Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Играем в бету 1.3.0, ждём War Sails, благословляем и хейтим Ару. Заходи, гостем будешь.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: War Sails (2025?), Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 . Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Tales from the Age of Men, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones, Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires, Eastern Europe 1259 Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд. Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Кто-нибудь в варбанде или модах смог заработать на чистой караванной торговле? Типа купить в одном городе, продать в другом, выстроить систему и такой оборот.
Я заморочился и весь день катался по поселениям выяснял где есть производства, где какое сырье. Я объединял деревни возле городов, даже которые к замкам относят в один регион. Пропускал, сгоревшие деревни наверное штeк 5 пропустил всего, поэтому картина примерная. Но макроэкономически всё понятно. Оговорюсь, что это мод на Варбанд, но в нативе примерно также. Ну и наметил картину скупаю в регионах-производителях, если там много сырья и есть нужное производство, то товар дешевый - это работает точно. А вот где продавать вообще непонятно. Там ещё гильдмастер говорит мол у них дефицит на деле, не так уж им и нужен этот товар и по цене нефига не отличается от регионов где этот товар просто не производится.
По итогу условно купить дорогущий товар спайсуху из тульги ~500 дин. продать в других регионах дай бог ~800 дин. В принципе 10 ходок и 3к в кармане. Но это ебать день разведки, базовые понимая принципов торговли, знание такой скрытой механики, вообще что от производств что-то зависит и эта информация типа не фуфловая, 7 навыка торговли (со спутником) и почти самый дорогой товар в игре. А на конный отряд уходило по 600-800 (ну ладно это особенность мода)
Вариант повыписывать цены на каждый товар в каждом городе более простой в исполнении. Но только в оригинальной игре, где у товаров нет модификаторов.
Ну конечно динамика пиздец неспешная, но в принципе должно работать, но только в очень жесткой системе, прям вот четко знаешь здесь товар дешевый и производится, здесь можно его сбагрить в таком количестве и закупить ещё другой товар, и так в круге, будучи готовым что товара может тупо не быть на рынке. Но я её так и не смог выстроить, посмотрел сколько я получаю разбив 1 отряд бомжей и забросил эту тему. Но чисто из спортивного интереса я бы снова попытался это сделать.
У меня есть такое подозрение, что раньше в ИГ, торговля работала с большей маржой, а потом её сломали из-за мастерских и не тестировали толком.
>Кто-нибудь в варбанде или модах смог заработать на чистой караванной торговлей? Типа купить в одном городе, продать в другом, выстроить систему и такой оборот.
Вопрос в том, что ты понимаешь под словом "заработать". Если 100 000 за игровой месяц, то нет, в варбанде это невозможно. Если подкопить тысяч пять на доспех на первых уровнях, то да, это реально. Но если ты в целом выстраиваешь стратегию на игру, то в Варбанде и Дипломатии торговля как основной способ заработка денег не работает, твердо и четко.
В ваниле крупные деньги зарабатываются исключительно работорговлей и продажей лута, поэтому навык "содержание пленных" намного полезнее навыка "торговля", а самый выгодный старт в финансовом плане - это фарм на бандах морских рейдеров и таежных разбойников. У них самая высокая цена за голову, самый лучший лут и они пешие, поэтому их проще всего забивать в промышленных масштабах. Разгром одной банды в 20 человек уже принесет тебе 2000+ монет с пленных и такую же сумму с лута, а банд в одном районе ходит много. Итого, устроив зачистку возле Кудана и Ривачега можно спокойно поднять за неделю 40-50 тысяч денаров, упирается все только в твой навык содержания пленных и наличие посредника в таверне в нужный момент.
Это что касается ванили, в ней торговля не работает.
В Viking Conquest ситуация строго обратная. Работорговля прежних сверхприбылей не приносит (хотя казалось бы, где как не в моде про викингов?), зато заработала торговля. За один круг по Северному морю можно спокойно заработать тысяч 50, а то и больше. Чтобы ты понимал, НАСКОЛЬКО там выгодна торговля: шерсть в английских и ирландских деревнях продается по 70 пенни за единицу, а продается в Дорестаде за 800 (!) пенни и там же в Дорестаде закупается вино по 100-200 пенни, а продается потом оно за 700-800 пенни. Железо в Норвегии закупается в деревнях по 30-70 пенни, а продается в Дании и Дорестаде за 500-500 пенни. Чувствуешь запах денег, амиго? Придется побегать по деревням, но это того стоит. Военный лут тоже стоит дорого, особенно железяки - по 1000 за шлем это неплохо, с викингов можно выбить кольчуги за 2-3 тысячи, в своем убежище у своих продавцов трофеи стоят еще больше. Поэтому если хочется прочувствовать жизнь торгаша, лучше делать это в аддоне. Если будет интересно, я могу расписать приблизительный расклад по товарам для VC. Гайды есть, но они неполные.
>У меня есть такое подозрение, что раньше в ИГ, торговля работала с большей маржой, а потом её сломали из-за мастерских и не тестировали толком.
Так и есть, но дело даже не в мастерских. В Варбанде торговлю убили наглухо патчем 1.153. Он резко уменьшил количество единиц товаров в магазинах, при этом резко повысил увеличение/уменьшение наценок за каждую купленную/проданную единицу товара. Условно, если до этого можно было смело купить в городе 10 единиц масла оптом, проехать и продать их оптом же, и компенсировать количеством небольшие наценки, то после 153 патча масла в магазине стало единицы 4-5, при этом первую ты покупал за 100, а пятую за 190, а продавалось в другом городе это масло за 170 первая бутыль, а последняя за 100. Заниматься торговлей просто перестало иметь смысл, покупать три единицы товара и везти его через всю Кальрадию ради 600 монет прибыли это пустая трата времени.
>>50260739 Там недавно биг патч вышел, тебе нужно самому перепроверять какие модики обновились, поэтому внезапно я бы посоветовал просто ваниль для начала поиграть. Но обычно я советую ваху, лучший мод, а скоро еще и гномиков добавят.
>>50260739 Играй в оригинал, можешь начать с кампании, там хоть какая-то но обучалка есть вначале. Освоишься с интерфейсом, системой навыков, поведением войск и т.д., первое прохождение у тебя в любом случае будет пробным. Потом, когда дойдешь до лейтгейма, станешь феодалом и проведешь пару осад, можешь бросать кампанию и начинать новую песочницу, уже по гайдам, чтобы сделать себе ровный старт и играть в свое удовольствие.
Моды ставь только после оригинала. Их делают и играют в них те, кому оригинал уже надоел и моды эти делают на свой вкус, который может не совпадать с твоим. Если ты только вкатываешься, поиграй в ванилу сам, составь свое впечатление и дальше собирай подборку модов исходя из того, что нужно лично тебе.
А я могу написать за EoE 1100 в баннерлорде. Там я на торговле в одной только Африке просто ходя туда обратно заработал сотни тысяч, и спустил на мастерские, но из мастерских только одна вышла на самоокупаемость, остальные в убыток работали, про прибыль я молчу. Вообще у меня и в ванильном баннере/варбанде никогда не получалось с мастерскими, один раз только удачная мастерская попалась что реальные деньги приносила, в основном если вышла на самооккупаемость и не приносит убытки - то уже хорошо.
>>50261218 В Варбанде с мастерскими все просто - спрашиваешь у бургомистра сколько какое предприятие стоит и какая потенциальная прибыль и оцениваешь. Обычно цифры всю игру будут +/- такие же. После 153 патча, в принципе, достаточно ставить везде красильни, за исключением родокских городов. Прибыль в 300-500 денаров за неделю они обеспечат, в Ривачеге с красильни 700-800 капает.
>>50261341 >В Варбанде даже самая сильная армия редко превышала 300 человек. В Варбанде приходило ополчение по 1500-2000 солдат и устраивало такой же анал-карнавал.
>И в этот регион постоянно будут приходить тысячные армии и ставить тебя раком Зато скучать не придется.
>>50261366 >Лолчто, какое еще ополчение в варбанде? Маршал объявляет поход, к нему подтягиваются другие лорды и вся эта толпа весело выдвигается штурмовать город или наоборот снимать осаду.
>>50261366 >Да еще на такие числа? Ты с модами ваниль перепутал видимо. Нет, как раз оригинал. 300+ воинов у короля, еще 250 у маршала, и еще с десяток лордов, которые приводят с собой 100-150 воинов каждый. И это не считая мелочи, которая жжет деревни и в походе не участвует. В модах еще покруче, в VC короли с собой по 600-800 рыл таскают.
Чел, в ванильном варбанде у кергитов 20 лордов и средний размер оттряда - 80 человек. Т.е. там 1500 - это вся армия королевства. А армия маршала всегда максимум половину лордов собирает. Я максимум 900 человек армии видел в варбанде. Один раз. В основном армии у маршалов дай бог если 400-500 наберут.
>>50261531 >Чел, в ванильном варбанде у кергитов 20 лордов и средний размер оттряда - 80 человек.
80 человек это лорды без феодов, обычно как раз 100-150 человек, в зависимости от известности, числа феодов и лидерства у самих лордов. Еще зависит от того, вело ли королевство войну или накопило жирок. Какой-нибудь граф Кларгус, у которого со старта 2 замка, деревня и 1000 известности, с собой постоянно 250+ человек водит, у него отряд почти как у короля.
>>50260247 Да помню. В викингах даже на слухах нормально можно было поднимать, не в напряг. И что самое главное более-менее высокая маржа делает торговлю интересным геймплейным занятием, а не чистой ролеплейщиной. А то что там содержание одной единицы товара еды в принципе больше, делает её торгуемой на расстояние ближайшего города хотя бы, что уже капец расширяет список товаров. По еде хз на самом деле, надо на практике посмотреть.
Собственно для составления торгового маршрута и постройки мастерских думаю такой подход.
Скажем осилить все 29 городов и прилегающие деревни это можно, все равно буду в них забегать походу неспешного геймплея. Но вот замковые деревни, я думаю игнорить. На рынок города эти товары не попадают. Глобально всё и так понятно будет, мол в этом регионе можно искать такой товар, они все равно там рандомятся и я не буду записывать и запоминать в какой деревне какой товар. Слишком непрактично. Для создания мастерских они никакой роли не играют напрямую. Дефицит тоже учитывать не буду, даже если и играет там роль, это ситуативная тема. Тут по ситуации смотреть лучше.
Совсем по верхам если идти, то выкупить все несъестные товары и сделать забег по городам с фиксацией цен продажи. Будем честны, цены там всё равно не такие динамичные и оно также даст понимание о строительстве мастерских. Но это уже нужно иметь денюжку и отряд, а в первом случае можно и одному побродить.
Совсем-совсем лениво, можно в инете посмотреть, где че откуда. Но я это и так знаю. А мне интереснее точнее разобраться, и при этом не заниматься совсем уж энциклопедичностью.
Ну и закупать где производят, где не производят продавать. В городах без интересных цен продавать половину товара.
Насчет мастерских простой подход смотреть где больше прибыль, даже пофиг какое там сырье, ну можно ориентироваться конечно. Совсем мудрить если, то для ещё большего демпинга товара на рынке можно открывать новые мастерские в том же городе или с накоплением на складе этого товара потом оттуда брать товары на маршрут. Но это тож надо смотреть по ситуации.
>>50261931 Таблица хорошая, неплохо показывает суммы, за которые стоит продавать, но позволю себе поправить кое-что: Янтарь - 600 Меха - 450 Железо - 600 в Дорестаде и 500+ в Рибе. При ценах меньше 500 проще довезти до Дорестада и сбыть там. Медовуха - 400+, или 380 на коротком плече (например, из Дунвика до Кентербурга или из Келл Ригмонда до Эдинбурга) Эль - 350-450, продавать только в деревнях, город нерентабелен. Шерстяная ткань - 350-400, продавать в деревнях, город нерентабелен Пучок льна - 370-400 в некоторых городах. Шерсть - 750-800 в Дорестаде. Продавать только там. Мед - 300 Сушеное мясо - 200 Свинина, Курица, Говядина - 100+
Это при торговле 10, но, по моему опыту, колебания цен позволяют не обращать внимание на этот навык.
Важно! Колебания цен в городах происходят не только при новой генерации товаров, но и в течение суток. Например, вино в том же Дорестаде может вечером первого дня стоить 110 пенни, утром следующего дня стоить 190 пенни, а днем того же дня цена может резко упасть до 85 пенни за бутыль. Если есть время, иногда имеет смысл подождать пару дней и посмотреть цены в разное время суток. Самая невыгодная конъюнктура цен обычно на рассвете и ранним утром, поздним утром и днем уже цены выравниваются.
ОЧЕНЬ ВАЖНО! В Viking Conquest есть очень неприятная механика воровства ценных вещей из инвентаря. Если численность отряда превышает 70 человек, скрипт запускает проверку и с определенной вероятностью может украсть у вас одну или несколько единиц: - ювелирки - серебра - янтаря - моржовых костей - мехов - любого спиртного - мыльного камня
Скрипт включается если численность отряда превышает 70 человек. Это обязательно надо учитывать при торговле и выполнении квестов для дам.
>Для составления торгового маршрута и постройки мастерских думаю такой подход. Скажем осилить все 29 городов и прилегающие деревни это можно, все равно буду в них забегать походу неспешного геймплея. Но вот замковые деревни, я думаю игнорить.
Маршрут проще строить кольцом - кольцо вокруг Северного моря, кольцо вокруг Альбиона, кольцо вокруг Ирландского моря. Прочесывать ближайшие к морю деревни вокруг маршрута - обязательно, там неприлично низкие цены на сырье, именно там можно купить железо за 30 монет и шерсть по 70 монет, продав потом с наценкой в 1000%, и там же в деревнях можно дорого сбыть ткани, инструменты и эль. Замковые деревни или нет - неважно. Заход в Дорестад обязателен, поэтому задания кампании лучше не начинать до того момента, как не соберешь мастерские.
По мастерским, к сожалению, ничего не могу подсказать, ручным управлением я никогда не занимался, но с интересом буду читать твои выкладки дальше, анонче.
Такое у меня конечно двоякое отношение к РБМу. С одной стороны - куча костальных механик и откровенной хуеты с балансом. С другой стороны - крупные битвы армия на армию в нем чувствуются действительно круто. До сих пор помню эпичный бой Стургов против Вландии в которой под конец осталась только тяжелая пехота против Вландийских рыцарей. Я с остатками своих людей приказал встать им в оборонительный круг, вландийские рыцари накатывались на моих воинов волна за волной, но мои воины держали строй, пока однажды после очередного неудачного наката рыцари сломились и побежали. Вот это реально было эпично, и в ваниле такойэкспириенс не получить.
Ванилла более ровная по ощущениям, тогда как в РБМе постоянные качели от говна до эпичных битв.
>>50267656 А еще нравится что там пофиксили урон копий. Не нравится то, что лучшим копьем и вообще одним из лучших оружий что для пешего что для конного боя будет метательный дротик взятый в хват ближнего боя, который будет раздавать всем вокруг плюхи по 100+ урона причем неважно, броня там не броня - отлетают все. В итоге ходишь ряженный в тяжелую броню с этой короткой палкой и раздаешь тычки.
Увы, национальные мифы большинства европейских государств связаны с викингами включая Россию, так что спрос на это будет всегда. Еще и сериалом интерес к этой фигне дополнительно подогрет. Так-то бугурт от того что стурги в баннерлорде это не викинги, а русы среди западников был огромный. Каждый второй мод в первый год игры перепиливал стургов в викингов. Понятно что не выпустить викингов первым длц для турков было самоубийством. Лично я приветствую что нордов добавят, наконец-то любители ублюдочных разбойников-грабителей отцепятся от игровых славян и получат свое болото, причем маленькое и убогое, даже более убогое чем игровые кельты.
>>50271270 почему увы викинги норм. не норм их вульгарное восприятие, они были врагами славян, про это почему то забывают, будто наша история знакомства с северянами ограничивается рюриком.
>>50271270 >Так-то бугурт от того что стурги в баннерлорде это не викинги, а русы среди западников был огромный. Каждый второй мод в первый год игры перепиливал стургов в викингов.
А сейчас бугурт от того, что людям второй раз продают ту же Стургию под цветом медвежьего говна. При этом стали роняя кал перелопачивать всю линейку Стургии, выкидывая оттуда "северный" шмот, но даже не подумали о том, чтобы переделать под новую славяно-Стургию карту, хоть как-то придав ей равнинно-речной восточно-европейский характер с контактом со степью. Извольте дальше почивать на своей прежней узкой мерзлой кишке, разрезанной пополам проливом, с которой хуй успеешь перебросить войска с одной стороны на другую. Ебали Стургию с 4 сторон, теперь будут ебать еще и норды сзади. Отличное решение, браво. Только если раньше это еще хоть как-то напоминало шведско-норвежский рельеф и хотя бы стилистически было обосновано, то с появлением нового псевдоскандинавского отростка география региона пиздец как убого выглядит. Ебучие турки на ровном месте выстрелили в хуй.
>>50264500 Цены базовые, прямо из файлов игры, продаю за то что взял. Про время торговли очень ценный совет, не замечал раньше.
Чето интересного я пока не нащупал. Кроме и без того очевидного факта, что супервыгодно торговать товарами, которые производятся только в 1 регионе. Это как ни странно Фризия-Дания-Норвегия и сбывать в Британии. Но из таблицы хотя бы понятно, что эти товары эксклюзивное производство. Из-за этого не хочется распыляться на мелочевку, т.к. логистика через море это тоже деньги.
Да торговля РАБОТАЕТ В ПРИНЦИПЕ в викингах. То есть по этой таблице уже норм просто ходить между городами, деревнями и ориентироваться в закупочных ценах.
Но скажем если из торговли исключить эти три региона, то она становится прям рутинной. Это не проблема, реальная торговля это тоже рутина.
Но особенность викингов, отряд с которым ты ходишь - будет пешим, а значит тебя будут постоянно нагонять разбойники, когда ты забил инвентарь выше N веса, а 1 отряд ВСЕГДА равен по количеству твоему, а могут нагнать и 2 и 3,. Поэтому Инвентарь стоит качать тока если накапливать ювелирку из Дорестада и всякую легкую штуку. Ну т.е. тупо высиживать в Дорестаде на предмет ювелирки и бегать по Британии за копье.
Наверное если отряд будет чисто из конницы картина поменяется, но я пока не дорос до этого. На франкскую конницу надо 150 известности, не много, но всё же если играть в торговлю её не быстро добиться. Можно фризкую брать проще, если качать отношения с деревнями. Ну и опять же отряд на старте не будет 70 рыл элитных бойцов. Я в песочницу играю, есчо. Сторилайн уже поднадоел.
В мастерских я пока не понял как налутать вручную дофига бабла. Типа вот в Дунвике оч дешевая шерсть и там нет производства шерстянной одежды. Чистая прибыль такого предприятия на автомате 800 (неплохо, но не имба). Порешает ли то что ты вручную будешь заряжать такое предприятие шерстью хз, прибыль же максимальная всё же 1500 и вообще не зависит от наличия или отсутствия сырья в регионе, что в Дорестаде, что в Дунвике. Я хотел открыть сначала в Дорестаде, но типа а смысл через море возить, если за тот же доход я могу снабжать Дунвиковскую мастерскую и вообще пока проще видится всё отдать на откуп автоматическому закупу-продаже. Вот если бы можно было открыть дополнительное производство сырья (шерсти) и возить в Дорестад было бы круто, но такого нет. Пока рассматриваю варик открыть кузницу в регионах где нет ни железа, ни кузниц и там сбывать вручном режиме.
Также выгоднее иметь корабли в Ирландском море, а убежище возле устья около Каэр Дуфа чем просто огибать Британию.
>>50272637 >gеределать под новую славяно-Стургию карту, хоть как-то придав ей равнинно-речной восточно-европейский характер с контактом со степью
Мы еще не видели изменений карты в Стургии в длс, мб они именно это и сделают.
>Ебали Стургию с 4 сторон, теперь будут ебать еще и норды сзади.
Может с появлением корабликов стурги как раз и раскроются, я думаю пока рано их хоронить. Как раз проблема была в том что стургам далеко из того же Ревила или Сибира до врагов добираться. А теперь сел и доплыл.
>>50274201 Ну в тотал варатилле пытались все новодельные нацисткие коловраты, велесов, запихнуть в ранних славян, неплохо получилось. Такие типа недодруиды олололо. Но запихнув их на север пришлось их сделать ещё и недовикингами. А теперь когда есть полноценные викинги, есть полноценные кельты, а делать копипаст Руси 13 век не варик, Стругия осталась солянкой без четкой эстетики как были вегиры в варбанде.
>>50274326 На момент создания игры хотели симбиоз вигиров (если бы их сделали нормальными славянами) и нордов, за прямым отсутствием последних. Поэтому типа оправдались мол Новгород времен походов на византию почти как викинги.
Ну а белокакменные храмы, кресты, православие, купола, это же по сути заимствование с Византии, она же Империя, а по лору они жоские варвары настолько что к ним даже Империя нос ни совала. А делать просто деревянные избы, примитивный быт, получится та же батания без леса. Лор в маунте резиновый, это понятно. Можно просто добавить больше азиатчины и византийщины, такой собственно и была Русь.
>>50274724 >белокакменные храмы, кресты, православие, купола, это же по сути заимствование с Византии
Это миф. Ты видел греческие храмы? Так-то они ничего особо общего с русскими храмами не имеют. Те самые белокаменные храмы были как раз западноевропейского романского стиля, с местной локальной эстетикой.
>больше азиатчины и византийщины, такой собственно и была Русь.
Не было тогда никакой азиатчины, да и византийщины особой тоже не было, были фактории Ганзы на севере(Новгород, Псков) и Генуэзской республики на бассейне Волги (Москва, Владимир), из них потом начали лепить в 15-16 веке третий рим.
>>50274091 А какова вообще твоя цель, анон-торговец? Ты хочешь построить торговую империю на ручном снабжении своих мастерских? Какого дохода ты хочешь? Или просто обкатываешь механики?
И по какому принципу построена таблица? Товары-цены это понятно, а что означают цифры в зеленых ячейках в столбиках городов и в графе Prevalence?
>Да торговля РАБОТАЕТ В ПРИНЦИПЕ в викингах. То есть по этой таблице уже норм просто ходить между городами, деревнями и ориентироваться в закупочных ценах. >Но скажем если из торговли исключить эти три региона, то она становится прям рутинной. Это не проблема, реальная торговля это тоже рутина.
Здесь главная проблема в кулдауне на появление новых товаров. Ты можешь успеть обскакать весь Уэссекс по кругу, а ассортимент в деревнях еще не успеет смениться и тебе нечем будет торговать. Поэтому в любом случае выгоднее делать большой круг по нескольким регионам.
>>50274091 >Но особенность викингов, отряд с которым ты ходишь - будет пешим, а значит тебя будут постоянно нагонять разбойники, когда ты забил инвентарь выше N веса, а 1 отряд ВСЕГДА равен по количеству твоему, а могут нагнать и 2 и 3,. Поэтому Инвентарь стоит качать тока если накапливать ювелирку из Дорестада и всякую легкую штуку. Ну т.е. тупо высиживать в Дорестаде на предмет ювелирки и бегать по Британии за копье.
Инвентарь в Mount&Blade нужно качать всегда, на максимум возможного, особенно торговцу, потому что места в инвентаре всегда не хватает, даже с раскачкой на 10. Очень обидно упускать возможность закупиться в норвежских деревнях дармовым железом, смолой и мыльным камнем, просто потому что инвентарь забит цацками, вином и солью из Фризии, янтарем и мехами из Дании и смолой из Тунсберга не считая твоего личного барахла.
Для быстрого движения рецепт тот же, что и в обычном варбанде - спутников и персонажа на коней - хороший скаут в отряде (со старта пойдет Кайо, можно сделать из Моргана и Эйлчу) - малый размер отряда, крайне желательно тоже конного - несколько лошадей в инвентаре для возки груза.
С лошадьми несколько неясно, сколько груза может нести одна лошадь и на какое именно значение каждая из них повышает скорость, но повышают они однозначно. В Варбанде были дешевые вьючные лошади и там это было просто. В VC вьючных лошадей нет, обычные кони очень дорогие, а с пони непонятки - где-то на буржуйских форумах видел обсуждение того, что пони хуже лошадей справляются с нагрузкой инвентаря, но опять же неясно, так это или нет. В любом случае, на начальном этапе пони для перевозки лучше, чем его отсутствие. Думаю, штук трех коней или поней должно хватить даже для забитого на максимум инвентаря. С хорошим скаутом можно иметь 7-8 скорости пути, этого достаточно, чтобы сбежать от любого отряда. Но зачем от кого-то бегать, если можно накостылять?
Вот древняя тема с ТВ, в которой делались тесты: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horses-in-inventory-answered-banditry-discussion.209619/ «Добыча не увеличивает вес, только еда и товары. Вес добавляет штраф к скорости, лошади (любые, даже хромые) в инвентаре уменьшают этот штраф. Без веса лошади сами добавляют небольшой штраф». Нет установленного количества лошадей, которые вы должны иметь в своем инвентаре все время, это полностью зависит от количества еды и торговых товаров, которые вы несете. Если у вас есть по одной особи каждого типа еды, то 3 лошади — лучшее количество (Тест 2) Если у вас есть по две особи каждого типа еды, то 5 лошадей — лучшее количество (Тест 3) Если у вас есть по три особи каждого типа еды, то 8-9 лошадей — лучшее количество (Тест 4) Имейте в виду, что еда не становится легче по мере ее потребления, свинья, которая весит 15 при покупке, будет весить 15 вплоть до момента, когда она исчезнет из вашего инвентаря.
Но, если мы говорим про VC, то, на самом деле, вопрос скорости отряда на суше не имеет значения - с наличием корабля большая часть торгового маршрута будет пролегать по морю, а там скорость больше зависит от погоды и состава команды.
>В мастерских я пока не понял как налутать вручную дофига бабла.
Если в VC соотношение не поменялось, и из 1 мешка зерна получается 2 бочки эля, я бы рассмотрел этот вариант для ручного режима. Зерно закупается за 2-5 пенни в деревнях, а эль продается в городах за 200, в деревнях за 400 денар.
>>50276140 >Или просто обкатываешь механики? Наверное это. Никогда нормально торговлей не занимался там, компенсирую.
>что означают цифры в зеленых ячейках в столбиках городов Ну типа количество производств. Забегаю в город и две прилегающие деревни. Спрашиваю чё производят. Если производят в 1 месте - 1, в 2х - 2, 3х -3. Зеленым выделяются максимальные значения по строке.
>графе Prevalence? Слово неудачное поставил. Ну это. Количество производств товара ВСЕГО. Суммирует все значения по строке.
Ламелляры самые красивые доспехи, что в Варбанде, что в Баннербляди, знатный вегирский просто секс. Хотя в Викингах-хуикингах у West Sex-ов топовые кольчуги с латунными узорами тоже хороши.
Какие лучше настройки поставить в моде на экономику? Я его поставил, потом наша фракция проиграла войну типа и выплата дани была какая то космическая, я охуел просто. Не разобрался и снес его нахуй.
Что то фичи в патче прикрутили, но как всегда плохо. Залетел за южную империю, и застрял в войне в монголами и арабами, которые в альянсе. В связи с этим шанс выторговать перемирие - 0. Отожрал в маленькой победоносной 2 города и 2 замка асераям - они все равно не идут на мир. Никаких контрибуций я не видел с начала игры. За то ии сделал 999 iq мув и заключил альянс с западной империей за какие-то баснословные бабки - в итоге у меня это просто сожрало все накопления. Я так понял с нищих кланов все перекладывается на мои и королевские плечи.
Крч пока вся дипломатия выглядит жидко и я просто в состоянии постоянной войны.
>>50284087 А тут и со спавном лордов что-то. У них тотальная плодячка по ходу. У меня они сидят рыл по 20 в тюрьме - все равно собирают тысячные армии. Начинаю задумываться о казнях.
В связи с введением дипломатии им бы и о казнях тоже подумать стоило бы. Чтобы не такие страшные штрафы со всем миром, чтобы неписи тоже казнили друг друга в зависимости от отношений и личных черт. Хуй с ним, пусть меня-игрока тоже казнят, для равновесия. Если лорд меня ненавидит - пусть голову мне рубит, я согласный. Сначала меня надо поймать. А то мир без души, без движения, болванчики бегают и стукаются. Надо добавить эмоций.
>>50284569 Тю, дядя. 20 рыл. Скок в одном клане лордов, их жён, братьев, вассалов которые в поле могут выходить посчитай. А ещё наемники и тп. Которые все периодически сбегают.
Ну и 1000 армии они всегда собирают. Просто потому что это мясо оторванное от сохи, набираемое в 3 захода по деревням. Эт фуфло если у тебя армия прокачанная.
Они даже не всегда гарнизон могут вынести такими бомжами.
>>50284739 Как бы казни это читерная механика. Ну а хули захватить лорда любой бомж сможет. Если шанс казни увеличить, то так все лорды вынесутся уже через игровой год. Милосердных вообще не останется.
Это юзать ток если тя реально взбесил чел. Типа оттяпал при измене пол королевства. Но нифига не как норм геймплей механику.
>>50286110 Согласен, но систему надо как-то расширять, меня так ёбнули 1 раз за 500+ часов. Был приятно удивлён, как щас помню, асерайцев грабил и отыгрывал орден крестоносцев у себя в голове.
>>50286883 Если не хватает шанса геймовера, наверняка есть небольшие моды которые увеличат циферку смерти и казни что тебя что лордов. Но по моему про лордов это нах не надо, это читерно. Просто так думаешь еба-штрафы за казни сделали? Хотя если вдуматься, вообще похуй на отношения. И без них играть можно.
>>50295090 Чистить лагеря бандосов в соло, вытаскивать пленных другальков из темниц, устроить саботаж осаждающего лагеря и ебнуть им катапульты, пробраться в осаждаемый город и травануть запасы еды. Вот первое что в голову пришло мне, думаю модеры еще чтонибудь крутое прикрутят.
>>50274259 >Стругия осталась солянкой без четкой эстетики как были вегиры в варбанде. Так Русь и славяне и так были сборной солянкой всех вокруг себя в плане военной культуры. Изначальные племена славян это вообще голожопые рейдеры-застрельщики с дротиками типа баттанцев,и тактикой "ударил-убежал" а 9ый век как в игре это активное перенятие военной культуры степняков, северян и византийцев.
>>50295229 Вот бы разрабы перестали пытаться в какую-то говноисторичку и просто вьебали стругии крылатых гусар, стрельцов и тяжелого всадника богатыря. Вот это сразу славянским колоритом вьебёт, а не какой-то аналог бомжевикингов, только не такие крутые и живут в замёрзшем болоте.
>>50295282 >тяжелого всадника богатыря. Кстати такие уже в игре есть, и это уже очень большое анахроническое допущение для исторического периода игры. Во Первых на руси конного войска на тот период не было, во вторых откуда у Стургов живуших на промерзлом болоте возьмутся кони способные нести тяжелый комплект доспехов и вооружения?
>>50295303 Роджери или как там его, преступник короче, косвенно он влияет. >>50295302 Я бы продолжил. >Стургов живуших на промерзлом болоте возьмутся кони способные нести тяжелый комплект доспехов и вооружения У них там и доспехов с оружием нормальным быть не должно, помню с клим сранычем тикток видел, он утверждал что 99% мечей найденых на руси это привизённые из европы образцы.
Эх ребята, с вами разболтались, желание скакать мочить появилось, думал гномиков дождусь, но чета не могу уже терпеть пойду в самурайчиков поиграю, на релизе как-то не зашло, очень не стабильно было, надеюсь за 3 месяца пофиксили, я смотрю патчей много вышло.
>>50295364 Да, луки и огнестрел имба, но я так понимаю это реализм, так-что не особо и обидно, хотя на мой вкус мужчина только в мили должен сражаться.
>>50295390 >хотя на мой вкус мужчина только в мили должен сражаться.
Японские самураи с тобой не согласны, ибо стрельба на коне с лука входит в трацидиционные самурайские искусства которым стоит овладеть, а махание железной палкой - нет. Даже Каллиграфия и математика важнее милишки были.
>>50295397 Согласен, самурай это в первую очередь конный лучник, а во вторую бухгалтер. Но я написал как это с моей точки зрения, у меня он мужиков особенно коротких и бородатых ,убивающих друг друга железными палками, натурально начинается эрекция.
Ну что ребята, начало хорошее, люблю когда серв ас солджер интегрирован, куда интереснее подсосам в армии сидеть чем стартовых бандитов чистить. Поступил к Оде набунаге на службу.
>>50295677 А мне наоборот больше нравится отыгрыш этакого искателя приключений/авантюриста который грабит одних по указке других и выполняет грязную работу. Исторически очень напоминает всяких казаков/конкистадоров/авантюристов дикого запада. Пиздишься с приграничными бандитами и набираешь из пленников/таких же ебнутых варбанду и кормишься за счет разграбления награбленного.
>>50295677 >куда интереснее подсосам в армии сидеть помню, как играл с фрилансером в варбанде - полчаса смотришь, как твой лорд мотается по карте от деревни к замку и обратно, потом сидит в замке, потом выходит погулять по деревням набрать народ, потом едет на праздник, потом домой в замок...
Всем здарова, впервые поиграл в баннерлорд в этом году, прошел кампанию за империю, сумев напоследок кочевников ебнуть, дальше забался, пытаясь Вландию и Баттанию наебнуть и забил пока. Пока играл, появилось несколько вопросов
Криминал в игре раскрывать собираются? Есть целая ветка прокачки для разбойника, но полный кал как мне показалось. Есть банды в городах, но я так и не понял их функционала, ну дают они пососные квесты, которые потом у тебя рейтинг преступника повышают и че дальше? Если отношения хорошие, они помогут в город проникнуть? Если нет, то нахуй они нужны, даже будучи владельцем города нельзя от них избавиться, ток кучке бандитов пиздов дать чтобы преступность немного понизить. Не понял я этого короче
Нахуя нужна плодячка? Чай это не рыцари-крестоносцы, время в игре идет не так быстро, дети успевают вырасти только к концу покраса карты. С наследованием короны я кстати тоже не понял, Реджия живучая бабка оказалась, я женился на её дочке, если та сдохнет, то я стану императором или её дочь? Хотя что-то мне подсказывает, что механика выбора короля для всех государств одинаковая, в чем тогда смысл разделения империи на три куска, если отличия только в законах, которые можно потом поменять
Малые кланы это просто наемники? Пытался уничтожить одну из таких, что была постоянно враждебна империи, а у них лорды ресаются, их уничтожить нельзя, как я понимаю?
Какие юниты самые имбовые?
А ещё то что отношения с кланом = отношения с членом этого клана, это пиздец. Неужели разрабы не поняли как это тупо выглядит
>>50295762 > тут как-то активней ну дык тут отец-командир сказал идти в армию - все идут, а в варбанде традиционное феодальное распиздяйство - барон не хочет на войну, барон не идет на войну, и всем похуй
Очень странный баланс, если честно, игра ощущается как гиганская пиздиловка батанийцев. Еще из-за того что вся пехота двуручники бои просто молниеносные, стычка 500 на 500 в чистом поле проходит за пару минут. Накатил русик и рестартанул за югозападный клан, у них бонуски на огнестрел, посмотрим как играется.
Какой мод глобальный лучше остальных и с минимальной васянкой? Желательно век 15-16, чтобы кирасы, примитивный огнестрел, развитые латные доспехи и всё такое.
>>50296554 огнестрел это лютая и неконтрибельная имба. я выстроив в ряд 80 сайкайских снайперов выкашиваю пару сотен наступающих на меня вражин. и отрядом 270 рыл из тир6 хатамото ружбайщиков/копейшиков/всадников выносил 800-900 вражин на изи
>>50297391 я тоже про это думал, типа прикинь как было в то время на самом деле, с появлением огнестрела. вчерашние голожопые ашигару, которые только только нашли за какой конец копья держаться, вмиг превратились в грозную и неконтрибельную силу и выкашивали самураев пачками благодаря чудо бум-палке после пары дней обучения
Поиграл в бетку наконец Класно что нашли применение сценкам наконец то. По городу погулять со стелсом Другое дело нахуя. Торговаться, нельзя. В арену не зайти, в тюрьму для вылазки тоже. В таверну только если продать заключенных но я не пробовал. Засад нет хотя скилл прям напрашивается. Баг с капитанами на неправильных группах при условии что ты присоединился к битве так и не починили Боты все такие же дауны в бою, щитом не бьют и не пинаются
>>50299361 Завидую, у меня, возможно зря, слишком предвзятое отношение к ваниле, на 1000% уверен что ара нихуя толкового не сделает. Даже бета патч лень потрогать, хотя целыми днями в компутер играю, вот прям уверен что реворк дипломатии от ары по итогу один хуй хуже чем рабочий мод дипломаси, стелс будет микрофишкой на один раз, как и кораблики, без реворка грабежей хули там плавать за викингов? Хайдаут бандосов даст и денег больше и все уважать будут, руку жать. Надеюсь длс хотябы через крем будет нормально работать и у меня не вытянут мой кровнозаработанный косарик.
А почему на меня мои же лорды обижаются если я казню лордов из фракции с которой мы воюем? Я там литерали всех лордов кроме одного к себе в темницу посадил, думаю дай ка я им бошки отрублю чтобы они опять армии не собрали, сбегут ведь все, ну и после этого у всех лордов из моей фракции отношения -100, я так понимаю что у меня вообще со всеми теперь отношение -100.
>>50300403 они там все переженены, все у всех друзья, из-за этого и обидки. скачай лучше мод на отключение потери отношения или уменьшение потери отношений. либо ваще забей хуй и всех казни на похуй
>>50300403 А почему президент Зимбабве не взорвёт президента Уганды уже 4ый год, пока простые Нгемы и Лумумбу хуярят друг друга сотнями каждый день? Не стоит вскрывать эту тему...
>>50300943 >>50301392 кстати, гайз, вижу вы играли в олд реалмс, подскажите - у вас было так что у королевств заканчивались деньги? у меня просто за 2 прохождения сложилось впечатление что когда королевства нанимают наёмников то те выкачивают из них все бабки. в итоге кланы королеств бедные а все кланы наёмников очень богатые. и получается абсурдная ситуация - у кланов у которогых по 5 городов и 10 замков - очень бедные и ты воюешь не против имба всадников на грифонах а против голодранцев 1-2 уровней.
Ладно ребята, наигрался похоже в шокухо я. Ощущения как от пендора, вроде и круто всё и сделано на совесть, но этот наглухо просранный баланс с огромным уклоном в сторону луков/ружей всё желание играть убивает.
>>50301805 там еще на фоне огромной карты отсутствует ощущение прогрессии игрока. ну типа шмоток достойных мало, оружия достойного мало, всё сводится к тому что ты оделся быстро в первые пару часов в топ шмот и потом просто на рандоме выбиваешь легендарки. ну и плюс закрашивать карту ультра душно т.к. карта в 5 раз больше ванильного баннерлорда
Ребята, кто Realms Forgotten играл? Чета у нас вообще за последние треды никто даже не упоминал, а на западе это новым пендором кличут. >>50305477 Это реально нужно объяснять?
>>50311204 >Олд реалмс такая хуйня по сравнению с шукоху Чета ты загнул, шокухо сейчас и правда более комплексно ощущается, но не на столько чтобы гадости писать. >Шукоху ощущается лучше оригинала Всё что угодно ощущается лучше блядской ванили, ты зря мой совет не послушал, а прислушался к другому анону, ванила без модов не играьбельный кал, без базового наборичка из 5-10 модиков я эту хуйню даже 10 метровой палкой трогать откажусь.
>>50311491 Ну да, лишканул, примите мои извинения. Всё-таки это огромная работа которую делают за спасибо. Шукоху просто невероятно крутой оказался, наверное он и есть самый проработанный из всех на данный момент.
Еще бы баланс завезли, думал еще партейку сыграть в япошек, но опять дрочить огнестрелы не хочется. Нормально играется только за какай т6 огнестрел, канто коней и оу конелуки, ну и хататоты или как их там, которые всё тоже самое могут, только на 5% хуже. Все остольные сетапы армии просто мясо для ебли ренджовыми отрядами.
>>50312138 С щитами у тебя все шансы нормально отыгрывать от пехоты. Да не так эффективно ебёшь за стругию как за думстак из батанских фианов, но для рп отыгрыша вполне хватает, в шокухе у тебя просто нулевые шансы за стак из мили, даже за топовых т6 милишников нормально не поиграть, тебя просто выебут в одну калитку. Разрабам явно нужно подтырить фишечку из рбма с наплечными щитами и как-то адаптировать наплечники под это дело, вроде как эта хуйня наплечная нормально дефала от стрел. Тред всётаки скачи мочи посвящен, а не сиди стреляй.
>>50312250 Эта хуйня от стрел? Не прикалывайся, защита минимальная. Это реалистичный подход просто, пехота ирл это коробочкой стоять и ходить только в строю чтобы пиками тыкать и заставлять противника бежать. Знаешь зачем в основе своей нужна пехота? Чтобы рвы копать и укрепления строить.
>>50312465 >Знаешь зачем в основе своей нужна пехота? Чтобы рвы копать и укрепления строить. Ну этим может заняться и пехота с луками, чем собственно и занималась английская пехота с луками во времена столетней войны и своей службы наемниками в других частях Европы.
>>50312250 >в шокухе у тебя просто нулевые шансы за стак из мили, даже за топовых т6 милишников нормально не поиграть, тебя просто выебут в одну калитку. А почему они должны быть? Почему по твоей логике набрав стак самых простых и дешевых юнитов (мужиков с железными палками) у тебя должны быть шансы на победу без закидывания врага трупами?
>>50312465 >Эта хуйня от стрел? Не прикалывайся, защита минимальная Это буквально то зачем делали эти гигантские наплечники как в wow. >Это реалистичный подход Играть скучно, было куча способов это пофиксить, например скиловый испанский мужик с нормальной аркибузой стрелял раз в минуту, в игре у тебя островная макака ебашит по 5 залпов в минуту выкашивая всё живое или второй способ, оставить огнестрел для игрока и спутников за 10к на рынке, но для найма из огнестрела оставить только португальцевони есть в игре. А япошек со стволами нужно нерфить, они легко настакиваются и сильно ебут. >Знаешь зачем в основе своей нужна пехота? Чтобы рвы копать и укрепления строить. Всё верно, если мы берём небольшой промежуток времени в европе, в остальном мире была пехотная мета. >Не прикалывайся, защита минимальная Ну давай от обратного зайдём, накой хуй им тогда вообще доспех который даже от стрелы задефать не может? Проще было бы в домашней одежде прийти на пиздиловку, удобно и не потеешь. Ну и вот тебе ответ от нейронки Вывод:
Японские доспехи были эффективны от стрел, особенно с дальнего расстояния и при использовании раннего лука. Поздние доспехи обеспечивали ещё лучшую защиту — уже от огнестрела. Но, как и везде, не защищали на 100%, особенно от прицельного огня с близкого расстояния.
>>50312540 >за топовых т6 милишников >Почему по твоей логике набрав стак самых простых и дешевых юнитов (мужиков с железными палками) у тебя должны быть шансы на победу без закидывания врага трупами? Может потому-что буквально топовая пехота в игре должна получать минимальный урон от обстрела из луков? Доспехи носили до 1ой мировой включительно, хорошая кираса дефает даже от современных пуль. Понятно что у островной макаки не было европейского доспеха, но уж на то что топовый т6 милищник должен иметь брони достаточно чтобы быть в состоянии сблизиться с лучником я рассчитываю.
>>50312857 Друг, я не первый день в треде, за модики вкурсе, но у шокухо нет патча совместимости с рбм, в дискорде есть какой-то костыльный способ где нужно самому файлики редачить, но я лучше еще раз пройду игру за огнестрел, на этот раз через монахов, чем буду заниматься модингом.
>>50320126 это да, скучно ванилу катать, но не могу отказаться от беты. графен подтянули, у трупов нормальные лица, пальцы рук сжаты, кистени, красота.
Вот вы тут все с модами играете, у меня такая проблема, вылетает после завершения осады. Пишут что может из-за мода serve at soldier, но решения не нашёл, вроде как он не обновляется давно. Только у меня так, или никто в него не играет?
>>50329993 >serve at soldier, 100% в нём проблема, там ласт версия хуй знает когда обнавлялась. У вас можов где он вшит это их кастомная поделка, оригинал мёртв.
>>50334022 Ага, но у меня уже сотка часов в щокухо, всё, заебался, ушел в ваху 3 играть. >>50341532 С модом дипломатия играй, там можно гражданскую войну устроить и енд гейм войны проходят куда осознание.
>>50343615 >крафт лукорболетов Ренжовый пидор=идёшь нахуй. >Парное оружие Не историчное говно=идёшь нахуй. Итог. Идёшь на хуй х2, больше не заходи в тред.
Что из себя представляют мультиплейрные моды в этой игре? Кто в них играет? Насколько большой онлайн? В целом, эти моды считаются зашкварными васянками или годнотой?
>>50371533 О боже, вот это северная скотоублидия, последнее отняли, у них теперь блядские дубинки не в тему. Очередной патч, очередной раз насрали в рот стругам. Это типо турецкий референс на Илью Муромца?
Короче у Стургов теперь есть хотя бы шанс против легионеров а не как раньше где те их всегда выносили при любом раскладе. Если легионеры в обороне то это гг для них - нехватает дальности одноручных. Метательные топоры идеальны для этого - загоняешь в оборону и добиваешь, а дубинки лучше топоров против брони которой у легионеров дохуя.
мда модульный урон не показали, видимо не ждать корсаров нордов тоже зато показали тупой ии который не маневрит и не умеет плавать, и не уродливое море. збс. спирачу на выходе.
ну посмотрел гамеплау сношкасе чел в панцире, шлеме, поножах-наручах за бортом не тонет как камень, а плавает как ихтиандр горящие стрелы, которые горят сами по себе (видимо, уже в колчане) и ничего не поджигают тупой ии, но это традиционно
Анон, я немного ньюфажина в этом деле, просто играл в игру будучи пиздюком какое-то время. Вот я захотел вкатиться в M&B Warband. За первые 40 игровых дней я столкнулся аж с 3 багами, из-за которых мне приходилось перезагружать ближайший сейв. И в целом в игре ощущается какая-то незаконченность. Есть ли какой-то мод, который просто доделывает игру и не более?
>>50387635 Ну, пожамкал, выглядит неплохо. Понравился оверхол туриков. Есть какие-то типичные баги, о которых я должен знать. >>50388600 Ну, наверное тот, с которого ты охуеешь больше всего - это где я взял квест на вытаскивание лорда из тюрячки. Говорю ему, чтобы шёл пиздить гарнизон вместе со мной. Жму на выход из тюрячки, и он же мне на выходе с двуручника в ебало прописывает. Причём это повторилось, на второй раз я был готов и уже собирался прописать ему в ебучку сам, но он немного помахал и куда-то от меня побежал. Я пошёл в другую сторону, предположив, что если отпизжу гарнизон, то всё образуется. Ну вот нихуя. В итоге он сам где-то стал и стоял на месте, я его из арбалета расстрелял. Засчитали мне, что побег не удался. После перезапуска починилось. Второй на той же миссии, но я просто застрял. Там башня круглая. А лестница винтовая внутри квадратная. Ну и застрял я в зазоре между лестницей и башней. Третий на засаде бандитов в городе, кажется это была Дуркуба. Ну я увидел какие-то бочки, прыгнул на них, хотел с них затыкать бандитов, и застрял в них. Но тут, быть может, это я дурак. Потому что если предыдущее застревание 100% надо фиксить, потому что туда можно попасть во время осады и без всяких йоба-фокусов, то тут, конечно, я пытался получить нечестное преимущество перед противниками, которые не умеют прыгать. Но это я просто научен горьким опытом в играх, где противники гораздо умнее и против которых все средства хороши, скажу в своё оправдание.
>>50390512 >>50390513 Я сам в последний раз играл лет так 8-10 назад. Из того, что помню - с квестами слишком долго не тяни, имеют свойство проваливаться/отменяться иногда на ровном месте по непонятным причинам.
Варбанд очень сильно раздражает, если включены читы. Ну телепорт, чтоб прочекать там че в городах продается можно как-то отыграть в голове, что у меня всюду шпионы, но когда кудат пиздуешь в составе войска, выполняешь задания сюзерена и тут приходит сообщение, что твою обоссаную деревню грабят, которая приносит одни убытки, вот тут прост руки сами тянутся телепортнуться и выписать пиздюлей пидорасам. Хотя тут тоже можно отыграть, что это патруль пизды выписал. Но я еще если не догоняю пидораса, то телепортюсь. Хотя когда кальрадию впервый раз завоевал, то вроде без читов.
>>50392160 >Варбанд очень сильно раздражает, если включены читы.
Я читы использую, когда надо достать шайки грабителей по квесту гильдмастера. Они моментально расползаются в разных направлениях, да еще и могут сдохнуть от другой армии и тогда гг, квест провален.
но мы-то знаем, что самый имбовый чит - загрузка сохранения
А в викинг конквест вообще как играть, пешком чтоль? Купил пони и словно на свинье катаешься, стыд и срам это играть, одни долбоебы с щитами, вместо сражений с ланцой на жирном боевом коне, или с клевцом. Какие-то ясли.
>>50393614 >А в викинг конквест вообще как играть, пешком чтоль?
На первых порах лучше верхом и в одиночку, чтобы закидывать датских викингов дротиками и метательными копьями и фармить лут. Для этого даже слабый пони сойдет.
Когда обживешься кольчугой, шлемом и отрядом, можно и пешим, помогать своей стене щитов. Я предпочитаю на лошади, но в любом случае при крупных зарубах, битвах на мостах, в деревнях и т.д. приходится биться пешим, так что атлетику хотя бы до 6-7 вкачай.
>Купил пони и словно на свинье катаешься, стыд и срам это играть, одни долбоебы с щитами, вместо сражений с ланцой на жирном боевом коне, или с клевцом.
Купи или выиграй на турнире нормальную лошадь и скачи себе на здоровье. Копья на 185-205 длины в игре есть, покупаешь себе Рэй у оружейника и весело скачешь на лошадке вокруг врага, тыкая всех длинной зубочисткой и уворачиваясь от ударов, так же, как и в ванили с альшписом. Главное в стену щитов не влетать, быстро посадят на жопу.
>>50393779 Бьются пешими пусть дружина, я че долбоеб чтоль рисковать лишить отряд главаря банды, самого себя, еще и пешком воевать? Скучно там, лучше кергитскую княжну замуж возьму, там и замок стратегический в горах есть.
Как называется заболевание, когда хан Мочух объявляет мир с Серверной Империей, осаждая их последний оставшийся город с армией в 1200 рыл? Зато выплата - 380 динаров в день, ебать.
>>50402967 Разумизм? Стратегическое мышление? Турецкий ИИ? Плотют 1/4 дохода с этого города и ещё и сами защищают бесплатно за оставшиеся 3/4. Угрозы не представляют, даже могут оттянуть внимание ещё одного общего соседа на себя.
>>50403384 >даже могут оттянуть внимание ещё одного общего соседа на себя. Который доведет осаду до конца и поимеет +1 город? Не, надо было довить, жаль я не успел от Макеба добежать, чтоб таки штурмануть.
>>50403483 >Который доведет осаду до конца и поимеет +1 город? Становишься рядом с осаждающими и ждёшь, когда они максимально проебут солдат на штурме и ослабят защиту города. Когда отбивающихся останется совсем мало, выпиливаешь ослабленных осаждающих (размен с гарнизоном обычно ~1/3..1/5), потом сам штурмуешь город с 2.5 калеками.
Привет, баннерлорды. Подскажите как качать спутников в ваниле баннерлорда? Боевые навыки понятно, кузнечку там. Только в караван отправить или отряд сделать? На квесты если посылать, то сущие копейки дают.
Ох как же я надеюсь они будут давать движок по лицензии после выпуска длц. Такой потенциал, мы же теперь корсаров сможем получить современных сравнительно а не то говно на движке нулевых.
>>50387557 Лол. Нет такого мода, ни на одну игру причем. Моды усложняют структуру игры, а не полируют существующее. Сейчас даже Баннер не назовешь доделанным.
Что за баги то такие, что аж пришлось заново начинать?
Пиздец моё очько улетает в стратосферу. Какая же ебланищенская система раздачи феодов в игре. Просто ебааааааааааааааааааааааааааааааааааааать кто это придумал кто нахуй. Почему выбор всегда только из трёх. Я король блять я повёл армии на юг, одолел врагов, осадил их богатейший город и специально не стал его грабить чтобы что? Чтобы игра мне сказала иди нахуй чел ты кто такой блять всего лишь правитель (который одним из законов к тому же считается полубогом) 6 ранга клана с 4 владениями (да, 3 из них города, но всё же) ты должен выбирать между бомжом 3 лвл клана с 6 феодами (1 город 5 замков), челом 5 лвл клана с 5 феодами (1 город 4 замка) и челом 5 лвл клана с 5 феодами (3 города 2 замка)... ГДЕ ОЧЕВИДНЫЙ ВАРИАНТ ОСТАВИТЬ СУКА ЗЕМЛИ СЕБЕ БЛЯТЬ... Сссука какой долбаебизм... Нет ладно всё не так плохо я могу потратить своё влияние, которого у меня в достатке и своей королевской волей лишить выбранный клан земель. И... Выбирать опять же из списка в три чела, где конечно же нет возможности оставить владение себе, а просто теперь к выбору из бомжа 3лвл чела 5 лвл добавился стремящийся к успеху чел 4 лвл клана с одним городом и тремя замками. Блять, вот накипело прям не могу. Я многие вещи прощал игре и терпел и в целом плюс-минус множество хуевых решений можно затерпеть. Как например невозможность отправлять караваны дистанционно (и это при том, что собирать отряд можно отправлять на расстоянии, ставить губернатором можно отправлять на расстоянии, даже количество людей в гарнизоне можно менять не присутствуя в городе/замке лично и тд), невозможность нанимать наёмников в королевство дистанционно (вот это вообще пиздец ты король но ищи бегай по всей наху карте ищи наёмников ("удобство" кхм интерфейса моё почтение) и не кого угодно а только ебать в рот их лидера и это всё усугубляется тем что другие королевства очевидно такой хуетой не занимаются и при желании, а это желание появляется почти всегда когда они проигрывают, они нанимают себе хоть всех существующих наёмников в мире за пару мгновений и да к слову самого игрока в наёмники вербуют сюрприз уведомлением а не лично блять к нему там Каладог или Дезерт подъезжает лол), невозможность вербовать лордов дистационно (тут ещё плюс-минус терпимо в плане того, что необходима личная встреча для убеждения, но всё равно бред ёбаный ехать полкарты иной раз), невозможность вербовать лордов того королевства, которое исчезло (так и не понял баг это или фича, Вландия исчезла, кланы её не завербованные мной со временем тоже, но какой-то промежуток времени свободные кланы ещё существовали и даже объявляли войны... и конечно же я ехал через весь мир чтобы завербовать два таких клана но диалога просто нет... ебало к осмотру как говорится)... А также идиотскую систему денег где норм броня может стоить 500к, тогда как хорошо процветающий город может приносить ну там хорошо если в плюс несколько тысяч а не в минус лол... Или тот факт что разграбить город тебе даст 500 рублей (буквально худшее что есть в игре, либо порти отношения на минус дохуя ради 500 динар, либо... порти отношения со своими людьми и получай минус мораль чтобы не портить отношения с другими кланами которые потенциально могут стать хорошими союзниками... Ну и ещё там от ограбления несколько построек сразу в минус идёт, энджой строить их по 50 игровых дней каждую (по 20 игровых дней если вкинешь в поселение 100 тысяч динар)...из-за этой механики очень понравилось воевать со своей народностью, там штрафов нет и грабить просто нельзя)... Или ограбление деревень (правда в этом прохождении не занимался этим может там чего поменяли но последний раз было так - получаешь дохуя ненависти к себе за счёт х10 зерно... Особенно если сравнивать с тем, что было в варбанде и викинг конквесте, где ограбленные деревни с головой стоили и риска и испорченных отношений)... Ну или захваченные в плен короли/лидеры топовых кланов за которых хорошо если дадут десять тысяч, обычно две-три... Тогда как игроку могут предлагать выкупать свою свободу и за миллион, и за двести тысяч. Просто без комментариев...
Мда ну и простыня вышла короче рот ебал этого распределения феодов похоже придётся моды накатывать, а так хотелось это прохождение уже добить фул ванильной версией, но такого идиотизма происходящего я выдержать увы не могу и дело тут даже не в количестве динар которое приносит захваченный город (хотя в них тоже) а просто в том, чтобы получать удовлетворение от того, что богатейший южный город принадлежит моему королевскому клану а не какой-то там чушке!
>>50423053 Без модов эта говнина в принципе неиграбельна. Максимум в онлайне поместиться, ну или в оффлайне пару крепостей осадить. Всё остальное, что они рекламировали, типа кланов и пр. работает через жопу.
>>50423053 я полагаю, что они еще не все сказали, что хотели и будут выпускать длс с правками геймплея, в том числе политическими. сейчас мы видим лишь хвосты от механик, это политика, подковерные игры, заговоры, подкупы, союзы, предательства, торговля, сбор налогов и может быть мирные профессии которые сделают лейтплей много увлекательнее и глубже. и как я понимаю было принято решение запиливать потихоньку то чего хочет сообщество, но в виде длц. чтож хотя бы так.
>>50423255 Какие моды хорошие посоветуешь? Сам сейчас поставил royal privilege extended доволен как слон именно то что нужно было мне лол и что должно было быть по умолчанию я считаю. Хотя в идеале конечно полный список всех людей кому отдать земли кому нет хз почему они так не сделали. Вся эта система вообще работает через одно место у кого-то один город и всё, а у кого-то по 6-7 феодов. Странная ситуация и вроде игра уже давно вышла но столько странных вещей неужели это настолько сложно исправить вроде и патчи к игре часто делают. Попробовал ещё мод чтоб расширить размер битв хотел поставить хотя б 1400, но оно даж на 1200 тормозит ощутимо хотя на 1000 без мода идеально работает. Но так немного посмотрел кайф конечно видеть огромную армию готовую идти на смерть за своим лидером. Хотя основная претензия ограничения размера на поле боя это очень странный подход в битве вот например 1000 на 1000 выходит 500 на 500, и тут сразу две проблемы первое это враг становится в самый угол карты и просто ждёт дефается и тем самым когда количество войск на карте станет меньше к нему придет подкрепление моментально просто отреспается а мои люди появятся за триста четыреста метров вдалеке и пока они добегут там уже очень большую часть тех что были изначально убьют просто за счёт количества и это всё при том что общее количество людей то одинаковое. А вторая проблема это то что нельзя выбрать элитные войска сразу чтоб были. Тупо вперемешку бомжики с элитой стоят и конечно от этого потери. п Просто дайте мне хотя бы теоретическую возможность поставить сразу на поле боя свою сотню фианов лол. А то они сравнятся под конец когда довольно многие уже погибли хотя резни можно было бы избежать. >>50423367 Будем надеяться, что тут ещё скажешь. Хотя мне очень не нравится, что они сделают со стургами. Но вот возможность передвигаться на морям рекам это годно вообще фича подобная тоже в ваниле должна была быть учитывая сколько городов рядом с морем располагается а возможности хотя бы переправы из города в город по воде даже без морских сражений нет.
Играю в оригинальный Warband, гоговский, если важно, и внезапно пропала всякая мелкая сволочь по типу налетчиков, ворюг, дезертиров. 15 минут скакал по карте и нихуя. У кого было такое? Что эт как?
Кстати, может можно где-нить поправить в файлах это значение? А то в первой части постоянно можно было бить ебало им.
Играл сначала в первый Маунт и блейд, а теперь вот в Варбанд. И не понимаю нахуй, а на чем так сказать накапливать жирок? Включил читы и на карте толком нету бандосов. Хотя в первом было достаточно бандосов, чтобы набрать жирок, раскачаться, а только потом идти к кому нить вассалом или хулиганить. А тут выбора нету, надо сразу идти на службу.
блин как же радует что нашел мод на реалистичность, WARLORD называется, теперь если армии лорда дали как следует то появляется он в одиночку, набирая и тренируя войска с нуля, теперь битвы реально решающие...ну и мод что бы поделить побольше государств на два части, или даже был мод на расширение карты, эх побырей бы норды вышли, корабли ждут
>>50433185 Кажется ты приблизился к главной тайне варбанда. У меня такое было всего 1 раз за игру. У меня через время выдавался квест - надо собрать со всех деревень где-то 100+ коров и привести их под стены замка белуга где скелет сидит. И взять его в осаду обязательно в ПОЛНОЧЬ. (сам замок надо враждебным сделать). Появится диалоговое окно со сценой. Она как-то связана с теневым сюжетом варбанда. Я не могу точно говорить, но король Харлаус, господин Гравиус там были... К сожалению, у меня на этом моменте повредилось сохранение и при заходе в игру все нпс отвечали репликой без перевода "Коровочник активизировался. Он ищет новые жертвы. ... В другой раз" а потом бросались с кулаками и оружием, а на весь экран была полупрозрачная текстура какого-то странного лица типа пикрил. Может это и есть тот самый коровочник. К сожалению я больше такого не встречал в других играх, может тебе попалась та самая версия.
>>50487436 Я бы наверное подождал пока не выпустят какой-нибудь SEX IN KURAW EDITION со всеми длс, но подозреваю что разработка может оборваться буквально на этом длс или они будут как парадоксы издеваться над потребителем.
Странно что не завезли крафта кораблей. Механика стелса говна, только зря на неё время потратили. "Новой" фракции дали много брони от стругии, нового мало нарисовали. Бои на кораблях слишком уж затянутыми бывают, особенно когда большие армады, боты начинают порой такую хуйню тварить, игнорируя приказы. Пытаться развалить корабль тараном весьма спорная затея, слишком уж долго, проще десантироваться и вырезать весь экипаж. Какую-то хуйню с дезертирами накрутили, когда по карте бегает 100+ стаки, не с простыми бомжами, а порой с хай тир юнитами, которые местных лордов пиздят спокойно. Пока dlc выглядит весьма странно.
Короче, поиграл немного в Военнопарус, пока такое мнение:
Общее состояние игры: 9/10, подтянули до того минимального уровня в котором игру ждали игроки в 2020. Графончик посочнее, багов поменьше, стабильности и фич побольше.
Стелс: обязательный обучающий квест ебунявая говнина, где ты будешь рестартить 1000 раз из-за того что нельзя попадаться, тюрьмы и хайдауты еще не щупал, но вангую получше из-за права на ошибку.
Корабли: 12/10, физончик, графончик, геймплейчик - тупо на кончиках пальцев 10/10. Ощущается как смесь корсаров и викинг конвеста, только современная. Наконец-то можно отыграть настоящего викинга и брать на абордаж пидорасов, ждем мода про карибы. Бой в шторм выглядит и ощущается охуенно. Дальше там еще корабли можно будет таранить и поджигать греческим огнем и из баллисты стрелять, но уже как будто и так норм, а дальше вообще заебок будет.
Норды - ну как-то хз, просто Стургия 2.0, а сама Стургия теперь как какие-то чмошники ощущаются. Раньше была единственной типа викингской фракцией для ларперов, теперь ни рыба ни мясо.
Новая сюжетная линия: ну норм, как растянутая обучалка с красивыми катсценками и озвучкой - сойдёт. Звезд с неба как викинг конквест не хватает, но чтобы научить управлять кораблями - самое то.
>>50494098 >Общее состояние игры: 9/10 Ору в голос, ты реально такой говноед? >Стеллс Он в принципе говно, трата времени, заебет после пары раз. >геймплейчик - тупо на кончиках пальцев Вот только солдатики постоянно тупят при абордаже. Ну может хоть теперь наделают пиратских модов. >Норды - ну как-то хз, просто Стургия 2.0 В глаза долбишься? >Стургия теперь как какие-то чмошники ощущаются. Ну так они по задумке куевская русь, все такое.
>скорость партии понерфили на 20% >турниры теперь значительно реже, обычно приходится чуть ли не на другой конец карты ехать В чем смысл этих изменений? Чтобы дольше на экран смотреть?
>>50495409 Что? Там же даже переделали немного, когда сам запускаешь, там за каким-то хером костыльную механику со стелсом запилили, когда доходишь до конкретного места, немного твоих пацанов подтягивается и по старой схеме всё зачищаете, в конце как и раньше главарь выходит.
>>50495474 проблема не в том что у них есть говно художник-неумеха, а в том что он получает все больший масштаб работ. просто гляньте как дерьмово сделана броня нордов, омерзительная текстура кольчуги, словно это мод пятиклассника на каникулах. мерзко выглядят зеленые города нордов, здания смоделированы этим же бездарем. хз, может этот зумерок сынок какой то шишки из управления, поэтому никто не скажет ему что он некомпетентен.
>>50494501 >Вот только солдатики постоянно тупят при абордаже.
Хуй знает, у меня не тупили, R жми просто почаще, там они реально закидывают тросы и подтягивают корабль врага к своему. Больше раз нажмешь - больше солдатов побежит трос кидать.
>АРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯкнул в голос, ты реально такой говноед?
Оскорбить-то тебя и я могу в ответ, но хотелось бы лучше твою позицию развернутую услышать
>>50496716 >R жми просто Ты даже не понял, о чем речь, лол. >развернутую Если тебе надо перечислять проблемы бонника, то ты либо ньюфаг, либо зеленый. На оффициальных форумах годами постоянные жалобы на проблемы балланса, отсутствие базовых фичей и контента, обещанного лет десять назад. А у него 9/10. Харкаю тебе в рожу, хрррптьфууу!
На будущее, из визгливых тявканий очень сложно что-то понять. Я на собачьем языке не умею разговаривать, переспроси нормально и получишь ответ нормальный.
Чего реально не хватает режиму морских сражений - ускорения времени, как в cockсарах. Но думаю rts камеру скоро апдейтнут, если уже не апдейтнули, так что эта фича прибавит кайфа.
>>50500100 Пощупал. Это очень легко, стражники почти не ходят по двое, подкрался - убил, повторил. Геймплей прям один в один Хитман Сайлент Ассасин, даже трупы так же таскаются как там. Хуй знает зачем это в ванильке, но моддерам пригодится, когда в Вахе скавенов и ночных гоблинов будут делать, они стелсовички, им такое надо.
Короче, пощупал до конца все ДЛС и его обучающую сюжетку. Теперь перед первым настоящим забегом надо накатить модов, как всегда. Без модов ваниль не канает.
RTS Camera - сразу залетает, без ускоренной перемотки времени кораблики быстро заебут. Все моды от bloc, которые он обновил - залетают. Что еще добавить, как считаете?
>>50501503 Нет, тем более они его еще месяц будут доделывать, форумы завалены темами с багами, они даже лут умудрились поломать, даже в море не выходя, игра будет хуже чем оригинал
>>50501503 Дурачки выше в игру-то не играли, только форумы с баттхертом читают. Приобщаться стоит, но лучше подождать пока всякие игры престолов и ад1259 адаптируются под длс, вот это будет топчик. И гномиков.
>>50502399 Слышь псина я последние 2 дня в нее только и играл, абсолютно все новые фичи - это недоделанный кал, до уровня того же Викинг Конквеста допиливать и допиливать еще, единственная надежда это действительно гномики, запилить норску под кораблики - это даже легче чем отрисовывать кучу Караков.
а куда блядь из игры делись задания? в каждом селе были, в городе по 1-2. а щас бежишь блядь по карте и ваще нихуя нет, на 10 сёл 1 задание и то блядь исскуство торговли обоссаное.
Скачу я своим отрядом бомжей в 20 рыл, и тут мне каловая псина навстречу, с 17 юнитами, видимо с поля боя бежит. Ну я его ебнул нахуй. И что мне за это дали? Нихуя. Человек убил короля одного из 10 государств! Да таких людей в истории по именам помнят, как того же Брута или Ли Освальда, а тут мне даже +1 известности не дали. При этом последняя собака в стране моментально узнала что я сделал и на меня началась охота, какая же дебильная непродуманная игра.
>>50504228 Так если ты сам нонеймп пес какой-то. По сути просто добил умирающего. Где-то в кустах каки-то. Какая тебе слава? Ты себя с Брутом то не сравнивай паршивец. Он убил Цезаря на Форуме, перед всем народом, сам бы не последним человеком в Риме. А ты где-то в кустах выловил, поди ещё докажи что ты, паршивец. Да и славу он получил не за это среди своих современников это был скорее порочащий его поступок, однако за который ему выдали плюшки.
В Хрониках так и записали, мол после битвы Великий Каладог выдвинувшись за подмогой был схвачен дикими обоссанными бесчестными варварами и из его черепа сделали кубок. Главный у них был Улумбек Улулуев (выдуманное уродское имя для хроник). Или напишут, что это всё происки коварного Ликарона.
Геймплейно слава это то, скока к тебе в отряд людей пойдет по большей части. Ты бы ещё труп коня выебал на глазах у всех деревни и потом удивлялся, а че мя все презирают и никто не хочет со мной в походы славные идти?
Постслава геймплейно тебе зачем вообще? Что ты знаешь про Герострата, кроме того, что он был Геростратом. Да и то уже не как современник, а из исторической инфы.
Дофига печенегов там знаешь по именам, которые князьев резали как скот? Заговорщиков на убийство Павла 1 знаешь? А их не мало и все благородные. А убийцу Александра 2? Если ты не историк, и специально эту тему не штудировал, то вряд ли. Они вообще не на слуху. Про цареубийц европейского средневековья и античности вообще молчу
Ли Освальд убил Президента первой в мире державы в прямом эфире высокопрофессиональным методом, которого упомянули в сотнях книг, фильмов, статей в интернете. Восхищаются им только форчанеры какие-нибудь
Ты убил князька-очередняру, выловив его где-то в кустах, из пиар-менеджеров у тебя только Ты сам, выжившие и твои бойцы. Узнать то люди узнать, что называется. А славы тебе это не принесет.
Ну хочешь возьми себе +5 славы читом, паршивец, больше не заслужил. Мерзкая вошь, вон отсюда не позорься.
Есть ли моды фокусирующиеся на морском бое? Хочу из моря не вылазить, начал босяком с удочкой, половил рыбу купил лодочку, потом повозил товары по морю нанял команду, пограбил суда, купил флот, построил империю на воде
>>50504228 >Человек убил короля одного из 10 государств! Да таких людей в истории по именам помнят, как того же Брута или Ли Освальда >При этом последняя собака в стране моментально узнала что я сделал
Ну вот ты и получил свою славу. Ты же этого хотел. Но с другой стороны, ты прав в том, что враги этого Калодога могли бы тебе и респектануть втихую.
>>50504363 >А ты где-то в кустах выловил, поди ещё докажи что ты, паршивец.
Вот тут бы базара не было, если бы никто не узнал моментально и не обьявили врагом страны. Но они сразу узнали, из города сразу выдвинулся отряд который когда до меня добежал сразу пизданул - ТЫ ВРАГ НАРОДА, ТЕБЕ ПИЗДА. Как они узнали-то? Им Каловая Псина по мобильнику позвонила прежде чем я его завалил в битве один на один? А если меня теперь все знают - хуле известность-то на нуле?
>Ты бы ещё труп коня выебал на глазах у всех деревни и потом удивлялся, а че мя все презирают и никто не хочет со мной в походы славные идти?
В том и дело, что никто не начал прям презирать кроме родственничков Каловой псины. Государство(какое, блядь лол государство в 11 веке, лол, у кельтских варваров ебучих) просто врагом меня обьявили. Хуево все это проработано. Игра даже не дала доспех с трупа снять. Единственный придаток - около 8к снял с в результате победы и хорошие перчатки, упавшие с одного элитного всадника.
>Дофига печенегов там знаешь по именам, которые князьев резали как скот? Заговорщиков на убийство Павла 1 знаешь? А их не мало и все благородные. А убийцу Александра 2?
Читал в русской летописи Ивана Грозного средневековую байку как Александр Македонский замучал публично убийц его врага Дария III, которые по факту этому Александру очень сильно помогли и думали что тот их наградит. Имена этих людей включая их главаря Бесса в летописи были, хотя между событием и написанием летописи прошло почти 2000 лет. Тоже с убийцей отца Македонского - Филиппа, убитого Павсанием. Про него даже статья есть на педивикии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Павсаний_(убийца_Филиппа_II) Так что нет, имена цареубийц сохранялись, как имена величайших злодеев, но тем не менее. Черный пиар- тоже пиар.
какие же нордские войска пососные... пока им не выключить автоматическое метание гарпунов/топоров. стоит только выключить и собрать их в стену щитов - всё, бьют ёбла за счёт навыков. кстати еще заметил что автобой просто пиздец сломан нахуй. отправлять на авобитву с ебейшим перевесом в твою сторону - обязательно сдохнет до 10 т5-т6 юнитов. этот же бой играешь ручками - тупо 0 потерь, всё обсыкается просто на ф1-ф3. как эта хуйня работает, не ясно
>>50507524 >сохранялись Да потому что это двачерская известность какая-то. Нормальный перевод это Слава, не то что о тебе известно, а типа ты реально крутой перец и славный военачальник. Тупо по логике. Её дают за оптимальное соотношение своих войск к врагу. Типа можешь разъебать малыми силами значит ты крутой пацан. С тобой можно в походы ходить. Ещё турниры приносят славу, тоже говорят о тебе что ты не сыкун какой, а крутой гладиатор пацаны на тебя с арены смотрят и проникаются уважением.
Ну если бы ты его скажем в дуэли убил самолично в битве. Тут можно бы выдать славу выдать. Но дуэлей в игре нет, кроме там с разбойниками в логове епты (а там вроде чето дают за них). То что ты в битве убил знаменитого, ну типа ладно бывает, молодец, но это мог сделать и твой боец. Но в принципе славы за это дать можно (может даже и дают).
А казнь это бесчестно. Тут нет борьбы. Ты тупо пропустил 999 тысяч попыток выбить 1 процентный шанс на смерть в честном бою.
Тебя возмущает что тебя ненавидит род убиенного? Ну типа а хули ты хотел. Это в принципе читерная механика, надо компенсировать. Да и толку то от отношений в игре вообще? Они не прям критичны. С кем надо всегда можно быстро поднять
>>50514179 >Ну если бы ты его скажем в дуэли убил самолично в битве.
Так и было. Моих бомжей остатки его гвардии мигом размотали и я в одно рыло их перебил, потом на кропалях хп, ковырял каловую псину как босса в соулсах. Я реально чудом там победил. Но игра просто посчитала известность по общей формуле - сила твоего войска/войско врага. Для игры каловая псина - обычный юнит, а не богоизбранный король целого народа.
>А казнь это бесчестно. Тут нет борьбы.
Так лорды иначе не дохнут. А каловую псину я ненавижу, как и остальных баттанианцев, всегда их режу когда могу. В прошлой игре несколько лет назад основал на руинах Баттании Российскую Империю, отловив и вырезав всех баттанианских лордов. Империя потом пала, потому что кривая недоделанная игра не дает тебе в своих собственных городах вырезать старост/торговцев/преступников из враждебных тебе кланов и в итоге я в своих городах не мог нанимать юнитов, потому что местная шелупонь, являющаяся родственниками вырезанных лордов, меня ненавидела. А ГГ буду королем просто терпел эти харчки в лицо.
>Тебя возмущает что тебя ненавидит род убиенного?
Меня возмущает кривая реализация всей этой хуйни, что они по вайфаю моментально узнали. Меня возмущает что всем остальным на то что я сделал похуй абсолютно(цареубийцу никто на порог пускать не должен, это личность легендарная, не каждому хватит духу и сил такое провернуть, это настолько достойно уважения что их имена сохранялись, но проклятая - кому нужен преступник и нарушитель устоев при себе?). Меня возмущает что у меня еще клана не было, но напав на каловую псину мой несуществующий клан моментально обьявил войну Баттании(ГГ за кадром голубей послал во все города и к каждому лорду?)
Есть гайд для новичков? Где денег быстро найти для обеспечения отрядов? Я зашёл, прошёл обучение, разделился с братом. Пошёл в первый город, выполнил квест, получил 750г, нанял 10 бойцов, вышел из города, на меня напали сразу - всех убили и меня захватили в плен. ЧЯДНТ?
>>50515385 >Где денег быстро найти для обеспечения отрядов?
Тебе надо не деньги искать, а пассивный доход. Мастерские, караваны, налоги. В самом начале игры захвати у бандосов пару переулков, назначь туда новобранцев+самого хилого компаньона. Иногда их будут отбивать когда тебя нет рядом - ну ничего, возвращай компаньона в отряд и захватывай новый.
>>50515385 торговля в начале нехило может бустануть твои финансы. смотри где чо подешевле и продавай подороже. раньше можно было скот абузить, корова выходила дешевле чем мясо и шкура с неё. а ваще щас апнули мастерские, копи бабло и покупай по максимуму мастерских в наидальнейшей точке карты от тебя, в том королевстве с которым ты и твои союзники точно воевать не будут
>>50515385 >Где денег быстро найти для обеспечения отрядов? набрал 20 новобранцев -> напал на бандосов -> часть воинов апнул, новых набрал -> лут продал -> повторить
>>50312250 Эта хуйня не ОТ стрел, а ДЛЯ стрел. Её носили самураи в 13 веке, когда они были верхом на конях и с луками, такие листы на плечах позволяли плечам двигаться, что давало возможность натягивать тетиву. Уже в 15 веке, самураи угорали на дебами, которые до сих пор носили такое. К сенгоку такое можно было бы увидеть только у мемных пацанов. Японцев от стрел в 15 веке защищали переносные стационарые щиты, как и везде. В чистом поле никто не воевал. Богатые кланы, вообще, могли выставлять тысячи пуленепробиваемых доспехов даже для ашигару.
>>50518404 щас можно с кайфом отыгрывать пиратов. добавились морские корованы которые можно с кайфом грабить. если еще накатить мод на собственное поселение и/или возможность быть наёмником с феодом то игра преобретает совсем новый оттенок, где ты суровый морской разбойник, грабящий торгашей и зазевавшихся лордов и сычующий у себя в поселении дето на краю мира
>>50519308 >накатить мод на собственное поселение и/или возможность быть наёмником с феодом А название есть? Там выше посоветовали моды BlocTheWorker - тут спасибо
лол, разрабы тупо спиздили и интегрировали мод "велси воркшоп", теперь мастерские приносят заебатый доход и полностью с лихвой покрывают армию 200+ тел. особенно имба если город с большим благосостоянием, рядом деревни с нужными вашим мастерским расходниками. и я заметил что вне зависимости от всего больше всгео бабла приносят кузни, у меня кузня в нордской столице приносила до 2к в день
чет я так и не понял где бабло заработать уже в куче турниров подебил, кучу бандитов убил и всё равно болтается 10-15к денег, 50 солдат ещё много дохода съедают бизнес я купить не могу, торговля профитов уже не приносит что делать?
>>50312543 >япошек со стволами нужно нерфить, они легко настакиваются и сильно ебут Я уверен, были челы в истории, которые так и говорили слово в слово и так же горели от того, как бичи с пушками выкашивают хорошо обученных воинов которые всю жизнь тренировались с луком и прочим юзлес гавном. Аутентичный опыт выходит, максимальное погружение.
>>50524292 Если за мужчину пока не запилили такую функцию, если за женщину покопайся в интерфейсе, там всё есть. А вообще караваны покупай отправляй и отряд не собирай на максимум. А ну или наёмником иди, тогда отряд на максимуме можно и нужно держать.
>>50524253 сам столкнулся с этой хуйней пару дней назад, заданий нет, денег мало, зависал на 10-15-20к. но выход нашелся - наёмничество. так что подавайся в наёмники, тебе будет идти бабло за влияние от битв + продажа лута. будучи наёмником можно грабить деревни и корованы (и морские в том числе). деревни дают хорошую возможность покачать воинов, караваны дают оч много денег - за 1 морской корован 30к+ ток деньгами и + продажа лута + продажа кораблей
>>50524253 >50 солдат ещё много дохода съедают ну а куда ты так много набрал, увольняй половину, не в масть тебе такое войско еще и апгрейдишь их, небось, как не в себя
>>50524458 А как стать наемником. Я своей бандой насосал на маслобойню, вроде приносит по 400 денег, затраты на содержание банды покрывает, бегаю гоняю бандитов по лесам.
>>50525490 через энциклопедию смотришь какое королевство с каким воюет, определяешься за кого хочешь впрячься, находишь любого лорда нужно фракции, говоришь с ним, просишься в наёмники
>>50524746 а мне не нравится. текстура досчатых стен выбивается из общего стиля, глаз режет. не критично, но неприятно. а вот сцены деревень северных шикарные.
>>50525490 >Я своей бандой насосал на маслобойню, вроде приносит по 400 денег если ты будешь наёмничать за фракцию, которая будет воевать с той фракцией, в чьем городе твоя мастерская, то она пропадет)
>>50526348 Я изначально сейвился выбрал кузню, промотал пару дней, чтобы посмотреть доход, было меньше чем у маслобойни, потому загрузился и взял маслобойню.
>>50525873 Дааа жаль надо 4 высших образования иметь чтобы моды на современных калыч ставить которым нужен загрузчик модов с лаунчером модов которым нужен скрипт для лаунчера в скрипте для загрузчика версии 2.291.395.201.51.41 но он работает только с скриптом загрузчика лаунчера лаунчеров загрузчика 2.59191.591.491?!@#&9iHui12(beta release) только исключительно для версии e26!? %huivrotstyle 12.228 скрипта хук мсм говнолоадер от автора который умер от рака и теперь его работу пролжает транслгбтфеминистка с форком на гитхабе и модуль работать не будет надо самому собрать из сорцов. Ах, да, в моде не будет написано для какой он версии и надо самому с помощью паранормальных способностей проанализировать перед установкой.
>>50526741 да проблема скачать мод, ваще ничего не работает ни один впн, пробовал с запретом ебаться, как в темке с нексусом - ничего не помогает, врап клаудфару тоже не качает, какой-то замкнутый круг и конца этому нет я даже всерьез уже подумываю сделать что-то с собой... так устал
>>50527073 Плодись и размножайся, демографию поднимай, нечего тут в игрушки играть. >>50526741 Да нет, в bl вроде с этим пока попроще, чем в скуриме, хотя движемся примерно в том же направлении не скажу, что это однозначно плохо, именно обилие пользовательского контента позволяло и до сих пор позволяет тому же скуриму жить и даже оставаться худо-бедно актуальным до сих пор, спустя 14 лет после релиза.
Почему турки злостно подменяют нордов и славян друг на друга? Такая же срань была и в варбанде, кстати, где были шикарные города нордов с избушками и дженерик североевропейская говнина у вегиров.
>>50529056 >VII-X веке Кто говорил про эти века, долбоеб? С соломенными чучелами сражаешься? В Баннерлорде 1084 год, это конец 11 века, ИРЛ время Владимира Мономаха. В Варбанде 1257, ИРЛ это сразу после монгольского нашествия.
>Давно викинги стали не профессией, а национальной культурой со своими особенностями? Всегда были.
>>50529093 >Всегда были. И носили рогатые шлемы, ага. >>50529093 >Кто говорил про эти века, долбоеб? А в каких ещё веках, можно спутать славян и скандинавов? >В Баннерлорде 1084 год, это конец 11 века, ИРЛ время Владимира Мономаха. В Варбанде 1257, ИРЛ это сразу после монгольского нашествия. Ого, а русские уже были? Охуеть. Для тупых, русские как отличный этнос появляются в конце 13 века, давай ещё расскажи про немцев как этнос до 15 века
>>50529048 >ну найди город викингов, рисунок реконструкцию Ничего похожего на нордские города в игре, идет разброс от баттанинцев до стургов и вландийцев.
>>50529114 >В Баннерлорде 1084 год, это конец 11 века, ИРЛ время Владимира Мономаха. В Варбанде 1257, ИРЛ это сразу после монгольского нашествия. Постит 6-7 век. >Кто говорил про эти века, долбоеб? Ну выходит ты. Попробуй историю не по ведам поиучить для начала.
И ещё раз нацня ебаная, вне высеров Блевацкой и прочих уёбков-нацистов никаких нордов нет. Norden это географический, а не этнографический термин.
>>50529112 >А в каких ещё веках, можно спутать славян и скандинавов? Ни в каких, их невозможно спутать, у них разная культура и архитектура. То что турки приписывают славянам - ИРЛ наблюдалось у викингов. То что приписывают викингам - было ИРЛ у славян.
>В Варбанде 1257 >Ого, а русские уже были? Охуеть. >русские как отличный этнос появляются в конце 13 века >В Варбанде 1257
>>50529159 Ебанат, ещё раз, никакой культуры викингов не существует. Существует культура скандинавских народов в эпоху викингов. Это немного разные вещи, так как культура и архитектура например у датчан, шведов и исландцев НЕСКОЛЬКО различается.
>>50529140 >Тебя головой не стукали в детстве? Конец 13 века с точки зрения историографии это 1275 - 1315 годы. Я понимаю, что анальная контузия от присаживания на родовой хуй она такая, да-да.
>>50529172 Именно, игру в которой славяне могут жить в архитектуре династии Тан, а скандинавы в орочьих мазанках-свинофермах. Но маленькому дрочеру на выкингов чёт больно XD
>>50529398 >hroook Напоминаю, что кроме как у совков киевской руси никогда не существовало, а то место где твоя пра-пра-прабабка была одомашнена поляками называлось Воеводство Русское :3
>>50530287 Непродуктивно мыслишь. Начни с себя. Тебе надо не караваны делать медленее, а себя быстрее. Ты почитай про то, что влияет на скорость отряда. И смотри на модификаторы. Вкратце добавляет скорости конные юниты, отсутствие груза, кони в инвентаре чтобы посадить пехоту. Ну и скиллы Перебор коней и перегруз убивает скорость
ахуенное длц - можешь иметь 3 корабля, если у тебя будет их больше - на тебе минус к скорости и дебаф аля "превышение максимальной численности кораблей". чтоб это обойти ты на 200м боцмане берешь перк на +1 корабль иии... он не работает. ахуенно
>>50530018 >Существует культура скандинавских народов в эпоху викингов.
Как это меняет поднятый мной вопрос что в игре архитектура этих сканинавских народов более отражена стургией, а не нордами, и наоборот, славянскую архитектуру на данный момент лучше отражают норды, хотя по словам разрабов всё должно быть ровно наоборот? Никак, тебе нечего сказать по сути и ты начал доебываться по словам.
Гуманитарному говноеду лишь бы по терминам поспорить и выебнуться их точностью применения вместо сути дела. Хрртьфу.
>Конец 13 века с точки зрения историографии это 1275 - 1315 годы. Я понимаю, что анальная контузия от присаживания на родовой хуй она такая, да-да.
сука какой же уебан моделировал замки нордов, это какой то пиздец. нельзя было нахуй ваще без стен их сделать? ну просто нахуй там стены если они не защищают от просто нахуй стрел ? у меня так пердак сгорел, я вам сука словами передать не могу. я буквально искренне желаю рака жопы тому пидару кто эту поеботу высрал. ии похуй на приказы, идут куда хотят, позиции не держат, в бой вступают без приказа, стены простреливаются нахуй насквозь, на лестницах разминуться не могут и образуют пробки, внутри башен замков нихуя не видно, тупо черное очелло. просто пиздец. просто нахуй я ебал рот этой игры и всех кто её делал
>>50533660 Xorberax's Legacy DismembermentPlus Diplomacy Это базовый минимум. Особенно первый, он меняет положение камеры делая её кинематографичнее с трясочками и игра становится в 10 раз приятнее и красивее, возвращает нормальную тренировку войск почти как в варбанде.
Вообще DLC пиздец дизбалансное, поскольку любая пати может в бою на кораблях использовать только 8 кораблей, без подкреплений.
Обычно Вландия ебет всех и вся конницей, а тут наоборот они жутко сосут на кораблях
Вчера они пошли армией в 1400 человек на земли Стургии, а я их встретил 3-мя Дромонами
У них в итоге было 8 кораблей по 60-80 человек на каждом, на каждом корабле ну дай бог 20 арбалетчиков, а остальное всякие копейщики и конница (без коней офк)
А на моих кораблях под 80 лучников либо челов с метательным. В итоге армия в 1400 тел отсосала нереально, а в чистом поле я бы мб их тоже победил, но с бОльшими гораздо потерями
>>50534855 В дцп не играл. Но это так скажем посос на кораблях естественная имба. Траспортные корабли с малым конвоем часто терпели полный разгром страшных масштабов. А раз многие моряки это бывшая кава, то флот явно не профессиональный.
Вопрос в том, что чем руководствуется ИИ принимая решение идти на кораблях, когда решает у него конница. Честно не вижу ни одной причины, кроме например высадки десанта в далекой-далекой земле, причем десанта огромного. Который будет долго держаться без подкреплений. Аля крестовый поход. Ну и быстрая переброска войск со 100% безопасностью мероприятия.
При том, если крутые викинги блокируют море и транспорт по нему, то ИИ должен быть в курсе, что море находится под оккупацией и не будет в него выходить, пока не будет в полной уверенности, что он прорвет осаду. А не как карваны тупо долбиться в одну точку, надеясь на свою скорость.
>>50535235 У меня только что почти софтлок случился, я был наемником у казахстанских голубых и грабил вражескую деревню, вокруг деревни начали собираться отряды чтобы когда их будет в 4 раза больше дать мне пизды и перед тем как случился тик обновления карты после которого они наступают в моего персонажа и нападают, случился мирный договор. Поэтому вражеский отряд наступил в меня, но бой уже дать не может и из-за этого когда снимаешь с паузы сразу открывается диалог с ним. Пришлось выходить из наемничество и снихуя на них нападать давая войну в соло против их фракции чтобы выйти из этого софтлока.
Вот у этого чувака миллион лет назад видосы смотрел, по популярным отсортируй. Тебе будет полезно. Примерно даёт понимание что можно делать чтобы побеждать при огромных перевесах, даже с равным качеством войска.
да блять каждый бой - это максимально унылое дерьмо, особенно когда у тебя перевес или равные силы - уебки шкерятся в самый конец карты или лезут на холм и ты их выкуриваешь одними и теми же действиями. это нихуя не весело, очень быстро заёбывает
>>50535920 а как в наступательных осадах уменьшить потери или придержать своих ребят, чтобы они не дохли под стенами от онагров и стрел? есть какой-то мод или возможность мне самому своими командовать?
>>50536202 верность поднимай вливанием бабла в город, введением ярмарок и отсутствием строек пока не поднимется верность до 50+. после уже строй мастерские и сажай жинжинера на управители
>>50536681 разрабы подлатали экономику - теперь и корованы и мастерские и твои владения приносят тебе бабки. если сравнивать с игрой до - от всего вышеперечисленного идет оч жирный профит, прям как с читами
>>50536200 Так язычникам вообще не нужны храмы, буквально. Они не собирались регулярно и периодически в каком-то определённом месте, чтобы кому-то там поклоняться или молиться.
>>50536826 >кто сказал А где их храмы тогда? Храмы со времен Античности вплоть до нового времени всегда были самыми богатыми и высокими постройками в любом населенном пункте - от села до столицы. Тоесть буквально в каждом городе Вландии первое что мы должны были видеть въезжая в город - это каролингский/готический собор, который был возвышался над городом и был бы виден отовсюду, первое что мы должны были видеть в городе Стургии - это Софийские Храмы, первое что мы должны были видеть уже издалека глядя на асерайские города - это шпили минаретов, а у нордов могли бы хотя бы капища встретить со статуями богов. Я уже молчу о том какие впечатляющие соборы аля Святая Ирина и Пантеон мы должны были увидеть в Империи, помимо скромных баптистериев. Вместо этого мы наблюдаем какое-то выхолощенное средневековье, из которого будто убрали самую центральную его суть, оставив только грязные улицы из неказистых домиков.
Короче, наиграл 50+ часов в ВОЕННЫЕ ПАРУСА, завоевал нордами 2/3 карты и щас высру своё охуенно важное мнение. Из модов ставил только RTS camera, RTS command и наличие воинов минорных кланов в ветках раскачки(так армии выглядят разнообразней)
Техническое состояние на релизе было на три с минусом, навык Боцман вообще не рос в значениях(да и щас бы надо сделать ему модификатор где-то 1.5х имхо).
Производительность упала из-за новых причёсок, бород и меховых наплечников у нордов лол. Арапрогреры перемудрили с физикой волос, даже на 4070 ти супер в замесах на 1000 рыл в самом центре бугурта бывают просадки до 50 кадров где-то. Многие игрочки в стиме до сих пор жалуются на вылеты. Хз, у меня не было ни одного.
Баттанию всё так же уничтожают вландийцы и имперцы за первый десяток часов. Юнитов у Стургов надо балансить по-новому, они стали какими-то пососными. Юниты у нордов получились имбовыми по статам, но бедненькими по визуалу. Да и вообще новая снаряга (кроме всяких разбойничьих и корсарских комплектов) мне не очень зашла. Из плюсов - теперь есть смысл качать одноручные топоры, их просто дохуя видов. Для отыгрыша пойдёт. Пращи, кинжалы в расчет не берем.
Битвы на воде сделаны неожиданно хорошо, но быстро заёбывают, потому что больших водных сражений у меня так и не было. В основном грабишь караваны да мочишь пиратов в первые несколько часов. ИИ-лорды очень редко перемещаются по воде, а тем более целыми армиями. Смысла качать морские навыки не ради отыгрыша практически нет, хотя есть пару неплохих перков.
Прикола со случайными событиями я так и не понял. Ну выскакивают они, ну дают тебе мизерные баффы или дебаффы, на которые просто абсолютно похуй через час игры. От них может меняться характер перса, у меня получилось милосердие второго уровня. Но, опять же, глобально эти характеры лордов ни на что толком не влияют.
Допиленная ванильная дипломатия выглядит лучше, чем была, но всё ещё на порядки хуже мода Diplomacy(который пока нормально не адаптировали). За все 50 часов ни одна фракция так и вступила в союз с кем-то. Я сделал это принудительно с хузаитами, но по итогу всем опять же похуй. На войну за деньги их никто звать не хотел. Торговые соглашения кажутся интересной штукой, потому что караванчики теперь стараются барыжить с соседями в безопасности, а не пересекают три линии фронта и получая пизды через 5 минут после создания, пытаясь продать сраную рыбу ассераям.
Какие-то изменения в социальных взаимоотношениях с лордами тоже не замечены. Выполнять задания для кланов смысла никакого нет. Просто даришь им пленных лордов в городскую темницу и получаешь +15-40 отношений за каждого знатного пленника. Чутка изменили систему поддержки влиятельных жителей городов и деревень, но опять же хуйня.
Стелс забавный, добавляет разнообразия по началу. Но снова недокручен. В осаждённый город можно прокрасться, но что там делать? Диверсий нет, подкупа стражников нет, хуй знает короче. Система мошенничества и переулков до сих пор бесполезная, не понимаю кому пришло в голову ее добавлять.
В общем в игру добавили достаточно много контента для начала игры, что может развлечь новичков серии. Но в эндгейме всё так же уныло, однообразно и скучно. Где-то с получения первого замка или города игра превращается в бесконечный день сурка с постоянными одинаковыми сражениями, которые мотаешь на ускоренном RTS моде, потому что автобитва всё ещё неюзабельна из-за несуразных потерь.
Вряд ли будет новое длц или другие глобальные изменения от турков, так что ждём авторские моды с корабликами, готовимся обновлять сборочки и надеемся на новые механики от сообщества.
Как-то так.
Мимо перекатывальщик первого возвращённого в /вг треда
>>50538812 Боцман качается при нахождении в буре и при ремонте корабля. Другое дело что там часть навыков на 200+ не пашет. У меня же почти не качался капитан. Как я понял 3 новых навыка завязаны на статах - в частности капитан завязан на интелекте и хитрости и если их не развивать то и капитан качаться не будет
>>50538812 >Но в эндгейме всё так же уныло, однообразно и скучно. Где-то с получения первого замка или города игра превращается в бесконечный день сурка с постоянными одинаковыми сражениями,
Спасибо за рецензию, это то, что и интересовало. Вернусь поиграть еще через лет 5.
>>50541782 По идее он рано или поздно всё равно будет провален, даже если все квесты всплывающие выполнять , готовься к войне, хуле тут ещё сказать, она неизбежна.
>>50541808 >переулки Вчера захватывал их, ну хуета же полная. Там по 30-100 дохода при этом тебе туда спутника воткнуть нужно который стоит 400-600 и 10 солдат хотя-бы т2, чтобы не откисли в драке. И спутника надо ещё без милосердия и с мошенничеством искать, бегать по карте и тратить время. Или я что-то не понимаю и так горы золота можно получать? Мне кажется проще спутников таскать за собой и отправлять делать их квесты, с этого хороший доход идёт, при этом никто не умирает, никого не надо защищать, просто отправил и ждёшь когда вернётся и тебе заплатят.
>>50541359 >Спасибо за рецензию, это то, что и интересовало. Вернусь поиграть еще через лет 5. сейчас это тот же баннерлорд что был но + морская боевка/кораблики и новая фракций. а ну и плюс они чуть докрутили экономику и убили стургов. ИИ у болванчиков всё такой же тупорылый на карте, но получше в бою
>>50543998 Проигранный турнир это еще не конец жизни, даже если поставил последние деньги. Турниров еще будет много. А вот проигранная битва с последствиями в виде пропажи из инвентаря кучи запредельно дорого или уникального шмота, а то и ухудшения навыков ("неизлечимые травмы", как в модах) - это сразу откат на сейв. Ну нахрен, мне ради какого-нибудь топового ламелляра надо биться несколько лет и оббегать полкарты, а его у меня отберет какой-то чушпан, которого я уже 50 раз разгромил в битвах, после которых мне доставалось 3 сломанных меча и 1 ссаная тряпка.
>>50547872 Разве +3 к броне стоит этих нервов и выделения кортизольного молочка из гиносисек? Я провел в плену в общей сумме лет 5. Когда герой вкачан на лвлов 20, то уже можно голым драться с топором и броя не нужна.
>>50547980 >Разве +3 к броне стоит этих нервов и выделения кортизольного молочка из гиносисек? Тут скорее греет душу факт обладания чем-то редким и уникальным. Речь о самом принципе, когда победы даже над очень сильными и богатыми врагами дают тебе очень маленькую награду, зато поражение буквально оставляет тебя без штанов. И то, что уникальные вещи, которые встречаешь один раз за игру могут внезапно испариться после ерундовой стычки.
>Я провел в плену в общей сумме лет 5. Потеря времени тоже раздражает, да.
Начал новое дополнение тянкой и позадротив на фарме голды с ужасом обнаружил что она уже милф возраста и младшие брат с сестрой уже взрослые и я проебал воспитание. Для тянок-героев есть какие то возрастные ограничения после которых уже нельзя рожать? И как вообще за тянку выходить замуж, это как за куна подкатывать к нпс или мне самому кто-нибудь пришлет предложение?
>>50549991 ДА НЕ РАБОТАЕТ, Я КУПИЛ УЖЕ В СВОЕ ВРЕМЯ 3 VLESS ВСЕ ОТЪЕБНУЛИ, ПО ОДНОЙ МОЖНО ТОЛЬКО ЮТУБ ОТКРЫТЬ, А С НЕКСУСА НЕ КАЧАЕТ, С АМНЕЗИИ (ПЛАТНОЙ!!!) ТОЖЕ НЕ КАЧАЕТ.Я БЫ НЕ ПРОСИЛ, ЕСЛИ БЫ МОГ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ. Я ПРОБОВАЛ ЗАПРЕТ НАСТРОИТЬ С ДОБАВЛЕНИЕМ ТУДА АДРЕСОВ СКАЧКИ - НЕ ПОМОГАЕТ!>>50550125 СПАСИБО
>>50550261 Я в тг купил код впн для Outline ВПН Казахстана С ним не работал нужный мне сайт, написал в чат и мне заменили чтобы работало. С ним и с нексуса качает и все работает
>>50559587 В своём королевстве их можно и нахуй послать. А вот в чужом уже не отмажешься. Но больше всего лично меня вымораживает баг с отсутствием пула распределяемых статов и скиллпойнтов при взрослении персонажа. В результате чего младший братец, как и сестрица, получаются инвалидами с некоторыми статами в 0. Баг с отсутствием восстаний в захваченных врагом городах даже при падении лояльности до 0 на этом фоне как-то блекнет...
вылетает в ключевой битве, да заебали вылеты какие-то моды конфликтуют, видать, а я ебу какие, что ли? а без модов играть не хочу, удаляю игру навсегда.
Аноны, только решил вкатиться. Объясните разницу между песочницей и кампанией и почему ачивки в Стиме доступны только через режим кампании? Я так понял, что кампания сюжетная и там есть заранее обязательные персонажи типа в твоем клане. А песочница это тру режим привычный по Warband?
Ньюфане стоит в кампанию вкатываться? Или это все хуйня из жопы и надо в песочницу сразу? Вообще без ачивок будет обидно.
>>50573790 я в отчаянии просто, такая кампания и ничего уже не поделать - вылетает и всё. Я даже отключал Xoberax Legacy, битву выигрываю, а когда начинаю лутать - вылетает всё равно
>>50573628 >Объясните разницу между песочницей и кампанией в компании у тебя есть брат и сестра, которых надо спасти и они будут твоими компаньонами с норм статами. плюс сюжет крутится вокруг завоевания карты. в песочнице же ты волен играть с нуля как хочешь, без привязки к сюжету, отыгрывая из головы. т.е. в компании - сюжет и семья, в песочке - нихуя. >почему ачивки в Стиме доступны только через режим кампании? ну вот так. вроде в стиме есть мод включающий ачивки, хз ток обновленный ли он >Ньюфане стоит в кампанию вкатываться? скорее да чем нет
>>50573855 >когда начинаю лутать - вылетает всё равно ты ставил мод который показывает из-за чего у тебя ошибка? если нет то вот эти шо на скрине мастхев >когда начинаю лутать - вылетает всё равно я бы грешил в сторону модов на лут, пробовал бы поиграть без них и смотрел вылетает или нет
>>50574805 Я еще ничего не покупал. Чё дурак сырое покупать за такие копейки. Как доделают, то как раз по скидке 90% куплю. А пока варбанды не доиграны.
Бля, не нравится мне режим кампании ваш из-за заранее заготовленных персонажей которым даже внешность изменить нельзя. И старший брат какой-то, который нихуя не похож ни на меня ни на модельки родителей, младшие брат и сестра... Мешает это отыгрышу в голове. Типа ограничивает тебя. И вообще это же песочница, почему я не могу им внешность изменить? И почему в кампании я всегда стартую посреди Империи, даже если выбираю народность своего героя вландиец или стургиец? А в песочнице какую народность выбрал, там и стартанул.
Рот ебал этих кораблей. Отключаю нахуй ебаное длц. Неуправляемый кал, блять, это не корабли нахуй, это залупа на привязи какая-то, пиздец, просто 0 отзывчивости в управлении, сюжетка ебаная непонятно нахуй нужна и пиздецки долга, а квест где надо уклоняться от кораблей с баллистами вообще непроходим, это чисто удача блять будут они мазать или попадать. Твой корабль нихуя не управляется, ты не можешь даже в поворот вписаться, какой нахуй от баллисты укланиться. Я рот ебал блять худшая хуйня эвер
Блять а этот квест где надо катапульты на кораблях сломать с баллистой - это вообще лютый пиздец. Мое очко давно так не рвалось от игр я просто рот ебал это хуерги пиздец
Аноны вопрос дебильный, но можно ли как нибудь сделать чтобы на экране загрузки твой персонаж был и в режиме песочницы тоже? А то в режиме кампании там 3д модель твоего героя, а в песочнице просто черное пятно
Полностью ванильная игра с 0 модов. Вырубился комп посреди игры и сломал мне сейв почему-то. Хотя вырубился в момент когда сохранения не происходило, вообще ничего не было, ни автосейва нихуя. Вручную сейвился до этого минут мб за 5. Пиздец. Просто минус партия. Вообще не понимаю какого хуя комп вырубается в рандомные моменты в Баннерлорде. Сталкивался кто? С другими играми такой хуйни нет.
>>50586239 у меня тоже такая хуйня произошла, стартанула осада и сраза крашнулась игра. при том что в 4к летает на ультрах с 0 лагов. в итоге у меня похерился сейв. я так распсиховался что недельную компанию дропнул
Такс, там говорят теперь мастерские и караваны нормально денег дают и можно через них играть? А че по переулкам преступным в городах? Такая же залупа или тоже апнули?
>>50587000 Значит тебе просто повезло и баллисты не попадали в тебя в том квесте где надо через блокаду прорваться. У меня иной раз корабль даже до середины маршрута не доплывал потому-что все пидорасы идеально попадали в пытающуюся маневрировать ебучую посудину.
А тот квест где корабли с катапультами стоят и их надо своей баллистой сбивать я рот ебал. У меня три сука раза кончались стрелы для баллисты. И каждый раз на последней катапульте. Если пытаться выцеливать эту залупу издалека, то тебе никаких стрел не хватит чтобы нормально их расстрелять. А если подплывать близко, то твой ебаный корабль поджигают и из-за горящего пламени невозможно прицелиться этой ебучей баллистой. Не говоря уже о том что ебучее море качает корабль как будто ты пьяный в поезде едешь и тебе даже без огня прицелиться непросто, а когд весь экран в огне и нихуя не видно - прицелиться вообще нереально.
Короче, уебанская, затянутая и невероятно длинная линейка с длинными ненужными миссиями. Даже в той миссии, где ты сестру спасаешь и уплываешь, я просто заебался, там наверное кораблей 10 тебя перехватывать пытается и каждый корабль с 7 бомжами. Просто блять не кончаются нихуя. Перебор.
А в финальной битве твои корабли союзников блобятся вокруг вражеских кораблей, но нихуя не берут их на абордаж. В итоге ты подплыть не можешь чтобы взять корабль врагов на абордаж. И твои союзники не берут его, просто в ебаный блоб все собрались и стоят в море как дауны.
Сука, не, это прям полный пиздец. У меня жопа горела перманентно на этой цепочке. И то что в кампании тебя сука заставляют ее проходить иначе сестру не спасти - это пиздец.
>>50587443 Чел, ты троллишь? От выстрелов на реке легко уклониться, просто немного смещаешь курс, а в момент выстрела жмёшь s и поворот в другую сторону - бот метко стреляет на упреждение, но не может учесть изменение курса. Расстрел мангонелей из баллисты скорпиона может немного душноватый, но только пока они все функционируют. Если одного выстегнуть, то просто из мёртвой зоны остальные хуярить. У меня еще болтов 10 осталось к началу абордажа, и нехерово получилось инженерию нафармить. А вот отбиваться от погони было реально душно. Я понимаю, что игра хотела научить меня пользоваться ящиками с боеприпасами, но мне бы и двух лодок для этого хватало. Нахера 6 - не понятно. А насчёт финальной битвы, мне наоборот понравилось. Просто каждому кораблику нужно свою задачу поставить (f1-f4), по умолчанию они в режиме затупок. В общем, мне для скорее понравилось, чем нет. Морские бои прямо хорошо зашли, подобного по глубине и качеству проработки я уже не вспомню, а по техническому качеству аналочудет в принципе. Ща вот приобрёл (отжал у гария) дромон, прокачал его полностью, ебла ломаю на море всем
Почему я не могу в Баннерлорде в реалистичном режиме играть? В Варбанде нормально было, но в Баннерлорде мне ебучку сносят любые бомжи Просто рандомная стрела в голову прелетит и все, а играть на более казуальном уровне сложности как будто бы уже неправильно, ведь я Варбанд только в реалистичном проходил
>>50589455 Это да, даже чудо камень в кабину всё хп сносит Я в начале обычно всех избегаю, фармлю боевку на аренах, потом максимально дешёвое снаряжение, и выступаю на турнирах Хех, щас понял, что с истории героя начальная тактика у меня не поменялась, правда в баннерлорде на турнире в своей броне выступаешь
А чето писали что мастерские апнули, нихуя не заметил. Построил единственную пивнушку в городе вокруг которого 2 деревни с зерном, даже сама себя на окупает. Или ей надо время на разгон?
>>50588751 Ну а что ты хотел? Командир который влетает во врага в первых рядах конечно и не будет иметь много шансов выжить... По крайней мере без эквипа хорошего.
>>50590209 Неа, нихуя, не разгоняется моя пивоварня. Вообще, пиво дешево стоит даже в городах где нихуя нет деревень с зерном, непонятная хуйня. Какие мастерские реально прибыльные?
Есть какие то актуальные рабочие на 1.3.4 сборки по типу ваниль+? Вроде изменений мало и они не такие, что сложно обновить моды за месяц... Но любые сборки которые я нашел актуальны на 1.2 максимум, а то еще древнее. Кто чем пользуется?
Собирать свое я не решусь потому-что как только начнутся проблемы совместимости у меня жопа треснет и я всё дропну так как терпеть не могу ебаться со сборками модов (я в 10-х годах уже поебался со скайримом и фоллачами, мне хватило на всю жизнь)
>>50592350 хз о каких проблемах ты говоришь. я вот открываю стим и нексус, сортирую или но новому или по обновленному и качаю что меня интересует. и всё, никаких проблем с совместимостью. да, бывают моды которые надо ставить выше или ниже в списке модов, но о таком разрабы предупреждают в описании к моду
ПИЗДЕЦ, НЕ ИГРАЛ ПАРУ ЛЕТ, ДУМАЛ ЩАС ВКАЧУСЬ С ДЛЦ. У МЕНЯ ПРОСТО ИИ ЛОРДЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ ПРИ МАЛЕЙШЕМ ПЕРЕВЕСЕ ВРАГА И ПОЛУЧАЮТ ПИЗДЫ ОТ КАЗАХОВ ПОД БОМБАРДИРОВКОЙ. ДО СИХ ПОР ХУЙНЮ НЕ ПОФИКСИЛИ, МБ МОДЫ ЕСТЬ?
>>50596536 Ну типа нулевая ответочка на артобстрелы крепостей, которыми можно в 0 гарнизоны убивать стоя на месте даже если преимущество изначально за врагом