>>50209836 Благодарю. Опередил меня на считаные секунды. >>50209834 Да какая нахуй разница, и так все кто сидел там перебегут сюда. У меня вообще вкладка с тредом не закрывается.
Меня хоть ваши жуки нервировали, но сочувствую, парни. Хоть какое-то оживление было на борде. Но- STOP HAVING FUN!!!! как говорится. Вот повесточку обсуждать каждый день каждый тред, и постить "БОЧКИ КАЛА ВАВРА КАЛОЕД СОЕВЫЙ ГАЗ АНРИЛОВИНЧИК!!" это да, это пожалуйста. Хрртьфу на мочу.
>>50209861 Не все, часть бусин типа ломается. Хуёвый чарм. Т.е. в замен приросту денег ты не только отдаешь один из двух (или трёх) своих слотов, которые мог бы потратить на что-то полезное, но ещё и рискуешь проебать больше денег, чем получить. Логика просто охуительная.
>>50209829 (OP) Единственное!!! место во всей игре, где нужен длинный прыжок. Вот это механику они за 7 лет придумали! И то хуй догадаешься сам до таких анальных кульбитов, ведь тебя ни разу за все долгие часы подобным механикам не учили
скажите мне одно, на каком моменте заканчивается 2 акт, что бы не закончить игру досрочно. или я могу забить "финального" босса и продолжать делать квесты, после пройти в третий акт?
>>50209917 После убийства финального босса во 2 акте на плохую концовку ты просто можешь загрузить сейв с лавки перед ним и просто продолжить играть на другую концовку. Босс будет отображаться у тебя в журнале.
>>50210022 Бегать сущее удовольствие. Ради этой пробежки раздобыл себе бомбы, что бы разрывать ебаную муху. Узнал зато, что червей в песке можно занести в журнал.
продублирую и тут, а то вдруг в /v теперь и в треде текучки нельзя силксонг, хуй этого мочератора знает
Ну..... сказать что я охуел - это ничего не сказать. Он меня угандошил. Со значением здоровья обновляющимся раз в секунду через scanmem. То есть: эта хуета может снять за одну секунду 8 хп или даже больше. Я то все равно считерю. Найду другой способ залочить значение хп. У меня только один вопрос в голове. А для кого это сделано? Ну вот этот весь третий акт, где враги уже снимают по 4 хп. Обычные враги. А боссы могут снять тебе сразу всю полоску хп. Это для кого блять?? Серьёзно? Вот прям серьёзно?
Я проходил пантеон холовнайта, колизей, лучезарность-хуечезарность используя этот же метод через scanmem. И я ни разу не встречал врагов, которые могли бы меня там убить под такой защитой. Тут же черешня решила высраться вот этим черным поносом в третьем акте.
Масштаб терпения тру-фанатов не_казуалов ™ сложно даже вообразить.
>>50210048 Последнюю монетку так и не нашел, хотя обошел буквально всю карту. Пиздец. хуй знает нужна ли она для 100%. Осталось добить журнал охотника, добить исторические предметы и добить сбор материалов с сувенирами. ШТОШ, завтра будет новый день.
>>50210053 Не точно. Один из двуз оставшихся это как раз один на горе (там супердеш нужен, а я еблан маркер не поставил, когда уходил), а второй в библиотеке, хуй знает как его пропустил.
Последний кусок шпульки вообще был в больничке, хотя я был на 100% уверен, что под лифтом всё собирал, потому что точно помню как вызывал его и прятался в боковых коридорах, чтобы он мимо проехал. Очевидная же нычка. Странно это.
>>50210057 Дошел до третьего акта. Там такое повсюду. Вообще полагаю, что мы вот этим рвением ОСВОБОДИТЬ КОРОЛЕВСТВО ОТ ТИРАНИИ МОНАРХИНИ народу захуярили больше, чем спасли.
Сук, эта болотная муха, пердящая говном - просто эталон говённого геймдизайна, как будто из книги "как не надо делать" взято. кажется, я даже где-то читал именно про этот паттерн говнодизайна. Ну то есть тупо совсем простой босс, с совсем простыми атаками, от которых не увильнется только безрукий, но жирный и с редкими окнами, причём вписать в окно только одну тычку можно, будешь жадничать и попытаешься хотя бы две сделать - сразу огребешь. В итоге весь бой - это тупо закликивание, растянутое на десять минут. Ни сложности, ни интересности, ни оригинальности, только скука и душнилово.
Поясните за текст, который форсят сейчас на всяких пабликах, про половую еблю ГГ, и в чем собственно проблема? И ещё, фанаты пишут что гг лесбуха, следует ли из текста дневника, что она лесбуха или нет?
>>50209834 >>50209994 Вэшный дегенерат и так много себе позволяет (единственное правило доски это отсутствие постоянных тредов). В этот раз его наконец одернула моча постарше
>>50210613 >Поясните за текст, который форсят сейчас на всяких пабликах, про половую еблю ГГ, и в чем собственно проблема? И ещё, фанаты пишут что гг лесбуха, следует ли из текста дневника, что она лесбуха или нет?
>>50210355 Сиквел. Но можешь считать вбоквелом-филлером. Потеря сил Хорнет корявенько объясняется тем, что лимита на анальные шарики после плена нет. А еще шелк, черви-пидоры, великие древние, йа, йа, Нъярлатотеп фхтагн, но похуй-похуй. >>50210613 Проблема исключительно в нексус модс, а дебилы и журнашлюхи подхватили. Нексус, когда-то бывший приютом для дрочеров, продался и теперь там даже с нуд-модами на Скайрим проблемы (а их сотни, буквально), но помимо того, они еще и предельно лгбт+ку (или как там, блядь) френдли. Можешь почитать про баны и анальные кары за удаление радужных флагов. Ну реддит с похожими проблемами, но они подхватили.
Нет, она не лесбуха, просто бессмертная (или почти, не стареет так точно) и еблась ну очень много за свою жизнь. И ей нравилось. Прямо не сказано, но, просто по логике, за свою очень долгую жизнь она еблась не только с самцами.
>вылизал всю доступную карту до Цитадели кроме босса Байлуотера >начал чистить Цитадель, оставил комнату с боссом на последнее >выполнил квест для гурмана и получил масло >сразу после этого пошел бить босса >еще одно масло нашлось меньше через час после первого в местной кузне Что-то они проебались с апгрейдами, нафига 2 масла в одной зоне держать? Я получается почти всю игру зачистил на +1 к иголке. И без доп.слотов, так как только на 32-м часу игры и после Судьи допер для чего медальоны нужны. >>50210867 Туда ведет проход из часовой зоны под заводными жуками.
>>50209842 >невозможно определить, сколько урона наносит противник Очевидный неосилятор, который не в состоянии заметить простейшие анимации
>противник значительно больше тебя >атака оставляет после себя белый шлейф >атака как-то связана с огнем >взрыв >атака имеет анимацию которая длится как минимум секунду 2 урона.
>>50210025 У меня такое ощущение, что комната перед Судьей с багом. Там слева, сразу перед входом висит клетка, которая там не делает ровным счетом ничего. А вот если бы она опускалась ниже после того, как первый раз запрыгнешь, это бы срезало несколько секунд с пробежки до босса.
>>50210781 >Нет, она не лесбуха, просто бессмертная (или почти, не стареет так точно) и еблась ну очень много за свою жизнь. И ей нравилось. Прямо не сказано, но, просто по логике, за свою очень долгую жизнь она еблась не только с самцами. Зачем вы это высираете, дегенераты? Это не приматы и даже не млекопитающие. Насекомые не испытывают удовольствия от спаривания и делают это строго 1 недолгий период в году. Зачем вы проецируете то как ебутся обезьяны на то как ебутся жуки? У вас там даже пять классов образования нет?
>>50210781 > Нет, она не лесбуха, просто бессмертная (или почти, не стареет так точно) и еблась ну очень много Жуки разве ебутся? Ирл жуки вроде яйца откладывают и дрочат на них, как рыбы на икру
>>50211008 Клопы буквально кончают друг-другу в мякоть, пробивая панцирь. А если оказавшийся нижним прыгнет на ещё одного, то кончать он будет ещё и сперматозоидами своего бывшего. Вот такая вот природная цепь.
а че в вг зашквар сидеть? или уже все прошли и все обсудили? я вот со вчера не играл вообще и сегодня не буду. ибо плохо спал и на нервяках от этого не хочу страдать.
>>50211004 Пухляш. Ты это не сюда пиши, а в жукомир, где одетые в доспехи жуки на мечах пиздятся и цирки устраивают. Про Хорнет же прямо написано, что, да, ебалась, да, нравится, и да, всем нравится. >>50211008 Лол, нет, рыбы это рыбы. У жуков же по разному, некоторые действительно трахаются в более-менее привычном для людей смысле. А некоторые ПРОНЗАЮТ ОСТРЕЙШИМ ЖАЛОМ НАСКВОЗЬ СУКА КИШКИ В ТРУХУ БЛЯДЬ МАЛАФЬЯ ПОВСЮДУ СДОХНИ ИЛИ УМРИ СПЕРМА В МОЗГ. Половой диморфизм для пидоров, кстати.
>>50211079 Ну и? Попадаешь в цитадель и бежишь за маслом. Это как бы не совсем одновременно с получением гарпуна, потом даблжампа, а после пердоления по всей карте.
>>50211050 Ты в метройдванию в первый раз в жизни играешь, или как? Бежать по сюжетному маркеру в жанре не в почете, когда есть огромная карта для занюха.
>>50209829 (OP) Только что убил Матерь Рода. Есть кто будет защищать этот кусок кала? Ладно, три волны миньонов перед боссом легкие, но каждый раз их чистить, нахуй надо а? Но сам босс, это же буквально HUGE FUCK FLY из мемов. Огромная залупа, которая занимает 70% экрана, срет миньонами, которые взрываются еще на треть карты дамажа тебя ЕСТЕССССНО на 2 хила, сраные слюни в которые если ты попадешься это гарантированный хит. Час схуем я сидел дрючил эту парашу и за что? ЗА БЛЯДЬ ЧЕТКИ НА 220 БУСИН. ВАУ ВЕРИ РЕВАРДИНГ СОУ МАТЧ СЭТИСФАИНГ ТЬфу блять. За финального босса че дают, ветхие четки?
>>50211119 >зашкварился от ПЕРВОГО босса оригинальной игры со спавнами которые дохнут с одного удара >до которой бежать 5 секунд Мда. От нее даже спрятаться можно в верхних углах комнаты, она туда достать может только рикошетом.
>>50211119 У меня эта хуйня врезалась бошкой в стену и застряла. Как же было ариятно месить ее беззащитную жопу. Зато кухарка с тропы грешника три раза подряд съябывала вместо второй фазы. 7 лет, багов нет.
>>50211154 блин везунчик! я бегло читаю треды по силк сонгу чтобы жирных сполйеров не нахватать, но все что вижу, чуваки описывают то что я в игре не видел, хотя 22 часа наиграл уже. Дерево, кухарка..сколько стретых зубов еще впереди!
>>50210774 В Звонвилле после прохождения всех квестов на пожертвования городу дают ключ от своего жилища, Материум можно собрать на хате, и тогда появляется возможность посмотреть все предметы, которые ты нашел в игре. Зачем-то. Хз.
>>50210079 Да. >>50210116 Да. >>50210135 Нет, это буквально награда за прохождение локации. >>50210303 Сам булавочник находится в городе. Первая заточка бесплатная за победу вдовы (освобождение города). Вторая заточка - масло лежит в библиотеке. Третья заточка - квест на масло, где надо ингредиенты по всей карте собирать (считай конец второго акта). Финальная заточка - третий акт за собирание всех блох и прохождение трёх скилл чеков. >>50210774 Затем же, зачем дневник охотника, только для всего остального. >>50210781 >Потеря сил Хорнет корявенько объясняется тем, что лимита на анальные шарики после плена нет. Што??? Она силы потеряла из-за рунической клетки которые специально сделаны чтобы ткачей пидорить. >>50210855 У вандерера криты есть, в остальном у всех критов дамаг одинаковый, разная только скорость атаки и рич. >>50210867 Там кольцом открываешь проход наверх же. >>50211089 Если не знаешь куда именно бежать, то ты это масло находишь почти в самом конце исследования цитадели. >>50211029 Ты нам скажи. >>50211137 Я вообще не понял скулежа вокруг дерева. Мне она показалась легче, чем 4 хор, а 4 хор это вообще босс ни о чём. Может мне просто повезло, что она у меня аддов высрара вару раз за бой. Но в целом я её с первого же захода захуярил. >>50211182 Только арена в два раза меньше. ТАм вообще по ощущениям самая тесная комнатушка в игре. Это всё равно что пиздиться с отчимом в туалете.
>>50209829 (OP) Оценил идею с мемарием - разраб в самом конце игры привел нас в локу с мобами из первой локацтт, чтоб показать, мол даже после нескольких заточек нам все еще надо выдавать по сраной мухе комбомувсет, лол
>>50209829 (OP) Кто, как и я, переживал, что не убил зверя за дверью у пилигримов, не переживайте, он еще появится. На пике место, где зверь тупит и не бежит дальше, все время разворачиваясь. Охуенно за 7 лет игру полирнули - баг с абузом на баге с абузом!
>>50211385 Ты бы его еще девмодом удалил, пиздец. Он жирный, быстро напихать ему нельзя, заебывает самонами и ты, при настоящем прохождении не по гайдам, приходишь к нему с бесполезными ножичками да верой в свои силы.
>>50209829 (OP) Жукошизики, у меня для вас плохие новости. Вышел нормальный фикс для Семерки, и я теперь нагибаю Фарлум со всем арсеналом. Даже с бесконечными прыжками - крылья есть в начале, хех. Не вижу проблем ни с мобами, ни с ресурсами. Сразу все карты и прибамбасы взял у картографа. Почему вы не можете сделать также?
Сука, на как они додумались вообще инструменты на ДВЕ КНОПКИ СДЕЛАТЬ? Это же нихуя не удобно причем блять, могли бы дать возможность отрубать СОСКИ и на них вешать кнопки
>>50211421 Так это не тот, что у пилигримов за дверью. Их на журнал нужно два штуки убить. Но тот который у пилигримов убегает, потом на полях живёт, я кажется прошлом треде показывал где его найти можно.
>>50211500 Жнец даёт дохуя шелка, плюс у него охуенный рич. Странница это безусловный топ, хоть без лонг нейла довольно рисковая. Вот ведьма была бы заебись, если бы была нормальная механика хила, а то тут мало того, что нужно моба в корни поймать, так ещё и чтобы у него было достаточно хп, чтобы его вампириком схарчить, а самая залупа - ты не можешь нахилить больше разрешенного не смотря на вампирик. Например набрать пачку мобов и кастануть в них корни - всё равно назилиш только свои 3-4 маски, не смотря на то, что нанесёшь с десяток ударов. >>50211532 У этого говна ещё и дроп рандомный, может выпать, а может и не выпасть.
>>50210855 Забыл написать. У охотницы Ева дамаг баффает в два уровня, правда не знаю насколько и там этот бафф набивать надо в два уровня. Так что имеет смысл придрочиться к её мувсету.
В первой части был полностью "логичный" фэнтезийный мир с логичной географией. У нас есть перевёрнутая вертикаль (что логично, жуки же подземники): наверху пролы ломают кристаллы, под ними спальный район, под ним - вокзал и кварталы для нитакусь (грибы), далее - местный ДС-сити, ниже - белый дворец и местные архивы спецслужб и бездна. С краёв карты - тупо края королевства, ветер, тишина, дикие твари, камни и всякие объебосы типа пчёл и отщепенцев-еретиков типа Джонни. При этом опасные локации более-менее в лоре: богомолы - дерзкие и гордые, но им это прощается, чтобы ограждать цивилизованный жучиный мир от его наиболее маргинальной части в виде глубинного гнезда (где даже до чумы Сияние было дохуя дикой живности), зелёная тропа внутри лора игры не была главным путём в королевство - по ней ходили паломники Унн, а так-то нормальные жуки приезжали на поездах сразу к столице. В Силксонг пока наиграл 40 часов, заканчиваю второй акт, но, чувствую, так и не узнаю ни лора комаров с воздушными шарами, ни огнепоклонников в бамбуковом лесу, ни какого хуя тут такие дикие перепады температур в одном месте, дождь во втором и сухо в третьем (в первой части дождь лил из озера наверху, а тут?)
Как быстро вы догадались, что иглончель - это местный гвоздь грёз и на ней надо играть перед каждым разумным жуком, чтобы он начал петь свою собственную песню?
>>50210101 Пока это первый и, надеюсь, последний сломанный босс в игре. Убил со второй попытки, когда обнаружил, что справа на середине стены находится гарантированная слепая зона, по которой они никогда ни при каких обстоятельствах не нанесут урон. Тупо висел на стене, давая тычки раз в пять секунд. В плане "пойми паттерн движения врага и совмещай dance dance revolution и Секиро" огненное дерево в бамбуковой роще куда челленджевее.
>>50211569 >С краёв карты - тупо края королевства, ветер, тишина, дикие твари Иронично, что это баг, оказавшийся фичей. Разрабы прямо говорили, что не успевали запилить эти локации нормально. Зато когда попадаешь на утёсы или в котлован, а там буквально нихуя нет и мобы со стартовой локи, чувствуешь какую-то живость, что ли. Как будто это не игра, а мир.
>>50211604 Но не настолько же, чтобы иметь очевидную зону неуязвимости. Хотя босс действительно явно не был задуман как сложный. Ему место где-нибудь в первой главе, боссом этак четвёртым в игре, можно ещё до Лэйс - по сути это ведь аналог богомолов: тупо босс с ускоренным темпом движения, но нереально простой читаемостью атак. Я бы его вообще поместил рядом с Четвёртым Хором - типа, машинерия, изготавливают орудие, чтобы потом доставить наверх. Для второго акта выглядит почти как прикол.
>>50211621 Как бы да, но тут скорее в целом троп с пафосной барочной-порочной католической церковью, который обожают японцы, которые делали все эти сосалики. С тем же успехом можно церковь крови из Бладборна привязать. >бусы - розарий Розарий - это и есть религиозные бусы ИРЛ, пчел.
>>50211637 Да, именно оно. У всех отрывает жопу, что там от трёх мух убегать надо, которые тебе нихуя сделать не успевают, если ты не ДЦПшник. Пробежка буквально на 40 секунд, если не меньше.
>>50211636 Ты про ту, которая появляется позже и у которой надет соколиный колпак? Я её зачиззил через летающую вертикальную платформу над входом к метро, но это в целом очевидный босс-на-отъебись, да и за платформу она может накинуть проджектайлов, просто уворачиваться в сто раз легче. Вообще, тут хватает моментов, когда: 1. Можно засунуть гордость в жопу и прийти туда на порядок позднее. 2. Можно таки подобрать билд и хорошие инструменты под ситуацию и реально сильно так упростить себе жизнь. Гора фей с бесконечной иглой или бой с деревом при помощи бура - как пример. Хотя это, конечно, не сравнить с первой частью, где половину босов можно было танковать через фреймы неуязвимости, скорость атаки и большое хп, а другую половину пиздить под конец игры, имея гвоздь на +4. Чуваки, а вы тоже, играя в Силксонг, начали ощущать к первой части нереально тёплые чувства именно из-за того, насколько же она была уютнее и проще?
>>50211630 >>50211569 При том, что местами этот обоснуй можно было бы натянуть, но забили хуй. Те же бамбуковые джунгли можно было бы привязать к теме Кошмара из первой части (и там и там - огонь + религия), но, по-моему, там нигде не говорится про кошмар и грёзу. Комары выращивали блох также, как на дороге грешников растили тараканов. Нахуя растить на мясо нарочито опасную живность - большой вопрос.
>>50211648 Причём вторую муху и обоих мини-судей можно скипнуть. Со второй платформы сразу бежим рывком налево и вверх, а не направо и вниз. Другое дело, что там дико раздражающий выступ у самого входа к судье, который выглядит как очевидная секретка для размещения скамейки, и ты долго не может смириться с тем, что никакой секретной скамейки там нет.
В чём смысл расходования ресурса на починку инструментов? У тебя всё равно ограниченное число слотов и применений ресурса? Это пока реально единственный момент в геймдизайне, который я вообще не могу понять ну вот никак. В этом просто нет идеи.
>>50211683 Рывок с иглой тратит один моток катушки, но при ноле мотков у тебя восстанавливается один-единственный. С одним из амулетов он восстанавливается мгновенно, позволяя спамить рывок с иглой бесконечно, не ловя "ДА ЁБАНЫЙ РОТ" моменты, когда тебе надо сделать два рывка иглой подряд и втыкать её не в живых существ (которые сразу возвращают моток, а в платформы, которые его жрут). Хотя в целом на горе единственный сложный момент - это риск не открыть одну из скамеек на подъёме, приняв гору мешков за троллинг игрока, который захочет просто забраться по стене, а не за скрытую стену. Я был одним из них, стабильно теряя две маски, пробегая мимо этих мешков и проходя каждый раз путь от картографа к самому верху. >>50211694 Ты про Дорогу грешников? Работает, просто надо небольшой фрагмент аля белый дворец дальше пройти. Но можешь и забить - дорога грешников на самом деле маленькая локация, можно сразу в следуюущую - там локация попроще, и в конце метро.
>>50211681 Архитектора видел? Даже боссов можно натурально хоронить в куче говна. Логично, что как-то надо было это ограничивать. Расходуемый ресурс, так то, вполне здравая идея. Игра же такая балансная, пиздец.
>>50211686 Ты и так можешь спамить ими во всех подряд. Проблемой становятся боссы, на которых ты спамишь первые пяток траев, потом догриндиваешь, потом снова. Это очень бредовое решение. Проще было бы ограничить число применений на 1-2, чуть увеличив эффективность по дефолту. >>50211688 Так это и аргумент против осколков. В первом ХК ты мог на крутых билдах вообще разменивать по урону с кучей боссов через кадры неуязвимости, песню гусеничек и быстрые атаки. Так треть боссов в пантеонах проходилась мною, лол.
>>50211711 >на которых ты спамишь первые пяток траев А зачем? Изучи мувсет, пройди первую стадию, если она есть, без тулов, и к концу файта уже юзаешь, чтобы добить босса
>>50211705 >как-то ограничивать Снижать число говна и уберать эффект "пресс х ту говно" >логично Это буквально наказание гриндом, который не представляет челленджа, потому что 100% осуществим без проблем, но отнимает время. Из той же серии, что и платная скамейка рядом с платной станцией метро или платной тубой в замке - тупо троллинг (если я могу купить метро, то у меня уже есть скамейка, просто придётся до неё ездить, если у менять есть туба - аналогично, я просто буду отдыхать в депо).
>>50211716 >как выебнуться, делая вид, что ты дохуя хладнокровный аналитик со стальными нервами, который играет по правилам, не впадает в рейдж-мод, не пытается чиззить и никогда не позволяет себе пофилонить в сосаликах Я обычно как раз первую стадию на новых боссах идут вразмен, чтобы посмотреть, какой будет вторая стадия и чего вообще от этого типа ждать. Плюс стресс-фактор один хуй заставит тебя умирать на первых попытках, поэтому есть смысл поразвлекаться перед трай-хардом, авось выебешь (на самом деле - нет, в первой части было дохуя боссов, которые чиззились с наскока: сосуд, вторая версия хорнет, второй-третий коллизей, тут - нет, чисто секиро-стайл подход, но привычки не отпускают).
>>50211716 В Силксонг оффенсивный тип геймплей, а не дефенсивный. Она ближе, как выше уже анон писал, к Секире и Бладику, чем к первым душам, как первая часть. Если будешь "учить мувсет", то быстро выдохнешься от проджектайлов, суммонов и прочего говна. Тут сразу надо понимать, как боссу следует пихать за щеку, и держать темп, иначе будет бой на 10+ минут и тебя просто вымотают. К тому же тут дохуя боссов с тремя фазами, где в первой они стоят и дрочат даже не в пол-силы, а в четверть, и один хуй первая фаза тебе не даст представления о боссе.
>>50211808 >50 шариков и гриндишь. Пачка осколков тебе на две смерти. Заебали, короче, пиздеть и претворятся деревом. Осколки - ебаное говно. Если признаёте, что ими можно ебать, то надо убирать возможность ебать, а не делать её доступной через гринд. Если же утверждает, что инструменты - просто норм тема, то нехуй урезать их использование за пэйволлом. Просто как два плюс два.
Как же побег из тюрячки за голую Хорнет отдаёт вайбами первой части. Несложно, забавно, прыжковые паззлы простые, всякие смешнявки через каждые несколько комнат, ламповая секретка с жуком-хикканом, которого надо выманивать музыкой, карта на спине зэка.
>>50211906 Охуенный момент. Сворачивание шеи вообще идеальное завершение. В метроиде гбашном был похожий момент, где у Самус спиздили костюм с пушкой и надо было по стелсу уползать.
>>50211885 >Ы-ы, если проблема получает подобие решения в мидгейме, то всё норм, ы-ы В эту игру можно играть дальше, мань. Если это "2 моба в цитадели" (что синонимично "это легко/это не проблема"), то... нахуя нужна механика, которая нивелируется убийством двух мобов в цитадели?
>>50211928 Если тебе до мидгейма нужна засирать арену босса ловушками чтобы их пройти, это как бэ личная проблема. Я например довольно быстро научился для боссов откладывать использование инструментов как минимум до того момента, как я увижу все его атаки.
>>50211929 >>50211917 Ради таких моментов и терплю пока духоту двушки. Боссы после часовых попыток вызывают тупо громкий выдох ртом, но каждый раз, когда находишь очередного смешного жука и играешь с ним музыку или попадаешь в очередную локу - снова эндофинчик подскакивает. Всё же хуй знает на счёт сложности. Мне кажется, сделай они основную игру на уровне чуть сложнее первой и запихнув всю духоту в сайды целиком, было бы лучше. Всё же лепить приколы типа побега из тюрьмы и няшных жуков у них выходит лучше, чем делать 2д-сосалик.
>>50211288 >не понял скулежа вокруг дерева Некомфортный геймплей. Людям не нравится, когда ты 20 боссов бьешь одной механикой, привыкаешь, а 21 требует от тебя скакать на гвозде в воздухе. Плюс, я лично бил его со странником, низкий отскок сильно сказывается. Как перекатился на жнеца стало заметно проще.
>>50211938 >это лично твоя проблема Эта хуйня не работает, когда мы видим общественное мнение. И ты попытался перевести стрелу полемики, маня. Я верну её обратно: Если тебе не нужно совершать много лишних телодвижений, чтобы актуализировать механику Х, но таки нужно совершить парочку, которая при этом выделена в отдельную механику, то... нахуй нужна такая механика формально-логически? Что она делает в твоём трай-хардерском мирке? Просто висит ради нихуя? Тогда это хуёвый геймдизайн, лол. >как бэ Пиздуй на ДТФ-ка, сынуль.
>>50211971 Ну, вот ты и слетела гнидоватая масочка, а такого графа из себя тут строил, лёл. Хуже казуалов, которые ноют на первых боссов в Силксонг, не дойдя даже до судьи, только мамкины коркорщики, которые до усёру будут делать вид, что им было легко и они не понимают, что не так. Интересно, на весь рунет найдётся хотя бы один постер, кто напишет: да, сделали сложнее и что-то мне припекает, но выхода нет, пытаюсь тащить? Одни ебаные ноющие казуалы и мамкины коркорщики.
>>50211959 >>50211978 >>50211983 >нахуй нужна такая механика формально-логически? Чтобы научить тебя в игру играть, а не полагаться на спам абилок и тулов (как в первой игре, где можно было тупо магией выебать большую часть боссов до того, как ты их мувсет увидишь) Именно по этой же причине в каждой зоне игры есть комнаты, где тебя запирают с местными мобами. Либо учи игру и добейся ее концовки, либо смотри ее на ютубе. Инструменты - твоя возможность упростить себе жизнь, эту возможность нужно заработать.
Обсуждать что-то с казуалом ебаным смысла не вижу. Выпросил у меня юшки, рад? Если захочешь еще - придется заработать.
А че в червоточине за херня? Почему нихуя нет, кроме двери? Не будут же они локацию за ЗАМКОМ ПРЯТАТЬ Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ? Но карту мне продали этой территории но там НИХУЯ НЕТ, кроме двух четок и блохи
>>50212012 НО ИГРА ЖЕ ТАКАЯ СЛОЖНАЯ! ЕЩЕ И ОСКОЛКОВ НЕ ХВАТАЕТ! РРРЯ! Я всегда в первую очередь жука с копьем убивал, а то он с бафом на скорость куда опаснее милишника.
>двух четок и блохи два симпл кея потраченных на WORMWAYS и дверь в DEEP DOCKS это самый большой скам. Особенно wormways, купил проход за 500 рублей туда, куда попал уже через час обходным путем все равно.
>>50212078 чел, мне похуй на тебя и твои проблемы. я твои доебы до компрессии видео в каждом треде вижу, пофикси уже у себя. винду переустанови, траву потрогай >освоить ffmpeg >освоить ебало пердолика даже имаджинировать не хочу
>>50212120 Де факто просили. У первой части очень быстро сформировалось трай-хардерское комьюнити, и даже жирухи с фанартами к выходу силксонг проходили все четыре пантеона. Делать игру сложнее они один хуй были бы обязаны. Но идеи типа двойного урона, троллинговых скамеек с ловушками или заедающими механизмами, боссов типа дерева - это прямо осознанный троллинг, которому я не вижу прощения.
>>50211996 >как в первой игре Так за это первую часть и любили. Пантеоны буквально были рассчитаны на прохождение тулзами В этом одна из причин, почему первый ХК нахуй разорвал рынок метроидваний. Он был буквально "что-то для каждого" и возможность к тем же богомолам прийти с ножом на +5 была фишкой, а не багом. Никто не просил IWBTG на минималках. мимо
>>50211996 >Чтобы научить тебя в игру играть Говноедский геймдизайн тащем-та. Если игра даёт инструменты, то она должна быть готова к тому, что люди будут их эксплуатировать. Если в солсах есть щиты и призыв фантомов, то твоё право их использовать. Поэтому самый неуспешный сосалик - это ебаный секиро, где в туториале и первых локациях тебя учат стелсить, а потом ты узнаёшь, что игра вообще не про стелс и даже не про билды, а про ритм-гейм. Ритм-гейм под маской метроидвании - это что? Это нахуя? Это чтобы что?
>>50211996 >Чтобы научить тебя в игру играть, а не полагаться на спам абилок и тулов Я трёх сюжетных боссов из третьего акта только тулзами и заспамил, о чём ты?
>>50212155 а нахуй в 2025 на кальпукторе нужны коммипидорские паки? чтобы видосы одного дауна посмотреть раз в 10 лет? вы серьезно нахуй? не ставил ничего толще стандартного mpc-hc или vlc уже лет 15
Демонстрирую своего протыка, который умудрился несколько раз слиться вагону метро, но забил Мурвинга с первого раза без помощи Дон Кихота. Там даже девочки с анимешными аватарами на Твиче игру проходят нормально, а вы ноете как шлюшки.
Ну и ублюдство с забегами на босса в болотной локации bilewater. Минуту бежать до арены с не самым простым платформингом, потом еще мобов бить 2 минуты, и только потом босс с уебанским хитбоксом. Неужели нельзя было скамейку рядом поставить и мобов перед боссом убрать. Часа 2 бегал, потом после очередного падения в лужу говна понял, что из лужи босса бить гораздо проще, почти все его атаки не достают, так и прошел.
>>50212284 Отсюдова можно было бросить гарпун вперед, а потом даблджампом подпрыгнуть, таким образом не упасть в лужу с чилинками. Ну, это если у тебя уже есть гарпун и двойной прыжок...
>>50212284 >>50212313 А можно просто в канализации взять венок против опарышей. Но разрабы и тут не могли не насрать игрокам в ротеш добавив венку хп, которые он теряет находясь в воде с опарышами. То есть мало забрать у тебя один из топовых слотов, нужно ещё сделать чтобы он совсем приходил в полную негодность до перезарядки на скамейке.
Как сюда попасть сука блять? Брат пидорас летает по воздуху а я с двойным прыгом и иглой не могу притянуться к этому кольцу ебаному. К нему вообще можно подтянуться? Палите как выше подняться бесит пиздец очко изрыгает лаву уже
Всё. Говёный сосалик пройден. По хорошему надо бы выпиздить из тимчери того ёбаного дауна который за механики игры отвечает. История хорошая, арты и проработка мира - супер, музыка - класс. Только один калоед почему-то затесался в команду и портит блядь хорошую игру.
Ладно, пожрал говна короче за 1500 тенге. Если бы не лор мира - хуй бы я это запустил, уж не говоря о покупке.
>>50212546 А я говорю, запилит кто-нибудь мод на мой реворк шелковых сердец - игра будет просто потрясающая. Ты полько представь, каково это, когда у тебя всегда есть шелк на всё что тебе нужно, но всё равно надо быть с ним аккуратным.
Не совсем понимаю, какой долбаеб и зачем придумывал Гору фей, ладно в первом ХК путь боли - это была опциальная секретная лока. Нахуя добавлять в основную игру это платформенное душилого непонятно. Вернее понятно - разраб пожрал говна в детстве, но хочет чтобы каждый это пожрал теперь тоже. Гитгут
>>50212567 Да. Это же наш старый добрый Джон Холлоунайт! Я всегда знал, что он не умер, а ушел в войд, даже может стал Лордом Теней. Да название концовки напрямую говорит о том, что это он, если кто в лицо не узнал.
>>50212572 да я бля не понимаю. силксонг это вообще до первой части или после? Ну вроде после. Она говорит в диалогах дескать уже имела дело с пустотой. Но это значит что разрабы признают ту концовку хн при которой она запечатывается вместе с ним неканоном.
>>50212578 У кого-то (включая меня) что, есть проблемы в удержаниях на стенах? Как-будто это вообще хоть для кого-то может быть проблемой, а не душка с прыжками и кривым гарпуном, который тратит шелк (которого у тебя будет единица, регенящаяся по задумке калоеда разраба сто лет)
>>50209829 (OP) Ебануться, самый долгий мой босс за обе части игры - почти час потратил... Даже на совершенного рыцаря в бастионе вдвое меньше ушло Причем ничего все сложного в нем нет, и даже без гайдов все механики очень понятны и читаемы, но то одно не вышло, и вайп, то другое... Плюс для файта пришлось переучиваться со странницы на жнеца, что тоже часть времени заняло Еще очень оценил, что это единственный босс, где на призванных мобах можно отдохнуть, лол
>>50212580 Естественно после. По канону, когда она помогла Джону Холлоунайту победить Радианс, она потеряла сознание и вот эти вот цитадельские очередняры запаковали её в рунную клетку.
>>50212584 С крюком ты не просто можешь удерживаться на стене, но и плавно по ней спускаться в том темпе в каком захочешь. А с лампочкой у тебя будет бесконечная последняя полоска шелка.
Я конечно слоупок и только дополз до последней судьи, но слишком они там охуели? Я до неё допрыгиваю в 2/3 случаев и у меня остается максимум две-три маски. Как мне траить босса?
>>50212621 Трайхарди и гитгудь. Серьезно. Не стану писать, что там "все изи с первого трая)))". А не, написал. Там все изи, казуал))) Как не сложно догадаться - сам я даже не считал, сколько раз там откис. Зато, если будешь много помирать, путь задрочишь до уровня спидранера под спидами, красиво будет, сам охуеешь. Вариант для слабых духом краборуков: поставить мод Boss retry menu https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/104 Вариант для сильных духом краборуков: сесть на жопу и подождать патчей, эту залупу будут фиксить, инфа сотка.
>>50212621 ну в какой то момент ты отточишь этот маршрут, считай что это первая фаза босса. На самом деле настоящая первая фаза легкая, ты можешь прийти с 1 хп и отходиться на фул за эту самую первую фазу.
>>50212678 Себе. Победа с читами не ощущается как победа, как будто и не проходил. Плюс лишнее доказательство того, что ты неосилятор и без читов не способен пройти игрушку. Но это у меня так.
>>50212725 Ты это своё масло с квеста ещё ой как не скоро получишь. Раньше гуляя по цитадели в сундуке найдёшь.
Вообще конкретно это пиздец как бесит. В первом акте ты получаешь максимум заточку на +1. А все враги тут пиздец какие жирные. Я реально дамаг почувствовал тольки после полной прокачки, когда иные бичи с одного-двух ударов отлетать стали. Хотя в оригинальном хк на +2 можно было заточиться очень рано, а под силой так вообще ебальники у врагов так и разлетались, не говоря уже о том, что гвоздь +3 в сочетании с силой хуярил не хуже гвоздя +4, а сам +4 под силой так вообще лютая лють.
>>50212751 А еще у братишки был большой, длинный, необрезанный гвоздь. А еще он маски собирал только в путь. А еще он мог собраться хуч в большой и длинный, хуч в лютое шаманство, хуч в саммонерство.
Зато писечка бегает, ша, прыгает, гарама, сальтухи крутит. Собраться может только в арсенал ниндзя-инструментов из Наруто, зато стойки реально анимацию меняют, движения. Сравнивать некорректно, ящитаю. Жопа горит хоть сильно и ярко, но если бы через семь лет ожидания я бы получил все того же братишку... Ух, я бы... Ну, поплакал бы... Может быть. Но очень недовольно поплакал бы!
>>50212809 Буквально пару постов выше спрашивал про эту хуйню, никто не ответил. Есть 2 варианта по ходу. Снять это как-то можно, либо убить ласт босса и взять ачивку.
Вот эта секция паркура из безды пока что самое худшее говнище которое я видел в игре, правильно у этих австралоидных хуесосов рейтинг всё падает и падает в говно.
>>50209829 (OP) >>50212809 Я просто в душе не ебу, как игрок без гайдов должен разбираться с этой залупой. Это просто дикость какая-то нахуй нереальная
>>50209829 (OP) Отзывы по игре уже "В основном положительные", верной дорогой идем товарищи, не зря челы 7 лет на хую вертели деньги донатеров игру делали "под себя"
Вот вопрос, я эту штуку накормил еще в первом акте, а она до сих пор ничего не сделала, хотя у меня сейв перед самым боссом. Что с ней делать, только если без спойлеров.
>>50209829 (OP) В этой игре, как и в солсах, как и в любых платформерах, нет ничего сложного. Все "трудности" в том, что игрока заведомо ставят в ситуации (желательно неожиданно), о которых он не знал заранее и еще не изучил, как нужно конкретно тут "правильно нажать кнопочки", чтобы потом это просто сделать на автомате, после заучивания, всё.
Осознают это все "любители киркор игор", просто большинство ссыться другим это признать, ведь это из илитарного клуба "киркорщиков, не как все, не казуал" превратит человека в "просто выучившуюся на боли собаку Павлова". Вот и думайте.
И да, разрабы уже давно поняли какая формула в таких играх приносит удовольствие и радость людям, а значит успех и почет - это чередование таких "ситуаций: нада запомнить кнопачки" по тяжести и плюс разбавлять многими ситуациями, где это делать не надо. Но 3 дебича кажется в 2025 так этого и не поняли, поэтому выкатили духоту.
>>50213093 Ты в курсе, что чтобы передавать информацию вовсе не нужно полностью раскрывать что и где должно произойти? Можно просто сказать, в какой части карты начинать.
>>50212919 Я пошел к бабушке-шаманке, она послала к доктору, доктор послал за иголками и всё. Какие нахуй гайды? При чём про доктора мне ещё кто-то говорил, пока я бегал.
>>50213113 >В этой игре, как и в солсах, как и в любых платформерах, нет ничего сложного Поэтому ты уже прошел игру на 100 процентов? Ну, раз нет ничего сложного
>>50213174 А к кому? К булавочнику??? Бабка мне показалась самым очевидным. Плюс дед в приюте песни вроде бы на того же доктора даёт наводку. Доктора я до этого находил он меня нахуй послал, плюс бабка сказала что это именно доктор.
>>50213187 Найти материум в мемориуме и собрать дома на столе. Плюс дальногляд находишь в третей глава в ткачехате, что в абусе, он показывает прогресс по игре.
>>50213195 >а к кому? Да хоть к хору, который появляется после убийства железных петухов и выдвигает требования С бабкой за всю игру может не быть ни одного разговора, да и все её разговоры — хуйня ни о чем Менее очевиден только продажный пидарас с тропы, если к нему реально можно обратиться, лол
>>50213157 Бампану вопрос. Как туда залезть? И когда появится квест на 3 акт, вроде все зачистил нафиг, квесты все закрыл, даже картографа с путем. Жабу тока не убил и босса в Плите соответственно.
>>50213216 По правой стенке вверх потом гарпуном через кольцо и платформы. Вообще нихуя сверхъестественного. Сложно конкретно в ту комнату попасть. В одной комнате в библиотеке есть проход в верхнем правом углу, и ящитаю это пиздец было его так запрятывать и вообще никаких намёков не оставить, что он там есть. >>50213228 Очень много всего в третьем акте открывается. >>50213256 В Беллтауне квесты выполнять. Вроде бы за все квесты на бусины тебе домик дарят. В него ещё можно докупать кроватку, купальню, этот самый стол для коллекций и сувениры из третьего акта. Ещё последним апгрейдом присобачил воронье гнездо куда мне обещали таскать бусины с шелухой ебаной. >>50213315 Ты больше слушай этого наёбщика.
>>50213216 >Жабу тока не убил Тебе так и так надо её убить. Это обязательный босс для доступа в 3 акт. Так что топ-топ получать тонны глистов в жопу и попутно охуевать от ёбнутого геймдизайна.
>>50213340 Жидкий лак относить обязательно для третьего акта? Уже не сложно особо, но заебно 5-6 траев по пол часа ходьбы до этой горы ебучей за невнятную награду в 360 четких четок.
>>50213348 Не, не надо. По сути только жаба нужна из боссов, так как рядом с ней лежит один из предметов для квеста в 3 акт. А для получения квеста нужно зачистить доски в городах и найти почти всех блох. Конкретно до той на скрине надо по правому краю локи допрыгать.
>>50213362 >ть доски в городах и найти почти всех блох. Конкретно до той на скрине надо по правому краю локи допрыгать. ДА КАК В ЭТУ ЛОКУ ЗАЙТИ ТОЛЬКО? Допрыгать я допрыгаю, я войти в ту зону не могу блять . Все доски пустые, одна блоха осталась, караван в пещере уже чилит.
Я застрял помогите, хуй знает куда идти. Архитекторшу нашел надо куда-то подняться, другого чела нашел он тупо дал песню и все. На красной метке какие-то концерты дверь закрыта с другой стороны, в котле справа тупо дверь и иди на хуй. Все больше нет проходов
>>50213440 А я ретард и в лифте который просит три песни проходы вниз есть. Ебать. А я ходил всю карту зачищал и все думал че делать в цитадели ебаный в рот. Спасибо двач
>>50212942 Самое смешное - это слушать деф игры от фанатов первой части по поводу ушатов говна, который на вторую часть закономерно вылили. Ведь в первой части такой душки не было, и при этом она заходила и этим же ярым фанатам и залетухам многим. Но с выходом второй начался лютый демедж контроль выпущенного говна, что видите ли оказывается так душно быть и должно и это критерий хорошей игры (получается первая часть такой не была).
Я пока самый успешный в треде, у меня 61 час. Осталась финалка и третий акт, собрано вообще все. Интересно как стальная душа будет ощущаться, сейчас тану ебалом с ощущением что похуй если маски потеряются. Будет дикий разрыв пердака если помереть по глупости. Наверное надо будет сохраненки бекапить.
>>50213494 Ебет жабу? В жабе самое сложное не жаба, а пидорасы которые стреляют взрывными стрелами. Архитектор например не справляется тупо застрелять их, а с руки у него ниочем. Зверем не нахилишься, единственно жнец хорошо идет. Ведьмой пока играть не научился.
>>50212942 Они просто реально ржут с "фанатов" все эти ебучие летающие хуисосы которые когда ты на них не смотришь не подлетают к тебе (хотя в первой было все ок) Лавочка которыя на пашет за бабло когда ее активируешь. Лавочка котоыре пиздюлей дают лавочка которая проваливается в дерьмо в канализации. Бабки которые пиздец гриндить нужно. у меня на 25часу было сделано все апгрейды в 3 поселениях (ну тип все квесты), но магазы почти полные у многих продавцов. ебучая лока хуйни, те две. канализация и перед ней, я туда приперся сразу из топей без апгрейда кек даже первого и ебучие псины меня трахали там.
хУЙНЯ за которую нужно платить магаз с мп КЕК. ПЛАТНЫЕ ЛАВКИ КЕК! Хуйня в которую отдаешь 40 монет и тебе говорят БЛЯ ИДИ РАБОТАЙ ПОКАЙСЯ НАХУЙ
>>50209829 (OP) Жучаны, главный вопрос - КАК РАБОТАЮТ СЕЙВЫ !? ну те если я загружу прошлый, мой нынешний проебется же ? Я просто проебал плоху концовку или проклятуюв чем разница то ? короче ебнул жука внутри себя... вот такие дела.
>>50213501 ну хз брат, у меня 30 и я уже всю мапу мне кажется открыл, кроме 2 карт + не собрал парочку блох. ну офк я не знаю лебедка дается во втором акте или третьем.. в этим выхи буду допроходить до конца
>>50212751 Первый акт потому так всем жопу и порвал, начало игры сложнее середины и конца, а развлекательного контента так же меньше. Да путь охотника охуенно веселый, но с нулевым дамагом ты там сосешь и страдаешь, а не кайфуешь (и душишься). За всю игру самый сложный и жопоразрывной босс это как и думали многие была ебучая муха. Просто тупо потому что ебать какая жирная и до нее заебешься идти. За счет своей охуевшести она в памяти остается больше, чем десяток просто охуенно крутых боссов. Например Unraveller в белых покоях я считаю один из лучших, но поставь его и муху в одну комнату, она его взьебет как шлюшку.
Концепт понятно в том, что ты пойдешь по идее на муху потом, оставив этого босса и получив зверя акте во втором, но никто не оставляет, потому что не заходит концепт оставить босса на потом, и душатся до последнего и вот вам 40+ траев на 6 часов с мухой.
>>50213530 Будут, когда найдешь воительницу блох. Если идти по сюжету самому без гайдов то у тебя останется их штуки три-четыре ненайденных и караван будет уже в Блошетопии.
>>50213523 Так никаких гайдов, никаких читов, я зашел сюда только потому что блоху не мог найти последнюю, потому что уже глаза проебал и не видел как кнопку найти открыть проход. Собрал наверное почти все. Еще на стальную душу пойду. Мне игра зашла как никогда, хуй знает что вы ноете, охуенное продолжение ХК, в котором я часов так 200 вьебал на все про все, включая все пантеоны, путь боли и так далее, искал дополнительно концовку гриба сам к тому же там, игнорируя наличие гайдов и только под конец немного чекая что я еще мог пропустить.
>>50213564 ну ты про ту хуйню куда тебя послали роботы в центре на башню к архитектору говоришь, про ноты то ? Мне кажется оно. Я просто на рандоме собирал картинку, там понятно интуитивно все. Картинка должна быть прям ровненькой, от одной линии идти к другой и все.
Прошёл на дефолт ендинг. Без гайдов/читов. Пропустил полагаю дохуя. В процессе дохуя нпс куда-то сьебались и хуй знает где искать. А на кого-то я потратил ШТУКИ! Думаю если осилю третий акт сам потом гляну, когда в конец пылесосинг лок заебет.
>>50213507 >а с руки у него ниочем. Чё? Архитектор так-то мультидамаг наносит. Особенно если его в прыжке завести он там то ли 3, то ли 4 хита сдаёт. Хуйня в том, что он медленнее рипера.
Алсо, что будет если освободить варюху до встречи в тюрьме с ним, он будет добрее или можно не тратить ключ на него? Ключей вообще много в игре, а то я не могу самую первую дверь открыть в начальных локах слева которая..
>>50213570 > дохуя нпс куда-то сьебались ОО ЯЯ. освободил зеленого жука из клетке, и все, пустота кек. 24из28 карт.
>>50213575 Жука в том числе имел ввиду) А еще заводного пидараса для которого я какого-то хуя сердце собрал. А он тоже куда-то сьебался сразу. Охуенное поощрение. Хоть бы лора накинули для приличия за это
>>50209917 >>50213362 >А для получения квеста нужно зачистить доски в городах и найти почти всех блох. Пиздёж. Чтобы начать квест на третий акт надо в ткачехате, которая в самом начале, найти ловушку ткачей и показать её ворчливому деду в приюте песни.
>>50213348 Убиваешь всех мобов, которые могут помешать по пути от Беллтауна до тюрячки (в тюрячке и горе на маршруте врагов нет), и просто проносишь стараясь не обсираться на участках с гарпуном. Я единственное хп на лаке потерял только в самой последней комнате, когда неправильно прыгнул на самую первую хуитку.
>>50213578 Этот завадной пидорас потом тебе дуэль кидает, и там уже наградкой чармик, который можно использовать вместо муравьиной маски. А ещё он по сюжету пилигримов защищает в третем акте. Хуй знает, что с ними будет, если его во втором не запустить.
>>50213578 Так ты пройдись по дворцу, он мобов хуярит на разных этажах.. >>50213588 Топи? Локацию покажи/назови как в игре плиз. или просто пик босса можешь показать если есть.
>>50213586 >>50213589 Че за ловушка жучаны? Че за ворчливый дед - 2 пик там где-то? не помню такого, только торгаша помню внутри. + еще какая-то дверь справа должна быть, но походу я еще ее не открыл (нужно с др стороны отркывать)
>>50213596 Я просто поинтересовался что это за хуйня, потому что обсуждаете его тут, я мимо вообще. Со второго трая ебнул на страннице. (ну я странницу взял потому что это буквально 1в1 как в первой части кек)
Короче я понял, в чём основная проблема Силксонга. Это просто дохуища всяких абилок. Всякие гарпуны-парашюты, полёты на паре и тп. Всё это нахуй не нужно. Одного дабл джампа хватило бы с лихвой и не надо было бы делать кучу локаций только для того, чтобы ты мог применять все эти гарпуны, цепляния за стены и прочую поеботу. Игра хуёва именно этим и именно из-за этого ощущается пустой. Оставляете один дабл джамп. Удаляете половину локаций. И вуаля - ГОТИ готова.
>>50213604 Я выше описал >>50213510 что разрабам просто похуй и они тролили игроков потому что такую душноту нужно было постараться сделать. Но в целом, игра мне нравится 35часиков уже наиграл.
https://www.youtube.com/watch?v=1NOj039t-xw&ab_channel=InkHouse Концентрированная база, не убавить не прибавить, а ведь это даже не обзор, а просто промежуточное мнение. Особенно доставило, как реальные коркорщики типо автора относятся к дегенератам "skill issue"
>>50213642 Как же я проигрываю от неосиляторов, которые ищут своей немощности оправдания в лице каких-то криворуких протыков на ютубе. Пройди игру на ютубе, если так печет.
>>50213684 Буду как пройду все, мимо 62 часа. Путь выбрать надо правильный и босов всех с 1го трая класть, тогда реально за 3-4 думаю. Глитчи еще не найдены для того чтоб проскочить кого либо
>>50213795 Чтоб фемки мозг не ебали, все равно они дальше 1го 2го босса не осилят нахуй. В ХК мозг ебали страшно что все мужики, а Хорнет сделана для жучьего порно
>>50213889 2 3 это уже нормальный годный хардкор. В 1 акте сложнее всего, ты еще бомж, а игра нет. Сложнее мухи босса нет, потому что ты ее затыкиваешь соломинкой, а хп и мувсет у нее как у серьезных боссов.
>>50213954 Эксплоринг не завезли? Очевидная локация, без секретных проходов. Спустись вниз в длинной локации вертикальной, там семечко, платформы начнут вверх идти, поднимаешься, потом охуеваешь на горизонтальном пути влево.
>>50213990 Короче приходишь в комнатку, над которой знак мишени, там внутри муравьи кидаются, вот в мишень надо пустить бумеранг. Начнется мини-игра, где надо так запускать его, чтобы поражать все мишени, как победшь, вылезет дружелюбный муравей, отдаешь ему свой бумеранг и идешь на скамейку, потом возвращаешься и получаешь двойной бумеранг с большим уроном, а количество зарядов останется тем же.
Я кое что понял об этой игре. Она реально заставляет тебя лучше играть. В ХН найте я половину босов просто фейсролил по сути, мне кажется, там все было прям намного проще и игра прощала тебе такой стиль игры, здесь же тебе говорят ПОКА СУКА НЕ НАУЧИСЬ УВОРАЧИВАТЬСЯ ОТ ВСЕХ АТАК ДАЛЬШЕ НЕ ПРОЙДЕШЬ
>>50214178 И именно поэтому они дорогу до босса делают по 10 минут и перед босом арена с врагами, которых надо убивать ещё 10 минут? Отличное геймдизайнерское решение.
>>50214006 Припарка для успокоения масс. Ща журнашлюшки разнесут про оказуаливание, народ поуспокоится и всем станет хорошо. Там геймдизигнерская проблема - у Хорнет дохуя движений и возможности для боя, такую лють творить можно, охуеть просто. Но не в первом акте. В первом акте ты, без гайдов, унылый чмошник уровня стартового рыцаря - можешь ходить и стукать зубочисткой. Ну булавкой кинуть, для душевного равновесия, все равно урона нет.
>>50214184 >дорогу до босса делают по 10 минут Пока еще не дошел, все дороги пока что были секунд 20 максимум, а арены после прохождения пропадали и не появлялись снова. Если реально будет 10 минут, то просто мод поставлю и все
Интересно былоб пройти заново игру , но с фулл открытой мапой со всеми секретками , с изначально открытыми навыками знаками и инструментами. Жаль что такого режима нету. И вообще хотелось бы иметь скины на хорнет , а то играть с одним скином 60+ часов надоедает, еще как по мне зря они сделали отдельную прокачку для каждого знака тк не хочется тратить жетоны пока не увидишь все знаки Жду длц с пантеонами , который прям напрашивается с таким количеством боссов
Интересно былоб пройти заново игру , но с фулл открытой мапой со всеми секретками , с изначально открытыми навыками знаками и инструментами. Жаль что такого режима нету. И вообще хотелось бы иметь скины на хорнет , а то играть с одним скином 60+ часов надоедает, еще как по мне зря они сделали отдельную прокачку для каждого знака тк не хочется тратить жетоны пока не увидишь все знаки Жду длц с пантеонами , который прям напрашивается с таким количеством боссов
Сколько катушек на конец второй главы собирается? Я вроде все 9 масок собрал, а катушек только 8,5. Подозреваю что где-то еще одна половина, а последнюю соберешь в 3 главе. Кстати, доставка на гору последняя? Там ничего важного не проебываешь, если ее не сделать?
Бля а нажуй делать такой уебещный квест с картографом? Просто прибежать в конец локации желчноводье и сыграть на балалайке вот этот квест реально вершина гейдизайна 10 из 10
>>50213893 Лак я ещё в овтором акте отнёс, и личинку королевы, и мясо. Вот блохам посылочку доставить по сложности в разы сложнее, в силу того, что там в одном месте надо ебучего комара доджить как боженька. >>50213896 Я в первой части её кое-как смог сделать, там буквально в 10 минут еле уложился под конец. Шедоудешь это пиздец какая удобная абилка, чтобы играть без неё, а в силконгочки вместо него падлючий гарпун, который тебя после айфреймов закидывает точнёхонько во вражеский хитбокс. Охуенный геймдизайн. >>50213905 У тебя в той же ткачехате буквально табличка о том, что они в этих ебенях создадут способ победить королеву. Но вообще лорные таблички к сожалению не так часто намекают на что-то реально полезное. >>50214001 Муха вообще на пути охотника, как она тебе мешает в Беллтаун попасть? Перед Беллтауном босс изичёвый по сравнению с этой ебучей мухой. >>50214178 Тут боссы фейсроллятся тулзами, и я очень благодарен разрабам за то, что они оставили такую опцию таким криворуким ракалам как я. >>50214184 Только ёбаная жаба. До всех остальных боссов бежать не больше минуты. Что до судьи, что до зверомухича. >>50214209 >>50214211 Тричую. >>50214240 Да хотя бы чтобы домик в БЕллтауне сохранялся, уже не так обидно было бы. Ещё жаль что красишь его один раз и навсегда. >>50214261 Вроде бы шпульку можно собрать полностью до перехода в третий акт. У меня последний кусок лежал под лифтом в больничке. Вообще в третьем акте только маска собирается или две. Сюжетных доставок больше не видел, но в третей главе носил обычные посылки в приют песни и на блошиное озеро. >>50214358 Припадок
Купил на торрентах вчера, запустил, полчасика поиграл. Сильно не хватает дэша хотя бы на земле, как в той же бласфеме. но в остальном играбельно, пока ощущается менее душно чем первый рыцарь, где со старта почти уёбываешь в подземелье и там без карты шарахаешься, причем можно уйти вообще в другую сторону от картографа и страдать долго
>>50214184 Двачую, арены эти только для растягивания времени нужны, как и дебильно расположеные лавки. Видимо разрабы подумали, что если их убрать, то появятся вопросы, а хули вы делали там 7 лет?
>>50214209 Ну вернее не то что не сложная. Она сложная, но не прям анально сложная как пишут и ноют. Она вменяемо сложная. Повменяемее очень многих метродваний.
>>50214550 Из органа есть выход в эту же комнату, но на платформе выше. там по вентиляции попрыгать нужно, точно не скажу где дверь, но это всё внутри органа, да. Точно раньше босса, потому что босс выводит в цитадель.
>>50214568 Меня в третей главе блошиный лидер послал искать их охотницу, но может быть её ещё раньше найти можно. Там перед комнатой, где лежит веночек от опарышей тебя барнакл может поднять в секретную комнату, где можно по другим барнаклам доехать до этой охотницы, и уже она в блошином лагере продаёт тебе координаты оставшихся блох.
Если вам тяжело играть вам во первых не всё покупать нужно. Любая стрелялка, черепок и чарм шёлк от урона + стойка странника. Поздравляю - у вас лёгкое начало игры. Если не хотите фармить и смотреть все амулеты - НЕ СМОТРИТЕ. Покупайте только то, что вам нужно. Имейте запас бусинок для скамеек. Всё, нуб гайд готов.
>>50214668 Нельзя. Если ты про то, что у меня подточенные ступени открыты снизу и 9 масок собраны, то короче там надо бежать и с разбегу прыгать, потом кидать гарпун, и потом давать двойной прыжок. Гарпун + двойной прыжок тебя поднимает выше, чем двойной прыжок + гарпун, хз по какой логике.
>>50214544 Я играю без гайдов и карты, но это не мешает мне ныть. Я, правда, про боссов не ныл ни разу, боссы здесь лёгкие(кроме тех, что спамят мобами). Я ною в основном про арены, вот где мне пиздюлей навешивают постоянно. Арены заебали, просто вусмерть заебали. Самый раковый геймплей из всех возможных, я дум этернал покупать не стал, когда понял, что там тоже арены вместо геймплея как в первом, а теперь их в жука понапихали. Вообще после начальных зон постоянно кажется, что ты просто перемещаешься от колизея до колизея, причём путь между ними по белому дворцу пролегает.
>>50214724 Тут же нет аналога ловца душ из первой части? Чарм на + шелк удваивает твой пассивно восстанавливаемый шелк от сердец, но не от ударов, разве нет?
>>50214824 >хорнет это че за жук Вообще Хорнет это погоняло ее, ее ж оса тренировала. И биологически это та еще ебанина, батя Черв любил генетические эксперименты, она как родилась, с нее небось все глубинное гнездо охуело. По идее она ПОЛУЧЕРВЬ-ПОЛУПАУК, поэтому у нее только 4 конечности.
Бля, охуенный тралинг от разрабов, сначала тараканы ебаные спавнились каждый раз как уходишь за пределы карты, а после того как квест выжали на 10 их потрохов спавн прекратился и теперь пиздовать к лавочке. ВО!
>>50214726 Не, по центру и справа нельзя же забраться туда, там шорткаты изнутри песков. Выходи залезть в пески, можно только с левого входа, от лавки, да?
В каком-то из прошлых тредов анон спрашивал, как перевести на русский Верданию. Должно быть "Зелёния" или типа того. В романских языках (например в итальянском и испанском) verde = зелёный, что в свою очередь восходит к латыни.
>>50215125 Между кольцами стой и к стене не прижимайся. У них хитбокс меньше чем кажется (несильно). Или если совсем душно надень чарм на резист к огню
>>50213113 >Срыватель покровов обнаружил, что в игре, в которой основа геймплея - это рефлексы и реакции, надо задрачивать рефлексы и реакции ДА НУ НАХУЙ?! Чел, не знаю, что за мифические злые хардкорщики выебали тебя в жопу в детстве, но ИРЛ все гит-гудеры как бы совершенно не отрицают, что их гит-гуд - про мышечную память и терпение, про вот этот волевой момент: "не стал истерить, а спокойно пытался запомнить порядок атак", "потерял половину хп, но не стал лечиться, потому что враг атакует слишком часто, добил его на лоу хп", "долгая череда прыжков и пил, но я постиг дзен и повторил последовательность". Это вообще нихуя не тайна. То, что ты поверх этого налепил сравнение с собакой Павлова - чисто манипулятивный приём. Как бережливого человека можно назвать скупым, доброго - слабоком, верующего - тупым веруном, а атеиста - облысевшим приматом и т.п. Так про любой жанр можно сказать. Жанр 4х стратегий - это буквально замаскированные лором и графоном решебники по алгебре за шестой класс, только вместо картошки и морковки, пункта А и пункта Б - золото и пряности, Франция и Мордор. Жанр квестов - это "прокачай эмпатию к автору и пойми, как он строит историю, чтобы понять, что здесь надо применить утку на трансформатор, чтобы съесть банан". ММО-рпг - это вообще чистые ящики Скиннера под соусом эскапизма.
>>50213510 Ну, справедливости ради, дефать тот факт, что в игру реально был зашит именно что троллинг - это странно. Коробка для исповеди, скамейка на тропе грешников, скамейки рядом с метро, которые надо оплачивать отдельно (хотя сам доступ к метро автоматически означает, что у тебя есть доступная скамейка, просто к ней надо будет кататься каждый раз) - это именно что АЗАЗАЗА, тут тупо никак не объяснить иначе. На мой взгляд, разрабам стоило сделать третью концовку, где Хорнет бы просто сваливала по тропе, по которой её притащили. Потому что обоснуй "за мной придут снова" выглядит как хуйня уровня "я пережил выстрел в лоб, поэтому теперь пойду искать парня в клетчатом пиджаке, которым в меня стрелял". И в итоге можно было бы дохуя нытиков отправлять на эту концовку и говорить "ты прошёл игру, молодец, дальше дай поиграть тем, кто хочет боли".
>>50212644 Один хуй копиум изипидоров. Когда ты реально понимаешь, что имеешь право на что-то, ты это делаешь естественно. Когда ты вынужден срать в интернете, доказывая, что имеешь право на читы - это явный звоночек того, что и сам знаешь, что тут не так.
>>50215275 Как я понял, дело либо в Знаках, либо в слотах Знаков, открываемых за медальоны памяти. Я просто во все вставлял сколько мог и в какой-то момент сработало.
>>50215211 1 раз встретил старого друга на нетопыре, он спросил нужна ли мне помощь, я согласился, тк хотел проверить фичу блесфемуса, потом его встречал еще пару раз, на кладбище, но он съебал в цитадель потом.
Блять, Силксонг это очко. Все что ты видишь - это серое очко с дождем, серое очко с болотом, серое очко с работягами на заводе, серое очко с работягами сталеварами, серое очко с червями. Как будто пришел на ебаный завод с завода и опять слышишь все это ебучее клацанье или идешь по микрорайону весной когда вся грязь и говно подсохли, но зелени ещё нет. И всюду ебля, тебя ебут в два хуя хп все кому не лень, даже сама земля. Тебе ебут разработчики, тебя душит гта геймплей с охуительными квестами и ебаный платформер к секрету к секрету в секрете который по итогу нихуя тебе не даст, но на каждой площадке будет летающее чмо с непрерывной анимацией атаки, которую не пробить пока она длится.
И самое главное — весь этот ад абсолютно БЕССМЫСЛЕН. Ты за этими секретами, как лох за морковкой. Прошел десять пердежных платформерных участков, умер сорок раз, получил 100 бусин нахуй или обрезки или ещё другую хуйню, которая нахуй не уперлась. Это сука симулятор депрессии. Вышёл из своей норы, а нахуй там: серая хуйня, все тебя хотят убить, а за углом сидит муравей-насильник и дрочит вороне которую ебет работяга с завода. И все трое в воздухе, а сперма летит в тебя - ты уворачивайся.
Геймдизайнерская импотенция зашла так далеко, что вместо интересных мини-боссов напихали закрытые арены, главное чтобы игрока непрерывно ебали в очко. Ведь Силксонг - это очко.
>>50215206 Минуту бежать, но быстро, прыг прыг прыг. Мим судья раза с 7-8. Самый ахуенный босс как и лейс. Третий акт не трогал. Это буквально как богомолы из первой, яисто танец с врагом, одним словом кайф.
>>50215315 У меня было что я общался с нпс, и они ответ хорнет и ответ нпс в одно предложение вместили лул. Так что не только у китайцев хуевфй текст, но и у нас, язык сломаешь местами.
Челы, как сейвы работают в жуке2 то ? Ну, тип если вы не знали жмем шестеренку в сейв слоте и можно выбирать разные автосейвы.. Никто не траил, можно вернутся на последний если загрузил какой-то другой ?
>>50215363 это я челу на балалайке всзбрынчал. а так да, баги в тексте встречаются. но больше бесит перевод уебанский. подходишь к персонажу, он тебе говорит "иди на болото", а на карте лока переведена как "топь" и сиди блядь думай. рот ебал.
>>50215197 Хуевый знак, уровня зверя. Быстрые и дальние атаки, шикарная атака с разбега, лишний синий слот взамен желтого, и... Лечение заменено на довольно медленный и с хуевым радиусом удар щупальцами вокруг себя, которые осушают здоровье врагов, промазал (а ты промажешь) - полечился на ноль хп, набивай ману заново. По сути в игре 3 годных креста, остальное рофл. Шаманский мувсет я еще не открывал, не скажу за него.
>>50215444 Потому что пожидились на перевод, отдали какому-то хуйлу неизвестному, да ещё хiхлину, а не нормальной конторе. При том что норм переводчики у нас есть, сам по молодости подрабатывал переводами игр в одной конторе, так там всё по уму было поставлено - тебе(переводчику) заранее выдавали талмуд со всеми внутриигровыми названиями и терминами и какой для них принят перевод. Если проебешься и не так что-нибудь назовёшь - редактор тебя в сраку выебет и гонорар снизит. А здесь сразу видно никого за проебы перевода в сраку не ебали.
>>50215470 >норм переводчики у нас есть Просто они никогда не шкварились о перевод и озвучку игр, фильмов, книг и прочего контента. Поэтому прецедентов отличного от говна хрюсека никогда не было и не будет.
какой положняк по танцору на сцене? мне кажется его легко разъебать инструментами, но я долбил с руки потому что ресов не было. вроде босс жоский, засирает почти всю арену, но его хуйню легко доджить.
>>50215896 Ты похоже как и я зассал холодную гору проходить. По весам можно и без дабл джампа пропрыгать, но очень заёбно, да. Там по ним если снизу стучишь - их перекашивает.
>>50215943 Я видать просто почитал тред и ждал от судьи ебаного ахуя, а на деле хоть и не быстро, раза с 15 но убил, и я НЕ ГОРЕЛ, потому что все атки читаемые, хоть и быстрые, возможно потому что играю через странницу с огненной иглой и ядом на ней, поэтому битвы в целом не длинные, но интенсивные
Так ну вот и я в 3ьем акте. 65 часов. Глянул мапу, уже можно, при этом не убил в Вольтнесте босса. Надеюсь он остался и на третий акт. Хер знает как вы проходите быстрее, видимо нихуя не ищите не собираете или с читами. Особенно радуют в третьем акте блохи. Вокруг пиздец - они веселятся. Надеюсь даже если все помрут, то блохи останутся.
Я правильно понимаю, что в третьем акте фактически только 3 босса + финалка? Или есть еще? Лава-путь это самое сложное? Аналога пути боли нет? Реально это самое сложное? Никакого дрочилова на неделю?
>>50215963 Во второй главе залутаешь до девяти масок, и четыре осколка десятой найдешь в третьей. Катушек в игре восемнадцать, получается суммарно девятнадцать делений, в третьем акте катушек нет.
>>50215995 Он жирный больно, атаки вроде не сложные, но просто теряешь концентрацию на нем и умираешь. А бежать я на автомате научился во время всех этих траев.
Короче слишком легко. В первом акте придрочиться и в целом изи, нет никого кого я бы не смог убить от слова совсем. В дарксоулсе были сложнее. Муха самый сложный босс в игре, как я и говорил.
>>50209829 (OP) Аноны-жукоходы пара вопросов по прохождению. Убил босса Братья фитибальди в Доках, нашел там какой то Колокол Водолаза закрытый. Это мне искать ключ, или он по сюжету нужен будет? Второй вопрос. Гору фей реально пропрыгать, или нужен какой то айтем на сопротивление холоду? Вроде прыгаю нормально, но в какой то момент превращаюсь в сосулю.
>>50216092 Тут только в конкретно этом месте не получается сделать отскок, шипя мягикие и гнутся от удара. Что тут надо получить, чтобы мочь отскакивать?
>>50216171 Я помню там есть один участок без обогревалетей, где в любом случае лутаешь как нимимум 1 маску крона. Я просто думал, что не нашел обогреватель и всегда пробегал просто стараясь как можно быстрее этот участок проскочить.
>>50216051 >Катушек в игре восемнадцать, получается суммарно девятнадцать делений То есть две хилки в запасе никогда не будет. Всё-таки разрабы пидарасы. >>50215995 Ты жопой читал видать, тут вообще никто с самого судьи не горел, потому что сам он лёгкий очень, все горели с ебанутой дороги к нему через шипы и прыжки с птицами.
>>50216240 Финальчик после сражения с матерью шелка на вершине Колыбели, а драка с Лейс в белых цветах это перед финалом. После драки с Лейс, если ничего не проебал, будет квест на доске в Звонвилле.
>>50216233 >все в основном странницей или жнецом проходят? Эти "все" с тобой в одной комнате? Самый сильный знак в игре - архитектор. Боссы с первой попытки падают, и тебе их даже бить не надо
>>50216279 Я так понял, это значит, что они раз в квартал будут микропатч высирать. Вряд ли будет более, чем 2 ДЛЦ. Игра и так огромная и затягивать её ещё сильнее не очень правильное решение.
>>50216233 Архитектор для путешествия тоже норм, если локация не прям люто пиздец паркурная, я долго на нем бегал. Причем расходники наоборот экономил, используя по необходимости 3 слот с дешевыми тройными кинжалами, и заряженную атаку буром. Охотница хороша, если ты дохуя оптимист и в ебало не ловишь, дпс не хуже странницы, но есть 2 слота под расходник.
>>50216295 Да не, размер плюс-минус нормален для метроидваний (sotn или та же bloodstained даже поболее будут, соль первая вообще ебобаная, но то ближе к сосалику), расширятся есть куда. Да и не обязательно расширяться вширь, можно и вглубь. Квестики залупа полная, можно накидать, знаки, ниндзя-инструменты, мини-игры, непришепиздерукавный дом. Понтеоны вхуячить можно. Есть пространство для маневров. Да и можно же не в основную игру, а типа отдельные истории (из прошлого, например) или как в sotn - Рихтером и Марией тоже игру пройти можно, но это отдельная опция и несколько другая история.
>>50216371 Ты забываешь, что из-за огромного количества квестов тут просто ебейший бектрекинг, который другим метроидваниям даже не снился. Половина времени тупо тратится на посещение одних и тех же локаций повторно.
>>50215172 >основные достоинства гитгудера >терпеливость, рефлексы, воля База. А те кому не достаёт сих черт - рвутся в визг в интернете, ведь не может быть такого, чтобы новая игрушечка была НЕ ДЛЯ НИХ. Нет, врёти, всё для меня, Я, я здесь главный, игры должны быть только для меня! ЯСКОЗАЛ! Ор канеш с таких дурачков.
Направьте меня куда идти, я заебался. В плите нужен ключ где его достать хуй знает. Я знаю что есть какие-то стоки но как туда попасть тоже хз, и в костяке дверь с черепом. Все остальное я излазил уже
>>50216462 Нужно искать тройных бабочек и играть им музыку, пока не начнут светиться. Когда засветятся — то начинают улетать, а тебе надо бежать за ними. Это правильный путь, который тебя выведет в другую локацию.
>>50216431 Эти игрушечки для всех. Просто кто-то не готов терпеть и кушать "дурно пахнущее и недоделанное", а кто-то с обмазанным говном ртом кричит, что он имеет >терпеливость, рефлексы, волю ловить на лету кал барина
И по вышедшему уже сейчас патчу, и который выйдет 17 числа - понятно, что разрабы публично обосрались с игрой и начали фиксить буквально то, про что и говорилось всеми, включая лютых задров действительно сложных игр. А мамкины гидгутеры бесплатно протестили сракой бета версию игры и теперь рвутся в потугах, что это "просто прогнулись", "да и так было норм", "да в игре есть пэри, поэтому две маски урона за два тика - это норм" и тд. Фул демедж контрол
>>50216470 Разрабы не собираются изменять локации, а значит ебаный платформинг, что и является главной проблемой игры останется. Мне срать на сложных врагов и боссов. Дайте просто нормально с ними драться без угрозы каждую секунду упасть на шипы.
>>50216612 Первые 2 - бесконечные. Фарм бусин (очень сомнительный вариант), яйцо - сорт оф квестовый. Ой, там ещё будет одна доставка. Самая ебанутая. И это не мясо.
>>50216663 точно не дверь, потому что единственное полезное что там есть, можно достать обойдя её по низу (через замшелый грот). Вообще на всю игру то ли 4, то ли 5 ключей. И двери в доках и червие это буквально скам, потому что их можно обойти другими маршрутами.
С другой стороны пидор из тюрячки вообще нихуя полезного не делает. От слова совсем. Только в третем акте лутаей айтем для домика, который больше раздражает. Совершенно бесполезный пидор.
Чет финальный босс 2 акта изичный Кста если ты зараженный хуйней то будет другая хуйня Я перешел в 3 акт чо меня ждет? Палите где найти в 3 акте новые амулеты , ластовый знак и спелл
>>50216707 О том и речь. Ты в этой вердании только 1 хуитку лутаешь ненужную и всё. Чисто лорный огрызок без какого-либо ощутимого прогресса. Ну, в журнале охотника записей набить и только.
>>50216719 > чо меня ждет жирные одержимые бездной мобы стукающие на 2 маски и способные стрелять заклинаниями гора новых тугих боссов веселые блошиные мероприятия контент связанный с mr mushroom новые квесты
>>50216715 Мгла ебаная это по сути часть желчноводья. Плюс она проходится минут за 5, если не затупок. Я затупок, проходил несколько часов, хотя на мотыльков внимание обратил довольно рано, только продолжил тупить чувствуя себя литературным папичек, когда осознал, чего от меня хотят.
>>50216719 По сюжету получишь новую абилку, которй сможешь вернуться в колыбель и залутать последний спелл. Последний крест этой же абилкой заберешь там где основные сюжетные квесты сдаешь.
>>50216779 Да она и с холодом не то чтобы сильно сложная, там сферки с теплом и лавки очень густо натыканы. Плюс платформинг не очень дрочный, никаких тебе движущихся пил, километровых коридоров из шипов и т.д.
>>50216799 Gurr the Outcast Scarrsinger Karmelita Palestag Clover Dancers Tormented Trobbio Bell Eater Lost Garmond Voltvyrm Crust King Khann Pinstress Plasmified Zango Lost Lace Watcher at the Edge
>>50216847 Ну блять я аж трейнер подрубил чтобы траить это говно, кто это высрал непонятно. Ладно бы там пара была этих пил но их три пары а возможно больше
В середине игра стала проще. Я прокачал гвоздь 3 раза, собрал масок, можно стало танчить еблом самых много кого, в т.ч. боссов. Но 3 акт это перечёркивает, теперь каждый рядовой моб получил новых аое атак. Да блять.
>>50216892 В 3 акте неровная сложность. Некоторые новые боссы очень быстро убиваются с последним грейдом гвоздя, а мобы наоборот жирнющие с этими их бездноштучками.
А так после удара вниз об пилы можно дабл прыгнуть епт ведь. Сука а я тут дрочу кнопку вправо по лютому таймингу чтобы между пил оказаться прыгая от стен. Лол
>>50216899 У судьи мегапростые мувсеты. У него аж 2 промежутка, во время которых его можно ебать. Это когда он хуету свою в пол кидает и во время откатов. Какую-либо сложность представляет только его последня фаза, где он огнём спамить начинает, но и это изи доджится.
Интересно, пока только 3% в стиме нашли все манарасширители. Ачивок за 3 акт больше. А я все расширители очка маны как-то случайно налутал, даже не заметил. Вот масок у меня маловато.
>>50216968 я вроде все маски и расширители нашел, а вот на счет ячеек в кресты не уверен. 2 слота не хватает расширить, а ведь еще будет крест шамана в 3 акте. если канеш в 3 не завезли еще ячеек
>>50209829 (OP) Не, ребят, как ни крути, а с прокачкой сс превращается в старого доброго жука, где ты на похуях танкуешь урон и тупо ебашишь иглой внаглую. Теперь в боях с боссами ток палец устает быстро клацать на удар, лол
>>50217059 Жука я спокойно прошёл своими силами без карт и тп. Как бы в сс справлялся, даже не представляю, да и представлять не хочу. Из карты сделали дикую дрочь с лабиринтами, где за ошибки отнимают две маски нахуй, а для хила на 3 маски надо бить мобов, у которых тоже урон на 3 маски, лол
>>50209829 (OP) Стоит слушать песню этой залупы? А то шелка вообще не хватает. Что за ебанат сучий придумал, что для лорной залупы игрок должен тратить шелк?!
>>50217079 У всех свой темп. Знакомый написал, что увидел второй мультик. Это в Звонвилле, который. Его он увидел через 20 часов игры. Так что, если тебе норм - то и норм.
На карте есть несколько мест, где по виду потолок вот-вот обрушится. С ними можно что-то сделать, или это просто для красоты? Думал их можно скилом Грешницы открыть, но нет. Пытаюсь найти тру концовку без гайдов, то еще веселье.
>>50217209 Эм... Да, спасибо. В total war я играл только в Рим, хорошая игра, мне понравилась,... Блядь, нет, правда, при чем тут они? Хорошо, что есть такой мод, но меня работоспособность совсем другого интересует.
А ещё находил кто все инструменты? Вчера всю ёбаную интерактивную карту облазил, но так и не нашел, чего не достаёт. Как и последнюю монетку.
Вообще заметил, что некоторых предметов в колекции тупо не хватает.
В коллекции не хватает одной лиры, но я собрал все: 1. В ткачехате, что в гротте. 2. В ткачехате, что на полях. 3. У торговца. 4. У дохлого деда. Как можно семь лет делать игру и так обосрать с релизной версией?
Они это сделали, я аж проорал на всю квартиру, они повторили блядскую арену в третьем акте и теперь муравьи ебут как вначале игры, теперь они усилены темным шелком, охуеть просто.
Ебать сколько драмы в третьем акте навалили. Своеобразно, Хорнет могла поглотить силу и стать новым Монархом и все бы жили, но ради свободы сотни в итоге погибли.
В игре 3 акт есть? Че блять? Я беременную няшу завалил и пошел дочищать локации тупо на перекаче. Скажите можно наткнуться на триггер 3 акта или это гига спрятанная хуетень типа придти в определенное место и пукнуть 7 раз в определенные стороны? Только без спойлеров пж
Как же раскрывается игра, когда получаешь первую заточку. Сразу и интересно дальше идти и интересно боссов ебать. И даже к летающим пидорам уже привыкаешь и ебошишь им по голове диагональным ударом. А вот первая часть игры до заточки - это ну пизда душилово ебаное, нельзя так с людьми.
>>50217614 Но с маслом реально хуйню сделали. С рудой было гораздо лучше. Руда разбросана по всему миру в разных местах, которые ты мог посещать в разном порядке и находить в разное время. А масло находишь строго по списку, ни влево, ни вправо. Ну, можно зачем-то запотеть и квест на хавчик сделать до того как вытащишь масло из библиотеки, но в чём смысл? Плюс в первой части когда с картой уже знаком, в новом прохождении можешь шорткатить и сиквенс брейкать собирая руду пораньше. здесь же максимум что можешь пораньше собрать это крест вандерера.
Не смотря на то, что мне клейр обскур очень сильно понравился, но стоит признать, силксонг это игра года, это прям вообще лучшая метройдвания за все время и одна из лучших игр в принципе. Так что соре, но игра года уходит точно ХОРНЕТ
ПАХАДИТЕ. меня наебали !? Я короче отнес яйцо, но бабки я не получил.. я правда вернулся через выход из игры на лавочку, но вроде как мне должны были бабки отдать мой слуга который плетет плети, да ?
>>50217677 Специально отношению по я к буду такому случаю неуважительно по модно надела свидание получится если выглядеть както не сегодня тебе потому.
>>50217720 >>50217752 А ты просто долбоеб, ты ведь даже не знаешь элементарных теорий струн или квантовую физику, ебаный долбоеб лол. я то знаю, значит другие тоже должны знать, но ты нихуя не знаешь, смерд ебучий. мимо. будь добреехуисосина
Ну, короче подтверждаю. Есть все кроме 1 знака, дали вторую хуйню. Но вроде как сказала ЕЩЕ приходи. в свободном доступе есть 7 знаков и штуки 4-5 активированны.
Кто горел в начале с муравьев - пососет у Кармелиты, кто горел с Птиц - пососет у отца Каров. Конец игры ебет еще лучше чем начало, середина же слишком расслабила. Но главный вопрос - Пососут ли те кто горел с Мухи?
>>50217607 Но убиввть ластбосса это конец игры а не 2 акта. Но вообще у меня конечно были подозрения насчет деда что с ним еще что-то будет, но как триггернуть это что-то. Но направления я понял. Но но но бля хыы епту бля
Завалил Radiance в оригинальном HK. Как в начале нихера не понимал в сюжете - так и в конце. Ничего за игру не обьяснили вообще. Какой то чувачок в плаще и с гвоздём какого то сияющего пидора завалил. Зачем, почему.. а хуй знает. Ещё какой то черный нёх вылез. Путь боли и последний колизей не проходил ибо я не мазохист. Имеет смысл проходить пантеоны - или это чисто для задротов и я ничего не пропущу - и можно сразу начинать силксонг? Там такой же сюжет как и в HK, я так понимаю? Просто какая то девка бегает и всех пиздит за нихуя?
>>50217972 >Имеет смысл проходить пантеоны Получишь концовку с чёрной йобой. >Просто какая то девка бегает и всех пиздит за нихуя? Пиздец ты даун, но да.
>>50217677 Тут ещё и простукивательные стены не всегда такие очувидные как в первой части, а иногда вообще надо просто знать куда прыгать. Реально хуёво сделали.
>>50211947 > Мне кажется, сделай они основную игру на уровне чуть сложнее первой и запихнув всю духоту в сайды целиком Так они это и сделали. Все сюжетно важные боссы - лёгкие. Единственный сложный участок игры, по сюжету, путь до судьи. Во втором акте так вообще еблом по клаве вновь начинаешь кататься, настолько ты обвешан говной и примочками. Вся духота и боль игры в сайдах - та же муха и путь охотника с муравьями.
>>50217821 В смысле "работает"? Это таунт - его задача подманивать мобов, и он с ней справляется. Ты чего от него хочешь? >>50217829 Не понял твоей претензии. Чармик на быстрый хил делает быстрый хил. Какие проблемы? Что там тебе не правильно перевели? >>50217842 Это как сказать что квикфокус без дип фокуса не нужен. Даже с этой хуйнёй не всегда в окно хила попасть успеваешь, когда на экране много говна. С другой стороны с таким количеством говна на экране, без этого чармика о хиле вообще не задумываешься. >>50217839 У Кармелиты вообще какое-то неадекватное количество атак в секунду. Даже последняя чипса на второй фазе не так душит. >>50217849 Какое говно? Где подобрать? >>50217901 Большая блоха вполне себе рофельный босс. Идёшь до неё, сначала дают скамейку, потом катушки с шелком, напрягаешься такой и начинаешь себе думать "УХ ЩА БУИТ МЯСО!!!", а там боссфайт на три тычки, лол. Ну, и Дон Кихот тоже, да. А так и правда всё. >>50217870 А можешь линкануть, с каких комментариев ты так решил? >>50217972 Если ты колизей не осилил, на пантеноны даже не замахивайся, и всё равно там самый душный надо пройти, что тру концовку получить. В силксонгочке диалогов сделали гораздо больше, так что если в хк тебе НАМЕКАЛИ, то в сс ГОВОРЯТ прямым текстом, хотя тоже любят навести тень на плетень. >>50217999 Не понимаю я мема о сложности забега до судьи. Там всех мобов можно тупо проигнорить и спокойно себе пропрыгать. Может быть участок где на тебя и мини-судью и муху одновременно высирают - единственное серьёзное препятствие, но самую первую и самую последнюю муху можно просто проигнорить. Полагаю сложности возникают у тех, кто имеет привычку убивать всех мобов по пути, не понятно только нахуя, когда их можно проскипать.
Что меня реально больше всего расстраивает в силксонгочке - Кристофер Ларкин сдал позиции. Реально запоминающейся музыки реально ровно две с половиной космпозиции. При чём две из них боссфайт на полторы минуты, а последняя из проходной локации, которую пропрыгиваешь за 10 минут и больше никогда не посещаешь. В первой части только зайдя на зелёную тропу можно охуеть от саундрека, и сделано это просто божественно, попадая их скучных монотонных коридоров в это средоточие жизни, там прям чувствуешь как меняется настроение. Про город слёз и говорить нечего. Даже в сраных грибах тема написана так лаконично, что просто растворяется в локации. А тут музыка настолько без настроения и лица, что её вообще не слышишь.
>>50218013 >Даже в сраных грибах тема хуйня полная. Не напоминай мне про этот кал. Пум пу пум пум тык тык тык. Пум пу пум пум. Ну и хуйня, один из худших остов в истории игр. Вот на зелёном пути, кристальном пике, плачевном городе (хотя последняя слишком уж сентиментальная и спустя Н часов начинает заебывать), в избушке белой королевы, на кладбище, в Дерзмуте - там топовый ост. Да и сама лока - самая дупная локация вообще в ХК из-за кислоты и взрывающихся мразей, а попадаешь ты туда в начале игры. Это местные подточенные ступени.
>>50218013 Ларкин всегда был говном, единственная годная тема - ост самого полого рыцаря. Тут же две годные композиции - тема злоебучей мухи и тема призрака оперы.
>>50218035 Тема богомолов и тема хорнет - охуенные. Даже в дипнесте тема охуенно делает свою работу. Даже тема скамейки и трамвая сделаны очень лаконично. Так что ты вообще нихуя не прав.
>>50218028 Так они этот лор из пальца высасывают. В самой игре нихуя нет. Зачем мне верить чьим то фантазиям? Самый же главный проеб - отсутствие мотивации у гг делать то что он делает. Как и у Хорнет кстати. Почему им не стать аналогами Зота Могучего - и просто байки травить в барчике? Всяко приятнее чем жизнью рисковать непонятно зачем и для кого.
>>50218096 >Как и у Хорнет кстати Вообще-то у вХорнет есть мотивация, знаю что ты тупой выблядок-тролль-юшкоёб, но обозначу для других. А вот у маленького призрака и правда не может быть мотивации чисто по лорным причинам, кроме программы всосать в себя Редианс.
>>50218100 А это не намек на возраст, не? Устаревшие обороты, в журнале охотника пишет, типа "в детстве нравилось, жаль, что сейчас другие заботы", реально только ятей не хватает. Ну, или ее "принцессность" так выразить пытаются.
>>50218105 Это намёк на аутизм. Хорнет не умеет общаться с другими жуками, понимать их, вместо этого она спамит нарочитой вежливостью. При этом тут же раздаёт всем подряд пощёчины, потому что буквально не понимает что сказать в такой ситуации.
>>50218182 Да она и в первой части была такой. Гост как молчаливый гигачад просто подходил к продавщице карт и та пополам складывалась, чтобы занюхнуть настоящего гигачадского. А Хорнет только и делает, что выдаёт душнейшие тирады в духе Гофмана - про дверь, азербаджанцев и метелу.
Кроме шуток, у Хорнет большущие проблемы с эмоциональным и социальным интеллектом. Я списывал это на то, что у неё по сути не было нормальной семьи, но скорее всего это у неё от природы, всё-таки какой-то мутный союз ткача и червя, может что-то поломалось. Скорее всего она в принципе не обладает эмпатией и ничего не чувствует во всех этих моментах в игре, где вы бы проронили слезу.
>>50218209 >мутный союз ткача и червя Ты когда кокон после смерти разбиваешь, ЧЁРНУЮ ЙОБАННУЮ БЕЗДНОТЕНЬ не замечаешь? Она буквально наполовину состоит из жижи бездны.
>>50218209 Даже в концовках, когда она спасает чипсы/встречает полого/становится гигаткачём у неё 0 реакции. Ну типа есть и есть и хуй бы со всем этим.
>>50209829 (OP) А че, кстати, нас сюда закинули? Они ебанутые там? Хотя че я спрашиваю, все знают что на всей борде моча это дегенаративные школьники. А так, думаю, что катчику можно будет в следующий раз сделать единый тред с ХОЛОНАЙТОМ, потому что наверняка будут нюфани, которые на хайпе залетели, втнулись и захотят первую часть тоже пройти. Да и в целом, я вот думаю, как силсонг пройду, снова пройти холоу найта, в прошлый раз я прошел почти полностью, но че то радианта не осилил, вроде (после силк сонга скорее всего он покажется вообще лохом)
>>50218235 Игра про слагката всё ещё самая сложная. Там игру вообще не парит, что ты чего-то не знаешь и не понимаешь куда идти. Гитгудайся или отсеян. А ори самая лёгкая, да и вообще не метрошка, а слабенький платформер с просто красивым визуалом. Даже боссов не завезли.
>>50218207 Забавно, что она вообще понимает язык фарлумцев. По идее это далёкое королевство и вся речь его жителей должна быть для Хорнет бессвязной тарабарщиной.
>>50218240 >есть цель - ищем способы ее достижения. Не совсем про стоицизм. Стоицизм это скорее НУ НАДО ТАК НАДО, ПОХУЙ НАХУЙ, ДЕЛЕМ. Даже если ценой своей жизни и комфорта
>>50218240 Это литл гост стоик. Он молчит и своё делает. А хорнет чисто по девчачьим обычаям сначала утопит всех встречных в нескончаемом пиздеже, а только потом за дела примется.
>>50218245 в стоицизме нет надо. надо это про идеологии. комунизм, фашизм, демократии все надо для достижения цели. стоик просто принимает все сложившиеся ситуации, как неизбежное, как стихию. есть и есть. было и было.
Блин, теперь всё? Не смогу попасть в Плиту через поимку мухой? Муравей торговец сдох, например, уже. Теперь только ключом? Не нахожу муху ни на одной локации, ни на тропе охотника, ни на дальних полях, ни на месте Мурвинга...
>>50218250 Ну в целом да, но и про поиск способов достижения не совсем про это, как по мне, уже пассионарность прослеживается. Но да, в ГГ обеих ХЛ именно есть ощущение стоического принятия своей судьбы.
>>50218141 Ебать ты лох. Я до Беллтауна дошел за 3 часа, при том, что не было никаких попыток спидранить, разве что ебаных муравьёв оставил на потом, потому что сейчас они нахуй не нужны.
>>50218139 Почему у тебя вместо стола всё на полу лежит?
>>50218190 Хуёво, что ей озвучку поменяли. Вот в трейлере постоянно кричит, когда кастует и прыгает. Какая бы охуенная поёбка шыла со всеми этими "ШША", "АДИДО", ну хоть "ГАРАМА" осталась.
>>50218218 Да собственно только лампочка и зацеп. Я хз какие у тебя там проблемы могут на пути встречаться. Если совсем всё хуёво можешь ещё хуйню для отхила на 4 маски взять, там пиздилки только с прожекторами, а они тупо для набивания нитки там сделаны, доджить их легко.
>>50218235 Забавно, что баба это ты - так-то самый поздний из представленных тайлов.
>>50218237 Второй ори так-то заебок. Охуенно над ошибками поработали.
Пасаны, смотрел вчер спидран и увидел как чел через локу с тараканами попал в какую то другую, потом во мглу и там уже в цитадель без битвы с судьей! Причем вроде как без багов даже. ЭТО ЗАКОННО? Ну на самом деле у меня вопрос другой еще, я НЕ ДОДУМАЛЯ В ТОЙ САМОЙ ЛОКЕ С ТАРАКАНМИ, чтоб можно платформе рядом с сзакрытой дверью пиздануть, там какие то шетеренки повернутся и откроется дверь...Я сильно проебался? Будет ли заход в эту локацию с другого места какого то?
>>50218267 Это дело хорошее, но вседа что-то на столько общее по теме сдыхает, так как невозможно обсуждать ВСЕ сразу. Я сам там сидел, и как будто бы не совсем понятно зачем он, разве что для картинок с адвайс листами
>>50218257 Я так и живу...Мне нормально. Тут вон до белтауна за 3 часа доходят, я туда попал впервые, наверное часу на 15. И мне не завидно, что я играю хуже других. Меня моя жизнь полностью устраивает, не смотря на то, что в ней вообще нет ничего необычного для стороннего наблюдателя
>>50218235 rainworld кстати внатуре сложнее. но я ее и дропнул >>50218237 Она красивая и интересная, но абсолютно хуйпоймикудаидти и хуйпоймикакмнежить. Еще вспоминается The end is nigh ее я тоже дропнул процентах на 20. Митбоя я прошел с трудом но с удовольствием но эта херня исключительно для психопатов задротов
Аноны, я знаю, что тут лучезарную лучезарность на скорость проходят сломанными руками на сломанном мониторе со сломанной клавиатуры пока сзади ебут собаки. Кто-нибудь научился паркурить за знаком зверя? Он веселый, но только если ты уже точно знаешь, что впереди будет только ебка без платформинга. Или это я такой немощь?
>>50218321 >rainworld Потому что одна ошибка и ты ошибся. Литературно каждый враг на экране заставляет срать в штаны похлеще чем боссы в соулсах. А если враг не один, то всё, пиздец, разворачиваешься обратно и окольными путями, как ботан от гопников, вытирая брюхом канавы проползаешь мимо, молясь чтобы тебя не заметили, а если заметят то не успели оторвать ебало. Самая хардкорная игра из тех, что я играл. А прогрессия по миру вообще ебанись, до 99% вещей вообще анриал допереть самому. На фоне дождика любая метрошка покажется изичным расслабоном.
>>50218391 А я напиздюнькал похоже. Амулет лежит в Putrified Ducts, куда можно попасть из Цитадели, не заходя в блайттаун. Но этот амулет кстати хоть и защищает от личинок, со временем ломается и восстанавливается только на лавке, так что не полная защита все же...
А почему я дошел до второго акта уже, а у меня вместимость сумки под инстументы все еще ОДИН? Хотя бы урон повысил разок уже хорошо, но как будто бы вместимость должна быть все же побольше
Почему на How long to beat пишут23 часа main story? Я 25+ наиграл и файнал боссом даже не пахнет. Какие то три песни найди бля, нашел верхние палаты а там щит фест на дне с кил комнатой, потом босс, потом опять волны жуков..
>>50218399 Ну да, осилил, старую версию. Но они уже перепилили игру, добавили новых режимов, монстров и котов с иными рутами, так что можно заново проходить. Вкачусь после выхода след длс.
70 часов, 89 процентов. Третий акт дропну наверное. Это бред ебаный. Все круто, но воспоминания это хуета. Вердания ебучая - пол карты ходи умирай до босса, потом обратно и так раз 30. Ебанутые. Геймдизайн вызывает рейдж. Не сложность, а ебанутые сука решения иногда. Дайте вы сука триньку на респавн перед боссом по желанию, хотяб в третий акт, нет нахуй, будем растягивать и выжимать часы из игрока тупо хождением одной дорогой миллион раз. Это не круто, это тупо неуважение. Да хоть блять факел поставить мол 5 раз его зажег респавнишься тут, чтоб совсем сто раз то не ходить, но нет блять.
>>50218053 Хоть одна женщина сможет пройти эту игру? У баб банально нет такого упорства для преодоления сложностей, им проще летсплей посмотреть. Фемки сгорят, игра про женщин, но недоступная женщинам потому что женщины не умеют в игры. Лол.
>>50218783 Да все нахуй сходим. Хотя самыми уебанскими я все еще считаю муху и ее триуфальное возвращение муху2. Если эту парочку кинуть в шелковую мамку - Фарлум ждут удивительные реформы.
>>50209829 (OP) Думал, за эту парашу отвалят тысячи бусин, как в первом жуке, и поэтому солил их до последнего, а по итогу всего восемь соток получил...
>>50219156 А в описании Лещины "она была сильным хищником, я оказала услугу этому месту, убив её". Хорнет же тянка, хуле ты от неё хочешь. Семь пятниц на неделе. Вообще, поведение Хорнет в двушке, её реплики - какой-то кал, хотя, может, дело в русеке. Она тут какая-то приторная, "сударыня жук", "я рада помочь", блядь. Я ожидал, что она будет дохуя дерзкой такой цундеркой, всем хамить, пояснять ШААА! за свою королевскую природу, а она пусси-гёрл эталонная, девочка-припевочка.
Аноны действия игры происходят после первой части чтоль? как же хочется поцеловать писечку лейс... как думаете какой у нее психологический возврат если переводить на людей? считается ли это пдф файлом?
>>50219056 Нет, но звуки боя на боссах отключаю. Ускорение темпа трека на второй стадии - это буквально +10 к сложности боя из-за стресс фактора, так что идите нахуй, под эмбиент боссов траить проще в разы.
>>50219289 Она буквально в начале игры в каком-то диалоге упоминает Херру как погибшую мать. В первой части мы и убиваем её. Вообще, главный лорный косяк двушки, на мой взгляд, - это положенный хуй на все плотхуки однушки: живокровь, кошмар против грёзы.
>>50219289 А то, Хорнет буквально сотни тысяч лет.
>>50219305 Положен хуй на твое ебало, чёрт визгливый, то что об это не говориться - это не косяк. Живокровь и в первой игре никак не объяснялась, а про кошмары говорить нечего, тебе и так всё рассказали в длц с Гриммом. Лучше бы про богоискательницу посетовал, у неё буквально дизайн маски как у некоторых мобов типа понтифика, да и в целом тема божественности не раскрыта.
Я очень недоволен, что получил такой неравноценный обмен. Что вот я прозевал возможность попасть в Плиту через муху, а потом нашел ее труп в болотах. Равноценный обмен был бы, если бы муха просто забирала тебя с тюрьму, и там не было бы целого уровня. Не говоря уже о том, что я понял, что это труп мухи и за клетка только потому, что читал Двач. Плохо сделали, тупо.