Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1010 266 175
FACTORIO THREAD №93 /factorio/ Аноним 30/07/23 Вск 22:15:27 46776565 1
thefactorygrows[...].png 1079Кб, 894x894
894x894
yro6slfzxwdb1.JPG 136Кб, 708x492
708x492
u2q3zyc446bb1.JPG 123Кб, 874x492
874x492
bp27bi3yjn9b1.jpg 101Кб, 954x321
954x321
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея


Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... Стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов когда-то будет, новостей и даты нет.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46553327 (OP)
Аноним 30/07/23 Вск 22:16:21 46776573 2
>>46776565 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 30/07/23 Вск 22:20:18 46776594 3
image.png 626Кб, 682x586
682x586
Аноним 30/07/23 Вск 23:45:33 46777089 4
factorio2023073[...].jpg 892Кб, 1920x1080
1920x1080
Смешно. Ставил мод на космопоезда чтоб возить поезда в космосе, но кажется понял что поезда-то и не нужны.
Аноним 31/07/23 Пнд 10:48:43 46778716 5
>>46777089
>поезда-то и не нужны
Ересь!
Аноним 31/07/23 Пнд 10:53:53 46778740 6
factorio2023073[...].jpg 706Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46778716
Зачем нужны поезда в космосе когда там могут летать космические корабли.
Аноним 31/07/23 Пнд 11:23:14 46778870 7
>>46778740
А он их считает в интегрити как-то там?
Сундуков же из-за этого параметра не напихаешь слишком много, а тут экспорт в теории.
Аноним 31/07/23 Пнд 11:33:54 46778913 8
>>46778870
Считает, но в пять раз меньше чем ящик того же размера. Так что выгода в затратах энергии на полёт. Плюс вагоны можно загружать лапами в два слоя, при желании - лоадерами и насосами напрямую.
Аноним 31/07/23 Пнд 20:16:40 46782850 9
>>46778716
Я больше скажу, можно доставочные пушки и ракеты использовать в пределах одной планеты.
Аноним 02/08/23 Срд 00:34:54 46791827 10
factorio2023080[...].jpg 1162Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 1841Кб, 1920x1080
1920x1080
Булькаем.
Сейчас бы суммарно 460к воды и бензина в минуту на орбиту подымать ракетками, мммм.
Аноним 02/08/23 Срд 00:41:13 46791855 11
>>46791827
Водяной лед, не? В одном стаке 20000 воды, 23 стака в минуту
Аноним 02/08/23 Срд 02:29:26 46792152 12
>>46791827
Делать тебе нехуй чел, когда реально лёд есть...
Аноним 02/08/23 Срд 02:31:14 46792156 13
factorio2023080[...].jpg 1478Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 917Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46792152
>>46791855
Бензиновый Лёд это неплохое название для музыкальной группы, наверное. Не уверен что мне понравился бы её жанр, но всё же.
А вот в игре его нет. Даже с водяным льдом не всё так однозначно.
Аноним 02/08/23 Срд 02:35:00 46792164 14
>>46792156
Пиздец, лоадеры себе можешь позволить... У меня даже без орбитальной базы просто со всех планет уже 35-40 фпс стабильно, лоадеры вообще нельзя бахать
Аноним 02/08/23 Срд 02:37:10 46792170 15
>>46792164
Да пиздёж это что лоадеры дохуя лагают. К2шные хорошо оптимизированы и даже там где они работают плохо, они тупо дают такую пропускную способность, что заменяющее их количество лапок будет лагать не шибко меньше.
Аноним 02/08/23 Срд 02:39:49 46792174 16
>>46792170
Ща запущу, стату кину. Лоадеры и лапы - главныый расход ресурсов. но если лап у меня наверное не один десяток тысяч, то лоадеров на все планеты ~2500-2700? а жрет сопоставимо
Аноним 02/08/23 Срд 02:44:58 46792187 17
image.png 3773Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3130Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46792174
На одном наувисе лап около 20 тысяч, на других планетах еще ~7к
Аноним 02/08/23 Срд 08:49:15 46792714 18
>>46777089
А как лететь без двигателей?
Аноним 02/08/23 Срд 11:44:30 46793256 19
factorio2023080[...].jpg 1646Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 1200Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну всё, наконец-то щас работа пойдёт, топливо есть.
>>46792174
Я по анекдоту судить не могу сколько у тебя там чего. Плюс ванжно ещё как ты расположишь эти лоадеры и лапки.
>>46792714
Nedaleko.
Аноним 02/08/23 Срд 12:07:34 46793338 20
>>46793256
Ne ponyal
Это не корабли что ли, ты какие-то другие задачи с помощью этой панели решаешь? Я еще не вышел в космос, все постят хуи корабли с движками, почему у тебя нет? В пределах орбиты не нужны движки, что ли?
Аноним 02/08/23 Срд 12:10:58 46793356 21
>>46793338
Есть два типа двигателей, вертикальные и горизонтальные. Вертикальные (которые также подрабатывают топливными баками, но можно использовать и простую бочку) нужны чтоб взлетать и поверхности, горизонтальные чтоб двигаться между поверхностями.
Задача этих кораблей - взлетать с одной точки на орбите и тут же садиться на другую, по сути телепортироваться в рамках орбиты.
Аноним 02/08/23 Срд 15:12:13 46794527 22
>>46791827
Я вот чет думаюя а мб не такая плохая схема... Скинь строку для чертежа, лод, чтобы вечером самому не срисовывать. И сколько стоит один телепорт этого кораблика?
Аноним 02/08/23 Срд 16:39:17 46795284 23
изображение.png 1012Кб, 888x627
888x627
Я правильно понимаю, что арколинк сундуки связываются только на одной поверхности и я никак не могу связать, скажем, поле астероидов и орбиту своей планеты?
Аноним 02/08/23 Срд 16:46:42 46795362 24
>>46795284
Ставишь на космическом корабле и летишь.
Аноним 02/08/23 Срд 18:36:26 46796408 25
Аноним 02/08/23 Срд 18:48:42 46796528 26
>>46796408
В этом смысл арколинка. Там даже написано что связаны они не по тому где стоят, а где изначально поставлены.
Аноним 02/08/23 Срд 19:31:10 46796993 27
>>46794527
Ага, щас. Я её неделю думал и до сих пор улучшаю, а тебе списать дай. Сам думай, там есть над чем. И над корабликом, или над станциями, или над общей схемой.
Телепорт кораблика стоит 2,6 ГДж, это 130 антиматерии или с полтыщи ионного пука.
Аноним 02/08/23 Срд 21:20:47 46797813 28
factorio2023080[...].jpg 914Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 2124Кб, 1920x1080
1920x1080
Мммм, на очередипостройка автоматизированного калоприёмника. Когда я там уже в игру играть-то буду, часов 30 ни одной технологии не учил. А там ещё дос3 на неделю заберёт
Аноним 02/08/23 Срд 22:32:58 46798440 29
>>46797813
Я вот не пойму, вы что, как шизуки с ручного дронпорта/вообще руками это строите? Где дронсеть, где порты? Я один люблю 10к+констракшен дронов закинуть в сеть и тысячами портов планету опутывать, чтобы играть чисто через спутник и вообще жопой не двигать почти?
Аноним 02/08/23 Срд 23:03:35 46798742 30
factorio2023080[...].jpg 1171Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 1093Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 1870Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 1924Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46798440
Просто налепи больше джетпаков и расстояния в целом теряют смысл.
Аноним 02/08/23 Срд 23:19:43 46798845 31
image.png 1984Кб, 1651x996
1651x996
>>46798742
Да я просто не люблю ножками ходить, еще и в легких лагах постоянно. Предпочитаю вот так все базы и лпанеты покрывать портами полностью...
Аноним 02/08/23 Срд 23:40:22 46798958 32
Сколько турбин вытягивает один насос?
Аноним 03/08/23 Чтв 00:18:02 46799226 33
>>46798958
В теории дохуя, сотни. Но пробелмой будет падение давления в между самими турбинами, они считаются каждая как сегмент трубы и с максимальной проводимостью труб можешь ознакомиться на вики. Так что между турбинами тоже нужны будут насосы.
Аноним 03/08/23 Чтв 01:18:06 46799601 34
>>46798958
>>46799226
>нужны будут насосы
Соответственно начинай уже строить завод насосов.
Аноним 03/08/23 Чтв 10:37:09 46801285 35
>>46799601
И не забыть вывести на шину.
Аноним 03/08/23 Чтв 13:16:47 46802458 36
factorio2023080[...].jpg 1292Кб, 1920x1080
1920x1080
ВСЁ. Оставлю одну ракету чисто ради личного пользования на всякий случай, а остальные - в утиль нахуй. Как же лифт ебёт. Ракеты не нужны.
Кстати эта планета была безводной, поэтому энергетика там была весьма злоебучей. А теперь три блока из панелек на орбите и это в два раза больше чем нужно.
Аноним 04/08/23 Птн 13:16:20 46812518 37
Кто-нибудь играл в SE и SE+K2? Улучшает ли Красторио геймплей или получается несуразное месиво?
Аноним 04/08/23 Птн 13:17:24 46812528 38
>>46812518
Месива не получается, добавляется где-то 20% игры и куча новых игрушек в ней.
Аноним 04/08/23 Птн 14:39:29 46813147 39
>>46812518
Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент. Ну или вырубай экспансию в настрйоках.
Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом.
Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно.
Аноним 04/08/23 Птн 18:09:58 46814583 40
>>46813147
Что за хуйню я только что прочитал? В чистом SE итак хватает средств уничтожения жуков, например тот же рейлган или электропушка. По умолчанию настройки эволюции в чистом SE очень лайтовые, если совсем уж не проебываться - успеешь нормально вкачать науку до зеленых жуков. Я вообще улетал с планеты при том, что у меня вообще стен нигде не стояло, только большие столбы с тремя лазерками вокруг. Потом уже планету зачистил полностью, и защита не понадобилась вовсе. Про энергию - К2 портит атомки, ядерное топливо становится гораздо дороже. Также он добавляет лишний геморрой при производстве крутых солнечных панелей. Единственное, что добавляет полезное - термоядерный реактор, но его проще заменить уже сразу на питание от энерголучей.
Аноним 04/08/23 Птн 19:12:49 46815025 41
изображение.png 1543Кб, 993x733
993x733
изображение.png 909Кб, 1197x818
1197x818
Кто-то проходил секретное окончание в K2/SE?

Начал строить платформу около звездных врат. Оказывается эта штука потребляет невероятно много энергии. Где-то около 90ГВт понадобится. Ну, ладно, 45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо.

Теперь якорь измерения. Берет 60 ГВт, строится около звезды. Солнечных панелей надо немеряно, но вот я смотрю на эту зеленую полосочку и мне так кажется, что их надо строить 8 шт, да? И, скорее всего на орбите разных звезд, верно? Или я что-то не так делаю? Строить 8 огромных полей солнечных панелей, 8 якорей, это уже выглядит, как процесс ради процесса и унылое затягивание геймплея.
Аноним 04/08/23 Птн 19:15:10 46815034 42
SE.jpg 180Кб, 534x844
534x844
>>46814583
> В чистом SE итак хватает средств уничтожения жуков, например тот же рейлган или электропушка.
Ты пиздабол и я это докажу.
Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки? FNEI показывает все что есть, а тут нет нихуя.
> Потом уже планету зачистил полностью, и защита не понадобилась вовсе.
Охуительыне истории про полную зачистку Навиуса будешь своей бабке рассказывать. В чистом SE это можно сделать разве что атомными бомбардировками или выжечь лучами. Перед этим нужно еще разведать всю поверхность, что хуево скажется на производительности. Все это уже можно считать лейтгеймом.
Аноним 04/08/23 Птн 19:33:56 46815141 43
>>46813147
Хуйню сказал ведь. Ччитаю и прям обидно.
>Поясняю. Без красторки в SE тебе пизда, если не вырубил экспансию жуков. Тебе будет тупо некогда летать по космосу,т.к. тебя будут натурально жрать. Грейды турелей очень быстро заканчиваются и нужно летать добывать ресурсы на новые колбы. Красторка сильно упрощает этот момент.
Фигня. Во-первых зависит от карты. например в этот раз я вообще толком не взаимодействовал с жуками, потому что до виты освоил только две планеты с 7% угрозой, которые зачистил сразу по высадке. Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия. Которая не то чтоб сильно лучше обычной к которой ты бы повозить патроны ракетой. Ну а потом ты всё равно переходишь на глефы. И причём за то время, пока ты осваиваешь более медленный к2се старт и идёшь добывать имерсиум, жуки куда сильнее чем в ванилле эволюционируют.
Но для работы лазарты нужно много энергии, что подводит нас ко второму вопросу.
>Еще красторка упростит тебе выработку энергии. Энергии нужно будет не просто много, а охуеть как много. В ванилле у тебя всего один способ, это массовые ядерки. В красторке есть варианты с более высоким выхлопом.
Говно. Во-первых ядерки-пидерки не нужны. Я сейчас играю через лифты+орбитальные солярки и в хуй не дую, например. Во-вторых красторка как раз уменьшает выхлоп энергии за счёт понерфленного бонуса у реакторов. И даже фьюжен не намного лучше к2 ядерки и наверняка хуже ванильной СЕ. Единственное место где к2 ядерка лучше это космические корабли (но на них к2 материя занерфлена почему-то)
Ну а потом ты всё равно переходишь на лучи.
>Из минусов, если играешь через шину, то красторка ее сжирает своими прокси ресурсами. В SE своих сложных крафтов достаточно.
И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину.
>>46815034
>Вот тебе список всей военной технологии имеющейся в моде вообще. Чистейшая SE поставленная руками. Где ты тут видишь рейлганы и электропушки?
Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так.

>>46815025
>45 сингулярных реакторов и производство кубов материи в промышленных масштабах. Идиотизм по сути, но еще терпимо.
Да проще наверное антиматериальные воткнуть. Но тебе не нужно иметь эту хуйню всключённой постоянно, ты её включаешгь тоько чтоб циферки ввести.
А с маяками да, очень много панелей.
Аноним 04/08/23 Птн 19:52:21 46815263 44
image.png 694Кб, 534x844
534x844
Аноним 04/08/23 Птн 19:57:36 46815300 45
>>46815141
> Во-первых зависит от карты. например в этот раз
Если тебе разок повезло, то это не повод натягивать свой опыт на весь мод. Про любую хуйню можно сказать "а вот у меня однажды".
> Во-вторых елдинственное полезное что К2 даёт в военном плане, это лазерная артиллерия
Вот уж что нахуй ненужно, так это арта. Зато эмирситовые пули ебут. То что не сделает арта сделает десять стоящих в ряд турелей. А потом можно просто выжечь всю планету решив вопрос перманентно.
> Во-первых ядерки-пидерки не нужны.
Сильно спорное утверждение.
Вести сотню труб для обычных ядерных котлов или одну, для термоядерного реактора? Термоядерка из красторки упрощает жизнь в разы уже на стадии подачи воды.
> И тут пиздёж. В к2 к мидгейму есть 90/с наземные белты, что сильно сужает шину.
Если ты фанат сушибелтов, то наверное тебе норм. В противном случае готовь место под десятки полос. Ведь какая бы не ыбла скорость, обычно по одному белту пускают один ресурс. А ресурсов у тебя чуть более чем дохуя и многие из них нужны более чем в одном месте.
> Он про ручное оружие, ебанько. С ним можно если не наувис, то пару небольших мун под колонии зачистить только так.
Так это была охуительная история про очистку Навиуса вилкой?
Это с какой скоростью он должен двигаться по планете логорифмичкеской спиралью, что бы убивать все гезда и не пропустить вновьобразованные? Я уж не спрашиваю, сколько миллионов боекомплекта надо в себе носить.
Верю верю...
Аноним 04/08/23 Птн 20:11:09 46815382 46
SE2.jpg 534Кб, 1087x847
1087x847
>>46815263
Ты какой то очень альтернативный игрок. В то время как большая часть людей закрыввается от жуков стенами и турелями ты бегаешь по периметру в автоматом?
Прости за нескромный вопрос, а что если нападут с разных сторон одновременно?
Или может ты вынес всю жизнь на планете лично бегая с пушками в руках?

Вот тебе картинка обычного пятничного набега. Пакетов на апгрейд урона уже нет, надо лететь ебаться с логистикой на другую планету, а потом на орбиту. А базу уже ебут.
Аноним 04/08/23 Птн 20:18:37 46815433 47
>>46815382
Я вообще другой анон, но с рельсой и электропушкой по 3 пачки патронов к каждому и 3 красными жыдпаками луну R=1.5k threat 7% зачистил на дефолте (не на SE дефолте, на обычном).
Аноним 04/08/23 Птн 20:24:10 46815475 48
>>46815141
>Да проще наверное антиматериальные воткнуть.
К ним еще турбины нужны и воду. А насчет якорей, так их что действительно надо 8 шт? И по 5000 красных панелей на каждый? Хоть можно все на 1 орбите звезды построить?
Аноним 04/08/23 Птн 20:24:42 46815483 49
>>46815433
Я знаю про ручные пушки. да, они достаточно эффективны. Но речь про то как выжить на Навиусе. Нужна стационарная оборона. Оборона со временем проседает. Нужны новые пакеты, что бы ее дальше улучшать. Это пораждает необходимость на долго улетать на другие планеты и строить там добычу нужных элементов. Дело это не быстрое. И пока ты со своей пушкой на другой планете, твою базу ебут.
Красторка добавляет новые виды патронов и турелей. Я уж молчу про биооружие. В Чистой SE ты будешь страдать, если играешь соло. Как раз из-за отсутствия нормальной стационарной защиты.
Аноним 04/08/23 Птн 20:29:58 46815524 50
>>46815483
На грейдах от красных/голубых космопакетов, которые делашь на наувисе+орбите, 2 ряда лазерок с трехрядной укрепленной стеной на расстоянии чтоб не могли доплюнуть - держит по 15 часов без проблем так то. Это при эволюции 1.0 на дефолте если что. Если ты на другую планету летишь подготовленный и с планом базы, а не аутируешь там по неделе то все ок.
Аноним 04/08/23 Птн 20:53:01 46815672 51
>>46815524
А не, напиздел. Красные/голубые - это вулканит/крионит. Значит даже без них держало норм пока я первые планеты колонизировал.
04/08/23 Птн 21:59:59 46816182 52
Аноним 04/08/23 Птн 23:35:08 46816788 53
>>46815382
гейская стена, бетона что ли жалко?
Аноним 05/08/23 Суб 00:26:24 46817066 54
>>46816182
Спасибо, то, что было нужно. Наихудший мой прогноз подтвердился. И разные звезды и 5000 панелей на каждой. Делаю Spaceship victory и до свидания SE. Знал бы заранее, что столько панелей понадобится, производил бы их неспешно с середины игры. Как раз сейчас были бы готовы.

Алсо, посчитал, что для того, чтобы построить нужное число панелей мне понадобится около 50 игровых часов. Это при условии, что ресурсов на аванпостах хватит, что вряд ли. Можно, конечно, активизировать производство на большую скорость, но мотивации недостаточно, это именно что процесс ради процесса.
Аноним 05/08/23 Суб 00:46:50 46817170 55
>>46815382
А это на каких настройках карты? У меня на настройках по умолчанию набегали, да и толпами, но не так, чтобы постоянно стены рядами выедали. Да и пушек у меня было раза в 4 меньше и только механические. Правда, я активно использовал очистку воздуха сразу как только появилась такая возможность. Ставил много фильтров по периметру, загрязнение особо не расползалось. Может, в этом все дело?
Аноним 05/08/23 Суб 07:10:08 46817762 56
>>46817066
> процесс ради процесса
Ты щас факторку описал. Собстна улучшаешь базу и наращиваешь производство чтоб панели и что там еще нужно набирались скок нужно и готово.
Аноним 05/08/23 Суб 07:58:58 46817831 57
image.png 3604Кб, 1920x1080
1920x1080
Накидал космический завод для жидкостей, космическая вода-химгель-плазма-ионы, слева очистку грязной космоводы и грязного скрапа, оставил ниже место под зеленый и красный стримы, шо думаете?
Аноним 05/08/23 Суб 07:59:37 46817834 58
>>46817831
Блядь, скрин не тот, без рядов с плазмой и ионами, и из сандбокса а не с самой базы, а нужные куда-то проебались, надо будет заново делать...
Аноним 05/08/23 Суб 08:01:25 46817836 59
>>46817762
Да и не так уж долго эти панели делать. Скорее всего у него база худосочная и не готова к этим мощностям...
Аноним 05/08/23 Суб 09:16:17 46818017 60
image.png 2879Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2275Кб, 1920x1078
1920x1078
image.png 2878Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2586Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46817831
Вот короче, как-то так
Аноним 05/08/23 Суб 10:44:06 46818217 61
Как же у меня горит с тупого разработчика который не умеет вести бизнес. Что можно было сделать для получения дополнительной прибыли и ускорения введения нового контента:

Сделать некоторые моды в качестве отдельных качественных платных дополнений, на том же SE можно было поднять нормально бабок если разрабатывать его не одним-двумя людьми, а тем количеством человек которые реально нужны этому проекту со своими рисовальщиками, аниматорами, кодерами, маркетологами и прочим. Нормально разрекламировать как это доступно в стиме через отдельную страницу с дополнением, нарисовать кучу артов, показать людям что они получат, что это интересно.

Почему я это предлагаю? Да потому что моды по большей своей части это свалка-помойка-мусорка где копается бич и пытается найти там что то хорошее, а так мы получаем готовый продукт который ещё и обновляется всегда вместе с основной игрой, это ускоряет сроки разработки и качество контента потому что мотиватором служат реальные деньги и занимается этим больше людей. Тут все получаются довольны и люди для которых делается игра и разработчики которые получают за это деньги.

Вот разработчик обещал нам дополнение и начал разрабатывать его много лет назад, так по скорости разработки такое ощущение что занимается этим ровно два человека и к сентябрю этого года оно всё ещё не будет готово, не факт что вообще в этом году что то выйдет. А ведь можно было выпустить оригинальную игру, потом три-пять крупных дополнений, после выпуска этих дополнений сделать Легендарное издание куда будет включена оригинальная игра и все эти дополнения. Потом спустя пару лет сделать косметическо-производительное обновление назвав это Специальным изданием и потом спустя ещё много лет выпустить Юбилейное издание где будет собрано множество модов одобренных и проверенных лично разработчиком. Так можно было поиметь минимум в 5-10 раз больше денег, а не сидеть пердеть за базовую стоимость.
Аноним 05/08/23 Суб 10:47:05 46818225 62
>>46817831
Дикий овербилд. На 300 СПМ нужно 2 делалки воды с т6 модулями, а ты, типа, будешь 2.4к спм делать? И дсотавлять воду ракетками? Ты хуй к нос в планнере прикинь, сколько тебе этой воды нужно.
Аноним 05/08/23 Суб 10:59:50 46818275 63
>>46818225
В том то и дело, что ебал я в рот это все прикидывать. Вода нужна в гель->плазму->все виды партиклов, гель нужен в нутриент гель, в какое-то говно, малафью, жижи нужны во все зеленые флэшки, жижи нужны в термофлюид, му, хрю, я в начале сунулся в планнер, прикинул, зеленые флэшки у меня не открыты, в этом ране витамеланж еще вообще не трогал. Их планер вроде даже пикнуть не дает пока что. Ну окей, разберусь в хелмоде если он разрешает неизученное считать, или сам в экселе, и что?

Под весь этот зоопарк подстраиваться? прокликай чисто через рецепт бук, в скольких рецептах космик вода ингредиент, сейм для всей цепочки, ну и нахуй такое считать, если можно с гарантией ебануть большой юнит и он будет делать много. Больше чем хранилища не сделает, танки забьются и буду тратить по мере надобности. А воды надо дохуя, да, ракеты со льдом буду кидать, и расширить производство льда на крионитовой надо.

Ну теперь зато ионов много есть, можно хуярить корабли с берилловыми слитками, иридитовыми, имерсит плитками и кристалами, витамеланжем и и опционально мб еще чем-то. Осталось задизайнить погрузку только с корабля в оба контура орбитальных железок, а то у меня шизосхема маленько, на лифте с наувиса поезда поднимаются только во внешний контур на орбите, который соединен только со складами специальными. Они в них разгружаются, а другая сторона складов смотрит уже во внутренний контур, и в нем чисто орбитальные поезда забирают вещи со складов и развозят по заводам на орбите.
Аноним 05/08/23 Суб 11:09:59 46818335 64
>>46818275
Я делал полный план будущей базы перед тем как начать перестраивать, и ничего.
Хотя бы примерно оценить можно. Потому что ты ошибся на порядок. Теперь у тебя огромный хуй, который не только некуда совать, но он у тебя ещё и не встанет полностью, потому что пропускной способности не хватит. Да и привязал ты его к устаревшей логистике без возможности апгрейда.
А ещё вся эта хуйня будет жутко лагать. Физика жидкой это тебе не то, включи хуйню в текстовой режиме (через редактор?) и оцени хотя бы энтити тайм от помп.
Аноним 05/08/23 Суб 11:17:42 46818378 65
>>46818217
Кабаняка, спок. Пиздуй в АААА++++---*++ студию, там тебе будут рады. Нет
Аноним 05/08/23 Суб 11:20:38 46818389 66
>>46818335
Хз о какой устаревшей логистике речь, изврат с кораблями в рамках орбиты мне не нравится, трубопроводы я тянуть могу, поещда ездят. Какая еще логистика у жидкостей, дронами бочки таскать?

А на лаги уже похуй, и так фпс выше 40-35 не поднимается уже часов 100 как, терять нечего. Если совсем играть не смогу - друг на сильной пекарне закончит, у него стабильные 60 всегда, ему норм. А дизайнить я и в лагах могу
Аноним 05/08/23 Суб 11:28:10 46818418 67
>>46818378
Хочешь сказать ты был бы не рад если бы обновления с контентом к Факторио от разработчика выходили чаще пускай и за дополнительную плату? Сам разработчик заявляет что не любит мелкие дополнения планируя выпустить что то очень большое, но за цену в 40$ (оригинальная игра сейчас вроде стоит 35$), так чем это отличается от того если бы он выпустил четыре, но более мелких дополнения по 10$ ? Это распространённая и очень эффективная практика в современном геймдеве, при этом у нас по прежнему нет платных скинов и лутбоксов которые являются раком всей индустрии.

Я же не предлагаю идти по пути, боже упаси, Юбикала или Параходов где у первых просто всё скатилось в говно, а у вторых по двадцать обновлений на один проект уровня симс.
Аноним 05/08/23 Суб 11:29:03 46818419 68
>>46815382
Ебало окапывающихся где-то кроме первой планеты непредставимо... Или берите планеты без жуков, или берите достаточно компактные чтобв их зачистить, а заниматься этой хуйней с обороной везде -трэш.

И ладно бы лазеры, которые поставил и забыл, но ебашить пулеметы, постоянно делать патроны и тратить на это хуеву тучу урана, тянуть какие-то бельты вдоль стен это совсем дурка...
Аноним 05/08/23 Суб 11:29:28 46818423 69
>>46818389
Дизайнить можно в креативе с остановленным временем.
Аноним 05/08/23 Суб 11:32:47 46818446 70
>>46818419
Кто-то неправильно играет?
Аноним 05/08/23 Суб 12:06:13 46818592 71
15217502256890.jpg 17Кб, 391x214
391x214
Аноним 05/08/23 Суб 12:23:29 46818678 72
>>46818418
> от разработчика выходили чаще
Нет. Потому что это будет означать
> четыре, но более мелких дополнения по 10$
Что в свою очередь очень быстро скатывается в
> двадцать обновлений на один проект
Качество будет катиться в жопу, да и йобу дашь баланисть все это и дружить друг с другом, особенно учитывая что игруны могут покупать дополнения произвольными наборами. Зато монетизация сквозь потолок, ога. Там уже и до шапок с боттлпасами недалеко.

Они сейчас все правильно делают. Было бы неплохо если бы они почаще отписывались в FFF - мол все в порядке, работа кипит. Но видимо без спойлеров будет слишком сухо, а сильно спойлерить они не хотят. Что тоже правильно.
Аноним 05/08/23 Суб 12:31:22 46818716 73
Более того, они еще лучше поступили чем сидеть клепать все свое совсем с нуля или дрочиться с платными модам. Они посмотрели популярные моды, выбрали им понравившиеся (SE, K2), пообщались с главразрабами, убедились что те в целом адекваты и пригласили их в команду. Теперь пилят свое йобадополнение вместе с ними, а те получают денежки и прочие ништяки нормального трудоустройства.
Аноним 05/08/23 Суб 12:36:44 46818736 74
Совсем порриджи ебанулись со своими десятками длц.

Time is subjective (c) Его Жабейшество
Аноним 05/08/23 Суб 12:54:03 46818842 75
Ебать вы барина некомпетентного и ленивого защищаете. У вас с 1.0 не было вообще никаких ванильных изменений геймплея в игре, то есть вообще никаких от слова совсем. Через недельку с лишним исполнится ровно три года как в игре не было изменений.
Чем таким конкретно грандиозно большим они занимаются что это не сделано за целых три года, это ведь не новая игра с нуля, а якобы крупное дополнение. Насколько оно реально крупное можно будет судить только после его выхода, если он конечно когда то случится.
Аноним 05/08/23 Суб 13:16:28 46818942 76
>>46818842
Апдутер длсоед, спокуху вруби. В игре контента на тысячу часов без модов - он опять чем-то недоволен.
> некомпетентного
А то что игра в ерлей акцеце (и тем более после) имела меньше багов и была лучше оптимизирован чем большинство ААА параш поле релиза - это конечно главный признак некомпетентности, да? О поддержке модов и говорить нечего. Потому и долго то вылизываю все, не хотят недоделанное говно релизить.
> ленивого
Ты скозал? То что они не пуксренькают каждую минуту в клитторе не значит что они ничего не делают.
Аноним 05/08/23 Суб 13:23:07 46818979 77
1584810646739.mp4 1933Кб, 704x528, 00:00:06
704x528
>>46818942
> была лучше оптимизирован чем большинство ААА параш поле релиза
Она на 1 ядре работает до сих пор
Аноним 05/08/23 Суб 13:24:26 46818985 78
Аноним 05/08/23 Суб 13:30:08 46819022 79
>>46818942
>В игре контента на тысячу часов без модов
На 100 часов. Те кто ставит себе целью запустить ракету в среднем делают это за сотню часов.
>не пуксренькают каждую минуту в клитторе
Так и не надо каждую минуту и каждую неделю не надо, хотя бы раз в квартал можно отчёт делать что мы живы и делаем, да хотя бы раз в пол года. Напомни когда последний раз разработчик давал о себе знать?
Аноним 05/08/23 Суб 14:23:12 46819306 80
15847029789850.jpg 134Кб, 1080x795
1080x795
Аноним 05/08/23 Суб 14:35:16 46819389 81
1691235313606.jpg 124Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 05/08/23 Суб 14:54:44 46819492 82
разумеется фурри чушка будет играть в факторио
Аноним 05/08/23 Суб 15:08:27 46819555 83
>>46819389
Так я с прицелом на него и писал своё заявление. Пример гениального продавца игр который реально говорит, а не делает и люди покупают, а не играют, это просто работает! Надо делать упор не на реальные механики, а на отыгрыш и то как это преподноситься потенциальному игроку. Главное казаться, а не быть.
Добавить в игру больше кат-сцен потому что просто появление из разбитой ракеты и пара строчек текста это вообще не серьёзно. Ввести в игру сайд-квесты где мы например едем на машине и встречаем другого инженера и у нас с ним складываются интимные отношения, при этом этот инженер на самом деле медведь, а мы шли по ветке друида. И вот мы показываем нашей любви завод который построили, заводим и растим детей, тут уже открывается совсем другой геймплей где начинается строительство города с инфраструктурой.

То есть игру можно рекламировать как нечто сногсшибательное, прям чтобы башню сносило. Можно добавить космические полёты, тем более в SE это реализовано, сражение с другими кораблями как в FTL. При этом не важно как это будет реализовано, даже если это будет просто в виде пары анимаций, главное как это будет выглядеть.
Аноним 05/08/23 Суб 15:46:12 46819739 84
image.png 254Кб, 1426x695
1426x695
>>46815382
Нахуя от них закрываться, если они не атакуют? На дефолтных настройках чистого SE тупо хватает зеленых модулей и сторожевых турелей от расселения, грязь до жуков не доходит вообще. Только вначале вручную гнезда подчищал с помощью новых SE-пушек. Мб ты играешь на мире смерти, тогда да, стены и все такое нужны. К 85 часу игры я уже изучил энерголучи, поставил на орбите звезды кучу панелей и излучателей и выжег Наувис под ноль.
В SE+K2 еще меньше стимулов использовать новые виду оружия-боеприпасов, т.к. есть фильтры, грязи вообще нет.

Ну а про набеги - полно планет без угрозы или с маленькой. угрозой, их вполне хватает до энерголучей.
Аноним 05/08/23 Суб 15:48:53 46819753 85
>>46819739
Это я еще с armored biters играл, только какая нахер разница, если они не атакуют.
Аноним 05/08/23 Суб 15:53:05 46819769 86
>>46819555
Просто фактором - песочница, вот и все, а ты путаешь ее с рпг.
Много из того, что ты перечислил, есть в гаррисмоде, который ещё с бородатых нулевых имеет свое коммунити?
Аноним 05/08/23 Суб 16:51:45 46820107 87
>>46819739
Бляя, он пользуется фильтрами и зелеными модулями, ебало экошижа представили?
Аноним 05/08/23 Суб 18:49:16 46821117 88
>>46817170
Настройки не трогал. Но при старте была надпись, что то про то, что у вас настройки кусак не оптимальные для мода. Я тогда не придал значения. А видимо стоило.
Аноним 05/08/23 Суб 19:05:46 46821258 89
>>46817762
Не совсем. Изначально есть цель, в простейшем случае это построить ракету, поместить в нее спутник и запустить. Вот ради этого все и делается, причем игра не дает скучать, надо производить научные пакеты, исследовать новое, строить новые заводы. Это все интересно само по себе. Если ты после запуска ракеты будешь продолжать запускать еще и еще, то вот это уже процесс ради процесса, потому что ни к чему не ведет. Вот в SE с этими панелями примерно то же. Все уже изучено, делать особо нечего, заняться нечем, производство отлажено и работает как часы. Скорость производства панелей 500 штук в час. Допустим, я увеличил в 2 раза (легко), ну, пусть в 4, думаю, получится, тогда чтобы сделать нужное число потребуется 20 часов. Тупо ходить и смотреть на проезжающие поезда? Ну, такое. Вот именно об этом я и говорю, вместо инженерных задач просто процесс.
Аноним 05/08/23 Суб 19:18:06 46821373 90
>>46821258
Ну панели не единственное решение. Можно ебануть реакторы на антиматерии и автоматизировать туда ее доставку и ее производство в ощутимом количестве например.
Аноним 05/08/23 Суб 22:18:04 46822707 91
Снимок01.JPG 595Кб, 2060x1364
2060x1364
Зумер-инженер питает фабрику только вейпом.
Аноним 05/08/23 Суб 22:54:37 46823011 92
>>46821258
Чел, если ты не можешь ставить себе цели сам, чтобы развлекать самого себя, то песочницы это не для тебя. Лучше иди кинцо под пиво посмотри.
Аноним 05/08/23 Суб 23:18:00 46823200 93
>>46821117
Тогда у тебя предустановки по умолчанию для базовой игры. Там есть особая, специально для SE, ее надо выбирать отдельно. Впрочем, с ней, как по мне, слишком легко. Но может это потому что я очистку воздуха использовал, а без нее было бы примерно как у тебя.

>>46821373
Думаю, что это будет примерно то же, только в профиль. Разве что будет, чем себя занять все это время. А чем так хороши эти антиматериальные реакторы? Не лучше ли использовать сингулярные?

>>46823011
Ну да, повтори одно и тоже 100500+ раз, хорошая цель, что уж. Интересно в Бобангеле тоже затянут финал? Впрочем, ладно, как оказалось, Spaceship Victory тоже та еще штука, с первого раза не получается и в 2500 прочности все нужное уж никак не запихнуть. Так что поставлю мощный завод по производству панелей, а на момент, когда удастся запустить искажение посмотрим, сколько еще останется сделать.
Аноним 06/08/23 Вск 01:13:07 46823759 94
>>46823200
>Впрочем, ладно, как оказалось, Spaceship Victory тоже та еще штука, с первого раза не получается и в 2500 прочности все нужное уж никак не запихнуть.
Ну это тебе как раз инженерная задача
Аноним 06/08/23 Вск 01:56:34 46823873 95
>>46823200
> Тогда у тебя предустановки по умолчанию для базовой игры. Там есть особая, специально для SE, ее надо выбирать отдельно. Впрочем, с ней, как по мне, слишком легко. Но может это потому что я очистку воздуха использовал, а без нее было бы примерно как у тебя.

Видимо так и есть. Но уже слишком дохуя построено, что бы рестартовать. Очистка воздуха и посадка деревьев еще одно упрощение, которое дает красторка. Но там и турели мощные. Так что можно играть и через фильтры и через тотальный геноцид. В чистом SE остается лишь страдать и потихоньку выходить в орды паукотронов с ракетами.
Аноним 06/08/23 Вск 02:47:56 46824050 96
А я попробовал эти фильтры, говно какое-то, если
любишь гигантские базы то слишком неудобно, а мельчить - не наши методы, мне проще лазеры в 3 слоя вдоль стен расставить
Аноним 06/08/23 Вск 06:06:48 46824407 97
>>46821258
Запитать правильно врата тоже цель. Делать на твоем этапе игры поидее не больше ктрл+с ктрл+в нужно и как раз этим бы и занялся пока нужные штуки строятся + оптимизация там где ты еще не оптимизировал (ну а это вообще вся база скорее всего). В целом я вообще СЕ дропнул на 2-3 из 4 первых банок потому что мод будут еще пилить в течении пары лет и обещают фиксы того чем сейчас заебывается заниматься и наращиванием больше таких заебов или ништяков хз, ну и сюжеты даже какие-то. Мб все же начну новую катку на днях лол.
Аноним 06/08/23 Вск 07:00:59 46824469 98
>>46824050
Это надо сразу планировать базу под фильтры с отдельной сетью снабжения и очистки. Ну или заставить читы дронов заниматься этим. Некоторые ставят себе челленджем сделать нулевой выхлоп, зеленая промышленность, мать её.
Аноним 06/08/23 Вск 07:04:51 46824479 99
>>46824469
Реквестеры открываются только после крионита уже. Если ты сразу дизайнишь нормальную базу а не мельчишь какой-то всратый кал, то причин перейти на фильтры после появления реквестеров все равно не будет, в этом и проблема. Чтобы фильтры стали хоть немного юзабельно имхо нужно реквестеры разрешать раньше, иначе это дурка, я попытался однажды хотя бы просто плавильню окружить фильтрами через бельты, и уже заебался, а плавильня составляла процентов 5 от базы в лучшем случае.
Аноним 06/08/23 Вск 09:02:05 46824693 100
image.png 3760Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3710Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46792187
Пиздец, короче я нашел свои старые сейвы се чтобы логику кораблей скопировать и не париться, тут уже лейтгейм с аркосферами, тут летает 14 автоматизированных кораблей, соответственно куча планет обработано и все такое и игра суперплавная, 58-60 фпс, ничего не пидорасит, я уже и забыл что факторка может так работать.

Теперь просто физически тяжело на сейв с к2-се снова заходить, это просто пиздец, у меня в этих подлагах и 35фпс даже фиолетовый бельт кажется медленным, к2 просто ГИГАХУЕВО сделана, не знаю что с ней не так, но это пиздец.

правда у меня в том старом сейве плага на наувис скинута, но один хуй жуки не главная статья траты ресурсов
Аноним 06/08/23 Вск 09:48:19 46824825 101
>>46823873
Зачем тебе орды паукотронов? Тем более паукотроны спрятаны под кучей космобанок. Ставишь защиту, если все настолько плохо (обычные стены с огеметами и лазерами, снабжаемые поездами) и этого хватает. Главное не лепить слишком большую базу слишком рано, это совершенно ни к чему.
Аноним 06/08/23 Вск 09:57:51 46824863 102
>>46823759
Да, согласен, тут хоть есть над чем подумать. Но задача не слишком сложная, тут все нормально.

>>46824050
А когда производство разрастается, они уже и не нужны особо, к тому моменту хорошо прокачан урон у пушек, есть урановые патроны и рельсотроны. Разве что на добывающих аванпостах они полезны до самого конца игры.

>>46823873
Да, я в прошлый раз проходил чистый SE, то еще удовольствие.

>>46824407
Так вот именно, что там все по принципу скопировал-вставил. Думать не над чем, ничего сложного нет. Тупо спам из 100500 одинаковых элементов. Был бы какой-то сложный процесс, пусть даже с доставкой чего-то уникального и переработкой - вот это было бы интересно. А так - все изучено, все настроено и все само работает. Уже даже и производство кубов материи запустил для реакторов 90Гвт в будущем.
Аноним 06/08/23 Вск 10:54:05 46825180 103
>>46824825
Лепишь в начале небольшую - потом придется переделывать ВООБЩЕ ВСё
Аноним 06/08/23 Вск 12:08:47 46825679 104
>>46824050
Да просто тыкаешь их пачками где-то около особо пердящих заводов и норм. Каждая единица очищенная, это единица не поглощённая и не преобразованная в жука. Не обязательно чтоб прям 0 полюшена было, хотя и это тоже возможно, я так в чистой к2 делал. Как раз с 0 полюшена вообще. В к2се такое будет проблематично, но профит всё равно есть.
>>46824693
Бро. Ты сначала строишь >>46817831, а потом тебе к2 в штаны насрала? Ты там совсем это?
Аноним 06/08/23 Вск 12:40:17 46825870 105
>>46820107
Какой кошмар, может у него еще и ШЕСТЕРЁНКИ НА ШИНЕ?!
Аноним 06/08/23 Вск 12:46:19 46825908 106
>>46825870
Обязательно. Еще и четыре вида моторов.
Аноним 06/08/23 Вск 13:25:22 46826166 107
Аноним 06/08/23 Вск 15:24:57 46827132 108
Аноним 06/08/23 Вск 15:25:21 46827136 109
>>46825870
>ШЕСТЕРЁНКИ НА ШИНЕ?!
Что не так?
Аноним 06/08/23 Вск 16:34:25 46827621 110
Мне кажется, что все это нытье про юпс от того, что "полет мысли" игроков превосходит возможности движка. Когда Коварик делал свою хуйню десять лет назад, он не дкмал, что местные сверхразумы будут хуярить 500спм
Аноним 06/08/23 Вск 17:27:54 46827984 111
>>46827621
да какой нахуй мысли. вот пчелик накопипастил блупринтов на 500спм и ноет что 30упс. в некст патче оптимизируют, будет 60упс, он накопипастит еще 500спм и опять будет ныть на 30упс.
Аноним 06/08/23 Вск 17:44:07 46828102 112
>>46827984
Поэтому я в кавыяки и выделил. Нахуярят мегазаводов а потом ноют, что компудахтер не вывозит
Аноним 06/08/23 Вск 18:28:32 46828406 113
>>46827621
Поэтому киатйцы сделали дайсон сферу с одновременной работой фабрик на 1024 планетах. Надеюсь их пример вдохновит других рзрабов.
Аноним 06/08/23 Вск 19:26:18 46828779 114
>>46825870
Это я и сам люблю, у меня в шине линий 20 наверное, мб и больше, и я не про хуйню уровня 8 бельтов железа и 8 меди,.а именно про уникальные наименования
Аноним 06/08/23 Вск 19:34:18 46828847 115
>>46825679
>>46827621
Ну вот вы видели выше скрин с простого се, я там прошел:
1-запустив за игру ракет 8, чисто когда начинал экспандиться на новую планету, вся логистика на пушках и кораблях
2- база была не на орбите наувиса а в астероид бельте, там богатые поля ресурсов, и я добывал из прямо там и там же была большая плавильня
3- вытекает из пункта 2, я почти не использовал продуктивити
4. Почти все производство в базе на бельте было на тысячах логистических дронов, и они мерли в таких количествах, что у меня отдельный корабль с дронами с планеты холил по кд
5. Наувис был быстро заброшен и я возил всякое с других планет помельче.
6. Ни один лифт не был использован, минимум поещдов


Короче ран был очень специфический и ленивый. И мне часто не хватало мощностей, проходимости всего подряд, а в конце я чуть с ума не сошел пытаясь для альтернативной победы создать производство антиматерии в нормальном количестве для всех тех гигаватт на фоенестре.

Поэтому сейчас в к2се ране я пытаюсь все делать с запасом и шиооко, чтобы все было по уму и ни в чем не нуждаться, можете сяитать, что у меня травма
Аноним 06/08/23 Вск 19:47:08 46828954 116
>>46826166
На шине еще ладно. Хотя признак умственной отсталости, да. Лично знаком с гением, который догадался провод роботами доставлять.
Аноним 06/08/23 Вск 20:10:08 46829074 117
>>46828954
о, значит от моих изваяний тебя инфаркт хватит...
Аноним 06/08/23 Вск 20:46:15 46829296 118
>>46828954
Ну в ванилле что угодно можно роботами доставлять. Эффективнеее роботов в плане транспортировки нет ничего и даже в плане юпс только прямая вставка.
Аноним 07/08/23 Пнд 08:35:25 46832465 119
image.png 1702Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4956Кб, 1920x1080
1920x1080
Cделал орбитальную погрузку на корабль для одной из ресурсных планет. На очереди имерситовая, иридотово-вулканитовая, крионитовая и гольмиевая... Дико заебно мотаться и все это строить конечно.
inb4: опять овербилд
Аноним 07/08/23 Пнд 08:37:09 46832475 120
>>46832465
Бтв, чувствую себя вниманиеблядью из-за ника, но я не нашел где выключить его отображение на минимапе, подскажите плз...
Аноним 07/08/23 Пнд 09:40:12 46832775 121
>>46832475
В настройках, где еще.
Аноним 07/08/23 Пнд 10:07:27 46832926 122
factorio2023080[...].jpg 658Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023080[...].jpg 1813Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46832465
>inb4: опять овербилд
Именно. Миллиард ящиков, миллиард лоадеров и лапок, ты ж сам себе в штаны серешь. Не виноват к2 в твоих лагах.
И всё ради чего? У тебя огромная пропускная способность внизу, которую ты никогда не удовлетворишь, но дальше она сужается, сужается и превращается в ~500 в секунду на этапе загрузки. На самом деле меньше, потому что за то время пока нижние лапки загрузят нижние сундуки, верхний будет загружен только на половину и лапки начнут работать в половину скорости.
Причём это всё наоборот устроено, это ведь загрузка в корабль должна быть быстрее загрузки в ящики, ведь последняя работает пока корабль летит. Сам корабль тоже, ты вообще тестил эту наркоманию? Ты уверен что тебе нужно именно столько солярок, а не, скажем, в два раза меньше?
Короче всё чего ты этим добился - сделал для ресурса огромные буфера пятого размера.

И ладно бы тихо какал себе в штаны, но ты ж разбрызгиваешь. К2 у него виноват, нихуя себе.
Аноним 07/08/23 Пнд 11:05:21 46833403 123
>>46832926
>Сам корабль тоже, ты вообще тестил эту наркоманию? Ты уверен что тебе нужно именно столько солярок, а не, скажем, в два раза меньше?
В этом я кстати наиболее уверен, он в аккурат прожигает аккумы почти в ноль при подлете к наиболее дальним планетам. К более ближним конечно эти панели лишние, но под каждую планету грузовик редизайнить я в рот ебал

Что касается ящиков, то на планетах уже большие ряды больших ящиков забитых ресурсами, хочется этот буфер опертивнее перетаскать наверх и на наувис, пара поездов будут все это перегружать миллион лет, а много поещдов требуют соответственно много чщиков.

Лоадеры не хотел ставить, но что-то покорячил погрузки без них и так, и эдак, и решил, что пара лишних сотен при том, что их совокупно на всех планетах уже тыщи 3 стоит погоды не сделает
Аноним 07/08/23 Пнд 11:07:00 46833417 124
>>46832926
Ну и да, про твой первый пик, попробуй снять накиевые аккумы и поставить гтльмиевые, и отправить к планете где солнце процентов 30 (про крионитовые 20 молчу). Он у тебя на полпути сдохнет и будет лететь минут 20-25 реального времени
Аноним 07/08/23 Пнд 11:43:14 46833688 125
>, хочется этот буфер опертивнее перетаскать наверх и на наувис
Руками загрузи. К приорити инпуту подключи и дудку поставь. А не городи хуйню, которая теперь до конца игры будет жрать юпс.
Лоадеры тут вообще последняя их проблем.
>>46833417
Нахуя мне это делать? Это корабль для этой роли, я его потестил и он работает. На крионит у меня другой летает, с чёрными панелями.
Тут наоборот, хомиевая планета у меня луна наувиса, в 20 секунд пути, там можно было вообще без панелей пускать. Но потом оптимизирую.
Аноним 10/08/23 Чтв 15:25:36 46858870 126
Играю в к2се первый раз, уперся в первый космический пакет, походу надо уже лететь в космос, но нихуя не понимаю че делать, как-то неинутитивно. Есть гайды какие-нибудь, как правильно стартануть?
Аноним 10/08/23 Чтв 15:33:45 46858922 127
>>46858870
Есть, но нахуя. Лети как знаешь, на месте разберёшься. Из неочевидного стоит только в первый пояс астероидов заглянуть сначала.
Аноним 10/08/23 Чтв 16:10:47 46859289 128
>>46858870
Летишь в пояс астероидов, клеймишь и чинишь (все нужное там есть) корабль, летишь на нем на орбиту, там запускаешь исследование из налутанных космобанок, ставишь посадочную площадку, контейнер и робопорт и можешь лететь домой.
Аноним 10/08/23 Чтв 16:50:52 46859711 129
Аноним 10/08/23 Чтв 17:47:11 46860088 130
Аноним 10/08/23 Чтв 19:04:12 46860584 131
>>46858922
>>46859289
А в случае чего назад смогу легко вернуться?
Аноним 10/08/23 Чтв 20:37:46 46861184 132
Аноним 11/08/23 Птн 11:36:54 46865082 133
image.png 11Кб, 786x105
786x105
>>46859711
Ленб открывать, но что там сложного? СТавишь паду под прием ресурса, называешь ее как-нибудь, ставишь ракету в режим отправляться на паду когда ракета будет полная, все, вы восхитительны, ракета не летит пока пада не будет очищена.

Ну единственное что надо настроить погрузку рокет секций и капсулы в ракету и чтобы лишних не было, но тут 3 айку достаточно.

Открыл полистать, господи, шизы зачем-то сразу кучей ресурсов грузят их, ну это дурка уровня поездов на 20 вагонов которые грузят всем подряд, для сумасшедших...
Аноним 11/08/23 Птн 12:10:02 46865315 134
>>46865082
Ты на орбиту сразу строишь несколько десятков ракет под все необходимые наверхну ресурсы?
Аноним 11/08/23 Птн 12:56:12 46865618 135
>>46865315
Нет, доставочные пушки удобнее все равно, а выгода от ракет станет ощутимой процентах на 40-50 рефанда секций, до этого похуй в целом. Вот ты ебанул все на одну паду, и как сумасшедший все от одной пады макаронишь в разные стороны? Шиза пиздец и уродство.
Аноним 11/08/23 Птн 13:13:02 46865737 136
>>46865618
Зачем макаронить? Боты же есть, той же ракетой и завозятся.
Аноним 11/08/23 Птн 13:18:42 46865773 137
>>46865618
Да насрать на эти затраты ресурсов на саму ракету, суть в автоматической доставке всех ингредиентов наверх, будь наука, схемы или какие-нибудь синие движки.
Аноним 11/08/23 Птн 13:19:09 46865779 138
>>46865618
Макаронить не нужно, просто тянешь в сторону конвейер по линечке и фильтрами отбираешь в сундуки.

А пушки возят только сырые ресурсы.
Аноним 11/08/23 Птн 13:46:52 46865999 139
image.png 3110Кб, 1505x976
1505x976
>>46865737
Реквестеров по дефолту нет, они только после крионита, т.е. еще не скоро появятся, те что дают, ну их мало, + с кораблем неочевидная хуйня, я например в обоих ранах корабль сильно позже подбирал уже, а реквестерых хотел юзать на самом наувисе

Вот пример как можно сделать все без вашего бесоебства с ракетой со всем подряд на доставочных пушках (1я пада для науки с наувиса, остальные под микросхемы разных цветов, слишком их дохуя надо, тут проще ракету реально).
Аноним 11/08/23 Птн 16:04:14 46866903 140
>>46865999
Я трижды доходил до DSS4, и, хоть такие макароны выглядят красиво, но совершенно не масштабируемы.
До крионита я тупо руками несколько ракет ресурсов завожу и ставлю крафтиться банки и отсыпку (ну и плюс трубы-белты). После изучения логистических сундуков уже делаю шину жидкостей и вокруг нее строю на дронах базу, ее с лихвой хватает до конца игры (если не играть с множителем науки). Все ресурсы доставляются ракетой, если не лень - затем потом переделываю под лифт (хотя обычно лень).
Аноним 11/08/23 Птн 19:55:20 46868551 141
изображение.png 937Кб, 837x821
837x821
изображение.png 2232Кб, 1398x836
1398x836
Сделал я Starship victory, пришлось построить вот такого монстра с прочностью 3500+.

Теперь остались звездные врата. Солнечные панели есть, якоря есть, реакторы есть, но что делать дальше? Как понять, какие символы надо вводить? У меня есть скриншоты из всех 60 пирамид, наверное, там подсказка, но в чем ее смысл? Не пойму, что с этим всем делать и в чем логика загадки?
Аноним 12/08/23 Суб 07:08:53 46871222 142
Аноним 12/08/23 Суб 07:54:28 46871373 143
>>46868551
С виду спереди у кораблика оверкил по силовым полям. От дверей можно откащаться, прыгалка из красторио запрыгиваетсквозь стену (а в ванильном се есть баг с проходом сквозь нее из космоса + можно просто убирать секцию и возвращать). Ну и сильно широко по виду, не самая удачная компоновка наверное
Аноним 12/08/23 Суб 15:36:49 46873632 144
Аноним 12/08/23 Суб 15:40:13 46873656 145
>>46873632
Ещё пара дней отпуска в дос3 - и на завод!
Аноним 12/08/23 Суб 16:32:51 46873970 146
>>46871222
Что-то я так нихуя и не понял. На видео чувак вводит наугад, пытаясь приблизиться к цели, но принцип он не объясняет (или я не нашел этот момент, все видео не смотрел). По второй ссылке написаны очевидные по сути вещи, но опять же нет описания принципа, что и как делать. Наверное, забью на это, не стоит оно того, все равно ведь основное окончание получено.

>>46871373
Щитов изначально было меньше, но астероиды постоянно пробивали один из них и корпус, пришлось добавить. Зачем отказываться от дверей? Они не мешают. А что за прыгалка? С шириной ничего не сделать, иначе никак не разместить нужное число двигателей. Этих хватает впритык, максимальная скорость была 252 или что-то около того. Можно ставить двигатели по бокам, но тогда компоновка еще сложнее становится, ведь надо как-то энергоустановку запихивать, а она тут огромная.
Аноним 12/08/23 Суб 19:47:20 46875150 147
>>46873970
При вводе даже неправильном кода на кольце в Фоенестре тебе пишут в журнал вектор по которому прокладывали туннель врата, и где-то в журнале есть то ли подсказка то ли сам вектор по которому прилетел сюда и врезался в эти самые врата.

Символы в пирамидах по идее должны помочь сопоставить картинки и цифры, но я так и не понял как.

Нужно набрать на кольце такой код чтобы врата проложили варп туннель вдоль вектора по которому летел сюда в точку отправления.

Но там либо наугад подбирать "пристреливаясь" что и делали все стримеры / ютуберы что я смотрел, либо как-то считать (никто кроме Эаренделя не знает как) и вводить более осмысленно что сократит время на пристрелку.
Аноним 12/08/23 Суб 19:49:12 46875158 148
image.png 44Кб, 330x166
330x166
запустил к2+се. А всегда такие рейты были? мне казалось тут должны быть рейты 1к2 из к2, разве не?
Аноним 12/08/23 Суб 20:03:34 46875249 149
>>46875158
Ну, в к2се такие. Тут же и обработка руды другая будет.
Аноним 12/08/23 Суб 23:57:35 46876557 150
>>46875150
>где-то в журнале есть то ли подсказка то ли сам вектор
Там есть сам вектор, причем он несколько раз упоминается, явно, чтобы обратить внимание, это журнал крушения корабля около аномалии.

>Символы в пирамидах по идее должны помочь сопоставить картинки и цифры, но я так и не понял как.
Ну как бы да, это как раз понятно, еще и картографирование звезд туда же, но вот что с этим всем делать...

>Нужно набрать на кольце такой код чтобы врата проложили варп туннель вдоль вектора по которому летел сюда в точку отправления.
Вот тут тоже вопрос, нужен ли этот самый вектор или противоположный ему. Думаю, все же противоположный. Еще была мысль, что с этим связана игра спайдертрона, там все очень похоже и, скорее всего, его приспособление могло бы помочь в поисках, но, опять же, как связать символы и цифры...
Аноним 13/08/23 Вск 01:16:11 46876882 151
Поигрываю пару дней в SE. Это просто ебаное поле с камнями. Буквально.
Я сделал себе машину и только и делаю, что собираю все ебаные камни, тысячи их. Сделать нормальный спавн говна, конечно же, было нельзя.
Аноним 13/08/23 Вск 02:29:08 46877167 152
>>46876882
Так это не СЕ, а элиен биомы виноваты.
Аноним 13/08/23 Вск 03:18:01 46877360 153
Как перестать сосать в этой игре? Как доходить до конвееров с шинами (и спагетти из шин) меньше, чем за 6 часов? Так заёбывает проходить начальный этап с углём, просто пизда. Подскажите страту чтобы как можно быстрее до конвееров?
Аноним 13/08/23 Вск 05:38:56 46877625 154
>>46877360
Использовать моды которые облегчают логистику и дают стартовый набор ресурсов чтобы пропустить первые самые душные и скучные часы.
Аноним 13/08/23 Вск 05:43:20 46877629 155
>>46877625
Можешь посоветовать названия?
Аноним 13/08/23 Вск 10:12:44 46878156 156
>>46877360
А в чем проблема то? Ставь больше буров, ставь больше ассемблеров безо всякой оптимизации (просто вручную закидывай ресурсы). Спидраны посмотри, в конце концов.
Аноним 13/08/23 Вск 10:16:05 46878182 157
Аноним 13/08/23 Вск 10:42:14 46878288 158
>>46877629
Можешь вообще квантовые сундуки поставить - будет менеджмент ресурсов ближе к классической RTS, там никакие шины и не нужны.
Аноним 13/08/23 Вск 13:21:01 46879314 159
Аноны, ответьте на нубский вопрос по бельтам.
Вот у меня у простых написано 15 итемов в секунду, это подразумевается полбельта? Или как цифра может быть нечетной, если у нас предметы едут сразу по обеим сторонам, оно же полюбому должно быть кратно двум. Но если это только на половинку бельта, то есть ощущение, что простой желтый бельт 30 итемов в секунду все-таки не тянет, это как-то дохуя звучит
Аноним 13/08/23 Вск 13:24:23 46879337 160
>>46879314
>Или как цифра может быть нечетной, если у нас предметы едут сразу по обеим сторонам, оно же полюбому должно быть кратно двум
Наркоман? Предметы-то дискретные, а время - нет. Считай что каждый предмет проезжает клетку на своей стороне за 0.13(3) секунды и будет тебе 15/сек.
Аноним 13/08/23 Вск 13:28:32 46879364 161
>>46879337
Т.е. грубо говоря у каждой половинки 7.5 итемов в секунду, и каждая половина прогоняет 15 итемов за 2 секунды?
Аноним 13/08/23 Вск 13:29:36 46879371 162
>>46879364
Да, 15 в секунду это целый белт.
Аноним 13/08/23 Вск 13:31:19 46879388 163
звучит слегка шизово конечно, но ладно, почему было тогда не сделать 16 итемов в секунду на желтом
Аноним 13/08/23 Вск 13:34:27 46879404 164
>>46879388
>сделать 16 итемов в секунду
Збс идея, а теперь давай считать в уме умножая на 2, 3, 8, 60
Аноним 13/08/23 Вск 13:35:49 46879413 165
>>46879404
Так степени двойки же, чего там считать. Ну и в любом случае, кто там что сильно считает, все сидят в хелмодах
Аноним 13/08/23 Вск 13:54:55 46879546 166
>>46879388
Раньше было 13.33
>>46879413
Ну так может хелмоду и удобнее степени двойки умножать на числа, но явно не людям.
В СЕ разработчик так выебнулся, сделал ящики на степени двойки. Радости это не доставляет.
Аноним 13/08/23 Вск 17:43:30 46881255 167
Снимок.JPG 1053Кб, 3440x1373
3440x1373
Перехожу с пара на электричество.
Аноним 13/08/23 Вск 17:58:55 46881386 168
>>46879413
> кто там что сильно считает, все сидят в хелмодах
Нахуй иди, да?
мимо все рецепты в пьяни до синей науки на бумажечке пересчитал
Аноним 13/08/23 Вск 18:19:02 46881528 169
>>46881386
Ну вы, батенька, и извращенец.
Аноним 13/08/23 Вск 18:29:05 46881613 170
>>46881528
Этож самый FUN! Dwarf Fortress kind of fun
Аноним 13/08/23 Вск 23:19:02 46883974 171
Установил Б+А моды. Слегка в замешательстве, так как на ютабе смотрел и там люди строят целые цеха на пару, а я почти сразу скипнул это до электричества. Попробовал убрать галочку и у меня всего лишь добавилось 5 новых исследований.
Так и должно быть или где-то скипаю контент?
Аноним 14/08/23 Пнд 03:08:39 46885147 172
>>46883974
Рейты в видео скорее всего выкручены.
Вот в ИР3 с паром я долго ебался.
Аноним 14/08/23 Пнд 09:13:21 46885991 173
>>46883974
В ба фича с паром - чем он горячее тем быстрее работает паровой асемблер. То есть твой цех на дровах может скейлится до массового внедрения модулей, знай только печки меняй.
Ебаться с этим или нет - личный выбор каждого.
Аноним 14/08/23 Пнд 09:16:00 46885998 174
Кто нибудь рубает в мультиплеер? Делитесь годными серваками.
Аноним 14/08/23 Пнд 09:25:29 46886035 175
>>46885998
Чечик, это тебе не майнкрафт.
Аноним 14/08/23 Пнд 12:50:00 46887327 176
factorio2023081[...].jpg 1678Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 1243Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 1198Кб, 1920x1080
1920x1080
Надо как-то придумать цикл с обработкой вулканита через прямое вставление.
Аноним 14/08/23 Пнд 23:10:54 46892407 177
image.png 666Кб, 751x500
751x500
Факторач, а есть какие-нибудь моды-оверхолы на графику чтобы текстуры были менее брутально-ржавыми? А то замети что поиграю пару часиков и от гаммы со стилем факторки прям ловлю жесткую депрессуху
А хочется что-нибудь вроде сатисфактори чтобы все было весело-радужно
И еще где-то видел мод на ботов в начале игры которые заметно медленее обычных но помогают на старте и не требуют доп ресурсов
Аноним # OP 14/08/23 Пнд 23:31:22 46892528 178
Аноним 14/08/23 Пнд 23:44:21 46892622 179
>>46892407
>а есть какие-нибудь моды-оверхолы на графику
Нет. Вообще нет.
>А то замети что поиграю пару часиков и от гаммы со стилем факторки прям ловлю жесткую депрессуху
Это ты в СЕ не играл. Там после космоса возвращаешься на планету и вспоминаешь что в жизни есть ЦВЕТА.
Аноним 15/08/23 Втр 09:41:26 46894749 180
>>46892407
Ставь Alien Bioms для разноцветной земли, Krastorio2 для красивых хай-тек спрайтов построек, декторио и еще какой-нибудь мод на разноцветные фонари.
Аноним 15/08/23 Втр 09:45:19 46894767 181
a4bb7335333c258[...].png 1036Кб, 1024x645
1024x645
>>46892407
ююки индастриз. Мод мертв, но под реквест подходит.
Аноним 15/08/23 Втр 16:07:22 46897436 182
screenshot-tick[...].png 10991Кб, 2700x2700
2700x2700
Немного макарон для разнообразия
Аноним 15/08/23 Втр 16:13:09 46897471 183
Аноним 15/08/23 Втр 17:18:38 46898001 184
>>46897436
У вас неправильные макароны. Варить пробовал?
Аноним 15/08/23 Втр 18:39:40 46898542 185
>>46897436
Охуеть, бобянка ещё жива?
Аноним 15/08/23 Втр 18:46:15 46898588 186
>>46898542
Это сиблок, но в целом жива. На самом деле меня больше, чем SE, затянуло. Мб потому что жуки не нападают, мб потому не надо заебываться с месторождениями.
Аноним 15/08/23 Втр 19:38:28 46899042 187
factorio2023081[...].jpg 1739Кб, 1920x1080
1920x1080
10к вулканита (ну, когда нормальные модули подъедут) на одном маяке. А ещё оно гудит сочно.
Аноним 15/08/23 Втр 19:56:46 46899190 188
>>46898588
Когда бобянка последний раз обновлялась?
Аноним 15/08/23 Втр 20:12:56 46899298 189
Аноним 15/08/23 Втр 21:49:15 46900070 190
>>46899042
Что за гигацентрифуги, мод какой-то?
Аноним 16/08/23 Срд 00:25:48 46900998 191
>>46900070
Ага. В к2се очень не хватает больших центрифуг в комплект, потому что их в чистом к2 нет, там центрифуги почти не используются и нужды не возникло.
Аноним 16/08/23 Срд 16:46:05 46905164 192
factorio2023081[...].jpg 982Кб, 1920x1080
1920x1080
Нихуя себе! Да это же НАУКА! Почти сто часов её не видел.
Аноним 16/08/23 Срд 17:55:39 46905697 193
>>46905164
Нахуя вы отсыпку экономите? Неужто такая дорогая?
Аноним 16/08/23 Срд 19:00:18 46906233 194
Аноним 16/08/23 Срд 19:06:12 46906269 195
>>46906233
>>46905697
В количествах десятков и сотен тысяч - да. А что ещё делать, просто оставлять её на полу лежать, что ли?
Аноним 16/08/23 Срд 19:08:51 46906291 196
>>46906269
Типичный 100х100 тайл ссытеблока(который по размерам ±сопоставим с тем, что у анона на пикче) затребует 10к скаффолда. Вот отсюда и дофига получается, не один же такой блок производства будет.
Потому я поставил мод, который с одного крафта делает 10 единиц, кек.
Аноним 16/08/23 Срд 22:58:50 46908021 197
Какая же факторка иногда душная. Построил мини базу в красторио 2 для раша ботов, а потом начинается что вроде бы надо автоматизировать постройку всякой чухни вроде майнеров и зданий чтобы перейти от мини базы к нормальной базе а реквестр-провайдер сундуки залочены за следующим тиром науки а там надо строить аутпосты а их строить долго потому что нет автоматизированной постройки зданий и круг замыкается
Аноним 16/08/23 Срд 23:12:43 46908094 198
>>46908021
> Играть приходится!
Кошмар какой! Ды не играй ёпт. Выйди на улицу свежим воздухом подыши. Траву потрогай.
Аноним 17/08/23 Чтв 03:16:31 46909270 199
>>46908094
> траву потрогай
А ВОКРУГ ВСЁ БЕТОНОМ ЗАЛИТО
Аноним 17/08/23 Чтв 06:19:12 46909613 200
image 295Кб, 1113x1368
1113x1368
image 226Кб, 1440x1249
1440x1249
Правда ли что для факторки важна только производительность на одно ядро? Насколько важна скорость памяти и эффективность её работы в зависимости от процессора?
То есть реальный прирост упс в факторке между 4-ядерным i5-4690K и 16-ядерным i9-12900 будет всего х2?
Аноним 17/08/23 Чтв 07:43:32 46909776 201
>>46909613
> производительность на одно ядро
Да.
> Насколько важна скорость памяти и эффективность её работы в зависимости от процессора?
Значима. Разрабы публиковали бенчмарки где было видно что во многих случаях долбится в задержки памяти. Так что размер кешей, тайминги памяти - это все тоже решает.
Аноним 17/08/23 Чтв 08:13:43 46909848 202
image.png 2Кб, 185x78
185x78
image.png 2Кб, 189x59
189x59
>>46909613
>реальный прирост упс будет всего х2?
Аноним 17/08/23 Чтв 10:49:56 46910565 203
>>46909848
И что ты сюда принёс? Что обычному человеку должны сказать эти два скриншота? Это производительность на одно ядро?
Аноним 17/08/23 Чтв 11:03:15 46910644 204
>>46909776
>во многих случаях долбится в задержки памяти
То есть в целом можно обойтись каким-нибудь 12100f, но с ддр5 памятью на 4800мгц? Реально большая разница будет между ддр5 на 4800мгц и ддр4 на 3200мгц?
Аноним 17/08/23 Чтв 11:41:11 46910823 205
>>46909613
Как бывший юзер i5 4690k могу ответственно заявить, что даже засрав по незнанке базу несколькими десятками тысяч ботов, заданиями на бетонизацию и тупой пошлеп пустых ситиблоков + какая-никакая база под обеспечение этой хуйни все равно шли у меня в 60фпс. Как и СЕ на несколько планет(т.е. разных поверхностей) с первыми космическими науками, но не тирами и, опять же, ботами.
А вот мод на упорядочивание задач ботов, чтобы бетон клали не кое-как, а по порядку сразу отдал где-то 10-15фпс.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:57:02 46910928 206
>>46910823
А чего тогда я постоянно в треде скрины видел в среднем с 10-30упс или тут большинство сидит с ноутов начала десятых годов/фикусов/кор2дуо/феномов/атлонов/селеронов?
Аноним 17/08/23 Чтв 12:01:12 46910953 207
>>46910928
Хотя думается мне это в целом проблема васянок. Ванилка наверное не начнёт проседать даже на 2к спм целиком на дронах.
Аноним 17/08/23 Чтв 12:52:59 46911220 208
>>46910644
> 12100f
В целом да.
> между ддр5 на 4800мгц и ддр4 на 3200мгц
На тайминги смотри. Тебе не пропускная способнаять нужна в данном случае, а доступ к произвольным ячейкам. Величина тебя интересующая грубо говоря Частота/TRCD (второй тайминг).
Аноним 17/08/23 Чтв 13:30:12 46911424 209
>>46911220
Так тайминги ниже наоборот на ddr3 памяти, там вообще может быть 9-9-9-24
Аноним 17/08/23 Чтв 15:51:45 46912643 210
>>46910928
Вариантов много. Хуевове железо, мегабаза под говно без задач, моды. Факторка хорошо оптимизирована, так что скорее кривые моды могут ее так убивать.
Аноним 17/08/23 Чтв 16:27:23 46912950 211
>>46910928
10 упс это пьяношизик, там это дефолт.
Аноним 17/08/23 Чтв 17:06:36 46913249 212
factorio2023081[...].jpg 1506Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 962Кб, 1920x1080
1920x1080
Ничо се. Предпоследний общего пользования модуль для базы, ещё только лабы построить, и можно уже делом заниматься.
Но на самом деле следующие 10 часов я буду строить колонию под витамеланж, со всем её миллиардом стен и турелей, а потом рашить большой химзавод. Но вот после этого, ух заживу!
Аноним 17/08/23 Чтв 17:07:44 46913262 213
Аноним 17/08/23 Чтв 17:11:59 46913299 214
factorio2023081[...].jpg 1786Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46913262
Шиисят.

У меня 90% базы стоят, алло, работают только базовые космические науки, скаффолдинг с панельками, молл и по мелочи всякое.
Аноним 17/08/23 Чтв 19:28:31 46914328 215
image.png 910Кб, 1920x1040
1920x1040
Какой же атомный пиздец эта новая ядерка в пьяне. Уже минут 30 копаюсь в рецептах, реакторах, видах топлива, конвертаций мочи в говно и обратно и охуеваю.
Мне всего-то плутония надо было немного.
Аноним 17/08/23 Чтв 20:42:23 46914850 216
>>46911424
Ну, да? И получаешь те же ddr3 : 1333/9=148.1 , как для ddr5 : 6000/40=150 .
Т.е. разницы нет топчик к топчику. НО. Можно же не глядя взять ddr5 4800/40=120 вместо ddr4 3200/18=177 и потом удивляться - почему это на новой пямяти дофига всего стало работать медленней.
Аноним 17/08/23 Чтв 21:13:52 46915099 217
>>46910565
Это производительность в факторива
Аноним 17/08/23 Чтв 21:22:32 46915153 218
>>46914328
Ууу бля! Хоть бросай старую кактку и начинай новую версию. Кого я обманываю, я ни одной не доиграю.
Аноним 18/08/23 Птн 00:05:44 46916207 219
factorio2023081[...].jpg 1103Кб, 1920x1080
1920x1080
Как я буду, вилкой чистить-то?
Аноним 18/08/23 Птн 00:53:07 46916474 220
image.png 101Кб, 1323x415
1323x415
image.png 36Кб, 994x284
994x284
1) Полная переработка хрома от множественных рекурский которого распидорашивает хелмод, что приходится разбивать на отдельные блоки, требует дополнительно 100500 разного говна. Выход: 376 хромопеска
2) Прост))) сразу в хромопесок: Выход: 414.

Дядя пиван. В чём твоя проблема?
Аноним 18/08/23 Птн 00:57:36 46916491 221
>>46916474
Да никто эту залупу особо не балансировал. К2 вылизан до блеска, СЕ имеет пару спорных рецептов, бобан десяток-другой, а пьянь вообще делается на похуй, лишь бы запутанно.
Аноним 18/08/23 Птн 01:04:10 46916536 222
>>46916474
Либо посчитал неправильно своими корявоблоками, либо на входе ресурсов на порядок меньше нужно.
Аноним 18/08/23 Птн 01:04:34 46916538 223
>>46916491
Знаешь, у автора к2 жопа может облезнуть от такого вылизывания.
Аноним 18/08/23 Птн 01:05:42 46916542 224
>>46916536
Есть ещё вариант: ты просто попиздеть в тред зашел. Возьми и накидай сам.
Аноним 18/08/23 Птн 01:06:29 46916550 225
>>46916538
Да он давно уже выкатился из факторки.
Ну и размер конечно имеет значение. Все эти моды расположены не только в порядке ухудшения проработки, но и в порядке увеличения размера.
Аноним 18/08/23 Птн 01:08:23 46916556 226
>>46916550
Надо напоминать себе, не шутить тонко на сосаче.
Аноним 18/08/23 Птн 01:10:34 46916569 227
>>46916556
Да пиздец просто, тончайшая игра слов, каламбур за каламбуром. Мне, наверное, нужно было про говно что-нибудь в ответ сказать.
Аноним 18/08/23 Птн 01:10:53 46916574 228
>>46916542
Вот буду я из-за долбоеба который считать не умеет всю пьянь качать и что-то там доказывать.
Аноним 18/08/23 Птн 01:15:29 46916611 229
>>46916569
Не знаю, ты так тщательно вылизываешь ему жопу, хотя тебе по факту сравнить не с чем.
>>46916574
Т.е. тебе просто похрюкать захотелось или что? Увидел незнакомый мод - прошел мимо. В чём причина нахрюка то? Просто в том, что ты токсичный дегенерат или что?
Аноним 18/08/23 Птн 01:18:36 46916631 230
>>46916611
> проход
кек, какой подрыв то

В том что ты пруфов принес хуй да нихуя. С твоих картиночек нихуя не ясно что ты там нахуевертел в блоках.

> незнакомый мод
Тебе то? Ну видимо. Я так то до синей науки дошел, и хром нормальный ставил. Все там было нормально со сложными рецептами.
Аноним 18/08/23 Птн 01:22:22 46916649 231
>>46916611
>хотя тебе по факту сравнить не с чем.
Ебанько? Я для сравнения самые известные оверхоллы принёс.

Тебя попустили где-то, что ты сюда пыхтеть пришёл? Прекращай, не тот тред.
Аноним 18/08/23 Птн 01:23:02 46916654 232
image.png 56Кб, 832x248
832x248
image.png 140Кб, 788x466
788x466
image.png 33Кб, 644x249
644x249
image.png 33Кб, 678x269
678x269
>>46916631
>В том что ты пруфов принес хуй да нихуя. С твоих картиночек нихуя не ясно что ты там нахуевертел в блоках.
Держи.
Аноним 18/08/23 Птн 01:24:44 46916661 233
>>46916649
Дегенерат, я тебе повторяю, с чем ты сравниваешь баланс к2 + се? С ванилью? С бобаном? С пьянью? Что ты их этого прошел, что так уверенно нахрюкиваешь?
Аноним 18/08/23 Птн 01:29:15 46916693 234
>>46916661
Я про к2+се и слова не сказал, для начала.
Потом я сказал не про баланс, а про проработку, а вернее её недостатки в виде отдельных несбалансированных или бесполезных рецептов. В к2 таковых по сути нет. В се есть знаменитые кабеля из наноматериала и всякая мутная хуйня в биологии. В бобане (ну, вообще я играл в сиблок, так что +/- есть целые бесполезные тиры переработки материалов. А в пьяни ваще уже похуй всем, и автору, и игрокам.
>нахрюкиваешь
Ты к нас с пораши вытек, что ли? Может обратно пока по еблету банхаммером не схлопотал? Нехуй тебе уже делать в приличном обществе, всё, необратимые повреждения мозга.
Аноним 18/08/23 Птн 01:44:32 46916755 235
Аноним 18/08/23 Птн 01:55:02 46916798 236
>>46916693
>А в пьяни ваще уже похуй всем, и автору, и игрока
Ну раз ты сказал.
Аноним 18/08/23 Птн 01:56:31 46916803 237
1 недосрач на 2 месяца. Тред совсем сдох? Когда в пескотред перекатываемся?
Аноним 18/08/23 Птн 02:09:08 46916864 238
>>46916803
Там небось в какие-то казуалки играют типа римворлда.
Аноним 18/08/23 Птн 02:11:06 46916873 239
image 23Кб, 874x138
874x138
image 20Кб, 863x143
863x143
>>46914850
Сложно то как. Зачем тогда за частотой памяти гонятся если это только хуже делает и решает только значение получаемое частота/тайминги. Писали бы сразу эффективность памяти, а не частоту и тайминги рядом. Плюс ты ещё забыл многоканальность упомянуть одно/двух/четырёх-канал.
>Можно же не глядя взять ddr5 4800/40=120 вместо ddr4 3200/18=177 и потом удивляться - почему это на новой пямяти дофига всего стало работать медленней.
То есть первый пикрил лучше чем второй пикрил, что за бред?
Аноним 18/08/23 Птн 02:15:06 46916898 240
factorio2023081[...].jpg 1204Кб, 1920x1080
1920x1080
Весело-то как.
Аноним 18/08/23 Птн 02:37:00 46917013 241
>>46916873
Частота дает пропускную способность. Она решает в тех задачах где не нужно много-часто обращаться к произвольным ячейкам памяти, зато нужно достаточно большие блоки данных туда-сюда гонять. С учетом того как сейчас пишется/оптимизируется код (макаки ебалом по клавиатуре катаются, получается очень хуевый код на жабаскрипте) в категорию ПО требовательного к задержкам памяти попадает довольно мало всего. Но вот завод как раз попадает.
Аноним 18/08/23 Птн 02:54:25 46917070 242
image 59Кб, 1061x1065
1061x1065
image 70Кб, 1003x1005
1003x1005
>>46916898
Используй стратегию глобального расширения. Чертёж я тебе не дам, делай сам. Работает только с артой.
Аноним 18/08/23 Птн 02:55:43 46917075 243
factorio2023081[...].jpg 595Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46917070
Чё? Чё это за говноблоки?
А я уже справился, в принципе.
Аноним 18/08/23 Птн 02:56:07 46917077 244
>>46917070
Нафига она ему в се, если он сейчас вилкой прочистит за пару часов и забудет о жуках нафиг?
Аноним 18/08/23 Птн 03:08:13 46917110 245
>>46917075
>>46917077
Так потом строить удобнее, всегда есть доступ к ж/д соединённой по всей планете в одну единую сеть.
Аноним 18/08/23 Птн 03:09:25 46917112 246
>>46917110
Нахуй мне инвалидная сетка на колонии под один ресурс. Нахуй мне инвалидная сетка вообще.
Аноним 18/08/23 Птн 03:15:01 46917133 247
>>46917013
Ну понятно, одно лечишь - другое калечишь. На одном стуле пики частоты точёные, а на другом хуи тайминги дрочёные. Тут или одно или другое или много денег за оба варианта.
Аноним 18/08/23 Птн 03:18:02 46917142 248
>>46917112
Это самый простой и эффективный способ развития.
Аноним 18/08/23 Птн 07:51:35 46917517 249
Аноним 18/08/23 Птн 10:20:20 46918085 250
>>46917517
Каким образом вот по этой ссылке https://factoriobox.1au.us/maps оказалась доступна карта которую делал я лично, но никуда не выкладывал и никому не показывал, как такое возможно? Сейчас дальше посмотрел там не одна карта, там несколько моих игр, их делал лично я, какого хуя, написано что они загружены несколько дней назад, я ничего никуда не загружал, это просто невозможно.
Аноним 18/08/23 Птн 10:36:17 46918193 251
full.png 220Кб, 1085x809
1085x809
Почему один и тот же ассемблер останавливается при разном количестве готового продукта? Я хочу сделоть, чтоб выгружалось по таймеру, например когда 2-4-6-8 штук готово, но он перестаёт работать при рандомном количестве. Как фиксить?
Аноним 18/08/23 Птн 10:53:51 46918339 252
>>46918193
А тебя не смущают циферки оставшихся компонентов?
Сколько успел загрузить твой манипулятор перед исчерпанием конкретного ресурса, столько и создалось.
Вопрос в том, как именно ты грузишь.
Сделаешь погрузку разными манипуляторами с настроенным размером пачки на каждом - будет тебе то, что ты хочешь.
Аноним 18/08/23 Птн 10:58:31 46918382 253
>>46918193
>Я хочу сделоть, чтоб выгружалось по таймеру, например когда 2-4-6-8 штук готово
Зачем?
Аноним 18/08/23 Птн 11:00:19 46918392 254
>>46918382
Да какая разница. Нада ему - пускай делает, песочница же.
Кто-то вон лтн делает на ванильной логике, кто-то в пыню играет.
Аноним 18/08/23 Птн 11:13:20 46918514 255
>>46918193
Для стабильности убери модули продуктивности и поставь манипуляторам на погрузку размер стека - 1. Тогда будет что-то постоянное
Аноним 18/08/23 Птн 11:14:51 46918526 256
>>46918392
Раз хочет то тогда проще всего это реализовать через логику.
Аноним 18/08/23 Птн 11:16:36 46918538 257
>>46918193
Можно сделать, чтобы манипулятор на выгрузку включался каждые N тиков, мб поможет.
Аноним 18/08/23 Птн 11:16:51 46918539 258
>>46918392
Потому что за этой конкретной хотелкой наверняка скрывается какой-то более абстрактный план, который вероятно можно реализовать более удобными методами.
Аноним 18/08/23 Птн 11:20:48 46918577 259
>>46918539
Это он выяснит уже когда наебется на сто дурных, а упрощать его игру вовсе не наша работа.
Нам вопрос поставили, мы на него ответим, но не более.
Аноним 18/08/23 Птн 11:22:09 46918596 260
>>46918339
>>46918382
>>46918392
Во-первых, там коневеер, полный исходных ресурсов, загружай сколько хочешь, но инсерт останавливается.
Во-вторых, это для мегабазы, чтоб инсерты как можно меньше движений делали, не дёргались на каждый юнит, а выгружали пачками.
Поэтому, в-третьих, убирать модули продуктивности и делать размер стека 1 я не собираюсь.
Попозже попробую фильтр-инсертами с размером пачки сделать.
Аноним 18/08/23 Птн 11:23:37 46918611 261
>>46918538
Ну так вот я это и хочу. Вопрос в том, через сколько тиков включать манипулятор, т.е сколько ассемблер може в себе юнитов держать, прежде чем остановится. А он иногда на двух штуках останавливается.
Аноним 18/08/23 Птн 11:23:50 46918616 262
>>46918577
Так ты за себя говори, без всяких "мы".. Очевидно тому анону интереснее разобраться в ходе мыслей, я тоже аналогичное спросить хотел, но поленился.
Аноним 18/08/23 Птн 11:26:01 46918640 263
>>46918596
> Во-вторых, это для мегабазы, чтоб инсерты как можно меньше движений делали, не дёргались на каждый юнит, а выгружали пачками
Ну это стандартная тема, называется clocking inserters. Делаешь некий глобальный счетчик тиков и манипуляторы включаешь только каждые N тиков. В зависимости от производства там могут быть разные периоды. Никогда таким не занимался, но кажется вполне простым и очевидным.
Аноним 18/08/23 Птн 11:28:10 46918656 264
>>46918611
Пробуй опытным путем. Насчет останавливающегося ассемблера - с медленными производствами так и будет, если ты только лоадерами грузить его не будешь. Но те же печки не останавливаются до максимума, и там clocking inserters сильно помогают.
Аноним 18/08/23 Птн 11:32:49 46918691 265
dull.jpg 519Кб, 1445x728
1445x728
>>46918640
>манипуляторы включаешь только каждые N тиков.
Это я и делаю. Но для разных производств разное количество тиков. Чтоб это выяснить, надо знать, сколько завод в себе может держать, прежде чем остановит производство. И один и тот же завод останавливается на разном количестве, причём даже иногда на двух штуках. Он пишет именно "выход заполнен", а не "не хватает ресурсов"
Аноним 18/08/23 Птн 11:35:56 46918717 266
Аноним 18/08/23 Птн 11:40:38 46918749 267
>>46918717
Я делал базу на 5000 spm, она на 3500 работает, надо дальше достраивать, но фпс уже до 45 упал, а когда рельсы перестраиваешь, так там вообще до 1 просаживается.
Теперь начал новую делать, без жуков, без загрязнения, по минимуму буферов, ну и вот инсерты с логикой, чтоб тоже минимум нагрузки.
Аноним 18/08/23 Птн 11:40:45 46918751 268
>>46918691
Он тебе пишет "выход заполнен" потому что в твоём скрине >>46918193 видно что всегда отсутствует один из ресурсов для дальнейшего производства. Он может останавливаться на условных 12 (если мы говорим про ванилу где пакетный манипулятор по умолчанию имеет 12 вместимости) если все виды ресурсов будут положены в него одновременно.
Размести ящики с нужными ресурсами, от этих ящиков зелёные лапки в сборщик, подключи электричество так чтобы все лапки заработали одновременно и убедись в этом сам.
Аноним 18/08/23 Птн 11:42:44 46918765 269
>>46918749
>а когда рельсы перестраиваешь, так там вообще до 1 просаживается.
Такие вещи делаются в редакторе карт с игрой на паузе. Потом из редактора переносишь чертёж уже в основную игру.
Аноним 18/08/23 Птн 11:42:47 46918766 270
>>46916864
>римворлда
Лучшая игра на самом деле.
Аноним 18/08/23 Птн 11:54:15 46918852 271
>>46918766
Дворфы для среднего ума.
Ну, я заглянул в тот тред, и это действительно римворлд дженерал. Грустная судьба для игроков во всё остальное, лучше сидеть в медленнотреде, чем проматывать 95% постов анрилейтеда.
Аноним 18/08/23 Птн 12:15:30 46919008 272
screenshot-tick[...].png 10169Кб, 2700x2700
2700x2700
>>46918717
Хуйня, вот вам маякогеддон
Аноним 18/08/23 Птн 12:18:49 46919031 273
eto.jpg 234Кб, 797x741
797x741
>>46916207
Ути пути, мой маленкий люитель софткора.
Небось и сейв меньше 500 метров весит.

Лучше представь как это чистить.
Аноним 18/08/23 Птн 12:44:44 46919238 274
>>46919008
С модами не считается. Там и летающие маяки есть в виде дронов и маяки с бесконечным количеством модулей.
Аноним 18/08/23 Птн 12:46:06 46919245 275
>>46919031
Вот по этой >>46917070 схеме и чистить. Только на засыпку ресурсов будет много уходить.
Аноним 18/08/23 Птн 12:47:13 46919250 276
>>46919245
Или изучить космические лазеры и зажарить жуков с орбиты.
Аноним 18/08/23 Птн 14:03:16 46919933 277
>>46919031
Лучами это чистить. Пиздец хардкорно, нажать кнопку и вернуться часов через 30.
Тут тонкая грань когда ручная зачистка ещё возможна, но утомительна.
Аноним 18/08/23 Птн 14:25:25 46920186 278
1692357925363.png 824Кб, 850x1063
850x1063
>>46918765
А зачем тогда в игру играть, когда можно накидать в планнере базу, посчитав все в калькуляторе?
Аноним 18/08/23 Птн 14:37:45 46920312 279
>>46920186
А зачем нужны проститутки на улицах, если есть твоя мамка?
Аноним 18/08/23 Птн 19:28:49 46922915 280
>>46919245
Нахуй мне твой костыль из поездов. Я не для того смотрел трейлер, что бы катать все поездами. Мне обещали ядерный апокалипсис и лазеры с орбит.
Аноним 18/08/23 Птн 23:16:18 46925197 281
factorio2023081[...].jpg 1904Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 1957Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 918Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46916898>>46916207
Вот так-то лучше. Ещё полдесятка простых шагов, открою нормальный химзавод и заживу наконец-то!
Аноним 19/08/23 Суб 02:13:15 46926190 282
>>46925197
А мог бы в игру играть.
Аноним 19/08/23 Суб 06:13:49 46926585 283
>>46920186
Планирование базы и есть часть игры, разве нет? Если тебе больше нравится планировать базу в 1фпс, то дело конечно твоё.
Аноним 19/08/23 Суб 09:10:42 46926992 284
image.png 79Кб, 554x459
554x459
image.png 65Кб, 549x357
549x357
Кароч не получается никак сделать, чтоб разгружалось с ассемблера нормальной пачкой. Проблема получается из-за того, что при запуске в работу первые ассемблеры берут с полного конвеейра нормальное количество деталей, а следующим не хватает, чтоб взять нужное количество, и вместо того, чтоб взять 6+6+12 труб и делать нормально, они берут сколько есть, пропорция с самого начала сбивается и дальше она никак не восстанавливается, даже когда конвеер уже весь наполнится. В итоге если есть хотя бы два готовых юнита, новые детали уже не берутся в завод и он простаивает. Не помогает ни ограничение стека, ни фильтр-инсерты.
А вручную можно закинуть вон сколько дохуя деталей и завод вмещает в себя аж 50 юнитов.
А если оставить всё без логики, чтоб каждую деталь выгружало, то тогда всё идёт гладко и линия полностью заполняется.
Аноним 19/08/23 Суб 09:37:47 46927070 285
>>46926992
>первые ассемблеры берут с полного конвеейра нормальное количество деталей, а следующим не хватает, чтоб взять нужное количество, и вместо того, чтоб взять 6+6+12 труб и делать нормально, они берут сколько есть
Логикой поставь чтобы лапки работали только тогда когда на конвейере есть n единиц материалов.
Аноним 19/08/23 Суб 10:06:25 46927169 286
>>46927070
Либо поставь чтобы лента белта которая перед лапкой не включалась пока на белтах позади неё не будет n материалов.
Аноним 19/08/23 Суб 12:45:04 46927871 287
image.png 800Кб, 628x949
628x949
image.png 63Кб, 542x321
542x321
Всё равно почему-то где-то сбивается пропроция и завод тормозит. Два белта перед инсертом считывает содержимое, белт под инсертом включается если труб = 16 (т.е два предыдущих полностью заполнены), при этом взять надо 8 труб и он умудряется этого не сделать.
Аноним 19/08/23 Суб 13:55:31 46928221 288
>>46927871
Итоговая цель всех этих манипуляций? Оптимизации ups? Кажется, что с таким количеством логики все только в минус уйдет. Идеально, когда используется прямая вставка из завода в завод.
Аноним 19/08/23 Суб 14:04:34 46928293 289
>>46927871
>при этом взять надо 8 труб и он умудряется этого не сделать.
Поставь там где берёт лапка жёлтый белт тогда будет успевать.
Аноним 19/08/23 Суб 14:08:47 46928334 290
uran.mp4 8446Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
Оно работает.
Аноним 19/08/23 Суб 14:11:16 46928356 291
factorio2023081[...].jpg 1785Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 1656Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 702Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 1516Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46926190
Щас, руками практически накрафтил, ещё немного и чудесный химзавод сделает мне хорошо. Пока крафтил, заметил что на печке есть логотип красторио. Только сейчас, сотни часов спустя. Вот где со вкусом сделано, а не ПУ на каждой бочке.
Но сначала придётся доделать научный модуль в базе. И иначе как яйцами он не получается, лул.
Аноним 19/08/23 Суб 15:04:00 46928826 292
>>46928334
Всегда в ванилке автоматизировал коварекс при помощи двух ящиков и не ебал мозги с хитроумными схемами. Можно даже при помощи вагонов делать
Аноним 19/08/23 Суб 15:04:35 46928831 293
Аноним 19/08/23 Суб 15:10:45 46928873 294
>>46928356
>а не ПУ на каждой бочке.
Это ты по фактам разъебал мод и все его недостатки. Даже просто добавить нечего.
Аноним 19/08/23 Суб 15:17:42 46928923 295
>>46928873
Все так, двачую. С каждого скрина разит самомнением и жадностью, "НИАТДАМ МАДЕЛЬКИ МАЁ ЭТО Я НАСРАЛ ДА Я", хррр-тьфу, блядь.
Аноним # OP 19/08/23 Суб 15:19:09 46928933 296
>>46928873
У меня от этого тоже вытекают глаза, хорошо что в бобане такого нет.
Аноним 19/08/23 Суб 15:22:29 46928956 297
>>46928923
Может себе позволить. Завидуешь?
Аноним 19/08/23 Суб 15:27:06 46928975 298
>>46928221
Да, мне тоже не нравится, что столько логики, явная нагрузка.
Прямая вставка хорошо, когда примерно одинаковое количество заводов, ну там проволку в зелёные микросхемы передавать. Но тут два ассемблера с трубами питает 28 ассемблеров с юнитами. Делать много дополнительных заводов - много дополнительных лапок.
Подумою. Может просто оставлю разгрузку синими без всякой логики. Ща ещё попробую чтоб только половина белта была загружена трубами, ну и линия будет в два раза короче.
Аноним 19/08/23 Суб 15:28:32 46928983 299
>>46928293
Жёлтого белта хватит на 9 заводов в линию.
Синего хватает на 28.
Аноним 19/08/23 Суб 15:35:24 46929026 300
>>46928983
Место бесконечное. Тогда делай логистику на дронах и запрещай брать лапкам пока в сундуке меньше n материалов.
Аноним 19/08/23 Суб 15:39:34 46929045 301
>>46928956
Нет, я тоже себе могу позволить блямкать свои инициалы везде, только вот не страдаю повышенным ЧСВ.
Аноним 19/08/23 Суб 15:41:04 46929056 302
>>46929045
>я тоже себе могу позволить блямкать свои инициалы везде, только нихуя не произвожу полезного на чем бы мог ставить свое клеймо
Аноним 19/08/23 Суб 16:12:04 46929273 303
>>46926992
Покажи откуда берутся детали и как. Раз у тебя соотношение 1:1:2 то и на конвеере должен быть соответствующий рейт
Аноним 19/08/23 Суб 16:52:04 46929536 304
full.png 1852Кб, 1793x593
1793x593
image.png 165Кб, 979x683
979x683
>>46929273
1 белт с трубами
и по 0,5 шестерёнки и двутавр (как он в руссеке, я не знаю, лол)
Аноним 19/08/23 Суб 16:55:44 46929564 305
>>46929056
Ля, умник нашелся. Я ж погромист, я в каждом куске своего кода могу хуячить свою учётку в комменте, но не страдаю повышенным ЧСВ.
Хотя на предыдущем месте работы надо было в каждом файле писать коммент от своего имени, да.
Аноним 19/08/23 Суб 16:59:27 46929583 306
>>46929564
Писать код научился, а ума не нажил. У тебя на всей твоей одежде и технике шильдик присобачен, представляю как ты каждый раз кривишься как видишь это чсвшное безобразие.
Аноним 19/08/23 Суб 17:00:44 46929596 307
>>46929536
>двутавр
Не знаешь как сталь по-русски называется? Что ещё за двутавр?
Аноним 19/08/23 Суб 17:03:38 46929619 308
>>46929596
Лол. Сталь это то, что из руды получают, квадратные такие.
Двутавр это форма балки, которая выглядит прямо как иконка.
Аноним 19/08/23 Суб 17:10:28 46929670 309
image 2Кб, 157x63
157x63
image 3Кб, 178x71
178x71
image 39Кб, 1315x176
1315x176
image 35Кб, 1257x237
1257x237
>>46929619
>Сталь это то, что из руды получают, квадратные такие.
Да? По твоему Iron и Steel это одно и тоже?
>Двутавр это форма балки, которая выглядит прямо как иконка.
Ну и называл бы балками. На балки вполне похоже, согласен, а вот что такое двутавр знают только люди близкие к строительству, 98% русскоязычного населения понятие не имеет что это такое.
Аноним 19/08/23 Суб 17:12:19 46929688 310
>>46929670
>Ну и называл бы балками. На балки вполне похоже, согласен, а вот что такое двутавр знают только люди близкие к строительству, 98% русскоязычного населения понятие не имеет что это такое.
Те кто не знал только что просветились, так новые слова и изучаются.
мимо
Аноним 19/08/23 Суб 17:17:10 46929735 311
>>46929670
Блет, сорян, но я не могу называть то, что получают из руды железом. Железо это хим.элемент, Fe. Из руды на заводах получают сталь. Сталь это железо+углерод (до 2% примерно, если больше, то уже называют чугун) + всякие другие примеси. Чтоб получить прям железо нужно очень поебаться после переплавки руды.
Я прост металлург по образованию, поэтому таки вот недоразумения возникли.
Аноним 19/08/23 Суб 17:19:35 46929747 312
Алсо, двутавр знают все, кто учился на что-нибудь техническое и у него был предмет сопромат.
Аноним 19/08/23 Суб 17:24:45 46929785 313
1692455071884.jpg 660Кб, 1438x2082
1438x2082
>>46929583
Так-то да, потому у меня горит, когда продают какой-нибудь воннаби исключительный продукт без особых изысков по цене пачки сухарей, но так как там накалякано "by Vasya Pup.", то стоит оно бешеных бабок.

Вопрос в узнаваемости. Джинсы разных производителей будут выглядеть ±одинаково, из-за чего и надо на них шлёпать хилфигер или глориюжынс, чтобы хоть как-то определить принадлежность к чему-то и иметь бесплатную рекламу.
И почему-то здания красторки, бобана и СЕ узнаются сами по себе, а здания пьяни мы ну никак без ПУ не узнаем, таких везде полно, ведь так?
Аноним 19/08/23 Суб 17:24:49 46929788 314
>>46929735
И как ты тогда объяснишь что в игре мы суём пять стальных пластин в печь, а на выходе получаем снова сталь, но более плотную? Была сталь, а стала гига-сталь? Я не уверен что если я засуну в печь сталь и нагрею без дополнительных примесей, то она просто трансформируется во что то более плотное и крепкое по своим свойствам.
Аноним 19/08/23 Суб 17:27:58 46929812 315
>>46929788
Он о том, что это неправильно в принципе, потому у него из 5 стальных пластин получается стальная балка/двутавр/швеллер и как вообще душе угодно назови.
Аноним 19/08/23 Суб 17:29:02 46929819 316
>>46929788
Оно не более плотное и крепкое, оно другой формы же. Так что вполне может быть, что нужно пять стальных болванок, чтоб получить одну двутавровую балку.
Аноним 19/08/23 Суб 17:40:01 46929895 317
image 64Кб, 393x654
393x654
>>46929812
>>46929819
Зачем мы тогда из этой балки делаем патроны, снаряды, мины, двигатели. Могли ограничиться теми же пластинами.
Аноним 19/08/23 Суб 17:43:23 46929919 318
>>46929735
>Я прост металлург по образованию, поэтому таки вот недоразумения возникли.
Так играй в моды, где есть полноценная металлургия. Их ровно полтора. Остальные ка каменных печках в космос летают.
Аноним 19/08/23 Суб 17:47:42 46929948 319
>>46929564
Пидормист, дело не в том, что ты не можешь насрать в коментах, что это насрано васей пупкиным, а что тебя попустят на пр-е в мастер с твоим чсв-говном, да и там в блеймах всегда есть, кто насрал говнокод, если кому-то интересно потом найти автора, чтоб разбить ебало.
Аноним 19/08/23 Суб 17:51:19 46929966 320
>>46929895
>Зачем
Чтоб сделать игровой процесс разнообразнее.
Аноним 19/08/23 Суб 18:14:48 46930149 321
>>46929948
Переведи на русский, плес. Хуйню какую-то несвязную написал.
Но даже из того, что кое-как можно вычленить: я о том и говорю. Всегда можно выяснить, что именно эти домики из какого-то мода за авторством пианодона, вот он их рисовал. Но нет, будем лепить ПУ на всем, иначе не понять.
Причем в команду вубов рисовать спрайты взяли сранделя, а не пыню.
Аноним 19/08/23 Суб 18:22:40 46930206 322
>>46929785
>И почему-то здания красторки, бобана и СЕ узнаются сами по себе, а здания пьяни мы ну никак без ПУ не узнаем, таких везде полно, ведь так?
Узнаются только теми, кто играл, а если две васянки совместить, то уже сложно определить где что, особенно ньюфагу.

Народ на том же реддите любит флексить скринами и Пу на зданиях поможет новичку найти и захотеть вкатиться в мод.
Аноним 19/08/23 Суб 19:49:16 46930852 323
>>46929583
Одно дело когда этот шильдик где-то на задней стороне трусов присобачен, другое дело когда мне при пользовании продуктом каждую минуту тычат в глаза BY VASYAN PY Нахуй. Да и нахуй? Скачал я уже твой мод, чё ты ещё от меня хочешь.

Причём да, в ПУ довольно слабый арт, особенно на фоне красторки, которая как бы не лучше ванили.
Аноним 19/08/23 Суб 22:22:38 46931959 324
factorio2023081[...].jpg 1581Кб, 1920x1080
1920x1080
Смену отпахал, химзаавода как не было, так и нет. И лабораторный комплекс чтоб нормально запустить нужно две-три науки иметь рабочие, для мультидисциплинарных данных. Эх бля.
Аноним 20/08/23 Вск 01:05:11 46933171 325
>>46930852
>чё ты ещё от меня хочешь
ебало завали и играй.
разнылось тут чмо
Аноним 20/08/23 Вск 05:18:45 46933841 326
>>46933171
Пьянодон, не трясись нахуй, твое говно исключительно для мазохистов, растянуто, как твое очко.
Аноним 20/08/23 Вск 09:40:54 46934454 327
image 22Кб, 673x111
673x111
image 560Кб, 1314x1311
1314x1311
image 32Кб, 605x214
605x214
Ух бля. Сколько тут чанков 160к?
Аноним 20/08/23 Вск 10:31:47 46934710 328
factorio2023082[...].jpg 1127Кб, 1920x1080
1920x1080
Как срать-то? Как красиво сделать 6к5 без миллиона белтов? Неужели просто довести до 6к6? Почему на последним этапе количество фабрик совпадает (в целом), но там ёбаный цикл, из-за которого не сделать прямую вставку? Одни разочарования.
Аноним 20/08/23 Вск 15:35:21 46936850 329
>>46934454
Попробовал ввести 1000, игра сначала зависла, а потом через двадцать минут вылетела. Видимо памяти не хватило.
Аноним 21/08/23 Пнд 00:05:32 46940491 330
1.mp4 3541Кб, 960x540, 00:00:05
960x540
2.mp4 976Кб, 960x540, 00:00:06
960x540
>>46934710
На самом деле очень просто, ведь 6к5 это 5к5+1к5. Золотое правило балансеров.
Ну и вообще, а почему витамеланж настолько непропорционален относительно других ресурсов? Для одного и того же СПМ мне нужна такая вот микрописечка вулканита и огромная поляна витамеланжа. Причём ладно вулканит, но остальные три металла используются дохуя где в зданиях, предметах и ресурсах, а продукты виты только как промежуточное звено в ДСС-хуйне уже.
Аноним 21/08/23 Пнд 13:33:32 46943512 331
>>46934454
хуясе прыщей как у школьника на ебале.
Аноним 21/08/23 Пнд 13:46:19 46943588 332
>>46943512
Я когда игру снял с паузы там по стате производительности 10к логов начали спавнить стартовых жуков и на несколько минут опустили упс буквально до единицы пока все чанки не деактивировались и не ушли в сон.
Аноним 23/08/23 Срд 02:44:15 46956752 333
>>46929735
> Железо это хим.элемент
А также простое вещество
> Из руды на заводах получают сталь
И ещё дохуя рахновидностей
> Сталь это железо+углерод
Да, а ещё чугун - это тоже железо + углерод. А ещё есть легирующие добавки
> Чтоб получить прям железо нужно очень поебаться
И?
> Я прост металлург по образованию
И долбоёб по мышлению
Аноним 23/08/23 Срд 17:54:17 46960677 334
>>46929735
На западе вроде некоторая хуевая сталь обозначается как железо, но это не точно, отсюда все эти игры, с железными и стальными сетами брони.
Аноним 24/08/23 Чтв 00:48:27 46963045 335
factorio2023082[...].mp4 1996Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
И чё, и всё, никто ничего не строит?
>>46960677
Я умоляю металлургию разводить разводить. В чисто алхимическом образе обывателя "железо" это младший металл относительно стали. Какие-то там химические элементы, охуеть ваще.
Аноним 24/08/23 Чтв 01:10:36 46963128 336
>>46963045
>И чё, и всё, никто ничего не строит?
Аутирую по часику в день с красторио будучи нуфагом, только-толь запилил йоба стаки смелтеров и потихоньку придумываю как перевести базу на поезда вместо макарон. Но не придумал как заправлять поезда топливом кроме как подвозить ботами уголь
Аноним 24/08/23 Чтв 02:32:26 46963346 337
>>46963045
>Никто не строит
Так балда же вышла. Там шэдоухарт-писечка, вот с ней отношения строим, да.
Хотя что лазелька, что карлах тоже неплохи, да.
Аноним 24/08/23 Чтв 03:38:13 46963489 338
>>46963346
>лазелька
жабоёб, плез
Аноним 24/08/23 Чтв 03:46:09 46963496 339
>>46963346
Невероятно похуй на эту вашу балду, я ирл впухаю так, что о заводе на комплюхтере даже и не вспоминаешь. Играю в треде
Аноним 24/08/23 Чтв 04:36:07 46963566 340
factorio2023082[...].mp4 386Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
>>46963346
Ну эту-то хуйню я за неделю прошёл, в третьем акте открвоенно давясь. И в целом - пустышка, чё там ещё делать почти месяц.
Аноним 24/08/23 Чтв 07:36:58 46963809 341
>>46963489
Внешне она гуманоид. А на голову всегда можно надеть глухой шлем.

>>46963496
Базару зиро, если въебываешь.

>>46963566
Так она ж такая же аутировочная, как и факторка хотя не 2 тысячи часов и больше, конечно.
Досы тебе тоже не зашли или наоборот?
Аноним 24/08/23 Чтв 07:55:29 46963837 342
>>46963809
Да пиздарики, гаек накрутишься, в контроллере кнопок натыкаешь, охота потом созерцать что-нибудь не механическое. Траву трогать не помогает.
Аноним 24/08/23 Чтв 08:58:32 46963948 343
Аноним 24/08/23 Чтв 11:06:19 46964341 344
Аноним 24/08/23 Чтв 11:49:45 46964552 345
factorio2023082[...].jpg 1283Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023082[...].jpg 428Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46963566
>Так она ж такая же аутировочная, как и факторка
Где. Локации пропылесосил, кинцо посмотрел и на выход. Геймплей примитивный, творчества ноль, одно потребление. Дос2 в принципе такой же был, в дос1 в первой половине было над чем подумать в боях и исследовании.

А в факторочке НАКОНЕЦ-ТО всерьёз скоро наука запустится. Всё построено, модуль биологии есть, нужно построить второй модуль чтоб нормально сигнификант дату фармить. Вопрос только какой из трёх.
Аноним 24/08/23 Чтв 21:16:27 46968913 346
factorio2023082[...].jpg 1177Кб, 1920x1080
1920x1080
Какие же они здоровые и медленные. 19 штук надо, я охуею.
Аноним 24/08/23 Чтв 21:44:21 46969108 347
factorio2023082[...].jpg 1380Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46968913
Короче мы просто прерываем нашу астрономическую программу передач чтоб воткнуть 20 огромных радиотелескопов. Хуёво что роботам над этим говном ещё летать.
Аноним 25/08/23 Птн 15:36:17 46974209 348
Подскажите название мода, который на рудниках автоматически планирует максимально эффективную добычу, расставляет буры, конвейеры и т.д., у протыка видел.
Аноним 25/08/23 Птн 15:37:08 46974214 349
image 1662Кб, 1111x961
1111x961
image 74Кб, 266x515
266x515
https://factorio.com/blog/post/fff-373

Чё не обсуждаем? Автор space exploration присоединится к команде разработки, будут пилить офф. DLC на космическую тему.
Обещают более простой и более разнообразный "не space exploration"
Аноним 25/08/23 Птн 15:39:18 46974231 350
>>46974214
> присоединится
он вроде присоединился еще хуй знает когда

А по дополнению - как я понял, будет что-то вроде SE на минималках, для казуалов. Мб запилят новые механики какие-нибудь.
Аноним 25/08/23 Птн 15:42:20 46974255 351
fff-373-platfor[...].webm 4914Кб, 1000x1000, 00:00:26
1000x1000
image 67Кб, 1130x273
1130x273
>>46974231
но от идеи, что теперь, чтобы избавиться от скал, нужно лететь в космос - сука аж трясёт
Аноним 25/08/23 Птн 15:44:17 46974265 352
factorio2023082[...].mp4 2831Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
>>46974214
В команде он уже давно был.
А так, ну норм, йоба-СЕ. Часов на 50 максимум, но с красивыми планетками и спрайтами, вот эти двигатели на астероиде прям ништяк.
Только вот релиз прям очень не скоро, и про развитие СЕ тоже можно забыть, видимо, в две жопы срандель гадить не умеет. 0.7 даже вряд ли в этом году выйдет, чё уж говорить про остальное.
>>46974255
Если б в игре были нормальные горы и рельеф в целом (реки, океаны, вот это всё), это было бы классно, нужно было бы строить вокруг карты, а не просто заравнивать всё лэндфиллом/взрывчаткой.
Аноним 25/08/23 Птн 15:53:13 46974324 353
>2.0 update are: the ability to control train systems better, better blueprint building, better flying robot behaviour and many more.
Аноним 25/08/23 Птн 15:56:19 46974352 354
Аддон примерно через год, лол, мда.
Аноним 25/08/23 Птн 21:53:11 46977081 355
>>46974265
> горы и рельеф в целом (реки, океаны, вот это всё)
Нахуй ненудо. Тут едва ли нужны кусаки. А 3д и нахуй ненужн0.
Аноним 25/08/23 Птн 22:44:28 46977388 356
Аноним 25/08/23 Птн 23:30:39 46977664 357
>>46974214
Ну блеааа.
Это же значит, что разработка СЕ затормозится на гооооды, блеа.
Аноним 25/08/23 Птн 23:32:46 46977678 358
>>46977664
>он присоединился еще хуй знает когда
Аноним 25/08/23 Птн 23:35:03 46977689 359
И понятно, что новых мажорных обновлений SE до выхода аддона можно не ждать.
Аноним 25/08/23 Птн 23:38:51 46977712 360
uranium-planet.png 3583Кб, 2400x1200
2400x1200
>>46977678
Ну так и апдейтов хуй когда не было. Как 0.6 вышла, и всё, занимается какой-то хуйнёй с планетами

Но вообще норм. Можно считать нынешнюю версию СЕ если не финальной, то близкой к тому.
Аноним 26/08/23 Суб 00:50:28 46978119 361
>>46977712
>uranium-planet.png
Слыш, вангер, ты сам с какого эскейва? Кого из советников знаешь?
Аноним 26/08/23 Суб 00:52:48 46978134 362
>>46978119
Ну, надо сказать что от езды на факторский машинках ощущения не менее уебанские. Осталось только спрайт портировать.
Аноним 26/08/23 Суб 02:23:28 46978390 363
1683800028563.png 5573Кб, 1934x1181
1934x1181
Блять почему у хуеплётов из интернета и анонов в треде фабрики красивые, а у меня вот так, и нет даже идеи никакой как сделать не так блевотно.
Аноним 26/08/23 Суб 02:30:05 46978407 364
factorio2023082[...].jpg 1895Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023082[...].jpg 1827Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46978390
Делай симметрично и компактно, вот тебе уже критерии красоты.
Ну и клонированные титиблоки - рак жопы, песок для глаз, ноль уважения.
Аноним 26/08/23 Суб 03:14:02 46978486 365
1560266384479.png 181Кб, 1667x861
1667x861
>>46978407
На самом деле мой пожар на свалке компактнее, если посмотреть сколько у тебя рельсы занимают, правда боюсь пробки начнутся и я пососу, но надеюсь к тому времени хотя бы норм хаб на дронах высру.
Аноним 26/08/23 Суб 09:52:58 46979126 366
>>46977712
>Можно считать нынешнюю версию СЕ если не финальной, то близкой к тому.
Нельзя, судя по его черновым планам полностью переработать всю науку, добавить фракцию роботов и прочее.
Аноним 26/08/23 Суб 10:37:40 46979292 367
>>46978390
Ох уж эти вырвиглазные пластиковые трубы
Аноним 26/08/23 Суб 10:50:22 46979351 368
1661873742023482.jpg 427Кб, 1079x1050
1079x1050
>>46978390
Бля зашкурило заново бобана пройти неспешно. Сука это же опять сотни часов залипания..
Аноним 26/08/23 Суб 11:03:09 46979421 369
>>46979292
Какое-то извращённое удовольствие получаю пуская расплавленный металл по пластиковым трубам, ничего не могу с собой поделать.
Аноним 26/08/23 Суб 12:24:46 46979919 370
>>46978390
Твоей фабрике не хватает БЕТОНА, блеать.
лел
кек
пук
Аноним 26/08/23 Суб 12:26:03 46979924 371
screenshot-tick[...].png 11870Кб, 2700x2700
2700x2700
Кому там бобана-ака-сиблока?
Аноним 26/08/23 Суб 12:36:00 46979973 372
>>46979919
Бетон доступен только при игре без жуков потому что клетки бетона не поглощают загрязнение естественным образом.
Аноним 26/08/23 Суб 12:47:54 46980028 373
>>46979973
Слова мальчика, но не мужчины. Родина дала тебе пушки.
Аноним 26/08/23 Суб 13:25:17 46980322 374
1542590431098.png 4999Кб, 2006x1305
2006x1305
>>46979919
Бетон есть, нет ботов чтобы его укладывать
Аноним 26/08/23 Суб 13:33:19 46980373 375
Аноним 26/08/23 Суб 14:45:21 46980848 376
>>46980373
Какие еще модули? Продуктивности-скорости? Производство этих модулей?
Аноним 26/08/23 Суб 14:50:07 46980883 377
>>46980848
производство конечно
Аноним 26/08/23 Суб 14:59:49 46980946 378
>>46980883
Да тупо на ботах. Изначально было на молле из складов
Аноним 26/08/23 Суб 15:09:56 46981019 379
>>46980946
Живность ебаную тоже на ботах растишь?
Аноним 26/08/23 Суб 15:28:40 46981132 380
screenshot-tick[...].png 13822Кб, 4000x2500
4000x2500
Аноним 26/08/23 Суб 15:45:10 46981241 381
230880.jpg 29Кб, 537x403
537x403
scale1200 (1).webp 162Кб, 1200x677
1200x677
>>46981132
Помнится я первый раз ПИЗДЕЦ долго въезжал без гайдов что и как делается касательно био и дерева всякого. Даже не догадывался в треде спросить или в интернете посмотреть - тупо пыхтел, блять, как превознемогатель. Даже не помню, за сколько недель, но разобрался. Сука, это похоже был пока что мой самый большой челендж, не считая гонок в мафию 1 на пиратке.
Аноним 26/08/23 Суб 15:53:37 46981315 382
>>46981241
Ну по сиблоку/бобану вроде не так много и гайдов. Это мой второй ран, первый забросил на синих банках, но на этом ране уже SpaceEx исследования изучаются, надеюсь, что все-таки добью.
Аноним 26/08/23 Суб 15:54:40 46981327 383
>>46981315
> Ну по сиблоку/бобану вроде не так много и гайдов.
В том и дело. Я еле допёр что надо деревца собирать саженцы по карте.
Аноним 26/08/23 Суб 16:32:49 46981681 384
>>46981327
Тупая механика на самом деле, я 1е прохождение задрался сады искать среди оргомных улье
Так же и в ИР3 сраные 40 алмазов чтоб дальше ветку исследований открыть
Аноним 26/08/23 Суб 20:37:03 46984002 385
Аноним 26/08/23 Суб 21:04:47 46984382 386
Аноним 26/08/23 Суб 23:26:53 46986017 387
factorio2023082[...].jpg 2139Кб, 1920x1080
1920x1080
Ух.
Аноним 27/08/23 Вск 00:50:52 46986715 388
image.png 1720Кб, 680x893
680x893
Аноним 27/08/23 Вск 01:24:15 46986905 389
factorio2023082[...].jpg 918Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46986715
На самом деле нет. В основном там упакованы эти бесконечные циклы с иридитовыми пластинами/балками.
Аноним 27/08/23 Вск 11:18:22 46988318 390
factorio2023082[...].jpg 535Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023082[...].jpg 1901Кб, 1920x1080
1920x1080
Я конечно хотел сделать орбиту только на кораблях, но две сами знаете какие карточки заслужили специального поезда в переработку отходов.
Аноним 27/08/23 Вск 16:27:31 46990476 391
>>46980028
На больших базах ты либо чистишь полностью всю местность до которой достаёт загрязнение либо не делаешь бетон. Жуки больше всего роняют упс замедляя игру в разы.
Аноним 27/08/23 Вск 17:11:52 46990852 392
factorio2023082[...].jpg 783Кб, 1920x1080
1920x1080
Наконец-то игра возвращается в привычные рамки и можно даже космос эксплорировать. А то последние часов 200 только и делал что налаживал базовую хуйню, но теперь наконец можно и поразвлекаться.
Аноним 27/08/23 Вск 18:59:24 46991929 393
1693151961987.jpg 361Кб, 864x1304
864x1304
>взять бесплатный мод
>назвать его длц и продавать за даллары
>соя на реддитах оргазмирует

Погодите, это реально?
Аноним 27/08/23 Вск 19:03:36 46991989 394
>>46991929
Судя по всему с модом там общая только концепция.
Аноним 27/08/23 Вск 20:48:07 46993183 395
Есть ли смысл играть в ваниль или лучше сразу модами обмазываться?
Аноним 27/08/23 Вск 20:48:54 46993186 396
>>46993183
Есть. Более того, ваниль стоит пройти минимум дважды.
Аноним 27/08/23 Вск 21:04:28 46993327 397
>>46991929
>Погодите, это реально?
Первый раз? Известная стратегия подергать идеи от модеров, выпилить половину функционала, опционально позвать модера в команду и продать за долары.
Но в плане маркетинга и продвижения идеи у них слабые конечно, чего только стоит политика "без скидок" как и ценообразование в стиме, игра пиздецки дорогая для фактически всех регионов, особенно бедных вроде южной америки
Аноним 28/08/23 Пнд 03:14:23 46995759 398
PortA.jpg 190Кб, 1200x929
1200x929
>>46993327
>Известная стратегия подергать идеи от модеров, выпилить половину функционала, опционально позвать модера в команду и продать за долары.
А то!
Аноним 28/08/23 Пнд 08:56:36 46996406 399
>>46993186
какие гайды посоветуете, видосы там?
я на конвейерах уже дропаю
мимо
Аноним 28/08/23 Пнд 09:07:36 46996430 400
А каких тебе гайдов, сиди раздупляйся в ванили, нефть хотя бы сам построй.
Аноним 28/08/23 Пнд 09:29:18 46996465 401
Перестал стоять на завод. Даже запускать факторку лень.
Как фиксить? Упражнения кегеля делаю если что.
Аноним 28/08/23 Пнд 09:30:11 46996468 402
>>46996430
да меня это и начинает бесить когда что-то сложнее печки ставишь и думаешь а как а чо
Аноним 28/08/23 Пнд 09:35:58 46996478 403
>>46996406
Гайды нужны для каких-то конкретных целей наверно вроде сигнализации для поездов или логики-сигналов

Моды условно 2 категории: всякие ютилити вроде калькуляторов производства в игре, всякие ништяки вроде возможности проходить дополнительно через здания, увеличенная дальность взаимодействия с предметами и зданиями. И оверхолы\экспаншены как например аноны сверху аутируют в спейс эксплорейшин, ангел+боб моды или красторио 2 которые расширяют цепочки производства, в них не лень если ванишь не освоил иначе совсем сожрет.

Могу дать только общие советы которые будучи новичком просирал:
-если не нравятся жуки-кусаки которые добавляют стресса когда приходят пожирать твои базы отключи\поставь им мирный режим чтобы потом можно было прийти попробовать всякие пушечки
-планируй место под расширение текущего производства. Например делаешь красную науку в 4х ассемблерах, отложи место под еще 4 чтобы потом добавить просто поставя нужные здания.
-автоматизируй производство базовых строительных расходников, это ассемблеры, сплитеры, конвееры сами, подземные варианты, трубы и прочее. Красные варианты можно не делать обходясь желтыми но фаст инсертеры (синие) нужны обязательно. Мега плюс если выделишь зону где вывод готовых продуктов будет сразу под рукой чтобы не бегать по всей базе
-ресурсы. Медь по началу сильно не нужна и будет потребляться как-то заметно в середине игры когда начнешь красные микросхемы делать. А вот железо греби все что рядом лежит и переплавляй, больше железа богу железа. Полезно будет в начале организовать огромный переизбыток производства железных пластин чтобы спокойно расширять производство.

Далее как перейдешь в мидгейм после нефти имеет смысл зарашить ботов + модульную броню и робопорты. Дает тебе йоба фишку начинать использовать копипасту и блюпринты и боты сами будут летать расставлять, вот тогда начинается фаза экспансии когда нужные производства можешь организовать в модули и масштабировать их копипастой.
В этой же стадии изучай грузовых ботов + сундуки логистические и создай отдельную секцию с кучей ассемблеров + логистических сундуков которые будут производить тебе все здания и компоненты для них без макарон конвееров между.

Ну и самое главное играй в удовольствие и не сдавайся, итеративный процесс как и в любой песочнице присутствует. Я например еще ни разу полноценно не запускал несколько ракет но аутирую во всякие моды\модпаки вроде seablock
Аноним 28/08/23 Пнд 09:38:42 46996493 404
>>46996478
Понятно, спасибо
Добра
Аноним 28/08/23 Пнд 10:00:25 46996562 405
1683800028563.png 5545Кб, 1934x1181
1934x1181
>>46978390
Ну так ты делай не криво ебана. Поземные трубы проложи, попробуй в симметрию минимальную.
Аноним 28/08/23 Пнд 11:51:39 46997099 406
>>46996465
Никак, иногда ухожу с завода в отпуск, иногда даже на недели, это естественно.
Аноним 28/08/23 Пнд 11:53:28 46997112 407
>>46996562
Это же лапша, что ты тут симметричить собрался?
Аноним 28/08/23 Пнд 13:51:35 46997938 408
Факторио1.jpg 1303Кб, 1920x1080
1920x1080
Факторио2.jpg 984Кб, 1920x1080
1920x1080
Оно таки работает. Теперь у меня есть медь на серые схемы. Осталось придумать как впихать производство серых досок. И бумаги. В 320 ремней.
Аноним 28/08/23 Пнд 13:53:51 46997958 409
>>46997938
Ебаааааать, ты там не охуел?
Аноним 28/08/23 Пнд 13:59:36 46998009 410
Факторио1.jpg 357Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 28/08/23 Пнд 15:05:51 46998400 411
Аноним 28/08/23 Пнд 15:16:16 46998457 412
Факторио1.jpg 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46998400
Кубоангел. Алсо, нерекомендую, несбалансированно что пиздец. Вкратце, там промежуточным продуктом строительные блоки всяких сортов, которые нужны и для производства банок. Так вот, там 6 сортов конечного тира блоков, и для производства всяких сборщиков используются только два, остальные нахуй кроме науки не нужны. Хотя казалось бы, вот есть там военный блок для военной науки, почему нельзя напихать их для сборов всяких там турелей?
Аноним 28/08/23 Пнд 15:40:29 46998659 413
Аноним 28/08/23 Пнд 15:43:52 46998690 414
>>46997938
Это сжатие белтов в рабицу ты для красоты придумал или иначе не влезало?
Аноним 28/08/23 Пнд 16:14:45 46998951 415
Факторио1.jpg 832Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46998690
Это превращение сплошного полотна ремней в полотно с делением в две клетки для относительно удобного пересечения отводом где захотелось.
Аноним 29/08/23 Втр 04:11:59 47003626 416
>>46996465
Это норма. Я жду когда энергия накопится - обычно 3-6 месяцев бывает жду.
мимо прошёл почти все моды кроме крастории с другом и в соло
Аноним 29/08/23 Втр 05:20:53 47003677 417
>>46996468
Поставь QuantumResourceDistribution2 + HigherQuickerLongerBigger и не душись.
Аноним 29/08/23 Втр 14:37:54 47006186 418
>>47003677
> QuantumResourceDistribution2 + HigherQuickerLongerBigger
это безумие какое-то
но весело
Аноним 29/08/23 Втр 20:07:19 47008557 419
factorio2023082[...].jpg 485Кб, 1920x1080
1920x1080
Наконец-то в полной мере перестроил базу. Щас ПРОГРЕСС пойдёт. Правда мне ещё нужно три колонии соскейлить под нормальную продуктивность, но это не то чтоб срочно.
Алсо 3/10 задачка - угадать какая наука где. На самом деле заметно отличаются.
Аноним 30/08/23 Срд 16:11:01 47014397 420
Как вы храните нефть и прочие его производные?
Аноним 30/08/23 Срд 16:13:00 47014413 421
>>47014397
В цистернах.
На самом деле много хранить не нужно (по крайней мере в ванилле), важно нормально поток настроить. Хранение обычно имеет смысл только как буфер при транспортировке, чтоб поезд не сычевал пока бочка наполняется.
Аноним 30/08/23 Срд 16:14:49 47014427 422
Аноним 30/08/23 Срд 18:36:14 47015629 423
>>47014413
А нахер вообще в Факторио что-то хранить?

Ведь вся суть в скорости движения ресурсов.
Аноним 30/08/23 Срд 19:40:46 47016248 424
>>47015629
Как мимум вешать логику с алёртами, чтобы знать, о том, что-то просаживается.
Аноним 30/08/23 Срд 19:52:32 47016388 425
>>47015629
Ну я же тебе привёл один из примеров. Как буфер при транспортировке поездами (космическими кораблями). Плюс циркутрю можно подключать только к ящикам (без особой ёбки)/цистернам, что тоже часто встречается.
Аноним 30/08/23 Срд 20:05:28 47016547 426
Аноним 30/08/23 Срд 20:15:43 47016693 427
>>47016547
Смотрю только дядю федора
Аноним 30/08/23 Срд 20:21:23 47016764 428
image.png 20Кб, 147x79
147x79
image.png 113Кб, 266x194
266x194
>>47016547
Пффф. Чо сказать то хотел? Ещё и обвёл.
Аноним 30/08/23 Срд 20:54:45 47017102 429
.jpg 30Кб, 500x412
500x412
Аноним 30/08/23 Срд 23:16:49 47018608 430
15694116235563.png 148Кб, 1280x720
1280x720
>>47017102
Забыл, в каком треде находишься?
Аноним 31/08/23 Чтв 03:45:31 47020164 431
16130762227610.jpg 66Кб, 505x471
505x471
16099380024480.jpg 86Кб, 736x736
736x736
16010731480480.png 132Кб, 318x316
318x316
15832581780613.jpg 215Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 31/08/23 Чтв 06:58:57 47020351 432
Аноним 31/08/23 Чтв 07:46:22 47020426 433
>>46913299
Везунчик, у меня даже когда всё стоит выше 37 не бывает, а я еще даже все науки не сделал...
Аноним 31/08/23 Чтв 10:50:53 47021208 434
>>47020351
Ну хотя бы один инжинегр играет в факторку. Но смаблок его видимо сломал.
Аноним 31/08/23 Чтв 11:26:18 47021442 435
>>47021208
Мне даже смотреть его видос по сиблокам стало лень, он не осилил?
Аноним 31/08/23 Чтв 11:48:57 47021615 436
>>47021442
Он доделал все металлы кроме тангстена и хаб на ботах, думаю додушит сиблок, он и между видосами по СЕ другие выпускал.
Аноним 31/08/23 Чтв 12:31:08 47021926 437
Тупой вопрос, может вы подскажите
Ну вот есть блюпринты, есть factorioprints.com
Как его вставить в игру?! не понимаю, там типо нажмине контрол це контрол ве и все
Аноним 31/08/23 Чтв 12:33:04 47021950 438
>>47021926
Кнопка export blueprint from the string в игре.
Аноним 31/08/23 Чтв 12:35:34 47021982 439
изображение.png 266Кб, 677x1230
677x1230
>>47021950
Разобрался
ебать
спасибо
Аноним 31/08/23 Чтв 12:51:13 47022130 440
Аноним 31/08/23 Чтв 14:09:44 47022755 441
>>47021615
> тангстена
ТАНГУСТИН жы.
Аноним 31/08/23 Чтв 14:12:28 47022780 442
Аноним 31/08/23 Чтв 14:19:17 47022857 443
>>47022780
Тюю, зачем все испортил? Ну весело же кекать с не смогших в ангюсик по нормальному, но изо всех сил тужащихся.
Аноним 31/08/23 Чтв 14:23:25 47022886 444
Надо в пьянь добавить металлургии вольфрама и платины, а то как-то бедновато.
Аноним 31/08/23 Чтв 14:23:43 47022888 445
screenshot-tick[...].png 10808Кб, 2700x2700
2700x2700
>>47021615
Еще вроде curpic/ferrous чейны не делал, а они достаточно жесткие. Плюс не разводил пердунов и жуков и не делал драгоценные камушки (хотя тут все тупо).
Аноним 31/08/23 Чтв 14:24:11 47022893 446
>>47022888
Какого-то хера скрин прикрепился, ну да похуй
Аноним 31/08/23 Чтв 14:30:52 47022952 447
изображение.png 1292Кб, 657x785
657x785
Ебать
Красиво
Аноним 31/08/23 Чтв 14:36:00 47023011 448
>>47022952
бля почему руда не фонит...
Аноним 31/08/23 Чтв 14:42:44 47023080 449
>>47023011
В красторио фонит. Охуеешь.
Аноним 31/08/23 Чтв 15:03:28 47023262 450
>>47023080
Заебало, что даже с щитами постоянно сбивает с джетпака
Аноним 31/08/23 Чтв 15:29:09 47023479 451
1641684655962.png 32Кб, 250x348
250x348
Аноним 31/08/23 Чтв 15:39:00 47023572 452
>>47023262
Нет, не сбивает. По крайней мере если щит не пробивает, но я не знаю может ли он пробить даже 1 т1 щит.
Аноним 31/08/23 Чтв 16:43:22 47024259 453
изображение.png 7575Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 31/08/23 Чтв 16:43:57 47024261 454
>>47022857
>Тюю, зачем все испортил? Ну весело же кекать с не смогших в ангюсик по нормальному, но изо всех сил тужащихся.
Возможно это тонкота была, но скорее всего да, просто зачмырённый русегодебил , уж лучше бы со своим русиком играл, а не позорился "ТАНГУСТИНАМИ".
Аноним 31/08/23 Чтв 18:31:33 47025280 455
Аноним 31/08/23 Чтв 18:35:40 47025332 456
Аноним 31/08/23 Чтв 19:59:13 47026454 457
>>47022130
так это не от, а наоборот для
Аноним 01/09/23 Птн 12:10:06 47034826 458
Аноним 01/09/23 Птн 13:10:25 47035530 459
Вопрос по SE: первая солнечная вспышка жесткая или хватит 60 баков с 500С паром и 40 турбин?
Аноним 01/09/23 Птн 13:13:14 47035568 460
>>47035530
В информатроне все написано.
Примерно 2 ГВ мощность обычно, но можно либо отключить вовсе, либо засейвскамить.
Я со своим слоупочным стилем выбрал первый вариант, потому что ебал я в рот успевать подготовиться к ней(да, я знаю, что она примерно на 48 часу игры, но завлекаюсь планированием и не успеваю).
Аноним 01/09/23 Птн 13:20:21 47035662 461
image.png 979Кб, 988x500
988x500
Почему ситиблоки всегда так стремно выглядят??
Аноним 01/09/23 Птн 13:38:31 47035844 462
>>47035662
Потому-что они НЕПРАВИЛЬНЫЕ.
Аноним 01/09/23 Птн 14:01:50 47036080 463
.png 1173Кб, 1502x955
1502x955
Начал СЕ в тундре, деревьев нихуя нет почти.
Рашить в теплицу или сосну без наукокарточек?
Аноним 01/09/23 Птн 14:04:01 47036102 464
>>47036080
Ну во-первых это к2се.
А во-вторых да, куда ты денешься. Там же на самую базовую карточку нужно дерево, не напасёшься. А потом на сталь.
Аноним 01/09/23 Птн 14:53:18 47036657 465
.png 3056Кб, 1601x949
1601x949
Духота до электричества.
Аноним 01/09/23 Птн 16:21:45 47037778 466
Аноним 01/09/23 Птн 16:57:41 47038194 467
fff-369-logisti[...].mp4 2409Кб, 896x628, 00:00:09
896x628
fff-374-robot-r[...].mp4 5031Кб, 1120x660, 00:00:15
1120x660
fff-374-chargin[...].mp4 9634Кб, 1120x640, 00:00:15
1120x640
fff-374-robot-p[...].mp4 455Кб, 1120x542, 00:00:15
1120x542
Аноним 01/09/23 Птн 17:05:31 47038299 468
imFDulXpRp.jpg 386Кб, 1111x860
1111x860
Проорал с новостей об официальном допе. Ничего лучше упрощенного СЕ эти клоуны придумать так и не смогли, одним ёба-графонием вывозить будут похоже. Но самое смешное, что СЕ еще в альфе, а срандель - арт-дизайнер, так что выжать для своего мода обновленный графоний из нового движка для него не проблема будет потом.
Аноним 01/09/23 Птн 17:23:05 47038529 469
>>47038299
Ну все же есть надежда на новые механики, пока нихера не понятно.
Аноним 01/09/23 Птн 17:51:37 47038891 470
>>47038529
Срандель лично отписался в блоге, пытаясь как-то заверить, что СА будет отличаться от СЕ, но все что у него получилось - это сказать, что СА будет легче, короче и проще. Причем один из пунктов (уникальные планеты) - это буквально основная фича его 0.7, только у него планет будет не 3, а 16, и на некоторых тоже будут свои новые механики типа наводнений и штормов.

Новые механики конеш будут (вон одна из них на превьюшке, выхватывание руды прям из космоса), но я больше огорчен тем, что нового экспириенса и ощущения от игры уже не будет. Когда ты после 100 часов дроча одного Навиуса в ванили в первый раз вылетаешь на орбиту в СЕ - это пиздец какой запоминающийся и будоражащий момент тупо по ощущениям, ровно как когда впервые корабль "пилотируешь". Когда общий концепт повторяет уже сыгранное один в один, такие ощущения делания чего-то нового второй раз уже не испытать.

Именно поэтому я так ждал официального допа - потому что пиздец как хотелось испытать чего-то реально уникально нового в факторке, а не очередной оверхол, который только и умеет, что реюзать уже придуманные концепты, которые ты за 1к+ часов давно затер.
Аноним 01/09/23 Птн 20:03:11 47040258 471
>>47038891
> Срандель лично отписался в блоге, пытаясь как-то заверить, что СА будет отличаться от СЕ
Например названием. Ага.
Аноним 01/09/23 Птн 20:09:29 47040362 472
Чё за хуйню вы тут устроили опять. Про аддон нихуя не известно кроме общей конепции, а вы уже пресытились и разочаровались. Цирк.
Аноним 01/09/23 Птн 20:41:40 47040801 473
>>47040362
И главное еще ссут на разрабов факторки изо всех сил. Очевидно за то что пока они в поте лица чинили все баги и вылизывали все что только можно в игре, рандомный мододел взял и воплотил штуки, о которых разрабы вполне прямо говорили 100500 лет назад - что да хотим и будем, будет множество поверхностей, будут полеты в космос, но сначала - допилим движок как надо.

Собсно они прямо и говорили - сидим молча без спойлеров джва года именно из-за этого - мододелы читают в FFF наши планы и идеи и бегут впереди паровоза их воплощать, а потом нас в плагиате обвиняют все кому не лень.
Аноним 01/09/23 Птн 21:23:10 47041299 474
>>47040801
> чинили все баги и вылизывали все что только можно в игре
И тут такая ехидная механика жидкости из-за угла 7 лет выглядывает.
Аноним 01/09/23 Птн 21:26:44 47041348 475
>>47041299
А чё с ней не так. Она не баганая.
Аноним 01/09/23 Птн 21:34:17 47041440 476
>>47041299
А механику жидкостей - нельзя было.
Аноним 01/09/23 Птн 21:36:26 47041471 477
>>47041348
Угу, только то половина трубы пустая, даже если насосами обмазаться, то вообще при округлении воду жуки из трубы выпьют.
https://www.youtube.com/watch?v=3WiOaH2B0FI
Аноним 01/09/23 Птн 21:56:55 47041693 478
>>47038891
фактория всегда была как скайрим - насквозь средняя ваниль, но охуенная площадка для модов
Аноним 01/09/23 Птн 23:21:28 47042618 479
>>47041471
Просто трубы протекают, всё норм.
Аноним 01/09/23 Птн 23:31:43 47042711 480
>>47041471
Очень интересно, но нихуя не понятно. В чём практическая проблема?
Аноним 02/09/23 Суб 00:06:17 47043029 481
>>47042711
Количество жидкости в замкнутой системе уменьшается из-за округления с плавающей точкой.
Аноним 02/09/23 Суб 00:42:54 47043344 482
>>47043029
У меня в красторио на 500 спм нормально работали замкнутые плавильни с очисткой руды. В каком темпе оно снижается? сколько процента в час?
Аноним 02/09/23 Суб 03:32:16 47044343 483
factorio2023090[...].jpg 1925Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47043029
В ванильной факторке-то из замкнутых систем не бывает. Где они есть, кроме всё того же красторио с очисткой руды.
Аноним 02/09/23 Суб 09:32:15 47045335 484
image.png 503Кб, 467x559
467x559
>>47044343
братан тебе там нормально?
Аноним 02/09/23 Суб 10:51:41 47045766 485
>>47045335
Пока перестраивал производящую часть, поезда с кор майнеров забили всю дорогу. Кого-то пришлось даже вот так руками отогнать, потому что ещё станцию для камней добавлял.
Аноним 02/09/23 Суб 10:53:25 47045780 486
>>47045766
Нахуй ты посреди путей светофор поставил, доцент?
Аноним 02/09/23 Суб 10:57:22 47045809 487
factorio2023090[...].mp4 1469Кб, 960x540, 00:00:12
960x540
>>47045780
Чё? Каких путей? Там дохуя светофоров, знаешь ли.
Аноним 02/09/23 Суб 10:59:32 47045829 488
>>47045809
>>47045335
Сюда смотри. Прямо посередине светофоры явно лишние.
Аноним 02/09/23 Суб 11:03:33 47045850 489
>>47045829
Не, поезда вполне себе в два слоя набиваются.
Аноним 02/09/23 Суб 11:05:46 47045869 490
Аноним 02/09/23 Суб 11:17:00 47045962 491
factorio2023090[...].jpg 1339Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47045869
Ну, на той картинке все кроме заехавшего враскорядку поезда заехали сами, например.
А так на самом деле когда всё работает этот огромный стакер и близко не заполняется, можно было сносить.
Аноним 02/09/23 Суб 11:19:34 47045987 492
image.png 214Кб, 325x291
325x291
>>47045962
Не, я, как и этот >>47045829 анон - про светофоры. Вот эти. В серединке.
Аноним 02/09/23 Суб 18:49:05 47050790 493
>>47040801
> пока они в поте лица чинили все баги
Вот давай без этого. Ты понятия не имеешь как у них там устроен рабочий процесс. Игра продается без скидки с самого начала. Заработали они нормлаьно. Может они неделю бухают французские вина заедая круасанами с черной икрой. А раз в месяц вспоминают, что надо поработать.
Они уже успешны. Им нет смысла куда то спешить.
> рандомный мододел взял и воплотил штуки
Что то никакие баги рандомным мододелам не мешают воплощать штуки.
Я тебе открою тайну. те кто пишет код и чинит баги и те, кто создает дизайн игры и механик, это разные люди.
Давай скажем честно. Контент, котоырй уже есть в СЕ выглядит на голову выше, чем кусок говна плывущей в черной глубине космоса.
Хотя казалось бы. Что бы привлечь игроков нужно показать товар лицом. Если лицо нового дополнения это кусок камня с тентаклями, на который еще надо печи ставить, то это выглядит как говно.
> Собсно они прямо и говорили - сидим молча без спойлеров джва года именно из-за этого - мододелы читают в FFF наши планы и идеи и бегут впереди паровоза их воплощать, а потом нас в плагиате обвиняют все кому не лень.
Вот вообще похуй, если было бы сплагиачено. Вы разрабы с большим бюджетом. Покажите как надо. Сделайте на голову лучше.
Аноним 02/09/23 Суб 19:21:55 47051170 494
>>47050790
>Вот вообще похуй, если было бы сплагиачено.
чот тоже орнул с этого оправдания. сами распиздели свои идеи, сами пронаблюдали как они были закономерно спизжены, сами одобрили это, и теперь удивляются, что никто их новыми больше не считает.

опять игроки виноваты, да чтож ты будешь делать. на этот раз в том, что поиграли в мод который не раз пиарился в официальном блоге.
Аноним 02/09/23 Суб 23:21:47 47054221 495
>>47050790
> разрабы с большим бюджетом
> Я вам писот рублей занес!
> Вы мне теперь по гроб жизни обязаны!!

> те кто пишет код и чинит баги и те, кто создает дизайн игры и механик, это разные люди.
Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?

> Контент, котоырй уже есть в СЕ выглядит на голову выше, чем кусок говна плывущей в черной глубине космоса.
Ты увидел один видосик спойлера на 10 секунд и уже весь на говно изошел. Ну чо тут скажешь - hateres gonna hate.

>>47051170
Разрабы кроме себя никого ни в чем не винят кагбэ. И ошибку свою - раскидываться своими планами - признали и сделали соответствующие выводы.
Но от этого не менее противно смотреть на фанбоев SE ноющих о том как все это уже было и экспаншон ненужон и разрабы не нужны и все в говне.
Аноним 03/09/23 Вск 00:57:16 47055244 496
>>47054221
> Я вам писот рублей занес!
Игра стоит по разному в разных страназ. Занесли им нормально.
Про то, что они мне чем то обязаны ты сам придумал. Я такого не говорил, а лишь заметил, что у них есть деньги. А на деньги можно сделать куда больше, чем может себе позволить средний васян.
> Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?
Не надо за меня думать что я подумал. Деньги у людей есть. данные о количестве проданных копий есть в интернете. Цена известна. Считай.
> Ты увидел один видосик спойлера на 10 секунд и уже весь на говно изошел. Ну чо тут скажешь - hateres gonna hate.
Как уже писал выше - промо материал должен показывать лучшее что есть в игре. Они показали кусок камня летящий в космосе. Из принципиально ноовго, что еще не успели сделать в модах только роботентакли. Даже терели и печи в космосе такие же как на поверхности. Космические двигатели мы уже и так видим в модах. В плане пиара это провал.
Аноним 03/09/23 Вск 01:29:10 47055510 497
>>47054221
>Это ты так приблизительно подумал по аналоги с говнистыми ААААА++++--*xyz студиями?
пчел, это у них это на публичной страничке написано - отдельно гора программеров, 3д художников, директ лидов, и пр., и даже два отдельных qa-шника. кто пишет код, ищет баги и создает дизайн игры - буквально разные люди.

>>47055244
>Как уже писал выше - промо материал должен показывать лучшее что есть в игре
дело не в том видосе с тентаклями (камон, им надо скармливание скриншотов растянуть на целый будущий год), а втом, что во-первых они уже расписали структуру допа где уже сказали что это будет литературли СЕ, а во-вторых срандель ничего кроме "ну будет проще для нормисов совсем" сказать не смог.

видосик как раз пиздатый был, а вот его суть уже - хуйня
Аноним 03/09/23 Вск 01:43:13 47055627 498
>>47054221
>от этого не менее противно смотреть на фанбоев SE
у фанбоев СЕ щас наоборот праздник, ибо им лайтовый СЕ-экспириенс официально теперь делают. эти аутисты свой мод с каждой новой версией там перепроходят по 400 часов и кипятком ссутся каждый раз.

я фанбой новых идей и за наиболее разнообразный контент. скопировали бы нулиус с его выращиванием жуков и засадкой руд - гнал бы на них из-за нулиуса, который я даже не переношу а впрощем хуй еще знает что они там для свои 4х уникальный планет придумали, уже не исключено что там тоже солянка из лучших идей мод-коммьюнити будет, кек
Аноним 03/09/23 Вск 16:20:44 47061755 499
Почему LTN мод не запускает поезд по запросам?
Делал если что по туториалу
https://www.youtube.com/watch?v=I0sJO934_G4&t=257s
Прибывает в депо, синий огонёк и всё, что за магия, почему у него работает а у меня нет???
Аноним 03/09/23 Вск 16:29:00 47061843 500
>>47061755
ГАЙД ПОКАЗАЛ
@
ЧТО САМ В ИГРЕ НАКРУТИЛ - УГАДЫВАЙТЕ
Аноним 03/09/23 Вск 16:33:51 47061902 501
factorio2023090[...].jpg 1941Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47045987
Во-первых это явно не то, что имел ввиду тот анон.
Во-вторых не, хуйню сказал. Посмотри на самое начало вебмки. Без семафоров круг был бы цельный и поезда бы так не разъехались.
Аноним 03/09/23 Вск 16:47:12 47062067 502
>>47061843
один в один сделал, как оказалось проблема была в том надо было провод логический не на станцию а на лампу станции
Аноним 04/09/23 Пнд 11:15:27 47069480 503
Опять тред засрали перекрёсткобляди.
Никогда не было и вот опять.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:25:38 47069565 504
Пилите истории как переходите от макарон к поездам без эндгейм технологий
Аноним 04/09/23 Пнд 11:31:06 47069611 505
>>47069565
Как открываются поезда, так и переходим. Какой тебе ендгейм контент нужен для рельс и станций?
Аноним 04/09/23 Пнд 11:33:36 47069637 506
image.png 3628Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 4024Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 3752Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 4026Кб, 1920x1040
1920x1040
Обновил пьянь, он там 1000500 стартовой хуйни налепил, раздолье для лапшеблядей.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:58:01 47069839 507
.png 362Кб, 792x292
792x292
Аноним 04/09/23 Пнд 14:34:43 47071219 508
image.png 2034Кб, 1280x720
1280x720
Кто-нибудь использует железнодорожные автопогрузчики? Всё работало и тут перестало высыпаться в вагон, что за фигня?
Аноним 04/09/23 Пнд 15:31:11 47071785 509
image.png 3493Кб, 1920x1042
1920x1042
2b375fa52e256d1[...].png 693Кб, 1305x822
1305x822
Что он блядь придумал, какой нахуй хуяскоритель. Обычная ссаная газовая центрифуга делит желтый кек на сорта урана.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:35:02 47071822 510
>>47071219
У меня такое однажды было. К сожалению помогло только удаление мода, потом загрузка сейва без него, сохранение этого сейва и установка мода заного. Все погрузчики-строения пропадут, да, поэтому выкинь из них барахло заранее.

Хз, что там распидорашивает, попробуй конечно попереключай в настройках галку фильтрации предметов загрузки, но мне она не помогла, только полная очистка сейва от мода.
Аноним 04/09/23 Пнд 16:03:03 47072140 511
image.png 2034Кб, 1280x720
1280x720
>>47071822
жесть... нафиг такие кривые моды
Аноним 04/09/23 Пнд 16:10:03 47072246 512
>>47072140
Хз, у меня всего 1 раз так багануло за тысячи часов, в остальном всё стабильно.
Аноним 04/09/23 Пнд 17:23:08 47073034 513
>>47071219
Это что блять за версия игры у тебя из 2017?
Аноним 04/09/23 Пнд 17:35:23 47073198 514
>>47069611
Да вот хз я сталкиваюсь с проблемой что когда есть макаронная база ну или басовая худо-бедно она уходит по технологиям вперед и начинается:
-не ну а че я руками буду строить ща ботов ресерчну
-не ну а че я с лохо ботами буду строить неудобно здания-материалы брать надо логистический бото хаб-мол
-ну чет как-то медленно а че я как лох медленно тоже бегаю надо костюм мк 2 и фьюжен реакторы чтобы забиться экзоскелетами
звук почти изученных всех технологий
-НЕ НУ А ЧО Я БАЗУ ПОЕЗДАТУЮ БУДУ ДЕЛАТЬ У МЕНЯ И ТАК УЖЕ ВСЕ СДЕЛАНО А ПОЕЗДАТУЮ БАЗУ ЕЩЕ 50 ЧАСОВ ДО ТОГО ЖЕ УРОВНЯ СТРОИТЬ

Вот как-то так, может там какие советы у вас есть или приемчики как слезть с иглы белтов на рельсы около сразу
Аноним 04/09/23 Пнд 17:40:10 47073256 515
>>47069637
вам там нормально? спрайты в vram еще влезают?
Аноним 04/09/23 Пнд 20:58:20 47074932 516
>>47073198
Ты прямо точно описал, как я обычно играю. Ну, слезать, например, в SE придется, причем желательно до первого солнечного выброса. Иначе довольно быстро упрешься в предел производительности. А вот какой-нибудь K2 можно и вовсе на лапше пройти (но долго), не говоря уже про ваниль.
Аноним 05/09/23 Втр 02:29:57 47077387 517
>>47073198
Ставь наноботов и катайся на поезде пока они тебе дорогу прям перед ебальником укладывают
Аноним 05/09/23 Втр 04:49:15 47077791 518
>>47073198
Ну ты прикинь чего добиваешься, если тебе ракету запустить и забить, то тяп-ляп на лапше проканает, если мегабазу хуяришь то пилишь стартовую базу которая высрет маяки, модули и прочее добро в большом количестве
Аноним 05/09/23 Втр 05:22:23 47077879 519
>>47074932
>Ну, слезать, например, в SE придется, причем желательно до первого солнечного выброса. Иначе довольно быстро упрешься в предел производительности.
Не упрется, особенно если обмазать все возможное на Наувисе как минимум третьим тиром модулей после их открытия. Мне стандартной шины на земле хватало на стабильные 30 СПМ на орбите.
Аноним 05/09/23 Втр 05:31:40 47077902 520
>>47069637
А в чём цель пианодона?
Ну вот у SE - улететь нахзад, 248К - создать этот самый Элемент 248, а пьянь?
Аноним 05/09/23 Втр 08:18:42 47078329 521
>>47073034
Не, это скрин из инета, как пример
Аноним 05/09/23 Втр 10:30:06 47079011 522
>>47072246
Ну если база небольшая ладно, пофиг, можно руками всё заново отстроить, скрафтить но у меня хардкорные моды в которых один погрузчик даётся большой кровью да и база уже имеет 5 готовых ситиблоков
Аноним 05/09/23 Втр 10:53:35 47079140 523
>>47077902
>цель пианодона
Максимальная садомазо боль для тех, кому СЕ и бобангел слишком прямолинейны и просты.
Аноним 05/09/23 Втр 11:06:43 47079227 524
>>47077902
Жалко в SE даже металлургию не завезли и не всем интересно запускать ракеты на каменных печках, я уж не говорю про остальное.
Аноним 05/09/23 Втр 11:24:08 47079356 525
>>47079227
Красторку добавь.
Там есть ебейшая печка.
Аноним 05/09/23 Втр 11:38:58 47079465 526
>>47079356
>Там есть ебейшая печка.
Прыснул, ты видимо не понимаешь, что такое МЕТАЛЛУРГИЯ. Это не печку "А", заменили на "ебейшую печку Б".
Аноним 05/09/23 Втр 11:43:01 47079505 527
>>47079465
А, это добавь еще 4 печки между А и Б, чтоб в одной расплавить, в другой перемешать, в третьей отсосать, а в 4й флюса добавить?
Прости, тут не все такие ебанутые.
Аноним 05/09/23 Втр 12:23:55 47079865 528
>>47079505
>Прости, тут не все такие ебанутые.
Конечно, поэтому не ебанутые хотят поиграть с металлургией в век космических путешествий, а не с технологиями домн верхнего палеолита.
Аноним 05/09/23 Втр 12:25:45 47079884 529
>>47079865
Если начать выёбываться на металлургию, то что тогда делать с электроникой? В металлургии можно добавить пару этапов, но там тогда придётся добавлять десятки.
Аноним 05/09/23 Втр 12:30:45 47079935 530
>>47079884
>что тогда делать с электроникой?
Ну так в пьяне с этим всё как положено, схемки с транзисторами, резисторами, конденсаторами, печатными платами, подложками, мосфетами, диодами, индукторами и многим-многим другим.
Аноним 05/09/23 Втр 16:31:10 47082411 531
factorio2023090[...].jpg 757Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну началось блядь. Ох уж эти материйная наука. мать её.
Аноним 05/09/23 Втр 20:08:31 47084490 532
16939201480360.jpg 103Кб, 564x600
564x600
Аноним 05/09/23 Втр 20:12:11 47084529 533
>>47084490
Если б ирл были квантовые супертрубы, уходящие в подпространство, это был бы охуенный прогресс.
Аноним 05/09/23 Втр 20:13:26 47084536 534
b80498142075764[...].png 30Кб, 1190x197
1190x197
>>47084490
Да что ж такое, вы какой то коллективный разум? В одном треде про унитазы, теперь в другом.
Аноним 05/09/23 Втр 20:45:47 47084904 535
image.png 890Кб, 600x800
600x800
Аноны, года три назад проходил факторио до запуска ракет. Вообще не помню чтобы использовал что-то интересное, просто хуярил одну огромную кишку и от неё кишки поменьше. Вот сейчас думаю накатить модов, там что-то поменяется? Или там тупо кишка потолще будет?
Аноним 05/09/23 Втр 20:48:07 47084930 536
>>47084904
У тебя от пьяни кишка вывалится.
Аноним 05/09/23 Втр 20:51:17 47084966 537
>>47084930
У меня уже от пьянки кишка вывалилась, но причём тут это?
Аноним 05/09/23 Втр 20:53:45 47084991 538
Аноним 05/09/23 Втр 20:55:09 47085015 539
>>47084904
Попробуй сделать нормальные спм, а не просто игру пройти. Тебе нужна мотивация делать нормально, а не инструменты, которыми ты всё равно не воспользуешься.
Аноним 05/09/23 Втр 21:02:05 47085084 540
Аноним 05/09/23 Втр 21:19:49 47085236 541
>>47082411
Это в факторио такие графики или мод?

Мимо графикодрочер
Аноним 05/09/23 Втр 21:44:38 47085457 542
Аноним 05/09/23 Втр 21:45:02 47085460 543
factorio2023090[...].mp4 839Кб, 960x540, 00:00:08
960x540
>>47085236
В факторио. Когда всё работает можно сидеть и дрочить, или оптимизировать чтоб не дёргались.
Аноним 05/09/23 Втр 22:49:42 47085967 544
Факторио.jpg 990Кб, 1920x1080
1920x1080
Ух, врезка в эту шину выходит посложнее.
Аноним 05/09/23 Втр 23:27:44 47086204 545
Факторио.jpg 1128Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47085967
И вновь у меня есть железо.
Аноним 05/09/23 Втр 23:40:28 47086287 546
Факторио.jpg 785Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47086204
И в этот момент я понял, что теперь мне надо 32 ремня железа вместо 16, и все это надо сместить на 16 клеток вниз. Или нахуй, отзеркалить.
Аноним 05/09/23 Втр 23:46:15 47086333 547
Факторио.jpg 1018Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47086287
Что в факторке с большими массивами завораживает, так это скачки между "у тебя нет нужного", до "все твои бункера забиты". Пока переделывал плавку железа, оно все ушло на ленты, и кончилось, и вот стоило запустить ее, даже через жопу, как тут же шестеренок полное депо.
Аноним 06/09/23 Срд 00:08:50 47086498 548
image.png 1548Кб, 1920x1080
1920x1080
Мама-мия, я отвоевал ещё 1 фпс, уже 16!
Аноним 06/09/23 Срд 00:10:51 47086519 549
>>47086498
пу

пу пу пу
пу пу
п пу у пу пу
Аноним 06/09/23 Срд 00:17:02 47086577 550
>>47086519
Это ты тонко подметил, сам бы я никогда не заметил.
Аноним 06/09/23 Срд 08:09:58 47088788 551
>>47072246
в общем залез в настройки > настройки мода > карты, нашёл этот грёбанный мод bulk rail loader там убрал галку с "загружать только предметы" и всё заработало. Ощущение что в игре либо мод либо сама игра где-то похерила конвертацию entity > item и сделала её неправильно.
Аноним 06/09/23 Срд 09:18:49 47089169 552
>>47079884
Бобан как раз электронику и металлургию годно сделал. Сделать бы для се версию попроще и было бы заебись.
Аноним 06/09/23 Срд 09:52:40 47089400 553
>>47089169
Еще бы сраной бумаге вариант в рулонах добавили бы.
Аноним 06/09/23 Срд 11:07:45 47089941 554
>>47088788
>и всё заработало
Везёт, мне в своё время не помогло, как я её не вертел, может починил автор с того времени что.
Аноним 06/09/23 Срд 11:11:06 47089970 555
>>47089169
>и металлургию
Во первых, делал её не бобан.
Во вторых она не годная, а убогая и накопипащенная у всех цепочек, кроме разве что ТАНГУСТИНГА, но тему порошковой металлургии ангел так и не развил.
В третьих, что там кремний забыл не понятно.
Аноним 06/09/23 Срд 12:09:51 47090579 556
а можно ли в факторке определить кол-во предметов в поезде логикой?
Аноним 06/09/23 Срд 12:24:49 47090737 557
Факторио.jpg 895Кб, 1920x1080
1920x1080
Мда, получилось криво.
Аноним 06/09/23 Срд 12:27:00 47090760 558
Аноним 06/09/23 Срд 12:35:17 47090851 559
>>47090579
Только если поезд пристыкован.
Аноним 06/09/23 Срд 13:09:55 47091256 560
>>47090851
Так а если у тебя поезд отбыл от станции, то у него в идеальной ситуации без кусак и столкновений с другими поездами количество предметов может измениться только когда он пристыкуется к другой станции. Но тогда придется тянуть провода от всех станций ко всем станциям.

А вот у LTN есть побочный мод, который вроде как может считать содержимое поезда.
Аноним 06/09/23 Срд 13:15:14 47091308 561
>>47091256
Это значит что к свободностоящему вагону считывалку не подключить.
Аноним 06/09/23 Срд 13:21:58 47091364 562
Аноним 06/09/23 Срд 13:24:30 47091383 563
>>47091364
Что верно, я изначально об этом говорил.
Аноним 06/09/23 Срд 19:23:43 47095690 564
Как анон заправляет поезда в большой сети?
Аноним 06/09/23 Срд 19:30:05 47095785 565
>>47095690
Трубами горючку, на месте в сухое топливо. Ну или роботами разносить.
С читомодами делаются депоты.
Аноним 06/09/23 Срд 19:37:22 47095878 566
>>47095785
А поезда никак умнее не сделать? Чтобы например они смотрели сколько топлива им надо и если мало ехали в депо заправиться?
Аноним 06/09/23 Срд 19:47:52 47096030 567
>>47095878
Не, свой топливный бак они не умеют проверять в принципеЮ тебе нужно думать вокруг этого момента.
Ну, вон, в 2.0 обещают что-то допилить.
Аноним 06/09/23 Срд 19:52:07 47096115 568
>>47095690
Ботами возить, если сильно распеделённая сеть делаешь микро-станции с топляком на удалёных узлах, один поезд с горючкой может сотни таких узлов заправить.
Аноним 06/09/23 Срд 20:58:21 47096891 569
Факторио.jpg 427Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот, целый день я прокладывал эту стежок-шину, по 16 ремней на железо, медь, олово. Свинец, цинк, марганец, наверное по 8 кину. Да, квадратик электрики это 120 на 120 клеток если что.
Аноним 06/09/23 Срд 21:23:12 47097161 570
image.png 3692Кб, 1920x1041
1920x1041
Наконец-то, набиваем карманы плутонием, скоро синие колбочки.
Аноним 06/09/23 Срд 22:25:55 47097840 571
Пиздец, чем больше кручу поезда тем больше прихожу к дженерик ситиблокам и типичным развязкам. А хочется что-то более реалистичное со всякими станциями, было бы мега круто если бы была какая-то логистическая система где локации запрашивают X количество вагонов и они прицепляются к магистральным поездам а не отдельные письки-поезда катаются по карте
Аноним 06/09/23 Срд 22:46:13 47098063 572
>>47097840
Рельсовые блоки сами по себе не говно. Говно шаблонные ситиблоки, которые лепят даже до того, как начинают думать ченм их заполнять. Если у тебя блоки будут разные и оптимизированные под содержимое, это норм.
А вот переменная длина поездов это далеко за возможностями факторки. По куче причин.
Аноним 06/09/23 Срд 23:30:04 47098354 573
ракета.png 4497Кб, 1919x1079
1919x1079
Ньюфаг в треде. Первый раз играю в факторку, запустил ракету, 78 часов. Мог бы запустить часов за 50, но я хуйнёй страдал, делал поля солнечных панелей и всё такое. В начале игры ещё и базу перестраивал, т.к. не знал что такое шина. Не всё пощупал в игре, так и не запустил ядерку, только топливо для реакции собираю, рано решил заняться, сидел на солнечных панелях и модулях эффективности. И из артиллерии не пострелял. Не увидел в ней надобности, как и в робопауке - обвешиваешься лазерами и просто бегаешь в 5 экзачах вокруг гнёзд кусак, они сами умирают. Сложность стандартная, хочу сделать пожёстче в следующий раз, чтобы кусаки реальньную угрозу представляли. Дронами для доставки тоже почти не пользовался, они занимались только ремонтом стен и турелей. Имеет смысл заменить конвееры от шины ящиками для дронов? Успевают они ресурсы носить?
Аноним 06/09/23 Срд 23:45:03 47098439 574
>>47098354
Смысл робопаука не в боевом применении, а в том чтоб над домиками ходить, а не оббегать их. А смысл сложности факторки в основном не в начальных условиях и жуках, а в поставленных задачах. Сделай базу спм хотя бы так на 500, сразу захочется пользоваться самыми разными инструментами.
Ну и да, дронов можно наспамить сколько угодно и вполне можно сделать всю базу на дронах. Это будет довольно тупо, если честно.
Аноним 06/09/23 Срд 23:50:46 47098467 575
Screenshot41.jpg 378Кб, 1919x1075
1919x1075
>>47098354
Вот такая карта получилась. С развязками для поездов особо не заморачивался, каждый ходит взад-вперёд по своей линии. Большую часть времени пластик делал из сжиженного угля. В какой-то момент его стало не хватать, осоил меторождение нефти на 13 скважин почти 2000%, щас её хоть залейся, можно 2 синих кишки полностью забить. Всю игру только и делал, что боролся с боттлнеками. То железа не хватает, то меди, то зелёных схем, то красных. В итоге всё равно синих смех на всё не хватало, приходилось либо исследованиями заниматься, либо производством модулей. Чтобы ускорить производство топ детайле вроде процессоров надо прям значительно расширять произвосдтво базовых вещей, в итоге 4х линий шины под медь мало, под зелёные карты мало 2х(делал по совету с ютуба). В общем, игра оч понравилась, но ещё учиться и учиться, 80 часов наиграл вместе с туториалом. Хочу сейчас ядепку посмотреть и попробовать мир смерти с жуками посильнее, а то челленджа никакого
Аноним 06/09/23 Срд 23:55:42 47098507 576
>>47098439
Только вот робопаук еле ходит, 4км/ч. На ногах с экзачами бегаешь километров 150 в час. Тут про ситиблоки писали, это здоровые квадраты со связья по жд? Какой вообще топовый способ организации базы? Шина для новичков, как я понял.
Аноним 06/09/23 Срд 23:59:36 47098526 577
>>47098507
Так ты и в паука экзоскелеты вставь, чушка. А в свой костюм наоборот, всякую боевую хуйню и робопорты.
Аноним 07/09/23 Чтв 00:00:57 47098534 578
>>47098507
В паука тоже можно снаряжение напихать, плюс им можно с пульта на карту нажать и он сам добежит, а инженером надо кнопку держать и препятствия оббегать.
Аноним 07/09/23 Чтв 02:25:39 47099413 579
Аноним 07/09/23 Чтв 03:12:04 47099598 580
>>47098354
За мои 2к часов я так ни в разу в жизни и не построил паука, ибо нахуй был не нужен. А играл и ваниль, и мир смерти, и рампант, и кучу оверхолов. Артиллерия, к слову, даже в ванильном мире смерти не пригодилась, только когда рампант гонял была необходима.
Аноним 07/09/23 Чтв 03:46:34 47099690 581
>>47098467
> в итоге 4х линий шины под медь мало, под зелёные карты мало 2х(делал по совету с ютуба)
Хуй знает что за видео ты там нашел. Зеленые схемы это один из основных расходников. Надо делать 4 линии.
Можешь глянуть мануал заслуженного факторщика
https://www.youtube.com/watch?v=UNpPr71wlrI
Аноним 07/09/23 Чтв 04:27:02 47099782 582
image 203Кб, 742x829
742x829
да ебаный ж ты пидорас
Аноним 07/09/23 Чтв 05:20:27 47099856 583
>>47098526
>>47098534
Сорри, парни, тупанул. Я таки вставил в него первым делом экзачи, но о питании для них забыл. Смотрю - скорость не поменялась, всё те же 45 км/ч. Подумал на него экзачи не работают, что логично. Щас проверил - с 5ью экзачами жмёт 125 км/ч. Медленнее, чем на ногах, но проходимость компенсирует.
>>47099598
Паукотрон оказался прикольной штукой. Пока ты в нём, твои модули от силовой брони тоже продолжают работать, то есть в паукотрона напихиваешь экзачей и питалово для них, а твои наплечные лазерки и дрон станция продолжают работать. + в нём есть грузовой отсек, а с учётом того, что ебошишь напрямки через всё, получается быстрее.
>>47099690
Спасибо, гляну. Если ещё что интересного есть - кидайте, мне ньюфане всё норм будет.
Аноним 07/09/23 Чтв 07:42:33 47100188 584
Аноним 07/09/23 Чтв 07:53:54 47100226 585
>>47099782
У них же всё равно скорость не совпадает, не?
Аноним 07/09/23 Чтв 11:52:05 47101828 586
>>47100188
лучше квантхран, с жидкостями работать тоже может, но не такой чит
Аноним 07/09/23 Чтв 12:41:17 47102226 587
>>47100188
А потом у тебя 80-квадрилионов рецептов, что все хелмоды с ума сходят, нахуй-нахуй.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:54:58 47102989 588
>>47077879
А стандартной это какой? Какие конвееры и сколько линий для чего?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:44:51 47104210 589
waterfill чит?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:47:27 47104252 590
>>47104210
Конечно чит, ставь на безводных планетах воду или отгораживайся от жуков, тратя 0 патронов.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:50:32 47104279 591
Аноним 07/09/23 Чтв 15:51:37 47104292 592
>>47104279
в сиблоке есть боньбы чтобы взрывать лэндфилл который ты насрал
Аноним 07/09/23 Чтв 15:52:59 47104307 593
>>47104292
В чём отличие от waterfill по сути?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:53:47 47104316 594
>>47104307
надо открывать технологией и тратить взрывчатку
Аноним 07/09/23 Чтв 15:56:44 47104356 595
>>47104316
Странный метод докопаться до воды. Надо спросить тех, кто делал скважины у себя на участках, пользовались ли они тротилом.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:10:06 47104520 596
>>47102226
Я тоже полез в описание, чтобы ткнуть анона в это, однако нет: этот мод добавляет хоткей, который свичает трубы, отдельно на вход и на выход.
Только вот не уверен, реализовано это как-то нормально или тоже добавляется миллион рецептов, а хоткей их свичает уже не знаю.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:48:17 47104950 597
>>47104356
В строительстве каналов вроде как вполне использовалось.
Аноним 07/09/23 Чтв 18:31:33 47106063 598
>>47104520
>добавляется миллион рецептов,
Это.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:24:51 47107227 599
59a7ec0b5aed225[...].jpg 9Кб, 290x174
290x174
>>47102226
А зачем хелмодом пользуешься?
Аноним 07/09/23 Чтв 20:32:11 47107300 600
Аноним 07/09/23 Чтв 21:09:21 47107664 601
>>47107227
А чем пользоваться? Твоей мамкой?
Аноним 07/09/23 Чтв 21:32:19 47107892 602
Аноним 07/09/23 Чтв 21:47:59 47108055 603
15597453582020.png 24Кб, 494x400
494x400
Аноним 07/09/23 Чтв 21:52:17 47108107 604
>>47107892
Сколько ни вижу использующих эту чухню, все с аргументом "ХЕЛМОД СЛОЖНА НИПАНЯТНА!".
Хотя местами и правда непонятно, документирован хелмод конечно хуёво.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:48:15 47108713 605
>>47108107
Он нормально считает рудные рецепты хоть в бобане, хоть в красторио, хоть в пьяне. Чем крыть будешь?
Аноним 07/09/23 Чтв 22:50:13 47108730 606
>>47108713
Хелмод тоже нормально считает. Хорошо, даже.
Просто люди пытаются свалить в один блок и ноют ПАЧИМУ НИ РАБОТАЕТ. Ещё и матрикс солвер жмут как волшебную кнопку, которая щас прям сама всё посчитает.
Аноним 07/09/23 Чтв 23:43:33 47109192 607
>>47108730
Но в планере то она сама всё считает
Аноним 08/09/23 Птн 04:30:40 47110580 608
8mb.video-jty-Q[...].mp4 21059Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
>>47102989
6 синих линий коппера (первые 2 сразу в зеленые модули уходят, остальные 4 вниз по шине), 4 железа. 4 красных линий зеленых схем, красный белт красных. по два белта угля, пластика, серы и стелка. один синий белт той херни, из которой флешки делаешь.

мои базы из мидгейма на видосе, 30 спм в космосе, шину там немного видно
Аноним 08/09/23 Птн 08:37:08 47111227 609
>>47110580
Пиздец. И не лень же было.

Мне лень, поэтому юзаю моды позволяющие достигать тех же результатов используя раз в 10 меньше построек, без дронов, ситиблоков, и шин.
Аноним 08/09/23 Птн 12:06:09 47112718 610
>>47111227
Так вся суть Факторки в том, чтобы достигать максимальной эффективности с ограниченным инструментарием. Такими модами ты по сути обворовал себя на контент.
Аноним 08/09/23 Птн 12:34:54 47112982 611
>>47111227
Я вообще сразу использую infinity-chest, ни тебе ситиблоков, ни дронов, ни шин - самый топ.
Аноним 08/09/23 Птн 12:35:08 47112986 612
>>47112718
>чтобы достигать максимальной эффективности с ограниченным инструментарием.
Ну ващет для 30 спм у тебя охуительно огромная база. Эффективность спорная.
Аноним 08/09/23 Птн 14:25:56 47114112 613
Аноним 08/09/23 Птн 14:41:46 47114269 614
Аноним 08/09/23 Птн 14:48:11 47114345 615
>>47114112
Даешь легендарных жуков с легендарными червями!
Аноним 08/09/23 Птн 14:50:48 47114363 616
fff-375-quality[...].mp4 5550Кб, 1120x864, 00:00:09
1120x864
>>47114112
The quality module has a special effect, which increases the probability of getting higher quality results when crafting in a machine.
So, for example the the most basic quality module 1 (which has the same tier and availability as other tier 1 modules) adds +1% quality increase chance.
Не, ну а чо, идея не так плоха. Что-то новое будет.
Аноним 08/09/23 Птн 14:52:00 47114370 617
>>47114363
Вообще, это напоминает систему крафта из римворлда, где можно было с некоторым сотворить легендарную статую или трусы из шкуры волка.
Аноним 08/09/23 Птн 14:59:11 47114443 618
>>47114112
Пизда тебе, стандартизация ебаная.
Аноним 08/09/23 Птн 15:12:49 47114573 619
>>47091364
я так понял что LNT Content Reader показывает тупо все предметы в сети? И почему после нажатие на закрытие окна подвисает на 20 секунд игра, это нормально?
Аноним 08/09/23 Птн 15:35:57 47114857 620
artworks-wxgOBP[...].jpg 39Кб, 500x500
500x500
>>47111227
>юзаю моды позволяющие достигать тех же результатов используя раз в 10 меньше построек
...в игре, где строить постройки - основная фича игры
Аноним 08/09/23 Птн 15:41:13 47114920 621
>>47114112
>The Recycler
>Not only it solves one of the biggest problems in Factorio of how to get rid of all the pistols Trupen made.
Содомиты.

>>47114573
А точно ли это контент ридер?
Я предметы в сети смотрел через LTN Manager, а ещё у меня были специальные комбинаторы, которые можно было подключить к сети и смотреть что в конкретном поезде едет емнип.
А ещё может быть, что я давно головой ебнулся и это был посмотр всей сети, как ты говоришь.
Аноним 08/09/23 Птн 15:54:50 47115061 622
>>47114112
>Friday Facts #375 - Quality
Нет ребят, это зовется квантити. Пизда. Анон был прав, когда рофлил про солянку из модов-оверхолов, теперь они пришли за бобаном.

Модеры делают эту хуйню с тирами и точечками, потому что жестко ограничены по тому что и как могут сделать, ибо это самый простой способ навалить игроку гейплея. От разрабов блять ожидаешь, что они придумают что-то новое ну или хотя бы максимально замаскируют подобную хуйню, сделают хотя бы новые модельки новым тирам предметов/зданий, чтобы проще различать было. Но нет, жри самый тупой способ имплементирования уровней предметов. Еще и дефолтную пометку редкости из лутер-шутеров давайте заюзаем, которая всех еще 5 лет назад заебала. Пиздец. Лучше бы реально сидели и дальше только багфиксы пилили для своей игры. После таких решений даже я начинаю сомневаться в адекватности допа.
Аноним 08/09/23 Птн 16:01:40 47115145 623
>>47110580
>англюсик
мое почтение
Аноним 08/09/23 Птн 16:04:00 47115164 624
>>47110580
А почему термо-жидкости на поездах не делал?
Аноним 08/09/23 Птн 16:10:05 47115231 625
Аноним 08/09/23 Птн 16:36:34 47115538 626
Аноним 08/09/23 Птн 17:30:59 47116162 627
>>47115061
Не ссы, может даже синий провод добавят
Аноним 08/09/23 Птн 17:33:17 47116187 628
>>47115164
не захотел, да и формат базы не позволил бы. у меня там были милипиздрические блоки без лтн и с очень ограниченным кол-вом станций и места. алсо когда начинаешь масс-производить анти-материю, у тебя даже трубы начинают трещать по швам, ибо система требует в районе 1500-2000 ед/с пропускной способности, а на поездах это делать ебанешься.

ну и плюс мне тупо нравится играть с этими трубами, очень приятное чувство, когда кладешь 15-тайловую трубу, а технически она как одна считается, грех не пользоваться таким конструктором
Аноним 08/09/23 Птн 18:46:21 47116913 629
Еба зачем они качество вводят, это же такой дроч начнется настакивать его не говоря уже о визуальной составляющей которая и так не блещет
Аноним 08/09/23 Птн 19:20:28 47117156 630
>>47116913
Я это выпилю модом. Даже если кто не напишет - я напишу.
Шли бы они в хуй.
Аноним 08/09/23 Птн 19:42:19 47117320 631
>>47116187
Будут моллы замыкать на себя, чтобы за часы вялого производства в каждом сундуке лежали только леги.
А что, растягивание гейплея в чистом виде.
Аноним 08/09/23 Птн 20:04:08 47117511 632
>>47114112
И насколько увеличиение набора всех предметов в пять раз выебет производительность?
Аноним 08/09/23 Птн 20:21:48 47117674 633
Аноним 08/09/23 Птн 20:22:41 47117678 634
image 1169Кб, 837x932
837x932
image 907Кб, 1107x952
1107x952
>>47115538
а на этой неделе они представили какую-то васянку
Аноним 08/09/23 Птн 20:23:38 47117681 635
>>47117156
по тому, как они все это описали это скорее всего можно будет скипнуть, тупо как модули/маяки в ваниле. вубам не впервой наделать с десяток механик, которые для прохождения игры нахуй потом не нужны оказываются.
Аноним 08/09/23 Птн 20:31:50 47117748 636
35598508e9562a7[...].png 93Кб, 799x432
799x432
6sideddice(crop[...].jpg 327Кб, 923x802
923x802
>>47117678
У артисала индикация причем куда понятнее, нахуй эти разные формы вообще не ясно. Поначалу кажется, что они хотели сделать цифры как у игральных костей, но двойка/тройка почему-то ровно/углом, а не по канону, что блять вообще происходит. Еще и названия как в играх убейсофта, даже среддит щас взвыл насчет этого. Кринжанул короче.
Аноним 08/09/23 Птн 23:37:19 47119352 637
factorio2023090[...].jpg 1353Кб, 1920x1080
1920x1080
Поезда не нужны. Вот эта красота будет развозить нихуяквиум.
Аноним 09/09/23 Суб 03:06:07 47120457 638
>>47117678
Какая же ебучая бездуховность.
С однйо стороны ты разбираешь говно. Но т.к. в разборщитках стоят модули, то видимо есть шанс разобрать говносхему на легендарный медный провод. С другой стороны ты по второму разу это собираешь. Видимо эта схема зациклена на себя.
А если оан зациклена, то произведешь ты хуй да нихуя в час. Это наводит на грустную мысль, что контент будет как то хистро ограничен. Возможно сычеватьв космосе на reecrt говна придется чуть дольше, чем нам всем казалось. и что бы не дропнуть это говно придется пересобирать одни и те же вещи по миллиону раз.

Очень хочу ошибаться.
Аноним 09/09/23 Суб 09:14:58 47121368 639
>>47112718
Мне и не нужен такой контент, меня устраивает строить космические корабли, летать между планетами, устраивать сафари на кусак, строить небольшие компактные фабрики, настраивать межпланетную логистику, и потихоньку подбираться к победе через открытие Звёздных Врат (K2+SE)
Аноним 09/09/23 Суб 09:16:39 47121375 640
>>47112982
Не, бесконечные ресурсы это не кошерно,
Аноним 09/09/23 Суб 10:28:10 47121798 641
>>47121375
Будто гои таки что-то понимают в кошере, не обманывайте себя
Аноним 09/09/23 Суб 15:21:42 47124766 642
>>47121798
Хех, про читы кашрут вряд ли что говорит.
Аноним 09/09/23 Суб 16:02:17 47125129 643
>>47121368
>строить небольшие компактные фабрики
Охуеть какая разница: построить один блок и построить один блок, скопировав его вправо еще 7 раз. Действительно непосильный труд.
Аноним 09/09/23 Суб 16:21:07 47125303 644
>>47125129
Я думаю некоторые играют в факторку как в весёлую ферму без доната. Не стремясь сделать что-то хитрое и цельное и изобрести систему, а просто заходя на пару часиков каждый день, заполняя грядки квадратно-гнездовым методом, и получая от этого глубокое удовлетворение. Ситиблоки вот для этого подходят идеально.
В длц нужно миниигру три в ряд попробовать ввести. Вдруг прокатит.
Аноним 09/09/23 Суб 17:05:55 47125772 645
1694268354757.jpg 172Кб, 1500x1500
1500x1500
>>47125303
А лучше прикрутить гачу
Аноним 09/09/23 Суб 17:11:57 47125836 646
>>47125303
Ебанутыя лапшеблядь, тебе не надоело срать одним и тем же уже год?
Аноним 09/09/23 Суб 17:19:33 47125906 647
>>47125772
Гача была бы неиронично лучше той хуиты, что введут они, потому что гача хотя бы гарантирует выпадение нужной тебе поебени через N роллов, а с их системой 0.1% дропа ты можешь хоть сутки дрочить ее безрезультатно.
Аноним 09/09/23 Суб 17:34:40 47126072 648
>>47125129
А потом повтори ещё сотни раз.
Разница в UPS/FPS колоссальная.
Аноним 09/09/23 Суб 22:24:03 47129507 649
>>47125906
> а с их системой 0.1% дропа ты можешь хоть сутки дрочить ее безрезультатно.
Напомни какой там шанс получить уран 235 до коверакса?
Аноним 09/09/23 Суб 22:26:55 47129526 650
.png 18Кб, 311x193
311x193
Аноним 09/09/23 Суб 23:52:48 47130287 651
>>47110580
А как же сталь, камень, синие платы и электрокомпоненты? Песок тоже на местах делал?
Аноним 10/09/23 Вск 00:37:23 47130585 652
>>47117678
Пиздец просто дикая дичь какая-то. Это "контент" уровня самой ленивой модобляди. А ещё маяки поганые похоже так и не фиксят что б не больше одного на здание работало. Вообще маяки хуйня. Катят хорошую игрушку в сраное говно. Хотя чего хорошего. Она уже давно мне надоела.
Аноним 10/09/23 Вск 00:38:37 47130594 653
Раньше играли в калькулятор с эксель таблицей, теперь будем играть в симулятор лута.
Аноним 10/09/23 Вск 03:38:47 47131300 654
>>47126072
Хуя маневры пошли - сначала было лень, теперь упс/фпс тонет. Окей неосилятор, я тебя услышал.
Аноним 10/09/23 Вск 03:47:50 47131317 655
>>47130287
Стали один синий белт, камня тоже. Для 2.5 вещей песок делается на месте, для стекла - отдельно (на 0:21 видно целиком стекло-билд). Синие платы очевидно делаются из доступного максимума красных/зеленых. Что такое элкомпоненты не знаю, в СЕ такого нет.
Аноним 10/09/23 Вск 04:12:31 47131338 656
>>47114112
Чо вы бухтите, сказано же - комплитли оптионал, да ещё експеншен локед. Не исследуешь квалити модули - не увидишь ее в игре вообще. Даже если решишь пощупать на легендарках сможешь базу построить только после того как анлокнешь крайнюю планету. К тому же ее давно сделали, просто не мерджели с основной веткой потому что хуйня ебанная фу блядь нахуй лутбоксы
Видимо идей для длс вообще нет и лепят всю хрень которую смогли высрать.
Аноним 10/09/23 Вск 07:23:28 47131616 657
>>47131300
Одно другого не исключает.
Аноним 10/09/23 Вск 11:12:31 47132557 658
я вообще в экселе играю 99999спм фпс в порядке
Аноним 10/09/23 Вск 11:26:08 47132655 659
>>47131338
Потому что время потрачено это унылое гриндоговно, заместо чего то интересного, вроде интегрированной механики плавки металлов в жидкости и отливки в формы или нормальных модульных фабрик например приближенных к реальности АЭС, а не этой хуитки. Но да, видимо идей нет, делать нехуй. Хотя хули еще было ждать от автора SE, как не тупого гринда ради гринда.
Аноним 10/09/23 Вск 11:36:23 47132727 660
>>47132655
Могли бы электричество сделать. А то сейчас АЭС на 100500 МВт подключается на ржавый столб.
Аноним 10/09/23 Вск 12:08:44 47133025 661
>>47132727
Или так да. Но видимо слишком сложно, работать бы пришлось.
Аноним 10/09/23 Вск 12:44:50 47133417 662
Аноним 10/09/23 Вск 13:24:14 47133866 663
>>47133417
А нахуя они пилят спейс эксплорейшен, если уже есть?
Аноним 10/09/23 Вск 13:28:18 47133923 664
>>47133866
Так они не пилят. Вообще они по поводу этого сорта претензий высказались чётко. Они не хотят делать просто набор рецептов, к чему сводятся все эти идеи с улучшенной металлургией, это всё уже есть в модах.
Аноним 10/09/23 Вск 13:49:46 47134149 665
>>47133923
Они буквально его и пилят.
Но они буквально пилят набор рецептов. С квалити нихуя не поменяется, ну окей, будешь строить в 4 раза большие линии и 75 процентов отправлять в мусорку, все.
Аноним 10/09/23 Вск 13:53:56 47134199 666
>>47134149
>Но они буквально пилят набор рецептов.
Пока что про рецепты не было ни слова вообще, только про новые механики. Но ты уже нагадал себе.
Аноним 10/09/23 Вск 14:00:58 47134283 667
>>47134199
>новые механики
Пускаешь все common говно в recycler, получаешь назад 25% ресурсов, которые опять юзаешь на производство common-говна, качество выше сортируешь, повторить 5 раз.
Вау, вот это новая механика.
Аноним 10/09/23 Вск 14:02:26 47134296 668
>>47134283
Это твои догадки по поводу того, как ты будешь взимодействовать с этой механикой. Какое это отношение имеет к чему-либо или к разговору про "ОНЕ ПРОСТА ДЕЛАЮТЬ НОВЫЯ РЕЦЕПТЫ!" =хз.
Аноним 10/09/23 Вск 14:11:57 47134409 669
>>47134296
А ты видишь какое то другое взаимодействие с этой механикой?

Это буквально размножение стандартных рецептов по quality level, даже не добавление новых. Так что они буквально запилили набор рецептов.
Аноним 10/09/23 Вск 14:56:33 47134875 670
>>47132655
>Хотя хули еще было ждать от автора SE, как не тупого гринда ради гринда
Причем тут срандель, ты вообще блог читал? Качество - это шиза именно ковареха (лид дева), срандель же в 0.7 готовит реально новые интересные вещи - затопления, магнитные/песчаные бури, бураны, ядерные зимы и пр.
Аноним 10/09/23 Вск 15:19:50 47135078 671
>>47131317
А что за сотня ангаров в конце видео, все не могу понять? Нахуя руду в них собирать? Не может же быть такого, что для 30 спм поезда ее не успевают подвозить.
Аноним 10/09/23 Вск 15:20:16 47135083 672
>>47131317
А что за сотня ангаров в конце видео, все не могу понять? Нахуя руду в них собирать? Не может же быть такого, что для 30 спм поезда ее не успевают подвозить.
Аноним 10/09/23 Вск 16:51:21 47135941 673
>>47135083
А как ты балансировать добычу будешь без них?
Аноним 10/09/23 Вск 18:05:59 47136623 674
>>47135941
Чтот почитал твой пост, вспомнил пусконаладочные ИРЛ, и подумал, почему нет мода который разгоняет производительсность сборщика при непрерывной сборке. Вот закинул ты в машину ресурс, и она делает тебе продукт полчаса. Потому что после простоя. А если ты непрерывно подводишь, то ее производительность ускоряется, потому что она уже втянулась в ритм.
Аноним 10/09/23 Вск 19:57:51 47137659 675
>>47135083
Это руда, которую производит кор-майнинг. На том этапе игры это примерно 30-40 каждой руды в секунду (кроме угля). По факту этого недостаточно даже для 10 спм (в реальном времени), но поскольку 3/4 времени база обычно простаивает пока ты строишь что-то новое, то если скапливать всю эту руду в больших количествах (у меня там буфер по 2 миллиона каждой), то она из этих буферов никогда не потратится, и кор-майнинг будет кормить тебя до конца игры без необходимости вообще использовать естественные месторождения руд, это буквально бесконечные ресурсы (бесконечно добывающиеся). Главное автоматизировать избавление от излишков каждого из продуктов, чтобы не было дедлока.
Аноним 10/09/23 Вск 23:12:20 47139537 676
>>47137659
Я думал эту херню нерфанули в 0.6, а оно вот как оказывается
Аноним 10/09/23 Вск 23:41:47 47139866 677
>>47139537
А что там такого, что надо нерфать?
Аноним 11/09/23 Пнд 00:22:57 47140197 678
image.png 7637Кб, 1938x1490
1938x1490
Аноним 11/09/23 Пнд 12:14:57 47142905 679
Какой ширины должна быть шина в пунадоне?
Аноним 11/09/23 Пнд 12:16:29 47142919 680
.jpg 23Кб, 686x386
686x386
Аноним 11/09/23 Пнд 12:19:16 47142947 681
>>47142919
Это я уже понял. А есть пример из реальной жизни?
Аноним 11/09/23 Пнд 12:54:04 47143310 682
Чач, сегодня я захотел сделать макарошки. Зацените какое получилось. (krastoio + 248k) Лоугейм, выдает 15 хим.карточек в минуту. Про сам блок -- сделал его standalone, чтобы можно было подвести ресурсы и всё.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:59:11 47143353 683
Аноним 11/09/23 Пнд 13:13:49 47143484 684
>>47142947
Конечно, все ждут героя, который её построит. (тебя)
Аноним 11/09/23 Пнд 13:24:13 47143566 685
>>47142905
Только недавно понял, что шина просто не работает. Даже в ванилле в один момент тебе тупо не хватает пропускной способности даже синих лент.
В итоге проще сразу переходить на рельсы.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:37:12 47143688 686
>>47143484
Это что же. В треде по факторке нет ни одного трушного факторщика?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:38:52 47143707 687
>>47143566
Это как надо играть в ваниль, что бы тебе пропускной способности перестало хватать?
Может ты делал что то нестандартное?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:43:08 47143748 688
>>47143688
Было год или два назад, приносил чел пьянь на шине. И да, она была толше твоей мамки.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:58:18 47143900 689
>>47143566
Делал 1к спм в ванилле на шине. И чё, как она может "перестать работать"? Она хуже мастабируется, да, но если ты спланировал заранее, то проблем нет.
Аноним 11/09/23 Пнд 14:16:08 47144099 690
>>47143566
За все свои прохождения ванили наверное ни одного синего белта так и не скрафтил (кроме подземных)
Аноним 11/09/23 Пнд 14:18:25 47144128 691
>>47140197
wut? чел под конец видоса резюмировал, что сушибелты -- хуета
Аноним 11/09/23 Пнд 14:38:02 47144273 692
1694432276743.png 979Кб, 1219x820
1219x820
Рыбята, я вот ракету на макаронах запустил, сделал перерыв в полгода, запустил ещё одну с нуля на прямых макаронах но так и не понял сути шины. Она должна проходить через всю базу, доставляя по всей своей длине базовые материалы типа медь-железо-камень-дерево-уголь, правильно?
Ну сделал я типа блока логистики, там у меня конвейеры и лапки делаются, промежуточные материалы для них сразу на месте изготавливаются. Блок военки тоже отдельно. А обмажешься модами, а потом тебе эти лапки куда-то ещё, кроме рюкзака нужны, это опять макароны тащить. А это тысячи предметов на ленте, чуть накосячишь или захочешь убрать- пиздец, полчаса беготни.
Как, бля, играть правильно? Я по жизни долбоёб, которого привлекает то, в чём потом разобраться не могу. Верхушек нахватаешься, а народ такой "нихуя ты какой умный, всё знаешь
Аноним 11/09/23 Пнд 15:41:50 47144810 693
>>47144273
>Как, бля, играть правильно
Как нравится. Можешь вообще не играть, разрешаю.
Аноним 11/09/23 Пнд 16:10:39 47145070 694
>>47144273
> А это тысячи предметов на ленте, чуть накосячишь или захочешь убрать- пиздец
Если ты пустил тясчи предметов по ленете, а потом понял, что сделал хуйню. То проблема не в шине, а в том, что ты изначально сделал хуйню.
> Как, бля, играть правильно?
Это песочница. Ты можешь играть как хочешь. Можешь сделать себе челенж играть только паровыми манипуляторами. И так тоже можно пройти игру. Можно пройти на одних солярах. Можно вообще без соляр. Нет какого то жесткого плана.
Тут вопрос больше в твоем личном скилде. Если у тебя макароны работают, может ты умеешь их готовить. Шина удобна своей универсальностью. Ситиблоки просто эстетично смотрятся.
Это скорее как билд на варавара от васяна. Можешь собрать как говорит васян, можешь качаться сам.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:35:11 47146254 695
factorioHVknAYG[...].jpg 645Кб, 1920x1080
1920x1080
Че оно блять воду не катает? Или надо не из лужи, а из озера? Мод SE, в ванилле они и из такой лужи могло качать.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:37:08 47146272 696
>>47146254
Это другой насос, наркоман, который из трубы в трубу качает. В ванилле он тоже был.
А ещё ты его не в ту сторону направил, для пущего комического эффекта видимо.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:38:19 47146282 697
>>47146254
1) Это не тот насос.
2) Он стоит не в ту сторону ты пытаешься слить свою воду в озеро.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:39:03 47146289 698
>>47146272
А ебаный в рот блять, действительно не то.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:39:07 47146293 699
А еще у тебя ник уебанский.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:05:44 47146493 700
>>47146282
>ты пытаешься слить свою воду в озеро.
Кстати, почему нет? Как выкачить так бесконечно, а если закачивать?
Аноним 11/09/23 Пнд 19:08:19 47146516 701
>>47146272
>>47146282
Это ещё хуйня, чуваки. Я как-то после перерыва в полгода забыл, что нефть нефтекачкой добывается, изучил переливку жидкостей в бочки с вагонами-цистернами и пытался помпой качать нефть из дырки. Потом ещё минут пять чесал репу, не понимая, почему не робит, пока в техи не залез.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:08:20 47146517 702
.jpg 20Кб, 400x362
400x362
Аноним 11/09/23 Пнд 19:09:04 47146525 703
>>47146254
Ну что тут сказать, вопрос достойный пользователя русиком
Аноним 11/09/23 Пнд 19:13:16 47146564 704
>>47144128
>чел под конец видоса резюмировал, что сушибелты -- хуета
Его мнение меня не ебёт, главное что он продемонстрировал мне саму концепцию.
Аноним 11/09/23 Пнд 20:41:08 47147220 705
>>47139866
Бесконечные ванильные ресурсы
Аноним 11/09/23 Пнд 20:45:12 47147257 706
9eJr2yl.jpg 690Кб, 1920x1080
1920x1080
15176993459740.png 1674Кб, 1440x900
1440x900
>>47146516
У меня тоже не робит. Разрабы не хотят фиксить этот баг!
Аноним 11/09/23 Пнд 20:49:56 47147279 707
>>47147257
Просто в бочки хуячь.
Аноним 11/09/23 Пнд 22:44:38 47148133 708
>>47146564
Мнение его может и не ебет, но резюмировал-то он объективно. Дни работы завода чтобы отправить 1 ракету в космос? Оч занимательно!
Аноним 12/09/23 Втр 00:13:51 47148691 709
>>47148133
>Дни работы завода чтобы отправить 1 ракету в космос
Распилы и откаты.
извините
Аноним 12/09/23 Втр 01:33:11 47149013 710
15721732854470.png 1742Кб, 1120x674
1120x674
15785984383610.png 1734Кб, 781x924
781x924
>>47146254
Насосов мало!
Остался у кого оригинальный скрин про отдельный ассемблер насосов?
Аноним 12/09/23 Втр 01:37:00 47149027 711
15397920475360.png 74Кб, 164x250
164x250
Аноним 12/09/23 Втр 15:58:11 47152089 712
>>47146254
> в ванилле они и из такой лужи могло качать
слишком толсто
Аноним 12/09/23 Втр 18:43:01 47153190 713
Заводчане, подскажите, есть ли мод, который позволяет вертеть чертежи с ЖД станциями (LTN)?
Битый час проектировал развязку станций, пока не понял, что надо отзеркалить этот кал.
Аноним 12/09/23 Втр 18:50:51 47153240 714
>>47153190
Нельзя станции вертеть, они тогда на другую сторону путей ставятся.
Аноним 12/09/23 Втр 18:52:51 47153248 715
>>47153240
Я в курсе, родной. Вот и интересуюсь, есть ли мод исправляющий это.
Аноним 12/09/23 Втр 18:54:26 47153257 716
>>47153248
насколько помню объяснения, почему такого нет - там косяк в несовпадении сетки рельс и основной, это принципиально не лечится
Аноним 12/09/23 Втр 19:16:49 47153398 717
>>47153257
Всё так, все рельсовые хуйни двухклеточные, а когда ставишь станцию в обратную сторону, то там сдвиг на 1 клетку, это несложно увидеть, что это принципиально не зеркалится и никакими модами это не лечится.
Аноним 12/09/23 Втр 19:28:06 47153500 718
>>47153257
Большое спасибо за разъяснение.
Аноним 12/09/23 Втр 19:41:32 47153604 719
Screenshot3.jpg 720Кб, 1919x1076
1919x1076
Решил попробовать испытание с ракетой, где есть начальная оборона и нужно отражать атаки. Чёт жопа какая-то. В одну каску даже на средней сложности не затащить. Даже успел с 3го раза доставку боеприпасов организовать. Но к этому моменту волны уже такие сильные, что нужны красные патрики и в целом производство самих турелей на замену уничтоженным. Вдвоём было бы ещё норм - кто-то оборону ставит, кто-то на базе крутится. Одному - пизда, слишком далеко бегать.
Аноним 12/09/23 Втр 19:42:26 47153607 720
Factorio-Screen[...].jpg 311Кб, 929x790
929x790
Шта? Какой там сдвиг, все сделано чтоб не заезжало друг в друга, верти сколько хочешь. Ну кроме отражения, отражение не сделано, чтоб логику направления движения не сломать.
Аноним 12/09/23 Втр 23:09:56 47154748 721
Поясните за СЕ

Я смотрю тут картинки с каким то ебическим строением, чтоб поезда в космос ездили. Это как ой то мод на СЕ дополнительный или это где то в ресерчах дальше есть?
Аноним 12/09/23 Втр 23:12:31 47154764 722
>>>>47154748
Это по дефолту в се есть. Требует 1-2 уровней в трёх из четырёх мидгеймовых космических наук.
Аноним 12/09/23 Втр 23:12:54 47154769 723
>>>>47154748
Это по дефолту в се есть. Требует 1-2 уровней в трёх из четырёх мидгеймовых космических наук.
Аноним 13/09/23 Срд 00:17:46 47155123 724
Аноним 13/09/23 Срд 05:53:30 47156034 725
>>47155123
Нет, мне кажется ты еще не понял.
Аноним 13/09/23 Срд 06:08:09 47156048 726
Если я условное красторио накачу, то в стиме ачивки будут выполняться нормально?
Аноним 13/09/23 Срд 08:39:56 47156450 727
>>47156048
Даже если хелмод накатишь, не будут
Аноним 13/09/23 Срд 08:40:53 47156454 728
>>47156048
Даже если хелмод накатишь, не будут
Аноним 13/09/23 Срд 10:36:30 47156950 729
image.png 3759Кб, 1920x1041
1920x1041
Кто там шину в пьяне хотел, вот мини-шина на все 4 схемки))
Аноним 13/09/23 Срд 10:42:23 47156974 730
>>47156950
>14 компонентов на один ассемблер
И как это масштабировать? Или там на один такой ассемблер на 200 чанков фабрика комплектующих?
Аноним 13/09/23 Срд 11:23:16 47157186 731
>>47156974
Подземными прыгаешь под ассамблером. Соответственно закидываешь в него (2его ширинаего длинна)-1 компонент. Если бобовские манипуляторы с их настройками, можешь к длине и ширине еще +4 сделать. Ну и стегаешь таким массивом так далеко, как тебе надо.
Аноним 13/09/23 Срд 11:24:02 47157189 732
>>47157186
А сраная разметка. (2 х ширина х длина)-1
Аноним 13/09/23 Срд 13:59:35 47157964 733
>>47153190
> вертеть чертежи
R нажми, ванильный функционал
> надо отзеркалить
Зеркаль без станций и светофоров и потом руками расставь. Если модами отзеркалишь станции - проблем запросто поимеешь.
Аноним 13/09/23 Срд 18:27:26 47159844 734
А на один белт два компонента выкладывать религия не позволяет?
Аноним 13/09/23 Срд 18:29:04 47159858 735
>>47159844
А кто тебе мешает? Хоть 8 выложи.
Аноним 13/09/23 Срд 19:32:18 47160288 736
>>47156950
Оба вида подложки на пике мегавсратые.
Аноним 13/09/23 Срд 20:21:01 47160592 737
Аноним 13/09/23 Срд 21:23:08 47160984 738
так а че экспаншен это просто se за 30$?
Аноним 13/09/23 Срд 22:46:30 47161411 739
>>47160984
Урезанный, вероятней всего. Ну и хуйня с цветовой дифференциацией штановкомпонентов.
Аноним 13/09/23 Срд 22:51:37 47161432 740
>>47160984
Ну это как сравнивать брутал дум и дум16. Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия.
Плюс в экспаншене кроме, собственно, контента будет ещё патч 2.0 с новыми механиками. Которые и по модам растащат если чё.
Аноним 14/09/23 Чтв 03:21:38 47162206 741
>>47161432
>Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия.
Довольно иронично, что делает создатель SE, но уже в студии. Ты обосрался.
Аноним 14/09/23 Чтв 03:51:44 47162248 742
>>47161432
> Ну это как сравнивать брутал дум и дум16. Идея та же, но одну делает мнительный аутист из палки и верёвки, вторую - студия.
Ты конечно извини, но брутал дум во многом лучше дума 16,
Мне обе игры понравились. Но дум 16 это скорее демонстрация технологий. А брутал это именно концентрированный геймплей. Дум 16 я один раз прошел и как то больше не тянет. А в брутал то и дело захожу новый маппак залить кровью.
Так что твое высказывание непонятно что должно означать. Дорого еще не значит лучше.
Аноним 14/09/23 Чтв 04:01:34 47162259 743
>>47125906
Так сделай несколько циклов отдельных да подожди на перемтоке полсуток и всё. Будет тебе бесконечный уран 235.
Аноним 14/09/23 Чтв 04:31:10 47162287 744
А мне понравилась идея с качеством, по крайней мере тем что можно будет одним ассемблером фулл синий белт зелёных схем(может даже больше) производить так ещё и с 300% производительностью или чё то около того. Один хуй качественные предметы не нужно будет на шину выводить, они нужны только для производства разового говна по типу ассемблеров, модулей, рук. С прокачанными руками наверное ебать быстро можно будет поезд разгружать.
Аноним 14/09/23 Чтв 09:52:21 47162793 745
Screenshot4.jpg 214Кб, 1907x1079
1907x1079
Играю марафон мёртвого мира. В округе 4 точки с углём и камень. Железа 20к осталось. Похоже, я пососал. Тупо на патроны всё железо ушло.
Аноним 14/09/23 Чтв 10:25:37 47162974 746
>>47162793
Придрочился улья уничтожать, ведя к ним нитку с патриками и устанавливая турели с манипуляторами, потом всё дальше переставляя турели. Иначе их никак не выбить. Они быстрее меня и родятся быстрее, чем я их уничтожаю и закидываю гранатами. Разведал местность на тачке, железо реально в жопе мира, мне туда уже не пробиться, сильно затянул игру, жуки сильно заэволвились, а я даже красные и зелёные банки в нормальных кол-вах не производил. Сам мёртвый мир не то чтобы супер проблема, но от марафона всё замедляется ппц как, просто отстаёшь в развитии и постепенно всё летит в пизду, только и занимаешься тем, что ставишь новые турели взмен уничтоженным и чинишь стены. До дронов хз как тут развиться, к нужным ресурсам хер пробьёшься, а потом ещё и обороняться...
Аноним 14/09/23 Чтв 10:49:02 47163088 747
>>47162974
>чанге мапе сеттинге
>пайсер
Аноним 14/09/23 Чтв 11:51:54 47163423 748
Screenshot5.jpg 193Кб, 1919x1079
1919x1079
>>47162974
В общем хилимся-живём. Оказывается железа у меня ещё 90к, а сверху недалеко патч железа на 6.3 ляма, дорога до которого вообще свободна. Щас выучу ЖД и пущу туда поезд. Только заебусь ещё и там турельки чинить, надо пердпеть до дронов, но у меня рядом нет нигде нефти, что опять же пиздец. Ебанутая карта сгенерилась. Пустил на железо пока нитку, боялся что на колбы и всю хуйню железа не хватит. Продолжаем превозмогать. Сам затянул игру, но я нуб с соткой часов и одним прохождением, мне можно.

Алсо, гнёзда таки норм разваливаются на тачке + гранаты, если есть пространство для манёвра.
>>47163088
Да поставил на всякий случай. Не значит, что воспользуюсь, ибо НЕИНТЕРЕСНА.
Аноним 14/09/23 Чтв 11:54:48 47163444 749
>>47162287
> А мне понравилась идея с качеством, по крайней мере тем что можно будет одним ассемблером фулл синий белт зелёных схем(может даже больше) производить так ещё и с 300% производительностью или чё то около того.
А тебе не приходило в голову, что данный костыль создали как раз потому, что тебе не нужно строить шину.
Возможно большая часть геймплея будет на куске камня в космосе, ограниченном рачмерами. И качество ввели как раз, что бы тебе было чем на нем заняться. В основной игре качество отключено на уровне движка не просто так.
Аноним 14/09/23 Чтв 12:37:31 47163707 750
>>47163444
Какой там геймплей в космосе будет меня не ебёт, скорее всего как и в se ебка с лапшой в ограниченном пространстве ну или дронами, но всё равно духота про которую почему то все молчат мол нравится. Мне понравился сам факт того что качественные предметы дают значительно больше возможностей для улучшения базы. Да и на это будет много ресов уходить так что по началу улучшать всё подряд будет бессмысленно. Короче как с маяками, но значительно больше разнообразия.
Аноним 14/09/23 Чтв 15:41:23 47165237 751
>>47163707
> Какой там геймплей в космосе будет меня не ебёт
N/t/ ты наслушался местных баек, что это будет клон СЕ. А то что 90% всего дополнения будет проходить именно в космосе на ебаном камне тебе в голову не пришло?
Аноним 14/09/23 Чтв 16:10:43 47165466 752
>>47165237
> ты наслушался местных баек
Какое неуважение. Всем известно, что в треде сидят эксперты и ванги.
Аноним 14/09/23 Чтв 16:32:16 47165628 753
>>47165237
А с чего собсна ты решил что 90% будет в космосе. Никаких заявлений по этому поводу я не видел, и мнение своё сложил из того что в допе будут 3 новые планеты на которых явно надо будет много проторчать, при том что по словам сранделя игра будет раза в 2-3 дольше.
Аноним 14/09/23 Чтв 18:36:11 47166402 754
fff-367-concept[...].png 3290Кб, 3084x3084
3084x3084
Аноним 14/09/23 Чтв 20:23:15 47167075 755
>>47165628
>при том что по словам сранделя игра будет раза в 2-3 дольше.
Давай начнем с конца. В 3 раза дольше это относительно чего? Оригинал проходится за пару часов. Есть ачивка на прохождение за 8. Какое время бралось за основу, когда делалаось заявление. про "в 3 раза дольше"? Так то в игру можно месяцами аутировать. Так что заявление ничего толком не дает.
> в допе будут 3 новые планеты на которых явно надо будет много проторчать
А тут я уже тебе скажу, что не видел заявлений, чем мы на этих планетах будем заниматься. Можно конечно предположить, что на каждой мы будем строить фабрику. Но нахуя? Собственно фабрика нужна для постоянного производства научных пакетов и постройки ракеты. Ракету ты уже построил. Новое дерево науки для каждой из планет тоже вроде не анонсировали. У меян много вопросов к тому, что ты должен делать на палнетах.
> А с чего собсна ты решил что 90% будет в космосе
Тут все просто. Первым анонсом на показали наш космический корабль. Кусок говна с движками. Видно, что в движки подаеются разные жидкости. Т.е. этой штукой надо будет осознанно руководить. Строить логистическую цепочку, чтоб движки работали. Может что то еще. Для этого саму платформу придется расширять. Для этого вероятнее всего клешни и ловят камни в космосе. По сути спейсблок. Введение качеств адеталей как раз хорошо вписывается в подобный тип геймплея. Когда ты не можешь сразу строить огромную фабрику, а занять тебя чем то надо. Отсюда и продуктивность +100% (ресурсов будет мало) и несколько тиров качества, чтоб ты еще поебался пока построишь легендарную базу. Ты же не захочешь строить анкоммон базу, все пойдут дрочить на легендарную. Чтоб по легендарному конвееру ехали легендарные шестеренки. Это возможно лишь на небольшой базе. В другом случае нахуй ненужно качество, просто строим миллион сборщиков и делаем что надо. Если же ты физически не можешь построить больше 15 сборщиков, то легендарный сборщик кажется неплохой идеей.

Можешь поспорить.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:08:24 47167384 756
fff-373-platfor[...].png 1281Кб, 901x901
901x901
>>47165237
>наслушался местных баек, что это будет клон СЕ
Ну давай разберем по частям вубами написанное

>Factorio: Space Age continues the player's journey after launching rockets into space.
С первых слов в бложике прямое попадание в СЕ

>Discover new worlds with unique challeng, exploit their novel resources for advanced technological gains
>4 additional planets. Each of which has its own unique theme, resource, challenges and gameplay mechanics
Попадание в СЕ на будущее, чтоб блять даже когда выйдет СА с СЕ 0.7, сравнение имело место быть (хотя вторая цитата реализована в СЕ уже сейчас)!

>manage your fleet of interplanetary space platforms
Буквально корабли в СЕ

>The space platforms are used on their own to generate space science
Буквально корабли в СЕ (на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС)

>We decided to go with the approach of having a small number of predefined planets, which represent your progression through the game
Плюс-минус тоже самое, что в СЕ, где небольшое число планет просто перетасовано и разгенерировано в трехзначном количестве по всей игре (хотя по факту там их 5-6 видов). Хотя в обнове дорожной карты для 0.7 срандель завил, что будет 12 сильно отличающихся планет, то бишь в 3 раза больше чем в СА.

>Every planet leads to production of specific science packs and its technologies
Буквально СЕ

>The order in which you exploit the planets is an impactful strategic choice.
Буквально СЕ

>we have rebalanced the tech tree. This means, that with Space Age enabled, some items that are available in vanilla are unlocked later on some planet
Буквально СЕ

>space will be available sooner and there will be some nice additions available directly on Nauvis (the vanilla planet)
Буквально СЕ

>This implies that technically, you could just take your vanilla base, activate the expansion, and continue playing
Стоп, вычеркивай нахуй последнее, в СА будет не буквально, а объективно хуже СЕ, потому что СЕ добавляет приличное кол-во новых геймплейных элементов до космоса (кор-майнинг, плавка, новые материалы, новый тип ракеты со своей постройкой и пр.)

>Two planets were way too repetitive and similar to Nauvis, and we had to do a complete overhaul to make them more different.
Буквально основная фича СЕ 0.7

>пикрилейтед
Отстрел метеоритов турельками, космические варианты АМ с земли (видно что одна из них патроны делает) которые занимают гораздо больше места. Я хотел было еще написать, что перемещение по космосу на куске скаффолдинга это буквально корабли в СЕ, но это плевок в лицо СЕ, где игрок перемещается на кораблях с замкнутым контуром, в то время как тут просто дрейфующая платформа, выполняющая те же самые функции.

Так что да пацаны, СА это НЕ клон СЕ, твердо и четко! А если серьезно, тут блять просто места для маневров не осталось, даже если начиная с этого момента каждая их новая идея будет уникальной и ранее неслыханной, мод все равно будет клоном СЕ, потому что скопирована его основная структура, прогрессия и принцип межповерхностной логистики.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:09:06 47167389 757
>>47167075
> В 3 раза дольше это относительно чего?
Относительно среднего времени прохождения игры, большинство игроков проходят один раз и ливают, кто то проходит за 20 часов, кто то за 80 и в среднем примерно 40-50 часов получается(на мой взгляд)
Дословно что пишут про новый контент: Space Age challenges are more streamlined and self-contained for a faster pace of 60-100 hours (rough estimate). Вот и получается что в 2-3 раза дольше да, я напиздел, срандель только про часы контента написал, а оценка моя личная
> Так что заявление ничего толком не дает.
Даёт примерное понимание объёма контента.
> У меян много вопросов к тому, что ты должен делать на палнетах.
А зачем они будут нужны если там нечего будет делать? Добывать ресы и отправлять ракетой? Хоть какую-то фабрику, но нужно будет строить, даже в se с её планетами пустышками можно и порой нужно много чего делать на поверхности и времени это занимает прилично в сравнении с малеванием лапши на орбите.
> Новое дерево науки для каждой из планет тоже вроде не анонсировали.
Анонсировали для каждой планеты свою колбочку.
> Когда ты не можешь сразу строить огромную фабрику, а занять тебя чем то надо.
Уверен заниматься наращиванием качества в космосе точно не надо будет, это просто трата места и ресов которые походу будут в дефиците. Я думают заниматься качеством надо на базе, заранее делать крутые сборщики, модули и потом уже в космосе их ставить.
а можно не делать, прирост у 1-3 тира всё равно слабый, а легендарный будет только после освоения всех планет
> В другом случае нахуй ненужно качество
Нахуй ненужно маяки и модули, просто строим 100500 сборщиков и страдаем в 0.01 юпс
Аноним 14/09/23 Чтв 21:13:32 47167410 758
>>47167384
Ты и в СЕ=то не играл.
мимо
Аноним 14/09/23 Чтв 21:14:28 47167415 759
>>47167384
Забыл еще добавить, что на платформе установлены всего три солнечные панельки, которые каким-то образом питают ее всю целиком. Прямо как в том другом моде (не могу вспомнить название, вот прям на языке вертится), где на орбите продуктивность панелей значительно выше.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:19:32 47167443 760
>>47167410
Не страшно, после игры в СА и не надо будет))
Аноним 14/09/23 Чтв 21:22:57 47167457 761
>>47167443
Ну не надо, так не надо. Только чё пиздеть-то, у меня уши опухли от историй про ДСС на космических кораблях и прочих натягиваний на глобус.

Хотя движущиеся космические фабрики это сранделю на заметку, кстати. В приницпе ничего не мешает делать передвижную фабрику на корабле, просто в этом смыслу нету.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:33:30 47167534 762
>>47167457
Походу это ты как раз не играл, одна из флешек для ДСС4 делается буквально на космическом корабле, пока тот летает в глубоком космосе. Чем быстрее летишь, тем быстрее делается, и чтобы автоматизировать процесс надо скодить комбинаторы, которые развернут корабль в нужный момент.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:39:13 47167567 763
>>47167534
Ога. Одна из карточек, делаемая одной машиной внезапно превратилась в целый тир науки, который производится цепочкой на подвижной платформе. Вот такого ссанья там целый пост.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:47:12 47167600 764
>>47167567
Не имеет значения, принцип один и тот же. "Платформа летающая в космосе делает науку" и "космический корабль летающий в космосе делает карточку для науки" представляет с точки зрения геймплея одну и та же логистическую задачу, которую ты уже однажды догадался как решить.

Вся суть факторки - это решение задач по логистике, и абсолютно все пока что стизеренное в СА копирует задачи на их фундаментальном уровне, которые ты уже видел и решал в СЕ.
Аноним 14/09/23 Чтв 21:53:37 47167636 765
>>47167600
В первом случае мы на платформе ставим целое производство из нескольких элементов, имея как логистические задачи внутри него, так и взаимодействие с окружением, вон лапки камни не просто так хватают. Во втором случае это просто чек скорости и энергопотребления корабля, причём полёт будет реализован совершенно не так как в СЕ, так что "чек скорости" в контексте экспаншена скорее всего смысла не имеет.
Единственная потенциальная связь - момент передачи этой карточки или продукта летающей фабрики в основной массив фабрик. Как это будет реализовано - хз, но скорее всего совершенно не так как в СЕ. Чёт я не вижу ни клампы, ни каких-то уходящих за край белтов.

И я ещё раз повторю, такой залупы там целый пост. Причём она скрашена откровенной и умысленной ложью типа
>(на котором в эндгейме делается какой-то там тир ДСС)
Каждый пункт вот так можно разносить в подробностях, но пока я буду это делать, ты ещё десять высрешь, да?
Аноним 14/09/23 Чтв 22:53:43 47168007 766
>>47167636
>Единственная потенциальная связь - момент передачи этой карточки или продукта летающей фабрики в основной массив фабрик.
Единая идея (а также уникальная логистическая проблема) которая проходит через оба примера - это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, которая должна одновременно с этим летать в пространстве. Наука там делается или промежуточный продукт, использующийся в приготовлении исключительно науки - не имеет значения, потому что с точки зрения геймплея это одна и та же задача, задача над решением которой ты уже сидел, и решив однажды сможешь решить с минимум прикладываемых усилий (с плюс-минус разницей в рецептах).

Поэтому СА и производит впечатление клона СЕ, потому что все задачи, которые они пишут тебе надо будет решить ты уже решал в СЕ. Естественно они будут изменены на поверхностном уровне, но принцип их решения никуда не денется. Куда-то только денется ощущение, что ты делаешь что-то новое. К2 тянется 60-80 часов, но 90% геймплея - это то же самое, что ты уже делал в ваниле. Другие только спрайты, рецепты, кол-во и имя промежуточных продуктов.

>Каждый пункт вот так можно разносить в подробностях, но пока я буду это делать, ты ещё десять высрешь, да?
Ты можешь разнести приебаться к каждой моей строчке, но факт того, что вместо придумывания своих оригинальных логистических задач вубы берут уже давно реализованные моддерами никуда не денется. Можно было придумать что угодно, углубиться или расширить любую область игры, но нет, они решили скопировать самый популярный мод к своей игре не только структурно, но и тематически.
Аноним 15/09/23 Птн 00:22:48 47168413 767
булочки кто хочет поболтать? Хочеца с умным людьми поболтать
Аноним 15/09/23 Птн 00:32:46 47168446 768
>>47168007
>это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе,
Я ж говорю не играл. "Производство" той самой карточки представляет из себя один домик, лапку внутрь, лапку наружу и два ящика. Ну или один. О чём речь вообще?
Да и правда, о чём речь? Задачу
>это постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе, которая должна одновременно с этим летать в пространстве.
Можно разложить на две части.
>постройка производящей что либо фабрики на сильно ограниченной платформе,
Было даже в ванильной факторки. Ты же в дополнительные режимы заглядывал, да? А
>которая должна одновременно с этим летать в пространстве.
Механика "полёта" очевидно будет совершенно другой.
В итоге где связь-то?
>Поэтому СА и производит впечатление клона СЕ
Единственное что толкает людей к этой мысли - схожесть тематики. Всё! Про реализацию мы знаем околонихуя, а что знаем - на СЕ не особо и похоже. Да да, и по остальным пунктам тоже.

Причём я конечно сыграл бы в факторку ТФТД (вон хуйня с тентаклями выше даже знакомая оттуда), но космос это сильно очевидный путь развития и СЕ, кстати, не единственный мод про него.
Аноним 15/09/23 Птн 04:04:45 47168935 769
Аноним 15/09/23 Птн 08:23:49 47169174 770
Аноним 15/09/23 Птн 11:36:38 47170000 771
Tentaculat.PNG 10Кб, 137x167
137x167
>>47168935
Terror from the deep. Длц аддон сиквел к оригинальному икскому. В данном случае означает "то же самое", но под водой.
Аноним 15/09/23 Птн 12:45:01 47170430 772
>>47169174
Но я и так сливаю только воду с пары рецептов, так что мод в этом плане мне ничего нового в геймплей не добавит.
Всегда говорил, что уничтожение полезных побочек - для тупых криворуких пидоров. Приятно что кто-то согласен с этим и оформил это в виде мода.

А так конечно да - васянить поверх васянки - наркомания, всё держится на честном слове, пока васян будет обновлять своё говно вслед за пьянью и не забьёт. Видимо в основной репозиторий его не пустили, решил "набалансить правильно" своего говна сбоку, нахуй нахуй.
Аноним 15/09/23 Птн 13:48:09 47170888 773
Screenshot7.jpg 534Кб, 1919x1079
1919x1079
Марафон мира смерти репортин ин. Прошлый трай таки сломали мне хребтину. После 50% эволюции всё больше и больше больших синих кусак пёрло, которых я без большого кол-ва красных патриков и 3х апгрейдов на стрельбу просто не мог нормально разваливать. пердпел почти до 70% эволюции, больших стало аж 70%, емнип, в итоге захуярили. 1 поезд грузимый жёлтыми манипуляторами не мог перекрыть железный голод.

Начал новый трай, выбрал чуть другую тактику - маленький клочок земли и упор на науку, чтобы максимально быстро открыть АВТОМОБИЛЬ! и поехать ломать ёбла, искать новое железо. Всё получается, нормально огородился, в основном бегаю заряжаю и чиню стенку, жду пока исследования завершатся. Нашёл несколько базовых блюпринтов для марафона, помогают. Машинка почти готова, железа стартового только половину израсходовал, 150к ещё. Рядом патч железа, с него и начну. Пока всё получается, но мне кажется в какой-то момент меня просто заебёт ждать исследования в 4 раза дольше, и я брошу. Или в конце концов кончатся ресурсы и эволюционировавшие кусаки таки откусят мне жопу. НО играть сильно интереснее, чем просто сэндбокс.
Аноним 15/09/23 Птн 14:04:16 47171028 774
>>47170888
Ты охуеешь так железо выкапывать, тебе огнемёты нужны, нагенерь карту чтобы нефть рядом была.
Аноним 15/09/23 Птн 15:00:01 47171355 775
Половина нового бложика - демейдж контроль по "качеству". Ну как контроль, по сути сводится к "мне так нравится". Жрите-с.

Ну а сам бложек про исследования.
Аноним 15/09/23 Птн 15:31:56 47171559 776
16422678498970.png 472Кб, 442x446
442x446
новый блогпост, новая фича позаимствованная у модеров
Аноним 15/09/23 Птн 16:12:04 47171742 777
>>47171028
У меня нефть как раз таки рядом. Но улья норм выкашиваются на машинке с автоматом и гранатами. В прошлый трай выпиливал их так на 60% эволюции, а тут и 35 нет, жукам ПЕЗДА. Уж патриков и гранат у меня хватает, весь упор в науку и в эти 2 жизненно необходимые вещи. Железо рядом, буду ходить турельки заряжать. Всё равно особо заняться нечем при исследованиях х4 и крафте шестерёнок х4. Красные рукава ппц какая роскошь пока что. Тут всё красное - роскошь. Чё там с синим будет - страшно представить. Сложность основная не мир смерти, а марафон. Отдельно норм, но в сочетании с миром смерти - сложно, учитывая, что я новый ньюфаг с 120 часов на пиратке, примерно.
Аноним 15/09/23 Птн 16:21:30 47171789 778
>>47170888
Ты ебанутый?
Ты ебанутый

У турелий нет конвеера, видимо ты их руками заряжаешь?
Спускать на жуков железо в твоем положении глупо. Как сказал другйо анон - нужно выходить в огнеметы. Нефть условно бесконечная. А зеленых жуков вообще пробивают лишь урановые пули. Ты столько урана не напасешь, что бы все в пули сливать. Не говоря уже о том, что нужно до урановых пуль дожить.
Аноним 15/09/23 Птн 16:31:41 47171846 779
>>47171789
У турелей нет конвейера, пока заряжаю руками. Их один хуй бегать чинить. В прошлый трай сделал себе большой периметр, тянул ленты, хуё-моё, в итоге только просадка по железу и я пососсал. Это же марафон, тут крафты х4 дороже. До зелёных жуков ещё жить оч долго. Там же эволюция оч сильно замедляется в конце концов. А я тут не сильно и пержу в своём форте. Первым делом железо, просто потому что оно нужно для всего, следом нефть, она тут рядом. Главное дожить до дронов и зелёной энергетики. Я ебанутый, но речь не об этом. Но сначала - машинка и выпилить ближайшие гнёзда. Чтобы было куда срать. В перспективе - лазеры, модули эффективности и поля соларок.
Аноним 15/09/23 Птн 16:43:49 47171905 780
>>47171355
>исследования
ММММ исследования основанные на ачивках. Конфетка просто.
Аноним 15/09/23 Птн 16:45:26 47171915 781
>>47171846
Земля тебе пухом.
Что бы питать даже немного лазеров, нужно много соляр. Просто дохуя соляр. К солярам примерно столько же аккамуляторов. Это уже дохуя x2/ Что бы производить всю эту зеленую энергетику нужно нонстопом коптить небо нефтяными газами и плавкой железа/меди. Иначе говоря - производство зеленой энергии загрязняет атмосферу. А значит за твоей жепой приду. Может чуть позже, но придут. Сможешь ли ты поддерживать работу лазеров нонстопом? Большой вопрос. Помогт ли тебе дроны? Скорее всего нет. Сдохнут в суицидальных попытках чинить стены под обстрелом плевак.
Только огонь спасет тебя от неминуемого бесславного рестарта.
Аноним 15/09/23 Птн 17:00:59 47171995 782
>>47171905
>fff-377
>банки удалены из игры
Аноним 15/09/23 Птн 17:04:30 47172016 783
>>47171995
Качественно удалены?
Аноним 15/09/23 Птн 17:06:18 47172029 784
>>47171995
Не, будут рандомно открываться.
Аноним 15/09/23 Птн 17:31:59 47172170 785
Screenshot6.jpg 218Кб, 1919x1078
1919x1078
>>47171915
Ну одна солярка за день 72кВт вырабатывает в среднем, емнип. Ровно на 3 лазера в покое. Батареи будут, нефть рядом. Аккумуляторов надо на 10% меньше, емнип. За моей жопой придут так или иначе, но что остаётся? Дроны просто помогут быстро ставить мои и чужие блюпринты и копировать уже имеющееся. Огнемётами раньше не пользовался, если в них проще выйти, чем в лазерки, и я отобью нефть - уйду в них. Верь в меня, чувак, я новый ньюфаг, но я люблю челленджи. Я в прошлую катку аж 17 часов провёл, но не бросил же затею. Так победимЪ.

Пик прошлой катки.
Аноним 15/09/23 Птн 17:38:27 47172208 786
>>47168446
>Я ж говорю не играл. "Производство" той самой карточки представляет из себя один домик, лапку внутрь, лапку наружу и два ящика. Ну или один. О чём речь вообще?
Оригинальность идеи "построить фабрику на сильно ограниченной платформе, летящей в космосе" заключается в ограниченной платформе, а не в размере фабрики. Фабрики любых размеров ты уже строил, а вот на ограниченной платформе (которую надо еще и пилотировать) - нет. Геймплейно нет никакой разницы, 1 домик 2 лапки там или 4 домика 12 лапок - обе эти проблемы, которые предлагает игра решаются одним и тем же образом.

>Механика "полёта" очевидно будет совершенно другой
Очевидно, что другой она как раз не будет - на пикриле те же самые двигатели с трубами для топлива к ним.
Аноним 15/09/23 Птн 17:42:56 47172246 787
>>47172170
> Аккумуляторов надо на 10% меньше, емнип.
На 21 соляру нужно 25 аккамуляторов.
> Ну одна солярка за день 72кВт вырабатывает в среднем, емнип. Ровно на 3 лазера в покое.
Алло. Тебе нужно на 24 часа лазера в работе. А это дохуя. Через лазеры и соляры в мире смерти не выжить. Слишком интенсивность высокая.
Аноним 15/09/23 Птн 17:49:41 47172300 788
fff-376-oil-and[...].png 211Кб, 824x894
824x894
Чот проорал с этого говна. Исследовать обработку урана не добыв урана у них нереалистично, а выкопав буром одну единицу урановой руды - пиздец реализм. Добавьте хотя бы новое здание штоли, которое обработает и исследует свежевыкопанный ресурс и уже потом откроет его дальнейшую переработку, если хотите логики. Но нет, это ведь надо кодить новые здания и вообще придумывать что-то новое, проще спиздить что Нулиус придумал 1в1 (или Сиблок, не помню у кого первого это было).
Аноним 15/09/23 Птн 17:51:52 47172311 789
>>47172246
дай ему насладиться противостоянием с жуками, после открытия огнетурелей вся сложность мира смерти закончится
Аноним 15/09/23 Птн 18:07:01 47172407 790
>>47172300
чего блять, изначально цель была отвязать некоторые исследования от колбочек, на реализм похуй абсолютно.
Аноним 15/09/23 Птн 18:26:02 47172534 791
>>47172407
>изначально цель была отвязать некоторые исследования от колбочек, на реализм похуй абсолютно
Цель отвязать исследования от колбочек была поставлена, потому что им не нравилось, что ты исследуешь переработку нового ресурса, пока ты его даже не видел. Проблема тут только в том, что это нелогично/нереалистично, внутриигровых геймплейных проблем это не представляет.

Хотя с копиркой Нулиуса 1в1 я погорячился, там вроде бы второе условие добавлялось, а не полностью заменяло колбы.
Аноним 15/09/23 Птн 18:58:02 47172704 792
>>47172246
>>47172311
Марафон мира смерти, забыли об этом. Чтобы эту науку вкачать, нужно долго страдать. Здесь много умных парней, заводчан, может что посоветуете? Пока моя цель - освоить близкий патч железа и близкий патч нефти рядом. Носить туда руками боеприпасы и пердпеть до соларок. Соларки ведь даже жуки не жрут. И выходить в зелёную энергетику.
Аноним 15/09/23 Птн 19:02:11 47172735 793
>>47172704
Вы просто всё о модах. Но проходили марафон мира смерти в ванилле? Если нет, то может и не стоит советовать советы? Я понял, что нужно идти в нефть, но сначала нужно железо, его нет почти, всё уходит на боеприпасы, науки в 4 раза дольше исследуются, дожить бы до лазеров...
Аноним 15/09/23 Птн 19:03:09 47172748 794
>>47172735
>в ванилле
Нахуй в нее вообще играть?
Аноним 15/09/23 Птн 19:06:50 47172782 795
>>47172534
> Цель отвязать исследования от колбочек была поставлена, потому что им не нравилось, что ты исследуешь переработку нового ресурса, пока ты его даже не видел.
Прилетел на космическом корабле на новую планету. Увидел что то черное и жидкое. Назвал это нефтью. Изобрел на основе нефти целую индустрию.
Звучит максимально логично.
Аноним 15/09/23 Птн 19:11:22 47172813 796
>>47172748
Люблю пострадать в играх на макс сложности от самих разрабов. Опыт факторки у меня часов 120., играю на пиратке. Понял, что есть в ней то, что я люблю в других играх - боль и страдание. А тут все играют чисто монстр базу построить, творческий режим. Я такого не люблю, хочу челлендж.

К слову, почти во все известные выживачи переиграл. Выживу здесь - буду играть в 600%. Таков путь
Аноним 15/09/23 Птн 19:27:52 47172935 797
>>47172813
Ух бля, ну тогда удачи.
У меня 1400 только в стиме, до этого еще тысячи 4-5, но в ванилке даже ракету не осилил, уныло без модов заводы строить
Аноним 15/09/23 Птн 19:28:49 47172945 798
>>47172813
> Люблю пострадать в играх на макс сложности от самих разрабов.
Вот только макс сложность от разрабов нихуя не сбалансирована. Потому что на ней никто не играет вообще. Но в целом, если ты уже проходил факторку, то челенжа особо и нет.
Если уж речь зашла о челенже, то пянодон в помощь. Там ты за 120 часов как раз успеешь построить фабрику патронов.
Аноним 15/09/23 Птн 19:28:50 47172946 799
>>47172782
>Увидел что то черное и жидкое
Но ты его еще не увидел, а уже изобрел нефтеобработку в тот же момент, что изобрел нефтедобычу. Еще раз,

Сейчас в игре: изобрести обработку сразу вместе с нефтедобычей (не видя нефти в глаза), потом найти свою первую нефть;
Будет (немного логичнее): изобрести нефтедобычу, найти первую нефть, в момент выкачки первой капли автоматически изобрести переработку;
Надо (для максимальной логичности): найти нефть, изобрести нефтедобычу, исследовать нефть, изобрести нефтеобработку.
Аноним 15/09/23 Птн 19:35:40 47173006 800
>>47172945
>Вот только макс сложность от разрабов нихуя не сбалансирована
"Не сбалансирована" - это слабо сказано, большая часть вариантов которые выдает генератор карт на 600%/600% тупо непроходимы
Аноним 15/09/23 Птн 19:36:03 47173011 801
>>47172946
гм, почему то все забывают что местный робинзон-инженер всё это уже знает, а восстанавливать надо не ЗНАНИЯ о предмете, а АЛГОРИТМЫ работы автоматизированных фабрик и сами чертежи этих фабрик
Аноним 15/09/23 Птн 20:12:26 47173291 802
>>47172946
> Но ты его еще не увидел, а уже изобрел нефтеобработку в тот же момент, что изобрел нефтедобычу. Еще раз
Ты изобрел переработку, когда собрал космический корабль для полета на дргие планеты. Ты по дефолту не переплавив еще ни одного куска железнйо руды должен знать что такое уран и как его обогащать. Тебя этому в техникуме учили.

Для максимальной логичности нужно исследовать что ты можешь создать имея те материалы, которые у тебя есть в округе. Например делать схемы из дерева, как во многих модах. Ну или из древесной смолы полимеры выделять. Потом находишь нефть и уже исследуешь, что теперь можно на нее перевести. Это было бы реалистично.

Но если уж углубятся. Ты по идее должен знать, что это за планета и что на ней за ресурсы. Наверное не просто так мимо летел. Мог просканировать пока падал. Мог просто глянуть в справке. Современная наука знает из чего состоят далекие звезды. А ту планета мимо которой ты с какой то целью пролетаешь.
Аноним 15/09/23 Птн 20:19:04 47173348 803
>>47172208
>. Фабрики любых размеров ты уже строил, а вот на ограниченной платформе (которую надо еще и пилотировать) - нет.
Ты может и нет, а в ванильной факторке такие челленджи есть.
> Геймплейно нет никакой разницы, 1 домик 2 лапки там или 4 домика 12 лапок
А, ну да. Вот если 6х6 домик заставят строить на 5х5 платформе, вот это челлендж, да. Потому что как иначе из этого челлендж сделать я не знаю.
>Очевидно, что другой она как раз не будет
Ой всё. Всё! Руку дать, погадаешь?
Аноним 15/09/23 Птн 20:39:11 47173502 804
>>47172946
У нашего инженера механикуса просто СШК начал сбоить после крушения, потому и нужны банки, которыми поливаем СШК в лабораториях и, опционально, побухиваем вместе с ним.
А там по мере восстановления уже и переработка нефти осваивается, и полеты в космос, и ритуалы в честь Слаанеш.
Аноним 15/09/23 Птн 21:51:41 47174041 805
>>47173011
>>47173502
>>47173291
Идея того, что инженер на самом деле на момент крушения все уже знает, а исследует просто чертежи по факту хороша, но тогда нынешний вариант игры должен был бы разрабов устраивать, а он их не устраивает. Они ведь не просто сказали, что им не нравится, когда инженер сможет исследовать экзотические материалы на СА-шных планетах (о которых он заранее не мог иметь представления, как о той же нефти или уране), нет, им не нравится что он и об обработке урана с нефтью заранее осведомлен (до того, как увидел их).

Так что теперь он о них осведомлен не будет (пока не добудет), и разрабы данным мувом как бы расписываются в том, что ГГ наперед никакой инфы не имеет, и переизобретает все эти технологии для себя по ходу игры. Иначе это не было бы проблемой как таковой. Да, это звучит ебануто, но только так действия разрабов и интерпретируются - они прямо говорят, что возможности исследовать нефтеобработку (до того как ты выкачал хотя бы каплю нефти) быть не должно.
Вопрос от нубаса фактории Аноним 15/09/23 Птн 22:31:06 47174263 806
image.png 4219Кб, 1787x1129
1787x1129
image.png 4780Кб, 1787x1129
1787x1129
Фактораны, помогите.
Построил свой первый нефтяной терминал, подогнал железку, паравозик настроил на авто - помпы не хотят заливать невть в цисцерны. ЧЯДНТ?
Аноним 15/09/23 Птн 22:34:46 47174282 807
16430527907850.jpg 8Кб, 184x184
184x184
Аноним 15/09/23 Птн 22:35:02 47174285 808
Аноним 15/09/23 Птн 22:37:59 47174304 809
>>47174263
Ну ты стрелочку на помпах видишь?
Аноним 15/09/23 Птн 22:41:20 47174326 810
16945881543050.jpg 171Кб, 700x590
700x590
>>47174282
>>47174285
Блядь Аноны, спасибо! Я долбоёб
А я уже в гневе хотел игруху удалять
Аноним 15/09/23 Птн 22:42:06 47174335 811
16944613852140.jpg 315Кб, 879x880
879x880
Аноним 15/09/23 Птн 22:56:53 47174463 812
Аноним 15/09/23 Птн 23:04:07 47174509 813
Бля, я лох. Прохожу пятый раз, и только сейчас узнал, что вместо того, чтобы хуярить десять водяных насосов и тянуть десять параллельных труб для них, чтобы достать до крайних бойлеров - можно просто подкачивать помпой. Ну я лох
Аноним 15/09/23 Птн 23:04:44 47174513 814
>>47174463
А ещё оба пользуются интернетом
Аноним 16/09/23 Суб 00:32:10 47174850 815
>>47174509
как дойдешь до ядерки поймешь что на самом деле был прав
Аноним 16/09/23 Суб 01:42:23 47175029 816
>>47174326
Удаляй её нухуй, она сожрёт тебя.
Аноним 16/09/23 Суб 06:03:08 47175422 817
>>47172300
Да похуй честно. В хулисе не мешало и в ванили не будет. Эта игра, и оправдывать решения геймдизайнера реализмом просто нет необходимости. Какой нахуй реализм когда у тебя в кармане помещается несколько тысяч тонн железа, фабрика, атомная электростанция и мамаша опа?
То что у модеров идеи пиздят, или код, аззаза, это конечно мдаа.
Аноним 16/09/23 Суб 07:55:14 47175550 818
>>47175422
> То что у модеров идеи пиздят
Кто так не делает, блядь? Даже ебучая беседка этим не брезговала.
Аноним 16/09/23 Суб 08:01:40 47175560 819
>>47175550
Это хуевая практика. Модеры выжимают максимум из того что им доступно, разрабы видят и такие - а чо, всмысли, так можно было О_О? А должно быть наоборот.
Аноним 16/09/23 Суб 10:04:07 47175798 820
Снимок.JPG 32Кб, 664x333
664x333
>>47175422
>оправдывать решения геймдизайнера реализмом просто нет необходимости
Аноним 16/09/23 Суб 11:20:44 47176045 821
>>47175560
Часто для моддеров это путь в геймдев. Вон, тот же срандель будет теперь кодить под крылом у вубов.
Аноним 16/09/23 Суб 11:54:12 47176223 822
>>47176045
>срандель
Лучше бы автора Py взяли, ей богу.
Аноним 16/09/23 Суб 12:03:16 47176271 823
>>47176223
Нахуя? 100500 оттенков говна каждый в своём здании месить?
Аноним 16/09/23 Суб 12:22:36 47176364 824
>>47176271
В мод этого васяна хотя бы играть интересно, в отличии от сранделевского поделия.
Аноним 16/09/23 Суб 12:37:56 47176439 825
Индия-страны-ко[...].png 47Кб, 753x556
753x556
Аноним 16/09/23 Суб 12:39:48 47176449 826
>>47176439
А чему равен "?", кстати?
Аноним 16/09/23 Суб 12:44:15 47176474 827
Аноним 16/09/23 Суб 13:14:04 47176650 828
>>47174041
Ну если в такой дрочь выводить, то какую-нибудь водокачалку использовать как крайне неэффективную для нефти. С добытой нефтью делать какие-нибудь исследовательсткие образцы, ну типа кусок трубы с медными проволоками для нагрева, и ими исследовать всякие там технологии нефти. Типа скомпоновал ты новый ресурс с обвязкой для опытов и делают с ним лабы всякое. Хотя один хуй. Вся концепция науки в факторке, это яма для поглощения ресурсов. Если делать РЕАЛИСТИЧНО, то ты пожрешь говна, потому что реалистично это когда ты делаешь 100500 опытных установок в которых делаются всякие эксперименты для поиска оптимума, и которые выдают пачки данных для сбора инженерных таблиц.
Аноним 16/09/23 Суб 13:47:45 47176829 829
>>47176650
В к2се такое есть, кстати. Вторые баночки материи там требуют, собственно, материи, а все нормальные способы добычи её закрыты за самими вторыми баночками. Вместо этого у тебя есть говеннейший "экспериментальный" способ получения , на котором ты определённое время должен посидеть.

Интересно один раз, но хз, быстро бы надоело.
Аноним 16/09/23 Суб 14:22:56 47177005 830
>>47176271
Среди тонн говна есть и металлургия, что уж говорить о говне и играющих в него, в котором даже её нет.
Аноним 16/09/23 Суб 14:28:20 47177041 831
Вообще, прошлый раз вскукареки неосиляторов из-за параши на пьянь закончились ответом >>47079935
можете продолжать оттуда
Аноним 16/09/23 Суб 14:41:27 47177121 832
>>47177041
скрин своей ракеты в пьяне предоставь осилятор мамкин
Аноним 16/09/23 Суб 14:48:10 47177161 833
>>47177041
Хз, я не играл в пьянь, но желания она у меня не возбудила никакого. Убогие иконки и хуёвенько нарисованные спрайты с шизоидным ПИ везде, отсутствие какой-то цельной идеи кроме "наворотить рецептов" плюс картинки в треде выглядят как бесконечные одинаковые квадратные поля без малейшей искры пространственной комбинаторики, и я не знаю насколько это отражение внутреннего мира шизопостера, а насколько - самого мода.
Аноним 16/09/23 Суб 15:14:56 47177295 834
>>47177121
>скрин своей ракеты в пьяне предоставь осилятор мамкин
Нюьфаня, я уже дважды пьянь проходил, без AL, с AL, и сейчас AE.
Аноним 16/09/23 Суб 15:16:36 47177310 835
>>47177161
Идея пьяни в том, что ты пробуешь засетапить 2-ые банки и дропаешь у хуям, срабатывает в 99% случаев.
Аноним 16/09/23 Суб 15:17:42 47177319 836
>>47177310
Третьи же, на моменте с резиной.
Аноним 16/09/23 Суб 15:28:22 47177390 837
>>47177295
третий раз проходи там еще 500 видов жыжи добавили
и обновиться в середине катки не забудь
Аноним 16/09/23 Суб 15:31:36 47177406 838
>>47177390
Слава богу в пьянь хоть бы металлургию и электронику добавлять не надо, так как они есть, чего не скажешь о расхайпленом убогом говне, но миллионы визгливых мух не могут же ошибаться.
Аноним 16/09/23 Суб 15:33:17 47177413 839
>>47177406
чел я тут вспомнил один мод прикольный советую поиграть называется 1С "Предприятие"
Аноним 16/09/23 Суб 15:34:03 47177417 840
>>47177413
Я на работе играю в нет.фреймворк
Аноним 16/09/23 Суб 15:34:30 47177421 841
только осторожней там РУСЕГ
Аноним 16/09/23 Суб 15:45:43 47177505 842
>>47177421
Давай, показывай, давно не видели.
Аноним 16/09/23 Суб 16:10:10 47177671 843
>>47176439
Чего это ты подорвался? Срандельское поделие это конфликты с модами, падающие дроны etc. потому "я лучше знаю как вам играть" и 4 тира одинаковых космобанок кроме банок где нужно сталкивать поезда, они пиздатые да, даром что одинаковые.
У py нормальное животноводство, прикольные цепочки и реальне ебля с логистикой.
Аноним 16/09/23 Суб 16:13:25 47177700 844
>>47177413
Спасибо, я еву уже отхуярил свое.
>>47177406
Они там в меру убогие, в ангеле имхо с металлами интересней идея.
Аноним 16/09/23 Суб 16:15:30 47177711 845
>>47175798
что это блять за шиза? они там вообще ебанулись? чел говорит, что у него на ИРЛ фабрике из АМов выходят как желаемые по качеству продукты, так и худшего качества, а дев такой "вот именно поэтому из наших АМов и будут выходить продукты желаемого качества и качества лучше". чтооооо? АМ, которая ИРЛ делает солнечную панель выдающую N ватт не сделает солнечную панель выдающую N+X, только N-X (если обосрется на каком-то этапе). то что они придумывают делает их игру еще более нереалистичной, чем было.
Аноним 16/09/23 Суб 16:23:08 47177759 846
>>47177711
Это ты читать не умеешь, "чел" мелкобуквенный. Сам сказано что продукцию проверяют на качество и неудовлетворительную отправляют на переработку.
А критерии качества ты определяешь сам. Собственно в микроэлектронике как раз обычное дело что не только брак отправляют на переработку, но и из сделанного по той же технологии, но статистически превосходящего собирают всякие 3060ti

Садись, два, короче. Зато визгу, тьфу.
Аноним 16/09/23 Суб 16:24:10 47177764 847
>>47177700
> в ангеле имхо с металлами интересней идея
К сожалению для тебя я играл и в ангелбоба, что там интересного по сравнению с пьянью?

Сортировки из васянской мульти-руды, которая потом нахуй выкидывается катализаторами?
Накопиапащенный процесс обогащения руды с пеллетама по аж по 2 этапа на каждую?
Накопипащенный процесс поднятия греда мультируды выбором кислоты?
Выплавка стекла непонтяно что забывшая в разделе металлургии?

Единственное что там было необычно и выбивающееся из общей копипасты, это зачаток порошковой металлургии для ТАНГУСТИНА, но ангел сдулся после этого.
Ещё понравилась система различных сточных вод (минеральная, фосфатная, серная) и перезаряжаемых фильтров, на этом собственно всё. Впрочем не уверен, что это относится к ангелу, а не к бобу.
Аноним 16/09/23 Суб 16:28:22 47177807 848
>>47177764
Ладно, вспомнил ещё понравились бобины, которые потом можно нарезать на месте на 100500 проволоки.
Аноним 16/09/23 Суб 16:32:25 47177839 849
>>47177711
>делает солнечную панель выдающую N ватт не сделает солнечную панель выдающую N+X, только N-X (если обосрется на каком-то этапе).
У таких главный товар панели на 1000 Вт, а неудачные продаются как панели на 500 Вт. Если рыночек порешал, то у лучших образцов искусственно блокируют мощность и продают за 500. У микропроцессоров такой маркетинг норма.

>>47177759
>отправляют на переработку
Вафлю нельзя переработать и исправить дефекты. Теоретически можно, но стоить будет дохуя. Проще и дешевле стереть в порошок и использовать как сырье. И то не факт что это будет дешевле покупки нового сырья.
Аноним 16/09/23 Суб 16:35:48 47177867 850
>>47177759
>Собственно в микроэлектронике
в металлургии при производстве шестеренок тоже внезапно получаются гайки превосходящие параметры металла из которого он делается?

ну вот если бы квалити было имплементировано только в конкретной микроэлектронике, которая ирл может выйти лучше, то было бы ноль претензий (было бы круто кстати, отдельная категория специальных продуктов со своей уникальной механикой), но у них АМы абсолютно любой предмет могут собрать внезапно лучше чем запрограммировано.

самое смешное, что срандель даже эту хуйню реализовал у себя лучше, когда создание научной флешки обсерается и сломанная (не рабочая) карта отправляется на переработку. а в факторке брака не будет как такового, только хуйня по всем параметрам лучше будет выплевываться иногда. ух реализм!
Аноним 16/09/23 Суб 16:40:23 47177898 851
>>47177867
>в металлургии при производстве шестеренок
СУПЕРШЕСТЕРНЯ, впрочем не понятно, что это может значить, ведь в игре нет потятия износа механизмов (опа, ещё длц будет)
Аноним 16/09/23 Суб 16:54:53 47178013 852
>>47177898
Не, ну моя идея про ломающиеся вне бетона здания из дюны всё ещё в силе, берите пользуйтесь. Я лично считаю её охуенной/
Аноним 16/09/23 Суб 17:29:17 47178193 853
>>47177807
Вот это вот. Мне очень нравится идея кастинга вообще.
>>47177764
>васянской мульти-руды
Все как ирл же. Не существует какой то прямо чистой-чистой руды, всегда будет фильтрации-флотации, всегда будут какие то вторичные продукты. Просто можно забивать хуй и класть в хвосты, а можно из хвостов по крупицам вытаскивать.
Я правда в ангелбоб далеко не зашел, чувак с которым играл загасился
Аноним 16/09/23 Суб 18:59:08 47178652 854
>>47178193
Тут больше про то, что катализатор ультимативное пошел нахуй сложности всей это рудосортировки.
Аноним 16/09/23 Суб 19:20:45 47178780 855
>>47178652
>катализатор
Я видимо до него просто не дошел, остановился на флотациях и механика мне прямо нравилась, что с тем как получаются побочные руды-камни-хуитки что с тем как нужно выплавлять и(вроде как) мешать именно из слитков жидкие сплавы, потом пилить из них прокат/катушки проволоки из них пилить шестеренки/нарезать на проволоку.
Аноним 16/09/23 Суб 19:25:41 47178811 856
Скока надо батареек, чтобы на наебисе остановить луч с помощью зонта?
Аноним 16/09/23 Суб 19:27:20 47178815 857
factorio2023091[...].jpg 1283Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023091[...].jpg 1802Кб, 1920x1080
1920x1080
Опять настало то самое время.

Концептуально что делать я помню, но хотелось бы что-то хитрее чем в прошлый раз.
Аноним 16/09/23 Суб 19:27:54 47178818 858
>>47178811
батарейки говно, копи пар и ставь турбины
Аноним 16/09/23 Суб 19:29:17 47178835 859
>>47178811
Ну посчитай, цифры перед глазами.
Самых первых батареек нужно тысячи.
Аноним 16/09/23 Суб 19:39:07 47178904 860
>>47178780
>Я видимо до него просто не дошел,
Так ты бы в игру играл, а не шину 48 экранов тянул.
Аноним 16/09/23 Суб 19:56:32 47179021 861
image.png 395Кб, 519x817
519x817
Если кто не видел/не пользуется дискордом:
Комментарии излишни, я полагаю.
Аноним 16/09/23 Суб 19:56:45 47179024 862
>>47178780
Всё это есть в пьяне и во много раз больше, куча жидких металлов и их смешивание для сплавов, сорта стали, формы для отлива из песка, воска и арамида, разные касинг-машины, десятки жидких и твёрдых сортов топлива. В металлургию из 14 металлов не поместились ниобий, ванадий, молибден, сурьма, редкоземы.

Одно только железо к пример отливают сразу в плиты, гайки, стики, трубы и т.д.

Выплавка стекла отделена в отдельный огромный блок там ещё десяток выплавляемых стекло-форм и десяток этапов дистилляции кварца.

Я не говорю про то, насколько разветвлённая система очистки/обогащения руд десятками растворов и кислот, а не унылая ангеловская копипаста с 1 кислотой и пеллетами. Все цепочки уникальны.

Единственное чего прям мне не хватило, это бобин ангела, да.

Теперь ты имеешь примерно представление о размахе одной только металлургии в пьяне, совершенно разные весовые категории.
Аноним 16/09/23 Суб 20:01:04 47179066 863
>>47179024
Разница количественная, не качественная. Это всё просто рецепты.
мимо
Аноним 16/09/23 Суб 20:07:52 47179120 864
>>47179066
У тебя есть 2 стула:
1) Количество, дающее намёк на хоть какой-то реализм и погружение, можно открыть педивикию и почитать про всё это в реальных произвосдтвах и сравнить.
2) Запуск ракеты на техах из палеолита "пок-пок игровая условность!".

Если бы всех устраивала "игровая условность", то у никаких бобанов не было бы такой популярности. Кому то явно показалось, что железо и медь это не всё, что нужно.
Аноним 16/09/23 Суб 20:14:45 47179171 865
А я хочу мод где будут все номиналы 5% резисторов от 1 Ом до 10 МОм. Это 169 номиналов! И ещё 0 Ом, куда ж без этого незаменимого элемента. А ещё разных размеров, сначала выводные, потом поменьше, потом 1206, потом 0805, потов 0603 и так далее. И ещё конденсаторы конечно же. И все прочие элементы. Это же будет 100500 тыщ миллионов всякой хуйни. Ух бля!
Аноним 16/09/23 Суб 20:16:08 47179184 866
А ещё я хочу быть неибаца ироничным на сосаче! Смотрите какой я ироничный, прямо полон иронии, куда уж больше спросите вы?
Аноним 16/09/23 Суб 20:28:43 47179268 867
>>47179024
Я видимо давно играл, в упор не помню там какой то сложной металлургии, но ты что то прямо сладкое расписываешь, надо передрочить пьянь.
>>47178904
Что, опять кто то ниправильно играет в песочницу?
Аноним 16/09/23 Суб 20:30:16 47179284 868
Че сразу ироничным то. Я ж не предложил более точные 1% резисторы. Вот с ними было бы перебор.
Аноним 16/09/23 Суб 20:35:01 47179317 869
>>47179284
Есть ядерка с ураном, плутонием. цезием, америцием, кюрием десятками их изотопов и бог ещё знает чем, тебе понравится.
Аноним 16/09/23 Суб 21:30:39 47179765 870
Вы все играете неправильно, считаю своим долгом об этом сообщить.
Аноним 17/09/23 Вск 14:22:48 47183476 871
мы не играем..
Аноним 17/09/23 Вск 20:09:39 47185584 872
factorio2023091[...].jpg 1374Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47183476
Я играю. Ну как играю, хуй дрочу пока аркосферки фармятся и думаю как неплохо бы треть орбитальной базы перестроить и сколько проблем это сразу решит.
Аноним 17/09/23 Вск 23:02:56 47186574 873
image 1294Кб, 967x841
967x841
>>47179021
Велико...
Этот сэйв будут доигрывать внуки
Аноним 18/09/23 Пнд 00:36:05 47186948 874
>>47186574
Ну почему... На Реддите и за 300 часов полный пак проходили. Да, с последней ебанутой ачивкой.
КосмоПьянь ещё часов, положим, 100. Норм, как для развлечение для аутистов.
Аноним 18/09/23 Пнд 01:35:13 47187096 875
Аноним 18/09/23 Пнд 04:23:44 47187343 876
>>47187096
Какой мод - такие и спидраты, чё.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:14:18 47189357 877
Ебусь 2 дня игрового времени с СЕ. Кое-как смог дойти до ракеты, но в космос не лечу, так как на земле дохуя проблем.
Качаю нефть с трех полей, все равно не хватает. Надо осваивать новое поле с железом. Надо построить стены. База выглядит как говно, лень перестраивать. Как же лень заниматься всей этой хуйней.
Может тупо начать заново с новыми знаниями?
Аноним 18/09/23 Пнд 14:15:19 47189365 878
>>47189357
Всё равно потом придётся перестраивать базу под лифт. Тогда знания и применишь.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:34:33 47189497 879
>>47189357
Я тут после очередного запаковывания базы по сундукам просто удалил нах сейв и начал заново. Всё, теперь просто обесточиваю устаревшее говно и строю рядом новое.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:53:42 47189617 880
>>47189357
Подожди, чистый СЕ на непродуманной шине и 30спм за 15 часов до ракеты проходится.
Что ты там усложняешь так, что 48 часов на постройку сателлитной ракеты потратил?
Закладывать сразу лютое производство на 1к спм не стоит, потому что, как говорит анон, все равно придется перестраивать. Где-то перенести надо будет на орбиту, где-то поменяется рецепт.
Ресурсов, конечно, в СЕ мало, но там не надо аж столько нефти до запуска регулярных грузовых ракет, что происходит весьма нескоро. Ты точно где-то оверинжиниришь.
Аноним 18/09/23 Пнд 15:11:16 47189712 881
>>47189357
>Как же лень заниматься всей этой хуйней.
Блять, какая же база.
Играю теперь только в "креатив" в лабаратории, строю ебанутые чертежи.
5к часов в игре
Аноним 18/09/23 Пнд 17:00:17 47190233 882
>>47172704
> близкий патч нефти рядом
С появлением у тебя огнемётных турелей марафон мира смерти превращается в повторяющуюся унылую чистку вилкой пути к очередному ресурсу.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:01:53 47190239 883
Аноним 18/09/23 Пнд 17:23:32 47190363 884
>>47189357
С какими знаниями? Как строить ванильную базу с нуля вместо того, чтобы перестроить ее с нуля по факту прям щас? Отстройка нормальной базы после открытия всего преорбитного - абсолютно нормальный и правильный процесс перед освоением орбиты. Два дня на земле - нормальное время неспешной игры, я на первом прохождении 60 часов проаутировал на земле, зато в космос потом полетел и меня до конца игры ничего на Наувисе не беспокоило.

Сразу перестрой базу под ратио с будущими маяками и т3-модулями, которые откроешь совсем скоро. ЕМНИП можно даже всю выплавку перестроить сразу под пирофлакс, но пользоваться ей первое время по ванильному рецепту (кроме стекла). Если будешь пользоваться лифтом, можно сразу построить всю поездовую инфраструктуру под него.

Короч если на этом моменте начинать все заново то ты тупо начнешь ради нихуя, ты щас примерно в точке где для комфортной будущей игры надо полюбому перестраивать всю базу с нуля под всю будущую игру. Лучше зайди в песочницу, разберись как будет работать выплавка, новые маяки, лифт, кор-майнинг и пр. и перестройся под эти механики на будущее сразу, и у тебя будет база, которая тебя прокормит буквально до конца игры. Начав заново я просто не знаю что поменяется, тебе все равно придется примерно в этой же самой точке капитально перестраиваться.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:27:52 47190399 885
>>47189357
> но в космос не лечу
Очень зря. Там новые ресурсы и новые технологии.
> так как на земле дохуя проблем
А у кого их на земле нет?
> Качаю нефть с трех полей, все равно не хватает
Ты переработку правильно сделал? На что ты ее столько тратишь?
> Надо построить стены
Надо был сразу построить стены
> База выглядит как говно, лень перестраивать.
У тебя для перестраивания базы есть боты. Просто скажи им что куда перенести.
> Может тупо начать заново с новыми знаниями?
Т.к. ты еще не был в космосе, то твои знания сильно ограничены. Тебе придется перестраивать базу еще дважды. Если тебе лень, то сразу удаляй.
Если ты первую базу нес мог нормально построить, то с чего бы ты смог нормально построить вторую?
Аноним 18/09/23 Пнд 17:42:13 47190478 886
>>47190399
>Очень зря. Там новые ресурсы и новые технологии.
За базовой космобанкой хуй да нихуя технологий, а первые две цветные (за которыми дохуя технологий) закрыты за двумя аутпостами с тонной совершенно новой для новичка ебли, которая без нормальной базы на земле принесет только еще больше боли.

>А у кого их на земле нет?
У того кто сразу нормальную базу сделал

>Тебе придется перестраивать базу еще дважды
Если сразу посмотреть чо там откроется в следующие 50 часов (пирофлюкс, маяки, т3 модули, АМ3, синие белты и пр), то можно еще до первой оранжевой(!) банки построить базу сразу до конца игры, которую ты потом будешь апгрейдить буквально парой кликов, сократив кол-во кардинальных перестроек до одной.
Аноним 18/09/23 Пнд 20:00:02 47191408 887
>>47190478
> первые две цветные (за которыми дохуя технологий) закрыты за двумя аутпостами с тонной совершенно новой для новичка ебли
За минут 20 делал добычу и доставку пушкой руды крионита и вулканита, маленький завод по переработке на наебисе и отправка готовых стержней и кирпичей на орбиту, дорогая логистика и маленькое производство, но можно всю хуйню изучить, сундуки там, пирофлюс и тд
Аноним 18/09/23 Пнд 20:53:43 47191715 888
Заводчане, прохожу к2se. Готовлюсь к первому полёту на орбиту и прикидываю. Вот у меня лабы переедут на орбиту, а карты, которые я изготавливал на земле, мне надо будет теперь доставлять в эту пизду собаки каждый раз?
Аноним 18/09/23 Пнд 20:56:37 47191733 889
Аноним 18/09/23 Пнд 20:57:42 47191740 890
>>47191715
накопи заранее дохуя карт и доставь, если хочешь можешь через логику запросы сделать, но нахуй надо легче дохуя принести и не париться
Аноним 18/09/23 Пнд 20:58:17 47191746 891
Аноним 18/09/23 Пнд 21:02:15 47191775 892
>>47191746
Карточки компактные , так что это не проблема, наоборот только выигрываешь.
Аноним 18/09/23 Пнд 22:19:50 47192319 893
>>47191715
В начале доставлять придется настолько мало, что можно возить в кармане брони. А там глядишь и поезда подянутся.
Алсо, есть исследование. которео будет дальше проходить на поверхности на обычных лабах.
Аноним 18/09/23 Пнд 22:20:23 47192320 894
>>47191715
В начале доставлять придется настолько мало, что можно возить в кармане брони. А там глядишь и поезда подянутся.
Алсо, есть исследование. которео будет дальше проходить на поверхности на обычных лабах.
Аноним 18/09/23 Пнд 22:52:46 47192498 895
>>47191408
Если играешь не в первый раз и точно знаешь что делать, то в принципе можно, хотя я бы все равно поспорил, что смысл имеет только если сундуки позарез нужны. Выплавка, масс производство т3-модулей для маяков и все вот это будет всяко требовать не только нормально работающей базы, но и больших поставок экзот-материалов, так что даже если открыть все это на лапше, Наувисную базу все равно придется строить на будущее, пока что без исследованных ништяков.
Аноним 19/09/23 Втр 22:13:33 47198462 896
Screenshot8.jpg 771Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot9.jpg 220Кб, 1919x1079
1919x1079
Марафон мира смерти репортин ин. После того как вкачал машину, сразу же зачистил всё, до чего дотягивался говняк. Сразу прекратились набеги. Начал выработку ближайшего патча железа на 900к, старую базу почти целиком разобрал, оставил только добычу меди, камня и угля. Но скоро и они кончатся. Сместился правее, поджался к водичке, сделал наконец-то шину. Освоил метсорождение нефти, произвожу пластик и красные схемы, которые сразу же пускаю на модули эффективности. Сейчас воткну во все буры и вообще горя знать не буду. А там уже и синие банки, танк и электроплавилки. Мимоходом буду делать поле соларок, чтобы удалённые разработки ресов облеплять лазерками. Огнмёты даже не понадобились. Я их открыл и пока ни одного даже не скрафтил. Полёт нормальный. Рядом есть залежи всех ресов, буду осваивать. Не такой уж и смертельный этот мир смерти.
Аноним 19/09/23 Втр 22:44:34 47198606 897
Аноним 20/09/23 Срд 00:01:00 47199035 898
>>47198606
эээ а где ему еще в войнушку с кусаками играть? в се, где противостояние будет еще короче? в к2/ир3, где жуки понерфлены вообще в пизду ОПным оружием?
Аноним 20/09/23 Срд 00:15:01 47199132 899
>>47198462
У тебя ещё небось зелёных жуков нет. Это тот ещё скачок в сложности, готовь жопу.
>>47199035
В СЕ как раз есть интересный момент в противостоянии когда тебе нужно высадиться на враждебную планету.
Но вообще в факторке боевая часть слабая и модами это не лечится. Не про то игра.
Аноним 20/09/23 Срд 00:22:11 47199166 900
>>47199035
Смотри, ты либо играешь в ваниль, познаёшь оригинальные механики, спиданишь, ачивки, вот это вот всё.

Либо начинаешь обмазываться модами по самые помидары, выбрав крупный глобальный модпак. Но вот накативать полтора мода на чистую ваниль, что бы у тебя отвалились ачивки - имхо аутизм (играешь неправильно конечно же).
Аноним 20/09/23 Срд 00:32:57 47199205 901
>>47199166
>лучше дрочить на ачивки, чем иметь внутриигровой калькулятор
шиз плес.
Аноним 20/09/23 Срд 01:43:52 47199451 902
>>47199132
>В СЕ как раз есть интересный момент в противостоянии когда тебе нужно высадиться на враждебную планету.
Этот момент есть там только на бумаге. Играл в СЕ два раза, два раза без проблем находил оптимальные планеты без жуков (не считая виты, само собой), причем настолько оптимальные, что у меня на двух планетах аж по два экзот ресурса было разных, вода и ноль жуков. Признаю, что строить солнечную базу чтобы лучом зачистить виту было интересно и даже в каком-то роде ново, но это буквально единственная прикольная вещь на пару часов из 500, которую срандель добавил в геймплей противостояния. Даже чуму кроме как по приколу устраивать не имеет смысла.
Аноним 20/09/23 Срд 04:25:26 47199769 903
>>47172300
Долбоёбы, они сами написали что это было сделано просто для того чтобы у игрока было более плавное прохождение, а не как сейчас когда открываешь 10 рецептов и тебя просто заваливает кучей хуйни которую надо строить. Просто сделали как в сатисфактори с майлстонами.
В очередной раз удивляюсь какие же слепые ебанаты сидят на борде.
Аноним 20/09/23 Срд 04:34:22 47199778 904
>>47143566
Делай шину на поездах. Только не пидороситиблоки, это для настоящих ебанатов.
Аноним 20/09/23 Срд 04:44:01 47199784 905
>>47199769
>они сами написали
Вскользь упомянули об этом моменте в самом последнем предложении как подытоживание, в то время как 99% аргументации и объяснений про "негоже исследовать обработку не потрогав материала".
Аноним 20/09/23 Срд 05:08:13 47199801 906
>>47199205
Для ванилки можешь и на паузе посчитать. Вроде как браузерные калькуляторы есть
Аноним 20/09/23 Срд 11:36:11 47200929 907
>>47143566
> пропускной способности даже синих лент
Нужно просто больше лент.
>>47199778
> Делай шину на поездах
Поезд даст тебе пропускную способность 3 синих конвейера на вагон. В итоге шина на поездах становится более громоздкая чем шина на конвейерах из-за размашистости ж/д коммуникаций.
Покажешь как ты делал?
Аноним 20/09/23 Срд 11:40:47 47200963 908
>>47198462
> Огнмёты даже не понадобились
> Не такой уж и смертельный этот мир смерти
Если дожил до огнемётов - считай что игру прошёл. Огнемёты тебе ещё пригодятся.
Следующее упрощение жизни будет когда появятся дроны и не надо будет самому обходы стен для ремонта делать
Аноним 20/09/23 Срд 13:06:15 47201450 909
>>47199132
До того как зелёные появятся я лазерками в 3 слоя закроюсь. Говняк от времени уже почти не растёт, а мир в целом очищается за счёт зелёных модулей. Осталось только бойлеры на соларки заменить, чтобы не коптить так.

А я тем временем освоил патч железа на 6кк, его наконец-то стало хватать даже на молл. Но у меня почти закончилась медь, благо рядом патч на 3 лимона, туда и направляюсь. Алсо, начал крафтить синие банки. Значит скоро лазеры и танк. Жуки почти не приходят. Радары ставить не хочу, периодически проезжаю по округе и выпиливаю расселившиеся улья. Полёт нормальный. Всё ещё интереснее, чем стандартные настройки.
Аноним 20/09/23 Срд 13:06:42 47201454 910
Screenshot10.jpg 576Кб, 1915x1079
1915x1079
Screenshot11.jpg 219Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 20/09/23 Срд 13:14:03 47201505 911
1653744285732.png 144Кб, 337x388
337x388
Аноним 21/09/23 Чтв 14:04:51 47208564 912
Вопрос тем кто строит ситиблоки, если на нём оказывается бесконечная руда вы прямо на ней строите? Есть ли способ её замаскировать хотя бы чтобы глаза не мозолила?
Аноним 21/09/23 Чтв 14:07:42 47208583 913
>>47208564
Бесконечной руды не бывает.
Аноним 21/09/23 Чтв 14:08:05 47208587 914
>>47208564
Да, прямо на ней, можно консольной командой удалить, но я забиваю.
Аноним 21/09/23 Чтв 14:13:08 47208618 915
Аноним 21/09/23 Чтв 14:15:12 47208632 916
>>47208618
Можно и так, но ебаная руда всё равно поверх, вообще кстати никогда не понимал такой фигни в факторке, камни ложишь а руда сверху
Аноним 21/09/23 Чтв 14:36:40 47208765 917
>>47208564
>Есть ли способ её замаскировать хотя бы чтобы глаза не мозолила
/c local surface = game.player.surface local position = game.player.position local size = 50 for index, e in pairs(surface.find_entities_filtered{area={{position.x-size, position.y-size},{position.x+size, position.y+size}}, type="resource" }) do e.destroy() end
Аноним 21/09/23 Чтв 14:38:34 47208782 918
>>47208765
Vashi achievki poydut nahuy is seyv budet zashkvaren kak u chitera. Povtorite comandu esli vi loh.
Аноним 21/09/23 Чтв 14:40:15 47208795 919
Аноним 21/09/23 Чтв 14:41:28 47208805 920
>>47208795
А причём тут ваниль или не ваниль?
Аноним 21/09/23 Чтв 14:45:09 47208833 921
>>47208805
Ачивки работают только в ванили. + Пчёл играет с бесконечной рудой, это есть только в бобянке.
Аноним 21/09/23 Чтв 14:48:35 47208859 922
Аноним 21/09/23 Чтв 14:51:03 47208884 923
>>47208833
Во всех крупных модах есть своих ачивки тащемта.
Аноним 21/09/23 Чтв 14:57:50 47208933 924
Аноним 21/09/23 Чтв 14:59:23 47208940 925
>>47208884
Твои васяноачиви не имеют никакого отношения к стиму.
Аноним 21/09/23 Чтв 15:12:48 47209041 926
>>47208940
К стиму? Ты из этих что ли? Мало тебе по лицу хуем водили?
Аноним 21/09/23 Чтв 15:20:25 47209073 927
>>47209041
>сосачепидоран о своих любым хуях и вождение им по лицу
Аноним 21/09/23 Чтв 15:29:10 47209118 928
>>47209073
Заплатишь мне чтоб я тебе на лицо насрал, непидоран? Или ты платишь только чтоб баринское омномномкать, а моё бесплатно примешь?
Аноним 21/09/23 Чтв 15:31:07 47209137 929
>>47209118
>сосачепидорашка продолжает упражняться в своих гомофантазиях
Там для тебя /ga/ раздел есть, где ты можешь найти братьев по разуму, которым интересны твои секс фетиши с хуем по лицу и обоссываниями, чего ты тут то забыл?
Аноним 21/09/23 Чтв 15:39:12 47209195 930
>>47209137
Ну ну, не переваливай с большой головы на здоровую. Не я за это всё плачу, лул.
Аноним 21/09/23 Чтв 15:41:56 47209212 931
>>47209195
>все мысли о хуях, ими вождение по лицу, обоссываниях
>здоровая голова
У меня для тебя плохие новости.
Аноним 21/09/23 Чтв 18:05:18 47210246 932
67534534565412.jpg 160Кб, 600x390
600x390
Факторио - это анархизм, от каждого дрона по возможностям, каждому по потребностям.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:05:41 47212160 933
Screenshot13.jpg 306Кб, 1919x1079
1919x1079
Марафон мира смерти репортин ин. Думаю игру можно считать пройденной. На танке с персональными лазерами гнёзда выносятся просто мигом. Расчистил себе область с ресурсами, застроил забором с лазерками. И загрустил. Сквозь забор жуки не расселяются, к самому забору подходят редко, практически потеряли ко мне интерес. До жуков мамонтов ещё далеко, но к моменту их появления можно турельки в 3 слоя поставить, в самых жарких местах ещё и огнемёты. И баррикады. Кароч, всё будет как обычно, только ждать открытий дольше. Была цель выжить, а теперь стало скучно.

Алсо, все ругают ситиблоки, но какие ещё в игре варианты?
Аноним 21/09/23 Чтв 22:07:39 47212181 934
>>47212160
Кто ругает? Лапшеблядь бессмысленно срущая за десятерых?
Аноним 21/09/23 Чтв 22:23:12 47212276 935
>>47201450
Лампово, спасибо за твои охуительные истории анон
Аноним 22/09/23 Птн 05:38:40 47214062 936
>>47212160
>но какие ещё в игре варианты?
Очевидное строительство оптимальных схем и бесконечное их копирование, куча бессмысленных "общих" производств построенных в квадратно-гнезодом стиле не нужно, так же как и шина. Игра даже в начале не была оптимизирована под лапшедебилов и шиноблядей, разрабы очевидно понадеялись, что быдло будет включать мозги и строить схемы в игре про схемы, но что-то пошло не так кто бы мог подумать)
Аноним 22/09/23 Птн 06:51:22 47214177 937
>>47214062
> вы играете неправильно
Покажи, может, что-то новое увижу
Аноним 22/09/23 Птн 06:57:37 47214187 938
Screenshot14.jpg 984Кб, 1919x1079
1919x1079
>>47212276
Да я не заканчиваю пока. Хочу и ракеты попускать, и зелёных жуков дождаться. На марафоне какое-то ёба-производство тяжело развернуть, всё упирается в зелёные схемы и шестерни, которые сильно дороже по плитам. К тому же у меня нубобаза с шиной по 8 на железо и медь, а перестраивать в ситиблок я ебанусь. Да и толку дрочиться так на марафоне не вижу.

Пока расставил с запасом электричество, пойду новое железо осваивать, или оптимизировать завоз 2мя поездами, или новые печи ставить, но скорее всего всё сразу, т.к. всё железо съедается балками, которые по 10 плит стоят, а не по 5. Ну и шестерни по 4, а не по 2.
Аноним 22/09/23 Птн 07:01:28 47214196 939
>>47214062
>разрабы очевидно понадеялись
что аутисты запустят ракету, поделают ачивочки в стиме и будут ждать DLC, а не начнут ебашить 100500 спм или, прости господи, пьянь.
Аноним 22/09/23 Птн 10:33:39 47215097 940
>>47214187
смешно слышать про сложность ванилы играя в Paronoidal 7
Аноним 22/09/23 Птн 11:01:56 47215283 941
1695369718103.jpg 19Кб, 359x500
359x500
>>47215097
> смешно слышать про сложность ванилы играя в Paronoidal 7
Аноним 22/09/23 Птн 11:51:16 47215585 942
>>47215097
Даже в ваниле можно накрутить так, что жопу подогреет.
Аноним 22/09/23 Птн 14:27:29 47216678 943
fff-377-new-sbe[...].png 4303Кб, 2240x896
2240x896
Аноним 22/09/23 Птн 14:29:24 47216695 944
>>47216678
Хуйня, негде сигнал поставить.
Аноним 22/09/23 Птн 14:35:10 47216736 945
Хех, все жд блюпринты по пизде пойдут.
И еще соболезную мододелам со своими вариантами рельс.
Аноним 22/09/23 Птн 14:55:16 47216895 946
>>47216736
>жд блюпринты по пизде пойдут.
чотам?
Аноним 22/09/23 Птн 14:57:34 47216910 947
>>47216736
так старые останутся скорее всего, не вижу проблемы.
Аноним 22/09/23 Птн 14:57:46 47216912 948
>>47216695
>>47216895
А, обновление бложика же, пятница. Щас занюхнём.
Аноним 22/09/23 Птн 15:04:41 47216978 949
>>47216910
the new rail curves will be incompatible with the old ones. Savegames from 1.1 can be opened and trains will still run on previously built rails just like normal, but you won't be able to construct the old rails at all anymore.
In some future Factorio update when we decide to drop 1.1 savegame compatibility (Let's say 2.1), we will eventually get rid of the old rail shapes completely.
Аноним 22/09/23 Птн 15:04:43 47216980 950
>>47216678
>>47216912
Не, ну на картинке всё равно говно. Проблема таких компактных конструкций не столько в углу рельс, сколько в необходимости места под сигналы. Потэтому 2-0-2-0-2 стакер в ширину не сделать всё равно, например.
Я уже надеялся что они сделают сигналы ставящимися прямо на рельсы, а не занимающими место рядом.
Аноним 22/09/23 Птн 15:07:52 47217005 951
изображение.png 4522Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1100Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47214062
Начал новую катку и играю как раз так, на 2 банках уже заебался оптимизировать, хотя некоторые "пространственные" принципы понял, может дальше легче будет. Выглядит много лучше шины или лапши, но уж больно заебисто, зато все попадает куда нужно по самому короткому пути. Не уверен что так можно играть в большие моды конечно, хотя по идее так было бы лучше, чем ебанутые гигашины и поля с кучей станций. На пиках еще не все печки оптимизировал, только железо слева.
Аноним 22/09/23 Птн 15:15:23 47217075 952
Аноним 22/09/23 Птн 15:16:11 47217081 953
factorio2023092[...].jpg 1903Кб, 1920x1080
1920x1080
Даже немного жаль что СЕ в целом не по больших комплексы. Такая эстетика блоков из повторяющихся паттернов факторке к лицу.
Аноним 22/09/23 Птн 15:21:11 47217127 954
>>47216980
>Я уже надеялся что они сделают сигналы ставящимися прямо на рельсы, а не занимающими место рядом.
Чего уж так мелочиться, пусть и сами станции тоже на рельсах будут.
Аноним 22/09/23 Птн 15:32:58 47217234 955
Все уже думаю привыкли к ограничениям реальс, и тут на нахуй. Ещё больше адовой лапши, теперь и на рельсах.
Аноним 22/09/23 Птн 15:34:30 47217248 956
>>47217234
>дали больше свободы, нееееет
Аноним 22/09/23 Птн 15:34:39 47217249 957
>>47217127
Да я и не против. Почему нет собственно. Просто палка со столбом, которая накладывается на сам рельс. В том числе и на гнутый.
Аноним 22/09/23 Птн 16:18:56 47217628 958
Аноним 22/09/23 Птн 16:47:53 47217908 959
factorio.jpg 1527Кб, 3795x3703
3795x3703
>>47215585
например?
там для зеленых колб можно настроить такую же производственную цепочку как на пикрил? здания взрываются из-за аварий? кусаки могут доэволюционировать до размеров исполинов?
Аноним 22/09/23 Птн 17:12:50 47218113 960
>>47217908
>Вы ебетесь в жопу с бабой в страпоне и со смазкой, а меня ебёт Барри Вуд без смазки, ну вы и лохи
Аноним 22/09/23 Птн 17:16:06 47218138 961
Не прошло и суток, как опять у кого-то всплыли болезненные насущные темы про ёблю в очко.
Аноним 22/09/23 Птн 17:37:05 47218320 962
>>47218138
Просто ты сам хочешь в очко, иначе бы ты на дваче не сидел.
Аноним 22/09/23 Птн 17:38:32 47218333 963
>>47218138
Не скрывай свою тягу к мужчинам за агрессией.
Аноним 22/09/23 Птн 18:20:28 47218733 964
>IR3 Version: 3.1.7
>Date: 15.9.2023
> Changes:
> - Construction, logistics and combat robots are 100% resistant to fire.
А вот эту фичу нужно в ваниллу.
Аноним 22/09/23 Птн 18:32:19 47218823 965
>>47218733
Ну да, ведь огнемётные стены недостаточно ОП.
Аноним 22/09/23 Птн 20:53:20 47219976 966
Спустя 150 часов игры я понял, что электростолбы протягиваются не на макс удаление друг от друга, если в их области есть потребители незапитанные. Ставятся ровно, чтобы всех запитать. Занятно. Удобно. Вики читал, но про СТОЛБЫ чёт не удосужился. Много ещё таких фич в игре, что познаёшь со временем?
Аноним 22/09/23 Птн 21:05:54 47220120 967
>>47219976
Вроде как в внутриигровых советах про это говорилось
Аноним 22/09/23 Птн 21:07:02 47220130 968
>>47219976
Просто внимательно вкури все туториалы. А ещё есть плетение дорожек, которое по-моему даже в туториалах не объясняется, только в челленджевом реежиме, лол.
Аноним 22/09/23 Птн 22:17:16 47220612 969
yypKoVSymm.jpg 118Кб, 887x513
887x513
На скринах с рельсами спалился новый комбинатор?
Аноним 22/09/23 Птн 22:18:46 47220619 970
>>47220612
Может и появился, чё бухтеть-то. А может иконка чего угодно другого.
Аноним 22/09/23 Птн 23:43:54 47221098 971
ух бля, наконец-то несносные кривые рельсы переделают
Аноним 23/09/23 Суб 03:18:36 47221853 972
Аноним 23/09/23 Суб 04:25:02 47221931 973
>>47217908
Это боб с MomosTweak чтоли?
Аноним 23/09/23 Суб 04:34:21 47221942 974
>>47221931
Да, и определенно тут и ангел есть. Только с херов тогда рецепты проволоки чисто бобовские? А вообще вот тут яркий, показательный пример почему РИАЛИСТИЧНАЯ ЭЛЕКТРОНИКА сосет. Вот хочешь ты производство в полный ремень простейших контролеров. А тебе к нему 22 ремня сырья надо привести.
Аноним 23/09/23 Суб 04:39:30 47221946 975
>>47221942
Конечно можно сказать, хули тут не так, но не так тут в габаритах конвееров, когда у тебя под диодик и сборочную станцию одно и тоже место требуется. Как по мне, если хочешь в упоротое реалистичное, надо электронные компоненты прописать наборами. Вот и делай из проволоки и углерода набор резисторов. Который в самом извращенном варианте будет тратить процент от своего колличества на клепку схемки, и в зависимости от типа схемки, разный процент. Хотя с таким по моему механика сборщиков не дружит.
Аноним 23/09/23 Суб 05:34:29 47221987 976
>>47221946
Ну почему, у тебя просто в рецепте сборщик выплюнет не один резистор, а с десяток.
И ты дальше эти резисторы отправляешь в другие сборщики разных схем.
Аноним 23/09/23 Суб 08:07:25 47222110 977
>>47200929
Шина на поездах только для стартовых ресурсов или продуктов которых нужно миллионами, плюс есть модули продуктивности, так что она не будет громоздкой. Всё остальное что помещается в 45-90 ленты в производственных цепочках можно делать как обычную шину.
Аноним 23/09/23 Суб 10:28:05 47222447 978
> механика сборщиков не дружит
Почему, можно же просто делать фабрики не 3х3 а 10х10
Аноним 23/09/23 Суб 14:56:06 47223915 979
>>47221946
Можно просто представлять, что у тебя все производство наборами идет, поезда ты в любом случае в кармане носишь.
Аноним 24/09/23 Вск 03:14:33 47227972 980
>Что такое игровая условность?
>Хочу, чтобы было реалистично
>Сделал реалистично
>Ряяяя, чет мне не весело, игра не веселая, сделайте весело
Мне вот интересно, эти люди в игру вообще играют или просто сидят жопой на кресле и мечтают как охуенно было бы "сделать игру суть такова..."?
Аноним 25/09/23 Пнд 02:33:28 47233783 981
Аноним 25/09/23 Пнд 08:46:27 47234214 982
Уже слышу вой с выходом 2.0 что раньшебылолучше, вернитевсевзад и такуюигрупохерилидолбоебы.
Аноним 25/09/23 Пнд 09:38:17 47234302 983
>>47221931
Сборка Paronoidal, старая 5-я, сейчас 7-ю прохожу
Аноним 25/09/23 Пнд 09:40:40 47234306 984
>>47221942
меня это тоже бесит когда на производство одной мелкой платы тебе нужно целый состав поездов, по сути усложнение производства не цепочками а кол-вами
Аноним 25/09/23 Пнд 09:42:51 47234310 985
>>47222447
большие entity это проблемы для движка и спрайтовых атласов
Аноним 25/09/23 Пнд 09:46:54 47234318 986
image.png 993Кб, 1280x720
1280x720
>>47223915
люблю таскать поезда в кармане, ещё танки туда кладу, вдруг нападут кусаки, а так хоба и вытаскиваешь мощный танк из кармана и садишься в него и даёшь отпор, потом обратно, вытерев тряпочкой сажу кладёшь в свой чистый карманчик. ну и здания, например нефтеперерабатывающий завод самое то в карманслах таскать, вдруг надо по пути нефть переработать, достал завод, положил, поперерабатывал и убрал в карман
Аноним 25/09/23 Пнд 09:48:38 47234323 987
>>47234318
и да, откуда ты знаешь что я поезда в карманах таскаю? следишь за мной?
Аноним 25/09/23 Пнд 13:55:52 47235275 988
>>47222110
> на поездах
> нужно миллионами
Ещё раз:
Поезд даст тебе пропускную способность не больше 135 единиц в секунду с вагона.
То есть 3 синих белта.
станция + рельсы + разгрузка занимают минимум 12 тайлов
Так что если тебе надо больше 540 единиц ресурса в секунду, тогда шина на поездах может быть чем-то лучше.
Аноним 25/09/23 Пнд 13:56:32 47235277 989
>>47222110
>>47235275
Но я бы посмотрел на твою шину, может я что-то упускаю в рассуждениях
Аноним 25/09/23 Пнд 17:33:35 47236559 990
>>47235275
> Поезд даст тебе пропускную способность не больше 135 единиц в секунду с вагона.
> То есть 3 синих белта.
Откуда данные? Как ты это посчитал?
Аноним 25/09/23 Пнд 19:06:06 47237135 991
> шина на поездах
Это новый мем какой-то?
Аноним 25/09/23 Пнд 19:09:21 47237167 992
>>47237135
Сам придумал, сам спрашиваешь?
Аноним 25/09/23 Пнд 19:26:14 47237280 993
>>47237167
Да я чет не вкуриваю, за что тут затирают. С аутпоста возить руду не белтами же будешь, для этого поезда и нужны. А в пределах даже 200 тайлов нахуй вообще надо железку использовать
Аноним 25/09/23 Пнд 19:40:41 47237382 994
>>47237280
Ну если там 6 белтов в ряд, то даже на 50 тайлов тянуть тяжко.
Аноним 25/09/23 Пнд 20:03:41 47237525 995
>>47237382
Какая разница если тянут дроны?
Аноним 25/09/23 Пнд 20:30:22 47237688 996
>>47237525
Сравнивали поезда и белты, хз причём тут боты.
Аноним 25/09/23 Пнд 21:35:43 47238120 997
>>47234310
Чет в SE нет никаких проблем с большими сборщиками в космосе.
Аноним 26/09/23 Втр 00:54:16 47239003 998
>>47237688
>тянуть тяжко.
>тяни ботами
При том что тянуть руками что то нахуй не нужно, очевидно же.
Аноним 26/09/23 Втр 00:55:50 47239011 999
>>47239003
Ну, боты это отдельная тема. С одной стороны там свои проблемы. С другой стороны боты это чудовищно тупо и их часто не используют массовой по этой одной причине.
Аноним 26/09/23 Втр 01:55:44 47239172 1000
>>47239011
>чудовищно тупо
Лол что? Ты предлагаешь руками заводы строить?
Аноним 26/09/23 Втр 03:28:24 47239335 1001
>>47239172
Одно дело- натянуть сетку из дронстанций, другое дело, запускать в воздух миллион дронов, чтобы он тебе проволоку таскал
Аноним 26/09/23 Втр 04:14:24 47239370 1002
>>47239335
Так речь о том что тянуть что одни, что 6 белтов абсолютно одинаково если у тебя есть строительные дроны.
Аноним 26/09/23 Втр 08:52:36 47239716 1003
Аноним 26/09/23 Втр 10:10:12 47239967 1004
>>47236559
> Как ты это посчитал?
Очень сложная математика
Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.

Один пакетный манипулятор делает примерно 2 оборота в секунду и переносит 12 единиц ресурса. И кладёт ресурс только на одну сторону. На бумаге это 24 ресурса в секунду, но конвейер столько отвести не может, поэтому это 22,5 ресурса в секунду на синем конвейере пока есть ресурс в лапке и полсекунды пустоты на конвейере когда лапка развернулась за следующим ресурсом. В итоге чтобы заполнить одну сторону синего конвейера надо два манипулятора.
Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл?
Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.

Путём изъёбств можно немного улучшить пропускную способность, так как вторая лапка на половину конвейера на самом деле иногда простаивает. Но это будет серьёзное изъёбство с конвейерами и компактность пострадает. Проще вагонов добавить.
Аноним 26/09/23 Втр 11:37:21 47240313 1005
>>47239967
Две стороны по 3 полных синих конвеера это 6 конвееров. А это 45*6=270
Аноним 26/09/23 Втр 13:05:15 47240715 1006
>>47240313
У тебя это, все в порядке с математикой?
Аноним 11/10/23 Срд 14:02:43 47322877 1007
156521.jpg 125Кб, 1428x800
1428x800
>>47035662
Нормальному человеческому мозгу, без дефектов, неприятно воспринимать что-то такое огромное с правильными очертаниями, которое выглядит рукотворным. Ощущение появляется как от Самосбора или Блейма — противное такое.
Аноним 14/10/23 Суб 23:34:16 47341279 1008
screenshot-tick[...].png 39455Кб, 5000x5000
5000x5000
Когда усрался, но пакеты 2го лвла сделал, но так же готовишься быть вновь опущен эволюционировавшими кусаками и сжимать воду
Аноним 18/10/23 Срд 01:37:45 47355038 1009
>>46929735
это на трудах изучают, до тебя доебался Папич который труды прогуливал. Если ты в РФ живешь и никогда не слышал хотя-бы одного профиля наименование, ты или долбоеб, или скипал школу.
Аноним 22/10/23 Вск 01:31:59 47373397 1010
Как найти людей с которыми в мультиплеер поиграть можно?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов