Друзья, как вам так называемый пэрэхат? Я очень старался!
Кстати на пикрилах готовящийся hdr мод для двухи. Графон прямо как в жизни, как заверяет автор данного шедевра, он играет на очень слабой новутпучной 4080.
Вообще, 99% посылания Скамкера - это исключительно заслуги григаплотей. Если бы не их потуги, то о нем бы через пару дней просто забыли. Но нетушки, им печет с одного факта того, что в треде на сотню анонов их недоигру послали
>грофон как в жызны Эта хуета хоть раз из дома вообще выходила? Для этого нищего Х-мена вообще что-то кроме кривого сяоми говна с ублюдской камерой существует?
>>50188422 Перекат хороший. В следующий раз добавь цифру 2 чтобы было S.T.A.L.K.E.R. - 2. Тогда у хейтеров будет термоядерный разрыв жопы. Даже сейчас вон как полыхает.
>>50188449 > кривого сяоми говна с ублюдской камерой Я ради камеры перешел с айфона на виво ультра, никогда не держал в руках сяоми. Айфон в россии был единственной отдушиной потому что до сих пор позволяет платить через себя зелеными бумажками.
Вчера во время перегруппировки с работы заметил на остановке лохматого немытого бомже-хуесоса. Задал ему вопрос: ты случайно не хейтер С2? На что существо начало невнятно рычать и двигать тазом постоянно бурча "скамммкер, ебаный скамкер!". Ну я сразу заехал ему по челюсти и добавил ногой. Тут же приготовился на случай если супостат пойдет в контратаку но жалкое и тухло воняющее существо повалилось на асфальт и испустило жидкое пюре из заднего прохода, обоссалось и еще к тому же начало жалобно хныкать. Хотел добить но побрезговал. Мараться об эту вонищу не было никакого желания. Все это время наблюдавшие со стороны люди на остановке вдруг начали хлопать и требовали повторить на бис. Но как я уже сказал я не стал этого делать, вместо этого позволил нескольким юнцам попинать вонючего хейтера. Пускай учаться уничтожать вредителей.
Почему в "S.S.A.N.I.N.A. 2: Kal of Blevotina" на украинском языке, сделанного УКРАИНЦАМИ, О-Сознание (Объединённое Сознание) называется С-Свідомість? Они что, не знают что это переводится как Об'єднана Свідомість? Украинцы, вы точно знаете свой язык?
>>50188506 Какое же синька чмо. Когда героиновые наркоманы с огромным стажем выглядят моложе (а я таких лично знаю) алкашей со стажем в 3-4 года то это повод задуматься стоит ли вообще пить
>>50188476 >>50188475 >>50188495 Так вы же эти, как их... европейцы, во! белая раса так сказать, а сталкер 2 на украине происходит, там одни украинцы только сидят, а они европейцы, во, белые люди вроде как... или не?
Все предыдущие случаи, когда григалахта пыталась перемогать угоном перекатов, заканчивались тем, что она тихо сливалась, а потом резко меняла почерк (лексический запас, выражения и т.д.). Но регулярно это все забывалось, и начиналось снова, с тем же результатом. Наверно, пикрил сможет объяснить, почему
Почему 4A Games, даже несмотря на политизированность, просто делает хорошие игры, вместо того, чтобы сваливать все проблемы на русскоязычное коммьюнити?
>>50188734 А вообще, я сталкач 2 дал шанс, чтобы он хотя бы как платформа для сталкеровского моддинга вырос. Но меня больше выводит из себя общая политизованность неоГСЦ, которая в конечном итоге никому, кроме твиттерной туалетомоющей хуйни, не пришлась по вкусу. Так что анон тут прав, 4А держит человеческое отношение (да и сам Глуховский вроде тоже) к обычным игрокам, что пришли поиграть а не вымазать всё политикой. >>50188759 Там заварены шизики, что визжат о григаплотях
Сначала мы задумываем игру про нелутабельных мутантов, прописывая нарративные диалоги, а после с обосранными шароварами ни к селу ни к месту разрешаем их лутать. Подход к разработке синглплеера выше всех похвал.
У левел-дизайнера новопыс какой-то нездоровый акцент на данных так называемых достопримечательностях. Видать отражение его внутренней тревоги после боёв с живым разливным.
>>50188811 >Я увидел 0 политоты за 80 часов игры, хз о чем ты. — Стикер с русским кораблем в билде. (на релизе вырезан) — Песенка на радио с уничижительным содержанием к другой нации (патчем вырезано) — Закономерно "случайный" разброс дроби в форме немецкой мельницы (патчем "исправлено") — На USP выбита дата 24.02.2022 (изменению не подвергалось) — На этом же USP имеется куар-код со ссылкой на "аzоv.оrg.uа" — Трактор тянущий БМП на краю области Янтаря — Фраза Вартовца "Надо было как тогда, с наймами... Загнать и спалить." — Рассказ Вартовца о том, что он уже учавствовал в некой Анти-Террористической операции — На глобусах РФ заменена на "Dark Swamp Land" — Надпись на автобусе "Проїбав — убило"
И косвенное, но явно просматривается подгорелая жопа разраба: — "Союз ..рушимый республик несвободных" — Вырезанная советская символика на большинстве геометрии, что присутствовала в билде.
Билдопидораски попытались угнать тред, но как обычно их калькуляторы пока проперделись, григаплоть опередила их. Теперь до следующей недели терпеть будут маленькие
>>50188816 >вырезано вырезано вырезано Ни одного упоминания в гугле про USP, небось местные шизы придумали. Остальное какая-то хуйня, которую не заметишь если целенаправленно не искать. >>50188821 Гуляю, ищу тайнички, собираю хабар, это сталкир-тред вообще?
>>50188816 > в билде Пон, очень интересно > патчем вырезано Пон > патчем "исправлено" Пон > дата 24.02.2022 Ну и что это значит? > куар-код со ссылкой Че? И как я должен был до этого сам допереть? Кому не похуй? > Трактор тянущий БМП И че это значит? > Надо было как тогда, с наймами... Загнать и спалить. И че это значит? X2 > учавствовал в некой Анти-Террористической операции И че это значит? X3 > На глобусах РФ заменена на "Dark Swamp Land" Ну окей, валидно, но я не замечал. > Проїбав — убило И че это значит? X4 > "Союз ..рушимый республик несвободных" Валидно > Вырезанная советская символика на большинстве геометрии Валидно.
В принципе для мимокрока это ситуация на тютельку хуже чем с метро исходус. Так что поебать.
>>50188811 Я дико кекаю с военных предприятий типа Ростка, ЦМД, Химзавода и КБО, где вывески на УКРАИНСКОМ, на гражданские похер, там чересполосица, и при всём том, что в СССР украинский далеко не ущемлялся. >>50188816 > Надпись на автобусе "Проїбав — убило" Интернациональная фраза, слышал это и от российских солдат. Да и почему бы ей не присутствовать в зоне? По остальному соглы, нужно пилить мод. Как всегда со сталкачами - не только напильник тащить, а ещё и целый цех мех.обработки.
>>50188862 Уж как в метро по совку прошлись с их красной линией и клюквой в целом, такое наверное еще никто не делал, но визг почему-то начался из-за ачивки за голову статуи членина.
Вообще, ни разу не сомневаюсь, что кроме григалахты, которая устраивает срачи в надежде на хотя бы мифические плюшки (типа, поработать тестировщиком забесплатно), есть еще и григалохта, которая делает то же исключительно из сойбойной солидарности
>>50186879 → >оригинальный С2 Так же быть не могло, всё делалось на ассетах с участием разрабов стоящих у истоков. Фишка здесь в том, что их молодые "последователи" по сути воссоздавали игру, которую старики должны были собрать в худшем случае года за 3. И в те времена это сработало бы, пока хуи стоят, отходняк от трилогии ещё ощутим, никаких Плюшкинсборок и гигавасянок, сравнить можно только с ЗП, Нью Кекас и Ласт Лайт - на фоне которых он даже возможно прям ебалбы. В итоге то что имеем как бы не скам, а бред - занимались каким-то мартышкиным трудом от безвыходности ну и родили реально Сталкэрэ 2с тонкостями проёбанного "обратного инжиниринга" спустя 15 лет - спасибо хуль, я ожидал меньшего.
>>50188979 Вот один из таких малолетних долбоебов по его утверждениям живущего в России и перекатил тред. Это ж насколько нужно быть червем-пидором, ума не приложу.
Сталкер и Меченый договорились, что если первый угадает, в какой руке у Меченого бутылка - они ее разопьют, а если нет - разобьют. Сталкер: - В левой? - Думай лучше, думай!
Ну что, потомки, 9 месяцев назад Сталкер 2 вышел. Допилили его модами, прикрутили А-лайф православный, али как и раньше ждешь спавна химеры или бандосов в десяти метрах от себя?
>>50189087 Та пздц - пан либо пропал. Ну нормальный он, на безрыбье если ломка пздц ззона ссука ззона, а моды накатывать не собираешься, но не более. На фоне кала последнего времени:гейплей - не вышки, белые мужики решают гачи-вопросики, при запуске не выкидывает в стол с ошибкой "купи карту гой".. Будто бы Исходус какой-нибудь - это лютый разъёб, а не поделка на ассетах, но он аналоговнет - великие отечественные игры ёпь.
>>50189042 Нихуя он не заебись, я поймал тупейший софтлок на Агропромовской лабе после вагона патчей. Ссаные дегенераты чубатые лучше бы вместо политического активизма занимались игрой. >>50188770
>>50189056 >>50189061 >>50189087 Ну лан, становится заебись. Через года два, да с модами, будет охуенчик. Я не портил себе впечатление ранним экспириенсом и начал играть с 1.5, игорькам без железа соболезную конечно.
>>50189154 За 9 месяцев нихуя не сделали. Всё что выше по треду описано в минусах - можно было пофиксить за месяц.
Щас читаю новости
>В патче 1.6 появится новая квестовая линия, которую можно начать, встретив «уже знакомого игрокам персонажа». Среди новых предметов — приборы ночного видения и дополнительные модули на оружие, включая увеличенный магазин для Kora 1911. Ну охуеть просто
>>50189312 Почему ты продолжаешь огрызаться даже после жидкой кучи появившейся в твоих шароварах? Тебе так неприятен данный факт или претензия к этому факту? Просто затерпи и всё, за умного сойдешь.
>>50189427 Как же ты не палишься, хуета с-свидомая. Во-первых этот сайт не открывается в РФ, во-вторых хули ты чужие шакальные скрины тащишь, а не самостоятельно погружаешься в ссанину чтобы чето там опять доказать на дваче, мыкола?
>>50189430 Куда дорога ведет, придурок? Почему она буквально через пару метров кончается и это даже на карте видно и через забор?
>>50189363 >>50189409 >>50189427 Долбоеб, нахуй ты ваще время тратишь попуская этих дЭбсов? Один хуй случится перекат за перекатом с форсом одних и тех же скринов.
>>50189435 А откуда википедисты взяли слово Common? Не вижу конкретных ссылочек на диалоги или файлы содержащие английскую локализацию. Видимо кое-кто додумал, а с-свидомый долбоёб подхватил и поверил наслово
О мой великий АЛАЙФ 2.0 без каких-либо проверок на ублюдский спаун, который точно-точно починили и никакого спавна нет, правда вам говорю, разработчики так сказали!
>>50189463 >Твои проблемы Нет, дружок, это уже твои проблемы. Нет уже никакого сомнения, с какой целью ты занимаешься этими потешными перекрытиями день ото дня.
>Хз, да и поебать как-то чё там было ранее. Произошла аномалия. >пук среньк нечем перекрыть ономалийа
>>50189465 За месяц до выхода игры, да и после, тут с полным энтузиазмоми не очень затирали, что васянство теперь можно забыть как страшный сон длинною в жизнь.
Какой пиздец с туалетами. Тараканы у туалета которым не пользовались... никогда. Декоративные толчки без залива и охуительные раковины работающие только на слив.
Почти попал, безрукая обезьяна блять. Казалось бы тебе дали удобный движок, шикарные условия для разработки — нет, буду слепым долбоёбом лепить всё напохуях.
есть подозрения что встрял с квестами на агро потому что блядских сралкеров нету, лолгари нужный квест не дают, а заспавнить сралкеров в теории возможно но так лень проверять ебанись...
>>50189443 > Не вижу конкретных ссылочек на диалоги или файлы содержащие английскую локализацию. А где утверждение обратного? Разрабам наверно лучше знать вместо дурачка на анонимном форуме, не?
Настоящий сталкер 2 это чернобылит, просто жалкая Григашлюха не отдала права на название настоящим разработчикам и лепила свою хуйню подворовывая ассеты у чернобылита (настоящий сталкер 2) в Чернобылите есть: графон, атмосфера, советская символика, гэбня, чорный сталкер. В стульчаке 2 сраньце копробля же нет нихуя кроме анусов у псевдогигантов.
>>50189929 Разрабам чего? Того что они все фанатские выдумки и теории из вики понапихали в игру приняв за чистую монету? Ты же полоумный дегенерат, господи!
>>50189647 Ага ага, спаун рандомной сталкерни за пределами локации в местах доступных только ноклипом — это шутка разрабов?) Не серь в штанишки, дурачок)
>>50190072 Че порвался то, чмошник? С тебя спросили утверждение обратного по конкретной теме, а ты обоссался с переходом на личности. Жестко нигде не утверждается? Пошел нахуй значит. Русик не канон к тому же.
>>50190276 Что тебе обратно утверждать? То что в ТЧ-ЧН-ЗП в англюсике нет ни одного упоминания "Common" в контексте названия? Или что блять? >русик неканон ТЧ делали на русском языке, оригинальный язык — русский. Оригинальное название — О-Сознание. В тексте прямо говорится, что ученые объединили сознания. В ТЧ на украинском О-Сознание перевели буквально дословно на Усвидомлення. В сиквеле откуда хуй пойми не возьмись взялось С-Свидомисть. Вопрос: откуда?
>>50190293 >тебя обоссали Ну если долго себе это повторять, то это точно станет правдой. >тушканами Там не тушкан, а сталкер стоит, слепошарый долбоеб.
>>50190295 Епта бля, там точки спавна стоят и всегда спавнились только тушканы. Видимо эта хуйня на всех работает. Кому не похуй? Это как-то меняет что они выставлены рофла ради или ты просто долбоеб до мелочей уже докапываешься?
>>50190291 У тебя буквально бангладеш от того как перевели эту залупу русика. Если тебя это так ебет напиши разрабам чтобы исправили или иди нахуй. Ты пойми, всем на это похуй кроме пары дурачков-копротивленцев. > ТЧ делали на русском языке, оригинальный язык — русский А теперь это не так и все разрабы за это, иди нахуй.
>>50190331 >не нужно >мне похуй >ономалия ниобьяснимо >ну обосрались и обосрались и што? Это все ваши ответы после десяток постов потешных оправданий? Сначала вы усиленно перекрываете, а потом ловко съезжаете как будто ничего и не произошло. Внатуре с-суспильство жалких червей-пидоров.
>>50190335 Мне ахуенно интересно мнение диванной хейтерской хуеты без видеокарты, с которой я общаюсь рофла ради. Иди дальше занюхни картинки толчков в сталкер 2 и сопоставь их санузлы, я знаю ты это любишь.
>>50190421 Перечитал, последняя шавка слилась окончательно опустив всё до "оно само". Как всегда потешное пиздлявое говно слилось с одинаковыми оправданиями. Вы как ебучая нейронка столкнувшаяся с ограниченным запросом.
>Запиши видео как ты исследуешь игру Проткнутой истерящей шлюхе уже больше ничего не остается кроме как прибегать к своему любимому аргументу на уровне "конфег скинь))"
>>50190487 ТЧ: NLC, ОП-2.2 — База. Гайды на них есть в шапке. Золотой шар в придачу к базе. ЧН: Реборн. Единственный и неповторимый. ЗП: Самая хуевая часть, соответственно самые хуевые моды на неё и выходят — различные короткометражки васянские и графоносборочки. Глобальных модов на неё нет и не будет.
Мне очень нравится, как украинские сообщества по сталкеру буквально подсасываются к компании, всячески хваля и почти никогда не критикуя. И вот они пишут, мол "GSC справились со всем, что планировали по дорожной карте на Q2 2025". Серьёзно?
Во-первых пропуск компиляции шейдеров полностью ломает оптимизацию. GSC не научились сохранять их. Во-вторых "улучшения A-Life" произошли не так, как все хотели. Да, теперь если НПС выходит за пределы прогрузки, он не исчезает, но нынешний A-Life всё ещё очень сильно проигрывает A-Life из оригинальной трилогии. Прям очень сильно. A-Life в Тени Чернобыля и A-Life в Сердце Чернобыля это буквально небо и земля.
Ах да, пункт "Подальна стабілізація, оптимізація, та виправлення “аномалій”" - выполнено? Серьёзно? Оптимизация стала лучше только в плане стабильности, но требовательность к железу возрасла. А “аномалии”? Багов с каждым патчем только больше становится. Некоторые до сих пор не могут пройти сюжет из-за багов.
Мужик пил-пил, гулял-гулял. А жене втирал, что в Зону сталкерствовать ходит. Однажды особо долго его не было, прибредает к дому, а вокруг повсюду его вещи раскиданные валяются. Он к жене. А та, "Ах, ты, свинья! Тока, типа, из Зоны, синячюга, а не знаешь, что ВЫБРОС был!"
>>50190796 Нужно поддерживать отечественных разработчиков, че непонятного? Надеюсь смуту ты не обсираешь, а то было бы двулико и некрасиво с твоей стороны.
>>50190868 А вообще как ты представляешь себе рпг во вселенной где все персонажи это мужики с автоматом и в бронике? Где простор для отыгрыша и создания уникального билда на персонажа?
>>50190938 Там Сеттинг - кал. Попытались в свой сталкерофоллаутопикникнаобочине но вышло стерильное соевое говнецо без своей эстетики и атмосферы. Очень сухой и унылый мир.
>>50190917 Дак группировочки же, братан, плюс можно хтони и шизы навалить.
> Где простор для отыгрыша и создания уникального билда на персонажа? Боевые билды под типы оружия, разговорные для квестиков, выживательные для крафта и лутинга.
>>50190911 > Tunguska: The Visitation > ATOM RPG В Тунгуску играл, быстро надоела, ну слишком уж наглая калька со сталкера во многих аспектах, а там, где пытается быть оригинальной, откровенно скучная. Квестов кроме "сходи-принеси"-то и нет.
Да нахуй алайф, почему игру просто не могли наполнить квестами и уникальными персонажами? Ни в фоллаутах ни в скайримах и близко никакого алайфа нет, но игры чувствуются пиздец живыми и наполненными, шаг влево шаг вправо и уже наткнулся на что-то интересное, ну или не очень интересное, но на что-то точно
>>50190987 Бля думал купить себе монитор поновее чем мое говно фуллхд но моды на сталкач не адаптированы под такие разрешения, как ты вообще играешь с мелким текстом и растянутым интерфейсом?
>>50191077 > Какой новый дом? Какой течет? Пиздос с какими идиотами приходится сидеть в треде, хотя на что я рассчитывал от хейтера. 35 лет дома заброшены, а что это у вас там горит течет?
Как же было бы лучше если бы вместо 3д моделей были бы прямоугольники с записанными на видео анимация и реальных людей в духе старых Мортал комбатов и Райз оф зе триад. И оптимизации бы это помогло бы.
>>50191069 АОЕ-параша потому что вроде фепесы и поднимает, но имеет тенденцию нахуй зависнуть наглухо или не работать с каким-нибудь скриптом. Я так думаю, Грока заебали уже просто немощи тупорылые с вопросами РЕЕЕ ПОСТАВИЛ АОЕ И ГАММА НЕ РАБОТАЕТ ДОКОЛЕ.
>>50191101 Что и требовалось понять по твоему пиздлявому почерку типичного хейтерка тредиса. 1) не способен выразить мысль 2) не способен ответить за гнилой пиздеж 3) способен слиться попукивая несвязный бред
>>50191119 >SSS Просто это кривое лагающее неоптимизированное говно для долбоебов. Очевидно оно не будет стыковаться с нормальными решениями по оптимизации рендера.
>>50191119 Там в целом иногда непонятно, из-за чего не работает. У меня не пошло, например. SSS не стоял у меня, аддоны из их списка неподдерживаемых тоже, да и в целом у меня околованильная аномаль - а не работает, игра зависает намертво в какой-то момент. Мне стало лень даже дебажить эту хуйню и репортить им, и без неё всё работает, ставил чисто потестить.
Про закрытый код в целом тоже могу понять вой - у SSS открыт, у DLTX открыт, у всех нормальных форков открыт, а тут "это наш личный форк сорцы не дадим идите нахуй", но зато пиарятся чуть ли не в каждой группе по сталкеру.
>>50191143 >а тут "это наш личный форк сорцы не дадим идите нахуй" Не вижу смысла подавать каких-либо сомнений, один из двух разрабов вообще с IX-Ray, который впрочем также имеет открытый исходный код. Не понимаю данной тряски, просто какой-то самоподдув изо всех щелей.
>>50191168 >>50191183 Не, я вообще не считаю, что там какие-нибудь вишмастеры или майнеры зашиты. Вопрос подхода просто в целом. Ребята чутка подкодили чужой движок, сорцы которого они не купили, а взяли открытые в интернете, и вместо того, чтобы открыть и рассказать, что они подкодили и как оптимизировали - пускай коллеги-моддеры поучатся - закрыли сорцы и шлют всех нахуй, как будто они им принадлежат, но везде пиарятся, чтобы их форк качали. Ну просто некрасиво и глупо. Хотя и не осуждаю, их право.
>>50189910 У трилогии ток две самостоятельных ориг языка: англ, с которого уже пилились другие локализации на его основе и укр - которую уже пилили отдельно Можешь сам убедится спросив у вандалея https://youtu.be/NFs6QiUmtHw?t=441
Блять пацаня как так - в одном месте дождь шел и лужа появилась а рядом в 10 сантиметрах лужи нет. Но дождь там тоже шел. Это так так? Опять пыс нахуевертили
>>50191290 А что блять в этом не так? У тебя нахуй по твоей логике одной трещины или протечки в ржавом саузле быть не может? Вы парад долбоебских вопросов решили устроить я не пойму?
>>50191349 >в видосе буквально говорится что англ хуево был переведен с русского и все его болячки пошли в другие локализации >РРРЯЯЯЯЯЯЯ АНГЛ УКР ЭТО ОРИДЖИНАЛ Давай сильнее старайся перекрывать, фактолог хуев. Блять, вы даже пруфы нормально кинуть не в состоянии.
>>50191387 >>в видосе буквально говорится А кем говорится, разработчиком? Прохзор может лично сказал? Или какой-то писюн пёрднул, а ты притащил занюхивать пердеж?
>>50190902 Чет ты реально дебич, причин почему там могла быть вода сотни придумать можно, от банального НУ ЭТА ЖЕ ЗОНА АНОМАЛИИ до логичных вроде той же протечки или условного Сени Серого который так ронял кал от плотей что забежал помыть попу минералочкой, а его воспитывали хорошо вот он и решил место по назначению выбрать, оставив лужу.
>>50191431 Поэтому существует такая вещь как здравый смысл, который у защитников С2 отсутствует и все проёбы оправдываются потешной хуйнёй ака "санузел протёк"
>>50191418 Всё так. Ты посмотри как точно они железную дорогу сделали - даже болтики в правильном направлении вкрутили. Самая детализированная игра на сегодняшний день. https://www.youtube.com/watch?v=awp-GzW6JNI
Никита отправляет нас за старцем, который так и не вернулся. Я на этот раз зашёл в лес квадратом южнее, но там ничего особо не было. Старца же к нашему появлению успели убить гопники. Но от моего мачете никто не ушел. Иду сдавать квест, и по дороге мочу всех гопников. После Никита дарит огнестрел, и отправляет к Анне.
Судя по комментарию проходившего анона, до финала уже недолго
Вся суть сталкер тредов, играет из 60 человек 10 на постоянке и ещё 10 набегами, остальные просто заходят высрать свою шизофазию в тред и поплакать, размазывая сопли по лицу как им плохо от унижений украинца.
>>50191579 Может там двачер в разрабах и он подумал что наверняка какой-то конч-подмечатель решит доебаться до воды в неработающей душевой и он её добавил.
Сталкер приходит в бар. У него выбит глаз, и рука в гипсе. Друзья в ужасе: - Вась, что с тобой? - Да я вчера здесь с Меченым на глаз поспорил, что он мне руку не сломает.
>>50191776 Долбоеб пытался простебать, что харча политела в монитор, но обосрался думая, что написанный текст повторяет действия ирл. Это ты тут унитазы ходишь занюхиваешь и лампочки дрочишь в игре десятилетия? Ору с тебя, продолжай.
>>50191069 >>50191202 Пока проект не доведён до полной стабильности, толку открываться нет, поскольку нет людей, которые бы смогли разобраться в многопоточке на должном уровне. Иначе, просто будут брать правки из AOE, интегрировать к себе в проекты, а если что-то будет не получаться - будут задавать тупые вопросы в лс, а что как и почему. Проект доведут до 1.0 и выкатят в опенсурс, а потом пусть ебутся как хотят.
>>50191751 Потому что это слишком сложно для вестоидов. Хотя с другой стороны, лучше бы запилили систему модулей для шмоток помимо апгрейдов, как для пушек. Вешать свинцовые контейнера, бронеплиты пихать, разные подбои на броню вешать.
>>50191529 Начал думать, за что возьмусь дальше. С одной стороны, хотелось бы пока сменить стиль - хоть игра мне и понравилась, но чуток задушнила. Да и давно приглядывался к досовскому Stalker 1: Path of Fire. Как-никак, первая игрв на сталкерскую тематику, в которой появляется намек на ЧАЭС. А с другой, посмотрел я на список фич Сталкер 2 и нашел их очень даже заманчивыми, сам список прилагаю
До последнего надеялся что в гамме будет мод на транспорт чтобы возить 10500 хлама туда сюда на УАЗике. Там нету случайно лотс альфы но только на КАЛ ТУ ПРИПЯТЬ?
>>50192108 Попадает Сидорович в больницу. А доктор ему и говорит "Заранее прошу прощения, но в соседней палате лежит кровосос". Сидорович в шоке, а доктор объясняет: «У мутанта печень болит. Рацион менять пора, ведь у сталкеров вместо крови одна водка!»
Зашел в С2. Побегал пол часа по Припяти. Убил одного полтергейста ваншотом с гауски и двух бюрреров так же ваншотом. Понял что в игре больше нехуй делать. Вышел. Зашел в тред. Написал об этом..
еще вопрос к чему этот текстовый файл в папке реборна - хуй знает > Легенда о будущем. В тот майский день над Москвой вырос ядерный гриб. Я увидел его в окне и отдаление было таким, что я ещё успел позвонить маме и предупредить, чтобы она закрыла окна и форточки. Глупо, но я поступил именно так. Эпицентр располагался не в самом центре города, а где-то около Москва-сити. И сам взрыв был не очень мощным, так что часть Москвы уцелела. Но все равно - он был ядерным и все сразу поняли, что пришел Судный день. Я не помню уцелел президент России или он был в поездке где-то, не помню кто принимал решения в те страшные минуты и часы.Но весь мир замер над этой картинкой у телевизоров. Она везде была только одна - горящая Москва, с черным, апокалептически разъятым глазом эпицентра. На всех континентах понимали, что случилось настолько страшное событие, что русские не могут не отреагировать. Все страны сразу же открестились от своей возможной причастности.Особенно усердствовали США. Их президент выступал несколько раз в течении того дня, убеждая весь мир, а русских в первую очередь, что несмотря на экономическую блокаду России, открытую и скрытую антироссийскую политику, призывы ко всему миру не заключать контрактов с Россией,ко взрыву они не имеют никакого отношения. Повисшее ожидание напоминало ужас Помпеи, когда
Нет свиней другой породы, чем сторонники «Свободы»
Эх, «Скадовск»… От первого своего Выброса прятался. А теперь там… тьфу… свинарник бандитский.
Правильно Батя говорил: хабар тишину любит. Пока братва навар со сталкеров делила, я потихоньку долю свою отжал. И приныкал по соседству на высоте, у старого элеватора. Ни одна свинья не достанет.
>>50191993 Не, если я правильно помню, его там тупо не было вроде. Нужно было куда-то вниз по карте идти до пустыни, по заданию чет с ним надо было сделать, а его нет. Самое забавное, что если с самого начала игры сразу туда идти, то он есть, но потом чет дальше ломалось. Короч так и не прошёл эту игру
>>50192753 Ну да, имелось в виду, что все переводы на другие языки основывались на переводе на английский язык с русского, кроме украинского, который, как и английский, основывался на русской оригинальной версии. Что тебя смущает?
Ну вот и прошло почти три месяца с момента выхода игры. А большинству игроков до сих пор неясны перепитии сюжета нашей игры. Между тем сюжет новой части Реборна закручен похлеще первой части. Эр никогда не раскрывал полностью, точнее не описывал того, что делалось им в сюжете игры, и перед всеми тестами и выпуском игр у него был один ответ - играйте и узнаете. Конечно многое можно узнать копаясь в ресурсах игры. Но когда оказываешься в Зоне Реборна, начинается какое-то волшебство. И чтобы не запутаться в бесконечныйх тайнах надо попытаться собрать воедино опыт трехмесячного знакомства с Допелем. На первой локации игры - в Бункере Радара Шрам получает первое задание - Собрать 6 документов попавших в Зону из лабораторий О-сознания в результате то ли предательства, то ли каких-то внутренних разборок этой организации. Назовём это первой сюжетной линией. На второй локации, которая называется Лешим краем мы получаем второе задание - найти все переходы в изменившейся Зоне. Это вторая сюжетная линия. Обе они к моменту ухода ГГ с Лешего края переходят в формат "скрытых" заданий. То есть отметки их не существует в ПДА, про них надо просто помнить. Но помимо этих первоначальных и явных заданий существует ветка суперзадания, которая, собственно, и движет Шрамом к моменту появления рядом с Заркой на бескрайних просторах Допельгэннера. Для этого вспомним, что происходило в первой части новой истории Зоны, которая выходила под названием "Артефакты смерти"(2010) и "Другой путь"(2011). У обеих игр финал был один. Обретшая в результате стечения обстоятельств сознание Зона, зная, что следующий мега-выброс устраивается О-сознанием, чтобы стереть эту её личность, заключает своё сознание в три мощнейших артефакта и просит Шрама возродить её позже, при помощи нескольких ключевых и легендарных персонажей Зоны отчуждения. События заканчивались у странной аномалии в конце моста Преображенского, куда приходили Зарка и Шрам. Вот здесь и надо обозначить для всех нас, что существует основной императив наших действий в Зоне - это сохранение Трех артефактов данных нам Зоной и сбор людей, необходимых для её возрождения. Со времён первой части событий "Реборна" мы знаем, что существуют могущественные организации, которые хотят диаметрально противоположного: Дозор Времени хочет не допустить возрождения разума Зоны, а их антагонисты - организация "Уйти неотмщёнными", возглавляемая таинственной Заркой, хочет обратного. Эту сюжетную линию, нигде не обозначенную квестами, в игре мы встречаем впервые в разговоре со Стрелком, которого за пальбу в Баре обосновавшийся там недавно Долг поместил под арест. Тут мы видим и тесное преплетение совершенно нового сюжета REBORN'a с контекстом событий STALKER'a, а именно с сюжетом Теней Чернобыля, в которых мы видим ту картину, которую и создают наши действия в Зоне Допельгэннера. Это мы помогаем Долгу с Агропрома перебираться в Бар и собираем их разрозненные отряды в глубинах Зоны (встречаем и Зулуса, одного из героев ЗП). Это мы помогаем обустроить базу Свободы на Складах под лидерством Лукаша. Этим мы и создаем реальность Теней Чернобыля... Но! Сюжет игры показывает нам, что всё намного, намного сложнее, чем в сюжетах оригинала "сталкера". В отличии от прямолинейных сюжетов тут реальность многослойна. Действия ГГ и сталкеров постоянно рождают новые реальности. И, естественно, наиболее определяющими становятся события со значением присущим точкам бифуркации истории Земли. Например мы, нашими действиями открываем совершенно новую ветку истории. Ту, в которой руководству Третьего рейха были предъявлены неопровержимые доказательства их поражения во второй мировой войне. В результате чего родилась параллельная реальность, где СССР и Германия заключили сепаратный мир в 1941 году и возобновили пакт о ненападении. После этого Германия смогла обрушить всю мощь вермахта на Англию. И в мае 1942 года Великобритания была ими покорена, так же как и остальная Европа. Соединенные штаты, оставшись в одиночстве и реально взвесив расстановку сил сделали хитрых ход, чтобы избежать прямой интервенции Японии и Германии. Рузвельт был низвержен и к власти в результате очередных выборов пришли американские нацисты. Президентом стал Герхард Кунце, лидер «Германо-американского союза». В итоге всего этого не доллар стал по итогам второй мировой войны мировой валютой, а рейхс-рубль русско-германского банка. Не английский язык стал языком международного общения, а немецкий. В космос полетели не СССР и американцы, а СССР и немцы. Для поддержания мира во всех проблемных точках были созданы объединённые военные силы ДРП, состоящие из войск вермахта и НКВД. В результате многолетних исследований Зоны стало ясно, что она расширяется не только территориально, но и затрагивает всё более глубинные пласты времени и даже прорастает в других альтернативных реальностях. Об этом со Шрамом говорит немецки ученый ВЕРНЕР на Топях. Заодно мы начинаем понимать природу возникновения легенды о Болотном Докторе. Оказывается, что он так загадочен и неуловим из-за того, что проникает в нашу реальность из альтернативной, а "притягивают" его - события, которые требуют его вмешательства. Но вернёмся к первому квесту наших новых приключений в Зоне. Это сбор документов пропавшего отряда монолита. Как собирать? Мы вспоминаем, что бродя по игре Чистое небо мы видели трупы погибших монолитовцев в самых неожиданных и неподходящих местах. Объяснения этому в самой игре Чистое небо мы не находим. Зато находим в Допельгэннере. Во она - связь времён и сюжетов. Эр из небрежности разработчиков ЧН сделал логически объяснённую историю. И вот, вспоминая, где мы видели тела бойцов монолита, мы собираем шесть документов. Причем два из них находятся на Болотах и достать их можно только изменив реальность на Мертвом Кордоне, сделав то самое изменение, из-за которго мы оказываемся в альтернативной реальности, описанной выше, где рулят войска ДРП. Там мы находим и необходимого для возрождения сознания Зоны, (ведь он тоже легенда), Болотного доктора. И два недостающих документа проекта "Пси-кулак". Где бы мы ни собрали шесть документов себе в рюкзак, всегда приходит сообщение, что задание выполнено и документы необходимо вернуть сотруднику О-сознания. И вот тут мы видим переплетение с ещё одной сюжетной линией - линией воскрешения тех персонажей, которые должны быть живыми, чтобы участвовать в ритуале воскрешения сознания Зоны. Одна из составляющих - воскрешение друга и соратника Стрелка Клыка приводит нас в процессе выполнения к обладанию картами доступа в истинный тайник группы Стрелка, который находится вовсе не в подземельях Агропрома (фальш-тайник), а на защищённом почти постоянным пси-излучение от праздношатающихся сталкеров Радаре.
История прохождений здесь выявила такой верный способ сдачи этого квеста, попасть вниз в Бункер Радара нужно, имея все 6 документов, из этого самого тайника группы Стрелка через телепорт на третий уровень. О-сознанец нас терпеливо ждёт и мы без проблем отдаем ему документы, попутно узнавая из разговора с ним массу любопытной информации. Например, об экспериментах, о выбросах и тем, что приводит к их появлению. Линия воскрешения персонажей довольно проста. Первым нам попадается арт-хантер Лука. Инфосканер нам сообщает о необходимости его воскрешения. О Клыке (убиенном нами же в альтернативной реальности) и Призраке, погибшем под Янтарем, нам сообщает Стрелок. После воскрешения эти персонажи исчезают до встречи во второй части Допеля. Болотный доктор, после невнятного разговора на Топях тоже исчезает (ждем окончания третьего дня и уходим с Топей), и у нас остается невыполненным второе "скрытое" задание - обозначить на карте все переходы в новой Зоне. Естественно, что сдавать это задание нужно именно тому ФЭЙКУ, котрый его и выдавал. То есть - в Лешем крае. Самого Фэйка нисколько не волнует, что в процессе наших приключений мы встречаем несколько его двойников. Мне почему-то вспомнилась идея "роя" состоящего из одного и того же персонажа, только из разных реальностей, о чем так увлекательно писал Головачёв в серии своих фантастических романов. До того, как мы разузнаем про переходы, Фэйк разговаривать отказывается. Из опыта прохождений становится ясно, что надо обязательно побывать у "Хранителей карты" и открыть своими ножками самые удалённые переходы в альтернативных петлях времени. После того, как нам это удаётся, Фэйк напоминает нам, что было бы желательно встретиться с самым легендарным персонажем STALKER'a, естественно, что это Стрелок. Ничего не подозревая мы возвращаемся в Бар и... вот тут нас постигает самое большое потрясение... Нас встречает ИСТИННЫЙ Стрелок, и он прямо говорит, что Стрелок, к образу которого мы привыкли по Зову Припяти - НЕ ТОТ! Тут официально кончается первая часть игры "Двойники". А ещё можно встретить истинного Стрелка и не разговаривать с ним, а отправиться на поиски фриплея, завоёвывать Зону за ДРП, например, или выполнять квесты наёмника. Можно продолжить выполнять задания Сахарова, чтобы тот всё же восстановил нам память. Пока линия Сахарова останавливается на том, как этот чудак с нас потребовал три миллиона, мозги контролеров, которые мы бездумно продавали всю игру непонятно кому, и редчайшие глаза Жутьмы... В игре есть и масса персонажей, встреча с которыми ожидаема нами во второй части Двойников. Это и Ольга и Валерьен, и Волк и Лесник, и Фэйк и Шапочка, и Зарка и Аскольд, и Кот и Борода... И в свете неожиданного сюрприза со Стрелком все эти будущие встречи предлагают нам совершенно немыслимые до такого финала повороты сюжета.
Такой уровень перемоги неизбежно кончается эпичнейшей зрадой. Интересно, что будет на этот раз? Сонибоев будут ускоренно готовить к посвящению в заскамленные? Устроят перенос сначала на следующий год, потом еще парочку до декабря, а в конце навалят кучу багов? Связка UE5 + новопыс привела к тому, что оффтоп на PS5 выглядит, как игра с PS1, а на прошке - как с PS2? Обещанные ДЛЦ будут еще по 8 лет делать? Придется официально признать, что мультиплеер они не осилят? Или Криппа обещает разогнать всю шарашкину контору, если они собственную дорожную карту не выполнят (а они ее 99% не выполнят)?
>>50193519 >>50193523 Ну в ЗП сталкера также следуют спланированному маршруту, в ТЧ спавнятся и идут к рандомной точке на карте. Жизни как не было так и нет
>>50193547 Но по пути уже происходят события в офлайне по типу перестрелки. В фалаутах они как шли так и идут, по пути буквально игнорирую что происходит если нет игрока рядом
>>50193547 В ЗП не следуют по спланированному маршруту. Единственное планирование там — выйти в 8 утра и вернуться в 8 вечера на базу. В этом промежутке уже работает алайф, где смарты назначают неписям работу как угодно.
>>50193558 Какие события? Два сталкера шли в разные точки, случайно встретились и перестреляли друг друга. Единственное отличие от обливиона, что там нпс ходят только по мирным локациям, а не лезут в залупу
Вот я как игравший в сталкер 2 не видел в серии ничего атмосфернее и насыщеннее штурма чаэс. Даже по статичному видосу это очень хорошо ощущается даже если уровень это чисто шутерная дебилка на 5 минут.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стал катастрофой для студии GSC, многие проблемы игры до сих пор остаются нерешенными. Однако, несмотря на это, у разработчиков есть своя версия того, почему так вышло.
В своем подкасте «A-Life Well Wasted» авторы утверждают, что проявили недостаточно усилий для того, чтобы обьяснить аудитории свое видение.
> Самое неприятное для меня было то, что люди уже составили свое мнение об игре, и я чувствовал, что оно основано на... В смысле, это скорее наша вина, чем их, но мы очень плохо объяснили, что мы пытались сделать. И я чувствовал такую пропасть между нами, что, казалось, если бы я мог сесть с любым, кто сказал что-то плохое об игре, и изложить наши аргументы, я бы на 100% убедил их принять нашу сторону. Просто мы ужасно справились с тем, чтобы заинтересовать широкую массу геймеров, и это не очень хорошо сработало. Бывший разработчик GSC
> Многие в комментариях задаются вопросом: О чём они только думают? Как они могут не знать? (как игру воспринимают) Мы знаем. Мы прекрасно всё знаем. Мы видим, что происходит. И в половине случаев мы сами с этим согласны. Но чаще всего изменить игру просто невозможно из-за обстоятельств, из-за ставок, тех ресурсов, что уже вложены в эти вещи. Бывший разработчик GSC
> Это была самая красивая машина, которую мы разбили. Бывший разработчик GSC
> Здесь присутствует своего рода злорадство, вроде: О, большая игра провалилась, и это, типа, круто. Мы должны увидеть, как что-то рушится и сгорает, и это вроде как здорово. И быть частью этого процесса. Очень легко примкнуть к этой толпе... мол, мы бьём по сильным мира сего, и не принимать во внимание, что, хотя вы и бьёте по ним, все эти люди, которые действительно много работали над этим — не они. Бывший разработчик GSC
На вопрос о том, хотят ли разработчики, чтобы люди знали, что они работали над этим проектом, один из разработчиков ответил утвердительно:
> Да. И я хочу, чтобы они удивились, когда я буду рад этому. Вот чего я хочу. Мы гордились им, независимо от того, как всё прошло. Мы выпустили хорошую игру. Бывший разработчик GSC
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl была выпущена для X-Box и Windows 20 ноября 2024 года. Однако из-за низкой производительности и крайне скудного геймплея будущее GSC Game World вместе с игрой до сих пор остается весьма смутным.
>>50193587 Задания есть. Даже спросить у них можешь, что они идут на мутантов охотиться. Технически им назначается цель в виде существующего сквада мутантов, к которому они будут двигаться. Да и сами смарты это тоже "задания", где они выполняют работу определенное количество времени. Ты можешь сказать, что это другое, конечно, и не считается, но такая система уже выше скайримов по определению.
>>50193652 Ни у кого. Ничего не получают. Просто симулируют жизнь. Жаль, конечно, что так ограниченно, зато сама система в корне позволяет реализовать все это перечисленное.
Идут два сталкера по трассе. Вдруг из темноты выбегает мужик с рулем от Камаза. А у сталкеров в голове что-то щёлкнуло, и они решили прикольнуться. Стали они голосовать. Мужик имитирует визг тормозов и останавливается возле них. – Что, мужики, проблема? Давайте подвезу. – Да ладно, мы пошутили, езжай дальше. Мы тут сами как-нибудь. Тот достает ствол и кричит: – Пошутили? А ну быстро, млять, в машину! Сталкеры испугались, побежали с ним рядом. Бегут… километров 5 пробежали… тут опять визг тормозов: – Слышите, мужики, Кордон, а у меня прав нет. Вы сейчас выходите, а я по полю в объезд, через километр вас подберу. Обрадовались сталкеры, что от дурака открестились. Подходят к посту и к Кузнецову: – Слышь, нас тут под дулом пистолета 5 км мужик заставил бежать! – С рулем от Камаза? – Да! – Где он!? Мы давно его ищем, он без прав ездит! – По полю побежал. – Ничего не понимая, отвечают сталкеры. Кузнецов хватает руль от мотоцикла и кричит: – Садитесь, сейчас мы его догоним! Один сзади, другой в люльку! – Ты что, мужик, дурак? Тот хватает автомат и орет: – Быстро, млять, по местам! Один сзади, другой в люльку! Делать нечего – "сели" сталкеры по местам. Бегут втроем по полю. Кузнецов орет на одного: – Ты что делаешь!? Ты же в люльке! Почему на прямых ногах? Быстро присаживайся! Мужик бежит на полусогнутых ногах, репейники ему по лицу ударяют, ничего не видит, ноги болят, оборачивается к другу "на заднем сиденье" и говорит: – Нафига мы пересаживались? Ехали бы себе спокойно на Камазе.
мод который сделан для мода который сделан на игру которая является сиквелом игры которая вдохновлена фильмом который основан на книге которая зародилась из рассказа который вырос из короткого наброска
К моему удивлению, следующим заданием стал не полный вынос всех, кто хоть рядом ходил с теми гопниками, а очередное решение проблем с водой (помните, в прошлых тредах была куча споров про воду в Зоне?). На этот раз нам надо вернуть генератор, который запитывает фильтрационную установку. Место почти по соседству с колодцем из первого задания, но иду другим маршрутом, чтобы посмотреть на ещё не виденные локации. Одна вообще пустая, на остальных по нескольку бандюков. А вот на сюжетной их куча, но возле генератора реально никого не было. Возвращался через железку в бандитский лагерь , но там тоже ничего особо интересного. Сдал квест, взамен меня упаковали по полной. Но новенькую пращу с тесаком никуда не убираю.
>>50194157 Я просто в ахуе с того, куда скатилась когда-то без дураков легендарная компания. Раньше ПЫС выдавала на-гора кучу разных игр. Да, большинство из них - стратегии на движке Казаков. Но они хотя бы пытались не зацикливаться на паре серий. У них были "Завоевание Америки" (к которому даже дополнение выпустили), "Александр", свои "Герои" (которых планировали развить в серию, и к которым Новак-Левицкий даже книги писал). Были шутеры, кроме Сталкера. Venom, идеи которого сильно повлияли на Oblivion Lost, а потом и на сам Сталкер. Firestarter - типа свой Unreal, про который толком непонятно даже, что у него за движок (некий самописный FireStarter Engine) Были даже свои гонки, Hover Ace. И вот куда все это делось? Пало в борьбе Григи с собственными кадрами?
>>50194301 Это >ноунейм говно заработало столько же, сколько и Сталкер на момент закрытия студии. И оплачивало разработку последнего, когда THQ прекратило переводы
>>50194291 > Я просто в ахуе с того, куда скатилась когда-то без дураков легендарная компания. Блять какой же ты... блять... утка ебаная. Легендарная компания пыс, пиздец. Высрала одну успешную на снг игру с парой длс и сдохла. Легендарно пиздец.
>>50194490 Если ты включишь врети, то это не отменит твоего высера с "легендарностью" пыс с ее "кучей" выстреливших и не забытых нахуй игр. Просто к сведению для убежденного в своей правоте шизочма.
>>50194542 $100 млн прибыли с > "кучей" выстреливших и не забытых нахуй игр >шизочма Вот что общего у григалахты и школоты? Правильно, одинаковый запас лексики в 30 слов
>>50194636 Ты это пытаешься втолковать школию, которое на момент выхода последней стратегии от новопыс еще не родилось. А раз оно само пика популярности "Казаков" не видело - значит, его и не существовало никогда)
>>50195163 Спасибо. А какой вообще сейчас самый хороший мод на Зов Припяти в плане улучшения, но без вмешательств в сюжет? Хочу прям пожить в этой части, посидеть вместе с НПС у костра, получить удовольствие от выполнения квестов.
>>50195195 Хуярить нейронкой или просто оставлять немые субтитры, лол.
>>50195203 Идеально подходит The Long Road. Зовопараша превращается в настоящий сталкер. Неспешно живешь в игре, собираешь арты, копишь на снарягу, попутно выполняя квесты. Только один пункт нарушается — сюжет чуток изменили под сам концепт мода, но костяк игры — квесты — не удаляет.
>>50195224 > The Long Road Ты играл в него? Он сложный в сравнении с тем же оригиналом зп и нлс?
> Всем ку! Играю на сложности "сложно", сейчас на затоне ещё. Это нормально, что за пределами баз нигде нет обычных сталкеров? Одни мутанты повсюду, как-то одиноко и нелогично. Хотя не, нахер. Вся логика зп в хлам убита.
>>50195287 >Он сложный в сравнении с тем же оригиналом Да, сложный. Ибо ЗП это казуальная параша, поэтому >удовольствие от выполнения квестов >посидеть вместе с НПС у костра Ты не получишь. >Хочу прям пожить в этой части Достигается только такими методами.
>>50195322 > Что за логика зп? Годнейший алаф по карте, за которым приятно наблюдать из бинокля. А тут его просто убили со статичным спавном одних мутантов, которые, конечно же, друг с другом драться не будут потому что "хардкор бля, ухх".
>>50195328 Настоящий S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat экспириенс, где оригинальная игра со всеми ее квестами, предметами, нпс, но без васянства улучшена графика до приятной картинки, звуки более реалистичные, исправлены все баги и недочеты, ну и, разве что, пофикшена экономика так, чтобы игра не была сильно казуальной, где у тебя через час игры уже навалом оружия и денег. В общем, такой ремастер ЗП здорового человека.
Встреча ветеранов Долга со старым Шрамом. Конферансье объявляет: - А сейчас перед вами выступит человек, который видел легендарного генерала Крылова! - Бежит Крылов через Рыжий Лес. Бежит раненый, сил уже нет... - А дальше что? - А дальше Чехов скомандовал "Пли!", и больше мы его не видели!
>Сталкер иди с нашей штурмовой группой брать аванпост бандитов >Пока доходишь к аванпосту вся группа расстреляна еще на подходах не убив ни одного бандита >Роняя кал прячешься под хоть какой-то куст потому что поднять голову нереально Бля типичные квесты аномали на болотах
в жопэ моченых проще сопроводить чем этих уебанов. на каждую аномалию обсираются и начинают тыкать в детектор. причем задние толкают передних и на похуях могут затолкнуть в аномалию изза чего чел сдохнет, другие пойдут его лутать и тоже дохнуть в каломалии.
Чоб слабать такого... ЖИЛИ БЫЛИ СРАЛКЕРЫ НА СВЕЕЕТЕЕЕ, ИХ ЕБАЛИ - ВСЕ, ДАЖЕ ДОЛГИИИ КОГДА НЕЕЕТ ДЕЕЕНЕЕЕГ НЕТ ГРИГИИИИ, ТАКАЯ СУКААА ЭТА СРАЛКЕР ДВААА, УОППА ЯХАА ТУТУ ТУРУ ТУ
>>50193614 Дак там устроили колофдюти натуральный, а если первоход ещё и живой, надвигающийся на него бэтр увидит, то вообще завоет как братишка. Сильно контрастирующий эпизод.
Пошел как-то сталкер в ходку, увидел плоть и пальнул по ней, но промахнулся. - Эх, совсем косой стал, - а потом посмотрел, что рядом никого нет и сказал: -Да и раньше такой был.
Кстати, за сколько лет играю, не помню ни разу чтобы в ЧН сталкеры попадали в аномалии. В ЗП то аномалии на них вообще не реагируют. А вот в ЧН вроде ещё как в ТЧ осталось
>>50196268 Хули им попадать-то? Аномалии расставили вдали от мусорных баков и остановок за которые так яростно сражаются бесстрашные сталкеры. В других местах их просто не бывает.
> 23. Квест на арт „Аккумуляторы“, АС. Выдают Свободовцы, и несколько следующих квестов. Перед взятием имеющиеся заряды для Гаусса выложите в нычку. Иначе возможна путаница с метками и сдачей. Награду не дали.
>компенсация за хлопоты Тем временем хлопоты: Пиздохаться в ночь в подземку агро и пиздиться с двумя сосычами и бандитами-ветеранами с эмками и подстволами. С обосранными штанами бежать на болота в ночи через псинособак и вояк, там под вышкой пиздиться с двумя болотными сосычами, с обосранной штаниной бежать искать артефакт, пока щупальца не стухли упав ниже 75% свежести. Еле ковыляя с говном потекшим по ногам до пяток доходишь до Хвоща, чтобы он сварил наконец чудо-зелье от геморроя и сказал "иди погуляй нахуй 2 часа", а это на минуточку ебучая кишка. Ничего не оставалось делать, кроме как рядом сидеть афк и слушать песенки про ленина и летова. После бежать обратно в бар из кишки. Подумаешь — ХЛОПОТЫ!
Лето, духота. В Предзонье приуныли даже те, кто должен круглое носить и квадратное катать. В штабе международных изоляционных сил решили провести футбольный матч. Первыми играть выпало хозяевам поля с бундесами. Долго ли, скоро, счет становится 2:0 в пользу немцев.
- Ребята! - кричит с трибуны дедок-ветеран. - Мы их мочили под Сталинградом, Курском, на Днепре, в Берлине!!! А вы, сукины дети, позорите нас!
Так получилось, что на днях разобрался сразу с тремя книгами, включая, считайте, первую из "Сточкера" (те "СТАЛКЕР", "STALKER" и "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", благодаря которым серия из 89 книг разрослась до 350). Про две из них чуть позже, а сейчас про "Хармонт. Наши дни". Серия, разумеется, "Пикник на обочине. Проект братьев Стругацких". Автор - Майк Гелприн, судя по дате и месту рождения (8 мая 1961 года, Ленинград) для своих Миша. Один из "учеников", но поздних - начал писать в 2007, а "Хармонт" написал в 2014, уже после смерти БС. Время действия - с 1989 (по сюжету события "Пикника" закончились таки три года назад) до 2015. И несмотря на такую многообещающую вводную, первая половина книги винрарная. Когда в ней встречается Рэдрик Шухарт - то это тот самый Рэд, который восемь лет лазал по Зоне в "Пикнике"; Ричард Нунан - всё тот же Нунан, который закладывал даже друзей и пресмыкался перед начальником; Пильман - тот же нобелевский лауреат, который может раскрыть тайну самого Посещения с помощью простой аналогии; а Гуталин - такой же блажной "прототип" Сталкера из фильма и Монолита с Грехом из игры. Жаль, Стервятник в книге упоминается только заочно - месть Рэда свела в могилу. Ну и его дочка, Диана, из просто шлюхи стала нимфоманкой, которой она, вроде как, не была. Основные события в начале - это разгребание прошлых проблем (вновь севшего Шухарта подряжают на поиск смерть-лампы), само сталкерство и т.д. К старым персонажам добавляются новые, и делается это плавно - то есть, можно поверить, что они были в Хармонте еще во времена "Пикника", просто сейчас вышли с фона на передний план. Сама Зона и сталкерство описаны более-менее соответствуеще оригиналу. А с момента появления Антона Голикова начинается Санта-Барбара. Что происходит с русским ученым? Правильно - я всё ждал, и не верил, что он гробанется о ту же самую паутину, что и Кирилл Панов. То, что он при этом уже работал в российской Зоне, и успел в одиночку побывать в местной - не считается, в морг - значит, в морг. При этом в "Пикнике" оставалась загадка - действительно ли эта паутина виновата в смерти Кирилла, или он об что-то другое гробанулся? А вот с гипотезой про пикник было другое - прямых доказательств не приводится, но сама книга называется - "Пикник на обочине". То есть, АБС эта идея была важна - а в продолжении оказалось, что инопланетяне просто... готовят так Землю под себя. "Рачий глаз", который еще в первой половине был местным аналогом "Черного Ангела", превращается вообще в какую-то вундервафлю. В "Пикнике" Хармонт находился где-то "От Канады до Австралии". Ну то есть, в любом месте Британского Содружества - где говорят на английском, и при этом могут протащить закон об эмиграции. У Миши он переехал в Штаты. При этом Нунаны работают не на некую абстрактную спецслужбу, а на ЦРУ, которое внезапно занимается арестами на территории Штатов. И да, дочка Нунана пошла в папу, но для получения информации вместо борделя обходится собственными силами. При этом она охренеть как подставляет мужа - на минутку, приемного сына Пильмана, специалиста мирового уровня - но 15 лет скопать под бизнес Барбриджей-Смыков важнее. В целом, дальше всё идет по заветам боярки в Author.Today - каждая страница/дорожка охуительней другой. Заканчивается все на сцене из обложки - брат Пильмана-младшего и амнистируемые Смык в комбезах прямо поверх пиджаков отправляются взрывать центр Зоны. Продолжение следует...
>>50197039 >Аноны, а что стало с Судьбой Зоны? Закрытый Бета Тест, который планировался на осень. Перенесен на декабрь. Да, он все еще не начался. Набор бета-тестеров по прежнему идет, для доступа к тестам вам потребуется работающий дискорд. Заявки принимаются в личку, формат заявки см. выше. Это он написал для новой версии 6 ноября 2024 дальше тишина но это уже не основная вещь, Зандер перешел на анриал и чето делает на нем.
Разговаривают два сталкера. У одного нет ноги. - Вась, где ты ногу потерял? - Да это длинная история. - Ну расскажи! Все равно сейчас спать ложиться. - Хорошо. Иду я как-то за хабаром, для храбрости приняв стопочку. Вижу, нора тушканья. Сунул туда двухстволку и выстрелил. Достаю тушкана, отрезаю зубы, кладу в сумку и иду дальше. Вижу, собачья нора. Сунул туда ружье, выстрелил. Достаю пса, отрезаю хвост, кладу в сумку. Иду дальше. Вижу — норища огромная. Делать, думаю, нечего. Встал перед ней и выстрелил. А она как оттуда рванет. И вот тебе. - Кто рванул-то? - Электричка, кто, кто...
Хочу поиграть в каждую часть трилогии но чтобы они были дополнены дополнительным контентом. Знает ли анон такие? Посмотрел на ап про, и глаза разбегаются. Призываю к ответу достопочтенного гурмана и эксперта по модам! С меня тайник с тоннами нефти.
>>50197137 ТЧ: NLC 7 — дополненная сюжетная линия с новыми квестами и геймплейными фичами. Самое то чтобы перепройти классику.
ЧН: Реборн — название за себя говорит, возрождение Чистого Неба как худшей части, переосмысление сюжета и войны группировок, свежий и здравый взгляд на приквел
ЗП: Идеальная часть, никаких модов не требует, свежо играется и сегодня.
>>50197333 >ТЧ: NLC 7 — дополненная сюжетная линия с новыми квестами и >геймплейными фичами. Самое то чтобы перепройти классику.
>ЧН: Реборн — название за себя говорит, возрождение Чистого >Неба как худшей части, переосмысление сюжета и войны >группировок, свежий и здравый взгляд на приквел
>ЗП: Идеальная часть, никаких модов не требует, свежо играется >и сегодня.
>>50197321 Анрил сейчас лучший движок потому что позволяет делать быстрые скрины проектов даже не зная программирование. Накидал своих моделек, сделал уровень через интерфейс и сидишь на блюпринтах кайфуешь. Проблемы с производительностью начинаются только при расчете коллизии объектов, в основном все супер удобно.
>>50197453 Анрил заебок движок ибо куча студентов и индусов могут работать на нём за копейки или за портфолио, учат работать только на нём. Не надо теперь обучать людей с нуля на собственном движке, есть готовое решение в котором всё работает. Средне, где-то паршиво, но студиям похуй, лишь бы удешевить производство. Если бы не студенты и индусы, то анрил оказался бы на аналах истории
Сталкер идет в бар - в одной руке хвост собаки, в другой - автомат. А сам весь побитый, царапины на теле, на лбу большая шишка. Сосед спрашивает: - Ты откуда, Вася? - Да вот, на слепых псов охотился (потряс хвостом). - Собака, что ли, дикая дюже попалась? - Да нет, собака не дикая, хозяин диковатый попался.
>>50196984 Почему неписи в сралкер 2 всегда юзают одну и ту же всратую стойку с оружием и даже не целятся? Блять, я ни разу не видел чтобы они нахуй просто пригнулись и прицелились. Это натурально самые деревянные неуклюжие и уебищные противники в видеоиграх которых я встречал.
>>50197820 Ща пысяки подсуетятся, как посидят, как спиздят откуда-нибудь анимации или купят. И выдадут эту анимацию аж отдельным патчем как расширенный магазин у кольта
К слову, ему еще в году 19-20 написала сама Мария Григорович с просьбой поработать на сралкер2. Но тот принял для себя окончательно — если согласиться на условия с уже известным нам хуёвым исходом, то мод просто загнётся. И он отказался, посвятив своё время Живой Зоне.
>>50197886 >Текст нейронка писала походу скорее перевод через какой-нибудь гугл транслейт. Это хуйня с ООН вроде появилась ещё до того, как нейронки стали что-то вменяемое генерировать и быть доступными простым васянам бесплатно
Лекарство от геморроя нужно анальному братику долговца, ради которого я бегал ползоны и хуярил сосычей, а за переправку на большую зону опять я должен расплачиваться?
>>50198408 брошу. полторы минуты чтобы доехать. моченый и вояка дрочатся пока вних не подрочишься, таймер стартует хуй пойми по какому триггеру, поэтому полминуты ты можешь просто проибать
В сталкере не раскрыта проблема личной гигиены. Срать куда? Мыться где? Подрочить чтобы яйца освободить невозможно потому что нет укромного места. Не показано то куда девается говно, ведь сталкеров дохуя а говночистов нет.
Короч, я наконец допёр на сколько и куда смещение в этом шифре На 10 позиций, вперёд. Если кому то не западло - может заняться дешифровкой или закинуть в чатжпт или дипсисик.
>>50199742 Задание на его убийство есть в локе где ты находишься. Необязательно чтобы ты квест принял, всё равно могут срать. Походи по сталкерам, поспрашивай задания, рано или поздно на этого хрена дадут мокруху замутить.
Аноны, прошел трилогию сталкера, посоветуйте аутизм френдли моды, т.е. с флоу оригиналов, где потихоньку копаешься заброшках с нормальной прогрессией и сюжеткой, да, в конце ты живешь в доме из аптечек и боеприпасов, но только сверхразумы могут забалансить лейтгейм, посему я отношусь к этому с пониманием. Мой рейтинг ЧН > ТЧ > ЗП.
У Сахарова псевдоплоть хочет борова. Он предлагает Доктору: - Доктору, вези своего борова, пусть занимаются! Доктор: - Откуда я знаю, когда мой боров захочет! - А ты посмотри, как у него хвост крючком, так и хочет! Доктор на следующее утро выходит на крыльцо, смотрит - у борова хвост крючком. Он сажает его в коляску мотоцикла, надевает каску, везет к Сахарову... Следующее утро. Доктор опять выходит на крыльцо - у борова хвост крючком. Сажает его в кляску, надевает каску, везет к Сахарову - история повторяется... Еще следующее утро. Доктору влом вставать. Говорит Стрелку: - Стрелок, выйди на крыльцо, посмотри - у борова хвост крючком? Стрелок возвращается с улицы: - Не знаю, что с хвостом, но сидит в коляске, на голове каска...
⚡Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты!
Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации!
На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается.
Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки.
Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года.
>>50199926 Хоть где-то химеру нормальную сделали. В аномалях, кастомах и прочих гаммах она овнится простым отходом в сторону во время прыжка, зато типа хардкорные сборочки.
>>50197901 >К слову, ему еще в году 19-20 написала сама Мария Григорович с просьбой поработать на сралкер2. Но тот принял для себя окончательно — если согласиться на условия с уже известным нам хуёвым исходом, то мод просто загнётся. И он отказался, посвятив своё время Живой Зоне.
>>50200391 Ну возвращение НБ охуенно сделали, и продолжают развивать. А ОП 2.2. хорош, я тоже раньше думал васянка, а на деле прикольно всегда есть контент. Если тебя пугают тайничками, то это не так страшно как говорят.
>>50200726 >На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры Зачем если его уже все прошли? Переводить нужно было обычных неписей. Пиздец
>>50201477 Видел коменты от людей, что как только озвучку сделают, буду играть. Хз что их останавливало от игры на релизе, видимо незнание английского. Субтитры видимо включить им религия не позволяет или озвучка другая для них рушит АТМОСФЕРУШКУ.
>>50201510 Не понимаю твоего негатива, очевидно что людям приятнее слушать родной язык, а не читать ебучие субтитры, которые еще и отличаются от укр озвучки.
>>50201510 > озвучка другая для них рушит АТМОСФЕРУШКУ. Ну вообще-то да, рушит. А чего ты язвишь-то? По-твоему, такого быть не может? Игровое окружение не влияет на общее восприятие игры и атмосферу?
Банальный пример - когда я играл, на фоне сидел тянус, говорит "слушай ну первые сталкеры когда ты играешь, они гораздо круче из-за озвучки". Про геймплей она знает только от меня, но озвучка моментально резанула человеку слух.
Если хочется поиграть в шутанчик в открытом мире без русской локализации войса - уж тогда лучше фоллач4 накатить и модами обмазать, по крайней мере там есть геймплей, квесты и тонна модов.
>>50201608 >А чего ты язвишь-то? Потому что могу. >По-твоему, такого быть не может? С хуя ли? >тогда лучше фоллач4 накатить Тодд иди на хуй. Попытался в негатив, надеюсь получилось.
Григабота понизили в должности и теперь он один топит за сталкер энчансед эдишн. А ведь мог не выебываться и срать на двачах про сталкер 2. Ему даже юшку не дали так что 50 центов ему не перешлют.
>>50201892 Я оскорбился от этого поста. Причем неприятно так стало. Ну как неприятно, по шкале от 1 до 10 на 3. А тебя чем обидел этот пост? Как сильно ты оскорбился от него?
На самом деле, шутки с "Проснулся" имеют довольно глубокий характер. Потому что однажды утром вы можете просто-напросто не проснуться. Цените это и молитесь Богу за то, чтобы в очередной день сказать "Проснулся и мгновенно обошел эту шелупонь."
>>50202123 Я так и не понял почему долговцы прячут что-либо и имеют тайники, ровно как и военные. У них в частях что-ли зарплату отнимают под угрозой патрулирования зоны? Ладно водку прятали бы.
>>50202240 Ой ну ты пизданул тоже, баланс. Просто васян крутануть вверх в конфиге скорость мутанту может, а добавить новую атаку - нет, ведь в ЗП нет мили-атаки у химеры. Баланс, ну ты выдал.
По факту вот эта "медленная" химера из просектора любого аномальщика заовнит нахуй.
>>50202313 Хуйню какую-то несешь, очевидно что кайтить супербыстрого но бьющего редко сложнее чем медленного но бьющего чаше, тем более в аномали где даже один удар может фатальным стать.
>>50202179 >Я так и не понял почему долговцы прячут что-либо и имеют тайники, ровно как и военные. У них в частях что-ли зарплату отнимают под угрозой патрулирования зоны? Ладно водку прятали бы. ну это логично. идет долговец в рейд, вдруг его сквад разъебали. он остался один, ствол потерял/заклинило намертво. и обмякает такой долговец быстро, если ему не повезет дотопать до баZы. это был случай тупого долговца. умный же отличается от тупого тем, что в рейде пристрелив кого-нибудь, он не оставляет труп гнить, а берет и делает нычку с корешами, на всякий случай.
с вояками действует та же логика, кроме того что они еще и коррумпированные и у них мотив засейвить хабар чтобы потом его сбагрить. да и в случае долхарей это тоже работает.
>>50202333 Да это ты хуйню несёшь, в гамме гг сам бегает как в жопу ужаленный, попасть под удар химеры там можно только в том случае, если ты обсаженный и у тебя реакция снижена. А ещё, прикинь, лайфхак - спиной к стене встань, и химера тебя вообще атаковать не сможет, прыгать не будет, а мили-атаки у неё вообще нет. Попробуй такую хуйню в просекторе провернуть теперь.
>>50202333 В открытом поле у химеры просекторской ты только соснешь супербыстро. У неё не только одна тактика попрыгунки с расстояния. Она может принять меры по обычному пушу и атаки на бегу. На близком расстоянии мили атаки. Если ты бежишь перпендикулярно от неё, то она побежит за тобой на упреждение или прыгнет на упреждение, поэтому тупая тактика "увернуться на звук рёва" может и не сработать. Так все мутанты кстати делают, а не тупо хуярят по кротчайшему пути.
>>50202359 >>50202389 Блядь вот вы троллите меня? Я даже не поленился сходил к химере, скажите мне что это уебище которое меняет позицию со скоростью света и может выпрыгнуть ваншотной плюхой откуда угодно КАЗУАЛЬНЕЙ чем та медленная предсказуемая хуета выше на видриле?
Недавно вкатился в моды, созрел вопрос: поч каждая сборка это обязательно либо монолитная гора файлов скопируй с заменой или аналоговнетный лаунчер, чем готовые решения типа модменеджера2 их высочество не устроили?
>>50202576 >монолитная гора файлов скопируй с заменой Лолшто? С 2007 года - берешь папку gamedata, и копируешь в папку с игрой >или аналоговнетный лаунчер Потому что в тех случаях, когда копирования геймдаты недостаточно (например, движок нужен не ванильный), то и установка должна быть особой. Юзеру-то какая разница, где пять раз "Дальше" прожать? >их высочество не устроили? Бочаров, залогиньтесь
>>50202648 Так у тебя в игре стрейфить или бегать в стороны нельзя, что значит стою на месте? Может мне надо очко ей подставлять что ли? Держать в поле зрение чудище это база основ, фундамент.
Ехал как-то Грига на машине мимо Psychiatrie Praha, и тут у машины колесо отлетело. Два часа Грига пытался приладить его на место, и не получалось — все гайки открутились и растерялись по дороге. Все эти два часа за ним из окна наблюдал пациент. А потом говорит: — Да ты возьми, открути от каждого колеса по гайке и привинти четвертое, так потихоньку до дома и доедешь. Грига, обалдев: — А как ты догадался, ты же в таком заведении? Пациент: — А я псих, а не дурак. С тех пор любимое ругательство в новопыс - шиз.
>>50202679 >стрейфить или бегать в стороны нельзя, что значит стою на месте? Пиздец, ты реально тупостью троллишь? Видишь смотрящую на тебя химеру — поворачиваешься камеру на миллисекунду в сторону и отпрыгиваешь. Не с геймпадом блять в конце концов играешь. Теперь смотри как происходит схватка с нормальной химерой.
>>50202717 >поворачиваешься камеру на миллисекунду в сторону и отпрыгиваешь. >отпрыгиваешь Сори но я не играю в казуальную хуйню где у меня бесконечная стамина, для меня прыжок жрет почти всю полоску и это инсталуз битвы. Ну и да, каждый отворот камеры это гигаокно для сверхбыстрой химеры потому что именно в такие моменты она прыгает на тебя, поэтому ты чисто панически боишься оторвать от неё камеру. У тебя на видриле чисто мишень бегает будто в тире, очень сложна дааа..
>>50202758 >не играю в казуальную хуйню >химера буквально с зпшным поведением выполняет одно и то же действие
>прыжок жрет почти всю полоску Бля, это еще кто-то смеет просекторс называть хардкорным модом, лол. Да тут у нас сама школокиркорность. Хуй знает, найди артефакты на стамину, сбрось всю снарягу перед схваткой
>каждый отворот камеры это гигаокно для сверхбыстрой химеры Так камеру отворачивать надо во время самого прыжка, ептыть бля. Какой смысл смотреть на неё когда она прыгается на тебя?
>чисто мишень бегает будто в тире Первый шебм мы проигнорили?
>>50202784 >Первый шебм мы проигнорили? Буквально бегает плоть кругами со скоростью улитки >Ряяя не тир ХОРДКОР Хуле толку от разнообразия паттернов атаки если они медленные? >Какой смысл смотреть на неё когда она прыгается на тебя? Так в том и дело сука кретин ты тупорылый что ты не знаешь когда она на тебя прыгает, потому что она делает этот прыжок со скоростью пули, моментально меняет позицию и уже делает другой прыжок хуй знает откуда, в этом и сложность гаммовской химеры, её в тысячу раз сложнее контролировать чем на твоих видрилах.
>>50202790 > Хуле толку от разнообразия паттернов атаки если они медленные? > буквально был сожран химерой Вот тебе и толк. А теперь иди нахуй, зелёный.
>>50202838 Да не трясись ты клоунидзе, я записал видрил чисто чтобы показать наглядную разницу в химерах, в реальности её убивать только с возвышенности или с супердмажными патронами, это тебе не казуальная хуета где можно просто с ней хороводы водить.
>>50202790 >в этом и сложность гаммовской химеры ЗПшной деревянной химерой с перекрученными конфигами*
>ты не знаешь когда она на тебя прыгает Блять, у тебя на видосе буквально перед каждым прыжком она целую секунду принимает позу для прыжка и целится в тебя взглядом. Это как раз-таки в ПРОСЕКТОРСЕ ты не знаешь, когда она на тебя прыгнет — >>50199926 9-я секунда прыжок на бегу - будет она прыгать или не будет? Хуй знает, не предугадать, второй раз она прыгать не стала а просто подбежала пиздить. 20-я секунда, буквально нежданчик с разворота. Что мы получаем в гаммасятине? Ща-ща, лапки сложу, прицелюсь нахуй в игрока и тогда уже начну прыгать. Ну ты реально тупостью троллишь, казуалище ёбаное.
>Хуле толку от разнообразия паттернов атаки если они медленные? Толк в том, чтобы запутать тебя. Прыгнет она или запушит? Отскочить или убежать? В любом случае соснешь хуйца в открытом поле, т.к. кончится стамина и на то и на другое.
>>50202846 >в реальности её убивать только с возвышенности Что тебе мешало в гаммасятине поводить хороводы вокруг вышки также, как на вебме? Ноускилл? Давай еще раз запиши, только столбом намеренно не стой как дегенерат, иначе я посчитаю что у тебя реакция как у моей прабабки.
>>50202869 Братан, да это либо зелёная хуйня сидит гыгыкает и троллит тупостью, либо абсолютно непробиваемый анскилл, у которого гамма это вершина поведения болванчиков в игре.
В его хвалёной гамме химера нихуя кроме прыжков не умеет, даже не на упреждение, и контрится изи.
>>50202963 >и контрится изи. Покажешь? Ты же хуесосина даже и не играл в гамму нихуя, аналсюх обоссаный в рот тебя ебал казуалище. В вашем говне персонаж двигается как будто у него рюкзак вечно пустой, в гамме ты всегда будешь таскать кучу говна, и даже без перегруза тяжесть в поворотах и движение будет, от чего доджить химеру анрил, по крайней мере так чтобы оставалось окно для контратаки.
>>50203006 >персонаж двигается как будто рюкзак вечно пустой Ах да, я же забыл, что в гаммасятине нет системы рюкзаков. В ПП, если ты не знал, можно спокойно одной кнопкой сбросить рюкзак с 60кг барахлом, оставив только патроны гранаты и аптечки по карманам. Также комбезы имеют разные свойства скорости передвижения. В курточке будешь носиться, а в севе как ебучая черепаха. Близкие значения веса к перегрузу увеличивают инерцию героя, этим просекторс собственно и отличился поначалу. Так что твои доебы до скорости персонажа нерелевантны. Я хуею, ты же сейчас внатуре защищаешь ублюдский школокиркорный баланс гаммасятины. Какой-то залетный червь-пидор даже в ванили не игравший видать, а сразу залетевший в аномальку и гамму.
>>50203035 Ну собственно ты и спалился тем что в гамму нихуя не играл, о чем с тобой дебилом вообще говорить если ты по сабжу не в курсе, ни про систему перегруза не в курсе, ни про сброс. Иди пиздуй бей свою казуальную химеру дальше, школьё ебаное.
Мне нравится как в ссанине 2 прикрутили анимации укрытий, а нормальное смешивание анимаций до сих пор не осилили, из-за чего эти долбоебы дергаются когда начинают целиться. Как такое можно было допустить на великом урина енжин?
>>50203236 Ничего не убирали. Мест с укрытиями стало намного меньше вместо кучи мусорных баков и бетонных укрытий появились бескрайние поля, а вероятность того что непись захочет занять смарт-ковер понизили.
>>50200050 Меня этот момент калил, М870 хоть и имеет противную анимацию передёргивания цевья, но 8 патронов это 8 патронов. Хорошо, когда сайгу ИИГшную находил, или Ген-12, если мод стоит. Тогда можно спамить картечью в химер, или псевдогигантов.
>>50203332 >Меня этот момент калил Зарядка по 1 патрону? Ну наверное если посреди боя закончится то пиздец да, так-то я если сайгу найду то явно поменяю. Иногда когда делать нехуй и бежишь куда-то, можно от нехуй делать заряжать страйкер лол.
>>50203377 Потому что когда алундайо хуярил локации для кока, он не выставлял "смарт ковры". Это нужно делать для каждой локации вручную, потом еще тестировать. Для 1.5 версии готовилось размещение всех этих каверов даже для кустов различных, но кок загнулся сам по себе. https://www.youtube.com/watch?v=IkNSu4CMbn4
>>50203530 Конечно получится, по факту это то же самое, что и выставлять анимации для сидения у костра или на стуле, только с дополнительными нюансами.
Посоветуйте ньюфагу маст хев моды на аномалию. Впервые играю моды (тру сталкер не в счет), играл в ванилы, задрочил с2 до тошноты, попробовал аномалию чистую и кайфую
Любитель ефт, посмотрел сегодня на сборку ефп и имхо она перегружена, сталкер должен быть сталкером а не тараовым
Чего хочу из ефп оставить: 1) менеджмент магазинов, разгрузок - но что бы у врагов тоже не бесконечные патроны 2) систему повреждений конечностей (но тут хз наверное у торгашей шины и медицина отдельным модом а я не ебу каким)
>>50203580 Максимально накати модов на новые квесты, сюжетки и прочее в таком духе. В аномали и так хватает игровых механик, она ими даже перегружена на мой вкус, но когда ты пробираешься через все эти дебри сбора мусора и крафта, ты обнаруживаешь за все этим старый добрый КоК, с никак не изменившимся геймплейным циклом в виде выполнения из раза в раз заданий на зачистку точек и накопления денег на снарягу получше. Когда наступает это понимание, интерес к игре пропадает и ты её дропаешь.
он светит широко но не далеко, поэтому он полезен только в половине случаев. плюс дохуя аномального говна которое тебе на глаза ссыт и спасает только пнв
Гойз, спустя дохуилярд лет собираюсь перепройти сюжетку ТЧ, но не хочется смотреть на старые задроченные текстуры. Какими модами для атмосферы можно обмазаться? Шапка старая, я так понимаю. Нашел Rebuild Texture Pack V1.0 на OGSR Engine - это более современная сборка текстур, стоит ее накатывать? Какими модами еще можно насрать?
Идет прапорщик по блокпосту - видит, что боец с молотком на палец стоит дует. - В чем дело? - Да вот, гвоздь забивал, по пальцу попал. - Кто ж так бьет?! Смотри как надо! Берет гвоздь и лбом его по самую шляпу в стену вгоняет. Боец офигевает от такого и спрашивает: - Товарищ прапорщик, а в бетонную стену можете? - Да без вопросов! Берет гвоздь и опять по шляпу в стену лбом загоняет. Боец еще больше офигевает, но не отстает: - Товарищ прапорщик, а в броню можете? - Да без проблем! Берет гвоздь и в БТР лбом по гвоздю лупит. Гвоздь гнется, но не лезет. Тут уже прапор офигевает, берет второй гвоздь, опять бьет, и опять гвоздь гнется. Тут прапор не выдерживает, лезет в БТР, а там - другой прапор спит и головой к броне прислонился.
>>50203720 Ушли дырки в крышах искать, разгадывать пасту из книжек, занюхивать свастоны из дроби. Чем там еще шизик отмечался. Напитком нон стоп неканоничным.
Скачал сбор очку читого неба, что они делаю такое с мобами что они стрелять начинают как бешеные? Я раз 20 загружался из-за того что бандиты ебашут через щели нахуй в досках, не вы только вдумайтесь, а ещё у них походу после пропажи из виду не выключается радар несколько секунд и они ебашут стены как сумашедшие. Я просто хотел пострелять в бандитов из мосинки и мп5 на новых локациях, за что мне это всё?
А ещё хедшоты, кому в голову пришло что хеджоты от мобов которые начинают префаер за 1 метр до того как выйти из-за угла это хорошая идея? Ни в одном шутере такого нет, потому что это не весело бля. Ебало хочу увидеть этих людей честно, ниче не хочу больше.
>>50204358 Добавили альтернативный путь до выжигателя через мертвый город/рыжий лес, создав дополнительную сюжетную линию, но она настолько хуево исполнена что сейчас её проходить тупо больно из-за дефолтной беготни туда-сюда по тамошним квестам, но для разнообразия вполне пойдет. По факту не доработано и даже ломается, но основному сюжету не мешает. Только в следующей версии будут улучшения.
>>50203992 >А почему они огонь не открывают? Идёт выброс и у них приоритет это искать путь чтобы спрятаться в доме и игнорировать бои, из-за этого у них стрельба отключается >Что за модуту? Гамма, начала 24 года
Что мне всегда нравилось в ТЧ так это разнообразие ебальников для неписей. В ЧН и ЗП на всю игру 3 типа ебальника: дуроеб в респираторе, дебик в шлеме и чмоня с платочком вокруг рыла. В ТЧ у них даже куртки были разного цвета
>>50204875 Мультяшная хуета на пикрилах, а у тебя синдром утки. В зп у всех важных и уникальных нпс есть свое лицо и все это было сделано за год разработки. Тч модели стали появляться с 02 года и за 5 лет было высрано всего лишь чуть больше уникалок с парой разновидностей обычных лиц вымазанные/маска/чистое, чем в зп. Тем более что аддоны это аналоги длс к основной игре для тех годов индустрии, к которым с особым серьезом не подходили. Хотя с учетом игромеханик и проработки игры можно еще поспорить кто тут аддон на самом деле, хе-хе.
>>50204917 >В зп у всех важных и уникальных нпс есть свое лицо У уникальных есть, а вот у обычных всего 2 ебала на всю игру и это как-то тупо на мой взгляд >чуть больше уникалок с парой разновидностей обычных лиц Так что в ЗП мешало намутить моделек в балаклаве там, с открытым лицом хотя-бы несколько штук. Можно было бы их тоже как нибудь измазать в говне, чтобы невидно было кто
>>50204939 > что в ЗП мешало намутить Что игра вышла без болей и применения кесарева пока мать-thq совсем не откисла, получив вполне неплохие небагованные гены на дальнюю дистанцию.
>>50204950 > Ты про ЗП ебальники? Нет, наоборот, врети тут не работает как бы ты жалобно не копротивлялся, прикладывая картинки с самообоссыванием на публике.
>>50204924 Ебало представили додика, сравнивающего 2д картинки из фотошопа с полноценной ингейм моделькой? Че ты тогда арты мутантов не сравниваешь у обеих игр? Неудобно выйдет, да?)
>>50196997 Анон, по твоей рецензии навернул. Сейчас на последней главе. На удивление неплохо. Но как и в оригинале, интереснее всего читать про похождение в зоне а не про всю эту политику вне. ее стало тут в разы больше. Логичное развитие персонажа мартышки кстати зашло. Но смотрится как деус экс в нужные моменты. Еще и рачий глаз этот
>>50205011 >всратый фотоскан без капли обработки, натуралистичные ёбла в широких громоздких комбезах без шлемов создают ощущение фальшивости и всратой постановки уровня сталкер-страйка. Прогулочный фани-парк с косплеерами-неудачниками
>>50205023 >натуралистичные ёбла в широких громоздких комбезах без шлемов создают ощущение фальшивости и всратой Ну про зловещую долину я писал, в тч все же ебла более мультяшные + в капюшонах, с этой уебищной анимацией не так контрастирует
>>50205026 Ага, да, только вдруг оказывается что ингейм там всратое угловатое уебище с мыльной текстурой, во всем уступающее моделькам зп. Не понимаю твоего копротивления против объективной истины, в натуре шизоид-уточка вещает.
>>50204940 Смотрю на твой арт и думаю, интересно, что бы было если бы сталкер стилистически был пафосной игрой в стиле "постсоветского Вархаммера" или Дума, а большая часть геймплея проходила в коридорах чаэс, где игроку бы предоставлялась возможность в кромешной темноте крошить с гаусски сотни монолитовцев в суперпродвинутых экзачах? Начинали бы мы с простецкого костюмчика обшитого свинцовыми пластинами. И так, мы бы продвигались к исполнителю желаний коридор за коридором.
ЗАЯВЛЕНИЕ СТАРОСТЫ СООБЩЕСТВА «ИСТИННЫХ СТАЛКЕРОВ»(TRUE STALKER) От: Алексей Просандеев (AP-PRO) Кому: Всем адекватным представителям сообщества Тема: О попытке диверсии со стороны иностранных специалистов
В связи с участившимися случаями идеологической гайнутдиновки и нетрудового срача на нашем благодатном игровом поле, вынужден сделать разъяснительное заявление.
Как известно, наш коллектив добрых русских модостроителей трудится над созданием эталонных продуктов, несущих в массы дух настоящего Сталкера — дух братства, чести и чёрного солнца над Ростком. Мы — последний оплот.
Однако, был замечен в деятельности, подрывающей наши устои, один иностранный специалист известный под кличками «Абрэк», «Неважнокто» и «Величайший».
Данный субъект, прикрываясь личиной «примерного семьянина», занимается откровенной диверсией:
Называет наши выверенные, идейно правильные труды (читай — True Stalker) «говном» и «плагиатом».
Продвигает свой продукт (Darkest Time), который является классической абу-бандитской поделкой — сборной солянкой из попсы и кривеньких скриптов с размывающим канон сценарием написанным под кальяном.
Сеет рознь и нетрудовой срач в общих чатах, намекая, что наш путь «Быть воином — жить вечно» — это «немного токсично».
Такое поведение подпадает под определение «концептуального оскорбления» всего нашего слаженного коллектива.
На основании сего, заявляю: Всё адекватное комьюнити призываю к бойкоту диверсионного контента от «Абрэка». Его моды — это идеологическая диверсия, нацеленная на разложение нашей стройной концепции изнутри.
Наше дело правое! Мы сделали TS! Истинный Сталкер — с нами!
А. Просандеев. Верный сын Родины. Админ. Воин.
P.S. Всех, кто хочет потрындеть за чистоту модостроения, жду в своём чатике. При себе иметь стойкую идеологическую позицию и уважение к труду добрых русских мододелов. Быть добру.
☢️ Авторы «Redux 2.0» сообщили, что теперь проект будет базироваться на многопоточном движке «Anomaly Optimized Engine».
Отметим, что ранее авторы движка выпустили обновление 0.5, в котором исправили ряд ошибок, ускорили загрузку файловой системы в 3 раза, собрали рабочую версию AOEngine под DirectX 9 и многое другое. Скачать Anomaly Optimized Engine 0.5 вы можете в теме на форуме AP-PRO. https://ap-pro.ru/forums/topic/12032-aoengine-05-novyy-dvizhok-dlya-anomaly/
>>50205399 Грок сам ссался закрытого кода АОЕ, помню. Может как то связано. А может ему просто не до этого А пердуксер попросил доступ к репозиторию - ему и дали, а на каких условиях - это уже хз
>да химера в гамме тупо топ самая хардкорная >чел это дефолт химера из зп с накрученным конфигом >а ты играл в гамму? или типичный представитель не играл но осуждаю
>>50205399 В Гамме кстати реально баланс на макс настройках экономики есть, там наверное стать богатым и выходить в плюс можно только реально когда в центр зоны зайдешь и оттуда ништяки выносить начнешь.
>>50205446 А как второе предложение противоречит первому? Или только потому что она зпшная отменяет её хардкорность? Гаммахейтерки реально глупые какие-то.
Почему в игре 2007 есть алайф а в игре 2025 года нет алайфа? Почему алайф работал на железе 2007 года, но не работает на железе 2025 года? Почему разработчики в 2007 году написали свой движок, а в 2025 году не могут справиться с готовым попивая смуззи у себя в сейфспейсе?
Теперь два брата-акробата предлагают зачистить соседний город от бандюков. Всё бы ничего, если бы не два пункта: 1. Как по мановению волшебной палочки, у всех в городе появились стволы, хотя до этого ничего подобного не было. 2. Они пойдут с нами. А получив стволы сами, совершенно потеряли страх. Сначала при таких раскладах решил почистить окрестности - полутаться, что было правильно - набрал кучу медицины. А вот пытаться зайти с юга было ошибкой - положили обоих (причем, как водится, один отбился по дороге, и пришлось его ещё искать), а пока старался их прикрыть, то забыл про хилки сам. Итог закономерный
>>50205572 Ну хз, я вот поставил экономику на выживание, и я с вылазки получаю условно 20-30 тысяч, но примерно столько же трачу на обслуживание и закуп потраченного, кароче нужно прям везение чтобы в плюс выйти.
>>50205621 Так это фишка данного треда, тут самые активные щитпостеры в игры не играют, просто срут на все, их весь опыт это игра в ванилу когда-то давно, когда их еще отчим насиловал.
>>50205638 А я вообще ничего не покупал гамме кроме еды на первых парах и расходников для крафта ремкомплектов у техника. Все остальное само скапливалось как и деньги.
>>50205658 Дооо, проецирование, но почему-то когда просишь сказать показать в че сейчас катаешь раз гамма такой кал, то в ответ пук срень пись и все...
>>50205588 Так ЗПшная же наоборот сложнее с рывком постоянным. Я помню как играл в моды на ТЧ где была химера которая могла бить в ближнем бою и ее можно было обходить и бить по жопе и она с трудом поворачивалась потому что настроена не прыгать, а бить в ближнем
>>50206056 Не. Серверы могут распознать, когда картинка вставлена/запрашивается на/с какого-то левый сайт и тупо её не отдавать. Гугл оригиналы у себя не хранит - только превьюшки, которые в поиске показывает
>>50205973 За мрачный сеттинг Зоны, за то что действия игры идут не у Джона в пустыне, а в родных просторах которые каждый видишь за окном если живешь в СНГ. Игра делалась и была ожидаема во всем нашем пространстве, разработчики активно взаимодейвствовали с фанатами. За уникальную атмосферу, за ахуенный саунд и арт дизайн. Когда заходишь в игру то чувствуешь что ты дома и не хочешь из неё выходить. За то что есть моды, это добавляет миллион очков к реиграбельности. За всякие мемы вроде чики брики. Ведь человек уйдет из Зоны, он удалит эту серию игр и не играть в неё годами, но Зона останется в человеке и рано или поздно ты опять будешь зачищать АТП от бандитов. Вот такой получилась нами любимая серия игр.
Есть у меня традиция - раз в год переслушивать аудиоверсию "Выбора оружия". Причина простая - дачный сезон, в который вместо музона я привык слушать аудиокниги. Сначала пытался ставить что-то серьезное, но быстро обнаружил, что в результате просто устаю вдвое быстрее. А чтобы работа спорилась, нужно слушать что-то полегче. И, когда искал что-нибудь подходящее, как раз подвернулся "Выбор оружия", который идеально подошел. Во-первых, (почти) ничего про разнос всей Зоны и глобальные заговоры. Это будет потом, в сиквелах. Тут просто - одна группа сталкеров пропала, вторая их ищет, ступая на все грабли первой группы. Во-вторых, неплохие локации. Сначала Чернобыль - видно, что Левицкий пишет про тот город, в котором часто бывал (кстати, несмотря на то, что он написал в эпилоге, в Чернобыль он таки съездил - хоть свой дом и не нашел). Потом Долина - и она получилась весьма атмосферной. С одной стороны, деревня с почти мирным населением, с другой - куча мест для исследования, включая искомое Поле артефактов. Хотелось бы что-то похожее в игре - охраняешь местных, промышляешь дичь, а взамен получаешь хаб, который по безопасности почти как закордонье, только от официалов прятаться не надо (Ну, вояки Пирсняка при встрече с ГГ быстро бы закончились). И лаба - вроде бы и напоминает что-то, но не Черную Мезу. Д-6 из тогда еще не вышедшего Игрометро? Понятное дело, что там всё уже переходит в боевик, но который пролетает на одном дыхании. В-третьих, приколюхи, которые тут и есть, но в меру. "Два негодяя в скрытой долине", хороший, плохой и злой охотники, монтировка и четки. Не было вот этой моды на то, чтобы построить весь мир на отсылочках.
Из минусов - вот эти постоянные детские разборки между героями. Да, понятно, что уже тогда пошла ориентация на подростковую аудиторию, но мне и в школьные годы казались дико кринжовыми все эти "Мы хз где, и скоро можем сдохнуть, но давай попиздим за местные байки/политоту/баб".
Из примечательного. То, как создатель Шрама видел его после событий ЧН: " Сидящий на другом конце стола Шрам повернулся и встал на колени, лицом к стене. Необычный все же мужик, в который раз мелькнула у меня мысль. Ничего не говорит, а все видит… - Блин, и что теперь, Химик?! - выкрикнул Пригоршня. - Туда лезем! - я кивнул на Шрама. Тот как раз всадил локоть в широкую решетку вытяжки, основательно ее погнув, потом ухватился за прутья, дернул и вырвал из квадратного проема."
И местные терки: " - А ты знаешь, Патриот, что, пока ты тут, москали в космос улетели? - Що - вси?! - Да нет, только трое. - А-а… - разочарованно протянул западенец, но потом понял, что над ним издеваются, и вскинулся: - Ты чого цэ, а? Та ты расыст, националюга хрэнов?! Смолыка наглого обизвав, шо вин з Эфиопии якоись, а тэпэр и до мэнэ прыстав? Вы ридну нэньку Украину заполонылы, импэриалисты кляти, навить Зону нашу - и ту захопылы, интервенты! А цэ наша Зона, нэзалежна, гэть звидсы! Та я тэбэ зараз уб'ю! - вдруг совсем возбудился он. - Да мени ж и ствол для цього не знадобыться, я тоби голируч голову видкручу и в дулу засуну! А ну, дайтэ мэни москальской кровушки попыты! Та я… - он привстал, закатывая рукав. Никита рыкнул: «От националиста слышу!» - и тоже приподнялся, сжимая кулаки, и тогда Шрам коротко бросил: - Заткнулись оба. И так у него это веско получилось, с таким выражением слова были произнесены, что спорщики растерянно плюхнулись обратно на лавки, а Патриот даже слегка вжал голову в плечи."
" - Почему американцы? - спросил я. - Разве это не ооновские войска, не европейские? - Америкосы, европейцы - один хрен, - махнул рукой Злой. - Иностранцы, ненавижу их. Так, теперь вы двое. Я вам, конечно, благодарен за спасение, то-се, но кто вы такие и откуда в Долине взялись?"
Если что, то ГГ, как и автор, из Киева, а Пригоршня, емнип, из Харькова. Отдельный лулз в том, что книга - первая из "крупносерийных", т.е. первые четыре книги Эксмо выпускало по принципу: "ХЗ, зачем мы в это вообще ввязались, но контракт придется выполнять". А вот когда увидели, как их раскупают, то решили срочно писать еще. И вот в книге от сотрудника Пыс, прошедшую через "контролера" от Пыс, такая зрада.
>>50206370 Однажды Грига приехал на работу на Феррари... — Хороший автомобиль — сказал Проф, когда Грига вышел. — Ну — сказал Грига, заметив его восхищенный взгляд: — Трудись, не покладая рук, не жалея времени, и в следующем году я куплю себе машину еще круче.