Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Играем в бету 1.3.0, ждём War Sails, благословляем и хейтим Ару. Заходи, гостем будешь.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: War Sails (2025?), Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 . Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Tales from the Age of Men, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones, Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires, Eastern Europe 1259 Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд. Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Кто-нибудь в варбанде или модах смог заработать на чистой караванной торговле? Типа купить в одном городе, продать в другом, выстроить систему и такой оборот.
Я заморочился и весь день катался по поселениям выяснял где есть производства, где какое сырье. Я объединял деревни возле городов, даже которые к замкам относят в один регион. Пропускал, сгоревшие деревни наверное штeк 5 пропустил всего, поэтому картина примерная. Но макроэкономически всё понятно. Оговорюсь, что это мод на Варбанд, но в нативе примерно также. Ну и наметил картину скупаю в регионах-производителях, если там много сырья и есть нужное производство, то товар дешевый - это работает точно. А вот где продавать вообще непонятно. Там ещё гильдмастер говорит мол у них дефицит на деле, не так уж им и нужен этот товар и по цене нефига не отличается от регионов где этот товар просто не производится.
По итогу условно купить дорогущий товар спайсуху из тульги ~500 дин. продать в других регионах дай бог ~800 дин. В принципе 10 ходок и 3к в кармане. Но это ебать день разведки, базовые понимая принципов торговли, знание такой скрытой механики, вообще что от производств что-то зависит и эта информация типа не фуфловая, 7 навыка торговли (со спутником) и почти самый дорогой товар в игре. А на конный отряд уходило по 600-800 (ну ладно это особенность мода)
Вариант повыписывать цены на каждый товар в каждом городе более простой в исполнении. Но только в оригинальной игре, где у товаров нет модификаторов.
Ну конечно динамика пиздец неспешная, но в принципе должно работать, но только в очень жесткой системе, прям вот четко знаешь здесь товар дешевый и производится, здесь можно его сбагрить в таком количестве и закупить ещё другой товар, и так в круге, будучи готовым что товара может тупо не быть на рынке. Но я её так и не смог выстроить, посмотрел сколько я получаю разбив 1 отряд бомжей и забросил эту тему. Но чисто из спортивного интереса я бы снова попытался это сделать.
У меня есть такое подозрение, что раньше в ИГ, торговля работала с большей маржой, а потом её сломали из-за мастерских и не тестировали толком.
>Кто-нибудь в варбанде или модах смог заработать на чистой караванной торговлей? Типа купить в одном городе, продать в другом, выстроить систему и такой оборот.
Вопрос в том, что ты понимаешь под словом "заработать". Если 100 000 за игровой месяц, то нет, в варбанде это невозможно. Если подкопить тысяч пять на доспех на первых уровнях, то да, это реально. Но если ты в целом выстраиваешь стратегию на игру, то в Варбанде и Дипломатии торговля как основной способ заработка денег не работает, твердо и четко.
В ваниле крупные деньги зарабатываются исключительно работорговлей и продажей лута, поэтому навык "содержание пленных" намного полезнее навыка "торговля", а самый выгодный старт в финансовом плане - это фарм на бандах морских рейдеров и таежных разбойников. У них самая высокая цена за голову, самый лучший лут и они пешие, поэтому их проще всего забивать в промышленных масштабах. Разгром одной банды в 20 человек уже принесет тебе 2000+ монет с пленных и такую же сумму с лута, а банд в одном районе ходит много. Итого, устроив зачистку возле Кудана и Ривачега можно спокойно поднять за неделю 40-50 тысяч денаров, упирается все только в твой навык содержания пленных и наличие посредника в таверне в нужный момент.
Это что касается ванили, в ней торговля не работает.
В Viking Conquest ситуация строго обратная. Работорговля прежних сверхприбылей не приносит (хотя казалось бы, где как не в моде про викингов?), зато заработала торговля. За один круг по Северному морю можно спокойно заработать тысяч 50, а то и больше. Чтобы ты понимал, НАСКОЛЬКО там выгодна торговля: шерсть в английских и ирландских деревнях продается по 70 пенни за единицу, а продается в Дорестаде за 800 (!) пенни и там же в Дорестаде закупается вино по 100-200 пенни, а продается потом оно за 700-800 пенни. Железо в Норвегии закупается в деревнях по 30-70 пенни, а продается в Дании и Дорестаде за 500-500 пенни. Чувствуешь запах денег, амиго? Придется побегать по деревням, но это того стоит. Военный лут тоже стоит дорого, особенно железяки - по 1000 за шлем это неплохо, с викингов можно выбить кольчуги за 2-3 тысячи, в своем убежище у своих продавцов трофеи стоят еще больше. Поэтому если хочется прочувствовать жизнь торгаша, лучше делать это в аддоне. Если будет интересно, я могу расписать приблизительный расклад по товарам для VC. Гайды есть, но они неполные.
>У меня есть такое подозрение, что раньше в ИГ, торговля работала с большей маржой, а потом её сломали из-за мастерских и не тестировали толком.
Так и есть, но дело даже не в мастерских. В Варбанде торговлю убили наглухо патчем 1.153. Он резко уменьшил количество единиц товаров в магазинах, при этом резко повысил увеличение/уменьшение наценок за каждую купленную/проданную единицу товара. Условно, если до этого можно было смело купить в городе 10 единиц масла оптом, проехать и продать их оптом же, и компенсировать количеством небольшие наценки, то после 153 патча масла в магазине стало единицы 4-5, при этом первую ты покупал за 100, а пятую за 190, а продавалось в другом городе это масло за 170 первая бутыль, а последняя за 100. Заниматься торговлей просто перестало иметь смысл, покупать три единицы товара и везти его через всю Кальрадию ради 600 монет прибыли это пустая трата времени.
>>50260739 Там недавно биг патч вышел, тебе нужно самому перепроверять какие модики обновились, поэтому внезапно я бы посоветовал просто ваниль для начала поиграть. Но обычно я советую ваху, лучший мод, а скоро еще и гномиков добавят.
>>50260739 Играй в оригинал, можешь начать с кампании, там хоть какая-то но обучалка есть вначале. Освоишься с интерфейсом, системой навыков, поведением войск и т.д., первое прохождение у тебя в любом случае будет пробным. Потом, когда дойдешь до лейтгейма, станешь феодалом и проведешь пару осад, можешь бросать кампанию и начинать новую песочницу, уже по гайдам, чтобы сделать себе ровный старт и играть в свое удовольствие.
Моды ставь только после оригинала. Их делают и играют в них те, кому оригинал уже надоел и моды эти делают на свой вкус, который может не совпадать с твоим. Если ты только вкатываешься, поиграй в ванилу сам, составь свое впечатление и дальше собирай подборку модов исходя из того, что нужно лично тебе.
А я могу написать за EoE 1100 в баннерлорде. Там я на торговле в одной только Африке просто ходя туда обратно заработал сотни тысяч, и спустил на мастерские, но из мастерских только одна вышла на самоокупаемость, остальные в убыток работали, про прибыль я молчу. Вообще у меня и в ванильном баннере/варбанде никогда не получалось с мастерскими, один раз только удачная мастерская попалась что реальные деньги приносила, в основном если вышла на самооккупаемость и не приносит убытки - то уже хорошо.
>>50261218 В Варбанде с мастерскими все просто - спрашиваешь у бургомистра сколько какое предприятие стоит и какая потенциальная прибыль и оцениваешь. Обычно цифры всю игру будут +/- такие же. После 153 патча, в принципе, достаточно ставить везде красильни, за исключением родокских городов. Прибыль в 300-500 денаров за неделю они обеспечат, в Ривачеге с красильни 700-800 капает.
>>50261341 >В Варбанде даже самая сильная армия редко превышала 300 человек. В Варбанде приходило ополчение по 1500-2000 солдат и устраивало такой же анал-карнавал.
>И в этот регион постоянно будут приходить тысячные армии и ставить тебя раком Зато скучать не придется.
>>50261366 >Лолчто, какое еще ополчение в варбанде? Маршал объявляет поход, к нему подтягиваются другие лорды и вся эта толпа весело выдвигается штурмовать город или наоборот снимать осаду.
>>50261366 >Да еще на такие числа? Ты с модами ваниль перепутал видимо. Нет, как раз оригинал. 300+ воинов у короля, еще 250 у маршала, и еще с десяток лордов, которые приводят с собой 100-150 воинов каждый. И это не считая мелочи, которая жжет деревни и в походе не участвует. В модах еще покруче, в VC короли с собой по 600-800 рыл таскают.
Чел, в ванильном варбанде у кергитов 20 лордов и средний размер оттряда - 80 человек. Т.е. там 1500 - это вся армия королевства. А армия маршала всегда максимум половину лордов собирает. Я максимум 900 человек армии видел в варбанде. Один раз. В основном армии у маршалов дай бог если 400-500 наберут.
>>50261531 >Чел, в ванильном варбанде у кергитов 20 лордов и средний размер оттряда - 80 человек.
80 человек это лорды без феодов, обычно как раз 100-150 человек, в зависимости от известности, числа феодов и лидерства у самих лордов. Еще зависит от того, вело ли королевство войну или накопило жирок. Какой-нибудь граф Кларгус, у которого со старта 2 замка, деревня и 1000 известности, с собой постоянно 250+ человек водит, у него отряд почти как у короля.
>>50260247 Да помню. В викингах даже на слухах нормально можно было поднимать, не в напряг. И что самое главное более-менее высокая маржа делает торговлю интересным геймплейным занятием, а не чистой ролеплейщиной. А то что там содержание одной единицы товара еды в принципе больше, делает её торгуемой на расстояние ближайшего города хотя бы, что уже капец расширяет список товаров. По еде хз на самом деле, надо на практике посмотреть.
Собственно для составления торгового маршрута и постройки мастерских думаю такой подход.
Скажем осилить все 29 городов и прилегающие деревни это можно, все равно буду в них забегать походу неспешного геймплея. Но вот замковые деревни, я думаю игнорить. На рынок города эти товары не попадают. Глобально всё и так понятно будет, мол в этом регионе можно искать такой товар, они все равно там рандомятся и я не буду записывать и запоминать в какой деревне какой товар. Слишком непрактично. Для создания мастерских они никакой роли не играют напрямую. Дефицит тоже учитывать не буду, даже если и играет там роль, это ситуативная тема. Тут по ситуации смотреть лучше.
Совсем по верхам если идти, то выкупить все несъестные товары и сделать забег по городам с фиксацией цен продажи. Будем честны, цены там всё равно не такие динамичные и оно также даст понимание о строительстве мастерских. Но это уже нужно иметь денюжку и отряд, а в первом случае можно и одному побродить.
Совсем-совсем лениво, можно в инете посмотреть, где че откуда. Но я это и так знаю. А мне интереснее точнее разобраться, и при этом не заниматься совсем уж энциклопедичностью.
Ну и закупать где производят, где не производят продавать. В городах без интересных цен продавать половину товара.
Насчет мастерских простой подход смотреть где больше прибыль, даже пофиг какое там сырье, ну можно ориентироваться конечно. Совсем мудрить если, то для ещё большего демпинга товара на рынке можно открывать новые мастерские в том же городе или с накоплением на складе этого товара потом оттуда брать товары на маршрут. Но это тож надо смотреть по ситуации.
>>50261931 Таблица хорошая, неплохо показывает суммы, за которые стоит продавать, но позволю себе поправить кое-что: Янтарь - 600 Меха - 450 Железо - 600 в Дорестаде и 500+ в Рибе. При ценах меньше 500 проще довезти до Дорестада и сбыть там. Медовуха - 400+, или 380 на коротком плече (например, из Дунвика до Кентербурга или из Келл Ригмонда до Эдинбурга) Эль - 350-450, продавать только в деревнях, город нерентабелен. Шерстяная ткань - 350-400, продавать в деревнях, город нерентабелен Пучок льна - 370-400 в некоторых городах. Шерсть - 750-800 в Дорестаде. Продавать только там. Мед - 300 Сушеное мясо - 200 Свинина, Курица, Говядина - 100+
Это при торговле 10, но, по моему опыту, колебания цен позволяют не обращать внимание на этот навык.
Важно! Колебания цен в городах происходят не только при новой генерации товаров, но и в течение суток. Например, вино в том же Дорестаде может вечером первого дня стоить 110 пенни, утром следующего дня стоить 190 пенни, а днем того же дня цена может резко упасть до 85 пенни за бутыль. Если есть время, иногда имеет смысл подождать пару дней и посмотреть цены в разное время суток. Самая невыгодная конъюнктура цен обычно на рассвете и ранним утром, поздним утром и днем уже цены выравниваются.
ОЧЕНЬ ВАЖНО! В Viking Conquest есть очень неприятная механика воровства ценных вещей из инвентаря. Если численность отряда превышает 70 человек, скрипт запускает проверку и с определенной вероятностью может украсть у вас одну или несколько единиц: - ювелирки - серебра - янтаря - моржовых костей - мехов - любого спиртного - мыльного камня
Скрипт включается если численность отряда превышает 70 человек. Это обязательно надо учитывать при торговле и выполнении квестов для дам.
>Для составления торгового маршрута и постройки мастерских думаю такой подход. Скажем осилить все 29 городов и прилегающие деревни это можно, все равно буду в них забегать походу неспешного геймплея. Но вот замковые деревни, я думаю игнорить.
Маршрут проще строить кольцом - кольцо вокруг Северного моря, кольцо вокруг Альбиона, кольцо вокруг Ирландского моря. Прочесывать ближайшие к морю деревни вокруг маршрута - обязательно, там неприлично низкие цены на сырье, именно там можно купить железо за 30 монет и шерсть по 70 монет, продав потом с наценкой в 1000%, и там же в деревнях можно дорого сбыть ткани, инструменты и эль. Замковые деревни или нет - неважно. Заход в Дорестад обязателен, поэтому задания кампании лучше не начинать до того момента, как не соберешь мастерские.
По мастерским, к сожалению, ничего не могу подсказать, ручным управлением я никогда не занимался, но с интересом буду читать твои выкладки дальше, анонче.
Такое у меня конечно двоякое отношение к РБМу. С одной стороны - куча костальных механик и откровенной хуеты с балансом. С другой стороны - крупные битвы армия на армию в нем чувствуются действительно круто. До сих пор помню эпичный бой Стургов против Вландии в которой под конец осталась только тяжелая пехота против Вландийских рыцарей. Я с остатками своих людей приказал встать им в оборонительный круг, вландийские рыцари накатывались на моих воинов волна за волной, но мои воины держали строй, пока однажды после очередного неудачного наката рыцари сломились и побежали. Вот это реально было эпично, и в ваниле такойэкспириенс не получить.
Ванилла более ровная по ощущениям, тогда как в РБМе постоянные качели от говна до эпичных битв.
>>50267656 А еще нравится что там пофиксили урон копий. Не нравится то, что лучшим копьем и вообще одним из лучших оружий что для пешего что для конного боя будет метательный дротик взятый в хват ближнего боя, который будет раздавать всем вокруг плюхи по 100+ урона причем неважно, броня там не броня - отлетают все. В итоге ходишь ряженный в тяжелую броню с этой короткой палкой и раздаешь тычки.
Увы, национальные мифы большинства европейских государств связаны с викингами включая Россию, так что спрос на это будет всегда. Еще и сериалом интерес к этой фигне дополнительно подогрет. Так-то бугурт от того что стурги в баннерлорде это не викинги, а русы среди западников был огромный. Каждый второй мод в первый год игры перепиливал стургов в викингов. Понятно что не выпустить викингов первым длц для турков было самоубийством. Лично я приветствую что нордов добавят, наконец-то любители ублюдочных разбойников-грабителей отцепятся от игровых славян и получат свое болото, причем маленькое и убогое, даже более убогое чем игровые кельты.
>>50271270 почему увы викинги норм. не норм их вульгарное восприятие, они были врагами славян, про это почему то забывают, будто наша история знакомства с северянами ограничивается рюриком.
>>50271270 >Так-то бугурт от того что стурги в баннерлорде это не викинги, а русы среди западников был огромный. Каждый второй мод в первый год игры перепиливал стургов в викингов.
А сейчас бугурт от того, что людям второй раз продают ту же Стургию под цветом медвежьего говна. При этом стали роняя кал перелопачивать всю линейку Стургии, выкидывая оттуда "северный" шмот, но даже не подумали о том, чтобы переделать под новую славяно-Стургию карту, хоть как-то придав ей равнинно-речной восточно-европейский характер с контактом со степью. Извольте дальше почивать на своей прежней узкой мерзлой кишке, разрезанной пополам проливом, с которой хуй успеешь перебросить войска с одной стороны на другую. Ебали Стургию с 4 сторон, теперь будут ебать еще и норды сзади. Отличное решение, браво. Только если раньше это еще хоть как-то напоминало шведско-норвежский рельеф и хотя бы стилистически было обосновано, то с появлением нового псевдоскандинавского отростка география региона пиздец как убого выглядит. Ебучие турки на ровном месте выстрелили в хуй.
>>50264500 Цены базовые, прямо из файлов игры, продаю за то что взял. Про время торговли очень ценный совет, не замечал раньше.
Чето интересного я пока не нащупал. Кроме и без того очевидного факта, что супервыгодно торговать товарами, которые производятся только в 1 регионе. Это как ни странно Фризия-Дания-Норвегия и сбывать в Британии. Но из таблицы хотя бы понятно, что эти товары эксклюзивное производство. Из-за этого не хочется распыляться на мелочевку, т.к. логистика через море это тоже деньги.
Да торговля РАБОТАЕТ В ПРИНЦИПЕ в викингах. То есть по этой таблице уже норм просто ходить между городами, деревнями и ориентироваться в закупочных ценах.
Но скажем если из торговли исключить эти три региона, то она становится прям рутинной. Это не проблема, реальная торговля это тоже рутина.
Но особенность викингов, отряд с которым ты ходишь - будет пешим, а значит тебя будут постоянно нагонять разбойники, когда ты забил инвентарь выше N веса, а 1 отряд ВСЕГДА равен по количеству твоему, а могут нагнать и 2 и 3,. Поэтому Инвентарь стоит качать тока если накапливать ювелирку из Дорестада и всякую легкую штуку. Ну т.е. тупо высиживать в Дорестаде на предмет ювелирки и бегать по Британии за копье.
Наверное если отряд будет чисто из конницы картина поменяется, но я пока не дорос до этого. На франкскую конницу надо 150 известности, не много, но всё же если играть в торговлю её не быстро добиться. Можно фризкую брать проще, если качать отношения с деревнями. Ну и опять же отряд на старте не будет 70 рыл элитных бойцов. Я в песочницу играю, есчо. Сторилайн уже поднадоел.
В мастерских я пока не понял как налутать вручную дофига бабла. Типа вот в Дунвике оч дешевая шерсть и там нет производства шерстянной одежды. Чистая прибыль такого предприятия на автомате 800 (неплохо, но не имба). Порешает ли то что ты вручную будешь заряжать такое предприятие шерстью хз, прибыль же максимальная всё же 1500 и вообще не зависит от наличия или отсутствия сырья в регионе, что в Дорестаде, что в Дунвике. Я хотел открыть сначала в Дорестаде, но типа а смысл через море возить, если за тот же доход я могу снабжать Дунвиковскую мастерскую и вообще пока проще видится всё отдать на откуп автоматическому закупу-продаже. Вот если бы можно было открыть дополнительное производство сырья (шерсти) и возить в Дорестад было бы круто, но такого нет. Пока рассматриваю варик открыть кузницу в регионах где нет ни железа, ни кузниц и там сбывать вручном режиме.
Также выгоднее иметь корабли в Ирландском море, а убежище возле устья около Каэр Дуфа чем просто огибать Британию.
>>50272637 >gеределать под новую славяно-Стургию карту, хоть как-то придав ей равнинно-речной восточно-европейский характер с контактом со степью
Мы еще не видели изменений карты в Стургии в длс, мб они именно это и сделают.
>Ебали Стургию с 4 сторон, теперь будут ебать еще и норды сзади.
Может с появлением корабликов стурги как раз и раскроются, я думаю пока рано их хоронить. Как раз проблема была в том что стургам далеко из того же Ревила или Сибира до врагов добираться. А теперь сел и доплыл.
>>50274201 Ну в тотал варатилле пытались все новодельные нацисткие коловраты, велесов, запихнуть в ранних славян, неплохо получилось. Такие типа недодруиды олололо. Но запихнув их на север пришлось их сделать ещё и недовикингами. А теперь когда есть полноценные викинги, есть полноценные кельты, а делать копипаст Руси 13 век не варик, Стругия осталась солянкой без четкой эстетики как были вегиры в варбанде.
>>50274326 На момент создания игры хотели симбиоз вигиров (если бы их сделали нормальными славянами) и нордов, за прямым отсутствием последних. Поэтому типа оправдались мол Новгород времен походов на византию почти как викинги.
Ну а белокакменные храмы, кресты, православие, купола, это же по сути заимствование с Византии, она же Империя, а по лору они жоские варвары настолько что к ним даже Империя нос ни совала. А делать просто деревянные избы, примитивный быт, получится та же батания без леса. Лор в маунте резиновый, это понятно. Можно просто добавить больше азиатчины и византийщины, такой собственно и была Русь.
>>50274724 >белокакменные храмы, кресты, православие, купола, это же по сути заимствование с Византии
Это миф. Ты видел греческие храмы? Так-то они ничего особо общего с русскими храмами не имеют. Те самые белокаменные храмы были как раз западноевропейского романского стиля, с местной локальной эстетикой.
>больше азиатчины и византийщины, такой собственно и была Русь.
Не было тогда никакой азиатчины, да и византийщины особой тоже не было, были фактории Ганзы на севере(Новгород, Псков) и Генуэзской республики на бассейне Волги (Москва, Владимир), из них потом начали лепить в 15-16 веке третий рим.
>>50274091 А какова вообще твоя цель, анон-торговец? Ты хочешь построить торговую империю на ручном снабжении своих мастерских? Какого дохода ты хочешь? Или просто обкатываешь механики?
И по какому принципу построена таблица? Товары-цены это понятно, а что означают цифры в зеленых ячейках в столбиках городов и в графе Prevalence?
>Да торговля РАБОТАЕТ В ПРИНЦИПЕ в викингах. То есть по этой таблице уже норм просто ходить между городами, деревнями и ориентироваться в закупочных ценах. >Но скажем если из торговли исключить эти три региона, то она становится прям рутинной. Это не проблема, реальная торговля это тоже рутина.
Здесь главная проблема в кулдауне на появление новых товаров. Ты можешь успеть обскакать весь Уэссекс по кругу, а ассортимент в деревнях еще не успеет смениться и тебе нечем будет торговать. Поэтому в любом случае выгоднее делать большой круг по нескольким регионам.
>>50274091 >Но особенность викингов, отряд с которым ты ходишь - будет пешим, а значит тебя будут постоянно нагонять разбойники, когда ты забил инвентарь выше N веса, а 1 отряд ВСЕГДА равен по количеству твоему, а могут нагнать и 2 и 3,. Поэтому Инвентарь стоит качать тока если накапливать ювелирку из Дорестада и всякую легкую штуку. Ну т.е. тупо высиживать в Дорестаде на предмет ювелирки и бегать по Британии за копье.
Инвентарь в Mount&Blade нужно качать всегда, на максимум возможного, особенно торговцу, потому что места в инвентаре всегда не хватает, даже с раскачкой на 10. Очень обидно упускать возможность закупиться в норвежских деревнях дармовым железом, смолой и мыльным камнем, просто потому что инвентарь забит цацками, вином и солью из Фризии, янтарем и мехами из Дании и смолой из Тунсберга не считая твоего личного барахла.
Для быстрого движения рецепт тот же, что и в обычном варбанде - спутников и персонажа на коней - хороший скаут в отряде (со старта пойдет Кайо, можно сделать из Моргана и Эйлчу) - малый размер отряда, крайне желательно тоже конного - несколько лошадей в инвентаре для возки груза.
С лошадьми несколько неясно, сколько груза может нести одна лошадь и на какое именно значение каждая из них повышает скорость, но повышают они однозначно. В Варбанде были дешевые вьючные лошади и там это было просто. В VC вьючных лошадей нет, обычные кони очень дорогие, а с пони непонятки - где-то на буржуйских форумах видел обсуждение того, что пони хуже лошадей справляются с нагрузкой инвентаря, но опять же неясно, так это или нет. В любом случае, на начальном этапе пони для перевозки лучше, чем его отсутствие. Думаю, штук трех коней или поней должно хватить даже для забитого на максимум инвентаря. С хорошим скаутом можно иметь 7-8 скорости пути, этого достаточно, чтобы сбежать от любого отряда. Но зачем от кого-то бегать, если можно накостылять?
Вот древняя тема с ТВ, в которой делались тесты: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/horses-in-inventory-answered-banditry-discussion.209619/ «Добыча не увеличивает вес, только еда и товары. Вес добавляет штраф к скорости, лошади (любые, даже хромые) в инвентаре уменьшают этот штраф. Без веса лошади сами добавляют небольшой штраф». Нет установленного количества лошадей, которые вы должны иметь в своем инвентаре все время, это полностью зависит от количества еды и торговых товаров, которые вы несете. Если у вас есть по одной особи каждого типа еды, то 3 лошади — лучшее количество (Тест 2) Если у вас есть по две особи каждого типа еды, то 5 лошадей — лучшее количество (Тест 3) Если у вас есть по три особи каждого типа еды, то 8-9 лошадей — лучшее количество (Тест 4) Имейте в виду, что еда не становится легче по мере ее потребления, свинья, которая весит 15 при покупке, будет весить 15 вплоть до момента, когда она исчезнет из вашего инвентаря.
Но, если мы говорим про VC, то, на самом деле, вопрос скорости отряда на суше не имеет значения - с наличием корабля большая часть торгового маршрута будет пролегать по морю, а там скорость больше зависит от погоды и состава команды.
>В мастерских я пока не понял как налутать вручную дофига бабла.
Если в VC соотношение не поменялось, и из 1 мешка зерна получается 2 бочки эля, я бы рассмотрел этот вариант для ручного режима. Зерно закупается за 2-5 пенни в деревнях, а эль продается в городах за 200, в деревнях за 400 денар.
>>50276140 >Или просто обкатываешь механики? Наверное это. Никогда нормально торговлей не занимался там, компенсирую.
>что означают цифры в зеленых ячейках в столбиках городов Ну типа количество производств. Забегаю в город и две прилегающие деревни. Спрашиваю чё производят. Если производят в 1 месте - 1, в 2х - 2, 3х -3. Зеленым выделяются максимальные значения по строке.
>графе Prevalence? Слово неудачное поставил. Ну это. Количество производств товара ВСЕГО. Суммирует все значения по строке.
Ламелляры самые красивые доспехи, что в Варбанде, что в Баннербляди, знатный вегирский просто секс. Хотя в Викингах-хуикингах у West Sex-ов топовые кольчуги с латунными узорами тоже хороши.
Какие лучше настройки поставить в моде на экономику? Я его поставил, потом наша фракция проиграла войну типа и выплата дани была какая то космическая, я охуел просто. Не разобрался и снес его нахуй.
Что то фичи в патче прикрутили, но как всегда плохо. Залетел за южную империю, и застрял в войне в монголами и арабами, которые в альянсе. В связи с этим шанс выторговать перемирие - 0. Отожрал в маленькой победоносной 2 города и 2 замка асераям - они все равно не идут на мир. Никаких контрибуций я не видел с начала игры. За то ии сделал 999 iq мув и заключил альянс с западной империей за какие-то баснословные бабки - в итоге у меня это просто сожрало все накопления. Я так понял с нищих кланов все перекладывается на мои и королевские плечи.
Крч пока вся дипломатия выглядит жидко и я просто в состоянии постоянной войны.
>>50284087 А тут и со спавном лордов что-то. У них тотальная плодячка по ходу. У меня они сидят рыл по 20 в тюрьме - все равно собирают тысячные армии. Начинаю задумываться о казнях.
В связи с введением дипломатии им бы и о казнях тоже подумать стоило бы. Чтобы не такие страшные штрафы со всем миром, чтобы неписи тоже казнили друг друга в зависимости от отношений и личных черт. Хуй с ним, пусть меня-игрока тоже казнят, для равновесия. Если лорд меня ненавидит - пусть голову мне рубит, я согласный. Сначала меня надо поймать. А то мир без души, без движения, болванчики бегают и стукаются. Надо добавить эмоций.
>>50284569 Тю, дядя. 20 рыл. Скок в одном клане лордов, их жён, братьев, вассалов которые в поле могут выходить посчитай. А ещё наемники и тп. Которые все периодически сбегают.
Ну и 1000 армии они всегда собирают. Просто потому что это мясо оторванное от сохи, набираемое в 3 захода по деревням. Эт фуфло если у тебя армия прокачанная.
Они даже не всегда гарнизон могут вынести такими бомжами.
>>50284739 Как бы казни это читерная механика. Ну а хули захватить лорда любой бомж сможет. Если шанс казни увеличить, то так все лорды вынесутся уже через игровой год. Милосердных вообще не останется.
Это юзать ток если тя реально взбесил чел. Типа оттяпал при измене пол королевства. Но нифига не как норм геймплей механику.
>>50286110 Согласен, но систему надо как-то расширять, меня так ёбнули 1 раз за 500+ часов. Был приятно удивлён, как щас помню, асерайцев грабил и отыгрывал орден крестоносцев у себя в голове.
>>50286883 Если не хватает шанса геймовера, наверняка есть небольшие моды которые увеличат циферку смерти и казни что тебя что лордов. Но по моему про лордов это нах не надо, это читерно. Просто так думаешь еба-штрафы за казни сделали? Хотя если вдуматься, вообще похуй на отношения. И без них играть можно.
>>50295090 Чистить лагеря бандосов в соло, вытаскивать пленных другальков из темниц, устроить саботаж осаждающего лагеря и ебнуть им катапульты, пробраться в осаждаемый город и травануть запасы еды. Вот первое что в голову пришло мне, думаю модеры еще чтонибудь крутое прикрутят.
>>50274259 >Стругия осталась солянкой без четкой эстетики как были вегиры в варбанде. Так Русь и славяне и так были сборной солянкой всех вокруг себя в плане военной культуры. Изначальные племена славян это вообще голожопые рейдеры-застрельщики с дротиками типа баттанцев,и тактикой "ударил-убежал" а 9ый век как в игре это активное перенятие военной культуры степняков, северян и византийцев.
>>50295229 Вот бы разрабы перестали пытаться в какую-то говноисторичку и просто вьебали стругии крылатых гусар, стрельцов и тяжелого всадника богатыря. Вот это сразу славянским колоритом вьебёт, а не какой-то аналог бомжевикингов, только не такие крутые и живут в замёрзшем болоте.
>>50295282 >тяжелого всадника богатыря. Кстати такие уже в игре есть, и это уже очень большое анахроническое допущение для исторического периода игры. Во Первых на руси конного войска на тот период не было, во вторых откуда у Стургов живуших на промерзлом болоте возьмутся кони способные нести тяжелый комплект доспехов и вооружения?
>>50295303 Роджери или как там его, преступник короче, косвенно он влияет. >>50295302 Я бы продолжил. >Стургов живуших на промерзлом болоте возьмутся кони способные нести тяжелый комплект доспехов и вооружения У них там и доспехов с оружием нормальным быть не должно, помню с клим сранычем тикток видел, он утверждал что 99% мечей найденых на руси это привизённые из европы образцы.
Эх ребята, с вами разболтались, желание скакать мочить появилось, думал гномиков дождусь, но чета не могу уже терпеть пойду в самурайчиков поиграю, на релизе как-то не зашло, очень не стабильно было, надеюсь за 3 месяца пофиксили, я смотрю патчей много вышло.
>>50295364 Да, луки и огнестрел имба, но я так понимаю это реализм, так-что не особо и обидно, хотя на мой вкус мужчина только в мили должен сражаться.
>>50295390 >хотя на мой вкус мужчина только в мили должен сражаться.
Японские самураи с тобой не согласны, ибо стрельба на коне с лука входит в трацидиционные самурайские искусства которым стоит овладеть, а махание железной палкой - нет. Даже Каллиграфия и математика важнее милишки были.
>>50295397 Согласен, самурай это в первую очередь конный лучник, а во вторую бухгалтер. Но я написал как это с моей точки зрения, у меня он мужиков особенно коротких и бородатых ,убивающих друг друга железными палками, натурально начинается эрекция.
Ну что ребята, начало хорошее, люблю когда серв ас солджер интегрирован, куда интереснее подсосам в армии сидеть чем стартовых бандитов чистить. Поступил к Оде набунаге на службу.
>>50295677 А мне наоборот больше нравится отыгрыш этакого искателя приключений/авантюриста который грабит одних по указке других и выполняет грязную работу. Исторически очень напоминает всяких казаков/конкистадоров/авантюристов дикого запада. Пиздишься с приграничными бандитами и набираешь из пленников/таких же ебнутых варбанду и кормишься за счет разграбления награбленного.
>>50295677 >куда интереснее подсосам в армии сидеть помню, как играл с фрилансером в варбанде - полчаса смотришь, как твой лорд мотается по карте от деревни к замку и обратно, потом сидит в замке, потом выходит погулять по деревням набрать народ, потом едет на праздник, потом домой в замок...
Всем здарова, впервые поиграл в баннерлорд в этом году, прошел кампанию за империю, сумев напоследок кочевников ебнуть, дальше забался, пытаясь Вландию и Баттанию наебнуть и забил пока. Пока играл, появилось несколько вопросов
Криминал в игре раскрывать собираются? Есть целая ветка прокачки для разбойника, но полный кал как мне показалось. Есть банды в городах, но я так и не понял их функционала, ну дают они пососные квесты, которые потом у тебя рейтинг преступника повышают и че дальше? Если отношения хорошие, они помогут в город проникнуть? Если нет, то нахуй они нужны, даже будучи владельцем города нельзя от них избавиться, ток кучке бандитов пиздов дать чтобы преступность немного понизить. Не понял я этого короче
Нахуя нужна плодячка? Чай это не рыцари-крестоносцы, время в игре идет не так быстро, дети успевают вырасти только к концу покраса карты. С наследованием короны я кстати тоже не понял, Реджия живучая бабка оказалась, я женился на её дочке, если та сдохнет, то я стану императором или её дочь? Хотя что-то мне подсказывает, что механика выбора короля для всех государств одинаковая, в чем тогда смысл разделения империи на три куска, если отличия только в законах, которые можно потом поменять
Малые кланы это просто наемники? Пытался уничтожить одну из таких, что была постоянно враждебна империи, а у них лорды ресаются, их уничтожить нельзя, как я понимаю?
Какие юниты самые имбовые?
А ещё то что отношения с кланом = отношения с членом этого клана, это пиздец. Неужели разрабы не поняли как это тупо выглядит
>>50295762 > тут как-то активней ну дык тут отец-командир сказал идти в армию - все идут, а в варбанде традиционное феодальное распиздяйство - барон не хочет на войну, барон не идет на войну, и всем похуй
Очень странный баланс, если честно, игра ощущается как гиганская пиздиловка батанийцев. Еще из-за того что вся пехота двуручники бои просто молниеносные, стычка 500 на 500 в чистом поле проходит за пару минут. Накатил русик и рестартанул за югозападный клан, у них бонуски на огнестрел, посмотрим как играется.
Какой мод глобальный лучше остальных и с минимальной васянкой? Желательно век 15-16, чтобы кирасы, примитивный огнестрел, развитые латные доспехи и всё такое.
>>50296554 огнестрел это лютая и неконтрибельная имба. я выстроив в ряд 80 сайкайских снайперов выкашиваю пару сотен наступающих на меня вражин. и отрядом 270 рыл из тир6 хатамото ружбайщиков/копейшиков/всадников выносил 800-900 вражин на изи
>>50297391 я тоже про это думал, типа прикинь как было в то время на самом деле, с появлением огнестрела. вчерашние голожопые ашигару, которые только только нашли за какой конец копья держаться, вмиг превратились в грозную и неконтрибельную силу и выкашивали самураев пачками благодаря чудо бум-палке после пары дней обучения
Поиграл в бетку наконец Класно что нашли применение сценкам наконец то. По городу погулять со стелсом Другое дело нахуя. Торговаться, нельзя. В арену не зайти, в тюрьму для вылазки тоже. В таверну только если продать заключенных но я не пробовал. Засад нет хотя скилл прям напрашивается. Баг с капитанами на неправильных группах при условии что ты присоединился к битве так и не починили Боты все такие же дауны в бою, щитом не бьют и не пинаются
>>50299361 Завидую, у меня, возможно зря, слишком предвзятое отношение к ваниле, на 1000% уверен что ара нихуя толкового не сделает. Даже бета патч лень потрогать, хотя целыми днями в компутер играю, вот прям уверен что реворк дипломатии от ары по итогу один хуй хуже чем рабочий мод дипломаси, стелс будет микрофишкой на один раз, как и кораблики, без реворка грабежей хули там плавать за викингов? Хайдаут бандосов даст и денег больше и все уважать будут, руку жать. Надеюсь длс хотябы через крем будет нормально работать и у меня не вытянут мой кровнозаработанный косарик.
А почему на меня мои же лорды обижаются если я казню лордов из фракции с которой мы воюем? Я там литерали всех лордов кроме одного к себе в темницу посадил, думаю дай ка я им бошки отрублю чтобы они опять армии не собрали, сбегут ведь все, ну и после этого у всех лордов из моей фракции отношения -100, я так понимаю что у меня вообще со всеми теперь отношение -100.
>>50300403 они там все переженены, все у всех друзья, из-за этого и обидки. скачай лучше мод на отключение потери отношения или уменьшение потери отношений. либо ваще забей хуй и всех казни на похуй
>>50300403 А почему президент Зимбабве не взорвёт президента Уганды уже 4ый год, пока простые Нгемы и Лумумбу хуярят друг друга сотнями каждый день? Не стоит вскрывать эту тему...
>>50300943 >>50301392 кстати, гайз, вижу вы играли в олд реалмс, подскажите - у вас было так что у королевств заканчивались деньги? у меня просто за 2 прохождения сложилось впечатление что когда королевства нанимают наёмников то те выкачивают из них все бабки. в итоге кланы королеств бедные а все кланы наёмников очень богатые. и получается абсурдная ситуация - у кланов у которогых по 5 городов и 10 замков - очень бедные и ты воюешь не против имба всадников на грифонах а против голодранцев 1-2 уровней.
Ладно ребята, наигрался похоже в шокухо я. Ощущения как от пендора, вроде и круто всё и сделано на совесть, но этот наглухо просранный баланс с огромным уклоном в сторону луков/ружей всё желание играть убивает.
>>50301805 там еще на фоне огромной карты отсутствует ощущение прогрессии игрока. ну типа шмоток достойных мало, оружия достойного мало, всё сводится к тому что ты оделся быстро в первые пару часов в топ шмот и потом просто на рандоме выбиваешь легендарки. ну и плюс закрашивать карту ультра душно т.к. карта в 5 раз больше ванильного баннерлорда
Ребята, кто Realms Forgotten играл? Чета у нас вообще за последние треды никто даже не упоминал, а на западе это новым пендором кличут. >>50305477 Это реально нужно объяснять?
>>50311204 >Олд реалмс такая хуйня по сравнению с шукоху Чета ты загнул, шокухо сейчас и правда более комплексно ощущается, но не на столько чтобы гадости писать. >Шукоху ощущается лучше оригинала Всё что угодно ощущается лучше блядской ванили, ты зря мой совет не послушал, а прислушался к другому анону, ванила без модов не играьбельный кал, без базового наборичка из 5-10 модиков я эту хуйню даже 10 метровой палкой трогать откажусь.
>>50311491 Ну да, лишканул, примите мои извинения. Всё-таки это огромная работа которую делают за спасибо. Шукоху просто невероятно крутой оказался, наверное он и есть самый проработанный из всех на данный момент.
Еще бы баланс завезли, думал еще партейку сыграть в япошек, но опять дрочить огнестрелы не хочется. Нормально играется только за какай т6 огнестрел, канто коней и оу конелуки, ну и хататоты или как их там, которые всё тоже самое могут, только на 5% хуже. Все остольные сетапы армии просто мясо для ебли ренджовыми отрядами.
>>50312138 С щитами у тебя все шансы нормально отыгрывать от пехоты. Да не так эффективно ебёшь за стругию как за думстак из батанских фианов, но для рп отыгрыша вполне хватает, в шокухе у тебя просто нулевые шансы за стак из мили, даже за топовых т6 милишников нормально не поиграть, тебя просто выебут в одну калитку. Разрабам явно нужно подтырить фишечку из рбма с наплечными щитами и как-то адаптировать наплечники под это дело, вроде как эта хуйня наплечная нормально дефала от стрел. Тред всётаки скачи мочи посвящен, а не сиди стреляй.
>>50312250 Эта хуйня от стрел? Не прикалывайся, защита минимальная. Это реалистичный подход просто, пехота ирл это коробочкой стоять и ходить только в строю чтобы пиками тыкать и заставлять противника бежать. Знаешь зачем в основе своей нужна пехота? Чтобы рвы копать и укрепления строить.
>>50312465 >Знаешь зачем в основе своей нужна пехота? Чтобы рвы копать и укрепления строить. Ну этим может заняться и пехота с луками, чем собственно и занималась английская пехота с луками во времена столетней войны и своей службы наемниками в других частях Европы.
>>50312250 >в шокухе у тебя просто нулевые шансы за стак из мили, даже за топовых т6 милишников нормально не поиграть, тебя просто выебут в одну калитку. А почему они должны быть? Почему по твоей логике набрав стак самых простых и дешевых юнитов (мужиков с железными палками) у тебя должны быть шансы на победу без закидывания врага трупами?
>>50312465 >Эта хуйня от стрел? Не прикалывайся, защита минимальная Это буквально то зачем делали эти гигантские наплечники как в wow. >Это реалистичный подход Играть скучно, было куча способов это пофиксить, например скиловый испанский мужик с нормальной аркибузой стрелял раз в минуту, в игре у тебя островная макака ебашит по 5 залпов в минуту выкашивая всё живое или второй способ, оставить огнестрел для игрока и спутников за 10к на рынке, но для найма из огнестрела оставить только португальцевони есть в игре. А япошек со стволами нужно нерфить, они легко настакиваются и сильно ебут. >Знаешь зачем в основе своей нужна пехота? Чтобы рвы копать и укрепления строить. Всё верно, если мы берём небольшой промежуток времени в европе, в остальном мире была пехотная мета. >Не прикалывайся, защита минимальная Ну давай от обратного зайдём, накой хуй им тогда вообще доспех который даже от стрелы задефать не может? Проще было бы в домашней одежде прийти на пиздиловку, удобно и не потеешь. Ну и вот тебе ответ от нейронки Вывод:
Японские доспехи были эффективны от стрел, особенно с дальнего расстояния и при использовании раннего лука. Поздние доспехи обеспечивали ещё лучшую защиту — уже от огнестрела. Но, как и везде, не защищали на 100%, особенно от прицельного огня с близкого расстояния.
>>50312540 >за топовых т6 милишников >Почему по твоей логике набрав стак самых простых и дешевых юнитов (мужиков с железными палками) у тебя должны быть шансы на победу без закидывания врага трупами? Может потому-что буквально топовая пехота в игре должна получать минимальный урон от обстрела из луков? Доспехи носили до 1ой мировой включительно, хорошая кираса дефает даже от современных пуль. Понятно что у островной макаки не было европейского доспеха, но уж на то что топовый т6 милищник должен иметь брони достаточно чтобы быть в состоянии сблизиться с лучником я рассчитываю.
>>50312857 Друг, я не первый день в треде, за модики вкурсе, но у шокухо нет патча совместимости с рбм, в дискорде есть какой-то костыльный способ где нужно самому файлики редачить, но я лучше еще раз пройду игру за огнестрел, на этот раз через монахов, чем буду заниматься модингом.
>>50320126 это да, скучно ванилу катать, но не могу отказаться от беты. графен подтянули, у трупов нормальные лица, пальцы рук сжаты, кистени, красота.
Вот вы тут все с модами играете, у меня такая проблема, вылетает после завершения осады. Пишут что может из-за мода serve at soldier, но решения не нашёл, вроде как он не обновляется давно. Только у меня так, или никто в него не играет?
>>50329993 >serve at soldier, 100% в нём проблема, там ласт версия хуй знает когда обнавлялась. У вас можов где он вшит это их кастомная поделка, оригинал мёртв.
>>50334022 Ага, но у меня уже сотка часов в щокухо, всё, заебался, ушел в ваху 3 играть. >>50341532 С модом дипломатия играй, там можно гражданскую войну устроить и енд гейм войны проходят куда осознание.
>>50343615 >крафт лукорболетов Ренжовый пидор=идёшь нахуй. >Парное оружие Не историчное говно=идёшь нахуй. Итог. Идёшь на хуй х2, больше не заходи в тред.
Что из себя представляют мультиплейрные моды в этой игре? Кто в них играет? Насколько большой онлайн? В целом, эти моды считаются зашкварными васянками или годнотой?
>>50371533 О боже, вот это северная скотоублидия, последнее отняли, у них теперь блядские дубинки не в тему. Очередной патч, очередной раз насрали в рот стругам. Это типо турецкий референс на Илью Муромца?
Короче у Стургов теперь есть хотя бы шанс против легионеров а не как раньше где те их всегда выносили при любом раскладе. Если легионеры в обороне то это гг для них - нехватает дальности одноручных. Метательные топоры идеальны для этого - загоняешь в оборону и добиваешь, а дубинки лучше топоров против брони которой у легионеров дохуя.
мда модульный урон не показали, видимо не ждать корсаров нордов тоже зато показали тупой ии который не маневрит и не умеет плавать, и не уродливое море. збс. спирачу на выходе.
ну посмотрел гамеплау сношкасе чел в панцире, шлеме, поножах-наручах за бортом не тонет как камень, а плавает как ихтиандр горящие стрелы, которые горят сами по себе (видимо, уже в колчане) и ничего не поджигают тупой ии, но это традиционно
Анон, я немного ньюфажина в этом деле, просто играл в игру будучи пиздюком какое-то время. Вот я захотел вкатиться в M&B Warband. За первые 40 игровых дней я столкнулся аж с 3 багами, из-за которых мне приходилось перезагружать ближайший сейв. И в целом в игре ощущается какая-то незаконченность. Есть ли какой-то мод, который просто доделывает игру и не более?
>>50387635 Ну, пожамкал, выглядит неплохо. Понравился оверхол туриков. Есть какие-то типичные баги, о которых я должен знать. >>50388600 Ну, наверное тот, с которого ты охуеешь больше всего - это где я взял квест на вытаскивание лорда из тюрячки. Говорю ему, чтобы шёл пиздить гарнизон вместе со мной. Жму на выход из тюрячки, и он же мне на выходе с двуручника в ебало прописывает. Причём это повторилось, на второй раз я был готов и уже собирался прописать ему в ебучку сам, но он немного помахал и куда-то от меня побежал. Я пошёл в другую сторону, предположив, что если отпизжу гарнизон, то всё образуется. Ну вот нихуя. В итоге он сам где-то стал и стоял на месте, я его из арбалета расстрелял. Засчитали мне, что побег не удался. После перезапуска починилось. Второй на той же миссии, но я просто застрял. Там башня круглая. А лестница винтовая внутри квадратная. Ну и застрял я в зазоре между лестницей и башней. Третий на засаде бандитов в городе, кажется это была Дуркуба. Ну я увидел какие-то бочки, прыгнул на них, хотел с них затыкать бандитов, и застрял в них. Но тут, быть может, это я дурак. Потому что если предыдущее застревание 100% надо фиксить, потому что туда можно попасть во время осады и без всяких йоба-фокусов, то тут, конечно, я пытался получить нечестное преимущество перед противниками, которые не умеют прыгать. Но это я просто научен горьким опытом в играх, где противники гораздо умнее и против которых все средства хороши, скажу в своё оправдание.
>>50390512 >>50390513 Я сам в последний раз играл лет так 8-10 назад. Из того, что помню - с квестами слишком долго не тяни, имеют свойство проваливаться/отменяться иногда на ровном месте по непонятным причинам.
Варбанд очень сильно раздражает, если включены читы. Ну телепорт, чтоб прочекать там че в городах продается можно как-то отыграть в голове, что у меня всюду шпионы, но когда кудат пиздуешь в составе войска, выполняешь задания сюзерена и тут приходит сообщение, что твою обоссаную деревню грабят, которая приносит одни убытки, вот тут прост руки сами тянутся телепортнуться и выписать пиздюлей пидорасам. Хотя тут тоже можно отыграть, что это патруль пизды выписал. Но я еще если не догоняю пидораса, то телепортюсь. Хотя когда кальрадию впервый раз завоевал, то вроде без читов.
>>50392160 >Варбанд очень сильно раздражает, если включены читы.
Я читы использую, когда надо достать шайки грабителей по квесту гильдмастера. Они моментально расползаются в разных направлениях, да еще и могут сдохнуть от другой армии и тогда гг, квест провален.
но мы-то знаем, что самый имбовый чит - загрузка сохранения
А в викинг конквест вообще как играть, пешком чтоль? Купил пони и словно на свинье катаешься, стыд и срам это играть, одни долбоебы с щитами, вместо сражений с ланцой на жирном боевом коне, или с клевцом. Какие-то ясли.
>>50393614 >А в викинг конквест вообще как играть, пешком чтоль?
На первых порах лучше верхом и в одиночку, чтобы закидывать датских викингов дротиками и метательными копьями и фармить лут. Для этого даже слабый пони сойдет.
Когда обживешься кольчугой, шлемом и отрядом, можно и пешим, помогать своей стене щитов. Я предпочитаю на лошади, но в любом случае при крупных зарубах, битвах на мостах, в деревнях и т.д. приходится биться пешим, так что атлетику хотя бы до 6-7 вкачай.
>Купил пони и словно на свинье катаешься, стыд и срам это играть, одни долбоебы с щитами, вместо сражений с ланцой на жирном боевом коне, или с клевцом.
Купи или выиграй на турнире нормальную лошадь и скачи себе на здоровье. Копья на 185-205 длины в игре есть, покупаешь себе Рэй у оружейника и весело скачешь на лошадке вокруг врага, тыкая всех длинной зубочисткой и уворачиваясь от ударов, так же, как и в ванили с альшписом. Главное в стену щитов не влетать, быстро посадят на жопу.
>>50393779 Бьются пешими пусть дружина, я че долбоеб чтоль рисковать лишить отряд главаря банды, самого себя, еще и пешком воевать? Скучно там, лучше кергитскую княжну замуж возьму, там и замок стратегический в горах есть.
Как называется заболевание, когда хан Мочух объявляет мир с Серверной Империей, осаждая их последний оставшийся город с армией в 1200 рыл? Зато выплата - 380 динаров в день, ебать.
>>50402967 Разумизм? Стратегическое мышление? Турецкий ИИ? Плотют 1/4 дохода с этого города и ещё и сами защищают бесплатно за оставшиеся 3/4. Угрозы не представляют, даже могут оттянуть внимание ещё одного общего соседа на себя.
>>50403384 >даже могут оттянуть внимание ещё одного общего соседа на себя. Который доведет осаду до конца и поимеет +1 город? Не, надо было довить, жаль я не успел от Макеба добежать, чтоб таки штурмануть.
>>50403483 >Который доведет осаду до конца и поимеет +1 город? Становишься рядом с осаждающими и ждёшь, когда они максимально проебут солдат на штурме и ослабят защиту города. Когда отбивающихся останется совсем мало, выпиливаешь ослабленных осаждающих (размен с гарнизоном обычно ~1/3..1/5), потом сам штурмуешь город с 2.5 калеками.
Привет, баннерлорды. Подскажите как качать спутников в ваниле баннерлорда? Боевые навыки понятно, кузнечку там. Только в караван отправить или отряд сделать? На квесты если посылать, то сущие копейки дают.
Ох как же я надеюсь они будут давать движок по лицензии после выпуска длц. Такой потенциал, мы же теперь корсаров сможем получить современных сравнительно а не то говно на движке нулевых.
>>50387557 Лол. Нет такого мода, ни на одну игру причем. Моды усложняют структуру игры, а не полируют существующее. Сейчас даже Баннер не назовешь доделанным.
Что за баги то такие, что аж пришлось заново начинать?
Пиздец моё очько улетает в стратосферу. Какая же ебланищенская система раздачи феодов в игре. Просто ебааааааааааааааааааааааааааааааааааааать кто это придумал кто нахуй. Почему выбор всегда только из трёх. Я король блять я повёл армии на юг, одолел врагов, осадил их богатейший город и специально не стал его грабить чтобы что? Чтобы игра мне сказала иди нахуй чел ты кто такой блять всего лишь правитель (который одним из законов к тому же считается полубогом) 6 ранга клана с 4 владениями (да, 3 из них города, но всё же) ты должен выбирать между бомжом 3 лвл клана с 6 феодами (1 город 5 замков), челом 5 лвл клана с 5 феодами (1 город 4 замка) и челом 5 лвл клана с 5 феодами (3 города 2 замка)... ГДЕ ОЧЕВИДНЫЙ ВАРИАНТ ОСТАВИТЬ СУКА ЗЕМЛИ СЕБЕ БЛЯТЬ... Сссука какой долбаебизм... Нет ладно всё не так плохо я могу потратить своё влияние, которого у меня в достатке и своей королевской волей лишить выбранный клан земель. И... Выбирать опять же из списка в три чела, где конечно же нет возможности оставить владение себе, а просто теперь к выбору из бомжа 3лвл чела 5 лвл добавился стремящийся к успеху чел 4 лвл клана с одним городом и тремя замками. Блять, вот накипело прям не могу. Я многие вещи прощал игре и терпел и в целом плюс-минус множество хуевых решений можно затерпеть. Как например невозможность отправлять караваны дистанционно (и это при том, что собирать отряд можно отправлять на расстоянии, ставить губернатором можно отправлять на расстоянии, даже количество людей в гарнизоне можно менять не присутствуя в городе/замке лично и тд), невозможность нанимать наёмников в королевство дистанционно (вот это вообще пиздец ты король но ищи бегай по всей наху карте ищи наёмников ("удобство" кхм интерфейса моё почтение) и не кого угодно а только ебать в рот их лидера и это всё усугубляется тем что другие королевства очевидно такой хуетой не занимаются и при желании, а это желание появляется почти всегда когда они проигрывают, они нанимают себе хоть всех существующих наёмников в мире за пару мгновений и да к слову самого игрока в наёмники вербуют сюрприз уведомлением а не лично блять к нему там Каладог или Дезерт подъезжает лол), невозможность вербовать лордов дистационно (тут ещё плюс-минус терпимо в плане того, что необходима личная встреча для убеждения, но всё равно бред ёбаный ехать полкарты иной раз), невозможность вербовать лордов того королевства, которое исчезло (так и не понял баг это или фича, Вландия исчезла, кланы её не завербованные мной со временем тоже, но какой-то промежуток времени свободные кланы ещё существовали и даже объявляли войны... и конечно же я ехал через весь мир чтобы завербовать два таких клана но диалога просто нет... ебало к осмотру как говорится)... А также идиотскую систему денег где норм броня может стоить 500к, тогда как хорошо процветающий город может приносить ну там хорошо если в плюс несколько тысяч а не в минус лол... Или тот факт что разграбить город тебе даст 500 рублей (буквально худшее что есть в игре, либо порти отношения на минус дохуя ради 500 динар, либо... порти отношения со своими людьми и получай минус мораль чтобы не портить отношения с другими кланами которые потенциально могут стать хорошими союзниками... Ну и ещё там от ограбления несколько построек сразу в минус идёт, энджой строить их по 50 игровых дней каждую (по 20 игровых дней если вкинешь в поселение 100 тысяч динар)...из-за этой механики очень понравилось воевать со своей народностью, там штрафов нет и грабить просто нельзя)... Или ограбление деревень (правда в этом прохождении не занимался этим может там чего поменяли но последний раз было так - получаешь дохуя ненависти к себе за счёт х10 зерно... Особенно если сравнивать с тем, что было в варбанде и викинг конквесте, где ограбленные деревни с головой стоили и риска и испорченных отношений)... Ну или захваченные в плен короли/лидеры топовых кланов за которых хорошо если дадут десять тысяч, обычно две-три... Тогда как игроку могут предлагать выкупать свою свободу и за миллион, и за двести тысяч. Просто без комментариев...
Мда ну и простыня вышла короче рот ебал этого распределения феодов похоже придётся моды накатывать, а так хотелось это прохождение уже добить фул ванильной версией, но такого идиотизма происходящего я выдержать увы не могу и дело тут даже не в количестве динар которое приносит захваченный город (хотя в них тоже) а просто в том, чтобы получать удовлетворение от того, что богатейший южный город принадлежит моему королевскому клану а не какой-то там чушке!
>>50423053 Без модов эта говнина в принципе неиграбельна. Максимум в онлайне поместиться, ну или в оффлайне пару крепостей осадить. Всё остальное, что они рекламировали, типа кланов и пр. работает через жопу.
>>50423053 я полагаю, что они еще не все сказали, что хотели и будут выпускать длс с правками геймплея, в том числе политическими. сейчас мы видим лишь хвосты от механик, это политика, подковерные игры, заговоры, подкупы, союзы, предательства, торговля, сбор налогов и может быть мирные профессии которые сделают лейтплей много увлекательнее и глубже. и как я понимаю было принято решение запиливать потихоньку то чего хочет сообщество, но в виде длц. чтож хотя бы так.
>>50423255 Какие моды хорошие посоветуешь? Сам сейчас поставил royal privilege extended доволен как слон именно то что нужно было мне лол и что должно было быть по умолчанию я считаю. Хотя в идеале конечно полный список всех людей кому отдать земли кому нет хз почему они так не сделали. Вся эта система вообще работает через одно место у кого-то один город и всё, а у кого-то по 6-7 феодов. Странная ситуация и вроде игра уже давно вышла но столько странных вещей неужели это настолько сложно исправить вроде и патчи к игре часто делают. Попробовал ещё мод чтоб расширить размер битв хотел поставить хотя б 1400, но оно даж на 1200 тормозит ощутимо хотя на 1000 без мода идеально работает. Но так немного посмотрел кайф конечно видеть огромную армию готовую идти на смерть за своим лидером. Хотя основная претензия ограничения размера на поле боя это очень странный подход в битве вот например 1000 на 1000 выходит 500 на 500, и тут сразу две проблемы первое это враг становится в самый угол карты и просто ждёт дефается и тем самым когда количество войск на карте станет меньше к нему придет подкрепление моментально просто отреспается а мои люди появятся за триста четыреста метров вдалеке и пока они добегут там уже очень большую часть тех что были изначально убьют просто за счёт количества и это всё при том что общее количество людей то одинаковое. А вторая проблема это то что нельзя выбрать элитные войска сразу чтоб были. Тупо вперемешку бомжики с элитой стоят и конечно от этого потери. п Просто дайте мне хотя бы теоретическую возможность поставить сразу на поле боя свою сотню фианов лол. А то они сравнятся под конец когда довольно многие уже погибли хотя резни можно было бы избежать. >>50423367 Будем надеяться, что тут ещё скажешь. Хотя мне очень не нравится, что они сделают со стургами. Но вот возможность передвигаться на морям рекам это годно вообще фича подобная тоже в ваниле должна была быть учитывая сколько городов рядом с морем располагается а возможности хотя бы переправы из города в город по воде даже без морских сражений нет.
Играю в оригинальный Warband, гоговский, если важно, и внезапно пропала всякая мелкая сволочь по типу налетчиков, ворюг, дезертиров. 15 минут скакал по карте и нихуя. У кого было такое? Что эт как?
Кстати, может можно где-нить поправить в файлах это значение? А то в первой части постоянно можно было бить ебало им.
Играл сначала в первый Маунт и блейд, а теперь вот в Варбанд. И не понимаю нахуй, а на чем так сказать накапливать жирок? Включил читы и на карте толком нету бандосов. Хотя в первом было достаточно бандосов, чтобы набрать жирок, раскачаться, а только потом идти к кому нить вассалом или хулиганить. А тут выбора нету, надо сразу идти на службу.
блин как же радует что нашел мод на реалистичность, WARLORD называется, теперь если армии лорда дали как следует то появляется он в одиночку, набирая и тренируя войска с нуля, теперь битвы реально решающие...ну и мод что бы поделить побольше государств на два части, или даже был мод на расширение карты, эх побырей бы норды вышли, корабли ждут
>>50433185 Кажется ты приблизился к главной тайне варбанда. У меня такое было всего 1 раз за игру. У меня через время выдавался квест - надо собрать со всех деревень где-то 100+ коров и привести их под стены замка белуга где скелет сидит. И взять его в осаду обязательно в ПОЛНОЧЬ. (сам замок надо враждебным сделать). Появится диалоговое окно со сценой. Она как-то связана с теневым сюжетом варбанда. Я не могу точно говорить, но король Харлаус, господин Гравиус там были... К сожалению, у меня на этом моменте повредилось сохранение и при заходе в игру все нпс отвечали репликой без перевода "Коровочник активизировался. Он ищет новые жертвы. ... В другой раз" а потом бросались с кулаками и оружием, а на весь экран была полупрозрачная текстура какого-то странного лица типа пикрил. Может это и есть тот самый коровочник. К сожалению я больше такого не встречал в других играх, может тебе попалась та самая версия.
>>50487436 Я бы наверное подождал пока не выпустят какой-нибудь SEX IN KURAW EDITION со всеми длс, но подозреваю что разработка может оборваться буквально на этом длс или они будут как парадоксы издеваться над потребителем.
Странно что не завезли крафта кораблей. Механика стелса говна, только зря на неё время потратили. "Новой" фракции дали много брони от стругии, нового мало нарисовали. Бои на кораблях слишком уж затянутыми бывают, особенно когда большие армады, боты начинают порой такую хуйню тварить, игнорируя приказы. Пытаться развалить корабль тараном весьма спорная затея, слишком уж долго, проще десантироваться и вырезать весь экипаж. Какую-то хуйню с дезертирами накрутили, когда по карте бегает 100+ стаки, не с простыми бомжами, а порой с хай тир юнитами, которые местных лордов пиздят спокойно. Пока dlc выглядит весьма странно.
Короче, поиграл немного в Военнопарус, пока такое мнение:
Общее состояние игры: 9/10, подтянули до того минимального уровня в котором игру ждали игроки в 2020. Графончик посочнее, багов поменьше, стабильности и фич побольше.
Стелс: обязательный обучающий квест ебунявая говнина, где ты будешь рестартить 1000 раз из-за того что нельзя попадаться, тюрьмы и хайдауты еще не щупал, но вангую получше из-за права на ошибку.
Корабли: 12/10, физончик, графончик, геймплейчик - тупо на кончиках пальцев 10/10. Ощущается как смесь корсаров и викинг конвеста, только современная. Наконец-то можно отыграть настоящего викинга и брать на абордаж пидорасов, ждем мода про карибы. Бой в шторм выглядит и ощущается охуенно. Дальше там еще корабли можно будет таранить и поджигать греческим огнем и из баллисты стрелять, но уже как будто и так норм, а дальше вообще заебок будет.
Норды - ну как-то хз, просто Стургия 2.0, а сама Стургия теперь как какие-то чмошники ощущаются. Раньше была единственной типа викингской фракцией для ларперов, теперь ни рыба ни мясо.
Новая сюжетная линия: ну норм, как растянутая обучалка с красивыми катсценками и озвучкой - сойдёт. Звезд с неба как викинг конквест не хватает, но чтобы научить управлять кораблями - самое то.
>>50494098 >Общее состояние игры: 9/10 Ору в голос, ты реально такой говноед? >Стеллс Он в принципе говно, трата времени, заебет после пары раз. >геймплейчик - тупо на кончиках пальцев Вот только солдатики постоянно тупят при абордаже. Ну может хоть теперь наделают пиратских модов. >Норды - ну как-то хз, просто Стургия 2.0 В глаза долбишься? >Стургия теперь как какие-то чмошники ощущаются. Ну так они по задумке куевская русь, все такое.
>скорость партии понерфили на 20% >турниры теперь значительно реже, обычно приходится чуть ли не на другой конец карты ехать В чем смысл этих изменений? Чтобы дольше на экран смотреть?
>>50495409 Что? Там же даже переделали немного, когда сам запускаешь, там за каким-то хером костыльную механику со стелсом запилили, когда доходишь до конкретного места, немного твоих пацанов подтягивается и по старой схеме всё зачищаете, в конце как и раньше главарь выходит.
>>50495474 проблема не в том что у них есть говно художник-неумеха, а в том что он получает все больший масштаб работ. просто гляньте как дерьмово сделана броня нордов, омерзительная текстура кольчуги, словно это мод пятиклассника на каникулах. мерзко выглядят зеленые города нордов, здания смоделированы этим же бездарем. хз, может этот зумерок сынок какой то шишки из управления, поэтому никто не скажет ему что он некомпетентен.
>>50494501 >Вот только солдатики постоянно тупят при абордаже.
Хуй знает, у меня не тупили, R жми просто почаще, там они реально закидывают тросы и подтягивают корабль врага к своему. Больше раз нажмешь - больше солдатов побежит трос кидать.
>АРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯкнул в голос, ты реально такой говноед?
Оскорбить-то тебя и я могу в ответ, но хотелось бы лучше твою позицию развернутую услышать
>>50496716 >R жми просто Ты даже не понял, о чем речь, лол. >развернутую Если тебе надо перечислять проблемы бонника, то ты либо ньюфаг, либо зеленый. На оффициальных форумах годами постоянные жалобы на проблемы балланса, отсутствие базовых фичей и контента, обещанного лет десять назад. А у него 9/10. Харкаю тебе в рожу, хрррптьфууу!
На будущее, из визгливых тявканий очень сложно что-то понять. Я на собачьем языке не умею разговаривать, переспроси нормально и получишь ответ нормальный.
Чего реально не хватает режиму морских сражений - ускорения времени, как в cockсарах. Но думаю rts камеру скоро апдейтнут, если уже не апдейтнули, так что эта фича прибавит кайфа.
>>50500100 Пощупал. Это очень легко, стражники почти не ходят по двое, подкрался - убил, повторил. Геймплей прям один в один Хитман Сайлент Ассасин, даже трупы так же таскаются как там. Хуй знает зачем это в ванильке, но моддерам пригодится, когда в Вахе скавенов и ночных гоблинов будут делать, они стелсовички, им такое надо.
Короче, пощупал до конца все ДЛС и его обучающую сюжетку. Теперь перед первым настоящим забегом надо накатить модов, как всегда. Без модов ваниль не канает.
RTS Camera - сразу залетает, без ускоренной перемотки времени кораблики быстро заебут. Все моды от bloc, которые он обновил - залетают. Что еще добавить, как считаете?
>>50501503 Нет, тем более они его еще месяц будут доделывать, форумы завалены темами с багами, они даже лут умудрились поломать, даже в море не выходя, игра будет хуже чем оригинал
>>50501503 Дурачки выше в игру-то не играли, только форумы с баттхертом читают. Приобщаться стоит, но лучше подождать пока всякие игры престолов и ад1259 адаптируются под длс, вот это будет топчик. И гномиков.
>>50502399 Слышь псина я последние 2 дня в нее только и играл, абсолютно все новые фичи - это недоделанный кал, до уровня того же Викинг Конквеста допиливать и допиливать еще, единственная надежда это действительно гномики, запилить норску под кораблики - это даже легче чем отрисовывать кучу Караков.
а куда блядь из игры делись задания? в каждом селе были, в городе по 1-2. а щас бежишь блядь по карте и ваще нихуя нет, на 10 сёл 1 задание и то блядь исскуство торговли обоссаное.
Скачу я своим отрядом бомжей в 20 рыл, и тут мне каловая псина навстречу, с 17 юнитами, видимо с поля боя бежит. Ну я его ебнул нахуй. И что мне за это дали? Нихуя. Человек убил короля одного из 10 государств! Да таких людей в истории по именам помнят, как того же Брута или Ли Освальда, а тут мне даже +1 известности не дали. При этом последняя собака в стране моментально узнала что я сделал и на меня началась охота, какая же дебильная непродуманная игра.
>>50504228 Так если ты сам нонеймп пес какой-то. По сути просто добил умирающего. Где-то в кустах каки-то. Какая тебе слава? Ты себя с Брутом то не сравнивай паршивец. Он убил Цезаря на Форуме, перед всем народом, сам бы не последним человеком в Риме. А ты где-то в кустах выловил, поди ещё докажи что ты, паршивец. Да и славу он получил не за это среди своих современников это был скорее порочащий его поступок, однако за который ему выдали плюшки.
В Хрониках так и записали, мол после битвы Великий Каладог выдвинувшись за подмогой был схвачен дикими обоссанными бесчестными варварами и из его черепа сделали кубок. Главный у них был Улумбек Улулуев (выдуманное уродское имя для хроник). Или напишут, что это всё происки коварного Ликарона.
Геймплейно слава это то, скока к тебе в отряд людей пойдет по большей части. Ты бы ещё труп коня выебал на глазах у всех деревни и потом удивлялся, а че мя все презирают и никто не хочет со мной в походы славные идти?
Постслава геймплейно тебе зачем вообще? Что ты знаешь про Герострата, кроме того, что он был Геростратом. Да и то уже не как современник, а из исторической инфы.
Дофига печенегов там знаешь по именам, которые князьев резали как скот? Заговорщиков на убийство Павла 1 знаешь? А их не мало и все благородные. А убийцу Александра 2? Если ты не историк, и специально эту тему не штудировал, то вряд ли. Они вообще не на слуху. Про цареубийц европейского средневековья и античности вообще молчу
Ли Освальд убил Президента первой в мире державы в прямом эфире высокопрофессиональным методом, которого упомянули в сотнях книг, фильмов, статей в интернете. Восхищаются им только форчанеры какие-нибудь
Ты убил князька-очередняру, выловив его где-то в кустах, из пиар-менеджеров у тебя только Ты сам, выжившие и твои бойцы. Узнать то люди узнать, что называется. А славы тебе это не принесет.
Ну хочешь возьми себе +5 славы читом, паршивец, больше не заслужил. Мерзкая вошь, вон отсюда не позорься.
Есть ли моды фокусирующиеся на морском бое? Хочу из моря не вылазить, начал босяком с удочкой, половил рыбу купил лодочку, потом повозил товары по морю нанял команду, пограбил суда, купил флот, построил империю на воде
>>50504228 >Человек убил короля одного из 10 государств! Да таких людей в истории по именам помнят, как того же Брута или Ли Освальда >При этом последняя собака в стране моментально узнала что я сделал
Ну вот ты и получил свою славу. Ты же этого хотел. Но с другой стороны, ты прав в том, что враги этого Калодога могли бы тебе и респектануть втихую.
>>50504363 >А ты где-то в кустах выловил, поди ещё докажи что ты, паршивец.
Вот тут бы базара не было, если бы никто не узнал моментально и не обьявили врагом страны. Но они сразу узнали, из города сразу выдвинулся отряд который когда до меня добежал сразу пизданул - ТЫ ВРАГ НАРОДА, ТЕБЕ ПИЗДА. Как они узнали-то? Им Каловая Псина по мобильнику позвонила прежде чем я его завалил в битве один на один? А если меня теперь все знают - хуле известность-то на нуле?
>Ты бы ещё труп коня выебал на глазах у всех деревни и потом удивлялся, а че мя все презирают и никто не хочет со мной в походы славные идти?
В том и дело, что никто не начал прям презирать кроме родственничков Каловой псины. Государство(какое, блядь лол государство в 11 веке, лол, у кельтских варваров ебучих) просто врагом меня обьявили. Хуево все это проработано. Игра даже не дала доспех с трупа снять. Единственный придаток - около 8к снял с в результате победы и хорошие перчатки, упавшие с одного элитного всадника.
>Дофига печенегов там знаешь по именам, которые князьев резали как скот? Заговорщиков на убийство Павла 1 знаешь? А их не мало и все благородные. А убийцу Александра 2?
Читал в русской летописи Ивана Грозного средневековую байку как Александр Македонский замучал публично убийц его врага Дария III, которые по факту этому Александру очень сильно помогли и думали что тот их наградит. Имена этих людей включая их главаря Бесса в летописи были, хотя между событием и написанием летописи прошло почти 2000 лет. Тоже с убийцей отца Македонского - Филиппа, убитого Павсанием. Про него даже статья есть на педивикии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Павсаний_(убийца_Филиппа_II) Так что нет, имена цареубийц сохранялись, как имена величайших злодеев, но тем не менее. Черный пиар- тоже пиар.
какие же нордские войска пососные... пока им не выключить автоматическое метание гарпунов/топоров. стоит только выключить и собрать их в стену щитов - всё, бьют ёбла за счёт навыков. кстати еще заметил что автобой просто пиздец сломан нахуй. отправлять на авобитву с ебейшим перевесом в твою сторону - обязательно сдохнет до 10 т5-т6 юнитов. этот же бой играешь ручками - тупо 0 потерь, всё обсыкается просто на ф1-ф3. как эта хуйня работает, не ясно
>>50507524 >сохранялись Да потому что это двачерская известность какая-то. Нормальный перевод это Слава, не то что о тебе известно, а типа ты реально крутой перец и славный военачальник. Тупо по логике. Её дают за оптимальное соотношение своих войск к врагу. Типа можешь разъебать малыми силами значит ты крутой пацан. С тобой можно в походы ходить. Ещё турниры приносят славу, тоже говорят о тебе что ты не сыкун какой, а крутой гладиатор пацаны на тебя с арены смотрят и проникаются уважением.
Ну если бы ты его скажем в дуэли убил самолично в битве. Тут можно бы выдать славу выдать. Но дуэлей в игре нет, кроме там с разбойниками в логове епты (а там вроде чето дают за них). То что ты в битве убил знаменитого, ну типа ладно бывает, молодец, но это мог сделать и твой боец. Но в принципе славы за это дать можно (может даже и дают).
А казнь это бесчестно. Тут нет борьбы. Ты тупо пропустил 999 тысяч попыток выбить 1 процентный шанс на смерть в честном бою.
Тебя возмущает что тебя ненавидит род убиенного? Ну типа а хули ты хотел. Это в принципе читерная механика, надо компенсировать. Да и толку то от отношений в игре вообще? Они не прям критичны. С кем надо всегда можно быстро поднять
>>50514179 >Ну если бы ты его скажем в дуэли убил самолично в битве.
Так и было. Моих бомжей остатки его гвардии мигом размотали и я в одно рыло их перебил, потом на кропалях хп, ковырял каловую псину как босса в соулсах. Я реально чудом там победил. Но игра просто посчитала известность по общей формуле - сила твоего войска/войско врага. Для игры каловая псина - обычный юнит, а не богоизбранный король целого народа.
>А казнь это бесчестно. Тут нет борьбы.
Так лорды иначе не дохнут. А каловую псину я ненавижу, как и остальных баттанианцев, всегда их режу когда могу. В прошлой игре несколько лет назад основал на руинах Баттании Российскую Империю, отловив и вырезав всех баттанианских лордов. Империя потом пала, потому что кривая недоделанная игра не дает тебе в своих собственных городах вырезать старост/торговцев/преступников из враждебных тебе кланов и в итоге я в своих городах не мог нанимать юнитов, потому что местная шелупонь, являющаяся родственниками вырезанных лордов, меня ненавидела. А ГГ буду королем просто терпел эти харчки в лицо.
>Тебя возмущает что тебя ненавидит род убиенного?
Меня возмущает кривая реализация всей этой хуйни, что они по вайфаю моментально узнали. Меня возмущает что всем остальным на то что я сделал похуй абсолютно(цареубийцу никто на порог пускать не должен, это личность легендарная, не каждому хватит духу и сил такое провернуть, это настолько достойно уважения что их имена сохранялись, но проклятая - кому нужен преступник и нарушитель устоев при себе?). Меня возмущает что у меня еще клана не было, но напав на каловую псину мой несуществующий клан моментально обьявил войну Баттании(ГГ за кадром голубей послал во все города и к каждому лорду?)
Есть гайд для новичков? Где денег быстро найти для обеспечения отрядов? Я зашёл, прошёл обучение, разделился с братом. Пошёл в первый город, выполнил квест, получил 750г, нанял 10 бойцов, вышел из города, на меня напали сразу - всех убили и меня захватили в плен. ЧЯДНТ?
>>50515385 >Где денег быстро найти для обеспечения отрядов?
Тебе надо не деньги искать, а пассивный доход. Мастерские, караваны, налоги. В самом начале игры захвати у бандосов пару переулков, назначь туда новобранцев+самого хилого компаньона. Иногда их будут отбивать когда тебя нет рядом - ну ничего, возвращай компаньона в отряд и захватывай новый.
>>50515385 торговля в начале нехило может бустануть твои финансы. смотри где чо подешевле и продавай подороже. раньше можно было скот абузить, корова выходила дешевле чем мясо и шкура с неё. а ваще щас апнули мастерские, копи бабло и покупай по максимуму мастерских в наидальнейшей точке карты от тебя, в том королевстве с которым ты и твои союзники точно воевать не будут
>>50515385 >Где денег быстро найти для обеспечения отрядов? набрал 20 новобранцев -> напал на бандосов -> часть воинов апнул, новых набрал -> лут продал -> повторить
>>50312250 Эта хуйня не ОТ стрел, а ДЛЯ стрел. Её носили самураи в 13 веке, когда они были верхом на конях и с луками, такие листы на плечах позволяли плечам двигаться, что давало возможность натягивать тетиву. Уже в 15 веке, самураи угорали на дебами, которые до сих пор носили такое. К сенгоку такое можно было бы увидеть только у мемных пацанов. Японцев от стрел в 15 веке защищали переносные стационарые щиты, как и везде. В чистом поле никто не воевал. Богатые кланы, вообще, могли выставлять тысячи пуленепробиваемых доспехов даже для ашигару.
>>50518404 щас можно с кайфом отыгрывать пиратов. добавились морские корованы которые можно с кайфом грабить. если еще накатить мод на собственное поселение и/или возможность быть наёмником с феодом то игра преобретает совсем новый оттенок, где ты суровый морской разбойник, грабящий торгашей и зазевавшихся лордов и сычующий у себя в поселении дето на краю мира
>>50519308 >накатить мод на собственное поселение и/или возможность быть наёмником с феодом А название есть? Там выше посоветовали моды BlocTheWorker - тут спасибо
лол, разрабы тупо спиздили и интегрировали мод "велси воркшоп", теперь мастерские приносят заебатый доход и полностью с лихвой покрывают армию 200+ тел. особенно имба если город с большим благосостоянием, рядом деревни с нужными вашим мастерским расходниками. и я заметил что вне зависимости от всего больше всгео бабла приносят кузни, у меня кузня в нордской столице приносила до 2к в день
чет я так и не понял где бабло заработать уже в куче турниров подебил, кучу бандитов убил и всё равно болтается 10-15к денег, 50 солдат ещё много дохода съедают бизнес я купить не могу, торговля профитов уже не приносит что делать?
>>50312543 >япошек со стволами нужно нерфить, они легко настакиваются и сильно ебут Я уверен, были челы в истории, которые так и говорили слово в слово и так же горели от того, как бичи с пушками выкашивают хорошо обученных воинов которые всю жизнь тренировались с луком и прочим юзлес гавном. Аутентичный опыт выходит, максимальное погружение.
>>50524292 Если за мужчину пока не запилили такую функцию, если за женщину покопайся в интерфейсе, там всё есть. А вообще караваны покупай отправляй и отряд не собирай на максимум. А ну или наёмником иди, тогда отряд на максимуме можно и нужно держать.
>>50524253 сам столкнулся с этой хуйней пару дней назад, заданий нет, денег мало, зависал на 10-15-20к. но выход нашелся - наёмничество. так что подавайся в наёмники, тебе будет идти бабло за влияние от битв + продажа лута. будучи наёмником можно грабить деревни и корованы (и морские в том числе). деревни дают хорошую возможность покачать воинов, караваны дают оч много денег - за 1 морской корован 30к+ ток деньгами и + продажа лута + продажа кораблей
>>50524253 >50 солдат ещё много дохода съедают ну а куда ты так много набрал, увольняй половину, не в масть тебе такое войско еще и апгрейдишь их, небось, как не в себя
>>50524458 А как стать наемником. Я своей бандой насосал на маслобойню, вроде приносит по 400 денег, затраты на содержание банды покрывает, бегаю гоняю бандитов по лесам.
>>50525490 через энциклопедию смотришь какое королевство с каким воюет, определяешься за кого хочешь впрячься, находишь любого лорда нужно фракции, говоришь с ним, просишься в наёмники
>>50524746 а мне не нравится. текстура досчатых стен выбивается из общего стиля, глаз режет. не критично, но неприятно. а вот сцены деревень северных шикарные.
>>50525490 >Я своей бандой насосал на маслобойню, вроде приносит по 400 денег если ты будешь наёмничать за фракцию, которая будет воевать с той фракцией, в чьем городе твоя мастерская, то она пропадет)
>>50526348 Я изначально сейвился выбрал кузню, промотал пару дней, чтобы посмотреть доход, было меньше чем у маслобойни, потому загрузился и взял маслобойню.
>>50525873 Дааа жаль надо 4 высших образования иметь чтобы моды на современных калыч ставить которым нужен загрузчик модов с лаунчером модов которым нужен скрипт для лаунчера в скрипте для загрузчика версии 2.291.395.201.51.41 но он работает только с скриптом загрузчика лаунчера лаунчеров загрузчика 2.59191.591.491?!@#&9iHui12(beta release) только исключительно для версии e26!? %huivrotstyle 12.228 скрипта хук мсм говнолоадер от автора который умер от рака и теперь его работу пролжает транслгбтфеминистка с форком на гитхабе и модуль работать не будет надо самому собрать из сорцов. Ах, да, в моде не будет написано для какой он версии и надо самому с помощью паранормальных способностей проанализировать перед установкой.
>>50526741 да проблема скачать мод, ваще ничего не работает ни один впн, пробовал с запретом ебаться, как в темке с нексусом - ничего не помогает, врап клаудфару тоже не качает, какой-то замкнутый круг и конца этому нет я даже всерьез уже подумываю сделать что-то с собой... так устал
>>50527073 Плодись и размножайся, демографию поднимай, нечего тут в игрушки играть. >>50526741 Да нет, в bl вроде с этим пока попроще, чем в скуриме, хотя движемся примерно в том же направлении не скажу, что это однозначно плохо, именно обилие пользовательского контента позволяло и до сих пор позволяет тому же скуриму жить и даже оставаться худо-бедно актуальным до сих пор, спустя 14 лет после релиза.
Почему турки злостно подменяют нордов и славян друг на друга? Такая же срань была и в варбанде, кстати, где были шикарные города нордов с избушками и дженерик североевропейская говнина у вегиров.
>>50529056 >VII-X веке Кто говорил про эти века, долбоеб? С соломенными чучелами сражаешься? В Баннерлорде 1084 год, это конец 11 века, ИРЛ время Владимира Мономаха. В Варбанде 1257, ИРЛ это сразу после монгольского нашествия.
>Давно викинги стали не профессией, а национальной культурой со своими особенностями? Всегда были.
>>50529093 >Всегда были. И носили рогатые шлемы, ага. >>50529093 >Кто говорил про эти века, долбоеб? А в каких ещё веках, можно спутать славян и скандинавов? >В Баннерлорде 1084 год, это конец 11 века, ИРЛ время Владимира Мономаха. В Варбанде 1257, ИРЛ это сразу после монгольского нашествия. Ого, а русские уже были? Охуеть. Для тупых, русские как отличный этнос появляются в конце 13 века, давай ещё расскажи про немцев как этнос до 15 века
>>50529048 >ну найди город викингов, рисунок реконструкцию Ничего похожего на нордские города в игре, идет разброс от баттанинцев до стургов и вландийцев.
>>50529114 >В Баннерлорде 1084 год, это конец 11 века, ИРЛ время Владимира Мономаха. В Варбанде 1257, ИРЛ это сразу после монгольского нашествия. Постит 6-7 век. >Кто говорил про эти века, долбоеб? Ну выходит ты. Попробуй историю не по ведам поиучить для начала.
И ещё раз нацня ебаная, вне высеров Блевацкой и прочих уёбков-нацистов никаких нордов нет. Norden это географический, а не этнографический термин.
>>50529112 >А в каких ещё веках, можно спутать славян и скандинавов? Ни в каких, их невозможно спутать, у них разная культура и архитектура. То что турки приписывают славянам - ИРЛ наблюдалось у викингов. То что приписывают викингам - было ИРЛ у славян.
>В Варбанде 1257 >Ого, а русские уже были? Охуеть. >русские как отличный этнос появляются в конце 13 века >В Варбанде 1257
>>50529159 Ебанат, ещё раз, никакой культуры викингов не существует. Существует культура скандинавских народов в эпоху викингов. Это немного разные вещи, так как культура и архитектура например у датчан, шведов и исландцев НЕСКОЛЬКО различается.
>>50529140 >Тебя головой не стукали в детстве? Конец 13 века с точки зрения историографии это 1275 - 1315 годы. Я понимаю, что анальная контузия от присаживания на родовой хуй она такая, да-да.
>>50529172 Именно, игру в которой славяне могут жить в архитектуре династии Тан, а скандинавы в орочьих мазанках-свинофермах. Но маленькому дрочеру на выкингов чёт больно XD
>>50529398 >hroook Напоминаю, что кроме как у совков киевской руси никогда не существовало, а то место где твоя пра-пра-прабабка была одомашнена поляками называлось Воеводство Русское :3
>>50530287 Непродуктивно мыслишь. Начни с себя. Тебе надо не караваны делать медленее, а себя быстрее. Ты почитай про то, что влияет на скорость отряда. И смотри на модификаторы. Вкратце добавляет скорости конные юниты, отсутствие груза, кони в инвентаре чтобы посадить пехоту. Ну и скиллы Перебор коней и перегруз убивает скорость
ахуенное длц - можешь иметь 3 корабля, если у тебя будет их больше - на тебе минус к скорости и дебаф аля "превышение максимальной численности кораблей". чтоб это обойти ты на 200м боцмане берешь перк на +1 корабль иии... он не работает. ахуенно
>>50530018 >Существует культура скандинавских народов в эпоху викингов.
Как это меняет поднятый мной вопрос что в игре архитектура этих сканинавских народов более отражена стургией, а не нордами, и наоборот, славянскую архитектуру на данный момент лучше отражают норды, хотя по словам разрабов всё должно быть ровно наоборот? Никак, тебе нечего сказать по сути и ты начал доебываться по словам.
Гуманитарному говноеду лишь бы по терминам поспорить и выебнуться их точностью применения вместо сути дела. Хрртьфу.
>Конец 13 века с точки зрения историографии это 1275 - 1315 годы. Я понимаю, что анальная контузия от присаживания на родовой хуй она такая, да-да.
сука какой же уебан моделировал замки нордов, это какой то пиздец. нельзя было нахуй ваще без стен их сделать? ну просто нахуй там стены если они не защищают от просто нахуй стрел ? у меня так пердак сгорел, я вам сука словами передать не могу. я буквально искренне желаю рака жопы тому пидару кто эту поеботу высрал. ии похуй на приказы, идут куда хотят, позиции не держат, в бой вступают без приказа, стены простреливаются нахуй насквозь, на лестницах разминуться не могут и образуют пробки, внутри башен замков нихуя не видно, тупо черное очелло. просто пиздец. просто нахуй я ебал рот этой игры и всех кто её делал
>>50533660 Xorberax's Legacy DismembermentPlus Diplomacy Это базовый минимум. Особенно первый, он меняет положение камеры делая её кинематографичнее с трясочками и игра становится в 10 раз приятнее и красивее, возвращает нормальную тренировку войск почти как в варбанде.
Вообще DLC пиздец дизбалансное, поскольку любая пати может в бою на кораблях использовать только 8 кораблей, без подкреплений.
Обычно Вландия ебет всех и вся конницей, а тут наоборот они жутко сосут на кораблях
Вчера они пошли армией в 1400 человек на земли Стургии, а я их встретил 3-мя Дромонами
У них в итоге было 8 кораблей по 60-80 человек на каждом, на каждом корабле ну дай бог 20 арбалетчиков, а остальное всякие копейщики и конница (без коней офк)
А на моих кораблях под 80 лучников либо челов с метательным. В итоге армия в 1400 тел отсосала нереально, а в чистом поле я бы мб их тоже победил, но с бОльшими гораздо потерями
>>50534855 В дцп не играл. Но это так скажем посос на кораблях естественная имба. Траспортные корабли с малым конвоем часто терпели полный разгром страшных масштабов. А раз многие моряки это бывшая кава, то флот явно не профессиональный.
Вопрос в том, что чем руководствуется ИИ принимая решение идти на кораблях, когда решает у него конница. Честно не вижу ни одной причины, кроме например высадки десанта в далекой-далекой земле, причем десанта огромного. Который будет долго держаться без подкреплений. Аля крестовый поход. Ну и быстрая переброска войск со 100% безопасностью мероприятия.
При том, если крутые викинги блокируют море и транспорт по нему, то ИИ должен быть в курсе, что море находится под оккупацией и не будет в него выходить, пока не будет в полной уверенности, что он прорвет осаду. А не как карваны тупо долбиться в одну точку, надеясь на свою скорость.
>>50535235 У меня только что почти софтлок случился, я был наемником у казахстанских голубых и грабил вражескую деревню, вокруг деревни начали собираться отряды чтобы когда их будет в 4 раза больше дать мне пизды и перед тем как случился тик обновления карты после которого они наступают в моего персонажа и нападают, случился мирный договор. Поэтому вражеский отряд наступил в меня, но бой уже дать не может и из-за этого когда снимаешь с паузы сразу открывается диалог с ним. Пришлось выходить из наемничество и снихуя на них нападать давая войну в соло против их фракции чтобы выйти из этого софтлока.
Вот у этого чувака миллион лет назад видосы смотрел, по популярным отсортируй. Тебе будет полезно. Примерно даёт понимание что можно делать чтобы побеждать при огромных перевесах, даже с равным качеством войска.
да блять каждый бой - это максимально унылое дерьмо, особенно когда у тебя перевес или равные силы - уебки шкерятся в самый конец карты или лезут на холм и ты их выкуриваешь одними и теми же действиями. это нихуя не весело, очень быстро заёбывает
>>50535920 а как в наступательных осадах уменьшить потери или придержать своих ребят, чтобы они не дохли под стенами от онагров и стрел? есть какой-то мод или возможность мне самому своими командовать?
>>50536202 верность поднимай вливанием бабла в город, введением ярмарок и отсутствием строек пока не поднимется верность до 50+. после уже строй мастерские и сажай жинжинера на управители
>>50536681 разрабы подлатали экономику - теперь и корованы и мастерские и твои владения приносят тебе бабки. если сравнивать с игрой до - от всего вышеперечисленного идет оч жирный профит, прям как с читами
>>50536200 Так язычникам вообще не нужны храмы, буквально. Они не собирались регулярно и периодически в каком-то определённом месте, чтобы кому-то там поклоняться или молиться.
>>50536826 >кто сказал А где их храмы тогда? Храмы со времен Античности вплоть до нового времени всегда были самыми богатыми и высокими постройками в любом населенном пункте - от села до столицы. Тоесть буквально в каждом городе Вландии первое что мы должны были видеть въезжая в город - это каролингский/готический собор, который был возвышался над городом и был бы виден отовсюду, первое что мы должны были видеть в городе Стургии - это Софийские Храмы, первое что мы должны были видеть уже издалека глядя на асерайские города - это шпили минаретов, а у нордов могли бы хотя бы капища встретить со статуями богов. Я уже молчу о том какие впечатляющие соборы аля Святая Ирина и Пантеон мы должны были увидеть в Империи, помимо скромных баптистериев. Вместо этого мы наблюдаем какое-то выхолощенное средневековье, из которого будто убрали самую центральную его суть, оставив только грязные улицы из неказистых домиков.
Короче, наиграл 50+ часов в ВОЕННЫЕ ПАРУСА, завоевал нордами 2/3 карты и щас высру своё охуенно важное мнение. Из модов ставил только RTS camera, RTS command и наличие воинов минорных кланов в ветках раскачки(так армии выглядят разнообразней)
Техническое состояние на релизе было на три с минусом, навык Боцман вообще не рос в значениях(да и щас бы надо сделать ему модификатор где-то 1.5х имхо).
Производительность упала из-за новых причёсок, бород и меховых наплечников у нордов лол. Арапрогреры перемудрили с физикой волос, даже на 4070 ти супер в замесах на 1000 рыл в самом центре бугурта бывают просадки до 50 кадров где-то. Многие игрочки в стиме до сих пор жалуются на вылеты. Хз, у меня не было ни одного.
Баттанию всё так же уничтожают вландийцы и имперцы за первый десяток часов. Юнитов у Стургов надо балансить по-новому, они стали какими-то пососными. Юниты у нордов получились имбовыми по статам, но бедненькими по визуалу. Да и вообще новая снаряга (кроме всяких разбойничьих и корсарских комплектов) мне не очень зашла. Из плюсов - теперь есть смысл качать одноручные топоры, их просто дохуя видов. Для отыгрыша пойдёт. Пращи, кинжалы в расчет не берем.
Битвы на воде сделаны неожиданно хорошо, но быстро заёбывают, потому что больших водных сражений у меня так и не было. В основном грабишь караваны да мочишь пиратов в первые несколько часов. ИИ-лорды очень редко перемещаются по воде, а тем более целыми армиями. Смысла качать морские навыки не ради отыгрыша практически нет, хотя есть пару неплохих перков.
Прикола со случайными событиями я так и не понял. Ну выскакивают они, ну дают тебе мизерные баффы или дебаффы, на которые просто абсолютно похуй через час игры. От них может меняться характер перса, у меня получилось милосердие второго уровня. Но, опять же, глобально эти характеры лордов ни на что толком не влияют.
Допиленная ванильная дипломатия выглядит лучше, чем была, но всё ещё на порядки хуже мода Diplomacy(который пока нормально не адаптировали). За все 50 часов ни одна фракция так и вступила в союз с кем-то. Я сделал это принудительно с хузаитами, но по итогу всем опять же похуй. На войну за деньги их никто звать не хотел. Торговые соглашения кажутся интересной штукой, потому что караванчики теперь стараются барыжить с соседями в безопасности, а не пересекают три линии фронта и получая пизды через 5 минут после создания, пытаясь продать сраную рыбу ассераям.
Какие-то изменения в социальных взаимоотношениях с лордами тоже не замечены. Выполнять задания для кланов смысла никакого нет. Просто даришь им пленных лордов в городскую темницу и получаешь +15-40 отношений за каждого знатного пленника. Чутка изменили систему поддержки влиятельных жителей городов и деревень, но опять же хуйня.
Стелс забавный, добавляет разнообразия по началу. Но снова недокручен. В осаждённый город можно прокрасться, но что там делать? Диверсий нет, подкупа стражников нет, хуй знает короче. Система мошенничества и переулков до сих пор бесполезная, не понимаю кому пришло в голову ее добавлять.
В общем в игру добавили достаточно много контента для начала игры, что может развлечь новичков серии. Но в эндгейме всё так же уныло, однообразно и скучно. Где-то с получения первого замка или города игра превращается в бесконечный день сурка с постоянными одинаковыми сражениями, которые мотаешь на ускоренном RTS моде, потому что автобитва всё ещё неюзабельна из-за несуразных потерь.
Вряд ли будет новое длц или другие глобальные изменения от турков, так что ждём авторские моды с корабликами, готовимся обновлять сборочки и надеемся на новые механики от сообщества.
Как-то так.
Мимо перекатывальщик первого возвращённого в /вг треда
>>50538812 Боцман качается при нахождении в буре и при ремонте корабля. Другое дело что там часть навыков на 200+ не пашет. У меня же почти не качался капитан. Как я понял 3 новых навыка завязаны на статах - в частности капитан завязан на интелекте и хитрости и если их не развивать то и капитан качаться не будет
>>50538812 >Но в эндгейме всё так же уныло, однообразно и скучно. Где-то с получения первого замка или города игра превращается в бесконечный день сурка с постоянными одинаковыми сражениями,
Спасибо за рецензию, это то, что и интересовало. Вернусь поиграть еще через лет 5.
>>50541782 По идее он рано или поздно всё равно будет провален, даже если все квесты всплывающие выполнять , готовься к войне, хуле тут ещё сказать, она неизбежна.
>>50541808 >переулки Вчера захватывал их, ну хуета же полная. Там по 30-100 дохода при этом тебе туда спутника воткнуть нужно который стоит 400-600 и 10 солдат хотя-бы т2, чтобы не откисли в драке. И спутника надо ещё без милосердия и с мошенничеством искать, бегать по карте и тратить время. Или я что-то не понимаю и так горы золота можно получать? Мне кажется проще спутников таскать за собой и отправлять делать их квесты, с этого хороший доход идёт, при этом никто не умирает, никого не надо защищать, просто отправил и ждёшь когда вернётся и тебе заплатят.
>>50541359 >Спасибо за рецензию, это то, что и интересовало. Вернусь поиграть еще через лет 5. сейчас это тот же баннерлорд что был но + морская боевка/кораблики и новая фракций. а ну и плюс они чуть докрутили экономику и убили стургов. ИИ у болванчиков всё такой же тупорылый на карте, но получше в бою
>>50543998 Проигранный турнир это еще не конец жизни, даже если поставил последние деньги. Турниров еще будет много. А вот проигранная битва с последствиями в виде пропажи из инвентаря кучи запредельно дорого или уникального шмота, а то и ухудшения навыков ("неизлечимые травмы", как в модах) - это сразу откат на сейв. Ну нахрен, мне ради какого-нибудь топового ламелляра надо биться несколько лет и оббегать полкарты, а его у меня отберет какой-то чушпан, которого я уже 50 раз разгромил в битвах, после которых мне доставалось 3 сломанных меча и 1 ссаная тряпка.
>>50547872 Разве +3 к броне стоит этих нервов и выделения кортизольного молочка из гиносисек? Я провел в плену в общей сумме лет 5. Когда герой вкачан на лвлов 20, то уже можно голым драться с топором и броя не нужна.
>>50547980 >Разве +3 к броне стоит этих нервов и выделения кортизольного молочка из гиносисек? Тут скорее греет душу факт обладания чем-то редким и уникальным. Речь о самом принципе, когда победы даже над очень сильными и богатыми врагами дают тебе очень маленькую награду, зато поражение буквально оставляет тебя без штанов. И то, что уникальные вещи, которые встречаешь один раз за игру могут внезапно испариться после ерундовой стычки.
>Я провел в плену в общей сумме лет 5. Потеря времени тоже раздражает, да.
Начал новое дополнение тянкой и позадротив на фарме голды с ужасом обнаружил что она уже милф возраста и младшие брат с сестрой уже взрослые и я проебал воспитание. Для тянок-героев есть какие то возрастные ограничения после которых уже нельзя рожать? И как вообще за тянку выходить замуж, это как за куна подкатывать к нпс или мне самому кто-нибудь пришлет предложение?
>>50549991 ДА НЕ РАБОТАЕТ, Я КУПИЛ УЖЕ В СВОЕ ВРЕМЯ 3 VLESS ВСЕ ОТЪЕБНУЛИ, ПО ОДНОЙ МОЖНО ТОЛЬКО ЮТУБ ОТКРЫТЬ, А С НЕКСУСА НЕ КАЧАЕТ, С АМНЕЗИИ (ПЛАТНОЙ!!!) ТОЖЕ НЕ КАЧАЕТ.Я БЫ НЕ ПРОСИЛ, ЕСЛИ БЫ МОГ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ. Я ПРОБОВАЛ ЗАПРЕТ НАСТРОИТЬ С ДОБАВЛЕНИЕМ ТУДА АДРЕСОВ СКАЧКИ - НЕ ПОМОГАЕТ!>>50550125 СПАСИБО
>>50550261 Я в тг купил код впн для Outline ВПН Казахстана С ним не работал нужный мне сайт, написал в чат и мне заменили чтобы работало. С ним и с нексуса качает и все работает
>>50559587 В своём королевстве их можно и нахуй послать. А вот в чужом уже не отмажешься. Но больше всего лично меня вымораживает баг с отсутствием пула распределяемых статов и скиллпойнтов при взрослении персонажа. В результате чего младший братец, как и сестрица, получаются инвалидами с некоторыми статами в 0. Баг с отсутствием восстаний в захваченных врагом городах даже при падении лояльности до 0 на этом фоне как-то блекнет...
вылетает в ключевой битве, да заебали вылеты какие-то моды конфликтуют, видать, а я ебу какие, что ли? а без модов играть не хочу, удаляю игру навсегда.
Аноны, только решил вкатиться. Объясните разницу между песочницей и кампанией и почему ачивки в Стиме доступны только через режим кампании? Я так понял, что кампания сюжетная и там есть заранее обязательные персонажи типа в твоем клане. А песочница это тру режим привычный по Warband?
Ньюфане стоит в кампанию вкатываться? Или это все хуйня из жопы и надо в песочницу сразу? Вообще без ачивок будет обидно.
>>50573790 я в отчаянии просто, такая кампания и ничего уже не поделать - вылетает и всё. Я даже отключал Xoberax Legacy, битву выигрываю, а когда начинаю лутать - вылетает всё равно
>>50573628 >Объясните разницу между песочницей и кампанией в компании у тебя есть брат и сестра, которых надо спасти и они будут твоими компаньонами с норм статами. плюс сюжет крутится вокруг завоевания карты. в песочнице же ты волен играть с нуля как хочешь, без привязки к сюжету, отыгрывая из головы. т.е. в компании - сюжет и семья, в песочке - нихуя. >почему ачивки в Стиме доступны только через режим кампании? ну вот так. вроде в стиме есть мод включающий ачивки, хз ток обновленный ли он >Ньюфане стоит в кампанию вкатываться? скорее да чем нет
>>50573855 >когда начинаю лутать - вылетает всё равно ты ставил мод который показывает из-за чего у тебя ошибка? если нет то вот эти шо на скрине мастхев >когда начинаю лутать - вылетает всё равно я бы грешил в сторону модов на лут, пробовал бы поиграть без них и смотрел вылетает или нет
>>50574805 Я еще ничего не покупал. Чё дурак сырое покупать за такие копейки. Как доделают, то как раз по скидке 90% куплю. А пока варбанды не доиграны.
Бля, не нравится мне режим кампании ваш из-за заранее заготовленных персонажей которым даже внешность изменить нельзя. И старший брат какой-то, который нихуя не похож ни на меня ни на модельки родителей, младшие брат и сестра... Мешает это отыгрышу в голове. Типа ограничивает тебя. И вообще это же песочница, почему я не могу им внешность изменить? И почему в кампании я всегда стартую посреди Империи, даже если выбираю народность своего героя вландиец или стургиец? А в песочнице какую народность выбрал, там и стартанул.
Рот ебал этих кораблей. Отключаю нахуй ебаное длц. Неуправляемый кал, блять, это не корабли нахуй, это залупа на привязи какая-то, пиздец, просто 0 отзывчивости в управлении, сюжетка ебаная непонятно нахуй нужна и пиздецки долга, а квест где надо уклоняться от кораблей с баллистами вообще непроходим, это чисто удача блять будут они мазать или попадать. Твой корабль нихуя не управляется, ты не можешь даже в поворот вписаться, какой нахуй от баллисты укланиться. Я рот ебал блять худшая хуйня эвер
Блять а этот квест где надо катапульты на кораблях сломать с баллистой - это вообще лютый пиздец. Мое очко давно так не рвалось от игр я просто рот ебал это хуерги пиздец
Аноны вопрос дебильный, но можно ли как нибудь сделать чтобы на экране загрузки твой персонаж был и в режиме песочницы тоже? А то в режиме кампании там 3д модель твоего героя, а в песочнице просто черное пятно
Полностью ванильная игра с 0 модов. Вырубился комп посреди игры и сломал мне сейв почему-то. Хотя вырубился в момент когда сохранения не происходило, вообще ничего не было, ни автосейва нихуя. Вручную сейвился до этого минут мб за 5. Пиздец. Просто минус партия. Вообще не понимаю какого хуя комп вырубается в рандомные моменты в Баннерлорде. Сталкивался кто? С другими играми такой хуйни нет.
>>50586239 у меня тоже такая хуйня произошла, стартанула осада и сраза крашнулась игра. при том что в 4к летает на ультрах с 0 лагов. в итоге у меня похерился сейв. я так распсиховался что недельную компанию дропнул
Такс, там говорят теперь мастерские и караваны нормально денег дают и можно через них играть? А че по переулкам преступным в городах? Такая же залупа или тоже апнули?
>>50587000 Значит тебе просто повезло и баллисты не попадали в тебя в том квесте где надо через блокаду прорваться. У меня иной раз корабль даже до середины маршрута не доплывал потому-что все пидорасы идеально попадали в пытающуюся маневрировать ебучую посудину.
А тот квест где корабли с катапультами стоят и их надо своей баллистой сбивать я рот ебал. У меня три сука раза кончались стрелы для баллисты. И каждый раз на последней катапульте. Если пытаться выцеливать эту залупу издалека, то тебе никаких стрел не хватит чтобы нормально их расстрелять. А если подплывать близко, то твой ебаный корабль поджигают и из-за горящего пламени невозможно прицелиться этой ебучей баллистой. Не говоря уже о том что ебучее море качает корабль как будто ты пьяный в поезде едешь и тебе даже без огня прицелиться непросто, а когд весь экран в огне и нихуя не видно - прицелиться вообще нереально.
Короче, уебанская, затянутая и невероятно длинная линейка с длинными ненужными миссиями. Даже в той миссии, где ты сестру спасаешь и уплываешь, я просто заебался, там наверное кораблей 10 тебя перехватывать пытается и каждый корабль с 7 бомжами. Просто блять не кончаются нихуя. Перебор.
А в финальной битве твои корабли союзников блобятся вокруг вражеских кораблей, но нихуя не берут их на абордаж. В итоге ты подплыть не можешь чтобы взять корабль врагов на абордаж. И твои союзники не берут его, просто в ебаный блоб все собрались и стоят в море как дауны.
Сука, не, это прям полный пиздец. У меня жопа горела перманентно на этой цепочке. И то что в кампании тебя сука заставляют ее проходить иначе сестру не спасти - это пиздец.
>>50587443 Чел, ты троллишь? От выстрелов на реке легко уклониться, просто немного смещаешь курс, а в момент выстрела жмёшь s и поворот в другую сторону - бот метко стреляет на упреждение, но не может учесть изменение курса. Расстрел мангонелей из баллисты скорпиона может немного душноватый, но только пока они все функционируют. Если одного выстегнуть, то просто из мёртвой зоны остальные хуярить. У меня еще болтов 10 осталось к началу абордажа, и нехерово получилось инженерию нафармить. А вот отбиваться от погони было реально душно. Я понимаю, что игра хотела научить меня пользоваться ящиками с боеприпасами, но мне бы и двух лодок для этого хватало. Нахера 6 - не понятно. А насчёт финальной битвы, мне наоборот понравилось. Просто каждому кораблику нужно свою задачу поставить (f1-f4), по умолчанию они в режиме затупок. В общем, мне для скорее понравилось, чем нет. Морские бои прямо хорошо зашли, подобного по глубине и качеству проработки я уже не вспомню, а по техническому качеству аналочудет в принципе. Ща вот приобрёл (отжал у гария) дромон, прокачал его полностью, ебла ломаю на море всем
Почему я не могу в Баннерлорде в реалистичном режиме играть? В Варбанде нормально было, но в Баннерлорде мне ебучку сносят любые бомжи Просто рандомная стрела в голову прелетит и все, а играть на более казуальном уровне сложности как будто бы уже неправильно, ведь я Варбанд только в реалистичном проходил
>>50589455 Это да, даже чудо камень в кабину всё хп сносит Я в начале обычно всех избегаю, фармлю боевку на аренах, потом максимально дешёвое снаряжение, и выступаю на турнирах Хех, щас понял, что с истории героя начальная тактика у меня не поменялась, правда в баннерлорде на турнире в своей броне выступаешь
А чето писали что мастерские апнули, нихуя не заметил. Построил единственную пивнушку в городе вокруг которого 2 деревни с зерном, даже сама себя на окупает. Или ей надо время на разгон?
>>50588751 Ну а что ты хотел? Командир который влетает во врага в первых рядах конечно и не будет иметь много шансов выжить... По крайней мере без эквипа хорошего.
>>50590209 Неа, нихуя, не разгоняется моя пивоварня. Вообще, пиво дешево стоит даже в городах где нихуя нет деревень с зерном, непонятная хуйня. Какие мастерские реально прибыльные?
Есть какие то актуальные рабочие на 1.3.4 сборки по типу ваниль+? Вроде изменений мало и они не такие, что сложно обновить моды за месяц... Но любые сборки которые я нашел актуальны на 1.2 максимум, а то еще древнее. Кто чем пользуется?
Собирать свое я не решусь потому-что как только начнутся проблемы совместимости у меня жопа треснет и я всё дропну так как терпеть не могу ебаться со сборками модов (я в 10-х годах уже поебался со скайримом и фоллачами, мне хватило на всю жизнь)
>>50592350 хз о каких проблемах ты говоришь. я вот открываю стим и нексус, сортирую или но новому или по обновленному и качаю что меня интересует. и всё, никаких проблем с совместимостью. да, бывают моды которые надо ставить выше или ниже в списке модов, но о таком разрабы предупреждают в описании к моду
ПИЗДЕЦ, НЕ ИГРАЛ ПАРУ ЛЕТ, ДУМАЛ ЩАС ВКАЧУСЬ С ДЛЦ. У МЕНЯ ПРОСТО ИИ ЛОРДЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ ПРИ МАЛЕЙШЕМ ПЕРЕВЕСЕ ВРАГА И ПОЛУЧАЮТ ПИЗДЫ ОТ КАЗАХОВ ПОД БОМБАРДИРОВКОЙ. ДО СИХ ПОР ХУЙНЮ НЕ ПОФИКСИЛИ, МБ МОДЫ ЕСТЬ?
>>50596536 Ну типа нулевая ответочка на артобстрелы крепостей, которыми можно в 0 гарнизоны убивать стоя на месте даже если преимущество изначально за врагом
с обновой или накрутили жиру осадным башням или снизили урон от камней. пиздец, сто раз надо ебнуть камнем по башне чтоб она развалилась. а еще сломали плашки над головами войск. пиздец, как я устал от этого ебаного чудоподелия
нахуй, не могу больше, удалил эту сырую парашу. играть в баннерлорд сейчас - добровольно хавать чудище. скачаю эту парашу опять через пол года-год, когда эти криворукие макаки его дошлифуют и когда обновятся моды
>>50598489 Конкретно напиши какие проблемы в игре есть что ты так порвался и игру дропнул? Сейчас всё более чем играбельно. Последним патчем даже навык боцмана починили и не пришлось ждать как с разведкой было.
>>50599689 Я не он, но моя главная претензия - что игра с глобальным DLC все еще ничем не отличается от ванилы, все такой же нудный покрас с абузами, где ты вынужден в осадах лично кромсать 100500 врагов из воздуха, кораблики и викинги на этом фоне просто смехотворны
>>50601092 >кораблики и викинги на этом фоне просто смехотворны кораблики с врагами еще найти надо. пока ты плывешь от условных нордов к асераям ты встретиш максимум 1 лорда. причем не вражеского а ЛЮБОГО. и как в таких условиях воевать на карабликах против лордов?
>>50601309 >кораблики с врагами еще найти надо Это уже пофиксили. Сейчас пиратов дохуя плавает, даже слишком много порой, т.к. морские патрули их нихуя не догоняют и они плодятся. Караванов тоже дохуя плавает.
А лордов дохуя там быть и не должно, они плавают только когда им надо пересечь море. У меня только что буквально асераи приплыли целой армадой на юг империи и захватили там город. Чисто морскую высадку усроили аки Нормандия. А так большинство нахуй не обосралось плавать.
Проблема еще в том, что с какого-то хуя я вот прямо сейчас своей армией в 180 человек сухопутно куда быстрее двигаюсь чем если на своем флоте из 3 кораблей поплыву. Даже с попутным ветром мне почти всегда быстрее пешком пробежать. В итоге я плаваю только там где мне иначе обходить далеко. Ну и по нордским землям вплавь удобнее бегать по замковым деревням собирать мужиков. А так если ты тусишь в Империи, Вландии, Батании и тех краях, то тебе вообще плавать не обосралось.
дауны на турках в последнем патче сломали локализацию и некоторые диалоги в игре и некоторые страницы в энциклопедии стали на англюсике, а страницы кораблей все на англюсике, а еще описания некоторых параметров на англюсике
играть не мешает но раздражает пиздец хоть переключай на английскую локализацию чтобы мешанины языков не было
Бля, это такой бред ебаный что кузнечная выносливость не восстанавливается если ты просто не будешь афк в городе сидеть. Можешь пропутешествовать еще хоть игровой год нихуя не появится. Бред ебаный просто охуеть. О чем думали эти дауны когда приняли решение такое?
В игре сломали получение черт характера? Уже сколько лет отыграл, всяких квестов сделал, всяких решений в случайных событиях принял, у меня нихуя не изменилось со старта, как была 1 черта от выбора при создании персонажа, так она и осталась, кто играет сейчас как вообще норм работает это?
Странно что с выходом длц они не перебалансили бонусы от народности, некоторые как были юзлес мусором так и остались, я до сих пор не понимаю зачем выбирать стургийца кроме как если ты принципиально не хочешь отыгрывать стургийца и ролеплеить
Баттанцы и вландийцы как были так и остались объективно лучшим выбором
Я ебашусь в осадах подпивасно, спам двиручкой и щитоблядство на флагах, остальные классы вообще игнорирую, кони хуйня, лучники пидарасы, где 40+ человек замес и вообще по кайфу. Скиллуха задров растворяется в массе. Но мало людей я считаю, в былые времена помню за сотку были осады, полный угар. А старая игра Ворбенд еще живая? Наполеоновские войны тоже фановые были. И удивляюсь что в осадах кто-то умудряется бугуртить что проигрывает, будто их лично проткнули всем сервером. И вроде примитивные механики, но по-моему это то что нужно. В мордхау всякие финты, свинги, поки, за стаминой следишь, слишком перегруженная хуета, чивари тоже какое-то бездушное от 1го лица. А еще там уродцев создают, и прям можно сказать как персонаж в игре выглядит, такой игрок в жизни.
>>50606420 У асераев в целом хорошие бонусы, кстати. Учитывая, что вначале игры торговля приносит больше денег, чем сражения, скидка асераев хорошо стакается с ранней прокачкой торговли. А скидка в 30% на караваны позволяет раньше запускать караваны и получать пассивный доход, который сразу же стакается с перком на пассивные +1000 динаров в торговле, а торговля в свою очередь кроме как от самой торговли, еще и быстро разгоняется за счет мастерских. В общем экономически асераи хороши.
А отсутствие штрафа в пустыне бонус очень кайфовый когда ты на землях асераев, но это лишь малая часть карты, бОльшая часть это НЕ пустыни, поэтому бонус не будет работать бОльшую часть игры. В отличии от того же баттанского бонуса на лес потому-что лес вообще по всей карте.
Я как игрок игравший через торговлю и прокачивавший её скажу, что грузоподъемность кораблей слишком мала для того чтобы нормально торговать уже через несколько игровых лет. Проблема в том, что по суше ты ходишь и торгуешь с куче вьючных лошадей, я, например, ходил с целой соткой. Тут надо ходить с максимумом возможных до штрафа за перегон стада. Вот сколько можешь таскать без штрафа столько и надо таскать чтобы реально закупать дохуя товаров и получать прибыли аки корпорация. Но как только ты сядешь на корабли, даже флот из самых тяжелых кораблей не даст тебе столько же грузоподъемности сколько твой собственный караван из вьючных лошадей. А лошадей еще и размещать на кораблях негде и они только забивают твою же грузоподъемность.
В общем, в игре пока ты не землевладелец очень не хватает каких-нибудь менюшек чтобы можно было оставить солдат отдыхать в городе типа в таверне сидеть и оставить часть инвентаря на складах или типа того. Потому-что во первых хочется иметь отдельные отряды для флота и суши (потому-что моряки реально куда эффективнее в битвах со всякими пиратами которых после патчей стало дохуя, они борзые и плавают пиздецки быстро), а во вторых коней оставлять на суше в городе чтобы не забивали слоты груза для морской торговли.
>>50607558 >А старая игра Ворбенд еще живая? Недавно заходил, даже в час пик играют полторы калеки, ещё и к половине серверов не подключиться, судя по всему, ркн рвёт соединения загрузка карт обрывается на традиционных 16 кб. Грустненько, хотел поностальгировать, даже мелкий замес 5x5 меня бы устроил, но увы, не в той стране родился.
Каких спутников вообще надо брать с собой в первую очередь? Я раньше брал с собой разведчика и медика в первую очередь, а потом вдруг открыл для себя, что разведку просто жизненно необходимо выкачивать самому, а медицина в целом метовая и дает слишком много полезного, поэтому её тоже надо брать самому.
Инженера имеет смысл брать только когда ты уже имеешь армию, способную осады проводить, то есть далеко не вначале игры. В потенциальном наместнике настолько заранее тоже смысла нет.
В итоге че, получается первых 3-4 спутников надо боевых брать и всё? Как-то грустновато, жиденько даже немного.
>>50608759 Надо подлизывать жопу королю, кооперироваться в его армиях в асаде и нализывать также лордам чтоб голосовали за тебя, а потом когда становится много друзей лордов и спутников-воевод устраиваешь переворот, вот и вся мета, а не разведчики и инженеры. По сравнению со старой игрой крутая фича - можешь создавать подвластные отряды из бомжей и не надо за каждым лордом бегать чтоб переманить.
>>50609733 После War Sails конечно квестов значительно меньше стало... Иной раз можно 3 города пройти и ни одного квеста не встретить ни в них, ни в деревнях по пути, либо встретить какой-нибудь квест, который ты просто не можешь выполнить типа кузнечного квеста на особе оружие, который тебе даже не дадут потому-что навыка не хватает. А раньше как-то в каждом городе по 2-3 квеста стабильно было и в деревнях через одну.
>>50610325 Кстати я еще не покупал этот аддон, там в коопе можно на кораблях ебашиться? Но я не представляю. Были однако уже игры где в коопе на кораблях с войсом и самых визгливых еще могу за борт свои же выкидывать, прямо как в жизни.
Охуенно просто. Посмотрите на этого челибоса. В своей предистории он рассказывал что был катафрактарием как и его батя и с детства обучался на катафракта. Так какого хуя у него навык верхновой езды нулевой, блять? Дауны на турках перелопатили спутников и переделали им навыки без всякой оглядки на лор который им же и написали.
>>50611578 именно поэтому я всегда юзают манагер персонажей и каждому спутнику перекидываю очки навыков и фокуса именно так как мне надо а не как придумал турецкий рандом
Аноны, помогите решить проблему. Хочу поиграть в Варбанд (Пендор) но при запуске игра вылетает без ошибки, проигрывается начальная заставка и все (в диспетчере процесс висит пару секунд). В гугле пишут что на 11 винде довольно распространено. Игру переустанавливал из нескольких источников, включая стим лицензию. Софт обновил, в режиме совместисости запускал. Уже несколько дней ломаю голову, помогите пожалуйста.
>>50607824 >>50607824 Я сейчас плохо помню, лишний груз можно оставлять на складе мастерских, а лишние войска в гарнизоне замка или раздавать союзным лордам
>>50612692 Вот из-за таких проблем я до сих пор на 11 не перешел и сижу на 10 на которой все старые игори хотя бы стабильно работают либо существуют стабильные фиксы. А на 11 все еще всякое старье может не пахать.
>>50612710 >лишний груз можно оставлять на складе мастерских Да, можно. Но и без этого в твоих городах и замках есть собственный склад/тайник. Только надо поселением владеть. >лишние войска в гарнизоне замка Если это твой замок, то да. А в другие нет, даже в союзные. По крайней мере в ванильной игре.
Так что до того как у тебя появятся свои города и замки придется терпеть и воевать на море сухопутными войсками вместо морских солдат.
>>50613132 >воевать на море сухопутными войсками вместо морских солдат кстати, а в чем их принципиальная разница? у морских войск в море идет какой то бонус?
>>50613231 >у морских войск в море идет какой то бонус? Не совсем. У НЕморских войск на море сильные штрафы и дебафы, а моряки никаких штрафов и дебафов на навыки, скорость, точность и т.п. на море не имеют, поэтому команды с моряками гораздо эффективнее в сражениях на воде.
Даже хай-тир бойцы на абордаже могут как чудо отлетать от всяких морских корсаров. Поэтому надо как можно раньше выходить в баллисту или корабль-таран.
>>50613431 Баллиста хороша только набивать скилл инженерии. Так-то очень косая хреновина в условиях качки. Но да, если попадает то ваншотит 2-3 уёбков как нефиг делать. Я ж тем временем словил новый прикол от турок. Стоило только создать своё государство как мне сходу объявило войну трое соседей. В итоге двое просто пограбили деревни и пошли на мир, поскольку их с других сторон пиздить начали, а один вломил конкретных люлей и отжал город. Но порблема в том, что война не прекращается - на меня всё время кто-то наскакивает и я вынужден отбиваться в кровавых соплях от этих уёбков. При этом никто не хочет из лордов перекатиться под мои знамёна, поскольку я вечно в проигранной войне.
Скажите, почему у всех задержки между атаками меньше чем у меня? Это пинг влияет? Тяжесть брони или доп оружия? По логике ж если мне бьют в блок, то у противника отлетает оружие и он не может второй раз быстрее ударить чем я. Но спам получается епта, мне бьют в щит, я открываюсь для атаки чтоб ударить, но мне прилетает раньше от спама. И я тестировал с разным оружием, у меня короткий меч медленней топора у противника. По логике также не должно быть? У меня подозрение, что в момент удара выкручивают резко камеру чтоб замах прошел быстрее, но не знаю работает ли данная механика тут. В Мордхау например замедлили чтоб так не делали (все равно делают). И задры у этой игры вне осад и дедматчей к слову просто отвратительные. Почему 10 ботов с моего отряда не могут захерачить такого прыгуна и меня тоже сливает унизительно. Это ж не должно так быть. Я вижу некоторые игроки 50/50 на равных со мной или лучше за счет проебанного времени и опыта, а эти задры просто в далеком отрыве, я вижу как в осадном режиме один задр без щита даже хороводит по 4 игроков и они его убить не могут и сливаются, что по-моему бред. Может это читаки что им автоматически блоки ставит и атаки ускоренные спидхаком? Я знаю в старой игре было полно читаков и вор розес.
>>50615885 в горах пускаешь лукарей на позицию и ждешь пока они рассттреляют снаряды, пускаешь коницу, вин
чем принципиально осады отличаются? тупо мешанина, сначало ждешь пока таран или башни подъедут, луки лучат, какая разница на коне они или нет? котафракты броню имеют, по голове колотушкой могут бить набирать и тех и тех изи в чем не мета, зачем играть другим стаком не пойму? пробую уже 5 компанию и всеравно возвращаюсь к такому стаку
>>50615936 >>50615885 >>50614763 Ну кстати по ощущениям если от игры если честно то вландийские рыцари-знаменосцы как будто вообще ничем не уступают в бою от катафрактом. Я собирал из них ебейший стэк и просто затаптывал в любой битве всех (еще помню знамя на урон от столкновений ставил и перки какие-то брал, в итоге пехоту буквально топтали больше чем сносили чарджем рыцарского удара). А качать их легче чем катафрактом, всего 1 конь нужен. А когда стэк катафрактом собирал заебался эти стада коней постоянно иметь которые еще и скорость тебе штрафуют.
Единственное, имперских замков конечно раза в 3 больше, чем вландийских, поэтому стэк куда быстрее собрать можно. Но я разницы между ними и вландийскими рыцарями не заметил особо.
>>50615857 Думстак баттанских фиан. А вообще лучше - играть теми юнитами и фракцией которые/ая нравится. Вот это уже оно самое, а не эта ваша мета юнитов в соло игре.
Бля по чему у нордов броня такой безвкусный кал? Уже большую часть времени ношу дефолтную кольчугу с параметром "изящная" (пик 1) 6 уровня, выше этого только южная броня (пик 2) которая выглядит как пуховик для жирного скуфа и еще броня аристократа (пик 3) которая тоже какой-то пуховик
>>50618345 безвкусная дрянь с элементами world of warcraft и асасин крида, ну. это зумерок какой то лепит эту хуету или вообще тян. какие то перья, маски из тряпок, шлемы оббитые мехом. прошлый художник на пенсию видимо ушел, или корабли пилил. вы посмотрите какая разница в качестве выделки старой брони и новой. очень неприятно и горько видеть такую деградацию качества.
>>50616588 тоже хороши спору нет, но как ты верно заметил их наберать проще чем у валанцев >>50618088 я бы предпочел рыцарей на оленях как у лесных эльфов >>50618169 так и происходит, я пробовал всяко разно но наилучшее кпд без потерь дает именно конница >>50618843 в море мб, я пока не понял механику отличия морских юнитов от обычных, чо она дает >>50619166 опищи свои разгромы, кем играешь что собираешь?
>>50619385 ну я сам конечно, бестолково к войне готовлюсь, собираю новобранцев стадо и торгую по городам, а когда норды воевать начали стургию, я оказался с неопытной армией против злых викинков.
>>50619629 ну обычно такой наспех собранной армии хватает чтобы северную империю гонять на границе, на автобое щелкать их по одному, и сдавать трофеи, на вспомогательных ролях. а с нордами такое не прокатывает, но тем интереснее.
>>50619666 империя вообще кал вписался за западников, отдал знамя гариусу ща думаю выдаст мне город и замок и буду потихоньку сычевать, хуй там плавал, арабы ети ебаные напали, разебали наших в 1 калитку оттяпав город и 2 замка, потом валанды оттяпали город и под шумок еще напали северная империя я ахуел разруливать, думстак дум стаком но проти 1000 ассирийцев хуй чо сделаешь. В этом плане монголы конечно топовее они прям раскатывают, но меня очень смушает что хуй ты в городе верность выше 50 поднимешь, а хочется в поле ускакать не переживая за тылы
>>50619713 щит новый вот этот тоже чудо сделанное дебилом. с хуяли он оббит железом по кромке? его же поднять невозможно будет. вот эти идиотские представления о снаряжении пиздец как раздражают.
>>50619700 >отдал знамя гариусу Схуяли ему? Из 3 претендентов этот самый нелигитимный. У одной по праву наследования, у другого по праву избрания сенатом. А этот вообще нисхуя приплёлся.
>>50619749 >с хуяли он оббит железом по кромке? чтоб его нельзя было расколоть ударяя в торец за 3-4-5 ударов. обшивка кромки щита металлом это историческая и нормальная тема
>>50620193 это не так. никто не станет тратить железо драгоценное на расходник типа щита, если он не церемониальный какой то. щит это то что ты обязательно потратишь в бою, как патроны, зачем его укреплять и делать неподъемной дверью? наоборот исторически достоверные щиты это набор из тонких досок, кожи и ткани, он легкий и комфортный, иначе ты станешь добычей в бою.
>>50619713 Да кстати смотря по статам конницу стургов сильно занерфили - раньше они были мощней против лучников, тогда как Вландийские рыцари сосали против них. Смену экипировки за последних два года кроме щитов я не помню, подозреваю что новые щиты всему виной, возможно еще какие то изменения кава потерпела.
>>50620862 БЕЗ МОДОВ ДЕРЬМО, А С МОДАМИ ПОСТОЯННО ВЫЛЕТЫ, ГЛЮКИ. У МЕНЯ ДЖВА РАЗА КАМПАНИЯ ПРОСТО НАХУЙ ЗАВИСЛА И СЭЙВЫ ВЫЛЕТАЮТ С ОШИБКОЙ, Я ЕБАЛ ЭТО ДЕРЬМО
>>50620834 Вообще решительно непонятно нахуя было Стургию нерфить, она не была оп даже близко. А теперь еще из-за этого ебучего пролива стурги вынуждены плавать как дауны между своих владений и из-за этого геополитически еще больше всасывают. Так у них теперь еще и линейка занерфлена и по сути у них нет нихуя на что можно было бы опираться, а их войска в среднем хуже любых аналогов.
>>50620948 Ара настолько торопился впихнуть в обнову с корабликами даром не нужных нордов, что списал предыдущую версию нордов Стургию в утиль и даже не почесался. Теперь это мусорная нация похуже Баттании. У лесоебoв хотя бы фианны есть, у стургов вообще забрали все, что можно было. Ни расположения нормального, ни юнитов, ни шмота.
Только как будто Аре не все равно. Щас эти криворукие турки выпустят еще десять патчей с заплатками багов, что-нибудь сломают по пути и через год-два, возможно, заметят плачи на форумах и выпустят ребаланс стургов.
>>50621566 Начал читать и прям подписываюсь под всем. Какой в пизду вообще бонус к зерну? Схуяли там в вечно заснеженных ебенях вообще зерна много? Почему нет отсутствия штрафов или хотя бы снижение штрафа на передвижение по снежным ебеням? Ну а это ебучее водное разделение я рот ебал. Вот ты хочешь быть наемником у Стургии? Тогда иди покупай корабли или С Новым годом! на одной половине. А чтобы еще нормальные корабли купить обычно надо пиздовать в имперские или нордские порты потому-что в местных стургийских обычно маленькие судёнышки.
Им нужен реворк линейки. Это должна быть фракция ориентированная на штурмовую пехоту и по хорошему у них должны быть лучшие штурмовики в игре. Но их пехота сейчас мусор. Даже ратники теперь хуйня из под коня. Стрелки худшие в игре. Кто угодно лучше. Вландийские арбы, имперские луки - ваще кто угодно. Да и тяжелая конница в виде каких-нибудь витязей должна быть. Просто другая. Хуже катафрактом и вландийских знаменосцев, но хорошая играбельная штурмовая конница.
>>50621566 Ну там просят в том числе невозможного. Сколько лет ныли что экономика в игре в пиздец и ни мастерские ни корованы ни даже землевладение нихуя денег хоть сколько нибудь вменяемых не приносит? А это решается всего лишь парой формул и правкой циферок в файлах игры. А тут целую фракцию реворкнуть хотят... Даже не знаю что должно произойти чтобы они занялись этим. Максимум могут статов поднять стургийцам и оружие получше кому-нибудь выдать. Хотя бы так, уже получше будет. Но прям реворк всего древа юнитов? Не, анриал.
>>50622178 Сейчас в последней версии корованы с мастерскими приносят дохуя денег в ваниле так что все могут если захотят. Даже поправили что корованы убегают лучше.
По-хорошему, Стургии нужен реворк всего - концепта нации, расположения на карте, фракционных бонусов, линейки войск. Либо вообще вырезать ее к чертям и не позориться, передав все поселения, шмот и синий фракционный цвет нордам и сделав их чуть симпатичнее. Турки в погоне за баблом фанатов нордов из Варбанда сами своими же руками сломали свой неплохой изначальный концепт "северной холодной страны с упором на пехоту", а теперь не знают, что делать со стургами после того, как втиснули нордов на их нишу. В лучшем случае на карте уберут пролив, добавят городов и из стургов кое-как вылепят этаких северных асераев, у которых средняя линейка, где всего по чуть-чуть и фракционный бонус на движение по снегу. В худшем случае, их еще больше засунут в задницу, хотя куда уж хуже.
>>50622585 >концепта нации Да, сделать буквально вегиров из Варбанда. Вландия это буквально Свадия, так почему бы Стургии не стать буквально Вегиром? >Либо вообще вырезать ее к чертям Ну не, это точно не. >как втиснули нордов на их нишу Нордам попробовали дать новый концепт: морской страны. У них все бонусы на мореплаванье по сути. Идея изначально была в этом. >В лучшем случае на карте уберут пролив, добавят городов и из стургов кое-как вылепят этаких северных асераев, у которых средняя линейка, где всего по чуть-чуть и фракционный бонус на движение по снегу Этого хватит. Просто сделать их играбельными. Насрали проливом, занерфили линейку и все - без модов реворкающих Стургию она неиграбельна.
>>50622750 >А по-моему, Ара просто помидорник-русофоб и ненавидит всё русское.
С учетом того, что с момента первых патчей Стургию только и делают, что нерфят, скатив ее в чудо хуже Баттании, я не удивлюсь, что так и есть.
>>50622844 >Да, сделать буквально вегиров из Варбанда. Вландия это буквально Свадия, так почему бы Стургии не стать буквально Вегиром?
ХЗ. В Варбанде вегиры следовали концепту дамажной фракции с посредственной защитой, но очень высоким уроном. Поэтому вся их линейка была напичкана двуручами, их стражи и витязи могли бердышами разнести хускарлов, а лучники были лучшими в игре, но сами вегиры жестко страдали от огня. В баннерлорде такая стеклянная пушка тоже есть - только теперь это скорее Баттания, с лучшими лучниками-штурмовиками в игре, фальксменами и набором злобных металок у пехоты. Стургия же была страной тяжелой пехоты, где на старте у них была лучшая щитовая пехота, лучшие топ-тир копейщики и, по сути, такая же ездящая щитовая пехота в лице дружинников. Очень похоже на микс пехоты нордов из Варбанда с вегирскими витязями оттуда же, собственно, как это изначально и подавалось. Сейчас роль тяжелой щитовой пехоты отдали новоявленным нордам, роль дамажников между собой делят сразу несколько стран, а Стургия какая-то неприкаянная. Можно попробовать сделать у них упор на двуручи, но в БЛ стрелки намного сильнее, чем в ВБ, так что страдать они будут очень сильно.
>>50623064 Да там можно придумать норм концепцию. Типа очень сильные штурмовики, можно сделать прям сильнейших в игре парней с двуручами, которые ломают ебла и щиты всем подряд, вернуть норм ратников и статы им поднять и оружие. Дать средних стрелков, а не такой посос. Хотя бы пусть будут на уровне имперских, но с броней похуже. И конных витязей с двуручами чтоб ебла ломали на скаку. Уже будет норм. Типа не настолько ни рыба ни мясо как асераи, не настолько упор во что-то одно, но при этом балансно, есть сильные штурмовики, вменяемые стрелки, хорошая боевая конница с армором и статами, пусть без рыцарского удара. Уже будет заебись.
Насчет морской ветки хз, я не тестил морскую ветку стургов в новом патче до сих пор и наверное не буду, уверен она тоже кал.
>>50623206 Стургов морских хвалили на форчанском мбг ибо 2 стака метательных топоров с щитом + двуручный топор. По хорошему надо оттестить самому в кастомной битве в море
Бля, турки ебланы это пиздец, зачем нужна функция переименования членов семьи, если те члены семьи которые в кампании даже если их переименовать, в энциклопедии останутся со старыми именами? Как брата не назови, в энциклопедии будет написано дефолтное имя. Даже если через мод его переименовать имя останется дефолтное. При этом со всеми остальными персонажами такого нет, только со стартовой семьей: двумя братьями и сестрой. Просто решил все ачивки добить сейчас и решил через кампанию это сделать типа по трушному и обнаружил сей факт.
У стургов в море тоже все хуево по ходу, но не из за скилла или экипировки а скорей из за ИИ. Он очень сильно тупит когда надо менять с метательного оружия.
Из за этого если прям очень правильно не подстроиться в абордаже - провал обеспечен. Ну и рофелы как в видео
>>50625412 А че баг не пофиксили когда дауны кулаком машут вместо того чтобы топор достать? Пиздец. А у катафрактов пофиксили их желание достать ебаный щит или они тоже имея щит предпочитают бегать с ним за спиной?
В кампании добавили возможность не проходить квесты а просто заплатить 10к за сеструню. Только вот у меня квест висит уже несолько недель и петух просто исчез с моими деньгами. Делал кто через выкуп чтобы не ебаться с квестами? Сколько времени должно пройти пока Гуннар вернется с сестрой? А то мне уже кажется что квест багнул и сестры мне не видать в этой кампании кек.
>>50619700 Империя рулит. Помог няшечке Рагее выстоять против хузаитов. В итоге конеебов под шконарь загнали, они теперь никакой опасности не представляют. Следом отлетел чепушило Гарий. Дед -пердед Люкон на очереди. Если бы предатель Сиканис-защиканис не ушёл в Северную империю с 4 городами алло Рагея ты зачем этому мудаку столько наделов дала?, уже была бы одна объединённая империя. Я, правда, в песочнице играю, считаю оригинальную сюжетку душным калом.
>>50626214 Ну войска у стургов норм. За исключением таких себе лукарей и средней конницы не из нобелей. Проблема в том ,что стургов разрезали нахуй. Теперь это два микро государства. Одна половина тусуется в одном месте, другая в другом. Из за этого в случае войны одна половина сидит без войск, пока у второй половины ломятся от рекрутов деревни.
>>50626274 у меня была подобная ситуация, но за нордов. их стурги и конеёбы щемили люто еще и один клан ушел в стургию вместе с Хоргардом. ну а я вступил к нордам и стал вылавливать предателей из того клана и рубить им головы. после четвертого казненного лорда того клана они попросились обратно к нордам :D
>>50618345 Справедливости ради тяжело придумать броню Нордам, которые основаны на викингах, которые ходили максимум в кольчугах. У Стургов хотя бы пластинчатые приколы на восточный манер есть.
Не лепить же 20 разновидностей сраного хауберка. Хотя сейчас норды вообще на викингов не похожи. Слабо получились.
>>50626302 Головы рублю только мятежникам. Сиканис-защиканис канет в забвение, после того как я заберу обратно все его города. А я из обязательно заберу.
>>50626302 >>50626274 У меня такая ситуация произошла буквально на каких-то милипроцентах от победы над последней фракцией Стругией. Лорд свалил ни к кому-то, а именно к стругийцам и как назло, ему отдавали все стругийские замки и города, при том что у стругийцев оставался 1 замок. Я даже подумал, что это скрипт какой-то, чтобы конкретно бомбануло.
>>50626309 Да хотя бы бригантины которые были у нордов в варбанде подошли бы. И вообще многие элементы доспехов у нордов и стургов общие, как те же "богатырские шлема" и кольчужные маски, на турнирах порой не отличить из лордов кто стург а кто норд
>>50626309 >Справедливости ради тяжело придумать броню Нордам, которые основаны на викингах
Викинги тоже в ламелярах рассекали будь здоров. В Бирке целую кучу пластин нашли. Поэтому стурги и смотрелись так органично и антуражно. А теперь Ара добавил вторых стургов и у всех отвал жопы от того, что есть две фракции-близнеца.
>>50627749 Они фракции-близнецы только потому-что Ара еблан. Нужно было с добавлением нордов реворкнуть стургов, а он их оставил как есть. Теперь ему надо сделать из стургов буквально вегиров, но проблема в том, что роль вегиров сейчас как бы у баттанцев, поэтому Ара просто надристал себе в портки. Просто все элементы нордов у Стургов забрать и сделать их прото вегирами и будет норм. На самом деле несложно, любой мододел справится. Даже модельки новые рисовать не надо, старого арсенала и брони хватит на переделку линейки. Было бы блять желание.
>>50628132 А ведь достаточно было просто ввести в игру кораблики без добавления этих даром не нужных нордов. Кораблики реально хороши, у меня эрекция при виде того, как гураб на полном ходу топит тараном пиратские лохани или вландийские плавучие замки перестреливают чудо-нордов.
Какие навыки должны быть у спутника чтобы караван хорошо водил? Торговля по сути только? Высокая торговля = прибыльный караван? Ну и разведку чтобы бегал быстрее
Не понимаю какой смысл в двуручных мечах? Они всегда короче, чем двуручные топоры. И они не ломают щиты. Так какой в них смысл? Уж лучше тогда с одноручкой и щитом бегать, хотя бы рандомные стрелы/дротики в ебало ловить не будешь. Потестил просто именно двуручные мечи т.к нравится эстетика как выглядят и как с ними сражаются, но ингейм это мусор даже если скрафтить крутой меч через кузнечку. Топоры тупо лучше. Или я чето не понимаю?
Кто-нибудь в курсе прикола с расстановкой войск в битвах армий? А то у меня уже скопился думстак в 180 элитных катафрактов, которые тупо не выходят в бой пока всех остальных не слили. Это таки баг или фича? С одной стороны это прикольно когда враг уже потрёпан и рассеян по карте и тут на него вылетает кирпич в 50-70 элитных кавалеристов, которые просто топчут среднюю пехоту нахрен вместе с лучникам. Вот только из-за того что их нет на поле в самом начале приходится терпеть вражеский хайтир средняками, что ведёт к более высоким потерям. В итоге если самому не вонзаться со всем возможным остервенением выбивая вражескую кавалерию, каждая победа ощущается как пиррова, потому что от армии остаются буквально полтора инвалида...
>>50632382 Меч убивает всей поверхностью лезвия, у меча потенциальный урон больше, при равной длине он быстрее топора. В замесе ты обычно не ломаешь щиты, а подрубаешь врагов на фланге. После того как мечам дали сплэш урон я наоборот не вижу смысла в топорах при условии что есть доступ к кузнечке. Если не куёшь, найти хороший двуручный топор проще.
>>50632703 В настройках поставь приоритет выхода юнитов на поле боя. Поставь максимальное количество юнитов на поле боя в 1000. Ну или перестань делать ставку на кавалерию. Абсолютно не опрадывает себя в больших сражениях.
>>50632715 >перестань делать ставку на кавалерию. Абсолютно не опрадывает себя в больших сражениях Она в первую очередь оправдывает себя тем, что можно навязывать свои условия сражения за счёт скорости на глобальной карте. мимошёл
>>50633289 Таскай с собой столько же коней сколько у тебя пехов и скорости на глобальной карте будет хватать. Если еще и перк взять на скорость пехоты на лошадях (не помню правда где он точно) то в целом с пехотной армией и стадом верховых коней в инвентаре будешь по карте бегать почти также как если бы у тебя был кавалерийская стак.
>>50633289 На первых порах да. Но когда ты водишь стак в 400+ бойцов самостоятельно ты уже другие задачи решаешь. Я сам люблю кавалерией тактически разворачивать врага правым боком или спиной под луки. На поздних этапах стак тяжёлой пехоты под игнорированием боли, металлургией и под правильным флагом переживёт и убьёт всё что угодно в этой игре.
>>50634358 Можно высаживаться на берег помимо порта. Так что при желании можно высадиться возле деревни и идти грабить по старинке, а потом грузиться обратно на корабль и сваливать до прибытия подкреплений.
>>50634358 работорговлю в игре понефрили зело, чтобы не разжигать срачи, видимо. выхлоп от пленных смешной, хотя должно быть выгодно. и меня одного раздражает что пленные при полном параде в плену сидят? с оружием в доспехах, со щитами. ведь можно было бы их обирать, и продавать их шмот или платить своим своим трофеями, автоматически, но не оставлять на них оружие.
Так, а я не понял, че в обнове с морскими боями сделали? Мне кажется, или две херни сделали: 1) во время зацепа корабли будто резко примагничиваются (прям как в викинг конквест), хотя на прошлом патче они прямо плавно и "физично" сближались 2) во время шторма корабли прямо под воду уходят, хотя в прошлом патче как то, опять же, более "физично" что ли себя вели
>>50635132 >и меня одного раздражает что пленные при полном параде в плену сидят? с оружием в доспехах, со щитами. ведь можно было бы их обирать Ну, с этой условностью я смирился ещё в истории героя. Меня вот больше напрягает, что для прокачки новобранца в катафрактория нужно всего две лошади и ок 1к, в то время как его полная снаряга где-то под пол ляма выходит. Хотя в истории героя ещё смешнее было - можно было крестьянина в рыцаря прокачать
>>50635245 >для прокачки новобранца в катафрактория нужно всего две лошади и ок 1к, в то время как его полная снаряга где-то под пол ляма выходит Вот да кстати такой сюр если задумываться. Сам гг за которого играешь ещё в средненькой броне ходит и пытается наскрести на что получше а недавние новобранцы уже щеголяют в элитных лучших в мире доспехах (они купили их за две копейки).
>>50635284 А с другой стороны, прикинь как бы жопа горевала, если бы реально пришлось бы на каждого катафрактория по пол ляма отстёгивать, или вообще вручную его экипировать. Так что лучше смириться с этой условностью, ибо реалистичность убила бы геймплей
>>50635132 >работорговлю в игре понефрили Ну как сказать, после больших битв где ты ловишь сотню пленных прибыль от них все еще ощутимая. А вот бомжи-грабители да, за них не платят вообще, выгоднее искать квесты, где деревенским нужны пленники-бандиты или где главари городских банд хотят себе новобранцев, там хоть платят по несколько тысяч за этих бичей, что на начальном этапе игры норм.
>ведь можно было бы их обирать, и продавать их шмот Неистово двачую. Особенно когда нападаешь на хороший отряд дезертиров из 30-40 человек, а эти пидоры сдаются тебе. И ты думаешь "я блять на вас напал чтобы залутать хороший лут т.к. у вас в отряде элитники есть, а если я в плен вас заберу я нихуя не залутаю доспехов и оружия, нахуй мне это надо" и в итоге все равно нападаешь, ну и какой смысл в этой сдаче в плен если я не могу снять с вландийского рыцаря шлем, уж лучше попизжусь в надежде что он дропнется после битвы.
>>50635234 >во время зацепа корабли будто резко примагничиваются Видимо это единственный способ которым они нашли возможность пофиксить баг когда вражеский корабль может даже на медленной скорости просто проигнорировать абордажные крюки и проплыть мимо тебя. Я такую хуйню несколько раз ловил я жопа знатно бахала потому-что развернуться против ветра и пытаться догнать на вёслах протом это пиздец геморрой.
>2) во время шторма корабли прямо под воду уходят, хотя в прошлом патче как то, опять же, более "физично" что ли себя вели Сцепленные крюками и до этого под воду уходили при сильных волнах. А в нормальном состоянии вроде не уходят и нормально по волнам скачут.
>>50636511 Ну хз, раньше настолько глубоко не было. Тем более ща не только при зацепе, а вообще постоянно при шторме. А еще почему то гербовая раскраска с павильона слетает
>>50574410 >брат и сестра >будут твоими компаньонами с норм статами Больше нет, к сожалению. С War Sails сильно урезали статы от прокачки и все дети получаются никакущие без навыков и фокусов, буквально нулевые бомжи. Теперь не жалко сестру сразу замуж за кого-то выдать, все равно бесполезная.
Раздражает что приходится в редакторе переделывать спутников каждый раз. Я не понимаю почему они все одинаковые. Вот это раздражает. Меня не волнует что бывают некрасивые персонажи, это блять нормально, мир не состоит из топ-моделей, меня раздражает именно одинаковость. Вот у меня сейчас 6 спутников в клане и 4 мужика абсолютно одинаковые внешне, отличаются только цветами кожи и прическами, а так одинаковые ёбла с вытянутой длинной челюстью и подбородком как будто Габсбурги, ебучим кривым носом, который одновременно курносый, но при этом с горбинкой, а также глубоко посаженными гигантскими глазами. Какого хуя игра делает одинаковых? Она из пресетов выбирает или ползунки рандомит? Я через редактор вручную делаю их реально уникальными и непохожими, тратя по паре минут на каждого. Также кстати и жен редактирую потому-что не могу не выбирать по внешности, опираясь только на навыки. А так понимаю что внешность чуток исправлю и будет норм, поэтому можно выбирать по навыкам.
>>50635488 >>50635516 Тут надо просто четкое разделение сделать в виде бронек для солдат и бронек для лордов. Первые - очень недорогие, но сделаны наспех. Вторые - очень дорогие, но сделаны на совесть. Тогда и никаких полляма за катафрактория выкладывать не нужно будет.
>>50639753 >>50639757 В последнем патче пофиксили. Теперь есть ном докачка после взросления ввиде 9 статпойнтов и 11 скиллпойнтов, чтобы подросшие пиздюки совсем каличами не были. Но на тех кто успел достичь совершеннолетия до патча это не распространяется, так что в текущей катке младшие брат с сестрой так и остались инвалидами. >>50639973 Д наверняка баг очередной. Так-то обычно рандом ползунками играет когда генерит рандомных спутников. Но вот у меня сейчас какая-то лютя хуйня пошла с багами. Вылетает при попытке начать штурм города и всё тут. Прям не знаю что делать. Ждать патча от ары либо самому шаманить настройки?
Что хорошо сделали попытались сделать в war sails - так это карту в применении к морями и рекам. Раньше она была болью любого, кто понимал в истории чуть больше имен и дат. Например факт того что в средневековье большие города строились либо по берегам рек и морей, либо у гор, либо на стыке торговых путей - в ванилле вообще никак не работал - там города были наляпаны просто так вразнобой и все водные источники служили декорациями. Теперь карта более продумана, большинство городов реально стоят на морях/реках, и сами моря реки получили некую осмысленность - на карте помимо ванильного Средиземного моря теперь четко есть работающие аналоги ирл Черного и Каспийского морей, есть местные Волга и Дон, есть даже путь из варяг в греки, есть Британия и некоторые центрально-европейские реки. Не понравилось то что дополнение не допилено - некоторые реки типа местного аналога Дуная со стоящими на них городами заблокированы для судоходства - От этого очень сильно страдает западная империя, баттанианцы. Некоторые города стоят в паре метров от моря, являясь сухопутными вопреки всякой логике - в реале если так происходило - то на берегу все равно возникал поселение-порт, связывающее город с морем(как Пирей при Афинах). Особенно страдают от этого Стурги и Вландийцы, у которых всего 3 города-порта из 7, хотя еще два явно находятся в паре метров от моря. Также на карте есть аналог Тигра и Ефрата(пик 2), которые вообще не считаются судоходными, хотя прямо на них стоят города асераев и хузаитов. Также на внутреннем море Баттанианцев(пик 4) не стоит не то что ни одного города, даже ни одной деревни - бред какой-то. Над Стургией вообще поизвращались - местным недоаналогом днепра её разделили на два государства, которые сухопутно никак не связаны друг с другом и в которых правят ненавидящие друг друга кланы, которые еще и обладают разными культурами(одни норды, другие славяне) - по всем разумным и неразумным доводам Стургия должна была распасться, и будь у разрабов хоть немного ума - они бы так и добавили нордов, вместо создания Стургии 2.0 на еще более далеком севере - расширив на север ублюдскую кишкообразную территорию Стургии, но поделив её на два государства. Еще они сделали архипелаги в атлантическом океане(пик 3), но кроме как пары миссий в кампании они там нахер не нужны, так как туда не добавили даже самой завалящей деревушки, хотя могли бы сделать местный аналог Тортуги, вернув в этом качестве Зендар.
>>50640216 >Вылетает при попытке начать штурм города и всё тут значит у тебя какой то мод, который выёбывается именно во время осады. можно предположить что это что то касается или осадных орудий или как то завязано на количестве юнитов/их снаряге. пробуй запускать осаду на минимальной настройке графики или без модов
>>50640253 >Что хорошо сделали попытались сделать в war sails - так это карту в применении к морями и рекам. Если бы Стургию пополам не поделили, я бы согласился. А так судя по всему даже не попытались хорошо сделать, ибо это априори дебильная идея которую как ни крути не реализовать нормально. А судоходные реки это хорошо, да.
>Еще они сделали архипелаги в атлантическом океане(пик 3), но кроме как пары миссий в кампании они там нахер не нужны Мб задел под что-нибудь, планируют добавить морские порты-убежища которые будут спавнить пиратов. Как убежища лесных и горных бандитов, так и убежища всяких корсаров.
У игры практически нет лора. Но если покопаться, у нас есть обрывки информации всякой. Например, о том, что существует некая Джеройя и остров Балион, который типа аналог Англии, верно? Какой шанс что Балион добавят в Баннерлорд? Раз добавили корабли и плаванье, то можно захуярить остров с еще одной фракцией?
>>50640253 >Над Стургией вообще поизвращались - местным недоаналогом днепра её разделили на два государства, которые сухопутно никак не связаны друг с другом и в которых правят ненавидящие друг друга кланы, которые еще и обладают разными культурами(одни норды, другие славяне) - по всем разумным и неразумным доводам Стургия должна была распасться
Так она, типа, так и распалась... левая половинка нордам отошла, правая стала королевством Вегиров, наверняка скушав еще кусочек хузаитских степей.
Как же у меня бомбит с Империи в игре, точнее с её использования пурпура каждым бомжом и обоссаным новобранцем. ИРЛ только император мог позволить себе мантию из пурпура носить. >В Византии багряный цвет, или пурпур (порфира), добывали из секрета морских моллюсков мурексов, что делало его невероятно дорогим и символом императорской власти. Для получения небольшого количества красителя требовались тысячи моллюсков, а сам процесс включал сложную обработку, что обеспечивало его эксклюзивность, доступную только императору.
>>50641807 будут моды или уже есть на отключение цветовой дифференциации штанов. это сама логика игры подсказывает. шмотки будут произвольных оттенков, как и должно. мне тоже не нравится такой примитивный способ различия, который больше мультиплееру подходит.
>>50642247 Причем тут Новгород вообще, даже близко не похоже. Новгород кстати в War Sails сделали, но как нордский город Харгард отсылка на Хольмгард - варяжское название Новгорода.
>>50639753 >Теперь не жалко сестру сразу замуж за кого-то выдать, все равно бесполезная. Зачем отдавать сестру на проеб какому-то хую если можно её ебать и брюхатить самому?
>>50641940 По варбанду он походит более всего на Поздний Константинополь и Венецию времен торговой республики. По лору это мирные земли уже с укоренившейся наследственной знатью. Развернуться негде авантюристу. Артименнер-Архимедер там мог научиться инженерии, архитектуре и это в эпоху средневековья, натурально грек. Марнид потомственный торговец, а значит торговая культура там тоже очень высокая. Ну а ещё там море есть. Не совсем однозначно там определенно это город или фракция или земли на которых много фракций. И то ещё надо смотреть во времена варбанда или во времена баннера.
В баннерлорде из Империи вылепили дженерик Восточную Империю и как будто совсем забыли про Джеройю. За лор по диалогам в баннере я не очень в курсе. Мб там она и есть. Что в рамках системы далеких городов отсутствующих на карте нормально, но например как потенциальная столица некогда великой империи....хз
Конечно имхо лучшее решение это миксовать греко-итальянскую культуру и делать новых родоков уже с прямым аналогом Венецией. Создав фракцию аля торговый город-государство с баффами на морскую торговлю, возможно даже с приколами на культурную (религиозную) значимость города аля Иерусалим. Опять же флот можно им интересный добавить. Архитектуру. Войска. Ну и заодно заполнить плодородный участок суши Ассерайской на котором ничего нет, лол. Крч. У Джеройи очень высокий потенциал как у фракции.
А про баллион скорее всего просто забудут и оставят за картой. Ну добавили остров Рейкьявик викингам типа и че? Ну остров и остров. С баллионом тоже самое будет. Вландии новые города точно не нужны. Новая крутая островная фракция? А на чем её основывать? В чем её фишка? Дженерик западноевропейцы, которые сидят у себя на острове и дрочат я думаю не вариант. Тут с нордами и стругами то как опростоволосились.
>>50642357 >Турки немного не в ту степь поехали, стурги должны были представлять Русь, а не Польшу Схуяли? Что мешает представлять в целом неких "славян"? Как тот же Кислев из Вархаммера, который как бы Русь, но с крылатыми гусарами. Почему ты за разрабов решил кого там должны представлять стурги? Лично меня устраивает в целом околославянская фракция.
>>50642723 >А на чем её основывать? На раннесредневековых англосаксах, валлийцах, шотландцах и позднесредневековых англичанах, например, еще можно чуток у ирландцев спиздить. Взять по чуть чуть ото всюду из Британских островов. Сильные пехотные стрелки с длинными луками в отличии от вландийских арбалетчиков, галогласы в качестве тяжелой пехоты и легкая пехота в килтах в качестве другой ветки. Получится нечто среднее между вландийцами и баттанцами. Чтобы не дублироваться вландийских рыцарей можно ограничиться веткой легкой малобронированной кавалерии, которую использовали для шевоше в Столетней Войне. При этом можно их сделать полуморской державой.
Вот рили, нет никаких проблем гибридизировать и вдохновиться реальными историческими прототипами и сделать нечто новое уникальное. У меня идей для развития карты дальнейшего предостаточно. Можно на востоке за хузаитами-кергитами и местных китайцев запилить, а за асераями на юго-востоке местных персов. И все будет более чем уникально.
>>50642468 там часть своего, и понатыкано куча кастомных вещей. оч много однотипных типа исторических шлемов, пару видов доспехов и так по мелочи. русы там ущербные имхо зато тевтоны там имбы со 100500 видов шмоток. а ну и учитывай что на это всё надо накатить рбм, мод под него сделан
>>50643168 тогда надо баттанию переделывать, которая вся из себя эти самые кельты/бриты/шотландцы, в кильтах и с луками. а они вон с нордами/стургами разобраться не могут
>>50643064 >Схуяли? Потому что они сами так заявляли, что Стургия = Киевская Русь? Никто их за язык не тянул. Алсо, от поляков у стургов только замки, более ничего польского даже близко нет. Архитектура помимо замков у них 90% от скандинавов и совсем немного от северной Руси, войска - странная помесь Руси со скандинавами, правящие кланы - все на 100% скандинавы(фамилии оканчивающиеся на -винг).
>>50642723 >В баннерлорде из Империи вылепили дженерик Восточную Империю и как будто совсем забыли про Джеройю.
Имхо, но Джеройя это Восточная Империя из Баннера, которая как раз полностью отсутствует на карте Варбанда. В Баннере несколько раз упоминалось что она на востоке, за землями хергитов.
>А про баллион скорее всего просто забудут и оставят за картой.
Имхо, но добавленный остров викингов - это и есть Баллион, по климату это скорее Англия, чем Исландия, снега там почти нет даже зимой, да и в 11 веке в Англии правили норманны.
Стоит только скопить мало-мальские деньжата на приобретение вменяемого морского корыта как в магазине появляется что-нибудь вкусное. Самое обидное, когда это элитная легендарная броня за 500к, а у тебя на неё денег нет в начале игры, даже если продашь вообще всё имущество клана.
>>50642468 по сути это русь 13 на банерлорд, те же участники, только монголы появляются внезапно и являются не играбельной фракцией, чему предшествуют слухи, русь поделена на конкурирующие фракции, на западе ворочаются всякие дикари прибалты, поляки, даны, шведы, немцы. шмоток не густо, но видно что есть понимание предмета. приятный мод, с новыми правилами, музыкой и сценами.
>>50643870 > Имхо, но Джеройя это Восточная Империя из Баннера, которая как раз полностью отсутствует на карте Варбанда. Возможно задумывалась таковой. Мол аналог Западной империи пал на этих землях давным давно. Всё таки МиБ про упрощённую центральную, восточную Европу изначально был пока не добавили пустыню с сарацинами. Но империя в баннерлоде представлена в полном размере и как аналог именно Византии. Если есть что-то на востоке то это не более чем экспедиции и далёкие колонии. Причем через степи. А там логичнее делать китаеяпонию. Которые кстати неплохо бы смотрелись как новая экспенсив длс.
>В Баннере несколько раз упоминалось что она на востоке, за землями хергитов. Такое в варбанде упоминалось и на это сильно ориентироваться не стоит. Потому что карта в варбанде менялась серьезно, а диалоги не переписывали. В баннере карта вообще другая.
> Имхо, но добавленный остров викингов - это и есть Баллион, по климату это скорее Англия, чем Исландия, снега там почти нет даже зимой, да и в 11 веке в Англии правили норманны. Ну культурно скорее они не ололололо викинги, а дженерик европейцы христиане франкского типа, да с северным происхождением. Но это как у нас Рюриковичи. Сами англосаксы в прошлом больше на викингов были похожи чем армия Вильгельма.
Я думаю они бы всё таки сделали акцент на том, что это баллион и было бы норм новую фракцию пилить не надо, Альбион есть и лор соблюден. Но пока читается что это полупокерный островок какой-то чисто по названию поселения с закосом под Исландию.
Да и баллион этот не сильно в лор вписан в отличии от джеройи. Встречается только в биографии персонажа из кастом баттла, в компании 0 информации по нему.
>>50646541 >В баннере карта вообще другая Это именно та причина по которой Варбанд кажется другой вселенной. Ну то есть, тот же мир, но другая вселенная. Альтернативная.
>>50643168 Новая фракция геймплейно у себя на острове не сможет отсиживаться и ей надо быть мореходной. Чёт не очень клеится с этими вайбами раннеанглийской культуры. Может потому батанию на материке поместили и смотрелись они хорошо на месте лесных бандитов с длинными руками из варбанда.
Предполагаю новые культуры будут добавлять только по принципу - уууу викинги, самураи, индейцы. И это хорошая практика. Нужен четкий сильный акцент выражающий конкретную культуру. А тут много акцентов. Каша получается. Эти культуры уже отражены в Батании и Вландии. А сами по себе они не зафоршены настолько, что была бы потребность в более карикатурном варианте фракции.
Персов скажем со слонами добавить можно. Китайцы, японцы тоже яркая культура.
Как часть игры, некий нейтив, мож пускай бы и была. Но как длс это непродаваемо, гробит баланс не за хвост собачий, не даёт игре вообще ничего потенциально стоящего и нового что могли бы они с собой принести раз они такие же бомжи на уровне батанцев?
Баллион только как высокоразвитая страна с порохом, огнестрелом норм. Но как говорится, а причем здесь Альбион.
>>50646603 >гробит баланс не за хвост собачий Кек, турки с нынешним то пулом фракций с балансом справиться не могут. Я понимаю если бы ты говорил что в игре сейчас стройный хороший баланс и любая новая фракция его непременно сломает. Но баланса то нет.
>>50646626 Справедливости ради, дыры в балансе только две: Вландия и хузаиты. Причём с уклоном в сторону Вландии, которая и карту самостоятельно красит и практически не имеет плохих юнитов. Когда что-то с пикинёрами сделают, будет вообще гигачад фракция.
Бля чето заебался вручную исправлять статы своим спутникам, делая их более логичными. Во первых у меня ощущение что я читерю, хотя я ничего такого вроде не делаю. А во вторых заебало делать это для каждого спутника. Есть мод актуальный который просто фиксит статы спутников сам или дает хотя бы удобный интерфейс для этого? А то я через тот мод где надо в текстовый файлик сохранять и удобно править делаю.
>>50646603 >Нужен четкий сильный акцент выражающий конкретную культуру. Нужна фракция с готической культурой. Имхо, такой должна была быть Западная Империя, турки тут обосрались.
>>50647192 В игре есть три империи - западная, восточная и северная. Ты в игру-то играл вообще? Если Вландийцы это франки, то западная империя рядом с ними должна быть СРИ.
>>50647440 Чел, там как бы одна империя в состоянии гражданской войны. Территории условной ЗРИ - это вландия и баттания, там в кратких описаниях городов всё довольно подробно описано. Вландийцы - бывшие федераты империи, сюда попадают условные франки, вандалы и т.д. Баттанцы - условно вторая волна переселения. Но обе фракции это условная иллюстрация варварских королевств на территории бывшей империи
>>50648102 >Чел, там как бы одна империя в состоянии гражданской войны.
И? По факту ИРЛ после раскола между католиками и православными в 1054 году такой распад единого Рима и случился, или ты не понял какой именно период показывает игра?
>Территории условной ЗРИ - это вландия и баттания, там в кратких описаниях городов всё довольно подробно описано.
Ну ИРЛ тоже так было, что Франция в 11 веке уже не была частью Римской Империи, а вот Германия и Италия - были.
Посмотри на карту европы 11 века - Баннерлорд вприцнипе все точно отражает, кроме того что добавляет несуществующую северную империю. Все хорошо кроме одного - западная империя(СРИ) имеет византийскую культуру вместо готической - в отношении Италии(южной части СРИ) это отчасти верно, но в отношении Германии - нет.
>>50648104 Я и говорю - обосрались. Упустили шанс показать СРИ с такой-то готической культурой.
>>50648413 >после раскола между католиками и православными в 1054 году такой распад единого Рима Какого нахер единый Рим в 11 веке?
>Упустили шанс показать СРИ с такой-то готической культурой. >или ты не понял какой именно период показывает игра?
Чел, готика появилась во Франции, и не в 11, а в 12 веке, т.е. уже после начала крестовых походов, а игра как раз условно иллюстрирует период окончания темных веков, т.е. до начала крестовых походов. На самом деле, если почитать описания городов в игре, становится понятно, что отсылок к истории Византии намного меньше, чем хотелось бы.
Вообще, разрабов можно похвалить, что они решили создать свой сеттинг, чтобы их не доебывали шизы-заклепочники, но, как оказалось, шизов этих так легко не угомонить.
Ах да, по поводу пикрила. Хузаиты это отсылка к тюркам сельджукам (например, кергиты в вб/иг - отсылка к тюркам османам), так как в игре прописано, что их города - это бывшие города империи, что прямо намекает на малую азию.
Такой. Современная история написанная в 19 веке по заказу новосозданных национальных государств переписала саму суть событий 11 века. А суть там была в том что все европейские "королевства" и "княжества" были всего лишь структурными подразделениями единой Римской Империи, построенной вокруг Римской кафолической церкви, а "короли" были всего лишь вассалами империи и церкви и каждый "король" без исключения приносил клятву верности и принимал корону из рук одного из патриархов, которые конечно вели подковерные игры друг против друга, но в целом соблюдали правила игры. В 1054 году патриархи в Риме и на Востоке наконец перессорились и перестали признавать авторитет(а следовательно и вассалитеты) друг друга. Так и распалась единая Римская Империя на восток и запад.
>готика появилась во Франции, и не в 11, а в 12 веке
Ну ок, не готика, а романская архитектура, перепутал немного. На том пике выше >>50647034 как раз она.
>Хузаиты это отсылка к тюркам сельджукам
Хузаиты это отсылка на всех тюрок-кочевников, включая помимо сельджуков еще и половцев, понятно по границе с стургией и нордами.
>как в игре прописано, что их города - это бывшие города империи
Что создает диссонанс с тем как выглядят эти обоссаные аулы и дает дополнительный камень в огород разрабов. ИРЛ бывшие города рима всегда несут какое-то наследие, какая бы обрыганская хуйня там не селилась.
>>50649508 >Современная история написанная в 19 веке по заказу новосозданных национальных государств переписала саму суть событий 11 века. На этом моменте уже, в принципе, всё понятно, дальше можно было бы не продолжать, но... >В 1054 году патриархи в Риме и на Востоке наконец перессорились и перестали признавать авторитет(а следовательно и вассалитеты) друг друга. ...здесь возникает резонный вопрос: а какого тогда хуя Урбан согласился помочь Алексею и объявил поход, в том числе и как акт помощи Византии? И в догонку ещё один вопрос: какого хуя крестоносцы принесли вассальную клятву "еретику" Алексею? Как бэ если тебя не устраивает "официальная придуманная" история, хуй с тобой. Но нахуя придумывать какую-то свою альтхистори, да ещё и клоуном себя выставлять? Делай как тейлы или Мартин: придумай свой мир, и твори там любую херобору
>>50647034 >>50649508 Ты сравниваешь ЗРИ как государство с армией, экономикой, культурой и религиозно-политическое пространство государств. Которое применительно к Византии не мыслили себя политически едиными.
Это всё впрочем душные споры. Применительно к игре ты как себе представляешь реализацию такого образования? Чисто готик-роман архитектура в городах? А всё остальное легионеры там, чисто римское? Но так не было. Или это чисто твоя фантазия готичные легионеры в темной броне? Если добавить как было в этом пространстве, то получится Вландия. По лору точно также она является аналогом Западной части империи пока её не заселили варвары-наемники и не насоздавали королевств.
>>50642357 >>50642230 Блять, вместо божественных деревянных крепостей, самобытных и пиздатых, высрали это глиняное говно. И у Стургов все крепости выглядят так, словно из палок и навоза сделаны. Ну типа может там какие-то славяне и строили так, но очевидно что никакой из славянских народов сейчас не признает эту хуйню за свою.
А блять цитадель пиздец кринжовый сарай. Ну возьмите вы лубочный терем хотя бы, все милее глазу чем это убожество. Главное турки нахуячили текстуру не думая, что комок глины такой высоты просто обмякнет как говно, потому в оригинальной версии стены невысоки, так как это скорее глиняно-земляной вал укрепленный деревом.
>>50646734 Ну хуй знает. Вландия красит за счет авторасчета, который конницу их любит. И за счет расположения в углу, как и Хузаиты. В итоге они враждуют с ботаниками и имперахой максимум. Викинги только Хвальвик сраный дрючат время от времени. А по факту ростер кал каловый. До сержантов пердпи трэшем и мусором, который перерубают буквально все фраки. Стрелки с арбами выпустят все в щиты, как всегда. Конницей воевать разве что в авторасчетах, так как ИИ элементарно самоубивается на конях
Ну и блять визуально это самая уебищная фрака, где буквально каждый юнит это хуй в кольчуге и халате, с придурошным горшком на башке. Турки опомнились и за каким-то хуем допотопным лыцарям дали латные наплечи позднего средневековья из-за чего они окончательно превратились в какой-то клоунский винегрет
>>50646425 >только монголы появляются внезапно и являются не играбельной фракцией Ну какой же кал каловый. Монголы не с нихуя появились. Так бесит этот ленивый троп со внезапным спавном злых-злых монголов, как в тотал варе. Это пиздец лениво и лишает возможности отыграть хана, собирающего племена кочевников
ну учитывая что события происходят в восточной европе, где набеги кочевников именно так и воспринимались, все логично. хотя не исключаю что будет расширение на юг, где появятся киев и степь.
>>50649997 > Так бесит этот ленивый троп со внезапным спавном злых-злых монголов А мне нравится могли сделать его в самом баннерлоде для лейтгейма с постепенным расширением карты, механик.
После усиления/ослабления стругии с севера появляются норды с грабительскими набегами портовые города по всей кальрадии.
После усиления/ослабления хузаитов. Внезапные мега злые кочующие по карте орды тру кочевников, сжигающие города и казнящих лордов с высоким процентом.
После усиления/ослабления вландии высаживается на колонизацию развитая западная цивилизация с огнестрелом
После усиления/ослабления батании на карте становится больше лесных бандитов, убежищ, по городам падает общественный порядок.
После усиления/ослабления асераев экономический кризис волки с Хаким-стрит падают из окон, сокращаются караваны, цены на гнилая цыпленок переваливают за миллионы. Деньги перестают печатать в магазинах. Все переходят на бартер
>>50649994 В том числе и авторасчёт помогает вландам, да.
>До сержантов пердпи трэшем и мусором, Как практически у всех фракций
>Стрелки с арбами выпустят все в щиты Не стреляй в щиты, кек. Используй пехтуру и коней, чтобы разворачивать врага в нужную стрелкам сторону.
>Ну и блять визуально это самая уебищная фрака Дело вкуса.
>и за каким-то хуем допотопным лыцарям дали латные наплечи позднего средневековья Там не только наплечники, там почти вся фрауция имеет очень "продвинутое для раннего средневековья вооружение, начиная романскими мечами, заканчивая теми же саыми бригандинами знаменоносцев. Ль этого особо гореть не стоит, я считаю.
>>50650126 Тейлам такое лет 30 внедрять придётся. Сколько лет с релиза прошло, они только караваны с мастерскими сделали рентабельными, а ты про такие глобальные изменения пишешь.
>>50647226 Чел, мне спутник буквально биографию рассказывает, что он катафрактарий как и его отец, с детства обучавшийся, а у него навык верховой езды меньше 50 и навык древкового примрено такой же, я его даже на коня посадить не могу. Зато он дохуя арбалетчик, а самый высокий у папиного катафрактария скилл это мошшеничество с какого-то хуя. Так скажи мне, в чем читерство, если я просто меняю местами скиллы у него? Я даже числа не изменяю. Я буквально беру и меняю местами скиллы так чтобы это было логично и соответствовало ебаной логике. Я бы вообще отнес скиллы спутников если не к багам, то к игровой недоработке, нуждающейся в исправлении, так точно.
>>50647440 Ебать ты даун. Чел, вся Империя эта Византия у которой 3 претендента на трон. Это все Византия. В игре нет фракции вдохновленной ЗРИ. Вся культура Имперахи это именно Восточная Римская Империя.
>>50648413 Ну ты точно даун. Причем тут раскол между католиками и православными, в игре даже религий нет. А ирл культура Восточного Рима и Западного сильно отличалась. Византия это хоть и правопреемник Римской империи, сильно отличалась от неё. Там даже на латыни говорить перестали уже через пару столетий после падения Западного Рима.
>>50649508 >Современная история написанная в 19 веке по заказу новосозданных национальных государств переписала саму суть событий 11 века. А суть там была в том что все европейские "королевства" и "княжества" были всего лишь структурными подразделениями единой Римской Империи А, так ты просто шизло. Все, дальше читать не буду. Таблетки пропей. Ты не даун, ты шизик. Извини, пожалуйста. Я не знал, что ты болен.
>>50649631 Квесты и торговля сейчас дают хороший доход вначале,
То что раньше работало хорошо сейчас работает хуже.
На турнирах очень быстро прибыль со ставок становится никакой. Стоит чуть чуть подняться в турниром рейтинге выше дна и со ставок уже коэффиценты смешные, участвуешь больше ради известности и наград в надежде что вначале игры дадут пиздатого коня, шлем на 50+ брони или тому подобное.
Кузнечка все еще приносит хороший доход, но выносливость слишком сильно понерфлена, ее расход очень высок на любой пук, а прокачка бесяче медленная. Чтобы нормально вкачать кузнечку надо сидеть игровыми годами афк в городе. Я такой стиль игры терпеть не могу. Можешь поставить мод чтобы выносливость восстанавливалась без сидения афк в городе, а при путешествиях тоже, тогда просто по чуть чуть качайся и получай доп. деньги при каждом заходе в городе. Но я играю без этого мода и поэтому кузнечку просто перестал качать.
А вот что реально хорошо работает это торговля и квесты. На торговле сейчас за первый же игровой год спокойно поднимается примерно 1 миллион. Просто между городами путешествуешь, покупая и продавая, попутно делая квестики и охотясь на бандитов и дезертиров между городами. Торговля в игре очень простая, первые же перки тебе будут отмечать выгодные покупки и продажи. Единственное, игре нужно какое то время чтобы раздуплиться и экономика устаканилась и ценообразование стало логичным. Пару игровых недель или вроде того.
А за квесты дают хорошие вначале деньги. Отнести 15 шерсти в соседний город, в который ты и так собрался идти чтобы продать там лён? +2к лишних динаров. Принести главарю банды 6 одноручных топоров, которые ты как раз налутал с 3 банд бандитов, на которых напал по пути? Еще +2,5к динаров. Короче, квесты дают хороший доход.
Ну и старайся открывать мастерские и отправлять спутников с караванами на первые лишние деньги. Хорошие мастерские дают сейчас в среднем 350-500 динаров в день, а если ты будешь путешествовать по кругу и периодически подвозить им дешевое сырье и по возможности скупать на рынке продукт который они производят для небольшого увеличения цены, будет еще лучше, бусты небольшие, но приятно видеть когда у тебя мастерская больше 500 динаров в день приносит.
Караваны сильно зависят от навыков спутников. Если они без навыка торговли - мало денег приносят, а хорошие торговцы на караванах по 2к в день дают.
Поэтому, всегда имей максимум в лимите мастерских и столько караванов сколько у тебя спутников с норм навыком торговли. Если повезет, их может заспавнить прям со старта 4-5.
А еще мастерские иногда багуются и простаивают пару дней. Игра пишет что нет ресурсов на рынке, хотя они есть и на рынке, и на складе лежит тонна, которую ты привез. Но матерская все равно может пару дней афк постоять. Это норма, просто затерпи.
>>50649919 Да. Есть какой-то пул общих названиях, но только на имперских кораблях будут названия типа "Сенат", "Воля Народа", "Гордость Империи" и тому подобное.
>>50650165 Есть, при том довольно небольшой. У меня в эскадре два дромона "Знамя Кальрадии". Там название каждому корыту генерится в зависимости от культуры города и класса лохани. Всякие лёгкие посудины будут всевозможными цветными цаплями, ланями, кобылами и проч. Тяжёлые корабли будут называться пафосно. Вот только достать их можно только покупкой. Потому что отжать у лорда можно только в море, а лорды в море особо не шастают кроме как если переправляются с армией чтобы срезать дорогу. Редко когда просто гоняют бандосов.
>>50650145 Ну ты просто берешь и внеигровыми методами получаешь спутника с нужными тебе скиллами. Как ты там видишь игру и справедливость в игре это твоё дело. Факт в том, что ты не проходишь мимо такого спутника, не дофантазируешь, почему у сына катафрактрия низкая лошадка, а просто меняешь статы по своему усмотрению. И не хочешь быть читером ещё лол.
Еще один дегенерат вылез, первый был сноб, но хотя бы маскирующий свой снобизм за притворной вежливостью, этот просто придурок и хамло с клиповым мышлением. Я о том и пишу, что разрабы просрали огромную империю в центре европы, отразили в Баннере все +- важные европейские культуры того времени - только блядь слона в центре европы не заметили, хотя могли бы просто взять и свою западную империю сделать не византийской, а каролингской.
>>50650145 >самый высокий у папиного катафрактария скилл это мошшеничество с какого-то хуя Ну, даже не знаю, почему у этого сынули такие низкие боевые навыки...
>>50650659 >сделать не византийской, а каролингской. То у тебя Римская империя, то Священная Римская империя, то готический стиль, то романский, теперь ещё каролингов сюда приплёл. Реально шизоид.
>>50650683 >То у тебя Римская империя, то Священная Римская империя
Термин "Священная Римская Империя" выдуман поздними историками, в то время вообще все - и Византия, и Каролинги и СРИ - все называли себя просто Римской империей или иногда - Западной Римской Империей.
>то готический стиль, то романский, теперь ещё каролингов сюда приплёл
Все это обьединено тем, что помимо того что одно следовало и вытекало из другого, самоназванием у всего этого было "Римская Империя" и ничего из перечисленного не отражено в Баннерлорде. Вландийцы вообще официально по словам разрабов представляют только норманнские государства на северо-западе Франции, даже не французское королевство.
>>50650659 >отразили в Баннере все +- важные европейские культуры того времени Нет, даже близко не все. >просрали огромную империю в центре европы Это не Европа, имбицил. >каролингской Вландия вот делай из неё Карлонигскую империю. Пиздец ты дебс я в ахуе.
Это просто разрабы-дауны переделали спутников в последнем патче. До War Sails у того спутника который это био рассказывает был 100+ навык коня и 120 навык полэкса. А мошшеничество у него было ровно 0. Можете поставить другую версию и проверить, прозвище спутника Молчаливый. Он рассказывает историю что он катафракт.
P.S. Даже версию можете не менять, я спецом загуглил, на фэндоме все еще старые данные где у Молчаливого статы соответствующие его био. Все новые скиллы у спутников это чисто хуйня которая после длц появилась.
>>50650723 Дегенерат с 0 знаний в истории каждый свой пост жидко обсирается. Ты не устал еще серить? Зачем ты так позоришься, это же пиздец? >Термин "Священная Римская Империя" выдуман поздними историками Ага, настолько поздними, что Sacrum Imperium Romanum её называли еще в 13 веке. >Византия Всегда была Римской империей. Вот как раз таки термин Византия появился уже после того как она существовать перестала. В отличии от СРИ которая была СРИ практически с самого своего начала, долбаеб ты тупорылый.
Империя Каролингов никогда не называлась Римской Империей. Они называли себя в какой-то момент Империей Запада, то бишь Imperium Occidentale. А так были Империум Франкорум. А вот сам Карл взял титул Император Римлян.
>ничего из перечисленного не отражено в Баннерлорде А схуяли оно должно быть отражено, если это выдуманная вселенная, дегенерата ты кусок?
>Вландийцы вообще официально по словам разрабов представляют только норманнские государства на северо-западе Франции, даже не французское королевство Вландийцы официально представляют из себя ебучих вландийцев. То что они придумывая выдуманный народ в выдуманной вселенной вдохновлялись норманами не обязывает их полностью делать из них исторический прототип норманов. Почему ты дегенерат не понимаешь этого хуй знает, видимо ты совсем тупой и думаешь что это историческая игра.
>>50650845 >Sacrum Imperium Romanum её называли еще в 13 веке.
Но не в 11.
>Всегда была Римской империей.
О чем и речь.
>Они называли себя в какой-то момент Империей Запада, то бишь Imperium Occidentale.
"Империя Запада" - это буквальный реюз старого титула последних императоров западной римской империи 4-5 веков, возрождением которой и была империя Каролингов де-юре. И нет, они называли себя и просто Римской империей, названия без Рима в названии в основном дошли от Византии, которая их за Рим не признавала.
>А вот сам Карл взял титул Император Римлян.
И этот титул принимали Каролингские императоры после него в течение аж 7 поколений.
>А схуяли оно должно быть отражено
Дегенерат, я не говорил что должно, я говорил что они могли бы это сделать - в контексте общетредовой дискуссии за культуры, которые разработчики могли бы добавить исходя из подхода этих самых разработчиков делать по фракции на культуру. Клиповое мышление выключи и посмотри о чем вообще в треде параллельно говорили.
А че вы на альтхист читера накинулись? Я тоже люблю почитерить. Вот, например, давно не играл, вышел варсейлс, решил навернуть. Че мне теперь, заново запускать этот репитативный сценарий - арена, турнир, лутеры для старт капитала? Нах надо, я немного попробовал, понял, сколько часов займёт прокачка и объезд сраных лордов для расспросов про битву. А с учётом того, что карта стала еще больше, ещё и с водными препятствиями. Так что я быренько нашёл всех лордов, собрал знамя, собрал 3 спутников, прописав им ключевые навыки на 150-200, себе навыки такого накинул, прошёл цепочку с радагостом, шмот затарил на броню 25- 35, качнул братана, взял 20 старших сёстер меча, ну и 10к на первичные расходы. Ах да, анлокнул все кузнечные элементы
>>50649990 >Блять, вместо божественных деревянных крепостей, самобытных и пиздатых, высрали это глиняное говно. Как бы деревянные крепости - это более ранний и примитивный этап, их сжечь - раз плюнуть. Глиняно-деревянные были прочнее, так что логику разрабов можно понять. После 17 века смысл что в деревянных, что в глиняно-деревянных отпал полностью и до нашего времени они понятное дело не дошли. А когда в 18-19 веках создавали образ Руси - то разумеется выбрали более эстетическую картинку с деревянными крепостями.
>словно из палок и навоза сделаны У меня есть подозрение что презрительная народная фраза "из говна и палок" от таких построек и пошла. Кстати на украине мазанки по похожей технологии делают. К слову, это дает подозрение что в реальности такого типа стены вообще-то были отштукатурены, как те самые мазанки, и балки из них не торчали - это очень глупо, как раз суть добавления глины и была в том что её не поджечь - а тогда нахера выпячивать уязвимые деревянные части?
>но очевидно что никакой из славянских народов сейчас не признает эту хуйню за свою. Поляки же вон признают и даже строят зачем-то.
>Ну возьмите вы лубочный терем хотя бы, все милее глазу чем это убожество.
По версии турок лубочные теремки - прерогатива нордов. Причем это не разовая ошибка - это именно их целенаправленное видение еще с варбанда, где у нордов были прям каноничные лубочные домики с картинок про славянскую виману, а у вегиров были дженерик скандинавско-немецкое говно.
>>50650723 > Вландийцы вообще официально по словам разрабов Разрабы много чего говорили на стадии бета-теста и много на что забили, сломали или извратили. По факту в игре есть карикатурные концепты Византии с гражданской войной, славяно-викингов, кельтов, тюрок и абстрактного Востока с адовой мешаниной утрированной стилистики от 7 века до 15-го. И эти концепты сами разрабы в любой момент могут поменять и перетряхнуть, как это произошло со Стургией.
>>50650926 > Я тоже люблю почитерить Ну и ладно. Если ты уже прощупал игру на предыдущих патчах, зачем снова терять время на унылую раскачку? Я прекрасно понимаю желание сэкономить время.
>>50650723 >представляют только норманнские государства на северо-западе Франции, даже не французское королевство. Нормандцы это есть Офранкевшие скандинавы. Акцент именно в норманов дан скорее потому, что разрабы хотели показать, что это недавно окультуренные новориши, а не сидевшие там веками франки.
СРИ это типичное варварское государство западной европы и с таким же успехом из Северной Империи можно делать Московское княжество, потому что "Москва - третий Рим".
Проблема не в том, что Рим варваризирован, как это было в 5 веке. А этот рим и состоит из варваров-каргокультистов. Мол "Вот моя мазанка у меня тут рим. Не веришь да?))) Ну твои проблемы))))"
Такая Империя состоящая из трех вообще разных по культуре сторон будет отдавать вот этой эстетикой монолитного Рима, всё под себя подминающего? Ну нет. А че тогда вообще новую фракцию лепить, аля Свадия? Внезапно это будет ещё одним варварским государством с западноевропейским уклоном. И че зачем это вообще?
>>50650926 А кто на него накинулся? Буквально 1 анон написал что он читер чтобы затролить. Я тоже спутникам навыки исправляю потому-что они кривые и уебанские, я полностью согласен. С последним патчем они ввели уровниловку и все спутники стали делиться ровно на несколько архетипов, не помню сколько, но их прям мало.
Тем более в игре нет полного сброса прокачки даже за деньги, а это хуевый геймдизайн. В 2026 году в игре с прокачкой нет нормального сброса этой прокачки. Это хуцпа и плевок в ебало игроку. По хорошему должна быть возможность за деньги скинуть все фокусы и перекидать их как хочется. Но скинуть можно только перки и то в пиздецки неудобном интерфейсе где через диалоги надо выбирать каждый навык отдельно - уебанство редкое.
Во всех современных рпг ты всегда можешь всё сбросить и перекачать себя и спутников как тебе надо. Так что лично я например не считаю это читерством если ты не крутишь себе спецом большие статы.
>>50651041 >>50650926 >>50650874 Ребзи, ребятишки, ребя. Ещё раз повторю. Справедливым/Удобным/Скучным вы можете считать всё что угодно. Но если вы вмешиваетесь в игровой процесс неигровыми методами. Вы - Читер. Вор этот тот кто украл. И неважно, что ты там украл хлеба потому что хочешь кушать или что цены на хлеб дорогие, или ты потом вернешь. Ты взял и украл, значит ты вор. Я прошу от вас только одного - честности перед самим собой. Просто подойдите, к зеркалу, посмотрите в свои бесстыжие глаза и скажите: "ДА, Я ЧИТЕР". И оформите уже спокуху.
>>50651063 >Играешь в Скайрим, не терпишь баг и фиксишь его через консоль >Ты читер Хорошая попытка байта, но слишком жирнюче, попробуй потоньше перезайти, а то палишься
>>50651079 Ни в одном из ваших кейсов не было состояния игры - невозможно дальше играть без внешнего вмешательства. Вот прям реально НЕВОЗМОЖНО. То есть нет даже варианта забить. А у вас это скорее так. ОЙ БЛЯЯ Я ЗАБЫЛ ДРАКОНЬЮ ЖОПУ В КВЕСТОВОЙ ЛОКАЦИИ В КОТОРУЮ НЕ ПОПАСТЬ БОЛЬШЕ. Я НЕ БУДУ ПЕРИГРЫВАТЬ. НАДО СЕБЕ КОНСОЛЬКОЙ НАЧИТЕРИТЬ))))
Вы взяли изменили статы персонажу, ускорили игровой прогресс. Что угодно, но никак не лечение непоправимых багов. Когда ты естественный ход игры или просто не устраивающее тебя положение считаешь за баг и исправляешь просто потому что - Ну пожалуйста - НО ВЫ ЧИТЕР
>>50651121 Без вопросов, уважаемый. Я конечно презираю тебя, но ты хотя бы честен с собой и окружающими, что добавляет тебе хоть немного благородства.
>>50651038 >СРИ это типичное варварское государство западной европы
Забавно что в тебе говорит пропаганда - следствие последствий того самого раскола 1054 года. Византия типа настоящий Рим, а западники дескать выскочки и варвары, которые должны и дальше под шконкой сидеть у нашего Нового Рима. А на деле Меровинги 6-7 веков действительно были обоссаными варварами на руинах рима, целовавшими ручки византийским легатам в обмен на вассалитет. Частично ими были и каролинги 9 века, но при них как раз случилось каролингское возрождение и бустануло их в цивилизацию. А вот СРИ 11 века - уже ни капли варварской не была. Посмотри на пики с Романской архитектурой - и сам оцени - это точно ворвары построили? Это именно что уже самобытная и развитая культура, уж точно никак не варварская.
>эстетикой монолитного Рима, всё под себя подминающего
Как раз романский стиль намного сильнее отдает подавляющей эстетикой, нежели более примитивный византийский, оставшийся на уровне позднеримского.
>Мол "Вот моя мазанка у меня тут рим. Не веришь да?))) Ну твои проблемы))))"
В 11 веке уже византийские соборы и замки начали казаться мазанками на фоне величественных соборов и крепостей западной империи.
>>50651170 >пик 1: Трирский собор >Собор был заложен в 320 году императором Константином буквально через пару лет после разрешения исповедовать христианство в империи. Для строительства будущего храма царица Елена отдала свой дворец, остатки которого лежат в основании храма. Сначала епископ Агриций построил первую базилику, затем епископ Максимин перестроил храм, в основании которого уже были 4 базилики. К сожалению, в IX веке норманны сильно повредили храм, превратив его в руины. Однако в 1196 году его отстроили уже в романском стиле, в таком виде мы можем видеть его и в наши дни. Только в XVIII веке собор был украшен элементами барокко, которые сильно отличаются на фоне остальных частей храма.
>>50651170 Шпайерский собор Основан: 1030 XI–XII вв. — радикальная переделка сводов XVII век — разрушен французами XIX век — восстановлен в "идеальном романском виде" То, что видишь сейчас - реконструированный образ, а не снимок XI века, как должно было бы быть, помноженное на ресурсы и возможности своего времени. Взять ту же технологию обработки камня в 11 веке и в 19 веке.
Как выглядела армия, жители СРИ в 11 веке? Также как франки и норманы. Ой, неудобно. Не клеится немного? ДАВАЙ ИХ ТОЖЕ РАМАНИЗИРУЕМ
"Бля смарите я не варвар, у меня мазанка сматрите какая романо-гатичная))))))000 А щас меня раманизируют и я ваще буду легивонером)))))".
>>50651295 Пчеленок))) Нет разницы как ты получаешь преимущество в игре. Есть мод который позволяет качать какой-то показатель для кузнечки в походах, а не в городе, насколько я вычитал из треда. Какая разница сделал ты это файликом или изменил циферки. Ты самовольно нарушил ПРАВИЛА ИГРЫ ЗАДАННЫЕ РАЗРАБОТЧИКОМ.
Конечно какой-нибудь EE 1259 век это уже будет в принципе другой игрой с другим разработчиком. Поэтому такой глупый вброс, даже комментировать смысла нет. Дискуссия про то, что вы изменяете показатели навыков и требуете не считать вас читерами. А не про тончайшие границы читерства/не читерства. Которые на практике не тончайшие, а просто соответствуют нарушению заданных правил игры. Русь 13 век придумал.
Так что действительно жопой не виляй как сказал этот толстяк >>50651311
И да в настройках игры полно читов скажем так, например в варбанде изменяли численность битвы и захватывали замки без армии, что очевидно баг, дающий имбу. Это багоюз перетекающий в читерство, если вас уж так сильно интересуют границы дозволенного)))) Хотя приличный человек просто не будет нарушать правила заданные разработчиком, а не искать лазейки, мол я могу так сделать и не буду читером!
Играйте честно или признайте что вы шваль читерская, но больше в приличном обществе не появляйтесь до поры.
>>50650799 Я, кстати, проверил и понял о чём ты. Раньше это реально была заготовка под командира кавалерии. Могу посоветовать использовать вландийского или асерайского аналогичного пацана.
>>50651295 >>50650799 >>50651452 >>50651479 Это мне напомнило как некоторые убирают у Рольфа благородность, потому что подразумевается что он напиздел в истории. Ну да разработчики то сами не знают напиздел он или нет. Если по правилам игры он благородный, значит он благородный.
Это как вы в настолку играете. И мастеру - "бля, а давай изменим характеристики этому юниту, это же ваще не подходит под его описание". И ручкой берете и в напечатанном издании перечеркиваете текст.
И тут разницы нет оставили вы на месте общий баланс (хотя вы вообще не геймдизайнер и не можете это достоверно оценить) или навалили васянского коркору. Это вдобавок колхозничество и неуважение к первоисточнику.
В лучшем случае любой приличный человек встанет из-за стола и с вами даже играть не станет. В культуре азартных игр это называется шулерство и за такой проступок имеют право на дуэль вызвать, а то и на месте убить. Конечно твои быдло-кенты, подпивасные и другая шваль с тобой играть будет, но тогда делай выводы кто ты есть и кто тебя окружает.
>>50651506 >>50651406 а если я через мод меняю спутникам внешность и имена просто чтобы мне нравилось я тоже читерю? это же визуал а не правила игры, буквально скин поменял
>>50652266 Аристократу не пристало заниматься такой черновой работой. Я кузнечку не качал, потому что это недоработанная механика в которой мне лень разбираться. К тому же ей очень любят пользоваться всякие читеры, кующие себе имбалансные клинки, и зарабатывающие нереалистичный капитал на ковке. Это очень воняет читерством.
>>50652276 Графические модификации это тоже читерство очень часто. Например в некоторых старых играх скины персонажей меняют на монотекстурные для визуального читерства, чтобы легче было обнаруживать или прицел с помощью которого проще стрелять.
Думаю в твоем случае это тоже может являться читерством. Ты можешь поменять внешность и выйти за жену с высокими навыками или удобной родословной, при этом не обращая внимания на её внешность и имя. Что нарушает баланс выбора невесты в игре. То же самое применительно к спутникам. Ты можешь обесценить их природные эстетические характеристики в угоду геймплейным. Это к тому же неуважение к разработчикам, которые занимались этой самой внешностью и именованием персонажей. В худшем случае ты можешь обладать очень плохим эстетическим вкусом и выбрать отвратительные имена например нарисовать там свою еот для занятий непотребством. Дальше даже думать не хочу.
Любое изменение оригинальной игры это презумпция читерства.
>>50652343 База И я читерил, читерю и буду читерить Если в игре нет консоли или к ней нет трейнера - нахуй такую игру. В рот я ибал замысел и видение разраба. Это игра, а в игре главное - чтобы мне было весело. А Читы позволяют мне ибать замысел разраба, и делать то, что мне нравится
>>50650145 Ну так ты головой подумай. Хорошие катафрактории чиллят в регулярных армиях а не пьют в таверне в надежде что их наймут за 500 динар. Всю жизнь чем-то заниматься не означает автоматически делать это что-то хорошо. Ну и помимо прочего лично мне больше всего понравился вариант того что чел просто пиздабол как обыграли эту ситуацию аноны. Блябуду я элита и отец мой тоже... Верю я поверил.
>>50651406 >например в варбанде изменяли численность битвы и захватывали замки без армии, что очевидно баг, дающий имбу Не очевидно, если разрабы сами предусмотрели регулировку ползунка. BattleSizer это чит, по твоей логике?
>Это багоюз перетекающий в читерство Это использование заложенных в игру настроек, как и настройки сложности.
>Играйте честно или признайте что вы шваль читерская, но больше в приличном обществе не появляйтесь до поры. О, ужас, кто-то избегает бессмысленного гринда в одиночном режиме во вдоль и поперек пройденной игре 15-летней давности/кривой недоделке, которую допиливают пять лет и постоянно ломают с каждым патчем.
Не то, чтобы я был против активности в треде по моей любимой игре, но, может, ты объяснишь причину тряски?
>>50652714 Ну, конкретно в этом случае и правда смешно и даже логично получилось. Только нахуй потом нужен бесполезный пиздабол, если в отряде требуется боевик, а слот генерируемых неписей он занимает?
>>50652743 Ну так на мороз его нахуй Предположим, ты напиздел в резюме и на собесе, и тебя взяли. Потом выяснилось, что ты напиздел. Что будет? Тебя уволят назуй
Что по модам? Какие мастхэв? Раньше это была дипломатия и импрув гаррисон, сейчас зашёл на Нексус, там в популярных переделка экономики, трогал кто? RBM стоит ставить?
>>50652897 Пользовался раньше модом на расширение радиуса для подкреплений, были приятные моменты, когда почти проигранную битву спасали внезапно подошедшие союзники. Но поиграв после обнов столкнулся с тем, что начиная бой с отрядом бандитов к ним бесконечно подключаются все новые и новые силы, которые хуй перебьешь. Вот думаю, это хардкорно и круто или стоит хуй изо рта таки вынуть?
Fourberry тупо мастхэв, особенно с новым стелсом. Также Дипломатия никуда не девалась. Всякие фиксы баланса. Потом мод на побродить по кораблику - (в бою - helmsman, вне боя - Fleet Menu) Alive Scenes и Warlord мне понравились.
>>50652812 >Ну так на мороз его нахуй На мороз-то он пойдет. Только слот генерации для НПС все равно будет занят этим бесполезным типажом. И следующий genericName Молчаливый (или какой там у него слот) будет с точно такой же историей и такими же бесполезными статами. Сомневаюсь, что для компенсации Тейлы переделали какого-нибудь прежнего мошенника в бойца. Поэтому на один раз забавно, а дальше уже раздражать будет.
>>50652729 >Не очевидно, если разрабы сами предусмотрели регулировку ползунка. BattleSizer это чит, по твоей логике? >Это использование заложенных в игру настроек, как и настройки сложности. Они сделали и автоблок. И урон 1/4 по себе. Это опции для инвалидов. Как парковочное место для инвалидов. Если ты не инвалид ты не имеешь право занимать такое парковочное место. Это говорит о твоей подлости как человека.
>О, ужас, кто-то избегает бессмысленного гринда в одиночном режиме во вдоль и поперек пройденной игре 15-летней давности/кривой недоделке, которую допиливают пять лет и постоянно ломают с каждым патчем. Не то, чтобы я был против активности в треде по моей любимой игре, но, может, ты объяснишь причину тряски? Всё просто. Если ты грязный шулер, который только и умеет нарушать правила честной игры - пожалуйста. Только в этом треде за приличного человека не смей представляться.
>>50652343 Ты сам себе противоречишь. Ты сказал читерство нарушение игровых механик и когда вмешиваются в оригинальную игру. Кузнечка это оригинальная механика. Значит она не читерство. А если он читерство, то у тебя нет определения читерства и ты просто называешь читерством все что тебе не нравится. Поэтому идешь нахуй.
>>50653536 Не перевирай мои слова для начала. Я всегда точен в словах, но не задаю абсолютные дефиниции общеизвестным терминам. Все те мерзости на которые вы идёте чтобы обмануть игру это слишком большой пласт, чтобы я занимался их перечислением. Игру нельзя построить настолько идеальным образом, чтобы не было багов. Недостатки будут всегда. Является ли багоюз читерством зависит от конкретной ситуации и приличный человек не будет искать вот эти обходные пути и лазейки как бы считернуть. ЫЫЫЫ НУ МОЛ ЭТО В ЫГРЕ ЕСТЬ ЗНАЧИТ Я НЕ ЧИТЕР)))) Вот вы, дегенераты, этим и занимаетесь.
>>50654046 Ну то есть ты буквально написал что у тебя нет определения и подтвердил мои слова, читерство это то что не нравится лично тебе. Поэтому ты и идешь нахуй, сынка. Обтекай.
>>50653439 >Они сделали и автоблок. И урон 1/4 по себе. Это опции для инвалидов. Как парковочное место для инвалидов. Если ты не инвалид ты не имеешь право занимать такое парковочное место. Это говорит о твоей подлости как человека.
100 свадийских рыцарей это тоже чит и опция для инвалидов?
>Всё просто. Если ты грязный шулер, который только и умеет нарушать правила честной игры - пожалуйста.
Что такое честная игра в дырявой игре, которая сама читерит против игрока? Опиши свое определение, пожалуйста.
>>50654223 Опять слишком общее описание ситуации. Ваш унылые доводы аля ЕСЛИ Я ПЕНИС В РАЗЕТКУ ЗАСУНУ ЭТО ЧИТ???? не прокатывают. Это поиски лазеек. Это уже читерство на уровне замысла.
100 рыцарей на армию 1000 человек или на сколько? Или ты собрался бегать набирать одних рыцарей? Где ты видел армию состоящую целиком из одних рыцарей? Ты идиот значит, если считаешь это эстетичным. Это преступление против эстетики. А по остальному нужна конкретная ситуация. Или ты что считаешь, что раз тебя по рукам никто не ударил ещё, значит ты не читер? Да тебя и некому ударить по рукам кроме меня в этом треде.
Ты же в одиночной игре. Если у тебя самого нет понимания что такое читерство. У тебя и с чувством эстетики, прекрасного, гармоничного тоже большие проблемы.
>>50654305 >Опять слишком общее описание ситуации.
Я никакого описания не давал, я его жду от тебя. Что считать читерством в Скачи&Мечи, а что не считать?
>100 рыцарей на армию 1000 человек или на сколько Ты в игру-то играл вообще? Ты таскаешь с собой одну и ту же партию, размер которой ты можешь регулировать только в своих городах. Сегодня ты своей сотней догоняешь мелкий отряд в 50 человек, жгущий деревни, завтра этой же сотней отбиваешь поход ополчения на 1000 рыл во главе с королем.
>Это преступление против эстетики Так мы и не об эстетике говорим. Хотя что может быть более эстетичным, чем волна тяжелой кавалерии, которая втаптывает в грязь вражескую пехоту
>>50651406 >>50651506 >некоторые убирают у Рольфа благородность, потому что подразумевается что он напиздел в истории. Ну да разработчики то сами не знают напиздел он или нет. Если по правилам игры он благородный, значит он благородный.
>>50654895 Прикол в том, что при этом они себя ещё и читерами считать не хотят. Внутренний конфликт швали, который удалось вскрыть в этом читерном тредике.
>>50655012 Смешной толстяк записывает в читеры всех без разбора, в т.ч. и тех, кто использует игровой геймплей в игровых же ситуациях. При этом, понимая, что не может обосновать за слова, мямлит про эстетику и начинает бормотать что-то невнятное про "читерство на уровне замысла"(с) Слишком тупо, сорян.
>>50655152 Если ты ходишь с набором отмычек, просматриваешь двери на наличие хозяев с явным намерением вскрыть эту дверь и вынести оттуда имущество - ты ВОР. Даже если ещё не совершил преступление с точки зрения УК, что не понятного? Все в обществе и так понимают что ты мошенник и даже без всяких формальных обвинений в читерстве с тобой связываться не будут.
>>50655293 Как-то толсто слишком сравнивать безобидных читеров в однопользовательской игре с ворами, которые реальный ущерб наносят. Уважать их или нет это дело твоё, но зачем тред своей псевдофилософией засирать?
Чёт как-то легко стало экономически. Накопил на караван и забыл про необходимость искать деньги. Три каравана и маслобойня содержат сотню топ войск, так ещё и нормально так сверху капает. Вышел замуж за сынка короля, всего 20к стоило, уже родил себе наследника. Плаваю в удовольствие и лутаю кораблики. Только вот где брать крутые корабли и улучшения?
И да, похоже, что систему лояльности городов переделали? Не видел ни одного восставшего города, печаль...
>>50654180 >пожалуйста отстань хватит меня прикладывать мне стыдно Не, ты будешь терпеть. Ведь ты намеренно полез в залупу и обосрался, оказавшись не прав. Ты типичная выскочка. Значит, я справедливо буду торжетвовать над тем как попустил тебя.
>>50654223 >100 свадийских рыцарей это тоже чит Схуяли? 100 свадийских рыцарей отсосут на осаде против родоков. В поле да, они ебут практически все в ванильном Варбанде. Но на осадах тебе нужно 100 хускарлов.
>>50657244 >Вышел замуж за сынка короля, всего 20к стоило Это ты предварительно поухаживал за ним в диалоге и договорился о том что попросишь свадьбу у главы семьи? Или просто с ноги залетел сразу к главе семьи и заключил брак? Потому-что цена странная. Если залетать с ноги, то обычно 100к заламывают. А если предварительно допиздеться до брака и пройти чеки в диалоге с тем кем хочешь, то они всего за пару тыщ отдают.
>Только вот где брать крутые корабли и улучшения? Улучшения раскиданы рандомно, в каждый порт заплывай и чекай что там доступно.
Смотря что ты хочешь. Я люблю дромакионы и дромоны. Это имперские корабли, их в имперских портах надо искать. Просто побегай по ним и найдешь. Нордские драккары я не оценил также как и асерайские гурабы. По статам по всем параметрам хуже. А визуально мне дромоны нравятся больше всех. А стургийскую ладью я до сих пор ни разу в игре не видел. Она может заспавнится только в стургийском порте 3 уровне, а такой на старте лишь 1.
>>50657312 На осадах нужна сотня элитных стрелков, которые будут сбивать со стен все, что шевелится, сотня хороших щитовиков, которые будут танчить и пара сотен навыка с арбалетом или луком, чтобы снимать снайперов. В идеале, если это ополчение лордов, которое не жалко. А без подготовки даже 100 хускарлов застопят на лестнице и нашпигуют болтами и джаридами, проверено.
Все ещё ни одного города, блин, мятежного. Были претенденты с нулём еды и почти нулём верности, но в какой-то момент на +0.3 восстановились. Как теперь свое королевство делать? Становиться вассалом и мятеж поднимать? Или начинать войну с кем-нибудь, быстренько отжимать замок и заключать мир за бабки? Чтобы была база для старта.
>>50658603 Сколько времени прошло? В моей последней кампании первый мятеж случился через примерно три игровых года когда хузаиты не смогли удержать свежезахваченный имперский город. А до этого первый мятеж случился вообще очень быстро где-то у стургов прям на севере в пиздях ебаных, но я тогда был вообще нихуя не готов к этому, т.к. там буквально даже 1 год еще не успел пройти игровой. Мятежи случаются реже чем раньше, но все еще неизбежно происходят.
>>50658936 Да даже не знаю. Войско ~120, можно стать вассалом, родил уже двух детей, если они по условные 9 месяцев выращиваются, то вот несколько лет есть уже. Ну хорошо, буду ждать, плюс прочел, что можно безопасность понижать квестами, что за собой влечет и снижение верности. Надо чекнуть, сколько в городке приглянувшемся.
>>50657244 Крутые корабли со старта покупаются в портах 3 уровня. Имперские: Диатма, Зеоника, Данустика. Асераи - Санала, Норды - Трондерлаг, Стурги - Варнаваполь, Хузаиты - Макеб, Вландия - Галенд. Топовые улучшения на тяжёлые корабли в портах 3-го уровня империи и асераев. Вёсла на скорость у нордов, на маневренность у стургов. Во время войны город могут разграбить и нужных корабликов с улучшениями там не будет. Так пидорская вландия разграбила Саналу, из-за чего я остался без лучших улучшений тарана и обшивки корабля.
>>50658603 У меня часто бунтуют. Ещё дедушка Хальтдар при поддержке залупоголовых идиотов принял закон о снижении ценности денег, из-за чего все города перманентно -1 к верности имеют, ещё - 3 за чужеродную культуру. Если после его смерти меня конунгом сделают, поотменяю это говно.
>>50640595 Да в том то и дело, что активных модов нет. Поглядел багрепорты - переполнение памяти. Снизил число юнитов на карте и вроде как заработало. >>50660121 Только у тяжёлых, да. И то не у всех. Нордов обделили, например
>>50660121 Единственный средний корабль с тараном это имперская либурна. Из тяжёлых кораблей на драккар и ладью нельзя поставить балисту, на драккар нельзя поставить таран. В плане улучшений драккар вообще довольно простенький корабль, но зато самый быстрый.
>>50658603 Мне одному кажется что мятеж это читерство крайне странная механика? В плане того как игрок может с этим взаимодействовать. Нет, это конечно прикольно что можно из нейтрального города выкупить всю еду потом осадить его и никто и слова не скажет. Но это как-то бредово. Ну то есть я имею ввиду вот лорд (клан/королевство) владел землей, целым городом. Какие-то крестьяне восстали очевидно что их вскорости казнят всех но сейчас не об этом. И тут приходит игрок и как бы невзначай занимает целый город и всё, у всех из памяти стирается чьё это было и кому принадлежало всем всё равно. И до момента пока игрок не нажмёт кнопку создания королевства он невидимка. Он есть но всем всё равно. Такая глупость. И так можно захватить даже не один город а вполне себе много что вообще сюр. Это я к чему? Захватывая город сразу создавайте королевство ибо это богоугодно и ии будет вести себя реалистично так словно вы действительно существуете и пойдёт всей толпой ебать вас в очко. Я так делаю и ты так делай... А ещё лучше объявляйте войну вашему сюзерену чтоб все знали что вы ровно движетесь по жизни и корона должна быть вашей. Ну ещё с дипломатией можно играть там наверное ещё какие опции есть да...
>>50660422 Про выкуп еды не просто так написано было так-то. Без пропитания гарнизон вымирает, остаётся только ополчение. Или наоборот...
Прошло ещё несколько лет, дети уже подрастают, а мятежного города так и не появилось... Пошел в вассалы, но что-то хз, воюют как дебилы, надела не дали, мятежники фракционные слабенькие...Но посмотрим.
Бои на воде прикольные, конечно. Но чёт баллиста не впечатлила, карточная ерундовая, горшки получше, но огонь как будто декоративный просто. Таран ещё хз, снимает мало, ни одного корабля даже с обстрелом потопить не удалось, да и смысл, если битвы решаются абордажем?
>>50660801 Фокус с едой работал до выхода дополнения с корабликами. Сейчас же механика голода сломана, как и вероятность восстания. И города могут буквально десятилетиями сидеть с нулевой лояльностью и не пытаться даже бунтовать. Что больше всего раздражает, что нет опции склонить мятежников присоединиться к твоему государству. Взаимодействие с ними ограничено только войной. А что до штурма мятежного города, то чем раньше, тем легче. И не только за счёт набора ополчения, сколько за счёт того что в гарнизоне у них изначально стоят чуть ли не одни рекруты. Если уже успел собрать стак в 30-40 элитных бойцов, то после продавливания стен можно смело врываться даже против превосходящих сил и завонзать холопский бунт. А что тебе за это сразу войну не объявляют, так у бывших хозяев в это время обычно своих проблем выше крыши. В противном случае они сами быстренько подскакивают и давят бунт. Так что тут всё ровно
Решил поиграть спустя год. Я так понимаю осадные орудия понерфили? Раньше, стреляя из баллисты в толпу можно было забрать 3-4 человека, если повезло попасть из катапульты то ещё больше. Сейчас же просто 1-2 трупа с бревна и мооожет быть 3 трупа с катапульты.
>>50660974 Против неокрепших крестьян воевать. читерок харош Но как насчет того, чтобы забирать город напрямую у фракции без выкупания еды и прочих читерских уловок?
>>50661303 >>50661319 >читерок Ты, вместо тонких набросов, решил всех заебать однообразной толстотой? Ждёшь, когда у кого-нибудь достаточно полыхнёт для нажатия кнопки репорта?
>>50661319 Да хоть всю еду на карте выкупи, на боеспособность гарнизона это не влияет. Отсутствие еды теперь только накладывает дебафф на скорость лечения раненых в гарнизоне. Но ранеными они могут стать только в ходе штурма. Так что там может в гарнизоне хоть по 700 рыл сидеть с 0 жратвы в осаде год, и с ними ничего не сделается без штурма. Отсутствие еды может повлиять только при многократном штурме. Поэтому искусственный идиот сталкиваясь с сильным гарнизоном в городе сперва сжигает все деревни вокруге, потом садится в осаду, убивает в неудачных штурмах 1-2 армии, и только потом захватывает город. Ну и у фракций я уже наотнимал две дюжины городов. Тут главное - заранее собрать максимальное количество отрядов и по возможности контролировать их состав, чтобы искусственный идиот не забивал всю численность одними крестьянами да рекрутами. Тогда при объявлении независимого государства можно успеть собрать одну более менее приличную армию и отмахаться от соседей, попутно отбив пару замков. Но тут важно не забыть сперва обеспечить хорошие отношения с лордами за счёт выполнения их квестов и заказов. Тогда они охотней перейдут на твою сторону. А когда у тебя уже дюжина кланов под знамёнами, то они уже вполне самостоятельно могут держать хотя бы один фронт. Ещё из смешного недавно столкнулся с забавным багом в морском бою. При попытке переплыть через море армией столкнулся с вражеской армией в ходе выполнения аналогичного манёвра. Перехватил, навязал бой. И тут ВНЕЗАПНО от моей армии в бой пошёл только мой отряд и только на моих кораблях. А со стороны врага каждый отряд выставил по кораблю. На которых было от 15 до 25 бойцов даже на тяжёлых галерах при общем количестве кораблей больше дюжины. Я так и не понял причину столь странной расстановки противника, но с таким лютейшим не комплектом команды даже на дюжине корыт они практически всухую слслись против пяти тяжёлых кораблей с полной командой. При этом мне засчитали уничтожение всей армии в тысячу штыков за одну стычку с тремя сотнями идиотов.
играет кто щас с европой 1100? у меня эта помойка не грузится, скачал чистый баннер, накатил европу и она даже не подгружается - нет загрузочных экранов и вылетает после экрана начала новой игры
>>50662082 О я не знал что поменяли механику голода, не заходил ещё в кораблики играть. Вроде и норм но выходит и смысла морить голодом теперь и нет как будто лол. А раньше практически маст хэв сидеть чиллить осаждать смотреть как у врагов снова появилась армия и делать тяжёлый моральный выбор продолжать осаду которая вот-вот почти или защищать земли но потом всё по новой... особенно в модах например где гарнизон может быть очень лютым.
>>50662425 >>50662642 В качестве эксперимента один раз я осаждал город три месяца. Еда в городе закончилась на 10 день. В гарнизоне погибшие были только из-за обстрела требушетов, но когда те всё разнесли, то он прекратился, а прирост ополчения нет. Более того, когда заканчивается еда у тебя, то идёт лютый дебафф к морали, а не только переход солдат в раненые. И в достаточно большом отряде мораль уйдёт в 0 раньше чем кончатся бойцы. А там по идее должен быть мятеж, но я не стал проверять. Сейчас вот буду пытаться опять воевать с Нордами, которые явились целой армией. В прошлый раз я с треском им проиграл генеральное сражение, но тогда у меня в армии было всего 40 катафрактов, а у остальных капитанов практически одна сволота из бандитов да рекруты. В этот раз я пришёл с думстаком в 270 элитных катафрактов. По идее в поле они должны таки испортить жизнь пехоте викингов, у которых почти нет кавалерии.
>>50661303 Какой гарнизон артобстрелом? Тебя со стен так ебут что особо и пострелять не успеваешь. А вот если влететь в замок и помогать обороняющимся...
И таки смею вам доложить, что такой жирный стак элитных катафрактов реально тащит. И не только Нордов 1 к 1, но и много кого ещё. Схема та же, сперва выходят менее элитные парни и впитывают вражескую элиту. А когда их стачивают, врывается фулл стак и устраивает резню уже с минимальным сопротивлением. Шутка юмора в том, что стак уже разросся до 290 копий, и то я уже потихоньку сливаю этих ребят в другие отряды клана, не то их было бы уже за 300 и в армии просто б не хватило места никому другому. Да и врагу войска уже удалось просадить в аттришене настолько, что ему даже одну пачку чистой элиты для боя армий стенка на стенку уже не собрать. А когда даже в первой волне идут средняки, то итог немного предсказуем.
>>50663785 вопрос от новичка кстати, а как отделить менее элитных от более элитных? в игре нет детальной настройки, я могу только отметить что в этот отряд приоритет на высокие лычки а в этот на низкие
а я как раз хотел всех новобранцев в отдельный отряд вынести, а еще разделить пехоту со щитами и пехоту с двуручами
>>50663028 >в поле они должны таки испортить жизнь пехоте викингов, у которых почти нет кавалерии. Просто корм для ульфхеддинов и скьялбрестиров. Дорогой корм.
>>50663785 >менее элитные парни и впитывают вражескую элиту Очень глупый ход. Нужно не впитывать элиту, а тактически перемалывать своей элитой. Мясные штурмы понижают мораль твоего войска.
Ебучие пидарасы. Вынес две армии врагов, у наших кроме моей ещё одна армия, иди да возьми пару городов, которые никто не придет отбивать, но нет, заключим сразу же мир (ещё и его условия не пишет, суканах!), зато получим говнозамок, который и так осаждали и в котором сидела сотня бойцов.
Вот бы мод на игру без ебучих хузаитов ещё, так бесят эти армии конные, уххх. Так они ещё и отжираются каждый раз прям нормально. И именно они сейчас объявили нам, асераям, войну, и именно из-за этого жалкого замка! Надеюсь, получится им пизды взвалить.... А прошлую игру было так славно, сам был хузаитом и с ханом породнился, и потом, когда свое королевство основал у них под боком, да как сразу сразу договоров назаключал и хорошооо, воюй себе счастливо с остальным миром....
Как выходить на самоокупаемость домена? После войны с ЕБУЧИМИ хузаитами я получил два города и пять замков (почему-то на выборах все давали мне). После комплектации их гарнизоном я получаю стабильно -5к в день, мое состояние так уже упало с 800к до 400к...Мастерских по максимуму, из них две кузни. Три каравана. Воюю нонстоп... (Тупой бот почемуто думает, что объявить войну кому подальше хорошая идея. Мои земли недалеко и приходится все время отгонять сволочей от деревень, но ни одна сторона не собирает армию чтобы завоевать чего, оно и понятно, пока дотопаешь армия разбежится!) Где денег взять???
Ну и расстроил, конечно, тот факт, что битвы на воде остались в прошлом, в этап игры, когда перекраиваешь собственноручно карту мира флот используется разве что для перемещения.
Ну и грабить корованы выгодно, денег действительно много выходит.
>>50665794 >иди да возьми пару городов, которые никто не придет отбивать, но нет, заключим сразу же мир Более чем реалистично, пчелибасик, более чем. В истории такое постоянно происходило и причины были совершенно разные.
>Вот бы мод на игру без ебучих хузаитов ещё Пиздец ты неосилятор. В Варбанде хузаиты были еще имбовее.
>Как выходить на самоокупаемость домена? У тебя какая версия игры? После War Sails такой проблемы нет, домены приносят хороший доход. А если ты играешь на старых патчах - ну могу только посоветовать переезжать на новую версию игру.
Если гарнизоны прям много жрут - ну сбрось навыки наместнику и возьми ему перки на скидку в содержание гарнизона. У имперах с этими перками наставикается так что даже элитные гарнизоны вообще копеечные. Вообще посмотри что в перках у твоего наместника. Игра раскидывает их настолько рандомно что пиздец. Перекачай и дай ему все перки которые возможны для наместника, они так то в каждой ветке навыков есть. Там и плюс налоги будут.
>>50666997 А, у тебя последние патчи? Тогда не знаю почему домены не приносят денег, у меня кокономика всегда в плюсе. Лимит мастерских, несколько караванов, хороший наместник и профицит динаров стабильный.
>>50667268 Если у города благополучие мизерное и деревни постоянно сжигаются, то особого дохода с него не будет при наличии в нём нормального гарнизона.
>>50666996 А в хузаитии как тараканы плодятся степные разбойники, которые ебуширят крестьян и не дают им нормально торговать с городом. Поэтому предпочтительно владеть Макебом и Чайкандом, от степных городов отказываться в пользу других знатных пацанов. Хз как ты умудряешься проседать по деньгам, воюя нон стоп. Просто продавая лут с врагов можно иметь солидный плюс. Мне няшечка Рагея отдала вообще почти весь восток, денег очень много. Старший ребёнок ещё не достиг совершеннолетия, а на карте уже никто не представляет особой угрозы.. Кстати, хузаиты были уничтожены первыми, ибо нехуй.
>>50669446 а что ссыкуху уже обновили? 1259 я знаю точно обновили, даже кораблики интегрировали. 1100 адаптировали но без варсейлса. ROT и TOR еще не обновились, видать ждут модтулз от разрабов
>>50669446 >Какие уже в целом вышли в релиз и играбельны? The Old Realms (Вархаммер) Realm of Thrones (Игра престолов) Eastern Europe 1259 (Русь 13 век)
Остальные либо в разработке, либо в бета-версии. Либо васянский кал как Европа 1100
>>50669894 Территория Владимирского княжества в планах, а кроме Новгорода что тебе еще нужно? С тевтонами и литвой милое дело биться. Не нравится - делай Тверь великой вновь, тверичи вполне себе были борцами за первенство вплоть до возвышения Москвы
>>50668940 На ГГ нет, а на родственниках ГГ да. Можно в кампании брательника женить на ней, но, кек, смысла в этом 0, он просто съебётся в её клан. Да и нахуй она нужна, если можно жениться на дочке? Правда по описанию в энциклопедии она шлюха, но ради притязаний на трон можно попуститься, наверное...
>>50671326 Ключевые-то они конечно ключевые, но, думается, разнообразие противников у них будет не очень - Русь да набегающие по скрипту монголы. На Новгород в моей катке че-то никто из русских княжеств не хотел нападать, ну еще бы, пизды неохота получать. А у Новгорода помимо Руси и монголов из противников - тевтоны, литва, пруссаки, эстонские немцы. Раздолье, кому хочешь - тому и рыло чистишь.
>>50672345 >разнообразие противников у них будет не очень Дык разнообразие делается создателями мода. При желании нет вообще никакой проблемы сделать разнообразие и разные линейки у 3 русских княжетсв. Владимиро, Киев и Чернигов где каждый со своей веткой юнитов. Можно просто заняться вопросиком и сделать фракции с упором на что-то и своими фишками.
>>50673850 Разнообразие за них уже, к сожалению или к счастью, сделала история и география. Можно сделать разные линейки, но смысл будет у них примерно одинаковый.
>>50675831 >смысл будет у них примерно одинаковый Так смысл можно сделать разным. В этом и суть. Он не должен быть одинаковым. Это же игра. >сделала история и география Геймплей > истории. Можно пренебречь историчностью ради того чтобы сделать линейки более специализированными и разнообразными, акцентирую разные княжества на разном.
Для интересной игры придется сделать, скажем, черниговцев фракцией, которая активно использует половецкую тактику войны с русскими конными лучниками (пик 1), киевляне предпочитают сильную бронированную пехоту с щитами и имеют лучшую щитовую пехоту из всех русских княжеств, Галицко-Волынское княжество имеет лучшую тяжелую кавалерию витязей (пик 2 и пик 3), а у новгородцев более защитно ориентированная пехота с сильными копейщиками и шестниками-иностранцами, а также сильными моряками-ушкуйниками для доминирования на море и реках и так далее.
Ради геймплея историей не просто можно, а нужно пренебрегать. Да, ирл таких различий не было, но пусть в игре у Киева будет какая-нибудь элитная пехотная гвардия и много византийских элементов, а Чернигов с более степным вайбом, пусть Галицко-Волынское будет с сильным влиянием католиков и Европы в целом, поэтому там подражающие рыцарям тяжелые конники-витязи и так далее.
Игра должна быть прежде всего интересной. А уж историческое обоснование для таких различий придумать несложно.
Есть на Баннерлорд доделанные глобальные моды с переводом на русский и которые не ощущаются как васянство? По типу Пророчества Пендора на Варбанда. Я только о качестве говорю и доделанности. Сеттинг не важен вообще, хоть история, хоть фэнтези. Просто хочется посмотреть что вообще есть с переводом на русский сейчас.
Ух, вечная проблема э. Дали первый замок, посадил туда крутых мужиков, и думаешь, кого взять с собой в отряд. Конечно же крутую конницу! Человек 60, и собрать попутно новых войск и обучить, а потом думаешь, ёпт, так надо же воевать ещё прямо сейчас, грабить корованы, на море гонять пиратов, а значит, видимо, надо просто собрать свою обычную армию, где всех по трети и не переживать...Но тогда нет..как его...прогресса!
>>50680612 Посади в замок крутых ребят и обучи заново новую армию. Это не такая уж проблема, особенно если у тебя налаженная кокономика с мастерскими и корованами и ты вкачал нужные перки чтобы можно было скинуть лут мужикам ради экспы. Пробегись по деревням, понанимай бомжей и прокачай их заново. Да, потерпеть придется. Но несколько боев с отрядами дезертиров и ты уже получишь вменяемую армию и сможешь разбирать лордов с небольшими отрядами и корованы. В итоге прокачаешь 2 армию и гарнизон у тебя будет хороший, откуда даже если разъебут, сможешь взять резерв и снова в бой вступить. Я вообще данный цикл повторяю по 2-3 раза порой пока гарнизон города или замка не будет состоять из обученных ветеранов, способных защищать стены, а не отлетать как кучка бичей от любой армии.
>>50680776 Ну, если замок не на самой передовой, то есть вариант набирать в окрестных деревнях бичей и сажать их в гарнизон, поставив фоновую задачу муштру. Которая даёт увеличение прироста экспы солдатам гарнизона. Конечно, придётся по превозмогать в том плане чтобы оборонять замок от всяких набигателей, но со временем гарнизон из бичей станет элитой. Которую опять таки, можно ротировать на новых бичей, получая пополнения элитными войсками.
>>50681105 К счастью, я поставил мод УЛУЧШЕННЫЙ ГАРНИЗОН и лопухи тренируются/нанимаются куда удобнее и по шаблончику. Жалоба же моя скорее психологического характера, мечта тяготеет к тому, чтобы собрать толпу конных мужиков и устроить РЕЗНЮ, а реальность (хотя бы ебучий "перегон скота" в отрядах без пехоты ) говорит "бери баланс, да и пехота нужна на море и в осадах!". Но все равно спасибо за ответ.
>>50681632 Ну, справедливости ради у Стругов вроде как есть конники, которые считаются морскими юнитами на ряду с морпехами других фракций. Я вот моды не ставил, а потому вояки в городах и замках качаются кто во что горазд. Из забавного, чаще всего в имперских городах они качают арбалетчиков, морпехов и конных лучников. До выхода корабликов лучшим способом раскачать толпу конных мужиков был квест на сопровождение каравана - он давал отличную возможность вдоволь повонзаться в не очень злобных конников, позволяя с минимумом потерь оперативно набивать экспу кавалерии. Но сейчас лавочку прикрыли, и н 3-5 переходов пачка налётчиков появляется только один раз.
Ладно, что-то не выходит у меня преодолеть эту проблему, как-то всё не то и не так становится, когда дают пару замков. Менеджемент этот челибасиков бесит, убивает во мне душу. Ей богу лучше оставаться наемником свободным.
>>50682777 у меня такая же хуйня когда оседаю в замке/городе и начинаю своё королевство. всё упирается в отсутствие нормальной дипломатии и взаимоотношения между лордами в игре. твои болванчики максимально тупые, чтоб их переубеждать надо много влияния, в итоге ты занимаешься рутинной не интересной хуйней под названием закрашивание карты
>>50684138 Самое говёное что в этой стоковой схеме с выбором ровно из трёх вариантов требуемого тебе варианта чаще всего нет вовсе. Вот хоть ты усрись, но только что захваченный город тебе не отдадут. Конечно, если будучи вольным кланом ты успел позахватывать мятежных городов штук 5-7, у тебя их не отнимут. И даже стартовав своё королевство ещё можно отхватить 1-2 города или замка, пока ещё мало кланов успел переманить и твой клан всё же попадается в выдаче, хоть на это и требуется немеряно влияния. А стоит набрать хотя бы пяток кланов в королевство так сразу всё, пиздарики. У меня вот сейчас в королевстве 22 клана, не считая наёмников. Шанс отхватить новый феод, какими бы предложенные варианты не были криворукими имбецилами, умудряющимися всрать город до состояния восстания, тупо равен нулю.
>>50682777 >Ей богу лучше оставаться наемником свободным недавно нашел мод который позволяет иметь свои замки/города будучи наёмником. и игра раскрылась
Ух, какая же аддитивная хуета, этот скачимочи. Заболел тут и появилась возможность ночи напролет рубиться, так уже третью игру из грязей в князи прохожу, в этот раз решил за самых отсосков (баттанцев), внезапно и стургия решила, что она крута и оттяпала у империи два прибрежных города. В Империи аж фракция сил набрала и нового короля избрала, во дела. В то же время, вландим по усам норды надавали, так что можно об этой угрозе пока не беспокоиться. Катка имени аутсайдеров, короче. А стрелки баттанские все ещё круты, жаль, что пехота с конницей ТАК СЕБЕ. Но ничего, прорвёмся!
>>50685632 >А стрелки баттанские все ещё круты А я помню времена, когда они были вооружены длинными луками знати на 100 урона...
>Катка имени аутсайдеров, короче. Сейчас играю за норда на службе у турецкого асерайского султана. По наблюдениям, если очень сильно занять хузаитов, Стургия очень даже неплохо выживает. Батанцы живут хорошо до тех пор, пока одновременно им их с трёх сторон не объявляют войну стурги, вланды и Гарий.
Если бы я играл за Баттанию, со всей дури бы хуярил ебучую Вландию. На пару с хузаитами самая бесячая фракция.
>>50685632 >внезапно и стургия решила, что она крута и оттяпала у империи два прибрежных города Это сколько игрового времени прошло? Сейчас какие-то ебучие скрипты стоят или что, но карта мира перестала радикально меняться из-за того что просто войны перестали быть рандомными как и их исходы, если у кого-то война на 2 фронта, то очень быстро 1 войну закончат и помирятся, хотя схуяли, если выгодно дербанить с двух стороны?
Из-за этого фракции редко теряют больше 1 города за 1 войну и по итогу до того момента как игрок сам впишется в геополитику и начнет карту перекраивать мало что особо поменяется относительно стартовых границ. Чтобы вот так 2 города оттяпали за войну - в последних патчах буквально анриал.
>вландим по усам норды надавали Нонсенс. У меня после патча почти в каждой игре (я после выхода длц уже третью кампанию играю) Вландия и остров у нордов отжимает на севере и крестовый поход в пустыню к асераям высаживается. Автобой их любит.
>А стрелки баттанские все ещё круты Да, они хороши. В этом сила баттании. Но все равно из-за невыгодного расположения они каждую игру груша для битья для всех вокруг.
>>50687338 >Автобой их любит. Дело не только в этом. У них со старта в королевстве 11 кланов. На 3 больше, чем у Батании и на 2 больше чем у всех остальных.
>>50687338 Лето 86 года было. Не знаю, сколько это со старта, около года?
______
Наконец-то поймал город восставший! За эту партию аж второй, но на другой я не успел, да и силенок ещё мало было. Да и здесь почти случился провал, так как хозяева пришли и отвоевали, пока я канителился, но это даже на пользу пошло, так как после этого в городе стало намного меньше гарнизона. Да, пришлось объявить войну империи. Но после захвата города она же мне ещё и заплатила 30к за мир, вот это я офигел! Немного подкопим силы, объявим, что мы королевство и вперёд, захватывать пустыню! Да, город асеайский, ровно посередине из земель. Посмотрим, получится ли выжить...Надо будет подловить момент, когда они ввяжутся в войну.
>>50689015 >Посмотрим, получится ли выжить. Из-за местных пустынных бандитов экономика будет страдать. Они очень быстрые и запросто выносят несущих в город ресурсы крестьян и гоняют патрули с караванами, а местные лорды нихуя не могут их никогда догнать.
(Warband, в частности TLD) Конь после ранения восстанавливается до улучшенного состояния? Или его сразу на гуляш отправлять? просто тут походу потеря наградного коня.
>>50689240 В оригинальном Варбанде восстанавливается, да. А насчет TLD не знаю. Васяны могли просто убрать это механику. А в ваниле от навыка лечения скорость восстановления кобылки зависит. Прокачанное лечение быстро поправит, низкий навык - ну побегай с конем в инвентаре. Главное чтобы она в инвентаре лежала, если кататься на ней будешь она не будет лечиться.
>>50689259 >Васяны >использовать данный термин применительно к игре, 90% контента в которой это моды Быть ванилодрочером Маунт энд Блейда, наверное, очень грустно и скучно. Я прощаю тебя.
>>50689240 Зависит от конкретного множителя. Как называются они я забыл. По моему Хромой конь не лечится, а Покалеченный лечится. Если покалеченного несколько раз убьют, то он станет хромым.
>>50689281 Не грустно и не скучно, у меня нет времени и желания столько посвящать одной единственной игре и я не играю в одну игру столько чтобы мне стало скучно в ваниле.
Ваша проблема в том что вы задротите тысячи часов в одной игре. Я так не делал и не делаю. У меня в Стиме еще свыше сотни игр которые я ни разу не запускал, и библиотека увеличивается быстрее, чем я успеваю поиграть в эти игры.
Так скажи, зачем мне сидеть и дрочиться со всякими модами когда мне вдруг станет скучно и надоест ванила того же Баннерлорда, если я могу просто взять и вкатиться в другую игру для новых эмоций и впечатлений?
Ты охуеешь, но я даже в Скайрим играл без модов. Прошел всю игру один раз. На 100% ачивок закрыл, всю карту исследовал. И вместо того чтобы дрочиться с модами я просто дропнул игру и пошел играть во что-то другое потому-что мир не ограничен 1 игрой как бы хороша она ни была.
Исключений мало. Я проходил РоР на Варбанд, например. Но его качество просто охуенное. Это редкость. В основном моды слишком васянистые и ощущаются кривыми и недоделанными. К тому же каждый васян стремится навязать свое видение игры, которое в 99% случаев слишком радикально отличается от видения разрабов оригинальной игры.
Кушайте ваши моды, я вам не запрещаю и не осуждаю, я сам очень люблю качественные моды. Но их пиздец мало. Хотел бы я поиграть в охуенный качественный глобальный мод на Варбанд? Блять, да. Хотел бы. Если бы РоР продавался как Викинг Конквест я бы его купил. Но на Баннерлорд качественных модов не существует до сих пор. А сам ебаться с какими-то сборками и выбирать моды я не собираюсь.
>>50689307 >Ваша проблема в том что вы задротите тысячи часов в одной игре. Так у меня нет никакой проблемы, я играю в моды и получаю кайф, ванила в Маунте это туториал пока ты не найдешь мод или аддон получше. В моем случае я узнал о существовании Пендора, перелез на него, он мне не очень понравился и тогда я нашел ад 1257 и осознал себя как реализмодрочер. Что впрочем не помешало мне попробовать фэнтези-моды и получить кайф например от Warsword Conquest.
>Но на Баннерлорд качественных модов не существует до сих пор The Old Realms, Eastern Europe 1259, Shokuho существуют. Зачем ты лжёшь?
>>50689240 >Конь после ранения восстанавливается до улучшенного состояния В Варбанде и большей части модов - да. Он может стать хромым, но если его подержать в инвентаре, конь восстановится до обычного состояния. Сколько держать зависит от навыка врачей в отряде. Причем хрометь и выздоравливать конь может неограниченное количество раз, главное в бой его не пускать хромым, иначе, если убьют, то конь сдохнет.
Модификаторы (породистый, резвый, тяжелый) после охромения и выздоравливания не восстанавливаются. Конь просто становится обычным конем своего типа.
>>50689289 >По моему Хромой конь не лечится, а Покалеченный лечится Покалеченного в Варбанде вообще нет, если только в ТЛД не намудрили отдельно.
>>50689281 >Быть ванилодрочером Маунт энд Блейда, наверное, очень грустно и скучно. Я прощаю тебя. Прекрасно в Варбанд играется (ну ладно, с Дипломатией), если не пытаться в нем жить, а заходить время от времени и играть для удовольствия, а не трайхардить на захват Кальрадии. Отличная веселая цельная игрушка с приятным единым стилем и легкой атмосферой. Без 100500 вырвиглазных паков доспехов, сцен на 50 гектар, сломанных механик и наркоманского баланса, который писался извращенцами для извращенцев.
>>50689346 >Без 100500 вырвиглазных паков доспехов, сцен на 50 гектар, сломанных механик и наркоманского баланса, который писался извращенцами для извращенцев. >взять худшие примеры модов >экстраполировать их вообще на все моды Ясно, демагогия.
>>50689307 Мой опыт не то чтобы отличается, всё те же VC, PoP. В TLD играюсь сугубо из-за любви к ВК. Последний просто реиграбелен из-за относительного разнообразия фракций и простоты геймплея.
>>50689372 Ну, знаешь, мне AWOIAF советовали как один из лучших, а оказалась сломанная душная всратая параша. И вообще ты не понял смысл того, что я писал. Я не против хороших модов, сам хз сколько часов провел в Русь13 и Викинг Конквест, я считаю, что нейтив тоже хорош.
>>50689407 Ну а вот про Русь 13 тобой любимую бы кто-то сказал что она душная и школохардкорная, васянская. Помню как какой-то ютуберок-стримерок бомбил что ему приходится в Корсунь часто ездить (он сам выбрал такую "мету" как продавать че-то там в Корсуни) и громко дропнул прохождение. На форум Всадников даже протекла небольшая ДРАМА, ведь они его делали, а какой-то фраерок посмел оскорбить их труд
>>50689459 >Ну а вот про Русь 13 тобой любимую бы кто-то сказал что она душная и школохардкорная, васянская
Я играл в версию еще для Истории Героя, когда перечитался В.Яна и мне хотелось пороллплеить. Там еще не было многой дичи из последних версий, вроде ограничения по хирургии и т.д. А вот баги и краши были, почему и забросил, и заново даже не ставил.
>>50689459 >Помню как какой-то ютуберок-стримерок бомбил что ему приходится в Корсунь часто ездить Не Джинс случайно? Че-то знакомый момент с Корсунем, недавно выдало вперемешку с его стримами по Пендору.
А какого хуя разрабы сами не добавили в кузнечку возможность доспехи крафтить? Почему я должен ставить какой-то сторонний мод чтобы в игре была дефолтная базовая функция? Раз есть кузнечное мать его дело то почему вы вообще ограничились только оружием?
Игру Престолов (Realm of Thrones) скоро обновят под War Sails. Точнее, уже обновили, но пока только для зажиточных cum-радов с Патреона. Скоро ожидается выход в публичный доступ.
Это к вопросу о том, что "хурр дурр ня бянирлёрд нетю модав((((((("
>>50689646 Джинс это первый челик на моей памяти, кто играл через лук и 3 (!) колчана вообще без чего-либо для рукопашки и вообще не качая мощный удар. Угарно было смотреть его стримы, когда он терпел на турнирах и горел с этого, смешной все-таки чел. Он еще что-то стримит? А то на ютубе его уже несколько лет нет.
Суканах, заключил союз с Асераями, обезопасил тылы, так ебучие империи мне все объявили войну (в оборонительной войне с Реджией я у нее замок оттяпал). Мыкаюсь со своими пятью сотнями отборных солдат, пытаюсь захватить какой-нибудь прибрежный городок, только будет ли толк, придет две тыщи и отобьёт...но посмотрим. Пока Реджия после моего замка отвлеклась на Асераев, поплыла им замок осаждать, а я под шумок может и оттяпаю чего...
Хорошо, что есть союзы и хорошо, что асераи его приняли. Помимо плацдарма в Казире я имею ещё и второй фронт, который ебет имперцев там-сям. Отжал город и замок, уже можно жить с 10к дохода, хотя отрядов и войск не хватает сильно. Помогло, что выловил прям на границе клан, который никому не служил в это время, +150 войск ерунда, но в масштабах моего королевства весьма неплохо. Хотя и пришлось замириться, не отожрав ещё один замок, так как вражины собрали слишком уж большую армию, но готовим новые завоевания. Хотя даже интересно, что у них там за войска, так как я им столько уже побил народу, да всех отпускаю, дабы репа качалась. Небось новобранцы одни...но все таки цифра в полтора раза больше моей меня смутила, скажу честно...Южная империя на ладан дышит, сил у них всего 3к, хузаиты сильно поджали. С другой стороны Вландия ползет. Ну, а я в центре сяду и буду сидеть. И обоим им по морде надаю, дайте время только.
Алсо, как вообще вылавливать ебучие наемничьи кланы, чтобы нанять их? Лично так встречать-выискивать? Когда в плен берешь их можно попробовать переманить, но когда в поле встречаешь даже строчки нет в диалоге..
>>50693311 Потому что нанять их можно только встретив лидера клана наёмников. Если с ними хорошие отношения, то можно переманить даже взяв в плен. Ну или перекупить у другого королевства. Там у них вроде как есть некий кулдаун лояльности, после которого они могут сменить сторону или просто разорвать контракт и уйти на вольные хлеба. А проблему с недостатком войск можно частично пофиксить за счёт вербовки пленных. Особенно если вкачан скилл на конвертацию бандитов в регулярные войска, то даже из базовых бичей-мародёров можно выкачать легионеров. Ну и себе можно набирать солдат в том числе и в деревнях враждебных государств, куда союзные боты обычно только пограбить набигают.
>>50693311 Эх, ебучие хузаиты пришли и снесли мне ебучку. Перед этим все империи мне снова объявили войну, но их армии я смог разнести на осадах... Что делать...Я опять с одним городом на краю мира...Тяжела дорога наверх.
>>50695268 Город уже очень долго не был ни под одной осадой. Приходит орда хузаитов: одна стена сразу сломана. Уверен, что у них случаются те же "события", что и у игрока, которые с шансом и ценой десяти воинов дают возможность устроить пролом.
Уфф, сволочи, не дают жирка накопить, лезут и лезут на мое маленькое королевство. Переманил клан один, так блин пришлось все запасы денег отдать им, и думаю а надо ли было это делать....Дал им город пока свежезахваченный, посмотрим..Ничего, пока держусь.
Да уж, тяжело, когда с двух сторон подваливают. Город один уже из рук в руки много раз перешёл, представляю, как там все постройки уже снесли грабежом....хорошо, что он предназначен перебежчикам, пусть отстраивают...
Алсо, почему ебучие малые кланы, они же наемники, все время отваливаются прямо посреди войны? Я у других не могу переманить их пока они воюют, а у меня рандомно четверть армии отваливается, нехорошо...
>>50697243 Пустить всех ломиться через одну дыру или ворота и принять бой во внутреннем дворе, хитро расставив войска так, чтобы вражины, ломанувшиеся во двор, разворачивались жопой к лукарям/арбалетчикам. Но хз сработает ли такая хуйня сейчас. Это скорее эдакий абуз на старых версиях игры был. Работает кстати не с каждой картой крепости.
>>50697243 Научиться метко стрелять из катапульт, иметь в отряде типа с навыком инженерии хотя бы 150, скидывать на бошку осаждающим огненные горшочки. А уже в последнюю очередь на крепость мужей. При равных силах тебя осаждать не полезут, а если ты при равных силах прорываешься в город, то ты делаешь что-то не так.
>>50697081 У других они тоже могут отвалиться. Так-то у них кулдаун есть где-то год игровой до того как они сдриснуть попытаются. Переманивать кланы нужно, иначе армии набирать будет не из кого. А если переманил много кланов и накопил много влияния, то можно собирать огромные по игровым меркам армии и просто катком раскатывать целые государства. Ну и да, пока кланов в королевстве мало или нет, рекомендую подскочить кабанчиком и таки принять правильные законы. Особенно полезно про ретюну лордов и прочие, которые позволяют увеличить размер твоего отряда. Всё же возможность таскать с собой +50 рыл на дороге не валяется, а потом эти идиоты могут всё замудачить через требование непомерного количества влияния на продавливание нужного решения.
>>50698226 Да, прошёлся уже и принял, как раз вот этот на +60 к численности, приятно стало.
А почему бы спутников не апгрейдить в своих лордов? 500 влияния всего (хотя это так говорится "всего", а на деле постоянно уходит туда-сюда), но не 300к+уговоры долгие >>50698128 Пока да, разнести катапультами таран (я чаще, правда, докидываю со стены ручками камушки) уже даёт большой +. А народ у меня весь в деле, отряды водит или караваны...медленно, но верно качаю себе сам навыки.
Ну что там, братва, какие новости с выхода длс? Чета у меня на ванилу жоска не стоит, даже не попробывал еще кораблики. ГДЕ БЛЯДЬ ГНОМИКИ СУКА У МЕНЯ АДСКАЯ ЛОМКА ПО ГНОМАМ СУКА!!
>>50700564 >Ну что там, братва, какие новости с выхода длс? Русь 13 век (Eastern Europe 1259) и Гомотрон (Realm of Thrones) перенесли на Вар Сейлс, кораблики можно сразу там теперь пробовать. Гномики: пилятся.
>>50700581 >Русь 13 век Попробовал, чета скучно пиздец, десять видов бомжей в каких-то болотах мудацких ебутся, мод показался очень скучным, но смотря как активно пилят это походу я не разобрался. >Гомотрон Дай бог сил сериал посмотреть, еще с варбанда модики про него скипаю. >Гномики: пилятся. Это не ты тот анон что был тестером? Мне он сказал год с небольшим назад что гномики точно выйдут быстрее эльфов, максимум пол года, уже больше года сижу гномов жду.
>>50700618 Сильно поднасрал Ара своим аддоном и патчем, он очень много вещей поломал там в своём быдлокоде, из-за чего много модового кода надо перелопачивать. А так - новые модели, сцены и механики мутятся, всё охуительно выглядит и играется, так что остаётся только ждать.
>>50701173 Да, во всём кроме жидкого баланса, который раньше еще худо-бедно был, но теперь разраб захейтил Стургию и у нас есть вечно дохлая фракция, которая обычно отлетает даже раньше чем Баттания.
>>50701892 В War Sails Западная и Северная обычно страдают. Западную в 2 из 3 кампаний давит Вландия, я вообще не помню чтобы у меня в последних нескольких играх хоть раз Гарий чето завоевывал у Вландии. А северную постоянно давят казахи.
А вот Реджия обычно в 2 из 3 кампаний устраивает асераям крестовый поход и начинает в пустыню расползаться.
Но все равно ИИшка непредсказуемый и это приятно. У меня асераи как то захватили Шарас, видимо приплыли, а Вландийцы захватили Кияз. И так и замирились обменявшись городами, кек.
>>50704713 У меня пока Реджия во 3/3 партий сосет и сидит с одним городом...
____
Ух, смог преодолеть первый, самый сложный этап королевства. Теперь хватает кланов и отрядов, чтобы и без меня защищать деревни от разграбления (а то это сразу приводит к нулю продовольствия в городах и мощное падение благосостояния) и даже захватывать новые земли (замок у хузаитов с всего двумя сотнями защитников, да, но зато сами!).
Денег хватает, потихоньку переманиваю клан за кланом, как копится около пятиста тысяч (пока хватает на клан).
Вот чего мало, так это влияния! После военной компании я остаюсь с нулем, а во время ее приходится свои войска раздавать чтоб не разбежались. Хорошо, что хоть свои отряды бесплатно призываются. Шесть с половиной сотен отборных солдат (конницы только маловато пока) это уже не шутки.
Хузаиты, кстати, соснули, потеряли три замка и город, две армии. Правда я расслабился и напоролся на самого хана Моченого, пришлось жертвовать 150 человек чтоб съебаться, но он зассал осаждать город со мной, хотя и кружил вокруг. Ещё и на мир влияния не было! Пришлось ещё полармии раздавать, хорошо, что в принципе в городах-замках за это время успевает обучаться пополнение, и себе и клановым отрядам хватает.
Спутники ебучие дохнут, зараза, часто, правда. Уже штук пять погибло...
Анонсы, какие моды для ванилы+ накатить? Вот эти огромные паки брони и оружия из воркшопа стима, они васянские? Или норм в игру вписываются? Посоветуйте модов именно для ванилы+ чтобы расширить геймплей или типа того.
>>50711150 Не васянский пак лишь один - Open Source Armory, потому что он сделан на основе ассетов оригинальной игры, а новые ассеты - под её стиль. Остальное смотри сам, что хочешь видеть. Есть моды которые вообще Кальрадию переделывают в Древний Рим или 17 век, при этом почти вся механика остается прежней.
>>50711959 Какую-же хуйню пишешь... >>50711150 Ставь дипломаси, просто маст хэв мод, без него нет смысла играть. Дальше ипрув гарнизонс, без него играбельно, но один раз попробовав уже хуй откажешься. Рбм, рекомендовать строго не могу, но попробывать можешь, делает игру более реалистичной и менее аркадной, есть свои фанаты у него.
>>50713413 Как я понял человек хочет сборочку ванила+, тоесть мини улучшения и какие-то квалити оф лайф. А ты ему советуешь osa который никак и ничего не делает, это просто набор скинов для других модов. Всё что он получит установив его это загрузки кеша заходя в магазин и появления там сотен предметов которые никак не интегрированы в мир, с ними будет играться только он. Ну и многие из них еще и хай медивал шмотки, вообще никак в эпоху игры не вписываюшиеся. Ну имхо, извини что грубо написал, друг, не хотел задеть.
>>50713453 Не, в OSA же нет хай-медивал шмоток, там все в таком же стиле темных веков-Византии как в оригинале. Ну а если хочешь чтобы были интегрированы - можно менять линейки войск через My Little Warband (как свои, так и вражеские), или скачать готовый пресет
Как же я хочу чтобы Парадоксы или еще кто-нибудь с возможностями купил МБ у Тэйлов и всерьёз занялся игрой. Представьте, если бы реально большая команда поддерживала игру. Была бы дорожная карта, несколько длц в год, полноценное развитие игры. Эх... Мы бы уже увидели и новые фракции, и расширение карты, и новые механики.
Есть какие-то хотя бы косвенные сведения о религии в Маунт Блейд? Учитывая, что в том же викинг конквесте религия была полностью реализована, они целенаправленно отошли от этой темы в Варбанде и Баннерлорде.
В Варбанде и Баннерлорде как бы упоминают Небеса и Ад, да и Джеремус из Варбанда выглядит как христианский монах. А норды упоминают богов во множественном числе, так что у них наверняка типа германского язычества, баттанцы очевидно поклоняются природе и всяким духам, у них там друиды, а у асераев бывает упоминание джинов, так что у них там либо типа древнеарабского язычества, либо типа ислама что-то.
Как считаете, нужна ли механика с выдуманными религиями для фракций? Мне кажется это бы круто разнообразило игру. Еще сделать религиозные ордена со своими ветками войск, которые будут вступать в войну только с представителями другой веры.
>>50716534 А ещё есть случайное событие, где солдаты проповедуют гностицизм другим и надо решить, что с ними делать. Один из вариантов буквально "казнить еретиков"
>>50716763 >>50716737 >>50716534 Лорно это выглядит примерно так: Вландия и Империя - некий Небесный Культ, аналог Христианство по эстетике. Норды и стурги - серное язычество. Хузаиты - аналог тенгрианства. Асераи - эдакий Лунный культ с эстетикой ирл Ислама. Баттанцы - лесное язычество и друидизм, аналог кельтского язычества.
Причем я лично еще вижу это так, что во Вландии хоть и аналог Христианства, но осталось еще много последователей старой веры и язычников. А Стургия вот только приняла этот самый аналог Христианства и сам Раганвад, например, и какие-то кланы приняли его, но большая часть страны все еще последователи северного язычества. А на юге хузаитского ханства, там где оно граничит с асераями, начал распространяться этот самый их лунный культ.
В общем, после введения корабликов, добавление религий (вместе с еще одной фракцией) было бы пиздатой идеей для длц.
Эх, так рвался в лейт, свое королевство и ТД, но когда в этом достигаешь стабильности (соразмерной другим королевствам силы и постоянного притока денег и солдат), то становится скучно буквально делать одно и то же. Даже осады не эпичные, а по одному сценарию...
Подскажите, что-ли, модов на растягивание начала и середины игры. Помню в варбанде фул конвершн моды давали такой опыт, а здесь что посоветуете? Самое интересное и насыщенное это 2-3 уровень клана...
>>50720919 >Самое интересное и насыщенное это 2-3 уровень клана Модов нет, но я просто продолжаю оставаться наёмником, ввязываясь в разные конфликты за слабых. Обычно так 90% каток и заканчиваю устав отыгрывать отряд тематических наёмников. У меня это тоже любимый этап.
Какой там нынче положняк по МЕТЕ? Ебать всё также калофрактариями в коннице? А лыцали знаменосцы сильно уступают? А мастерские каким там быстрее всего окупаются нынче?
Поставил всего ДВА ебучих мода и эта хуета схлопнулась, заодно забрав с собой сейв(отключение модов уже не спасёт). А ведь мода всего ДВА. И это дипломатия с реалистик баттл. На турнире в конкретном городе вылетает нахууу... И я уж молчу что одна из трёх нужных библиотек для дипломатии умудряется через раз ломать регдолл юнитов во вкладке отрядов, превращая человека в сжатую улитку.
>>50721220 >Ебать всё также калофрактариями в коннице? В полях да. А на осадах катафракты уступают хайтир пехам. У них хуевая атлетика и хуевое владение одноруками относительно хайтир пехоты из-за чего в пеших боях показывают себя хуже, а древковое оружие на пехах сосёт хуй в этой игре. Для осад легионеры и менавилаты прям рили пизже, если ты импераха.
>А лыцали знаменосцы сильно уступают? Нет. На практике в игре они не уступают катафрактариям вообще. Более того, знаменосцев еще и легче делать, т.к. они с первого юнита в линейке на коне, а импераху надо сначала качнуть с бомжа и на коня посадить, что делает на начальном этапе игры их даже более предпочтительными. Но! Вландийских замковых деревень сильно меньше, поэтому если поставлена задача в срочном порядке пробежаться и собрать сотню челов с замковых деревень - в случае вландии задача физически невыполнима. А в случае с Империей замков дохуища и ты спокойно скачешь себе и собираешь толпу мужиков. Ну и два табуна лошадей с собой тоже надо таскаь. А в случае Вландии 1 табун.
>А мастерские каким там быстрее всего окупаются нынче? Кузницы и ювелирки. Аноны писали еще что хороши маслобойни и винодельни, но у меня в нескольких кампаниях сыгранных в War Sails кузницы и ювелирки всегда дают больше чем винодельни и маслобойни.
>>50721663 В поле очень хороши. Но осады с ними еще хуже чем с катафрактариям, у них статов нет. Только лук и полерм с верховой ездой. На осадах это тупо слив мужиков.
>>50721562 >Вландийских замковых деревень сильно меньше Но сидят на боевом коне они уже после первого апгрейда, что делает их ещё полезнее, если набирать не сквайров, а сразу рыцарей. Но это актуально пока ты наёмник, потом один хер всех доступных сгребать будешь.
>>50721905 Не знаю, что там в новом патче, я до степей тупо не доехал, лол, уплыл в море щупать новый контент. Но до патча 1.12 они ебали и на коне, и пешком, и с луком, и в мили. Тупо нет слабых мест, буквально в любой ситуации они либо топ1, либо топ2 юнит. В 1.13 вроде немного понерфили, но сомневаюсь, что ситуация поменялась прям радикально. Фианов, единственных, которые у них хоть где-то могли выигрывать, в том же патче тоже понерфили, кстати.
>>50721934 Чел, у них лук с 2 колчанами и копьё. Всё. Что им делать на осадах кроме как ловить ебалом стрелы и пытаться тыкать палкой? У них мало того что нет статов на одноручки или двуручки, так у них и самого этого оружия нет, а копьё им просто в жопу засунут. И навык атлетики у них чето вроде полтинника, а я напомниаю, что в этой игре стат атлетики у юнитов отвечает не только за скорость, но и за модификатор к урону пешком. Поэтому когда всадник падает с лошади - он из-за низкой атлетики проявляет себя куда хуже чем хайтир пех. Из-за низкой скорости он ловит все снаряды в ебало, а его урон становится тупо ниже, чем урон который наносят юниты с высокой атлетикой. Для примера у легионера её вроде 150, то есть и скорость, и модификатор на урон пешком есть.
Как ты планируешь в этой игре осаждать замок медленными пешими копейщиками без щитов и статов? Я хз мб только если ты играешь с настройками где твои войска 1/4 урона получают. Тогда мб это будет работать. Но в нормальной игре это слив мужиков.
>>50722172 Ломаешь ворота и продавливаешь стеной щитов. Потери в основном от камней сверху.
А есть варианты как на осады не пускать конницу? Такое ощущение, что тех же катафрактов приоритетнее кидает в осаду, из прям намного больше, чем остальных, хотя общее соотношение к пехоте меньше.
>>50722172 Можешь мне не рассказывать теорию статов, я и сам примерно в курсе. И я прекрасно брал почти любые города и замки отрядом в ~150 ханских стражей против гарнизонов в ~300-400 в прошлых патчах. Вот тебе первое попавшееся видео с чужими тестами: https://www.youtube.com/watch?v=ClKR3XVbVRk Если там прямо серьёзно понерфили с выходом нордов, так и скажи. Я уже выше написал, что в новом патче их пока не нанимал, в своей кампании тупо до них не доехал пока. Но я в принципе метагеймингом целенаправленно особо не занимаюсь, хватило уже. Больше в отыгрыш ударился в последнее время. Если есть возможность взять хороших юнитов, беру, конечно, но не оптимизирую всё по максимуму. В энциклопедии на них смотрел, статы всё ещё вполне приличные были, насколько помню. Алсо, всегда можно запустить custom battle 100x100 и посмотреть, кто кого в "сферическом вакууме".
>>50721520 Во-первых, у мода написано в описании, save-compatible он или нет. Во-вторых, чекай load order свой и все ли зависимости установил. И на ту ли версию.
>>50722706 Да, с War Sails сильно медленнее. Плюс отдыха больше требуется. Да и нахуй уже кузнечка не нужна на самом деле. Экономику перебалансили, теперь торговля ручками, мастерские и караваны дают тонну бабла, а землевладение и того больше.
>>50722713 Я тоже сначала не понял о чем он, а потом вспомнил, что тоже где-то читал или слышал что у простых нпс в игре типа солдат которые не лорды и не спутники крч у которых нет перков у них атлетичность влияет только на скорость и урон с разгона или типа того. Крч, есть такая хуйня, что атлетичность для неписей не только на скорость влияет. Еще помню читал что стат владения оружием для нпс влияет только на скорость взмаха этим оружием.
Сап, знаменосцы с железной волей. Хочу поиграть влететь в баннерлорд с кайфом, последний раз осенью играл до выхода длц в шокухо очень зашло. Вот сижу думаю в шокухо опять идти или корабли пробывать. Или вообще мод на Европу или ИП поставить... Посоветуйте мне чего-нибудь. А ещё чё длс реально полтора косаря стоит штоооо
>>50723382 Корабли попробуй сначала. Оцени новую карту ванильной игры, ребаланс линеек и экономики, на корабликах поплавай, за нордов поиграй для разнообразия. Скорее всего тебе вкатит. Потом уже авось и обновят какие-нибудь моды.
>А ещё чё длс реально полтора косаря стоит штоооо Да. Если жалко платить туркам, взломай кремом. Не то чтобы осуждаю, но все таки турки ру регион не закрыли и игру продолжают переводить на русский язык. Поэтому, я все таки за то чтобы их поддерживать рублём. Пусть дальше делают.
>>50723400 Ваниллу с длс пробовал? Как тебе? Я так немного посмотрел как будто кроме кораблей нордов и стелса (зачем) вообще ничего нового... А ещё посмотрел сейчас пишут что-то с дипломатией. Но как будто бы без мода на дипломатию даже смысла нет начинать ванилу? Как же у меня горело когда я будучи королём даже не был претендентом на города... Особенно на самый богатый город игры С Анала, который лично зохватил... >>50723414 >Корабли попробуй сначала Да, думаю так и сделаю пожалуй. >Не то чтобы осуждаю, но все таки турки ру регион не закрыли и игру продолжают переводить на русский язык. Поэтому, я все таки за то чтобы их поддерживать рублём. Пусть дальше делают Обычно часто пирачу игры и лень платить но всё-таки как наигравший порядочно и в варбанд и в викинг конквест и в моды на первую часть и купивший на раннем доступе вторую и тд думаю поддержать рублем не самая плохая идея.
>>50723427 >Как тебе? Со светом прям заебись поработали. Больше плюсов нет. >Но как будто бы без мода на дипломатию даже смысла нет начинать ванилу? Это минимум, без него игру не запускай, твёрдо и четко, он слишком хорош. Но я в целом хейтерок ванили, меня можешь особо не слушать. Мне и временной период кажется калом и жопа с длс за 1600 горит нахуй. И пердолинг с установкой крема и скачкой длс с торента бесит, короче всё неудачно стакнулось и мне очень не понравились эти гомонорды. Под которых даже ветку разбоя не реворкнули, сукины дети.
>>50723564 В теории это можно проверить эксперементальным путем. Это правда очень сложно замерять и геморройно к тому же, нужно проводить дохуя одинаковых тестов, но через мод который позволяет свою линейку юнитов делать можно им выкручивать статы. Можно попробовать атлетику выкручивать в максимум а потом в минимум и смотреть как это влияет. Но для чистоты эксперимента нужны бои в одинаковых условиях.
ИМХО низкая скорость всадников пешком уже достаточный факто т.к. из-за того что они сильно медленее бегут они поймают больше стрел и снарядов.
Короче пока так. Поборол соблазн в четвертый раз начать за баттанцев. I believe in Battania supremacy Начал нордом - охренеть у них имбовый т1 юнит, сразу со щитом. С какими ещё т1 челами можно выиграть 15 на 15 лесных бандитов лол. Долго смотрел на цены на корабли. Потом смотрел на низкое благополучие нордских городов и что ловить в этих землях практически нечего... Короче весьма каноничное событие с точки зрения истории когда да чувствуешь что вынужден покидать родные земли ради богатств и мечта - это драккар, да ладно какой там, просто самая дешёвая лодка для торговли спойлер - не для торговли Потом понял что у нордов нет конницы. Приуныл. Сам с коня слезать не стал, иногда только. Есть кста люди которые фулл через атлетику играют для максимального вайба? Хочется иногда, но я не выдержу пешком каждую битву пять минут до противника бежать... В общем отправился к хузаитам, купил там лошадей для скорости отряда. Кстати, в копилку идиотских моментов и разочарований - викинги рядом с монголами. Пиздец. Алсо лорды у нордов выглядят абсолютно также как у стургов. Такая халтура! Акшуааллии, по лору так и должно быть... Стал наемником, пошли пропускать стургов, весьма успешно. После стургов купил себе сразу две лодки по 15к. Потом объявили войну баттании и тут коса моя нашла на камень. Я был слишком самоуверен после победы 50 на 80 у стургов и проебал 50на60. Причем у врагов осталось два воина. Там в конце было что-то типо 4на5, 3на4, 2на3... Это были очень жёсткие эмоциональные качели... Что мне абсолютно не понравилось - так это то что нордская армия ходит пешком. И что никто не пришел на фан встречу - никто не пошел со мной воевать с баттанией. В прошлом прохождении к слову меня убили почти в начале и 60-70% игры я играл за Корейн мой первый плен был к грабителям спустя несколько минут от начала игры, так что чувствую себя хорошо, что попался в плен только один раз и к лорду... Это копиум, я не чувствую себя хорошо, я сожгу каждую их деревню. Насчёт убийства лордов пока в раздумьях...
>>50725854 Пиздец, почему вы так дрочите на баттанцев? У меня конечно в игре не так много, всего 500 часов, но я за баттанца ни разу не начинал играть и никогда за них не играл в принципе.
>Потом понял что у нордов нет конницы Ну а где им лошадей разводить? И как их на кораблях перевозить? Их и в Варбанде не было. Все по канонам МБ.
>сть кста люди которые фулл через атлетику играют для максимального вайба? Я играл через фул атлетику когда играл чистым лучником и пробовал арбалетчиком. Короткие луки и легкие арбалеты в этой игре кал, вот прям говно ебаное, и я в рот харкал любому кто будет пытаться мне доказать обратное. Только длинный лук. Но с ним как ты понимаешь конь летит в пизду.
>В общем отправился к хузаитам, купил там лошадей для скорости отряда База. Максимально правильное решение.
>пошли пропускать стургов, весьма успешно Ты бы еще у ребёнка конфету отнял.
>нордская армия ходит пешком Ну также оно и в Варбанде было, не вижу проблемы. Если ты возьмешь правильные перки и будешь всегда таскать табун лошадей, то твоя пехотная армия будет двигаться по карте почти также бысро как чисто конная армия.
>>50725894 Хз, эстетика максимально нравится. У меня тоже не слишком много а игре часов, поменьше даже чем 500. А если в плане геймплея то лучшие лучники это топ. >Ну а где им лошадей разводить? Да не, это логично и правильно, просто почему-то не сразу дошло. Да у тех же стургов как бы есть конница, например. Но горды и без этого выглядят сильными, а конницу можно у других фракций добрать если будет желание. >И как их на кораблях перевозить? А как любая другая фракция перевозит... Да и кони для пехоты помещаются же на лодки... Хм, через луки. Хм... Я через луки только в шокухо играл для максимальной эстетики самурайской. И то не через луки а просто на коне лук использовал иногда Неплохо, конечно, но не заменит чардж с копьём в толпу пехоты и моментальную доблестную смерть воина от выставленной пики... >>нордская армия ходит пешком Имел ввиду не мой отряд, а армию королевства нордов, которые вместо того чтобы плыть на драккарах по суше бегают... Хотя может я мало играю и они ещё часто плавать ходить по морю будут. А про перки я знаю, спасибо. >Ты бы еще у ребёнка конфету отнял Ехехехех
>>50725985 >Вальмуа Турки даже имена не могут в нордском стиле придумать? Что за француз ебаный? Какой нахуй Вальмуа? Хех, мда. Вальмут, Вальбьер, Вальнульв, Вальбранд, Вальгейр - да тысячи вариантов как сделать это в нордском стиле.
>>50726347 Только между отрядами своего клана. Только учти, что в отличии о тебя назначенные капитаны дополнительных отрядов в случае поражения даже на суше теряют все корабли.
Мой славный отряд из ста человек разбили. Мою беременную жену забрали. Меня бросили в плен в Диатму. Спустя четыре дня я вышел, заплатив 12к. Мне не хотелось отпускать лошадей, надеясь иметь хоть что-то за душой в инвентаре, и я узнал, что если ты один против 70, то не будет даже возможности откупиться. Меня бросили в плен в Диатму. Спустя четыре дня и некоторое количество предложений выкупить себя за 20-30к какие же скамеры я смог бежать. На этот раз отпустил лошадей, избавился также от груза. Решил проверить, что там с моими шестью кораблями, которые оставались неподалеку, с удивлением обнаружил, что на них можно плыть даже одному. Но решил вернуться на берег. Не успел... Меня бросили в плен в Диатму...
>>50728951 ТЫ ОБЫЧНЫЙ РАЗБОЙНИК, 10 КУБКОВ ИЗ ЧЕРЕПОВ ИЗ 10 @ ГРАБИШЬ, УБИВАЕШЬ, ЕБЁШЬ ГУСЕЙ @ ЕХИДНЫЙ ЛОРД ПИЗДИТ ТЕБЯ И ТВОЙ ОТРЯД И ЗАБИРАЕТ В АНАЛЬНЫЙ ПЛЕН @ СПУСТЯ ВРЕМЯ ВЕРБУЕТ В ОТРЯД @ В БОЮ ДОВЕРИЛИ ДЕРЖАТЬ ЗНАМЯ КОМАНДИРА ОТРЯДА @ ЖИДКО ПУКНУВ УМИРАЕШЬ, ТАК И НЕ ПОНЯВ ПОЧЕМУ КАКОМУ-ТО ВЧЕРАШНЕМУ БАНДИТУ ПОЗВОЛИЛИ ИДТИ В БОЙ СО СТЯГОМ ЗНАТНОГО ДОМА
>>50725854 > Есть кста люди которые фулл через атлетику играют для максимального вайба? >>50725894 >Я играл через фул атлетику когда играл чистым лучником и пробовал арбалетчиком.
Играл через фулл атлетику с двуручником и самодельной глефой. Чистейший кайф. Особенно после того, как я открыл для себя что у двуручных топоров мультихит, осады превратились в весёлые нарезки толп болванчиков, которые тебя даже поцарапать не могут, ведь с атлетикой убегаешь от всего, что на двух ногах. Но в поздней игре всё-таки сел за коня, ибо в сражениях в поле лошадь + самодельная глефа на максимальную длину творит грязь
>>50736158 >Это где скуф на тебя визжит Мой глав. скуф не визжит, у него приятный голос. https://youtu.be/I4pqimL5WnA?t=397 вот его видеоканал про ивенты. >чтоб ты построился в шеренгу? Есть такое, муштра очень решает, вчера 60 на 60 дрались. Наша рота в 15 человек жоска трахала, если никто не тупил и вовремя на команды реагировал. А тех кто тупил посадили в яму и кормят печеньем юбилейным
Вообще хорошее длс прикольное. Хотя конечно поиграв в него мне жесть как захотелось пойти играть в viking conquest потому что оно было не просто хорошим оно было божественным. Есть ли моды для баннера с вайбами викинг конквеста? Всё-таки ванилла очень уж фентезийная в целом, с этими хузаитами под боком в частности. Да и фракций как-то маловато. Особенно если учесть что Баттания и Стургия отъезжают в самом начале...
>>50737486 >Да и фракций как-то маловато Двачую. На мой взгляд давно пора пилить длц с новыми фракциями. Добавьте под асераями фракцию нигеров каких-нибудь типа эфиопов. Добавьте каких-нибудь квазиперсов на востоке от асераев. Сделайте за хузаитами на востоке манякитайцев. Запилите еще один ебучий остров западнее Вландии - Балион и пусть там будет 1-2 фракции. Ну разнообразьте вы эту игру.
>>50737723 Да это всё неканоничная фигня. У нас же есть карта из файлов игры. У разрабов наверняка есть свое видение какие народы где живут чем отличаются на какие прототипы похожи.
В этом плане я предпочитаю или моды где вообще прям другой мир авторский. Или исторический. Либо играть в условно каноничный МБ. Вот эта отсебятина обычно всегда не вписывается в существующий Баннерлорд.