А знаете мне даже начали нравятся БИЛДЫ походу это старость приближается, 30 будет как ни как. СТалкер 2 прошел для тех кто будет думать что у меня не тянет вот и жру гавно , я прям ненавидел билды и вид их. Но недавно обзор какого то бородатого ашота увидел про ОЛР 3 0 и что там Элайф есть охуенный а мне именно этого и хотелось.
Скачал ОЛР и пзд будто бы я вообще не прошаренный в сталкере ветеран а какой то новичек, который просто умер от радиации отойдя пару метров от торговца изначального. Вот сталкер 2 я прошел 1 раз и блядь прсото нет желания его нсова проходить, ( на концовку Скифа прошел, блядь я так и не понял получаается этот придурок Фауст выжил что ле)
>>49922512 → Бумстик ставил? А то я ток в ваниле про обычную сайгу знаю. Подскажи как его вообще накатить самому? Какой порядок? И как 3д прицелы в плане оптимизона? Оружейный пак нормальный или ИВП в плане анимаций ебет?
>>49925505 Бля чел я сам конечно был против Обливион Лоста но честно скажу КААААКК они не смогли во 2 Сталкере сделать хотя бы поведение нпс как в Обливион лосте?? Просто графикой сыт не будешь, тем более во 2 части с ней куча проблем. меня особенно напрягает освещение в помещениях мелькающее и растительность которая выглядит как каша, я хз почему. Хотя там детализация норм
Прошел sfz project episode zero(deluxe remake). Так вот, это и есть настоящий мод, а не ваши 1001 тайник и рельсовый шутер с перебустнутыми мобами. Качественный мод, саспиенс, напыления хоррора без скримеров ебаных. Изучение загадки - то, какую атмосферу сталкер и задает. Правда автор все же немного даванул поноса в конце в виде босс файта, не сразу его осилил но с четвертой попытки, так что +- терпимо. Дальше спойлер Жаль сюжет только вокруг кордона крутится, было бы интересно посмотреть за развитием сюжета с концепцией третьего большого выброса
>>49925498 Основатель фриплея и отыгрыша в Сталкере. Если Дмитрий Ясенев занимался программными вопросами А-лайфа, то Алексей - геймплейными. При этом написал первый вариант сюжета билдосталкера, а потом - и последний вариант для отмененного Сталкер 2 2011 года.
>>49925260 → >Исправлена проблема с сохранением при загрузке для локализации в Азиатском регионе >Исправлены орфографические ошибки и проблемы с наименованиями в нескольких локализациях во всех названиях Они два года по всему БРИКС искали, где их будут покупать вместо России. Что они делают? Правильно, плюют на восточные локализации
>игра зависала при просмотре дождливого неба >Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при приеме пищи или использовании предметов из инвентаря трупа. Шах и мат, фанаты трилогии! У Скамкера такого нет!
>Исправлено вводящее в заблуждение описание вариантов приседания для украинской локализации Великий филолог Грига перевел "присесть" не как "занять положение сидя", а как "принять 400 грамм ректально"?
>Исправлено непонятное всплывающее окно с информацией о неподдерживаемом оборудовании Непонятное для кого? Для разрабов? Так игра-то чья, если вы сами в ней разобраться не можете?
>>49925576 На протяжении всего прохождения не покидало ощущения того, что автор тебе в лицо кричит "Я НЕ ВАСЯН, О БОЖЕ НЕТ, Я НЕ ВАСЯН 100% БАЗАРЮ СМОТРИ КАК СДЕЛАЛ". Это больше сайлент хилл ну очевидно, а не сталкер.
К советскому образованию отношусь очень уважительно при всем его частичном, э-э-э… идиотизме. Это был отлаженный механизм по внедрению в мозг огромного количества знаний из многих областей. А быть разносторонне развитым — это полезно, и для разработчика в том числе.
Собственно, еще до ГСК, Проф подрабатывал тренером по культуризму. То есть, был настоящим боссом качалки. Ну и сталкеры у него были качками, а не вот этими порриджами из Залесья.
>>49925818 >>49925386 (OP) А чьи из них лица в игре есть? Я помню что много кого взяли с разрабов, но сходу узнаю только Соколова, потому что он буквально своя ингейм копия
>>49925826 Из присутствующих на картинке - только Ясенев. После ТЧ состав сильно изменился, там уже новые ребята пришли. На третьей картинке да, уже те, чьи лица в зипье есть.
>>49925416 Второй вариант позволит дать аптечку раненому сталкеру, подарить ему ненужный ствол и через несколько игровых дней встретить его в другом конце зоны?
Я не знаю как, но геймдизайнерское решение с тайничками, особенно рандомными, - это пиздец как охуенно. Сужу по себе, в аномали, даже с топовой бронёй, завешанный артами, с лучшим стволом и миллионами в кармане, я всё равно иду собираю тайнички, радуясь каждому
>>49926035 Во-первых, если сравнить с СоС, то уже далеко не в 10 раз больше. Во-вторых, куда ж он убежит? Но давай посчитаем по другому. В оригинальном CoC 203 смарт-террейна, если не считать логова (это еще 245, на которые можно отправить и сталкеров, если есть такая необходимость). В ванильном СоС симуляция сильно зажата, и НПС хоть и могут занимать приличную часть смартов, но есть довольно жесткое распределение по группировкам - кому и куда можно идти. Однако, при должной настройке вполне можно каждую группировку пустить на 150-300 смартов. А сколько точек для посиделок НПС имеется в S2?
Всем приём!! Говорит анон из сталкер треда. Из Чехии по направлению к нашему треду идёт волна григаплотей. Всем, кто поможет обоссать нечисть — два чая с нашей стороны гарантируем.
>>49926231 >то уже далеко не в 10 раз больше Угу, в 7, так еще и не в коридорных. Так дело меняет. >Во-вторых, куда ж он убежит? Идти по своим делам, лол. Или алайф это про то, что чел обязан ходит только по дороге только по расписанию и только во вайт листам локаций? >А сколько точек для посиделок НПС имеется в S2? В любой локе практически. Что в Затоне что в Янтаре
Там билдолей разные моменты разработки сталкеров обсуждает (включая провальную двойку и ремастеры). Действительно настоящий фанат сталкера, капнувший слишком глубоко из-за любви к серии, не то что местные потужные григадырки
>>49926296 Это тот долбоеб, который не читает ПДА в С2 и орет про НИПАНЯТНА ПАЧИМУ ТАК??? И у которого натурально ЧН, ЗП и ТЧ сплетены тем, что и там и там Стрелок есть и ну кароч мутанты да и типа Монолит воооооооооо, что он сам указывал, и это нормально, а то, что камушек в С2 расположен не там это ад пиздец и Израиль? АШ более адекватно смотрится
>>49926349 > который не читает ПДА в С2 и орет про НИПАНЯТНА ПАЧИМУ ТАК??? Сам в голове это придумал или пруфанешь свой высер по его видосам? Локации двойки это очевидный проеб долбоебов на разрабах, с этим будет спорить только последний потужный додик.
>>49926391 Дооооо, а Болото, которое расположено севернее других болот, где по снаряге челики примерно как на свалке ходят северная зона, напоминаю прям пиздец логично. Даже твой протык Ванядолей говорил, что география базового сталкера нахуй сломана
>>49926281 >Угу, в 7, так еще и не в коридорных. Так дело меняет. Боюсь, что даже не в 5. А то и не в 3. >Или алайф это про то, что чел обязан ходит только по дороге только по расписанию и только во вайт листам локаций? Нет, но больший размер зоны хоть и снижает вероятность пересечься, но далеко не до нуля. >В любой локе практически. Что в Затоне что в Янтаре Вопрос был в том, сколько имеется стоянок, костров и прочих мест для потенциальных посиделок. Площадь сама по себе ничего не решает. Если взять обычный кордон из CoC и увеличить его площадь в 2 раза, не добавляя новые объекты - изменится примерно ничего. Вот я и спрашиваю, много ли мест нужно проверить в S2, чтобы пересечься со своим боевым товарищем?
>>49926401 Доооооо, антенны не имеют ретрансляторов, не направлены в одно направление и вообще просто существуют. Я напомню, что Выжигатель можно быол спокойно пройти по Западу ебать, вон там даже дорога видна, лол. Иначе Армейские Склады были бы под Пси полем. Т.е. даже тут видно, что старопысам похуй на географию, которую они сами же и нарисовали, лол
>>49926452 В ЧН выжигатель задевал АС, ибо ещё не была завалена одна из вышек. Западнее, я полагаю, большие поля аномалий после событий ЧН, ведь Рыжий Лес недоступен
>>49926451 >Боюсь, что даже не в 5. А то и не в 3. Минимум 5 раз. Ты забываешь, что между локами загрузки и они максимально коридорные в ориге >Вопрос был в том, сколько имеется стоянок, костров и прочих мест для потенциальных посиделок Практически там, где есть костер, сталкеры могут взять и "завоевать" это место. Пока что это конечная точка у АЛайфа сталкеров, которые дошли до своего места. Этих точек много и подсчитывать это будет ебанутый фанатик
>>49926469 >Западнее, я полагаю, большие поля аномалий после событий ЧН, Доооооооо, охуенно, такой хуйней можно любую херню оправдать, но в С2 изза выбросов поменяться география не смогла
>>49926473 >Этих точек много и подсчитывать это будет ебанутый фанатик. В игре, согласно сайту mapgenie, 156 точек интереса и 283 локации. Думаю, это как раз можно считать числом потенциальных точек для посиделок НПС. Ничего интересного между ними я не нашел - одни заросли и поля. Но оставим запас еще на 50-100 точек - числа примерно те же, что и в CoC, ничего фантастического. >Минимум 5 раз. Ты забываешь, что между локами загрузки и они максимально коридорные в ориге Где-то попадался подсчет реально игровой территории S2 - там тоже совсем далеко не 64 км².
Васянщики, а васянщики, у вас КАЛлекция сталкерокниг есть? Скиньте фоточки. Я без подъёба, просто интересно. >>49926556 Это выброс, там распиздрон гаммы заложено значально.
>>49926660 > Каким образом с помощью выбросов можно ебануть стену из аномалий? В ЗП сказали что аномалии меняют своё расположение после каждого выброса
Когда-то давно, когда трава была зеленее, а микросхемы - большими, появилось такое словечко, как "Формошлеп". Этим словом называли тех программистов, которые вместо того, чтобы прописывать расположение всех кнопок/переключателей/текстовых полей программы через ее текст, просто рисовали их на форме в Делфи или Вижуал Бейсике. На самом деле, название это было несправедливым - нарисовать интерфейс правильно тоже надо уметь. И СДК Сталкер 2 самым нагляднейшим образом это иллюстрирует. Представьте себе, что ребенок младшего школьного возраста решил поиграться за компьютером, и начал выставлять на форме все инструменты, которые были на всех вкладках. Понятно, какой бардачок в результате получится. А теперь представьте, что это все налепили вместо худа на окно со вторым Сталкером. Вот так этот СДК и выглядит. Кажется, что они просто выдернули все доступные настройки на этот худ, и посчитали на этом свою работу законченной. При этом компиляция шейдеров при каждом запуске вернулась на свое законное место. Мало того, она же происходит при каждой компиляции карты. Как с этим работать - непонятно. Вынужден согласиться с Пивной Кегой - это не СДК, а лишь смутное его подобие.
Есть аноны, игравшие в IWP? Вроде это тот же СоС 1.4.22, даже текстуры - дефолтное мыло, но фризов и статтеров больше, чем в двойке. Там майнер в лаунчер не вшит, случаем?
Вспоминается случай, когда на Zone Chronicles решили, что все статьи про Скамкер будут писать в отдельный раздел, не связанный с оригинальными играми. Казалось бы - ну отделили, и отделили. Кому какое дело, если на доступность это никак не влияет. И тут же, мгновенно, появляется ноунейм с нулём публикаций, который сразу закатывает истерику: как вы посмели писать про Скамкер отдельно, разработчики четко вам говорят, что это одна и та же серич. После чего, разумеется, был отшит. Вот и я думаю: если нам надоел постоянный срач григадвоечки, то может просто объявить Скамкер игросодержащим продуктом, не имеющим отношения к оригиналу. И репортить любые попытки его рекламировать. Пусть сидят в отдельном загончике. Заодно увидим реальную популярность их поделия
>>49925484 Хочу кушать. Ищу артефакт. Я облучён. Использую аптечку. На меня напали. Использую тоз. Я нашёл артефакт. Возвращаюсь в лагерь. Продаю артефакт. Покупаю консерву, бинт, аптечку и антирадин. Я сыт. Я не облучён. Я полностью здоров. Ложусь спать. Меня убил какой-то пидорас чел под техническим именем actor. :stack trace
Часовой - Стой, кто идет? Сталкер - Свои, с бутылкой! Часовой - Свои, проходи! Бутылка, стой!
И вопрос на сообразительность: В Зоне, как и повсеместно в бывшем СССР, когда хотят сделать что-то точно по размеру, пользуются международной системой измерений. Исключением можно считать то, как произошли эти вещи, хоть они и были разработаны в Союзе. Назовите их размер.
Ща пришёл на военные склады лутаться. Там стоят зомби. Потом пришли бандиты, повоевали с зомбями, но бандюки увидели в окно меня и всё, про зомби забыли, я для них приоритетная цель, хотя зомби их в упор со спины расстреливают. Ну и да, бандиты видят сквозь стены.
>>49928410 Посмотрел сам и избавлю анонов от необходимости тратить время на просмотр. Очередная сборка из уже всех заебавших аддонов, херовой горой внутриинвентарного геймплея и решейдом поверх. Например, есть механика рыбалки, которая тоже внутриинвентарная. Ничего принципиально нового и интересного там нет.
>>49928047 Я когда это говно на релизе спиратил, пришел на болота, хожу лутаюсь - псевдособачки заспавнились начали охоту, бегали за мной по пятам минуты 3, залез на вышку и начал наблюдать. 15 блядских минут, 15!!! я смотрел, как раз за разом новые спавны плотей, кровососов, зомбированных и псевдособак пиздились друг с другом, и это даже не хотело заканчиваться. Стрельбы, визги, оры, стрельба, баргладер, стрельба и так далее...
А потом григаплоти воздуханят: —"В ЧЕМ АТЛИЧИЕ ТА?? ТО ЖИ САМОИ НИВИЖУ РАЗНИЦЫ".
Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел.
>>49928670 >Человек на некропеке 1024х768 в васянке получает больше экспириенса и удовольствия, чем 4к зарплатная григапидараска Так это, собственно, база всех игровых разделов здесь. Такого человека ничто не остановит от получения удовольствия в любой игре на любых настройках в любом разрешении, пока 2к и 4к бояре добровольно защелкивают замочек на клеточке с помощью 4090, 5090 и своими 2к,4к, где прячут свой 8-мм стволик, и жалуются, что не получают удовольствие от игр.
>>49928670 >>49928791 Еще и такое мясо >>49928142 его некропека вывозит, параллельно с обсчетом сквадов по всей зоне. А сколько кадров в минуту выдаст уриноподелие даже при наличии 4090, если в рядом с ГГ будут тереться хотя бы 50 болванчиков, у которых весь просчет действий сводится к случайному выбору из: а) стоять и тупить б) обоссаться в) пойти в рандомную сторону и деспавниться г) орать ШУКАЮ УКРИТТЯ и бегать кругами
Скачал сталкер 2, подскажите нахожу кучу пда с трупов и по локам, они понадобятся потом? Можно их сдавать неписям каким как Сычу в ЗП?
В игре есть аналог радиант квестов как в скайриме? Колдун на выбор квесты дает после квеста с Гришкой, они рандомные и бесконечные?
Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде на вкладках не вижу полные статы резиста от того что я надеваю артефакты.
На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть?
>>49928954 >Идём ебать ЧВК Ты кстати в телеге глобал вар видел, что у них там готовится новая сочная набитая до отказу новым всяким, включая оруженный пак, версия? Правда говорят, что с оптимизацией будет похуже.
Не играл раньше в сталкер, скачал сталкер аномали, я ваще хз че делать и куда идти. Куча всякого мусора кругом, гвозди блять и тд, а патронов нет, я тупо не могу дойти до ближайшей населенной точки на карте потому что вот просто по дороге появляется какой то мутант супер быстрый который с 2 тычек убивает а я ему ничего сделать не могу
>>49929003 Зря ты с аномалии начал, если вообще не играл ранее. Если так хочешь фриплея на всех локациях то уж сначала лучше CoC установи. Там хоть всё ванильное. Если прям так хочется в аномалию играть-крути ползунки в настройках, качай аддоны-благо на аномалию их очень много. На количество патронов например. А вот защиту от мутантов можно сделать сильнее, изменив где-то в настройках параметры защиты.
>>49929038 >Достопочтенные билдогоспода торжественно собрались в этом ИТТ треде для обсуждения классических и глубокоуважаемых творений старого состава GSC Game World, а также модификаций для них, сотворённых прямыми руками и светлыми головами добровольцев на бескорыстной основе. Поправил чуток.
>>49929077 >ебанутые билдодебилы торжественно собрались в этом ИТТ треде для копрооргии с засохшим говном мамонта от пысяков, а также модификаций для них, сотворённых пизданутыми васянами Починил
>>49929108 >Уважаемые билдосолдаты заняли снайперские позиции в этом ИТТ треде для отстрела обезумевших григаплотей и прочих распространителей пятикратно переваренного продукта их жизнедеятельности, ошибочно носящего имя великой игровой вселенной Перекомпилировал.
>>49928874 > они понадобятся потом? Это способ передать какую-то информацию о событиях, лоре, и т.д. Подбираешь кпк, сообщение с него тебе в заметки записывается, после можешь продать или выбросить >Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде лол >На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть? Тоже нигде лол
>>49929689 >А так у вас тред странный конечно Сталкер 2 никому не зашел. Точнее, может и зашел, но он растерял былое величие слишком серьезно. Отсутствует базовая для трилогии вещь в виде A-life, сопутствующие механики вроде рейтинга сталкеров в ПДА, бинокля. Это чисто кАААл на пару вечерков ради сюжета, не более. Так вот, в тред набрасывают говна про то, какой с2 хороший, а билдобляди рвутся и детектят везде григаплотей(аналог лахтоблядей ну ты понял).
>>49929722 Ну я в вашей священной войне участвовать не буду, я похоже григоплоть тогда лол. Мне игра сейчас нравится, но я пока из малой зоны не вышел еще.
>>49929733 Офк тебе понравится игра, потому что тебя подкормят интерактивчиком, катсценами, вот этой всей хуйней. Но вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ.
>>49929882 >Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так Ага, хoxол открыл рот. Мань, два года назад у них в слитом билде нихуя, кроме голых лок и пары моделек не было, о чём ты нахуй?
>>49929882 Он там отработал буквально нихуя и после начала штурма базы свободы просто ушел работать в армию, комментарий написан уже после всего этого, видать ему там напиздели с три короба что щас алайф захуярим, а он и поверил, но над игрой уже не работал по факту.
>>49929827 Мне понравилось описание того, чем должна была быть А-лайф, со старого лурка: >Предполагалось, что зона будет представлять из себя этакую MMORPG, только единственным живым игроком будет анонимус, а все остальные будут ботами с крайне живоподобным AI — это то, чем должен был быть A-Life.
>>49929882 Ну это больше похоже на стандартные задачи по рекурсии а-ля "Обход конем"
>>49929882 >Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так. >>49929935 >два года назад у них в слитом билде нихуя, кроме голых лок и пары моделек не было
На Хабре, еще до первого переноса, был инсайд, дескать Ясенев ковыряется в коде, но ни к чему это не приводит.
>>49929935 Так слитому билду намного больше лет, долбоёбина. То, что его слили два года назад не означает, что в нём були актуальные на тот момент материалы.
>>49929733 >но я пока из малой зоны не вышел еще Так тебя ждёт много чудесных открытий впереди. Ты бы еще на вступительной кат-сцене попытался сформировать своё мнение. К Малой Зоне приложили примерно 50% всех стараний, затраченных на игру.
>>49930917 Это в том числе. Еще его ждут увлекательные прогулки на 1.5 км, в которых будет происходить целое нихуя по дороге. Но это "сбалансирует" бесконечный спавн врагов на отдельных точках. Контраст по заполнению контентом Малой Зоны и поздних локаций его тоже порадует, скорее всего.
>>49931005 > бесконечный спавн врагов на отдельных точках О, а я это заметил. Пока пытался со сферы выйти почищу одну часть локи по возвращении она уже опять ботами наполнилась. Так это получается тут все же играли во вторую часть?
>>49931023 >Так это получается тут все же играли во вторую часть? Все нормальные люди прошли вторую часть. Только отбитые билдопидораски не смогли запустить её на своём некрожелезе.
Прохожу сейчас Гамму, уже насобирал из помоек и анусов мертвых сталкеров более-менее нормальную снарягу, начал штурмовать Выжигатель чет всё хуево у монолитовских бедолаг с кадрами- на вход поставили двух химер и псипсину, а самих их на локе 20-25 максимум, и тут встал аномальный вопрос: какой комбез вообще нужно иметь чтобы во всякие химические-термические аномалии лезть? У меня наемничья Сева не боевая, ГП-10, шкуры и артефакты второго тира прочность отключил потому что ебал я её в рот, тонны таблеток и меня всё равно в них люто хуярит. И я, блядь, не понимаю, мне для залезания в говна даже на Свалке придётся с собой постоянно Алмаз научников таскать? Или я зря через артефакты иду, и нужно пояс чисто модулями обмазывать?
>>49928601 Ну кстати да. Когда я перестрелял зомбей перестрелявших бандитов, на склады пришли монолитовцы. Тут, конечно, разрабы дали жидкого с этим экшоном всем. А может с четвёртого фоллыча пример взяли.
>>49930942 Бля я хз, что за версия лост альфы у меня была. Этот же скример только там или музыка была, или звуки другие, я так же серанул. Вот как раз от лоста альфы запомнился этот скример и ебаное васянство с илюминатами и сталкером в капюшоне, что с желтыми глазами какой же это пиздец.
>>49931023 >Пока пытался со сферы выйти почищу одну часть локи по возвращении она уже опять ботами наполнилась. Прошел через ровно тоже самое. Как будто зашел в GTA5 и попытался отбиться от бесконечных копов. Для сталкера такой подход не допустим. >Так это получается тут все же играли во вторую часть? Многие. И даже радовались по началу, ведь Малая Зона действительно сделана в целом неплохо, уж по крайней мере, на фоне остальной игры. Но с продвижением по сюжету ты почувствуешь, как проработка игры становится всё более хуёвой. Просто посмотри на карту квестов, активностей и прочего. В целом, пробежаться по сомнительному сюжету можно. Если понравится - можно даже и карту обшмонать на предмет тайников, пасхалок и скриптованных сцен. Но второй раз вряд ли захочешь перепройти, ровно и как пытаться устроить себе фриплей.
>>49929751 >вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ Кому ты лечишь, залетунчик... Там из активностей трилогии нету ток войны группировок и охоты на мутантов (добавят в ближайшем времени). Ой, это что получается... в трилогии тоже делать нехуй... трилогия кал... ой...
>>49928601 >А потом григаплоти воздуханят: —"В ЧЕМ АТЛИЧИЕ ТА?? ТО ЖИ САМОИ НИВИЖУ РАЗНИЦЫ". И тут же подтвержение твоих слов: >>49931632 Кстати, уже пятый тред подряд спрашиваю григаплотей, когда они запилят мод на значки отрядов на карте? В СоС он работает ровно как должен. А в S2 алайф ведь ничем не отличается, как известно. Так почему бы не дать игрокам возможность полюбоваться всей глубиной симуляции?
В слNтом билде движок версии 5.0.0. 5.0 в раннем доступе вышел в 26 мая 2021. GSC стартовала перенос на 5.0 в августе 2021 (подтверждается словами из интервью Андрея и твитом GSC: x.com/stalker_thegame/status/1425473650854146064) Апдейт до 5.0.1 вышел в +/- в средине апреля 2022.
Получается билд в районе августа 2021 - апрель 2022, но уж никак не позже, как утверждают местные врунишки.
⚡️ Авторы S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Enhanced Edition дадут возможность модмейкерам редактировать все возможные ресурсы
Об этом разработчики объявили после обновления официального руководства по моддингу. В настоящий момент для модов, выходящих в мастерской Steam, дозволено править анимации, текстуры, модели, видео, звуки, конфиги и скрипты. Сейчас идет работа над тем, чтобы можно было модифицировать все игровые ресурсы. Обещают также обновлять руководство по модострою и дополнять доступные инструменты.
Парадокс сложности в васянках-выживалках типа гаммы - если поставить высокую сложность боя, то экономика автоматически становится легче. Объясняю: на высокой сложности тебя очень легко и быстро убивают, в результате чего ты чаще всего просто грузишься с сохранения, не потратив никаких расходников на здоровье. В итоге у тебя скапливаются сотни аптечек, стимуляторов, бинтов и прочего говна, которым просто нет шанса воспользоваться, потому что ты дохнешь с ваншота. С патронами и снарягой примерно та же хуйня - костюмы и оружие просто не успевают сломаться, потому что до смерти ты получаешь слишком мало урона. Вот и получается, что на максимальных сложностях экономики и боя у тебя всё равно всегда профицит ресурсов, которые лежат тоннами на базе.
>>49931869 В ТЧ можно посмотреть на всю симуляцию накатив какой-нибудь мод, где есть поиск секций на карте. В ЗП - не интересовался. Для СоС - есть несколько вариантов такого мода. А в S2 как посмотреть что там происходит в оффлайне - есть варианты? Там же что-то происходит по всей зоне?
>>49929946 → >они же спавнятся там на похуй :) но это другое, понимать надобно :) Да, другое, потому что ты уже пятый тред перемогаешь спавном сюжетных врагов, которые ясен хуй спавнятся, чтобы сюжет работал. При этом не сюжетные нпс спавнятся только один раз, а дальше они путешествуют по зоне через онлайн и оффлайн симуляцию, пока не умрут, а потом игра спавнит им замену
>>49930068 → В том то и дело, что для меня вопрос национальности разрабов вторичен, потому что я всем сердцем люблю трилогию. А для каких как ты вообще неважно что, хоть кал MADE IN UKRAINE, ты будешь как Матросов на амбразуру бросаться грудью за это. А нахуя, я не пойму никогда.
>>49931869 Можешь взять задание у Волка и не сдавать ему отчет, из-за чего останется метка. Взять квест у брома и следить за тем как двигается метка по мере прохождения, взять любой квест на убийство сталкеров и наблюдать метки на карте. О боже, это не заранее выставленные, а привязанные к НПС метки. Результат абсолютно тот же, как и в ЧН
>>49931890 >eye of chernobyl Прикольно, только подтвердился факт спавна в ТЧ. Простоял 23 минуты на Кордоне, а на Свалке мутанты да сталкеры спавнятся рандомно. 100% же приду на эти места, а там не будет трупов/следов активности. А то тут выше столько попукивали мол "живая зона, каждый NPC отдельно живет а не спавнится" :) Воздуханы дефолтные кароч пон 💅💅💅
>>49932057 >на Свалке мутанты да сталкеры спавнятся рандомно Ну как бы да, чтобы а-лайф начал работать, сначала npc должны откуда-то появиться. Это реально сложно понять? Проблема-то с2 не в спавне, а в том, что кроме него ничего нет.
>>49932057 >эти эмоджи >всратые мемы малолетних уебанов Ты либо 15-летнее уебище, либо просто жирнющий неудачник пытающийся в троллинг. Потешное ничтожество, твои попытки очернить ванильный алайф никак не спасет сралкер 2 от позора.
>>49932057 >подтвердился факт спавна в ТЧ Ты с соломенным чучелом споришь. Никто не говорил, что спавн в ТЧ отсутствует, речь идёт о том, что помимо статичного спавна для пополнения пула npc в замен умерших, ты постоянно встречаешь свободных npc, которые в это место реально пришли с помощью симуляции. В с2 такого нет, любые Npc, которых ты встретил, впервые появились только что в радиусе 100 метров, и они ни откуда не пришли и никуда не попадут, либо это заранее пришитые к смарту статичные npc, которые будут стоять вечно на одной точке, пока не умрут.
>>49931891 >А в S2 как посмотреть что там происходит в оффлайне - есть варианты? Там же что-то происходит по всей зоне? хз я рад что в тч/зп этот кал отсутствует как они ваще до этого позора додумались... мутанты отслеживаются в кпк, я вахуе, пиздец
>>49932105 >впервые появились только что в радиусе 100 метров Железобетонных пруфов что это не перешедшие из оффлайна в онлайн NPC у тебя конечно же нету... )
>никуда не попадут >будут стоять вечно на одной точке Уже кидали сюда факты о передвижении NPC в оффлайне и возможности засесть в кемпе, воздуханочка)
>>49932165 >Железобетонных пруфов что это не перешедшие из оффлайна в онлайн NPC у тебя конечно же нету... ) >Уже кидали сюда факты о передвижении NPC в оффлайне и возможности засесть в кемпе, воздуханочка)
>>49929751 >Но вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ Ты описал всю серию Сталкера, луль. Псевдотушкан он добрый, псевдотушкан всем тупостью поделится
>>49928874 >В игре есть аналог радиант квестов как в скайриме? Колдун на выбор квесты дает после квеста с Гришкой, они рандомные и бесконечные? Что в оригинальных сталкерах их не брал что тут. Наеврное бесконечные, если из заданий там принеси жопу кабана х10 шт. >Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде на вкладках не вижу полные статы резиста от того что я надеваю артефакты Нигде. Тут кроме пси/радио/пулестоя ничего особо нету, чтоб влияло на дебаффы >На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть? На данный момент только по карте и по репликам и то, не уверен, что они изменятся у всех фракций. Если светятся на карте продавцы зелным, то репутация с группировкой у тебя хорошая, если красная, то плохая. Влияет только на цены у продавцов ну и в Малахите ко мне все относились к залетной псине, чисто бери и выматывайсяхотя я их всего лишь от вартовцев спасал. Про выкупы в душе не ебу, уверен тчо не реализовано
>>49930814 Даже твой протык из ВТСС говорил, что билд скорее к 22 году относится, чем к 23му. В 23м году билды уже были на уровне трейлера Иди ко мне, что видно по слитым скринам из сливов от того же ВТСС, которые вышли РАНЬШЕ самого билда
>>49931615 Шизик, ДХ12 движок позволит адекватно ебашить многопоток, изза чего сраномали не будет иметь фпс как у 2 сталкера на ультрах, а уже как у дай бог ЗП
>>49928601 >Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел Долбоеб, если уничтожится один отряд сущностей, то на другом конце карты заспавнится другой. Алайф не так работает, что спавнит неписей один раз и все, они закрыты в одном прохождении. Псевдотушкан опять обосрался но он будет твердить, что ему в штаны насрали григаплоти
>>49932398 Как я и говорил. Псевдохряк, даже если ты будешь геноцидить мутантов, они нахуй не исчезнут из Зоны никогда. Особенно это заметно в ЗП, когда при уничтожении опасных мутантов у тебя в Зоне чаще мутанты появляются. Но ты утверждаешь, что "мпукъ если убить усех мутинтов, то ихъ ужъ нъ будетъ"
>>49932409 Хуя самовнушение поперло. Он пиздел это когда билд слили, но через полгода уже одумался и говорил по фактам, что из нового там только декальки на ПДА, и то, как он сам говорил, их первое появление вообще было в 22м году при появлении марки у укрпочты >>49932412 >>49928601 >Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел. А псевдохряк он добрый, псевдохряк он всем слепостью поделится
>>49932389 Ты несешь полную хуету. В СоС вообще нет связи между убийством определенного отряда и спавном нового. Смарт-террейн создаст отряд тогда, когда пройдет нужное время (около 12 игровых часов в оригинале) со спавна предыдущего, и будет спавнить пока есть места для этих отрядов. Если анон запустит СоС, также посреди болот залезет на вышку на сгоревшем хуторе и уничтожит отряд мутантов или НПС, который на этом хуторе терся, то либо он никого больше не увидит вообще, либо к нему придет какой-нибудь другой отряд на свободное место, либо ему придется ждать следующего спавна нового отряда, если этому смарту вообще прописан какой-либо спавн. По крайней мере, у него будет предостаточно времени, чтобы убедиться, что вокруг больше никого нет, вытащить артефакт из аномалии, и не стать внезапно укушенным за жопу, как это постоянно происходит в S2. Также, время спавна легко меняется вручную. Поставь не 12 часов, а 2 игровых недели - сможешь зачистить всю зону от мутантов за это время. В своей сборке я ставлю 4 игровых дня. Можешь вообще респавн отрубить и зачистить всех и вся (кроме Сидора). В ТЧ система похожа, но смарт-террейны и точки респавна еще не являются единым целым. Но опять же, убьешь мутанта или НПС - будешь ждать нового несколько игровых часов.
Не знаю о чем вы тут говорили все это время, но я в первый раз пишу в тред, лишь чтоб выразить свою фрустрацию гаммой. Я, конечно, побегал сколько-то дней, поаутировал. Но вот что я понял. В гамме просто напрочь вырезана вся душа, даже не знаю как это точнее объяснить. Играл в разные васянские моды, типо того же стасона в свое время, так там одна свалка с барахолкой, анекдотами и королем и шутом вызывала ламповость. А тут я без шуток слышу одну и ту же историю про ваню, который залез в окно в подвал к ебаке. Я уже нахуй с ума схожу кажется, разные сталкеры постоянно мне ее пересказывают. Я как в дурке. Анекдоты полностью отсутствуют, ни разу ни одного не услышал, хотя я аутист и у костра могу около часа или больше сидеть. Все просто молчат зачастую, если не начинается история про ваню. Думал у меня что-то не то, включил в мо2 дополнительные войслайны. Думал "А, вот в чем дело наверное было". Но нет, теперь к истории про ваню добавились бассбустед зевки сталкеров и войслайны из метро нахуй 2033, где говорят про ядерную войну. То есть автор просто брал случайные русские голоса видимо, даже не понимая, о чем там говорят. То же самое и с музыкой. Никакой тебе шансоньетки, короля и шута, розенбаума, круга. Ну типо что-то, что такие люди могли слушать. Нет, в зоне теперь играет советская музыка заунывная, как будто ты в пионер-лагере (видимо это тот самый soviet vibe по мнению западенцев) и всякие модные треки типо.. как там это.. а, молчат дома и вот это вот все из "russian doomer music vol.3". Графика хороша, оружие красиво выглядит, звуки стрельбы хорошие. А.. дальше то что? Нет души, нет желания проводить время в этом мире. Стартанул за бандитов, как наигрался за одиночку, так как никогда за них не играл. Думал грабить сталкеров и ну отыгрывать в общем. Так я заспавнился на атп, прошелся по зоне, дошел до темной долины, а там нахуй на базе играет буквально хардбасс мешапы с чики брики. Я просто выпал уже. Даже лучше б это была та самая бандитская мелодия просто и все. Короче, хз. Вообще не чувствуется никакой атмосферы сталкера, это какая-то стрелялка для американских ютуберов, чтоб заголовки хуячить A MOD YOU MUST PLAY IN 2025, A GAME YOU'VE NEVER HEARD OF, и т.д.
Обидно. Ну сталкера я люблю, может за наемника еще стартану покурить в мертвом городе, но.. не знаю. Такие мысли, извиняюсь, что пришлось насрать. Убирать не буду.
Итак, к концу июня новопыс хотят выпустить григапiтч 1.5. То есть, по их собственной нумерации - проделана половина работы до следующей части. При этом в игре до сих пор нет ключевой игровой механики оригинала. Что новопыс делают - может быть, перерывают исходники Хрея, штудируют кирпич Рассела и Норвига, переманивают обратно Ясенева? Ну конечно же нет - устраивают круглосуточные срачи в инете.
>>49932674 >В гамме просто напрочь вырезана вся душа Люто бешено двачую. Я тоже когда играл не мог понять, почему ощущение, что это не сталкер, что что-то определенно не так тут. Какая-то необъяснимая хуйня АНОМАЛИЯ
>>49932706 Так ты зайти на темы по модам. Часть постов А КАКОЙ ТАМ ОРУЖЕЙНЫЙ ПУК СТОИТ? Не сюжет, не новые фичи, а именно что Аружейный Пук их интересует. Калаши из калды и таркова.
>>49932715 Дак я не против фриплейного режима, хоть пусть вообще любой сюжет вырежут, даже аномалиевский. Пусть пушки из таркова вместо сюжета. Я понять не могу зачем было вырезать музыку, анекдоты, диалоги и атмосферу, которая уже была в коке и ванилле задолго до этого. И делать вот эту вот пресную херню, пятикратно переваренную и пережеванную до стерильности.
>>49932689 Все куда проще. Урина плохо работает с опенворлдом, от чего не умеет в околоалайф просчеты. Для этого в движке тупо нет БАЗЫ под разработку, а чтобы это реализовать надо въебать дохуя денег на перелопачивание стокового движка и суметь неиронично пробить потолок индустрии с использованием самых передовых интеллектуальных кадров студии. Именно поэтому алайфа даже как в оригиналах в сталкер 2 никогда не будет.
>>49932734 Блин, а помните нам говорили про уникальные музыкальные запилы за улучшенное издание игры с возможностью их докупить после релиза на обычном издании?
>>49932737 Ну баги есть какие-то, но я вот сегодня качал кок стасоновский потестить и вспомнить, как оно было. Успел за пять минут на барахолке услышать два анекдота и разговоры еще. Уж лучше б оно как стасоновское говно работало вылетающее, чем просто было стерильным, если честно. Помню как ф5 жал в стасоне каждые 10 метров, когда играл, потому что вылетала она после каждого перехода. Но все равно приятно было играть.
>>49932736 Только актеры озвучки хуево сыграли. То послушай как старые актеры сделали озвучку, мёд для ушей. Будто сам сейчас сидишь у костра и слушаешь то, как у сталкера прошел день... И нет, это не из-за языка я выбираю оригиналы, на украинском те же актеры также хорошо сыграли. https://youtube.com/playlist?list=PLfJbl7V9A1ac_n__imk-wGBg3a1nHGdbr
>>49932746 Да эт понятно, что раньше игры делали те, кто в них играл и любил и делали с душой. Это вообще другая тема и для меня это не открытие. Меня просто корежит от ПРЕСНОСТИ гаммы. Вот реально, другого слова нет.
>>49932746 >мёд для ушей Мне кажется, что и сам подбор актеров - все знакомые из местного киевского театра - также сыграл свою роль. Не голливудско-киношные голоса, а что-то более... приземленное. Но в том же метро ласт лайт они не справились вообще, видать для такого жанра требовалось что-то более профессиональное.
>>49932689 >по их собственной нумерации - проделана половина работы до следующей части По какой их собственной? Есть какая то документация по нумерации патчей у компании? Что несет эта псевдоплоть? Ты тот шиз, который орет, что РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯ СДК ГАВНО УСЕ НИРАБОТАИТ УСЬО ПЛОХА, но ни один пруф не может скинуть?
>>49932752 Знаешь, гамма как будто максимально упрощена для комфортного гринда, типа как какой-то онлайновый кал. Там даже в fdda сигареты не раскуриваются полминуты, а выжираются за 5 сек.
>>49932775 Пользовался. Когда первый раз зашел в ТЧ удивился тому, что каждый сталкер имеет имя и кликуху. Несколько раз подряд начинал новую игру только для того, чтобы посмотреть создаст ли игра новых сталкеров или они все вшитые(спойлер создает новых). Тогда я был скептиком поэтому думал что это какая-то шляпа для создания видимости жизни, и надо сказать она на меня работала. Только потом уже узнал, что там какой-то а-лайф есть оказывается.
Бля, лучше бы новопысы объяснили лорно, почему артефакты работают только когда цепляешь их на пояс. А не пытались объяснить как монолитовцы на ЧАЭС телепортируются и что артефакты за Зоной портятся в оригиналах не портились
>>49933085 > в оригиналах не портились В оригиналах вообще не было никакой информации о том, портились ли они или они были бесконечны. >объяснили лорно, почему артефакты работают только когда цепляешь их на пояс Так это и долбоебу понятно. На поясе они ближе к тебе, чем в рюкзаке
>>49933098 > В оригиналах вообще не было никакой информации о том, портились ли они или они были бесконечны. Но и не было никакой информации что они портятся. Билдолей помню по поводу этого нового канона в видосе своём распинался очень долго, ибо это такая хуйня что пиздец
>>49933100 >Но и не было никакой информации что они портятся Блять я тебе только что это и сказал. А насчет портились бы они ли нет, то чисто в экономической точке зрения и в точке зрения чисто научной, откуда артефакту брать энергию, если он сам эту энергию извергает? Ясен хуй что без аномалий они теряли бы свою силу. Просто старопысам было по большей части похуй на Большую Землю, поэтому и не запарывались
>>49933038 Это тоже, да. Я даже искал старую анимацию, чтоб исправить. Жесть конечно эта гамма. Думаю, пора прекратить лениться и поставить чистую аномали, а потом собирать свою личную сборку под себя. Потому что никто похоже это за меня не сделает.
>>49933108 >Я даже искал старую анимацию, чтоб исправить. Это вроде FDDA старый ставить только. В редухе например он и есть. Бтв редух в плане атмосфэры гораздо пизже при всех его шероховатостях.
>Думаю, пора прекратить лениться и поставить чистую аномали, а потом собирать свою личную сборку под себя. Так-то оно так, только вот я вероятнее всего после N часов пердолинга поиграю 30 минут и снесу всё нахуй.
Ну, пощупал я этот СыДыКа, что можно сказать? По-видимому, жертвы курсов пытались скопировать интерфейс Блендера, но получилось, как всегда. Блендер ведь свою работу выполняет, в отличие от этого куска кода. Я не знаю, что там происходит, но у меня при попытке приблизиться к террейну камера прилипла, и стала ходить по нему. Немного подумав, нажал пробел - камера опять поднялась. Отпускаю - соответственно, падает. Решил опять нажать - вдруг перестала работать, и камера "умерла" от падения, лол.
>>49933085 >артефакты за Зоной портятся в оригиналах не портились Почему все к этому приебались? Ну блять, портятся да, но не сразу а со временем. Это и объясняет их постоянный спрос на большой земле. Блять ну правда, каждый еблан к этой хуйне прицепился. >>49933134 Какой СДК? Второй еще не вышел а первый зачем щупать?
>>49933180 Пассивный экзоскелет успешно существует, активный требует более высоких технологий, например интеграция в нейронную сеть человека для предугадывания движения
Поймали бандиты эколога и заставили его под страхом смерти отвести их к складу с научным хабаром. Делать нечего - пришлось ученому согласиться. День идут, другой, неделю. Наконец вожак не выдерживает: - Ты что, не видишь что нас кругами по ржавому лесу водишь? Эколог, чуть не плача: - Уже четвертый день вижу.
>>49933180 Всмысле тот дизайн который в сталкере или вообще? Если вообще то уже, только там проблема с аккамуляторами которые разряжаются за пару часов
>>49933264 Главная проблема веса в сталкере это не вес а обьем туристического рюкзачка куда легко помещаются 100 радиоактивных камней, 200 аптечек с бинтами и 10 автоматов и 1000 патронов с гранатометом впридачу
>>49933285 А вот в НЛС есть объём рюкзака. Пару бинтов и аптечек, немного еды, водочка, антирадик, контейнер - и места нет. А это ещё все патроны в разгрузке
>>49933296 >Решается объемом и разными рюкзаками со своим значением. Хз че там решается, ты либо все свое богатство на голове будешь носить как негры либо на карачках ползти, никакой рюкзак с экзоскелетом не поможет
Фух прошел таки второй стулкер. 20 часов вчера сидел пиздец как в молодости. Проходил на вытиране. Результат - игра кайф. По "доброй" традиции разрабы сумели поймать совершенно неосязаемую атмосферу и уловить невероятно тонкие моменты и мелочи и сразу же поскользнуться на стекающем по своей же штанине поносе и разьебать голову. Как сука можно было сломать / не добавить / вырезать вещи которые еще в бородатых годах работали? Зачем было пиздеть и СНОВА делать ставку на мерворожденную систему а-лайф? Ну зачем делать снова самую амбициозную игру на свете? Лучшее враг хорошего реально. Что сильно понравилось: Мелочи и детали. Ну просто все что было впихнули. Во вред себе даже иногда. И пустую капусулу из ТЧ и кругляш артефакт который в старом лоре компас вообще по моему был, всех персонажей подняли кое как всех раскрыли. Вся советская эстетика сохранена на 126%. Сука цвет и текстуру краски муниципально голубой в подземельях правильный нашли, земнсаряд на затоне 1:1 воссоздали, все концовки всех игр подвязали даже ложные.
Сюжет. Честно планка была не высокой. В ЧН вместо сюжета вообще прикол, даже обсуждать не буду все всё знают. В ЗП в конце стрелок приходит и говорит "Лол вы че дебилы? Поехали домой". Только В ТЧ хоть что то было, но и то лоскутное одеяло сшитое кое-как и немой протагонист который хуй знает что хочет и зачем вообще что-то делает. Тут прям сюжет не отпускал до последнего.
Особенно в сюжете понравилось то что не стали снова одно и то же пихать, все таки сколько лет прошло то что когда-то было невероятными секретами которые известны паре сумасшедших теперь общедоступная инфа. Однако когда персонажи например в институте начинают выебываться типа да мы все уже поняли зона-хуена, купите фигурку монолита в нашем сувенирном магазине, им мгновенно прилетает пиздюль и оказывается что все дохуя важные повелители мира и в говне моченые столкнулись с чем-то реально невероятным и божественным, с чем-то что не загнать в рамки и формулы.
Вся часть с полуднем монолитом и Фаустом в целом топ. Они умудрились сделать монолит реально стремным. А он на украинском говорит это та еще задача.
Про минусы позже распишу если кому интересно будет.
Отдельно посмеялся как Шрам использует терминологию совка типа "Вечная весна", а на деле получается иллюзия и все гнилые сидят. Прикол оценил, забавно.
>>49933354 >РРРРРРРРРРРРРЯ ТУПОЙ ГРИГАХРЯК, КАК ТИБЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТСЯ С2 ЕСЛИ МНЕ ОН НЕ НРАВИТСЯ? ТЫ ВООБЩЕ ВИИИИИИИИИИИИДЕЛ КАКОЙ ТАМ СДК??? ДА ТАМ ВООБЩЕ КОНСТРУКТОР КАРТ ИЗ 3 ВАРИКА. ВООООООООООООООТ
>>49933418 Да? Ну мб я сем себе надумал. Но там по моему были какие-то такие параллели о светлой советской мечте чтобы как в пионерлагере "Совенок", а потом оказывается что это все иллюзия.
>>49933425 Кек. Моды видел. Новые правда в основном на ютубе. Но было дело играл с пацанами в деревне в "Историю Прибоя", "Золотой обоз" и прочее гигавасянство с душой.
Как можно сравнивать сталкач 2 и моды к оригинальной трилогии я вообще не ебу. Это как Ведьмка и Цивилизацию сравнивать. Особенно смешно когда обзор какого-нибдуь мегамода час рассказывает о 100500 новых механиках, а про сюжет оставляет минуты 2-3. Оригиналы это в значительной части песочницы были, ЗП вообще почти фулл фриплей главный кв там - условность, ЧН ты (по задумке) должен был 60% времени в войне группировок учувствовать. А 2 часть это чисто сюжетная игра. Ну там шутерок с побегушками на заднем плане.
>>49933026 >If this is true, this is incredibly fucked up. Manuel, the author of Screen-Space Shaders, has been an absolute saint to the community. Первый раз, да?
Два сталкера: -А почему от тебя воняет так? -Да смотрю - Ночная звезда, а рядом спиной ко мне псевдогигант спит, ну я и пополз её добывать. - Ну и чё? -Чё-чё. Кошмары гиганту снились!
>>49926452 В диздоках 2003-2004 написано, что игрок, проникнув в бункер радара, мог включить установку и зазомбировать ближайшие уровни. Скорее всего это были склады и мертвый город
>>49926296 >билдолей Ваще пахую. >>49926349 > НИПАНЯТНА Вот ваще пахую, бро, без обид))) >>49926452 >>49933819 >>49925386 (OP) Для одноклеточных и отмычек-проплаток поясняю за серию и говно2: се игры отдельные друг друга, не смотря на то что имеют якобы одну основу и одинаковое в первом приближении наполнение. Билды - основа ТЧ, имеют отношение к сталкеру ТОЛЬКО с момента очередной переобувки григолюси ТЧ - база игры СТАЛКЕР, именно в том виде котором она дошла до релиза не смотря на то что вырезали кучу всего ЧН - это вырезанный "лор" игры. Не смотря на то что это приквел, именно "лор" выглядит присранным с ноля если сравнивать с ТЧ ЗП - это вырезанные механики игры. Хоть и добрая часть была в чн, в зп это дело причесали. ВСЕ. Лора в ней ровно 1 абзац т.к. эта часть - часть для тех кому не хватало гуляний по коридорным картам тч и кому не нужна была раздутая духота чн. сралкер2 - часть для тех кому не хватило мыло перед глазами. высер грикопорка на пенсии. паразтирование на наполнении предыдущих частей. Сюжет присрали для галочки и сам сюжет сочиняли скуривая кал.
>>49933819 Диздоки и конечный продукт разные понятия. По итогу мы имеем то, что на КПК видно, что с армейских складов имеется путь на запад, которая после поворачивается на восток. Что само по себе рушит логику идти напролом к выжигателю
>>49933882 >>49933890 "Когда критики обвинили Микки Спиллейна в том, что его книги занимают 7 из 10 мест в списке самых популярных художественных произведений, Спиллейн пообещал написать еще три, чтобы заполнить весь список"
>>49934202 Хули долбаеб не годует на втором видео. Тайник облутал бандос в подземелье или кровосос. А-лайф 3.0 расширение старого, симуляция жизни, вот это все.
>>49934215 Так это бург. Он не страдает комплексом неполноценности от того, что НЕЗАВЕЗЛИ русскую озвучку. НЕЗАВЕЗЛИ русскую озвучку, знач игра говно, вот это база.
>>49934246 Если сам нихуя не разбираешься в сталкаче то хоть впитывай объективное мнение и анализ компетентных людей, блядота чубатая. https://youtu.be/u730QbjOl00
Появилось что из модов на скамкер2, отключающее спавн болванчиков из воздуха? Удалил скамкер2 на миссии на дуге, когда монолитовцы из ниоткуда появлялись, ака Кама-Пуля.
И ещё что-нибудь на опознование, ибо хуй поймёшь уже с 10 метров, где монолитовец, а где варта.
>>49934294 Вроде нет. В описании одного из модов есть такой текст: It is not possible to increase the draw distance and spawn distance using previously available methods. It looks like the config parameters for these settings are ignored. This is being investigated. Так что спавн ты всё равно будешь замечать. Васяны лепят разные костыли, но ими изначально нежизнеспособную хуету не излечить.
Анончики, напомните пожалуйста, чем отличается Дедов пук от КоМа. У меня последний месяц лютое желание навернуть МУСОРИ, но как вспоминаю, как я втрубе на очистительном заводе 15 минут отстреливал мерков с мосинки, так хочется что-то другое навернуть.
>>49934462 КоМ это просто Кок с графоном и ценовой политикой из мусорки Дед пук это КоМ + авторское ВИДЕНИЕ со всякими упоротыми фичами, механиками типа деградации экономики, приготовления мяса мутантов, квестами и т.д. Лучше дедпук, как выше написали.
>>49934215 Лол, утки как раз кайфуют от григагейминга, когда за тайничком нужно лезть по текстурам, когда три палки преграждают тебе вход сюжетным роялем, когда бессмертные враги спавнятся там, где ты не должен ходить в якобы попен-ворлде. В 2025 делать в игре такой торчащий пятак прямиком из нулевых - это официально насрать себе в штаны
>>49934651 Странно, а мне казалось что утята-это бомжи со старыми компами, у которых статтеры в трилогии-это норма, а статтеры в с2-ужас, срочно пишем в тред наше важное мнение
>>49934657 Тоже проигрываю постоянно с этих статтерошизов, у которых в трилогии на любом железе будет 100% ебейший статтер каждый раз, когда пидораска переходит в онлайн где-то на краю миникарты.
Через пять лет, когда половина билдоплотей умрёт от старости или спида, а половина купит себе наконец-то средние компы, сталкер 2 вдруг станет слепящим винчиком, можете скринить.
>>49934722 >Через пять лет, когда половина билдоплотей умрёт от старости или спида, а половина купит себе наконец-то средние компы, сталкер 2 вдруг станет слепящим винчиком, можете скринить.
Очередной григагеймплей - мне надо найти вот этого чудика, но найти его надо в квестовой области рядом. Чудик пошел воевать с григалайфом и не возвращается в область, в диалоге продвижения квеста нет.
Что не так с этим СДК? Лично мне попалась такая вещь: по всей карте разбросаны некие "точки интереса", которые такими на самом деле не являются. Например: стоит где-то здание. "Точки интереса" раскиданы и вокруг него, и вокруг окружающих строений, и между ними, и где-то в поле, а само здание так не отмечено. Странно, не так ли? На самом деле все просто: это обычные места спавна. Если просто спавнить болванчиков в случайных местах внутри пузыря, то кто-то заспавнится прямо в аномалии, кто-то над обрывом, а кто-то - в воде (как это, емнип, и было на релизе). А теперь они заранее отметили точки, где возможен спавн, и проверяют, какие из них находятся ближе к игроку, чтобы спавнить с них. Почему их так и не назвали - места спавна? Ну, дело в том, что кое-кому очень хочется считать, что в игре уже не спавнер, а A-Life, поэтому и занимаются таким карго-культизмом. Мол, "места спавна" - это нехорошо, палит контору, а вот "точки интереса" - это правильно, намекает, что в игре есть, что изучать. Ну и на десерт. Кроме карты, в СДК можно подредактировать и другие объекты - профили болванчиков, оружия и т.д. Теперь угадайте: если выбрать для редактирования дробовик, то какой паттерн разброса там стоит по-умолчанию?
>>49934954 Интересные наблюдения, коллега. Но разве после пропиздона от фильки они не удалили свастонодробь или получается просто поменяли на другой паттерн? А насчёт точек интереса это уже какой-то долбоебизм. Очевидно же что все будут думать что подразумевается какая-то хуйня для исследования, пусть там даже 1 сраный кпк валяться будет или тайник с хуй х1, говно х2. А так только опять охуевать с их тупости
Ну нихуясе васян устроил лотерею, причём среди тех, у кого не заспавнишь гарантированно легенд через втфшные задания, не с моей группировкой И ни у кого в продаже из торговцев его нет, а через дебаг - как то неспортивно, логично всё таки что РШ - редкая штука, я вообще не уверен что его сделали больше одной штуки, которая в музее томится
>>49934889 >Чудик пошел воевать с григалайфом и не возвращается в область Чел столкнулся с ТЕМ САМЫМ ИЗНАЧАЛЬНЫМ АЛайфом, где НеПиСи могли пойти куда угодно и делать че угодно, а псевдотушкан уже недоволен
>>49934968 >Но разве после пропиздона от фильки они не удалили свастонодробь или получается просто поменяли на другой паттерн? Возможно, сменили в самой игре, но не стали менять в редакторе. Игроки ведь не увидят то, что там по умолчанию предлагается, правда? >>49934968 >А насчёт точек интереса это уже какой-то долбоебизм. Могли бы назвать AlifeWaypoints, или та Viewports - но это же GSC, они не могут не спалиться на чем- то. Как вариант: в аддонах респавн отрядов прикручен как раз к точкам интереса. Может, из-за этого и решили использовать знакомое выражение >>49935056 А как там этот спавн проходит? Половина улетает вниз, потому что места на крыше не хватило, или в безопасных зонах?
>>49932620 Нет, ходят, собирают и продают лут и арты, апгрейдятся, пишут в чате, что кого-то убили или что их валят. Могут даже прожить довольно долго, правда те кто долго проживают обычно не все равно не сильно качаются, потому-что видимо редко редко выходят за базу. Я как-то прошел сюжет вернулся в деревню ночиков, а там некоторые уже были помечены как те с кем я уже разговаривал.
Ах да, в КоКе же еще сделали фичу, что находится во вкладке рейтинга со сталкерами, напоминающая о том, что мы встречались с этим сталкером такого-то числа :)
Когда будет одна большая бесшовная карта? В аномали просто сборник милипиздрических лок с ебаными телепортами, ещё прям на месте телепортации хуйня постоянно спавнится
>>49935354 Там уже коноёбит генерацию, скорее всего - 145 день игры Не первый раз замечаю, что на долгом сейве именно у учёных это проявляется, будто игра перебрала все существовавшие для них комбинации и не хочет повторяться, в результате появляются такие индивидуумы. Там ещё по соседству в таблице Ромка Псих, тоже учёный, а иногда вообще встречаешь какую нибудь Лию Дракон, нахуй
Итак, ещё раз, пройдемся по базе Если ты не отыгрываешь по рп своего персонажа в 2к25 и не выживаешь с усложняющими модами то ты биомусор и играешь не в сталкер а в какую то хуйню, ничего общего не имеющую со сталкером
>>49934880 Потому что сталкер 2 делался с оглядкой на раз-два-три ано-ма-ли, стиль иконок с2 и самого популярного пака интерфейса от джонов в одном стиле
>>49935496 >как воевать с Атомик Харт 2? Воевать с пререндером и сисечками? Нахуа? Если игра будет таким же унылым говном без бега и с длинными локами как первая, то нахуй нэ надо
Прошаренные, поясните. Стоит жопу рвать в ОЛР 3.0 или в 2.5 сюжетка та же? 2.5 нормально отполирована, без консольных команд и кучи гайдов можно самостоятельно пройти?
>>49935751 Насколько помню, в ДС версии убрали кринжовые кат сцены, или доработали их. Оружейка там тоже вроде изменённая. Слот под шлем появился. В общем лучше дс качать.
Сидит ночью Сталкер у костерочка в в Зоне, сигаретку курит, пивко потягивает... Ну, Монстр, думает - пойду ка я Сталкера напугаю. Подходит со спины: - Сталкер, ау! Сталкер как курил - так курит. Подходит Монстр с левого бока: - Сталкер, АУ! Сталкер пивка глотнул, дровишек в костерок подбросил, в сторону Монстра даже не повернулся... Заходит Монстр с правого бока: - СТАЛКЕР, АУ!!!!!!! Посмотрел Сталкер на Монстра, лицо скривил, отвернулся и дальше своими делами занимается. Ну, Монстр, понятно, офигел от такого. Пойду, думает, за границу Зоны - может там кого напугаю... Только Монстр на стену карабкаться начел, тут Сталкер его как задурачит прикладом автомата! - Гулять - гуляй, а из Зоны, чур, не выходить...
>>49935729 >Они спавнятся там вне радиуса 100м вокруг ГГ? >>49935848 >нет, как и во всей игре И что ты тогда хочешь доказать, раз сам в курсе, что в твоей "игре" вместо А-лайфа - спавн в пузыре? Или ты этим "Во всей игре" пытаешься примазаться к трилогии? Так ваша "игра" - это вообще оффтопик тут. Она должна быть где-то на pr/dna_errors
хуеглотская спермопараша с порезанным рендером на движке девяносто седьмого года с кисло прикрученным многопотоком на васянском директ ыкс двенадцать с компуктерными шрифтами из микрософт ворд две тыщ семь
Григе и всем пысякам похуй на прибыли. Даже если они сделают хуевый патч и продажи упадут, Криппа просто даст денег и они дальше будут работать спустя рукава. У них бесконечный денежный поток от букмерских контор и казино которые во владении Криппы, и Майкрософт дали им немало долларов. Это как лада которая живёт только на средствах государства и каждый год терпит убытки.
>>49936202 Ебошь, это куда лучше желто-коричневой анрилодрисни. Еще и экшон, какой-никакой. Аж самому захотелось прикрутить Warfare и скинуть число баз до минимума, чтоб новые отряды не рожались где попало.
>>49936496 По крайней мере, идея выживания с двухстволкой и в рваной куртке мне нравится больше, чем походы в силовой броне из Fallout и чистенькой AR-15 с несколькими кг тактикульных обвесов на ней.
>>49935046 О, таки попался, наконец, я уже собирался на север, конкретную охоту за монолитовских легендами устраивать. Правда не понятно, почему он оказался у кого то в группе новичков, да ещё и одиночек, которых в списке нет - видимо где то им повезло залутать почтенного олда.
>>49936568 >>49936496 В экзоскелете и ар15 с тактикульными обвесами нет ничего плохого... если был АДЕКВАТНЫЙ НЕ ВАСЯНСКИЙ БАЛАНС. А его никогда и не будет. Когда пробовал в ванили переписать аллспавн и статы шмоток пришел к простому выводу что не переделывая карту в первую очередь увеличивая ее размеры, вот просто одни размеры, ничего нормально не выйдет.
>>49936720 Спустя года 4 перерыва "сталкерства" решил накатить все части. К сожалению, я испытывал абсолютно идентичные ощущения что и при первом прохождении в далеком 2013, если бы не одно НО. Игра стала безумно быстро заканчиваться. Даже когда я пылесосил абсолютно все задания, все арты, все тайники, отыгрывал все и всех кого только можно было, я проходил игру за каких-то 10к часов, когда самое первое прохождение мое длилось НЕДЕЛЮ. Я в упор не мог вспомнить что же поменялось. А ничего не поменялось. Я просто ее выучил. Спустя еще пару лет в корововирусный период я вкатился итт и накатив одновременно хулион модов пришел ровно к тому же с чего начал в 2017ом.
>>49936748 Что-то я проебал нить твоего повествования и не уловил связь между AR-15 с экзоскелетом и размером локаций. Сюжетка трилогий проходится не охуеть как долго, но как ты пытался это исправить через all.spawn и настройки предметов?
Ну кстати даже в самом Fallout, даже в четвёрке с модом Horizon, сталкерства больше. Я думаю проблемы у нас в том, что мы фундаментально ошибаемся в жанрах и хотим от игры того, чего изначально не подразумевалось. Оригинальный сталкер никогда не был песочницей в открытом мире. Даже ЗП, хоть к этому и подобрался на шаг ближе, всё равно ощущается больше как линейная история на открытых локациях, т.е. по факту это тот же жанр, что у Метро: Исход. Собственно из-за этого, в сталкере, как бы это не было парадоксально, не хватает сталкерства - именно вот этого самого диггерства, лазанья по заброшкам, данжам, первооткрывательства и нахождения мест, где никто не был со дня второй катастрофы и т.д. Это всё происходит только по сюжету. Выживание в этом мире перестало быть актуальным (а было ли вообще когда-нибудь?) Всё завалено горой еды и аптечек, и продаются они на каждой косметической базе. Это касается и оригинала и двойки. Наводит на интересный вывод - правда в том, что сталкер никогда и не был про выживание в суровой Зоне, нам это выживание просто казалось, потому что мы были криворукими детьми и нам было сложно и страшно играть в эту игру, поэтому выживание мы сами себе додумали в голове. А если ещё и рассмотреть мир сталкера не с точки зрения лута и сбора тайников, а с точки зрения лора и нахождения квестов и мини-историй, то становится ещё печальнее. Потому что становится очевидно, что в Сталкере ворлд-билдинг отсутствует за пределами кор-лора про катастрофу и ноосферу. В этой вселенной буквально ничего не происходило, кроме событий вокруг главного героя, что кстати и объясняет тонны написанных книг, которые пытаются хоть как-то расширить вселенную на события. Отсюда и. В то время как по заброшенным убежищам из Нью Вегаса видосы выходят до сих пор, по сталкеру снимают только "все тайники ТЧ" и подобное.
Группа сталкеров добралась до Центра Зоны и выпросила у Монолита суперспособность к телепортации. Это вам не билдобомжовская трилогия, здесь A-Life 2.0 работает: https://youtu.be/L3nbU7CkAYk
>>49936944 >Оригинальный сталкер никогда не был песочницей в открытом мире. Согласен на 90%. Все же открытость и коридорность миров - понятия растяжимые. >Выживание в этом мире перестало быть актуальным И быть не могло. Входной порог игры должен быть достаточно низким, иначе потеряешь аудиторию. Это сейчас в индустрии почти нет притока новых игроков, а в 2007 для многих ТЧ стала одной из первых запущенных игр, сложной даже на новичке. >Собственно из-за этого, в сталкере, как бы это не было парадоксально, не хватает сталкерства - именно вот этого самого диггерства, лазанья по заброшкам, данжам, первооткрывательства и нахождения мест, где никто не был со дня второй катастрофы и т.д. Для таких целей нужен бюджет на порядок больше. В S2 к этому приблизились, но особо лучше от этого не стало, ведь любая заброшка способна удивить только один раз. >В то время как по заброшенным убежищам из Нью Вегаса видосы выходят до сих пор, по сталкеру снимают только "все тайники ТЧ" и подобное. Опять же, проблема Нью-Вегаса в том, что он становится совершенно неинтересен, как только один раз исследуешь всю карту. Игра даже не пытается тебя хоть чем-то удивить, в её мире ничего не происходит. Сила сталкера не в огромном мире для исследования, а в том, что при некоторой доработке он способен создавать неожиданные ситуации в 1000 раз исхоженных местах. И самой подходящей доработкой является Call of Chernobyl, разумеется. >>49936963 Статы чего ты там ковырял?
>>49937443 В аналси огромное количество времени уходит на микромененджемент. 70 процентов из 360 часов это копание в своей нычке, варка артефактов под себя, таскание грузов торговцам со скоростью черепахи. К походам в лабы и на северные территории надо готовиться буквально неделями чтобы у там жидко не обмякнуть.
>>49937451 Ну это понятно. Собсна, причина, по которой сам дропнул этот мод, это "таскание грузов торговцам со скоростью черепахи", хотя сам мод хорош.
Мне интересно, далеко ли ещё деду до финала, или он ещё 120 стримов будет дрочиться. Он же, по-моему, почти год уже играет в НЛС с небольшими перерывами.
>>49937488 Меньше, потому что он до этого прошел опянку дважды и знал куда идти уже с закрытыми глазами плюс там этой залупы с микросуетой нету. Взял квест взял миллиард патронов и идешь ебать.
>>49936397 >>49936435 Ебать вот на такой бы на войнушнку ориентированный мод спиздить бы систему апгрейдиков из беларуси вместе с разгрузками и брониками. Было бы заебца.
>>49936621 Милая багулина, просто шёл к дому и поймал уведомление о том что я в зоне задания по замерам, достал приборчик - и правда. Вот только легитимно оно должно выполняться аж на Поляне. Это потому что карты лок как бы наложены друг на друга вертикально? Или просто задание берёт точку на периметре локации, не привязывая её к конкретной локации?
Идут двое пьянючих Сталкеров по Зоне, веселятся, песни гарлапанят. Один из них: - Ну шо, дружище, трахать будем всех кого встретим или еще Сталкерш в Зоне походим поищем?
>>49937459 > почти год уже играет в НЛС с небольшими перерывами Он проходил ТТ2 ОГСР в мае 2024 года и ему задонатили на прохождение НЛС. С тех пор и проходит
>>49937923 > будем как дилды на болванках передавать До года 2016 так и делал. Ходил в магазин рядом с домом, диски с играми продавали. Покупал всякие "АНТОЛОГИЯ СТАЛКЕР 11 В 1", СТАЛКЕР МЁРТВЫЙ ГОРОД, СТАЛКЕР ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ, СТАЛКЕР АВТОЗОНА. И на скриншотах сочные картинки с зимней зоной и машинами у бункера Сидоровича
>>49937956 Ну в 2016 в колледж начал ходить. Там и интернетом пришлось активно пользоваться, да и магазин тот закрылся. Так и начал качать моды через торренты. Раньше просто не было нужды
Что можно сказать по СДК? Если зажимать Ctrl, то можно выбрать сразу несколько объектов для расстановки. Выделение с шифтом, как и Ctrl-A тоже работают. Такая вот отсылка к Казакам. При этом ставиться они будут на одно и то же место. Но, если выбрать в свойствах изменение размеров, то выяснится, что скорость изменения у разных объектов разная. В результате, можно получить забавную матрешку - внутри гигантской будки находится изба, а в ней - маленькая котельная. Отака хуйня, малята
>>49938123 Ну да. Подходишь к торговцу, говоришь что хочешь помочь развитию, выбираешь из списка нужную локу, а на ней нужный гулаг. Можно атаковать, можно своим же доп смарт отправить если его штурмуют часто. Стоит 5к такой отряд
>>49938123 Вон тот же Забытый Лес мне в падлу штурмовать. Отправил туда отряды, благо из-за того что у меня очень высокая сила группировки - идут только мастера и легенды. Они в оффлайне силу около максимальной имеют, даже не смотря на то что у одиночек показатель силы в офлайне средний
Предлагаю фанатам обсудить билды и диздоки Андрея Успешного, история его разработки ещё более загадочна и таинственна, чем этот ваш Сталкер! Примерно в конце 1992 года был реализован концепт Андрея, в то время он был именован "Геннадий" и отличался от релизного варианта наличием хвоста и жабер! В билде 1993 проект появился на свет и приобрёл теперешнее название, но без приставки "Успешный"!!! К 2000 году Андрей (пока не Успешный) в основном приобрёл практически текущие черты, за исключением уменьшенных размеров и пониженной волосатости! В билде "2005" было увеличено количество полигонов в области щёк и живота, что связано с притоком финансирования проекта, что позволило в больших количествах использовать ресурс "гречка с маслом"!!! В дальнейшем, Андрей практически не изменялся до билда 2023, однако количество полигонов вслед за технологиями значительно увеличилось. В 2023 он подвергся мелкой правке, теперь количество зубов уменьшилось на один! В билде 2024 Андрей перенёсся на новый движок ALCOHOL ENGINE! И наконец, крайний билд 2025 характеризуется исправленным названием, теперь Андрей стал АнДрЕеМ УсПеШнЫм!!!!
>>49938331 Никак. Без них, полагаю, просто увидишь расставленные смарты и аномалии А если по картам имеешь в виду, то все карты из ТЧ, ЧН, ЗП, большая часть изменённые, по типу совмещённые Дикая Территория и Бар, всякие вырезанные локи добавили по типу Металлургический Завод (Росток), АТП, вокзал Лиманска, Генераторы и прочее. Так же какие-то новые, которые не встречал нигде раньше, по типу Курчатовск-37. Но в новом патче, когда он выйдет, будут убирать вроде 3 локации
>>49938712 Как друг сталкера смог бы сделать сталкера, своего боевого товарища петухом? Нет, это явно не друг и намерения у него судя по роже отнюдь не дружеские
>>49938766 Ты ничего не знаешь о настоящей сталкерской дружбе, понял? Вот походишь года 3-4 по Зоне, тогда какое-то понимание возникнет, понял? Молодежь, отмычка
>>49938779 Наверное, когда распространился доступный быстрый интернет. Я года так до 2013 сидел черед диалап, как и всё моё окружение. Потом уже стали отключать
Едут братки по Зоне на иномарке. И тут рядом проезжает человек на велосипеде и царапает иномарку от заднего крыла до переднего. Из машины выскакивают братки и на велосипедиста орут: -Ты, засранец! С тебя штука баксов! -Да без проблем! - отвечает тот и кидает им пачку банкнот. Братки растерялись: -А там краску подобрать и все такое? Велосипедист еще пачку дает. -Ну... А это... За моральный ущерб... -Нате. - еще одну пачку кидает. Братки просто выпали в осадок. Один все-таки решается спросить: -Слушай, а ты кто вообще такой-то? -Да наемник, Лунев. -А-а... Ну тогда забирай деньги свои обратно... -Нет, ребята, с каждого по три.
Выходит новая игра S.T.A.L.K.E.R. Сердце глюка. Первая миссия на выживание: под обстрелом нужно пробежать через весь кордон, при этом игра вылетает каждые 20 секунд, а сохранения работают через раз. При этом игре присвоена награда: самая легкая и нормально работающая игра года.
Раз уже дело не идёт само собой на Кордон из-за того что ближайшие базы к нему захвачены другими нейтральными группировками, то самое время объявить войну всей Зоне кроме чистого неба и охотников, пока что
На срочном съезде лидеров группировки Вольные сталкеры было решено провести Специальную Вольную Операцию и отчистить территории Зоны от других группировок. В ходе собрания было выяснено, что их взгляды признаны экстремисткими. Лидерам группировок было предложено сдать оружие и территории, но они отказались
Читаю щас гайд на олр 3.0 и просто ахуеваю от уровня глубины игры. Вы только вдумайтесь нахуй, игроки до сих пор не раскрыли пути прохождения несколько концовок мода!
НЕИЗВЕСТНЫЕ КОНЦОВКИ.
7. Концовка №7. Вся игра оказывается сном главного героя. Условия - неизвестны.
8. Концовка №8. Во время трипа доступны иные двери, кроме двери, ведущей к крысе. Условия - неизвестны.
9. Концовка №9. Обмен душами с Темным Сталкером. Лично не видел, но вероятное условие получения - выполнение цепочки квестов с поиском этого сталкера (встреча разрушенной многоэтажке рядом со школой > деревянный дом рядом с тремя многоэтажками, где будет бандит > поговорить с Хромом и он отправит в место следующей встречи > после общения с Журналистом, Темный Сталкер сам скинет сигнал СОС с меткой).
Зря конечно автор забросил проект. Обоссалкеру такое вообще никогда не будет доступно, 300 рыл сделали нищий фаркраевысер против одного базовичка на диздоках с тем самым алайфом и геймплеем на сотни часов.
>>49939159 >>49939180 Когда ждать глобал вар на калкера2? Когда добавят группировку слизней и альфа-псов? Алло, григаплоти, оправдывайтесь бля, почему на старом движке есть войнушка в оффлайне, а в модном-молодёжном УЕ нет?
>>49939233 Сон собаки это платиновый сюжетный ход, придуманный японцами. С него еще часто горит разное быдло, потому что разраб метаиронично говорит что ты проебал свое время в никуда.
>>49939206 > Читаю щас гайд на олр 3.0 и просто ахуеваю от уровня глубины игры. Вы только вдумайтесь нахуй, игроки до сих пор не раскрыли пути прохождения несколько концовок мода! Разве нельзя раскопать скрипты игры и посмотреть что за какую концовку отвечает?
>>49939273 Возможно там просто лапша вместо нормальной структуры скриптов, так бы давно все раскопали. Люди только недавно вот начали раскапывать подход к скрытым концовкам, гайд постоянно обновляется.
>>49939271 Это настолько заебавшая всех хуйня ещё со времён "Случая на мосту через совиный ручей", что использование такого хода считается лютой пошлостью, безвкусием и сценарной импотенцией.
>>49939458 Мне, веришь, как-то похуй что там думает анонимная претенциозная хуйня об секретной концовке мода. Кидай свои проекты, посмотрим чего сам стоишь.
Я, наконец, прошёл! Васянщики и утята - готовьте пердаки. Начал 17 мая, закончил сего дня, половина из этого - отпуск. Затратил 69 часов. Да, я ни разу не гей мер, и играю довольно мало. Года уже не те, не особо интересно как-то. Начну с хорошего. Сюжет шикарен и обширен, лучше него в серии нет ничего, кроме того он отлично собирает воедино и продолжает все прошлые части. Побочки интересные, всегда с какой-то историей, зачастую забавные, очень качественные. Персонажи - ой блять, Коршунов - май вайфу, остальные тоже колоритны и проработаны. Развалившийся Долг и совсем смеркантилившаяся Свобода - жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно)))) Карта огромна и проработана, по ней просо приятно гулять, вспоминать былое из прошлых частей душнилы у которых что-то там не на месте стоит - просто в хуй свистните и сходите потрогать траву. Атмосфера очень разнообразна, тут есть и мрачные места и лаборатории Тени Чернобыля, есть красоты Чистого Неба, унылые ниочёмные уродства Зова Припяти тоже присутствуют. Помните картинку с первого пика? Она была во всех журналах до и во время выхода тени чернобуля. И потом я пытался найти это уютное колоритное место во всех трёх частях, да так и не нашёл, и тут спустя 18 лет такое, аж на душе потеплело и по ногам потекло. Игра очень длинная. Наверное как все три предыдущие части вместе взятые, кабы не длиннее. А уж если с побочками... Вообще ощущение от Зоны такое, будто я реально в 2009 уехал на Большую, и вот сюда снова в наши дни. Теперь о плохом. Баги. Ну, баги в серии "Сралкер" - это как аномалии в Зоне. Без них никуда, они всегда были неотъемлемой частью серии. Нужно ли было выпускать игру без багов, если бы это было возможно? Думаю нет, это был бы уже не "Сталкер". Минус? Минус. Но без него никуда. Нахрюк вместо озвучки - тут без комментариев. Ну и купил я её на рутракере, а хули ты хотел? Всё по-чесноку. Совершенно идиотская механика связанная с врагами-нписями, которые видят тебя сквозь стены (или не видят прямо пред носом, хуй знает что там у них за алгоритмы и как они работают), а ты их нет. Спавнящиеся из ниоткуда, зачастую прямо перед носом, зачастую одна группа за другой. И крайний доёб скорее личный, чем объективный. Сталкер - это шутер, но я вообще шутеры не очень люблю, а тут шутерная составляющая до того душная, особенно в конце (а в каком конце какой части она не душная вообще?), что проходил я её дня три и ещё чуть чуть и включил бы читы, ну просто до невозможности душные эти перестрелки с врагами-губками урона, ещё и оптические прицелы все забаговались в конце как на зло. Думаю проведу на этом руте ещё часов 30, посталкерю, повыполняю побочки. Потом чрез годик пройду на другой рут. Короче 8/10 в сумме. И, да, это лучшая часть серии. Живите с этим. Мажьте попу лидокаином. Всех целую.
>>49939544 Эти нормальные специалисты когда А-лайф сделают? Ну ладно, не могут А-лайф, так может, транслятор Lua добавят? Они же мриют о том, как мододелы оригинала переберутся на Скамкер, так может, сделают, чтобы им скрипты проще было портировать? А, понятно, забытое искусство древних - чтобы рядовому прогеру транслятор писать. А что тогда умеют эти нормальные специалисты? Вот у них Скамкер 150 гигов весит. Вот им классическая задача - отсортировать это за минимальное время, чтобы при загрузке все необходимые ресурсы загружались как можно быстрее. При этом считать, что устройство хранения - с последовательным доступом.
>>49939640 Сталкер 2 — это бажный, душный шутер с идиотским ИИ и бесконечными перестрелками, прикрытый ностальгией и кое-как слепленным сюжетом, чтобы вы не заметили, как вас наебали.
>>49939656 > и кое-как слепленным сюжетом Сюжет там шикарен, объёмист и проработан. Васянкам, с их сюжетами от фанфикщиков их 8-го /b/ такое и не снилось.
>>49939631 > Коршунов А какой там поехавший Шрам, или романтик Рихтер, фанатик Фауст, бедняга Бродяга, ух бля как же они хороши. Вот терпеть не могу кинцо в играх, но тут прям с такими-то персонажами я кайфовал, тёк как семиклассница от кейпопера.
Ничего на свете лучше не-эээ-ту, Чем задротить в скамкеропара-аа-шу! Тем, кто на форках, не страшны стак трэйсы! Нам любые дороги васянки! Нам любые дороги васяяааанки На на на, на-най, на на на, йе йе, йе йе...
>>49939832 И что же там в шапке треда? 1. Дрим-тим снгшного игродела (хорошо, одно тело там лишнее) 2. Спискота по Сталкеру и репак трилогии 3. Какая-то хуета с рутрекера 4. Какой-то недоремастер от поляков (уже уволенных из профессии), паразитирующих на творчестве других людей, Ну хорошо, последние два пункта добавлялись, чтобы позлить тех говноедов, которые уверены, что за это УГ надо еще и платить. Но теперь пора и их удалять, и за их упоминание в треде банить
Напомните, как работает эта херня: zoom_cam_relax_speed cam_relax_speed Чем больше цифра скорости - тем быстрее камера в исходное положение возвращается? Или наоборот?
>>49939656 >бажный, душный шутер с идиотским ИИ и бесконечными перестрелками, прикрытый ностальгией и кое-как слепленным сюжетом чел, ты буквально описал любою часть трилогии
>>49939631 >тут есть и мрачные места и лаборатории Тени Чернобыля Как там Х18 поживает? >Баги. Ну, баги в серии "Сралкер" - это как аномалии в Зоне. Без них никуда, они всегда были неотъемлемой частью серии. Нужно ли было выпускать игру без багов, если бы это было возможно? Думаю нет, это был бы уже не "Сталкер". Минус? Минус. Но без него никуда. Григаплоть-григаплотюшка, ну что ты так толстишь, нормально же начал? Короче, глядя на все эти григоплотские движения я увидел новый ход в маркетинге. Представь себе, анон, что ты покупаешь новую BMW, сразу после премьеры, из салона. Атмосферный бензиновый мотор литра на 3-4, задний привод - всё как положено. Бабло отдал, машину забрал, кайфуешь... и что-то звук снаружи не тот, и едет тухло. Открываешь капот, а там трехцилиндровый бензиновый турбодвижок на 1.2 литра. Как так-то? Возвращаешься в салон, а тебе говорят "А мы сами за час до продажи узнали, что будет другой мотор. Поэтому, если Вы не заметили - мы стерли с таблички упоминание о нём, пока вы офомляли документы". Попутно выясняется, что и привод у нее передний. Но это всё мелочи, ведь через неделю машина сгорает нахуй из-за того, что аккумулятор запихнули в багажник, а провода от него идут через дырку в перегородке между багажником и салоном, без какой-либо защиты от перетирания. На твоё публичное возмущение налетают БМВплоти и рассказывают, что ты дебил и нихуя не понимаешь: во-первых, надежная БМВ - это не БМВ, во-вторых, по отзывной компании всю машину точно переделают, в-третьих, этот ебаный провод - не ошибка, за которую надо ебать инженера раскаленной кочергой, а дань инженерным традициям фирмы БМВ, ведь они уже один раз так обосрались с Е60.
>>49940644 >Как там Х18 поживает? Я, вообще не про конкретные места писал, а в общем. Ну, типа, тч мне запомнилась довольно мрачной атмосферой и своими лабораториями, сч бывает местами мрачной, и лабораторий в ней хватает с большим запасом. Так же и с чистым небом, опять же не конкретные места, а живописность окружения. Я не собирался и не собираюсь попиксельно сравнивать конкретные объекты и их расположения на карте, об этом я писал в посте. В целом графен в игре года эдак 2014-го конечно, четвёртый фаркрай выглядел не хуже. Забыл об этом написать.
>>49939631 Сюжет ужасное кривое говно кое-как скрепленное белыми стяжками. Куча нестыковок. У каждого персонажа телепортатор, чтобы поджидать тебя в законсервированных лабах или у какого-нибудь нахуй никому не нужного люка среди ничего. Еще они походу все сидят в общем чате и каждый моментально в курсе что происходит. Повествование такое рваное, что обычное дело посреди задания забыть хуле ты тут вообще забыл. А ну да, вон оранжевый маркер, я же собираю оранжевые маркеры. Вообще очень заметно, что сценарий переделывали 30 раз, возможно еще и разные люди, либо один шиз. Концовки 4 и все говно. Сюжет почти ничего не объясняет о трилогии, зато порождает кучу вопросов о зоне 2022 года. Вопросов не о смысле жизни, а как это у вас все работает против логики
>>49941809 Часть с Припятью вообще замечательный пример как нихуя не понять. Там какой-то мегаобъект Фундамент под ней, а что это, дай хуй его знает, никак это не объясняется. Сидит там Дегтярев 10 лет, знает что доки по Фундаменту в ста сука метрах от базы в кинотеатре лежат, и что делает? Ждет 10 лет пока придет этот ваш Скуф и метнется кабанчиком. И вокруг матерое сталкерье жалуется охохох, тайны Припяти до сих пор не раскрыты, ух загадочно. Потом в этом подземелье какая-то установка, опять не объясняется че это и зачем, но надо ее разломать, просто так надо. Потом объявляется Стрелок, оказывается все он и так знает про Х7, и телепорт у него туда есть, и костюмчик специальный, и даже еще один такой же запасной, и артефакт сердце чернобыля всегда при нем. Бля, а хуле ему до этого мешало сквозануть туда и свое дело сделать? Потом стоит такой простой, ждет на крыше 5 энергоблока. Вокруг толпы монолитовцев, всем похуй, ну стоит у нас на базе мужичок ну и чо. Как он туда залез мимо нас? Да неважно. Зачем? Он должен толкнуть пафосную телегу Скуфу, вон он кстати идет нас убивать. Все это такая халтура просто пиздец. Х7 тоже унылый подвал с душным отстрелом монолита. Генераторы я вообще не увидел даже на картинке. Как эта вся хуйня работает и почему работает после расстрела о-сознания тоже никак не объясняется. Скорее всего последняя часть лепилась срочна-срочна к дедлайну. Ведь 6 лет это слишком мало для такого шыдевра
>>49941887 > Генераторы я вообще не увидел даже на картинке Тебе надо пройти не одну единственную концовку, прежде что-то там вякать крякать о том что ты нихуя не понял плохо сделоли!!!!
А то смотри-ка ты, привыкли к своим васянкам с хроническим дефицитом сюжетного калтента. Васяну лень пилить калтент, писать сценарий таланта нет, под разные-то концовки. Вот он и вываливает сразу всё что высрал без исключение, и чтобы ПОНЯТНЕЙ было, а то вдруг не поймут.
Апдейт про прилипание камеры к террейну в СДК. Если задать пробел с контролом, то можно провалиться в текстуры, и "плавать" по их поверхности. Особенно забавно заглядывать за изнанку, где вывернутые модели.
Нашел один сталкер арт дорогущий, продал, а на полученные деньги поехал в Индию отдохнуть. Ну там в баре сидит, водку заказал, ему принесли. Собрался уже выпить, вдруг смотрит: индус какой-то на эту бутылку вылупился, прям глаза на лоб полезли. Через 5 минут упал на пол и захрапел. Доктор приехал, поставил диагноз: "Алкогольное опьянение". Сталкер офигел. Ну после Индии вернулся в Зону. Денег нет, из оружия только обрез да ПМ. А водки хочется! Все пьют, даже Болотный Доктор пришел выпить, а его, сталкера этого, никто не угостит - все думают, что новичок какой то. Ну он и вспомнил того индуса, что на его водку пялился. Доктор водку заказал, ему принесли бутылку, а сталкер и начал на нее пялится. Через 5 минут упал замертво. А Доктор тут же и диагноз поставил: "Захлебнулся слюной".
Ребята не стоит идти к Монолиту. Вы новички, собаки не резанные, дальше Кордона не ходили. Это не то. Это не Стрелок и его группа и даже не архивы лабораторий. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет крутиться по частям в "воронке". Лучше продайте снаряжение и может быть пройдёте через блок-пост. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найду
Я один угораю с того, как григалахта пытается перекрывать типа отзывы об СДК? который все равно получится говном Прям видно, что это их последняя надежда - переложить заботу о доделывании Скамкера на мододелов
Ебаные васяны за 20 лет так и не поняли что иксрей кал и нужно писать свой движок а не делать васянские говномоды на морально устаревшем двигле Ах да, для написания своего движка нужно шарить в линале и матане, куда уж васянам до такого, у них пик программинга это спиздить ассет из другой нищей параши типа таркова, переконвертировать его из юнити и криво косо вставить в сралкер, вот это ебать нихуя себе
>>49942973 >>49942984 Народ, вы напрасно кормите эту григашлюшку. Ее надо спросить вот о чем: >>49942891 Какие такие отрицательные познания новопыс в линале и матане привели к тому, что в Скамкере даже спустя полгода нет никакого А-лайва? Это вы только вчера про существование математики узнали?
>>49943016 Upd: В чем разница: За каждый ваш ответ она просто по мивине получает. Но на вопросы про А-лайф она обязана ответить, потому что и в методичке написано, и оф. позиция новопыс раком - А-лайф они уже добавили. А поскольку в реале это не так, то задефать это не получится, и григаплоть вместо мивины получает час изучения АНализа АЛгоритмов
Драка в Баре, и как всегда, бьют натовцев. Патруль долга загреб особо буйных в комендатуру. (зачинщик драки, как всегда, Меченый), его спрашивают: - Зачем натовца побил? - Ну, это стою в баре у барной стойки, а этот пьяный мне на ногу наступил и стоит. Ну, я думаю, дам ему минуту, если не уберет ногу, так сам и виноват. Смотрю на часы, не убирает вот и врезал. Остальных сталкеров спрашивают: - А вы чего в драку ввязались? - Так это смотрим на Меченого, ну он-то авторитет, все всегда знает. Ну и смотрит он на часы, смотрит, а потом как двинет натовцу. Мы и подумали, что уже можно…
>>49942185 И как оно? Попробовал недавно IWP: оружие - заебись, но производительность - сомнительная, а ИИ НПС будто бы тупее, чем в обычном CoC. Ситуёвина: Юпитер, лагерь возле аномалии "Бетонная ванна", бандит ходит по мосту туда-сюда. Подошел к нему по канаве со стороны аномалии, высунулся, дал пиздюль с дробовика - бандит задергался от попадания и пошел дальше патрулировать. И так раза 3, пока он все же не откинулся. В моей сборке на том же 1.4.22, по сути, один только звук рикошета его бы стриггерил, а не то, что прямое попадание.
>>49943042 Да просто заигнорит и всё, успокойся. Точно также, как и мой вопрос насчет мода на отображение отрядов по всей карте. В лучшем случае - начнёт кривляться: И РАНЬШЕ НЕ БЫЛО, НИНУЖНА, ни вижу никакой разницы между перещением отрядов по карте и ежеминутным спавном на ебало и т.д..
А помните как Волк внезапно оказывался дохлый с жопой в костре в тёмной долине? А всё почему, а всё по тому что а-лайф кококо, беднягу прям в костёр заспавнил.
>>49943120 >А всё почему, а всё по тому что а-лайф кококо, беднягу прям в костёр заспавнил. А кто виноват что какой-то мудило поставил ограничение при проверке наполнения гулага?
>разработчики обсуждают возможность настройки уровня сложности с помощью ползунков, но её пока не утвердили. >разработчики работают над правильным балансом мутантов-«губок» (которые впитывают много урона). Что случилось, новопысы поиграли в свою игру?
>>49943274 Я по незнанке сначала поставил сложную сложность и охуел. На пару кровососов можно патронов 300 потратить. И без патронов остался и автомат разъебан в кал. А ремонт с нуля дорогущий. Износ оружия поправить наверное еще через год догадаются. Сколько может впитать химера даже проверять не стал, просто убежал
>>49943246 Я больше охуел с >Из планов на будущее Поправить живучесть мутантам - просто пиздец как сложно и долго. Это ведь надо целых 30 минут потыркаться в блокноте! Но это, правда, при наличии рук. А если ты григаплоть с копытцами - то это растянется до патча 1.9.
>>49943328 Просто импотенты от гейдизайна не знают как сделать сложна кроме как накрутить ебанутое количество хп врагам. Но это по всему игрострою сейчас, это типа не болезнь, а модно-стильно-молодежно. Как и не делать хороших концовок например
>>49943246 Тут самый смак в том, что идею тонкой настройки сложности под себя (взятую из "Ил-2: Штурмовик") изначально предложили фанаты во время разработки первой игры. Я постараюсь в течение дня поковыряться в диздоках, выудить, что еще такого было из фанатских идей, что вошло в игры. Бурьян
>>49943379 Почти весь игрострой сейчас - одна сплошная болезнь. Волею случая, немного узнал про внутреннюю жизнь одной небольшой игровой студии, которая релоцировалась из РФ, попала под крыло крупной иностранной компании и работала над достаточно заметными проектами. Один интересный и перспективный шутер, который я реально ждал (как и многие, судя по комментам под трейлером), их иностранное начальство благополучно отправило в мусорку, несмотря на относительно нормальный темп разработки и хорошую играбельность игры на внутреннем тестировании. Зато все освободившиеся силы были перекинуты на никому нахуй не нужный клон овердроча, к релизу устаревший лет на 15. Внутри студии практически единодушно были уверены в бесперспективности этого говна. Трейлер собрал кучу дизов и отрицательных комментов. Тем не менее, эту парашу довели до релиза и получили ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙпохуй. Настолько оглушительный, что я мог бы поставить 5к рублей на то, что никто в треде не слышал о нём даже краем уха. Трудовой процесс был устроен так, что если месье погромизд соизволил потратить 15 минут от своего рабочего дня, собственно, на работу - это уже счастье (как, по-видимому, происходит и в GSC), Но и зачем напрягаться, если вас никто особо не контроллирует, а ваши труды легко выбросят в помойку ебанутые манагеры, набранные из жен, любовниц и детишек начальства? Буквально, одной секретутке, обязанности которой стоило бы ограничить заправкой бумаги в принтер и приготовлением кофе для босса, доверили управление целым отделом, хотя из игр она знала разве что "три в ряд". Результат был вполне ожидаем. Скорее всего, очень многое из жизни этой студии применимо и к GSC. Иначе как еще объяснить то, что ошибки, на исправление которых у единичного Васяна, с бюджетом в 1.5 литра пива, уходят считанные минуты, целая студия правит месяцами?
>>49943539 А что кроме урона/хп сложно придумать. Вот и всё. Идут по пути наименьшего сопротивления. Не удивлюсь, если уровни сложности добавляют за месяц до релиза
>>49943625 > Идут по пути наименьшего сопротивления. Не удивлюсь, если уровни сложности добавляют за месяц до релиза Вот и вся загадка. Прорабатывать расположения каждого мутанта, каждого деревца и камня - нет Хуякхуяк и впродакш - даооо.
🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺 Вот столько бокалов чешского нефильтрованного въебал грига со своей командой патчеров за день. 🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺м
>>49943678 Вот добавят сдк для урины. И для арка на урине тоже есть сдк. Но ведь всегда к этому относятся скептически. Вопрос, если есть сдк для игр на урине, то какие подводные могут быть и почему обычно сразу говорят, что модов (фундаментальных) не стоит ждать, если игра на урине?
>>49943713 >Вот добавят сдк для урины. И для арка на урине тоже есть сдк. Но ведь всегда к этому относятся скептически. Вопрос, если есть сдк для игр на урине, то какие подводные могут быть и почему обычно сразу говорят, что модов (фундаментальных) не стоит ждать, если игра на урине?
>>49943713 Потому что УЕ берут, чтобы быстро игру сделать. Чтобы добавить поддержку модов - надо повозится с игрой, чтобы эти моды можно было: а) делать; б) подключать/отключать, чтобы нихуя не ломалось. Эти два пункта занимают время. И это, сюрприз, противоречит изначальной цели "быстро игру сделать"
>>49943735 >в чем нюансы сдк для урины Потому что весь движок просто считывает компилированные сценарии. Дать сдк для урины значит дать некомпилированные сырые сценарии. Дать некомпилированные сырые сценарии значит дать право на изменение игрового содержания, игровых файлов. Во главе чешских копирастов стоят зиганутые григоъряки кои на дупной тяге запретить и непущать банальное изменение озвучки. Смекаешь насколько нереальны твои мрии?
>>49943760 >Какой же блядский цирк происходит, хуже чем в фар край 5, нахуй. Заметил что так тупили нпс только когда игра запускалась на многоядерном проце. Т.е. такая хуйня у меня была на 12100, но не было на и3-2120,н4000 с ноутбука, двухядерном атлоне, одноядерном перекачаном интеле. А на деле как хуй знает
>>49943246 > Что случилось Игра сдохла обоссавшись и растеряла всех покупах своими недавними высерами в инфополе, вот и приходится репутацию поднимать.
Чет увидел на ютубе, какой-то чувак проходит сталкер антологию с сюжетом ТЧ. Пока ЗБТ. Ну думаю дай, попробую, что есть, ЗП уже перенесли. Типа дохуя новых карт, переделанный кордон-гордон. И что-то это какое-то очко. Я помню, когда-то гонял в аномалию. Тогда уже запомнилась игра, как симулятор бомжа. Наворачиваешь круги по картам, собираешь все консервные банки. Весь убитый хлам с трупов. И, блядь ни скем не воюешь, только ходишь всю дорогу на полусогнутых чтобы не спалиться, и слушаешь может где-то был замес, чтобы трупы обобрать. Потому, что перестрелки вообще ника себя не оправдывают. На лекарства и патроны потратишь больше, чем заработаешь. А в антологии еще хуже. В старой аномалии ебали экономикой и кровопотерей, тут еще и радиацией. По сюжету ЗП. Идешь до Складовска и смотришь чтобы не наступить в лужу, потому что если наступить в лужу, радиации хапаешь столько, что потому приходится первым делом, к примеру выжирать 2/3 бутылки водки на 500р. Какой прикол в это играть? Ты просто выходишь на улицу, и начинаешь жрать таблетки, чтобы не сдохнуть. И как люди в это играют? Смотришь, стримеры как-то там еще выживают, шароебятся где-то.
>>49943587 > Трудовой процесс был устроен так, что если месье погромизд соизволил потратить 15 минут от своего рабочего дня, собственно, на работу - это уже счастье (как, по-видимому, происходит и в GSC), Я так же делаю, на работе готовлюсь к повышению грейда потому что аппетиты все растут. Работа на барена это пиздец какой унылый кал. Не помню даже когда последний раз сталкач запускал, полностью перешел на мобилки с трясущимися жопами. Все остальное лень делать. сладкаялися
>>49943098 А в настройках нету улучшенного ии? Что-то подобное видел. >>49942185 Такая же хуйня, я только в iwp с cotZ. играю, с переводом даже играбельно. В итоге тот же аномали только без мусора и с пиздатой оружейкой.
>>49943933 >И как люди в это играют? Такого рода васянки рассчитаны на упоротых ноулайферов, которые в игре провели десятки тысяч часов, и человеческая сложность их уже не вставляет. Здоровый человек пройдёт игру, ну пройдёт второй раз, если очень понравилась, да оставит лет на пять, пока не захочет перепройти. Задроты же в этом однообразном эскапизме всю жизнь проводят без конца, естественно им хочется какого-то хардкора. Такое не со сталкером, на множество игр есть васянки с запредельной для здорового человека душностью и сложностью.
>>49943933 Про радиацию перегнул ты. В аномали ванильной после покупки первого противогаза за 10-16к про радиацию забываешь нахуй. Только на радаре ебет она там. На болотах в луже стоишь и даже радейка не набирается. Как там в сборках хуй знает, я аномаливанильный даун, хотя про выход 1.6 нихуя не слышно, может дождусь. Почему ебланы на васянах банально блять скрины с разработки не кидают. В коке и подобных, типа ИВП вообще радейка не ебет, медузы на поясе хватает от всего.
>>49943866 >Да они не то, чтобы тупят, просто их дохуя, каждые 15 секунд кто-то нападает, чё за нахуй вообще. Это должна была быть стая. Обычно в ваниле такие можно было встреть у переходов где то в лейтгейме (после х16), и тогда от такой стаи хуй было убежать. Но почему именно и сказал что "тупят" нпс - потому как видно что зациклилось одно на всех "подбежал отбежал". У меня кроме мутантов так еще тупили сталкеры - тупо не стреляли когда видели противника а заедало их на анимациях как в >>49938812
Чё там сборочки сдохли? Давно никаких новостей них не слышно и особо никто не играет. Даже странно, что сборочки так долго прожили не привнося никаких заметных нововведений после завершения разработки КОКа.
>>49944305 Говно. Любая такая затея разбивается о риф под названием "васянство" и то что васяны больше всего терпеть не могут кооперироваться с другими васянами.
Запустил, значит, я сейчас аномалию, которую не запускал с 2022 года (дропнул из-за багов, кста), чисто так сравнить, вспомнить. Господиисусе, как же всрато, дёргано, и как же оно жарит мою несчастную 5060ti, литтерали нагрузка больше чем на ультрах в нихуя не оптимизированной игре на 5 урине ингин. Васянщики, вы всерьёз имеете претензии к графену и оптимизации сталкер 2?
Мучительно высрут говном из жопы Тайну Лиманска и скажут: ну вот, мням, пук, мы много вложили туда сил и времени - это самое лучшее загружаемое дополнение из когда-либо созданных, поэтому с ним мы вас и оставляем, а сами, пожалуй, начнём делать скамкер три.
Разумеется, ни о каких патчах не будет идти и речи. Никакого Песчаного плато и Холодного острова. Никакого мультика и расширенной поддержки. Никакого нэкст-гэн патча с обновлениями базовой версии хУЕты до версии 5.6. Никакого вменяемого СДК + чмоддинга. И конечно же скамкер три существует только в постах дискорда и головах карликов - в реальности никто никому ничего не обещал и никто никому ничем не обязан.
Просто очередной скамной попук конторки-имитатора-провокатора с нацисткими дробинками, плакатиками и песенками с евромайдана ради чешского гуся и фисташек.
>>49944277 Вчера скачал Origin-сборку на аномалию, хотел сейчас скрины сделать но игра вылетает по памяти когда с надетым бериллом пытаюсь взять в руки ствол. Только думал похвалить сборочку.
>>49944305 >Радиоперехваты Братан, это просто скрипты которые срабатывают в определённый момент, от радиоперехватов тут одно название. >Доктор По факту не лечит, встречается только в паре роликов и одной кат сцене. >Защита головы Урон по секторам работает только в модах, в ЗП шлема-это просто часть костюма, которая повышает общую защиту.
>>49943328 >Поправить живучесть мутантам - просто пиздец как сложно и долго Ну слушай, для новых ползунков нужно рисовать новый интерфейс, а нейронка это нарисовать не сможет
>>49944082 Ну да. Я ж говорю, когда я бомжевал в аномалии пару лет назад, такого не было. А тут я поставил антологию. По идее, это аномалия. В которую, кроме бомжфриплея добавили возможность поиграть в сюжетки. Квесты те же, но по правилам аномалии, со всякими доп механиками. Я не помню , какая версия аномалии была, когда, я играл. Там тоже было туго, но я как-то в итоге умудрялся выходить на какой-то доход. Только в итоге интерес терялся. Вроде ты насобирал чего-то, как то проапгрейдил какуюто снарягу и нарезаешь круни по набору какрт, где зоть чего-то можно налутать. А тут, реально. Первые разы я лоханулся потому, что перс спавнится в трусах, а снаряга в рюкзаке. Потом, я надел, что было, но один хрен, чтобы дойти до сухогруза, в лужу вляпаешься и по механике игры, если потом ничего не сделать, сдохнешь. А ценники, пиздец бутылка водки 700, можно ее поделить на три части, но если вляпаться 2/3 нало, чтобы он погасить эффект. При чем, вроде ты что-то даже напялил, чо должно помогать хоть как-то.
>>49944329 Попробуй в ярлык игры прописать команду "-no_staging" (без кавычек). Она должна убирать загрузку текстур в оперативную память, ценой дополнительной загрузки видеопамяти.
>>49944403 Ну, давай тогда смотреть: 1 Система морали - Метро и ложные концовки в ТЧ 2 Отказ от положения «Лёжа» в игре - вся трилогия 3 Радиоперехваты - вся трилогия 4 Аномалия «Воронка». Деактивация аномалий «скармливанием» им физических объектов - вся трилогия 5 Бар на корабле - ЗП 6 Минимальный интерфейс - настройками - в Сталкере, выбором сложности - в Метро 7 Идеи Ладимира: 7.1 Оружие убрал! - и в Сталкере, и в Метро 7.2 Доктор - в ТЧ 7.3 Диегетический интерфейс - в Метро 7.4 Бесконечный литературный клуб - в Метро 7.5 Нейтральные или только защищающиеся мутанты - в Метро, книжном Сталкере, спрайтами - во второй части. 7.6 Кооперация с мутантами - в Метро и книжном Сталкере 7.7 Постепенное ограничение подвижности при перегрузе - во всей трилогии 7.8 Вещества - в ЗП 8 Джекпот на голову - ложная концовка в ТЧ 9 Водка «Казаки» - во всей трилогии 10 Динамический HUD - в аддонах 11 Визуальная изношенность - в Метро: Исход 12 Статистика игрока и рейтинг - в ТЧ и ЗП 13 Электрические призраки - в Метро, а так же полтергейсты ведут себя похоже в ЗП 14 Мутанты-пересмешники - в книжной серии 15 Настраиваемый уровень сложности - как всегда, обещают сделать 16 Живая Зона. Привязка к первой катастрофе - книжный сталкер 17 НЛО - Зов Припяти 18 Сталкерский юмор - во всей трилогии 19 Защита головы (BuHHu-nyx) - в ЗП
>>49944460 1. Видится буквально 1,5 игроками, 2\3 ложных концовок тому кто не смотрел в педивикии не объяснимы 2, 9, 10 - только выиграле блять чтоле? 3. Условность которая объяснялась только на старте пидоровичом, да и то косвенно. 4, 8, 12, 18- условно ок 5, 7, 11, 19- говно 6, 15 - ОСОБОЕ говно 16 - было еще в билдах
Хера ты наподливил. Отдельно кекнул с книжных перемог и притягивания Метро. Переделывай короче
>>49944487 Нравится тебе, или нет, но это всё вещи, которые есть в Сталкере и Метро. Разработчики нашли у фанатов эти идеи, занесли их в диздок, и реализовали
>>49944521 Опять подливишься. РАЗРАБЫ реализовали, а не васяны. И уж тем более фанаты тогда, и "фанаты" ровно как и "разработчики" сейчас это земля и небо.
>>49944570 У меня тут возник такой нескромный вопрос: зарплату за разработку кто получать должен? Разработчики? Или фанаты, которых ты васянами называешь?
>>49944277 Потому, что для васянов, что для большинства геймеров (особенно западных), сталкер = бесплатный синглплеерный Тарков. Стволы, шейдеры, инвентарные механики - предел их фантазии, а народ кушает за обе щеки. Потенциал платформы СоС не использован даже на 20%. Настройки симуляции не трогает практически никто, хотя возможностей там дохуя и больше. Переместить базу группировки с одной локации на другую - вообще не вопрос, по сравнению с ТЧ. Какая группировка и какой тип мутантов будет заходить на тот или иной смарт-террейн - настраивается блокнотом в одном единственном файле. Одними только этими настройками можно отобразить Зону в совершенно разные моменты ее развития.
>>49944528 Заметили, как их потужные провокации напоминают риторику политическую? ЦА Чешский украинского сталкер 2 трясёт от собственной ничтожности, а потому надо обесценить православную русскую трилогию сталкер.
>>49944695 > Какая группировка и какой тип мутантов будет заходить на тот или иной смарт-террейн - настраивается блокнотом в одном единственном файле. Одними только этими настройками можно отобразить Зону в совершенно разные моменты ее развития. А какой от этого толк, оу? Все эти маняфичи до лампочки ибо не меняя оригинальную карту не меняется почти нихуя.
>>49944855 Меняется дохуя. Одно дело, когда ты наизусть знаешь где и кто может сидеть. Другое - когда понятия не имеешь, но при этом распределение подчинено логичным правилам, а не чистый рандом.
>>49944868 >Одно дело, когда ты наизусть знаешь где и кто может сидеть. Другое - когда понятия не имеешь, но при этом распределение подчинено логичным правилам, а не чистый рандом. Например?
>>49944896 Спускаешь в подземелья агропрома, доходишь до момента, где должен кровосися велезти, а там БАЦ и Грига из-за угла выглядывавает со словами ДАЙ.
>>49944896 Будешь меньше расслабляться, не имея четкого знания того, где появляются только союзники, враги или мутанты. Примерно как анон >>49944987 написал. Может там кровосос, может Грига, может всего лишь зомби, а может бюрер, а может вообще отряд Чистого неба.
>>49945072 То есть тебя смутило всего лишь то что там всегда спавниться кровосос? Ну соболезную тогда. Лично я только на памяти имею минимум с 5 разных сценариев того как я проходил тот участок подземки. Но тебя именно что кровосися на стуле напряг
>>49944695 > Переместить базу группировки с одной локации на другую - вообще не вопрос, по сравнению с ТЧ > Какая группировка и какой тип мутантов будет заходить на тот или иной смарт-террейн - настраивается блокнотом в одном единственном файле А подскажи, пожалуйста, по первому - где это переписать, и по второму - что за файл. Я пока нубчик, но мне интересно это поковырять у себя.
>>49945151 configs/misc/simulation.ltx - тут надо прописать отряды на спавн в нужных точках в начале игры. configs/misc/simulation_objects_props.ltx - тут настроить допустимость нахождения сквадов нужной группировки на нужной точке И в конкретном смарте нужно настроить то, какие персонажи могут занимать определенные места (лидеры, торговцы и т.д.). Например, заходим: configs/scripts/bar/bar_dolg_bunker_logic.ltx, находим: suitable = {=check_npc_name(bar_dolg_leader)} true меняем: bar_dolg_leader на mil_smart_terrain_7_7_freedom_leader_stalker, если хотим заселять туда Свободу. А в configs/scripts/bar/smart/bar_dolg_bunker.ltx находишь строку spawn_squads и меняешь сквады Долга на сквады Свободы. А еще лучше использовать динамическую схему "Faction controlled smart_terrain", она исчерпывающе описана в файле configs/scripts/escape/smart/esc_smart_terrain_6_8.ltx.
>>49945084 Спавны по скрипту вообще нужно вырезать под корень. А меня смущает крайняя зажатость симуляции в чистом CoC, которая по наследству мигрирует в другие сборки.
>>49945248 Спасибо, анон, поковыряю. Мне почему-то казалось, что эти хуйни в олл.спавне настраиваются, а там чёт ебли много, поэтому пока не лез в эти дебри.
А не знаешь, где в аномали настраивается спавн предметов на локациях, может тоже в конфигах? Просто в рандомных местах. Хочу вырезать нахуй спавн инструментов, на какой-нибудь Свалке регулярно спавнятся калибровочные тупо на ящике.
>>49945273 Не, расстановка сквадов в ЗП и СоС к all.spawn не привязана никак. А вот спавн предметов привязан. Но all.spawn распаковывается очень просто. А дальше открываешь файл со спавном на нужной локации, вбиваешь в поиск, к примеру, "outfit", "medkit" или "wpn_", и удаляешь целиком каждую найденную секцию. От ее номера в квадратных скобках, до следующего номера всё выделяешь и удаляешь. Потом собираешь all.spawn обратно и проверяешь.
>>49945305 От души, мужик, спасибо за подсказку. Думаю, что разберусь.
Бля, ещё тупой вопрос от меня, ответь если не сложно. Локации новые подключать - для этого нужны исходники? Знаю про гайд через утилиту от амк, скорее ограничения интересуют. Например, хочу из Лост Альфы какую-нибудь локу в аномаль подключить, они там неплохие - там нужны будут исходники?
А то у меня планы наполеоновские по своей домашней сборке, про некоторые вещи вообще ничего не знаю. Пока что реализовываю всё, что со скриптами и конфигами связано.
>>49945273 >Просто в рандомных местах. Хотя вот эта хуйня наверняка лежит где-то в скрипте. Я в аномали сильно глубоко не ковырялся. Поставь notepad++, вбей в поиск название секции инструментов и проверь разом сразу всю папку scripts - наверняка быстро найдешь, в каком скрипте перечисляются секции для спавна. А там - по обстоятельствам: либо отключи как-нибудь, либо пропиши булку и колбасу вместо инструментов. >>49945323 С подключением локаций к CoC вообще не возился - ничего путного не посоветую, к сожалению.
>>49945349 Ну кстати может ты и прав, может это где-то в скриптах. Ты мне ещё идею подкинул чекнуть эту хуйню в ZCP, как она устроена - этот аддон же на спавны предметов на локациях тоже влияет. Вряд ли у него там какой-то свой способ, скорее использует такаю же механику, как и ванильная аномаль. Ну или на крайняк можно будет наоборот написать там же в скрипте запрет на спавн какой-нибудь хуйни.
В общем, поковыряю. Спасибо, ананас, приятно, что есть итт адекваты, ещё и шарящие в моддинге. А то я тут недавно заходил с вопросами про инфопоршни в аномалии и мне никто не ответил.
бля, хочу на пердукс накатить sss чтобы, убрать ебучий шадоу баг, но так лень потом там ползунки крутить..... это один из огромных минусов сборок на гавномали - надо крутить миллиард ползунков.
Что за григоципсо тут срет про алайф? В стукаче 2 буквально нет алайфа, там просто рандомно спавнятся нпс воокруг игрока, как в фолыче.
Блять, хоть бы загуглили что такое алайф, походу сралкер новый делали люди ВООБЩЕ НЕ ИГРАВШИЕ в предыдущие части и не понимающие о чем он. ОТМЫЧКИ-НОРМИСЫ одним словом.
Сидят два пьяных доктора в лаборатории на Янтаре и разговаривают: - Коллега, а вы знаете три стадии раздражительности человека? - Нет, очень интересно послушать. - Смотрите: набираем любой телефонный номер (набирает базу Долга)... - Алло? - Здравствуйте, позовите, пожалуйста, полковника Петренко! - Его нет, он на задании (вешают трубку). - Это первая стадия. - А какая же вторая? - Набираем тот же номер... - Алло! - Здравствуйте, позовите, пожалуйста, полковника Петренко! - Я же сказал - он на задании!!! (вешают трубку) - Теперь третья стадия - снова набираем тот же номер... - Алло!!! (с раздражением) - Здравствуйте, позовите, пожалуйста, полковника Петренко! - Вы что, тупой??? Он на задании!!! (кидают трубку) - Вот. - Коллега, но вы забыли четвёртую стадию! - Да? Какую же? - Стадию полного недоумения, смотрите: в четвёртый раз набираем тот же номер... - АЛЛО!!! - Здравствуйте, я полковник Петренко. Я сейчас на задании, мне никто не звонил?