В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам: 1 Оп-коллаж с цитатами из треда и девушкой из Trapt >>50120692 → 2 Rune Factory Guardians of Azuma — великий спин-офф великой серии, подробный отчёт анона: >>49911277 → 3 Fire Emblem Fates... FIre Emblem для japg-треда стала знаковой игрой, как когда-то Ронпа, отчёт анона: >>50030809 → 4 Mega Man: Super Fighting Robot — очень приятно, что тред не забывает об инд... простите, додзинси-играх, которые в Японии — целый отдельный мир: >>50055519 →
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, Silent Hill f
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Ещё, по просьбе анона, вернули в шапку анонсы и релизы. Анон доволен?
>>50127655 Прямо в шапке есть расшифровка всех оп-пиков. Они берутся из предыдущего треда, из отчётов анонов. Чем подробнее отчёт, тем больше шансов попасть в шапку.
>2 Rune Factory Guardians of Azuma — великий спин-офф великой серии, подробный отчёт анона: >>49911277 → →
Прошёл. Играя на нормальной сложности за 100 часов аутизма ни разу не умер. Максимум что к концу битвы некоторые сопартийцы умирали, но всё равно побеждал. По сравнению с первой частью улучшили некоторые элементы. Такие как боёвка и сайдквесты. По алхимии особой разницы с 1 частью не заметил. Персонажи и сеттинг по прежнему источает добром и позитивом. Мне такое не слишком заходит, хотя некоторые поднятые темы и меня тронули. Главный недостаток после двух игр это по-прежнему неудобная справочная система. Порой не понимаешь что за предмет ты крафтишь, не говоря уже что означают эффекты, которые накладываются на синтезированные предметы. А эффектов огромное число. И приходится лазить в справочник смотреть. А в справочнике нельзя отсортировать инфу, например, по алфавиту, поэтому поиск занимает долгое время ибо количество потенциальных эффектов ОГРОМНОЕ. Обидно это ещё потому, что Fire Emblem - три дома решили подобную проблему легко - нажав Х в окне статов показывается практически вся интересующая инфа. А так всё та же игра, где финального босса представляют в момент перед самой битвы с ним ней. Это настолько нелепо что даже забавно. Ну и также лор подают в виде фрагментов которые надо совместить чтобы вырисовалась правильное описание. Сам этот лор тяжело воспринимается, потому что похож на детскую сказку и трудно его воспринимать в серьёз. Но несмотря на минусы, игра мне зашла. Нравится, когда исход битвы во многом определяется не тем, какой ты загриндил левел или запоминанием мувов и обезьянней моторикой, а сколько ты усилий вложил в снаряжение. По этому показателю у Ательеров есть огромный потенциал, но разрабы придерживаются скромных масштабов. Посмотрим на 3 часть, но я читал что там слабо улучшили этот момент.
>>50128872 Ах да, ещё было бы КРАЙНЕ желательно при синтезе выводить список эффектов от материалов, которые ты уже добавил, чтобы было удобно видеть их и подбирать материалы с одинаковыми эффекты для того чтоб они складывались. Кто играл тот поймёт. Весь список эффектов выводится только в самом конце.
Global defense force оказывается на эмуле версии 1.6 идет хорошо а более поздняя 2.4 нет. Уже под 40 миссий прошел. Занятная игра если бы её допилить нормально. Оружия больше 2 на миссию и ещё всякого по мелочи а то очень однообразно вражин отстреливать. Ещё забыл в треде написать что Crimson Sea 2 прошел. Проигрывал раз 5 на первой миссии не поняв как играть. Оказывается это больше шутер а не слешер. Лучшая тактика засыпать градом пуль из автомата а не бить в косой в рукопашную или пробовать дробовик. Тоже достаточно проходная игра с парой неплохих фишек механик. Боссы отлетают меньше чем за минуту кроме первого безо всяких тактик, кружи и стреляй. 2 персонажа на выбор с типичными парень чуть живучее а тян чуть быстрее и оружие дамажит сильнее но вблизи а радиус говно. Совершенно неочевидная механика прокачки оружия которая не между миссиями а из меню. Нового оружия тоже не дали за всю игру, автомат, дробовик и коса для ближнего у парня и прокачка этих оружий + 3 навыка спецспособностей которые при заполненной шкале уничтожают врагов вокруг. Некоторые миссии достаточно сложные на выполнение условий вроде найти и отключить бомбы или успеть на время пройти уровень. Вообщем для общего развития было интересно узнать что есть слешеры с упором на огнестрел и отстрел сотен врагов. Сеттинг удивительно на Стар оушен похож.
>>50127646 Так странно видеть арт не от Иноматы или Фудзисимы, Джуду эта ухмылка вообще не идёт. Вообще, никогда не перестану проигрывать с того, что Фудзисиму отменили из-за того, что он косплеершу выебал.
>>50132352 Даааа, по характеру типичный скромненький кирито-лайк ОЯШ из любого сезонного аниме, но всё умеет, всех нагибает, управляет одним из семи древних роботов и впридачу один из восьми крутейших мечников планеты, да ещё и секретная техника у него есть, от которой белеют волосы и внутренний демон вырывается наружу, и абсолютно каждая тянка вёрса по нему течёт. Ну прям кунчик даже получше русских айтишников.
>>50133005 Угу такой-то даунгрейд после прошлых частей. Ни Эстелль, ни Ллойд даже самыми сильными в своей группе не были, не говоря уж о том, чтобы все уметь и водить гаремы.
>>50133078 Это очень круто, если ГГ не самый сильный. И, наверное, не самый крутой характером. Это сближает с ним и делает его человечнее. И Кевин тоже?
>>50134025 Нет. Кевин как раз слегка мерисьюшный, но как гг он отлично сделан. Второй после Эстелль ящитаю. Плюс у него крутая драматичная история, где он в душе своей считает себя очень и очень плохим и желает искупления в аду. И по случайнойсти в его руки попадает исполнитель желаний...
>>50132328 >Разобрался с висяком? Как, в итоге, вылечил? Пересел на 1.7 версию эмуля которая самая стабильная и народная. 2.4 вылетает но изображение чуть лучше. Вообщем кто угорает на эмуле пс2 нужно держать 2 версии 1.7 с рутрекера пойдет и самую последнюю из сайта разработчиков. >>50132337 Лень самому скринить а потом выкладывать так что обойдемся скринами с гугла. Так-то кримсон секс был бы лучше чем эта игра. Там патроны бесконечные но пушка имеет перегрев пару секунд так что бегать с зажатой кнопкой стрельбы самая лучшая тактика на всю игру.
>>50134141 Дальше Кроссбелл. Тоже крутая арка, про город-государство, маленький, очень богатый и очень коррумпированный. Там гг уже чуть похоже, он ходит в составе группы из четырех человек и они сильно вытягивают плюс сюжетка опять же.
Zone of Enders: The Fist of Mars оказалась унылой, новых супер-роботов еще пару лет ждать, пока они все ДЛЦ выпустят и цена до вменяемых значений на распродажах снизится, так что скачал я по новой и прошел в третий раз додзинси-игру Battle Moon Wars.
По большому счету это практически клон Super Robot Wars (ближе всего к Original Generation), только с персонажами Тайп Мун, но есть некоторые существенные отличия.
Во-первых, у некоторых атак помимо основного радиуса действия, отмеченного красным цветом, есть еще желтый, в котором наносимый урон будет снижен. Во-вторых, здесь нет никаких разных типов местности (вода, земля, воздух и космос) и показателей боеспособности на них, но зато есть разные уровни по высоте, поэтому у персонажей появилась дополнительная характеристика Leap, отвечающая за число клеток, на которые за ход он может вверх запрыгнуть, а у атак- Hеight, указывающая на максимальную высоту. В-третьих, тут нет флагманского корабля, который может загружать и выгружать юниты. Ну и в четвертых, что самое главное, FP (они же Fundamental Points) за убитых врагов не дают нанесшему добивающий удар персонажу, а добавляют в общий пул, поэтому саппортами можно никого вообще не бить, ведь они за баффы и перезарядку и так быстро качаются, а навыки им покупаются за очки из упомянутого пула.
Сюжет ценности практически не имеет, как по мне. События происходят уже после событий Tsukihime, Fate (мерзкой Heaven Feel) и Melty Blood. Злодеи пытаются провести ритуал подавления душ, чтобы ценой кучи жертв запечатать... дьявола... для чего развязывают очередную войну за Грааль в городе Мисаки, где мастерами выступают всякие внезапно ожившие вампиры. Оригинальные персонажи работают на стороннюю организацию йокаев под названием Shin'i (подозрительно напоминает Шинру из "Нямко против Крэпкома"), которая следит за балансом и расследует всякие отклонения.
Как и в OG, на выбор предлагается два протагониста: с одной стороны- уверенный в себе бедный студент, любитель милф и "меч, разрубающий зло богов" (прямая отсылка к Зенгару Зонволту в игре, ага) Такуми Атсута; а с другой- наивная тп-школьница и лесбуха с запечатанной силой предвидения будущего Харуна Мочизуки. Я не мелкобуква, поэтому проходил за первого, разумеется. К слову, отсылки к роботам в игре повсюду: в роли врагов попадаются всякие геттеры, парная атака горничных V-slasher- это реверанс в сторону Комбаттлера и Вольтес, а Широ с Сакурой в свой парной атаке косплеят Домона и Рейн.
Технически игра слабенькая, максимальное разрешение в ней 640х480, так что я проходил в окне. Выглядит паршивенько, хотя задники симпатичные, и анимации попадаются иногда приятныые- ну так и оригиналы "творения" Насу нарисованы не иначе, как задницей- Цукихиме до сих пор мне видится кошмарах. Фанатский перевод почти полный и под десяткой оно вполне удобоваримо работает даже без совместимостей.
Но есть неприятные баги. Первый вообще не критичный- саппорт-атака в игре в принципе работает криво: считается, что юнит, совершающий саппорт атаку, бьет не со своей клетки, а с клетки юнита, проводящего основную атаку. Второй ОЧЕНЬ КРИТИЧНЫЙ- после победы в финальном 51 эпизоде игра просто закрывается, причем и на семерке, где я ее проходил первые два раза, и на десятке. Никакие совместимости не помогают, сам я этот момент всегда проскакиваю на старом компе с ХР (возможно, сработает и на виртуальной машине с ХР)- только надо учесть, что для нормального шрифта игре нужна поддержка японского языка в системе, которого в ХР по умолчанию нет, если его при установке не добавить. Третий обходится геймплейным абъюзом: в финальном бонусном 53 эпизоде Сэйбер Лили хреначит площадной атакой, и если в радиусе ее действия никого не окажется, она ее запустит в молоко, а игра вылетит с ошибкой. Очевидно, надо просто держать под ней персонажа с высоким уворотом и сохранять перед концом хода, чтобы загрузить, если он вдруг огребет. Но я в этот раз убил ее еще до того, как она стала по площади бить.
Короче говоря, если понравились оригинальные супер роботы- играть можно. В игре есть даже система с саморегулирующейся сложностью и battle mastery, хотя игра все равно полегче, чем оригинальные роботы. Я всегда получал все мастери- благо большая часть из них, как и в роботах, сводится к завершению карты за такое-то количество ходов. Но есть три штуки довольно неприятных- про них я расскажу отдельно.
Первое геморройное мастери ждет нас уже в 7 эпизоде. Сначала там у Арквейд только два врага, но после их уничтожения появятся Сиэль, еще 5 противников, а в дальней части карты- нпц школьница, и если эту школьницу хоть раз кто-то ударит- плакало мастери. Проходится не сложно, надо просто первых врагов не сразу на месте прибить, а сначала, просто уворачиваясь от их атак, подойти поближе к месту появления школьницы. Но ведь это знать надо, а мне первый раз пришлось переигрывать.
Второе поджидает в 14 главе. Там надо пришить птицу, которая сбегает, когда у нее остается меньше 30% ХП (то есть 4500). Сделать это может только Лансер своей сильной атакой с саппортом от Сакуры. Беда лишь в том, что ему для этого надо набрать 125 воли, а они с Карен на карту приходят позже всех и с волей 100. Когда я проходил первый раз, я всех обычных пауков уже к тому моменту аннигилировал, и набирать волю Лансеру пришлось исключительно за увороты (у него есть навык "чувство ритма", дающий +1 воли за каждый уворот). Набирать 25 по единичке за ход- это такое себе, я на эту главу тогда 30 ходов потратил. Но когда уже знаешь и тройку пауков оставляешь в живых для Лансера, дело идет куда бодрее- у меня на пике 11 раунд, и бой закончен.
И третье, самое паршивое, ждет в 34 главе. Само мастери- убить Ассассина с его 40к ХП- получается легко. Но там на карте ограничение по времени: после его появления дается всего пять ходов, чтобы убежать в дальний конец длинного коридора. И из этих пяти же еще надо 40к Ассассину снести. У Лансера есть ускорение, но он как раз появляется в том дальнем конце, куда убежать надо, а не рядом с целью. Благо всех трех персов перед этим можно раскачать и экипировать. В этот раз я надел им сапоги для повышения скорости, и, зная место появления Ассассина, предыдущих врагов убил таким образом, чтобы сильнейшие атаки Арчера и Райдер сразу по нему били, ведь они после перемещения не работают.
Остальные мастери получаются легко, всего их 50: в финальном 51 и бонусных 52 и 53 эпизодах мастери нет. Упомянутые бонусные главы открываются как раз за получение мастери, но сколько конкретно надо, понятия не имею, потому что всегда получал их все. О них я тоже расскажу отдельно.
51 глава в игре уникальная. В ней одновременно три разных боссса в разных частях карты, но если убить только одного, он на следующий ход воскреснет с половиной ХП. Надо в один ход завалить всех трех. Когда знаешь- дело техники: уворотчики идут мочить шпарящего атаками по площади паука, владеющие атаками с приличной высотой скачут лупить мелкую хрень наверху, а тяжеловесы спускаются бить злобную девочку. Ну а потом Шики с Реги, Сэйбер, Арквейд и Харуна дружно лупят вытащенного Илией дьявола (который оказался просто шаром дерьма), а Такуми окончательно разрубает, как ему по статусу положено.
Бонусная 52 глава- это маленькая карта про битье Аоки Аозаки с 200к ХП (и регеном по 60к за ход) и поддержкой в виде белой Лен с ее 100к. На данном этапе игры сделать это не слишком-то и сложно- и это я оружие никому вообще не качал. Если у всех есть СП реген, то можно после одной из "тостух" сделать передышку и восстановить СП на валоры со страйками, но мне и так хватило.
Эта бонусная глава стоит особняком. Если верить вики, для ее открытия нужно выбить все 50 мастери, кстати, но ее отличие не в этом. Тут у нас целая мини-история про восстание Кохаку (то есть Амбер) против тирании Тоно.
Первая карта пустяковая: просто набор механических Хисуй. На второй предлагается уже помимо них бить сразу все три ипостаси Арквейд, у которых всего по 50к ХП. На третьей- переодетая Сэйбер с упомянутой еще в первом посте площадной атакой. Все это ерунда.
А вот четвертый эпизод жуткий. Не сложностью, нет, он просто очень долгий. Куча механических Хисуий с гасящими урон щитами, и у каждой из которых от 2 до 4 саппорт-защит- это и так-то ковырять долго, а там еще и четыре босса: сама Амбер с площадной атакой и 100кХП, усиленная Сэйбер Лили, усиленная Арквейд (в форме Эклипс) и настоящая мех Хисуи, после убийства которой у тебя в тылу появляется еще с десяток этих Хисуй (благо не с 50к ХП, а только с 13к). И в начале боя все юниты еще дебафф в -5 воли получают заодно, что еще замедляет дело.
Сюжетной ценности эпизод, очевидно, не имеет- так, поржать только- но зато после него в НГ+ у Сэйбер и Кохаку открываются новые формы- те самые Амбер и Лили. Также в НГ+ переносятся часть денег и очков прокачки, все предметы экипировки, плюс дают еще один неплохой предмет экипировки с 4 пика.
Я как раз начал НГ+ ветки Харуны и прошел первые 20 глав. При запуске НГ+ можно накрутить врагам апгрейдов. Я выбрал 5 из 10 (а 10 возьму в третий раз, если он будет). И теперь, например, птица из мастери в 14 главе стала толще и прибавила 3500 ХП, поэтому тут оружие качать надо обязательно, без этого данное мастери просто не получить бы было никак. Заодно опробовал новые формы Сэйбер и Кохаку. Вторая безусловно выиграла, потому как ее новая форма при тех же кастах лучше в качестве боевой единицы и имеет АОЕ бафф. С Лили сложнее. Вместо танка из нее сделали уворотчика, что скорее плюс, да и площадная атака после перемещения- тоже неплохо, несмотря на не самый крутой урон. Беда в том, что ее вторая атака бьет на одну клетку, а площадными атаками сдачи не дают, поэтому во вражеской фазе она может только уворачиваться. К тому же обычная форма после 13 эпизода получает Экскалибур, а эта- ничего.
Ну и по традиции в виде завершения мой личный рейтинг персонажей и любимые треки (музыка в игре приятная, да). Совсем бесполезных персонажей тут на удивление нет, не считая Авенджера, но он играбелен лишь на двух картах, на одной из которых еще и к месту привязан, так что я его вообще не считаю. На первом пике видно, что я всех использовал и качал примерно равномерно, поэтому разброс по уровням небольшой.
Ну тут надо учитывать, что это только в обычной игре, а некоторые персонажи нуждаются в твиках. Например, Акиха влетает в гуд тир только за счет своего щита, игнорирующего любой урон ниже 3500, поэтому ей обязательно нужно экипировать карту Берсерка и еще одну на броню, тогда ее мобы не пробивают. Сиэль крута тем, что у нее страйк и фокус стоят 10 СП, то есть с СП-регеном можно каждый ход по сути бесплатно делать что-то из этого. Беда в том, что показатель уворота у нее сам по себе не так высок, поэтому ей одевается карта Лансера и еще одна на уворот. У Шики Тоно вообще нет страйка, поэтому ему необходимы карты арчера и ассассина- я бы его и вообще ниже бы поставил, но у него есть ускорение, куча свободных мест под скиллы, а главное- крутая парная атака с Рёги. И т.д.
А в НГ+, если врагам апгрейдов накрутить, у них вырастет не только толщина, но и уворот с уроном, поэтому полагающиеся на толщину танки (в первую очередь- Акиха и Такуми) и все, у кого нет страйка, опускаются ниже.
>>50134206 А дальше длиннющий и унылый Колдстил...Который в целом был бы сильно лучше, если бы там сделали вменяемого ОЯШа, а не мартисьюшного селфинсертного Рина с личностью табуретки. Потом Хаджимари, где опять Рин, Ллойд, из которого сделали Рина 2.0 и...внезапно не такая и плохая(и самый короткая) третья сюжетная линия. Но в остальном Хаджимари был настолько отвратительно сляпан,что на этом я решил сделать перерыв и в последующие Кисеки уже не играл.
>>50135084 Просто не записали момент, где огрызаются, видно же, что у поцика нет части ХП. Выглядит по-любому лучше порта с калькулятора, особенно смешно смотрелись на природе кишкообразные коридоры с большим сундуком посреди нихуя, хуже не сделаешь.
>>50134354 В американском ешопе демки на сыч нету, но в японском есть. Попробовал. Выглядит мыльно в портативе, но возьму наверное всё-таки на сыч. Не люблю перед телеком сидеть. >>50134445 Лучше кастомайз выбрать. Это версия с виты и она самая лучшая из трёх. Взять к примеру тему Ролента. Только в версии для виты солирует живая скрипка, и это в разы приятнее слушать, чем мидюшное пиликанье остальных версий.
>>50135612 >Выглядит мыльно в портативе, но возьму наверное всё-таки на сыч. Не люблю перед телеком сидеть. Выглядит мыльно потому что версия для сыч 1, для сыч 2 будет на релизе с апдейтом за 1 даллар
>>50136994 Они туго соображают. Но любой мировой тренд в итоге доходит и до японии. Даже если это не очень приятный тренд. Надо просто подождать. Лет 20.
К 30 вышло 2 DLC (Войны Сакуры добавили в первом, а Кеске с Экселлен- только во втором, например), а потом еще и отдельный Expansion Pack, не входящий ни Season Pass, ни в Deluxe Edition, ни даже в Ultimate Edition- этот уже даже я не купил, потому что совесть надо иметь. А есть еще и отдельное длц с музыкой из оняме, ага. Дойка наглейшая- не ЕА с ее Симсами еще, но на фиг надо. А учитывая, что 30 была совсем дерьмовой, и тут, судя по всему, будет все в том же духе, я вообще не знаю, стоит ли это брать. За 5 кусков (Ultimate за 9, ппц)- точно не стоит.
>>50137428 >оплаты переводчиков? 20 баксов на подписку на нейрожопу? Один хуй лохализаторы отсебятину пишут, а не переводят, даже нейросрака честнее делает.
>>50140378 Грустная история от рандомного нопона. Вообще город дальше продолжает развиваться и пополняться персонажами что я встретил во время прохождения. Очень здорово погружает в мир и понимаешь что от выполнения квестов что-то изменяется в мире.
Добил Global defence force. Последняя миссия одна из самых потных игровых сражений за всё время. Летающая тарелка-крепость с тысячами различных пушек и лазеров и чтобы пройти нужно зачистить большую часть из них. Натурально час или полтора с самонаводящимися ракетами бегал прыгал и уклонялся. Несколько метал дискографий прослушал целиком и обнаружил что немецкий Adorned Brood ранние альбомы дикая гитарная рубка и чистейший дез метал а середина и дальше больше фольк с отличным вокалом в припевах и задорными песнями про викингов и Одина Lead my ship лучший трек.
>>50141556 >много новых персонажей который я не в одной части не видел Я почти всех узнал. Биг О отличное аниме кстати(это тот где черный робот с большущими ручищами с видео). Нуар и роботы с отсылками на Бетмена. Каменрайдеры это сейтай как и пауер рейнджеры, на любителя конечно. Джииг и черный робот это мехи Го Нагая как и Геттеры, Мазингеры и Мазинкайзеры. Лучше бы Девилмена и Данте добавили но да ладно.
>>50141409 Оригинальные блейды Х закончены, на очереди новый контент т.е. 13 глава. Обойдусь без прямых спойлеров и имён.
В целом могу сказать что концовка закрывает центральную арку сюжета и в целом недовольства не вызывает. Даже крючок на сиквел имеется, либо на то что можно было бы закрыть в пост гейме, но как я знаю в пост гейме оригинала тот самый крючок никак не затрагивается. Сюжетные вопросы ушли после 12 главы почти все, кроме: "Кто такой/кие "Грейт ванс?". Отвечать не надо, может в 13 главе ответят. Главный злодей - литералли гитлер. Элма - лучшая девочка и заслуживает чётко сюжетно ориентированную игру, как любая из основной трилогии. Сюжет по впечатлениям разогнался только в главе 11 и 12 и его начали давать много, до этого слишком мало подавали сюжета, слишком мало. Главная ценность этой игры - это мир и квесты. Синих обычных подай принеси квестов - жопой жуй, они нужны просто чтобы закрыть по пути, никаких вопросов, стандартная штука, не раздражают, к тому же дают одежду для трансмога. Самая соль в зелёных и жёлтых квестах, и то как мир меняется от их выполнения. Появляются новые нопонские караваны, новые посторойки, новые жители города, сам город становится более живым и улицы жилого квартала дышат жизнью. Про квесты говорить можно много, мне запомнились про паразитов и яйца, длинная квестовая арка с дуэлью или история с братьями. А так можно много вспомнить.
Итого: даже на этом "не полном" прохождении могу сказать что игра мне понравилась без всяких НО. Могу понять всех кому она не зашла, всё же это не стандартные блейды где основной упор на сюжет в мейн квесте. Тут основной квест только в конце начинает закидывать интересности, если не отвлекаться на квесты напарников - может сложиться впечатление что тут и на персонажей упора нет, а основной упор на побочные квесты. Боёвка - нууу, я как не особый любитель боёвки первых блейдов и в этой части не то чтобы рад перебору скиллов внизу экрана, мне всё же ближе боёвка второй или третьей части.
Отзыв о том кому могу посоветовать игру оставлю уже после прохождения 13 главы.
>>50132352 >>50133439 Посмотрите, какое аниме в те времена выходило. и все поймете сразу. Типичный ГГ из ранобе/аниме про боевую академию, в первых двух частях даже пытались форсить местную цундерку, как канон.
>>50147696 >первых двух частях даже пытались форсить местную цундерку, как канон. Так и в 3 и 4 форсят. Вообще не вижу ничего против "каноничного" романса, только проблема в том что Фалкомы не пойдут на показ тру романса с показом продолжения, детьми и подобным. Я уж не говорю про каноничный гарем. Дожили, нинтендо может себе позволить показать гарем, а фалкомы нет
>>50147999 >Так и в 3 и 4 форсят Да не. Кроме теплой встречи больше ничего особо. Сильно меньше сделали.
>пик Шизуна все же лишняя. Да и Агнес вин. Я вот видел споры, Элейн или Агнес, но в игре все же Агнес сильно больше уделяют внимания, и чувствам ее, по крайней мере в 1 и 2 Куро. А в Кай это вообще чуть ли спусковой крючок сюжета, насколько знаю. Может это нисоперевод такое ощущение создал, хз.
Завершил 13 главу, буду в свободное время периодически зачищать пост гейм.
Опять же без откровенных спойлеров по сюжету или именам, но спойлерные рассуждения присутствуют Во-первых, Хорошо что я буду чистить многие квесты и боссов только после 13 главы, ибо открываются квик скиллы на скеллах, как на обычном персонаже с самого начала, вот это нереальный кайф. Во-вторых, а можно постоянно пополняемое топливо с ништяков на локациях в обычную игру, а не только в 13 главу? Сюжетный вопрос из предыдущего отзыва - закрылся, да и в целом вопросов к сюжету нет, кроме : А на других ковчегах был то же самое что на нашем ковчеге? Было бы интересно посмотреть на теоретический Х2 в котором успешно воспользовались зелёным гелем, так сказать. Новый персонаж - гигабалдёжный. "How's it poppin?" Не удивительно что он ощущается как вторая половинка Элмы, как прочие парочки в серии. Вот реально, дайте игру с фокусом на них, или где они ГГ - и идеальный сиквел к Х будет. После прохождения второго личного квеста захотелось купить пиццы. Коджимба тут бы вставил рекламу и она бы хорошо сработала, потенциал утерян. Видел что некоторые недовольны концовкой т.к. она убивает концовку обычного Х - ничего такого не заметил, наоборот теперь закрыта арка из опенгинга игры, а не только Миры. Скачка резкого тоже в целом не ощутил. Да, возможно стоило добавить пару кат сцен где показывали что что-то надвигается, в плане что-то выследило где находится Вита. Ну и да, владелец Виты хочет познать что такое Мортем, улыбнулся. Жирные спойлеры: Не ощутил никакого привкуса ненужности или филлерности основного сюжета в отличие от трёшки. наверное ещё стоит вспомнить про музыку, музыка боёв и все треки с вокалом запомнились Не удивительно, Савано же. , ОСТы локаций как то не особо.
От игры остались ещё более положительные эмоции, ибо 11-12-13 главы это фулл упор на сюжет, с долгими катсценами, долгим геймплеем сюжетно обоснованным и прочее, ключевое "Долгим", а не на пару минут. Опять же игра - хорошая, но нужно понимать что сюжет тут только разгоняется в конце, а до этого весь "сюжет" и главные интересности в побочных зелёных и жёлтых квестах. Игра - эксперимент Монолитов, думаю он им удался, игра мне понравилась куда больше БОТВы, к которой монолиты прикладывали руку и куда ушли многие наработки из Х по ощущениям.
Кому могу посоветовать игру: 1) Любителям ММО аутирования -тут вам откроется невероятный простор для бегания, собирания ресурсов, прокачки классов, крафта эквипа и зачистки тонны квестов. В уж в постгейме и гига оружия и уникальные шкурки на скеллов и прочее и прочее. 2) Тем кто прошёл трилогию блейдов и кому они понравились - ну это просто надо и точка. Особенно пока Монолиты трудятся над будущим проектом. 3) Любителям мехов и научной фантастики
Кому не советую: любому кому не нравятся пункты выше
>>50148576 Спасибо что плотно держишь в курсе. Я бы конечно лучше что-то более старое в таком ключе почитал но имеем что имеем. Сам пока не готов к таким играм подступаться, только файтинги, шутеры и экшены.
>>50148576 Жесть, так быстро ты прошёл. Наверное у меня такой эффект из-за чтения нескольких постов за разные даты в течение пары минут.
Сколько часов ушло? Я первый зеноблейд ковырял часов 90 (вместе с калодополнением), и это без "постгейма" с супербоссами и остальным гриндом - чисто сюжетка с минимумом сайдов.
А, ну, решил ещё отомстить жирному мерзкому крабу с болот, подгриндил чуток, и в дополнении дракона заковырял.
>>50148808 Разве зеногирз имеют отношение к блейду? Я вроде читал где-то что к блейду сделали приписку "зено" чтоб отдать дань увОжения или типа того создателю гирзов. Но я не разбираюсь.
Перепрошел наконец первую главу Кисек на японском. Показалось, что очень приятно осознавать, насколько твой экспириенс близок к тому, какой задумывался создателями игры. Англоязычная локализация в самом деле очень хорошая, но это не совсем то же самое. Некоторые особенности японского, например якувариго и особенно гикун, не имеют аналогов в западных языках. А передавать смысл без опоры на дословный перевод требует особенных усилий. Поэтому огромное уважение к команде локализаторов. Вообще считаю, что если появилось желание выучить новый язык, японский - отличиный вариант. Он даст ценный навык, который можно развивать через уже существующее увлечение. По сути, это активный отдых для мозга.
>>50149918 >Разве зеногирз имеют отношение к блейду? Ксеногирс частично имеет отношение к ксеносаге что совершенно другая франшиза. Да и вначале Ксеногири хотели сделать номерной финалкой но посчитали, что как-то сурово вышло после рыцарей и кристаллов.
Не быстро прошёл, я же чистил квесты которые можно было скипнуть при желании.
>>50149918 Создатель Ксеногирз, Ксеносаги и Ксеноблейдов - один человек, Тацуя Такахаси (ксеногири это то что должно было быть ФФ7 в самом начале). В первый раз он ушёл от скварей из-за того что сквари отдали приоритет своей дойной корове (ФФ), а не его проекту (ксеногири) после выпуска игры (т.е. не выдавали бюджета, приоритет и людей). Ушёл в Бандай намко и там сделал Ксеносагу 1,2 и 3 в основанной им и другими ушедшими от скварей людьми, студии - Монолит Софт. После чего их купила себе Нинтендо.
Игры напрямую (Подчёркиваю, напрямую ) не связаны. Оно и понятно, авторское право на гири у скварей, а на сагу у бандаев, однако оммажей на гирзы и сагу полным полно в блейдах как и расширение идей и продолжение идей гирь. Плюс благодаря тому что Нинтендо целуется в дёсна с Бандай Намко, жирные похожие элементы из Ксеносаги есть и в блейдах, по типу имён персонажей, логотипов кампаний, да и просто гостевых персонажей, как во второй части блейдов и Т-ЕЛОС и КОС-МОС, которые конечно же вообще отдельные персонажи в ксеноблейде не имеющие общей памяти и т.д. и т.п. с этими же персонажами из саги. (Пищи для любителей шизотеорий достаточно, чтобы связать игры вместе, считая это не оммажами, а тем что все в одной вселенной).
В ролике посвящённому 25летию Монолитов КОС-МОС из вторых блейдов так же появляется, но тут скорее потому что сагу делали именно Монолит Софт и Бандаи не против, однако фулл права на сагу не отдают.
>>50150009 >Вообще считаю, что если появилось желание выучить новый язык, японский - отличиный вариант. Двачую, тоже недавно начал учить, чтобы играть в японские игры без локализации (или с хуёвой локализацией с отсебятиной а ля Working Designs)
Начал перепроходить вторые блейды, нопока решил остановиться из-за кое чего, о чем ниже отдельным постом.
Вступление всё так же сразу затягивает в мир, музыка - услада для ушей, а в сочетании с локациями прям сразу даёт тебе максимум погружения в фентезийный сказочный мир. И интерфейс меню мне всегда нравился.
Монолиты выложили видос к посту о наборе сотрудников, только вот в этом видосе другое освещение нежели чем в игре.
В связи с чем вопрос: Они просто юзают свои внутренние катсцены или всё же какой-то патч грядёт на сыч 2 от чего и изменения? Копиум остаётся, так что пока отложу в сторонку.
>>50150490 Нет, освещение, качество текстур, разрешение — всё то же самое. Просто в настройках самой игры повышена. Я повысил яркость до 75% и вуаля, практически тот же результат. У разрабов яркость, похоже, выкручена на максимум.
■ Дополнительная карта «Учебный полигон Идус» Будет добавлена новая карта «Учебные полигоны Идус», расположенная глубоко в горах региона Шиваш. Наслаждайтесь историей, которая раскрывает неизвестную историю Уэлкса, обширное поле деятельности и многое другое ♪
Search for monster traces based on the information in the Hunting Book.
By scanning traces, you can battle a number of different enemies. The enemies grow stronger as you progress, culminating in fights against mighty foes.
>>50150189 >Не быстро прошёл, я же чистил квесты которые можно было скипнуть при желании. Ну да, нормально. У меня 90 часов в первой части заняли наверное месяца 3-4.
>>50149918 Тут выше уже ответили, но повторю — да, делали одни и те же люди. Мало того, как я читал в своё время, изначально у Ксеносаги планировали больше эпизодов, и сюжет Ксеногирс должен был органично вписаться туда и стать предпоследним на таймлане. Не знаю, как там с правами они бы решили — скорее всего, просто бы не показали ни одного персонажа из Ксеногиров и прямо бы ничего оттуда не цитировали, но косвенно был бы намёк — "Хотите заткнуть дыры в сюжете? Играйте в Ксеногирс!". Так что, это даже как-то одна вселенная, по задумке.
Оказывается, Кевин говорил на кансайском диалекте. А все потому, что в медиа он используется без оглядки на географию как разновидность якувариго, чтобы указать на те или иные качества персонажа. Конкретно в этом случае подчеркивается разговорчивость, шутливость, определенная экстравагантность. Образ создается исключительно через речевые особенности. Одна из уникальных особенностей японского.
>>50154132 Оказывается, [character_name] говорил на украинском суржике. А все потому, что в медиа он используется без оглядки на географию как разновидность языка роли, чтобы указать на те или иные качества персонажа. Конкретно в этом случае подчеркивается разговорчивость, шутливость, определенная экстравагантность. Образ создается исключительно через речевые особенности. Одна из уникальных особенностей русского.
Потихоньку вкатился в валькирий, добрался до 10 главы. Какой то анон писал раньше в треде что игра напоминает по настроению Стального Алхимика. Это факт, те же темы с войной, расой которую обвинили во всех бедах, собственно расизом и т.д.
Пока полёт нормальный, балдёжная игра. Разнооборазие карт радует, не все миссии зачистка карты и захват флага. Интересно что на миссии с стелсом была дополнительная фича с цветками, которыми можно немного подлечить ногу Алисе , возможно и на других картах была такая фича которую не объяснили прямо. Миссия с уничтожением гигатанка и игрой в прятки в середине боя - пожрала нервы. Не очень понимаю как иногда получаю эквип с врагов, это то что я их своими юнитами собираю с трупов когда подбегаю или сюжетно выдаётся? Что-то вообще за подбирание трупов даётся? Каст тоже радует, что ГГ и очевидный любовный интерес, что остальная команда - хороши и не бесят.
>>50154826 То что твои персонажи могут умереть навсегда - тоже плюс. Эдакая фаер эмблема, но не тактика с видом сверху, хотя я думаю выпусти они игру в таком формате её бы приняли тепло.
Не хватает рассказа предысторий сайд персонажей в формате сценок с ними, разговорами с основной командой и т.д. , не говоря уже о полноценных квестах про них, как сделали для основной команды.
>>50156196 >напомнило, внезапно Скай Только в мире Валькирии нет вертящих на своих хуйцах целые страны тайных магических обществ, в которых состоят 11-летние девочки. Нет школьников-революционеров в масках, нет драконов, нет ОБЧР, нет вампиров, нет путешествий во времени и прочей трейлзовской детсадовской хуйни.
>>50156879 Зато есть та же детсадовская херня, в которой булочники и фермеры во главе с сынком генерала (инсектофилом и дебилом) браво побеждают громадную армию злой империи с натуральной вундервафлей-валькирией, потому что... ну они по призыву служили в свое время, ага. А еще у них столица в осаде, а они на пляж отправляются, чтобы нарисованные бурятские девки могли труселями перед игроком посветить- какой же цирк, ппц.
Зато механика просто шикарная: 90% миссий проходятся одним скаутом под приказами (активация потенциалов для тп- Алисы или даже Айки из Небес Аркадии- просто полом), потому что в рейтинге только число ходов учитывается.
Короче говоря, я полностью согласен с аноном выше: на TiTS и правда очень похоже. Такой же мусор.
>>50154826 Мне не вкатило то, что миссии на время де-факто. Я люблю чистить вилкой всегда все. А тут нужно накидывать баффы на разведчика, чтобы он за 1-2 хода до флага добежал.
>>50156932 > браво побеждают громадную армию злой империи Во-первых, они не побеждают ВСЮ армию. Они выигрывают в конкретных боестолкновениях, в которых выезжают на тактическом таланте Велкина. Это на 100% реалистично и такие случаи, мягко говоря, не редкость в реальных войнах. И да, во всех войнах участвовали, участвуют и будут участвовать булочники и фермеры, дебил. А вот 11-летние девочки не сидят в председательском совете глубинного государства США. Это уже ёбаный детсад. >с натуральной вундервафлей-валькирией, Так и у Велкина есть своя ручная валькирия >а они на пляж отправляются, чтобы нарисованные бурятские девки могли труселями перед игроком посветить- какой же цирк, ппц. Назовёшь одну причину, почему солдаты не могут пойти на пляж развеяться от боевых действий? По ххлам вон 24/7 ракетами ебашат, а они в своём Киеве почему-то дискачи устраивают по КД. Или по-твоему солдаты, получившие увольнительную, должны сидеть с кислыми ебалами и сокрушаться об незавидной участи своей родины?
>>50156879 >Только в мире Валькирии нет вертящих на своих хуйцах целые страны тайных магических обществ Есть секретные проекты правительства по созданию валькирий.
>в которых состоят 11-летние девочки Еще как состоят.
>Нет школьников-революционеров Зато школьники-партизаны в наличии. И просто солдаты. И даже в масках.
>нет ОБЧР Есть гиганстские танки.
>нет вампиров есть валькирии
>детсадовской хуйни У тебя танк свою самую уязвимую часть выносит за корпус, уженедетсадовец.
>>50157062 Ну как, на миссию тебе дают в среднем ходов 20. Этого вполне хватает чтобы убить вообще всех на карте. Из таких вот миссий на время разве что миссия с танком и стенами что нужно ломать перед танком.
>>50157316 >Есть секретные проекты правительства по созданию валькирий. Ими школьники рулят? >Зато школьники-партизаны в наличии. Это как-то расходится с реальностью? Ты вообще в курсе, сколько о школопартизанах фильмов снято и книг написано? >Есть гиганстские танки. У нас тут рубрика "рандомные флеш-факты об игре" или чё блять? >есть валькирии Это неизбежная условность, на которой строится весь сюжет и лор даже не одной игры, а всей серии игр. Эта условность даже в название вынесена, ебучий ты дегенерат. Те временем в трейлзах каждая новая часть плодит новые условности, удобные для сюжета. Их уже столько, что всю серию можно воспринимать исключительно в ключе веселой анимешной ебанистики без какой-либо претензии на серьёзность. >У тебя танк свою самую уязвимую часть выносит за корпус, уженедетсадовец. Прикинь, а в реального самолёта-истребителя тоже самая уязвимая часть (кабина пилота) снаружи находится. Оказывается, в реальности инженеры тоже дураки.
>Прикинь Прикинь, твоя мамка давала за пятихатку, а ей никто больше пузыря белой за услуги никогда не давал, долбоеб тупой. Сравнивать зеленое и табуретку. Танки, солнечное ты детя, как раз проектируются так, чтобы держать урон.
>>50157454 Тут примерно такой же манапанк по стилю. Плюс похожая история, где маленькую, но богатую ключевым ресурсом и технологиями страну обижает большой, тоталитарый сосед. И где они от него отбиваются путем гениальных тактических решений, а не кто наштампует больше всего.
>>50157495 >Плюс похожая история, где маленькую, но богатую ключевым ресурсом и технологиями страну обижает большой, тоталитарый сосед. И где они от него отбиваются путем гениальных тактических решений, а не кто наштампует больше всего. Реально
>>50154828 Прошёл ещё несколько глав взахлёб. Что могу сказать: Гении на разрабах вставляют спойлеры к главе прямо на экране выбора карты или сцены. Между 10, 11 и 12 главами будто бы пропущены доп.битвы или отдельные главы, потому что по ощущениям слишком уж быстро один и тот же троп повторился, да и на этих главах по 1 карте, тогда как до этого в нескольких главах было по 2 карты . Полёт нормальный, 20+ часов улетели незаметно, думаю закончу скоро, а потом в ДЛС пойду.
>>50157456 Там не в ограничении ходов дело. Дело в начислении наград за миссии. Чтобы качнуть и не обосраться, нужно или стаковать баффы, или дрочить скирмиши. В 4 части пофиксили это? За 20 ходов можно все зачистить спокойно так-то.
>>50157494 >Не помню кстати особого засилия школьниц в Уроборосе Ренне >А ты в курсе сколько о 11летних девочках снято аниме? 1) Мультики для детей снимаются 2) Снимаются не на основе реальных событий >ОБЧР ему фи, а миллионнотонный танк размером с деревню значит норм. Не было там таких танков. >Пынимаю. Нет, ты очевидно слишком глупенький, чтобы понять. Если история называется «Временная петля», то я принимаю то, что там есть допущение в виде путешествий во времени, так как в целом история посвящена путешествиям во времени. Если история называется «ОБЧР Гандам», я принимаю условность в виде наличия ОБЧРов, так как история об ОБЧРах, а если в кисеках ОБЧРы внезапно появляются в 6 части, а путешествия во времени в 12 части, я считаю это анимешной, эклектичной, непоследовательной ебанистикой. >Прикинь, твоя мамка Эталонно порвался, маленький.
>>50157561 Объясните мне, как это считается технологичной страной, когда в Кальварде есть ноуты, смартфоны с видеосвязью, голограммы, автомобили, мотоциклы, метро и высотки из стекла и бетона с огромными ЖК-билбордами
>>50158275 В Калварде уже 30 лет до начала арки существовало кино, есть все виды транспорта: и поезда, и авто, и авиация. В какой-нить Эребонии Рин охуевал от движущихся картинок вообще. А транспорт, кроме ЖД, для элиты.
>>50158275 Так Калвард нам показывают через сколько лет после событий ская? Там прогресс движется очень быстро, это сюжетно обыгрывается штуками в которые орбы вставляются.
>>50159053 1я суперунылая Ринзе. Попробовал встречу с ней проблевалася и загрузился. 2 - Цумуги. Просто унылая.
Взяли шизофреничку. Нихуя не понял что она сказал, но продюсер в голове немного прояснил. Даже правильный ответ с первого раза выбрал. Фишль из гачимучи импакта прям 1 в 1 с неё списали
>>50158275 Эта страна первой вышла в промышленное производство летающих кораблей(до дого были только церковники и уроборос с археотехом) и затащила катку.
>>50158958 Сука, на тоненького прошёл первый обязательный лайв.
А вообще разрабы пидары. Всех персонажей прокачать за 1 раз нереально. Часто 1 или 2 последнее недели месяца качаешь кого то не с основной групы так как основная уже на максимум прокачанная. Обычно половина или больше кочует с прошлого месяца. А тут в первый месяц комбуха 2 перса более менее прокачаны, 1 немного и 2 вообще не качаны. Знал бы кто в следующем месяце выступает, сразу бы прокачал
>>50159963 Очевидно Либерл превратился из средневековой дыры в пикрелейтед. Как-никак целых СЕМЬ лет прошло. За такое время возникают и рушатся целые империи, звезды зажигаются и гаснут.
>>50160201 Да-да, самая отсталая страна шатала мегатехнологичный Кальвард, который даже более технологичный, чем самая технологичная страна на континенте Либерл. Буквально нет ни одной страны, которая не дала бы штаны во время войн с Эребонией, проигрывает только из блядских предателей-рецидивистов вроде невыносимого добровыблядка Рина Шварцера.
>>50160273 >да Пизда. Нельзя за пару лет взять и просто нахуй с нуля изобрести компьютер в формате ноутбука. Это не фэнтези, и не НФ, это кринжовый бред.
>>50160322 Вот, кстати, такие произведение и воспитывают предателей. Вон дедпидор47 наигрался и продал родину. Ведь ну нельзя же оккупировать бедный Кроссбелл, там ведь хорошие люди живут. Надо поссать на свою страну и гордо улыбаться, когда она будет платить репарации соседям и каяться. Тьфу блять. Либераший кал для унтерменшей.
>>50160248 >шатала мегатехнологичный Кальвард Где она его шатала? Помню только, как Хеймдарл наводнил калвардский спецназ. А во время войны Калвард не мобилизовался даже, и не настолько дрочил на военку в целом.
>чем самая технологичная страна на континенте Либерл Либерл менее технологичен, чем Кроссбелл. Калвард>Кроссбелл>Либерл>Эребония.
>которая не дала бы штаны во время войн с Эребонией Это какие? Либерл затащил, а Нортумбрия целый месяц копротивлялась без ленд-лиза, а это - самый нищий фейлед-стейт, хуже дальнего востока какого-нить. Пустили в штаны, да. В ПМВ Калвард даже не мобилизовался и не переходил на военную экономику. И я думаю, смогли бы держаться, ибо экономика Эребонии - рухнум сделала бы быстро, ибо бусифицировали вообще всех мужчин с 20 до 45. Буквально вся надежда на древнее колдунство. Буквально уровень Эрузии план, или Белки. Как только древнее колдунство вырубилось, все СВОрачиваться начали.
>проигрывает только из блядских предателей-рецидивистов вроде невыносимого добровыблядка Рина Шварцера Ага. Столько моментов было их ебнуть или схватить, но все просрано. Дегенеративное командование самонадеянное. А еще не учитывая, что не зачистили амбрийцев, кроссбельцев и прочих.
>>50160332 Хуя вальфлеймахта порвалась. +15 миры. Как вас после смерти Пыньборна не распустили.
>>50160392 >Либерл затащил Буквально так же, как бухие, обоссанные финны затащили в русско-финскую (по их мнению) >Нортумбрия целый месяц копротивлялась Никто не брался всерьёз. Сколько Вьетнам копротивлялся против США, а достаточно было пару атомных леденцов в джунгли кинуть. > В ПМВ Калвард даже не мобилизовался и не переходил на военную экономику. А у него там вообще есть чем воевать-то? Кинотеатрами, нубуками и спорткарами? Раз такой могучий, чего всрал Эребонии в противостоянии за Кроссбелл? И это не Кальвард победил Эребонию, а когорта предателей во главе с Рином и сепары Ллойда. Буквально самый гнилой удар в псину. Да, могилизировали при помощи колдунства, но почему это кого-то ебать должно? Колдунство это та же самая пропаганда, только более действенная.
>>50160491 >Буквально так же, как бухие, обоссанные финны затащили в русско-финскую (по их мнению) Только не потеряли ни земель, ни людей особо. А в Эребошке начались чистки, пришел рессентиментарный Пыньборн, причины войны вообще пришлось под ковер убирать срочно. А потом ебнули императора в перспективе. Почти ебнули, ибо Эребошка не смогла в тренировки курсантов, который с пары метров не смог положить несколько пуль в голову.
>Никто не брался всерьёз А потом преподносили как великую победу.
>А у него там вообще есть чем воевать-то 800к без мобки смогли найти. Эребошка бусифицировала большую часть трудоспособного мужского населения и наскребла 1,2м всего.
>Раз такой могучий, чего всрал Эребонии в противостоянии за Кроссбелл? Невелика потеря, прямо не контролировали все равно. Агенты влияния все равно остались, кстати.
>когорта предателей во главе с Рином и сепары Ллойда. Буквально самый гнилой удар в псину. Угу. Показывает лишь всю неполноценность как командования, так и его планов ведения войны.
>Да, могилизировали при помощи колдунства, но почему это кого-то ебать должно? Там солдаты в лоботомированных камикадзе превращались потихоньку, как и остальное население.
И вот с этими вводными главком местный хотел до года воевать.
Кончал Алфин в матку и рот, кстати.
Бля, а ведь в Куро уже был интернет, и такой срач мог быть на местно Змеечане. Манки-Юргент, МКГА, бугурт от индусов местных.
>>50160555 >А потом преподносили как великую победу. Как шаг на пути к благой цели, не более того. >800к без мобки смогли найти. Когда на тебя нападают, понятное дело народ встанет на защиту. А танки есть? А мехи есть? А царь-пушки на рельсах? Да, Кальвард бы кровью нахуй умылся на отличненько. >Невелика потеря Бились, бились, а когда просрали, стало нинужна. Да правда, кому нахуй впёрся удобнейший плацдарм для атаки. >Угу. Показывает лишь всю неполноценность как командования, так и его планов ведения войны. Предатели будут всегда и везде. Идейного кроссбелчанина Ллойда ещё можно понять, то Рин это просто мусор и промытка. Литералли крыса.
>А мехи есть? Говно же. Ложится от ПТУРа. Да и вообще ложится от группы рандомных брейсеров.
>А царь-пушки на рельсах? Это говно же. Годится мирняк кошмарить чисто. Перемещается по рельсам. А структура ЖД что в Пыньперии, что в Республике не позволяет это делать оперативно, ибо централизованно все.
>Бились, бились Да не особо бились. Прилетел фактически единственный в своем роде мех и разъебал. И тот на стороне либерах был в итоге. Он в войне был бы на стороне Антанты.
>Да правда, кому нахуй впёрся удобнейший плацдарм для атаки. Хуевый плацдарм. Одна дорога между горами и болотами.
>Рин это просто мусор и промытка. Его просто промыть не смогли. Кстати, императорская семья была против войны в целом. Но Юргент - каколд и слился, так как не мог послать Пыньборна внятно. Суверен > первый министр.
>>50160659 >Говно же. Если бы Рин не стал крысой, то вместо Эребонии на Валимаре смог бы развалить Кальвард и никакие брейсеры бы не помогли >Годится мирняк кошмарить чисто. Установить в Кроссбеле и кошмарить Кальвард >Хуевый плацдарм. Одна дорога между горами и болотами. Значит, буферная зона для защиты и гарантия того, что соседи не нападут в 4 часа утра незамеченными. >Кстати, императорская семья была против войны в целом. Так они же пустомели, доброохоты. Им хочется просто жить богато и в ус не дуть. Да и Оливье сам так-то ебучая крыса.
Затестил Скай, чисто оптимизацию и управление. Порт делали сами Фалькомы. И, хочу сказать, работает очень хорошо, управление тоже удобное с клавы. Удивительно, что они смогли. Дюранте вроде не значится в разрабах, но, думаю, они все равно его наработки использовали.
Думаю что там в треде ответов прибавилось а они спорят где аниме больше в Кисеках или Хрониках валькирии. Ну вы ебанутые и то и то без реализма анимешное как в теореме Эскобара но Кисеки чуть больше.
Ебать у меня походу чуйка проходить то что переведут в будущем. Ковбоя Бибопа перевели а я на японском год назад проходил и до этого Ласт Ранкер на псп так же. https://retrogametalk.com/repository/ps2-iso/cowboy-bebop-tsuioku-no-serenade-jpn/ >>50162714 >В Валькирии аниме больше. Достаточно посмотреть на Ажурную Революцию. Нет. Кисеки что Вархаммер где всё отовсюду, какие-то роботы, боги, мастера меча, суперсолдаты вообще гремучая смесь. Туда бы и Камина с Симоном и Гуррен Лаганном залетят как влитые.
>>50163444 >Где там Камина покажи? Сила есть аналогичная от силы спирали основанная на вере в себя? Рин и Кроу будут в Хаджимари небеса пронзать. В каком-то смысле буквально.
>>50161648 На днище опустилась. Начинала элитным ассасином, продолжила примой в крутейшем театре, а теперь в стрип клубе вокруг шеста крутится и сиськами тресет. Уверен, что за кулисами и тело продает свое.
>>50157565 Чтож, валькирии первые закончены. Без явных спойлеров, но всё же не проходившим читать то что спрятано не стоит : По самой игре - балдёж, прошёл за пару дней с огромным удовольствием. Некоторые последние миссии прям удивили, в хорошем плане по типу изменения пути для танка, и в плохом как предпоследняя глава с бронированным танком, вот это пиздец, а не глава. Сюжет завершился как я люблю, вот бы все разрабы не ссали показать чем завершается любовная линия, а не просто за руки подержались. . Да и в целом развитие сюжета вполне логично, от появления самой Валькирии, до "Усатое быдло получает по заслугам". Разве что опять странный скачок ввиде резкого появления 3 сайд миссий после определённой главы, а до этого была тишина на пару глав. Я бы переместил тот паралог с лагерем в пустыне на место перед пробуждением валькирии. Заценил ДЛС, про наш сквад - это да, то чего я ждал в основной игре, взаимодействия между персонажами вне основного каста, жаль что мало. Про Сильварию - она сама няшечка достаточно чтобы играть было интересно, но вот "ГГ" данного длс - meh, хотя понятное дело, кого нам выдать кроме обычного солдата, за которых пеклась Сильвария.
Могу посоветовать любителям тактики, военной тематики, тематики мировых войн. Далее на очереди четвертые валькирии, ибо куплены уже, а потом 2 и 3 на эмуляторе.
Собственно не отходя от кассы, начал 4 валькирий. Показали больше карту мира и теперь вопрос куда развивать франшизу отпал, куча мини стран, а от этого можно придумать и кучу специфических конфликтов или внешних различий между кастом персонажей. Не обязательно даже полномасштабную войну показать, можно же и партизанский конфликт. В этой части появились миномёты - и по первым миссиям это имба лютая, посмотрим как будет в дальнейшем. Новый каст персонажей тоже хорош. Цундерок навалили аж две - рыжая и блондинка. Дизайн снайперши - моё почтение, всё как надо, для смягчения отдачи от винтовки. Сюжетно есть вопрос, но мб на него ответят позже. Что Галлийцы забыли в армии Федерации? Федерация принимает к себе по контракту людей из других стран?
>>50166068 Как же эти вагини заебали блядь. Наоборот их пиздить нужно и тумаками гнать на кухню а не ещё больше унижаться вырезая всякую хуйню. Давайте уже с козырей заходите пусть обращаются к тням моя госпожа. Сука как горит когда это мерзкое ирл перетекает даже в игры.
>>50136533 >это по типу спирал чейнов? Я не извращенец, чтобы играть в такое, но, видимо, нет. Даже там есть свои... кхм... фишки, тогда как Battle Moon Wars- это практически натуральный клон Super Robot Wars: Original Generation, только попроще.
>>50161614 >+ дернува Ппц. Я же говорил, что еще хрен знает, сколько ждать нормального выхода. Это после позорной-то 30, это с таким унылым набором серий, и это за такую цену да еще с дерьнувой в комплекте- да ну его на хрен. Я же говорил, что нормального выхода еще фиг знает сколько ждать. У меня Персона 4 до сих пор неигранная в стиме болтается из-за конченой Сеги. У них версия без дерьнувы в сеть утекала давным давно, уже ремейк анонсировали, а это честно купленное дерьмо все еще с дерьнувой. Дебилы, блин.
Ну и ладно, я пока закончил свой повторный забег в Battle Moon Wars, но теперь по ветке Харуны через new game+, с накрученными врагам 5 апгрейдами.
Как и в SRW: OG, сюжет у обоих героев общий, только показывается с разных сторон, то есть демонстрируются события с участием действующего протагониста, а события с участием другого иногда проходят за кадром. Если ветка Такуми больше освящает Tsukihime, то ветка Харуны больше завязана на Fate- и это еще одна причина, чтобы выбрать Такуми, да. Ну да, получил и секретный для ветки Харуны юнит- механическую Хисую (дают, если у Кохаку и Хисуи будет 50 фрагов на двоих к 47 главе). С таким обалденным набором кастов это был бы лучший саппорт-юнит (к тому же она единственная может и лечить, и перезаряжать), но у нее набор скиллов весь засран, увы. Только одно место, а надо хотя бы два для СП регена и концетрации.
Геймплейно все стало поинтересней, потому что 5 апгрейдов у врагов- это не просто рост сложности (ведь если посмотреть, я управился даже на 20 ходов быстрее, чем в первое прохождение), а еще и искривление баланса, связанного с особенностями механики. Базовые статы (сила, магия, уворот, попадание и т.п.) у врагов не меняются, а вот боевые статы (ХП, энергия, быстрота и прочность) и урон всех атак прокачиваются на пять пунктов, то есть увеличиваются на 25%. Это означает две вещи: из-за выросшей быстроты попасть по врагам становится сложнее, а из-за роста и прочности, и хп, оружие теперь по-любому придется прокачивать.
Из-за этого многие персонажи теряют "в цене", тогда как другие становятся более ценными. Например, Акиха со своим щитом, который игнорирует любой урон ниже 4000, с замакшеной прочностью и повышающими прочной предметами экипировки могла танковать лицом практически любого врага, а тут у них урон вырос и она уже делает это не столь хорошо. А у Такуми щит снимает всего 1500 урона, и тут его даже обычные мобы могут пробить. При этом боевого стата, влияющего на попадание, как и в старых SRW (параметр прицеливания, ака Sight, есть только в более новых V, X и 30) , тут нет (быстрота повышает только уворот), поэтому попадают враги ничуть не лучше, и уворотчики, в отличие от танков, чувствуют себя прекрасно.
Но больше всего пострадали персонажи, у которых нет страйка: Тосака, Райдер, Сакура и Шики Тоно. Попасть по врагам в финальных главах, особенно по боссам, им становится непросто. Зато персонажи, у которых страйк стоит всего 10 СП (Рёги, Харуна, Сиэль) показывают себя просто отлично, и Хисуи с Кохаку становятся нужными, потому что они могут кастовать attune- тот же страйк, но можно использовать не только на себя, а и на другого персонажа. Потому что Шики Тоно, скажем ,все равно желательно использовать, ведь у него с Реги отличная парная атака. Впрочем, я ему экипировал карты ассассина и арчера (суммарно дают +50% к попаданию), вкачал стат попадания за очки прокачки, и он держался. Собственно, забив всех скиллами, я все остальные очки прокачки вкладывал в стат попадания для всех, но в первую очередь для упомянутых выше лузеров.
Следующий забег, если соберусь, я сделаю уже с 10 апгрейдами у врагов. Но вот тут будут проблемы: я посмотрел и обнаружил, что мне перенеслось 468к денег (после первого раза- 250к). Учитывая, что полная вкачка оружия одного персонажа стоит в районе 50к- как-то маловато, а ведь даже с замакшеным оружием будет сложнее, потому что у врагов, как я выше говорил, вырастет и хп, и прочность. И уворот еще до кучи. У меня и так Аоко в 52 эпизоде с ее 250к ХП и регеном по 50к за ход напомнила секретного босса из ОГ2, а с 10 апгрейдами у нее будет 300к ХП и соответствующая регенерация...
Видимо, тут придется качать не всех, а только самые сильные юниты. И всех в уворот качать. И ведь был бы выбор, но там же куча глав проходятся определенной группой, типа жесткого мастери 34 эпизода- то есть Лансера, Арчера и Райдер будь добр качать, чтобы его получить.
Ну, поживем, увидим. Благо недавно "вышедшую" SRW еще хрен знает, сколько ждать. И дождемся ли...
Follow Rias Eidreise & Slade Clauslyter as they explore mysterious ruins near their hometown, Hallfein. Upon discovering these ruins, Slade’s Geist Core reacts, opening a passage to an alchemist’s atelier filled with secrets that the two protagonists will attempt to unravel.
>>50169146 >Алсо, судя по названию городов, самый большой блоб из стран Федерации - это Франция.
Если сравнивать с реальной картой то да, но там в федерации что оружие, что танки - американские. Франция это больше про Галлию как раз. Империя это 100% Германия и Австро-Венгрия, во внешнем виде и в общем показе в игре, их напрямую ещё фашистами называют.
Видимо в империи ещё и Российская Империя/СССР но не в внешнем виде, максимум что это Град в названии столицы империи: Schwartzgrad, да и полное название империи это East Europan Imperial Alliance.
>>50169381 >что танки - американские. Америка поставила, вероятно. В сеттинге она есть, насколько знаю.
>Франция это больше про Галлию как раз Мне Галлия Нидерланды напомнила. И названиями, и внешним видом. Мельницы всякие, городки, имена. География тоже.
>>50170100 >Мне Галлия Нидерланды напомнила. И названиями, и внешним видом. Мельницы всякие, городки, имена. География тоже. Ну тоже верно. Там в целом собирательный образ, от франции мне скорее пошёл вайб аристократии
>>50165000 Немного отвлёкся от сюжета и решил пройти ДЛС, благо тут оно вплетено в сюжет, а не отдельным меню. ДЛС про Сквад 7 - балдёж, приятно видеть этих персонажей, а фанатам серии наверное было ещё приятней ибо разница между играми была больше чем у меня. Миссии - переделки карт первой части, поэтапная миссия крута по задумке и воплощении (Да и вообще тут задачи в миссиях в сюжете стали интересней, найти (не уничтожать) танки, выстрелить в башню и т.д.). Много разговоров в ДЛС и взаимодействия между персонажами, даже эпилог завезли с Исарой, ещё и обыграли одну миссию в 1й части и нашими персонажами из 4й которые могли бы на ней быть. То что выдали всех их в качестве играбельных персонажей - фансервисно приятно, но использовать я их не буду. Второе ДЛС про сайд персонажа из отряда 7 - Meh, ни диалогов, ни интересной карты (карта из начала 4й части). Проходняк.
Прикольно что решили сделать доступным для эквипа разные памятные вещи которые выдают по завершению заданий, жаль что их на модельке персонажей не видно.
>>50170567 >DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake В чем космический вздрочь на эту серию? Абсолютно серьезно финалка в разы лучше. Я могу предположить, что это из-за Акиры Ториямы покойного и более ничего другого. Абсолютно дженерик фэнтези, боевка во многих частях вообще данжен кроулер где окна статов без анимаций. Хотя сиквел Джокер про ловлю покемонов мне нравится да.
Пройдено. По итогу мне десятка даже больше понравилась, пожалуй. Игра неплохая, но показалась душноватой. И будто механики особо не проработаны - лично мне не хватило более интересных классов/абилок. Так, большинство экшен абилок (ну или техник, как они тут называются) в игре - или бесполезная залупа уровня "нанести противнику мизерный урон в зависимости от наигранного времени", или чисто утилитарные вещи вроде Кражи или анализа противника/детекта мин. Ещё дико бесило, что некоторые абилки в игре никак нельзя купить и находятся они в единственном экземпляре в сундуках на локации - причём чаще всего эти сундуки никак не отличаются от десятков других разбросанных по локации сундуков, которые дают тебе 13 GIL или 1 Potion - энжой ёр эксплоринг. У Foebreaker'а так и вовсе его уникальные способности только так добыть можно почему-то. Справедливости ради, конкретно в этом аспекте уже в Zodiac Age насрали, в оригнальной игре, как я понял, эти абилки спокойно покупались или в обычных магазинах, или в клановом магазине. Ну и прочие мелкие косяки вроде заебавших мин, на которые твои сопартийцы норовят сами наступить даже если ты задетектил их предварительно Либрой. Но вот чего у игры не отнять - это визуал. Как же она красива, в год выхода на PS2 наверняка вообще отвал башки был. Может Финалки просто не для меня. Пока что из серии прямо однозначно понравились только VII и Stranger of Paradise Дёмдальше.
>>50171135 VII, кайнда - в самой игре концовка намеренно не даёт понять, выжило ли человечество после каста Holy, но в спин-оффах показывают, что таки выжило. II, IV, XII - тоже хэппи-энды.
>>50169740 Слышал про него, но не играл. Если с "шедеврами" (нет) Тайп Мун я еще худо-бедно знаком, то с Тохо меня связывают разве что кавер-группы типа Iron Attack, Thousand Leaves и т.д.
>>50170841 Воот, то чего я и хотел, отдельные миссии для раскрытия сайд персонажей, с озвучкой, картами и т.д. Вообще четвертая часть пока лучше во всём первой, кроме основного каста персонажей. Бля, ГГ, харош уже ходить постоянно с грустной миной и вздыхать, Раз, харош уже вести себя как еблан. Кай - погладить по голове.
Falcom President Kondo says they are developing Trails in the Sky 2nd Chapter Remake.
“If we didn’t follow up with a remake of Trails in the Sky SC, people would go, ‘You’ve got to be kidding me.’ So, we do want to do a remake along the lines of Trails in the Sky 2nd Chapter."
>>50176064 >Как и финалки Нехуя. Начиная с 6 части финалка не дженерик. Сам-то играл? 6 начинается как два стражника на мехах ведут главную героиню. Мехи не дженерик фэнтези. >Как и финалки Ебать дебил. Ты здесь тупостью троллишь? Финалка не жанжен кроулер и героев видно, во многих Драгон квестах в бою героев не видно а только меню атаки как в данжен кроулерах. В 8 сделали как в нормальных жрпг. >Ну и вопрос на засыпку - ты хоть один ДК вообще играл не на ютубе? Ты же обосрался по каждому пункту смысл было выебываться.
>>50176164 Это тот фемвысер где бедная тяночка не хочет быть традиционалисткой с большой крепкой любящей семьей а хочет назло семье отморозить уши и ковырять мобов ударил - отскочил боевке как в сосаликах? Нет конечно. Нахуй это говно. Пусть сами играют в свои высеры а особенно про бедных угнетенных тянов.
>>50176180 Бля, вот мне интересно: а в каком виде ремейк Трешки будет? Его так-то можно включить, как постгейм к Двушке. Хотя, зная этих жидов, они ебанут фуллпрайс и еще больше костюмчиков, как в Ревери. Или сделают обычную гачу, кек.
>>50177319 >мобов ударил - отскочил боевке как в сосаликах А как надо? Бить друг друга вперемяс, как мужикик, чтобы юшка у обоих во все стороны летела?
>>50178167 Первая арка Кисеков - трилогия. Соот-но неплохо бы их все ремейкнуть. К тому же второй Скай одна из лучших, если не самая лучшая часть всей серии вообще.
>>50177481 Захуячат коридоров как в Сене и Хаджимари было. Иди и чисти. Собственно Ревери как раз очень сильно из именно третьего Ская набрало этого всего.
Продолжаю проходить четвертых валькирий, думал что займёт по времени так же как первая часть, но тут нормально так контента сайдового навалили как и сюжетного. Во 1х - Теперь главы длятся часто не по 1 миссии, а как минимум 2. Во 2х - сюжетных сцен гораздо больше чем в первых валькириях. Да и история масштабнее теперь, так что получается такая вот разница Камерная первая и Большая четвёртая. (Вторую и Третью пощупаю после четвёрки). В 3х - Сайдовых персонажей нормально раскрывают, не могу не нарадоваться этому. Открываются миссии персонажей, как я понял, если ты этих персонажей используешь, но это миссии не 1 перса, а 2-3, т.е вкачать нужно одного из этого набора, так что занимаюсь прокачкой на скирмишах и сюжетке, от чего игра и ощущается длиннее. Истории забавные, грустные да и вообще норм, рад что разрабы сами поняли чего не хвало им.
>>50182205 Удивился что миссии ДЛСшные открываются ещё и по мере продвижения сюжета. Сами миссии гораздо интересней стали. Пляжный эпизод вообще моё почтение, помимо ракурсов камеры нам дали ещё и второстепенные цели которые не отмечаются на карте в виде собирания купальников на персонажей. Хорошо сделали.
Странно что пляжный эпизод открывается так поздно, но с другой стороны сюжетно могу понять почему (из-за персонажа), но вот это выбивается слишком сильно в отличие от ДЛС с отрядом без командира.
Ну и заодно скажу что проверил работоспособность 2 и 3 на эмуляторе. Моё почтение переводчикам. Эти игры не выпускались на западе, так что перевод таких вот игр это всегда круто.
>>50183348 Ну я нашел. Солдат значит противника можно уничтожать, а танки нет? Зачем мне тогда базутчики в отряде? Это хуевый геймдизайн. В первой части такой хуйни не было.
А все вот это "для наводки артиллерии" чисто для того чтобы пропихнуть тупую пизду на минометчице, которая еще при первом появлении не нужна особо была, так как пулеметный расчет на мосту уничтожался снайперами да теми же базутчиками.
Решил тут в файтинги редкие поиграть и вспомнил что у меня 4 или 4 игры образа по Ю Ю Хакушо завалялись. Так как мангу и аниме смотрел то Дарк Тоурнамент очевидно самая первая с неё и начал. Поначалу игра дико понравилась, много приемов, и довольно много персонажей для 1 части файтинга + между боями много аниме вставок но чем дальше по сюжету проходил тем больше разочаровывался. Местами были недурные для файтинга миссии вроде бой без движения 3 кнопками на манер камень-ножницы-бумага кто кого перебьет, командные бои, на время, с дебаффами на шкалу маны или хп. Даже мини карточная игра есть отдельная как режим игры. Но потом в глаза бросаются от небольших до диких недостатков. Во-первых блок на отдельную кнопку только мортал комбат дебилы делают. Во-вторых прыжок на эту же кнопку что блок но нажимать вверх и в сторону дико неудобно. Много правок баланса игре бы сделать чтобы не спалили противники цепочками комбо по 8 ударов почти ваншотая и более читаемые атаки дальние вроде бросков фаерболов. В целом это бюджетный средненький такой клон Теккена на разок пройти. Хотя пройти без читов судя по всему смогло пару человек включая меня ведь в конце ебут не на шутку а моя закаленная файтингами жопа не подвела и подсказала решение. Финальный босс как и Ругал из Кинг оф файтерс первых частей и некоторые другие читерные боссы из Кофа слабоваты против атак по низу. Подсечки и удары по ногам наше всё, особенно повезет если подловить на подсечку и закидать не давая встать. Так я и победил 1 форму Тогуро а 2 доковырял еле еле на последних хп. Как-нибудь посмотрю что там в последующих частях исправили а так смешанные чувства и боевка бодрая но баланс хромает.
Я когда-то давно, лет 10назад играл, и там, помню, в ДЛС за Сельварию должны давать мощную пушку. В прошлый раз дошел до леса, а ДЛС пройти не смог. Сейчас ДЛС прошел, дали пушку. Буду нагибать ботов. В моей памяти, кстати, почему-то пушка для разведчика была, а не штурмовика.
Вторая миссия ДЛС ебанутая какая-то, кстати. По факту она на время, ибо если дрочить, то враги наспавнятся, поэтому нужно рашить Сельварию, а потом ей за 2 хода под приказом защиты заканчивать.
>>50185028 ДЛЦ в Валькириях полное говнище. Тупо источник напрочь поломанного оружия, котрое пустит и без того хлипкий баланс по пизде. Нет ни одной причины накатывать длц.
Herminia, the Covetous Witch A “witch” with an all-consuming desire that has stained the town of Valore with darkness and depravity. Her learning of a certain ring leads to the tragedy that befalls the protagonist’s hometown...
Tytos, the Hero A “hero” who leads a band of former criminals and rules the town of Emberglow with an iron fist. He visits the protagonist's town and sets it ablaze.
Auguste, the Playwright “The Greatest Playwright,” renowned in the city of the arts, Theatropolis. He visits the protagonist's hometown in the midst of tragedy and uses the frenzied people as inspiration for his work.
Celsus A thief working as a bodyguard in Valore. His knife skills are second to none. He is extremely devout and prays every single day.
Macy A traveling apothecary visiting Emberglow. She is generally easygoing, but becomes deadly serious when it comes to combatting disease, refusing to let the matter drop until others understand that no illness can be taken lightly.
Alexia A scholar who is researching the magic of ancient civilizations. She has recently hit a dead end in her studies, but hopes that following the protagonist will lead her to a breakthrough.
Viator A warrior with a genteel demeanor. He is the son of a swordplay instructor and is searching for a certain sword, following a tradition passed down through his family for generations.
>>50186905 Ludo A renowned merchant in Sunshade. Though many make light of him due to his youthful appearance, his business acumen is not to be underestimated. With his calm judgment and keen eye, he never misses even the smallest business opportunity.
Systems Town Building
As you rebuild the town, you can construct various facilities. By building a Hub where you can cook, Fields and a Ranch for harvesting and gathering various materials, as well as a Shop, you can expand your item lineup with information gathered on your travels and even obtain special trade goods. Each resident also has skills that are useful to the town, so be sure to assign them to the most suitable locations.
Character Creation
As the story progresses, the protagonist can choose one of 8 jobs to pursue:
There are different weapons and skills you can use for each job, so you can choose one that suits your play style, or consider the balance with your companions’ jobs. The choice is entirely up to you.
>>50186911 Как же всрато выглядит, просто пиздец. Подумал в очередной раз, неужели старые игры тоже так всрато выглядели? Запустил на сеге Beyond Oasis, и нет, там всё лампово и красиво.
>>50186901 Так за столько лет Октопас и не приобрел лица. Какая-то песочница с посадкой растений, много героев как в СаГа и система проф как в тактикс. Вроде и не кал но чего-то не хватает.
>>50182208 Вот и прошёл четвёртых валькирий. Все что до этого писал про то как мне каст не нравится - в топку, хороший каст. Просто отличная игра переполненная контентом, геймплейно на голову выше первой части, что в картах, что в классовом применении. Сюжетно медленный разгон, зато потом такие то американские горки и эмоциональные качели. Cinema. Решение вывести доп.сцены и интерлюдию в пост.гейм интересная, но можно было обойтись без этого. Само собой прошёл то что выдали чтобы увидеть труъ концовку.
Кому советую: Вообще всем, что 1, что 4 валькирии отличные, жаль что притронулся к ним только сейчас. В частности советую любителям тактики и милитари тематики.
Кому не советую: тем кто ненавидит аниме, но так как такие люди это залётные щитпостеры в тематическом треде - из нормальных людей никому не могу не посоветовать.
Далее не читайте если хотите попробовать:
Игра это вообще по ощущениям прям первая часть, но с исправлениями ошибок. Те же тропы что и там, возможно даже те же "Сияющие грибы" были в похожих по номеру главах, как и "Темноволосые" главы. В целом всё отлично. Опять же разрабы поняли свою ошибку с Валькирией из 1й части и не повторили эту же ошибку с Валькирией из этой части, умно, вопросов нет. Наконец дали запоминающихся злодеев, Клаус крутой мужик, Краймария - гладить по голове. Говоря о не злодеях: Раз, прости за то что назвал тебя дебилом. . Вообще сайд каст раскрыт просто суперски, жаль что так и не дошли до того чтобы рассказать как сложится их жизнь после титров. Говоря о том куда развивать серию: Был не прав когда рассуждал об этом ранее. После этой игры потенциал просто безграничный. Вот вам и внутренние разборки в Соединённых Штатах Винланда и их ловлей ведьм. Или их противостояние с местной Японией. Да и в целом можно хоть сделать часть про то как Валькириям заебёт это терперь и они пойдут сносить весь мир. Короче, ждём продолжения.
Вот эта миссия с гигатанком. Я нашел в ней баг, который позволяет ее легко пройти. Танк не поедет вперед, пока на его пути стоит наш танк. Можно за несколько ходов выпилить его пулеметы, а потом уже дрочиться с валькирией. В принципе главное увезти ребят подальше и все, а часть пути перекрыть ей танком. Сам большой танк я добил, так как накопил всю шкалу действий и тупо целый ход заряжал в старую гранатометчицу молодым инженером.
Собственно начал третьих Валькирий и ..это очень странно, по сравнению с 1 и 4 частями.
Теперь у нас не 1 карта на миссию, а миссия состоит из связанных карт, на которых происходят действия одновременно (в один ход) (Хотя и в 4й была такая миссия, но не все), а очки действия на все карты одни. Сами главы теперь это набор Глобальной карты (4 скрин) и в ней уже обычных миссий (1й скрин). Хочу сказать что такой формат идеальный для портатива, взял за пару минут пробежал 1 битву в несколько карт и закинул ПСП себе в сумку, главу так можно проходить днями. Синопсис сам что это у нас штрафбат и немного всё по другому неплох, никаких тебе разработок, сиди выкупай себе оружие и прочее. Тренер это брат тренера из 1й части что ли? . Удивился наличию уникального для этой игры класса - Милишника с щитом и молотом. Вообще прикольная идея и в старших частях (4й) думаю бы показало себя не плохо, щит который он ставит защищает от обычных ответок врагов, можо было бы абузить. Набор пероснажей уморительный. ГГ пока непонятно-стоический, но хотя бы не грустит 24/7 в начале игры.
>>50192927 А ещё в этой игре появились разветвления по миссиям (если сделаешь А, станет недоступна В) + можно менять классы всем солдатам. Хочешь - сделай всех скаутами.
А забавные всё таки файтинги японцы делали раньше. Попробовал пройти Ультрамана первую часть на пс2 эмуле. Проиграл в первом же бою раз 20. Играл так же как и в Годзилле чередуя удары руками и ногами но Ультраман от каждого удара кайдзю отлетал через пол карты с кувырком через себя. Потом то я понял в чем прикол игры. на кружок блок а если в сторону то Ультраман прыгает с захватом на врага. и таких захватов больше десятка. За хвоста раскручивать, над собой поднимать, через бедро бросать или валить и головой в пол вбивать. За успешные удары энергия капает и можно из нескольких видов ультр в зависимости от наполнения шкалы что-то кастануть. Интересный опыт конечно кидать всяких динозавров и Годзилл через бедро да хуево что при половине жизни начинается отчет времени до проигрыша и нужно драться аккуратно или слишком быстро.
Прошёл 13 Sentinels: Aegis Rim. Начитался в своё время хвалебных отзывов про "нишевый шедевр, запертый на консолях", отложил в бэклог, вот недавно руки дошли. Лучше бы не трогал.
Господи, какой же кал говна. Я не ждал Евангелиона/Бокурано/очередноймехатайтлнейм, я ждал интересной фантастики хотя бы на уровне писанины Утикоси. А получил какую-то дрисню и Матрицу. Весь сюжет можно описать двумя словами - ебаная хуетасон собаки. И сон во сне собаки. Какие-то блять проекции проекций, Терминаторы, прочий кал. Мы буквально большую часть времени играем за аватарки в игре, какой-то бэкап воспоминаний лишь у пары персов. После подобного сопереживания к персонажам ровно 0. Какая-то интрига была, в моем случае, до середины игры, пока не допёр, что во времени никто не перемещается. Флоучарт тоже нахуй не нужен, потому что повторять 90% действий ради 10%, т.е., 30-секундной новой сценки - издевательство. Лор у игры мб и занятный, но местами, да и то на бумаге. Повторюсь, тот же Утикоси с подобным в миллион раз лучше поработал. Хотя, чего я ждал от игры, которая пиарилась артами с голожопыми бабами? Нахуя они? Почему в самой игре персы в роботах голые, а телепортируются в одежде? Да похуй, схавают))
Про боевую часть сказать нечего - унылый несбалансированный кал, который хочется дропнуть, но не выходит. Визуал красивый, но я в ваниллоигры еще на пс2 играл, так что не в новинку.
Понятно, что соевые доды типа Семена Костина любой кал будут нахваливать ради лойсов, но чтобы нормальные пацаны зашкварились - это пиздец. Надеюсь, акция разовая. Короче, не играйте, проходите мимо. Ну а если вам нравится дрисня типа персонок - милости просим, вам понравится, очередной шедевр 12/10.
Ебать, видимо сами разрабы понимали, что это длинная муторная миссия, раз накинули А-ранг за 8 ходов аж.
Там еще в миссии Исара откисает наитупейшим способом. И виноват в этом ТОЛЬКО Велкин, так как хуевый командир, ибо не выставил патрули сразу после заварушки. Патрули - это база баз. Но враги в открытую тупо по улице зашли. И не сказать, что японцы не знают концепцию патруля.
Аниме, кстати, я смотрел. И там застрелил снайпер залетный. Там пофиксили момент.
Еще стоит отметить, что нет говенного любовного треугольника.
>>50197293 Что там читать? 2 сезона аниме посмотреть если прямо невмоготу всё знать а можно просто играть и в хуй не дуть. Первая вселенная ммо дрочильня, какой там сюжет такой чтобы вникать и во что? С хака и пошли эти убийцы игроков, читеры с неубиваемыми монстрами но в анимцо немного психологизма добавили где тянка батю задрота нашла или инвалидка тянка прикидывалась парнем убегая от реальности.
>>50196129 О новичёк, думаешь это самая уебанская миссия но нет, тебя дальше ждёт отборное весельеее. И не одна миссии а МНОГО ПРЯМ ДОХУЯ. Готовся терпеть.
>>50196129 Аниме вообще перелопатило все что можно. И треугольник, и какая-то мерисьюшная Булочница которую эксплуатируют на износ. С момента с Мармотой я вообще проиграл, как отрят бежит по плоской как блин равнине, штурмуя гига-танк размером с девятиэтажку, ощетиневшегося пушками и турелями. И метро стреляют врагам в глаз через амбразуру. А в игре ты в этом моменте не можешь носа высунуть из-за мешков с песком, чтобы не получить летальное отравление свинцом.
Что первая, что четвёртая часть не делала настолько вызывающих презрение и ненависть злодеев, пиздец. Как вообще Галлия смогла дожить до текущего времени, когда там все идиоты в верхах. Император приди и очисти это всё гнездо осиное.
>>50201452 Мне осталось 3 миссии, судя по списку. Я выпилил Сельварию. Благо, у меня уже был ее пулемет, и одной очереди в голову хватило. При этом сама она выпилила Алисию.
Мармоту я на завтра оставлю. У меня все 12-13 уровня, в принципе. Думаю, справлюсь.
>>50203009 Алсо, вспомнил причину неосиляторства: я тупо забыл расставить солдат и пытался прорашить Сельварией и Инженером. А на меня все огонь открывали. А еще я приказами вообще не пользовался.
>>50203009 Я сначала игру прошёл потом в длс пошёл. Они лёгкие. Кста там же можно по не какнону уебать жырного хуилу. > еще я приказами вообще не пользовался. Тоже самое, просто прошёл игру лол.
>>50203032 Да это вполне реально. Просто ходов больше, чтобы всех прям сильно по укрытиям заныкать. А сбанальным приказом общей защиты можно танковать моментами.
>>50203253 да все не трясись чел, не зашла тебе игра, бывает если ты её прошел (в чем я сомневаюсь) и всё что ты понял это >взлослые плоха то тут не к игре притензии, разработчики вполне четко описали темы игры и чем они вдохновлялись на что в ответ от двачера инцела смехуечки и кривляния если от метакритик тряска то как тебе 39/40 фамитсу?
А кто-нибудь здесь в Nobunaga's Ambition катал? Поясните ньюкеку, чёт я хотел вкатиться и не понял прекола. По советам с сойдита взял сойку, впитал туториальную миссию, всю внутриигровую хелпу и мануал, смотрю на внушительный список исторических сценариев и думаю ща как устрою сочное разъебиново за оду, объединю сраную япошку. Но разъёбывают постоянно меня, так как ебаные квесты софтлочатся за милую душу: >захватил слишком много территорий или выполнил задание слишком быстро - сломал сюжет >два клана ии сцепились по пьяни и испортили всем выходные каждый раз одно и то же, наебнув друг друга и попутно зафейлив твоё прохождение >запотел, набрал ресурсов, сколотил альянсы, отсосал имератору, пришёл с армией на важнейшую историческую битву за каннондзи точно в срок - твой противник на боте не явился вообще просто потому что ему насрано, дома за пекой ж всяко веселее чилить чем маршировать по говнам, но квест повис-то у тебя а не у него лол нубасик удали игру >твои офицеры дохнут ровно в тот день, как учила марьиванна на уроках истории, офицеры противника походу добились невероятного успеха в генной инженерии в 16-ом веке и трахают тебя нонстоп фулстаками из кошек-жучек-внучек-бабок-дедок-репок, которым на кладбище уже вовсю прогулы ставят Такая метаgayминговая залупа во всех частях серии штоле? И фоннатам типа нормуль сидеть обложившись гайдами и бояться даже пукнуть лишний раз без учебника по истории? Или все хер клали на сюжет и просто занимаются покрасом карты, это ж скукота без сюжетных вставок, на тактосе втаскиваешь начало и спустя часов десять ты уже подебил, но однообразно вынужден дрочить лкм ещё часов так двадцать, судя по видосам с ютаба. Турбо аутяр, которые создают кастомные евенты и кланы на миллион офицеров я в расчёт не беру, это надо обладать определённым складом ума, чтобы тратить несколько часов для запихивания персонажей из онеме или витуберов в игру. Вот говорила мама, ебашь в троецарствие, там всё чинно-благородно, наслаждаешься атмосферой, едешь по сюжетным рельсам и жмёшь х, пока китайская помпезность времён хуйсуньвчая из ушей не полезет.
>>50203540 Пытался минут 30 в это поиграть. Выглядит как попытка рисоедов в благородные параходо/4x дрочильни при этом не понимая саму концепцию подобных игр. Иными словами хуйня несусветная.
Продолжаю наворачивать нишевые и редкие игры. На этот раз решил пройти Дороро с пс2. Отличный слешер должен заметить. Вот было значительно хуже но правда и до Девил Май Края и Ниндзя Гайдена как до Луны. Рывки, увороты, дальний, ближний бой всё как надо и хитбоксы достаточно вменяемые но беда в количестве снаряжения и приемов. 2 стиля боя, двуручный аля лезвия из локтей и обычный самурайский стиль с одним мечом и комбо к каждому. Имеется ульта конечно же и не одна с разными стихиями и пули из протеза и ракетница в колене. Вот и весь арсенал не считая ударов в рывке или в прыжке. В оригинальной истории у Хьякимару не было пуль и базуки и это очевидно сделали для баланса и чтобы игра походила на Берсерка на пс2 где пули вместо арбалета и базука вместо пушки-протеза. Если бы больше оружия и приемов то был бы высший бал а так крепкий средняк. Ещё и долгая достаточно, за пол дня только 6-7 частей тела из 48 собрал.
>>50202642 Двойку буду после третьей, по советам Антона из треда. Т.к. по его словам она происходит после событий 1 части, тогда как 1,3 и 4 в одно время
>>50203545 Ну офигеть. Попсовый тоталваровский сёгун второй вышел на два года раньше этого поделия и он в разы лучше. А как в отзывах стима складно заливали, "любителям стратегий обязательна к ознакомлению, более чем тридцатилетний опыт в создании исторических стратегий не пропал даром, игра хороша", май эсс.
>>50203156 Это у альферов такие тейки сегодня? Просто упоминания рандомной хуйни, которая в самой игре упоминается сколько, ровно минуту? Причем, максимально потешно?
Ну таким макаром можно вообще люблю игру задефать, ведь там что-то где-то упоминается. Вот назови свою самую нелюбимую игрульку.
Сложный был год: налоги, катастрофы, проституция, бандитизм и недобор в армию. С последним мириться было нельзя, и за дело принялся знающий человек — наш военком. Он собрал всех тунеядцев, дураков и калек в районе, даже глухих определил в погранотряд «Альпийские тетерева». Столько лет уже прошло, а они ещё где-то чудят!
>>50203615 Зависит от усидчивости. Должен признать большую часть времени атакуешь одними и теми же приемами. Есть ещё миссии за Дороро мелкую и начиная с 4 или 5 относительно неплохие боссы которых не закликать просто а нужно какой-то тактики придерживаться. >>50203671 Анимцо тоже хорошее, ремейк досмотрел а черно-белый олдовый вариант дропнул на нелюбимой арке детей-калек.
>>50203540 Ну я играл тридцать лет назад на сеге. Там всё ок было, заебок стратежка была, хоть и очень своеобразная. Что нахуевертели в новых не знаю. >>50203545 Коэи выпускали глобальные стратегии и варгеймы задолго до основания парадоксов, и если уж что и говорить, то это парахододрочильни скорее попиздили всякого у коэивских стратегий и отполировали.
Я с новыми играми не знаком, но слышал много критики, что там стагнация и ничего нового за последние двадцать лет. Так что для ознакомления с жанром я бы скорее какую-нибудь проверенную классику рекомендовал, а не новые части.
>>50204461 Ну да, в третьей части можно гонять и в сайд миссиях
Механика такая: Неуязвимость и ёбка всего и вся, но только на 1 ход и не АОЕ, зато полезно так точно. В 3й части есть ёба места и ёба противники со щитами
>>50204511 ну да, иначе совсем имба была бы. Только приказы можно юзать кучу раз за бой, а валькирию столько раз, сколько у у тебя есть доп очков поверх очков хода. Из может быть от 1, до вроде бы 3 максимум видел на бой.
>>50204429 В смысле, я угрохал столько времени на чтение мануалов и всё дропнуть будто ничего и не было? Хуюшки, стартану за каких-нибудь бомжей и нагну всех. Сам нобунага ещё приползёт на коленях и будет просить о пощаде, а я токой ок но пойдёшь конюшни чистить, ну или так уж и быть поставлю вторым адьютантом к своему сыну если прям ща палец себе в жопу засунешь чисто по рофличу чтобы угарнуть. Потому что я уже достаточно пострадал с этим интерфейсом, надо миллион вкладок кликать каждый ход, чтобы выцепить нужную тебе информацию, настало время страдать остальным.
>>50204275 >слышал много критики Мне вот одни положительные отзывы попадались, как всё заебок, нереальная симуляция и непревзойдённая боевая система. Прохладные истории уровня "против меня был нереально сильный клан, но я чекнул вики и выяснил, что ирл через год у них отрыгнул лидер и клан развалился, поэтому я встал в деф и терпел, пока они рил в игре не сдохли 10/10 на кончиках пальцев" инклудед. Потом оказалось, что фанаты в массе крутят восторженные отзывы так как they want to show koei that their really is a market for other games besides DW in English and like me they was willing to spend $50 for a sub par game in the hopes that we will get better ones some day. Вокруг сплошное наебалово, да что ты будешь делать.
>>50204102 >Это у альферов Норм ярлык у себя в голове придумал. >Просто упоминания рандомной хуйни, которая в самой игре упоминается сколько, ровно минуту? Тоесть пока 2д аниме тяночка не встанет в центре экрана и не скажет тебе прямо в лоб про что игра ты это будешь игнорировать, несмотря на то, что игра повторяет эти мотивы в каждом паласе, в сюжетах конфидантов, в происходящих событиях в мире игры и прочем?
>>50204636 >Хуюшки, стартану за каких-нибудь бомжей и нагну всех. Сам нобунага ещё приползёт на коленях и будет просить о пощаде Не приползет, ибо в говноигре скрипт сломается к хуям. Это вообще проблема японских игр: если в западных играх просто хуевый ИИ, то в японских - его просто нет, как правило.
>Прохладные истории уровня "против меня был нереально сильный клан, но я чекнул вики и выяснил, что ирл через год у них отрыгнул лидер и клан развалился, поэтому я встал в деф и терпел, пока они рил в игре не сдохли 10/10 на кончиках пальцев" инклудед. Ну так чел скрипты исторические не сломал, вот и все.
>Потом оказалось, что фанаты в массе крутят восторженные отзывы так как they want to show koei that their really is a market for other games besides DW in English and like me they was willing to spend $50 for a sub par game in the hopes that we will get better ones some day. Вокруг сплошное наебалово, да что ты будешь делать. Если видишь такое в 2025 году - перед тобой кал, который даже палкой трогать не нужно.
Это, кстати, еще и соснольная серия так-то. А ты сам понимаешь, чего от нее ожидать.
>>50204751 Мань, важно не что она говорит, а когда, как и в какой момент, прикинь? Почему-то пердиксы настолько отупели, что от секундного упоминания чего-либо это что-либо возносится в какие-то посылы игры, лолблять.
>>50204809 Я знаю,всё равно все тянки в штрафбате лучше чем пекарка из 1 части. >>50204816 Ну я выбрал доску хикку, она мне больше понравилась в прохождении
>>50204275 То что я видел у Коей(Нобунага Амбишнс и какой-то из Романсов) даже просто на игры походит с трудом, не говоря уж про стратегии. Не говоря уж про хорошие стратегические игры.
>>50204802 >от секундного упоминания Так в этом и дело, тебе на протяжении сотни часов повторяют эти темы. >Почему-то пердиксы настолько отупели Как воспитали такие и пердиксы, старина. >Я всё ещё жду Жди дальше. Я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю.
Геймплейно - идеальная игра для портативной ПСП, мегавин. Очень спорное решение выделить медика под отдельный класс и забрать хиллки у бойцов, но в целом не сильно напрягало. Два Милишных класса сначала вроде бы прикольные, а потом забиваешь на них. Смена класса всех бойцов - крутая штука, вот нравится тебе боец, история его, дизайн, но не нравится класс - меняешь и используешь любимчиков. Из-за портативности карты утратили глубину, да и постоянное повторение карт после 4й части выглядит грустно, но опять же минус списан из-за формфактора. Механика с нажатием кнопок на карте - meh, но надо было как-то разнообразить карты, ладно. ССюжетно - прекрасно. Каст персонажей лучший в серии, злодеи вызывают эмоции, в отличие от злодеев других частей. Будь эта игра официально выпущена на западе, да ещё и на больших консолях с ПК с картами как в 4й части (или хотя бы в 1й) - была бы классикой, на уровне первой части. Дальше немного спойлерности: Удивило что в этой части они решились на небольшое разветвление и даже выбор "концовки" для ГГ. Сразу видно что боялись, поэтому выбор главный всё равно только в конце игры, всё что до этого просто для показа игроку самого факта наличия этой развилки.
Советую так же всем для прохождения, в особенности тем кто прошёл 1ю часть. Тройка нормально так расширяет повествование первой игры. Вообще идеально для прохождения 1 -> 3 -> 4 -> 2. За двойку я зажусь сейчас, но судя по анонам она уже после событий остальных частей.
Короче, эта игра идёт в пулл любимых, вывозит всё на персонажах.
>>50204900 К слову в этой части раскрыто то что я предлагал ранее - месть даркийцев, так что второй раз наверное не прокатит в будущих (если они будут) играх. Разве что месть Даркийцев в соединённых штатах Винланда
>>50204849 > Так в этом и дело, тебе на протяжении сотни часов повторяют эти темы. В персоне на протяжении сотни часов повторяют то, что я прошёл 5 минут назад и всякие "давай, сэмпай, мы справимся, всё получится" и блаблабла. > Как воспитали такие и пердиксы, старина. Так не в воспитании дело, а в умственных способностях. Вернее, в их отсутствии. > Жди дальше. Я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю. Как же малютке не хочется рушить свой манямирок про обсуждение гениальных вещей в анимеслопе для девственников...((
>>50204916 >В персоне на протяжении сотни часов повторяют Лейтмотив игры (поиск себя, сосаити, свобода), всё так, если ты играл жопой и давился игрой через силу и всё что ты вынес из сотни часов это блаблабла то тут не к игре притензии. >Так не в воспитании дело Только в воспитании, а какое воспитание может дать взрослый лоб который на полном серьезе говорит "анимеслоп" сам догадайся. >про обсуждение С такими как ты никакого обсуждения быть не может, интернетные кривляния, случайные фразочки без смысла, никакой конкретики.
>>50192927 Щитовики(мечники молоточники) ещё в двушке были, ровно как и миссии на несколько карт. Да и персонажей из двушки ты встретишь. Зато убрали ебнутую систему сбора сбора реквизитов предметов для смены класса.
>>50204782 >Это, кстати, еще и соснольная серия так-то. А ты сам понимаешь, чего от нее ожидать. Отличной оптимизации? Невероятно проработанных синематиков на движке игры? Ну уж точно не торт из говна в лицо, который получил. И ирония в том, что Sphere of Influence - это именно самая пекашная часть, как уж консолехолопы прыгают по этим менюшкам - страшно представить, шорткаты практически отсутствуют как класс.
>если в западных играх просто хуевый ИИ, то в японских - его просто нет, как правило ИИ кста тут приятный, пока косяков особых не видно. Если ему хватает сил осадить крепость - он идёт и осаждает (поэтому как же тяжко начинать за дночеликов, моя единственная крепость с тыщей хп без возможности апгрейда литералли соломенный домик наф-нафа из трёх поросят, через пару месяцев неизбежно кто-то захочет его схавать, уже пять раз рероллил старт, вроде чёт получилось толковое). Если проходишь отрядом мимо - выставляет свою армию на всякий случай, вдруг ты именно к нему на чай пиздуешь. Если ты крут и гнёшь всех вокруг, то предлагает союзы. Дипломатически кланы друг с другом взаимодействуют, статусы меняются, торговля идёт, города апгрейдятся, войны начинаются и заканчиваются, офицеры переманиваются, жёны выходят замуж, что ещё для счастья надо. Это конечно только начало, до массовых заруб 9x9 и огромных коалиций как до луны, может там дадут жидкого.
>>50204944 > Лейтмотив игры (поиск себя, сосаити, свобода), всё так, если ты играл жопой и давился игрой через силу и всё что ты вынес из сотни часов это блаблабла то тут не к игре притензии. Я тебе могу кучу говнопаст написать про поиск себя, сосаити и свободу, но тебе наверняка не понравится. Ведь главное, это не про что сказано, а как сказано. Ну по тебе видно, что ты ни одной книжки в жизни не прочитал, поэтому говно в персоне тебе на ура заходит. > Только в воспитании, а какое воспитание может дать взрослый лоб который на полном серьезе говорит "анимеслоп" сам догадайся. О, у тупого пердюшонка с ч/б восприятием мира уже всё в кучу смешалось. Почему человек, который на полном серьезе говорит "анимеслоп", не может дать воспитания, ну-ка? Давно у нас появилась аксиома "прекрасные родители - только анимешники"? > С такими как ты никакого обсуждения быть не может, интернетные кривляния, случайные фразочки без смысла, никакой конкретики. Написал человек, который кривляется, вкидывает случайные фразочки про анимеродителей без смысла и не выдает никакой конкретики на конкретный вопрос про нелюбимую игру.
>>50205190 >Я тебе могу кучу говнопаст Ты с этим и так прекрасно справляешься, болтовня впустую. >не про что сказано, а как сказано В рамках игры все сказано и показано самым доступным образом, это не твои выдумки непонятные, полно интервью где дуракам таким как ты создатели игры объясняют что они хотели сказать, на кого ориентирована игра и чем они вдохновлялись. >Почему человек, который на полном серьезе говорит "анимеслоп", не может дать воспитания Ты нормально прочитай пост, играешь наверное так-же как и говнопасты свои стелишь: жопой и на отъебись, отсюда и отзывы вроде "слоп" и "говно". Такой дуралей как ты в состоянии дать воспитание, а вот какое у этого воспитания качество от человека который как попугай повторяет интернетные фразочки и кривляется как школьник можешь сам угадать. >который кривляется, Я максимум что делал так это твои слова повторял. >вкидывает случайные фразочки про анимеродителей Сам выдумал, я такого не говорил. >на конкретный вопрос про нелюбимую игру Я тебе дал четкий ответ: я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю, это значит что у меня нет нелюбимых игр. Делать мне нечего и через силу играть или обсуждать то, что мне не нравится, это мазохизм уже какой-то и я этим не занимаюсь.
>>50205141 Чота блять эта деревня из одной халупы (которая на стандартном зуме даже не отображается на карте физически) не сдалась. Чуваки, которые зашли в жопу, чуть нас не трахнули. Кто ж знал, что без перка на смену формации разворот из осадного положения настолько долгий. Пришлось целый год восстанавливаться и сразу снова идти на войну, так клану с одним офицером, одним городом и минимальными двумя очками строительства больше делать нехуй. Если бы не зароллило стартовый рудник и три деревни в поддержку, то можно было бы уже дропать.
А так чутка дипломатии и соседние ребятки готовы подставить своё плечо. Правда и тут не обошлось без преколов - сочнейше вылизывал очко соседу на протяжении трёх месяцев, дарил ему чайные сервизы, прокачивал отношения, и он "да-да, поддержим тебя без б не ссы, брат". И как только дошло до дела - его отряд внезапно нельзя призвать сюда потому что there is no safe path to destination. Причём чуваки, которым было дальше идти ещё и по морю, пришли без проблем, а у этих тряска видимо от похода по горам. И об этом никак в игре не узнать, пока не просрёшь на них дипломатию по факту.
Теперь придётся этот блядский большой замок год ковырять если не дольше. Быстрая осада его не берёт из-за большого хепе, а в штурме нас на стрелы понанизывают по классу защиты. Зато если взять, то появится больше действий и надеюсь пленных офицеров дадут, чтобы не разгребать говно в одно лицо.
>>50205595 >Ты с этим и так прекрасно справляешься, болтовня впустую. Да нет, не впустую. Покекать с твоей тупости можно. > В рамках игры все сказано и показано самым доступным образом, это не твои выдумки непонятные, полно интервью где дуракам таким как ты создатели игры объясняют что они хотели сказать, на кого ориентирована игра и чем они вдохновлялись. Ааа, ну раз разрабы сказали, значит, так и есть... И на заборах тоже правду пишут... Разрабы же самые честные люди, и не могут пиздеть ради оправданий, нет-нет... > Ты нормально прочитай пост, играешь наверное так-же как и говнопасты свои стелишь: жопой и на отъебись, отсюда и отзывы вроде "слоп" и "говно". Такой дуралей как ты в состоянии дать воспитание, а вот какое у этого воспитания качество от человека который как попугай повторяет интернетные фразочки и кривляется как школьник можешь сам угадать. Так какое воспитание-то, скудоумный? Конкретика будет? У тебя уже второй пост "сам угадай/сам догадайся". > Я максимум что делал так это твои слова повторял. А я твои, вот так совпадение. > Сам выдумал, я такого не говорил. > какое воспитание может дать взрослый лоб который на полном серьезе говорит "анимеслоп" сам догадайся. А это тогда кто писал? Кошка по клавиатуре пробежала? > Я тебе дал четкий ответ: я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю, это значит что у меня нет нелюбимых игр. Делать мне нечего и через силу играть или обсуждать то, что мне не нравится, это мазохизм уже какой-то и я этим не занимаюсь. Хуя у зумерья мир очернобелился... Все игры охуенные попадались, все понравились. Удивительно...
блять, вы опять на отсталого персонадауна от дедап47 время тратите? он же только неделю назад в цг ныл https://2ch.hk/cg/res/2539709.html#2540945 теми же самыми словами про персону и плохое воспитание. какой-то бзик у ребенка на воспитании, приемыш что ли? сейчас и тут своей тупостью пол треда засрет
Вот эти миссии какие-то совсем корявые и проходятся без тактики практически. 1. Тупо ждешь танк у базы, разъебываешь его лансерами, а потом рашишь танком с писечкой ХП. Все. 2. Тут тупо раш лансерами под пулеметами на гигатанк. Предварительно лучше выпилить ПТшки. Все. Ранг /Б/ из-за того, что уебаны в проходе застряли, пришлось жонглировать. 3. А это тупо говно. Сбить лансерами с бонусами точности генераторы, а самого босса заспамить уроном с пулемета или другой хуиты. Перед этим, кстати, суперговенная миссия, где нужно взорвать бочки, чтобы в нужных местах вызвать обвалы. Самая сложная часть - найти сраные бочки. Да и миссия - хуйня полная, можно было катсценой сделать. Алсо, выебал бы (((Корделию))).
Продолжаю в Дороро рубится. Таки никто кроме меня её не пройдет до конца похоже. На счетчике больше 10 часов а меньше 20 частей собрано из 48. Давно слешеров дольше 30 часов не встречал. Кстати офигенно сделали где через л3 бежишь рывком. Достаточно быстро чтобы маневрировать и пробегать карты быстрее. Хорошая отсылка на скорость Хьяккимару который пока падает стакан на землю способен пробежать и зарубить десятки бандитов. Могу сказать что слишком много рядовых врагов слишком слабые и безобидные. Те что 2 полоски жизни уже получше но тоже простенький скрипт агриться едва попадаешь в зону атаки. Эх жаль потенциал просрали. Оружия нужно больше, копья мечи топоры да что угодно и плевать что не канон. Пулемет и базука тоже не канон. Ещё бы добивания и физики примитивной бы не помешало. Бамбук и скриптовые двери и деревья режутся на ура а противники нет.
>>50204636 >Мне вот одни положительные отзывы попадались >Вокруг сплошное наебалово, да что ты будешь делать. Не ебу, что там на западе пишут, я про японские отзывы говорил. Японцы больше всего котируют старые пека-игры, выпускавшиеся до того, как серию переориентировали на консоли, и говорят, что после этого серия скатилась. Так что играй какой-нибудь 「信長の野望・天翔記」, если хочешь реально серию потрогать. Вроде как с шестой и по десятую самые лучшие были.
>>50204782 >Это, кстати, еще и соснольная серия так-то. Нубасик, это пека-серия изначально. На PC-98 первые игры выходили. Почти все консольные игры там - порты с ПК.
>>50205669 Прошёл год, всё ещё стоим у ебаного замка. Бунты организованы, поля подожжены, стёкла в магазинах битами разбиты, короче всё как суньцзы завещал. Мораль в защите упала и недовольный норот наконец начал разбирать стены по кирпичику (надеюсь эти додстеры не разъебут фонтан, это самое дорогое что тут есть походу). С горем пополам отбили пару контратак, эпически под пафосную музыку прячась за спинами наёмных ниндзя.
Из хороших новостей - соседний посёлок наконец сдался нам из жалости, и попутно пришлось придушить одного вражеского офицера, который ни в какую не хотел переходить на сторону добра, остальные тупо смылись и теперь вшестером дико трясутся в пустом замке. Из ниоткуда появился какой-то сын шестнадцати лет с позорной интой в 50. В заметках написано что это будущий наследник, ну пусть пиздует качать интеллект тогда, иначе хуй ему вот такой а не престол или чё там в японии шестнадцатого века в кланах раздают, престолы вроде ж только у императора.
>>50205484 Чтож, это..интересный подход к повествованию конечно. Игру точно стоит проходить после 1, 3 и 4 частей, некоторые персонажи интересные Имперец-наложник в Галлии? Да ещё и не простой, за этим мы следим как и развитие мира после второй мировой. Федерация продолжает быть гнидой
Подход к повествованию со стороны студентов в "не военное" время ну..рискованное, посмотрим как справятся.
>>50208212 Смена классов сделана тоже забавно, ну ок, будут прокачаны только любимчики видимо. Ещё и мультиплеер завезли, наверное на ПСП было играть занятно как в МонХан, только карты мизерные для мультиплеера как по мне. Ах да, ещё и карты отсюда потом в третьей части появились, бюджетненько.
>>50207879 Нету мочи и времени щупать все японские стратегии. А там ещё романс 3 королевств 10+ частей, Нобунага, Кенго 3 части и ещё что-то было. Однажды руки дойдут но потом.
>>50208400 Вот так откладываешь на потом, а старые игры со временем становятся только хуже, если отбросить ностальгию. Ежегодно индустрия прогрессирует, появляются удобные quality of life фишечки, к которым привыкаешь. Так что неее, считаю нужно под настроение садиться и ебашить залпом старьё вне очереди, чем раньше тем лучше.
>>50207879 Аллилуйя, замок пал, народ сам вынес этих клоунов на блюдечке. Правда сменить флаг захотел только один челикс, а у остальных невероятно запредельная лояльность даже после унизительного проёба литералли бомжам на лаке, ведь у этих выблядков ещё три города за перевалом осталось. Ну и пусть валят к себе домой, головы рубить не с руки, статы больно хорошие. Ещё доберёмся до них.
Но ржекич в том, что после захвата люди продолжают бузить, вы чё алё, ваш спаситель от тирана приехал, кошкужену и миску риса каждому привёз, хуле вам ещё не нравится? Придётся ждать, пока пролы не успокоятся, ни дохода с города нет, ни восстановить ничего в нём нельзя, сидим в поле с голой жопой. Интересная механика. Зато нас теперь трое в лодке, как раз на три города и никто не ушёл обиженным. Ждём окончания временных союзов с соседями и пойдём на поиски новой жертвы. Такова жизнь в Японии того времени - если не расширяешься ты, то расширяют тебе. Исключений нет. (Так было написано в мануале, у меня лично по истории вообще тройбан, поэтому за достоверность не ручаюсь, сорямба.)
>>50208599 >Вот так откладываешь на потом, а старые игры со временем становятся только хуже Буквально всего пару раз такое встречал. Если игра хорошая то она будет и через 100 лет хорошей. Правда стратегии где основной отыгрыш в голове с домиками немного другое.
>>50208733 Значит от человека зависит. Я недавно за собой стал замечать, что как только начинаю гамать даже не в супер ретро, а в что-то классическое и всеми обожаемое типа олдовый фоллач, вейстленд, готику, то начинаю со старта неосознано подмечать "а вот эта механика сделана лучше в <другая игра>, тут баг непофикшенный за двадцать лет, тут менюшки неудобные", и потихонечку прихожу к дропу со словами "а нах я тут вообще время трачу". Есть игры, которые хороши для своего времени, как по мне.
О, вспомнил топовую игрульку, японский симулятор диспетчера Air Traffic Controller. Однако на деле это оказался не симулятор, и не особо и диспетчера, но это не мешало мне залипать в неё вместо шкалки и даже рисовать от руки карты воздушных трасс цветными карандашами (родаки думали, что я контурные карты по географии закрашиваю лол). Помню как офигел, когда русскую речь в динамиках услышал, хотя это всего было пару записанных звуковых дорожек для самолёта из Южно-Сахалинска кажись. Душевненько было. Но как игра геймплейно - хуета несусветная.
>стратегии где основной отыгрыш в голове с домиками Да ладно, тут хотя бы домики как-то условно набигают на экране. А вот сядешь за новеллу, за текстовый квест, или даже упаси господи за КНИГУ, где кроме текста ну вот ничего нет. Вот тогда уровень кайфушечки зависит только от тебя.
>>50208876 >Я недавно за собой стал замечать, что как только начинаю гамать даже не в супер ретро, а в что-то классическое и всеми обожаемое типа олдовый фоллач, вейстленд, готику, то начинаю со старта неосознано подмечать "а вот эта механика сделана лучше в <другая игра>, тут баг непофикшенный за двадцать лет, тут менюшки неудобные", и потихонечку прихожу к дропу со словами "а нах я тут вообще время трачу". Смотря что за игры в каждом конкретном случае. Идеальных игр все равно не существует. Я сгорел только от одной жрпг игры и ебал рот тех кто её делал и кто её тестил или были вообще такие. Не помню даже названия но с пс2 консоли и там был закольцованный день сурка и подгрузки каждые пару шагов и огромный город где всего пара лавок и квесты на время. >А вот сядешь за новеллу, за текстовый квест, или даже упаси господи за КНИГУ, где кроме текста ну вот ничего нет. Вот тогда уровень кайфушечки зависит только от тебя. В том то и дело что я противник делать нормально или не делать вовсе. Новеллы и книги это полноценный отыгрыш в голове а подобные стратегии это такие полумеры вроде что-то и происходит но по большей части представляй в голове сам. Им бы лучше пробовать на графику напирать чтобы достойный клон тотал вара вышел авось и продажи взлетят. Сёгун тотал вар оригинал и ремейк давно были так почему бы и нет.
1. Чет я все таки не понимаю эту карту. Что именно Федерация? Самый большой блоб в ЕС? Или сам ЕС? Не понимаю грань между НАТО местным и странами. С Империей-то все понятно, она тупо всех захватила.
2. Вообще игра кажется немного медленнее, кисельнее управляется. Затестил минометчицу - вроде имбово работает, особенно на подавление. Так же порадовало, что танк 1 ход сжирает теперь. С другой стороны, если пользоваться танком активно - нужно будет инжа задействовать.
Есть какие-нить фокусы, которые мне стоит знать? В 1 части был бафф разведчиков и пулеметчица с ДЛСшной пушкой.
>>50209034 Там в начале говорится, что Эдинбургская армия, то есть Британия местная. Вон там слева сверху даже подписано. Видно Галлию, Хорст Весел, Ассен, вверху что-то типа Норвегии было. А что за большой блоб в центре Европы? Как картодрочера меня это беспокоит.
>>50208963 >Идеальных игр все равно не существует И поэтому я уже давно не могу пройти толком ни одной игры до титров. В какой-то момент прохождения мысленно выставляю рейтинг "пятикратно переваренный кал" и скипаю, в лучшем случае концовку на ютубе смотрю. Может у меня игровая импотенция наступила или как это сейчас по-модному называется. Если бы я не срал сюда в тредж своим дневничком, то и этот симулятор кликанья задвинул бы на дальнюю полку, а так хоть какое развлечение.
>>50209437 Лечи голову я думаю. Это от нереализованности или ещё чего. Играю почти так же в 30 лет как играл в 10 и ранее. Правда протыков теперь нету и часто игры под метал, рок и рок-н-ролл прохожу а не с оригинальной озвучкой.
Прошёл Forbidden Siren 2 и с прискорбием вынужден констатировать, что эта игра удивительным образом сосёт у бриллиантной первой Сирены.
Оригинальная Siren была эксцентричной, злой, смелой и очень японской. В ней можно было играть за целую плеяду персонажей — от младшеклассницы до старика с ружьём, от актрисы телевидения до местного священнослужителя. Вместо цельного скитания конкретного героя по миру игра представляла собой набор компактных миссий, упорядоченных на таблице расписания, какую обычно делает строго для себя сценарист. Миссии больше всего мне напоминали старый Hitman — вот тебе локация, на ней монстры, тебе надо либо что-то сделать, либо пройти на выход. Для победы нужно следить за перемещениями врагов (это делается через механику sightjack, позволяющую наблюдать мир от первого лица любого из монстров в мисии), исследовать локации в поисках полезностей — иногда в поисках самой цели миссии.
Каждая миссия в ней была изобретательным хоррорным сетапом, выверенным и филигранно исполненным.
Вот миссия, где мы играем за профессора. Он боевой мужик, с револьвером. Револьвер не самая надёжная хуйня против бессмертных врагов (а они бессмертные, можно только ненадолго вывести из строя), но лучше, чем ничего. У нас на шее висит студентка, которая умеет по большей части только орать и умирать. Студентку можно бросать в укромных местах, самому ходить разведывать маршрут. Надо дойти до выхода.
Вот миссия, где мы играем за священника. Он лох. Не умеет драться, ничего не умеет. У него на шее школьница, которая ещё более бесполезная, вдобавок медленная и коротышка. Бросать её ни на минуту нельзя. Надо дойти до выхода. Удачи.
Вот миссия, где мы играем за ОЯШа. У него есть палка, она хуже револьвера, но одинокому зомби по голове настучать можно. Надо прошерстить деревенский квартал и решить несколько пазлов уровня "подсмотреть код от замка на двери через sightjack" и "включить магнитофон на нужном времени, чтобы прослушать ещё один код".
Вот миссия, где мы играем за безоружную деревенскую девушку. Мы в огороженном забором доме, вокруг зомби. Единственный выход охраняется зомби с ружьём. Думай, как выйти.
В Forbidden Siren 2 всё это разнообразие идёт коту под хвост. Примерно в 75% миссий у нас есть огнестрел (включая автоматы), и геймплей заключается в том, что мы ходим и отстреливаем врагов как щенят. Sightjack почти не нужен. Хоррора тупо нет. Ходим и стреляем. Пиздец, ну как так можно было?
Оставшиеся 25% миссий тоже не отличаются крутыми задумками. Есть светлые моменты вроде миссий, где мы играем за слепого персонажа — буквально слепого, мужик нихуя не видит. У него есть собака-поводырь, и миссии играются через ебанутое второе лицо, когда мы смотрим на героя из глаз собаки и управляем героем, а собака за ним бегает. Это прям заебись. Но такого трагично мало. Большая часть миссий за безоружных героев — это довольно тупая пробежка по единственному маршруту.
Лор, как и в оригинале, надо собирать по крупицам из обрывочных катсцен и десятков файлов-архивов. Лор первой Сирены был загадочный, но не слишком закрученный и довольно цельный. Во второй Сирене с этим хуже, здесь нахуевертили той ещё ебанины с параллельными реальностями и поломанным временным континуумом. Олсо сущностей, в которых надо разобраться, стало больше — вдобавок они перекликаются с оригинальной игрой, что ещё больше запутывает.
Художественное исполнение потрясающее, в хорошем смысле. Художники воссоздали впечатывающиеся, наверное, на всю жизнь яркие визуальные образы. Остров, срисованный с реального острова Hashima, с островками традиционных японских домов посреди неевклидовой архитектуры из монструозных бетонных нагромождений. Ебенячья красная радиовышка, нависающая над островом. Монстры, словно сошедшие с гравюр Ториямы Секиен. Герой, взирающий на иной мир с высоты птичьего полёта — через огромное окно, разверзнутое в небесах. Очень красивая игра. Но до обидного однообразно и неинтересно играющаяся. ------ Олсо любой, кто играл в Silent Hill не жопой, знал, что когда Сэм Лэйк писал сюжет для Алана Вейка, то он воровал из Silent Hill. Удалённый городок у озера, воплощающий мысли и подсознательное. Писатель приезжает в этот городок вместе с близким, попадает в аварию, отправляется на поиски близкого. Есть прагматичная полицейская, есть хитрожопый пидарас врач, есть зловещая бабка (Далию из SH в Алан Вейке разделили на двух бабок — одна строго хорошая и даёт флауроскликер, а другая строго злая и манипулирует героем). Рождённая городом копия покойной жены. Ритуал на маленьком острове на озере по воскрешению жены. Утопление героя в озере.
Так вот, это сюжет. А ключевые куски геймплея были наворованы из второй блядь Сирены. Во второй Сирене некоторых монстров можно тупо сжигать фонариком, а некоторых надо сначала раздрочить огнестрелом, а потом уже сжечь фонариком. Во второй Сирене можно кататься на машине и жечь фарами монстров. По сюжету тоже прошлись. Во второй Сирене под водой живёт древняя хтонь, которая может рождать монстров-теней и подчинять своей воле людей. В Alan Wake под водой живёт древняя хтонь, которая может рождать монстров-теней и подчинять своей воле людей. Это уже нихуя не выглядит как совпадение, с учётом того, что и Silent Hill 1, и Сирены режиссировал один и тот же чувак — Кеичиро Тояма.
>>50209024 >>50209051 Я пришёл к такому заключению: сама федерация в большей части это такая то смесь Франции и США, при этом сама США отдельно где-то там за океаном называется "Соединённые Штаты Винланда" И как они выглядят - хз. У Федерации оружие и танки от них, думаю по танку узнается Шерман.
>>50210099 Из того, что я вычитал: раш на БТРе и механика командира, когда боты идут за челом. В этой части ультимативной страты, как в 1 не завезли походу, но требования к рангу А ниже в целом, можно не торопиться. Я так это понял.
>>50210097 Франция - это, думаю, большой блоб в АФ без названия.
>>50210278 В этой части можно точно так же рашить скаутами, просто завезли дополнительные механики быстрой переброски юнитов. Что в прочем не мешает подвязать скаута на скаута и ускакать вообще в ебеня за один ход.
>>50210839 >Сирена — это предельно ломающая конвенции игра, в этом её фишка. Возможно но концепция убегать и прятаться всю игру максимально дебильная пусть и реалистичная. Не победить это концептуальную или иную силу вроде Великих древних Лавкрафта или Богов хаоса но не какого-то гуля или уродца. >>50210850 >А в чем ужастик тогда. Убил и всё. Сафферинг вообще шутер и по крайней мере первая часть нормально нагнетает и боссы занятные как и Дед спейс а что из неубиваемых на слуху? У меня в планах ещё Куон лежит но нужно парочку игр добить до финала.
>>50210875 >концепция убегать и прятаться всю игру Бессмертные монстры =/= нужно убегать и прятаться всю игру. Это в западном говне типа Амнезии ты всю игру ничего монстрам не можешь сделать. При этом даже зассыха в Clock Tower могла ненадолго отпинаться от карлика-маньяка. Точно так же и в первой Сирене ты можешь отбрыкаться, отстреляться от зомбей или как-то хитро их вырубить (например, пустить на них по рельсам вагонетку), и нередко тебе НАДО это сделать. При этом миссии, где ты зомбям совсем ничего не можешь сделать, самые крутые и запоминающиеся, а боевые служат разрядкой после них.
>>50210892 Так-то на Сирену вне Японии тоже абсолютно всем поебать. Да и в Японии её помнят в основном благодаря ебанутой рекламе по телику, которую со скандалом снимали с эфира. Хотя игра на самом деле очень интересная.
>>50210892 >Ну так на Сафферинг всем и поебать. На каком он слуху. Обычный шутан. Ты играл или просто видел пару скринов? Там неплохое начало и дизайны. К слову ещё Джерико тоже пусть и шутер но получше убегалок будет. >>50210894 >При этом миссии, где ты зомбям совсем ничего не можешь сделать, самые крутые и запоминающиеся, а боевые служат разрядкой после них. Вкусовщина же но откуда вообще проистекает желание играть за тех кто не может дать отпор? Это что-то психологическое уровня куколдизма? Я лично всерьез это воспринимать не могу к тому же моя жопа закалена тысячами тайтлов, игр, фильмов и книг и неубиваемый слишком широкое понятие. Регенерирующих если что можно обездвижить и закопать может ещё уйма способов найдется любого монстра если не убить то обезвредить. А большая часть игр не дает этого простора, это напоминает тот каловый сериальчик Извне где улыбающиеся гули медленно ходили но все ходили бухали и ныли вместо того чтобы пробовать делать волчьи ямы поджигать или ещё что-то. Короче авторы если говорят они неубиваемые меня в этом не убеждают а наоборот показывают творческую импотенцию заставляя подстраиваться.
>>50210923 >откуда вообще проистекает желание играть за тех кто не может дать отпор Разные сорта хоррора. А в хорроры играют не в последнюю очередь чтобы пугаться. >Регенерирующих если что можно обездвижить и закопать может ещё уйма способов найдется любого монстра если не убить то обезвредить. В Сирене это есть.
>>50210932 >А в хорроры играют не в последнюю очередь чтобы пугаться. Пугаться с игр и фильмов и вообще медиа когда ты совершеннолетний это вообще конечно смех. Разве что в тишине сидеть сосредоточенным а там скример выскочит с криком неожиданно. Да и ладно можно испугаться например пирамидоголового чисто технически лет в 10 но почему кто-то должен сильнее бояться неубиваемого врага? >В Сирене это есть. Хорошо значит что есть. А вот западные конечно разочаровали со своим калом. Надо баланс нащупать как и везде. Монстры не должны быть пососными как во 2 Сайлент хилле где забиваются все доской с гвоздем но и неубиваемыми делать тоже только геймплею вредить и жопу поджигать ведь так бы быстро снял и пошел дальше а так маневрируй как еблан растягивая прохождение.
>>50210962 >Пугаться с игр и фильмов и вообще медиа когда ты совершеннолетний это вообще конечно смех. "Я слишком взрослый, чтобы пугаться игрулек" — это тейк 14-летнего пацана. Если ты действительно не способен эмпатировать героям хорроров и испытывать страх от медиа, это симптом афантазии.
>>50210977 >Если ты действительно не способен эмпатировать героям хорроров и испытывать страх от медиа, это симптом афантазии. Ты не путай теплое с мягким. Можно слезу пустить с любимого фильма где герои помирают или наоборот сходятся но бояться это уже очень тонкая грань на грани дурки. Но ты развивай мысль, если героиню в игре или фильме изнасилуют ты этот опыт на себя тоже переносишь скажи? И примеров где ты испугался тоже скинь тогда уж. Что вообще способно испугать среднего двачера видевшего кучу контента включая гуро?
>>50210999 >Можно слезу пустить с любимого фильма где герои помирают или наоборот сходятся Это ровно то же самое. >бояться это уже очень тонкая грань на грани дурки Ты понимаешь, что на полном серьёзе пытаешься свести весь жанр ужастика, который не только популярный, но и древний — задолго до книгопечатания люди травили друг другу страшные байки для развлечения — к дурке? При том, что рекреационный страх — это вообще говоря очень неплохо изученная вещь в медицине в целом, не только в психологии? Ну то есть ты сейчас конкретно так дурачком себя выставляешь. >если героиню в игре или фильме изнасилуют ты этот опыт на себя тоже переносишь скажи У тебя явно нездоровая зацикленность: то куколдизм, то изнасилование. Тебе надо от интернета перерывы иногда хотя бы делать, а то уже правда дуркой попахивает.
>>50211065 >Это ровно то же самое. Не тоже самое. Сопереживать смерти или истории любви это одно а бояться это другое. Меня в детстве даже сериалы с расследованием убийств вроде Эркюля Пуаро Агаты Кристи пугали когда мамка смотрела а в школе сильно напугал и впечатлил тот фильм где мамка детей прятала от света в доме большом а оказалось что они призраки все включая прислугу, момент с фоткой где вся прислуга сидит мертвая сильный как и осознание что что-то не так. Но это буквально детсад и школа начальные классы. Чем ты пугать собрался прожженного битарда спрашиваю? Ты на вопрос ответишь или будешь дальше мне тибя жаль давить? >У тебя явно нездоровая зацикленность: то куколдизм, то изнасилование. Я пытаюсь понять что в голове таких снежинок как ты. Так что же тебя пугало конкретно в играх?
>>50211090 >Чем ты пугать собрался прожженного битарда спрашиваю? Братан, я не знаю твоих диагнозов. Но вообще интересно, как у тебя мысль туда-сюда скачет от "пугаться игр — это дурка" к "я не пугаюсь игр, потому что я отважный двачер-долбоёб, насмотревшийся на гуро". Обратись к спецалисту, короче, на картинкофоруме тебе вряд ли смогут помочь.
>>50211107 Понятно. Так хорошо начал и закончил сливом потому, что сказать нечего. Впредь свою шизу на люди не выставляй как ты там лоб здоровый минимум лет 20 испугался пикселей, ты один такой если что.
>>50208599 Прошёл ещё год, на западном фронте без перемен. Три очка на стройку это круто с одной стороны, пора невозбранно раскатывать шестиполосные хайвеи. С другой - скорее бы население подросло до четырёх, так как развитие одного города стоит железно двушечку и с трёхой один хер больше одного действия за ход не выжать даже если громко орать на работяг в монитор. Можно конечно переселить пару деревень к себе в биг сити лайф и выдать всем колхозникам по паспорту, но тогда они перестанут башлять в кассу голду и коней ежегодно, не айс.
Лидак обзавёлся перком на ускоренные посадки, поэтому всё погоревшее успели высадить ещё до окончания прошлого сезона в сентябре. Советник каждый совет упорно предлагает качать армейку, но это местный классик нуб трап, меня другие даймё предупреждали, что тут один хилый чел с ржавыми вилами по существу равен одному профессиональному солдафону в доспехах с двумя мечами, что разумеется крайне логично и исторически достоверно; и так как мы в лимит по ополчению ещё не попали, то вешаем трубку и берём этого перца на карандаш (стопудово какой-то казачок засланный, ии других кланов так не раскачивается, небось рофляныч от разрабов специально для максимального уровня сложности ии, этакие вредные советы остера-сама чтобы тебя подставить, авотхуй вам не на того напали, интеллект 83 битчес).
Товарищам Нанбу настолько лень въёбывать припасы на обратный поход через горы для жёсткой мсти нам, что они не просто забили толстого, а сбросили дипломатию до нормала, то есть снова допускается слать в их адрес телеграммы с вопросами уровня "как ваши дела? как покакали сегодня?". И вроде бы в данных обстоятельствах можно собираться в поход на север и смело развёртывать полевой штаб там, но такого опытного грандстратега как я (наиграл аж целых три часа тотал в эту игрульку) крайне смущает ситуёвина на дипломатической карте: мужички слева от нас явно задумали что-то нехорошее. Есть варик оформить перемирие с ними на шесть месяцев, но этого мало, переплыть пролив не успеем как они будут у нас на пороге аккурат через шесть месяцев и один день. Кажется дождь собирается...
И только я вытащил почти всех солдат из города, спустя одну наносекунду ребята рил объявили войну. Те самые парни, которым я ранее подставлял жопу ради очков дипломатии и заваливал самыми дешманскими чайными наборами из пятёрочки. Ни стыда, ни чести, ни совести, ни сакэ. Хоть на первый нормальный замес посмотрим, интерфейс битвы пощупаем.
>>50211545 В сёгуна катают нормисы, а в нобунагу илитка. На этом принципиальные отличия закончились. Ниибу, я играю в стратегии раз в сто лет, а тут под настроение зашло и время есть. Если найдутся ыксперты в треде - заебок. Нет - тогда впитывай графоманию, по окончании курса пришлём диплом сертифицированного специалиста и запишешь строчку в резюме, что лично прошёл все части этой наипрекраснейшей серии игр. Минусов в любом случае нет.
>>50208336 Как же хорошо что они больше таких противников как тут - не запихали в будущие части. Моб который заряжается от машины на карте, которую нужно найти и уничтожить, иначе моб будет ваншотать тебя - рак игры.
>>50212516 Я еще с миссии с танком прихуел, когда условия сменились. Но все равно просто было достаточно, тупо снайпершу прогнать по точкам и все. При я сначала не туда повел, ибо не заметил на карте стрелки того, куда мишени повернуты. Так же пока легче заныкаться и минимизировать урон.
>>50211316 Вернуться назад ессно успели не все, и основной удар принял на себя немногочисленный отряд любимого сынули. К счастью ему в поддержку подвалили местные фермеры с лопатами, вдобавок дело происходит на точке у нашей крепости, поэтому шансы плюс-минус уравнялись. Жмём "В бой" и переносимся на поле битвы.
Нажимаем паузу и смотрим чо у нас тута. Всё как в лучших домах: наши отряды, отряды противника, ворота нашей крепости и самые отсосные башни первого уровня, от которых толку не будет из-за внезапного блядского тумана, режущего весь ренжовый дамаг. Из кнопок завезли паузу, всякие отчёты и статы участников, крестик для перехода обратно на глобальную карту (возможность переходить туда-обратно явно пригодится на особо долгих замесах, ведь в бою идёт реальное время, пусть и чутка медленнее), миникарта в углу, шкала здоровья и маны сверху по центру. На отряды можно нажимать и бесплатно чекать их состав и скиллы. По дефолту кстати видно только начальное положение отрядов врага, и пока они вне зоны видимости кого-то из наших, то их фактические передвижения скрыты.
Тактически мы тут посильнее будем. Хотя противник и упаковался неслабо на первый взгляд, полторы тыщи и два офицера, у нас отрядов таки в два раза больше. Поэтому не будем ничего придумывать и вдвоём разыграем flanking maneuver - пока фермеры дохнут за барина на амбразуре, зайдем в бок и нннна. Кому жалко работяг ну сорян, других вариантов нет, 900 vs 1500 соснут и все разбегутся по домам.
Даём указания и снимаем с паузы. Оппонент, как и ожидалось, сагрился на приманку и прожал все свои баффы на мясо. Ну и лошпед, наша конница быстро развернулась и снесла им кабинет с фланга. Сокрушительная победа стратегического гения, мат в два хода еееее. Не мы начали эту войну, но мы её закончим. И пусть на складе осталось ноль припасов и мышь повесилась, единственно верным решением будет прямо сейчас толпой пронести единственный город этих самоуверенных позеров. Солдатня найдёт чё пожрать по дороге, не умрут, а в следующем месяце закажу рис так уж и быть.
Смотрел сейчас чела, который сказал, что самая сложная миссия в Валькирии - это битва с Ягером, и что там все умения надо использовать. Я проиграл с этого. Тупо ждешь на базе танк и расстреливаешь его броню, а потом в следующем ходу выпиливаешь генератор: или танком, или лансером.
>>50213179 Я тупо поставил 3 лансера наверху. Атака энергией снимала где-то половину ХП. А Гомолансер Джон - тупо имба со своими восстанавливающимися зарядами.
BMW- полный финиш.
Аноним12/09/25 Птн 00:47:55№50213484514
Все, это я тоже сделал: прошел Battle Moon Wars в третий раз через new game+ (рут Такуми, разумеется), накрутив на этот раз врагам максимальные 10 апгрейдов.
Как я уже говорил выше, после первого прохождения в НГ+ мне перенеслось 250к денег, а после второго в третье- уже 468к. Полная прокачка оружия одному персонажу стоит в районе 50к, быстроты или прочности- 19к, и только энергия полностью вкачивается за жалкие 3500. На этом фоне перенесенных денег было мало, и статы я до предела никому не разгонял (в начале я их вообще поднимал только экипировкой, благо она перенеслась из предыдущих двух прохождений), почти все вкидывая в прокачку оружия, и даже так на всех вообще мне денег даже к концу игры не хватило. Но лучшим или нужным юнитам: Такуми, Харуне, Шики Рёги и Шики Тоно, Акихе, Арквейд, Сиэль, Сион, Лансеру, Арчеру, Райдер, Тосаке и Сакуре я оружие до упора разогнал.
Игра с 10 апгрейдами у врагов, как я тоже уже говорил, отличается принципиально, ведь у них в полтора раза вырастают ХП, прочность, быстрота и оружие- то есть по ним сложнее попасть, им наносится меньше урона, сами они бьют больнее, а снять им надо больше. И так как большинство мастери в игре- это завали всех за столько-то раундов, попадание и урон играют большую роль, и уклоняться от атак особенно не выйдет, ведь надо сдачи давать, иначе не успеешь. А в финальной части игры, где даже обычные мобы имеют под 180 быстроты, боссы имеют до черта ХП и регенерируют неслабо, так что прокачка оружия- вещь просто жизненно необходимая.
При такой игре персонажи, у которых нет страйка, сильно страдают, а из лучших танков обычной игры (Акихи, Такуми, Арквейд и Широ) приходится делать типичных "уворотчиков". Для этого им надо качать не прочность, а быстроту, компенсировать недостаток ее экипировкой, а лишние очки прокачки FP вкладывать в стат уклонения. Как видно на втором пике, из Такуми выходит вполне приличный уворотчик, в которого даже злые босссы не так часто попадают, а так как он еще и толще обычных "скорострелов", он еще и попадание может таки пережить. Помимо этого большинству придется качать стат попадания, особенно Шики Тоно, Райдер и прочим персонажам без страйка.
Тут уже становится и не до использования любимых юнитов- берешь лучших. Увы, выбор еще и ограничен условной "метой" (к третьему НГ+ в курсе нее будет даже обезьяна). Например, Лансера, Арчера и Райдер максить придется обязательно, ведь жесткое мастери 34 эпизода они добывают втроем .а там у Ассассина 60к ХП, которые надо успеть снести за два раунда максимум. Или вон, у Гильгамеша с апгрейдами аж 4500 прочности и 180к ХП с регеном по 10% за ход, его даже сильнейшие атаки ковыряют по 10-15к, а у него и Prevail еще. Только Сакура своей второй атакой может сломать броню, но чтобы статус наложился в этой чудесной игре, атака должна нанести хоть какой-то урон. А у злодея еще и щит, который уменьшает магический урон, поэтому Сакура с прокачанным тогда еще только наполовину оружием не могла его поцарапать (и, значит, сломать броню) даже с Валором на двойной урон! Я даже честно испугался, что не вывезу, придется грузит сейв и докачать ей оружие, но все же смог обойти это, снизив ему волю кастами Карин.
Короче говоря, вот это прохождение уже реально напомнило мне Super Robot Wars: Original Generation, правда еще не более сложный второй, но вот первый- да. А так все стандартно: Лансер и Шики Тоно под ускорением забегают в толпу и всем раздают сдачи, следом бегут, раздавая, Такуми, Харуна, Сиэль, Арчер и Райдер, а остальные идут в хвосте и подчищают. В конце босса (или боссов) валят сообща, а если это жестть уровня Аоко с третьего пика, у которой 300кХП и реген по 60к за ход, в ход идут Лен и Сион с их спеллами на дачу второго хода. Я даже каким-то чудом управился на один раунд быстрее, чем в предыдущее прохождение, хотя некоторые карты укладывался по лимиту тик в тик.
Как бы там ни было, я это сделал. Еще было интересно узнать, что будет после. Я тот извращенец, который проходил SRW J четыре раза, накручивая к концу апгрейды врагам до предела. Сначала там был максимум 9, это я одолел в третье прохождение, после чего открылась опция на 12, но и моим роботам открылись еще по 5 слотов прокачки. Ну а после четвертого открылась еще опция на 15, и моим роботам еще на 5, но это я уже не стал проходить. Так вот здесь ничего интересного не дают, можно снова идти в НГ+ с теми же 10 улучшениями для врагов- но зачем, ведь я это уже прошел? И если посмотреть на 4 пик, после третьего прохождения у меня перенеслось всего 597к денег- не сильно больше предыдущих 468к. Чем больше и сложнее проходишь, тем меньше дают- интересная у них система поощрения, ага. И экипировка больше 9 штук не накапливается.
P.S. Посты о предыдущих прохождениях (если кто захочет сравнить статы врагов, например) были здесь: >>50134246 >>50169194
BMW тир лист
Аноним12/09/25 Птн 01:06:53№50213539515
>>50213484 Ну и напоследок обновляю тир лист из моего первого, обычного прохождения >>50134253
В НГ+ все иначе. Во-первых, из предыдущих прохождений переносятся все добытые предметы экипировки. Например, Тосака становится гораздо круче с картой Гильгамеша, но ее дают только после 48 эпизода из 51+ 2 бонусных (то есть по сути ее можно не считать уже), а в НГ+ она ей доступна сразу же. Во-вторых, большую роль играет то, о чем я говорил выше: отсутствие страйка руинит персонажей, а Хисуи или Кохаку со своим Aattune становятся очень полезны. В последнем секретном эпизоде три босса, и у всех 200+ быстроты, там без страйка вообще не попасть.
BMW тир лист
Аноним12/09/25 Птн 01:10:28№50213545516
>>50213539 Натсуки забыл, ее в Норм тир. Как боевая единица она нулевая, а из чисто саппортных кастов у нее только cheer, trust и hope. Ее спасает только одно: она дает имбовой Харуне парную атаку.
Прошел таки Дороро. 15 часов с прохождением на 100%. Поздно понял, что не по сюжету ведут 48 частей собирать а нужно наоборот каждый раз ещё при продвижении вперед и убийстве новых возвращаться назад и искать всякие проходы и активности. На крайний случай при завершении главы говорят сколько осталось и можно повторно перезапустить и боссы будут подсвечиваться на мини карте. 2 раза пришлось бегать туда-сюда не поняв что нужно найти монстра который украл вторую ногу чтобы потом базуку помощнее достать чем та что из протеза и ей пробить 2 камня и добить боссов. Уже на середине игры боссы заметно слабеют а не становятся сильнее что странно для слешера. Финальная битва вообще не понравилась. 3 фазы и проходи строго по задуманному стреляя в центр туловища с ртом - залазь по хвосту на спину а финальная форма вообще пушка, пришлось даже гуглить как пройти что за 48 порезов. Оказывается летит на тебя босс и нужно попасть в маленькое окно чтобы цепочкой комбо его сбить до нуля хп иначе он сбивает тебя и восстанавливается. ладно это но потом вываливается сердце а в игре есть ещё механика где зажатый треугольник активирует цепочку кутее атак где нужно быстро вводить атаки на квадрат, крест, круг и треугольник. 48 раз блядь. Хорошо что я где-то нашел меч который понижает количество до 16 которое я и то не с первого раза ввел.
>>50204859 >Это самая соевая игра в истории японского игропрома. Максимум чт оможно было вякнуть, так это "в истории серии Персона", но ты упустил возможность. А так ваще с ходу парирую, а знаешь почему она не такая и соевая? Потому что есть Метафор, лол.
>>50176064 >Абсолютно серьезно финалка в разы лучше.
Какая именно, дебич? Это самая хаотичная серия JRPG, причем даже не все игры серии являются JRPG (привет 16-ая часть).
>Абсолютно дженерик фэнтези
Так можно сказать про Atelier Ryza, например, но не про классическую серию JRPG, которая тем и выделяется, что не похожа на современные.
Dragon Quest 11 был чертовски хорош, чего про финалки со времен 10-ой части не скажешь, 15-ая - вообще параша для яойщиц. !3-1 - позор во плоти и 13-2 ощущается как спин-офф, который во всём обошёл оригинал. 13-3 - инди хуетень, а не JRPG.
>>50210999 >Что вообще способно испугать среднего двачера видевшего кучу контента включая гуро? Да любая школьная сцена, где ерохин пиздит сычева, битарда до дрожи в коленках доведёт.
>>50212542 После успешного похода, по результатам которого в клан прибыло аж шесть новых офицеров, можно перетереть за системы идеалов и принципов.
Принципы, они же доктрины, они же tenet (фильм ещё такой был у нолана да) - это положняк клана, которому все следуют. Он определяется рейтингом инноваций, если низкий - значит мы в целом консерваторы и never asked for this, если высокий - то ниибаца прогрессивные челики, а посередине шкалы конечно же болтаются так сказать центристы как говно в проруби (это сейчас мы кста). Меняется со временем оче медленно, зависит от стартового значения, принципов каждого из офицеров в отдельности, бонусов от сооружений и политик, а также реликвий.
Игровой мануал обещает, что тенет будет оказывать огромное влияние на катку, но скорее всего увидим не раньше мидгейма, когда подъедут исторические глобальные ивенты с завозом мушкетов и христианства в Японию, и прогресс пойдёт семимильными шагами по стране. В начале же лишь определяет политики, какие указы мы можем глобально выписать и бонусы от этого заиметь. Консервы нопремер могут согнать весь норот в армейку или в трудовые лагеря, подняв соответствующие циферки пушечного мяса или очки строительства за ход. Партия прогресса "Япония будущего" предлагает качать popularity, чтоб люди были довольны и шёл больший прирост населения, привлекать западных торговцев и надрачивать на новые технологии. Нам же ровно посередине нихуя из этого не доступно, ну реально центристы самое говно как всегда ну бля. Ну возьмём Suggestion Box, хотя я в рот манал слушать холопов, они сами не знают чего хотят, но это апает кап моей популярности на десятку. Old Fief Assurance тож ничего так, поднимает шансы переманить пленных офицеров на свою сторону. Для известных кланов типа того же Такеды или Оды существуют свои уникальные фишечки, а для таких ноунеймов как мы предусмотрен походу только стандартный набор, и какой-то он не сильно большой и продуманный.
Идеалы - то, к чему стремится каждый из офицеров. Прям как в жизни, кто-то ебашит 24/7 ради славы или денег, кому-то симпатизирует душевное спокойствие и гармония со вселенной, у кого-то на первом месте родной клан, и так далее. Офицеры с одинаковыми идеалами will get along well with each other в теории, на практике хз, раскидал примерно по командам, альфачей налево, нытиков направо, дебилов в штрафбат, посмотрим на результат.
И поверх всего этого лежит система лояльности - насколько каждый из офицеров готов воевать под моим баннером. У каждого из них есть свой порог лояльности, ниже которого он начинает бухтеть и может либо тихо свалить в свободные агенты ака ронины, либо громко предать и перейти на сторону противника. Лояльность можно поднять подарками (внеочередное звание присвоить, подогнать замок личный, жену, коняшку, картину, корзину, картонку или маленькую собачонку) и удовлетворять различные хотелки. Сына вот опять жалуется, его чёт не устраивает в моём доме, вот не охуел ли? Стукнет ему двадцать, пусть пиздует на съёмную хату и там делает что хочет, нашёлся тут командир. Ещё один опущ воняет второй год подряд и никуда ведь не уходит, так как с его донными навыками он никому за забором нах не сдался.
>>50213671 > Это самая хаотичная серия JRPG То что эксперементировали с боевкой было поначалу плюсом. По 13 часть нормальные боевые системы. с 15 казуальный недослешер получился. >Так можно сказать про Atelier Ryza Ательеры про тянок как и Нептунии, это уже не совсем дженерик. А Драгон квесты это избранные, рыцари, злое зло всё как полагается. >Dragon Quest 11 был чертовски хорош, чего про финалки со времен 10-ой части не скажешь 10 хорошая финалка, малость коридорная но плюсов таки больше в разы. Даже концовка неплохая. 12 тоже хорошая и не понимаю как её можно хейтить и хвалить крайние ДК.
>>50214775 Надо бы, ещё есть Мегатены и Кисеки непройденные, да и в Зиноблейды уже давно вкатиться хочу, но мне надо сначала завершить свой марафон Эйс Комбатов, ну и на CRPG пока подсел опять чуть-чуть.
>>50215533 >>50215547 Ремаке ремаке везде. Ору блядь как игровая индустрия прожила ровно одно поколение людей. Буквально что делали деды с пика будем ремансировать до посинения а сами ничего даже близкого не выдадим. Как же заебало это проклятое время с одним биомусором.
>>50215667 >>50215669 Дождались. Теперь бы ещё эмуль второго сыча, чтобы заценить Донки Конг Бананзу и новую Эмблему без необходимости платить Нинтендо.
>>50215809 Так нового вообще в принципе делать некому. Поколение-мразь, поколение-урод попоразитирую на старых сериях и известности олдов. А говорят миру не пизда, даже игрульки ебаные скатились давно.
>>50215932 Ну я кстати не удивлюсь если они перемолотят сюжетку 2 и начнут новый канон без аниме и V3. В принципе имхо двуха не настолько плоха. То что было после неё (кроме спиноффа) это полный кал который лучше бы не существовал
>>50214626 Ребята с севера тоже капитулировали. Не с первого раза конечно, всё-таки я не шибко эксперт в морских баталиях, но задавили их числом в итоге. Заодно затестил механику подкупа, работает аналогично дипломатии: выбираешь офицера противника с низкой лояльностью, отправляешь своего наиболее подходящего свободного офицера на секретную встречу, и он на протяжении нескольких месяцев всячески убеждает челикса перейти на нашу сторону. Каким способом выполняется сие убеждение, к сожалению или к счастью, остаётся за кадром, да и мне лично поебать, пусть хоть минеты друг другу делают, лишь бы был результат. А он есть - перед финальной битвой с кланом Какисаки (кек) спиздил у них одного из офицеров с имба скиллом "отряды врага атакуют друг друга" за четыре маны, чёт не хотелось в бою испытать на себе этот прекол.
И пока армия ушла в длительное восстановление, самое время плотно заняться стройкой. На восьми очках открывается почти всё меню. Помимо доступной с самого начала возможности развития городов, ремонта стен и расширения дорог, теперь можно упарываться в строительство производств, расширение дистриктов и возведение защитных сооружений. "Упарываться" это громко сказано, непрокачанные офицеры без перков раскатывают один апгрейд по три-четыре месяца, и соответствующая рабочая сила вместе с офицером блокируется на всё это время. Начну с несложных штук, таких как тэнсю с воротами в стартовой локации, которая всё ещё находится на передовой; сооружения на участках с уникальными ресурсами (обнаруживаются через геологическую разведку) тоже поставлю в первую очередь, зря что ли дрались за тот фонтан до последней капли крови, он сочно апгрейдится до пруда с каналами и водяной мельницей, плюс пару лесопилок рядом воткнём, ебать мы у мамы строители. А потом уже можно и расширять города, добавляя новые районы со специализацией в аграрию, крафт или армию. Прикольно, что эти районы реально отрисовываются на карте, а не просто циферки, и если ты забубенил город в горах, то там может не оказаться места на апгрейд физически, а хули чем ты думал когда решил косплейнуть питер зе грейт на болотах.
И про дороги не стоит забывать, ведь это не только увеличенная скорость передвижения, но и прибавка к приросту населения в городах, ведь какой же японец не любит быстрой езды. Однако дороги, которые ведут к потенциальному противнику, оставлю-ка на первом уровне развития, вдруг на нас нападут, а там ямы и танки типа не проедут. Умён не по годам, да.
А вся игра будет такой? Я в том плане, что вот вижу карту и пиздец, а потом проезжаю и ГГ обсуждают, что на карте есть гиммик, который обдегчит прохождение. Или гиммик происходит. И в итоге лучше перезапустить миссию, что более подходящих персов взять. В итоге единственной проблемой были косые ублюдки на союзниках. Я в реальности лучше с автомата стреляю, чем они. Без иронии, на дневных стрельбах в армейке нормально поражал целе. На ночных - сосал, ибо мушку с целиком не видел, лол.
Наткнулся на самый настоящий копролит в самурайской обертке. Даже интересно на что надеялись разрабы и зачем делали такую игру. Слешерок где есть сюжетная часть со скриптованными миссиями по очереди где один самрурай рубится против другого или миссии один против 50 но по 3 за раз нападают. Комбо нету вообще. Можно драться кулаками или ногами что не наносит почти урона и мечом. У меча два варианта атаки с 3 ударами на крест и кружок. При атаках заполняется шкала ульты и треугольником активируешь наносят штук 5-6 ударов. Вот считай и весь геймплей. Есть какая-то механика парирования но я не разобрался как она работает и какие сочетания клавиш активируют хотя пробовал почти всё. Графон для пс2 моё почтение. Даже на пс1 много игр где лучше. Прошел меньше чем за час наверное.
>>50218131 Ну, я про это и говорю. Пройдет персонаж, а тут катсцена, типа "ооо, нихера себе херня!" И вот именно на миссии Омаха приехали танки и встали так, специально, чтобы тупо устранить легко все другие танки. А еще 3 я с косого гранатометчика завалил.
>>50216445 На карте тем временем вовсю происходит экшон. После позорного слива в самом начале, Нанбу ушли далеко на юг по правому берегу. Попробую повторить их путь по левой стороне, захватив всю мелочь по дороге, и окопаться напротив Датэ с Нагао, которые мало того что в топе, так ещё и союз сварганили и никак их не обойти, вот ублюдосы. Замутить альянс с Нанбу штоле, чтоб в спину ножей не воткнули, и для этого стряхнём пыль с вкладки "Diplomacy", тем более бабки и время появились.
Дипломатия тут не соевый кал "поднял с фракцией отношения до friendly, теперь мы друзья навек, пока война не разлучит нас", здесь сделано по хардкору. Отправляешь на попиздеть особо красноречивого офицера, он каждый месяц немного заполняет полоску Trust с этим кланом, и эту "валюту" можно потратить на различные действия (призвать отряд в помощь, заключить союз, сформировать коалицию, иии на этом всё, торговля идёт автоматически, а на границы всем пох броди где хочешь). То есть набрал 40 траста, вызвал отряд, и весь сорокет сразу спишется и полоска снова на нуле. А нафармишь сотку до упора, но союз не заключил, и только отвернулся - партнёр, с которым вчера катали в го и вместе смеялись над мемасиками, бессовестно нападает. Причём союзы исключительно временные на 6-24 месяцев, для постоянных нужно принести в жертву женщину или покопаться в системе вассалов. Количество trust в месяц зависит не только от скиллов дипломата, но и от отношения клана в конкретный момент (меняется от движухи на карте и подарочков, кто ж не любит халяву).
Appease - подвид дипломатии для простых деревенских мужичков, раскиданных по карте. Их впечатлить легко, набрал сотенчик за три хода и они всем посёлком за тебя горой до конца жизни (или пока другой клан не переманит). Колхозаны могут автоматически телепортировать отряды поддержки в замес и дают небольшие бонусы. На старте очень помогает, а позже их можно слить себе в ближайший город, а деревню снести.
Механика подкупа реализована через две кнопки - Entice и Collude. Находим офицера противника с низкой лояльностью, засылаем своего офицера на секретную встречу для поднятия discontent, и тратим discontent на интриги и предательства или сразу бахнуть всю сотку на съёб офицера под наш баннер.
Есть отдельная шкала отношений с императорским двором, но эт такое себе. Как известно, император в те времена торговал ебалом проформы ради, типа сидит у себя во дворце чёт пиздит, пока мужики вокруг делом заняты и территории делят по факту. Так что толку от прокачки отношений с ним не сильно много - взамен траста выдаёт должности или может помочь заключить мир (а может и не помочь лел). Да и то эти титулы чисто на бумаге, о чём сам лидер в игре и говорит через четвёртую стену - я схапал должность префекта, потом чекнул карту, а этот мухосранск находится через полстраны и там совершенно другие челики заруливают, и им вот абсолютно поебать на бумажку. Прогрели меня получается, хуле. Ну хоть титулы можно апгрейдить и передавать своим (и не только своим) офицерам для поднятия лояльности.
>>50219083 А как можно понять, что это японская игра, если название нигде никак не упомянуто? Может это китайская? Нахуй проследуй в общем с вниманиеблядскими тейками. Рака тебе.
В директе какая-то хуйня опять, одни ремастеры и ремейки. Кроме прайма и новой эмблемки нихуя интересного не показали. А на 40-летие Марио вместо новой игры выкатывают соевый американский мультик про сильных и независимых, вообще охуеть.
>>50219401 Ты мог прямо спросить название и понять что игра японская по катанам и самураям а получишь лучи рака обратно и все проклятия мира и дохлую мамашу в придачу. Так что терпи скот, ты будешь терпеть ведь ты рожден чтобы терпеть и завидовать другим.
Скоро уже конец, могу сказать что вторые валькирии для меня не станут той частью которую я захочу перепройти через какое-то время. Абсолютный рак игры - мобы с питанием от машины, миссия на оборону 8 ходов пиздец именно из-за них. Боссы которые уворачиваются от любых пуль тоже не красят игру, зато от танка с огнемётом не увернётся. Сюжетно не зацепило, но за персонажами приятно наблюдать.
>>50219865 Ты лучше сам скажи откуда приперся залетный пиздун? Со времен когда было 2 треда жарпг и жрпг играли на эмулях и обсуждали всё. Будет ещё чмоня залетная свои правила диктовать кто что должен и кому. Жарпг изначально был вообще чатиком валеры и ещё пары протыков как я помню.
Тупая цундере-курица хотя бы понимает, что обосралась: тупо взяла и зарашила всеми, кто был на ее базе, одну из моих. Танком в том числе. И захватила обратно залетным разведчиком тк, которую я захватил своим. В итоге тем же разведчиком тупо обошел и захватил все базы курицы, шлифанув танком центральную базу. Но вообще забавно такие мирные миссии видеть. Тут еще саунтрек есть, который Войну Миров Спилберка напоминает, играет, когда что-то нагнетается. Пиздец атмосферно. Как будто на гойду с непобедимым экзистенциальным врагом еду.
>>50220146 >Еще не понимаю, как дарсенов отличают. Типа, темноволосых тут много. Да и те бы краситься могли. Кроме волос внешне никак, но ещё можешь заметить у всех дарсенов есть их национальные элементы рисунка и одежды.
>>50220199 Ну вот судя по прохождению всех частей (2я в процессе) они гордятся тем кто они есть и не хотят скрывать этого. Ну вернее как, в 1й части кое-кто скрыл это, и что из этого получилось мы видим во 2й части, так что я думаю скрывай они это, их бы чистили ещё сильнее. Или начали бы черепа мерять да кровь обследовать, днк нашли бы. Зря что ли сеттинг а-ля ВВ2
>>50220114 Понятно. Местный поехавший как ума и каримка коляс пидорок. А я тут один из самых коротких бит-ем-апов нашел. The Bouncer называется. Игра скварей с дизайнами Номуры. Весь бюджет ушел на катсцены которых минимум 70% игры а то и 80% а остальное драчки. Сами драки что примечательно с некий подобием физики где враги имеют вес и валят окружающих при попадании и лежачего можно бить отфутболив. Комбо очень редкие и чаще ставка на одиночные удары и чем быстрее удар и чем длиннее тем лучше потому, что любая более быстрая атака прерывает медленную. Не понравилось что захваты странно работают. Радиус короткий а урон посредственный. Некоторые захваты ещё просто валят на землю без урона. Из плюсов графон достаточно сочный, приемы имеют вес. 3 героя на выбор каждый бой и каждый играется чуть по-разному разумеется. Есть прокачка между уровнями и открываемые приемы. Есть неплохие режимы выживания и 4 каждый сам за себя включая играбельных боссов. Минусы. Много катсцен как на движке игры так и просто видео в духе 8-9-10 финалок. Игра с катсценами на час или полтора, проматывая до драк максимум пол часа геймплея. Думал лучше будет если игра от скварей но что имеем то имеем.
Вот и пройдена вторая часть, под конец стало гораздо проще с прокачанными классами у персонажей, Тяжёлый штурмовик с пулемётом бесполезен, а вот ветеран штурмовик имба и так во всём, все эти "спец классы" фигня, ветераны - вот это маст хэв.
Игра изобилует кучей спорных механик, от прокачки сайд.веток оружия за ресурсы которые падают на карте и улучшений на один бой, до самой прокачки классов.
Противников напихали на карты- жопой жуй, а сами карты маленькие. Вроде бы они умные, бегут занимать лагеря, но поставь на лагерь шутрмовика - и все подохнут просто подбегая к тебе. Финальный босс мутота несусветная, худший в серии.
ССюжетно: Очень странное решение вкидывать религию, но при этом не рассказывать почему челы помешаны на ней, благо в 3й части всё рассказали (Спасибо анону что посоветовал пройти 3ю перед 2й), под конец кажется что вырвали важные битвы армии и повстанцев, понятное дело что упор делается на нас, а не на армии, но всё же, как то оно там, фоном прошло. Гюнтер и Алисия просто чилибосят и не принимают участие, опять же понятно что фокус на новых персах, но бля, они бы точно не сидели сложа руки смотря как устраивают резню. Концовки ГГ с тянкой тоже нет, что для серии удивительно. Финальный босс - тупо босс 1й части, но не геймплейно.
Короче, 2я часть просто ОК игра, ярких эмоций не вызвала, но теперь гештальт закрыт, вся серия пройдена. (Кроме экшн спин-оффа Valkyria Revolution, кто проходил, что можете сказать?, я думаю заценю но позже).
Спасибо анону что посоветовал пройти 3ю часть перед 2й. Мега доволен тем что прошёл наконец всю серию полностью. 1, 3 и 4 - рекомендую всем, отличные игры. 2 - только если вам понравились прошлые три. Вступаю в клуб ожидания новой части.
>>50221057 >Гюнтер и Алисия просто чилибосят и не принимают участие Так они это... ополченцы. А их нельзя использовать при внутреннем конфликте. К тому же им ничего не угрожает. Какой-нить патриот Фальдио - да, пошел бы.
>>50221059 Я вот только 1 прошел, в треде писал недавно, играю в 4. Тоже А поставил бы 1 части, добротная очень. Во 2 и 3 играть не буду в принципе.
>>50221112 >Так они это... ополченцы. А их нельзя использовать при внутреннем конфликте. К тому же им ничего не угрожает. Какой-нить патриот Фальдио - да, пошел бы.
Это объясняли, да, но просто не могу представить себе что после событий первой части они ничего не сделали, когда знали бы что даркийцев вырезают под корень. Наши ГГ могли им не говорить, само собой, но мне кажется глав гад об этом и сам трубил бы на всю округу. Ну да ладно.
>Во 2 и 3 играть не буду в принципе.
Ну я так понимаю ты сюжетно знаешь что там происходит? В целом двойку можно и не играть, а тройка хорошая. Но в целом понимаемо, им бы ту же тройку ремейкнуть на современные консоли и ПК и было бы замечательно.
>>50221137 >Ну я так понимаю ты сюжетно знаешь что там происходит? Нет. Мне физически тяжело в такое играть будет. Особенно на эмуляторе. Из старых игр я могу играть в Кисеки и шутеры. И все. Эйс Комбаты 4, 5 и 0 я тоже с эмуля прошел. Но это тоже шутер.
>но просто не могу представить себе что после событий первой части они ничего не сделали Ну, этим двоим война не всралась, пока в родной город непосредственно не пришли враги, которые убивали.
>>50221180 >Ну, этим двоим война не всралась, пока в родной город непосредственно не пришли враги, которые убивали. Да справедливо, тем более Алисия беременная в игре, о чем говорят.
>Нет. Мне физически тяжело в такое играть будет. Особенно на эмуляторе. Понимаю, не осуждаю.
>>50219044 Заебися пахнет пися. Не, союз сработал как и планировалось, ребята не только не нападали, но и подкидывали мне припасы, а ещё позвали меня на помощь в битве с Датэ. Чо бы и нет, приключение на пару минут, вошли и вышли. Знал бы я, насколько унылым будет этот массовый замес на полчаса, из которых двадцать минут шесть отрядов под ливнем пытались перейти вброд ебаную реку со скоростью 0,000001 км/ч. Причём реальные шансы перейти на другой берег в этом году были лишь у одного челика благодаря скиллу на спринт, поэтому развернул всех взад, пусть враг сам пиздует а я какать. И разумеется тупой искусственный идиот, переползая через эту же реку, мощно взял за щеку у лучников и быстренько сдулся. Проиграл, как на полпути ии такой "мы несём потери, назад!" и пополз также медленно под обстрелом в обратном направлении. По итогам массовой битвы отсыпали перков, лута и траста, сойдёт для сельской местности. А что произошло дальше - это пиздец, по-другому не назвать.
Протащил линию фронта примерно на двести писят километров вперёд, и на весь экран вылезло предупреждение, что часть баз выпала из-под контроля, потому что мол слишком большая территория у тебя, и в тылу теперь все филонят и без начальника по тб слесаря на валы вовсю наматываются. Детский сад какой-то, а не сурьёзные самураи, всем нужен живительный пендель от даймё, чтоб нормально работали. Пришлось отделить пару дальних областей в провинции. Назначил столицы на свой вкус, приписал к ним города, выбрал надёжных скилловых регентов (если выбрать не скилловых, то эта ясельная группа начинает ныть "не может быть, я лучше всех, а меня продинамили с повышением, поставили какого-то додстера руководить, везде блат" со штрафом к лояльности). И соответственно, теперь эти города не находятся под моим прямым контролем, а управляется ии-регентом, который в свою очередь имеет свою стратегию и её можно прокачивать и изменять в некоторой степени; также можно перемещать офицеров и припасы между провинциями, запрашивать отряды, в общем ничего нового, всё это было написано в хелпе.
>>50222901 А вот что не было нигде написано, это что вместе с провинциями туда отвалится и рабочая сила, и доступных очков строительства соответственно вместо одиннадцати стало снова пять. Чувствуете куда ветер дует, какой нас ожидает гейплейный залуп на протяжении 325 серий? Мы со своей провинцией всю игру будем перемещаться вперёд (очевидно, что если фронт отдать на откуп ии, сольют как нехуй или говняк навалят, только ручной контроль) и постоянно долго и нудно отстраиваться. И я ещё как лох послушал какого-то дауна на стимогайде, рекомендовашего в уровне сложности поставить восстановление и прирост всем на минимум, ну чтоб при старте за бомжей с одним замком тебя на третий месяц не пронесли сильные ии, просто потому что у них этих крепостей шесть и за счёт этого они якобы оторвались бы вперёд в прокачке и хуй догонишь. Звучало логично и убедительно, но теперь, когда мы в мидгейме отдаём провинции под контроль тем же ии, они нихуя не смогут толком сделать из-за нехватки работяг и ресурсов. Скорее всего гайдодебил играл на низком уровне сложности с выкрученной в максимум зоной контроля и умолчал об этом, другого объяснения не вижу.
И вишенка на торте. Помните, с чего началась катка, как я хотел трахнуть Нобунагу? Или хотя бы чтоб он прям так засадил всем шоб аж потекло и я запищал. Проверил его статы в редакторе, тупо машина тира эсс со своими прописанными перками и уникальной прокачкой, игра не зря же в его честь называется. Казалось бы, на дворе 1546-ой год, пора бы товарищу Оде появиться. А что это? Клана даже в списке нет, а на его месте резвятся всякие мацудайры и сайты. Ещё раз - в игре Nobunaga's Ambition самого Нобунагу отпиздили задолго до. Ты заплатил деньги, а его нет, не пришёл пацан. А иди нахуй, вот почему. Вот тут у меня капитально бомбануло, произошёл отрыв жопы от стартового стола и выход на орбиту.
Интересный опыт, рекомендую всем, десять рестартов из десяти. Пока не покинул солнечную систему, стоит добавить, что можно играть за свои кастомные кланы с кастомными офицерами. Также присутствует некоторая метапрогрессия - за достижения выдают экзотических офицеров, мне выпало две бабищи и Ясуке (на которого не так давно ныли ассасинодрочеры, а между прочим в играх Koei он постоянно светится ещё с прошлого века и всем норм). Ачивки ранжируются от простых "заключить свой первый союз" и "присоединить 50 племён" до аналоразрывающих "пройти игрульку на все концовки, завершить квесты всех фракций, не сломав ни одного скрипта (легендарная сложность)". Концовок не так много - захватить всех или объявить War Ban, но изволь-ка сделать минимум три раза за кланы с разными тенетами. Возможность проебать всё тож имеется: остаться без наследников, слить свои базы или не успеть до 1700 года, тогда наверно метеорит на земляшку падает или хз что это за хард лимит. Охуенно, но как-нибудь в другой раз, спасибо. Поиграю во что-нибудь более весёлое.
>>50222939 > Помните, с чего началась катка, как я хотел трахнуть Нобунагу? Или хотя бы чтоб он прям так засадил всем шоб аж потекло и я запищал. Проверил его статы в редакторе, тупо машина тира эсс со своими прописанными перками и уникальной прокачкой, игра не зря же в его честь называется. Казалось бы, на дворе 1546-ой год, пора бы товарищу Оде появиться. А что это? Клана даже в списке нет, а на его месте резвятся всякие мацудайры и сайты. Ещё раз - в игре Nobunaga's Ambition самого Нобунагу отпиздили задолго до. Ты заплатил деньги, а его нет, не пришёл пацан. А иди нахуй, вот почему. Так это же омном-ном космические рейнджеры, игра сама играет в себя и победила финального босса. Ну или это фича что постоянно каждая катка разная или баг вроде некоторых версий Тотал варов где гномы были имбой и не как по лору сидели в паре караков парой сотен стариков а натурально плодились и захватывали всё опережая орков и жируя на своих шахтах. Пока себе на пару домиков и отрядов накопишь они пол мира захватят.
>>50223526 Да конечно это фича, типа альтернативная история, пиши сюжет себе сам и всё такое. Допустим в этой катке всех гнёт ии на Сайто, в следующей Такедо, как ситуация вокруг сложится. Неспорста все гайды по сюжетному прохождению квестов начинаются с "поставьте агрессию и уровень ии на минимум", иначе они наворотят таких дров друг с другом, что у историков волосы дыбом встанут. А хочешь гарантированно ебаться с Нобунагой - играй сам за Нобунагу или заспавнься рядом и дефай его.
>игра сама играет в себя То-то же тут есть отдельная кнопка Demo Play, которая передаёт управление компьютеру и обратно не отдаст.
Пока в треде тухло, смотрите шо я ещё нашёл в закромах. Air Traffic Controller 3, он же ぼくは航空管制官3, он же "да как так, там между самолётами три боинга поместится и ещё место для мамы разработчика останется, какое нах столкновение и игра окончена??!". Вот вы скажете: "анон, нахера ты принёс сюда эту каку? небось обычный нишевый кал, просто с биркой "сделано в Японии". А что если я вам отвечу, что тут есть не просто непередаваемый иппонский колорит, но и та самая ДУША, и ещё игрулька образовательная для детей от нуля лет и расширяет кругозор (и не только его, но до этого дойдём в прохождении, эти миссии 18+ с вертолётиком я вам обязательно покажу).
Что из себя представляет игра. Это не серьёзный симулятор авиадиспетчера/аэропорта и даже не стратегия, как бы ни пытались продать её вам немногочисленные обзорщики и накрученные отзывы в стиме. Хуюшки, в этот раз фанбои не наебут, у меня часов наиграно больше чем всем этим ребяткам лет вместе взятым, the expert has arrived. А это на самом деле головоломка с крайне ограниченными возможностями по управлению. Не получится крутить самолётами как хочешь или направлять их куда угодно, разрешается только по точкам и процедурам, заданным разработчиками при создании карты. Вот например ты видишь, что два самолёта опасно сближаются в воздухе и через три минуты точно будет бумс, а развести их произвольно возможности никакой не предусмотрено, только рестарт миссии или откат на десять минут назад, когда по скрипту в конкретной точке есть вариант выдать одному из пилотов более длинную траекторию захода. Литералли пазл, не предвидел и не попал в задуманный разрабами тайминг = ты умер.
Но не спешите растраиваться и закрывать вкладку с игрой. К счастью, не все ошибки критичные и приводят к моментальному гамоверу. Каждый аэропорт идёт в комплекте с десятком миссий различного уровня сложности, которые открываются друг за другом, для их успешного прохождения достаточно набрать определённое количество очков, и на парочку опозданий поебать, если ты не рейтингодрочер. К тому же местами имеется захватывающий сюжет и нештатные ситуации (разумеется заскриптованные, поэтому прошёл один раз и больше интереса как бы и нет), скучать не придётся.
В двух словах о геймплее игры - вы условно управляете службами аэропорта через пятерых диспетчеров и должны безопасно принимать и отправлять самолёты. Для отправки стоящего у трапа самолёта чел из Delivery должен зачитать пилоту план полёта и погоду, затем передать самолёт челу Ground, который инструктирует пилотов чо как куда ехать до взлётной полосы. Затем контроль забирает Tower и даёт разрешение на взлёт, а после взлёта Departure сопровождает их до выхода из воздушной зоны контроля. Для посадки соответственно сначала Approach ведёт пилотов в воздухе до посадочной полосы, потом Tower разрешает посадку, и на земле тот же Ground ведёт самолёт до парковки. Ну вы поняли принцип - вся движуха на земле под контролем Ground, взлётно-посадочными полосами управляет Tower, а в воздухе заруливают ребята Approach и Departure. Жмёшь кнопки, раздаёшь всем приказы. И один из членеджей игры заключается в том, что, как и в жизни, пока ты например за Approach, прожав кнопку, надиктовываешь команду одному самолёту и слушаешь подтверждение от пилота, вся частота Approach блокируется, и другим самолётам под контролем Approach приказов выдать не получится, даже если там начинает происходить турбо пиздец вотпрямщас. В особо жёстких моментах приходится выбирать, кому отвечать в первую очередь, а кого заигнорить со штрафом к рейтингу.
Ща поставим на кампудахтер и дадим стране угля, а то все грустные чёт.
>>50225823 >Да конечно это фича, типа альтернативная история, пиши сюжет себе сам и всё такое. Так в чем претензия выше если игра получается максимально реиграбельна а не каждую катку Нобунага ебет остальных не вынимая? >То-то же тут есть отдельная кнопка Demo Play, которая передаёт управление компьютеру и обратно не отдаст. Потужная фича.
>>50226860 >в чем претензия выше В том что >десять рестартов из десяти , мне нужна была эта катка сейчас, а не рестартить нонстоп, пока звёзды не сойдутся. Но это мои ожидания, мои проблемы, не в ту игру зашёл. Тут ещё есть варианты начать с более позднего года, например в 1570-ом, где Нобунага выглядит молодцом на карте (но уверен, что и там сможет проебать назло). Ещё катнём, с уровнем сложности бы разобраться, чтоб не душно было, основная ж претензия к духоте.
>>50226434 Тем, кто захочет поиграть. В стиме лежит адаптированная переведённая на инглиш четвёртая часть, её можно легально без проблем купить и даже не за супер дорого, но емнип она обрезана, реальные авиакомпании не лицензированы, и новые аэропорты, уже давно вышедшие на японском, выпускаются в стиме в час по чайной ложке в виде длц. Существуют сборочки японской версии на трекерах, но я их тоже не котирую по техническим причинам. Самый верный варик (помимо покупки у японцев напрямую естественно) - вы находите и скачиваете японскую версию, где каждый аэропорт лежит в отдельном архиве. Распаковываете выбранный архив, накатываете патч если есть и запускаете каждый аэропорт отдельно через локаль, не взбалтывая и не смешивая их друг с другом. Советую играть по дате выпуска уровней, например для третьей части это аэропорт Токио RJTT и далее по списку. Игра ж всё-таки со временем улучшалась разрабами, после новых проработанных уровней с удобными фишечками будет не так весело вкатываться в некрасивые старые с багами и недоделками. И упаси боже, не бойтесь японщину, там всё изи.
Начнём с Air Traffic Controller 3. Запускаете экзешник, желательно хотя бы через эмулятор локали. Если выскакивает окно "ERROR не найдены ресурсы", то скипайте его кнопкой "отмена", это не для нас. Попадаем в меню, выбираем наш аэропорт, сегодня это Токио. Открывается список уровней, но не спешите жать "в бой" без подготовки. Сначала лезем в настройки, шестерёнка внизу. В настройках на первой вкладке выбираете английский пиздёж. Как известно, в авиации международный язык английский, поэтому даже в японской версии игры есть и английский текст и звуковые дорожки. Остальные четыре галочки сверху снимаете. На следующей вкладке выставьте оконный режим (полноэкран при альттабе может зависнуть) и разрешение. Во вкладке с графоном придержите коней и со словами "хах, игра 2к08 против моего i9-99999k, кто же победит (clueless)" не ставьте всё на максимум не глядя, улучшенный Токио в час пик или ночная Нарита даст вам прикурить сочного куканца, двигло игры не потянет и так нагрузит ядро ноль, что крашнет и шинду, и бивус, и ксас, и автомат в коридоре выбьет. Так что модельки и текстурки крутаните в отсечку, для атмосферы добавьте машинки наземных служб и прочие финтифлюшки, но с тенями и улучшенным освещением играйтесь осторожнее (как по мне динамические тени ещё и выглядят ущербно на фоне плоского ландшафта точка джипег, я всегда катал без них). В аудио отрубаете фоновую музыку в ноль, чтобы голова не поплыла после часа игры, и чуть убавьте громкость двигателей, ну там по вкусу, разберётесь. Сохраняете, закрываете.
В главном меню справа есть три кнопки с туториалами, и вам хорошо бы с ними внимательно ознакомиться в каждом новом аэропорту во избежание прогара и uninstall. Самая нижняя открывает модельку уровня в тридэ на покрутить и заскринить, больше делать нечего. Кнопка посередние запускает общий интерактивный туториал, а самая верхняя - текстовое и голосовое описание аэропорта, его история развития с ирл фотографиями, а также советы по управлению (если там кракозябры, то крутите локаль).
Важный тут момент - жизненно важны схемы прибытия и отправления самолётов. Их в туториал в принципе положили, но в игре доступа к ним не будет, поэтому сфоткайте или перерисуйте их себе заранее, чтобы при затупе подглядывать, а не смотреть на пустой радар и перепроходить одну и ту же миссию по стопицот раз, тыкая кнопки наугад "а что получится если". Обычно проблемсы возникают при посадке, когда с разных сторон на одну полосу заходят самолёты и их нужно развести с безопасным интервалом, кому-то разрешить срезать угол, кому-то скорость уменьшить и тому подобное.
>>50227341 Туториалы впитали, запускаем первый уровень. Описание к уровню читать также необходимо, зачастую есть намёки на ожидаемые приколы. "Good morning, Tokyo Tower!" - значит будет morning, в Tokyo, и он good ёпта, что ж ещё для счастья надо. Всегда жмите зелёную кнопку, не красную, с повышенным уровнем сложности добавляется лишний гемор, он пока не нужен и нам, чилловым казулам, не особо интересен, поверьте.
Катка прогрузилась, теперь для удобства настраиваем интерфейс. Сверху по центру гвоздями прибито время, рейтинги и погода. Наши действия оцениваются по двум шкалам - эффективность и стресс, в первую полоску сыпят очки за все удачные действия, а во вторую выписывают штрафы за созданные нештатные ситуации, этакая полосочка "а не долбоёб ли я?", дойдёт до сотки и игра радостно объявит "ты 100% долбоёб, гейм овер". Погода рассказывает о направлении и силе ветра, и при нажатии на стрелочку показывает, какие полосы в аэропорту соответственно открыты для приёма и отправления самолётов. (Ну вы же не скипнули тот урок физики в шкалке, когда рассказывали про аэродинамику, типа самолёт взлетает и садится против ветра иначе всех разъебёт, верно? А похуй, загуглите если шо.) Справа снизу кнопка паузы и выхода из игры, и в этот же угол перемещаем список рейсов и максимально раздвигаем его по вертикали, в нём будет появляться вся информация и кнопки для выдачи команд. Внизу по центру расположены настройки камеры, для потной игры (а не для скриншотиков) по сути есть два варианта - вид только из диспетчерской вышки (ууу, реализьм) или вид от самолёта. Моё очень важное мнение: игрушка на симулятор не тянет, поэтому не мучайте жопу, смело наслаждайтесь красотами, атмосферным звуковым сопровождением и графическими технологиями напрямую из 2008-го года, плюс при виде от самолёта доступна свободная прокрутка камеры - нажимаете на центральную квадратную кнопку и в появившемся окошке зажимаете левую кнопку мыши и крутите как душе угодно. Слева вверх передвиньте радар, расширьте его за уголок; на кнопку No включается отображение номеров стоянок (пригодится в дальнейшем), а на вторую кнопку или на пробел - переключение радара между землёй и воздухом. Под радар слева вниз запихните чат и раздвиньте его по вертикали, туда пишутся все переговоры. Поначалу миссии лёгкие и всё воспринимается изи на слух, но когда начнут пиздеть пять чуваков одновременно - можно и проебать инфу. Это моя дефолтная расстановка, когда освоитесь - крутите её как хотите.
Далее. Смотрим на список самолётов, которые порадуют нас своим посещением сегодня. В начальной миссии в перечне всё зелёного цвета, значит у нас будут только отправления (в описании к миссии это было написано кста), даже не вспотеем. По дефолту самолёты расположены сверху вниз по порядку ожидаемого появления на уровне, однако их можно перемещать и это сделано не просто так, ведь не факт что взлетать они будут друг за другом. Обращаем внимание, что у большинства самолётов справа символ Delivery, то есть они висят на соответствующей частоте Delivery и скорее всего заканчивают посадку пассажиров и будут сами вызываться по мере готовности. Но два челика висят со старта на Ground (машинка нарисована ёпта), значит они стоят где-то на буксире и должны какое-то время оче медленно буксироваться на посадку, то есть для передвижения нас вызовут наши бравые мускулистые японцы с тягача.
В самой же миссии ничего сложного нет, если не облажаться с передвижениями по земле или с выбором полосы, но на то она и первая миссия: кнопочки понажимать, переговоры послушать, к механике прокладывания пути по земле по точкам привыкнуть. Ньюкеку нельзя рвать очко с ходу, нужно предварительно смазать, прогреть так сказать.
>>50229222 Следом бахнем вторую короткую миссию. На втором уровне в список намешали самолётов на прибытие, они жёлтого цвета. Более того, теперь все участники на одну страницу не поместились, снизу списка висит три квадратика, скроллить список стрелочками вверх-вниз. Отставить тряску, как только мы обслужим первые самолёты - скроем их отсюда чтоб не мозолили глаза. Для удобства можно например на старте всех прибывающих запихнуть в верхнюю часть списка, а вылетающих - в нижнюю часть. В середину ещё втиснулись мужики-спасатели из береговой охраны на вертолёте AS332, которые оперативно подчиняются напрямую Tower (напротив них нарисована башня); ну это ж вертолёт, его никуда катить не надо, сел и поехал, действительно.
Далее игра учит выбирать полосу для прибывающих самолётов. Помимо ветра учитываем насколько далеко самолёту после посадки ехать до парковки. Внимательно слушали тёту-инструктора, которая рассказывала в каком терминале аэропорта Токио какие авиакомпании обслуживаются? Если нет, то есть подсказочка - в списке у самолёта написано "SPOT 59", открываем радар (слоупоки могут прожать паузу) и по кнопке "No" находим номер 59, вот он с восточной стороны, поэтому пусть садится на полосу 16L, ехать недалеко. Заодно чекаем, свободен ли гейт с номером 59 вообще и не стоят ли там другие додстеры, а если стоят, то не съебут ли они в ближайшее время.
Потом предлагается выбрать самолёту траекторию прибытия - A, B или C, где A - самая короткая и быстрая, а C - самая длинная и соответствует стандартной схеме прибытия, которая у вас под рукой на смартфоне. Самолёт летит по умолчанию по C, так что это необязательный момент, если ничего не ответить, то штрафов обычно не дают.
Открываются две новые возможности просрать игру досрочно - дать команду на взлёт с той же полосы, куда уже садится самолёт; и чуть менее очевидная - столкнуть самолёты на пересекающихся полосах 22 и 16R. Для предотвращения этого рядом с take off есть кнопуля "притормози, брат, не выезжай на полосу", а то этих компьютерных болванчиков хлебом не корми, дай только въебаться друг в друга. Под конец миссии есть неиллюзорный шанс организовать дтп на земле (один чел выкатывается жопой с гейта, а другой ехидно ебашит на буксире), разрабы спецом подбирали хитрый тайминг, так что не спать на посту, отдаёте тягачу команду "стоп машина!" и кризис минует вас.
Все таки построение миссий в Валькирии 4 гораздо лучше, чем в 1 части. Это теперь хотя бы похоже на реальную тактику, а не головоломку, маскирующуюся под тактику. Теперь классы другие полезными стали. Мое почтение. Я до 8 миссии дошел, до корабля. Надеюсь, что не разочарует.
>>50231148 Я и сам все классы начал чаще юзать. И танк даже. На миссии с поездом без минометчика тяжело пройти, например, каждый раз ход терять, чтобы, тупо подождать возвращения поезда, еще и подкрепления будут.
>>50229430 В описании к третьему уровню нарисован зонтик и мелким шрифтом кокетливо сказано "ветер может измениться кста". А первое правило этой игры гласит: если написано "может быть", то это 100% достоверно случится. И основная задача тут будет поймать верный тайминг, когда отправлять всех на другие полосы, ведь поменять уже присвоенный самолёту номер полосы возможности не будет, соответственно взлетать будут со штрафом, а уже летящие ребята отправятся на второй круг. Так что с первой минуты до последней по кд чекаем ветер и стрелку флюгера, как только начинает поворачиваться - это оно, пизда началось. А самолётов всё больше и больше, и пилоты ноют что их игнорят, мдемс. Хинт: если не получилось пройти с первой попытки, то со второй всё будет ок, всё ж заскриптовано и knowledge check уже произошёл. Хотя не, во втором трае ньюфаг стопудово споткнётся о "джем" в терминале, ну бог любит тройцу как грится.
Проиграть тут не стыдно, и поэтому стоит рассказать о системе реплеев в главном меню во вкладке со стрелочкой. Даже если вы оффнули стрим с позором, сыгранная часть катки записывается и сохраняется для дальнейшего просмотра. Мало того, можно не только посмотреть повтор, а в любой момент взять управление на себя, чтобы переиграть неудачный момент и продолжить уровень, а не постоянно рестартить с начала. Для этого рядом с кнопкой STOP в правом нижнем углу появляется ещё две кнопки - быстрая перемотка и старт.
На последующих уровнях игра проверяет все скиллы, особенно насколько хорошо шарите за интервалы, запуская одновременно самолёты с разных концов карты друг за другом. Миссии по времени длинные, самолёты успевают не только сесть и выгрузиться, но и запросить обратный рейс. Ну и там ещё спасатели на вертолёте возвращаются с дежурства, не уроните их. И вечерний Токио прекрасен, эт да. Хинт №2: смотрите в списке ориентировочное время прибытия в аэропорт, если у двух разных самолётов оно совпадает с точностью до минуты - вероятно они где-то в воздухе пересекутся, кого-то стоит заранее тормознуть. И успевайте в первую очередь назначить полосу на посадку, иначе она выставится автоматом, и это гарантированно будет не та которая нужна.
Напоследок рекомендую (как бы без спойлеров сказать) на всякий случай освежить в памяти процедуру go around - как и куда самолёты уходят на второй круг. Независимо от того, сами ли вы за Tower нажали красную кнопку "нет блять не принимаем галя отмена" или пилоты при посадке испугались порыва ветра, всё происходит одинаково - командир прожимает газ в пол и тянет штурвал на себя, и самолёт, набирая высоту, летит не абы куда в произвольном направлении, а по траектории повторного захода. Мужички, вытряхнув кал из штанов после неудачного захода, с Tower переключаются на Departure, но так как им всё-таки сесть в аэропорту хочется, то оттуда переходят обратно на Approach и вновь загораются кнопки выбора посадочной полосы.
И всё ради мультика в конце. Но оно того стоило: титры, постановка, божественный аккомпанемент, главный герой уходит в закат, всё как положено у японцев. Аж гордость за нашу с вами родину берёт, не передать словами.
А, это ещё не финал. В Токио осталось два уровня ES "ExtendScenario", добавленные с глобальным обновлением в 2010 году. Они выступают в роли сюжетного мостика между этим старым аэропортом и новым проапгрейженным - в 2010 году ирл в аэропорту построили новый терминал и четвёртую полосу, и под это выпущена другая карта с новым набором миссий. Всем лор, посоны.
В принципе вот и всё, что необходимо знать для марафона по всем четырнадцати аэропортам, каждый со своими приколами. Успехов и удачи, а она вам пригодится, впереди виднеются особо хардкорные миссии, прям с настолько хард таймингами, что любой сосалик нализывает. И есть парочку уровней, которые даже я не осилил за столько лет, обязательно покажу.
Попробовал пройти игру похожую на Сайлент хилл 2 и конечно же обосрался и начал играть по гайду. Люблю такие паранормальные истории правда и твист угадывался сразу но все равно не совсем скажем так. Космос и приведения достаточно не избитая тема вот только страшного нету а беготни туда-сюда с хуевенькой картой очень много. Суть игры обшаривать каждый уголок с разряжающимся фонариком собирая ключевые предметы и зарядки для фонарика. Призраки в тумане агрессивные и драться в игре нельзя а только убегать. Как тогда проходить? Пробегая мимо призрака или они уходят в другое место если перейти в соседнюю комнату с мониторами. У игры в целом вообще приятная атмосфера научно-фантастических фильмов как Сквозь горизонт и Сфера но ублюдочный геймплей. Благо что короткая и за 4-5 часов пройти с гайдом можно посмотрев хорошую историю а вот бегать туда-сюда через одинаковые двери с подгрузками очень раздражает. На рутрекере кстати игра лежит с очень приличным русиком.
>>50232191 >Что конкретно вы обсуждаете в этом треде? Здесь клуб любителей пощекотать очко. >Дайте список актуальных тем. Играем и обсуждаем любые японские игры.
Играл себе в Seven Samurai 20XX горя не знал когда понял как играть но тут же во в 2 главе ебучая эмуляция подкачала. Виснет сука на любом разговоре с неписями. Погуглил и нигде нету прохождения на эмуле или описания проблемы. Вот не ожидал что существуют ещё настолько недопиленные игры для эмуля.
>>50235646 Короче здесь прошел дальше как оказывается разговаривать необязательно но на следующей главе игра виснет на боссе намертво. Сейвы на игру тоже только с открытыми всеми режимами и с 1 миссии лежат. Чтож, мог пройти за пол дня игру н опридется дропать. Жаль но что поделать, неиграбельно. Везде кстати пишут проблем с эмуляцией нет. Конечно нет если только первый уровень и вступление поиграть.
>>50240402 это как с фоллаутом нью вегасом разные версии, а тут различные издатели и языки одна версия для азиатов ну, а другая для европейцев с повесточным сжв говном в переводе\адаптации
Вот эти скирмиши - это просто фарм опыта и денег, я каждый за 1 ход прошел фактически. Чем-то напоминают миссии из 1 части, где были в основном захваты лагерей. Тут миссии на уровне заданий другие как бы, часто второе задание появляется, где нужно выбраться, или разрушить что-то.
Или вот последняя пройденная миссия, где нужно склад найти. Она за ход проходится, если знать, где склад. Собственно, я узнал и перепрошел сразу же.
Кстати, у Раза еще больше десфлагов над головой. Это уровень "вернусь на базу и подарю девушке цветы", или типа того.
>>50245429 В ПМВ - да. В ВМВ - уже не очень: фактически не отличалась от захваченных Рейхом стран, только не была фактически взята. И евреев укрывала.
>>50231800 Метнулся на этих выходных в Наху (не нахуй, а в Наху, город такой на острове). Аэропорт с одной полосой и дай боже десятком мест, ну думал будет скукота. А нет, появились новые механики - можно пихнуть прибывающие самолёты в hold, чтобы они крутились вокруг точки и не создавали пробан на подходе; пачка визуальных заходов; движение с выездом на полосу (этому посвящены целых две миссии, где все объезжали застрявший по скрипту самолёт). Плюс ещё рядом американская военная база, а военные - это довольно своеобразные челики, самолёты они отправляют на поебать, а ты подстраивайся и крутись вокруг них как хочешь. В общем виден прогресс, и это радует.
По visual approach рекомендую попрактиковаться, пригодится на будущих картах. Инструкция в туториале лежала ещё в прошлом аэропорту, но там она не понадобилась и забылась, а вот тут началось. Ребятки, обычно на мелких самолётах и истребителях, заходят не по приборам по стандартной траектории прибытия, а на минимальной высоте ищут глазами "где же этот аэропорт едрить его в корень", затем пристраиваются параллельно полосе в downwind, разворачиваются и садятся. И для этого диспетчер ведёт их не по условным маякам, а по визуальным объектам - в Токио емнип это автомагистраль, тут всякие островки со стороны воды. Некий гемор с ними есть, но микрочеликов пока не так много, и к тому же их не жалко слать на второй круг - они просто встают в downwind и через пять минут снова готовы садиться.
Короче, анонсировали Ронпу 2х2, якобы римейк 2, но с другими убийствами что, по большому счёту логично, они там в виртуальности могли сколько угодно друг друга резать. Но 2х2=4, и сдаётся мне, что это новая часть, продолжение v3. Там просто новых "актёров" на реалити-шоу завернут и заставят верить, что они — герои второй Ронпы.
Чем удивят ронпотворцы на этот раз? Самое очевидное — гибель Хинаты в первой же главе и становление Комаеды главным героем.
Жесткая миссия. Тупо на рандоме удачный старт попался с 3 раза, когда ваншотящие танки промазали. Потом из-за экономии очков действия пришлось без приказа на зашиту все захватывать на самых писечках здоровья. Самая сложная миссия в игре фактически. Там еще негрокарлица бегала, но да срать на нее было.
Я прошел Валькирию 4. Игра понравилась в целом больше, чем 1 часть. И сюжетно, и геймплейно лучше. Сам сюжет в итоге какая-то аллюзия на Рейд Дуллитла. Про Раза я угадал, он умер. А еще, имея некоторый багаж японских опусов, легко угадывается одна из главных тайн игры. Фоба-реактор запитывается от девочки, японцы любят эту хуйню. Играть в портативные части я не буду, впрочем. Добью допконтент в этой как-нибудь - и все. Кстати, забавно, как в этой игре в договорнячок смогли. Я, как порашер, заорал. Так же чет прихуел, что обе стороны 10 лямов разменяли за год только. За всю мясную ПМВ столько погибло.
Вот теперь можно за ремейк Кисек садиться, кстати.
Пока кто-то сел проходить ремейк кисек, я решил таки наконец опробовать финалку. Раньше не играл ни в одну из финалок, так что решил опробовать с ремейка самой популярной части. Посмотрим что это такое и с чем это едят.
>>50253489 По пока что пройденному, могу сказать что норм. Но "город" кишка удручает, как и локации с мобами отделённые в отдельные зоны с прогрузкой. Это из-за ПС4 так сделали? Выглядит странно ибо в тех же ксеноблейдах локации так не разделены, а вышли они на более слабом железе. Анимации приятные, но как мне кажется переборщили со свестоперделками, всё искрит и светится. Сюжетно завлекло, мы вообще играем за любимых персонажей Теодора Качинского. Надеюсь покажут тёмную сторону экотерроров, которые были в моде в прошлом столетии.
>>50253181 >Я прошел Валькирию 4. Игра понравилась в целом больше, чем 1 часть. И сюжетно, и геймплейно лучше. Всё так. 4я часть геймплейно лучше всех и карты разнообразней и классы стали полезней.
>легко угадывается одна из главных тайн игры. Это да, даже странно как то. Я как проходил, всё не мог вспомнить что где-то подобное видел. Видимо реально частый ход японцев.
>>50253503 Я пропустил титры, увидел какую-то порезанную срань вместо концовки. Пошел на Ютуб и глянул, что оказывается там есть продолжение катсцены. Но да и хер с ним. Я оригинальную последнюю битву за 2 хода сделал. Не думаю, что смогу на харде оформить, там построение миссии душное.
>>50253503 Тоже недавно игру добил, забавно было в 2025 году допроходить сохранение из 2019.
Всё понравилось, даже с учетом того, что детали сюжета подзабыл частично, но вот мув с настоящей концовкой абсолютно не понял. Окей, сцена с источниками это чисто фансервис, тут всё ясно. Но зачем было сцену с звездопадом/северным сиянием(?) вырезать, когда она гармоничнее смотрелась бы в основной игре. Плюс, даже обычная концовка не вызывает впечатления, что Райли погибла, или что у нее с Клодом отношения любовные не начались. Тру-концовка по сути просто показывает то, что и так понятно, просто напрямую, в лоб.
С другой стороны чего бухтеть, не заново ж игру предлагают ради этого проходить.
>>50254073 Да чет перемудрили разрабы. Видимо решили так простимулировать игроков исследовать контент НГ+, там ведь помимо тру концовки ещё и новые персонажи появляются и т.д.
Да, раз уже тред такой приятный нынче. Посоветуйте поиграть чего интересного, из последнего как раз Валькирию четвертую прошёл, первый Phantasy Star, Unicorn Overlord и Трейлсы FC/SC. Из того что начинал недавно, но не пошло - Трейлсы the 3rd (тут у меня биполярка какая-то, ощущения скачут от "фалком кормит говном", до "да это лучшая часть в трилогии", видимо надо перерыв взять), Финалка 16, третья Валькирия (тоже видимо стоит прерваться). В принципе год и платформа не важны, у меня разве что дримкаста нет, но если это что-то старое, то желательно адекватнопроходимое без занюхивания гайдов по кд/кучи прохождений/100+ часов. Пасиба.
>>50254621 Дилогия Digital Devil Saga Фаер Эмблемы, если не проходил. Все. 13 Sentinels, особенно если Unicorn Overlord понравилась. Геймплейно совершенно другая игра, конечно, но делали тоже Vanillaware. Dragon's Crown туда же.
>>50254643 О, спасибо. DDS как раз скачан, но разве там не стандартное атлусовское "три рута, хрен поймёшь как и на какой выйти"? Я пытаюсь избавиться от FOMO дурацкого и играть вслепую... пока проигрываю. >Фаер Эмблемы Пройдены части с GBA и Awakening, где-то валяются карики с валенсией/конквестом/тремя домами. Меня возможно обоссут, но я совсем не оценил Awakening, стиль письма/сюжет там, будто я фанфик от уважаемой твиттер-авторессы читаю. Короче всё что письма касается, каким-то глупым показалось, но мб вкусовщина. Механики нравятся, второй такой сюжет не вывезу. >Dragon's Crown Пройден, в коопе прям хорошо играется. Если одному, то мне Мурамаса больше зашла. Ты кстати в Princess Crown не играл случайно? Там перевод относительно недавно завезли, но хз к чему игра ближе. >13 Sentinels Тоже есть, похоже на них и остановлюсь.
>>50254638 Я чёт затрудняюсь вспомнить интересные анонсы с TGS. По ощущениям, всё самое интересное сливают на других выставках, или на нинтендо-директах всяких.
>>50254745 >но разве там не стандартное атлусовское "три рута, хрен поймёшь как и на какой выйти"? Не, у них в Мегатенах в принципе подсерии очень сильно друг от друга отличаются - сюжетом, атмосферой, даже геймплеем. Три рута - это больше про мейнлайновые SMT, в DDSах сюжет достаточно линейный. >Меня возможно обоссут, но я совсем не оценил Awakening Почему же обоссут, мне вот Awakening тоже совсем не понравилась. Игра не самая плохая, но лично для меня одна из слабейших в серии. Очень советую в таком случае Path of Radiance, очень достойная часть, как по мне, в плане сюжета и персонажей. Валенсия в плане сюжета тоже хорошая, но дизайн карт там прихрамывает. >Ты кстати в Princess Crown не играл случайно? Ещё нет, но в будущем хотелось бы, как и в Мурамасу.
>>50255547 А чего так? (если можно, то без спойлеров). Может ожидания слишком высокие были из-за хайпа? Я так кисеки с ронпой пропустил во времена, кхм, зарождения треда, но в итоге игры хорошими оказались.
Решил я все таки добить игру. Если что, то первую концовку так же сегодня добил, но в час ночи. Миссия сложнее не стала, в принципе. Из условий - 2 хода вместо одного, но оно и так все проходится за 2 хода выпилом танка с 2 выстрелов миномета. Я думал сначала, что нужно будет и танк пилить, и героиню довезти до корабля, но нет - все проше оказалось. По факту гештальт закрыт, можно реально в ремейк Ская идти. Да, там допмиссии остались, удалять игру все равно не буду, как-нить добью их потихоньку в перерывах. Есть еще эпизод на горячих источниках, но мне пофиг в целом, потом гляну.
Со степашек на имперцах я проиграл знатно. Переводчики удачно сэндвич на борщ поменяли еще.
И вопрос: а нам раскроют, кто там Империей правит, ее внутреннюю кухню какую-нить? В 2 или 3 части. Я играть не будут, но может спойлеры есть у вас?
>>50256065 >И вопрос: а нам раскроют, кто там Империей правит, ее внутреннюю кухню какую-нить? В 2 или 3 части. Я играть не будут, но может спойлеры есть у вас? Во 2 и 3 частях не особо этот момент раскрывают, но вроде в аниме адаптации первой Вальки был больше фокус на этом, даже больше, чем в самой игре.
Внутрянку не покажут. 2я часть полностью про гражданскую войну в Галлии, где расисты бомбанули после того как узнали кто у них королева. 3я часть про штрафбат, где из внутрянки империи разве то что оттуда идёт главная религия континента по поклонению валькириям и там же сидит местный "папа" который хочет чтобы весь мир полностью стал лоялен именно ему и уверовал в религию. Ну и то что даркийцев ебут жёстче всего именно в империи
Вроде как Империю раскрывают в Экшн Спин-оффе Valkyria Revolution, только опять же вроде как за другой временной период ДО второй европейской войны. Выходила только на пс4 и коробоксе. Сам не играл, но в планах. Чисто из отзывов говорю.
Преамбула из ПС стор: После революции отряду элитных солдат из Jutland под названием Vanargand предстоит объединиться против Ruzi Empire и остановить саму смерть, имя которой — Valkyria. Полный политических интриг увлекательный сюжет, объединенные с тактической стратегией сражения в режиме реального времени, изумительное оформление и многое другое в игре Valkyria Revolution позволит игрокам почувствовать себя словно на фронте жестокой войны. Вооружившись могущественной магией минерала ragnite и суперсовременным оружием с маной, седовласый отряд встанет на пути у жестокой Valkyria. Однако Amleth Gronkjaer, командир отряда Vanargand, скрывает страшную тайну. Кто же он той стране, которую поклялся защищать, — друг или враг?
>>50257054 Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 выпустят для PS5 и Xbox Series — релиз 8 декабря. На ПК это будет просто патч, для консолей про апгрейд ничего не видел. Среди прочего тут появится русский язык.
Также 8 декабря выйдет Yakuza 0: Director’s Cut для ПК, PS5 и Xbox Series — тут всё печальнее, ни переноса сохранений, ни апгрейдов даже на ПК. Только покупать заново.
>>50257021 >Yakuza Kiwami 3 Dark Ties is a completely unique/separate game that comes with Yakuza Kiwami 3. Прямо game? Просто я подумал, что будет мини-кампания а ля режим Маджимы в Кивами 2, или DLC про Кайто.
>>50255832 Не, там в диалогах было это. В англюсике было "Prince Charming", а в русеке "Принц Очарование". Тупо проиграл тогда с этого промта и врубил английский.
>>50256960 >Valkyria Revolution Там не другой период. Там буквально другая вселенная, которая больше на нашу похожа географически. Там Пруссия, Франция, Астро-Венгрия, Британия есть.
>>50166068 >>50258542 Такое ощущение, что вы очень давно играли в оригинал. Я FC/SC в этом году проходил, и меня до такой степени уровень периодического вумен павера в сюжете удивил, что я потопал в интернеты, чтобы сравнить перевод английский и японский скрипт, чуя розоволосую руку переводчицы. Как оказалось, если верить чатжпт, переводы корректные.
Короче вполне логичное развитие событий, даже если там сценаристы не менялись. Шутки-то про трусы уже не модные.
>>50260005 Ну всяко лучше чем, все, что Кодака выпустил в промежутке между Ромпами. Еще непонятно сколько у него будет личного участия, он же вроде как распрощался со Спайками. Из хорошего, должно быть больше времени у Махиру. Она мне очень нравилась, а умирает рано. Из плохого, на роль в первую очередь идет или Чиаки(хорошо) или Нагито(отвратительно). Хотя если они сделают гг импостера я буду сильно смеяться. А еще может поубивают/сделают убийцами унылую принцессу и механика. Два абсолютно плоских персонажа оригинальной игры.
>>50260335 Вся суть. Никакие сосанции изначально роли не играли, и вообще ничего, кроме дауна на издателе. На издателе даун - регион блок. Это еще 10 лет назад происходило с японскими играми. Не покупай, не обсуждай, качай с торрента.
>>50260407 База. Единственное что - есть игры с денувой какой-нить, или просто обскурное говно, которое не ломают.
Кстати, возможно блокировка связана с тем, что Хуй47, который пытался хайпить серию, разнылся, что дорого для жителей РФ и подобное говно. Всем как бы похуй на РФ было, вероятно.
>>50260011 >Ну всяко лучше чем, все, что Кодака выпустил в промежутке между Ромпами
Ну я сейчас к слову шутен ордер прохожу, и если бы не баги, с которыми я впрочем пока справился, то это пока лучшая игра кодаки, возможно потому что его бредовые сумасбродные идеи, которые он вставляет с обьяснениями уровня - "ну тип это все ради ОтЧаЯнИя, пнятненько?" разбавлены идеями Наказавы, который как автор на две головы выше, и, в отличие от своего друга Учикоши, который примерно на том же уровне, - не любит пошлятину, детоеблю и фемдом, что дополнительно качество писанины повышает.
>должно быть больше времени у Махиру. Она мне очень нравилась
Для тебя мирный режим придумали, иди романсь свою Махиру.
>А еще может поубивают/сделают убийцами унылую принцессу и механика.
Учитывая что он сделал в V3, то стоит ожидать что Кодака превратит 2х2 в перфоманс по уничтожению жоп фанатов, любителей второй части. Типа - "что суки, после того как я плюнул вам в рожу в V3, вы выводов не сделали и еще хотите снова посмотреть как герои второй части убивают друг друга? Ну нате вам сюжет где поехавшими убийцами будут Чиаки с Принцессой, а Нагита будет раздражающим пускающим слюни дурачком. Хотели кал - жрите."
Я думаю твою Махиру там либо в первой же сцене распотрошат либо сделают из нее антипода самой себя - максимально вызывающую ненависть психопатку. Просто представь свой максимальный бугурт - и жди, Кодака его реализует. На месте фанатов ронпы я бы не играл 2х2, очевидно же что Кодака ненавидит эту серию и новой игрой только глубже её захоронит.
>>50260446 Я думаю они заблочили игру не из-за его нытья, а именно из-за хайпа. Кисеки-то довольно нишевая серия, на которую полтора землекопа дрочит, особенно в СНГ реалиях. А тут пришёл кловун-стример/ютубер и подрядил хомячков, а издатель увидел движуху и подумал, мол, "если такой хайп, хули цена такая маленькая??77". Вон Трейлс инто Ревири 2600 стоит, Колд Стилл 2100, тут новенькая хайповая игруха за 1900 - НЕ ПОРЯДОК, ЕПТА. Ждите завтра цену в 3к, пацаны. Бля буду, цену повясят.
Правду говорят, что когда что-то становится хайповым, то всё идёт по пизде.
>>50260700 Они просто забыли убрать, а 47-хромосомный напомнил. У того издателя, Гунхо, другие игры тоже недоступны в РФ. Скорей Скай ошибкой просто был.
>>50260780 Он пытался наныть региональную цену для Армении, Азербайджана и Казахстана, чтобы было как в России или на Украине. По итогу заблочили игру нахуй.
Так и знал, что школота с клиповым мышлением сложные предложения воспринимать не способна. Разъясню простыми предложениями. Махиру нормальные люди считали раздражающей. Но нашлись ебнутые фанаты, которые не считали её таковой. Теперь её сделают еще более ебнутой, чтобы и вам, её фанатам, тоже пригорело. Теперь яснее?
>>50262033 От того, что каждое слово из изначального поста ты растянул во фразу бессвязным бредом сумасшедшего оно быть не перестало. Ты зачем схватил клавиатуру до принятия таблеток? Написал же: сначала таблетки, потом перепрочтение.
Потихоньку прохожу дальше. В целом вижу уже какой сюжетный твист будет через пару глав, но сюжет интересный в любом случае. Наконец появились боссы не роботы, дом мне показался самым интересным. Сайд квесты какие-то слишком уж повторяющиеся из главы в главу. Пример: В первых главах мы бегаем за котами, а они от нас убегают, после чего мы возвращаемся к квестодателю. В последующей главе мы бегаем за детьми, которые так же убегают от нас и мы возвращаемся к квестодателю. Уж не знаю в оригинале было это или нет, но глаз примечает. Мини игры порадовали, помню в интернете видел кучу жалоб на игру в приседания, но прошёл все три сложности с первого раза (Как и танец), мб опыт в ритм игры дал своё. Вообще удивляет сама игра, я ожидал более открытой игры что ли, что можно будет убежать и фармить/исследовать локации, а потом вернуться к сюжету. А это получается такая вот прямолинейная жрпг. Это не плохо, но я ожидал другого, видимо опять же после отзывов в интернете о финалке 15 и 16.
>>50263665 Это просто модельки одинаковые или на 1м пике девушка делает вид что не узнаёт Клауда, а на деле это та учительница из предыдущей главы?
Иногда чтобы быть лучшей девочкой, достаточно быть мужиком. Вообще характеры персонажей меня тоже удивили, я не ожидал что Клауж будет таким эджовым ГГ, который сам себе на уме, говорит постоянно Nope или i don't care, мода на таких ГГ пойдёт же только в середине 00, он и в оригинале был таким? Сигма мен такой то, собирает себе гарем даже не вспотев. Из внешнего образа Аерит никогда бы не подумал что у неё характер эдакий подкалывателя и вообще дерзкий, но женственный.
Вот прошел я пролог Ская Ремейка. И понимаю, что писать нечего. Это тупо скай на механиках Дейбрейка и все. Единственное что - оту врагов чет прям высокий урон по мне проходит часто. В битве с Джозеттой много расходников использовал. А так тупо красивая анимешная игра. Они, кстати, убрали загрузки между коридорами вне города, но оставили оные при входах в здания. Мда. По-моему даже в Дейбрейке можно просто в здания заходить, ЕМНИП. При входе в отель Роллента у меня еще и ФПС просаживается. 3060 на видюхе, если что. А так писать больше нечего, вот и все. И не буду больше, наверно.
Прошёл дальше, Если злодеев не попустят, то это будет выглядеть странно после событий глав 10-14 Заценил видимо ту самую миссию в качалке с подтягиваниями, вот 3я сложность на ней да, дала чуть чуть напрячься.
Доперепрошёл. Project WIngman, конечно, получше будет, но и эта игра тоже весьма хороша. Теперь осталось перепройти Ace Combat Zero, пройти Ace Combat 3D: Cross Rumble и игру Project Aces по Sky Crawlers, и уже можно ждать восьмую часть.
Пройдено. Штош, ощущается слишком недосказанно, уж не знаю было ли такое в оригинале или нет. Кто такой Сефирот? Почему Клауда штырит? Почему появились шепчущие? Реально только лучшая тянка первых часов игры не выжила из всего отряда? и так далее. Но интересно что будет дальше, это да. Боёвка норм, но я как понял что удар по трём целям это имба и не контрится, стал её юзать чаще всего.
>>50272690 Ну да. Какой из нее суппорт, когда она люлей раздает. А с третих Писек ей вообще личную меху дали в который она только так кабины разваливает.
>>50273366 В Скаях 1-2 гг это Эстелль. Так что картинка уже не верная. Нету Риес Аргенты. Никакого любовного интереса у Ллойда нет, он на Кроссбелле женат. Максимум можно притянуть Риксию(прям сильно-сильно-сильно притянуть), с которой он вместе чегеварит по пампасам, пока Эли приняла судьбу и строит карьеру при новой администрации. Алису забыли прописать вайфой Рина, теперь у него личный гарем, где он может подкатывать к кому угодно, от милф до малолеток. Ну а что там в новых Кисеках я не знаю, ибо сгорел от Хаджимари у желание играть дальше пропало.
>>50273164 А в ТК пару комбо, а так - то же самое.
>>50273380 >Ну а что там в новых Кисеках я не знаю По большей части Агнес, и то - больше с ее стороны. еще есть бывшая Вана, Элейн, но там на второстепенных ролях, похер на нее, как оказалось. Ну, и Шизуна, как фанатская вайфу, но там чисто шизофансервис с ней, не реальный пейринг.
>Алиса Ну, справедливости ради, в КС1 и КС2 она была центральной вайфой все равно. А в КС3-4 она на уровне Алфин какой-нить, не более. Как и прочий гарем. Забавно, что мужским персам вообще левых телок отсыпали, лол.
>Риксию Вроде в Кае (не играл) показывают, что она китайцу понравилась, который брат Цао, на уровне "хотеть сну-сну размножение с сильный самка". По крайней мере было в мемах, я сам не играл, повторюсь.
Наиграл в Silent Hill f 16 часов, при этом финал ещё явно не близко. Даже блядский р*мейк быстрее проходится. А ведь тут НГ+ обязателен к прохождению. Проблем добавляет кривизна моих клешней — боёвка экчуали челленжевая, из-за чего некоторые сегменты пришлось траить кучу раз. Игра очень растянута бектрекингом и ебанутым количеством монстров, которых на тебя скидывают — они местами ещё и возрождаются. И это по большому счёту единственные серьёзные претензии к f. Игра очень красивая во всём, от декораций и катсцен до дизайна монстров и интерфейса. Есть и небезвкусный символизм, и прописанные персонажи, и лор с подмигиваниями в адрес оригинальной тетралогии, и грамотно выдерживаемая интрига. После анонсов я с некоторым раздражением читал шутников в интернетах, дескать хаха это Fatal Frame. Но вынужден признать, что эти шутки оказались провидческими — есть целый ряд явных заимствований. Фоткать монстров от первого лица здесь нельзя, зато есть буквальная механика фатал фрейма, и можно покупать апгрейды на сейвпоинтах. Палитра из красных мазков по приглушенной тёмной палитре напоминает Fatal Frame 2. Местный Otherworld напоминает похожие мотивы из FF, где мы попадаем в мир далёкого прошлого. Не буду врать, я бы не отказался от ещё одной игры от Рюкиши и необардов. Пускай блуберы продолжат издеваться над оригинальными играми, на это в целом похуй, но вот эта игра вышла удачной, и хотелось бы ещё.
>>50274238 У меня первое прохождение заняло 9 часов по игровому таймеру. Что там делать 16 часов не представляю, только если ты тугодум и сидишь над головоломками по 2-3 часа. Сама игра максимум на 6/10, геймплей под пиво, последние сегменты с навязанными боями нудные. Насрали феменистической повесткой больше чем в последнем экзе для пс5 от американцев. С каких пор плохой считается концовка где ты не сбегаешь от мужа? А ведь он, между прочим, 10/10 богатый кпопер из бтс который заботится о Хинако. Но ведь это НЕ ЕЕ ВЫБОР, значит плохая концовка надо понимать.
>>50274475 >9 часов по игровому таймеру По игровому таймеру у меня 7 часов 40 минут наиграно. >Что там делать 16 часов не представляю Ну я же написал, что дохну много. Олсо обшариваю каждый угол, тут так-то записки сюжетные можно проебать запросто, если не эксплорить.
>>50276331 Даже в Эребонии можно ходить везде, лол, а это феодальная империя с действующими князьями. А в столицу Либерла вообще особое разрешение нужно, лол.
Я верно понял, что Кисеки, вместо завершения, тупо ПЕРЕЗАГРУЗИЛИСЬ, и сейчас ещё лет двадцать будут выпускать римейки прошлых игр вместо того, чтобы дать ответы нс все вопросы?
Прошёл таки. Хорошая игра, даже немного больше 3 понравилась, но управление, конечно, жёстко устарело. Чуть позже Nexus буду проходить, посмотрим, как они его там поменяли. После загрузки сейва с пройденной игрой даже экстра арену 2 на 2 открыли, прикольно. Не помню, было ли такое в 3.
>>50277486 Ты в этом что-то плохое видишь? Игры продаются паршиво, конкуренция высокая, к тому же у серии сомнительная (в плане зарабатывания денег) концепция с сквозной историей. Люди просто мимо проходили, потому что им лень было в первые трейлсы играть, с устаревшей графикой и геймплеем. Вероятно ремейкнут до колд стилов, попутно новые части выпуская. >>50277872 По отзывам ремейк (ремастер?) хороший. Сам пока не знаю, на что брать и где играть, возможно вообще умнее PSP/Виту из шкафа достать. Пояснений на тему "какое издание самое ультимативное", пока не видел.
Подскажите пожалуйста как называлась игра, где вид сверху (примерно как в симсе 2), есть тяночки, которых можно чпокать (у них там еще шкалы романтических параметров заполняются).
Локация - дом, есть своя комната, кухня и ванная - это то, что я помню выборочно.
Реально фэнтези игра. Мэр города укоряет торгашей за картельный сговор вместо того, чтобы требовать свою долю. Хотя лан, чего это я. В Кроссбелле такого полно было.
Спецом глянул, они почти весь войс каст поменяли в этой части почему-то(видимо экономия бюджета), но соу фа все отлично улавливают свою роль. И Эстелль, и Шера и, и Жозетта. А вот Оливер с оригинальным актером нифига не может его наигранную театральность передать, в результате тот ведет себя как дурачок@простачок. Зато стрелять по мобам одно удовольствие. Ну и тот факт что это лучший кастер игры.
Тоже прохожу ремейк. Фалькомы конечно мастера своего дела. За небольшой бюджет тут просто всё супер. И пейсинг и боёвка и персонажи (Оливер тут только чего стоит - сыпал кринжем задолго до появления этого слова) И ещё бонусов разных доложили. Помню в оригинал доиграл до озера в Бозе и я отчётливо помню, что она была чуть легче на аналогичной сложности, хотя не сказал бы что игра сильно сложная, не СМТ даже близко в плане подготовки к боссам. Как-то совпало что набил 3.0 в битве, хотя думал что 2.8 этой мой предел. За это дали орб весёлый. И такими путями + заточка шмота + менеджмент орбов игра не ощущается несправедливо сложной.
>>50280146 >За это дали орб весёлый А что за орб-то?
Кстати, вот эта лока - местная ферма опыта и сепита, лол. Там еще можно входить и выхолдить, ища врагов полегче. На Эстели и Джошуа у меня все слоты открыты уже.
>>50278622 >вайлдс казуальная залупа Последним не казуальным монханом был Generations на 3DS. Все игры начиная с ворлда были оказуалены в такой ахуй, что франшизу вообще не узнать. Вайлдс в этом плане ваще ничем не отличается ни от ворлда, ни от райза, просто там на релизе был недостаток ебущих монстров - как и в райзе с ворлдом - а теперь уже починили более-менее.
>>50281637 Там был другой сорт сложности. Сейчас в вайлдсе наныли сложность и капкомы сделали все в своих лучших традициях тупо выкрутив хп/дмг/скорость монстров. В ворлде есть шикарные зиногр, яростный брахи, арк темперед велхана и алатреон, но это джи ранг.
Я конечно понимаю что это игра середины нулевых, но камон. Третий раз когда синеволосы бросили свету шумовую и съебали я начал чувствовать вайбы Небес Аркадии. Там кстати тоже воздушные корабли и там тоже героев нелепо заставали врасплох.
Что-то есть в том, как показывают в игре хулиганов 80-х и 90-х годов Японии. Ремейк хоть и сделал игру более доступной для широких масс, но эту изюминку ретро хулиганов прочувствуют лишь пердиксы 40+ (или те, кто читал мангу/смотрел аниме тех годов)
Mobile Suit Gundam: Zeonic Front
Аноним03/10/25 Птн 16:04:02№50286310868
По рекомендации проверенного протыка начал проходить этот хидденгемчик с PS2 - нужно немного отдохнуть от Арморед Коров и Эйс Комбатов. Пока что выглядит весьма интересно.
Пришлось пару раз ретрайнуть, чтобы А-ранг выбить в первой мисии, но от игры пока чисто положительные впечатления. Всё ещё немного не привык несколькими отрядами управлять. Этакий тактикульный полустелс на мехах. Воистину, ПС2 - консоль с одной из крутейших библиотек игр ever.
>>50246005 В Нахе была хорошая погода, а вот в Осаке опять идут дожди. С одной стороны, обучалка подсдулась, вроде и за историю аэропорта перетёрли, и фоточки показали, а о важных геймплейных особенностях как-то поверхностно; ну не беда, узнаем на первых по сути тренировочных миссиях. Зато новые фишечки радуют, теперь выезжать с полосы можно на нескольких съездах, джва года ждали и дождались, наканецта.
Уровни по классике - сначала по очереди тестируют игрока на знание механик, тут тебе и самолётные неисправности, и ветер, и дебилы-пилоты, путающие всё на свете. А на последних миссиях это всё одновременно, хотя что можно было ожидать от уровня с названием "Nothing goes as planned". Играем в няньку, подтираем за всеми сопли, нам не привыкать. "Диспетчер, нам надо было повернуть на виски три? нет? уууупс ошибочка вышла", "командир, мы тут чутка дрифтанули при посадке, вы ж не против?", "бля а подскажите у нас шасси опустилось или нет? а то нам чёт впадлу смотреть, вам с земли виднее будет". Короче "пидары помогите" во все поля, блять я как будто в онлайн симулятор со шкальниками зашёл.
Жопа конечно не порвётся, но пару релоадов сделать обязательно придётся. И лайффак для немощей: если у вас вечный гамовер по нехватке очков из-за таймера, а очков не хватает из-за нештатной ситуации когда что-то где-то идёт по пизде, то систему можно наебать - барабанная дробь - просто в ретрае не выпуская этот скриптованный самолёт никуда. Самолёт должен загореться при взлёте и перегородить на полчаса всю полосу? Тогда хуюшки ему а не разрешение, пусть стоит у трапа до посинения, и уровень на чилле вполне успешно проходится. (Кстати в следующей части игры Air Traffic Controller 4 разрабы закрыли эту дырень, там добавлены цели уровня, и без их выполнения автоматом фейл, как ни запотей.)
>>50288398 >О, да, это самая охуенная игра про Заку2. Я чуть не кончал когда играл. Пока что игра прямо кайф. А ещё говорят, что по Гандаму хороших игр нет.
>>50289441 >А ещё говорят, что по Гандаму хороших игр нет. Ну тут как сказать. По Гандаму наклепали столько игр, что там чисто статистически должны попасться пара хороших. И да, они есть, вот этот же Зеоник Фронт, или дико фановая аркада про чиби-гандамов на вии, или серия Гирен но Ябо. Опять же файтинги очень фановые для фанатов. Ну и ещё чисто аркадные игры, где сидишь в кабине гандама с 360г обзором - это особый вид кайфа, но их негде поиграть за пределами Японии. Но с другой стороны, основная масса игр по Гандамам - низкосортный трешак, и обычный человек поленится раскапывать в этой куче говна жемчужины.
Кажется, я не туда забрел. Тут вроде потом должен был быть замес с королем пингвином, насклолько помню. Тот меня прям высушил в оригинале, помню. А сейчас я нафармил, так еще и Тите пушку нашел.
Прошел стеллар блейд. Скажу в кратце - мне понравилось, но рекомендовать не буду. Выглядит будто авторы посмотрели на Nier Automatu лет 10 назад и такие "ого давайте так же сделаем!". Но так как снюхать столько наркотиков и иметь шизу как Йоко Таро возможности не было - вышло послабее. Да и первый проект, но в целом как слешер даже очень неплохо. Ждем-с что еще высрут.
Почти все хорошие Мега Мены прошёл, поэтому дошли руки для копролитов уровня Mega Man X6. Играю с фанатским патчем, он, пишут, немного духоту убирает, но хз, пока по ощущениям левелдизайн и боссы всё равно говна ебаного. Посмотрим, может даже дропну.
Прошёл третий город. Пока что самый лучший. Тут и школьный фестиваль со спектаклем в манге арка с ним довольно частая тропа но в игре пережить - это что-то новое и дикое преступление, которого я не ожидал и даже САМАЯ ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА мне встретилась именно тут. Но что не понравилось - это резкий скачок в сложности. До этого разматывал в принципе резво, а тут внезапно враги начали читовать. Бой на маяке я двумя типАми - первый из них. Вообще никогда не любил сражения где враги, в частности боссы могут ваншотать сопартийцев, а ты их нет, разумеется. Да я знаю, можно купить медальончик защищающий от deathblow но это костыль. А второй это с двумя монстропсинами. Их арт тупо позволяет 2 или 3 атаки в не очереди и ты такой СТОИШЬ И ТЕРПИШЬ ведь больше ты ничего не можешь сделать. Отменить арт наверное можно, в теории, но на деле шкала стана у них заполняется крайне медленно даже если кастовась S магию к клторой у них слабость. Короче пока смешанно.
>deathblow Защита от этого - это база всей серии. Я прям с начала игры бабки сливаю уже которую часть на покупку защит от этого или от дебаффов, которые не дают ходы сделать. Второй по опасности дебафф - окаменение, ибо так же ваншот, но со второго удара. Но, вроде бы, в арке Калварда смертельного удара просто не будет, по крайней мере не помню.
>А второй это с двумя монстропсинами. Их арт тупо позволяет 2 или 3 атаки в не очереди и ты такой СТОИШЬ И ТЕРПИШЬ ведь больше ты ничего не можешь сделать. Еще и надо сделать так, чтобы псины плюс-минус рядом померли, иначе вторая в соло лютовать будет. А еще не забывай про кварц прерывания. Вроде в этой главе должен быть второй уровень его.
>>50293624 Самый неприятный босс в оригинале - это последний, лол. По крайней мере без спама защитного заклинания его вообще не пройти.
А во 2 части - самый первый босс, лол. И мехакентавр в следующей главе.
>>50293686 >Я так понял, что ты впервые играешь? В оригинале до Босе дошёл и на озере дропнул. >Защита от этого - это база всей серии. Ну хз, я наверно больше половины игры прошёл, стандартная сложность, особых проблем не было. Чаще всего переигрывал бой с журналюгой и его фотографом в самой первой башне ибо вражина рандомно била персов а смерть гостевых - сразу геймовер. >Еще и надо сделать так, чтобы псины плюс-минус рядом померли, иначе вторая в соло лютовать будет. Тут не было проблем. Одна сдохла, у второй хп оставалось на пару плюх. Не застал лютование. >А еще не забывай про кварц прерывания. Это тот что Empede? Он донный как по мне, прерывание может быть только стандартными атаками. А я стандартными атаками даже обычных мобов не бью. Только арты и крафты.
>>50293806 Надеть нужные четки - и все. Единственный опциональный босс, которого я не стал валить - Арианрод в АО, ибо там пару десятков минут нужно дрочить.
>>50293850 >прерывание может быть только стандартными атаками С крафтами тоже работает.
>>50293850 >Тут не было проблем. Одна сдохла, у второй хп оставалось на пару плюх. Не застал лютование. Алсо, я просто из оригинала это помню. Здесь у меня на собаку прокнуло окаменение.
Кстати, следующая глава легкая будет. Прям вообще простая.