В: Что такое песочницы? О: Игра-песочница — это видеоигра с элементом игрового процесса, который предоставляет игрокам большую степень творчества для взаимодействия, обычно без какой-либо заранее определенной цели или, альтернативно, с целью, которую игроки ставят перед собой. (википедия, гугул-транслейт).
В: Где скачать моды? О: Большинство модов из мастерской Стима есть на сайте Skymods, но он кривой и медленно обновляется. https://smods.ru/ Для Rimworld'а есть утилита RimPy со встроенным браузером и загрузчиком из мастерской. Так же ей можно скачивать моды на некоторые другие игры из стима, если вручную перейти на их страницу в мастерской. https://github.com/rimpy-custom/RimPy
В: Чет Smods.ru хуйня какакя-то, получше есть чё? О: Эта хуйня в шапке только потому, что это пока единственный рабочий сайт с модами из мастерской стима. Получше - на сам ищи https://www.nexusmods.com/
В: А где скачать русек? О: Для большинства модов и игр русификаторы можно найти в мастерской стима. Русификатор Biotech встроен в Rimpy.
В: Есть ли способ установить Biotyech на лицензию кроме как купить? О: Скачай GOGовскую версию без ДРМа, накати туда модов РимПаем и не парься. Ну или закинь биотех в папку DLC и ебись с редактированием ini'шников.
В: А можно в вашем треде обсудить Dwarf Fortress/Factorio/M&B? О: По этим играм есть отдельные треды, там ты скорее найдешь ответ на свой вопрос и/или найдешь людей с похожими интересами.
В: А можно в ИТТ обсудить мою любимую %игра_нейм%? О: Можно, если она соответствует критериям песочницы и по ней нет отдельного треда/доски. В треде рады любому разнообразию.
В: Давайте создадим тред по римачу? О: Пошел нахуй.
В: Нахуй это всё в шапке? О: См. предыдущий ответ.
>>47041457 Почему срет? Все дополнения хорошие, привносят новые механики. Единственная претензия, что они по своему объёму уступают модам, доказать или опровергнуть не могу.
>>47039484 (OP) Релиз 1.0 сатисфактори когда? Заебся ждать, чето мусолят-мусолят, даже хипстор свалил у них, а прогресса нет, ЛЭПы только добавили за год и чит-режимы, ну ебанина же. Сколько можно, хотя б сюжет добавили для которого задел валяется.
>>47039484 (OP) >️ Rimworld >️ Starsector >️ Kenshi >️ Empyrion >️ Terraria >️ Satisfactory >️ Starbound >️ Stardew Valley >️ Avorion >️ Space Haven >️ Going Medieval >️ Oxygen Not Included >️ Amazing Cultivation Simulator >️ Dyson Sphere Program >️ X3/X4 А это полный список годноты? Другие песочницы все хуже, или есть годнота, просто нишевая?
>>47042712 Этот список не про годноту а про популярность. Не считая DF и Factorio, для которых в /vg/ свои треды, наверное, песочницы идут в порядке убывания популярности.
>>47043511 Чтоб Avorion, да популярнее оксугена? Я вообще не видел здесь обсуждателей зигалётов из авориона, тех кто делился билдами, как они проходили боссов. Зато видел как тут обсуждали проблему того как человечество разучилось ебатся, и теперь только через портал плодится.
>>47043511 А, факторки действительно нет в списке. Раньше вроде была. Вообще мне кажется что OpenTTD похожа геймплейно на нее, тоже поездами говно возишь между производствами. Она может в этот тред относиться?
Там хуялекс высрался 3 дня назад. Короче, будет еще 2 абилки для путешествия по гиперу. Инверсионка, при активации которой можно будет лететь в противоположную сторону от потока слипстрима. И генератор слипстримов, в комментировании не нуждается. Новый айтем - якорь червоточины, 2 штуки на игру. Но алекс сразу сказал, что создал механику для мододелов для большего количества якорей. Срешь ими в стабильной точке в любой части галактики и спустя год появляется червоточина в ту же систему. Якори можно будет переставить. Левая нижняя часть карты, а также территория за картой сектора теперь является бездной - новая территория где нихуя не видно, скорость и сенсоры ослаблены в 4 раза, но там что-то есть. Ну и самая мякотка: можно будет построить врата в любой системе, подробности не уточняются. И насколько я понял, но могу быть не прав, активация врат будет доступна по квесту позднее, чем сейчас. В общем алекс перестал заниматься хуйней и начал наконец таки продвигать мейн квест.
>>47047549 >алекс перестал заниматься хуйней и начал наконец таки продвигать мейн квест Алекс продолжает заниматься хуйней и продвигать нахуй никому не нужный в песочнице мейн квест*
>>47048909 Сосни бибу. Чем больше сюжет - тем больше гигаёбнутых кораблей ебущих в хвост и гриву остальную игру. Що может быть лучше чем очередной красивенький корабль который можно себк спиздеть?
>>47049025 Новые возможности генерации карты? Новые глобальные события? Расширение взаимодействий между/с фракциями? Кризисы? Расширение функционала колоний? Внедрение более глубоких возможностей для редактора кораблей? Пересмотр всратой "очковой" боевки, в которой очки не имеют никакого отношения к реальному профиту от корабля? Отказ от припизднутой экономической системы, при которой 10 планет, производящих по 5 топлива каждая, в сумме производят 5 топлива и не могут полностью снабдить одну планету, ушедшую в минус на 6 топлива?
>>47049134 > Новые глобальные события? >Кризисы? Так это и есть часть сторитейлинга. Тебе пока что всего 2 кораблика дали занюхнуть от грядущего пиздеца. Новая система угроз не просто так пилилась.
Хочу вкотиться в Римворлд. Есть какие-нибудь сразу сборки под ключ, чтобы не париться самому с обмазом модами? Ну или там годный глобальный мод какой-нибудь. Немного потыкал ванилу и мне зашло, но хотелось бы большего разнообразия, вариативности и сексмодов, но при этом без классического васянского баланса в перекос на ХаРдКоРнОсТь, духоты и багов с вылетами.
>>47050057 Такая себе идея на самом деле. Очень много модов добавляют очень много хуйни лишней. Тут лучше самому выбирать моды под свой стиль. Я вообще очень часто моды переключаю. Одну колонию с такими играю, в ней отыгрываю одно, в другой колонии с другими в ней отыгрываю третье. А в сборках васянских скорее всего пиздец будет.
>>47050057 Играешь и записываешь отдельно что тебе не нравится и хочется починить. Когда уже больше не хочется ваниль никак - реквестуешь и ставишь моды которые чинят что тебе не нравится. Смыть-повторить.
Гражданинские, есть в треде знатоки космонегров? Я тут, от нехуй делать, стартанул в звёздной системе без корабля возрождения и инструментов в кармане, тупо на голом скафандре. С n-ной попытки успел долететь до планеты, сейчас в панике бегаю, собираю с сигналов батарейки и надеюсь, что попадётся инструмент, но у меня всё сильнее подозрение, что недолго фраеру танцевать. И ни одной торговой станции в округе, зар-раза.
Это вообще реально - стартовать в скафандре без инструмента и выжить при этом, или без сурвайв-кита со стартового корабля я обречён сосать лапу?
>>47051975 >или без сурвайв-кита со стартового корабля я обречён сосать лапу? This. Мало того что у тебя нет инструмента - ты не можешь пополнить водород, и будешь ковылять как улитка. Не можешь пополнить энергию, и будешь неспособен использовать фонарик/будешь бегать с 20 хп из за дебафов. Кроме того - где ты крафтить будешь себе свой сурвайвл кит? На какие ресурсы? Где их переработаешь?банально не сможешь. Не играй в эту хуйню, она мертва. Ей богу, даже факторио с модами на космос пизже
>>47052084 Биотех сломал метод работы рас, который мододелы использовали. Если мод не переделан, то он работать не будет. А мегакал как на пике с терминатором блядь вряд ли кто-то переделывать будет. Тупо зашквар.
>>47052091 >где ты крафтить будешь себе свой сурвайвл кит? На какие ресурсы?
Подразумевается, что в сигналах мне рано или поздно попадутся болгарка и паяльник, после чего все последующие сигналы будут пущены на мясо и из их бренных останков и будет построена заготовка под базу, минуя сурвкит (для которого у меня нет медкомпонентов) сразу с базовым рефайнером и базовым ассемблером, а там уже и развернёмся.
Но пока батарейки (налутаные с тех же сигналов) кончаются раньше, к сожалению.
>>47050057 Если только вкатываешься, то лучше моды не ставить вообще. Могу посоветовать, разве что, моды на интерфейс чекнуть и простые фиксы багов/логики/неудобных моментов игры, но таких модов штук 30-50 лично у меня. Так что пока что хуй забей и играй на чистой ванили.
Вот я и пососал, короче. Как только в сигнале появился первый инструмент, и я радостно его заграбастал - игра, видимо, решила, что "всё, теперь можно" - и в округе нарисовались волки. В общем - сожрали меня секунды за три примерно.
Поясните за ворк сайты? Точки на карте, где фракция мини лагерь держит, который можно обнести. У меня иногда они почему-то не появляются. От чего это зависит?
>>47054908 У меня есть колонии, где вообще не появлялись за 300+ дней. Я думал что биом, вроде в пустыне нет, но некоторые и в нормальных биомах с нормальной температурой не появлялись.
Народ, накатил пачку модов на римач. Сам любезно ручками. Столкнулся с проблемой. Не то чтобы мешает играть, но атмосферу портит. Короче враги и колонисты новые ловят деменцию и другие хронические болезни. Происходит не сразу из-за чего так и не смог поймать мод что ломает вероятно старение. Этих инвалидов даже жалко когда приходит 30 врагов и они немощные. Может кто сталкивался и знает зачинщика.
Где в Performance Analyzer посмотреть какая зараза руинит тпс? Начинаю одной пешкой и в первый год стабильно 899.99 с редкими просадками а через 10 лет медленно падает до 300. При том что пешек у меня всего 5 и дело не в них, даже когда корован в 20 рыл приходит тпс не меняется.
>>47058925 Открываешь Updates - Harmony Patches, ждешь пока соберется информация, сортируешь по процентам или общему времени и дальше смотришь на результат. Некоторые вещи могут съедать много времени после свежей загрузки, некоторые после определенных событий, некоторые просто в процессе игры. Если видишь, что всё более-менее равномерно, то проблема неочевидна. Если видишь что один процесс занимает существенно больше времени (обычно общее время в секундах уже) то проблема может быть в нем. А может быть и не в нем, а в конфликте этого мода с другим.
>>47061854 Играю в лейтгейме милишными девочками-волшебницами с мономечами, легендарными шилдбелтами и васянкой римворлд оф меджик, архотек цацками из сос2 и ржв.
>>47063030 >Зачем пси-гармонайзеры нужны? (пик 2) Ни за чем, ведь у всей колонии и так максимальное настроение всё время кроме периода сильного психического гула, где пси-гармонайзеры будут вредить.
>>47063144 Сильный пси-гул даже с геном на максимальную пси-чувствительность это всего -40 морали. В худшем случае будет у колонистов не 100 морали, а всего 50.
>>47063433 >а с геном, это будет -56 Ну ок. Будет всего 40 морали у колонистов космонавтов. В любом случае это не проблема.
>>47063552 Емнить у всех девайсов сос2 иммунитет к вспышкам даже при приземлении, а пси-гул действует на орбите под щитом. Даже события есть что мимо пролетает дрон-излучатор и его можно полутать.
>>47063144 Не максимальное. 50-85. А с 2 гармонайзерами гарантированно сотка.
>>47063273 Сильный гул дает жесткие дебафы. Но его можно законтрить, засунув пешку в биоскульптор на омоложение. Или, сразу с началом гула отправить пешку на смертоотдых - тогда гармонайзер будет действовать, но настроение меняться не будет.
>>47064056 >Не максимальное. 50-85 Более 90 в среднем, а это и есть максимальное. >>47063949 >Они не работают, максимум - убираются в общаге. А это не важно. У тебя каждый кадр будет поиск пешек в зоне гармонайзера, проверка настроения пешки с гармонайзером и обновление бафа настроения у всех пешек в зоне гармонайзера. И так за каждую пешку с гармонайзером.
>>47063949 >У меня почти нет модов на баланс, так что настолько жесткие бафы как пик1 получить не смогу. Я специально собирал васянку, что-бы минимумом пешек раскидывать рейды без потерь. Играю неправильно в симс с пушками.
> Против мехов только неудобно пиздиться У кластеров главное успеть подорвать большие турели, дальше они обычно цепной реакцией аннигилируются и хуй тебе а не энергоячейки. Щиты в любом случае быстро слетают, и максимум как бонус для атаки. С обычными рейдами нужно успеть переконтрить в мили всех маджико-кастеров, которые пердят фаерболлами и гранитные стены прошибают. НЕ ВАСЯНКА!
>Архотек пенис из ржв? Фу-фу-фу. У меня только девочки с полиамурностью!
>>47064102 >Более 90 в среднем, а это и есть максимальное. Если регулярно долбить порошок психина то будет расти толерантность, так же довольно быстро словишь зависимость и пешка впадет в срыв от -35 к настроению за не принятый вовремя препарат. Ген иммунитета к психиновой зависимости дает -5 к метаболизму, нужно чем-то контрить. Иначе я не представляю как повышать настроение. Ритуалы каждые 3.5 дня, не факт что положительные, и свадьбы которые происходят рандомно. Или не выпускать своих пешек с базы в поле и килбокс, чтобы они перманентно находились в красивом окружении и комфорте, но это возможно только для ремесленников, скульпторов и поваров.
>У тебя каждый кадр будет поиск пешек в зоне гармонайзера, проверка настроения пешки с гармонайзером и обновление бафа настроения у всех пешек в зоне гармонайзера. И так за каждую пешку с гармонайзером. На моей машине нет проблем с производительностью. Они от модов возникают?
>>47064179 Щиты нужны чтоб свои не стреляли в милишника, когда он принудил меха к рукопашной. Однако, мимо скованных ближним боем милишником и сентипедой проходят спокойно другие мехи, их должен станить ЭМИ гренадер, но тогда щит слетит и стрелки уронят милишника.
>>47063030 >Зачем пси-гармонайзеры нужны? (пик 2) За тем, что мои пешки не трахаются 6 раз подряд, из 35 человек лишь 6 состоят в парах, ржв и арховагин у меня нет.
>>47064698 >Иначе я не представляю как повышать настроение. 1. Баррак + столовая + развлечения в одной просторной комнате. Разгоняешь её статы и получаешь бонус от очень впечатляющего баррака, столовой и комнаты развлечений. 2. Ставишь расписание 4 часа сна, 8 часов развлечений, 4 часа сна, 8 часов развлечений. В результате твои пешки бегают с максимальной шкалой комфорта хотя стульев в поселении нет. К тому же рейд в любое время суток застает твоих пешек в полной боевой готовности. 3. Держишь стоимость колонии ниже 81к ради +12 к настроению от средних ожиданий. Если ты не против духоты - держи стоимость ниже 31к ради ещё большей прибавки или даже ниже 25к - там мехи не будут спавниться.
>>47064698 >На моей машине нет проблем с производительностью. Они от модов возникают? Не существует такого компьютера, который может потянуть ванильную римку без тормозов. В начале игры ещё может быть, но когда в конце у тебя на карте сотни трупов и два рейда наслаиваются друг на друга, хорошим показателем считается трехзначный ТПС. Но без модов его не добиться. Без модов можно и однозначный ТПС увидеть.
>>47064698 > не представляю как повышать настроение У моих девочек всегда пикрил. Даже при танковании центрипед. В дополнение к другим бонусам от развлечений и шикарной столовой/игровой/спальни. ПОВТОРЯЮ НЕ ВАСЯНКА.
>проходят спокойно другие мехи Для милишников не забываем нонстоп жать на паузу и перенаправлять кто кого должен переагрить.
>>47064752 >За тем, что мои пешки не трахаются 6 раз подряд А ты точно анон?
>>47064698 >Иначе я не представляю как повышать настроение. Ротация веществ. 1. Пиво раз в день при настроении ниже 45% //Минимальный штраф к работе при лёгком опьянении. 2. Психиновый чай раз в два дня при настроении ниже 55% //Снижает усталость, лучше упарывать чаще. 3. Амброзия раз в два дня при настроении ниже 50% //Очень слабый отходняк, можно давать вручную не по графику. 4. Косяк дымолиста (без модов) раз в два дня при настроении ниже 35% //Укурки толком не работают и медленно двигаются. Дунул - сиди на базе. 5. Кокаинум. Когда всё вышеперечисленное не помогло, а сорваться никак нельзя. Давать вручную, ибо нехуй.
>>47064844 >хорошим показателем считается трехзначный ТПС. Но без модов его не добиться. Без модов можно и однозначный ТПС увидеть. Тот самый "rocket" что-то там, который ломает поведение пешек?
>>47064850 С персона-оружием повезло. Одежда из человеческой кожи может быть только на рабочих, воины должны носить рубашки и плащи из гиперткани, меха трумбо, толстой шкуры и шкур хищников.
>Для милишников не забываем нонстоп жать на паузу и перенаправлять кто кого должен переагрить. У меня всего 3 милишника. Не всегда можно заткнуть ими проход, часть мехов просачивается.
>>47065016 Если у пешки плохое настроение, она упарывает все 4 препарата разом и от передоза либо ловит 50% сознания либо падает. Всё-равно, до воодушевлений по кд далеко. А пси-гармонайзер хотя бы один должен быть - у меня первый стоит на ремесленнике с иммунитетом к психину, второй стоит на прокачанном бездельнике с гиперчувствительностью.
>>47064850 Лол, тебе не с чертой персона оружия повезло, ты в идеологии поставил предпочтение милишного оружия. Странное решение, стрелков ведь больше должно быть, я всегда ставлю предпочтение дальнобойного оружия.
Поймал себя на мысли, что у меня в идеологии секс свободен и поощрается. А пешки спят на одиночных койках, и только влюбленные спят на двойных. Надо бы всех переселить на двойные. С гостями такой фокус не пройдёт, а пешки моей идеологии не против. Тогда они будут регулярно получать бафф от секса, потом влюбятся и детей нарожают.
>>47065313 Слышал краем уха. Их вроде бы два - первый где 9 милишников стоят напротив двери, второй на основе бага где милишники бьют врагов через стену углового коридора. Но не всегда можно будет драться в килбоксе, иногда враги ломают стены, или нужно драться в поле, или нужно драться с толпами дикарей, насекомых, животных, где твои милишники будут окружены и упадут без поддержки стрелков.
>>47065203 >С персона-оружием повезло. Чо? Обычный мономеч качества выше нормала уже повезло. Можно мастерворк лонгсвогрды из пластали пилить, но они хуже. Пикчи делал по тем кому достался лучший мономеч. Персон ни у кого нет.
> воины должны носить Пик 1. ОК.
>У меня всего 3 милишника. Не всегда можно заткнуть ими проход Сделай всех милишниками и ставь через тайл. Это в чистом поле 12 тайлов агра.
>>47065265 >ты в идеологии поставил предпочтение милишного оружия Собирался играть только милишниками. Поставил предпочтение мили оружия. >Странное решение.
> в идеологии секс свободен и поощрается. А пешки спят на одиночных койках Пчел пик 2.
>>47065203 >Если у пешки плохое настроение, она упарывает все 4 препарата разом и от передоза либо ловит 50% сознания либо падает. Для этого и настраиваются разные уровни настроения для приёма. Если делать шаг 5%, то пешка может упарывать всё подряд. Если 10-15% то уже нормально. Пороги приёма можно и нужно менять под свою колонию. Я вообще чай настраивал при 60-65% или настраивал пиво не по настроению, а по удовлетворённости ниже 35-40%, чтобы его пили для развлечения, но не чаще раза в день - безопасно. Выше просто пример.
Мои настройки веществ: 1. Пиво по удовлетворённости ниже 35%. Заскучал - выпил - повеселел. 2. Чай при 60-65%. Начало падать настроение (пропали другие бонусы, т.к. стараюсь держать выше 75%) - колонист пьёт чай и получает буст к настроению и бодрости, в целом полезный в любой ситуации. 3. Косяк при 35%, когда лучше пусть колонист накурится, чем сорвётся. Штрафы там такие, что работать под косяком он толком не будет, но зато быстрее проголодается и пойдёт есть вкусное блюдо - получит бонусом эффекты от блюда, кухни и столовой. 4. Амброзия либо при 45%, либо как бонус вручную без оглядки на расписание. Безопасный приём - раз в два дня, но отходняк такой лёгкий, что можно рисковать зависимостью сколько угодно.
>>47065406 >иногда враги ломают стены Для этого существуют турели. Они увеличивают стоимость прохода так, что даже бричеры и саперы пойдут в килбокс.
>или нужно драться в поле Не нужно
>или нужно драться с толпами дикарей, насекомых, животных, где твои милишники будут окружены С чего они окружены будут? Когда пешка уходит в боевую фазу, она не может ходить сквозь других боевых пешек. Мили килбоксу не важно сколько врагов, они всегда будут линией идти.
У меня пешка сорвавшись от того что увидела смерть дочери в лагере который я пришел ограбить, с мечом в руке и 18лвл навыком ближнего боя, ксенотипом вампира, почти вырезала всю колонию, почти все валяются с отрезанными руками-ногами, двоих не успел спасти. Пиздос конечно, только копьем потрясения смог утихомирить.
Какие же мы ванильные угабуги гении. Первым делом настроил огроменную базу из дерева, засадил гектары риса, кукурузы, хлопка, подорожника, сена. Наконец исследовались кое как мебеля, ура - всё заставлено полками на них завалы пеммикана, шкур, брёвен, стали, компонентов, в тюряге полки с органами каких-то странных ребят которые решили что пожить у нас будет хорошей идеей. Реально тысячи полок, даже на полках полки. Разве что-то ещё нужно для кайфа? Конечно нужны кони или ослы - иначе как грабить, только вот ни одного животновода поэтому всей толпой идем в соседнее село за скотиной, почти дошли и тут RAID из одного бомжа. Хах, ну ок пусть забирает, посмотрим много ли унесёт, я даже двери не закрыл когда уходил. Но сучий бомж от увиденных накоплений видимо умом тронулся, бросился поджигать и вот на мегаскладе температура в мильон градусов, бомж в ахере хватает компоненты бежит на улицу, а уже поздно, падает и полностью сгорает. Как сгорает и всё остальное. Закупаемся вместо ослов компонентами и идём на пепелище исследовать обработку камня.
>>47065705 >Обычный мономеч качества выше нормала Ну и параша. Нахуй оно нужно? Скрафти легендарные булавы из урана, а в лейте фарми реликварные персона легенды.
Поиграл в ванила вииклс экспандед. Ну и хуита блядь. По началу мне даже показалось что круто сделали. Отдельная кнопка отправить корован на машине. Но на деле это полная параша требующая лишних телодвижений. По какой-то причине авторы говна решили что это хороший экспириенс каждый раз нажимать галочку на машинке и выбирать какая пешка куда сядет. Вот нахуя? В ваниле ты не выбираешь кто на каком коне поедет. При этом куча ебанутых ограничений типа невозможности посадить заключенных в багажник. Если у грузовика 2 сиденья, то только 2 пешки на нем едут.
Это не первый мод на транспорт и так получлось что все они какое-то говно кривое. Серьезно, лучшая реализация транспорта сделана в сос2. Где шатл работает как транспорт под и ты можешь тупо покинуть локацию нормальным способом и потом с глобальной карты нажать на ракету и лететь. Все, никаких телодвижений. Мод на транспорт и должен так работать - упрощать использование транспорта, а не добавлять какие-то новые меню в которых копаться надо и новые ограничения вводить.
У меня видимо что-то сломалось или конфликт модов, но при установке архотек челюсти и носа на бонус красоты другие пешки видят это как "дисфигуред -3" вместо "физикалли станнинг +10".
>>47071648 Старый мод. Между апдейтами рисворлда Тыня вспомнил, что у человека есть язык. Язык на скелете пешки крепится к челюсти, как палец к руке, а при замене челюсти на бионическую пропадает. Ищи патчи/фиксы или попробуй поставить бионический язык.
>>47071677 Ты прав, дело в языке. Челюсть архотек из сос2, пусть они фиксят, на крайней сегодняшней версии есть такой косяк. В сосе мне понравилось что добавили все недостающие импланты для всех частей тела, которых в ванили нет. Главное там это архотек кожа и легкие, которые спасают от декомпрессии. Что-бы отыгрывать настоящих космических ковбоев, у которых из одежды только сапоги и ковбойская шляпа.
>>47072025 >на крайней сегодняшней версии Из стима или из дискорда? Насколько я помню, в версии из дискорда всё уже давно было пофикшено, а в стиме она сильно устарела (если не обновили, - год не играл в римач).
>>47071495 Слабое в сравнении с легендарным миниганом, который в руках пешки с трейтом на скорость прицеливания и под бафом от роли на скорость прицеливания становится лазерганом, разуплотняющим всё живое в нехилом таком радиусе. Там всего-то -100% времени прицеливания и охуевший бонус к точности. >>47071638 Ты не раскатаешь 10 гусениц быстрее просто потому что тебе придется ждать пока они подойдут. При чем гусениц без сопровождения раскатает даже криворукий идиот с 0 в стрельбе и автоматом, так как у автомата банально выше дальность и он стреляет достаточно быстро, чтобы после выстрела пешка успела бы убежать от приближающейся гусеницы. А уж если брать нормально оптимизированного стрелка, о котором я писал выше, то он 10 гусениц уничтожит в чистом поле.
>>47072147 Мили оружие всё равно нужно. Легендарный миниган я дал беспечнику - в полутьме раздолбал стен больше чем жуков. Надо по новой попробовать, дать беспечнику роль стрелка и баф.
>>47072519 Бери гибкую идеологию на верховенство человека, начни за племя, построй горную базу с жукоотводом, крафти скульптуры и шмот на продажу, через ритуал фонариков пополняй колонистов - хороших вербовать, плохих убивать так или иначе, после смерти пешки идёт фактор адаптации и рейды слабее. Дальше сам найди что тебе нравится (накопительство, прокачка, рейды, спидраны) и играй как хочешь.
>>47073093 Это было до релиза. Просто драфтани пешку в помещении с лампочкой, нажми на кнопку стрельбы и наведи на другую пешку - тебе покажут вероятность попасть и что на неё влияет. Затем выключи лампочку, повтори и сравни результат. Там нет никакой разницы.
>>47072147 Криворукий не раскатает так как неуспеет и ебнется в отключку. Чел с миниганом под стрелком, с выключеным солнцем и беспечником убьет максимум две после чего ему сломают ебло.
>>47073641 >Криворукий не раскатает так как неуспеет и ебнется в отключку. Отдаешь приказ формировать караван и сваливать с карты. Криворукий жрет, срет, спит и возвращается под утро полный сил и желания убивать. > Чел с миниганом под стрелком, с выключеным солнцем и беспечником убьет максимум две после чего ему сломают ебло. Чел с миниганом дает очередь, после чего отходит и продолжает так делать пока гусеницы не закончатся. Скорость у него выше, дальность выше, из легендарного минигана обычно требуется одна очередь на одну гусеницу.
>>47066747 Чтож, отключил Haul Explicedly - игра стала шустрее, только теперь нельзя точно приказывать пепешкам, куда тащить конкретно 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов. интересно. а нахуя он нужен в ориджинальной васяносборке, если этот мод так сильно жрет тпс?
>>47074647 Создаешь новую зону под склад, ставишь ей критический приоритет, разрешаешь хранить только 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов, жмешь на 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов и приказываешь тащить. Теперь твоя пешка тащит 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов на склад. Как притащит - запрещаешь для переноски и удаляешь зону.
Здравствуйте, мои дорогие любители военных преступлений. Я к вас с ежеквартальными вопросами. 1. Машинки Оскара. Допилили ли их? 2. Нормально ли работают кастомые расы? 3. А Combat Extended?
>>47076157 Потому что васянка. 1 вид кораблей с мехами розенриттера, которые сосут и не вписываются в ванильный дизайн, играбелен у них только капитал с регеном ракет. Обсосный рескин ванильных кораблей с уебищным модулем корпуса который делает только хуже. И имбалансные легио инферналис, которые себе весь стак армора регенят за пару секунд. И вдобавок все это разбавлено какими то рандомными кораблями. Вместо того, чтобы сделать что-то интересное, просто разбавили игру говном. Самая натуральная васянка.
>>47076345 >розенриттер Нормальные корабли кроме коробки с файтерсами который чертежи фармит, капитал с 5 зарядами фейза так вообще имба, мехи да - уебищные, но в остальном вполне сильные, а капитал с чертежей так вообще охуенный, бонус к урону+уменьшение потребление флакса, + у фракции в отличии от ваниллы есть мисслы которыми можно пользоваться как основным оружием. >рескин ванильных кораблей Есть конечно супер уебищные корабли которых по виду тупо через ctrl c + ctrl v дизайнили, но их не особо много встречаешь. Красивых кораблей хватает, тот же скайсплиттер и кастигатор на ваниллу спокойно тянет. >имбалансные легио инферналис Так имба они не из за регена армора, а из за даемонов и офицеров где на 50 кораблей посажены 50 офицеров с 7 лвлом. >все это разбавлено какими то рандомными кораблями Как раз таки в этом и плюс мода, то что ты не хочешь в сотый раз набирать флот из онслаута/парагона и хай теч фригатов. Ты наверное не знаешь но в ванилле луддик патхерсы - самая опущенная фракция у которых нет НИ ОДНОГО нормального корабля который может тягаться с фригатами три тача, даже тот имбовый LP Brawler(который по факту мидлайн шип, а не лоу теч) раз на раз никогда не сможет выйти против какого нибудь омена или темпеста, тебе надо 10 штук чтобы от них был толк, нет НИ ОДНОГО норм капитала, только дирижабль который вообще не имеет ни армора, ни щитов. Блять, у них даже собственных перекрашеных крузеров/дестроеров нету.
Недавно вкатился в Satisfactory. Кайфовая игруха. Очень медитативна. Чем то мне напоминает Subnautica.
Объясните мне пару моментов, почему предохранитель у биореактора (или как он там называется) который встроен в ХАБ, не даёт запустить процесс работы. В одну топку накидал говна, во вторую топку накидал говна, включил красные кнопки, опускаю рычаг и срабатывает предохранитель. Это баг?
Еще вопрос. Источники электроэнергии в игре представленны только в виде всяких биореакторов или есть возможность построить например АЭС?
>>47076694 Кроме первого, все остальные модельки есть в других модах, хуй знает, кто у кого напиздил. Ну и вся суть сборной васянки, что годнота все равно будет встречаться. Но говна дохуя, есть еще какая то хоули ветка кораблей, то же что то попизженное, вроде из осирис мода, либо из крестоносцев, еще я вспомнил новые корабли ремнантов, которые по дизайну ну вообще не пришей пизде рукав и банально не подходят им по стилистике. >Так имба они не из за регена армора, а из за даемонов и офицеров где на 50 кораблей посажены 50 офицеров с 7 лвлом. И это тоже, но все же, реген брони начинается, когда они перестают получать дамаг по броне спустя секунды 2 вроде. И вот эти пидорасы, наприняв дамага броней во время вента, потом поднимаю собственно щит и спокойно регенят себе все стаки прямо в бою. В итоге их нужно зажимать и нещадно пиздить, иначе их корабли просто на фулл выхилятся. Ну и офицеры с перками на броню тоже малину красят. Ракеты и бомберы в моде хороши, ну и еще оружие местами неплохое.
>>47076956 Не, нихуя. За основу конечно игл взят был, но тут ему ангары впаяли, которые неплохо смотрятся, так что какая никакая, но работа над моделькой есть.
>>47076929 >Это баг? Это у них мощей не хватает запитать что ты настроил. Отключай/отрубай некоторые машины пока не потащат. Пока достраивай еще биореакторов чтобы тянули. >есть возможность построить например АЭС? Есть. Дальше уголь у тебя, потом мазут жечь будешь, ну а потом уже по кайфам нюки. А, и гидротермальники есть, но к тому моменту будут не особо заметно мощей выдавать на фоне нужд. А если этого всего не будет хватать, можно модамипочинить, правда чистая энергетика из модов - имба, но кому какое дело в сингловой пейсочнице.
>>47081830 >Тыней не заложены многотайловые подвижные сущности Тут я не вижу проблемы. Можно сделать однотайловые машинки, которые вылазят за один тайл. Ну как муфало и механоиды большие.
>>47081830 Нет, он просто уговорил автора долгостроя Vehicles Framework выпустить это поделие под брендом Васянка Экспандед. Сам он там ничего не сделал. >>47081997 Для таких как ты есть Steel Torrent или SRTS, если нужны летающие кораблики.
>>47081997 Это уже многократно делали. Получается разного рода хуйня для отыгрыша в голове, не более. То здоровенный танк проходит в узкий тоннель, то его можно разделать, то пешка верхом на нём ездит. >>47082511 > Сам он там ничего не сделал. Я это и писал. >>47082552 > интерфейс отправки Потому что он от тыниных дропподов. Ничего другого подходящего в игре нет. > в сос2 лучшая реализация транспорта В ховер режиме он прекрасно пролезает в дырки в один тайл, а установленный занимает много тайлов. И интерфейс отправки от SRTS не отличается же. Не спорю - это лучшее из того что мы имеем.
>>47082552 >Это где танк на мясо можно разобрать? Танк на мясо у тебя разберают другие моды. Сам мод банально исключается его из списка рецептов, включенных в разбирание. С тем же успехом ты можешь стул на мясо разобрать.
>>47082865 Дворфы говно не из-за модов, а из-за уебанского интерфейса. Он был уебанским в оригинале, но в стиме его сделали тормознутым, при этом не сделав менее уебанским. Текущих разрабов больше беспокоит репрезентация лгбт и ниггеров. Так что ничего хорошего оттуда уже не будет.
>>47082969 Именно потому нам и нужны нормальные дворф прогеры. Одни из самых востребованых модов - хуйня меняющая интерфейсы. Даже в римке какие нибуть моды улучшающие вкладки персонажей (Тот же HUD) очень популярны. Будут нормальные мододелы - будут и моды на оптимизацию, и графические моды, и моды на интерфейс, всё будет в кайф, с такой игрой наверное вообще не надо будет умирать.
>>47083055 > Будут нормальные мододелы Не будут. Моды под ДФ требуют пердолинга с патчингом скомпилированного бинарника. Жаб поддержку модов внедрять не собирается.
>>47081854 >тут в основном римачеры Не, я только притворяюсь римачером, гугля ответы на тупые вопросы в вики, на деле я ни разу не прошел игру до сколь бы то ни было значимого этапа, да и длц у меня нет. Я больше по фабрикам, но всем итт тут похую, да и рассказывать особо нечего, тупо строюсь да строюсь, лампово попиздывая шелупонь под ногами.
>>47083888 >Я больше по фабрикам Я вообще люблю строить какую-нить хуйню, роботов, чтоб она за меня работала автоматически, как я скажу. Но такого блядь просто нет. Самое близкое что есть - это спейс инжинерс, но она оптимизирована хуже дворфов.
>>47083256 Ну надо, он и в дефолте надолго затягивает. Я в него начал играть ещё во времена, когда никакой глобальной карты не было и то залипал часов на 40. Вот то что игра активно живёт и поныне это да, за счёт модов.
>>47084531 Это ТЫ ими не управляешь, а я за ними глаз да глаз, потому что эти пидоры то и дело новорят наблевать на кухне или идти доить бумалопу когда надо камни таскать.
>>47084511 >В манякрафте есть. Computercraft и пара подобных. Пробовал? Пара дронов, блок для команд уровня 7 класса? Вообще, пробовал. Однако, что мне в майне то автоматизировать то, ёбана?... Сбор урожая? На жителях выйдет дешевле. Убийство монстров? Они меня и не осаждают Строительство? Руками раз в 10 будет быстрее, не? Я больше любитель строить такую хуйню в играх где это сразц дозволено, или частично дозволено. Вот в спейс инжире я могу сделать любую консервную банку, воткнуть пару блоков ИИ (старых, програмных, или новых логистических), и заставить хуя возить ресурсы от добывающих предприятий, где автоматическая дрель-бурилка добывает руду сама. Или чтоб хуй летел, искал мне руду, а если найдёт - ляжет на землю, отрубит всё кроме маячка и даст о себе знать. Че хочу короче могу. Но игра не оптимизирована, не имеет цели, а онлайн скучнейший просто, ПВП буквально метание стальных шестов из блоков друг в друга с планеты на планету (при условии что расстояния в игре как и скорость реальные, и полёт с планеты начальной на луну займёт минимум час. Тупо час полёта.
>>47084841 >Откуда же биоматериал для реактора брать? Из говна животных, раз ты так флору ценишь. Ну рубани сухостой, чего тебе стоит, пару инвентарей притащишь - тебе на всю игру хватит, особенно если в топливные брикеты переработаешь.
>>47084934 Ну с древесиной понятно, её можно в брикеты переработать, но её же не хватит на долго. Много ведь нужно, а листвы в пустыне нет. А говно животных в брикеты не перерабатывается и сгорает оч быстро.
>>47085111 >на долго Значение знаешь? >Много ведь нужно Контейнер набей, хватит. Рашишь сразу уголь после этого, там недалеко. И вообще, кто ж в симуляторе фабрик и ебли природы печется о природе? Если тебе так некомфортно дрова рубить - уже обмазывайся модами, лол. Солярки и ветряки ставить будешь, эколог мамкин. Но знай, копрорация Фиксит не одобряет заботу об окружающей среде!
>>47084554 Лол, нет, это ты получается ими не управляешь. Все их действия можно автоматизировать используя приоритеты, распорядок дня, ставя конкретных пешек для производства. Можно даже разные зоны устанавливать, если тебя не устраивает как они ходят.
Вообще многие недооценивают зоны, а ведь они позволяют сильно улучшить тпс и эффективность колонии. Тебе не нужно чтобы пешка бродила хз где, пусть бродить где-то между своей комнатой, столовой и местом работы.
>>47085150 Мне кажется ты слишком серьёзно воспринимаешь мои слова. Я просто начал играть с самой первой карты и мне понравилось. Зелено всё, очень атмосферно. Аутировать мне нраится. Вот и не хочется природку засирать. А ты чет выебываться начал.
>>47085218 >mfw я отыгрываю роль бездушного инженера копрорации Фиксит и кто-то меня воспринимает всерьёз Хлллюп. Ах, люблю запах бугурта поутру. Пахнет как... пердежная колонна. Которые можно очень просто взрывать в восьмом апдейте. Слишком просто, надеюсь, починят.
>>47085192 Слышь, это ты тут такой умный и прошаренный, а я вот не умнее пешек которых пытаюсь контроллировать, так что не надо считать всех себе ровней!
>>47076401 Иэхх. Караваны одно из самых слабых и душных мест Римача. Как и вообще попытка вывести пешек с карты. Человеку, который запилит вменяемый мод на корованинг надо статую поставить.внутреигровую Лан. Подожду еще месяца три.
Ого, ага, офигеть. Значит уберу дояркам бумалуп работу чистить говно, а всем остальным сделаю зону с белым пятном в хлеву и они не будут бегать туда подметать навоз.
>>47086296 Когда выбрал место и поставил, можно в тот момент поскроллить для поворота. В тот же момент можно поднять обзор (камеру) вверх-вниз, платформа за взглядом попытается уехать. У держателей небольшой разброс по высоте, так что не так далеко можно стоять и увидеть.
>>47039484 (OP) Хочу в Rimworld поднять капу рейдов с 10к. Установил Unlimited Threat Scale, но по ощущениям рейды жирнее не стали. Рейд на 22к очков заставил римач зависнуть надолго, но врагов было по ощущениям как на 10к. Может быть, нужно отключить мод Visible Raid Points?
>>47089135 Поставь comprased raids, рейд ограничивается заданным числом пешек (скажем 100), если остаются очки рейда - они конвертируютсч в бафы к этим 100. Так, в конце концов получатся враги хоть Х2 хоть Х10 статы имеющие.
>>47089545 100 бомжей, Х5 статами набежавшими за неиспользованные очки в рейде, конечно же. Весельее всего будет ещё обкончать себя йоба модами типо крайтеча или войда
Построил мегабазу в туманных землях, раскачал 30 человек на 50+ боевые статы. Оружейник через раз делает тир 2, а бронник мастерскую броню. Перебил всяких уникальных монстров и лидеров фракций, и дальше получается ВСЁ? Хотя прошло бля конечно уже 130 часов, наверное и хватит. Можно конечно накатить балансных оверхолов и начать заново, потому что я почти без модов играл, не разбирался когда купил что васянское а что нет. Но что-то тошно становится как представлю что снова надо бегать бомжом от каждой собаки. Даже не знаю что в кенши можно делать по 1000+ часов.
>>47090502 Наеатывается разная ху1ня, если так уж легко - попробуй накатить модов на туманников. Ёбылы по 200 статов с пасивной бронькой будут рвать твою пердачину ордами.
>>47039484 (OP) У меня появилась ахуенная идея как абузить торговые караваны. База окружена стенами. Все входы и выходы через килбокс, там баррикады и вьючные животные не могут пройти. Свободный проход для муффало только один - и он сквозь комнату с хищником. Загнать хищника в комнату можно сначала приручив медведя, волка или варга, потом довести его туда через зоны и отпустить на волю. Хищника можно подкармливать пастой чтоб не окочурился, пасту удобно передавать в изолированную комнату. А когда сквозь комнату пойдут груженные муффало - можно кинуть на зверя пси-ярость, тогда он забьет вьючных животных. Минуса в карму не будет, потому что он не принадлежит игроку. Можно держать зверя всегда голодным, но это неудобно - либо он съест пасту незадолго до появления муффало и не захочет охотиться, либо от голода потеряет сознание. Для пешек нужно запретить использование дверей этой комнаты, для караванных людей можно сделать более короткий маршрут и загородить его баррикадами от вьючных животных.
>>47094504 Дополню: во время нервных срывов двери комнаты с хищником придется застроить стеной (для этого рядом должен быть склад с древесиной или песчанником), иначе пешки в нервном срыве проигнорируют запрет и будут растерзаны. Так же нужно выбрать животное способное питаться пастой - варги например не способны, ленивцы и медведи способны. Или можно выбрать не хищника а мегаленивца, он живучий, гарантированно победит муффало в битве. Но тогда вариант с охотой придётся отсеять, только псикаст ярости. С псикастом есть проблема - цель псикаста должна быть видна, а значит зверь может напасть как на муффало, так и на пешку. Эту проблему 100% должна решить пси-невидимость. Можно попробовать на ранце отпрыгнуть, тогда, возможно, зверь переключится на ближайшую цель. Хотя... атакуют ли вообще животные друг друга в состоянии ярости?
>>47094504 На счёт питания хищников. Можно завести в комнату несколько варгов. Кто из них первый упадёт от голода, того расстрелять из миномета. Тогда он умрет, а оставшиеся варги перекусят его трупом и будут дожидаться караванных муффало. Либо, если игрок разводит варгов, как я, можно кинуть на одного из варгов псикаст "блокада боли" и вместе с тем сильно его ранить, а потом через зоны направить в комнату. Спустя пару часов он умрёт, а оставшиеся варги съедят его тело. Или, можно запускать в комнату новых варгов по мере того как старые будут умирать от голода. Толпа варгов запросто растерзает муффало ради пропитания. Караванщики пойдут на помощь своим животным, но их путь можно растянуть, если внутри базы вовремя застроить вход стеной, а снаружи базы будет длинный проход до комнаты.
>>47094840 >Там тупо весь караван туда пойдет Караванщики пойдут по короткому пути с баррикадой. Животные пойдут там где смогут пройти - к хищникам. Караванщики не успеют добежать.
>>47094759 Как с ЭМИ и дымовым? Тогда могу скрафтить токсичный гранатомёт и расстреливать лохов, целясь в землю. Животных обкраду, караванщики по уходу с карты дадут мне плюс к репутации.
>>47094691 Одна проблема: когда животное получает статус голодающего, оно начинает сваливать с карты. Если пути свалить с карты нет по причине того что всё застроено, то животное прорубает путь через стены, снося их с пол пинка.
>>47098102 Это в тебе твоя слабая устойчивость к холоду говорит. Сейчас не холодно, а ты уже недоволен. А вот мог бы ты жить при -2000°С, ты был бы доволен.
>>47097223 Хищники проголодаются и съедят муффало быстрее чем он проголодается и съебет с карты. Но токсичные гранаты выглядят заманчивее, надо бы скрафтить и проверить.
>>47105541 [P] от слова "Photo" или [З] в русской раскладке, от слова "Зафотать" В этих фотках гуй не показывается, но то что в руках сфоткается, так что перед фотосессией убери то что в руках [H] от слова "Hide" или [Р] в русской раскладке, от слова "Рукиубралбыстраблядь!"
Картинки будут в C:\Users\Bambadjan\Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots, если у тебя имя пользователя Bambadjan. Если не такое, то хуй знает где они будут.
>>47106679 >>47106731 QoL моды. Ванилла без миникарты отвратительно играется. Да и без других модов, все равно что карьер копать ложкой. А скульптуры чисто визуал, в ванилле их очень мало вариаций.
>>47107688 Да никто не запрещает тебе получать удовольствие от игры так, как тебе хочется. Просто вот эта одна свальная спальня, три тысячи видов полов, 4 тысячи видов разноцветных ламп, склад вместе со статуями рядом с тумбочками, черепами на палке и горами кала моего внутреннего аутиста роняет в обморок.
Скрафтил рюкзаки из васянки и экипировал их на своих строителей. Но по какой-то причине больше материалов таскать они не стали на чертежи, только переносят предметов больше (в смысле работают переносчиками лучше, но не при строительстве). Как так?
>>47111442 А хуй его знает, не пробовал. Если рассказчика можно сменить по ходу игры то и сценарии наверное тоже, или вообще через редактирование сейв файла игры.
Про Кенши 2 там чё-нибудь слышно было новое? Какой-нибудь инсайд там от охуевшего инсайдера? Может в дискорде у автора кто-нить чё писал? Хоть пол слушка?
>>47111738 А я вообще обсмотрелся Adam vs Everything и теперь делаю какие-то мета-бараки, склады гниения лишнего богатства и тотальный минимализм в его с микрой до трех клеток риса (на losing is fun x500%), пока мои минмакшенные идеологией хьюман супремасисты по кд танцуют вокруг барабанов и казнят все, что дотащили до тюрьмы, вооружая детей и выставляя их как мясной щит в зарубах. мимо манчкин
Поясните за Каламити мод - сильно васянский? Пару лет назад проходил чиствую террарию, щас вот думаю понаворачивать немного снова, но может прикрутить мод... Как там вообще прогрессия идёт, не сильно всрато? Она расширяет доступный контент или делает ванильный ненужным?
>>47114052 Чепочка боссов раза в 2 больше ванильной только есои считать от мунлорда. Боссов где то в полтора раза больше. Куча нового и ёбнутого, все время какие то изменения в мире.но баланс под ебейшим вопросом. Смотри хуйню: Я играл за призывателя. Дохардмодно в каламити штук 7 посохов. Там и ракушки с твари под пумтынью, и мурпвьиные львы мелкие, и пожиратели из искажения, ПЧОЛЫ, импы, ну ты понял там. И всё это ху1ня ебаная, полностью. Они сосут самому первому призывному предмету - призывалке алюминиевых дронов. Почему? Да по кочану. Дроны не застревают нигде, дальнобойные с бцстрыми снарядами как НЛО, летают возле тебя сквозь стены. А так же имеют самый высокий урон за выстрел. Мало того - это единственный из дохардмодных предметов призыва способный на нечто большее чем призыв долбаёбов. А именно зажав ПКМ держа его в ручке - каждый призванный дрон (там 5 где то) даёт где то 5 брони и реген хп, 2 в секунду. Ебейшая выживаемость.
>>47113765 В плане шмоток я накатил какой то мод а-ля факторио ч маленькими роботами. Сами роботы мне чисто для носки предметов нужны, но там есть ящик склад в который можно запихнуть тысячу шмоток, но для баланса каждая шмотками требует электричество для хранения. Поэтому мне этот бум из складов уже как то чужд. Считай уже привычка, что все лежит по 5-8 ящикам, а не занимает пол карты.
>>47116359 Так есть ванильные стеллажи, на 3 стака, а в целом очень много хранить и не нужно, в иделае не должно быть лишней (ну условные 1-3 для новичкоы) брони, одежды или лишней еды, наркотиков (продавать регулярно), так что остаются компоненты, набор оружия емп/дым и всякие щиты, ожидающая вставки бионика. Короче все влезает в одну комнату.
>>47116499 Стелажи, тащемта, почти полностью бесполезнв когда мы говорим про хранение чего-то кроме не стакающихся предметов. Пешки дегенерпты могут положить что-то на стелаж, а потом положить на второй стелаж такую же хуйню. И они НИКОГДА их не обьеденят. Они делают это с складами тоже, но на складе они это обьединяют, а со стелажами нет. Вот и выходит, 1 стак стали на 3 стелажа растаскали и всё.или приоретизируй стелажи под 1 вид ресурса, или только под то что не стакается.
>>47116755 >Пешки дегенерпты могут положить что-то на стелаж, а потом положить на второй стелаж такую же хуйню. И они НИКОГДА их не обьеденят. Пчел, узнай про кнопку Link.
>>47116755 Выделяешь все нужные стеллажи через шифт или дабл кликом; настраиваешь склад; наслаждаешься х3 местом на складах. А еще на старте просто охуенная оптимизация кухни - 1 стеллаж под рис, второй под блюда по бокам от плиты/костра. Пешка тупо не сходя с точки крафтит тебе все полезные завтраки данон из рейдеров.
>>47117119 Про зоны, хуёны, ложить возле места ищготовления мени говорить не надо, я это и сам делаю. Я ж не какой нибуть пендос, постпвил холодильник в плотную к плите, пегка готовит и српзу же ставит борщи в холодильник.
>>47118128 Справедливо, но чуть в меньшей степени. Там один стелаж вмещает куда больше, так что тебе требуется меньше стелажей = меньше зон, а значит и меньше нагрузка. В этом плане моды вроде Ogre Stack или Stack XXL лучше всего работают со складом на полу - там просто в один стак можно больше вложить, а так как зон складов получается мало, то и не нагружает.
Мне кажется кроме самих полок игру не слабо нагружает отображение количества хлама на этих полках, все вот эти бесполезные чиселки 75 на стаках. Буквально со скрипом в эфпеэсах экран на склад наезжает, но если камеру отдалить на полшишки то всё плавно. И это я ещё не начал сюртуки крафтить в крупных масштабах, тогда вообще каша из названий будет. Без мода настройки отключить этот пиздец не задумано лучшим из разработчиков.
Как пересилить бобров в Timberborn в новый район? Загулил - раньше там были какието районные ворота, которые соединяли два районе. Сейчас дорогами их нельзя соединить. Что делать?
>>47121846 А с хуяли? Оно там все эти модельки по 1 что ли рендерит или что? Когда играл на некробуке тоже всегда держал камеру повыше и не вдуплял какого хрена такие просадки фпс и подоаги из за этого.
Было бы круто, еслиб в старсекторе был мультиплеер. Ну не для основной игры естественно, а для боев как в тех миссиях заготовленых. Я вообще честно говоря не вижу в этом проблемы. Игра боевкой очень сильно копирует мехвориоры, где несмотря на наличие компании и упор на нее, всегда был мультиплеер.
Ну или хотя бы сделать это не мультиплеером, а сингл плеер арена режимом. Где врагов тебе собирает по уровню твоего флота и с каждей победой сила вражеского флота увеличивается. Это было бы интереснее и разнообразнее чем те миссии что есть.
Это вот к вопросу мидгейма. Иногда просто хочется постреляться на корабликах полчасика, но когда в игру заходишь ты блядь будешь пол часа хуйней маяться.
>>47128328 Чел, он с релизом идеологии решил налету перекомпиливать текстурки, чтобы вешать их на пешек при получении ранений, так что у каждой пешки получилась своя индивидуальная текстурка. Вот там подахуели, когда выяснилось, что этому говну требуется как минимум 8Гб памяти на видеокарте. Там стал крайне популярным мод, который отключал отображение ранений, потому что после рейда жуков у тебя был однозначный фпс - на каждом из мегапауков хранились все 200 ранений, которые ему нанесли. У него пол года ушло, чтобы это исправить.
А вот эти циферки-хуиферки пипл уже схавал, так что исправлений не будет.
>>47039484 (OP) Больничная кровать (шедевр), стерильная плитка, монитор жизненных показателей, медик 14 уровня, промышленные медикаменты, операция по вживлению бионического глаза. Куда не посмотри - шанс успеха операции 100% или выше. Но пешка умерла. Что это было? Загрузил старое сохранение, благо оно было недавно.
>>47114052 Не васянка, но будто бы много лишнего. Просто мод развивался долго, как и сама Террария, вот новому игроку и тяжело адаптироваться. Сам закатился меньше недели назад, сегодня голема ёбнул. Оружия тонны, боссов тонны, видов прогрессии тонны. Ваниллу затмевает чуть более, чем полностью, но я считаю оно и правильно. Я на то оверхол мод и ставил, чтобы пробовать и изучать НОВОЕ, а не остоебавшее за 10 лет старое. Имей ввиду, что мод довольно сложный (про крайне мере мне на новом классе - роге), попыток по 10+ трачу на некоторых, пока не научусь круто мансить этот буллет хелл.
>>47137779 Чушь. На шанс успеха влияет как отдых в больничной кровати (х1,1), так и множитель качества(х1,15 для шедевра). На скорость набора иммунитета влияет отдых в больничной кровати (111%) с подключенным монитором(ещё +2%).
>>47137841 Ну да, я наебал, на операции качество влияет. Но на иммутет нет, только сам факт больничной кровати и монитора. Это тыняматематика и у меня несколько раз фейлились ритуалы с 100% шансом успеха. И в настройках обязательно отключить внезапную смерть от испуга.
Что думаете о люциферии? У меня 120 штук валяется, но я боюсь давать его колонистам. Он встречается редко, в этом его проблема. Впрочем, при нехватке я могу положить зависимую пешку в саркофаг криптосна. Но бафы там не такие сильные, а заживление ран уступает биоскульптору.
Подскажите где лучше базу в римворлде ставить? Какой ландшафт пизже? Речку с дорогой можно игнорить при старте? Хочу бункер в скале построить, какой уровень гор выбрать?
>>47138716 Люциферий лечит возрастные изменения, биоскульптор нет. Ну и бафы там зверские на самом деле. По крайней мере по меркам безмодового римыча. Ты просто учти, что некоторые статы влияют на другие статы и результат от люциферия получается мощней того, что в статах написано.
А добывать его можно если задружиться с фракцией (кроме туземцев) и звать торговцев экзотикой через консоль связи. У них довольно часто бывает. Главное не выдавай каждому, только самым нуждающимся.
>>47138911 Уровень гор выбирать лучше самый большой (кроме непроходимых - в них селиться нельзя). Скала и является лучшим вариантом, но там будут жуки. Впрочем разделываться с жуками легче, чем разделываться с падающими на голову рейдерами или минометами.
>>47138928 >и звать торговцев экзотикой через консоль связи. У них довольно часто бывает. Нихуя у них не бывает, 1 из 10 караванов везет люциферий. Я их по кд вызываю ради генов и пситрейнеров. Может быть, в их городах он довольно часто бывает? Но городов на карте немного, сделки обновляются раз в 30 дней.
>Люциферий лечит возрастные изменения, биоскульптор нет Биоскульптор лечит слабость в торсе, а позвоночник, уши и глаза можно заменить. С деменцией и альцгеймером я ни разу не сталкивался, колонии 8 лет. Но биоскульптор может омолаживать, дабы не столкнуться с этими болячками.
>>47139010 Болото: много водянистой почвы на которой нельзя строить ничего кроме деревянных стен и мостиков. Тропики: много болезней, тропическая фауна включая очень полезных носорогов и слонов (они ещё где-то спавнятся). Пустыня: мало древесины и почвы для грядок, очень тяжело. Умеренный лес: обычный биом, но в нём как-то слишком мало травы и много земли, моя визуальная придирка. Спавнятся бумалопы, хороший источник химтоплива. Тундра: мой фаворит, сложнее умеренного леса из-за холода и отсутствия бумалоп.
>>47138947 Жуки это источник мяса. Строишь на удалении от базы в самой глубине горы комнатку, без света, строишь там пару предметов мебели и вуаля, у тебя жукоотвод.
>>47138716 120 люция хватит на 720 дней для одного колониста, 360 для двух, 240 для трех. Сколько твоя самая долгая катка длится? >Но бафы там не такие сильные Вообще достаточно приличные, баффет скорость, зрение и манипуляцию на десять процентов. Джве бионические части баффают на двадцать пять, но требуют кучи адвансед компонентов, операции всегда имеют шанс провала, нормально так повышают стоимость пешки.
>>47139257 >операции всегда имеют шанс провала Вот это мне непонятно. Почему в идеальных условиях, где все составляющие операции не ниже 100%, операция провалилась и пациент умер. Бред какой-то.
>>47139623 Речка может протекать сквозь скалы, но редко. Я видел один раз. Дорога, наверное, означает что по ней будут часто проходить гости, не проверял. Речка даёт удобный источник энергии в виде водяных генераторов, но не факт что речка будет в удобном месте.
>>47137518 Ебанутое решение. Не зря тыню говном поливают. Построить игру на факторе рандома это хуйня полнейшая, потому что с сохранениями баланс ломается, а без сохранений невнимательные люди (то есть все люди в разном объёме) будут терпеть неудачу не из-за скила.
>>47139665 Караван нпс идёт 4 дня ровно, только с модом RimWar идёт быстрее, в зависимости от расстояния, и на карте мира его можно видеть. Твои болваны в любом случае будут фуфлыжничать вместо сбора каравана, если не выспались или голодны, или решили подраться.
>>47139683 Ты не понимаешь Тыню. >Rimworld is a story generator, not a skill test. По мнению Тыни, даже в самой благополучной колонии, где твоя база и твои пешки - шедевр минмаксинга, всё равно должно что-то происходить, у поваров токсичная гниль с ботинок в абсолютно стерильную комнату попадает, лучшие друзья пиздятся с нихуя, хирург вдруг отрезает больную ногу вместе с тазом и половиной позвоночника пациента и всё такое. Это, в его голове, сделано для того, чтобы тебя развлекать и чтоб тебе не было скучно.
>>47139981 Тогда, какое удовольствие должны получать минимаксеры с килбоксами, продуманными базами и зубрежкой вики? Может, нужно уйти в сторону васянок?
>story generator Буквально генератор - родственные связи пешек генерируются в реальном времени.
>>47107657 Кого ебёт как выглядит база? Главное чтобы всё было оптимально компактно, чтобы пешки не бегали 300 километров от одного края базы к другой дабы взять себе покушать. Вот твоя база, где куча пустого пространства, максимально хуёвая в этом плане. Если вам больше предпочтительна мнимая красота, то играйте в майнкрафт, в этой игре красота определяется количеством шедевральных статуй. Всегда забавно наблюдать как казуалы указывают как надо строить базы тру игрокам.
>>47058042 Нашел суть проблемы EPOE. Как мод на протезы сломал игру история умалчивает, но убрал и проблема пропала. Что кстати порекомендуете поставить на протезы?
>>47141039 [FSF] Vanilla Bionics Expansion - если тебе нужно всего по минимуму. Ты кстати не указал какой у тебя EPOE, но можешь попробовать накатить EPOE-Forked, там есть всё что захочешь и даже штуки для лечения этой самой деменции.
>>47141335 Forked и был с royality экспаншеном. Накатил Advanced bionic expansion пока что. Проблема была не в моих колонистах, а во врагах, если бы только у меня я бы еще мог понять. А так избивать полудохлых чуваков не то чтобы прям интересно
>>47145378 Ты про какие генераторы? Если водяные, то их можно ставить только там где вода течет, а не на побережье. Более того, у них по зоне требования пизданутые. Полная идиотия на самом деле.
>>47146879 >сидишь смотришь как игра сама в себя играет This. Главная проблема, что нет вообще никакой необходимости вмешиваться в довольно бессмысленный процесс. А даже если захочешь "просто потому что", то окажется что инструменты для этого сделаны через жопу, и почти не дают импакта игроку. Отсутствие кастомизации и реиграбельности - сыграл первую катку = сыграл за каждую расу с каждым видом правления и прочим дерьмом, процесс отличается едва-едва, игра абсолютно безлика. Боевка могла бы вытянуть, но контроль над ней реализован настолько криво, что притрагиваться к ней нет никакого желания.
Вроде бы охота вкатиться в римворлд, но сука такая мертвая игра. И такая узкая, сначала копаешь, сажаешь, исследуешь и улетаешь. Никакого разнообразия, каждый трай одинаков
>>47150351 Ты че, реально по сюдетной цепочке играешь? Лол. Накати моды для отыгрышей, нахуй тебе идеология? Для дрочки бонусов шоле? А гены? Для создания исключительно мало голодяющих убер солдат которым едва ли нужен сон? А мля?
Можешь накатить модов на роботов и порабощать человеков.
Накати моды на жуко-челов и отыгрывай жучар.
Поставь средневековые сборки и ебись в рот с конями, верховой ездой, полями, и дрочкой луков/мечей об броню.
Накати гоблинов, обдрочись в пещере с RJW и модами на гены, еби ксено-девок и плодись как хуй.
Стартани как голая одинокая лисодевка, найди девке лезбо-пару и построй уютный домек в лесу на мирной сложности.
Накати 30 порно модов и устраивай оргии с членодевками, жуками, роботами, лисодевками, гоблинами, слизнями, и вообще всем всем всем. С ожирениями и перевариваниями заживо.
Построй завод по производству деревянных стульев и продавай их.
Генератор историй, хуле. Здесь важен не результат а процес
>>47150404 > Можешь накатить модов на роботов и порабощать человеков. > Поставь средневековые сборки и ебись в рот с конями, верховой ездой, полями, и дрочкой луков/мечей об броню. > Стартани как голая одинокая лисодевка, найди девке лезбо-пару и построй уютный домек в лесу на мирной сложности. > Накати 30 порно модов и устраивай оргии с членодевками, жуками, роботами, лисодевками, гоблинами, слизнями, и вообще всем всем всем. С ожирениями и перевариваниями заживо. > Построй завод по производству деревянных стульев и продавай их. И к тебе прилетает десант, вылезают жуки, приходят бандиты, приходится качать исследование, и из за этого болье всего этого говна приходит > Здесь важен не результат а процесс А процесс абсолютно одинаков
Ну окей вот ты говоришь соло гейминг, а что дальше? Тут нельзя ходить по мапе и путешествовать. Ну вот ты исследовал все, собрал топове оружие, сидишь в комнате, дальше что делать?
>>47150467 >Ну окей вот ты говоришь соло гейминг, а что дальше? Тут нельзя ходить по мапе и путешествовать. >Ну вот ты исследовал все, собрал топове оружие, сидишь в комнате, дальше что делать? Хуй пинать. Это тыняподелие, от того кто книги про то как надо делать игры выпускает, но при этом фиксит баги пол года. Если хочешь что-то с прям таки открытым живым миром - тебе в дварфы или довольно новую Songs of Syx.
Всё.
Римка больше порно-игра чем что-то вменяемое. Площадка для реализации своих фантазий или желаний.
>>47150864 На первой или второй сложности - да. Впрочем даже на второй надо следить за тем, чтобы у тебя баланс между боевым богатством и небоевым был не слишком перекошен. В противном случае твои фермеры с пистолетиками не отобьются от рейда в чистом поле.
>>47150864 Ставим спальный мешок в пещере, туда же костёр, разделочное место, вместо дверей используем занавески, в качестве материала - шерсть дивотных. УГА БУГА. Смотри чтоб жуки анально не зондировпли за проникновение в их хату
>>47150864 Можно, но тогда надо со старта спиздить силовую броню из древнего зла и дрочить псиоников. Можно еще органы и прочий хлам не продавать, а дарить другим фракциям чтобы во время рейда приходили союзные челики и помогали дефать. Тебе все равно будет нужна какая нибудь коробка в виде бункера, банально потому что у врагов будет больше ренжи(рейдеры со снайперками, имперцы с энергокопьями, уланы и сентипеды).
>>47151558 > дрочить псиоников Я раньше очень недооценивал псиоников, пиздец лень было квесты империи выполнять (подержи моего больного спидом петуха полгода в своей колонии, отгрохай коробку из бетона 1000x1000 блоков и прочее увлекательное недушное говно), потом еще огромные тронные залы и кровати из золота делать. Но недавно распробовал через племенных анимеебов и как же они хуярят. Так приятно масс берсерк в толпу неандертальцев бросить или всяких снайперских дрочил через beckon выцеплять, эта хуйня . У меня ни килл бокса, ни амбразур, только чок поинт.
>>47151839 >Ты: масс берсерк в толпу неандертальцев >Рэнди: вот тебе уже пятый Mass Chaos Skip, ведь раз прошлые четыре пешки тебя не отпугнули, значит тебе понравилось
>>47151943 Экшули чок поинт это лишь элимент килл коробки. Нет не замедляющего коридора, ни огневых позиций, ни ловушек. Кароч из обороны у меня только хуйня на пикче и забор шириной в одну клетку, если бежит манхантерпак или неандертальцы, то туда встает милишник, а за ним стрелки.
>>47152085 Поставил 500% сложности, независимый от богатства режим и минимальное время на достижение капа рейдпоинтов. НО: поселился на временной карте и на хую вертел тынябаланс. Итог: сижу, чилю, развожу свинодевочек на секс.
>>47150864 В ванилле можно вообще без любого абуза жить на всех сложностях кроме последних двух. Только прими тот факт что поселенцы будут периодически умирать. И ты тредом ошибся, ванильный римач - не песочница
>>47154492 Это скорее майнкампф в космосе и без кубов. Появляешься на планете, добываешь всякие ресурсы, строишь себе базу, потом строишь себе космические корабли, летишь исследовать космос, можешь себе в космосе станцию построить. Ну короч песочница чистая. Из плюсов: (почти) бесшовные полёты, воксельное окружение с полной разрушаемостью (можешь хоть всю планету вырыть нахуй), станции и корабли строишь сам по кирпичикам как хочешь. Из минусов: без модов контента не особо много, крайне дубовая шутерная часть, ну графон ещё не очень но для этого треда сойдёт.
>>47137523 Начал на эксперте (только свистоперделку с рейджем не включил в итоге, не понял её полезности). В первые два часа игры, как только докопал обязательный туннель туннель до ада, из демона выпала ебака Oathsword (https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Bladecrest_Oathsword), не требующая маны и убивающая за несколько секунд любого дохардмодного босса. Никаких арен, баффов, ничего такого. Просто меч кидает самонаводящиеся проходящие шарики и не требует даже маны. Стену плоти пока не трогаю, обкапываю всякий говняк потихоньку, но считаю дохардмодный экспириенс с парой сотен новых интересных итемов мне эта херня заруинила. Нахуй мне теперь все эти посохи призыва белочки, кидающей орешки на 6 урона? Как подготовлю карту - гляну что там в хардмоде, может и правда сложно будет. И кстати почему фэндом версия вики, и русской и английской, так отличаются от официальной? Вот этих ребят даже в удалённом контенте не нашёл, например. https://calamitymod.fandom.com/wiki/The_Inventors
Хотел поныть, что на сценарии за механитора все хуево. Что за полгода уже 50 мешков робоговна собралось, а до расщепителя отходов еще от 4 до бесконечности лет. Решил поиграть еще пару часиков - теперь сто мешков, а к расщепителю не приблизился ни на хуй.
>>47157500 Отличный план! У тебя проблема с отходами, что ты делаешь? Хранишь их в пещере. У тебя проблема с загрязнением в пещере, что ты делаешь? Убираешь загрязнение и пакуешь отходы в мешки. Теперь у тебя проблема с отходами.
>>47157382 Берешь вторую пешку, посылаешь её на любую временную локацию, как пешка на локации - кидаешь дроп поды с мешками, после чего тут же покидаешь локацию.
Ай, блять, ебобаный оскар сам не знает как его ебаные моды работают. Вот есть у него мод на хаймейтов, он (ко всему прочему) добавляет им рецессивный геном, он не позволяет генам от родителя передаться потомству. Вопрос: нахуя он хайметам, у них ведь нет нет наследуемых эндогенов? Оскар говорит: "Recessive gene means the baby will have all the genes of the other side..." Ну, то есть пездюк должен получить генотип от родителя без рецессивного генома, значит при скрещивании, например, высокого приятеля и грязекрота должен получиться 100% чистокровный крязекрот. Только хуй там, гены рандомятся так же как при скрещивании грязекрота с базлайнером. Хуй знает, кикать хаймейта из колонии нахуй или править детям ксенотип через чарактер едитор.
>>47159591 Там не наследование с рецессивными/доминантными генами, а просто рандом. Если оба родителя имеют одинаковы геном - дети имеют тот же геном. Если разный, то определяется предел сложности генома: 70% на ±1 метаболизм, 20% на ±2 метаболизм, 10% на ±3 метаболизм. После чего игра начинает случайно накидывать гены от любого из родителей с исключением одинакового типа (никакого нормального и худого телосложения одновременно). Если после добавления ещё одного гена результат выходит за указанные пределы, то ген не добавляется, а случайная генерация заканчивается.
Допустим, тебе повезло на ±3. Первым ты ролишь отличную склонность к стрельбе, что дает тебе 3 метаболизма. Затем ты ролишь склонность к искусству, но это превышает предел метаболизма и ты не получаешь этот ген, а случайная генерация заканчивается. Итог: у родителей может быть пятьдесят генов, но их отпрыск получает один ген на стрельбу.
Никакой функции для доминантных или рецессивных генов в игре нет. В итоге все гибриды между расами будут бейзлайнерами с минимальными отличиями.
>>47159698 > рецессивными/доминантными генами Из Vanilla Races Expanded - Highmate Если у пешки есть доминантный ген, то она полностью переносит все свои гены на потомство, даже ксеногены преобразуются в эндогены. У пресозданых ксенотипов этого гена нет, кстати, его только у торгашей найти или самому свой вид создать. Если у пешки есть рецессивный ген, то гены не рандомятся на потомстве, только гены второй пешки. Если у двух пешек есть этот ген, то все происходит как обычно. Оскар добавил этот ген хаймейтам, судя по его комментарию по задумке у пары хаймент+другой_ксенотип потомство должно получаться этим самым другим ксенотипом. Иначе этот ген просто бессмысленен на хаймейте с одними лишь ксеногенами. Но получаются лишь гибриды по стандартным тыняным правилам, которые ты описал.
>>47159827 Соглы, нужна какая то золотая середина. Легкие условия - слишком легко дефаться, сложные условия - 90% времени сидишь в коробке и дрочишь исследовательский стол, потом два часа копаешь руду/добываешь еду ибо слишком нищий, сложные условия с богатым началом - нехватка рук, все слишком долго строится, колонисты легко отвлекаются на любую хуйню. Как по мне, тыне надо было развивать караваны и прочую хуйню типа городов, планет, кораблей, реальные квесты(не типа дырявого архонексуса а че то реально что заставит тебя делать что-то).
Есть 100% надежный метод постройки функциональных лестниц для неписей в террарии? Постоянно где-то застревают и ИИ начинает косячить. Например на пике - медсестричка никогда не покидает своей комнаты. Другие неписи могут ходить к ней в гости, но затем тоже не хотят спускаться.
>>47161685 Делаешь новую игру на железном мужике, сохраняешь. Открываешь сейв блокнотом и ищешь строчку что этот режим включен, такие настройки там в самом начале. Копируешь строчку в старый сейв.
>>47157023 Братан, зря ты без сложности с рейджем и адреналином начал. Это задуманная изначально для прохождения сложность, она сильно меняет ИИ боссов, подкручивает циферки и т.д. Без этого и не поймёшь, почему Каламити считают СЛОЖНЫМ модом. Поднимай сложность пока не поздно. Я второе прохождение вот на Death вообще планирую.
>>47157023 Фэндом версия это один большой троллинг, я сам узнал, что 70% вики фейк только добравшись до лейтгейма (после мунлорда) Там нет модерации, и челы превратили место в арт объект: выдумывают вещи, боссов, пилят к ним арты, даже анимированные. Иногда очень угарные страницы попадаются.
>>47157521 Дроп поды можно и без этого куда угодно кинуть. Но на поды нужна сталь и компоненты, так что дешевле будет просто снарядить большой караван, отправить в ебеня и выбросить всё добро.
>>47162552 Если ты кинешь на глобальной карте, то у тебя будут последствия в виде отрицательных отношений. А если скинуть на индустриальную базу, то тебе в ответ могут обратно ещё больше прислать. Если ты кинешь на временную карту и уйдешь с неё - игра просто забудет про их существование.
>>47159827 Создал механитором 100 конмтруктойлов. Отсоеденился от них, перестав контролировать. Дождался пока все перейдут под контроль злого ИИ. Выпустил их против рейда из аборигенов. Как вишенка на торте поставил RJW.
>>47157382 Выращивай дерево которое сосет отходы, пока дерево сосет можешь рядом токсичный картофель выращивать, а если отходов слишком дохуя то загружай в капсулы и отправляй к империи.
>>47164284 >дерево которое сосет отходы Эти деревья литерали работают медленее тыня - уничтожителя - отходов, который тратит 2 дня на 10 мешочков. Лучший вариант - буквально скидывать говно на временные лагеря.
>>47163913 Там есть еще кцча факторов. Ты можешь играть на 300%, но вербовать всех пешек и сливать их об животных и тд. И у тебя рейды будут как на 100%.
>>47162004 >>47161995 Ок, я был не прав, этот мечик упрощает прехардмод толкьо в классике. Перешёл в эксперт с кнопочкой на Revengeance mode и меня ебут все боссы.
>>47166455 >мечик только прехардмод Прошел дохардмодную адскую сложность только алюминиевыми дронами и муравьиными львами. 1 ебали всё живое, а 2 выкашивали сегментипованных боссов (пожиратель миров да пидор пустынный)
>>47169298 >>47169310 Без задней мысли построить вокруг турелей стены, что-бы при подрыве они цепной реакцией не сносили все батарейки. Ололо кокой я умный. Щит мастерворк качества позволяет игнорировать эти мелкие пукалки и строитель может мимо них спокойно гулять если отключить ему реакцию на врагов, иначе переагрится. С большими турелями пока не тестил. Только Тыне не говорите, а то завтра-же пофиксит, как с ветряком было.
>>47169947 Делаешь дырку в земле шириной 7 блоков, рпзливаешь 1 ведёрко лавы, копаешь прохрд ровно под этим озерцом лавы и сидишь там. Монетки/лут фармятся, наковальни/свиньи копилки у торгоша покупаются
>>47170348 Они все взрываются. Но как оказалось после уничтожения мехов и турелей которые далеко можно невозбранно ходить под огнем рядом с батарейками и огораживать место взрыва стеной.
oxygen not included
Аноним15/09/23 Птн 14:13:15№47171097472
Где лучше забирать воду на охлаждение: до или после очистителя воды (водяного фильтра)?
Кто-нибудь играл с семенапожалуйста:легкие и сос2? Не могу понять, как архотек амброзию выращивать. Семена купил, но нигде не погу посадить. Ни в грунте, ни в гидропонике, ни в сосовском грунте для корабля. В дефах пишут, что растет в грунте и гидропони, но на них нужная опция не появляется. На растения из других модов семена нормально работают.
>>47171097 Грязную воду можно до -10 охлаждать, а чистую только до 0. Если грязная вода из холодного гейзера, то ее сначала нужно прогревать, иначе после фильтра трубы полопаются.
Поставил Medieval Overhaul Довольно интересный мод. Как по названию понятно, он расширяет средневековый тех. Добавляет кучу зданий, а так же механики делает новые.
Теперь с травы ткань не дропается. Дропается новый материал, который надо прогнать через новое здание чтобы получить ткань. Типа как пиво варить в ваниле. Только это на все практически. Со зверей дропается кожа из которой тоже ничего нельзя сделать, пока ее не обработать, руду тоже сразу юзать нельзя, надо слитки выпалвить сначала. Понравились новые рецепты еды. Там очень много, но больше всего доставила возможность запасать мясо через вяленье и копченье. Колбасу даже можно делать. Из зерна муку, из муки хлеб. В общем идея в том чтобы делать запасы еды без холодильника. Это вот про отыгрышь, про который выше говорили.
Но еще тут есть одна фишка, которая мне понравилась. Куча разных ящиков для складирования предметов. Очень удобно и выглядит хорошо. Почему тыня то так не сделал?
>>47171526 Погоди, что такое васян цк? Это ванила экспандед? Просто довольно тяжело уследить за всем этим говном что они высирают, а еще там потом половина не обновлена под 1.4
Я просто недавно упарывался, смотрел что там есть и толком то там ничего интересного не было. В каком именно контейнеры и рецепты?
На просторах Римжобворлда произошло страшное преступление: дед сангвофаг захуярил родную праправнучку урановой колотушкой. Шестилетняя лоля смотрела мультики в столовке, когда ей прилетела первая пиздюлина оторвавшаяся руку. Она попыталась убежать от ебанутого родственника, но это сложно сделать когда у тебя одна нога, у тебя болевой шок и тебе шесть лет. Вторая пиздюлина, превратившая тело в кашу, настигла её уже на выходе из столовой. Кровожадный дед уже собирался пополнить список жертв, но пси-спецназ нарушил его планы с помощью World of Serenity и Vertigo Pulse.
Причиной такой немотивированной агрессии стало ужасное эмоциональное состояние деда из-за недавнего развода. Из-за отсутствие носа, бронегланд и обращение в трупоеда он стал выглядеть как говно, да и характер у него хуевый, а из-за полного отсутствия потребности во сне он перестал посещать супружеское ложе. Моральный лидер колонии (по совместительству его дочь) могла поддержать батю добрым словом и помочь пережить расставание, но все как-то забили хуй на его чувства.
Лолю вообщем-то можно спасти сывороткой воскрешения (их осталось всего две, товар дефицитный). А дед так-то отец-основатель и прямой предок большей части поселения, но его один хуй все вокруг ненавидят как убийцу родни, детоубийцу, морального и физического урода, спокойной жизни в поселении ему уже не видать. Так что я вижу три варианта: 1. Длительный торпор, пока все не забудется 2. Казнить 3. Изгнать
>>47173735 Твои энергоячейки всё равно будут уничтожены. >>47173886 Проще ставить ячейки через одну клетку и обстраивать их стенами. Жуки не могут спавниться в месте, где только 1 клетка проходима.
Вставил полу-мёртвой лисодевке рейдерше руку бур, раздел (Так как она нудистка) и отправил покарять пещеры. Если встретит жуков - будет пенетрировать своей рукой буром. FOX AND STONE!
>>47173317 Наверное так и поступлю, отпускать пенсионера в вольное плаванье не хочется, держать в чулане тоже. Жалко старичка, он все таки ветеран жуковых войн, да и привязался к нему за время аутирования. После него из стартовой племенной пятерки только крафтер-пенсионер с зависимостью от люцика остается.
Идиотически гыгыкая закидал токсогранатами имперских снобов которые зашли поменять честь на наркоманов, которые эти самые гранаты принесли когда пытались изобразить рейд. Не то чтобы мне нужны были их шмотки, но раздражают такие гости которые не понимают что им уже пора и лезут грязными ногами в восхитительную столовую.
> раздражают такие гости которые не понимают что им уже пора и лезут грязными ногами в восхитительную столовую. Кстати о птичках. Там никакого мода не появилось, чтобы скрафтить табличку «Идите нахуй!»? А то заебало уже, когда только картошку посадил и строиться начинаешь, а тут уже припёрся этот сраный караван.
>>47182513 Поставил Ore regrowth, пока она копала - этот кусок вырос. 60% карты состоит из воды, хуй покопать. Вот я и экономлю на ебле с глубоким бурением
>>47039484 (OP) Караваны в римке это мазохизм. Сначала эти дегенераты собирались пол дня, хотя вещей у них почти не было кроме еды и чая. Потом двое подрались, один с кровотоком автоматически был исключён из каравана, второй получил 50% движения. Пока эти фуфелы шли к краю карты, один из них поперся назад чтобы удовлетворить зависимость в психине, хотя я положил чай во вьюк. Муффало в это время родил ребенка, который тоже стал частью каравана, исключил его вручную. Ебанатство.
>>47182718 Теперь оказалось, что долбоёбу в броне слишком холодно, по дороге он станет небоеспособным. В общем, в пизду, загружаю старое сохранение и лечу в капсулах.
>>47182794 С торговыми караванами проблем нет, из пешек только торговец и охранник. Меньше пешек = меньше долбоебизма. Я собирал боевой караван из кучи воинов чтобы напасть на комплекс. Лут в комплексе конечно фуфло, могло быть и лучше.
>>47182863 >Лут в комплексе конечно фуфло Так на комплекс надо идти со строителями и муффало. Снимаешь покрытие, разбираешь стены, если есть горы то и оттуда сталь забираешь, можно еще деревья посрубать и их спиздить. Мимопроходящих рейдеров на органы пускать если есть опытный врач. Можно так каждый комплекс на 1000+ стали и других ресов обчищать. >>47182884 Этот мод имбалансная помойка, играл я с ним. В первом же комплексе нашел архоруку и синхромолот.
>>47183184 >1000+ стали И куда это потом девать? У меня через несколько лет вся карта засранна обломками капсул рейдеров и со сталью никаких проблем нет. На другие ресы есть глубокое бурение.
какая же римворлд хуета скучная литералли надо 100 часов в одном сейве проебать чтоб хоть что-то интересное произошло а ерлигейм вообще пиздец душнота или может это я долбоеб постоянно начинать кораблекрушением в умеренном лесу
>>47183700 Зачем? Если нужно много стали, то в плавилке включаю рецепт переплавить несколько десятков обломков. По времени не самое эффективное, с "пикап и тащить" пешки пару обломков за раз несут, но по ирл времязатратам и количеству нужных кликов самое простое.
Реквестирую мод на римач со скимпи одеждой. S16 с лаверсов смотрел, апарелло и васянка экспандед тоже, но там не то. Хочется в стиле ванильных body strap, но более графонисто.
>>47185469 Чел это твой римворлд бездушная игра, бездушнее скайрима. Твой римворлд, это нихуя не песочница, тут нет развилок, тут один и тот же сценарии: выкопать пещеру, затарится едой, исследовать ветку, все, вот и весь геймплей в твоем мертвом римворлде.
>>47185469 эта поделка будет трахать римворлд и тайвина утырка, который за 5+ нихуя сидит не делает, одни караваны ждали нахуй несколько лет, норландл будет ЕБАТЬ РИМКУ ТВЕРДО И ЧЕТКО
>>47186008 >как твой средневековый кал сайфайную римку будет ебать жестко и смачно. сайфак в римке это ебаные механоиды с миллиардом хп для дрчоеров васянСК с уберпушками и дрчеом на циферки
>>47186063 Сайфак в римке - это псионика, которая абсолютно точно не магия, честно-честно. Это аристократы. Это вампиры, которые точно не из фэнтези. Это отсутствующие технологии изготовления тележки. Это телепатия всех фракциЙ, которые умудряются давать тебе задания, вообще без средств коммуникации. Это волшебные технологии безумного ИИ.
> с виду та же римка > смотрите, Норланд > сейчас победим Римволд Ребята, какой у вас ICQ? 80? Поймите, Римка и другие подобные игры это разные уровни. Никто и никогда не сможет даже приблизиться к Римволду. Никогда. Никто.
>>47186459 римка - хорошая игра с ленивым тайвином уебаном, который срется со всеми в твиттере и агрится когда игроки сами делают крутые моды (а позже пиздит их идеи в длс)
если бы у римки была нормальная (не выдающдаяся, а обычная, средняя команда разрабов) - то да, был бы иной уровень. А так, оогнать ее более чем возможно и норланд ето сделает))00
>>47186459 у римки ленивый разраб уебан который срется в твиттере и агрится на мододелов (и пиздит их идеи для длс)
римка - хороший проект, но обогнать его вполне возможно, имея нормальную (не выдающуюся, а тупо среднюю) команду состоящую из 5-10 человек в штате, у которых будут сроки, дедлайны и зарплата
>>47186587 Да успокойся, дурачина. Никто в твой кал играть не будет. Да и ты не будешь. Ты ведь о нем от блоггеров узнал. От кого ты там пришел сюда? Вафлякинг или Папаквази? Скройся и не позорься больше.
А до скольки качать силу имеет смысл в кенши? При условии что я хочу гигантским дрыном орудовать весом 50кг. Прокачал до 93 на патрулях стражников и что-то заебался.
>>47189235 Зачем вообще что-то покупать? Ты че, ебанутый? Если хочешь поддержать тыню, то купи его книгу, а не жирному заноси. Причем жирный то запретил тебе заносить, а ты все равно как терпила заносишь. Это болезнь?
Из всех длц только роялити не стоит того. Полная хуйня ничего не дающая толком. А вот идеалогия наоборот мастхев. Слишком большой импакт в игру вносит и слишком много всяких фишек и отыгрышей вводит. Биотех так себе. С одной стороны расы очень круто сделаны, а с другой механаторство и переработка генов это идиотия.
>>47189310 Бля, ДЛС к римке пиратятся буквально установкой папочек с ДЛС, они как моды работают, игру же делал великий гейм дизпйнер, что пишет о себе книги . Тупо перекиньте друг другу ебливые ДЛС по почте и будет вас счастье
>>47189235 ДЛС в римыче нужны только как требования к интересующим тебя модам. Просто потому что они проигрывают по качеству модам, которые добавляют в игру тот же контент.
>>47189341 Да нихуя. Я видел моды на детей до биотеха. Там везде был просто лютейший пиздец. Каких-то подобий идеологий я не видел вообще. Тыня к ним очень тонко подошел. Васяны до такого даже не додумались.
>>47189510 >Я видел моды на детей до биотеха. Там везде был просто лютейший пиздец. >Каких-то подобий идеологий я не видел вообще. Так бы и сказал, что ты вообще в модах не разбираешься.
>>47039484 (OP) Не могуп еремещаться между уровнями в dwarf fortress, колесо мыши не работает я откатывал настройки Клавы к стандартным не помогает. Стимовская версия с рутрекера
>>47193029 По факту всё в чём обогнала дварфов римка - интуитивно простое управление, графоней не из буковок циферок (а нынче такое не модно, зумеры не любят буквы и циферки, школу напоминает), менее ёбнутые требования к ПК, очень доступный моддинг. В дворфах херня а не моды, контроль сугубо на уровне "построить тут стул", даже нормально армиями не поруководить, графика (не считая стим релиза) херь херью, и самое главное - интерфейс отпугивает всех. Однако в дварфах намного лучше Z уровни и само собой анрил истории (уровня "На нас напал ебучий титан из меди, мы если если отребили ему руку, но пока наш лидер отвлёк на себя внимание - мы смогли возвести стены вокруг титана и заточили его в самом центре нашего города, отныне и во веки веков"). Римка же... С таким разрабом скайрим быстрее в РТС превратят чем римку в нормальную самодостаточную игру без модов. Если следующее ДЛС не будет починкой фракций и караванов, а очередная механика сосания говна из залупы, как дрочка генов по 20 лет из торговцев, дрочка пси способностей и отношений с империей постройкой зиккуратов, без которых ДЛС только на 50% рабочее - я буду 400 раз на дею переустанавливать игру, что из за новой политики юнити приведёт к краху тынена жирникса.
Реквестирую БАЗУ модов для римвордла. Самые необходимые, правящую баланс, оптимизон, удобство. И еще пару на "оживление"пешек, т.е на внешний вид, звуки и речь.
>>47195263 > необходимые, правящую баланс RJW, RimVore, RimRound >на внешний вид, звуки и речь RJW адоны на анимайии и отображение гениталий. А ещё Sexual interactions.
>>47195300 А есть мод на руки и ноги? Честно говоря я римку невзлюбил именно из-за её уёбищного стиля. Эти медленно двигающиеся картофелины с мягкими тенями с тиле флеш анимации - хуже любого аски, просто апофеоз хуёвого стиля.
Первая пешка умершая от чего-то, что можно назвать естественной смертью. 49-яя фитокин, умершая от пердечного дриступа. На похронах 86 lvl мамка покойной ехидно стоит подальше, пока дочурка покойной толкает проникновенную речь. На саркофаге как всегда выгравирована какая-то хуйня.
>>47195263 >баланс Размытая хуйня, особенно в сингле-песечнице, особенно когда мы говорим о таком гении гейдизайна как Тыня. Кто-то скажет, что пешки прибирающиеся перед готовкой это пиздец дизбаланс, кому-то голые лисодевки отрывающие головы синтипедам взглядом норм. Без лишних "но" могу порекомендовать только моды на переработку боевочки: Yayo's Combat 3 или Vanilla Combat Reloaded, хотя бы ради того чтобы пофиксить такую смешную хуйню как полностью открытые ступни и ладони в броне спейс марина. >оптимизон Performance Optimizer, Performance Fish (вне воркшопа), Dubs Performance Analyzer, RocketMan. >удобство Allow Tooll, Dubs Map, Just Copy, Colored deep resources, Almost There!, Common Sense, Dubs Mint Menus >И еще пару на "оживление"пешек, т.е на внешний вид, звуки и речь. Слышал, что всякая модота на анимации и мимику достаточно сильно бьет по производительности. Я обычно ограничиваюсь паками причесочек и татух.
>>47195616 Это на случай если сыворотки воскрешения закончатся, скелетик воскресить уже нельзя, а так трупчинский будет лежать сколько нужно в должной кондиции. Правый зал склепа я построил еще до нормальной электрификации и всяких сывороток лазаря, сейчас там хороню только пожилых и тех, кто сидит на люцифериуме, их воскрешать мало смысла.
>>47195788 А то. Единственный способ перестать въебывать в моем утопичном колонии-поселении это либо рассыпаться от старости (что сложно, биотика и сыворотка лечения поднимают пенсионный возраст) или распасться на атомы.
>>47195664 >Yayo's Combat 3 Чё то раньше помню , когда сносил римку эта шляпа не работала и в воркшопе ее не было вроде. >баланс Да пиздец чет у меня горит с того, что везде нужно понаставлять предметы искуства и тумбочки, чтобы у этих долбаебов настроение не портилось. В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было. Развлечения вообще унылый кал. Шахматы,телевизор,покер - все унылый кал без какой либо проработки. В покере например могли бы ставки сделать какие нибудь.
>>47196035 >В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было. Так пока у тебя суровые условия им похуй. В этой игре все на показатели богатства колонии зависит.
>>47196035 > не работала и в воркшопе ее не было вроде Там надо искать continued версию, оригинал заброшен автором. > В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было. Да хуй знает, надо понимать, что в дилдаче время ускорено в разы и за тридцать дней полгода проходит, за такое время можно обжиться и захотеть большего. Первое время им вообще похуй, могут и с пола пожрать, только койку место им выдели и колышек для метания подковы воткни. >В покере например могли бы ставки сделать какие нибудь. А ставили бы свой анус? В поселении один хуй все коммуной живут, есть пару пешек которые ровнее других (лидер и духовник), есть опциональная каста опущенных (рабы), вот и вся социология и экономика.
>>47196802 У НАС НА СКЛАДЕ ДЕСЯТЬ ТОЛЬКО ЧТО УПАВШИХ ИЗ КОСМОСА ЛЕГЕНДАРНЫХ ТРУСОВ ИЗ ЖЕПНОЙ КОЖИ ДЕТЕНЫШЕЙ ЗОЛОТЫХ ТРУМБО @ ПОЭТОМУ Я ХОЧУ ПЛЕЙСТЕЙШОН-9 И НЕФРИТОВЫЙ УНИТАЗ В КОМНАТУ ИНАЧЕ РАЗЛОМАЮ ПОСЛЕДНИЕ АПТЕЧКИ В РАЗГАР ЭПИДЕМИИ
>>47183982 Организуй рядом с плавильней небольшой склад металлолома с максимальным приоритетом, и большой склад металлолома с низким приоритетом поближе к выходу с базы. И поставь "бесконечно" в задании переплавки.
>>47196802 >В этой игре все на показатели богатства колонии зависит. Нет. Капа рейдпоинтов - 10к, а дальше ты можешь хоть 60 имбовейших воинов себе настругать и базу на 10 лямов богатства - рейды всё равно на 10к будут. Настроение в лейте легче поднимать за счёт пси гармонайзеров и гена на иммунитет к психину.
>>47199285 Тайнен сильвестр выжимает все соки из ели дышащей, хуего оптимизированой поделки на юнити, подворовывая идеи из модов, и выкручивая ценники. Сейчас ещё репарации будет за установки выплачивать, совсем помрёт.
>>47199285 Туня почувствовал себя Тоддом и решил продавать "лорные" моды за деньгу. >Что пошло не так? Всё пошло именно так, как было в случае со скайримом.
>>47198364 >рядом с плавильней небольшой склад металлолома с максимальным приоритетом, и большой склад металлолома с низким приоритетом поближе к выходу с базы. Вредный совет на самом деле. Первая пешка берет обломок на переплавку с ближайшего склада, тогда вторая пешка бежит тащить обломок со склада с низким приоритетом на склад с высоким. После чего третья пешка бежит тащить обломок с карты на склад с низким приоритетом.
>>47199285 Помнишь как Роялти вышел полным говном, его переделали в патче 1.2 и говно вышло неполным? Вот Идеологию и Биотех не переделали - пипл и так схавал. Идеологию вообще можно удалить из игры и играть как с ней, но без неё, так как она ничего в игру не добавила, чего бы в ней и так не было.
>>47200373 > Вредный совет на самом деле Почему? Пешка назначенная на переплавку занимается переплавкой. Переносом между складами занимается не совсем бесполезный носильщик, всякий биомусор занимается сбором говна по карте
>>47199285 > Что пошло не так? Всё пошло по плану. Тыня сделал платформу для модов и теперь мододелы пилят за него контент. Когда деньги на кокс и шлюх кончаются - Тыня берёт несколько случайных модов, пакует их как DLC и продаёт.
>>47200969 >Лучше список игровых механик напиши которые ты хочешь увидеть ЧТобы игра начиналась на рандомной процедурно-генерируемой планете с разной географией, разными луной, солнцем и т.д., в разных биомах (и чтобы это была не одна и та же планета каждый раз, а хотя бы десяточек разных начальных планет, если процедурногенерируемых не завезли), чтобы по миру можно было бы перемещаться одной человеко(существо)-единицей или отрядом и чтобы можно было выбирать рандомное место начинать его застраивать от примитивной деревушки до полноценного промышленного и индустриального города, а потмо и страны, чтобы можно была налаживать произвосдство, торговлю внутри своей страны и с другими странами вести торговлю или войну и исследовать новые земли своей планеты, а потом, возожно, и дальше к другим планетам лететь
>>47200894 >Переносом между складами занимается не совсем бесполезный носильщик, всякий биомусор занимается сбором говна по карте Наоборот. Хорошие носильщики это бегуны с бионическими ногами. Они же воины, ведь чем ещё заниматься воинам кроме медитации и переноса? А биомусор долго не живёт.
>>47200834 Двачую. Идеология только лишнюю духоту создает. Наверное создание игры в римке самое душное и длинное из всех песочниц , с ее выбором идеологии, подбором инвалидов и местом высадки.
>>47203838 вообще планирую за околонорманов играть, которые из за сурового клмата в биоме решают выживать только налетами и грабежами, ничего не выращивая. Ебал я эту планировку каждого сантиметра душнейшую. Игра должна развлекать больше чем душить, а с римкой получается наоборот.
>>47203933 Спасибо. Да даже если выебет тынядизайн, то главное, что поселенцы умрут в бою быстро и весело и отправятся бухать в Вальхаллу, а не будут дрочить одну клетку на карте по сто лет.
>>47203883 >планирую за околонорманов играть, которые из за сурового клмата в биоме решают выживать только налетами и грабежами, ничего не выращивая Уже пробовал. Говно говна. Всяякие микро-лагеря спавнятся не часто без идеологии то (которая их и добавила), грабить поселения - это пиздец, они мелкие, жрачки там на 3 людей на неделю максимум (не считая людей конечно). К тому же всё время организовывать ебливые караваны, отправлять их туда сюда. БЕ. В дворфах оежим приключений менее душный
>>47204615 Ну подскажи тогда песочницу, где можно реально процветать благодаря только налетам и боям, если такие есть. Потому что римка меня реально уже задушила.
>>47204973 Вкатывайся к нам в катаклизмы тред, не прогодаешь. Постапокалипсис, зомби, мутанты, хтонь, роботы. Выживай, убивай, мутируй, аугментируйся. Игра которой вдохновлялся разраб зомбойда, но полностью бесплатная!
>>47205302 >кевин Кое кто забыл что на доске ныне жив только BN тред а не DDA тред. И обмутировать себя в мутанта что может жрать только алкоголь/мясо можно, иди выдрачивай животных/города. Ну или стать канибалом что моожет жрать только людей. Веселись короче
>>47205318 Неплохо, но учти что ты будешь там поначалу огребать от любого обрыгана и это нормально. Просто надо понимать, что некоторые враги твоих персонажей утащат в рабство, некоторые сожрут, некоторые очистят от конечностей, а некоторые просто ничего не сделают. И пока персонаж не отъехал окончательно его можно спасти, а из рабства сбежать на самом деле не так сложно даже новичку. И даже на место потерянных конечностей можно установить замену, а при хороших деньгах более качественную замену, чем простая мясная рука.
>>47205475 На вики смотри сколько силы надо. 90 почти для всего достаточно.
>>47205518 На дикой карте постоянно кто-то с кем-то пиздится. Сначала с них много лута, потом заебывает. Для геополитики нужно главарей фракций самому вырезать.
>>47205701 По механикам любой принятый в отряд бомж не отличается от стартовых персонажей. Если все остальные того, то можно прокачать его одного и ногибать всю карту.
Ну короче поставил >>47205949 Когда игру пытаюсь начать, после выбора идеологии кнопка далее ничего не делает. Пытался разные старты выбирать, пытался дефолтную идеологию. Все равно не пашет. В общем хуета.
>>47205947 Ну короче запустил кенши и увидел этот малюсенький шрифт. Глаза кровью потекли. Поставил потом максимальный шрифт в настройках, сначала было норм, но потом все сбросилось снова до крохотного, причем в настройках шрифт выставлен на максималку. Как эту хуйню фиксить? У меня в книге печатной шрифт и то больше блядь. Если никак нельзя фиксануть, то буду дропать.
>>47209633 Нет, лохи пойдут срать на автора мода, который в васянСК добавили. В прошлом году была история, что тот самый Dub потратил кучу времени на поиск несуществуюшего бага. Один из отсосов васянки кинул ему кучу дебаг-логов с красными ошибками. Как оказалось, тот васян использует устаревшие дефы годичной давности, где нужные сущности не добавленны. Это как хуесосы фан-база комбат экстендед, только на максималках. Поэтому если глобальный мод не обновляется - вините в этом подсосов васянСК. ВасянСК обосрали еще на форуме древней альфы. Авторы самы ничего сделать не могут, поэтому пилят сборку куда закидывают самые популярные моды, что-бы считать себя дохуя мододелами.
>>47216905 Если не тралинг, то с дворфов начинать уж точно не стоит. Там интерфейс пиздец всратый. Заебешься разбираться чтобы потом понять что игра кривое говно. У римача с этим намного лучше. Плюс есть миллион модов. А у дворфов вместо модов издатель уебан, который туда лгбт повесточку пихает.
Новый день и новые смерти, на этот раз почила настоящий олд колонии, 88 лет фитокиняша прожила в этом проклятом мире, пережив двух мужей и дочь. На сей раз причиной смерти стала васянская старость из Time Kills. Я был готов бороться за жизнь бабки вплоть до превращения ее в механикуса, но деградировать стали не конечности или органы, а сам торс — в этом случае современная кибернетика бессильна (может быть сыворотки лечения бы помогли, но они кончились). Хоть технически она не стартовая пешка, она присоединилась к поселению в первые дни, поэтому я воспринимаю ее таковой. Так что с ее смертью первое поколение окончательно ушло в историю. Второму поколению тоже недолго осталось, единственной выжившей уже шестьдесят лет.
Я решил идти на концовку Нексуса, она очень подходит под аутичный многопоколенческий геймплей. Набор аугментаций для новой пятерки почти готов, но я все еще не определился с кандидатами в поселенцы. Можно взять норм чела из третьего поколения вместе с женой и двумя детьми. В четвертом поколении нормальный такой гендерный дисбаланс 9 тян и 1 кун, можно взять пять девок и пойти строить матриархат или собрать гарем из кузин и выродится нахуй.
Еще как-то не хочется просто бросать оставшихся в колонии старичков, я к ним как-то привязался. Хочется какой-то кульминации, а не просто: “ну, вы продали базу, остальные пешки разбрелись по всем фракциям, пук”. Может немного подушниться и построить кораблик на пятнадцать рыл. Ресурсов на ковчег более менее хватает, осталось зарашить исследования и пережить интенсивный товер дефенс на пятнадцать дней..
>>47211181 Согласен, но я юзаю. Просто из-за лени своей, добавлять моды из воркшопа по одному конкретно надоело, плюс я на той стадии игры, когда уже сам себе челленжи выдумывать начинаешь и на визуал со диким смешением стилей становится похуй.
Так-то вполне играбельная сборка, при условии отключения где-то трети совсем уж говномодов, жаль вшитым похуй, там тоже есть кал. Плюс перенастройки остальных под себя. Что реально порадовало там, так это палитра цветовая. После пятидесяти оттенков синего ВасянСка, мне очень сложно было вернуться на дефолтный дрист.
Просыпаешься, газуешь в шахту, в 01:50 жмешь альтф4 когда семена красной капусты не выпали. Снова просыпаешься, снова газуешься, снова жмешь альф4 Как же это прекрасно.
Посоветуйте годных, готовых VE модов без васянки и овервелминга, чтобы ничего не настраивать/черрипикать. Ну, чтобы без 50 видов варкаскетов и оружия к ним; без пурпурных ивентов, длительность которых составляет от 15 до 120 дней; без брокен трейдинг терминалов, где ты можешь без особых проблем заспавнить любой предмет в игре, и много чего прочего. Желания десятки часов отсеивать моды в этом адовом кластерфак котле уж совсем нету. сразу ставил фулл VE коллекцию, наивно подумав, что название говорит само за себя
Этот ебаный маркетолог вообще сделал хоть что-то не для своего пейпала?
>>47222663 >2 170 000 А если бы ты выбрал викингов с их бонусом к переносимости ресурсов, атаке и контр-атаке, ты бы уже имел 20 милионов мощибогатства!
>>47223138 Вообще, механойды боссы спавнятся как часть рейдов в ваниле. Апокритоны и диаболусы легко появляются в кластерах или рейдах на больших поинтах, вплоть до 3 штук Не думаю что это как то должно ограничивать мехов в кораблях, да и модов позволяющих этого я не припомню. Дело случая.
>>47039484 (OP) Как же заебало. Мои пешки больше времени тратят на перенос разного хлама по базе вместо того чтобы работать. Знатоки, покажите мне свою базу в которой пешки почти не тратят время на перенос и хождение.
Ставь полки с сырьем возле верстаков. В настройках крафта ставь "дроп он флур", чтобы работяга сразу принимался за следующую работу, а не тащил продукт на склад.
>5 рабов с архо протезами ног Раб может восстать и быть убитым при сопротивлении. Минус архотек. У меня специалисты по стрельбе занимаются уборкой и переноской.
>>47223848 У полок есть неприятная особенность. Для крафта аптечек нужен нейтроамин, лечебный корень и ткань. Все это может спокойно уложиться в один стеллаж, НО, если у тебя 20 стаков ткани и по 1 стаку нейтроамина с лечебным корнем, то весь стеллаж будет засран тканью. С двойными стеллажами ещё печальнее.
>>47223881 Чем плохо делать отдельные полки под каждый продукт? Одинарные для нейроамина и подорожника, и несколько двойных для ткани. Сразу видно сколько на складе чего осталось.
>>47223872 Иметь рабов в любом случае плохая идея. Слишком уж тепличные условия им нужны, чтобы не убежали. В итоге легче просто набрать себе колонистов, чем следить за рабами.
>>47226961 Нет, раньше достаточно установить Deep Storage и начать ставить полки где попало. Сейчас такие же полки, но хуже есть в игре, так что ты можешь получить ту же преблему вообще без модов.
>>47227165 Хуйню несешь. Отдельным хранилищем является лишь каждая полка дип стореджа. Проблема производительности со стаками заключается в том, что игра ищет в какой стак нести в пределах одного хранилища и это ванильное поведение, которая имеет место как для склада на полу, так и для ванильных полок.
Финальная версия моей колонии с построенным корабликом. Осталось прогреть движок за две недельки, пока бомжи со всей планеты полезут поглазеть на мою ласточку, так что меня ждет нескучный товердефенс от дяди Тыни. В принципе у меня есть 5 сывороток воскрешения, псионик с берсерком и масс берсерком, броня спейсер тира, так что я чувствую себя вполне готовым. Если обосрусь с запуском, то просто продаю колонию за кусок карты.
Пятерка додиков пойдет по нексус концовке, остальные съебут с этого проклятого мира и полетят в сторону глиттерволда, где все будет бесплатно, все будет в кайф, говорят даже умирать не надо будет. Особенности катки таковы: пополнение преимущественно 4х старение всех пешек (15 дней = 1 год), функции аге реверсал у биоскульпотора не существует, единственный способ замедлить старость сидеть в криптокаскете. Конечно есть еще вампиризм, но единственную пешку, обращенную в вампира, я захуярил за насильственный нервный срыв.
Сейчас в колонии живет 21 пешка (включая младенца), последнее поколение четвертое, первое поколение полностью вымерло. За всю катку проебал 12 пешек: десять чилят в склепе, двое было похищено. Кстати, даже при очень дальнем родстве (всякие kin и прочая седьмая вода на киселе) отношения будут считаться инцестуальными: нельзя романсить вручную, шанс на рандномный подкат снижен вдвое, десять процентов на получение говногена.
Как же тяжко играть в этот васян ск. Новая графика очень сильно дезориентирует. Но еще больше проблем создает просто нереально припизднутое древо технологий и необходимые для всего ресурсы. Внезапно камень стал тяжелодобываемым: чанки на карте превратились в хуйню, которую надо майнить, и чаще всего майнинг не дает чанк, из которого делать обработанный камень, а тупо дает мусор. При этом копают они пиздец как долго. Там есть кирка, но она не особо улучшает результат, зато чтобы ее сделать нужен металл. Проблема в том что кирка ломается быстрее чем ты найдешь новый.
Новых ресурсов очень много и где их брать нихера не понятно. При этом верстаков разных слишком много. И да, если в том моде на средневековье, про который я не так давно писал, все было достаточно интуитивно понятно, то тут не понятно нихера. Я так и не понимаю в чем разница между некоторыми верстаками, но предметы, которые они делают различаются. Шизу добавляет то, что некоторые предметы они делают одинаковые, а некоторые нет.
Просто кинули тебе кучу мусора, сиди и копайся в ней как бомж.
>>47233767 На удивление нет, держится в пределах 330-360. Иногда бывают малообъяснимые просадки до 180, но быстро проходят. Накатил полный набор оптимизон модов, оптимизировал текстурки в римпае, немного пошаманил в нвидия котрол панел с помощью гайда из стима. >>47232521 >пополнение преимущественно 4х старение пополнение преимущественно естественным путем слоуфикс
Вопрос не совсем по теме. Эмпайрион греет ноутпук очень сильно даже с низкими настройками, карту до 75-78, процессор до 100 иногда. Может анон в курсе, есть ли какие-то внутриигровые способы что-то оптимизировать? Там графон так-то не самый охуевший, но греет больше остальных игр.
>>47234616 Попробуй через панель Nvidia настройки 3д снизить. Попробуй андервольтнуть процессор. Посмотри включены ли у тебя все ядра. Проверь комп на вирусы. Полюбому в инете есть конфиг на низкие текстурпаки и т.д.
>>47234738 Восстание - это фигня. Устанавливаешь всем чипы из роялти и в случае любого конфликта просто кидаешь ЭМИ в колониста. Оп, и ты безопасно его обезвредил. А вот сбежать с карты рабы могут легко при наличии ничем не заблокированного пути до края карты. И при этом из-за снижения производительности они разве что на неквалифицированный труд и годятся.
>>47232521 База очень красивая. Не помпезная, но душевная. Много декоративных модов используешь. Но база непрактичная. Общая спальня на 2 кровати - минусы от общаги без плюслв общаги. Не слишком эффективно используешь место. Вещей на складах почти нет, зато между стеллажами полно проходов.
>>47234967 Всмысле блядь гайд? Поставь игру, там обучение есть. Отдельные миссии, которые бою обучают и когда игру начинаешь там обучаловка глобальная про пиратов.
>>47234967 Вошёл, нихуя не понял, огрёб об пиратов, вышел. Через месяц зашёл опять, собираешь флот из разбитых кораблей в оюломках, грабишь руины, натравливаешь флоты пиратов на флоты полицаев, сдираешь кушь, живёшь счастливой жизнью, встречаешь тессеракт - тебя тарабанят как суку, закрываешь игру.
>>47234967 Яб тебе советовал без гайдов и прочей хуйни вкатиться. Будешь как маленькая девочка радоваться когда купишь свой первый капитал шип, заселишь свою первую колонию, из космического бомжары станешь адмиралом флота и т.д.
>>47235133 Вообще ты можешь просто профили электропитания в самой винде выбрать. Там есть эконом, в котором занижено все по умолчанию. Эти профили самому можно крутить. Иногда достаточно поставить 99% цпу, чтобы он турбо буст не включал, что уменьшит температуру значительно.
Либо если на ноуте весь мусор от производителя стоит, то там должна быть своя панель управления с профилями питания.
>>47234941 Спасибо, пытался построить что-то действительно на поселение с улочками, клумбами, небольшими зонами с памятниками и зеленью, отдельно расположенными мастерскими и прочим добром. Еще наконец-то попробовал отойти от коробочного дизайна и использовать сглаженные углы и круглые и полукруглые здания. Хотел юзать Diagonal Walls 2, но там вечно какие-то всратые швы и прочие визуальные глитчи, может у меня руки кривые, хуй знает. >Много декоративных модов используешь. Относительно немного, кстати. LTS Furnishing и VE Props в основном, еще мод на клумбы. Можно было бы поставить VE Variations и что-нибудь на выбор стиля у статуй, чтоб комнатки поразнообразнее обставить. >Но база непрактичная. Знаю. Времени на беготню пешки тратят дохуя, логистика в жопе. Много мелких общежитий построено для разделения по полу/статусу. Козырные места - личные комнаты в двух круглых домах на юге. Самые отстойные - общаги у коровника. >>47234955 > Где гидропоника? Где рис? Зачем гидропоника, если у меня прекрасный вечнолетний климат. Мне только ReGrow поднасрал 70% фертильностью всей почвы в пустыне, так бы вообще кукурузу выращивал бы. >Где хранишь обломки (в лейте куча металлолома)? У стеночки возле плавильни, они особо не залеживаются. > Почему звери едят сено а не пасту? Паста из молока это абуз тынямеханики какой-то > Где генетика и мехи? Мехов не использую, генетика у госпиталя. Единственно годного, что я смог из нее выжать это пси бондинг и связку генов фаст_ранер+робуст, если поставить на импида (которых у меня большинство), то у него немного снижается скорость, но повышается живучесть без изменения метаболизма.
Какой же ИИ в этой игре визионер, пиздец просто. Была стенка из гранита глубиной блоков в 20, пришёл рейд и по тычку пальца тыни начал колупать конкретно эту стену гранатами. Потому что пынямать надо: это тебе, анон, надо было лично найти в горе эту область, а ботью всё известно с самого его прибытия на карту. Но да ладно, похуй. Рейд перебил, залатал пробоину стенами из цельных кусков камня, чтоб красиво было, через админпанель даже перезагрузил туман, чтобы всё выглядело мммаксимум нетронутым. Следующий рейд приходит - и тут же его половина устремляется ломать свежепостроенную стену, потому что ботью поебать на всё, ботьё с самого начала видит, что эту стенку построил игрок - а, значит, её надо ломать. Господи блядь, какой же не мошнящий генератор историй, ни разу не являющийся поломанным дерьмом. Но ты, анон, режимом разработчика ни в коем случае не пользуйся, разработчик у нас один, а твоя роль - покупать Его книгу.
Подскажите, играю за ловкача в кенши, ношу катану и лайт, персонаж достаточно прокачке, но бывает нмхуёво выхватывает, так вот вопрос. Обязательно ходить ли в лайте? Тяжёлый самурайский доспех, мастерский естественно, не режет ловкость, может его носить? Нужен ли вообще лайт в игре в Лейте?
>>47237587 У лайта нет защиты, даже у легендарного. Из него имеет смысл только сандали и наряд асассина для бонусов. Как промежуточный вариант есть белый пласнинчатый доспех, у которога мало штрафов и хоть какая-то защита. Переодеться в тяж в любом случае лучше, если статы прокачанны на столько что штрафы не мешают. А под доспех черную кольчужку.
По каким критериям игрок римворлда классифицируется как бетоноблядь? Сколько нужно уложить бетона и где? Крашеный бетон тоже считается? Он почти как ковёр, особенно издалека.
>>47241437 Его имеет смысл класть на складах, в коридорах и на улице. Голая земля и голый камень снижают скорость передвижения, так же разносят грязь. Пройдя по земле, пешка замарает покрытия, и придётся чаще их убирать. Пешка находится в комнатах с бетоном нечасто, так что не получится словить сильный дебаф. И может быть, за счёт богатства комната получит хорошее впечатление даже с бетоном.
>>47241437 >еще при этом тратит сталь, которая на всех этапах игры нужна. Перерабатывай в плавильне трофеи с рейдеров. Сканируй карту и бури - если база большая, то будет полно стали на базе. У меня в лейте 11к стали, девать некуда. Но долгое время с ней были проблемы.
>>47241613 >грязь разносит >>47241676 >так же разносят грязь. В римаче нет такой механики. Грязь просто генерируется, когда пешка ходит. Даже если ты в горе закопаешься, все что можно закирпичишь, все равно грязь будет появляться.
>>47241998 Грязь на пешке появляется когда когда переходит с сырой земли (необработанный камень вроде как не пачкает) на обработанные тайлы и каждые несколько шагов после этого оставляет следы.
>>47242313 Есть. Пешки разносят грязь, если переходят с сырой земли, песка, снега и т.д. на твердую поверхность, типа камня или построенного пола. Если ты всю базу застроишь полом и закроешь входную дверь - у тебя вообще на ней не будет именно коричневой грязи, будет только светлый "мусор" который пешки время от времени генерят.
>>47243904 На что? Ты не ресеть после кажого оружия. У тебя там даже со всей хуйней типа продакшн мастера будут максимум мастерворки у 20 крафтмана. Легендари редкая хуйня
>>47246512 >Сидеть на жопе >Сидеть на жопе, назначая создание и расплавливание железных гладиусов >сидеть на жопе >Караванаебля, где 90% времени это сидение на жопе в ожидании квеста >читать прошлый пункт
>>47246782 Вкотывайся в Кенши, там глубокий сюжет, проработка характеров персонажей, создание собственных билдов прокачки, разветвленные и нелинейные диалоги, и конечно же 17000 концовок.
>>47248908 Они >не работают нормально Там пиздец свистопляски начинаются когда они, кхм... скрещиваются с биотеховскими ксенотипами, или просто генерятся с генами, или им прививаешь гены, или при рождении текстура квадратом. Я полгода назад пробовал сделать, чтобы нормально работали, накатывал патчи, накатывал фиксы патчей, потом фиксы фиксов, в результате забил и удолил крысок. теперь остались только лисички.
Моя колония. 10 лет игры, 52 пешки, 2 200 000 богатства. Это идеальный город, где колонисты счастливы, не испытывают проблем с ресурсами, имеют лучшее снаряжение, а экономика процветает. Отдельное внимание я уделил логистике. Постройки удалены от центра базы по мере их востребованности: биоскульпторы и генная лаборатория в самом краю, склады и гидропоника ближе. В самом центре круглая комната - одна на всех спальня, мастерская, комната отдыха, столовая и мини-склад оружия. С таким числом пешек единственный рабочий вариант это общага. Но впечатление комнаты максимальное (242-244). Площадь комнаты занята на все 100%, немного прогадал с размерами в начале игры. Немало сил потратил на перемещение объектов и перестройку комнат, чтобы сохранить качество логистики при большем размере базы. За переноску отвечает дюжина мехов-носильщиков и десяток-другой воинов. По возможности ставлю пешкам бионические ноги и ген на +0.40 к скорости передвижения. Естественно, везде есть покрытия и свет. Иногда пути проходят не на прямую, или им мешает мебель. С этим я боролся, но победить на все 100% не смог. База внутри горы. Но по мере расширения я израсходовал всё доступное место и новые комнаты построил снаружи под тонкой крышей. Там 3 гидропоники и склады. В скором времени мне понадобится ещё больше складов - я активирую корабельный реактор, ко мне попрут орды мяса и трофеев. Еду я получаю за счёт гидропоники. Всего их 15 внутри и 3 снаружи. Вроде хватает, а вроде нет. Мясо получаю во-первых с рейдеров, во-вторых с насекомых. Они вылазят не на моей базе а в отводе - большой тёмной комнате с парой предметов мебели, расположенной в самой дальней точке от входа в пещеру. У меня около 150 варгов в загоне. Пускаю их в бой когда не могу гарантировать безопасность своим стрелкам, а происходит это не очень часто, но всё же. Так же есть медведи, ленивцы, носороги и одинокий слон, но их (особенно слона) я не пускаю в бой потому что боюсь что после потерь они не восстановят свою численность. Неверояяяяятно тяжело управлять этим зоопарком - неудобно назначать дрессировщика каждому зверю вручную, неудобно вручную выбирать животных для обучения боевым навыкам игнорируя малышей. Хотя бы забой работает автоматически. База выполнена в красном, жёлтом и зелёном цвете. Цвет стеллажей выбран по их содержимому. У поселения несколько источников дохода - трофеи, скульптуры и одежда. Из трофеев я продаю дорогое и ненужное оружие, доп. снаряжение, непереплавляемое оружие дикарей. Разведброню, космопехотку и ракетницы оставляю себе, у меня уже большой запас. Дебаф за одежду с трупа перекрывается кучей бафов. Скульптуры раньше делал из дерева, потом дерева стало меньше а цена сильно упала - начал делать из стали, пластали, нефрита, серебра. Раньше я продавал много одежды, но Vanilla Trading Expanded за несколько лет бурного экспорта снизил стоимость роскошных мантий и человеческой кожи. Торговый терминал из этой васянки я не использую, слишком читерно. Несколько раз я принимал церемонию присвоения титула, после чего раздевал эмиссара, убивал охрану, а для возврата дружеских отношений дарил им кучу мантий. Хороший способ фармить нейроформеры, но лучше конечно обзавестись полноценным титулом, там будет доступна тронная речь и вызов челнока. Что касательно населения: Лидер, он же дипломат, стрелок, ремесленник, псионик от империи. Священник, она же врач, дипломат, учёный, садовод, псионик от империи. 3 жёстко прокаченных милишника и псионика, в мирное время медитируют. 6 спецов по производству - ремесленники, строители, скульпторы, 2 из них непонятые творцы. Строитель и стрелок без роли. Врач-пацифист, она же животновод и дипломат. 2 детей. 2 в криптосне. 2 прокачанных шахтёра с бурами в руках. 1 прокачанный учёный. 2 отдельные пешки под пси-гармонайзер (290% и 420% психочувствительности, но могу больше), не занимаются серьёзной работой. Парочка поваров и фермеров. Остальные это воины, из них много псиоников, они же занимаются переноской, уборкой, медитацией, медициной, дипломатией, животноводством, исследованием. Кому не назначил роль стрелка, тот занимается кулинарией и фермерством. Всего 51 пешка.
>>47250307 Это город по меркам римворлда. Если считать городами поселения нпс - вообще мегаполис. Правда, где нпс хранят свои товары для продажи, если на карте в боевом режиме их нет...
>>47250802 Из весёлого что могло быть это зарейдить горе-колонию какого-нибудь нубика. Естественно подрубив читы для большего кайфа.
А щас мне доставляет, что где-то год назад я бы сказал что в такое говно никто играть не будет и все слишком нежные, но внезапно поиграмс на мобилочке в дрочильнянэйм обнаружил что педровичи и домохозяйки жесть какие кровожадные и рейдят домишки друг друга в каких-то безумных количествах при этом неслабо так треша в общем чатике.
Пришли иперцы собирать дань. А вслед за ними пришел васянский зверь сильный. Ну я в зверя пульнул и отбежал, чтобы стравить с имперцами. На удивление они оказались лохами и он их перебил. Я его добил. Ну и по итогу получил -4 с империей, потому что член фракции умер. Остальных я посадил в барак и откачал без медицины. Часть правда откинулась, но некоторые выжили. Спустя какое-то время они оклемались, собрались и ушли. И в этотм момент я получил примерно 50 репутации с империей.
>>47255874 >В наградах редко встречаются ресы, которые самому не произвести (люцик, гиперткань, архотек). Я поправил, не благодари. К тому же люцик и архотек у торговцев экзотикой, а гиперткань просто не нужна, хотя тоже у них встречается.
>>47256081 Торговцы приходят раз в 5 дней, а в городах раз в 30 дней обновляются сделки. Так что слишком часто не поторгуешь. Гиперткань - имба для плащей, рубашек и штанов, наравне с мехом трумбо. Только что с задания получил пси-излучатель и второй генератор топлива, уникальные постройки.
Вообще васян ск это хороший метод протестить какие моды вообще есть. Чтобы потом их по отдельности накачть в норм сборку. По большей части хуйня полнейшая, но есть интересные моменты, о которых я даже не думал. К примеру эта механика того что им надоедает одна и та же еда. В ваниле пешки не имеют ничего против того чтобы всю жизнь жрать блюдо из риса. А если это элитное блюда из риса, то они даже счастливы. Хотя в игре есть механика того что развлечения им надоедают. И вот странно, жрать одно и то же каждый день им норм, а вот кидать подковы в палку это скучно становится. Вместе с этим хорошо заходят моды, которые новые рецепты добавляют еды с несколькими уровнями крафта. Это намного интереснее строить и расставлять чем миллион каких-то невнятных хуевин для меховода.
Или вот всякие квалити оф лайф фишки хороши. Особенно возможность дать приказ перетащить предмет без необходимости зоны ебаные делать. Я до сих пор не понимаю почему этого нет в ваниле.
Касательно комбат экстендед я думаю что идея хороша с патронами этими, но вот реализация полное говно. Эти патроны в инвентаре это полный пиздец. И пешки то их пополняют, то не пополняют. То блядь эмп патроны схватит, долбаеб. Дополнительный менеджмент от игрока там где не нужен.
>>47257163 >Гиперткань - имба для плащей, рубашек и штанов, наравне с мехом трумбо. Всё равно не нужна. >Только что с задания получил пси-излучатель и второй генератор топлива, уникальные постройки. Тоже говно. Производительность хуйня, достать химтопливо вообще не проблема с гидропоникой, запитать гидропонику тоже не проблема - её можно питать хоть от самой себя.
>>47258019 Зато в какой общаге! Эх, ща бы проснуться в круглой комнате на 30 человек и заснуть снова под звуки вытачивания винтовки на верстаке, а потом всем вместе пойти жрать жукокашу.
Я вообще не понимаю этой страты без комнаты. Просто эстетически все всрато. Нахуя играть в тавер дефенс с элементами постройки домиков, если ты домики не строишь. Играй тогда в обычные тавер дефенсы.
Еще у меня есть более фигурная застройка в два крыла по 3 буковой П, верхние комнаты несимметричны тем что по бокам, а посередине клумба с цветами и статуя.
>>47259112 У меня 52 пешки. Если каждой пешке выделить хотя бы 3х5, плюс стены, плюс коридор, плюс столовая, мастерская, комната отдыха, то выйдет намного больше места, чем занимает моя гигаобщага. А место у меня почти кончилось.
>>47258019 Красивая база, а главное эффективная. Унылый ты.
>>47260755 Как его замерить? У меня лагает только когда осада начинает отстраиваться. И недавно во время жёсткого замеса были сильные лаги по непонятной причине.
Мой милишник сначала заболел гриппом, потом получил травму в мозг (4/10 со шрамом сильно болит) и был доставлен в больницу. Там у него началось лёгкое недоедание, отчего он умер. Я полагаю, это произошло потому что сознание опустилось ниже 1%. Вопрос. Я заспавнил сыворотку воскрешения через девмод и применил на нём. Считается ли это читом в данной ситуации? Объективно, это недоработка игры, ведь пешка не может от такого умереть.
Сейчас следующий рейд - 190 дикарей. Ваншот из лука с шансом попадания 4%, при том что лучник стоит среди пешек попавших под масс берс, а в логе написало как "забит до смерти".
>>47261541 Сейчас загрузил старое сохранение: 2 зека от империи, которых надо передержать по заданию, во время драки забили друг друга. А виноват конечно я.
>>47261548 Расходный материал это те кто на голодной диете таскают говно с карты несколько дней, а потом идут на органы, мясо и кожу. Если бы все мои пешки были такими, непрокаченными, я бы проиграл. Но зачем проигрывать, если я вложил столько времени в колонию?
>>47261548 Римворлд будто бы нарочно заставляет тебя проигрывать. Даже на техническом уровне. Когда какие-то важные вещи не сообщаются игроку, и игрок должен держать в памяти кучу событий. Понятное дело, за всем уследить невозможно.
>>47039484 (OP) Посоветуйте моды для автоматического снаряжения армии в римке. Знаю Material Filter, замечательный мод чтобы пешки надевали одежду только из нужных материалов. Столкнулся с такой проблемой - если в настройках гардероба поставить фильтр хорошо-легенда то пешки не берут автоматически копьё потрясения, у которого нет качества.
>>47265971 Не совсем под твой запрос, но Colony Groups. Ты можешь создать несколько групп для колонистов и сделать им персональные настройки. То есть у тебя будет производственная группа, боевая и торговая и у каждой из них своё расписание, разрешенная еда и одежда. Соответственно ты можешь просто перетащить колониста из одной группы в другую и к нему тут же применятся эти настройки. Плюс настройки стрельбы (в кого попало, в сильнейшего, в недобитков), сохранение защитной позиции с возможностью отдать приказ всей группе занять позиции
Плюс там всякая всячина вроде приказа идти жрать или приказа идти спать, приказ спасать упавших, приказ бежать в госпиталь, приказ срочно перевязывать раненых, приказ заниматься определенным типом работы, включая работу до усера, приказ проверить склад на наличие брони получше и одеть её если есть.
>>47039484 (OP) Сап, местные. Помню в каком то году тут активно Кенши обсуждали - я тогда в римач играл. Сейчас вот решил приобщиться к кенши и прихуел - игра оказалась мне не совсем такой, какой ее все презентовали, а именно - живого мира там нихуя нет. Все спауны статичные, никто по карте не блуждает кроме патрулей фракций и монстров, все прибито железными гвоздями к биомам и как-то складывается впечатление что в статичный Морровинд попал.
Это можно какими-нибудь модами починить? И если да, то какими? Хочется более динамичных отношений между фракциями, что бы нпс более активно путешествовали по всему миру, и так далее. Возможно так игорь модифицировать, или нет?
>>47265971 Не совсем то, но есть Armor Racks. Каждой пешке присваиваешь стойку для брони, куда вешаешь доспех. В боевом режиме появляется кнопка "переобуться", по нажатию которой каждый бежит к своей стойке переодеваться. После рейда опять жмешь кнопку и все бегут переодеваться в домашнее. Самая грейженая стойка даже ремонтирует доспех. Это не для армий, а больше для тех у кого менее 50 пешек в колонии.
>>47267344 Ну и как? С моей модоблядской васянской сборкой в рейде бомжей приходят несколько маджико кастеров, которые пердят фаерболлами и проламывают гранитные стенны нахуй.
>>47267889 Накинуть точечного берсерка, встать в двери во внешней стене и телепортировать в толпу своих милишников до общего замеса, поставить турель с четыремя дверьми по сторонам вне базы и открыть двери перед замесом, залететь ненужной пешкой на джетпаке в мили бой и вылететь на нем как расстреляют, сжечь к хуям в печке.
>С моей модоблядской васянской сборкой в рейде бомжей приходят несколько маджико кастеров, которые пердят фаерболлами и проламывают гранитные стенны нахуй. Послать одного монаха под невидимостью, он весь рейд нахуй вырежет.
Братцы, помогите дауну с террарией (моб. версия) пж. Как выключить поднятие камеры вверх когда инвентарь/крафтменю открываешь? я кажется постарел и ослеп нахуй, не вижу что где в настройкахд
>>47270221 Бля, а у меня этой опции нету. версия 1.4.3.2.3. Придется привыкать к новому ехпириенсу, значит.
>Что-нибудь интересное построил уже? Возможно потом. Все идеи уже исчерпал в предыдущих заходах, типа летающей крепости, летающего куска земли с деревней, в этом хочу прокачать перса, пройти этим персом мир на эксперте для пущей прокачки, и потом попробовать сыграть по сети.
Всё правильно сделал? Не играл с 1.3, как вам Биотык и 1.4 вообще? Я на релизе краем глаза видел только еботню с рулеткой генов, детачек-личинусов (пиздец вообще) и кривой токсичный туман.
>летающей крепости, летающего куска земли с деревней Я обычно зарываюсь в землю, делая землянку в естественном холме или бункер, либо деревянные дома на сваях, чтобы под ними и между ними бегать. Настроение жителей и телепорты резко изменили планировку, теперь строишь 2-3 комнаты и ставишь телепорт, всё остальное обустраивать смысла нет...
>прокачать перса, пройти этим персом мир на эксперте для пущей прокачки За сотни часов игры ни разу не прокачался на максимум и не убивал финальных боссов. После сотни часов беготни по пещерам, обустройству комнат и рыбалки на продолжение игры настроения вообще нет. Спустя некоторое время начинаю новым персонажем в новом мире и опять забрасываю...
>потом попробовать сыграть по сети Скорее всего нужна актуальная версия игры. Но если что, все миры и персонажей можно перенести на версию игры для ПК, все файлы тут: >Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/ Можно ли с ПК на мобильную - не знаю, не пробовал.
>>47039484 (OP) В римке внезапно начались сильные лаги. Проверил тпс - от 8 до 15. Раньше тпс не мерил, производительность была в норме. Начался этот пиздец когда активировал реактор и принял задание от империи. Как поднять производительность?
>>47250286 Да уж, это мегаполис нахуй. У меня ТПС просел до нуля чисто пока картинку скроллил. Что ж это за футуристическая чудо-машина, которая это на тынякоде может потянуть без лагов??
>После сотни часов беготни по пещерам, обустройству комнат и рыбалки на продолжение игры настроения вообще нет. Спустя некоторое время начинаю новым персонажем в новом мире и опять забрасываю... У меня так было тоже, в силу того что я был нубом и не хватало скилла отпиздить лунатика сектанта. Но потом я собрал свои пиксельные яйца в кулак и таки заборол его, еще и башни в один присест, а потом и мунлорда. А потом самого страшного бля меня босса - императрицу света... потом и самого себя, когда на гелбуру ее нюдсы нашел. Затем создал новый мир, в эксперте. Как по мне кроме увеличенных у монстров хп ничего не поменялось. Алсо я читал что персом на классик сложности нельзя зайти в мир со сложностью выше, или как то так, но у меня получилось. Жопой читал наверно. И вот только после этого я охладил трахание и снес террарию.
Сейчас вспоминаю как какать, ибо дал младшему брату 10лвл поиграть и ему понравилось, но в коопе с прям голой жопой не комильфо начинать, поэтому буду вещи фармить в сингле и предвкушать.
>в коопе с прям голой жопой не комильфо начинать, поэтому буду вещи фармить в сингле и предвкушать. На вкус и цвет... Мне никогда не нравилось играть в кооператив с тем, кто развился в игре больше меня. Либо он делится нажитым и тогда я пропускаю часть начального контента игры, либо он ничем не делится, летая где-то по карте без меня, пока я со стартовым шмотом от начальных мобов огребаю.
Собсна я считаю оптимальным начинать нулевыми персонажами в одном общем мире и развиваться одновременно, не играя по отдельности и не заходя этим персонажем в другие миры. Все боссы, данжи - по общему согласию, чтобы вместе ходить. Заодно гринд ресурсов будет вдвойне быстрее.
>брату 10лвл Игра минимум 12+, не рано? Стрёмные монстры, кровь с кишками летит даже из мирных мобов...
>>47271349 Он уже месяца три гамает, освоился, до плантеры дошел. Пропасть в развитии не будет прям колоссальная. Может даже наоборот, я ведь начинаю с начала, а у него уже и база, и артефакты, и тд. >Стрёмные монстры, кровь с кишками Ему норм, пиксели же. Годом ранее на днюху подарили пс4 и дум в придачу, так что ему более чем норм. Плюс кровь с кишками можно выключить и получить прирост к фпс.
>>47271222 Спасибо. RimThreaded создаёт много проблем, поэтому ты его не упомянул? Что если проблема производительности не в модах, а в перегруженности моей карты? Или такого не может быть? Помню, у меня была плохая производительность от большого количества куриц.
>>47271955 >RimThreaded создаёт много проблем, поэтому ты его не упомянул? У него постоянно исправляются старые проблемы и появляются новые проблемы. Так как я за ним пристально не слежу, то понятия не имею о его текущем состоянии. Но когда он работал относительно нормально на 1.3 он был просто охуенен в плане производительности. У меня в эндгейме было больше ТПС с ним, чем в эрлигейме без него. >Что если проблема производительности не в модах, а в перегруженности моей карты? Или такого не может быть? Помню, у меня была плохая производительность от большого количества куриц. Убери трупы. Самый быстрый способ - ставишь столб из камня, вокруг него крышу. Складываешь туда трупы и кидаешь молотов. Игра запустит дождь, чтобы потушить пожар, но крыша помешает это сделать. Главное домашнюю зону убери оттуда, чтобы пешки тушить не бегали. Ещё совет - не давай пешкам шляться без дела, они тогда будут искать работу намного чаще, чем проверять своё текущее состояние когда заняты. Можно отключить тушение пожара, отдых при ранении и отправку в госпиталь при критическом состоянии - они тоже на производительность влияют если много пешек. Но там проблема в том, что обычно про это забываешь и кто-нибудь умирает.
>>47272023 RimThreaded: >Знаете загадку с двумя стульями? Вот это про использования римтридеда забагованный в хлам или использовать бесполезные оптимизаторы или ваниллу, какой с xyяmи думайте сами. >mod works great, when your not having large battles happening that is. seems every time theres a battle it either crashes during or after combat. sucks that i cant play with it, as it does fix the speed issues i have. >when they cook raw food is wasted and no food. as I checked, this happens when you cook only with mushrooms other foods work normally . >Wow, this mod kill my fuckin' game, because i play with vanilla expanded collection, supeerr!
>>47272240 Потому что игра держит в памяти всю историю пешек, которые лежат на карте даже если они мертвые. У каждой из этих пешек есть знакомые, параметры которых время от времени пересчитываются. При генерации новой пешки на карте (караван, рейд, задание или даже орбитальный торговец добавят пешек даже если их на карте формально не будет) идет проверка на то новая это пешка, или кто-то из удерживаемых в памяти. Так как у тебя 500 пешек и у каждой из них по 10 братов-сватов, то у тебя будет держаться в памяти 5к пешек. Как это влияет на производительность? Хуево. А вот если пешка с карты свалила, она никак не связана с имеющимися на карте пешками, то игра просто забывает про её существование через некоторое время. Так что если ты сожжешь трупы, то игра потеряет 5к пешек.
Тут правда стоит отметить что мервтые пешки и пешки вне карты грузят намного меньше, чем живые, но при том количестве которое у тебя будет валяться в результате финальных рейдов ТПС всё равно идет по пизде.
>>47272368 Да и они тоже негативно влияют на производительность, так что иметь поменьше складов и ресурсов тоже полезно. Хоть и далеко не так сильно как пешки. Но если у тебя 100к риса, то всё равно будет хуево. А ещё показывать на экране текст - это затратно по ресурсам, так что скачай Toggleable Overlays, который перестанет показывать тебе количество вещей в стаке кроме случаев когда ты наведешь курсор мыши или если максимально призумишься. Ты мог думать что текст на экране - это просто, но если ты рукожоп уровня Тыни, то что угодно можно сделать через жопу.
>>47272420 Да тыня вообще мудак. Его игра заработала свыше 100 миллионов баксов, а он ничего не сделал - не нанял штат сотрудников и техподдержки, не переписал игру на нормальный движок, не наполнил лейтгейм контентом.
>>47271222 Последовательность имеет смысл? Я поставил после всех своих модов в таком порядке: Toggleable Overlays > Dubs Performance Analyzer > Performance Optimizer > Mechanoid Idle Optimization > RocketMan
>>47272683 На первом месте с большим отрывом у меня LTO Colony Groups, от 35% до 50%. Без него управлять большой колонией будет тяжеловато. Потом Vanilla Expanded Framework с 9%, без него не будет работать мод на питательную пасту.
Тпс-шмпс. Прогляделся при создании и влупил 100х100 локацию. В биноме жопной пустыни на берегу и горах. Полкарты горы, полкарты вода, немношк песка и выход ток с одной стороны, хотя какая это карта она вся в экран влезает и ещё куча места остается. Животных и травы ноль. Думал что быстро сдохнем потому не стал рестартить, но видимо вера и тыне-подготовка решают. Вкопал в горе нору и засадил грибами, пока они там растут попытался фонариками призвать человечинки, но не фартануло. Окай, сбежал с клетки в режим корована кушать с земли и смотреть как ничего не происходит. Вот прикинул будут какие-то события для корована генериться пока на карте стоим, типа нападения бомжа или торговли, но почему-то вообще ничего не произошло, а я рассчитывал деревьев порубить, но не дали. Впрочем дерево сильно не понадобилось, имея кучу стали и камня построилось всё необходимое, а двери можно и не закрывать даже в +40 на улице в норе вполне себе приятно, да и обнаружилось что если жральный стол стоит в глубине то пешки не ходят прожариваться на пляжик впустую. Грибы конечно адовая штука, их можно все не таскать на полки, валяются на грядках как на складе да ещё и растенивая болячка им нипочём, в тюряге тоже удобно посадить, чилят горе-рейдеры на нарах и жуют сырые, а не мои царские блюда. Рядом со входом ещё со старта увидел гейзер, посмеялся иронишно, потому что считал на песке ничего путного построить нельзя, исследовал по приколу и внезапно - можно, и стены и вообще что угодно, не то что на болотах сраных! Обрадовался, вкорячил кое-как гидропоники под открытым небом чтобы не покупать вещества для своих генетических наркоманов. Дожился впервые до квеста с падающим вомпером, условия наверное жопой прочитал, офигел с кучи врагов которые наспавнились или так совпало, но не зря крышей застроил проход по морской водичке да трапов рядом со колоннами понаставил, никто не добрёл, никто не сбежал. То что колонны и ловушки на воду можно ставить, я конечно тоже не знал раньше. Жду теперь когда уже жуки вылезут и всех сожрут, потому что милишников не заготовил. Один раз только они проковырялись рядом с бурилкой в каком то мизерном количестве. Бурилка тупо камни добывает для того чтобы статуи клепать не спеша.
А есть мод за слежением? Ща поясню, когда тыкаешь на иконку пешки, она перемещает камеру на ее местонахождение, но пешка не стоит на месте и убегает за экран, я думал можно будет тыкнуть 2 раза на пешку и камеру будет следить за ней, а ней, так это не работает
>>47273014 Эх. А тпс влияет на плавность картинки и фризы? У меня и фпс низкий, хотя видяха мощная. А вот >>47273341 низкий фпс и конский тпс у другого анона, что странно.
>>47276117 ФПС - это кадры в секунду, ТПС - это логические тики в секунду. Это не совсем одно и то же. Если ФПС высокий, а ТПС низкий, то игра будет идти медленно, но выглядеть плавно. Наоборот - игра идет быстро, но дергано. И да, римыч способен и на то, и на другое, но чаще всего обе штуки просаживаются одновременно.
>>47276146 В своё время был обязательный мод, но в 1.4 добавили его функционал в игру, так что сейчас не очень-то и требуется. Но у него есть полезные фичи вроде чистки трупов с карты, чистки грязи, чистки снега и прочего, что тоже помогает игру ускорять.
>>47273345 Я выкручивал анлим тпс и на 2500 тпс небыло просадак по фпс. В основном решает проц и оператива. Ну и самое главное моды тотже pick and haul режет тпс в два раза нахуй.
>>47280269 А контент биотеха опционально можно просто игнорировать? Типо детей не заводить, гены не вставлять? С Идеологией опыт есть, там можно хоть слепыми каннибалами пещерниками с неприятием дального оружия играть хоть на СОС2 на орбите и тупо перекрывать штрафы на муд через роскошные блюда и золотые статуи.
Подскажите, у вас на стим версии иногда ломаются моды когда Тыня игру обновляет? Посмотрел в бете, вроде бы старые версии в списке есть, можно откатить. Но вот в стелларисе тоже вроде бы были, но при этом мне один раз стим обновил мне молча лицуху и у меня скорраптился сейв на 150+ лет и нужной версии в бете не было.
Играю долгие партии месяцами, мне это актуально. Моды ставлю через РимПай.
>>47282703 > детей не заводить, гены не вставлять? Просто не заводи детей и не вставляй гены. Непонятно зачем, но если хочется, то так тоже можно.
>на стим версии иногда ломаются моды когда Тыня игру обновляет? Очень маловероятно, что Тыня будет что-то патчить до следующего длс. Всегда можно в стиме автообновление отключить.
>>47283103 > Всегда можно в стиме автообновление отключить. Ньет. Можно только отключить автообновление фоном до запуска, в этом случае перед запуском в любой случае обновится. Полностью отключить нельзя никак кроме как откатиться на старую версию через бета-режим, если разрабы это предусмотрели.
>>47164284 Оно уничтожает эффект от 1 отхода каждые 2.5 дня. То есть 12 отходов за пол года. Чтобы указанные 50 отходов переработать тебе придется иметь 4 дерева и всё равно 2 мешка останется.
>>47291449 Если верить реальной математике, то всё должно быть просто. В игре 4 сезона, каждый день тебе нужно собирать температуру. Выписывай её раз в 3 часа несколько дней подряд. Так ты узнаешь среднее температурное значение в дни этого сезона. Советую тебе так же подписывать начало/конец/середина и так далее, для того что бы информация была достоверная. После этого тебе нужно будет просто сложить все эти ебучие числа и разделить их на свое же количество. И таким образом, скорее всего, выйдет число 25. Но это неточно.
>>47294557 Было такое. В тропиках за год прилетало пять меховских охладителей. Один оставил, остальные ушатал. При том, что Тыня еще давно говорил, что убрал появление охладителей в жарком климате и нагревателей в холодном.
>>47304438 >Тыня еще давно говорил Тыня много чего говорил: Что рейдеры не будут специально в святилища для природной медитации и анима-камни целиться. Вот только это построенные игроком объекты, так что их будут поджигать и рушить как и любые постройки игрока, если не могут дойти до пешек игрока. Одной из причин невозможности дойти может быть слишком большое количество рейдеров, которые банально блокируют друг другу путь. Что рейдеры не будут специально бить небоевых животных. Вот только принадлежащие игроку животные являются целью алгоритма построения пути и если рейдеры входят в клетку рядом с животным игрока, то они автоматически начинают ближний бой. А животное в ближнем бою считается боевым и его захуяривают всем рейдом. Что игра - генератор охуительных историй. А не защита башенками от орд набигаютщих врагов. Вот только в игре есть механизм слива твоих пешек, так что дорожить ими ты не можешь по геймдизайну и должен относиться как к маринаду из старкрафта - ну сдох и сдох.
>>47305211 У меня история про долбаебов которые могут клепать силовую броню, но не могут сделать ебучий ров или канаву, чтобы их не рашили по полю? Даже хох..отуны могут до этого догадаться.
Как же меня стал душить римворлд. Даже сборка в 200 модов не помогает. Уже тупа кончились моды, которые я хотел бы поставить. Из-за неприспособленности основного геймплей лупа римки к стадии среднего лейта даже отыгрывать становится сложно. Облегчаешь условия - креатив мод майнкрафта. Играешь хотя бы на блад энд даст без очевидных абузов тынеИИ - играешь в тавердефенс + с дурным симулятором менеджера дебила, где у тебя после любого умеренного воздействия на систему все в кале, а этих воздействий чем дальше в лес - тем больше особенно с Рэнди, который за 3 дня отправил мне чуму, мех кластер на карте, мех кластер с токсик спювером за картой, и 2 рейда с возрастающей силой. Ну и отыгрыш забывается как-то. Просто пытаешься хоть как-то разнообразить игру между рейдами, и в итоге либо окукливаешься в форт, либо делаешь вокруг колонии зону отчуждения, перетянутой колючкой и косплеишь ПМВ, с нон-стопом работающими шмоткоделами, поварами, и утилизаторами. Это особенно смешно, учитывая, как Тыня с последним длс сделал разворот в сторону бесконечного аутирования, но лейтгейм, или континьюити калтента не завезли. В итоге римка делится на две фазы: 1) Стартовое превозмогание и генерация стартовой истории; 2) Лейтгейм тавердефенс 3) дроп.
С дварфами все совсем наоборот. Там почти с самого старта я играю в цифры и шестеренки, где каждый карлик для меня не больше, чем иконка со статами, судьба которой мне предельна безразлична, пока крепость растет, статы капают, а осады и подземные бабайки попускаются.
По итогу ни в одно, ни во второе, после того, как уже научился играть, просто невозможно как-то залипнуть. Я это уже почти все видел, и меня может зацепить только какое-то существенное отличие от типичного расклада, которое не случается.
Все попытки скопировать геймплей римки или карликов как правило страдают тем же, но и сыростью. Челики тупа делают рескин одной из двух, и приправляют парочкой декоративных механик... Кроме ACS. Вот это единственный случай, когда на основе геймплея римки смогли сделать что-то нормальное, во что можно много и долго играть, но лишь благодаря к тому, что помимо колони менеджмента, есть еще более крупный пласт по наращиванию внутренней глыбы у своих пешек. Плюс там добавили минимальный рыпыгэ элемент. Но опять же чина геймдев, сраный мейн квест, который на таймере с душнейшей минигрой.
Сравнивая эти три игры, я понял, что мне нужно, чтобы шишка стояла 24/7. В римку нужно добавить нормальные квесты, расширить рыпыгэ элемент, добавить всяких взаимодействий с разными другими пешками из разных фракций, и собственно прикрутиь какое-то развитие самим пешкам, и добавить каких-то минимальных возможностей политического взаимодействия с другими фракциями, перед этим перекроив политическую карту на более адекватную, а не так, что постоянно чередуются колонии по одной от фракции без какой-либо логики, будто бы это просто лагеря с бедолагами, которые сторожат нычку говна в глуши чем они в ваниле, безусловно, и являются. На цифорке можно дрочить и расширять владения фракции можно за счет расширения колонии аутпостами, модов на которых уже навалом.
Так вот, реквестирую модуту, которые могут мне дать лучшее со всех стульев колоние симов, ну либо советов, как играть в этот кал, когда он тебе на сто процентов понятен.
>>47305661 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558957509 Накати Caravan Adventures. Оно меняет немного караваны, но главное добавляет сюжетку. Довольно свежий опыт кататься по хоть как-то связанным событиям, местами охуевать от происходящего, торговать почти без изъебств. Недостаток - реиграбельность конечная, так как модеры не могут создать из ничего тысячу часов геймплея.
>>47305845 Да я делал уже перерывы. Это не помогает совсем. Сейчас зашел в римку после полугодового перерыва для римки, и двухмесячного перерыва для игр.
>>47305845 Да я делал уже перерывы. Это не помогает совсем. Сейчас зашел в римку после полугодового перерыва для римки, и двухмесячного перерыва для игр. >>47305807 Срыгос. >>47305881 Выглядит забавно. Попробую накатить в следующий заход.
Ладно, если гора не идет к Магомеду... Какие моды можно накатить на симс2 или симс3, чтобы привнести в них элементы римворлда типа рейдов, жестоких убийств, расчлененки, бионики и прочего?
>>47305376 Это логистический порт для тракторов. Строишь один около добычи, второй около базы. Далее спавнишь трактор, пригоняешь его под эту кран-балку и записываешь кольцевой маршрут для автопилота. На один маршрут можно повесить сколько угодно тракторов.
Не забудь в здании поставить галочку погрузка или разгрузка.
Маршрут лучше записывать чтобы не было пересечений, тоесть сразу мути двухстороннее движение и избегай создавать перекрестки разных маршрутов, а то трактора встанут лоб в лоб и будут тупить, пока сам не разрулишь.
Стартанул жесткость 500% угрозы, и сука ни одной нормальной тянки, самый неудачный ран я хз, то есть она должна быть моложе 30 и не иметь негативных черт и сука мне ни одной не попалось ещё, та что есть и то имеет черту хрупкость
>>47306025 Вот теперь понятно. Спасибо. Прикольная вещь получается. А я блин пол карты засрал конвейерными лентами и на тракторе гоняю как на эксклюзивном авто кек. Ещё вопрос. А можно вот эту зверушку приручить или нет?
>>47306575 Ещё кста вопрос. Там в этой станции пять портов для конвейерных лент. Но как я понял, можно загружать одну такую станцию только одним типом материалов, да? Или можно как то поровну перераспределить погрузку разных типов материала, чтобы приехавший на погрузку трактор, забрал ровно этого и ровно этого, а оставшиеся свободные слоты в станции не забились ресурсом одного типа?
>>47306742 > Ещё кста вопрос. Там в этой станции пять портов для конвейерных лент. Но как я понял, можно загружать одну такую станцию только одним типом материалов, да? Да. Хочешь привезти на базу 5 разных ресов - строишь 5 станций под каждый рес. А порты чисто для увеличения пропускной способности. А один крайний порт онли для топлива.
>>47304499 Так принимай всех, покупай рабов, вербуй всех сливай их об медведя. Ты буквально абущя это можешь на 300% играть как на 100%. Тыня реально долбаеб он просто добавляет кучу тупого усложнения при этом для проьивников есть генокодед армор, а тебе хуй изволь купить раба и чтобы тот сдох от потери крови одетый в фул лег сет. Про стоимость бетона уж вообще молчу, ебало рейдера который будет бетон разбирать чтобы продать невозможно представить.
>>47039484 (OP) Как быстро и гарантированно получить одаренность после травмы? Очень заманчивые у неё бонусы: +50% к работе и неспособность к общению, то есть отсутствие бесполезных воодушевлений. Идеально для ремесленника, строителя, повара, шахтёра. По идее, нужно оружие с низким уроном и низким пробитием, например автоматический пистолет (ужасно). Нужна броня, например пехотная (нормально), под неё рубашку и штаны по-прочнее. Бионические руки и ноги, чтобы урон не заходил в пальцы. Броня закрывает торс, руки и ноги, весь урон заходит в голову. На англоязычной вики написано, что каждое повреждение мозга имеет 12% шанс дать одаренность после травмы. Но что делать при неудачной попытке, кроме как ждать окончания регенерации в биоскульпторе? Имеет смысл ставить каменную кожу? В итоге, в мозг будет заходить не более 1 хп за попадание, или может быть больше?
>>47308026 Генератор историй, который мы заслужили. >>47308187 В настройках стартового сценария уменьши количество работы, которое требуется для создания в два раза, но снизь скорость постройки в два раза. Стоимость расчитывается из стоимости материалов плюс затраченной работы плюс модификаторы. Если объем работы сделать меньше, то и стоимость всех произведенных вещей станет меньше. А вот скорость производства на это не влияет. Вот такая тыняномика.
>>47309095 Я не в курсе что требуется для появления этой хуйни, но если шрам - лечи без медикаментов в грязной темной комнате самым неумелым доктором. Чем ниже качество лечения, тем выше шанс получить шрам.
>>47309698 Мозг нельзя лечить, можно только восстановить в биоскульпторе. Твой метод работает если проводить операцию на мозге (вживить нейрокалькулятор, гармонайзер псисенсибилизатор, циркадный стимулятор) операцию в плохих условиях. Но тут есть шанс смерти. В случае с огнестрелом можно в самый последний момент, когда у мозга (или торса, что вряд ли) останется 1 хп прекратить стрелять, отправив пешку чалиться в биоскульптор.
>>47308741 Ну да. Слив и на баках есть. Если например на нефтянке ты суб-продукт льеш в бак, то чтобы заводы не застакались и не встали, можно сливать эту жижу из бака.
Но это временное решение, потом все равно надо будет строить цепочку на пластик или бензин или резину.
>>47310775 Какую жижу? В водопроводе то мне слив что даёт?
>можно сливать эту жижу из бака Я только только подступаю к нефтянке. Там что, будет в трубах скапливаться какой-то побочный продукт? И всё это нужно будет мониторить и за состоянием всех труб следить?
>>47311412 Ну на воде действительно етот слив и нахуй не нужон. Я просто описал гипотетическое использование данной фичи. А на oil refinery из завода просто будет выходить два продукта(в разные порты), которые если застакаются, тормознут весь процесс. Как только столкнешься с этим сразу все поймешь.
>>47314942 Объем работ меняет количество единиц работы, которые требуются для завершения. Я вот не уверен, что это именно то что тебе надо, так как у меня две опции: объем работ для строительства (Work to Build) и для крафта (Work to Make), а у тебя общая опция. Скорость строительства - влияет на количество времени, затрачиваемое на выполнение единицы работы при строительстве. А вот со скоростью работы и скоростью общей работы не подскажу - в английском это General Labor Speed (работа не требующая навыка вроде создания кирпичей из камня) и Global Work Speed (скорость всей работы).
>>47315022 Ну да. Ты уменьшаешь в два раза объем работ и уменьшаешь в два раза скорость выполнения работ. То есть время не меняется, но так как объем работ меньше, то стоимость будет меньше.
>>47315292 Начал кстати с Генезисом недавно, меня все пиздят, денег обычными способами почти не собрать, жирафики клюют на сотни дамага, привычные дома в городах больше не продаются. Пока ничего так, только зависания долгие при подходе к городам, зачем туда напихали десятки безымянных НПЦ-статистов, которым в таких количествах там даже жить негде - непонятно.
>>47315967 Ну да. Сгоняй в старый комплекс из идеологии, но теперь это старый комплекс из биотеха с может быть генами, а может быть ничем. Не забудь охуеть от того насколько генетика не нужна кроме как на этапе генерации мира и сделана на отъебись. Сгоняй в старый комплекс из идеологии, но теперь это старый комплекс из биотеха с может быть мехводом, а может быть ничем. Не забудь охуеть с того насколько мехи не нужны кроме как служить пушечным мясом в боях и сделаны на отъебись. Найди/пригласи/своруй кровосисю и сделай свою колонию кровосись. Вероятность соснуть хуйцов и получить ровным счетом ничего почти отсутствует, но не до конца. Не забудь охуеть с того насколько кровосиси не нужны кроме как вообще не нужны и сделаны на отъебись.
Из хорошего - добавлены почки и легкие с защитой от токсинов и эффективностью более 100%, так что теперь их заменять можно и без трансплантации из "добровольца". Плюс дали генератор, который не потребляет ничего, дает 1400 энергии, стоит дешево, в требованиях по исследованию у него - электричество. Взамен он всего лишь срет тебе на пол, ты это убираешь, относишь на край карты и забываешь, потому что ты успеешь построить корабль и улететь задолго до того как это станет проблемой.
В целом, можно накатить модов на голый римыч и получить всё то же самое, но лучше.
>>47315820 Там генетика хуемое, но на самом деле хуйня полная, буквально тебе придется строить ебейших размеров комнату, все это будет стоить дорого, гены будут рандомные, короче ебала которая не оправдывает себя. Поставь себе моды на имба импланты и все
>>47316485 Наверно стоило садится не в поселении, а поодаль. И добираться на ровере. Но вот когда в ровере приезжаешь на базу - поднимают тревогу. А если сесть на растании 500 метров на землю, им норм будет?
Отыграл 80 лет в колонии трайбалов. К сожалению, больше не смогу играть в римку так как с четверга выхожу на работу. Можете посочувствовать или порадоваться.
>>47317283 What the hack - взлом вражеских мехов и возможность из модернизировать. Так же работает с любыми модами на новых мехов, которые используют ванильные дефы механоидов. Pawnmorpher - укладывай заключенных на кровати из мутагенита, корми мутагенными фруктами, составляй базу данных мутаций, превращай своих пешек в идеальных супер кошко-жен. Ну или просто хуйни в трумбо из анализатора генома и сделай из своих бойцов мега нагибаторов. Выдай пленникам шерсть, яйцеклад, вымя и орган для генерации жучиного желе, потом корми их таблетками для стимуляции производства и ты получишь идеальный скот для разведения разве что это чуть-чуть неэтично. Rim of Madness - Vampires - мод на вампиров в стиле World of Darkness. Единственное что требуется понять - чем меньше поколение, тем сильней вампир. Так что если увидишь вампира седьмого поколения против тринадцатого, который есть у тебя, то готовься к трудной ночи.
Тыня момент. Если в геноме прописана зависимость от нескольких веществ одновременно, то штрафы идут за сумму времени с последнего приема каждого из этих веществ. Так что если пешка не принимала бодрин и госок три дня, то это считается за 3+3= 6 дней и уже идут штрафы.
Есть тут лороведы кенши? Заинтересовался немного темой временных рамок происходящего и понял что наиболее достоверным источником какого тотразганичения таймлайна мы можем взять только основание святой нации и количество лордов фениксов. Но тут сть еще одна дилемма - ас неизвестно сколько дней в году в мире кенши. Но отталкиваясь от того, что используют они 24 часовые сутки то и год мы возьмем наш привычный земной, а следом века и тысячелетия. Итак у нас имеется информация о том, что лордов фениксов 62. Известно что избираетются они строго после смерти путем нахождения первого родившегосы младенца пацана. Мир в кенши штука опасная так что срок правления каждого был разный и нам нужно что то усредненное. Я взял средний возраст в 45 лет. И итого получаем после умножения 45 на 62 2790. То бишь почти 28 веков с падения второй империи. Что крайне много. Оттого можно словить легкий ахуй с того, что те же скелеты и робопауки работают. И понятно почему не сохранилось кемх либо именно целых построек времен первой империи, нам все еще неизвестно когда она пала и власть взялкатлон.
>>47315535 Насчет много неписей согласен. Так в целом мож заходит если ванилой ты пресытился. Но я не прошу им того, что у главбандита горрило теперь нету награды в 60 тыщ
Какие есть моды для иммерсивности и рп в кенши? У персонажей ни личности, ни эмоций, ни взаимоотношений между собой в отряде, разве что у уникальных спутников свои реплики есть. Саке пить нельзя, гашиш курить нельзя, воду пить не надо и нельзя, попиздеть с барменом в городе и услышать от него какие-нибудь слухи нельзя, попиздеть с мимокроками хотя бы на уровне какого-нибудь маунт энд блейда тоже нельзя (и кстати самих мимокроков, то есть обычных работяг, не стражников, не рабов, не стражников, в городах почему-то практически нет, понимаю что игровая условность, но кроме доходяг в тавернах тупо нет мирных жителей).
>>47320308 Rimworld\Data\Core\Defs\ThingDefs_Misc\Weapons Ищешь файл Ranged Spacer, открываешь, ищешь там Gun_ChargeRifle, чуть ниже под ней ищешь <range>25.9</range> и меняешь на удобное тебе значение.
>>47320575 Точно, а то найти не мог. Спасибо анончик, теперь буду набегать десантниками на поселения, и тех кто не умер от энерговинтовок, трахат в пердаки, специально заведенными конями.
>>47317891 Может я тебя не так понял, много просидел над гмо-наркоманами с двойной зависимостью и не замечал аномалий со сроками. Вот ещё раз проверил - они употребляют свои вещества на пятый и десятый день без всяких ранних нарушений в жизнедеятельности.
Попробовал The Matchless Kungfu. Будет китайский кеншин. Так же можно грабить, убивать, воровать, крафтить, строить, выращивать. Социалки больше. Тогровать и брать квесты можно с кем угодно. Можно заводить отношения и детей. Учить скиллы у других и учить самому. Можно построить свою секту. Отличий тоже много. Карту строишь сам выбирая какой квадрат добавить. В области обычно есть минизадание выполняя которое получаешь бонус к характеристикам и возможность открыть следующий квадрат. Драки сделаны мини играми, выглядят как пафосные конфу файты даже с животными.
>>47321768 А там в механиках игры нет всей этой всратой китайской философии как в культивейшн симуляторе или всё понятно для европейского игрока без курения мануалов?
>>47322164 >поле шестигранников на котором строишь циркуляцию цы Ци дерева бафает карму предков сяо-луня или тихий ручей-вода лучше для железного белого тигра цзынь-чена?
>>47316377 Хз, как по мне гены интересная штука. Как минимум появилось разнообразие врагов-людей и теже неандертальцы сильно отличаются от импидов при рейде. Особенно в ёрли гейме.
Но да, то что гены рендомные это прям кал. Потому что чтобы сделать нормальную сборочку генов тебе нужно собрать немало слабых минусовых и сильных плюсовых. ИМХО без мода на ген рипер оно душно пиздец. С рипером заебись
>>47323845 Да даже центрифуга из видоизмененного углерода очень сильно упрощает жизнь, так как ты можешь таки разделить группу генов на что-то полезное.
Главный кал генетики - скудное разнообразие гермлайн генов. В итоге генетика ощущается не более как новые перки, который имплантируются в другое место. Но нормальную генетику сложно ввести. Либо будут микроэффекты на каждый из статов с редкими мутациями, которые хоть какое-то ощутимое влияние оказывают, либо вася супа пава, как в сс13. А по середине не дано. Сделали бы хотя бы добычу генов из каких-нибудь животных там, растений, или еще чего-ниубудь. Можно было бы хотя бы светиться в темноте.
Да бля римворлд кал, меня хватило на 2 дня, построил базу, все скучно, строить базу, тоже скучно, учить технологии, скучно, начинать без ничего, ну ок немного интересно, но потом все равно станет скучно
>>47039484 (OP) Что в римволде с экономикой? Можно ли торговать с другими колониями? Вообще хуево, что еще ни одной песочницы с нормальной экономикой не завезли если че - бесконечно продавать ресурсы по одной и той же цене тоннами это не экономика