно занюхивать помойки, бегать между торговцами и т.д. Но зато наконец пройду технологом, пацаны в классе одобрят.
>>50336099 >У мага, даже если забыть о том, что Harm просто спелл-чит, всё равно всё просто - вот у тебя есть спеллы, ты их качаешь, ими же врагов убиваешь. Качаешь магию времени, покупаешь в большом городе кинжал скорости, раскачиваешь ловкость в максимум - 100од в ход и атака стоит 1од, криты и бекстабы стакаются
>>50336099 Метаешь молотовы даже без скилла. Ингредиенты - в любой помойке, аое, не трогает союзников, потребляет 1 од. Пока не разживешься декапитатором, конечно.
>>50336140 > а без билдодроча невозможно Какое отношение билдодроч имеет к РОЛПЛЕЙ гейму? Он помогает тебе РОЛПЛЕИТЬ? Нет, классы все одинаковые и одинаково спамят атаку с руки или самый сильный доступные дамаг спелл.
>>50336148 Помогает, если можно запороть билд и он не будет тащить. Вот и отролеплеил калеку. Во многих рпг доступно кстати. Но у тебя разумеется какое-то свое определение ролеплея и одинаковости. Так что начнем с того, что мы в разных системах координат, значит диалог в принципе невозможен. Ты можешь только слюнями брызгать.
>>50336163 >тащить При чем тут ролплей? Тащить может кто угодно, вор, маг, воин итд, но их ключевые особенности это не рост урона. Если они отличаются на игре только спецэффектами, а играешь ты всеми одинаково, через автоатаку, то они ничем не отличаются и классовой системы в игре нет.
>>50336137 О, спасибо за совет, я как раз думал, что наверное не стоит это делать пока скилл не прокачал, но раз уж ты пишешь - попробую устроить прожарку вражинам.
>>50336195 >Тащить может кто угодно, вор Нет, не может, он же вор. Дальше не читал. Чистый вор самый слабый чел в любой ролевой игре, только абузы через мультиклассы делают из него имбу. В общем кривляйся дальше.
>>50336071 >Нормальный у Лоусе голос Слишком наигранный.
Лоусе сама напрашивается в группу и всё время ты только и делаешь что тащишь её на своём горбу, и решаешь возникающие от неё проблемы. Что она сделает без ГГ? Станет местной сумасшедшей давалкой. Красный Принц и Себилла не лишены минусов, но в них чувствуется хоть какая-то зрелость и стержень, они самодостаточны, видно развитие ваших отношений. Что они сделают без ГГ? Продолжат идти к своей цели.
>>50336456 >Что они сделают без ГГ? Продолжат идти к своей цели. За Себиллу не ебу, но Принц просто в один момент нарвётся из-за острого языка и высокомерного отношения на того, кто ему не по силам и тот с него снимет шкуру и сделает из неё модный плащ.
>>50335791 В доте богатая ролевая система, десятки билдов. Дота это жрпг, у тебя прописанный герой и главное в билде это итемы. В 1 доте так вы бы вообще охуели че было.
>>50336163 >запороть билд и он не будет тащить Таких как ты за столом пиздят. Суть придумать бэк и под него сделать билд, никто никогда не минмаксит, это убого, это занятие детей шлюх с первой рпг пукфиндер, а до этого они поедрисню играли. То что ты называешь билдом на самом деле однорукий бандит для лудоманских лутершутерных детей даунов и прочих пидрельсеров. Это не рпг.
>>50336668 Билд нужен для ролплея или для урона? Если для урона, то билд не рпгшный. Если для ролплея, то дает ли он ролплей или просто повышает статы?
>>50335907 > диско элизиум, скайрим, диабло, балдурс гейт 3 и пасфайндер. Все, кроме скайрима, кал с видом сверху, среди этого кала рпг это те, где много текста, то есть все кроме диаблы.
В балдурс гейт 3 я беру воена, взламываю за него замки, говорю с животными/трупами, читаю свитки, учу некромантию, играю на балалайке. У классов нет вообще ничего уникального кроме >ряяя я варвар уу беее в диалогах полтора разс за игру. Это не рпг, это балда экс, адвенчура бродилка.
>>50336431 Опциональны. Квестов, которые можно пройти просто тыкнув [социалочка] примерно одна штука в игре.
Красноречие чутка сокращает некоторые этапы некоторых квестов, иногда помогает избежать боя или ненужных смертей (если тебе не пох конечно). Есть средненький по эффективности, но фановый предмет для боя который скейлится от красноречия.
Устрашение для того чтобы иногда быкануть, но к нему ещё два боевых фита подвязаны (один из них - крик - прям хорош, но для первого прохождения брать не стоит). Скейл идёт от силы или воли, просто так качать нет практического смысла, я беру только для фитов.
Торговля уменьшает цены при покупке у торговцев, и нужна для расширения инвентаря у особо охуенных торгашей. Есть опции в диалогах на +профит.
>>50335939 Романсы в пукичах идут в необязательный довесок к шикарному сюжету, глубокому геймплею и сложным моральным выборам с продуманным сценарием на уровне фэнтези в твердой обложке под авторством Глена Кука, Стивена Эриксона или Скотта Бэккера, пока фанаты лгбт3 запускают свой кал чтоб дать в жопу медведю.
>>50336794 Ты дебил или просто маленький еще, я тебе объясню на пример.
Есть два игры, в одной билд дает тебе преимущество в виде 150 урона (по сравнению с другим билдом дающим только 125 урона), а во второй игре билд дает уникальную атаку, которую не дает второй билд.
>>50336796 >к шикарному сюжету, Задача закрыть дыру, задача выполняется к концу игры. Во всем виновата ведьма, она открыла дыру чтобы спасти сыну корзину - весь сюжет.
>глубокому геймплею Стакаешь аб, автоатакуешь и бафаешься всем что есть.
>>50336818 Мы с тобой уже упоминали бг3 и в бг3 атака воина не дается фитом, она дается исключительно сабклассом чемпиона или как он там. Или например аоешная атака кругом есть только у рейнджера на 11 уровне, фитом она не берется.
То что в твоем говне (пукиче) атака берется витом, например клив, это не означает что везде так. Просто пукич - гавно.
>>50336829 Берется фитом на кого угодно, что тебе не понятно. Ну и это неважно, ведь все просто для урона. Толкать, дизармить, пугать может кто угодно. Не в игре никаких уникалтьных ролевых особенностей у классов, это имерсив сим говняк а не рпг.
>>50336814 Предвзятость очевидна любому кто заходил в пфг, пукичи обсуждают либо в контексте писиков сладких сисков, либо когда новичок заходит и спрашивает нужно ли качать атак бонус или можно без атак бонуса играть.
>>50336872 Я то в пукичи играл, ты меня не наебешь своими тейками типа глубины геймплей (настака аб), ахуительного сюжета или того что там лгбт меньше.
Да тут не о чем холиварить, оулкэты заходят олдфагам кто взрослел вместе с инфинитиэнжн и наблюдал за эволюцией партиек, могут по достоинству оценить весь привнесенный кволити оф лайф без потери той самой изометрической души, для них кингмейкер это настоящий бг3 и гнев бг4. Поколению тиктока такое неинтересно, каждому свое.
>>50336953 >Поколению тиктока такое неинтересно, каждому свое. Пукичи в основном поколение тиктока и оценило. Вы думаете что рпг это когда все классы одинаково автоатакуют именно потому что пукич ваша первая партийная рпг.
>>50336948 >Это не противоречие Конечно противоречие, имерсив говняк это когда ты играешь с окружением и все тебе доступно. У этого принцип такой, игрок - ребенок даун в песочнице. >Тп в тень не нарушая стелс нет Ты в пукичах таких ""уникальных"" ни на что не влияющих особенностей найдешь еще больше.
>>50336966 >Конечно противоречие, имерсив говняк это когда ты играешь с окружением и все тебе доступно. >У этого принцип такой, игрок - ребенок даун в песочнице. А чем окружение отменяет ролплей? >Ты в пукичах таких ""уникальных"" ни на что не влияющих особенностей найдешь еще больше. Я их в ролевой системе найду, а в пукиче не найду потому что в пукиче на уровне базового кода таких механик нет. Там есть механика автоатаки и выделения группы рамочкой, а больше ничего.
>>50336973 Но там есть разные телепорты. Совсем поплыл, опять мы выяснили что пукич это рпг, ведь там классы отличаются от друг друга. А дос3 песочница дебилоидов для постройки хуев из бочек.
>>50336983 >Но там есть разные телепорты. Куда телепорт? У тебя ни окружения, ни стелса (тот что есть это не стелс, это чтобы раунд неожиданности получить, бой им не обойти), ни многоуровневости. Куда ты там телепортнешься, во врага и от него в бою? Клоун
>>50336992 Не стелс это хуета из доса3, просто чит по дефолту включенный. Но это к обсуждению не относится, можешь играться с окружением в своем имерсив говняке сколько угодно, игра как раз про это, рпг никто делать не пвтался.
>>50337019 >рпг никто делать не пвтался. Если ты под рпг подразумеваешь автобатлер где все билды одинаково играются (а ты с этим не споришь), то да, это не рпг. Но рпг можно какое угодно определение дать, например рпг это когда контры и теры хуярятся на де дасте 2.
>>50337042 У доса просто механически на уровне кода есть опции играть не только автоатакой. Чтобы продемонстрировать это я отвечу на потенциальный вопрос "можно ли в дос3 играть как в пукич" - легко, бафаешься и автоатакуешь. И задам свой вопрос, можно ли в пукиче за друида превратится в совомеда, увеличить размер, прыгнуть с высоты и ебнуть врага весом? Нет, нельзя. И можно список примеров продолжать делая вывод, что пукич в плане боевки скуднее. И в плане небоевого геймплея тоже скуднее.
Если рпг это обрезанный и куцый диаблоид типа пукича, то дос3 не рпг. Но повторюсь, рпг можно дать любое определение.
>>50337048 Ну да, именно. Только дело должно быть не статовым, а игромеханическим. Чтобы рога обладал какими-то механиками типа стелса, а не просто д6 сникатаки.
>>50337053 >У доса3 на уровне кода нет опции быть рп Я уже на это отвечал. Если рпг это обрезанный и куцый диаблоид типа пукича, то дос3 не рпг. Но повторюсь, рпг можно дать любое определение.
>>50337059 Рпг это когда отыгрыш есть, в досе3 его нет, потому что это имерсив говняк с военом стелсером, некромантом, чтецом мыслей, взломщиком и т.д.
>>50337064 >Рпг это когда отыгрыш есть, в досе3 его нет, потому что это имерсив говняк с военом стелсером, некромантом, чтецом мыслей, взломщиком и т.д. Это не противоречие.
Помогите создать билд в Подрельсе на первое прохождение. Суть такова. Максимум раскрытия сюжета. Хочу специализироваться на энергетическом оружии (просто хочется). Заковывать себя в тяжёлую броню наверное не нужно (стелс?). Немного социалочки, немного псионики (не знаю какую школу брать, но слышал, что под энергооружие хорошо заходит метатермика). По технологиям вообще без понятия что нужно. Ну, наверное взлом замков ещё, если нужно.
>>50337064 Отыгрыш чепуха, которая существует только в шизоидной башке. Есть вполне понятный момент: богатая ролевая система. Всегда было понятно, какая игра рпг, а какая нет и только элементы имеет. Когда говорят об рпг, представляют именно такую систему и лист персонажа с кучей параметров, а не допустим визуальную новеллу, где ты можешь выбрать, как пройти чекпоинт, всех убить или пролезть напиздев. Это скажем первая ассоциация, есть там что-то такое или нет. А не отрыгыш. А что такое богатая ролевая система это своего рода описательный договор между людьми, которые играют в эти игры. Это определяется большинством носителей игроков, а не единичным хуесосом. И этому не нужны энциклопедические определения, как не нужны определения тому, что такое продажный пидорас игровой журналист. Все все понимают, ну, большинство. Жанры принадлежат геймерам.
>>50337094 Максимум только при высокой Will. Инта тоже пригодиться. Через энергопистолеты, воли минимум 8 наверное, какие там проверки-то у окулистов. Инты 10 допустим. Примерно понял думаю, дальше можно уточнить если тебе нужно.
>>50337128 Слышал, что подрельса очень чувствительна к неправильному билду. Если запорю, то наверное дропну и не вернусь. Вот тупо какие характеристики брать на старте и куда стремиться?
>>50337132 там просто нереализовано воровство,а стелсить там может любой,причем какой-то класс может вообще через стелс телепортироватся из одной тени того или иного нпц в другую
>>50337158 Задача стелса какова? Остаться незамеченным и обойти бой. Эта задача в пукиче принципиально не выполнима потому что стелс не работает, он сломан.
>>50337165 Скрытность не выполняет своих задач, ты подходишь к врагу и тебя видят, а игра не ставит никаких задач которые решались бы скрытностью или могли решаться ей. Скрытности в игре нет, а инвиз просто баф в бою.
>>50337170 >Задача стелса какова? Как и всегда - быть интересной или по крайне мере работающей механикой. Ставить бочки на голову врагу без реакции или ходить свободно в реалтайме пока все застряли в пошаге это хуже чем отсутствие стелса.
>>50337173 >без реакции Еслиб ты играл в игру тыб знал, что в игре есть механика стелса которая работает на основании поля зрения и чеков стелса. Но единственная партийка в которую играли пукичедауны это пукич.
А мандеж "мне не интересно" никого не волнует, особенно мандеж человек неиронично считающего автобатлер глубоким геймплеем.
>>50337182 >есть механика стелса которая работает Нет, не работает, работает она в инаизибл инк, здесь ты входишь в пошаг и абузишь, это не стелс а рак хуже сейвскама.
>>50337190 >здесь ты входишь в пошаг и абузишь Если ты считаешь, что прохождение чека стелса после захождения в поле зрения это абуз, то тогда прохождение чека попадания после заявки удара это тоже абуз, ведь успех в обоих случаях идентично зависит от статов персонажа.
>>50337195 Ну и зачем ты начал корчить дурачка, ведь тебе не надо проходить никакой чек, ты либо не заходишь в зону либо кастуешь невидимость которая доступна всем
>>50337203 >ты либо не заходишь в зону О чем я и говорил. Ты что, тупой? >либо кастуешь невидимость которая доступна всем Невидимость это не стелс, это невидимость. Стелс это механика скрытности без заклинаний и тому подобного.
>>50337210 >О чем я и говорил О чем ты говорил? О том что включить пошаг в удобный момент зафризив игру и иметь возможность пройти все что угодно это отличный стелс? Больной говноед?
>>50337228 >Т.е. аргументов кроме включить дебила нету, понятно. Твоя претензия "пошаг включаешь и можно пробегать в стелсе", но это не претензия потому что пошаг можно не включать. Это как доебаться до игры за режим визуала для дальтоников. Чел, если тебе не нужен режим для дальтоников не включай его. Ты что, тупой?
>Даже стелс в пукиче лучше оказывается, это выяснили В пукиче нет стелса, нет задач для стелса и нет задач решаемых стелсом. Такой механики нет на всех уровнях.
>>50337232 Ты хочешь сказать чтобы в бочках был хотябы приемлемый стелс надо как можно меньше в них чего то делать, ни в коем случае ничего не использовать, желательно еще себя молотком уебать, чтоб слюни шли.
>>50337252 Ты говоришь - стелс ломается если включить пошаг. Я тебе отвечаю - стелс не требует пошаг, его не надо включать для стелса. Мне кажется ты тупой.
>>50337259 >его не надо включать Так плашку сделайте - в нашей игре нельзя включать пошаг и стелс, извините мы не сделали стелс, поэтому засуньте себе лопату в очко, как и в остальных 265 пунктах которые нельзя делать в бочечках3
>>50337278 Я сказал что стелс в бочках сломан и не работает, и так оно и есть. Кстати что делать если ты стелсил по понятиям, без пошага, но враги нашли твоих друзей и ты вынужденно стелсишь в рт пока все в пошаге. Какие тут требуются недействия для нормальной игры? Надо встать и зайти в бой? Нажать пошаг?
>>50337290 Он работает, зоны вижна работают, чеки работают. Если ты считаешь чеки в днд игре абузом, то приглащаю тебя пустить себе струю на лицо сказав, что и чеки на попадание (ролл на попадание) тоже абуз, ведь механика проверки идентичная и идентично зависит от статов и прокачки.
Существует всего несколько CRPG: Ultima VII, Fallout, Fallout 2, Arcanum. Остальные так называемые RPG это либо point-and-click adventure со статами/CYOA, либо тактики/dungeon crawler'ы. Игры с прямым управлением вообще не могут быть RPG, за исключением многопользовательских проектов, где обязательно РПшить или получаешь бан от мамки.
>>50337302 Сломался - чинись. Я конечно угарнул, челу не нравится стелс в пошаге, но он упорно продолжает включать пошаг чтобы в стелсе пробежать, ну клован.
>>50337140 Короче тебе нужна 10 в воле и инте, чтоб всё всё прочекать, весь лор. В игре есть способ добавить 2 иты временно, и вещами 2 воли. То есть база 10, и плюс вещами, т.к. надо 12. Билд щя прикину. Лазерный пистолетчик короче с псионикой. Играй на харде - и не слишком легко, и не слишком душно. На нормале скучно будет.
>>50337094 90% сюжета ты и так поймешь если ебалом щёлкать не будешь. А вот с лором уже другое дело - нужно 12 воли и возможно инта 8+, не уверен. На энергопушки стартов уже не останется.
Поменьше смотри вики и билды, средняя сложность вполне адекватная для первого прохождения.
Стелс крайне рекомендую на первый раз, т.к он ненаказуем.
Хакинг > взлом, но ~45-50 взлома полезно иметь для взлома вентиляцией если нет силы.
>>50337418 Впрочем, нет, статов хватит для нормала, но за счёт выживаемости. Стелс и контроль от псионики поможет с этим. Стартовый разброс можно так: 3 3 8 3 9 6 8 Кидаешь в волю на левелапах до десятки, после выбирай сам.
>>50337140 Вот лови. Первые фиты - спринт и паранойя. Дальше повышаешь волю и инту до 10. Последние 3 очка статов - в дексу, будет 10. Будет норм с лазерным пистолетом, потом ещё уникальный найдёшь, тоже хорош говорят. Дальше по пику 2 - Блайдсайдинг и Нимбл под вопросом, полезность малая, можно брать в конце, Триггерхэппи просто позволит меньше загружаться потому что первый ходить будешь чаще, Аймедшот если брать то пораньше, хотя и в конце полезен будет, но вместо чего брать? Наверное вместо Повар Менеджер. И ещё фит можно взять на выбор.
>>50337540 В основном электронику. Биологию как минимум до 70 эффективного. Механ по требованиям крафта щита и пушки, там совсем немного. Шитье опционально для поднятия стелса черной тряпкой на броне, черные таби для того же плюс очки передвижения (но и бронь, и таби относительно нормального качества можно найти или купить у 3-4 торговцев).
>>50337603 Я бы в другом порядке взял. Спринт и нимбл - больше выживаемость сразу Оппортунист - экстра дамаг в начале Хай техникалитис потому что больше ничего нет на 4м Амбуш - на 6м, т.к персепшен в говне до длсшных баффов. Поинт шот для депота П. менеджмент после депота когда появляется гарантированный чертеж щита П. физик Критповер
Паранойя, триггер хеппи непонятно зачем когда есть стелс. С ними можно спокойно арену проходить конечно, но в принципе похуй, до мастер бластера включительно высокой инициативы там вроде нету ни у кого, соды и/или костюма жкк хватит, а дальше можно просто забить на арену. Или вообще проходить через Фрика.
>>50337738 А реклесс ещё, тоже хз зачем он когда есть амбуш, да ещё и пси. Можно фитов на псионику набрать. Аимшот не нужен на высоких уровнях вообще, совсем.
>>50337691 Ну, можно всякое украсть. Во-первых, это экономика - но это важно только для доминации, ниже экономика и так работает. Если будешь играть на оддити - то спиздить можно и нужно оддити, важно, позоляет быстрее уровни получать. Ну и всякое уникальное иногда в карманах, иногда по квестам нужно - правда, могу только 1 такой вспомнить. Лучше качнуть чем нет, скорее. И вообще советуют до 90 всего качать. Я у аегисовцев попробовал спиздить оддити и шлем, но на 90 не тащится, наверное можно с их трупов снять после. Но можно качнуть и спиздить до этого. Ну как-то так.
Так же, можно не качать уклон, а вкачать псионику, если тебе так интересно. А так, тебе нужно 85 эффективной. Метание на остатки, чтоб гренки и факелы точнее летели, хотя факелы тебе не нужны - можешь вкинуть до 55 в психокинетику, выучить прокси и подсвечивать цели для амбуша им, ну и взять фитом Премедитейшн чтоб не трать АР для этого. Хотя, грены ЕМР всё равно очень нужны проив йоботов. Хотя, лазерному билду похуй на роботов, он их пополам пилит.
>>50337738 >Паранойя, триггер хеппи непонятно зачем когда есть стелс. Затем что он первый раз, чтоб он меньше грузился. Паранойя и от критов защищает, и инициативу даёт, и детект. Это охуенный фит. Я бы даже ещё ганслингера взял и ходил с пекелем пороховым, было бы 40 ебанутой инициативы, выиграют единицы у такого. Я бы Аймшот теперь и не взял, но для новичка гарантированный крит - ем более энергопекалем, это сильно.
>>50337773 >наверное можно с их трупов снять после В стелсе, а то агрятся. Из карманов опыта опыта можно достать чуть больше чем нисколько, 55 ПП норм чтобы напиздить годовой запас адреналина, хилок, морфина, 9 экспы, и дохера монет в корсити.
>Решил еще раз навернуть рельсу на утюге >Прокает квест через украденную камеру >Там прокает подквест на люркеров >Решаю свалить через трубу, в процессе, когда там возникает диалог по поводу дальше, решаю что не, не хочу чего, ибо хрен знает куда тебя она выведет, лучше через отмычку и к плазма боту >Кликаю на give up как вариант отказаться ползти дальше >Не, чувак, это оказывается был тест твоей воли >Окно гейм овера >Закрыл Рельсу
Пидрильса. Мир дико однообразный и унылый, навигация боль, респавны мобов... Последние остатки терпения ушли на трип в город полный всратого футуризма из 90х. Стиг любит 90-е? Ughhhh... Ощущение что меня обманом заставили смотреть Gleaming the cube.
Олсо, засранцы ЖГУТ КОСТРЫ в пещерах пердят и серут, как же там воняет.
>>50337140 Если ты будешь хоть чуть-чуть думать и собирать на синергию то проходимо все. Если играешь первый раз, то советую играть через огнестрел или хотя бы арбалеты. И стелс, ибо он сильно облегчает игру. Если кратко по статам:
Сила. Урон для мили оружия, переносимый вес, редкие чеки в игре. Так же многое оружие требует какое-то минимальное значение силы, чтобы нормально им владеть. Для стрелоковки это фиты. Некоторые требуют достаточно большого количества (игра через пулеметы и тяжелую броню)
Декста. Урон для легкого мили оружия, если показатель силы ниже. Стоимость атаки у легкого оружия(ножи, пистолеты e.t.c.), инициатива. Чеков ничтожно мало. Так же это основной стат для всего метательного оружия(точность, урон, фиты). Из полезного локпик и пикпокет. Из не столь полезного - ловушки. Для стрелка зачастую кандидат на выкрутить в минимум. Хотя есть фиты, которые требуют дексту, например у шотганов.
Агила. Исключительно утилитарный навык. Инициатива, стелс, уклонение все что связанно с перемещением. Чуть выше среднего количество чеков в игре. Если носишь легкую броню, есть смысл вкладываться в агилу.
Конста. В некотором роде портивоположность агиле. Выживаемость на пуле хп и сопротиляемостях. Внедиалоговых чеков нет вовсе, скиллы от нее не зависят тоже. Как правило первый стат, выкручивают до троечки в минмаксерских билдах. Но есть билды и через нее.
Персепт. Очень важный навык. Во-первых это твой урон от всего стрелкового оружия. Во-вторых чеков на персепт больше чем чеков на все остальные статы вместе взятые. В-третьих персепшн дает тебе еще и детект. Т.е. как быстро ты замечаешь ловушки(и замечаешь ли вообще) и стелсеров. Тут надо сразу сказать, что ловушек в Рельсе не просто много, а прямо таки дохуя. Есть целые локации - минные поля. Да и просто можно наступить в рандомный капкан, у которого дежурит паря люркеров. А все стелсеры игры являются ублюдками прямо таки первосортнейшими, так что ты сильно хочешь замечать их раньше чем они тебя.
Воля. Псионический навык. Нужен только если ты всерьез угорел по местной магии. И то не всей. Темпоралка например отлично играется и так, с выкрученной волей. Чеки тоже только диалоговые.
Инта. Тоже влияет на псионику(количество слотов магии в первую очередь), а так же имеет наибольшее количество созависимых скиллов. Делать меньше или больше базовых 5 стоит только если ты точно знаешь чего хочешь. Все чеки диалоговые и почти все ничего не дают кроме новых строчек диалога.
И чуть-чуть по скиллам. Очевидно что свой атакующий ты выкручиваешь в максимум, но ряд утилитарных имеет сотф капы, выше которых качать бессмысленно. Скажем локпик и хакинг едва ли имеет смысл качать выше 100 эффективного(с учетом всех модификаторов от шмоток и еды). Да, в игре есть несколько запертых ящиков и дверей, которые требуют больший скилл, но ничего важного там не будет. Пикпокет примерно 55-60 базы. Я ориентируюсь на ручку у самого слепого ЖКХшника в Кор Сити, но возможно дальше будет что-то, что требует чуточку больше, всегда можно догнать коктейлем энивей. Крафт всецело от того как ты играешь. Надо смотреть таблицы. Исключение разве что электроника, где самые еба девайсы требуют такого скилла, что не упырываясь в интеллект можно смело кидать поинты туда долго и долго. Темпоралка, 100 эффективного. Больше не надо, меньше - спорно. Меркантильность - 105(опять же с учетом того, что есть еда на +5 и пояс на +15. Отдельно стоят разговорные скиллы. Их как правило не качают вовсе.
>>50337806 >Из карманов опыта Давай подумаем. В прологе мы вытаскиваем две инсигнии(2x2), один кубик(1), три бирки(3x1). Итого 8 экспы, половина уровня считай там, где тебе любой уровень важен. При этом те же протекторатовские жетоны ты можешь потом и не получить при определенных выборах. В Кор Сити ты лутаешь ручку и преторианское что-то там, которые тоже не получить просто так. Кортеховское хотя б с трупа можно будет хуй знает когда. Про аегис уже сказали. У пиратов есть 5 бутылок водки по штуке с каждой. У КАУ перчатка(рут протектората - только украсть), у Кокошки - ОНО (рут дронов - только украсть), символ анархистов - скорее всего тоже. Вероятно что-то еще есть. Плюс ряд обычных, которые носят всякие нпс. Плюс ряд таких, которые ты украсть можешь сильно раньше чем получить иначе.
Пробую играть в бочки 2. Ну что могу сказать? Чат - лог - не настраивается. Его потолок - это включить или отключить прозрачность, а ещё скрыть с экрана. Фильтры лога - не работают. Подсказки, диалоги нпс вокруг за два экрана, - пролетают мгновенно. Поменять размер лога тоже нельзя. Интерфейс панели быстрого доступа - тихий ужас. Инвентарь же имеет фильтры и они работают, но прочитать записку из него, где текст ещё меньше чем иконки скиллов, - это жесть; Приходиться щуриться. А ещё: можно ли в игре менять скорость боя? Алсо, есть ли фиксы на все эти вопросы? Я пробовал копаться в корневой папке, но в документе нет никакого файла с именем "UIscaling", да и "Value" тоже нет. Вроде дефективное издание, но, блин, в именитой игре нет настройки интерфейса - немыслимо просто. Я понимаю там в которе отключать масштабирование с травой, но а здесь - то как хоть так вышло? Может 4:3 выставить, и дело с концом?
>>50338086 В прологе дохуя ПП и не нужно. Можно взломом/стелсом доковырять уровень на свалке.
А без него: За жетонами можно вернуться в подвал посольства и просто ебнуть 3 челов; можно даже до открытого мира если дамаг/ход позволяет убить их быстро по одному. Жкк челов можно убить, их всего 4 вне экрана с их базой, не считая 2 в доках (которых можно обойти без стелса). Ряд обычных - опять можно ебнуть некоторых из них. Бланкет в зоне, персик на верхнем этаже, еаверняка ещё есть.
>>50338233 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399094418 >Я пробовал копаться в корневой папке, но в документе нет никакого файла с именем "UIscaling", да и "Value" тоже нет. DoS2's UI scaling can be adjusted by editing a value in the file config.lsx, which if using Windows appears in the folder:
C:\Users\<username>\Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition\PlayerProfiles\<username>.
People have noted that the file config.lsx doesn't appear in the folder until the in-game audio settings have been changed at least once. So, change your audio volume in the DoS game options menu, click the apply button so the game saves the change, and then change it back to however you want it. That will make the config.lsx file appear in the folder so that you can edit it.
>>50338086 Вроде бы, можно завалить угрей в проходе к свалке, там их 4 стоит, и верхние не сагрятся. Но сам не проверял. Но опять таки, когда сил хватит - а стащить на 4 уроне уже можно.
>>50338403 Персиваль, который с двумя другими чертями сидит в комнате. Чертей в корсити можно спокойно вырезать всех, и на виду. Кроме одного в зоне, его не надо трогать.
>>50337894 И эта, на всякий случай имей 120 Мыслекотроля, поможет если напортачишь кое с чем. Это можно получить и с предметов - обруч, жилет с пластиной жука, может ещё что-то. И имей хотя бы 85 убеждения - 5 доберёшь с еды, ну и с одежды можно 25 если за JKK + тату 15 плюс очечи. Если за Кортех хочешь, ну будет меньше убеждения, так у тебя такой дикий бонус с 10 воли что похуй. Всего нужно 110 убеждения максимум. В основном позволяет скипнуть бои, или получить куда-то доступ. Для фулл лора обязателен.
>>50338447 Да им всем похуй, лол. Пока ты не стреляешь по местным не-зонерам и фракциям олигархов, никто тебе ничего не сделает.
Тот, что в дроп зоне пытается взломать сюжетную дверь. Он фейлит и после идёт другим путем через канализацию (часть открытая после квеста Фрика) - у него там будет уникальный противогаз, плюс оддити, плюс открывается ещё одна опция для тату..
>>50337894 И последнее (лол) - понадобиться 90 торгования, 15 пояс даёт, +5 с еды временно, чтобы получить расширенный ассортимент у торгов. Есть одна что требует 105 но там для твоего билда ровно нихуя не продаётся. В експедиции есть пизда которой нужно 95 но ты к ней вряд ли в первый раз попадёшь. усё, играй, наслаждайся.
>>50338459 >Пока ты не стреляешь по местным не-зонерам и фракциям олигархов, никто тебе ничего не сделает. Вот ведь блядская коррумпированая помойка. прям как у нас А, этот, да, забыл про него. Его лучше не трогать. Я кстати, последний раз когда далеко заходил, это было до Фрика и этого петушка и соотвествующих лок, для меня новое будет. На ЖЧ. Лол.
https://youtube.com/watch?v=pk2S_6-lRqs Timestamps 01:13 Dark Heresy 02:02 Starfinder 03:20 Avernum 4 04:20 Dragon's Demand 05:02 Solasta 2 05:58 Banquet For fools 06:28 Swordhaven 06:55 The Way of Wrath 07:36 Sector Unknown 08:24 Shadow of the Road 09:00 New Arc Line 09:35 Greedfall 2 10:28 Temple of Elemental Evil 11:30 DLC 12:50 Pillars 1 TB Mode 13:45 Wrap Up
Там во вступлении футажи из второй соласты. На микросекунду пронеслась мысль "а вдруг сделают не такие блевотные соевые бочки". Но мысль хуйня, тот кто настолько явно косит под другой продукт, у того нет или крайне мало шансов на успех, он изначально в униженной позиции догоняющего и имитирующего
Объясните пожалуйста - нахуя было вводить систему магической и физической брони во вторых бочках? Мало того что я не могу собрать гибридную пати или просто взять того же некроманта в группу магов, так ещё теперь каждый бой это однотипное пробил броню -> не вцпускаешь из контроля.
>>50338988 Во всех играх ларианов хуевый баланс, эти люди просто не понимают как сделать интересную боевую систему, которая будет предлагать разумный челлендж на протяжении всей игры
>>50338988 >нахуя было вводить систему магической и физической брони во вторых бочках? Мало того что я не могу собрать гибридную пати Инновации, махинации, амбиции. Лень печатать, просто накати оверхаул и зачиллься. https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2definitiveedition/mods/244 Mod Features Armour Overhaul: No longer acting as two separate HP bars, the armour you build now behaves as static damage reduction. Hybrid parties are better than ever before.
>>50339855 А мой пулемётчик сдох. На этот раз чисто моя вина. С Рагсом поговорил, перед этим сохранился - контен новый, решил, что даже если умре, несчитово. Ну короч, выбрал ту опцию которую не надо, чтоб посмотреть, чо будет, гавкнулся. Перегрузился, и думаю - а что, посетителей его бомже-бутика вальнуть, тревога вряд ли будет. Вальнул. Потом думаю - зонеры под магазом, их же можно вальнуть тоже, никому не нужны. Ну и - за 3 очереди 1 труп лол. Пулик ещё с времён свалки, новый так и не собрал. Подбежал ткнуть тазером - новый, с шок модулем ~90 качества, думаю, ну хуй зарезитит. Зарезистил лол. Ну и молотком по кумполу получил. Называется срать и упасть.
>>50338947 >явно косит под другой продукт Щито. Во первых нет ничего плохого чтобы косить под что то годное, во вторых первые соласта и бочки3 в целом похожи уже были.
>>50340029 Утюг, псионик через транквилу. ТМ/ТК. 10+ раз. Последний хороший кончился когда я случайно ткнул на гриб в Харторе. Вообще-то мисскилики следовало бы допускать, ибо по хорошему игра должна иметь возможность выставить предупреждения на подобное. Но уже все
Живем-живем. Теперь главное у Абрашки не накосячить, ибо неприятный перекресток с патрулем и камерой впереди и можно будет дышать чуть спокойнее какое-то время.
Бочки 2. Встретил Сибиллу. Начинаю диалог, слово за слово и вот игла у горла. На выбор две опции: "обоссыте, но не бейте" или "давай биться по правилам UFC". Свинке ещё затроллить решил: если жмешь на второй вариант, то тебя повторно спрашивают: -"ты точно уверен в этом?". Ну, в голове голос звучит: -"Спроси об этом обезьяну на сценаристе". И все бы ничего играй я за паладина или ещё какого жопоподтирателя. Но я выбрал вора - преступника. Что за вербовка в игре такая странная? В столбах все нпс - замученные и почти что мертвые. Ты им прокидываешь: -"ну раз так херово, собираешься уходить, может ко мне присоединишься?". Мне вот какой резон брать с собой скелета, который чёт пукает там про свои маски? Я понимаю на что был расчет у разрабов, на то что поридж купиться на нетакусю и будет за ней бегать на четвереньках, ибо сам бы говорил в подобной манере. В трюме один норм мужик был, какой - то капитан или лейтенант, военный короче. Где его там в этом форте искать - хер его знает. Первый раз играю. Но после: подземки, пукича, шэдоурана, вэстлэнд, фолача, арканума и столбов, - это такая залупа если честно; Это, короче, как дао, только пошли ещё дальше. Дао скрещенный с инквизицией, во. Не геймплейно, а скорее идейно. Чувствуется какой - то новодел, камеди клаб и претенциозность. А начал играть чисто из спортивного интереса, понять: -"почему это так популярно у нормисов". Надо пересилить себя. Может игра раскроется, но судя по треду - сомневаюсь.
>>50341129 >Что за вербовка в игре такая странная? Проходи игру соло персом игра такое позволяет, раз не хочешь вербовать. >Мне вот какой резон брать с собой скелета, который чёт пукает там про свои маски? Потому что он лучший персонаж с лучшей сюжеткой.
>>50341129 >"обоссыте, но не бейте" >на то что поридж купиться на нетакусю и будет за ней бегать на четвереньках, ибо сам бы говорил в подобной манере. Это твои проекции.
>вербовка Ты никого не вербуешь, ты скорее ищешь компаньонов по душе и/или пособников для побега. То что ты с кем-то не сошёлся характерами - ну вот такая жизнь.
>Мне вот какой резон брать с собой скелета Если он тебе не нравится то никакого. Там будут другие спутники которые сами попросятся в группу, ищи да обрящешь.
>>50341237 Куча трупов? Какая куча трупов? Я по стелсу все делаю. Минимум убийств, пока не будет доступен Локус и Окулиты. Снаряга под любые хотелки и все выживается.
>>50341187 Да я собрал: гном, Иван и скелет. Персы - то может и интересные, но их презентация - необычная. Тут действительно нужно погрузиться, представить будто противники реально могут навалять, что мы не в красочном мире, а где - то на отшибе скеллиге. Поставил тактику, но стандарт. Рогалики не уважаю. >>50341189 >>50341415 Ну, какие опции дали, такими и пользуюсь. Скелету пофиг было. Иван сам напросился, гном - тоже, но там типа сделка. Все логично и понятно. Когда перс тебе подставляет нож к горлу, тогда как ты вор и преступник, - ну, как - то "мням, пук" не ложиться совсем.
Приколы с интерфейсом частично решил - лог боя (журнал/окно в правом нижнем углу) ничего не показывает: ни диалогов, ни реплик нпс вокруг, ни цифр, нихера абсолютно. За то хотя бы текст читается, особенно записки и книги.
Воровство - веселая штука. В любых других играх круг под персонажем заполняется - здесь сразу слетает маскировка если скиллчек не прошел. Украл что - то у нпс, тот пошел искать. Прошел диалог с пати. В этот момент вор автоматически ползет в маскировке назад. Его обнаруживают. Почему? Потому что в игре нет выделения персонажей, нет возможности их остановить. Но тема с книгами - скиллами понравилась. Да и то что персонажи голожопые - стимул лутать всё что плохо лежит.
Чем разбить завал? Гранаты, ломики, телекинез не работают. Чувствую, там может быть что-то интересное. Алсо, могли бы и предупредить, что энергетического оружия в саутгейте нет.
>>50342073 В фаундри куча перфораторов валяется, весят дохуя 15, но разбивать эти хуйни выйдя из сгс и обратно положив в квартиру время тратит, но не ресурсы.
ТНТ никогда не пользовался, слишком дорого, зарядил отбойный молоток батарейками и хуяришь везде где раньше не был кароч. Потом относишь его домой и идешь гулять в новых локациях, ебал я тнт тратить на пробой каждого прохода. Отбойники в шахтах фаундри, где черви ползают бесплатные.
>>50342073 Ничего страшного, будешь пользоваться огнестрельным какое-то время. Мы конечно можем накатать стену текста как достать лазер/плазму в начале, но зачем? Скрафтишь себе энергопушку в 2 раза лучше, как доберешься до торговца с чертежем.
>>50336953 Ты прав. Для меня именно кингмейкер стал игрой, от которой я испытал те же чувства, что от балдурс гейта 2: ощущение длинного увлекательного приключения. Без негатива, но досы скорее ощущаются симулятором подбирания хлама из бочек и тактических драчек.
Как можно найти брать в пати максимальное количество писюх? Обязательно надо брать Лоусе и Себиллу, а на отсавшийся слот уже думать, либо бро Ифана, либо долбоеба Принца.
>>50342427 >Нельзя резисты с процентами шоль добавить Хотели уйти от раковой хуйни, где ты полагаешься на проценты и либо по ним сосёшь, либо проносишь катком. Добавить предсказуемости, возможности расчёта, ТАКТИЧНОСТИ. То, что получилось наказание гибридных групп - другой вопрос.
>>50342550 Про проценты я имел в виду не кубик, а у моба такой процентный резист, у тебя там пуха его 50% режет на 20, перк еще там чет режет, а другого моба он своей магической хуйней поцарапает.
>>50342073 В прологе ничем. Это искусственно тебе не дают в большой мир уйти. Потом взрывчаткой или отбойников. Энергопушку можно скафтить/купить в Джанке.
>>50342010 >Когда перс тебе подставляет нож к горлу, тогда как ты вор и преступник То что ты воровал курей у соседа ничего не значит. Себилла это не твой уровень. Ты там по сюжету в начале никого не вынесешь 1вс1, кроме, разве что, Фейна и Лоусе (но у неё нюанс).
>В этот момент вор автоматически ползет в маскировке назад Потяни портрет персонажа, он перестанет следовать за остальными членами группы.
>здесь сразу слетает маскировка если скиллчек не прошел >Его обнаруживают. Почему? Зажми левый шифт - увидишь области зрения нпц + при наводке на персонажа виден нужный уровень воровства.
>>50342747 >>50342770 Кароче хочу бегать с автоматом в тяжелой броне и ебашить бомбами. Хз, я слышал стелс - имба, но естетсвенно в тяжелой броне не постелсишь. Имеет смысл стелсить голым в трусах а перед боем надевать броню? Или лучше закинуть поинты из стелса в какую нибудь биологию и крафтить всякие стимуляторы и хилки?
Кстати почему сербы сделали в подрельсе титановую броню топовой и требующей кучу силы? Как материал титан защищает хуже аналогичной толщины банального мягкого кованого железа, но дает выигрыш по массе, т.е титан должен защищать хуже но быть гораздо легче стали. Титан используют именно когда нужно экономить массу.
>>50342797 Нашел это у себя во вкладке с билдами, можешь сделать 8 силы вместо 9 если не планируешь использовать жестяную броню. С ар билдом сложно обосраться, урон очень большой.
>>50342737 Да, спасибо. Я вчера разобрался с этим делом. Система "цепочек" вот вообще неочевидная, с другой стороны - интересная. Возможно об этом говорилось в подсказках, а я не заметил. Алсо, тут подсказка всплыла, про отношение героев к тому что ты делаешь, - вообще не понял "про какую стрелочку они говорят". Чому нельзя просто иконку диалога нарисовать поверх портера того кто хочет поговорить? Я пробовал - новых реплик не появилось. А всплыла подсказка после того как мы увидели смерть магистра в самом начале.
>>50342723 Там тайтл двери в тюрьму пересекается с тайтлом зоны камеры. Когда ты туда заходишь, ты видишь ее, и можешь проскочить, а обратно она может и пикнуть.
>>50342826 В Рельсе нет титана же. Там сталь, хром-титан(не топовая), вольфрам(вот у этой максимум физ резиста). И некая суперсталь. Которая кстати хорошо излучение гасит, а физику не сказать чтоб сильно.
>>50342826 >титановую броню >топовой Чел... Это самый нишевый метал для брони. Топ - вольфрам, тк 90% урона в игре это механ. У вольфрама плотность огромная, соответственно и масса тоже на единицу объема.
>>50343093 Не, не обязательно лезть в другую комнату. Вылезаешь в северном коридоре рядом с камерой когда патрульный зайдет за угол и камера направлена от вентиляции, ждёшь отката режима боя, пробегаешь в западный конец коридора и вуаля. Там ещё вентиляция, времени на взлом без стелса не очень много вроде, но я без просто выламывал фомкой на персонажах с силой.
>>50342979 >Возможно об этом говорилось в подсказках, а я не заметил. Можешь зайти в окно квестов, там сверху будет вкладка обучение.
> отношение героев к тому что ты делаешь Меняется от того что ты говоришь и как выполняешь их личные квесты. Во время диалога, после выбора ответа можешь прокрутить вверх, там будет что-то вроде "отношение Вася +10". А так, нажимаешь правой кнопкой по спутнику -> осмотреть -> там где-то в середине будет строчка "отношение".
>про какую стрелочку они говорят После определённых событий над головами спутников появляется жёлтый восклицательный знак - это значит что они хотят высказаться по поводу ситуации или поговорить с тобой. Беда в том, что он сильно ограничен по времени (секунд 30), будут моменты когда ты не успеешь с ними поговорить потому что по скрипту с тобой общается другой нпц или ты будешь занят другими вещами (стоять в оглушении), и придётся перезагружаться если тебе интересно что там Ифан крякнул в очередной раз.
Локус взял. Персика вальнули. Константин подогнал ТК модуль на 161 и линзу на оверлоад 163 качества. Теперь найти им наушники по масти и взять нейрологию на 16. И будет лютая машина.
Примерно так. Скиллы я раскидал под текущий уровень минус псионические которые буду максить энивей. В любом случае стелс и хакинг, ловушки и электроника будут выше. Думаю еще лезть мне в тейлор или нет. Фиты почти до конца.
>>50337996 >Темпоралка, 100 эффективного. Больше не надо, меньше - спорно. Меркантильность - 105(опять же с учетом того, что есть еда на +5 и пояс на +15. Отдельно стоят разговорные скиллы. Их как правило не качают вовсе.
Темпоралки и 70 хватит, ускорялку получишь и на ней, а дополнительные поинты лишь незначительно уменьшат шанс дебаффа, чего почти полный уровень тупо не стоит. Меркантильность спорна, денег в игре и так хватит, а спецтовары конечно приятные но не всегда того стоят
Убеждение наоборот надо качать, без него многие квесты пососно проходят
На устрашение можно забить, половина его чеков решается убеждением, вторая половина не особо нужна. Крик правда хорош, но навык того не стоит
Хакерство и взлом лучше всего таки качать где-то до 120-130 эффективного с учетом длс, хотя бы с шмотом и едой
>>50344066 Сотка темпоралки режет врагу 50 мувов. Меркантильность нужна ради доп.ассортимента, который имеет независимое от прогрессии сюжета качество и очень высокое. Хз какой там квест пососно проходит без убеждения.
Зачистил Депоту, апнул 15. Чуть не помер максимально тупо. Не заметил дырки в капканах, думал пока жирный мутант стоит, бодиблочит, пострелять пару ходов во врагов за ним. А они как поперли. Повезло, что бежать ко мне по дуге и ни одной псине не хватило поинтов на кислотный плевок. А еще разок сам на себя капкан поставил, во эта хуйня люто бесит. Уже какой раз происходит. Теперь думаю, пойти Кор Сити допылесосить, разобраться с Рейл Кроссингом или вообще пройтись по верхней Пiдрiльсе. Верхняя опасна конечно.
>>50344012 Либо нимбл пораньше и инвестнуть в эвейд, странно не утилизировать 10 агилы по полной, либо нейрал оверклок ради альфа страйка под локусом, также с ТМом очень круто стакается эмпаверед ТС, у тебя после стазиса будет еще один раунд с этим эффектом
>>50344250 Также заметил что у тебя в ТС билде взята транквилити, фит неплохой, но без психоза нельзя взять псионик манию, а без нее нельзя выдавать гарантированный крит под локусом, что очень сильно
>>50342797 Больше Агилити - 6 и бери Спринт. 30 очко движения, не помню, режутся они бронёй или нет. В любом случае, броня металка тоже разная может быть - супертяжелая, или же облегчёнка где будет всего 50% шрафа, что уже очень неплохо. Ган Нат берётся если уж совсем нечего больше брать, есть фиты куда полезней.
>>50343633 А у тебя же не через Хемопсайкозис (бля стошнило как дописал это слово) билд? Через транквилити значи нет. А то б наплевал на наушники и вставил что другое, там похуй на цену же.
>>50344066 >Темпоралки и 70 хватит Не хватит. Ему нужно 85 эффективной, чего ты его путаешь блять. ВОСЕМЬ ДЕСЯТЬ ПЯТЬ У него билд на весь ЛОР, тот что не ухо горло нос.
>>50344236 >А еще разок сам на себя капкан поставил, во эта хуйня люто бесит. А никогда не было такого, что разминируешь свой капкан, а из-за маленького клик-бокса наступаешь вместо этого? Я ебал, я от своих ловушек чаще всего yasd делаю.
>>50345826 Ничего там интересного нет. Ладно бы ты лол привел в пример, ибо тот ближе к скиллам црпг: "замедление 10% в течении 10 секунд" или "периодический урон в размере 2% от хр (+80% скейл от ап/ 20% скейл от ад) суммирующийся до 5 раз". А что жопа 2? Там такого и в помине нет. Простые станы, рывки, бурст урон, и КД по 200 секунд на ультах, лол. Вот предметы расширяющие арсенал - это другое дело. Тут уже ближе к бочкам 2. Больше творчества.
>>50345915 Бг3 признана лучшей игрой в истории, а у совокотов нихуя не выстрелило. Сейчас клепают 3 игры одновременно с еще большими проебами в качестве.
>>50345970 >Неплохой рейджбейт, но с бочками3 и дерьмаком школы пассива перетолстил Напоминаю, что бочки3 хейтят только пукичедауны. Тем самые пукичедауны, которые считают свою любимую игру (пукич) сложной и комплексной, хотя это пиздеж из обзоров игрожура, которые не соответствуют действительности.
Ни ролплея, ни геймплея, только тонны текста от женщин для женщин.
>>50346218 Скорее просто друган с составителем списка, на эти игры всем похуй буквально, по культурному импакту это и пилларсы 2 никак не могут быть в топ 100 лучших игр всех времен.
>>50346007 >>50346065 Пукич хуйня как и все остальные поделки усатой чепухи. >Ни ролплея, ни геймплея, только тонны текста от женщин для женщин Литералли бочки, где вместо ролплея флейвор текст, вместо геймплея закликивание атакующими абилками и фанфики про еблю с медведями от жирух из твиттера вместо текста.
>>50346240 Список больше похож на скрап всех помоек где можно ставить оценки и расстановку по количеству положительных отзывов. Это объясняет почему в нём не видно портированных сонивичников типа Horizon, которые всегда 10/10, но имели онлайн 20к, и следовательно мало отзывов пекарей.
>>50346293 Бочкоребенок не может осознать, что его безгеймплейная, безролплейная, дляжирухоизтвиттеровая хуйня может не нравиться не только пукичедебилам
>>50346323 А других просто нет. Ты либо пукичедебил и тебе надо доказать, что твоя любимая партийка, первая партийная рпг в которую ты поиграл в жизни, настоящая бг3. Остальным просто похуй и у них нет негативных ассоциаций с ларьянами.
Я хочу накатить Балдурс 2. Но не просто ванильную Балдуру ибо играл в нее множество раз, а чуть приправить модами. Хочу сталбыть, шоб было сложна(!), интересна ну и так, баланс, багфикс. Можно какие-нибудь минимальные расширения контента(не БВП). Начать так понимаю со Стратагем, чего еще?
>>50346441 >когда там появится геймплей, ролплей и контент после первого акта Ни на чем не основанный жирушный ярлык, который никто никогда не доказывал кроме "траст ми бро".
>>50346274 >которые всегда 10/10, но имели онлайн 20к Типо игры с рекламным бюджетом в трилион и даже так в них не играют. Мне кажется это слишком слабо для 10\10