Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output =======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать? https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать! https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:
Ванилла на парý:https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества.
Ванилла v1.5:https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена! SE+K2 — популярный выбор анонов в треде.
Nightmare:https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Официальный экспаншен от разрабов когда-то будет, новостей и даты нет. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>46778870 Считает, но в пять раз меньше чем ящик того же размера. Так что выгода в затратах энергии на полёт. Плюс вагоны можно загружать лапами в два слоя, при желании - лоадерами и насосами напрямую.
>>46792152 >>46791855 Бензиновый Лёд это неплохое название для музыкальной группы, наверное. Не уверен что мне понравился бы её жанр, но всё же. А вот в игре его нет. Даже с водяным льдом не всё так однозначно.
>>46792156 Пиздец, лоадеры себе можешь позволить... У меня даже без орбитальной базы просто со всех планет уже 35-40 фпс стабильно, лоадеры вообще нельзя бахать
>>46792164 Да пиздёж это что лоадеры дохуя лагают. К2шные хорошо оптимизированы и даже там где они работают плохо, они тупо дают такую пропускную способность, что заменяющее их количество лапок будет лагать не шибко меньше.
>>46792170 Ща запущу, стату кину. Лоадеры и лапы - главныый расход ресурсов. но если лап у меня наверное не один десяток тысяч, то лоадеров на все планеты ~2500-2700? а жрет сопоставимо
Ну всё, наконец-то щас работа пойдёт, топливо есть. >>46792174 Я по анекдоту судить не могу сколько у тебя там чего. Плюс ванжно ещё как ты расположишь эти лоадеры и лапки. >>46792714 Nedaleko.
>>46793256 Ne ponyal Это не корабли что ли, ты какие-то другие задачи с помощью этой панели решаешь? Я еще не вышел в космос, все постят хуи корабли с движками, почему у тебя нет? В пределах орбиты не нужны движки, что ли?
>>46793338 Есть два типа двигателей, вертикальные и горизонтальные. Вертикальные (которые также подрабатывают топливными баками, но можно использовать и простую бочку) нужны чтоб взлетать и поверхности, горизонтальные чтоб двигаться между поверхностями. Задача этих кораблей - взлетать с одной точки на орбите и тут же садиться на другую, по сути телепортироваться в рамках орбиты.
>>46791827 Я вот чет думаюя а мб не такая плохая схема... Скинь строку для чертежа, лод, чтобы вечером самому не срисовывать. И сколько стоит один телепорт этого кораблика?
Я правильно понимаю, что арколинк сундуки связываются только на одной поверхности и я никак не могу связать, скажем, поле астероидов и орбиту своей планеты?
>>46794527 Ага, щас. Я её неделю думал и до сих пор улучшаю, а тебе списать дай. Сам думай, там есть над чем. И над корабликом, или над станциями, или над общей схемой. Телепорт кораблика стоит 2,6 ГДж, это 130 антиматерии или с полтыщи ионного пука.
Мммм, на очередипостройка автоматизированного калоприёмника. Когда я там уже в игру играть-то буду, часов 30 ни одной технологии не учил. А там ещё дос3 на неделю заберёт
>>46797813 Я вот не пойму, вы что, как шизуки с ручного дронпорта/вообще руками это строите? Где дронсеть, где порты? Я один люблю 10к+констракшен дронов закинуть в сеть и тысячами портов планету опутывать, чтобы играть чисто через спутник и вообще жопой не двигать почти?
>>46798958 В теории дохуя, сотни. Но пробелмой будет падение давления в между самими турбинами, они считаются каждая как сегмент трубы и с максимальной проводимостью труб можешь ознакомиться на вики. Так что между турбинами тоже нужны будут насосы.
ВСЁ. Оставлю одну ракету чисто ради личного пользования на всякий случай, а остальные - в утиль нахуй. Как же лифт ебёт. Ракеты не нужны. Кстати эта планета была безводной, поэтому энергетика там была весьма злоебучей. А теперь три блока из панелек на орбите и это в два раза больше чем нужно.
>>46812518 Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент. Ну или вырубай экспансию в настрйоках. Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом. Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно.
>>46813147 Что за хуйню я только что прочитал? В чистом SE итак хватает средств уничтожения жуков, например тот же рейлган или электропушка. По умолчанию настройки эволюции в чистом SE очень лайтовые, если совсем уж не проебываться - успеешь нормально вкачать науку до зеленых жуков. Я вообще улетал с планеты при том, что у меня вообще стен нигде не стояло, только большие столбы с тремя лазерками вокруг. Потом уже планету зачистил полностью, и защита не понадобилась вовсе. Про энергию - К2 портит атомки, ядерное топливо становится гораздо дороже. Также он добавляет лишний геморрой при производстве крутых солнечных панелей. Единственное, что добавляет полезное - термоядерный реактор, но его проще заменить уже сразу на питание от энерголучей.
Начал строить платформу около звездных врат. Оказывается эта штука потребляет невероятно много энергии. Где-то около 90ГВт понадобится. Ну, ладно, 45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо.
Теперь якорь измерения. Берет 60 ГВт, строится около звезды. Солнечных панелей надо немеряно, но вот я смотрю на эту зеленую полосочку и мне так кажется, что их надо строить 8 шт, да? И, скорее всего на орбите разных звезд, верно? Или я что-то не так делаю? Строить 8 огромных полей солнечных панелей, 8 якорей, это уже выглядит, как процесс ради процесса и унылое затягивание геймплея.
>>46814583 > В чистом SE итак хватает средств уничтожения жуков, например тот же рейлган или электропушка. Ты пиздабол и я это докажу. Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки? FNEI показывает все что есть, а тут нет нихуя. > Потом уже планету зачистил полностью, и защита не понадобилась вовсе. Охуительыне истории про полную зачистку Навиуса будешь своей бабке рассказывать. В чистом SE это можно сделать разве что атомными бомбардировками или выжечь лучами. Перед этим нужно еще разведать всю поверхность, что хуево скажется на производительности. Все это уже можно считать лейтгеймом.
>>46813147 Хуйню сказал ведь. Ччитаю и прям обидно. >Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент. Фигня. Во-первых зависит от карты. например в этот раз я вообще толком не взаимодействовал с жуками, потому что до виты освоил только две планеты с 7% угрозой, которые зачистил сразу по высадке. Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия. Которая не то чтоб сильно лучше обычной к которой ты бы повозить патроны ракетой. Ну а потом ты всё равно переходишь на глефы. И причём за то время, пока ты осваиваешь более медленный к2се старт и идёшь добывать имерсиум, жуки куда сильнее чем в ванилле эволюционируют. Но для работы лазарты нужно много энергии, что подводит нас ко второму вопросу. >Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом. Говно. Во-первых ядерки-пидерки не нужны. Я сейчас играю через лифты+орбитальные солярки и в хуй не дую, например. Во-вторых красторка как раз уменьшает выхлоп энергии за счёт понерфленного бонуса у реакторов. И даже фьюжен не намного лучше к2 ядерки и наверняка хуже ванильной СЕ. Единственное место где к2 ядерка лучше это космические корабли (но на них к2 материя занерфлена почему-то) Ну а потом ты всё равно переходишь на лучи. >Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно. И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину. >>46815034 >Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки? Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так.
>>46815025 >45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо. Да проще наверное антиматериальные воткнуть. Но тебе не нужно иметь эту хуйню всключённой постоянно, ты её включаешгь тоько чтоб циферки ввести. А с маяками да, очень много панелей.
>>46815141 > Во-первых зависит от карты. например в этот раз Если тебе разок повезло, то это не повод натягивать свой опыт на весь мод. Про любую хуйню можно сказать "а вот у меня однажды". > Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия Вот уж что нахуй ненужно, так это арта. Зато эмирситовые пули ебут. То что не сделает арта сделает десять стоящих в ряд турелей. А потом можно просто выжечь всю планету решив вопрос перманентно. > Во-первых ядерки-пидерки не нужны. Сильно спорное утверждение. Вести сотню труб для обычных ядерных котлов или одну, для термоядерного реактора? Термоядерка из красторки упрощает жизнь в разы уже на стадии подачи воды. > И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину. Если ты фанат сушибелтов, то наверное тебе норм. В противном случае готовь место под десятки полос. Ведь какая бы не ыбла скорость, обычно по одному белту пускают один ресурс. А ресурсов у тебя чуть более чем дохуя и многие из них нужны более чем в одном месте. > Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так. Так это была охуительная история про очистку Навиуса вилкой? Это с какой скоростью он должен двигаться по планете логорифмичкеской спиралью, что бы убивать все гезда и не пропустить вновьобразованные? Я уж не спрашиваю, сколько миллионов боекомплекта надо в себе носить. Верю верю...
>>46815263 Ты какой то очень альтернативный игрок. В то время как большая часть людей закрыввается от жуков стенами и турелями ты бегаешь по периметру в автоматом? Прости за нескромный вопрос, а что если нападут с разных сторон одновременно? Или может ты вынес всю жизнь на планете лично бегая с пушками в руках?
Вот тебе картинка обычного пятничного набега. Пакетов на апгрейд урона уже нет, надо лететь ебаться с логистикой на другую планету, а потом на орбиту. А базу уже ебут.
>>46815382 Я вообще другой анон, но с рельсой и электропушкой по 3 пачки патронов к каждому и 3 красными жыдпаками луну R=1.5k threat 7% зачистил на дефолте (не на SE дефолте, на обычном).
>>46815141 >Да проще наверное антиматериальные воткнуть. К ним еще турбины нужны и воду. А насчет якорей, так их что действительно надо 8 шт? И по 5000 красных панелей на каждый? Хоть можно все на 1 орбите звезды построить?
>>46815433 Я знаю про ручные пушки. да, они достаточно эффективны. Но речь про то как выжить на Навиусе. Нужна стационарная оборона. Оборона со временем проседает. Нужны новые пакеты, что бы ее дальше улучшать. Это пораждает необходимость на долго улетать на другие планеты и строить там добычу нужных элементов. Дело это не быстрое. И пока ты со своей пушкой на другой планете, твою базу ебут. Красторка добавляет новые виды патронов и турелей. Я уж молчу про биооружие. В Чистой SE ты будешь страдать, если играешь соло. Как раз из-за отсутствия нормальной стационарной защиты.
>>46815483 На грейдах от красных/голубых космопакетов, которые делашь на наувисе+орбите, 2 ряда лазерок с трехрядной укрепленной стеной на расстоянии чтоб не могли доплюнуть - держит по 15 часов без проблем так то. Это при эволюции 1.0 на дефолте если что. Если ты на другую планету летишь подготовленный и с планом базы, а не аутируешь там по неделе то все ок.
>>46816182 Спасибо, то, что было нужно. Наихудший мой прогноз подтвердился. И разные звезды и 5000 панелей на каждой. Делаю Spaceship victory и до свидания SE. Знал бы заранее, что столько панелей понадобится, производил бы их неспешно с середины игры. Как раз сейчас были бы готовы.
Алсо, посчитал, что для того, чтобы построить нужное число панелей мне понадобится около 50 игровых часов. Это при условии, что ресурсов на аванпостах хватит, что вряд ли. Можно, конечно, активизировать производство на большую скорость, но мотивации недостаточно, это именно что процесс ради процесса.
>>46815382 А это на каких настройках карты? У меня на настройках по умолчанию набегали, да и толпами, но не так, чтобы постоянно стены рядами выедали. Да и пушек у меня было раза в 4 меньше и только механические. Правда, я активно использовал очистку воздуха сразу как только появилась такая возможность. Ставил много фильтров по периметру, загрязнение особо не расползалось. Может, в этом все дело?
>>46817066 > процесс ради процесса Ты щас факторку описал. Собстна улучшаешь базу и наращиваешь производство чтоб панели и что там еще нужно набирались скок нужно и готово.
Накидал космический завод для жидкостей, космическая вода-химгель-плазма-ионы, слева очистку грязной космоводы и грязного скрапа, оставил ниже место под зеленый и красный стримы, шо думаете?
>>46817831 Блядь, скрин не тот, без рядов с плазмой и ионами, и из сандбокса а не с самой базы, а нужные куда-то проебались, надо будет заново делать...
Как же у меня горит с тупого разработчика который не умеет вести бизнес. Что можно было сделать для получения дополнительной прибыли и ускорения введения нового контента:
Сделать некоторые моды в качестве отдельных качественных платных дополнений, на том же SE можно было поднять нормально бабок если разрабатывать его не одним-двумя людьми, а тем количеством человек которые реально нужны этому проекту со своими рисовальщиками, аниматорами, кодерами, маркетологами и прочим. Нормально разрекламировать как это доступно в стиме через отдельную страницу с дополнением, нарисовать кучу артов, показать людям что они получат, что это интересно.
Почему я это предлагаю? Да потому что моды по большей своей части это свалка-помойка-мусорка где копается бич и пытается найти там что то хорошее, а так мы получаем готовый продукт который ещё и обновляется всегда вместе с основной игрой, это ускоряет сроки разработки и качество контента потому что мотиватором служат реальные деньги и занимается этим больше людей. Тут все получаются довольны и люди для которых делается игра и разработчики которые получают за это деньги.
Вот разработчик обещал нам дополнение и начал разрабатывать его много лет назад, так по скорости разработки такое ощущение что занимается этим ровно два человека и к сентябрю этого года оно всё ещё не будет готово, не факт что вообще в этом году что то выйдет. А ведь можно было выпустить оригинальную игру, потом три-пять крупных дополнений, после выпуска этих дополнений сделать Легендарное издание куда будет включена оригинальная игра и все эти дополнения. Потом спустя пару лет сделать косметическо-производительное обновление назвав это Специальным изданием и потом спустя ещё много лет выпустить Юбилейное издание где будет собрано множество модов одобренных и проверенных лично разработчиком. Так можно было поиметь минимум в 5-10 раз больше денег, а не сидеть пердеть за базовую стоимость.
>>46817831 Дикий овербилд. На 300 СПМ нужно 2 делалки воды с т6 модулями, а ты, типа, будешь 2.4к спм делать? И дсотавлять воду ракетками? Ты хуй к нос в планнере прикинь, сколько тебе этой воды нужно.
>>46818225 В том то и дело, что ебал я в рот это все прикидывать. Вода нужна в гель->плазму->все виды партиклов, гель нужен в нутриент гель, в какое-то говно, малафью, жижи нужны во все зеленые флэшки, жижи нужны в термофлюид, му, хрю, я в начале сунулся в планнер, прикинул, зеленые флэшки у меня не открыты, в этом ране витамеланж еще вообще не трогал. Их планер вроде даже пикнуть не дает пока что. Ну окей, разберусь в хелмоде если он разрешает неизученное считать, или сам в экселе, и что?
Под весь этот зоопарк подстраиваться? прокликай чисто через рецепт бук, в скольких рецептах космик вода ингредиент, сейм для всей цепочки, ну и нахуй такое считать, если можно с гарантией ебануть большой юнит и он будет делать много. Больше чем хранилища не сделает, танки забьются и буду тратить по мере надобности. А воды надо дохуя, да, ракеты со льдом буду кидать, и расширить производство льда на крионитовой надо.
Ну теперь зато ионов много есть, можно хуярить корабли с берилловыми слитками, иридитовыми, имерсит плитками и кристалами, витамеланжем и и опционально мб еще чем-то. Осталось задизайнить погрузку только с корабля в оба контура орбитальных железок, а то у меня шизосхема маленько, на лифте с наувиса поезда поднимаются только во внешний контур на орбите, который соединен только со складами специальными. Они в них разгружаются, а другая сторона складов смотрит уже во внутренний контур, и в нем чисто орбитальные поезда забирают вещи со складов и развозят по заводам на орбите.
>>46818275 Я делал полный план будущей базы перед тем как начать перестраивать, и ничего. Хотя бы примерно оценить можно. Потому что ты ошибся на порядок. Теперь у тебя огромный хуй, который не только некуда совать, но он у тебя ещё и не встанет полностью, потому что пропускной способности не хватит. Да и привязал ты его к устаревшей логистике без возможности апгрейда. А ещё вся эта хуйня будет жутко лагать. Физика жидкой это тебе не то, включи хуйню в текстовой режиме (через редактор?) и оцени хотя бы энтити тайм от помп.
>>46818335 Хз о какой устаревшей логистике речь, изврат с кораблями в рамках орбиты мне не нравится, трубопроводы я тянуть могу, поещда ездят. Какая еще логистика у жидкостей, дронами бочки таскать?
А на лаги уже похуй, и так фпс выше 40-35 не поднимается уже часов 100 как, терять нечего. Если совсем играть не смогу - друг на сильной пекарне закончит, у него стабильные 60 всегда, ему норм. А дизайнить я и в лагах могу
>>46818378 Хочешь сказать ты был бы не рад если бы обновления с контентом к Факторио от разработчика выходили чаще пускай и за дополнительную плату? Сам разработчик заявляет что не любит мелкие дополнения планируя выпустить что то очень большое, но за цену в 40$ (оригинальная игра сейчас вроде стоит 35$), так чем это отличается от того если бы он выпустил четыре, но более мелких дополнения по 10$ ? Это распространённая и очень эффективная практика в современном геймдеве, при этом у нас по прежнему нет платных скинов и лутбоксов которые являются раком всей индустрии.
Я же не предлагаю идти по пути, боже упаси, Юбикала или Параходов где у первых просто всё скатилось в говно, а у вторых по двадцать обновлений на один проект уровня симс.
>>46815382 Ебало окапывающихся где-то кроме первой планеты непредставимо... Или берите планеты без жуков, или берите достаточно компактные чтобв их зачистить, а заниматься этой хуйней с обороной везде -трэш.
И ладно бы лазеры, которые поставил и забыл, но ебашить пулеметы, постоянно делать патроны и тратить на это хуеву тучу урана, тянуть какие-то бельты вдоль стен это совсем дурка...
>>46818418 > от разработчика выходили чаще Нет. Потому что это будет означать > четыре, но более мелких дополнения по 10$ Что в свою очередь очень быстро скатывается в > двадцать обновлений на один проект Качество будет катиться в жопу, да и йобу дашь баланисть все это и дружить друг с другом, особенно учитывая что игруны могут покупать дополнения произвольными наборами. Зато монетизация сквозь потолок, ога. Там уже и до шапок с боттлпасами недалеко.
Они сейчас все правильно делают. Было бы неплохо если бы они почаще отписывались в FFF - мол все в порядке, работа кипит. Но видимо без спойлеров будет слишком сухо, а сильно спойлерить они не хотят. Что тоже правильно.
Более того, они еще лучше поступили чем сидеть клепать все свое совсем с нуля или дрочиться с платными модам. Они посмотрели популярные моды, выбрали им понравившиеся (SE, K2), пообщались с главразрабами, убедились что те в целом адекваты и пригласили их в команду. Теперь пилят свое йобадополнение вместе с ними, а те получают денежки и прочие ништяки нормального трудоустройства.
Ебать вы барина некомпетентного и ленивого защищаете. У вас с 1.0 не было вообще никаких ванильных изменений геймплея в игре, то есть вообще никаких от слова совсем. Через недельку с лишним исполнится ровно три года как в игре не было изменений. Чем таким конкретно грандиозно большим они занимаются что это не сделано за целых три года, это ведь не новая игра с нуля, а якобы крупное дополнение. Насколько оно реально крупное можно будет судить только после его выхода, если он конечно когда то случится.
>>46818842 Апдутер длсоед, спокуху вруби. В игре контента на тысячу часов без модов - он опять чем-то недоволен. > некомпетентного А то что игра в ерлей акцеце (и тем более после) имела меньше багов и была лучше оптимизирован чем большинство ААА параш поле релиза - это конечно главный признак некомпетентности, да? О поддержке модов и говорить нечего. Потому и долго то вылизываю все, не хотят недоделанное говно релизить. > ленивого Ты скозал? То что они не пуксренькают каждую минуту в клитторе не значит что они ничего не делают.
>>46818942 >В игре контента на тысячу часов без модов На 100 часов. Те кто ставит себе целью запустить ракету в среднем делают это за сотню часов. >не пуксренькают каждую минуту в клитторе Так и не надо каждую минуту и каждую неделю не надо, хотя бы раз в квартал можно отчёт делать что мы живы и делаем, да хотя бы раз в пол года. Напомни когда последний раз разработчик давал о себе знать?
>>46819389 Так я с прицелом на него и писал своё заявление. Пример гениального продавца игр который реально говорит, а не делает и люди покупают, а не играют, это просто работает! Надо делать упор не на реальные механики, а на отыгрыш и то как это преподноситься потенциальному игроку. Главное казаться, а не быть. Добавить в игру больше кат-сцен потому что просто появление из разбитой ракеты и пара строчек текста это вообще не серьёзно. Ввести в игру сайд-квесты где мы например едем на машине и встречаем другого инженера и у нас с ним складываются интимные отношения, при этом этот инженер на самом деле медведь, а мы шли по ветке друида. И вот мы показываем нашей любви завод который построили, заводим и растим детей, тут уже открывается совсем другой геймплей где начинается строительство города с инфраструктурой.
То есть игру можно рекламировать как нечто сногсшибательное, прям чтобы башню сносило. Можно добавить космические полёты, тем более в SE это реализовано, сражение с другими кораблями как в FTL. При этом не важно как это будет реализовано, даже если это будет просто в виде пары анимаций, главное как это будет выглядеть.
>>46815382 Нахуя от них закрываться, если они не атакуют? На дефолтных настройках чистого SE тупо хватает зеленых модулей и сторожевых турелей от расселения, грязь до жуков не доходит вообще. Только вначале вручную гнезда подчищал с помощью новых SE-пушек. Мб ты играешь на мире смерти, тогда да, стены и все такое нужны. К 85 часу игры я уже изучил энерголучи, поставил на орбите звезды кучу панелей и излучателей и выжег Наувис под ноль. В SE+K2 еще меньше стимулов использовать новые виду оружия-боеприпасов, т.к. есть фильтры, грязи вообще нет.
Ну а про набеги - полно планет без угрозы или с маленькой. угрозой, их вполне хватает до энерголучей.
>>46819555 Просто фактором - песочница, вот и все, а ты путаешь ее с рпг. Много из того, что ты перечислил, есть в гаррисмоде, который ещё с бородатых нулевых имеет свое коммунити?
>>46817170 Настройки не трогал. Но при старте была надпись, что то про то, что у вас настройки кусак не оптимальные для мода. Я тогда не придал значения. А видимо стоило.
>>46817762 Не совсем. Изначально есть цель, в простейшем случае это построить ракету, поместить в нее спутник и запустить. Вот ради этого все и делается, причем игра не дает скучать, надо производить научные пакеты, исследовать новое, строить новые заводы. Это все интересно само по себе. Если ты после запуска ракеты будешь продолжать запускать еще и еще, то вот это уже процесс ради процесса, потому что ни к чему не ведет. Вот в SE с этими панелями примерно то же. Все уже изучено, делать особо нечего, заняться нечем, производство отлажено и работает как часы. Скорость производства панелей 500 штук в час. Допустим, я увеличил в 2 раза (легко), ну, пусть в 4, думаю, получится, тогда чтобы сделать нужное число потребуется 20 часов. Тупо ходить и смотреть на проезжающие поезда? Ну, такое. Вот именно об этом я и говорю, вместо инженерных задач просто процесс.
>>46821258 Ну панели не единственное решение. Можно ебануть реакторы на антиматерии и автоматизировать туда ее доставку и ее производство в ощутимом количестве например.
>>46821258 Чел, если ты не можешь ставить себе цели сам, чтобы развлекать самого себя, то песочницы это не для тебя. Лучше иди кинцо под пиво посмотри.
>>46821117 Тогда у тебя предустановки по умолчанию для базовой игры. Там есть особая, специально для SE, ее надо выбирать отдельно. Впрочем, с ней, как по мне, слишком легко. Но может это потому что я очистку воздуха использовал, а без нее было бы примерно как у тебя.
>>46821373 Думаю, что это будет примерно то же, только в профиль. Разве что будет, чем себя занять все это время. А чем так хороши эти антиматериальные реакторы? Не лучше ли использовать сингулярные?
>>46823011 Ну да, повтори одно и тоже 100500+ раз, хорошая цель, что уж. Интересно в Бобангеле тоже затянут финал? Впрочем, ладно, как оказалось, Spaceship Victory тоже та еще штука, с первого раза не получается и в 2500 прочности все нужное уж никак не запихнуть. Так что поставлю мощный завод по производству панелей, а на момент, когда удастся запустить искажение посмотрим, сколько еще останется сделать.
>>46823200 >Впрочем, ладно, как оказалось, Spaceship Victory тоже та еще штука, с первого раза не получается и в 2500 прочности все нужное уж никак не запихнуть. Ну это тебе как раз инженерная задача
>>46823200 > Тогда у тебя предустановки по умолчанию для базовой игры. Там есть особая, специально для SE, ее надо выбирать отдельно. Впрочем, с ней, как по мне, слишком легко. Но может это потому что я очистку воздуха использовал, а без нее было бы примерно как у тебя.
Видимо так и есть. Но уже слишком дохуя построено, что бы рестартовать. Очистка воздуха и посадка деревьев еще одно упрощение, которое дает красторка. Но там и турели мощные. Так что можно играть и через фильтры и через тотальный геноцид. В чистом SE остается лишь страдать и потихоньку выходить в орды паукотронов с ракетами.
А я попробовал эти фильтры, говно какое-то, если любишь гигантские базы то слишком неудобно, а мельчить - не наши методы, мне проще лазеры в 3 слоя вдоль стен расставить
>>46821258 Запитать правильно врата тоже цель. Делать на твоем этапе игры поидее не больше ктрл+с ктрл+в нужно и как раз этим бы и занялся пока нужные штуки строятся + оптимизация там где ты еще не оптимизировал (ну а это вообще вся база скорее всего). В целом я вообще СЕ дропнул на 2-3 из 4 первых банок потому что мод будут еще пилить в течении пары лет и обещают фиксы того чем сейчас заебывается заниматься и наращиванием больше таких заебов или ништяков хз, ну и сюжеты даже какие-то. Мб все же начну новую катку на днях лол.
>>46824050 Это надо сразу планировать базу под фильтры с отдельной сетью снабжения и очистки. Ну или заставить читы дронов заниматься этим. Некоторые ставят себе челленджем сделать нулевой выхлоп, зеленая промышленность, мать её.
>>46824469 Реквестеры открываются только после крионита уже. Если ты сразу дизайнишь нормальную базу а не мельчишь какой-то всратый кал, то причин перейти на фильтры после появления реквестеров все равно не будет, в этом и проблема. Чтобы фильтры стали хоть немного юзабельно имхо нужно реквестеры разрешать раньше, иначе это дурка, я попытался однажды хотя бы просто плавильню окружить фильтрами через бельты, и уже заебался, а плавильня составляла процентов 5 от базы в лучшем случае.
>>46792187 Пиздец, короче я нашел свои старые сейвы се чтобы логику кораблей скопировать и не париться, тут уже лейтгейм с аркосферами, тут летает 14 автоматизированных кораблей, соответственно куча планет обработано и все такое и игра суперплавная, 58-60 фпс, ничего не пидорасит, я уже и забыл что факторка может так работать.
Теперь просто физически тяжело на сейв с к2-се снова заходить, это просто пиздец, у меня в этих подлагах и 35фпс даже фиолетовый бельт кажется медленным, к2 просто ГИГАХУЕВО сделана, не знаю что с ней не так, но это пиздец.
правда у меня в том старом сейве плага на наувис скинута, но один хуй жуки не главная статья траты ресурсов
>>46823873 Зачем тебе орды паукотронов? Тем более паукотроны спрятаны под кучей космобанок. Ставишь защиту, если все настолько плохо (обычные стены с огеметами и лазерами, снабжаемые поездами) и этого хватает. Главное не лепить слишком большую базу слишком рано, это совершенно ни к чему.
>>46823759 Да, согласен, тут хоть есть над чем подумать. Но задача не слишком сложная, тут все нормально.
>>46824050 А когда производство разрастается, они уже и не нужны особо, к тому моменту хорошо прокачан урон у пушек, есть урановые патроны и рельсотроны. Разве что на добывающих аванпостах они полезны до самого конца игры.
>>46823873 Да, я в прошлый раз проходил чистый SE, то еще удовольствие.
>>46824407 Так вот именно, что там все по принципу скопировал-вставил. Думать не над чем, ничего сложного нет. Тупо спам из 100500 одинаковых элементов. Был бы какой-то сложный процесс, пусть даже с доставкой чего-то уникального и переработкой - вот это было бы интересно. А так - все изучено, все настроено и все само работает. Уже даже и производство кубов материи запустил для реакторов 90Гвт в будущем.
>>46824050 Да просто тыкаешь их пачками где-то около особо пердящих заводов и норм. Каждая единица очищенная, это единица не поглощённая и не преобразованная в жука. Не обязательно чтоб прям 0 полюшена было, хотя и это тоже возможно, я так в чистой к2 делал. Как раз с 0 полюшена вообще. В к2се такое будет проблематично, но профит всё равно есть. >>46824693 Бро. Ты сначала строишь >>46817831, а потом тебе к2 в штаны насрала? Ты там совсем это?
Мне кажется, что все это нытье про юпс от того, что "полет мысли" игроков превосходит возможности движка. Когда Коварик делал свою хуйню десять лет назад, он не дкмал, что местные сверхразумы будут хуярить 500спм
>>46827621 да какой нахуй мысли. вот пчелик накопипастил блупринтов на 500спм и ноет что 30упс. в некст патче оптимизируют, будет 60упс, он накопипастит еще 500спм и опять будет ныть на 30упс.
>>46825870 Это я и сам люблю, у меня в шине линий 20 наверное, мб и больше, и я не про хуйню уровня 8 бельтов железа и 8 меди,.а именно про уникальные наименования
>>46825679 >>46827621 Ну вот вы видели выше скрин с простого се, я там прошел: 1-запустив за игру ракет 8, чисто когда начинал экспандиться на новую планету, вся логистика на пушках и кораблях 2- база была не на орбите наувиса а в астероид бельте, там богатые поля ресурсов, и я добывал из прямо там и там же была большая плавильня 3- вытекает из пункта 2, я почти не использовал продуктивити 4. Почти все производство в базе на бельте было на тысячах логистических дронов, и они мерли в таких количествах, что у меня отдельный корабль с дронами с планеты холил по кд 5. Наувис был быстро заброшен и я возил всякое с других планет помельче. 6. Ни один лифт не был использован, минимум поещдов
Короче ран был очень специфический и ленивый. И мне часто не хватало мощностей, проходимости всего подряд, а в конце я чуть с ума не сошел пытаясь для альтернативной победы создать производство антиматерии в нормальном количестве для всех тех гигаватт на фоенестре.
Поэтому сейчас в к2се ране я пытаюсь все делать с запасом и шиооко, чтобы все было по уму и ни в чем не нуждаться, можете сяитать, что у меня травма
>>46828954 Ну в ванилле что угодно можно роботами доставлять. Эффективнеее роботов в плане транспортировки нет ничего и даже в плане юпс только прямая вставка.
Cделал орбитальную погрузку на корабль для одной из ресурсных планет. На очереди имерситовая, иридотово-вулканитовая, крионитовая и гольмиевая... Дико заебно мотаться и все это строить конечно. inb4: опять овербилд
>>46832465 >inb4: опять овербилд Именно. Миллиард ящиков, миллиард лоадеров и лапок, ты ж сам себе в штаны серешь. Не виноват к2 в твоих лагах. И всё ради чего? У тебя огромная пропускная способность внизу, которую ты никогда не удовлетворишь, но дальше она сужается, сужается и превращается в ~500 в секунду на этапе загрузки. На самом деле меньше, потому что за то время пока нижние лапки загрузят нижние сундуки, верхний будет загружен только на половину и лапки начнут работать в половину скорости. Причём это всё наоборот устроено, это ведь загрузка в корабль должна быть быстрее загрузки в ящики, ведь последняя работает пока корабль летит. Сам корабль тоже, ты вообще тестил эту наркоманию? Ты уверен что тебе нужно именно столько солярок, а не, скажем, в два раза меньше? Короче всё чего ты этим добился - сделал для ресурса огромные буфера пятого размера.
И ладно бы тихо какал себе в штаны, но ты ж разбрызгиваешь. К2 у него виноват, нихуя себе.
>>46832926 >Сам корабль тоже, ты вообще тестил эту наркоманию? Ты уверен что тебе нужно именно столько солярок, а не, скажем, в два раза меньше? В этом я кстати наиболее уверен, он в аккурат прожигает аккумы почти в ноль при подлете к наиболее дальним планетам. К более ближним конечно эти панели лишние, но под каждую планету грузовик редизайнить я в рот ебал
Что касается ящиков, то на планетах уже большие ряды больших ящиков забитых ресурсами, хочется этот буфер опертивнее перетаскать наверх и на наувис, пара поездов будут все это перегружать миллион лет, а много поещдов требуют соответственно много чщиков.
Лоадеры не хотел ставить, но что-то покорячил погрузки без них и так, и эдак, и решил, что пара лишних сотен при том, что их совокупно на всех планетах уже тыщи 3 стоит погоды не сделает
>>46832926 Ну и да, про твой первый пик, попробуй снять накиевые аккумы и поставить гтльмиевые, и отправить к планете где солнце процентов 30 (про крионитовые 20 молчу). Он у тебя на полпути сдохнет и будет лететь минут 20-25 реального времени
>, хочется этот буфер опертивнее перетаскать наверх и на наувис Руками загрузи. К приорити инпуту подключи и дудку поставь. А не городи хуйню, которая теперь до конца игры будет жрать юпс. Лоадеры тут вообще последняя их проблем. >>46833417 Нахуя мне это делать? Это корабль для этой роли, я его потестил и он работает. На крионит у меня другой летает, с чёрными панелями. Тут наоборот, хомиевая планета у меня луна наувиса, в 20 секунд пути, там можно было вообще без панелей пускать. Но потом оптимизирую.
Играю в к2се первый раз, уперся в первый космический пакет, походу надо уже лететь в космос, но нихуя не понимаю че делать, как-то неинутитивно. Есть гайды какие-нибудь, как правильно стартануть?
>>46858870 Летишь в пояс астероидов, клеймишь и чинишь (все нужное там есть) корабль, летишь на нем на орбиту, там запускаешь исследование из налутанных космобанок, ставишь посадочную площадку, контейнер и робопорт и можешь лететь домой.
>>46859711 Ленб открывать, но что там сложного? СТавишь паду под прием ресурса, называешь ее как-нибудь, ставишь ракету в режим отправляться на паду когда ракета будет полная, все, вы восхитительны, ракета не летит пока пада не будет очищена.
Ну единственное что надо настроить погрузку рокет секций и капсулы в ракету и чтобы лишних не было, но тут 3 айку достаточно.
Открыл полистать, господи, шизы зачем-то сразу кучей ресурсов грузят их, ну это дурка уровня поездов на 20 вагонов которые грузят всем подряд, для сумасшедших...
>>46865315 Нет, доставочные пушки удобнее все равно, а выгода от ракет станет ощутимой процентах на 40-50 рефанда секций, до этого похуй в целом. Вот ты ебанул все на одну паду, и как сумасшедший все от одной пады макаронишь в разные стороны? Шиза пиздец и уродство.
>>46865618 Да насрать на эти затраты ресурсов на саму ракету, суть в автоматической доставке всех ингредиентов наверх, будь наука, схемы или какие-нибудь синие движки.
>>46865737 Реквестеров по дефолту нет, они только после крионита, т.е. еще не скоро появятся, те что дают, ну их мало, + с кораблем неочевидная хуйня, я например в обоих ранах корабль сильно позже подбирал уже, а реквестерых хотел юзать на самом наувисе
Вот пример как можно сделать все без вашего бесоебства с ракетой со всем подряд на доставочных пушках (1я пада для науки с наувиса, остальные под микросхемы разных цветов, слишком их дохуя надо, тут проще ракету реально).
>>46865999 Я трижды доходил до DSS4, и, хоть такие макароны выглядят красиво, но совершенно не масштабируемы. До крионита я тупо руками несколько ракет ресурсов завожу и ставлю крафтиться банки и отсыпку (ну и плюс трубы-белты). После изучения логистических сундуков уже делаю шину жидкостей и вокруг нее строю на дронах базу, ее с лихвой хватает до конца игры (если не играть с множителем науки). Все ресурсы доставляются ракетой, если не лень - затем потом переделываю под лифт (хотя обычно лень).
Сделал я Starship victory, пришлось построить вот такого монстра с прочностью 3500+.
Теперь остались звездные врата. Солнечные панели есть, якоря есть, реакторы есть, но что делать дальше? Как понять, какие символы надо вводить? У меня есть скриншоты из всех 60 пирамид, наверное, там подсказка, но в чем ее смысл? Не пойму, что с этим всем делать и в чем логика загадки?
>>46868551 С виду спереди у кораблика оверкил по силовым полям. От дверей можно откащаться, прыгалка из красторио запрыгиваетсквозь стену (а в ванильном се есть баг с проходом сквозь нее из космоса + можно просто убирать секцию и возвращать). Ну и сильно широко по виду, не самая удачная компоновка наверное
>>46871222 Что-то я так нихуя и не понял. На видео чувак вводит наугад, пытаясь приблизиться к цели, но принцип он не объясняет (или я не нашел этот момент, все видео не смотрел). По второй ссылке написаны очевидные по сути вещи, но опять же нет описания принципа, что и как делать. Наверное, забью на это, не стоит оно того, все равно ведь основное окончание получено.
>>46871373 Щитов изначально было меньше, но астероиды постоянно пробивали один из них и корпус, пришлось добавить. Зачем отказываться от дверей? Они не мешают. А что за прыгалка? С шириной ничего не сделать, иначе никак не разместить нужное число двигателей. Этих хватает впритык, максимальная скорость была 252 или что-то около того. Можно ставить двигатели по бокам, но тогда компоновка еще сложнее становится, ведь надо как-то энергоустановку запихивать, а она тут огромная.
>>46873970 При вводе даже неправильном кода на кольце в Фоенестре тебе пишут в журнал вектор по которому прокладывали туннель врата, и где-то в журнале есть то ли подсказка то ли сам вектор по которому прилетел сюда и врезался в эти самые врата.
Символы в пирамидах по идее должны помочь сопоставить картинки и цифры, но я так и не понял как.
Нужно набрать на кольце такой код чтобы врата проложили варп туннель вдоль вектора по которому летел сюда в точку отправления.
Но там либо наугад подбирать "пристреливаясь" что и делали все стримеры / ютуберы что я смотрел, либо как-то считать (никто кроме Эаренделя не знает как) и вводить более осмысленно что сократит время на пристрелку.
>>46875150 >где-то в журнале есть то ли подсказка то ли сам вектор Там есть сам вектор, причем он несколько раз упоминается, явно, чтобы обратить внимание, это журнал крушения корабля около аномалии.
>Символы в пирамидах по идее должны помочь сопоставить картинки и цифры, но я так и не понял как. Ну как бы да, это как раз понятно, еще и картографирование звезд туда же, но вот что с этим всем делать...
>Нужно набрать на кольце такой код чтобы врата проложили варп туннель вдоль вектора по которому летел сюда в точку отправления. Вот тут тоже вопрос, нужен ли этот самый вектор или противоположный ему. Думаю, все же противоположный. Еще была мысль, что с этим связана игра спайдертрона, там все очень похоже и, скорее всего, его приспособление могло бы помочь в поисках, но, опять же, как связать символы и цифры...
Поигрываю пару дней в SE. Это просто ебаное поле с камнями. Буквально. Я сделал себе машину и только и делаю, что собираю все ебаные камни, тысячи их. Сделать нормальный спавн говна, конечно же, было нельзя.
Как перестать сосать в этой игре? Как доходить до конвееров с шинами (и спагетти из шин) меньше, чем за 6 часов? Так заёбывает проходить начальный этап с углём, просто пизда. Подскажите страту чтобы как можно быстрее до конвееров?
>>46877360 А в чем проблема то? Ставь больше буров, ставь больше ассемблеров безо всякой оптимизации (просто вручную закидывай ресурсы). Спидраны посмотри, в конце концов.
Аноны, ответьте на нубский вопрос по бельтам. Вот у меня у простых написано 15 итемов в секунду, это подразумевается полбельта? Или как цифра может быть нечетной, если у нас предметы едут сразу по обеим сторонам, оно же полюбому должно быть кратно двум. Но если это только на половинку бельта, то есть ощущение, что простой желтый бельт 30 итемов в секунду все-таки не тянет, это как-то дохуя звучит
>>46879314 >Или как цифра может быть нечетной, если у нас предметы едут сразу по обеим сторонам, оно же полюбому должно быть кратно двум Наркоман? Предметы-то дискретные, а время - нет. Считай что каждый предмет проезжает клетку на своей стороне за 0.13(3) секунды и будет тебе 15/сек.
>>46879388 Раньше было 13.33 >>46879413 Ну так может хелмоду и удобнее степени двойки умножать на числа, но явно не людям. В СЕ разработчик так выебнулся, сделал ящики на степени двойки. Радости это не доставляет.
Установил Б+А моды. Слегка в замешательстве, так как на ютабе смотрел и там люди строят целые цеха на пару, а я почти сразу скипнул это до электричества. Попробовал убрать галочку и у меня всего лишь добавилось 5 новых исследований. Так и должно быть или где-то скипаю контент?
>>46883974 В ба фича с паром - чем он горячее тем быстрее работает паровой асемблер. То есть твой цех на дровах может скейлится до массового внедрения модулей, знай только печки меняй. Ебаться с этим или нет - личный выбор каждого.
Факторач, а есть какие-нибудь моды-оверхолы на графику чтобы текстуры были менее брутально-ржавыми? А то замети что поиграю пару часиков и от гаммы со стилем факторки прям ловлю жесткую депрессуху А хочется что-нибудь вроде сатисфактори чтобы все было весело-радужно И еще где-то видел мод на ботов в начале игры которые заметно медленее обычных но помогают на старте и не требуют доп ресурсов
>>46892407 >а есть какие-нибудь моды-оверхолы на графику Нет. Вообще нет. >А то замети что поиграю пару часиков и от гаммы со стилем факторки прям ловлю жесткую депрессуху Это ты в СЕ не играл. Там после космоса возвращаешься на планету и вспоминаешь что в жизни есть ЦВЕТА.
>>46892407 Ставь Alien Bioms для разноцветной земли, Krastorio2 для красивых хай-тек спрайтов построек, декторио и еще какой-нибудь мод на разноцветные фонари.
>>46898542 Это сиблок, но в целом жива. На самом деле меня больше, чем SE, затянуло. Мб потому что жуки не нападают, мб потому не надо заебываться с месторождениями.
>>46900070 Ага. В к2се очень не хватает больших центрифуг в комплект, потому что их в чистом к2 нет, там центрифуги почти не используются и нужды не возникло.
>>46906269 Типичный 100х100 тайл ссытеблока(который по размерам ±сопоставим с тем, что у анона на пикче) затребует 10к скаффолда. Вот отсюда и дофига получается, не один же такой блок производства будет. Потому я поставил мод, который с одного крафта делает 10 единиц, кек.
Какая же факторка иногда душная. Построил мини базу в красторио 2 для раша ботов, а потом начинается что вроде бы надо автоматизировать постройку всякой чухни вроде майнеров и зданий чтобы перейти от мини базы к нормальной базе а реквестр-провайдер сундуки залочены за следующим тиром науки а там надо строить аутпосты а их строить долго потому что нет автоматизированной постройки зданий и круг замыкается
Правда ли что для факторки важна только производительность на одно ядро? Насколько важна скорость памяти и эффективность её работы в зависимости от процессора? То есть реальный прирост упс в факторке между 4-ядерным i5-4690K и 16-ядерным i9-12900 будет всего х2?
>>46909613 > производительность на одно ядро Да. > Насколько важна скорость памяти и эффективность её работы в зависимости от процессора? Значима. Разрабы публиковали бенчмарки где было видно что во многих случаях долбится в задержки памяти. Так что размер кешей, тайминги памяти - это все тоже решает.
>>46909776 >во многих случаях долбится в задержки памяти То есть в целом можно обойтись каким-нибудь 12100f, но с ддр5 памятью на 4800мгц? Реально большая разница будет между ддр5 на 4800мгц и ддр4 на 3200мгц?
>>46909613 Как бывший юзер i5 4690k могу ответственно заявить, что даже засрав по незнанке базу несколькими десятками тысяч ботов, заданиями на бетонизацию и тупой пошлеп пустых ситиблоков + какая-никакая база под обеспечение этой хуйни все равно шли у меня в 60фпс. Как и СЕ на несколько планет(т.е. разных поверхностей) с первыми космическими науками, но не тирами и, опять же, ботами. А вот мод на упорядочивание задач ботов, чтобы бетон клали не кое-как, а по порядку сразу отдал где-то 10-15фпс.
>>46910823 А чего тогда я постоянно в треде скрины видел в среднем с 10-30упс или тут большинство сидит с ноутов начала десятых годов/фикусов/кор2дуо/феномов/атлонов/селеронов?
>>46910644 > 12100f В целом да. > между ддр5 на 4800мгц и ддр4 на 3200мгц На тайминги смотри. Тебе не пропускная способнаять нужна в данном случае, а доступ к произвольным ячейкам. Величина тебя интересующая грубо говоря Частота/TRCD (второй тайминг).
>>46910928 Вариантов много. Хуевове железо, мегабаза под говно без задач, моды. Факторка хорошо оптимизирована, так что скорее кривые моды могут ее так убивать.
Ничо се. Предпоследний общего пользования модуль для базы, ещё только лабы построить, и можно уже делом заниматься. Но на самом деле следующие 10 часов я буду строить колонию под витамеланж, со всем её миллиардом стен и турелей, а потом рашить большой химзавод. Но вот после этого, ух заживу!
Какой же атомный пиздец эта новая ядерка в пьяне. Уже минут 30 копаюсь в рецептах, реакторах, видах топлива, конвертаций мочи в говно и обратно и охуеваю. Мне всего-то плутония надо было немного.
>>46911424 Ну, да? И получаешь те же ddr3 : 1333/9=148.1 , как для ddr5 : 6000/40=150 . Т.е. разницы нет топчик к топчику. НО. Можно же не глядя взять ddr5 4800/40=120 вместо ddr4 3200/18=177 и потом удивляться - почему это на новой пямяти дофига всего стало работать медленней.
1) Полная переработка хрома от множественных рекурский которого распидорашивает хелмод, что приходится разбивать на отдельные блоки, требует дополнительно 100500 разного говна. Выход: 376 хромопеска 2) Прост))) сразу в хромопесок: Выход: 414.
>>46916474 Да никто эту залупу особо не балансировал. К2 вылизан до блеска, СЕ имеет пару спорных рецептов, бобан десяток-другой, а пьянь вообще делается на похуй, лишь бы запутанно.
>>46916538 Да он давно уже выкатился из факторки. Ну и размер конечно имеет значение. Все эти моды расположены не только в порядке ухудшения проработки, но и в порядке увеличения размера.
>>46916569 Не знаю, ты так тщательно вылизываешь ему жопу, хотя тебе по факту сравнить не с чем. >>46916574 Т.е. тебе просто похрюкать захотелось или что? Увидел незнакомый мод - прошел мимо. В чём причина нахрюка то? Просто в том, что ты токсичный дегенерат или что?
>>46916649 Дегенерат, я тебе повторяю, с чем ты сравниваешь баланс к2 + се? С ванилью? С бобаном? С пьянью? Что ты их этого прошел, что так уверенно нахрюкиваешь?
>>46916661 Я про к2+се и слова не сказал, для начала. Потом я сказал не про баланс, а про проработку, а вернее её недостатки в виде отдельных несбалансированных или бесполезных рецептов. В к2 таковых по сути нет. В се есть знаменитые кабеля из наноматериала и всякая мутная хуйня в биологии. В бобане (ну, вообще я играл в сиблок, так что +/- есть целые бесполезные тиры переработки материалов. А в пьяни ваще уже похуй всем, и автору, и игрокам. >нахрюкиваешь Ты к нас с пораши вытек, что ли? Может обратно пока по еблету банхаммером не схлопотал? Нехуй тебе уже делать в приличном обществе, всё, необратимые повреждения мозга.
>>46914850 Сложно то как. Зачем тогда за частотой памяти гонятся если это только хуже делает и решает только значение получаемое частота/тайминги. Писали бы сразу эффективность памяти, а не частоту и тайминги рядом. Плюс ты ещё забыл многоканальность упомянуть одно/двух/четырёх-канал. >Можно же не глядя взять ddr5 4800/40=120 вместо ddr4 3200/18=177 и потом удивляться - почему это на новой пямяти дофига всего стало работать медленней. То есть первый пикрил лучше чем второй пикрил, что за бред?
>>46916873 Частота дает пропускную способность. Она решает в тех задачах где не нужно много-часто обращаться к произвольным ячейкам памяти, зато нужно достаточно большие блоки данных туда-сюда гонять. С учетом того как сейчас пишется/оптимизируется код (макаки ебалом по клавиатуре катаются, получается очень хуевый код на жабаскрипте) в категорию ПО требовательного к задержкам памяти попадает довольно мало всего. Но вот завод как раз попадает.
>>46917013 Ну понятно, одно лечишь - другое калечишь. На одном стуле пики частоты точёные, а на другом хуи тайминги дрочёные. Тут или одно или другое или много денег за оба варианта.
>>46917517 Каким образом вот по этой ссылке https://factoriobox.1au.us/maps оказалась доступна карта которую делал я лично, но никуда не выкладывал и никому не показывал, как такое возможно? Сейчас дальше посмотрел там не одна карта, там несколько моих игр, их делал лично я, какого хуя, написано что они загружены несколько дней назад, я ничего никуда не загружал, это просто невозможно.
Почему один и тот же ассемблер останавливается при разном количестве готового продукта? Я хочу сделоть, чтоб выгружалось по таймеру, например когда 2-4-6-8 штук готово, но он перестаёт работать при рандомном количестве. Как фиксить?
>>46918193 А тебя не смущают циферки оставшихся компонентов? Сколько успел загрузить твой манипулятор перед исчерпанием конкретного ресурса, столько и создалось. Вопрос в том, как именно ты грузишь. Сделаешь погрузку разными манипуляторами с настроенным размером пачки на каждом - будет тебе то, что ты хочешь.
>>46918392 Потому что за этой конкретной хотелкой наверняка скрывается какой-то более абстрактный план, который вероятно можно реализовать более удобными методами.
>>46918539 Это он выяснит уже когда наебется на сто дурных, а упрощать его игру вовсе не наша работа. Нам вопрос поставили, мы на него ответим, но не более.
>>46918339 >>46918382 >>46918392 Во-первых, там коневеер, полный исходных ресурсов, загружай сколько хочешь, но инсерт останавливается. Во-вторых, это для мегабазы, чтоб инсерты как можно меньше движений делали, не дёргались на каждый юнит, а выгружали пачками. Поэтому, в-третьих, убирать модули продуктивности и делать размер стека 1 я не собираюсь. Попозже попробую фильтр-инсертами с размером пачки сделать.
>>46918538 Ну так вот я это и хочу. Вопрос в том, через сколько тиков включать манипулятор, т.е сколько ассемблер може в себе юнитов держать, прежде чем остановится. А он иногда на двух штуках останавливается.
>>46918577 Так ты за себя говори, без всяких "мы".. Очевидно тому анону интереснее разобраться в ходе мыслей, я тоже аналогичное спросить хотел, но поленился.
>>46918596 > Во-вторых, это для мегабазы, чтоб инсерты как можно меньше движений делали, не дёргались на каждый юнит, а выгружали пачками Ну это стандартная тема, называется clocking inserters. Делаешь некий глобальный счетчик тиков и манипуляторы включаешь только каждые N тиков. В зависимости от производства там могут быть разные периоды. Никогда таким не занимался, но кажется вполне простым и очевидным.
>>46918611 Пробуй опытным путем. Насчет останавливающегося ассемблера - с медленными производствами так и будет, если ты только лоадерами грузить его не будешь. Но те же печки не останавливаются до максимума, и там clocking inserters сильно помогают.
>>46918640 >манипуляторы включаешь только каждые N тиков. Это я и делаю. Но для разных производств разное количество тиков. Чтоб это выяснить, надо знать, сколько завод в себе может держать, прежде чем остановит производство. И один и тот же завод останавливается на разном количестве, причём даже иногда на двух штуках. Он пишет именно "выход заполнен", а не "не хватает ресурсов"
>>46918717 Я делал базу на 5000 spm, она на 3500 работает, надо дальше достраивать, но фпс уже до 45 упал, а когда рельсы перестраиваешь, так там вообще до 1 просаживается. Теперь начал новую делать, без жуков, без загрязнения, по минимуму буферов, ну и вот инсерты с логикой, чтоб тоже минимум нагрузки.
>>46918691 Он тебе пишет "выход заполнен" потому что в твоём скрине >>46918193 видно что всегда отсутствует один из ресурсов для дальнейшего производства. Он может останавливаться на условных 12 (если мы говорим про ванилу где пакетный манипулятор по умолчанию имеет 12 вместимости) если все виды ресурсов будут положены в него одновременно. Размести ящики с нужными ресурсами, от этих ящиков зелёные лапки в сборщик, подключи электричество так чтобы все лапки заработали одновременно и убедись в этом сам.
>>46918749 >а когда рельсы перестраиваешь, так там вообще до 1 просаживается. Такие вещи делаются в редакторе карт с игрой на паузе. Потом из редактора переносишь чертёж уже в основную игру.
>>46918766 Дворфы для среднего ума. Ну, я заглянул в тот тред, и это действительно римворлд дженерал. Грустная судьба для игроков во всё остальное, лучше сидеть в медленнотреде, чем проматывать 95% постов анрилейтеда.
>>46919031 Лучами это чистить. Пиздец хардкорно, нажать кнопку и вернуться часов через 30. Тут тонкая грань когда ручная зачистка ещё возможна, но утомительна.
>>46919245 Нахуй мне твой костыль из поездов. Я не для того смотрел трейлер, что бы катать все поездами. Мне обещали ядерный апокалипсис и лазеры с орбит.
Кароч не получается никак сделать, чтоб разгружалось с ассемблера нормальной пачкой. Проблема получается из-за того, что при запуске в работу первые ассемблеры берут с полного конвеейра нормальное количество деталей, а следующим не хватает, чтоб взять нужное количество, и вместо того, чтоб взять 6+6+12 труб и делать нормально, они берут сколько есть, пропорция с самого начала сбивается и дальше она никак не восстанавливается, даже когда конвеер уже весь наполнится. В итоге если есть хотя бы два готовых юнита, новые детали уже не берутся в завод и он простаивает. Не помогает ни ограничение стека, ни фильтр-инсерты. А вручную можно закинуть вон сколько дохуя деталей и завод вмещает в себя аж 50 юнитов. А если оставить всё без логики, чтоб каждую деталь выгружало, то тогда всё идёт гладко и линия полностью заполняется.
>>46926992 >первые ассемблеры берут с полного конвеейра нормальное количество деталей, а следующим не хватает, чтоб взять нужное количество, и вместо того, чтоб взять 6+6+12 труб и делать нормально, они берут сколько есть Логикой поставь чтобы лапки работали только тогда когда на конвейере есть n единиц материалов.
Всё равно почему-то где-то сбивается пропроция и завод тормозит. Два белта перед инсертом считывает содержимое, белт под инсертом включается если труб = 16 (т.е два предыдущих полностью заполнены), при этом взять надо 8 труб и он умудряется этого не сделать.
>>46927871 Итоговая цель всех этих манипуляций? Оптимизации ups? Кажется, что с таким количеством логики все только в минус уйдет. Идеально, когда используется прямая вставка из завода в завод.
>>46926190 Щас, руками практически накрафтил, ещё немного и чудесный химзавод сделает мне хорошо. Пока крафтил, заметил что на печке есть логотип красторио. Только сейчас, сотни часов спустя. Вот где со вкусом сделано, а не ПУ на каждой бочке. Но сначала придётся доделать научный модуль в базе. И иначе как яйцами он не получается, лул.
>>46928334 Всегда в ванилке автоматизировал коварекс при помощи двух ящиков и не ебал мозги с хитроумными схемами. Можно даже при помощи вагонов делать
>>46928221 Да, мне тоже не нравится, что столько логики, явная нагрузка. Прямая вставка хорошо, когда примерно одинаковое количество заводов, ну там проволку в зелёные микросхемы передавать. Но тут два ассемблера с трубами питает 28 ассемблеров с юнитами. Делать много дополнительных заводов - много дополнительных лапок. Подумою. Может просто оставлю разгрузку синими без всякой логики. Ща ещё попробую чтоб только половина белта была загружена трубами, ну и линия будет в два раза короче.
>>46929056 Ля, умник нашелся. Я ж погромист, я в каждом куске своего кода могу хуячить свою учётку в комменте, но не страдаю повышенным ЧСВ. Хотя на предыдущем месте работы надо было в каждом файле писать коммент от своего имени, да.
>>46929564 Писать код научился, а ума не нажил. У тебя на всей твоей одежде и технике шильдик присобачен, представляю как ты каждый раз кривишься как видишь это чсвшное безобразие.
>>46929619 >Сталь это то, что из руды получают, квадратные такие. Да? По твоему Iron и Steel это одно и тоже? >Двутавр это форма балки, которая выглядит прямо как иконка. Ну и называл бы балками. На балки вполне похоже, согласен, а вот что такое двутавр знают только люди близкие к строительству, 98% русскоязычного населения понятие не имеет что это такое.
>>46929670 >Ну и называл бы балками. На балки вполне похоже, согласен, а вот что такое двутавр знают только люди близкие к строительству, 98% русскоязычного населения понятие не имеет что это такое. Те кто не знал только что просветились, так новые слова и изучаются. мимо
>>46929670 Блет, сорян, но я не могу называть то, что получают из руды железом. Железо это хим.элемент, Fe. Из руды на заводах получают сталь. Сталь это железо+углерод (до 2% примерно, если больше, то уже называют чугун) + всякие другие примеси. Чтоб получить прям железо нужно очень поебаться после переплавки руды. Я прост металлург по образованию, поэтому таки вот недоразумения возникли.
>>46929583 Так-то да, потому у меня горит, когда продают какой-нибудь воннаби исключительный продукт без особых изысков по цене пачки сухарей, но так как там накалякано "by Vasya Pup.", то стоит оно бешеных бабок.
Вопрос в узнаваемости. Джинсы разных производителей будут выглядеть ±одинаково, из-за чего и надо на них шлёпать хилфигер или глориюжынс, чтобы хоть как-то определить принадлежность к чему-то и иметь бесплатную рекламу. И почему-то здания красторки, бобана и СЕ узнаются сами по себе, а здания пьяни мы ну никак без ПУ не узнаем, таких везде полно, ведь так?
>>46929735 И как ты тогда объяснишь что в игре мы суём пять стальных пластин в печь, а на выходе получаем снова сталь, но более плотную? Была сталь, а стала гига-сталь? Я не уверен что если я засуну в печь сталь и нагрею без дополнительных примесей, то она просто трансформируется во что то более плотное и крепкое по своим свойствам.
>>46929788 Он о том, что это неправильно в принципе, потому у него из 5 стальных пластин получается стальная балка/двутавр/швеллер и как вообще душе угодно назови.
>>46929788 Оно не более плотное и крепкое, оно другой формы же. Так что вполне может быть, что нужно пять стальных болванок, чтоб получить одну двутавровую балку.
>>46929735 >Я прост металлург по образованию, поэтому таки вот недоразумения возникли. Так играй в моды, где есть полноценная металлургия. Их ровно полтора. Остальные ка каменных печках в космос летают.
>>46929564 Пидормист, дело не в том, что ты не можешь насрать в коментах, что это насрано васей пупкиным, а что тебя попустят на пр-е в мастер с твоим чсв-говном, да и там в блеймах всегда есть, кто насрал говнокод, если кому-то интересно потом найти автора, чтоб разбить ебало.
>>46929948 Переведи на русский, плес. Хуйню какую-то несвязную написал. Но даже из того, что кое-как можно вычленить: я о том и говорю. Всегда можно выяснить, что именно эти домики из какого-то мода за авторством пианодона, вот он их рисовал. Но нет, будем лепить ПУ на всем, иначе не понять. Причем в команду вубов рисовать спрайты взяли сранделя, а не пыню.
>>46929785 >И почему-то здания красторки, бобана и СЕ узнаются сами по себе, а здания пьяни мы ну никак без ПУ не узнаем, таких везде полно, ведь так? Узнаются только теми, кто играл, а если две васянки совместить, то уже сложно определить где что, особенно ньюфагу.
Народ на том же реддите любит флексить скринами и Пу на зданиях поможет новичку найти и захотеть вкатиться в мод.
>>46929583 Одно дело когда этот шильдик где-то на задней стороне трусов присобачен, другое дело когда мне при пользовании продуктом каждую минуту тычат в глаза BY VASYAN PY Нахуй. Да и нахуй? Скачал я уже твой мод, чё ты ещё от меня хочешь.
Причём да, в ПУ довольно слабый арт, особенно на фоне красторки, которая как бы не лучше ванили.
Смену отпахал, химзаавода как не было, так и нет. И лабораторный комплекс чтоб нормально запустить нужно две-три науки иметь рабочие, для мультидисциплинарных данных. Эх бля.
Как срать-то? Как красиво сделать 6к5 без миллиона белтов? Неужели просто довести до 6к6? Почему на последним этапе количество фабрик совпадает (в целом), но там ёбаный цикл, из-за которого не сделать прямую вставку? Одни разочарования.
>>46934710 На самом деле очень просто, ведь 6к5 это 5к5+1к5. Золотое правило балансеров. Ну и вообще, а почему витамеланж настолько непропорционален относительно других ресурсов? Для одного и того же СПМ мне нужна такая вот микрописечка вулканита и огромная поляна витамеланжа. Причём ладно вулканит, но остальные три металла используются дохуя где в зданиях, предметах и ресурсах, а продукты виты только как промежуточное звено в ДСС-хуйне уже.
>>46943512 Я когда игру снял с паузы там по стате производительности 10к логов начали спавнить стартовых жуков и на несколько минут опустили упс буквально до единицы пока все чанки не деактивировались и не ушли в сон.
>>46929735 > Железо это хим.элемент А также простое вещество > Из руды на заводах получают сталь И ещё дохуя рахновидностей > Сталь это железо+углерод Да, а ещё чугун - это тоже железо + углерод. А ещё есть легирующие добавки > Чтоб получить прям железо нужно очень поебаться И? > Я прост металлург по образованию И долбоёб по мышлению
И чё, и всё, никто ничего не строит? >>46960677 Я умоляю металлургию разводить разводить. В чисто алхимическом образе обывателя "железо" это младший металл относительно стали. Какие-то там химические элементы, охуеть ваще.
>>46963045 >И чё, и всё, никто ничего не строит? Аутирую по часику в день с красторио будучи нуфагом, только-толь запилил йоба стаки смелтеров и потихоньку придумываю как перевести базу на поезда вместо макарон. Но не придумал как заправлять поезда топливом кроме как подвозить ботами уголь
>>46963809 Да пиздарики, гаек накрутишься, в контроллере кнопок натыкаешь, охота потом созерцать что-нибудь не механическое. Траву трогать не помогает.
>>46963566 >Так она ж такая же аутировочная, как и факторка Где. Локации пропылесосил, кинцо посмотрел и на выход. Геймплей примитивный, творчества ноль, одно потребление. Дос2 в принципе такой же был, в дос1 в первой половине было над чем подумать в боях и исследовании.
А в факторочке НАКОНЕЦ-ТО всерьёз скоро наука запустится. Всё построено, модуль биологии есть, нужно построить второй модуль чтоб нормально сигнификант дату фармить. Вопрос только какой из трёх.
>>46968913 Короче мы просто прерываем нашу астрономическую программу передач чтоб воткнуть 20 огромных радиотелескопов. Хуёво что роботам над этим говном ещё летать.
Подскажите название мода, который на рудниках автоматически планирует максимально эффективную добычу, расставляет буры, конвейеры и т.д., у протыка видел.
Чё не обсуждаем? Автор space exploration присоединится к команде разработки, будут пилить офф. DLC на космическую тему. Обещают более простой и более разнообразный "не space exploration"
>>46974214 В команде он уже давно был. А так, ну норм, йоба-СЕ. Часов на 50 максимум, но с красивыми планетками и спрайтами, вот эти двигатели на астероиде прям ништяк. Только вот релиз прям очень не скоро, и про развитие СЕ тоже можно забыть, видимо, в две жопы срандель гадить не умеет. 0.7 даже вряд ли в этом году выйдет, чё уж говорить про остальное. >>46974255 Если б в игре были нормальные горы и рельеф в целом (реки, океаны, вот это всё), это было бы классно, нужно было бы строить вокруг карты, а не просто заравнивать всё лэндфиллом/взрывчаткой.
>>46978407 На самом деле мой пожар на свалке компактнее, если посмотреть сколько у тебя рельсы занимают, правда боюсь пробки начнутся и я пососу, но надеюсь к тому времени хотя бы норм хаб на дронах высру.
>>46977712 >Можно считать нынешнюю версию СЕ если не финальной, то близкой к тому. Нельзя, судя по его черновым планам полностью переработать всю науку, добавить фракцию роботов и прочее.
>>46981132 Помнится я первый раз ПИЗДЕЦ долго въезжал без гайдов что и как делается касательно био и дерева всякого. Даже не догадывался в треде спросить или в интернете посмотреть - тупо пыхтел, блять, как превознемогатель. Даже не помню, за сколько недель, но разобрался. Сука, это похоже был пока что мой самый большой челендж, не считая гонок в мафию 1 на пиратке.
>>46981241 Ну по сиблоку/бобану вроде не так много и гайдов. Это мой второй ран, первый забросил на синих банках, но на этом ране уже SpaceEx исследования изучаются, надеюсь, что все-таки добью.
>>46981327 Тупая механика на самом деле, я 1е прохождение задрался сады искать среди оргомных улье Так же и в ИР3 сраные 40 алмазов чтоб дальше ветку исследований открыть
>>46980028 На больших базах ты либо чистишь полностью всю местность до которой достаёт загрязнение либо не делаешь бетон. Жуки больше всего роняют упс замедляя игру в разы.
Наконец-то игра возвращается в привычные рамки и можно даже космос эксплорировать. А то последние часов 200 только и делал что налаживал базовую хуйню, но теперь наконец можно и поразвлекаться.
>>46991929 >Погодите, это реально? Первый раз? Известная стратегия подергать идеи от модеров, выпилить половину функционала, опционально позвать модера в команду и продать за долары. Но в плане маркетинга и продвижения идеи у них слабые конечно, чего только стоит политика "без скидок" как и ценообразование в стиме, игра пиздецки дорогая для фактически всех регионов, особенно бедных вроде южной америки
>>46993327 >Известная стратегия подергать идеи от модеров, выпилить половину функционала, опционально позвать модера в команду и продать за долары. А то!
>>46996406 Гайды нужны для каких-то конкретных целей наверно вроде сигнализации для поездов или логики-сигналов
Моды условно 2 категории: всякие ютилити вроде калькуляторов производства в игре, всякие ништяки вроде возможности проходить дополнительно через здания, увеличенная дальность взаимодействия с предметами и зданиями. И оверхолы\экспаншены как например аноны сверху аутируют в спейс эксплорейшин, ангел+боб моды или красторио 2 которые расширяют цепочки производства, в них не лень если ванишь не освоил иначе совсем сожрет.
Могу дать только общие советы которые будучи новичком просирал: -если не нравятся жуки-кусаки которые добавляют стресса когда приходят пожирать твои базы отключи\поставь им мирный режим чтобы потом можно было прийти попробовать всякие пушечки -планируй место под расширение текущего производства. Например делаешь красную науку в 4х ассемблерах, отложи место под еще 4 чтобы потом добавить просто поставя нужные здания. -автоматизируй производство базовых строительных расходников, это ассемблеры, сплитеры, конвееры сами, подземные варианты, трубы и прочее. Красные варианты можно не делать обходясь желтыми но фаст инсертеры (синие) нужны обязательно. Мега плюс если выделишь зону где вывод готовых продуктов будет сразу под рукой чтобы не бегать по всей базе -ресурсы. Медь по началу сильно не нужна и будет потребляться как-то заметно в середине игры когда начнешь красные микросхемы делать. А вот железо греби все что рядом лежит и переплавляй, больше железа богу железа. Полезно будет в начале организовать огромный переизбыток производства железных пластин чтобы спокойно расширять производство.
Далее как перейдешь в мидгейм после нефти имеет смысл зарашить ботов + модульную броню и робопорты. Дает тебе йоба фишку начинать использовать копипасту и блюпринты и боты сами будут летать расставлять, вот тогда начинается фаза экспансии когда нужные производства можешь организовать в модули и масштабировать их копипастой. В этой же стадии изучай грузовых ботов + сундуки логистические и создай отдельную секцию с кучей ассемблеров + логистических сундуков которые будут производить тебе все здания и компоненты для них без макарон конвееров между.
Ну и самое главное играй в удовольствие и не сдавайся, итеративный процесс как и в любой песочнице присутствует. Я например еще ни разу полноценно не запускал несколько ракет но аутирую во всякие моды\модпаки вроде seablock
>>46998400 Кубоангел. Алсо, нерекомендую, несбалансированно что пиздец. Вкратце, там промежуточным продуктом строительные блоки всяких сортов, которые нужны и для производства банок. Так вот, там 6 сортов конечного тира блоков, и для производства всяких сборщиков используются только два, остальные нахуй кроме науки не нужны. Хотя казалось бы, вот есть там военный блок для военной науки, почему нельзя напихать их для сборов всяких там турелей?
Наконец-то в полной мере перестроил базу. Щас ПРОГРЕСС пойдёт. Правда мне ещё нужно три колонии соскейлить под нормальную продуктивность, но это не то чтоб срочно. Алсо 3/10 задачка - угадать какая наука где. На самом деле заметно отличаются.
>>47014397 В цистернах. На самом деле много хранить не нужно (по крайней мере в ванилле), важно нормально поток настроить. Хранение обычно имеет смысл только как буфер при транспортировке, чтоб поезд не сычевал пока бочка наполняется.
>>47015629 Ну я же тебе привёл один из примеров. Как буфер при транспортировке поездами (космическими кораблями). Плюс циркутрю можно подключать только к ящикам (без особой ёбки)/цистернам, что тоже часто встречается.
Тупой вопрос, может вы подскажите Ну вот есть блюпринты, есть factorioprints.com Как его вставить в игру?! не понимаю, там типо нажмине контрол це контрол ве и все
>>47021615 Еще вроде curpic/ferrous чейны не делал, а они достаточно жесткие. Плюс не разводил пердунов и жуков и не делал драгоценные камушки (хотя тут все тупо).
>>47022857 >Тюю, зачем все испортил? Ну весело же кекать с не смогших в ангюсик по нормальному, но изо всех сил тужащихся. Возможно это тонкота была, но скорее всего да, просто зачмырённый русегодебил , уж лучше бы со своим русиком играл, а не позорился "ТАНГУСТИНАМИ".
>>47035530 В информатроне все написано. Примерно 2 ГВ мощность обычно, но можно либо отключить вовсе, либо засейвскамить. Я со своим слоупочным стилем выбрал первый вариант, потому что ебал я в рот успевать подготовиться к ней(да, я знаю, что она примерно на 48 часу игры, но завлекаюсь планированием и не успеваю).
Проорал с новостей об официальном допе. Ничего лучше упрощенного СЕ эти клоуны придумать так и не смогли, одним ёба-графонием вывозить будут похоже. Но самое смешное, что СЕ еще в альфе, а срандель - арт-дизайнер, так что выжать для своего мода обновленный графоний из нового движка для него не проблема будет потом.
>>47038529 Срандель лично отписался в блоге, пытаясь как-то заверить, что СА будет отличаться от СЕ, но все что у него получилось - это сказать, что СА будет легче, короче и проще. Причем один из пунктов (уникальные планеты) - это буквально основная фича его 0.7, только у него планет будет не 3, а 16, и на некоторых тоже будут свои новые механики типа наводнений и штормов.
Новые механики конеш будут (вон одна из них на превьюшке, выхватывание руды прям из космоса), но я больше огорчен тем, что нового экспириенса и ощущения от игры уже не будет. Когда ты после 100 часов дроча одного Навиуса в ванили в первый раз вылетаешь на орбиту в СЕ - это пиздец какой запоминающийся и будоражащий момент тупо по ощущениям, ровно как когда впервые корабль "пилотируешь". Когда общий концепт повторяет уже сыгранное один в один, такие ощущения делания чего-то нового второй раз уже не испытать.
Именно поэтому я так ждал официального допа - потому что пиздец как хотелось испытать чего-то реально уникально нового в факторке, а не очередной оверхол, который только и умеет, что реюзать уже придуманные концепты, которые ты за 1к+ часов давно затер.
>>47040362 И главное еще ссут на разрабов факторки изо всех сил. Очевидно за то что пока они в поте лица чинили все баги и вылизывали все что только можно в игре, рандомный мододел взял и воплотил штуки, о которых разрабы вполне прямо говорили 100500 лет назад - что да хотим и будем, будет множество поверхностей, будут полеты в космос, но сначала - допилим движок как надо.
Собсно они прямо и говорили - сидим молча без спойлеров джва года именно из-за этого - мододелы читают в FFF наши планы и идеи и бегут впереди паровоза их воплощать, а потом нас в плагиате обвиняют все кому не лень.
>>47045335 Пока перестраивал производящую часть, поезда с кор майнеров забили всю дорогу. Кого-то пришлось даже вот так руками отогнать, потому что ещё станцию для камней добавлял.
>>47045869 Ну, на той картинке все кроме заехавшего враскорядку поезда заехали сами, например. А так на самом деле когда всё работает этот огромный стакер и близко не заполняется, можно было сносить.
>>47040801 > пока они в поте лица чинили все баги Вот давай без этого. Ты понятия не имеешь как у них там устроен рабочий процесс. Игра продается без скидки с самого начала. Заработали они нормлаьно. Может они неделю бухают французские вина заедая круасанами с черной икрой. А раз в месяц вспоминают, что надо поработать. Они уже успешны. Им нет смысла куда то спешить. > рандомный мододел взял и воплотил штуки Что то никакие баги рандомным мододелам не мешают воплощать штуки. Я тебе открою тайну. те кто пишет код и чинит баги и те, кто создает дизайн игры и механик, это разные люди. Давай скажем честно. Контент, котоырй уже есть в СЕ выглядит на голову выше, чем кусок говна плывущей в черной глубине космоса. Хотя казалось бы. Что бы привлечь игроков нужно показать товар лицом. Если лицо нового дополнения это кусок камня с тентаклями, на который еще надо печи ставить, то это выглядит как говно. > Собсно они прямо и говорили - сидим молча без спойлеров джва года именно из-за этого - мододелы читают в FFF наши планы и идеи и бегут впереди паровоза их воплощать, а потом нас в плагиате обвиняют все кому не лень. Вот вообще похуй, если было бы сплагиачено. Вы разрабы с большим бюджетом. Покажите как надо. Сделайте на голову лучше.
>>47050790 >Вот вообще похуй, если было бы сплагиачено. чот тоже орнул с этого оправдания. сами распиздели свои идеи, сами пронаблюдали как они были закономерно спизжены, сами одобрили это, и теперь удивляются, что никто их новыми больше не считает.
опять игроки виноваты, да чтож ты будешь делать. на этот раз в том, что поиграли в мод который не раз пиарился в официальном блоге.
>>47050790 > разрабы с большим бюджетом > Я вам писот рублей занес! > Вы мне теперь по гроб жизни обязаны!!
> те кто пишет код и чинит баги и те, кто создает дизайн игры и механик, это разные люди. Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?
> Контент, котоырй уже есть в СЕ выглядит на голову выше, чем кусок говна плывущей в черной глубине космоса. Ты увидел один видосик спойлера на 10 секунд и уже весь на говно изошел. Ну чо тут скажешь - hateres gonna hate.
>>47051170 Разрабы кроме себя никого ни в чем не винят кагбэ. И ошибку свою - раскидываться своими планами - признали и сделали соответствующие выводы. Но от этого не менее противно смотреть на фанбоев SE ноющих о том как все это уже было и экспаншон ненужон и разрабы не нужны и все в говне.
>>47054221 > Я вам писот рублей занес! Игра стоит по разному в разных страназ. Занесли им нормально. Про то, что они мне чем то обязаны ты сам придумал. Я такого не говорил, а лишь заметил, что у них есть деньги. А на деньги можно сделать куда больше, чем может себе позволить средний васян. > Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями? Не надо за меня думать что я подумал. Деньги у людей есть. данные о количестве проданных копий есть в интернете. Цена известна. Считай. > Ты увидел один видосик спойлера на 10 секунд и уже весь на говно изошел. Ну чо тут скажешь - hateres gonna hate. Как уже писал выше - промо материал должен показывать лучшее что есть в игре. Они показали кусок камня летящий в космосе. Из принципиально ноовго, что еще не успели сделать в модах только роботентакли. Даже терели и печи в космосе такие же как на поверхности. Космические двигатели мы уже и так видим в модах. В плане пиара это провал.
>>47054221 >Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями? пчел, это у них это на публичной страничке написано - отдельно гора программеров, 3д художников, директ лидов, и пр., и даже два отдельных qa-шника. кто пишет код, ищет баги и создает дизайн игры - буквально разные люди.
>>47055244 >Как уже писал выше - промо материал должен показывать лучшее что есть в игре дело не в том видосе с тентаклями (камон, им надо скармливание скриншотов растянуть на целый будущий год), а втом, что во-первых они уже расписали структуру допа где уже сказали что это будет литературли СЕ, а во-вторых срандель ничего кроме "ну будет проще для нормисов совсем" сказать не смог.
видосик как раз пиздатый был, а вот его суть уже - хуйня
>>47054221 >от этого не менее противно смотреть на фанбоев SE у фанбоев СЕ щас наоборот праздник, ибо им лайтовый СЕ-экспириенс официально теперь делают. эти аутисты свой мод с каждой новой версией там перепроходят по 400 часов и кипятком ссутся каждый раз.
я фанбой новых идей и за наиболее разнообразный контент. скопировали бы нулиус с его выращиванием жуков и засадкой руд - гнал бы на них из-за нулиуса, который я даже не переношу а впрощем хуй еще знает что они там для свои 4х уникальный планет придумали, уже не исключено что там тоже солянка из лучших идей мод-коммьюнити будет, кек
Почему LTN мод не запускает поезд по запросам? Делал если что по туториалу https://www.youtube.com/watch?v=I0sJO934_G4&t=257s Прибывает в депо, синий огонёк и всё, что за магия, почему у него работает а у меня нет???
>>47045987 Во-первых это явно не то, что имел ввиду тот анон. Во-вторых не, хуйню сказал. Посмотри на самое начало вебмки. Без семафоров круг был бы цельный и поезда бы так не разъехались.
>>47071219 У меня такое однажды было. К сожалению помогло только удаление мода, потом загрузка сейва без него, сохранение этого сейва и установка мода заного. Все погрузчики-строения пропадут, да, поэтому выкинь из них барахло заранее.
Хз, что там распидорашивает, попробуй конечно попереключай в настройках галку фильтрации предметов загрузки, но мне она не помогла, только полная очистка сейва от мода.
>>47069611 Да вот хз я сталкиваюсь с проблемой что когда есть макаронная база ну или басовая худо-бедно она уходит по технологиям вперед и начинается: -не ну а че я руками буду строить ща ботов ресерчну -не ну а че я с лохо ботами буду строить неудобно здания-материалы брать надо логистический бото хаб-мол -ну чет как-то медленно а че я как лох медленно тоже бегаю надо костюм мк 2 и фьюжен реакторы чтобы забиться экзоскелетами звук почти изученных всех технологий -НЕ НУ А ЧО Я БАЗУ ПОЕЗДАТУЮ БУДУ ДЕЛАТЬ У МЕНЯ И ТАК УЖЕ ВСЕ СДЕЛАНО А ПОЕЗДАТУЮ БАЗУ ЕЩЕ 50 ЧАСОВ ДО ТОГО ЖЕ УРОВНЯ СТРОИТЬ
Вот как-то так, может там какие советы у вас есть или приемчики как слезть с иглы белтов на рельсы около сразу
>>47073198 Ты прямо точно описал, как я обычно играю. Ну, слезать, например, в SE придется, причем желательно до первого солнечного выброса. Иначе довольно быстро упрешься в предел производительности. А вот какой-нибудь K2 можно и вовсе на лапше пройти (но долго), не говоря уже про ваниль.
>>47073198 Ну ты прикинь чего добиваешься, если тебе ракету запустить и забить, то тяп-ляп на лапше проканает, если мегабазу хуяришь то пилишь стартовую базу которая высрет маяки, модули и прочее добро в большом количестве
>>47074932 >Ну, слезать, например, в SE придется, причем желательно до первого солнечного выброса. Иначе довольно быстро упрешься в предел производительности. Не упрется, особенно если обмазать все возможное на Наувисе как минимум третьим тиром модулей после их открытия. Мне стандартной шины на земле хватало на стабильные 30 СПМ на орбите.
>>47072246 Ну если база небольшая ладно, пофиг, можно руками всё заново отстроить, скрафтить но у меня хардкорные моды в которых один погрузчик даётся большой кровью да и база уже имеет 5 готовых ситиблоков
>>47079465 А, это добавь еще 4 печки между А и Б, чтоб в одной расплавить, в другой перемешать, в третьей отсосать, а в 4й флюса добавить? Прости, тут не все такие ебанутые.
>>47079505 >Прости, тут не все такие ебанутые. Конечно, поэтому не ебанутые хотят поиграть с металлургией в век космических путешествий, а не с технологиями домн верхнего палеолита.
>>47079865 Если начать выёбываться на металлургию, то что тогда делать с электроникой? В металлургии можно добавить пару этапов, но там тогда придётся добавлять десятки.
>>47079884 >что тогда делать с электроникой? Ну так в пьяне с этим всё как положено, схемки с транзисторами, резисторами, конденсаторами, печатными платами, подложками, мосфетами, диодами, индукторами и многим-многим другим.
Аноны, года три назад проходил факторио до запуска ракет. Вообще не помню чтобы использовал что-то интересное, просто хуярил одну огромную кишку и от неё кишки поменьше. Вот сейчас думаю накатить модов, там что-то поменяется? Или там тупо кишка потолще будет?
>>47084904 Попробуй сделать нормальные спм, а не просто игру пройти. Тебе нужна мотивация делать нормально, а не инструменты, которыми ты всё равно не воспользуешься.
>>47086287 Что в факторке с большими массивами завораживает, так это скачки между "у тебя нет нужного", до "все твои бункера забиты". Пока переделывал плавку железа, оно все ушло на ленты, и кончилось, и вот стоило запустить ее, даже через жопу, как тут же шестеренок полное депо.
>>47072246 в общем залез в настройки > настройки мода > карты, нашёл этот грёбанный мод bulk rail loader там убрал галку с "загружать только предметы" и всё заработало. Ощущение что в игре либо мод либо сама игра где-то похерила конвертацию entity > item и сделала её неправильно.
>>47089169 >и металлургию Во первых, делал её не бобан. Во вторых она не годная, а убогая и накопипащенная у всех цепочек, кроме разве что ТАНГУСТИНГА, но тему порошковой металлургии ангел так и не развил. В третьих, что там кремний забыл не понятно.
>>47090851 Так а если у тебя поезд отбыл от станции, то у него в идеальной ситуации без кусак и столкновений с другими поездами количество предметов может измениться только когда он пристыкуется к другой станции. Но тогда придется тянуть провода от всех станций ко всем станциям.
А вот у LTN есть побочный мод, который вроде как может считать содержимое поезда.
>>47095690 Ботами возить, если сильно распеделённая сеть делаешь микро-станции с топляком на удалёных узлах, один поезд с горючкой может сотни таких узлов заправить.
Ну вот, целый день я прокладывал эту стежок-шину, по 16 ремней на железо, медь, олово. Свинец, цинк, марганец, наверное по 8 кину. Да, квадратик электрики это 120 на 120 клеток если что.
Пиздец, чем больше кручу поезда тем больше прихожу к дженерик ситиблокам и типичным развязкам. А хочется что-то более реалистичное со всякими станциями, было бы мега круто если бы была какая-то логистическая система где локации запрашивают X количество вагонов и они прицепляются к магистральным поездам а не отдельные письки-поезда катаются по карте
>>47097840 Рельсовые блоки сами по себе не говно. Говно шаблонные ситиблоки, которые лепят даже до того, как начинают думать ченм их заполнять. Если у тебя блоки будут разные и оптимизированные под содержимое, это норм. А вот переменная длина поездов это далеко за возможностями факторки. По куче причин.
Ньюфаг в треде. Первый раз играю в факторку, запустил ракету, 78 часов. Мог бы запустить часов за 50, но я хуйнёй страдал, делал поля солнечных панелей и всё такое. В начале игры ещё и базу перестраивал, т.к. не знал что такое шина. Не всё пощупал в игре, так и не запустил ядерку, только топливо для реакции собираю, рано решил заняться, сидел на солнечных панелях и модулях эффективности. И из артиллерии не пострелял. Не увидел в ней надобности, как и в робопауке - обвешиваешься лазерами и просто бегаешь в 5 экзачах вокруг гнёзд кусак, они сами умирают. Сложность стандартная, хочу сделать пожёстче в следующий раз, чтобы кусаки реальньную угрозу представляли. Дронами для доставки тоже почти не пользовался, они занимались только ремонтом стен и турелей. Имеет смысл заменить конвееры от шины ящиками для дронов? Успевают они ресурсы носить?
>>47098354 Смысл робопаука не в боевом применении, а в том чтоб над домиками ходить, а не оббегать их. А смысл сложности факторки в основном не в начальных условиях и жуках, а в поставленных задачах. Сделай базу спм хотя бы так на 500, сразу захочется пользоваться самыми разными инструментами. Ну и да, дронов можно наспамить сколько угодно и вполне можно сделать всю базу на дронах. Это будет довольно тупо, если честно.
>>47098354 Вот такая карта получилась. С развязками для поездов особо не заморачивался, каждый ходит взад-вперёд по своей линии. Большую часть времени пластик делал из сжиженного угля. В какой-то момент его стало не хватать, осоил меторождение нефти на 13 скважин почти 2000%, щас её хоть залейся, можно 2 синих кишки полностью забить. Всю игру только и делал, что боролся с боттлнеками. То железа не хватает, то меди, то зелёных схем, то красных. В итоге всё равно синих смех на всё не хватало, приходилось либо исследованиями заниматься, либо производством модулей. Чтобы ускорить производство топ детайле вроде процессоров надо прям значительно расширять произвосдтво базовых вещей, в итоге 4х линий шины под медь мало, под зелёные карты мало 2х(делал по совету с ютуба). В общем, игра оч понравилась, но ещё учиться и учиться, 80 часов наиграл вместе с туториалом. Хочу сейчас ядепку посмотреть и попробовать мир смерти с жуками посильнее, а то челленджа никакого
>>47098439 Только вот робопаук еле ходит, 4км/ч. На ногах с экзачами бегаешь километров 150 в час. Тут про ситиблоки писали, это здоровые квадраты со связья по жд? Какой вообще топовый способ организации базы? Шина для новичков, как я понял.
>>47098507 В паука тоже можно снаряжение напихать, плюс им можно с пульта на карту нажать и он сам добежит, а инженером надо кнопку держать и препятствия оббегать.
>>47098354 За мои 2к часов я так ни в разу в жизни и не построил паука, ибо нахуй был не нужен. А играл и ваниль, и мир смерти, и рампант, и кучу оверхолов. Артиллерия, к слову, даже в ванильном мире смерти не пригодилась, только когда рампант гонял была необходима.
>>47098467 > в итоге 4х линий шины под медь мало, под зелёные карты мало 2х(делал по совету с ютуба) Хуй знает что за видео ты там нашел. Зеленые схемы это один из основных расходников. Надо делать 4 линии. Можешь глянуть мануал заслуженного факторщика https://www.youtube.com/watch?v=UNpPr71wlrI
>>47098526 >>47098534 Сорри, парни, тупанул. Я таки вставил в него первым делом экзачи, но о питании для них забыл. Смотрю - скорость не поменялась, всё те же 45 км/ч. Подумал на него экзачи не работают, что логично. Щас проверил - с 5ью экзачами жмёт 125 км/ч. Медленнее, чем на ногах, но проходимость компенсирует. >>47099598 Паукотрон оказался прикольной штукой. Пока ты в нём, твои модули от силовой брони тоже продолжают работать, то есть в паукотрона напихиваешь экзачей и питалово для них, а твои наплечные лазерки и дрон станция продолжают работать. + в нём есть грузовой отсек, а с учётом того, что ебошишь напрямки через всё, получается быстрее. >>47099690 Спасибо, гляну. Если ещё что интересного есть - кидайте, мне ньюфане всё норм будет.
>>47102226 Я тоже полез в описание, чтобы ткнуть анона в это, однако нет: этот мод добавляет хоткей, который свичает трубы, отдельно на вход и на выход. Только вот не уверен, реализовано это как-то нормально или тоже добавляется миллион рецептов, а хоткей их свичает уже не знаю.
>>47107892 Сколько ни вижу использующих эту чухню, все с аргументом "ХЕЛМОД СЛОЖНА НИПАНЯТНА!". Хотя местами и правда непонятно, документирован хелмод конечно хуёво.
>>47108713 Хелмод тоже нормально считает. Хорошо, даже. Просто люди пытаются свалить в один блок и ноют ПАЧИМУ НИ РАБОТАЕТ. Ещё и матрикс солвер жмут как волшебную кнопку, которая щас прям сама всё посчитает.
>>47102989 6 синих линий коппера (первые 2 сразу в зеленые модули уходят, остальные 4 вниз по шине), 4 железа. 4 красных линий зеленых схем, красный белт красных. по два белта угля, пластика, серы и стелка. один синий белт той херни, из которой флешки делаешь.
мои базы из мидгейма на видосе, 30 спм в космосе, шину там немного видно
>>47111227 Так вся суть Факторки в том, чтобы достигать максимальной эффективности с ограниченным инструментарием. Такими модами ты по сути обворовал себя на контент.
>>47114112 The quality module has a special effect, which increases the probability of getting higher quality results when crafting in a machine. So, for example the the most basic quality module 1 (which has the same tier and availability as other tier 1 modules) adds +1% quality increase chance. Не, ну а чо, идея не так плоха. Что-то новое будет.
>>47091364 я так понял что LNT Content Reader показывает тупо все предметы в сети? И почему после нажатие на закрытие окна подвисает на 20 секунд игра, это нормально?
>>47111227 >юзаю моды позволяющие достигать тех же результатов используя раз в 10 меньше построек ...в игре, где строить постройки - основная фича игры
>>47114112 >The Recycler >Not only it solves one of the biggest problems in Factorio of how to get rid of all the pistols Trupen made. Содомиты.
>>47114573 А точно ли это контент ридер? Я предметы в сети смотрел через LTN Manager, а ещё у меня были специальные комбинаторы, которые можно было подключить к сети и смотреть что в конкретном поезде едет емнип. А ещё может быть, что я давно головой ебнулся и это был посмотр всей сети, как ты говоришь.
>>47114112 >Friday Facts #375 - Quality Нет ребят, это зовется квантити. Пизда. Анон был прав, когда рофлил про солянку из модов-оверхолов, теперь они пришли за бобаном.
Модеры делают эту хуйню с тирами и точечками, потому что жестко ограничены по тому что и как могут сделать, ибо это самый простой способ навалить игроку гейплея. От разрабов блять ожидаешь, что они придумают что-то новое ну или хотя бы максимально замаскируют подобную хуйню, сделают хотя бы новые модельки новым тирам предметов/зданий, чтобы проще различать было. Но нет, жри самый тупой способ имплементирования уровней предметов. Еще и дефолтную пометку редкости из лутер-шутеров давайте заюзаем, которая всех еще 5 лет назад заебала. Пиздец. Лучше бы реально сидели и дальше только багфиксы пилили для своей игры. После таких решений даже я начинаю сомневаться в адекватности допа.
>>47115164 не захотел, да и формат базы не позволил бы. у меня там были милипиздрические блоки без лтн и с очень ограниченным кол-вом станций и места. алсо когда начинаешь масс-производить анти-материю, у тебя даже трубы начинают трещать по швам, ибо система требует в районе 1500-2000 ед/с пропускной способности, а на поездах это делать ебанешься.
ну и плюс мне тупо нравится играть с этими трубами, очень приятное чувство, когда кладешь 15-тайловую трубу, а технически она как одна считается, грех не пользоваться таким конструктором
>>47116187 Будут моллы замыкать на себя, чтобы за часы вялого производства в каждом сундуке лежали только леги. А что, растягивание гейплея в чистом виде.
>>47117156 по тому, как они все это описали это скорее всего можно будет скипнуть, тупо как модули/маяки в ваниле. вубам не впервой наделать с десяток механик, которые для прохождения игры нахуй потом не нужны оказываются.
>>47117678 У артисала индикация причем куда понятнее, нахуй эти разные формы вообще не ясно. Поначалу кажется, что они хотели сделать цифры как у игральных костей, но двойка/тройка почему-то ровно/углом, а не по канону, что блять вообще происходит. Еще и названия как в играх убейсофта, даже среддит щас взвыл насчет этого. Кринжанул короче.
>>47117678 Какая же ебучая бездуховность. С однйо стороны ты разбираешь говно. Но т.к. в разборщитках стоят модули, то видимо есть шанс разобрать говносхему на легендарный медный провод. С другой стороны ты по второму разу это собираешь. Видимо эта схема зациклена на себя. А если оан зациклена, то произведешь ты хуй да нихуя в час. Это наводит на грустную мысль, что контент будет как то хистро ограничен. Возможно сычеватьв космосе на reecrt говна придется чуть дольше, чем нам всем казалось. и что бы не дропнуть это говно придется пересобирать одни и те же вещи по миллиону раз.
>>47112718 Мне и не нужен такой контент, меня устраивает строить космические корабли, летать между планетами, устраивать сафари на кусак, строить небольшие компактные фабрики, настраивать межпланетную логистику, и потихоньку подбираться к победе через открытие Звёздных Врат (K2+SE)
>>47121368 >строить небольшие компактные фабрики Охуеть какая разница: построить один блок и построить один блок, скопировав его вправо еще 7 раз. Действительно непосильный труд.
>>47125129 Я думаю некоторые играют в факторку как в весёлую ферму без доната. Не стремясь сделать что-то хитрое и цельное и изобрести систему, а просто заходя на пару часиков каждый день, заполняя грядки квадратно-гнездовым методом, и получая от этого глубокое удовлетворение. Ситиблоки вот для этого подходят идеально. В длц нужно миниигру три в ряд попробовать ввести. Вдруг прокатит.
>>47125772 Гача была бы неиронично лучше той хуиты, что введут они, потому что гача хотя бы гарантирует выпадение нужной тебе поебени через N роллов, а с их системой 0.1% дропа ты можешь хоть сутки дрочить ее безрезультатно.
>>47117678 Пиздец просто дикая дичь какая-то. Это "контент" уровня самой ленивой модобляди. А ещё маяки поганые похоже так и не фиксят что б не больше одного на здание работало. Вообще маяки хуйня. Катят хорошую игрушку в сраное говно. Хотя чего хорошего. Она уже давно мне надоела.
>>47130287 Стали один синий белт, камня тоже. Для 2.5 вещей песок делается на месте, для стекла - отдельно (на 0:21 видно целиком стекло-билд). Синие платы очевидно делаются из доступного максимума красных/зеленых. Что такое элкомпоненты не знаю, в СЕ такого нет.
>>47114112 Чо вы бухтите, сказано же - комплитли оптионал, да ещё експеншен локед. Не исследуешь квалити модули - не увидишь ее в игре вообще. Даже если решишь пощупать на легендарках сможешь базу построить только после того как анлокнешь крайнюю планету. К тому же ее давно сделали, просто не мерджели с основной веткой потому что хуйня ебанная фу блядь нахуй лутбоксы Видимо идей для длс вообще нет и лепят всю хрень которую смогли высрать.
>>47131338 Потому что время потрачено это унылое гриндоговно, заместо чего то интересного, вроде интегрированной механики плавки металлов в жидкости и отливки в формы или нормальных модульных фабрик например приближенных к реальности АЭС, а не этой хуитки. Но да, видимо идей нет, делать нехуй. Хотя хули еще было ждать от автора SE, как не тупого гринда ради гринда.
>>47133866 Так они не пилят. Вообще они по поводу этого сорта претензий высказались чётко. Они не хотят делать просто набор рецептов, к чему сводятся все эти идеи с улучшенной металлургией, это всё уже есть в модах.
>>47133923 Они буквально его и пилят. Но они буквально пилят набор рецептов. С квалити нихуя не поменяется, ну окей, будешь строить в 4 раза большие линии и 75 процентов отправлять в мусорку, все.
>>47134199 >новые механики Пускаешь все common говно в recycler, получаешь назад 25% ресурсов, которые опять юзаешь на производство common-говна, качество выше сортируешь, повторить 5 раз. Вау, вот это новая механика.
>>47134283 Это твои догадки по поводу того, как ты будешь взимодействовать с этой механикой. Какое это отношение имеет к чему-либо или к разговору про "ОНЕ ПРОСТА ДЕЛАЮТЬ НОВЫЯ РЕЦЕПТЫ!" =хз.
>>47132655 >Хотя хули еще было ждать от автора SE, как не тупого гринда ради гринда Причем тут срандель, ты вообще блог читал? Качество - это шиза именно ковареха (лид дева), срандель же в 0.7 готовит реально новые интересные вещи - затопления, магнитные/песчаные бури, бураны, ядерные зимы и пр.
>>47131317 А что за сотня ангаров в конце видео, все не могу понять? Нахуя руду в них собирать? Не может же быть такого, что для 30 спм поезда ее не успевают подвозить.
>>47131317 А что за сотня ангаров в конце видео, все не могу понять? Нахуя руду в них собирать? Не может же быть такого, что для 30 спм поезда ее не успевают подвозить.
>>47135941 Чтот почитал твой пост, вспомнил пусконаладочные ИРЛ, и подумал, почему нет мода который разгоняет производительсность сборщика при непрерывной сборке. Вот закинул ты в машину ресурс, и она делает тебе продукт полчаса. Потому что после простоя. А если ты непрерывно подводишь, то ее производительность ускоряется, потому что она уже втянулась в ритм.
>>47135083 Это руда, которую производит кор-майнинг. На том этапе игры это примерно 30-40 каждой руды в секунду (кроме угля). По факту этого недостаточно даже для 10 спм (в реальном времени), но поскольку 3/4 времени база обычно простаивает пока ты строишь что-то новое, то если скапливать всю эту руду в больших количествах (у меня там буфер по 2 миллиона каждой), то она из этих буферов никогда не потратится, и кор-майнинг будет кормить тебя до конца игры без необходимости вообще использовать естественные месторождения руд, это буквально бесконечные ресурсы (бесконечно добывающиеся). Главное автоматизировать избавление от излишков каждого из продуктов, чтобы не было дедлока.
Чач, сегодня я захотел сделать макарошки. Зацените какое получилось. (krastoio + 248k) Лоугейм, выдает 15 хим.карточек в минуту. Про сам блок -- сделал его standalone, чтобы можно было подвести ресурсы и всё.
>>47142905 Только недавно понял, что шина просто не работает. Даже в ванилле в один момент тебе тупо не хватает пропускной способности даже синих лент. В итоге проще сразу переходить на рельсы.
>>47143566 Делал 1к спм в ванилле на шине. И чё, как она может "перестать работать"? Она хуже мастабируется, да, но если ты спланировал заранее, то проблем нет.
Рыбята, я вот ракету на макаронах запустил, сделал перерыв в полгода, запустил ещё одну с нуля на прямых макаронах но так и не понял сути шины. Она должна проходить через всю базу, доставляя по всей своей длине базовые материалы типа медь-железо-камень-дерево-уголь, правильно? Ну сделал я типа блока логистики, там у меня конвейеры и лапки делаются, промежуточные материалы для них сразу на месте изготавливаются. Блок военки тоже отдельно. А обмажешься модами, а потом тебе эти лапки куда-то ещё, кроме рюкзака нужны, это опять макароны тащить. А это тысячи предметов на ленте, чуть накосячишь или захочешь убрать- пиздец, полчаса беготни. Как, бля, играть правильно? Я по жизни долбоёб, которого привлекает то, в чём потом разобраться не могу. Верхушек нахватаешься, а народ такой "нихуя ты какой умный, всё знаешь
>>47144273 > А это тысячи предметов на ленте, чуть накосячишь или захочешь убрать- пиздец Если ты пустил тясчи предметов по ленете, а потом понял, что сделал хуйню. То проблема не в шине, а в том, что ты изначально сделал хуйню. > Как, бля, играть правильно? Это песочница. Ты можешь играть как хочешь. Можешь сделать себе челенж играть только паровыми манипуляторами. И так тоже можно пройти игру. Можно пройти на одних солярах. Можно вообще без соляр. Нет какого то жесткого плана. Тут вопрос больше в твоем личном скилде. Если у тебя макароны работают, может ты умеешь их готовить. Шина удобна своей универсальностью. Ситиблоки просто эстетично смотрятся. Это скорее как билд на варавара от васяна. Можешь собрать как говорит васян, можешь качаться сам.
>>47146254 Это другой насос, наркоман, который из трубы в трубу качает. В ванилле он тоже был. А ещё ты его не в ту сторону направил, для пущего комического эффекта видимо.
>>47146272 >>47146282 Это ещё хуйня, чуваки. Я как-то после перерыва в полгода забыл, что нефть нефтекачкой добывается, изучил переливку жидкостей в бочки с вагонами-цистернами и пытался помпой качать нефть из дырки. Потом ещё минут пять чесал репу, не понимая, почему не робит, пока в техи не залез.
Заводчане, подскажите, есть ли мод, который позволяет вертеть чертежи с ЖД станциями (LTN)? Битый час проектировал развязку станций, пока не понял, что надо отзеркалить этот кал.
>>47153257 Всё так, все рельсовые хуйни двухклеточные, а когда ставишь станцию в обратную сторону, то там сдвиг на 1 клетку, это несложно увидеть, что это принципиально не зеркалится и никакими модами это не лечится.
Решил попробовать испытание с ракетой, где есть начальная оборона и нужно отражать атаки. Чёт жопа какая-то. В одну каску даже на средней сложности не затащить. Даже успел с 3го раза доставку боеприпасов организовать. Но к этому моменту волны уже такие сильные, что нужны красные патрики и в целом производство самих турелей на замену уничтоженным. Вдвоём было бы ещё норм - кто-то оборону ставит, кто-то на базе крутится. Одному - пизда, слишком далеко бегать.
Шта? Какой там сдвиг, все сделано чтоб не заезжало друг в друга, верти сколько хочешь. Ну кроме отражения, отражение не сделано, чтоб логику направления движения не сломать.
Я смотрю тут картинки с каким то ебическим строением, чтоб поезда в космос ездили. Это как ой то мод на СЕ дополнительный или это где то в ресерчах дальше есть?
>>47156974 Подземными прыгаешь под ассамблером. Соответственно закидываешь в него (2его ширинаего длинна)-1 компонент. Если бобовские манипуляторы с их настройками, можешь к длине и ширине еще +4 сделать. Ну и стегаешь таким массивом так далеко, как тебе надо.
>>47153190 > вертеть чертежи R нажми, ванильный функционал > надо отзеркалить Зеркаль без станций и светофоров и потом руками расставь. Если модами отзеркалишь станции - проблем запросто поимеешь.
>>47160984 Ну это как сравнивать брутал дум и дум16. Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия. Плюс в экспаншене кроме, собственно, контента будет ещё патч 2.0 с новыми механиками. Которые и по модам растащат если чё.
>>47161432 >Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия. Довольно иронично, что делает создатель SE, но уже в студии. Ты обосрался.
>>47161432 > Ну это как сравнивать брутал дум и дум16. Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия. Ты конечно извини, но брутал дум во многом лучше дума 16, Мне обе игры понравились. Но дум 16 это скорее демонстрация технологий. А брутал это именно концентрированный геймплей. Дум 16 я один раз прошел и как то больше не тянет. А в брутал то и дело захожу новый маппак залить кровью. Так что твое высказывание непонятно что должно означать. Дорого еще не значит лучше.
А мне понравилась идея с качеством, по крайней мере тем что можно будет одним ассемблером фулл синий белт зелёных схем(может даже больше) производить так ещё и с 300% производительностью или чё то около того. Один хуй качественные предметы не нужно будет на шину выводить, они нужны только для производства разового говна по типу ассемблеров, модулей, рук. С прокачанными руками наверное ебать быстро можно будет поезд разгружать.
>>47162793 Придрочился улья уничтожать, ведя к ним нитку с патриками и устанавливая турели с манипуляторами, потом всё дальше переставляя турели. Иначе их никак не выбить. Они быстрее меня и родятся быстрее, чем я их уничтожаю и закидываю гранатами. Разведал местность на тачке, железо реально в жопе мира, мне туда уже не пробиться, сильно затянул игру, жуки сильно заэволвились, а я даже красные и зелёные банки в нормальных кол-вах не производил. Сам мёртвый мир не то чтобы супер проблема, но от марафона всё замедляется ппц как, просто отстаёшь в развитии и постепенно всё летит в пизду, только и занимаешься тем, что ставишь новые турели взмен уничтоженным и чинишь стены. До дронов хз как тут развиться, к нужным ресурсам хер пробьёшься, а потом ещё и обороняться...
>>47162974 В общем хилимся-живём. Оказывается железа у меня ещё 90к, а сверху недалеко патч железа на 6.3 ляма, дорога до которого вообще свободна. Щас выучу ЖД и пущу туда поезд. Только заебусь ещё и там турельки чинить, надо пердпеть до дронов, но у меня рядом нет нигде нефти, что опять же пиздец. Ебанутая карта сгенерилась. Пустил на железо пока нитку, боялся что на колбы и всю хуйню железа не хватит. Продолжаем превозмогать. Сам затянул игру, но я нуб с соткой часов и одним прохождением, мне можно.
Алсо, гнёзда таки норм разваливаются на тачке + гранаты, если есть пространство для манёвра. >>47163088 Да поставил на всякий случай. Не значит, что воспользуюсь, ибо НЕИНТЕРЕСНА.
>>47162287 > А мне понравилась идея с качеством, по крайней мере тем что можно будет одним ассемблером фулл синий белт зелёных схем(может даже больше) производить так ещё и с 300% производительностью или чё то около того. А тебе не приходило в голову, что данный костыль создали как раз потому, что тебе не нужно строить шину. Возможно большая часть геймплея будет на куске камня в космосе, ограниченном рачмерами. И качество ввели как раз, что бы тебе было чем на нем заняться. В основной игре качество отключено на уровне движка не просто так.
>>47163444 Какой там геймплей в космосе будет меня не ебёт, скорее всего как и в se ебка с лапшой в ограниченном пространстве ну или дронами, но всё равно духота про которую почему то все молчат мол нравится. Мне понравился сам факт того что качественные предметы дают значительно больше возможностей для улучшения базы. Да и на это будет много ресов уходить так что по началу улучшать всё подряд будет бессмысленно. Короче как с маяками, но значительно больше разнообразия.
>>47163707 > Какой там геймплей в космосе будет меня не ебёт N/t/ ты наслушался местных баек, что это будет клон СЕ. А то что 90% всего дополнения будет проходить именно в космосе на ебаном камне тебе в голову не пришло?
>>47165237 А с чего собсна ты решил что 90% будет в космосе. Никаких заявлений по этому поводу я не видел, и мнение своё сложил из того что в допе будут 3 новые планеты на которых явно надо будет много проторчать, при том что по словам сранделя игра будет раза в 2-3 дольше.
>>47165628 >при том что по словам сранделя игра будет раза в 2-3 дольше. Давай начнем с конца. В 3 раза дольше это относительно чего? Оригинал проходится за пару часов. Есть ачивка на прохождение за 8. Какое время бралось за основу, когда делалаось заявление. про "в 3 раза дольше"? Так то в игру можно месяцами аутировать. Так что заявление ничего толком не дает. > в допе будут 3 новые планеты на которых явно надо будет много проторчать А тут я уже тебе скажу, что не видел заявлений, чем мы на этих планетах будем заниматься. Можно конечно предположить, что на каждой мы будем строить фабрику. Но нахуя? Собственно фабрика нужна для постоянного производства научных пакетов и постройки ракеты. Ракету ты уже построил. Новое дерево науки для каждой из планет тоже вроде не анонсировали. У меян много вопросов к тому, что ты должен делать на палнетах. > А с чего собсна ты решил что 90% будет в космосе Тут все просто. Первым анонсом на показали наш космический корабль. Кусок говна с движками. Видно, что в движки подаеются разные жидкости. Т.е. этой штукой надо будет осознанно руководить. Строить логистическую цепочку, чтоб движки работали. Может что то еще. Для этого саму платформу придется расширять. Для этого вероятнее всего клешни и ловят камни в космосе. По сути спейсблок. Введение качеств адеталей как раз хорошо вписывается в подобный тип геймплея. Когда ты не можешь сразу строить огромную фабрику, а занять тебя чем то надо. Отсюда и продуктивность +100% (ресурсов будет мало) и несколько тиров качества, чтоб ты еще поебался пока построишь легендарную базу. Ты же не захочешь строить анкоммон базу, все пойдут дрочить на легендарную. Чтоб по легендарному конвееру ехали легендарные шестеренки. Это возможно лишь на небольшой базе. В другом случае нахуй ненужно качество, просто строим миллион сборщиков и делаем что надо. Если же ты физически не можешь построить больше 15 сборщиков, то легендарный сборщик кажется неплохой идеей.
>>47165237 >наслушался местных баек, что это будет клон СЕ Ну давай разберем по частям вубами написанное
>Factorio: Space Age continues the player's journey after launching rockets into space. С первых слов в бложике прямое попадание в СЕ
>Discover new worlds with unique challeng, exploit their novel resources for advanced technological gains >4 additional planets. Each of which has its own unique theme, resource, challenges and gameplay mechanics Попадание в СЕ на будущее, чтоб блять даже когда выйдет СА с СЕ 0.7, сравнение имело место быть (хотя вторая цитата реализована в СЕ уже сейчас)!
>manage your fleet of interplanetary space platforms Буквально корабли в СЕ
>The space platforms are used on their own to generate space science Буквально корабли в СЕ (на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС)
>We decided to go with the approach of having a small number of predefined planets, which represent your progression through the game Плюс-минус тоже самое, что в СЕ, где небольшое число планет просто перетасовано и разгенерировано в трехзначном количестве по всей игре (хотя по факту там их 5-6 видов). Хотя в обнове дорожной карты для 0.7 срандель завил, что будет 12 сильно отличающихся планет, то бишь в 3 раза больше чем в СА.
>Every planet leads to production of specific science packs and its technologies Буквально СЕ
>The order in which you exploit the planets is an impactful strategic choice. Буквально СЕ
>we have rebalanced the tech tree. This means, that with Space Age enabled, some items that are available in vanilla are unlocked later on some planet Буквально СЕ
>space will be available sooner and there will be some nice additions available directly on Nauvis (the vanilla planet) Буквально СЕ
>This implies that technically, you could just take your vanilla base, activate the expansion, and continue playing Стоп, вычеркивай нахуй последнее, в СА будет не буквально, а объективно хуже СЕ, потому что СЕ добавляет приличное кол-во новых геймплейных элементов до космоса (кор-майнинг, плавка, новые материалы, новый тип ракеты со своей постройкой и пр.)
>Two planets were way too repetitive and similar to Nauvis, and we had to do a complete overhaul to make them more different. Буквально основная фича СЕ 0.7
>пикрилейтед Отстрел метеоритов турельками, космические варианты АМ с земли (видно что одна из них патроны делает) которые занимают гораздо больше места. Я хотел было еще написать, что перемещение по космосу на куске скаффолдинга это буквально корабли в СЕ, но это плевок в лицо СЕ, где игрок перемещается на кораблях с замкнутым контуром, в то время как тут просто дрейфующая платформа, выполняющая те же самые функции.
Так что да пацаны, СА это НЕ клон СЕ, твердо и четко! А если серьезно, тут блять просто места для маневров не осталось, даже если начиная с этого момента каждая их новая идея будет уникальной и ранее неслыханной, мод все равно будет клоном СЕ, потому что скопирована его основная структура, прогрессия и принцип межповерхностной логистики.
>>47167075 > В 3 раза дольше это относительно чего? Относительно среднего времени прохождения игры, большинство игроков проходят один раз и ливают, кто то проходит за 20 часов, кто то за 80 и в среднем примерно 40-50 часов получается(на мой взгляд) Дословно что пишут про новый контент: Space Age challenges are more streamlined and self-contained for a faster pace of 60-100 hours (rough estimate). Вот и получается что в 2-3 раза дольше да, я напиздел, срандель только про часы контента написал, а оценка моя личная > Так что заявление ничего толком не дает. Даёт примерное понимание объёма контента. > У меян много вопросов к тому, что ты должен делать на палнетах. А зачем они будут нужны если там нечего будет делать? Добывать ресы и отправлять ракетой? Хоть какую-то фабрику, но нужно будет строить, даже в se с её планетами пустышками можно и порой нужно много чего делать на поверхности и времени это занимает прилично в сравнении с малеванием лапши на орбите. > Новое дерево науки для каждой из планет тоже вроде не анонсировали. Анонсировали для каждой планеты свою колбочку. > Когда ты не можешь сразу строить огромную фабрику, а занять тебя чем то надо. Уверен заниматься наращиванием качества в космосе точно не надо будет, это просто трата места и ресов которые походу будут в дефиците. Я думают заниматься качеством надо на базе, заранее делать крутые сборщики, модули и потом уже в космосе их ставить. а можно не делать, прирост у 1-3 тира всё равно слабый, а легендарный будет только после освоения всех планет > В другом случае нахуй ненужно качество Нахуй ненужно маяки и модули, просто строим 100500 сборщиков и страдаем в 0.01 юпс
>>47167384 Забыл еще добавить, что на платформе установлены всего три солнечные панельки, которые каким-то образом питают ее всю целиком. Прямо как в том другом моде (не могу вспомнить название, вот прям на языке вертится), где на орбите продуктивность панелей значительно выше.
>>47167443 Ну не надо, так не надо. Только чё пиздеть-то, у меня уши опухли от историй про ДСС на космических кораблях и прочих натягиваний на глобус.
Хотя движущиеся космические фабрики это сранделю на заметку, кстати. В приницпе ничего не мешает делать передвижную фабрику на корабле, просто в этом смыслу нету.
>>47167457 Походу это ты как раз не играл, одна из флешек для ДСС4 делается буквально на космическом корабле, пока тот летает в глубоком космосе. Чем быстрее летишь, тем быстрее делается, и чтобы автоматизировать процесс надо скодить комбинаторы, которые развернут корабль в нужный момент.
>>47167534 Ога. Одна из карточек, делаемая одной машиной внезапно превратилась в целый тир науки, который производится цепочкой на подвижной платформе. Вот такого ссанья там целый пост.
>>47167567 Не имеет значения, принцип один и тот же. "Платформа летающая в космосе делает науку" и "космический корабль летающий в космосе делает карточку для науки" представляет с точки зрения геймплея одну и та же логистическую задачу, которую ты уже однажды догадался как решить.
Вся суть факторки - это решение задач по логистике, и абсолютно все пока что стизеренное в СА копирует задачи на их фундаментальном уровне, которые ты уже видел и решал в СЕ.
>>47167600 В первом случае мы на платформе ставим целое производство из нескольких элементов, имея как логистические задачи внутри него, так и взаимодействие с окружением, вон лапки камни не просто так хватают. Во втором случае это просто чек скорости и энергопотребления корабля, причём полёт будет реализован совершенно не так как в СЕ, так что "чек скорости" в контексте экспаншена скорее всего смысла не имеет. Единственная потенциальная связь - момент передачи этой карточки или продукта летающей фабрики в основной массив фабрик. Как это будет реализовано - хз, но скорее всего совершенно не так как в СЕ. Чёт я не вижу ни клампы, ни каких-то уходящих за край белтов.
И я ещё раз повторю, такой залупы там целый пост. Причём она скрашена откровенной и умысленной ложью типа >(на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС) Каждый пункт вот так можно разносить в подробностях, но пока я буду это делать, ты ещё десять высрешь, да?
>>47167636 >Единственная потенциальная связь - момент передачи этой карточки или продукта летающей фабрики в основной массив фабрик. Единая идея (а также уникальная логистическая проблема) которая проходит через оба примера - это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, которая должна одновременно с этим летать в пространстве. Наука там делается или промежуточный продукт, использующийся в приготовлении исключительно науки - не имеет значения, потому что с точки зрения геймплея это одна и та же задача, задача над решением которой ты уже сидел, и решив однажды сможешь решить с минимум прикладываемых усилий (с плюс-минус разницей в рецептах).
Поэтому СА и производит впечатление клона СЕ, потому что все задачи, которые они пишут тебе надо будет решить ты уже решал в СЕ. Естественно они будут изменены на поверхностном уровне, но принцип их решения никуда не денется. Куда-то только денется ощущение, что ты делаешь что-то новое. К2 тянется 60-80 часов, но 90% геймплея - это то же самое, что ты уже делал в ваниле. Другие только спрайты, рецепты, кол-во и имя промежуточных продуктов.
>Каждый пункт вот так можно разносить в подробностях, но пока я буду это делать, ты ещё десять высрешь, да? Ты можешь разнести приебаться к каждой моей строчке, но факт того, что вместо придумывания своих оригинальных логистических задач вубы берут уже давно реализованные моддерами никуда не денется. Можно было придумать что угодно, углубиться или расширить любую область игры, но нет, они решили скопировать самый популярный мод к своей игре не только структурно, но и тематически.
>>47168007 >это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, Я ж говорю не играл. "Производство" той самой карточки представляет из себя один домик, лапку внутрь, лапку наружу и два ящика. Ну или один. О чём речь вообще? Да и правда, о чём речь? Задачу >это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, которая должна одновременно с этим летать в пространстве. Можно разложить на две части. >постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, Было даже в ванильной факторки. Ты же в дополнительные режимы заглядывал, да? А >которая должна одновременно с этим летать в пространстве. Механика "полёта" очевидно будет совершенно другой. В итоге где связь-то? >Поэтому СА и производит впечатление клона СЕ Единственное что толкает людей к этой мысли - схожесть тематики. Всё! Про реализацию мы знаем околонихуя, а что знаем - на СЕ не особо и похоже. Да да, и по остальным пунктам тоже.
Причём я конечно сыграл бы в факторку ТФТД (вон хуйня с тентаклями выше даже знакомая оттуда), но космос это сильно очевидный путь развития и СЕ, кстати, не единственный мод про него.
>>47169174 Но я и так сливаю только воду с пары рецептов, так что мод в этом плане мне ничего нового в геймплей не добавит. Всегда говорил, что уничтожение полезных побочек - для тупых криворуких пидоров. Приятно что кто-то согласен с этим и оформил это в виде мода.
А так конечно да - васянить поверх васянки - наркомания, всё держится на честном слове, пока васян будет обновлять своё говно вслед за пьянью и не забьёт. Видимо в основной репозиторий его не пустили, решил "набалансить правильно" своего говна сбоку, нахуй нахуй.
Марафон мира смерти репортин ин. Прошлый трай таки сломали мне хребтину. После 50% эволюции всё больше и больше больших синих кусак пёрло, которых я без большого кол-ва красных патриков и 3х апгрейдов на стрельбу просто не мог нормально разваливать. пердпел почти до 70% эволюции, больших стало аж 70%, емнип, в итоге захуярили. 1 поезд грузимый жёлтыми манипуляторами не мог перекрыть железный голод.
Начал новый трай, выбрал чуть другую тактику - маленький клочок земли и упор на науку, чтобы максимально быстро открыть АВТОМОБИЛЬ! и поехать ломать ёбла, искать новое железо. Всё получается, нормально огородился, в основном бегаю заряжаю и чиню стенку, жду пока исследования завершатся. Нашёл несколько базовых блюпринтов для марафона, помогают. Машинка почти готова, железа стартового только половину израсходовал, 150к ещё. Рядом патч железа, с него и начну. Пока всё получается, но мне кажется в какой-то момент меня просто заебёт ждать исследования в 4 раза дольше, и я брошу. Или в конце концов кончатся ресурсы и эволюционировавшие кусаки таки откусят мне жопу. НО играть сильно интереснее, чем просто сэндбокс.
>>47171028 У меня нефть как раз таки рядом. Но улья норм выкашиваются на машинке с автоматом и гранатами. В прошлый трай выпиливал их так на 60% эволюции, а тут и 35 нет, жукам ПЕЗДА. Уж патриков и гранат у меня хватает, весь упор в науку и в эти 2 жизненно необходимые вещи. Железо рядом, буду ходить турельки заряжать. Всё равно особо заняться нечем при исследованиях х4 и крафте шестерёнок х4. Красные рукава ппц какая роскошь пока что. Тут всё красное - роскошь. Чё там с синим будет - страшно представить. Сложность основная не мир смерти, а марафон. Отдельно норм, но в сочетании с миром смерти - сложно, учитывая, что я новый ньюфаг с 120 часов на пиратке, примерно.
У турелий нет конвеера, видимо ты их руками заряжаешь? Спускать на жуков железо в твоем положении глупо. Как сказал другйо анон - нужно выходить в огнеметы. Нефть условно бесконечная. А зеленых жуков вообще пробивают лишь урановые пули. Ты столько урана не напасешь, что бы все в пули сливать. Не говоря уже о том, что нужно до урановых пуль дожить.
>>47171789 У турелей нет конвейера, пока заряжаю руками. Их один хуй бегать чинить. В прошлый трай сделал себе большой периметр, тянул ленты, хуё-моё, в итоге только просадка по железу и я пососсал. Это же марафон, тут крафты х4 дороже. До зелёных жуков ещё жить оч долго. Там же эволюция оч сильно замедляется в конце концов. А я тут не сильно и пержу в своём форте. Первым делом железо, просто потому что оно нужно для всего, следом нефть, она тут рядом. Главное дожить до дронов и зелёной энергетики. Я ебанутый, но речь не об этом. Но сначала - машинка и выпилить ближайшие гнёзда. Чтобы было куда срать. В перспективе - лазеры, модули эффективности и поля соларок.
>>47171846 Земля тебе пухом. Что бы питать даже немного лазеров, нужно много соляр. Просто дохуя соляр. К солярам примерно столько же аккамуляторов. Это уже дохуя x2/ Что бы производить всю эту зеленую энергетику нужно нонстопом коптить небо нефтяными газами и плавкой железа/меди. Иначе говоря - производство зеленой энергии загрязняет атмосферу. А значит за твоей жепой приду. Может чуть позже, но придут. Сможешь ли ты поддерживать работу лазеров нонстопом? Большой вопрос. Помогт ли тебе дроны? Скорее всего нет. Сдохнут в суицидальных попытках чинить стены под обстрелом плевак. Только огонь спасет тебя от неминуемого бесславного рестарта.
>>47171915 Ну одна солярка за день 72кВт вырабатывает в среднем, емнип. Ровно на 3 лазера в покое. Батареи будут, нефть рядом. Аккумуляторов надо на 10% меньше, емнип. За моей жопой придут так или иначе, но что остаётся? Дроны просто помогут быстро ставить мои и чужие блюпринты и копировать уже имеющееся. Огнемётами раньше не пользовался, если в них проще выйти, чем в лазерки, и я отобью нефть - уйду в них. Верь в меня, чувак, я новый ньюфаг, но я люблю челленджи. Я в прошлую катку аж 17 часов провёл, но не бросил же затею. Так победимЪ.
>>47168446 >Я ж говорю не играл. "Производство" той самой карточки представляет из себя один домик, лапку внутрь, лапку наружу и два ящика. Ну или один. О чём речь вообще? Оригинальность идеи "построить фабрику на сильно ограниченной платформе, летящей в космосе" заключается в ограниченной платформе, а не в размере фабрики. Фабрики любых размеров ты уже строил, а вот на ограниченной платформе (которую надо еще и пилотировать) - нет. Геймплейно нет никакой разницы, 1 домик 2 лапки там или 4 домика 12 лапок - обе эти проблемы, которые предлагает игра решаются одним и тем же образом.
>Механика "полёта" очевидно будет совершенно другой Очевидно, что другой она как раз не будет - на пикриле те же самые двигатели с трубами для топлива к ним.
>>47172170 > Аккумуляторов надо на 10% меньше, емнип. На 21 соляру нужно 25 аккамуляторов. > Ну одна солярка за день 72кВт вырабатывает в среднем, емнип. Ровно на 3 лазера в покое. Алло. Тебе нужно на 24 часа лазера в работе. А это дохуя. Через лазеры и соляры в мире смерти не выжить. Слишком интенсивность высокая.
Чот проорал с этого говна. Исследовать обработку урана не добыв урана у них нереалистично, а выкопав буром одну единицу урановой руды - пиздец реализм. Добавьте хотя бы новое здание штоли, которое обработает и исследует свежевыкопанный ресурс и уже потом откроет его дальнейшую переработку, если хотите логики. Но нет, это ведь надо кодить новые здания и вообще придумывать что-то новое, проще спиздить что Нулиус придумал 1в1 (или Сиблок, не помню у кого первого это было).
>>47172407 >изначально цель была отвязать некоторые исследования от колбочек, на реализм похуй абсолютно Цель отвязать исследования от колбочек была поставлена, потому что им не нравилось, что ты исследуешь переработку нового ресурса, пока ты его даже не видел. Проблема тут только в том, что это нелогично/нереалистично, внутриигровых геймплейных проблем это не представляет.
Хотя с копиркой Нулиуса 1в1 я погорячился, там вроде бы второе условие добавлялось, а не полностью заменяло колбы.
>>47172246 >>47172311 Марафон мира смерти, забыли об этом. Чтобы эту науку вкачать, нужно долго страдать. Здесь много умных парней, заводчан, может что посоветуете? Пока моя цель - освоить близкий патч железа и близкий патч нефти рядом. Носить туда руками боеприпасы и пердпеть до соларок. Соларки ведь даже жуки не жрут. И выходить в зелёную энергетику.
>>47172704 Вы просто всё о модах. Но проходили марафон мира смерти в ванилле? Если нет, то может и не стоит советовать советы? Я понял, что нужно идти в нефть, но сначала нужно железо, его нет почти, всё уходит на боеприпасы, науки в 4 раза дольше исследуются, дожить бы до лазеров...
>>47172534 > Цель отвязать исследования от колбочек была поставлена, потому что им не нравилось, что ты исследуешь переработку нового ресурса, пока ты его даже не видел. Прилетел на космическом корабле на новую планету. Увидел что то черное и жидкое. Назвал это нефтью. Изобрел на основе нефти целую индустрию. Звучит максимально логично.
>>47172748 Люблю пострадать в играх на макс сложности от самих разрабов. Опыт факторки у меня часов 120., играю на пиратке. Понял, что есть в ней то, что я люблю в других играх - боль и страдание. А тут все играют чисто монстр базу построить, творческий режим. Я такого не люблю, хочу челлендж.
К слову, почти во все известные выживачи переиграл. Выживу здесь - буду играть в 600%. Таков путь
>>47172813 Ух бля, ну тогда удачи. У меня 1400 только в стиме, до этого еще тысячи 4-5, но в ванилке даже ракету не осилил, уныло без модов заводы строить
>>47172813 > Люблю пострадать в играх на макс сложности от самих разрабов. Вот только макс сложность от разрабов нихуя не сбалансирована. Потому что на ней никто не играет вообще. Но в целом, если ты уже проходил факторку, то челенжа особо и нет. Если уж речь зашла о челенже, то пянодон в помощь. Там ты за 120 часов как раз успеешь построить фабрику патронов.
>>47172782 >Увидел что то черное и жидкое Но ты его еще не увидел, а уже изобрел нефтеобработку в тот же момент, что изобрел нефтедобычу. Еще раз,
Сейчас в игре: изобрести обработку сразу вместе с нефтедобычей (не видя нефти в глаза), потом найти свою первую нефть; Будет (немного логичнее): изобрести нефтедобычу, найти первую нефть, в момент выкачки первой капли автоматически изобрести переработку; Надо (для максимальной логичности): найти нефть, изобрести нефтедобычу, исследовать нефть, изобрести нефтеобработку.
>>47172945 >Вот только макс сложность от разрабов нихуя не сбалансирована "Не сбалансирована" - это слабо сказано, большая часть вариантов которые выдает генератор карт на 600%/600% тупо непроходимы
>>47172946 гм, почему то все забывают что местный робинзон-инженер всё это уже знает, а восстанавливать надо не ЗНАНИЯ о предмете, а АЛГОРИТМЫ работы автоматизированных фабрик и сами чертежи этих фабрик
>>47172946 > Но ты его еще не увидел, а уже изобрел нефтеобработку в тот же момент, что изобрел нефтедобычу. Еще раз Ты изобрел переработку, когда собрал космический корабль для полета на дргие планеты. Ты по дефолту не переплавив еще ни одного куска железнйо руды должен знать что такое уран и как его обогащать. Тебя этому в техникуме учили.
Для максимальной логичности нужно исследовать что ты можешь создать имея те материалы, которые у тебя есть в округе. Например делать схемы из дерева, как во многих модах. Ну или из древесной смолы полимеры выделять. Потом находишь нефть и уже исследуешь, что теперь можно на нее перевести. Это было бы реалистично.
Но если уж углубятся. Ты по идее должен знать, что это за планета и что на ней за ресурсы. Наверное не просто так мимо летел. Мог просканировать пока падал. Мог просто глянуть в справке. Современная наука знает из чего состоят далекие звезды. А ту планета мимо которой ты с какой то целью пролетаешь.
>>47172208 >. Фабрики любых размеров ты уже строил, а вот на ограниченной платформе (которую надо еще и пилотировать) - нет. Ты может и нет, а в ванильной факторке такие челленджи есть. > Геймплейно нет никакой разницы, 1 домик 2 лапки там или 4 домика 12 лапок А, ну да. Вот если 6х6 домик заставят строить на 5х5 платформе, вот это челлендж, да. Потому что как иначе из этого челлендж сделать я не знаю. >Очевидно, что другой она как раз не будет Ой всё. Всё! Руку дать, погадаешь?
>>47172946 У нашего инженера механикуса просто СШК начал сбоить после крушения, потому и нужны банки, которыми поливаем СШК в лабораториях и, опционально, побухиваем вместе с ним. А там по мере восстановления уже и переработка нефти осваивается, и полеты в космос, и ритуалы в честь Слаанеш.
>>47173011 >>47173502 >>47173291 Идея того, что инженер на самом деле на момент крушения все уже знает, а исследует просто чертежи по факту хороша, но тогда нынешний вариант игры должен был бы разрабов устраивать, а он их не устраивает. Они ведь не просто сказали, что им не нравится, когда инженер сможет исследовать экзотические материалы на СА-шных планетах (о которых он заранее не мог иметь представления, как о той же нефти или уране), нет, им не нравится что он и об обработке урана с нефтью заранее осведомлен (до того, как увидел их).
Так что теперь он о них осведомлен не будет (пока не добудет), и разрабы данным мувом как бы расписываются в том, что ГГ наперед никакой инфы не имеет, и переизобретает все эти технологии для себя по ходу игры. Иначе это не было бы проблемой как таковой. Да, это звучит ебануто, но только так действия разрабов и интерпретируются - они прямо говорят, что возможности исследовать нефтеобработку (до того как ты выкачал хотя бы каплю нефти) быть не должно.
Вопрос от нубаса фактории
Аноним15/09/23 Птн 22:31:06№47174263806
Фактораны, помогите. Построил свой первый нефтяной терминал, подогнал железку, паравозик настроил на авто - помпы не хотят заливать невть в цисцерны. ЧЯДНТ?
Бля, я лох. Прохожу пятый раз, и только сейчас узнал, что вместо того, чтобы хуярить десять водяных насосов и тянуть десять параллельных труб для них, чтобы достать до крайних бойлеров - можно просто подкачивать помпой. Ну я лох
>>47172300 Да похуй честно. В хулисе не мешало и в ванили не будет. Эта игра, и оправдывать решения геймдизайнера реализмом просто нет необходимости. Какой нахуй реализм когда у тебя в кармане помещается несколько тысяч тонн железа, фабрика, атомная электростанция и мамаша опа? То что у модеров идеи пиздят, или код, аззаза, это конечно мдаа.
>>47175550 Это хуевая практика. Модеры выжимают максимум из того что им доступно, разрабы видят и такие - а чо, всмысли, так можно было О_О? А должно быть наоборот.
>>47174041 Ну если в такой дрочь выводить, то какую-нибудь водокачалку использовать как крайне неэффективную для нефти. С добытой нефтью делать какие-нибудь исследовательсткие образцы, ну типа кусок трубы с медными проволоками для нагрева, и ими исследовать всякие там технологии нефти. Типа скомпоновал ты новый ресурс с обвязкой для опытов и делают с ним лабы всякое. Хотя один хуй. Вся концепция науки в факторке, это яма для поглощения ресурсов. Если делать РЕАЛИСТИЧНО, то ты пожрешь говна, потому что реалистично это когда ты делаешь 100500 опытных установок в которых делаются всякие эксперименты для поиска оптимума, и которые выдают пачки данных для сбора инженерных таблиц.
>>47176650 В к2се такое есть, кстати. Вторые баночки материи там требуют, собственно, материи, а все нормальные способы добычи её закрыты за самими вторыми баночками. Вместо этого у тебя есть говеннейший "экспериментальный" способ получения , на котором ты определённое время должен посидеть.
>>47177041 Хз, я не играл в пьянь, но желания она у меня не возбудила никакого. Убогие иконки и хуёвенько нарисованные спрайты с шизоидным ПИ везде, отсутствие какой-то цельной идеи кроме "наворотить рецептов" плюс картинки в треде выглядят как бесконечные одинаковые квадратные поля без малейшей искры пространственной комбинаторики, и я не знаю насколько это отражение внутреннего мира шизопостера, а насколько - самого мода.
>>47177390 Слава богу в пьянь хоть бы металлургию и электронику добавлять не надо, так как они есть, чего не скажешь о расхайпленом убогом говне, но миллионы визгливых мух не могут же ошибаться.
>>47176439 Чего это ты подорвался? Срандельское поделие это конфликты с модами, падающие дроны etc. потому "я лучше знаю как вам играть" и 4 тира одинаковых космобанок кроме банок где нужно сталкивать поезда, они пиздатые да, даром что одинаковые. У py нормальное животноводство, прикольные цепочки и реальне ебля с логистикой.
>>47175798 что это блять за шиза? они там вообще ебанулись? чел говорит, что у него на ИРЛ фабрике из АМов выходят как желаемые по качеству продукты, так и худшего качества, а дев такой "вот именно поэтому из наших АМов и будут выходить продукты желаемого качества и качества лучше". чтооооо? АМ, которая ИРЛ делает солнечную панель выдающую N ватт не сделает солнечную панель выдающую N+X, только N-X (если обосрется на каком-то этапе). то что они придумывают делает их игру еще более нереалистичной, чем было.
>>47177711 Это ты читать не умеешь, "чел" мелкобуквенный. Сам сказано что продукцию проверяют на качество и неудовлетворительную отправляют на переработку. А критерии качества ты определяешь сам. Собственно в микроэлектронике как раз обычное дело что не только брак отправляют на переработку, но и из сделанного по той же технологии, но статистически превосходящего собирают всякие 3060ti
>>47177700 > в ангеле имхо с металлами интересней идея К сожалению для тебя я играл и в ангелбоба, что там интересного по сравнению с пьянью?
Сортировки из васянской мульти-руды, которая потом нахуй выкидывается катализаторами? Накопиапащенный процесс обогащения руды с пеллетама по аж по 2 этапа на каждую? Накопипащенный процесс поднятия греда мультируды выбором кислоты? Выплавка стекла непонтяно что забывшая в разделе металлургии?
Единственное что там было необычно и выбивающееся из общей копипасты, это зачаток порошковой металлургии для ТАНГУСТИНА, но ангел сдулся после этого. Ещё понравилась система различных сточных вод (минеральная, фосфатная, серная) и перезаряжаемых фильтров, на этом собственно всё. Впрочем не уверен, что это относится к ангелу, а не к бобу.
>>47177711 >делает солнечную панель выдающую N ватт не сделает солнечную панель выдающую N+X, только N-X (если обосрется на каком-то этапе). У таких главный товар панели на 1000 Вт, а неудачные продаются как панели на 500 Вт. Если рыночек порешал, то у лучших образцов искусственно блокируют мощность и продают за 500. У микропроцессоров такой маркетинг норма.
>>47177759 >отправляют на переработку Вафлю нельзя переработать и исправить дефекты. Теоретически можно, но стоить будет дохуя. Проще и дешевле стереть в порошок и использовать как сырье. И то не факт что это будет дешевле покупки нового сырья.
>>47177759 >Собственно в микроэлектронике в металлургии при производстве шестеренок тоже внезапно получаются гайки превосходящие параметры металла из которого он делается?
ну вот если бы квалити было имплементировано только в конкретной микроэлектронике, которая ирл может выйти лучше, то было бы ноль претензий (было бы круто кстати, отдельная категория специальных продуктов со своей уникальной механикой), но у них АМы абсолютно любой предмет могут собрать внезапно лучше чем запрограммировано.
самое смешное, что срандель даже эту хуйню реализовал у себя лучше, когда создание научной флешки обсерается и сломанная (не рабочая) карта отправляется на переработку. а в факторке брака не будет как такового, только хуйня по всем параметрам лучше будет выплевываться иногда. ух реализм!
>>47177867 >в металлургии при производстве шестеренок СУПЕРШЕСТЕРНЯ, впрочем не понятно, что это может значить, ведь в игре нет потятия износа механизмов (опа, ещё длц будет)
>>47177807 Вот это вот. Мне очень нравится идея кастинга вообще. >>47177764 >васянской мульти-руды Все как ирл же. Не существует какой то прямо чистой-чистой руды, всегда будет фильтрации-флотации, всегда будут какие то вторичные продукты. Просто можно забивать хуй и класть в хвосты, а можно из хвостов по крупицам вытаскивать. Я правда в ангелбоб далеко не зашел, чувак с которым играл загасился
>>47178652 >катализатор Я видимо до него просто не дошел, остановился на флотациях и механика мне прямо нравилась, что с тем как получаются побочные руды-камни-хуитки что с тем как нужно выплавлять и(вроде как) мешать именно из слитков жидкие сплавы, потом пилить из них прокат/катушки проволоки из них пилить шестеренки/нарезать на проволоку.
>>47178780 Всё это есть в пьяне и во много раз больше, куча жидких металлов и их смешивание для сплавов, сорта стали, формы для отлива из песка, воска и арамида, разные касинг-машины, десятки жидких и твёрдых сортов топлива. В металлургию из 14 металлов не поместились ниобий, ванадий, молибден, сурьма, редкоземы.
Одно только железо к пример отливают сразу в плиты, гайки, стики, трубы и т.д.
Выплавка стекла отделена в отдельный огромный блок там ещё десяток выплавляемых стекло-форм и десяток этапов дистилляции кварца.
Я не говорю про то, насколько разветвлённая система очистки/обогащения руд десятками растворов и кислот, а не унылая ангеловская копипаста с 1 кислотой и пеллетами. Все цепочки уникальны.
Единственное чего прям мне не хватило, это бобин ангела, да.
Теперь ты имеешь примерно представление о размахе одной только металлургии в пьяне, совершенно разные весовые категории.
>>47179066 У тебя есть 2 стула: 1) Количество, дающее намёк на хоть какой-то реализм и погружение, можно открыть педивикию и почитать про всё это в реальных произвосдтвах и сравнить. 2) Запуск ракеты на техах из палеолита "пок-пок игровая условность!".
Если бы всех устраивала "игровая условность", то у никаких бобанов не было бы такой популярности. Кому то явно показалось, что железо и медь это не всё, что нужно.
А я хочу мод где будут все номиналы 5% резисторов от 1 Ом до 10 МОм. Это 169 номиналов! И ещё 0 Ом, куда ж без этого незаменимого элемента. А ещё разных размеров, сначала выводные, потом поменьше, потом 1206, потом 0805, потов 0603 и так далее. И ещё конденсаторы конечно же. И все прочие элементы. Это же будет 100500 тыщ миллионов всякой хуйни. Ух бля!
>>47179024 Я видимо давно играл, в упор не помню там какой то сложной металлургии, но ты что то прямо сладкое расписываешь, надо передрочить пьянь. >>47178904 Что, опять кто то ниправильно играет в песочницу?
>>47183476 Я играю. Ну как играю, хуй дрочу пока аркосферки фармятся и думаю как неплохо бы треть орбитальной базы перестроить и сколько проблем это сразу решит.
>>47186574 Ну почему... На Реддите и за 300 часов полный пак проходили. Да, с последней ебанутой ачивкой. КосмоПьянь ещё часов, положим, 100. Норм, как для развлечение для аутистов.
Ебусь 2 дня игрового времени с СЕ. Кое-как смог дойти до ракеты, но в космос не лечу, так как на земле дохуя проблем. Качаю нефть с трех полей, все равно не хватает. Надо осваивать новое поле с железом. Надо построить стены. База выглядит как говно, лень перестраивать. Как же лень заниматься всей этой хуйней. Может тупо начать заново с новыми знаниями?
>>47189357 Я тут после очередного запаковывания базы по сундукам просто удалил нах сейв и начал заново. Всё, теперь просто обесточиваю устаревшее говно и строю рядом новое.
>>47189357 Подожди, чистый СЕ на непродуманной шине и 30спм за 15 часов до ракеты проходится. Что ты там усложняешь так, что 48 часов на постройку сателлитной ракеты потратил? Закладывать сразу лютое производство на 1к спм не стоит, потому что, как говорит анон, все равно придется перестраивать. Где-то перенести надо будет на орбиту, где-то поменяется рецепт. Ресурсов, конечно, в СЕ мало, но там не надо аж столько нефти до запуска регулярных грузовых ракет, что происходит весьма нескоро. Ты точно где-то оверинжиниришь.
>>47189357 >Как же лень заниматься всей этой хуйней. Блять, какая же база. Играю теперь только в "креатив" в лабаратории, строю ебанутые чертежи. 5к часов в игре
>>47172704 > близкий патч нефти рядом С появлением у тебя огнемётных турелей марафон мира смерти превращается в повторяющуюся унылую чистку вилкой пути к очередному ресурсу.
>>47189357 С какими знаниями? Как строить ванильную базу с нуля вместо того, чтобы перестроить ее с нуля по факту прям щас? Отстройка нормальной базы после открытия всего преорбитного - абсолютно нормальный и правильный процесс перед освоением орбиты. Два дня на земле - нормальное время неспешной игры, я на первом прохождении 60 часов проаутировал на земле, зато в космос потом полетел и меня до конца игры ничего на Наувисе не беспокоило.
Сразу перестрой базу под ратио с будущими маяками и т3-модулями, которые откроешь совсем скоро. ЕМНИП можно даже всю выплавку перестроить сразу под пирофлакс, но пользоваться ей первое время по ванильному рецепту (кроме стекла). Если будешь пользоваться лифтом, можно сразу построить всю поездовую инфраструктуру под него.
Короч если на этом моменте начинать все заново то ты тупо начнешь ради нихуя, ты щас примерно в точке где для комфортной будущей игры надо полюбому перестраивать всю базу с нуля под всю будущую игру. Лучше зайди в песочницу, разберись как будет работать выплавка, новые маяки, лифт, кор-майнинг и пр. и перестройся под эти механики на будущее сразу, и у тебя будет база, которая тебя прокормит буквально до конца игры. Начав заново я просто не знаю что поменяется, тебе все равно придется примерно в этой же самой точке капитально перестраиваться.
>>47189357 > но в космос не лечу Очень зря. Там новые ресурсы и новые технологии. > так как на земле дохуя проблем А у кого их на земле нет? > Качаю нефть с трех полей, все равно не хватает Ты переработку правильно сделал? На что ты ее столько тратишь? > Надо построить стены Надо был сразу построить стены > База выглядит как говно, лень перестраивать. У тебя для перестраивания базы есть боты. Просто скажи им что куда перенести. > Может тупо начать заново с новыми знаниями? Т.к. ты еще не был в космосе, то твои знания сильно ограничены. Тебе придется перестраивать базу еще дважды. Если тебе лень, то сразу удаляй. Если ты первую базу нес мог нормально построить, то с чего бы ты смог нормально построить вторую?
>>47190399 >Очень зря. Там новые ресурсы и новые технологии. За базовой космобанкой хуй да нихуя технологий, а первые две цветные (за которыми дохуя технологий) закрыты за двумя аутпостами с тонной совершенно новой для новичка ебли, которая без нормальной базы на земле принесет только еще больше боли.
>А у кого их на земле нет? У того кто сразу нормальную базу сделал
>Тебе придется перестраивать базу еще дважды Если сразу посмотреть чо там откроется в следующие 50 часов (пирофлюкс, маяки, т3 модули, АМ3, синие белты и пр), то можно еще до первой оранжевой(!) банки построить базу сразу до конца игры, которую ты потом будешь апгрейдить буквально парой кликов, сократив кол-во кардинальных перестроек до одной.
>>47190478 > первые две цветные (за которыми дохуя технологий) закрыты за двумя аутпостами с тонной совершенно новой для новичка ебли За минут 20 делал добычу и доставку пушкой руды крионита и вулканита, маленький завод по переработке на наебисе и отправка готовых стержней и кирпичей на орбиту, дорогая логистика и маленькое производство, но можно всю хуйню изучить, сундуки там, пирофлюс и тд
Заводчане, прохожу к2se. Готовлюсь к первому полёту на орбиту и прикидываю. Вот у меня лабы переедут на орбиту, а карты, которые я изготавливал на земле, мне надо будет теперь доставлять в эту пизду собаки каждый раз?
>>47191715 В начале доставлять придется настолько мало, что можно возить в кармане брони. А там глядишь и поезда подянутся. Алсо, есть исследование. которео будет дальше проходить на поверхности на обычных лабах.
>>47191715 В начале доставлять придется настолько мало, что можно возить в кармане брони. А там глядишь и поезда подянутся. Алсо, есть исследование. которео будет дальше проходить на поверхности на обычных лабах.
>>47191408 Если играешь не в первый раз и точно знаешь что делать, то в принципе можно, хотя я бы все равно поспорил, что смысл имеет только если сундуки позарез нужны. Выплавка, масс производство т3-модулей для маяков и все вот это будет всяко требовать не только нормально работающей базы, но и больших поставок экзот-материалов, так что даже если открыть все это на лапше, Наувисную базу все равно придется строить на будущее, пока что без исследованных ништяков.
Марафон мира смерти репортин ин. После того как вкачал машину, сразу же зачистил всё, до чего дотягивался говняк. Сразу прекратились набеги. Начал выработку ближайшего патча железа на 900к, старую базу почти целиком разобрал, оставил только добычу меди, камня и угля. Но скоро и они кончатся. Сместился правее, поджался к водичке, сделал наконец-то шину. Освоил метсорождение нефти, произвожу пластик и красные схемы, которые сразу же пускаю на модули эффективности. Сейчас воткну во все буры и вообще горя знать не буду. А там уже и синие банки, танк и электроплавилки. Мимоходом буду делать поле соларок, чтобы удалённые разработки ресов облеплять лазерками. Огнмёты даже не понадобились. Я их открыл и пока ни одного даже не скрафтил. Полёт нормальный. Рядом есть залежи всех ресов, буду осваивать. Не такой уж и смертельный этот мир смерти.
>>47198606 эээ а где ему еще в войнушку с кусаками играть? в се, где противостояние будет еще короче? в к2/ир3, где жуки понерфлены вообще в пизду ОПным оружием?
>>47198462 У тебя ещё небось зелёных жуков нет. Это тот ещё скачок в сложности, готовь жопу. >>47199035 В СЕ как раз есть интересный момент в противостоянии когда тебе нужно высадиться на враждебную планету. Но вообще в факторке боевая часть слабая и модами это не лечится. Не про то игра.
>>47199035 Смотри, ты либо играешь в ваниль, познаёшь оригинальные механики, спиданишь, ачивки, вот это вот всё.
Либо начинаешь обмазываться модами по самые помидары, выбрав крупный глобальный модпак. Но вот накативать полтора мода на чистую ваниль, что бы у тебя отвалились ачивки - имхо аутизм (играешь неправильно конечно же).
>>47199132 >В СЕ как раз есть интересный момент в противостоянии когда тебе нужно высадиться на враждебную планету. Этот момент есть там только на бумаге. Играл в СЕ два раза, два раза без проблем находил оптимальные планеты без жуков (не считая виты, само собой), причем настолько оптимальные, что у меня на двух планетах аж по два экзот ресурса было разных, вода и ноль жуков. Признаю, что строить солнечную базу чтобы лучом зачистить виту было интересно и даже в каком-то роде ново, но это буквально единственная прикольная вещь на пару часов из 500, которую срандель добавил в геймплей противостояния. Даже чуму кроме как по приколу устраивать не имеет смысла.
>>47172300 Долбоёбы, они сами написали что это было сделано просто для того чтобы у игрока было более плавное прохождение, а не как сейчас когда открываешь 10 рецептов и тебя просто заваливает кучей хуйни которую надо строить. Просто сделали как в сатисфактори с майлстонами. В очередной раз удивляюсь какие же слепые ебанаты сидят на борде.
>>47199769 >они сами написали Вскользь упомянули об этом моменте в самом последнем предложении как подытоживание, в то время как 99% аргументации и объяснений про "негоже исследовать обработку не потрогав материала".
>>47143566 > пропускной способности даже синих лент Нужно просто больше лент. >>47199778 > Делай шину на поездах Поезд даст тебе пропускную способность 3 синих конвейера на вагон. В итоге шина на поездах становится более громоздкая чем шина на конвейерах из-за размашистости ж/д коммуникаций. Покажешь как ты делал?
>>47198462 > Огнмёты даже не понадобились > Не такой уж и смертельный этот мир смерти Если дожил до огнемётов - считай что игру прошёл. Огнемёты тебе ещё пригодятся. Следующее упрощение жизни будет когда появятся дроны и не надо будет самому обходы стен для ремонта делать
>>47199132 До того как зелёные появятся я лазерками в 3 слоя закроюсь. Говняк от времени уже почти не растёт, а мир в целом очищается за счёт зелёных модулей. Осталось только бойлеры на соларки заменить, чтобы не коптить так.
А я тем временем освоил патч железа на 6кк, его наконец-то стало хватать даже на молл. Но у меня почти закончилась медь, благо рядом патч на 3 лимона, туда и направляюсь. Алсо, начал крафтить синие банки. Значит скоро лазеры и танк. Жуки почти не приходят. Радары ставить не хочу, периодически проезжаю по округе и выпиливаю расселившиеся улья. Полёт нормальный. Всё ещё интереснее, чем стандартные настройки.
Вопрос тем кто строит ситиблоки, если на нём оказывается бесконечная руда вы прямо на ней строите? Есть ли способ её замаскировать хотя бы чтобы глаза не мозолила?
>>47208564 >Есть ли способ её замаскировать хотя бы чтобы глаза не мозолила /c local surface = game.player.surface local position = game.player.position local size = 50 for index, e in pairs(surface.find_entities_filtered{area={{position.x-size, position.y-size},{position.x+size, position.y+size}}, type="resource" }) do e.destroy() end
>>47209118 >сосачепидорашка продолжает упражняться в своих гомофантазиях Там для тебя /ga/ раздел есть, где ты можешь найти братьев по разуму, которым интересны твои секс фетиши с хуем по лицу и обоссываниями, чего ты тут то забыл?
Марафон мира смерти репортин ин. Думаю игру можно считать пройденной. На танке с персональными лазерами гнёзда выносятся просто мигом. Расчистил себе область с ресурсами, застроил забором с лазерками. И загрустил. Сквозь забор жуки не расселяются, к самому забору подходят редко, практически потеряли ко мне интерес. До жуков мамонтов ещё далеко, но к моменту их появления можно турельки в 3 слоя поставить, в самых жарких местах ещё и огнемёты. И баррикады. Кароч, всё будет как обычно, только ждать открытий дольше. Была цель выжить, а теперь стало скучно.
Алсо, все ругают ситиблоки, но какие ещё в игре варианты?
>>47212160 >но какие ещё в игре варианты? Очевидное строительство оптимальных схем и бесконечное их копирование, куча бессмысленных "общих" производств построенных в квадратно-гнезодом стиле не нужно, так же как и шина. Игра даже в начале не была оптимизирована под лапшедебилов и шиноблядей, разрабы очевидно понадеялись, что быдло будет включать мозги и строить схемы в игре про схемы, но что-то пошло не так кто бы мог подумать)
>>47212276 Да я не заканчиваю пока. Хочу и ракеты попускать, и зелёных жуков дождаться. На марафоне какое-то ёба-производство тяжело развернуть, всё упирается в зелёные схемы и шестерни, которые сильно дороже по плитам. К тому же у меня нубобаза с шиной по 8 на железо и медь, а перестраивать в ситиблок я ебанусь. Да и толку дрочиться так на марафоне не вижу.
Пока расставил с запасом электричество, пойду новое железо осваивать, или оптимизировать завоз 2мя поездами, или новые печи ставить, но скорее всего всё сразу, т.к. всё железо съедается балками, которые по 10 плит стоят, а не по 5. Ну и шестерни по 4, а не по 2.
>>47214062 >разрабы очевидно понадеялись что аутисты запустят ракету, поделают ачивочки в стиме и будут ждать DLC, а не начнут ебашить 100500 спм или, прости господи, пьянь.
>>47216910 the new rail curves will be incompatible with the old ones. Savegames from 1.1 can be opened and trains will still run on previously built rails just like normal, but you won't be able to construct the old rails at all anymore. In some future Factorio update when we decide to drop 1.1 savegame compatibility (Let's say 2.1), we will eventually get rid of the old rail shapes completely.
>>47216678 >>47216912 Не, ну на картинке всё равно говно. Проблема таких компактных конструкций не столько в углу рельс, сколько в необходимости места под сигналы. Потэтому 2-0-2-0-2 стакер в ширину не сделать всё равно, например. Я уже надеялся что они сделают сигналы ставящимися прямо на рельсы, а не занимающими место рядом.
>>47214062 Начал новую катку и играю как раз так, на 2 банках уже заебался оптимизировать, хотя некоторые "пространственные" принципы понял, может дальше легче будет. Выглядит много лучше шины или лапши, но уж больно заебисто, зато все попадает куда нужно по самому короткому пути. Не уверен что так можно играть в большие моды конечно, хотя по идее так было бы лучше, чем ебанутые гигашины и поля с кучей станций. На пиках еще не все печки оптимизировал, только железо слева.
>>47216980 >Я уже надеялся что они сделают сигналы ставящимися прямо на рельсы, а не занимающими место рядом. Чего уж так мелочиться, пусть и сами станции тоже на рельсах будут.
>>47215585 например? там для зеленых колб можно настроить такую же производственную цепочку как на пикрил? здания взрываются из-за аварий? кусаки могут доэволюционировать до размеров исполинов?
>IR3 Version: 3.1.7 >Date: 15.9.2023 > Changes: > - Construction, logistics and combat robots are 100% resistant to fire. А вот эту фичу нужно в ваниллу.
Спустя 150 часов игры я понял, что электростолбы протягиваются не на макс удаление друг от друга, если в их области есть потребители незапитанные. Ставятся ровно, чтобы всех запитать. Занятно. Удобно. Вики читал, но про СТОЛБЫ чёт не удосужился. Много ещё таких фич в игре, что познаёшь со временем?
>>47219976 Просто внимательно вкури все туториалы. А ещё есть плетение дорожек, которое по-моему даже в туториалах не объясняется, только в челленджевом реежиме, лол.
>>47221931 Да, и определенно тут и ангел есть. Только с херов тогда рецепты проволоки чисто бобовские? А вообще вот тут яркий, показательный пример почему РИАЛИСТИЧНАЯ ЭЛЕКТРОНИКА сосет. Вот хочешь ты производство в полный ремень простейших контролеров. А тебе к нему 22 ремня сырья надо привести.
>>47221942 Конечно можно сказать, хули тут не так, но не так тут в габаритах конвееров, когда у тебя под диодик и сборочную станцию одно и тоже место требуется. Как по мне, если хочешь в упоротое реалистичное, надо электронные компоненты прописать наборами. Вот и делай из проволоки и углерода набор резисторов. Который в самом извращенном варианте будет тратить процент от своего колличества на клепку схемки, и в зависимости от типа схемки, разный процент. Хотя с таким по моему механика сборщиков не дружит.
>>47221946 Ну почему, у тебя просто в рецепте сборщик выплюнет не один резистор, а с десяток. И ты дальше эти резисторы отправляешь в другие сборщики разных схем.
>>47200929 Шина на поездах только для стартовых ресурсов или продуктов которых нужно миллионами, плюс есть модули продуктивности, так что она не будет громоздкой. Всё остальное что помещается в 45-90 ленты в производственных цепочках можно делать как обычную шину.
>Что такое игровая условность? >Хочу, чтобы было реалистично >Сделал реалистично >Ряяяя, чет мне не весело, игра не веселая, сделайте весело Мне вот интересно, эти люди в игру вообще играют или просто сидят жопой на кресле и мечтают как охуенно было бы "сделать игру суть такова..."?
>>47221942 меня это тоже бесит когда на производство одной мелкой платы тебе нужно целый состав поездов, по сути усложнение производства не цепочками а кол-вами
>>47223915 люблю таскать поезда в кармане, ещё танки туда кладу, вдруг нападут кусаки, а так хоба и вытаскиваешь мощный танк из кармана и садишься в него и даёшь отпор, потом обратно, вытерев тряпочкой сажу кладёшь в свой чистый карманчик. ну и здания, например нефтеперерабатывающий завод самое то в карманслах таскать, вдруг надо по пути нефть переработать, достал завод, положил, поперерабатывал и убрал в карман
>>47222110 > на поездах > нужно миллионами Ещё раз: Поезд даст тебе пропускную способность не больше 135 единиц в секунду с вагона. То есть 3 синих белта. станция + рельсы + разгрузка занимают минимум 12 тайлов Так что если тебе надо больше 540 единиц ресурса в секунду, тогда шина на поездах может быть чем-то лучше.
>>47235275 > Поезд даст тебе пропускную способность не больше 135 единиц в секунду с вагона. > То есть 3 синих белта. Откуда данные? Как ты это посчитал?
>>47237167 Да я чет не вкуриваю, за что тут затирают. С аутпоста возить руду не белтами же будешь, для этого поезда и нужны. А в пределах даже 200 тайлов нахуй вообще надо железку использовать
>>47239003 Ну, боты это отдельная тема. С одной стороны там свои проблемы. С другой стороны боты это чудовищно тупо и их часто не используют массовой по этой одной причине.
>>47236559 > Как ты это посчитал? Очень сложная математика Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.
Один пакетный манипулятор делает примерно 2 оборота в секунду и переносит 12 единиц ресурса. И кладёт ресурс только на одну сторону. На бумаге это 24 ресурса в секунду, но конвейер столько отвести не может, поэтому это 22,5 ресурса в секунду на синем конвейере пока есть ресурс в лапке и полсекунды пустоты на конвейере когда лапка развернулась за следующим ресурсом. В итоге чтобы заполнить одну сторону синего конвейера надо два манипулятора. Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл? Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.
Путём изъёбств можно немного улучшить пропускную способность, так как вторая лапка на половину конвейера на самом деле иногда простаивает. Но это будет серьёзное изъёбство с конвейерами и компактность пострадает. Проще вагонов добавить.
>>47035662 Нормальному человеческому мозгу, без дефектов, неприятно воспринимать что-то такое огромное с правильными очертаниями, которое выглядит рукотворным. Ощущение появляется как от Самосбора или Блейма — противное такое.
>>46929735 это на трудах изучают, до тебя доебался Папич который труды прогуливал. Если ты в РФ живешь и никогда не слышал хотя-бы одного профиля наименование, ты или долбоеб, или скипал школу.