>>46270297 >переработка отходов Хуйня. Вся суть отходов в том, что они никак не перерабытываются, и служат основой лдя тысячелетнего жуко-мехосрача. Уж лучше бы наоборот, экосистему, основанную на отходах запилил, по типу Зергов.
>>46270021 Нет, вот естественный килббокс который контрит даже механоидов. Естественный киллбокс, который самовостанавливается и способен протащить тебя всю игру
>>46271288 Так этот с дроп пода судя по всему прилетевший, его окружили и ёбнули. В сражении, где первым ударит скорчер-он и победит. Жуки не могут пройти через огонь, им ии не позволяет. А меху похуй. Подожди когда прибегут мехи с скорчерами по земле, весело будет пиздос
>>46271348 Ну так 1 скорчер был. Он по цене угрозы как 2 улана. Если кукич на игроке не подготовит противо-механойдный отряд, ему жопы спалят через дней так 30-40
Вопрос по римке. Какие есть моды для того, чтобы сместиться в сторону от Tower Defence? Добавить больше рандома в набеги, привязать их к тому, насколько я активно выполняю задания/хожу по карте и т. д.
>>46271512 Не в ту игру играть ты собрался. В игре функция "более 1 базы" эксперементальная до сих пор, то что большую часть разработки игры-нельзя было даже караваны экепировать, я промолчу скажу тебе тоже
>>46271512 Начни с римвара. Набеги зависят от того где поселился и сколько рядом вражеских домиков деревянных. Рейды не телепортируются, а медленно ползут по карте и их можно перехватить. Другие фракции тоже друг друга пиздят и геополитическое положение их домиков постоянно меняется.
>>46271512 Rimwar посмотри. Мод далеко не самый совместимый, но переделывает механику рейдов на более.... предсказуемую. На карте появляются отряды НПС различные: караваны, разведчики, поселенцы. Караваны ходят от города к городу и торгуют, поселенцы закладывают новые города фракции на карте, а разведчики устраивают налёты. Всех их можно во время передвижения по карте перехватить. С этим модом у тебя останутся вот такие вот рейды разведчиков и всякие квестовые рейды.
>>46271512 CAI 5000 попробуй накатить. Он полностью меняет ии врагов и будут они стараться обходить любые коробки смерти. Почитай в описании что делает этот мод.
>>46271512 Caravan Adventures Васянка Экспандед - идеологии. Конкретно номадик мем Questing Meme и More Ritual Rewards и сделать за что-нибудь квест наградой Go Explore! RimCities Sparkling Wordls Sep Up Camp More Faction Interacrion More vanilla biomes Quest Reward Rebalance Дождаться машинок или накатить сртс/срст вертолеты
upd. Прочитал твой пост еще раз. Ты похоже не этого хотел. Но удалять жаль. Может кому еще пригодится.
>>46269817 (OP) Ёбнутая игра. На присвоение титула прилетела сраная бабка с кучей болячек и 17% движения. Её свита съебала без неё, пока эта хуйня валялась в нокауте, видимо потому-что проголодалась от долгой ходьбы и её боль "средняя" перешла в боль "сильную". Пару раз пыталась уйти с базы, но каждый раз падала. По итогу упала в киллбоксе, где сдохла от взрывных пиратов и сделала империю моим врагом. Откатил на сохранение сделанное 2 часа раньше, буду пробовать снова. Может, придётся откатиться ещё раньше, чтобы заролить эмиссара с нормальной скоростью.
>>46273432 >сделала империю моим врагом Да и похуй. Два квеста на монументы - и они с тобой снова в десны целуются. А если их аккуратно ронять, то и лут годный собрать можно.
>>46273442 Ебал я в рот работать дважды за тот же результат. Квесты приходят редко, на монументы ещё реже, а с моими 310к богатства монументы не помещаются внутри стен, а снаружи их запросто разъебут.
>>46273871 Уважаемый двачер, олд. Будет сидеть в ней, обмазываться и представлять себя вованом, да и рейдеры будут мимо проходить ибо "ну его нахуй поехавшего этого"
Можно как-то настроить, чтобы когда идут рейды, пешки бежали одевать броню, а когда всё закончилось - снимали её и опять одевались в тряпьё? Или каждый раз самому микрить?
Какой рандом жесть. Алсо подскажите почему у меня в плите не нужны ингредиенты для простого блюда и вкусного мясного? То есть я могу прям не отходя от плиты фигачить блюда. Новую игру начал и почему-то теперь не нужен рецепт на ещё одно блюдо. Как посмотреть какие моды в этом виноваты?
>>46275136 Если просто посмотреть что за мод - What's this mod/SmowModDesignators. Но в твоем случае скорее придется отрывать логив девмоде и копаться в сообщениях об ошибках.
>>46275509 Лол, тут шапки то нету, чисто перечисление дрочилен в которые играют. По хорошему к каждой игре бы мини фак добавить с основой, но хз какой в этом смысл, если 95% постов в треде про римку, 4% это кеншитерокислородные космошвайны люблю кенши кстати, жаль 2 часть видимо даже мои гипотетические внуки не увидят
>>46275557 >к каждой игре бы мини фак добавить с основой Нахуя? Длинные факи никто никогда не читает. Единственное, что можно добавить, это общие вопросы, типа где скочать моды на пейратку. Учитывая, что 99% песочниц - это обмазывание модами, вот это и стоит добавить.
>>46269817 (OP) Что лучше скрафтить легендарного качества - броню феникса, энерговинтовку или миниган? Броня быстро теряет прочность, так что лучше скрафтить оружие. С одной стороны, у минигана огромный урон по толпе или большим целям, с другой у энерговинтовки высокое пробитие, по мехам стрелять. Так что не знаю, какое оружие лучше подойдёт против сентипед.
По совету начал более сложный астеройд. Предпоследний, выживание "маловероятно". Правда отключил нахуй дополнение. Заебали ракеты, заебал мультитаскинг. И боже, какой же кайф ванилка, сидишь, дрочшь килотонны породы в поисках хоть какой-то годноты. Такая-то душа.
Астероид горячий, водорослей нет. Казалось бы все, приплыли. Но нет. Растет кислоротник, который вырабатывает кислодрод. Мало, но чтобы не помереть достаточно. В стартовом биоме растут деревья и водятся цвирки. Цвирки на секундочку срут грязью. Т.е. даже без растений жрать грязевые батончики можно до посинения. Вот так и выживаю уже 85 циклов кушая грязь. Стартовый биом решил не трогать, чтобы не ломать экосистему. Откопал холодный гейзер, думал холодным воздухом добью температуру до 29 градусов и буду выращивать естественное пищевое дерево, но холод растворяется в никуда, как-будто его и небыло. Похоже все же придется делать холодную теплицу.
Архотековские руки-глаза-анусы повышают шанс крафта мастерворка? На вики пишут что зависит от скилла, но раненая пешка с 50% манипуляций фейлит любую работу, так что хз.
>>46277347 Нет, не повышают. Скил, опять же, дает шанс. Архотек импланты только круче простых частей тела, настолько, что дают +% к этой же части тела. Но не более.
>>46277683 А это задание по краже чемоданчика с фотками матери скаута. А толку от снайперов если инжинегры синих уже построили великий форт титанов одиночества и обсуждают секс с покемонами?
Ну ка перекличка. Аноны, которым в римке аниме девочки жучары яйцекладом по губам поводили и всю базу распидорасили ни 1 раз, сколько вас тут? Насколько сильно жучар ненавидете?
>>46277819 Жуки без модов не способны базу разъебать. В большинстве случаев жуки это халвяное топлиов. В остальных случаях это халявная хавка. Жуки литературно наиболее слабая фракция потому что все уже давно научились строить правильные горные базы и они ни в одном длц не получали никаких значимых обновлений, в отличии от мехов
>>46278663 >бледный намёк на лор фахи Чеэто? Псякеры уже есть, генная модификация и киберговно тоже. Идеологию запилить как нехуй. Разве что нужен какой-нибудь мод на варповую малафью от псякерства и перила.
>>46278215 Не, не опять. Чукча не читатель и проглядел, что это "ин дев" версия. Слишком уж увлекся изменениями, описанными в патчноте.
>>46278228 >Официально подтверждено Лол. ГВ судились даже из-за наплечников космоморяков, а тут прям полноценный копипаст. Будь уверен, что с Оскаром свяжутся при первой попытке выпукнуть это.
РЖБ, какого хуя не работает? Хотел пустить пленника по кругу за то что собаку ебнули, а там нету кнопки, хотя раньше когда еще на 1.3 ставил была. Или это из-за возраста? возраст который люьит товарищ майор
>>46278893 Если смешать всё вышеперечисленное, то ты получишь не ваху, а некое дефолтное космофэнтези Можешь конечно сманяврировать что в империуме миллионы миров и конкретно на этом всё так и вышло, но тебя всёравно обоссут. Ваха - это про мракобесие от религиозных людей у власти. Про околнулевую ценность жизни рядового человека. Про то что империуму откровенно похуй на твою планету пока идёт десятина. Про то что инакомыслие и копротивления жёстко подавляется. Про борьбу сил таких масштабов, окторые рядовой житель и вообразить не может
>>46279280 >Если смешать всё вышеперечисленное, то ты получишь не ваху, а некое дефолтное космофэнтези Чем и является ваха. Спиздили дюну, прикрутили куски из 2000AD и из всяких вавилонов-ЗВ-стартреков-итп и получили ваху. >Про то что империуму откровенно похуй на твою планету пока идёт десятина. Про то что инакомыслие и копротивления жёстко подавляется. Про борьбу сил таких масштабов, окторые рядовой житель и вообразить не может И как ты это в римшорлде отобразишь? Всякие гримдорки в масштабе государства это не про римач, это про 4Х и прочие цивилизации.
>>46279345 > Чем и является ваха. Являлась в момент зарождения. Сейчас это вполне самодостаточная вселенная > И как ты это в римшорлде отобразишь? Никак, о том и речь. В рамках одного мира: У тебя либо мир где всё спокойно, тогда от сеттинга вахи ничего и не увидишь. Либо мир где пиздец, тогда у тебя выживание в состоянии пиздеца. Масштабы поселений в риме не те чтобы это изобразить
>>46279493 А, это. Я уже привык игнорировать подобное, как и уличных попрошаек. Тут он продаёт не моды а доступ к своему блогу. Почти как Тыня свою книгу
>>46279528 > Фактически он монетизирует моды Нет фактически он бесплатно разрабатывает моды, принимает пожертвования и продаёт доступ к своему блогу. GW решительно похуй на всё это пока они не решат что смогут поиметь туту беньги
>>46279109 Зайди в настройки римжопа и проверь. Там аж 5 окон настройки, нужное найти сможеш. Ну и проверь ебутся ли пешки вообще. Советую отдавать таких оральников жукам, у них с РЖВ очень дикая похоть.
>>46279562 Так в том то и дело, что по пять раз везде посмотрел и так и не понял что не так. Колонисты дрочат, кто встречается ебутся, а на пленнике даже кнопки как раньше нету. Думал из-за возраста, но кроме фертильности нихуя его не нашёл больше нигде
>>46279605 Ненуачо? Не добавлять нового оружия (всё нужное и даже больше есть в VWE) и сложную васянскую баллистику, прикрутить упрощённую реализацию брони, добавить амбразуры (которых у Оскара, кстати, до сих пор нет) и патроны по одному-два вида на технический уровень. Получится yayo3 с амбразурами.
Если будут режимы стрельбы в каком-то виде (хотя бы на уровне переключения между эффектиами от перка триггер хеппи), я бы накатил.
>>46279604 Минимальный возраст половых актов в вкладке "общее" где членодевки, можеш хоть в 0 убрать, но в таком случае я тебе ничего не говорил, ты сам. А вообще, ты бы больше инфы дал. Скрины там, сказал возраст пленника, посмотрел есть ли у него половые органы. Если прям пиздец голова не варит, сфоткай мне все 5 окон настройки, назови требования, я скажу что и куда крутить чтоб твги члено-девки лисички таки устроили генгбенг рабу.
>>46279859 Не слушай этого >>46279867 Некро-зоо-шизу можно в чистом РЖВ устроить. Там буквально тупо галочки ставишь, и вуаля. На твою жопу может покусится жук, а если включить избиение при изнасиловании-то и пиздить будут. Если очень хочешь-можно включить членодевок или трапов. Если очень хочешь-можно сделать так чтоб из членодевок и трапов состояла вся популяция планеты. Причем есть выбор, чтоб все живущие на планете были членобабами, а твои прилетающие-нет. Есть полная настройка беременности межвидовой, заебись чутка с ней-и вуаля, вместо свиноматки можно использовать пленников. Моды же на римжоп-спецефичные. Есть на гипер беременность, на Vore, есть на жир, есть просто анимации, есть пара расс уникальных.
>>46279099 Будет так: анон пилит охуенный фак, сразметкой, с иллюстрацями, со ссылками, с инфоргафикой, на следующий тред кто-то приходит и засовывает его на пастебин. И один хуй всем оказывается проще спросить в треде, чем разбираться в мелком шрифте .тхт документа с пастебина.
>>46277857 я могущественный лич 45 уровня, хрономант варлорд фростмансер с 24 лвл псайлинком; один из орды моих неживых прислуг самолично рурелион зол, дракон, некогда создававший звезды... также, посредством великой магии я подчинил себе и консумировал экстрамерное существо, которое управляло мной до этого, и теперь я существую вне какой-то компьютерной игрушки... скоро весь мир будет моим
>>46280842 Автомат более универсальный, дешёвый и практичный, винтовка заметно лучше против мехов и в киллбоксе, где у врага не будет преимущества в дальности стрельбы.
>>46280844 У автомата дальность и точность лучше будут. У энерговинтовки пробитие и урон. Но по бронированным целям можно наносить урон и обычным оружием.
>>46280859 Спасибо. Под воодушевлением буду крафтить энерговинтовки, а без воодушевления автоматы. Они дешёвые, на n попытке вместо шедевра или отличного получится легенда.
Еле как наскреб на лучший арбалет у эльфов, и сука проеблася, что еще лвл для него нужен пиздос Придется стрелять ебучим яйцовым арбалетом фармить боевой лвл Еще попал в город демонов и сразу же заставили сука гриндить 3к валюты нахуй, пиздец
>>46282107 Ловишь в чокпоинте. Нарезаешь всю эту ораву конвенционными методами. Не говоря уж о том, что у белых колонизаторов есть традиция стрелять по примитивам из бомбарды.
2 кластера с разницей в 2 дня. Между ними грипп у животных. Я старых мехов даже не распилил и дырки в киллбоксе не заделал. Кася ванилла. Как это происходит? Когда игра начнёт срать кластерами каждый день?
>>46269817 (OP) Как в эту помойку играть без сохранений, если придурошные пешки стоят у края карты в караване до нервного срыва вместо того чтобы покинуть карту?
>>46286449 Только в отличии от муравьёв это пидорасы тупоголовые и без модов неиграбельны. Вот какого хуя даже сраную уборку перед готовкой - и то надо мод ставить, сам поварёнок хуй че сделает и будет суп из семи залуп варить в окружении грязи и говна, а потом всей колонией срать дальше чем видят
>>46270021 Слабо как-то у то ли у тебя температура пограничная, что уже холодно, но рейдеры без ватников идут, то ли у меня моды утепляют, пушо у меня и на -60 вполне себе перестрелки были. А вот кастомные караваны из мышедевочек приходили полуголыми и падали через 30 шагов.
>>46286697 Вчера с этой хуйней ебался. Реформировал идеологию и сука альтарь стал не альтарем, новые строю, а толку ноль. Глянь свою религию, есть ли там вообще алтарь. Если нет, то реформируй и добавляй.
>>46269817 (OP) Почему враги ломают геотермалку вне базы? Я как и положено окружил её стеной из камня, а они начали её ломать, потом и геотермалку подожгли. У других геотермалки спокойно работают за стенами. Может, дело в том что одного блока стены не было?
Только что протестил имперский шаттл в космосе. Если обозначить им место посадки вокруг бухты для шаттла, всё работает. Дальше механика SOS2 не даст им выйти в шлюзы, главное чтобы внутри корабля была пригодная для дыхания атмосфера, хотя бы по пути к тронному залу. Придётся немного перестроить корабль, чтобы это не выглядело так всрато, но оно работает.
Всяких гостей тоже можно принимать, но дикари по квестам будут пешими нападать на корабль в космосе, что не очень. С механоидами и мех-боссами, нападающими так, я уже смирился. Алсо, взял квест на реликвию в космосе. За несколько лет только 1 квест из 5 дали. Это был шаттл, кторый "упал" около корабля и нападали мехи. Мб есть какой-то фикс, блокирующий квесты со всеми, кроме механоидов, а может мне просто повезло.
>>46287476 Скорее всего, у тебя база была наглухо закрыта стенами и не было прохода ни к чему, что можно поджечь, убить или украсть. Рейдеры всегда идут убивать твоих пешек и жечь то, что горит. Если ничего такого нет, они будут ломать стены.
>>46287476 Это особенности того как в римаче пашет ии и пасфайндинг. Когда рейдеры атакуют, они фиксируются на существе или объекте, до которого могут достать мили атакой. Если такого нет, то они начнут крушить и ломать все.
Чтобы этого избежать, посели какую-нибудь белку снаружи, это идеальный вариант, потому что она берет на себя любое количество рейдеров. Второй вариант это понаставить мебели или еще какой-нибудь хуйни. Рейдеры на ней зафиксируются, но в отличии от животного или пешки, у объектов есть ограничения на количество фиксируемых рейдеров. Кто-то может пойти ломать.
Есть еще брич рейдеры. Я хз как они работают, походу просто ломают все.
>>46287889 >Я хз как они работают, походу просто ломают все. Не, они стараются пройти наиболее быстрым и безопасным маршрутом до одной из кроватей которая приписана поселенцу. Они знают где у труэлей есть радиус поражения, включая слепые зоны закрытые стенами. Т.е. могут копать так чтобы между турелью и ними осталась стена, даже если это займёт больше времени.
>>46287869 Был мод, который добавляет ездового механоида. В смысле караванного. Умеет переносить, тащит грузы, повышает скорость передвижения как осёл. Забыл название, но, думаю, найдёшь.
>>46269817 (OP) У меня появилась идея для киллбокса. Враги проходят через кишку сверху вниз и попадают в зону мини турелей справа. Когда они подходят, чтобы разбить их, то открываются стрелкам снизу, а перед стрелками открытая дверь и милишники. В то же время слева их обстреливают тяжелые турели. Вопрос - пойдут ли враги атаковать тяжелые турели слева, или ограничатся мини турелями и пешками.
>>46288213 Вот тебе килбокс по проще: берём, делаем длиииинную кишку из деревянных блоков, внутри разбрасываем через каждые 4 клетки зажигательный и осколочные снаряды. А через каждую клетку-барикаду. Когда начнется рейд-ждём когда враги зайдут внутрь. Реактивным огнеметом стреляем в очколочный снаряд в проходе. Смотрим как волна взрывов накрывает всех врагов в тунелях, а выживших заживо кримирует
Внезапно оказалось что стальные копья и прочая хуйня это неплохой источник стали. За рейд можно довольно много набрать. Столько времени впустую кучу ресурсов проебывал, пиздец.
Потому сразу спрошу. Как на счет луков и подобного мусора? Из них можно как-то дерево получить?
>>46286046 >>46286428 Лол, когда играл с вапмирами от Джекса, приходилось ставить такие грибочки и домики у каждого края карты, потому что каждый раз какой-нибудь придурошный вомпер днем окажется не под крышей.
>>46288670 100% это не вероятность мега бафа, а качество проведения хуйни. То есть максимально возможный ролл на бафф, но ни разу не гарантия чего либо. Это как повар с 20 навыка в стерильной кухне всё равно имеет микрописечный шанс приготовить отраву нахуй. Потому что Тыня очень любит когда у тебя есть 1% пожрать говна без возможности убрать этот 1%
>>46288670 Тынябаланс же! 100% качества это шанс на: 20% МЕГА-успеха, 50% просто успеха, 20% фейла и 10% МЕГА-фейла (ну или около того, не помню точных циферей). Чем ниже качество - тем больше шансы смещаются к фейлам.
Литературно заставили собирать бутылки и прочий мусор для того, чтобы эти ебаные 3к билетов накопить Ну хоть после покупки эльфийского арбалета норм мобов фармить можно Фермой рот ебал этой заниматься чтоб билеты копить
>>46289208 Чё не так у тебя на пике? Или ты из тех дебиков, которые не в курсе что человек может жить без желудка, несмотря на то что это естественно приводит к ухудшению пищеварения?
>>46289308 Пули минигана обеззараживаются либо химической реакцией внутри ствола, либо физической, если по лору миниган работает на электричестве, ранение точечное и легкое для заживления. Нож племенного сорвиголовы, нанесший повреждение в ту же область, прокрутившийся или прошедший по диагонали во время удара будет опаснее.
>>46289308 >Пешке на пике живот отстрелили из минигана, а не какую-то сложную операцию делали. Ну это уже игровые условности, пчел. Тут тебе пешка с ранением в ногу почти на всё хп и сильным кровотечением может быть заштопана, когда ИРЛ это гарантированная ампутация потому что пуля дробит кости и осколки распидорашивают артерии или попадание в глаз из снайперской винтовки на приводит к автоматическому хедшоту. Попустись, душнила.
Алсо операция нихуя не сложная. Современные медики дохуя раз удаляли желудки после пулевых ранений в США, и даже в России был один случай когда рабочий на стройке на штырь намотался.
>>46288577 Сейм, сам недавно узнал, раньше думал чисто за пару гривень сдать, либо вообще сжечь нахуй. А ща удобно сычую, но до стали далеко и неудобно ходить. А с дубин аж по 9 дают, при том что рейды регулярно
Ух бля, нашел способ наебать систему для фарма билетиков На карнавале есть хуита которой надо за время нанести урона и получаешь 70 карнавальных билетиков за победу, а они продаются 1 к 1 в обычные билетики, тратишь на участие 50 билетиков. +20 билетов получается, так думаю норм смогу накопить на квест этот злоебучий >>46289359 Есть
>>46288577 Дерево не получишь, но луки мимокрокам из 2-3х пешек можно сливать, у них пара сотен серебра всегда есть. Емнип, торговцы оружием их тоже берут. Я хозяйственный и сжигаю только плохую одежду с трупов. Нормальную одежду с трупов(из девилстренда или гипервейва) можно и поносить во время рейда, пока нет ничего лучше, а потом загрузить в дроппод и отправить союзнику - получишь репутацию.
Оружие выше нормального качества около 100% прочности выгоднее продать, и на вырученное купить сталь. Всякие гнилые револьверы poor 5% конечно на переплавку, стоят они по 50 центов.
>>46289209 >>46289301 >>46289425 >>46289556 Если этой хуйне не отсыпать юшек, оно вновь начнет вонять, что тред захвачен римворлдом и детектить своих протыкателей. делаю божью работу
>>46290482 Включа отображение зашкваренной земли. Если у тебя там тайлы зашкварены - то сажаться будет только психин и токсокартошка. Потому что даже если ты делаешь гидропонику, то зашкварность тайла учитывается
Каких модов можно накатить на риммач, чтобы играть стало сложнее, но не душнее? Не чтобы так, что если ты забыл поселенца вручную отправить покакоть, то он умирает моментально нахуй, а так чтобы новые типы врагов, заданий, приключений и эвентов насыпало, которые надо превозмогать и быть готовым. Чтобы было куда спускать ресурсы в лейте.
Давно не было инфестации, всё мехи, да мехи. Комнаткам пизда. Но это самое безобидное, что они могут сломать, как по мне. Всяко лучше, чем станки, или санчасть. Хотя в идеале там заебенить склад, на нём всё что можно сломать это стеллажи.
>>46291918 Какие же жуки в римке безобидные однако. Тупо ульями срут. Вот бы игру где были жукоподобные пидоры что нормально гнёзда развивают:и в глубь, и в ширь. И обстраивают своими блоками, и защищают его, плодятся и расширают. И так пока игрок их не заебет.
>>46291941 >Вот бы игру где были жукоподобные пидоры что нормально гнёзда развивают:и в глубь, и в ширь. И обстраивают своими блоками, и защищают его, плодятся и расширают. И так пока игрок их не заебет. В васянке от оскара про пещерных животных есть древний паукан, который срёт гнездом и потом начинает срать потомством на регулярной основе без лимита. И васян не поскупился на стате этой хуерге накинув паукану дохулиард хп, которое постоянно регенится и кучу армора. Плюс атаки которые опутывают колониста и его надо спасать
И эта срань срёт себеподобных бесконечно, естественно им рано или поздно начнёт нехватать еды.
Если атаковать гнездо или матку - сагрится вся карта.
>>46291986 Знаю про павуков, но они как то... не ощущаются как угроза. Это лайт жуки просто. Ты их не тронул-им на тебя похуй. Гнездо 1, матка 1, прирост особей хоть и бесконечен в числе, очень даже ограничен скоростью репродукции матки. Гнездо павуков набирает размеры только косвено: матка пердяшая в пещере с своим гнездом, и куча павуков что бегают по твоей карте убивая крыс не опаснее простых жуков.
Хочется чего-то прям такого, более агресивного, более вариативного. Вот раньше был мод 1, на новых жучар. Те оплетали все пещеры паутиной, создавали тонны яиц и коконов и плодились в геометрической прогрессии, при этом всё время выводя новые виды тварей. Только мод издох. А потому хотелось бы даже в других песочницах поискать подобного
Так получилось, что пришлось забирать корованом горящую энергоячейку. Притащил ее домой, установил, она моментально загорелась и ебнула. Такие дела. Лежит теперь на складе, хуй знает что с ней делать. Выкидывать жалко.
>>46291426 Очень дорогие (при этом с очень низкой красотой) - урановые. Уран нужен только для мощных молотков и в лейтгейме, причем не в больших количествах, так что излишки от ивентов/квестов можешь перерабатывать в статуи на продажу. Кстати статуи из мрамора - самые красивые из каменных, но гранитные дороже.
>>46292423 >Уран нужен только для мощных молотков >перерабатывать в статуи на продажу Ты вобще с какой планеты? Урановые ловушки - топ. Урон 80 и не горят.
Дриады совсем хуйня ролеплейная? Чтоб получить пару юзалесных зверушек, надо поселенцем весь день батрачить возле дерева.
Детишки тоже хуйня? 10 лет ростил тугосерю, пропукивал его, а на выходе получил двачера со статами по 1. Только растеневодство и искуство по 2. И куда его деть? Даже в рабство на органы не пустить, ибо мамка растроиться, а она у меня лидер культа.
Килбоксы больше нинужны? Как построил его, так каждый второй рейд - десант. А тот что не десант - с молотками/гранатами. И мехи обзавелись долбилками, что через стены, горы и даже аллаха долбят меня прям в склад и лабораторию, положив металлический хуй на мой килбокс. Сейчас только для защиты от бешеных альпак годиться.
Механиторы имба? Грузчики-уборщики делают 50% работы, больше никакой кровищи и гниющих туш на кухне, сам яйцеголовый в компании 5 жнецов чистит лагеря на изи, мехи не жрут, не болеют, не пиздят колонистов из-за того что им отказала тяночка. Зачем нужны люди?
>>46292484 >Килбоксы больше нинужны? Как построил его, так каждый второй рейд - десант. А тот что не десант - с молотками/гранатами. И мехи обзавелись долбилками, что через стены, горы и даже аллаха долбят меня прям в склад и лабораторию, положив металлический хуй на мой килбокс. Сейчас только для защиты от бешеных альпак годиться.
У меня после 7к очков рейда, примерно, ничего кроме мехов и мехкластеров не приходит, для них киллбокс всё ещё мастхэв, не будешь же ты 25 сентипед в чистом поле распиливать. Я хз прав ли я, но, похоже, в какой-то момент реально только мехи и жуки сотаются из рейдов, чтобы на тебя по 250 дикарей с дубинами не набегало, которые засрут всё своими телами и оружием.
>>46292513 Нет я ему парту и игрушки купил. Каждый день с ним кто-то из взрослых крутился, или он двачевал за консолью. Как у тебя такой получ лся? Нейротренерами его обкалывал? >>46292510 А с долбилки как быть?
>>46291742 >>46291968 Он даёт рыночную экономику. Но игрок может выполнять заказы и зарабатывать много. Ещё там есть чит - создать свой заказ на любой предмет, хоть сыворотку исцеления, хоть трумбо, и заплатив много % от стоимости ты это получишь.
Челнок заполненный вастепак отправил в финальную локу из задания Архонексус. Локация исчезла, совсем исчезла. Загрязнения не было. Да и хуй с этим заданием.
>>46292522 Вот в том и прикол, что мехорейд с долбилкой темпером это отдельный вид рейда. И я их видел только в первые 2-3 года игры, сейчас только обычные мехкластеры с какимнить вредным заводом, просто набеги рейдеров и заражения. Ни пиратов, ни бричеров - ни-ху-я. К слову, долбилка - лучшая цель для одного из копий - либо свои ёбнут, либо она после отключки встанет уже без орудия(фича такая). >>46292513 Такие дети с легендарными пушками приходят? Круто.
>>46269817 (OP) Можно ли без последствий хлебать го кок перед каждой битвой? На зависимость мне всё равно, но не хочу словить передоз, нокаут или минус почку.
1 день осени и заморозки. Хер вырастишь девилстрэнд с коротким циклом роста, либо замороки когда надо сажать/почти собирать, либо токсические осадки, либо кластер с какойнить хуйнёй, который ты не можешь вот прям сейчас ёбнуть. >>46293404 Это не наш метод. >>46293559 Да там у пешки итак 15 социалки, тупо рандом.
>>46293723 >Хер вырастишь девилстрэнд Проще выращивать психолист, продавать вещества и покупать гиперткань. И лучше, и быстрее. Всё равно торговые караваны в 3-4 ближайших поселения должны ходить постоянно. Но если хочешь вырастить дьяволоткань с коротким летом, выращивай в теплице с солнечной лампой. На лето лампа выключается, крыша убирается и всё прекрасно растёт. А если заморозки или токсичный пиздец - застраиваешь крышу и нормально.
ТЫ ОБЫЧНАЯ 14-ТИ ЛЕТНЯЯ ПИСЮХА, РЕШИЛА ПОЙТИ С ЕРОХОЙ И ЕГО КЕНТОМ ПОЙТИ ГОПНУТЬ КАКИХ-ТО ЛОХОЗАВРОВ @ ЛОХОЗАВРЫ ОКАЗАЛИСЬ НА ГОВНЕ, ПОКА ЕРОХА ШЁЛ К НИМ С ДУБИНКОЙ, ЕМУ ПРОСТО ПРОСТРЕЛИЛИ ЧЕРЕП ДРОБЬЮ, ЕГО КЕНТУ ХУЙНУЛИ В ПУЗО, ТЕБЕ ПО НОГАМ @ КОРЧИШЬСЯ ОТ БОЛИ, ПАРАЛЛЕЛЬНО СЛУШАЯ КАКУЮ-ТО ХУЙНЮ ПРО СКИЛЛЫ И ЧТО СТАТЫ ГОВНО, ДА ЕЩЁ И СТАРЫЙ ЧЕТ, ПОСЛЕ ЧЕГО КЕНТУ В УПОР РАЗМОЗЖИЛИ ЧЕРЕП @ А ВОТ ОНА НИЧЕГО, МОЛОДАЯ, ПОЙДЁТ @ @ @ ВСТРЕЧАЕШЬ СВОЁ СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ БЕЗ РУКИ И НОГИ ЮБИЛЕЙНЫМ СОТЫМ ИЗНАСИЛОВАНИЕМ
Даже странно, что она бритвой по горлу себе не провела. Раньше помню по итогу самоубийством заканчивалось все
>>46293851 Вот кстати гиперткань вообще в продаже не вижу почти никогда. А насчёт караванов - у поселений ассортимент бесконечный, то есть можно нон-стоп посылать караван снова сразу по возвращению?
>>46293983 Нихуя не бесконечный, да и денег у них всего-то в пару раз больше, чем у среднего каравана. Но он обновляется раз в полгода (или раз в год).
>>46293983 >А насчёт караванов - у поселений ассортимент бесконечный, то есть можно нон-стоп посылать караван снова сразу по возвращению? Обновляется каждые 15 дней.
Гиперткань кстати пиздец имбанутая. Я куртку сшил и переехал по квесту с арконексусом. В итоге вторую колонию построил на 350к, а у этой пешки куртка из гиперткани все еще 60%. При этом у остальных были из гриба этого дебильного и они тупо все износились сразу же.
Колонисты, углы построек как-нибудь влияют на теплообмен, или можно забивать болт, экономить материалы и не достраивать их? Слышал ещё миллион лет назад, что здания без углов быстрее остывают/нагреваются, но это было ещё во времена, когда по по персонажу под крышей было сложнее попасть.
>>46295366 На 100% точно не скажу, но скорее всего никак не влияют. Выживальщики на морских льдах никогда не застраивают углы в начале, т.к. тупо трата материала. Метой вообще считается стартовая коробка с диагональными стенами.
Больше всего тепло уходит через двери, так что если хочешь сохранить тепло, строй двойные двери. Из-за особенностей механики, пешки будут медленнее проходить через двери, стоящие вплотную. Делай шлюз с 2 дверями на расстоянии 1 тайла друг от друга и будет тебе счастье.
>>46295500 >Из-за особенностей механики, пешки будут медленнее проходить через двери, стоящие вплотную. Бля, как же это бесит, причём они замедляются даже если двери открыты настежь.
>>46295570 Это из-за 0% освещения на клетке двери под крышей, не зависимо от лампочек и солнца. Так что вплотную к дверям койки тоже не ставь, а то будут пытаться лечить больных на них из темноты.
>>46292052 В идеологии есть древесный куст растущий на гидропонике, но он хуй да нихуя древесины дает. Лучше у торговцев или у других поселениях закупай.
>>46296339 Да не, это то понятно. У меня немало колоний было в снежных биомах, причём успешных. Я просто пришёл к выводу что меня заебало играть без дерева там, а другие биомы мне не нравятся. Поэтому ищу мод на древесину растущую в вечной мерзлоте. Надёжный источник так сказать
>>46292052 Вражеские лагеря. Из них можно вывозить довольно много дерева и других ресурсов, тупо разборкой построек. Когда жил на морских льдах, это был один из основных источников материалов и основной источник древесины. Пока не надоело обороняться от орд бомжей, нападающих со всех сторон на пустом квадрате посреди ёбаного ничего.
Начинаем на морских льдах, или выставив вечную зиму в настройках планеты. Строим домик, по совместительству теплицу на гейзере, где будем выращивать грибы. Первым делом ебём любое живое существо что оказалось на карте, чтоб было жрат. Набор выживания готов. Откудова дерево брать в промышленных количествах? Или дрочить дриад массово, или дрочить гидропонику. Однако первое время ты скорее всего будеш жить в железной конуре на гейзере
>>46297531 >Начинаем на морских льдах, или выставив вечную зиму в настройках планеты. Строим домик, по совместительству теплицу на гейзере, где будем выращивать грибы. На морских льдах нет гейзеров. Ты замёрз и умер. Следующая попытка.
>>46297541 Устанавливаю ванила псикастс экспандед Устанавливаю препаре карефули Стартую псиоником 20 левла со спеллами на всё что только можно. Хохоча пуляю лазером из глаз сидя при комфортабельной температуре 21 на улице с бесконечной едой
11к текстиля, пиздец. Свыше 3000 человеческой кожи. Крафтеры не успевают клепать одежду, все фракции уже стали союзниками, продались за мантии и корсеты. На складе нет места, храню излишки в холодильнике. Отправлять караваны лень, хотя можно попробовать упасть в капсуле и потом через дальний прыжок вернуться. Кстати хорошая идея. Богатство перевалило за 400 000.
>>46298714 Гуманоид с звериными ушами, если если эти уши не торчат оттуда же, откуда "родные" выглядит крипово без человеческой пары. Тут или волосами прятать или делать четыре уха. Ятакщитаю.
После ежегодного фестиваля главной религии к колонии прибился дед 90 лет, с полным набором старческих болячек, хаймэйт, впервые такого вижу вообще в этом мире. Навыки околонулевые все, кроме гуманитарных. Прочитал гены, думаю - хопа! Главной вампирше поселения пришёл муж! Щас мы его куснём, он постепенно поправится и будет полевым медиком. Ну куснул, а он превратился в ЭТО. Вот тебе и старичок хаймэйт. Будет нарезать механоидов теперь.
Уши нужны чтоб слышать блядь, если есть звериные уши-они уже лучше человеческих, ибо что собачьи что кошачьи уши-уши хищных животных, приспособленных к охоте, им слух важнее чем человеку. Если есть звериные ушки-человеческие идут нахуй. Если 2 пары ушей, то человеческие бесполезны. Только мешают. Идут нахуй. Если звериные уши не работают а просто декор-то это и не уши и они не нужны нахуй. То же самое если человеческие не работают. Вывод=неко с человеческими ушами хуйня. Зверодевочки должны иметь только звериные уши.
>>46299017 Да, в 3 раза больше на клетку. Как раньше без них жили - хуй знает, наверно все с модами на шкафы играли. >>46299024 Хуй с ними с ушами. А вот когда свинолюдям с копытцами с дебаффом к работе ставят бионические копытца, или архокопытца, вот это уже клиника.
>>46299024 Тут больше эстетика, чем логика. Вот смотри, у котянки на твоём пике уши смещены в стороны, ближе к человеческим. Т.е. сильно отличается только внешняя часть уха, а всё, что внутри, находится более-менее там же, где у человека. У лисодевочки на его пике уши вообще на макушке сверху. Там совсем другая анатомия и на месте человеческого уха у неё должна быть пустота, что выглядит крипово, как человек с отрезанными ушами.
Но это анимешная рисовка. Попробуй смоделировать фотореалистичную кошкодевочку и получится либо другая форма черепа, либо 4 уха. Вот от нежелания менять форму черепа и приходится использовать уши Шрёдингера, которые под волосами либо есть, либо нет.
Решение - менять форму черепа котянки на среднюю между человеческой и анимешной. Тогда можно безопасно сдвинуть уши и не скатываться не в фурятину, подлежащую уничтожению огнём, ни в зловещую долину, когда это уже не человек, а что-то, что пытается им притворяться.
>>46299230 > у неё должна быть пустота, что выглядит крипово, как человек с отрезанными ушами. Так зверодевка-не человек, и смотреть на неё как на человека-неправильно, звериные части тела уже сделали из зверодевки-НеЧеловека. То что люди пытаются смотреть на зверодевок как на людей только из за их схожести с ними-подобно тому как смотреть на шимпанзе и на арангутанга как на 1 вид. Это неправильно.
>>46299230 Анатомию менять не надо, если у них внутри черепа переломный ушной канал как ирл. Крипота в лысом аниме в первую очередь от гидроцевалии черепа и с ухами никак не связанна.
>>46299327 >То что люди пытаются смотреть на зверодевок как на людей только из за их схожести с ними-подобно тому как смотреть на шимпанзе и на арангутанга как на 1 вид. Это неправильно. Обезьяны отличаются от людей гораздо сильнее, чем тянка с хвостом и кошачьими ушами. Нашему мозгу плевать на такие мелочи. А вот отсутствие ушей там, где ты ожидаешь их увидеть, это больной/неправильный человек. Крипота. Держись подальше. Фу. Потому прячут волосами, т.к. 2 пары ушей тоже нездоровая хуйня.
>>46299340 Окей. Найди не анимешную кошкодевочку, у которой то место, где у человека ухо, не закрыто волосами и у которой уши расположены так, как ты считаешь правильным. Хочется посмотреть.
>>46299347 Ну так шимпанзе от бабуинов только рожей отличаются на первый взгляд, как негры и китайцы у нас. А на деле виды разные. Как и человек и зверодевки. У человека и шимпанзе гены различаются только на 1%, но что-то на 99% на них как на людей не смотрят. Так и на зверодевок как на людей смотреть не нужно. То что человеческий мозг не принимает даже отличных по цвету людей-как за "людей", это конечно прикольно, все дела. Но зверодевки не люди, опять же.
Ну и как в это играть? Я что должен за каждым рецептом крафта в вики лезть или проявлять чудеса ясновидения? Знаю, что в майнкруфте так было, но это же мегатупо
>>46301097 > и как в это играть Зачем в это играть? Выгялит максимально всрато, как будто майнкрафт. Майнкрафту простительно только потому что он стар как говно мамонта. Когда он выходил это выглядело хоть и уёбищно, но терпеть было можно.
>>46301433 >но ерли гейм меня душит SOS2 экспериментальная версия. Старт в космосе. Можешь рашить исследования для постройки корабля после старта, можешь открыть в сценарии или дев модом. Базарю, ещё захочешь.
>>46302799 Не будут, ибо край карты закрыт толстой крышей. Ты можешь даже сам прорубить дырку на юг и твои караваны смогут выходить оттуда из карты, но рейды там никогда не заспавнятся
>>46303717 В коде игры прописано что они не могут заспавняться https://youtu.be/ep26a3wg0gA?t=1192 - чел прожил 100 часов в горе с пробуренной дыркой к краю карты и ни одного рейда оттуда не было
>>46301433 Ёрли гейм это наоборот лучшее время в римке. Это время, когда ты натурально превозмогаешь, а не сидишь обмазанный лучшей защитой и лучшими экспертами. Это время, когда каждому кусочку стали радуешься как праздницу, а не шлёшь пласталь свинолюдям лишь бы освободить склад. Это время когда каждый шрамик печали, а выбитый глаз заставляет грустить, а не протсто ставить в очередь крафт очередной йоба бионики Это время когда пулимёт(хорошо) считается главным сокровищем колонии, а не когда у тебя всё в легендарных чарджерах. Это время когда ты боишься выстрела из длинного лука от того мимодикаря, а не шлёшь всех райткликом потому что у тебя катафракты и гиперрубашки, хуле они тебе сделают. Это время когда твоя линия защиты состоит из твоих поселенцев, а не трилиарда труэлей которые разбирают любого врага даже без участие поселенцев.
Короче ёрли гейм это то что называется БАЗА. Это душа римворлда. Как только ты начинаешь массово клепать продвинутые компоненты потому что насканил достаточно пластали, стали и золота под глубинное бурение - игра заканчивается. С этого момента никаких охуительных историй с тобой больше не приключится потому, что абсолютно на любой пиздец у тебя есть ответ.
>>46303907 >абсолютно на любой пиздец у тебя есть ответ Твой лучший крафтер сорвался и пнул гранульный снаряд. Твой склад больше не существует, как и мастерская и все, кто там работал. Ты слышишь из-под земли скребущий звук прямо под лазаретом, куда относят обгоревших на пожаре, а старик, переживший самую первую атаку жуков на твоё поселение, кричит по внутренней связи ЖАРЕНЫЙ БЕКОН!
>>46303986 >Твой лучший крафтер сорвался В лейтгейме, когда все питаются шикарными блюдами, спят в роскошных спальнях, кушают в роскошных столовых и проводят кучу своего свободного времени за качественными развлечениями, а на крайний случай у каждого в кармашке лежит бутылочка холодненькой балтики и дорожка яйо?)
Нервный срыв в лейт гейме возможно исключительно если звёзды на небе сойдутся и у тебя будет одновременно сильный гул+рейд+в этом рейде кто-то получит ранения достаточные чтобы вызвать сильную боль, но недостаточные чтобы лишить его возможности двигаться.
Я правда не помню чтобы в лейтгейме у меня случалось что-то серьезней чем обжорство. Особенно если правильно подобрать идеологию.
Почти в самом начале голожепого старта принял квест на отбивание рейда за броню разведчика (легендарную). После рейда единственная не упавшая пешка ловит нервный срыв и бежит ломать самый дорогой предмет в колонии. Броню разведчика (легендарную). Сука.
Подскажите, когда босса приходит двое, то чип все равно один падает? А то я чот понять нихуя не могу, грохнул Дьявола - упал чип, добил второго - тоже написано упал чип. Но на земле только один.
>>46304450 Либо сгорел, либо под трупом лежит. Чип падает с соответствующего моба ВСЕГДА. Даже если он просто в дефолтном налёте пришёл(диабло может прийти при высоких поинтах), то с него всегда падает чип.
Со всех всегда падает чип.
Но у меня пару раз тоже бывало так, что чип куда-то пропадал. Если не найдёшь - спавнь через девмод потому, что игра тебя наебала.
>>46304459 >Но у меня пару раз тоже бывало так, что чип куда-то пропадал. Если не найдёшь - спавнь через девмод потому, что игра тебя наебала. 99% что один эль дьябло подстрелил второго. У меня такое было, когда я связывал босса ближним боем, глушил молотом и расстреливал, а второй в это время начал кастовать на милишника ШАТАЛИТИ. Милишник, конечно, отскочил, а вот чип испарился.
>>46304675 Не, у меня была ситуация что чип ребята понесли на склад, а через пару лет я таки решил его использовать для крафта брони и не нашёл нигде. Он просто растворился.
>>46299230 В финалке у кошкодевочек и зайцемальчиков нет человеческих ушей. Даже когда им звонят по местному скайпу, то они прикладывают руку к ухам на башке.
>>46305017 Так их много где нет, просто то место, где у человека ухо, у кошкодевочек на артах почти всегда прикрывают волосами. Финалка тут отличается только тем, как кошкодевочки юзают телефон - сразу понятно, что второго комплекта ушей действительно нет, а не что их прячут.
Хотя вот нашёл пик с короткой стрижкой, где видно, что у котянок другая линия роста волос.
>>46305141 Я сюда захожу за Римкой, Кенши, Террариумой и внезапно Старбаундсом, вот их давай в отдельный тред, чтобы не искать по всей доске, и можешь тогда оставаться здесь, обсуждая все другое.
>>46305078 >пик с короткой стрижкой Вот их лысая башка вытянутая из ресурсов. Пушистость на ухах считается частью прически и без волос видна только внутренняя часть. хватит обсуждать игры, обсуждайте ухи яскозал!
>>46305574 Можно тут. А чо обсуждать то если единственным достоинством считается сиськи-письки в мультиплеере без модов. В остальном там построил домик и делать нечего. Были отдельные треды на релизе, но давно утонули.
>>46305615 А мне понравилась там система тралов. Можно любого челика поймать, обезвредить и потом к себе в дом посадить. Намного лучше воспринимается чем пустые базы из других подобных игр.
>>46306613 Не хуйня довай поновай. Я же сказал делать Римко-Кенши-Террари-Старбач тред, а ты хуйню сделол, либо переделывай, либо Римка по прежнему тута.
Какой есть мод нормальный на транспорт? Ебал я в рот этих животных. Что вообще за тупость ебаная, мы космический корабль с нуля строим, но простой сука велосипед изобрести не можем.
Этот ванила экспандед транспорт хоть когда-то будет готов?
Кстати, парадокс. Нормальных кошкодевок в римке до сих пор нет. Орассанки слишком серьезные и глубокие, у няронок контента хуй да нихуя, в биотехе добавили кошачьи ушки, но до сих пор ни одна сука нормальный мод не запилила, только ГЫЫЫ КОШКОДЕВКИ. И даже у Оскара не кошкодевки, а банальный косплей.
А нормальных анимешных кошкодевочек, уровня куриночек или крысок, так до сих пор и не запилили.
>>46308005 Первый видел в гугле, но он похож прям на совсем всратую васянку. С танками этими. Второй на форчане на скринах видел. Ну в принципе хз, можно попробовать, но выглядит слишком имбово.
>>46308151 Мне простой транспорт. Зачем они начинают сверх этого что-то нагружать всегда? Я бы вообще был бы доволен если бы на механоидах больших можно было ездить и все.
>>46308260 > если бы на механоидах больших можно было ездить и все. Ну тогда тупо накатывай 1.3 и What the hack c Giddy-Up. Заодно и СоС2 стабильный, и ебля с кошкодевочками.
Слуховой канал переломлен пополам А неко-тян варит обед (шикарное) У неё есть хвостик и два ушка (пушистых) И других ушей у неё совсем нет.
А рейд идёт в киллбоксы... Прямо на ловушки...
А кошкожена захотела поиграть (кидать камни на палку) Я обещал ей не вставать в боевой режим В это время бандиты опять делают набег Как это трогательно - когда полный холодильник
Опять взбесилить белки... Похерят все ловушки...
У моей жены есть хеви смг (мастерворк с квеста) И в кармане нож, если надо в мили (симпл сайдармз переключает) В обоих скилах есть огоньки Механоидов кластер может прилететь Вот одна беда, чего она боится
А мясо протухает... Полный холодильник...
Моя неко-тян покупает себе лоль Всего сотня серебра за от трёх до пяти Нужны лишние рты, кто сможет мясо съесть И лишние руки, кто сможет это донести (рейдеров до разделовочного стола)
А мы бежим за парту... Апать рандомскиллы...
Корованщики сказали что в империи заебись Только титул получи и надо подождать Там всё будет бесплатно, даже пласталь Там наверное не надо будет умирать (у них есть сос2 афтерлайф капсулы)
А мы сидим как бухаем (пиво из холодильника)... В закуску есть амброзия (тоже из холодильника)...
>>46308856 Думал тем, что раньше когда на тебя перло стадо носорогов, то мясник потирал руки в предвкушении того, как запасет мяса на год вперед. И шкур. Это такой вот костыльный фикс.
>>46308856 я бы не стал есть бешеных животных, они прибегают к тебе в говне и с пеной у рта. Что не так? Почему пешки одеваются как капуста? И стоит ли с этим бороться, в кате одежда повышает скованность а тут на чтото кроме веса влияет?
>>46308996 Там можно пресеты создавать. Но вот я лично за то, чтобы во время опасности всех под ружье ставить, у меня вся колония в бронежилетах и с винтовкой за спиной ходила. Не так эффективно, зато в случае проблем можно за минимальное время организовать оборону. Олсо на максимальный вес(а пенальти зависят не от загруженности в килограммах, а от загруженности в процентах) влияет подвижность. Бионические ноги оче сильно бустят грузоподъемность. Ну и пешки с соотвествующими трейтами на скорость бега.
>>46308260 В SRTS начальные кораблики вмещают по 2 пассажира и хуй грузов, только на жратву и лекарства для этих двоих места хватит. Всё более вместимое жрет по 30к+ очков исследований и дохуя ресов. К тому времени как ты это соберешь они уже не такая и имба. Вертолетики немного читерные как по мне, да.
>>46308918 >в предвкушении того, как запасет мяса на год вперед. И шкур Ты только что описал мою колонию. Куча трупов людей, правда чересчур долго они не залёживаются, у меня большая колония. Но кожу девать некуда, это да.
>>46269817 (OP) Как же ахуенен длинный прыжок. Кидаешь дроппод с двумя пешками (переговорщик и маг) на торговый город, на базе собираешь караван с барахлом на продажу, ставишь носильщиков вокруг второго мага, кастуешь длинный прыжок, проводишь сделку, первый маг возвращает всех пешек с вещами обратно. Ахуенно.
>>46309737 Что может быть банальнее, шаблоннее и скучнее чем отыгрывать колонию людоедов? В первый месяц поле релиза Идеологии ладно еще. Но через год после выхода нового длц? Сиризли?
>>46309393 >К тому времени как ты это соберешь они уже не такая и имба. Они всегда имба. Просто потому что они могут облетать кучу поселений за раз и привозить ДАХУИЩУ ресурсов. Уже начиная с желтого кораблика там пиздец сидишь имбуешь. А как только построишь такой мелкий всратенький синенький, кажется за 24к исследования, так ваще можешь всю планету исколесить. >>46307966 Чел, в игре баланс сделан под животных. Как только ты с коня пересаживаешься на что-то другое ВНЕЗАПНО оказывается что ты можешь посетить больше 1го поселения за неделю и значит нахоботить кучу ресурсов с этих поселений. Ты В ЛЮБОМ случае начнёшь имбовать как только получишь что-то более скоростное нежели лошадь
>>46310082 > Как только ты с коня пересаживаешься на что-то другое ВНЕЗАПНО оказывается что ты можешь посетить больше 1го поселения за неделю Можно сделать чтобы как в икскоме. Чтобы транспорт не мог перемещаться дальше определенной зоны вокруг карты. Кончились заложеные очки перемещения - поехал обратно домой. Сделать под это какой-нибудь всратый грузовичок и все. Никакого баланса не нарушено. Еще при этом сделать чтобы топливо жрал как сука и все хорошо.
>>46310343 Внезапно в SRST так и сделано и каждый корабли жрёт литературно топливо, и они даже различаются по количеству сжираемого топлива за пройденную клетку. Но прекол в том, что топливо ВСЕГДА есть в продаже во всех развитых поселениях. Поэтому дальние перелёты на начальных корабликах это просто дополнительные расходы, а не ограничения. И какой бы транспорт на дефолтном топливе ты не сделай - будет тоже самое.
>>46311259 Моды это зашквар, пчел. Каеф от игры можно испытать только если она сбалансирована. Только если она бросает тебе достаточно челленджа и при этом даёт все ресурсы чтобы ему противостоять. Нет ничего красивее танца на лезвии бритвы!
А моды это всегда упрощение, кроме всяких воидов которые тоже ломают баланс.
Ставишь ли ты васянки от оскара или васянку воидов - ты в любом случаешь теряешь то самое ощущение dance macabre на грани, теряешь каеф от преодоления кризисных ситуаций.
>>46311917 Что в ванилле, что с модами танец на лезвии бритвы только если начинать голым на леднике да и то только в начале. Дошел до гидропоники а дальше по накатанной.
>>46312562 >эта потужная кишка с ловушками >этот потужный разделочный стол на улице за кишкой >вентиляция между главной комнатой и кцхней, между которыми нет двери >раздельное хранение ресурсов >огромный склад еды без полок >эта гига хрущевка для пленных >этот одинокий верстак >этот костёр на улице Суууука. Я так в жизни не проигрывал. Это тот самый игрок, чей племенной улей расхуярят первые же жуки? Это тот самый игрок, что отрубает механойдов из за их "неубиваемости"? Это тот самый игрок что сейвскамит рейды? Бляяя, пиздец, по ощущению это тот самый насмотревшийся гайдов с ютюба нубяра что впервые в жизни игру с строительством скачал, в качестве вишинки для торта только коров и диспенсера пасты не хватает
>>46311302 Я вот смотрю на 4 гифку и представляю - сидит такой тыня, смотрит на толпу из 40 ебычей и думает "Вот это заебись механ, и играть интересно, и пеку не нагружает."
Решил полазать по захрамам своих мод паков, вспомнил что на римку кроме римжопа существует римвор. решил сравнить, что же больше, самый известный "Забытый мод", или же мод на проглатывание живьем. Вышло как-то так.
>>46315638 По началу ради лулзов, ибо смотрю: в римворе по факту перемещение пешки в суб-хранилище на время, с хедифами для отслеживания, пара менюшек и 20 трейтов чтоб менялись показатели. А в римжопе прям 5 окон настройки на все вкусы и цвета, беременности которые чинили уйму времени, просто допизды всяких штук. А ПО ИТОГУ. Римвору блядь, римвору, 2 года. А римжоп чуть ли не с беты существует и развивается. Ни там ни там нет кучи текстур, можно сказать это голый код и циферки. А разница в размерах различается в 2 раза.
Удивительно насколько легко 1 фетешист обскакал римжоп
>>46316088 Не хочу тратить прочность брони на очередную порцию мяса. Плюс в этом узком коридоре стрелки будут попадать друг по другу по правилу плеча. В общем быстрее было сжечь их и запереть дверь. А рейды я не сейфскамлю. Загружаю сохранения во время битвы, если применил неверное решение или ошибся.
>>46316114 Чтоб уебать такое число жуков нужно 3 слона или муфало, от силы 6 пешек и 6 пушек чтоб по жукам лупить. Ставим 3 животины на выходе прохода где они будут стоять и танчить ебалом, а сами встаем вокруг и хуячим в проход до посинения. Жуки просто помрут по 1.
>>46316347 Чел, жуки в достаточном колличестве килл любова. Вот у Гитмана есть естественный киллбокс с жекерге и он уже по 2х диаблов фармит за раз через жукоидисов
>>46316633 >диабол Так диабол хоть и круто ебет по области огромным уроном, на деле слишком медленный. Можешь ради теста заспавнить улей, в годмоде расплодить его, скажем, 5 раз (16 сумарно, если кажды раз перевыделять их и множить), и заспавнь скорчеров штук 5-6. Скорчеры-вот кто ебёт жуков. Диаболусы были созданы чтоб ебать твои укрепления и толстенных мехов. Королевы войны чтоб от количества ежей разбегались глаза и твои диаболусы стреляли в пустую, а апокритона чтоб ты булки не разжимал когда увидел 5 сентипед.
Скорчеры вообще бест механойды. Ебут часто, много и огнём, сжигать ьуземцев 1 удовольствие
>>46316696 Эту дьяблу я одним милишником убивал. Он станится после каждого урона и ничего сделать не может. Единственная опасность это когда пердит аое. Тут под спидами нужно быстро-быстро тикать с городу
>>46316891 Специально для тебя. 6 скорчероа тяночек VS 18 ульев Vanilla Insectoids Expanded (пик 2-1) 6 скорчеров VS 57 ульев простых (пик 3-4) Скорчеры просто кримировали всех жуков. Что апнутых, что простых. Знаешь в чем кек? Скорчер на 1-2 пиках что лежит, упавшая, не от жуков упала. У нее ОЖОГИ.
>>46317018 Хуйня всё это, ПЧЕЛ. У тебя хуйня ин витро, когда в реальности у Гитмана скорчеры идут через жучиный киллбокс, на пол пути их перехватывают жукоиды и ввязываются в мили бой в котором у скорчеров нет времени вдарить огнём.
Гитман чисто за счёт жукерге живёт. Ты посмотри как он играет - стоит в чистом поле и возмущается хуле котодевочка не падает с одного выстрела. И ЖУКИ ПРОТАЩИЛИ ЕГО ЧЕРЕЗ ВСЁ.
>>46317027 Ну так ты скинь как у него жучары с скорчером воевали в составе меха рейда. Я ж скинул как стравил 6 скорчеров и 57 ульев. Темерь твой черкд показать как жуки ебут скорчеров Прям процесс
>>46317042 Пик - количество жуков Пик2 - рейд скорчеров Видео - то как скорчеры сосут хуй у жуков пока. Стремлер не особо наблюдает за файтом т.к. знает что опасности эта хуйня не представляет.
>РЯЯЯЯЯ МОЙ ЛЮБИМЫЙ СТРИМЕР ПРОШЕЛ ВАШУ ИГРУ С ПЕРВОЙ ПАПЫТКИ Я понимаю, если бы этот чел был одним из жопичей, но я не понимаю, почему кому-то должно быть не плевать на какого-то нонейма? Форс очередного стримодауна раздражает.
>>46317235 >скорчер напрямую идёт чтоб уебать вражеские пешки >на жуков похуй >жуки начинают мутузить тупящих мехов Римка ИИ Момент. Всё потому что мехи вдруг заагрились на пешек, а не жуков. Если мехи выйдут сразу возле жуков-то и начнут пиздить их первыми, а не как умолишенные на пешек идти быковать первым делом. Это аттак приорити, кто первый атаковал-того и мутузят. А дальше как выйдет. Он механиторский шип вызвал, а эти дебилы идут напрямую тебя пиздить. В общем, первый же кластер или рейд близ жучар быстро решит проблему.
Поясните мне за квест и вампиров в римаче. Какие профиты? Согласился помочь, сейчас набежали бомжи бить этих вампиров и меня заодно. Есть смысл им помогать? Где кров брать, чтобы кормить потом?
>>46317515 Вампиры в разы живучее простых пешек, если им бошку не уничтожат-они не умрут, им похуй на болезни, кровотечения. Пиздец огня боятся, даже не думай испать огнеметы тли тушить их то то заставлять. Вампиры хлещут кровь из любых пленных или пакетов с кровью, просто выбери пленного и в менюшки пленника выбери что он живой корм, вампир сам будкт подходить и сосать. Для пасивной жизни, хватит 1 взрослого. Если абилки по полной юзаеш, то 2. Прыжок на далекие дистанции-полезно. Шипометание пробивает броню и почти не промазивается, вырубить кого то без проблем можно, полезно. Имплантация геноа тоже крутая, хотя и регенится пиздос доло.
Сон на пару дней напрягает, в замен дают бонусы если поставить пристройки, что полезно.
Если у тебя есть исследование гроба для вамриров-принимай и делай как посчитаешь нужным, вампиры могут сосать кровь любых рабов (автоматом) и пешек (по приказу абилкой), не умрут.
>>46317652 У тебя есть гроб. Есть? В вкладке биотеча. И там будут пристройки, строения. Увеличивающие скорость работы вампира после пробеждения, его максимальные запасы крови там. Разные бонусы. Ставим в 1 комнате с гробом (да, не как с кроваткой чтоб в плотную, главное чтоб в 1 комнате) И все, дело за малым. С процессором метаболизма и хранилищами генов для создания ксенотипо та же тема
>>46317583 >Вампиры в разы живучее простых пешек Только архотек гены у них решают. Если обычным пешкам упороть их гены то будут лучше. Нюанс только в том что попробуй найди эти генокапсулы без всратых дебаффов. У торговцев экзотикой может за 5-10 лет сможешь собрать.
>>46317764 Дадут концовку и титры. Концовка ничем не лучше стандартной --> >>46245064 → Второй этап самый весёлый: можно высадиться с прокачанной командой на тайл, который был не по зубам на старте, а вот третий уже просто гринд богатства. Так что если отстроил второе село, то считай увидел в этом сценарии всё Если примешь первый кусочек карты – пропадёт квест на пешее путешествие к кораблю ИИ, так что думай
>>46317812 Я строитель муравейников и тетраедоров из урана, горы слишком лёгкие. Ничто больше так не вштыривает как на 60% не строибельная карта. Болота без мостов, охуенный челендж.
>>46317659 Помимо гроба надо вомпира ещё обколоть deathrest serum до семи раз. Кап 8. Это позволит задействовать 8 пристроек к гробу, поначалу только 1. Гроб и все пристройки биндятся на 1 вомпира строго. У меня колония вомпиров 15+ штук, я даже гробы не всем ещё сделал, т.к. это куча стали, компонентов и свободного места. Сами serum по 1000 серы ещё стоят. В общем дорогое удовольствие всё это.
Блять, а в какой момент тыня обрубил орбитальных торговцев? У меня валяется куча хуйни, которую нужно продать и нехватает кучи другой хуйни, которую нужно купить. А эти пидоры прилетали дважды за джва с половиной года. Сижу блять как фуфел без пластали.
>>46317764 Есть, но смысл ты должен придумать сам. Я вот брошенных колонистов собираю вместо похода к архокеку финальному. Вчера обнаружил одну в висячей клетке, осталось две. Весело и полезно. Диалогов бы уникальных при вербовке бывших колонистов, и вечеринку по случаю успешной вербовки же.
Поясните за биотех, че за хуйня вообще и на что обращать внимание, если я хочу от всего только механоидов в шохи? Попробовал старт за мехоеба, но одному довольно тухло начинать, а два жестных ублюдка не особо прям ебашат. Плюс рейды приходится чуть ли не с голым хуем наперевес отбивать, но хоть поначалу они слабые
>>46319558 Механойды-по факту имба. Создание мехов-чисто сталь требует и время, можно сказать бесплатно. Так и труеы механойдов можно воскрешать, а не все время создавать новых. Стартанув за м4ханитора-строй базу, пытайся электронику поставить и начать производство мехов, хотя бы милиторов чтоб отбивать рейды и лифтеров, чтоб вещи таскали. Очень желательно отключать мехов в "гибернацию" чтоб они спали и не тратили энергию (и наоборот регенили 1% в день) первое время, чтоб снизить трату электроэнергии и обойтись без станций зарядки. Лучше всего делать это когда для них нет работы критичной. Милиторы сильны ТОЛЬКО числом и дешевизной, учти это. При первом же случае лучше перелезть на стандартных жнецов или сентипед
>>46319584 Сентипеды медленные, долго целятся и занимают кучу слотов мехлинка. Лучше драгунов использовать, а затем вместо них легионеров с их энергощитами
>>46319389 Ну под толстый потолок, где жуки спавнятся. А вообще - имей защитные сооружения внутри базы, куда можно отойти, то есть коробочки из стен/мешков, животные для ближнего боя, которые потанкуют(трумбо, ленивцы, носороги, слоны).
>>46319792 Они сейчас прям гору пробивают, ещё и завалы образуют до кучи. Так что гора больше не спасает от дропподов. >>46319856 Сентипеды люто тормозные. Лучше уж тогда королев и дьяволов делать. Королева спамит мелоч которая неплохо отвлекает, а Дьявол может ваншотнуть ту же сентипеду и даже не одну.
>>46319792 Ну хз, вроде уже под горой склад был, но туда спокойно влетели, причём один долбоеб в итоге оказался замурован, лол >>46319584 Я посмотрел и там надо для норм мехов технологии изучить сначала. Я так понимаю либо дрочить на прокрутке, либо брать моченого, чтобы быстро исследовал
>>46319977 Для норм мехов надо выпиливать боссов. Раньше было просто, они ваншотались копьями, а сейчас хуй. И если первые два в принципе еще норм, то апокритон задаст жару.
>>46319940 Ну если уж спорить об этом, то килбокс с скорчерами не контрится рейдерами. Они атакуют бвстро, поджигают врага, делая его болванчиком что бегает туда сюда, а так же поднимает туеву кучу температуры в комнате что сожжет рейдеров если их дохуя
>>46319999 Кстати что спросить хотел - а если начинать не мехошизиком, а обычной колонией, как скоро к мехам выйти можно будет? А то никогда не любил одним челиком играть
>>46320019 На карте мигающие останки механойда большого видешь? Ломай. Как начнет шипеть-отбегай. Подбери вывалившуюся после взрыва штуку и исследуй на столе исследований через ПКМ Дадут квест на механитора. Принимаешь Прилетает корабль с механойдами (обычно там милиторы, скорчеры или тассадары) Ёбаешь все0 мехов Корабль выплёвывает труп ПКМ Забрать имплант Пкм по импланту Само установить Готово
>>46320019 Так даже лучше. У тебя карте будет в любом случае валятся дрон, ломаешь его, убиваешь пару дохлых мехов - получаешь антену для механитора и грузчика в подарок. Мехашиз это чисто релеплейная хуйня.
Если кому-то не похуй, то 13 числа стрим разработчиков 7dtd, 21 альфа ориентировочно через месяц-полтора.
Новая система прокачки против дрочил строителей. Новые блоки и их формы, новые модели станков, торговых автоматом, мусора, разбитых машин, возможно hd модель игрока, возможно новые модели брони, тоже в hd. Новые механики с кнопками (перекрыть газ), новая система воды (пустые бутылки удалены, количество воды порезано, нужно строить водосборник). Переделанная система теней и света, картинка станет лучше без потери производительности. Система отражений на блестящих поверхностях от взгляда игрока. Псевдотени у травы лучшего качества. Переделанные зоны торговцев - теперь действительно органичная база, а не квадратный забор с сараем внутри.
>>46321289 Не туда воюют. Лучше бы систему спавна переработали хотя бы как в кате при включенных ордах. А то за спиной прямо зомбаки появляются и на базе твоей. Еще нужен минимум дамага, пробивающий материал. Мне как аутисту больно базу перестраивать, после того, как бомжи бетон голыми руками расхерачили. А в текущий гейплей наигрались все кто хотел.
>>46321436 > А то за спиной прямо зомбаки появляются и на базе твоей. Это невозможно. Зомби спавнятся только в 50 блоках от игрока и только на незастроенных блоках.
> Мне как аутисту больно базу перестраивать, после того, как бомжи бетон голыми руками расхерачили. Что у тебя там за база, если обычно ты просто ставишь приемку с люком.
А вообще самая эффективная база - это кубы высотой в 5 блоков.
>>46321289 В неё вообще кто-то играет? Последний раз года 4 назад там был, ещё с кентом, который собственно всё строил. Пробовал недавно один, так охуел от унылости
>>46321444 2 месяца назад играл, разве что у меня на голове не спавнились. Спавна нет железно только в зоне заданий. Баги мб, но от осознания этого лучше не стало.
>>46321496 >В неё вообще кто-то играет? 20к онлайна в стиме, это очень много для инди.
>>46321688 >2 месяца назад играл, разве что у меня на голове не спавнились. Они не могут заспавниться ближе 50 блоков к игроку и не могут заспавниться в зоне камня притязания. Только единичные случаи, когда баганули координаты, у меня такое было ну раза 2 за 200 часов.
>>46322342 >20к онлайна в стиме Больше чем у римворлда.
>>46321289 >Новая система прокачки Какая по счёту? Сначала навыки от использования прокачивались, потом поменяли на трейты за левелапы, теперь что? Они сами не очень понимают что хотят получить.
>>46318755 Пилил с аноном мод на память о нахождении в колонии. Там вот такое делали. И еще всякие челы, которых выходил, могли тебе квесты давать или попадаться в энкаунтерах. Жалко, что быстро перегорели, и закончили на возможности рекрутинга НПС в городах от РимСити.
>>46320462 Ебало разрабов которые это всё фиксят? НА-ХУ-Я? Это же безобидная хуйня, котора даёт миллиарды идей. ЫЫЫЫЫЫЫ БАЛАНС В ОДИЧНОЙ ИГРЕ НУЖЕН ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ))))))))))))))) Люди могут читами себе сделать 1000000 урона, но какой в этом смысл? Если легально всегда веселее + опять же, идеи!
Пешка на люциферии сидела, запас 30+ штук, жрала его сама, без расписания. Словила нервный срыв кататонию и через 2 дня умерла, не приходя в сознание. Мозг уничтожен. Это как вообще? Она же в безумие должна начать впадать, а через 30 дней вырубаться. Это ебучий хассар, которому ещё и гоу соком закидываться надо было. Все факторы сложились и он сгорел к хуям? Не понимаю.
>>46324156 Ебало Тыни, который сначала делает что через ветряк нельзя прости (нахуя?), а когда его начинают юзать как амбразуру - роняя кал бежит фиксить.
>>46325119 Самый лол в том что хоть 1000 жуков можно уебать 1 турелькой, 1 стрелком и 1 строителем с большим навыком. Ставим турельку в проходе, говорим турельке атакавать, турелька атакует жучар, те пыткются ее бить, твой строитель ее лечит быстрее, ибо жуки по 1 ек пиздят, а стрелок и турелька весело кормят тварей свинцом. Самый смак использовать для этого милиторов, а в качестве строителя-механитора, ибо даже 6 милиторов безнаказано ебут жучар и в брюшко и в жвалы
>>46323485 > Они сами не очень понимают что хотят получить. Наоборот понимают, они же собирают статистику. Та система была хуевой, потому что ты должен был гриндить одним оружием ради прокачки. Типа ты мог убить зомби кастетом, но игра форсила тратить патроны, чтобы качать автомат.
Текущая система им не нравится, потому что дрочилы закапываются в норы, добывают ресурсы, строят и улучшают блоки, а потом этим опытом качают боевые навыки - игрока ничто не толкает эксплорить карту.
Теперь будет прокачка через книги навыков, они будут выпадать в луте. Тип книг будет зависеть от того, что ты прокачал (т.е. лишние выпадать не будут)
>>46325144 Турель перезаряжать заебёшься. А вот милиторы - да, сработает. Но иногда жукам моча может ёбнуть в другое полужопие и жуки ломанутся мимо турели (она же проходима) к стрелкам.
>>46325239 >но игра форсила тратить патроны, чтобы качать автомат. Прикинь, оно в реале так же работает! Хочешь хорошо стрелять - пиздуешь на стрельбище и хуяришь 1к+ патронов за тренировку. Учитывая цену патронов, ты расстреляешь N стоимостей своего карабина, пока износ не заставит тебя его поменять и всё по-новой. Выехать побахать на пару сотен патронов два раза в месяц - окей, но навык будет расти медленно и то если ты будешь стараться его тренировать. Реалии владельцев оружия.
>>46324156 Потому что когда ньюкек покупает игру у него не стоит 100500 модов на кошкодевочек, магию и дредноуты. Он просто запускает игру и ожидает от неё каефа. А кайфануть человек может только от decent сложности, когда у тебя такой челлендж что держит в напряжении всё время, но очко в кровавое месиво не превращает. А когда есть такие абузы, то люди начинают их эксплойтить. Потому что людям свойственно идти по пути наименьшего сопротивления. Поэтому чтобы игроки сами не испортили себе фан рзарабы и создают такую вещь как БАЛАНС. Баланс строится не вокруг идеальных условий, а вокруг того чтобы игроку было весело и чтобы он сам себе не заруинил каеф от игры.
Бай зе вей это, например, одна из причин почему я считаю все моды должны в принципе. Я вот недавно пытался поиграть в фоллаут 4 в первый раз жизни спустя 8 лет, но там такое отвратительное оружие, что пришлось накатить модов на оружие, но это оружие полностью разъебало баланс игровой в нулино и мне пришлость дропнуть игрулю.
Чего я не понимаю, так это почему нельзя никак запретить всяким пришлым пидорасам шариться по твоей территории, открывать двери, запускать жнецов прямо тебе в мед блок.
Всё нах, отстрелялся, 12 дней имперского пидора ублажал, теперь валим с этой планеты.
>>46326939 30-100 ТПС как начался весь осадный пиздец. Мрак. Буду играть терь микроколонией на льдах, нунахуй эти рейды на 10к очков.
Думал, что готов(я знал, что будут рейды, но не знал, что их по 3 за раз каждые полтора дня), но нет, надо реал запасаться наркотой и шикарными блюдами до упора на все 12 дней, т.к. главная проблема - настроение. И надо что-то с трупами в киллбоксе делать, или ходить чуваками с гранатами это чистить, или поджигать, что не варик в моём случае - вомперы паникуют при открытом огне в радиусе 20 клеток. Носить это нереально, я еле успевал хоть как-то чиниться расчищать немного пространство, чтобы ворота не заваливало вещами. Ну или крематориями обмазаться по краям киллбокса и жечь всё к хуям. В остальном проблемы доставили только рейд мехов бричеров, благо что зашли в киллбокс, хоть и сбоку. Но их было мало, я бы их и в чистом поле затанчил, или под щитом на 30 секунд. Я хз как я бы без вомпиров отбивался, всех в локуст одевать если только, ну, основных. Ещё и имперцы - трезвенники! Пидоры постоянно лезли в драку, они же гуссары! Одному ебло сломали наглухо. Надо было их сразу на убой пускать на первую же волну, только время на них тратил.
Ну в целом играть нереально под этими волнами. 60 тпс в среднем, хотя обычно по игре на этом этапе под 200.
>>46326659 Хм, я тут недавно одного пленного старого рейдера 52 лет из заебавшего меня своими набегами на 50+ рыл племени тумба-юмба в 18 летнюю синеволосую тянку превратил, и для двоих его братушек еще тела растут в инкубаторе. Думал просто продать на какой нибудь корабль, а может самому РЖВ накатить?
>>46326970 Ты абсолютно прав. Ничего нового, всё это уже много раз обсасывали. >>46326939 > нельзя никак запретить Кто мешает тебе запретить? Арестовываешь и всё, дальше камеры не уйдут >>46326101 >>46325258 Опять ебанашка тащит свой ИРЛ опыт в симс. Ну хорошо, расскажи нам про нюансы. Не забудь про нюансы стрельбы по зомби рассказать. >>46326101 Двачую, даже ИРЛ всё так на дальностях до 100 м. А уж в игре с упрощениями... >>46325354 Иди в тред римворлда со своими ванильными фантазиями. Тут песочницы обсуждают, рим сюда хоть каоке-то отношение имеет только сильно обмазанный модами.
Начал писечкой-гаечкой на леднике. Как раз роботов толком не пощупал ещё. >>46327058 Ага, арестовываю такой имперского сборщика податей и сажаю в камеру. Как раз пока у меня их стелларх сиськи мнёт со своей личной гвардией.
>>46327431 Катаны лучше всего против мягких целей, рубачи против твердых. Остальные посередине. Режущее оружие прокачивает ловкость, дробящее силу. У оружия есть скрытое требование к силе и на старте тяжем нипамахать. Все классы оружия примерно равны и смотри статы каждого отдельно под задачи.
>>46327431 Для нормального владения оружием нужна СИЛА, равная или весу оружия, или 40хДробящий Урон, смотря что больше. Иначе будут сильные штрафы к скорости атаки (а так как от травм сила режется - желательно иметь ее с запасом). Соответственно чем лучше качество - тем больше силы надо для нормального владения. Катаны имеют только режущий урон (кроме Топперов), поэтому самые нетребовательные к силе, но они фиговые против брони и роботов (включая Топперы, хотя они чуть лучше). Зато они быстрые пиздец, голожепых врагов разбирают на ура. Тяжелое оружие имеет очень большую длину и солидный урон, поэтому хорошо заходит против толпы, зацепляя одним ударом много противников, но оно сука ТЯЖЕЛОЕ, хотя Падающее Солнце не такое требовательное к силе. Доска же получше против толпы за счет большей длины. Составной топор - самое говно из-за самого большого требования к силе в игре. Дробящее в целом неочень, но Джитте имеет только дробящий урон и позволяет вырубать не слишком сильных врагов не убивая их, сильные же могут через пару секунд вставать и снова пиздить тебя. Кроме того у Джитте большой бонус к Защите, сможешь лучше танковать на начальных этапах. Сабли в целом неочень, кроме Пустынной, у нее ебейшие бонусы против Пауков. Рубачи очень хороши против бронированных врагов или против роботов (или против бронированных роботов), но у них часто большие требования к силе и не самая большая длина, наиболее оптимальные будут Длиный Резак и Крест Паладина, первый универсальный, второй топчик против железяк. Древковое весьма неплохое, особенно на начальных этапах, за счет низкого требования к силе и хорошей длины. У полеарма и тяжелого полеарма есть пробитие брони, зато у обычной нагинаты смешное требование к силе, любой дрищ сможет использовать. Нагинаты-катаны правда хреновые. Арбалеты - читерство, при достаточных запасах болтов сможешь миркоконтролить своих болванчиков, вынося любых врагов. Безоружный бой сломан, на начальных этапах - гавно, при прокачке - имба в бою 1 на 1, но херня против толпы из-за дооооолгой анимации уворота. Да и качать придется в тяжелых доспехах для штрафов к навыку, иначе прокачка медленная.
В целом кроме безоружного боя и арбалетов - прокачка оружейных навыков очень слабо влияет на бой, уж лучше вкачать силу для дробящего урона или ловкость для режущего, хотя и эти характеристики не дадут прям космической разницы по урону. Гораздо важнее атака-защита, чтобы атаковать чаще и пробивать блок врагов.
>>46327058 >Не забудь про нюансы стрельбы по зомби рассказать. Совсем ёбобо? Я тебе про обучение стрельбе, а ты мне про зомби. На хуй путешествуй, лол.
>>46329203 Нет, дело в чертах характера. На уровне барона начинают отказываться только жадные или завистливые пешки, остальные гораздо позже. Если у тебя трудолюбивая аскетка - то ей и не впадлу самой веник взять.
>>46329296 Там крыши нет. Тепла от гейзера хватило, чтобы первый урожай для сбора вырастить, пока лето стояло и на улице было около нуля. Видишь же, я без хавки почти, а из кратохи этой я пасты наделал, хоть там и выросло суммарно около 40 единиц, часть таки помёрзло, т.к. похолодало рано, а крыши открыто слишком много было. Щас там всё закрыто и цветы растут.
Похоже, у меня и этот раз будет с вампирами. Снова пленников держать для крови. Заебали уже. Пока засушу вомпера и в ящик положу, пусть лежит без крови, всё равно не сдохнет, пока мозг не прострелить.
Милиторы нихуёво так залпом сносят стандартных пиратов, я им как раз сделал миникиллбоксик на дальность их стрельбы. Надо какнить уже диаболуса ёбнуть, щас кореш из коммандировки вернётся, сварю себе 2 смг и вперёд...
Римворлд неудачная игра, смиритесь, в нее можно было бы играть если наоборот игра была в стиле средневековья без никаких энергопушек, механоидов и т.д, тогда бы да, было бы интересно, а так хуета честное слово
Знаете что мне напомнил римворлд, скайрим, аналогия 1 в 1. Там тоже контента нихуя нет, приходится допиливать игру модами, но с модами игра просто становится неинтересной.
Всем привет от Гаечки-механиторши. Постепенно обживаемся. Прижился ещё один норм крафтер, сделал его учёным. Прибился какой-то додик из свиного племени, свиной же религии, который ненавидит сам себя(он базовый) и всех окружающих. Вправлять ему мозги некому, никто не умеет в общение, у меня тут чисто женская технарская компания. 4ый додик имперский, скоро улетит. Мне нравится. Уже сделал станок для компонентов, стали дофига на карте, щас геотермалку заебеню прямо посреди главного зала. Сложных рейдов не было, все идутв киллбокс. Только не прям все, 1-2 врага могут отбиться и стучаться в двери, не пойму почему, вроде мебели наставил дофига(стеллажей). Может столы наделать там?
>>46331328 Да просто территории захапал, жадный я. Будет 2 механитора и какой-нить чушок для торговли, такой план. Квест на 2го механитора дали. Я как бе мало ещё наиграл спустя перерыв в 4-5 лет, мне эти роботы-ебоботы в новинку.
В лейте было 200+ тпс, кстати, а вот финальный аккорд с бесконечными рейдами - да, охуел от 40 тпс. Но там у меня ещё был зоопарк, одних трумбо штук 10, муффало 10-15 в среднем, 5-10 верблюдов. Животноводы же.
Я, кстати, вомпера не сохранил в живых. Так и не понял, толи вместо того, чтобы раздеть его, дал ему в ебало и он через торс получил смертельное ранение в мозг, толи он встал, пока я его нёс, и ему ёбнули в торс и в мозг. В итоге труп лежит в холодильнике. На случай, если найду сыворотку воскрешения. Ну я второй раз за вомперов точно играть не хочу, слишком уж они сильные. И стартанул на леднике, чтобы не было такого соблазна накопительством заниматься. Теперь даже трупы людей не разделываю на кожу, торговать особо нечем, продаю пласталь, чтобы купить золото на мультианализатор, дожили...
>>46331558 Это только 2/3 этапов. я начал за мелкий кораблик что сейчас ядро всей конструкции, по итогу немного поиграл с щитми и дроп подами, отпиздел вражеское корабли пока мои щиты жрали снаряды, так я украл кучу ресурсов и построил то что имею сейчас. следующий этап-как сделал этос центральным мини корабликом, всунуть всю эту феру в прямоугольник или квадрат, в который уже всуну кучу модульных пушек
>>46331583 >>46331630 Чувак прав. Миграцию видел только на леднике. Там животных обычно 1-2 рыси, или полярных волка, или белый медведь, пара кроликов. Но иногда идут миграции, бум крысы это смех, конечно, там вполне могут идти миграции карибу, на которых ты мяса себе нарубишь на год. На морских льдах я не играл, хз как там с этим, вряд ли есть.
>>46331888 Но на морских льдах можно получать местоположения заброшенных комплексов по квестам, или за ритуалы. Если разбирать стены - под ними земля, можно выращивать дэвилстрэнд. Не знаю, поправили ли этот баг.
>>46332397 Опять начнёшь кукарекать, что не оружейный трейд, лол. Иди лутай книжки с зомбей и главное - поменьше практики, чтоб патроны не тратить. Так точно станешь мастером.
>>46332947 У меня есть жукоотводники. Даже два. Жуки всё время спавнились в дальнем, но недавно решили заспавниться в ближнем, а поскольку область их спавна большая, то они зашкварили и другие комнаты.
>>46331395 >Так и не понял, толи вместо того, чтобы раздеть его, дал ему в ебало и он через торс получил смертельное ранение в мозг, толи он встал, пока я его нёс, и ему ёбнули в торс и в мозг Кстати да, это походу новая механика в 1.4 вместо обычной внезапной смерти. Если упавший встает, пока его лечат-раздевают-несут, но ещё не взяли в плен, ему автоматом прилетает по ебалу. Насколько же сильно Тыня ненавидит игрока, если считает лечение в поле абузом?
>>46333575 >Если упавший встает, пока его лечат-раздевают-несут, но ещё не взяли в плен, ему автоматом прилетает по ебалу. А что не так? Если бы я лечил раненного врага и он внезапно решил подняться, я бы дал ему по ебалу.
>>46333918 >С первого поста китцумяу прошло 2 месяца. >Всё ещё на начальной планете Да за это время можно было на тентаклевой планете с каждой тентаклей поебатся
>>46334075 Идеальная эргономика. Пешки спят, занимаются ремеслом и искусством, едят, развлекаются, учатся, медитируют и проводят праздники в одной ахуенной комнате на 221 привлекательности. Комната построена как два радиуса вокруг скульптур. Тут я совершил ошибку, комната вышла слишком большой, и поддерживать высокое впечатление стало сложнее. Но чем дальше в лейт, тем больше я занимаю комнату мебелью, так что всё правильно. Для ремесленников есть стеллажи с материалами, для других стеллажи с наркотиками, бронёй и оружием. Рядом кухня, холодильник, больница, консоль связи и большой склад.
>>46334643 >дороги до дверей забаррикадированы хламом >в кровать придется пробираться через хлам >холодильник с едой где-то в ебенях >стульчики у верстаков >сами верстаки заставлены хуй знает чем, не подойти прямо >всего по одной двери на каждую часть света >вместо прямоугольнка, вдающиеся в комнату стены, съедающие кучу площади >зачем-то три музыкальных хуйни всех тиров, площадь как бы не резиновая Пиздец, пиздец и пиздец.
>>46334683 >>дороги до дверей забаррикадированы хламом Согласен, кровати можно чуть-чуть подвинуть.
>>в кровать придется пробираться через хлам Через другие кровати и комоды, тумбочки, черепа которые поднимают настроение.
>>холодильник с едой где-то в ебенях Согласен. Можно сделать мини-холодильник для блюд, позади бильярдного стола есть место.
>>стульчики у верстаков Бафф за комфорт для крафтеров.
>>сами верстаки заставлены хуй знает чем, не подойти прямо Верстаки гнездятся вокруг ящиков с инструментами, ловя +12% от обоих. Стеллажи с материалами избавляют крафтеров от прогулок до склада, черепа и скульптуры поднимают настроение.
>>всего по одной двери на каждую часть света Что в этом неправильного?
>>вместо прямоугольнка, вдающиеся в комнату стены, съедающие кучу площади Это красиво. В римке меня восхищают круглые базы.
>>зачем-то три музыкальных хуйни всех тиров, площадь как бы не резиновая Пешки ловят отдельный бафф за каждый инструмент, разве не так?
Слегка перегрузил систему охлаждения, когда решил принять на щиты целый рой гранульных торпед. На удивление, щит выдержал. 152 малых лазерных орудия сжигают даже большой корабль достаточно уверено, хотя урон каждой отдельной турели ничтожен. Но, как выяснилось, левиафану на это плевать. Пока пытался прорезать его броню залпом лазерных указок, мне чуть не сняли щиты. В итоге вытянул на пассивном охлаждении и плазменных орудиях. Но было близко.
Всё ещё экспериментирую с вооружением. Массил малые лазерные турели из-за двойного назначения - защиты от торпед и десанта и неплохого добивающего урона, когда основные орудия врага подавлены и надо только прожечь дыру до капитанского мостика/компьютера корабля. Критически не хватает частиц антиматерии, которую воспроизводит архотек-спора. Добывал их разборкой пси-ретрансляторов, но в последнее время не удаётся отследить источник сигнала. Кое-что получается добыть с крупных кораблей механоидов, но этого мало. Такими темпами апгрейд затянется на десятилетия.
>>46335718 >только простые хетсинки >не использует хитровыебанную систему вентиляций чтоб на корабле стабильно была минусовая температура, а не ад от хетсинков >до сих пор не использует архотек реактор Пиздееец
>>46335748 >только простые хетсинки "Сложные" остались в 1.3. С тех времён систему охлаждения несколько раз допиливали и в конце концов переделали. Новая работает намного быстрее и не глючит, когда из-за постройки хитсинка во время боя у тебя вся система "моргает" и если в эту долю секунды в щиты проходит урон, щиты лопаются, даже если у тебя ещё 200к+ свободной теплоёмкости.
Вкратце: Теперь хитсинки вентилируют накопленное тепло не в отсек корабля, а сразу в космос сами, без необходимости строить для этого отдельные радиаторы. При чём, они работают с поднятыми щитами (но не в стелсе). Хитсинки "протекают", отдавая часть тепла в комнату, в которой находятся. Отсюда перегретые помещения. На это плевать, т.к. там обычно нечему гореть и вентиляция со временем выведет тепло, даже если помещение перегрето до 400 градусов. Лишь бы пешки туда не совались. С другой стороны, при переполнении системы хитсинки получают урон и могут просто разрушиться (что на пике и происходит).
Плюс добавили хиттанки, которые не отводят тепло, но имеют большую теплоёмкость. Тут их нет, потому что с таким количеством хитсинков ёмкости хватает, а пассивное охлаждение лишним не бывает.
>не использует хитровыебанную систему вентиляций чтоб на корабле стабильно была минусовая температура, а не ад от хетсинков Уже не нужна, т.к. щиты не мешают отводить тепло. Да и раньше хитровыебанная система вентиляции не позволяла танчить серьёзные корабли на пассивном охлаждении, так что в эндгейме sos2 была почти бесполезна. Мидгейм тянула и на том спасибо. Дальше либо заменялась на архотек-хитсинки, либо оставалась как побочное охлаждение (когда прикрутили костыль, уравнивающий распределение тепла системе, до которого в таком охлаждении вообще было мало смысла - быстрые хитсинки остывали, остальные стояли перегретыми и создавали в помещении АД ЁБАНЫЙ.
>до сих пор не использует архотек реактор Его пофиксили. Теперь на полную заправку нужно аж 500 частиц странной материи, которые мне сейчас нужны на апгрейд и архотек хитсинки. По той же причине пока не юзаю архотек-двигатели. Нужна тёмная материя. Разборка гранульных снарядов приносит слишком мало, а с кораблями и дарами архотек-споры не везёт.
>>46335800 Ну и про криво построенные хитсинки - корабль в процессе перестройки, из-за этого нормально стоят только архотек-хитсинки и только в носовой части. Остальное либо там, где оно было раньше, либо тупо забито в свободные места, т.к. после начала перестройки просел по ёмкости, а тёмной материи нет.
>>46335800 >>46335815 Собственно говоря спрашивается нахуй такое нужно. Я сункл 10 Х6 торпедных аппаратов на архотек сферу которую ПОЛНОСТЬЮ цельной спиздел, заменил ей двигло на ядерное, всунул туда чутка хетсинков, получил теплоемкость в 90К и хуй забил. Ни 1 враг не выживает, торпеды лопают щиты, апдейтнутый разборшик (ох какой же зуйней он был в лихие времена когда механиты тупо огонь косплеили) лопает остатки корабля.
>>46335837 >(ох какой же зуйней он был в лихие времена когда механиты тупо огонь косплеили) Хммм... Значит надо тестить, потому что мне он именно хуйнёй и запомнился.
>>46335867 Раньше это тупо огонь был, распространялся и жёг всё что мог. Ныне же он вызывает микро взрывы по мощи сравнимые с гранатой, а тот разбрасывает огонь на ближайшие блоки. В итоге механиты стали в ращы быстрее разростатся, быстрее дамажить, но в замен жрут ТПС. В принципе терпимо.
>>46335902 Раньше вроде бы так же было, мб просто радиус увеличили. При разрушении блока механиты разбрасывало в радиусе 1 клетки на соседние. Окей, ткну эту штуку на носовое орудие и посмотрим.
>>46335932 Потестил. Механиты всё ещё очень медленные. Самое медленное из составных орудий. Любое другое орудие сделает больше разрушений за то же время.
Из плюсов - всё как раньше. Один раз попал и всё. Остановить процесс нереально. Работать стало быстрее, т.к. в целом sos2 оптимизировали и система охлаждения считается заметно быстрее. Оттого меньше ТПС уходит на её изменение каждый раз, когда что-нибудь отваливается.
Единственное, чего раньше не замечал - урон от взрывов по пешкам, которые пытаются тушить механиты, прям решает. Руки и ноги отрывает очень неплохо. Ну и радиус изначального взрыва помогает раскидать механиты на большую площадь, так что они распространяются быстрее. Но я хз, это всегда было или просто я раньше не строил дизассемблер с 40 усилителями.
>>46336094 Обшивку проедают еле-еле, зато когда доходит до палубы и всякой мебели, коридоры они проходят довольно быстро. Пока опять не упрутся в стену.
>>46336094 Лучше всего пару штук таких иметь, так как им не нужен дамаге, на их составных пушках можно экономить. Просто сносим щиты, залп из пары таких малышек по каждой из сторон вражеского корабля. Всё. Двигло содрёт, нос сожрёт, с боком уже жрёт пушки.
>>46336206 Йеп. Раньше так и юзал микропенисы с 1 усилителем, а не эти шлонги по 77 штук каждый. Лишь бы доставить дозу живительных механитов до цели и смотреть, как она растворяется в холодной пустоте.
Итоги очередного теста: Турболазер на 77 усилителей накрывает волной ГНЕВА ГОСПОДНЯ пол корабля и может прорезать в левиафане дыру шириной с фрегат. Минус - пока подойдёшь на дистанцию лазера, по тебе отработают все вражеские орудия, включая 2-3 турболазера. Не смертельно, но неприятно. Хочу потестить плазму на 77 усилителей и вернусь к рейлганам. Скорее всего, добавлю пару раздатчиков механитов. Уникальная фича плазмы - закидывать адов пиздец за обшивку корабля ещё до того, как её прожжёт, и накрывать огромную площадь удачном попадании. Но такой ЖЫРНОЙ плазмы я ещё не строил.
>>46336384 Трлько вот всё еще остается вопрос, зочем тебе настолько огромная огневая мощ.
Мне было достаточно спиздеть архотек шарик, переделать его внутренние отсеки под каждую из своих нужд, чуть чуть там пушек, чуть чуть там торпед, и всё.
Это уже не пробивается. А если поставить экстренные жаро-убирающие хери, так можно хуй класть на всё.
Ты там чего скачал что тебе нужно так раскачивать пушки?
>>46336409 Просто увлёкся, лутая чужие корабли, а тонны ресурсов на складе жрут ТПС на задачах переноски сильнее, чем тонны ресурсов в постройках. Расширял, расширял и дорасширялся. Чем больше корабль, тем более крупные корабли тебе попадаются. Хочется добавить больше теплоёмкости, чтобы танковать их орудия на пассивном охлаждении, а хитсинки надо где-то размещать. Вот как-то так.
Ну и хочется сделать красиво. Можно было просто настроить кучу рейлганов и торпед и сносить всё с безопасного расстояния, но это как-то уныло. Потому тут шесть плазменных орудий, без которых можно было бы обойтись, но мне просто нравится, когда 1/3 левиафана испаряется в потоках плазмы, если этот залп приходится не на щиты.
>>46336206 Затестил ещё раз и ВНЕЗАПНО уверовал в механиты. Не потому, что они так уж хорошо разбирают корабль в бою, а потому, что они демонтируют всё, что от него осталось, после боя. Одна доза механитов в носовую часть левиафана по итогу зачистила его полностью. На это ушли сутки после боя, но ещё осталась куча времени, чтобы послать на корабль рой лифтеров, чтобы они вывезли все уцелевшие ресурсы. Спасти удаётся только базовые металлы, зато стали, пластали и урана вывез тонны. Плюс некоторое количество трупов. Всё это при желании превращается в компоненты, продвинутые компоненты, топливо и торпеды. Идеально!
Мне кажется, или определённые типы рейдов привязаны к определённым сторонам карты? Я заметил что дикие животные всегда приходят сверху, и никогда не приходят слева, где ближе всего вход в киллбокс. А дикари и пираты нападают со всех сторон, но чаще всего тоже с верхней.
>>46339709 Один раз дикие животные пришли справа. Но это было спустя день после другого нашествия агриозных по квесту, когда они пришли сверху. А дропподы падают в середине или ближе к краям, по-разному. Но на базу они вроде бы никогда и не падали, что странно. База хоть и в горе, но часть построек на улице за стенами.
>>46340557 ставим >S3xBound К нему в дагонку любой мод на изнасилования после поражения или мод что будет возбуждать НПС или монстров, какиенить >Aphrodita bow Подойдут.
Ставим в конфиг файле сексбаунда время беременности не 5 часов (реального времени) а 2 месяца
>>46289308 >До развития медицины вообще любая рана желудка была смертельной. Такие повреждения сами не заживают. В чём у тебя логика? Как первая фраза связана со второй?
В палеолите операции делали на голову сложнее тех, что были у тебя в гипотетическом сраковековье "до развития медицины". В дилдаче вообще будущее, у всех кирка и топор в руки имплантированы.
Встретил новую архо сферу, в отличии от старой хуиты с 4 сигментированными рельсами-эта прям вах, захватил без раздумий. сразу же разобрал старую колымагу. Теперь борозжу космос в компании 20 скорчеров с архотек уютом
>>46342576 Ебать, как я люблю сферы! Столько-то свободного места под застройку. Но перестраивать мой корабль в сферу уже поздно. Может в следующий раз.
>>46343248 Сентипеда медленная, уязвимая к мили, дорогая. Может как живой щит зайдёт, но хз. У лансеров низкий дпм и высокий урон. Я думаю нужно выращивать пекло (скорчеров) и легионеров, может одного центуриона, и для разнообразия тессеронов ещё может быть. Жнецов можно, но я в них сомневаюсь. А вот милиторы подкупают тем что они дешёвые и их много, могут толпой с лёгкостью запинать одну жирную сентипеду, и потерять их не жалко.
>>46343354 У милиторов дальность 13, не очень для лейта подходят. Скорчеры тоже не варик, живу на леднике, 4 из 5ти рейдов - мехи. Засада какая-то, нет ничего универсального под киллбокс.
>>46343354 Скотчерами ты впечатлишь ли-ж жуков, а остальным, особенно самим мехам, похеру будет. Тессерон юзлес какой-то, я вообще прикола в нём не понял.
>>46343467 >>46343354 Драгуны лучший вариант. У них большая дальность и небольшая задержка стрельбы. Уступают они только легионерам у которых есть щиты.
Как показала практика, в таких боях выживают только пироманьяки, которым хватает ума не пытаться "тушить" рой механитов, пожирающий корпус и палубу их корабля.
>>46343467 Выйти из-за угла в киллбоксе и дать пизды. Отвлекать огонь на себя, байтить уланов, встать впереди и закрыть людей. Ситуативная вещь. Я видел как сентипеду убили крысы, так что милиторы имеют свою нишу.
>>46343470 Может быть скотчеры могут танковать. Они хороши против органиков, чтобы заставить врагов выбежать из-за укрытий и прекратить стрелять. Думаю имба, но не против мехов.
>>46343524 Проще уж лансеров тогда клепать, кмк, драгуны не такие точные, разовый урон низковат. Но с ними можно будет заебенить кучу туррелей снаперских, замутить мегакиллбокс. В общем - дилемма.
Бесит, что нет электросветильников по типу жаровен, я ебанусь на леднике дерево выращивать, чтобы 2 этих факела питать для тронного зала. И бесит, что нельзя нормально отключить меха и настроиться на другого. Тот, с которого перестроился, бесцельно шароёбится и тратит энергию.
>>46343908 А голосовые связки способные издавать звуки такой тональности тебе кто дал? Причем всем девкам одинаковые, чтоб это работало? Ухи звуков не издают.
Насяльника, ваш план полная хуйня. Больше не проектируйте
>>46344525 Сам ты пиздец инженер. Если у тебя звуковой радар, то он способен издавать сигнал и ловить его отражение. А это означает, что его можно включать-выключать чтобы посылать сигнал морзянкой и любой обладатель подобного звукового радара будет способен этот сигнал словить.
>>46344615 Да как же ты заебал, жамшут ёбаный твой якорь мне в бухту. Ты как от насвистывания ультрозвуком и ушей что ловят ультразвук дошел до звукового радара блядь? Нахуй им уши что ловят ультразвук и насвистывание им если есть звуковой радар? и нахуй он им если есть рация? Инжинегр хуев, ты блядь в каждом посте все чертежи по новой переделываешь, остановись пидор, мы так монстродевочек не закончим
>>46344635 Перестань читать жопой, животное. Вот сообщение >>46342047 >Нахуй тебе звуковой радар на монстродевочке? Вот ответ>>46343908 >Чтобы переговариваться с другими монстродевочками на частоте, которую не слышит противник без звукового радара Вот хуй с горы, который пришел в обсуждение звукового радара >>46344635
>>46344758 Жамшут блядь. >>46341876 >Два набора ух-хуйня ебаная >>46342015 >Нижние на диапазон до 20 кГц, верхние на диапазон овер 20 кГц. Ты уже делаешь из ушей звуковой радар. >>46342047 >Дизайнер айфонов с 10 камерами, ты? Нахуй тебе звуковой радар на монстродевочке? О чем я прямо спросил, нахуй ты из монстродевочки сделал звуковой радар >>46343908 >Чтобы переговариваться с другими монстродевочками на частоте, которую не слышит противник без звукового радара Тут ты выдал свое обьяснение захуй им ультразвуковой слух >>46344277 >А голосовые связки способные издавать звуки такой тональности тебе кто дал? Причем всем девкам одинаковые, чтоб это работало? Ухи звуков не издают. Тут я собственно спросил тебя, нахуй им слух ультрозвука если они его издавать не могут >>46344487 >Можно посвистывать морзянкой на ультразвуке. Тут ты уже ушел прям в перейстройку всего нахуй, свист ультрозвуком с человеческим то строением ротовогг апарата. На что я и сказал >>46344525 >Пиздец ты инжинер. >Просто сунь им в ухо уже наушник, а к рту динамик, умник, нехуй с ультразвуком играть. >>46344615 Тут ты уже звуковой радар откуда то достал нахуй, когда мы говорили об ушах >Сам ты пиздец инженер. Если у тебя звуковой радар, то он способен издавать сигнал и ловить его отражение На что я и сказал >>46344635 >Да как же ты заебал, жамшут ёбаный твой якорь мне в бухту. Ты как от насвистывания ультрозвуком и ушей что ловят ультразвук дошел до звукового радара блядь?
>>46344819 Ты сам выдумал звуковой радар и сам недоволен тем, что объяснение зачем нужен звуковой радар звучит логично и теперь с этого бугуртишь. Может ли быть что-то более совершенное в интернете?
>>46344881 Жамшут ебаный твой рот. Нет никакого звукового радара. Я спрашивал тебя, нахуй им то что они не могут использовать. Нахуй им 2 пары ушей, если ультразвук им нахуй не сдклся? Всунь микрофон уже в ухо, хватит придумывать новые способы общения через морщянку по ультразвуку
>>46345049 Le >Дизайнер айфонов с 10 камерами, ты? Нахуй тебе звуковой радар на монстродевочке? Было прямой насмешкой на тему того что им нахуй не сдалось такое. Еахуй им инфразвуковой слух если они его испольщовать не могут. Собаки в реальном мире страдают, спасибо, этого хватает.
>>46345219 Там пофиг чем торговать, важна лишь ценность товара. Шикарные блюда выгоднее обычных, но несильно. Скульптуры если делать, то лучше обычные и их можно и из дерева. А вообще, ты можешь просто собирать мусор с убитых врагов, свежие трупы убитых врагов и закидывать их пусковыми установками на поселения будущих союзников. >>46345265 Не покупают, но если скинуть на поселение в качестве подарка пусковой установкой, то там пофиг что лежит. Даже если поселение это не покупает репутация всё равно засчитывается.
>>46345272 > лучше обычные и их можно и из дерева Лучше обычные, так как на большую у торговца тупо может не хватить серебра на большую. Серебро - лучший вариант для материала, так как максимально просто добывается и попутно является местной валютой
Веселуха. Опять полный холодос человеческих трупов. Вроде и разделать надо, но проще сжечь, сразу тысяч 40 от ценности колонии сброшу. Квест огонь, кстати, парализованную альпаку продержать у себя 23 часа за 10 чести. И вот эти 2 набега по 50+ человек бичей отбить.
Поиграл уже часов 200 в ебаный римворлд и постоянно орал, нахуя разраб написал книгу по гей дизайну, если сам не может в него. Думал проблема во мне, почитал тред и понял, что проблема в мистере NoFunAllowed. В эту залупу реально играть без модов и получать удовольствие?
Такое впечетление, что разраб не играл в свой высер, блять, как же я ненавижу ебаную боёвку(ни слова о СЕ) где приходится останавливать-продолжать-останавливать-продолжать игру каждый ебаный тик, чтобы приказывать тупым милишникам делать хоть ЧТО-ТО.
Сука, в игре есть ТЕХНОЛОГИИ, но они так хуево раскиданы и расставлены, что игра за племя наверное почти ничем кроме дополнительного анального рака спидожопы в виде увеличенного времени исследования не отличается.
Я ебал в рот Тинана.
1ЕБАТЬ КАПЧА ГОВНА НА ХАРКАЧЕ СТАЛА В ПИЗДУ 2СУКА БЛЯТЬ КАПЧА ХУЙНЯ ЕБАНЯ БЛЯТЬ
>>46345982 В эту залупу реально играть без модов и получать удовольствие, если ты ебучий казуал или если ты нагибатель системы 80 уровня. Для нормальных людей игра неиграбельна.
>>46345982 >В эту залупу реально играть без модов и получать удовольствие? Если ты: а) У мамы аутист и тебе интересно в стотысячный раз сливать колонию механоидам/рейдам/кишечным червям. б) У мамы аутист и тебе интересно в стотысячный раз планировать идеальные мета-колонии и абузить механики.
В остальных случаях ваниль - тупое говно тупого говна.
>>46346480 Милишники - бичи имперские, на сутки прилетели. Или ты про то, что упор на жнецов надо делать? КМК, я бы знатно сосал, гоняя с 6-7 жнецами онли. Такое для заброшенных комплексов норм.
Римка полное говно как генератор историй, в котором путешествие из поселения и караваны буквально тестовая тема, а 2 поселения-до сих пор нестабильны.
Дворфы полное говно если говорить об точечном управлении пешками, оптимизированы как говно, а код в разы ёбнутей чем в яндере симуляторе с его 6000 IF.
Вот обьединил бы кто всё это, убрав недостатки. Чтоб генератон историй, чтоб пешками управлять удобно можно было, чтоб мир сам жил, чтоб Z уровни, чтоб кодилось ради модов легко, чтоб оптимизировано хоть как-то, ЧТОБ НЕ НА ЮНИТИ ТВОЮ МАТЬ БЛЯДЬ ТЫНЯ, ИДИ НАХУЙ, ЮНИТИ ТОЛЬКО ДЛЯ ПОРНО РПГ ХОРОШ.
Ебать, спасибо нахуй, началось. Вышел за 180к богатства из-за этих трупов ёбаных. Ловушка Джокера захлопнулась, снова я попался, переработал их на 7к кожи и кучу мяса под химку. Вызвал апокрита, тут же мехкластер под бок, через 2 дня отключение света(часть мехов потеряла контроль) и рейд с долбилкой. Совсем охуели. И срывы один за одним. Опять какой-то прибитый рейдер оказался сестрой механиторши, а муж еблан от неё ушёл. Ловлю этих ебланов по всей карте.
>>46346948 И дэвилстрэнд ебучий вырастить никак не выйдет. На говнопочве он расти будет целый год, а стабильно 2 раза в год отключение света. Ну или только сначала кучу дерева нафармить на костры. Религия - говно ёбаное, только мешает. Людей слишком мало для нормальных ритуалов, сами ритуалы у трансгуманистов по умолчанию говно(похороны и забой скота, на леднике). Идеология - чит, если накидать себе нормальную самостоятельно. В остальном - одно расстройство. Особенно то, что эти ебалны хотят носить ритуальную одежду, когда за окном -70. Хули мне в игру не завезли ритуального пуховика? И ритуальной ушанки.
>>46346956 > Религия - говно ёбаное, только мешает А ты ожидал что имбу завезут? Новые возможности и новые проблемы, всё ок. С тонкой настройкой руками + фишками из биотеха можно сделать имбу, конечно. Но для этого надо понимать что и зачем делаешь. > сами ритуалы у трансгуманистов Зато другие фишки сильны, правда они раскрываются в мидгейме. > Хули мне в игру не завезли ритуального пуховика? И ритуальной ушанки. Сам назначить можешь при старте либо если идеология гибкая. Если же ты на северном полюсе проповедуешь статичную идеологию племени из тропиков - то страдай. Путь религиозных фанатиков-долбоёбов тернист.
>>46346927 1. Она казуальна, что позволяет всяким любителям симса вкатываться на минимальной сложности и дрочить на болванчиков. Вся кривизна вскрывается, если ты собираешься в игру играть. 2. Она мемичная, что позволяет её любителям собираться вместе, вставать вкруг и дрочить в присядку. 3. Ей очень повезло в определенный момент попасться нескольким большим стримерам, что дало ей достаточно большой начальный охват. А дальше идет самоподдерживаемый цикл из казуальной и известной игры, которая время от времени притягивает стримеров, а стримеры притягивают новую аудиторию.
>>46347486 Отключенные от механитора всё равно будут шароёбиться, а потом попадут под контроль фракции механоидов и пойдут разбирать тебе жопу. Но хоть подключенные начнут нормально уходить в спящий режим, если нет работы.
>>46347600 А чем плохи цветочки? Дают много красоты и, емнип, бустят outdoor, чтобы всякие учёные не ловили cabin fever. Успевая только сажать, с чем уже проблемы у одного агробота. Ну а вообще да, подзатянул с ними, надо замостить и ебануть там чёнить для развлекаловки.
>>46347988 На леднике с дровами туго, закупать только если. Самому выращивать заебёшься с этим фиберкорном, с которого выхлом 2 единички. Щас коплю на пианино + 2 жаровки постоянно питаются.
Алсо, ебучий робот с кукингом 10 наготовил мне хуйни вместо шикарных блюд, вся колония перетравилась. Именно хуйни, а не из-за грязного пола.
Дратути, а х3 в этом итт можно обсудить? Вижу Старсектор в ОПе, х3 по сути то же, только в 3д.
Короче, начал играть в x3 terran conflict x-tended, играю чисто за торговца, набарыжил стартовой репы с телади и 2 ляма кредитов, хочу начать потихоньку строить собственный комплекс.
В планах сделать массивный комплекс и доминировать производство всех товаров с упором на нелегальные вещички типо космотоплива и космомарьванны. Для этого присмотрел сектор в Терранском пространстве, т.к. они не запрещают таким барыжить (в отличии даже от Телади).
>>46347340 Я тут мимо пробегал. Религия кал из-за того, что довольно инвазивна, и по дефолту очень большую роль занимает. Я понимаю, когда ты трайбл-даун, для тебя религия более важна, так как сплочает твоих свино-обезьян, но крайне неконсистентно выглядит когда ты хотя бы оскаровскими ковбоями играешь. Религия дает прикольный отыгрыш сект, особенно, если более менее экстремальные пресеты берешь, но в остальном заставляет только кринжевать тем фактом, что как только набираешь парочку пешек одной религии, все начинают хотеть себе свой подвальчие для сходочек.
>>46347658 во имя Селестии, какая же максимально всратая база, пиздец.
у тебя 6 хитеров в воркшопе с гейзеркой. Это значит что у тебя дохуя холодно. При этом не вижу ни одной двойной стены. Что лучше, отапливать улицу или сделать стены потолще?
К слову о стенах, у тебя одна большая комната. Нужно делать сегментами с ботлнеками между сегментами, где можно встать в оборону. На лейтгейме тебя в тыл выебут дропподами или похожей пакостью.
К слову о рейдах, этот киллбокс это просто хуета. На вид он меньше чем даже на чейн шотганы. Переделывай в сингулярити киллбокс или расширяй до обычного.
Научка с анализатором стоит в воркшопе, хотя она бустится от чистоты комнаты, а у тебя там грязь. Заведи отдельную стерильную комнату под исследования или соедини её с медбеем (которого я кстати вообще не вижу кроме одной синей шконки даже без капельницы/монитора).
плюс я правильно понял, что у тебя там возле глубинной дрели или слева снизу - глубинные пещерки? Жуки за задницу ещё не кусали?
И почему всего 5 пешек на такую большую колонию? Чем обороняться будешь если кто-то поранится?
Начался токсический выброс и пришло 50 волков укусить меня за бочок, а за ними 50 хаски по квесту. Мясо на шикарные блюда, хоть и немного. Оказывается скарию можно лечить.
>>46348067 >во имя Селестии, какая же максимально всратая база, пиздец. Пониёб рассуждает о вкусе, найс.
В жопу двойные стены. У меня тут дизайн. Лучше лишний обогреватель ебану. ПОтом по кругу всё обошью в 2 слоя.
Заебали сегменты, в прошлый раз так играл, здесь ебанул ёба зал. Пираты туда падали уже 2 раза и пососали хуй моментально.
Киллбокс ровно под дальность шотганов и милиторов. Не ебу за ваши сингулярити. В главном зале чисто, работает румба - робопылесос, исследования на 100% идут + учёный мочёный бустит. Если те монитор возле мед шконки не по глазам - твои проблемы. Т олстого потолка нигде нет, за бортом -70 зимой, жуки заспаунились в коконах на краю засранной отбросами области, так и сидят в коконах, зимой схожу разбужу и залутаю мясо.
5 пешек это много, тут изначально план был 3, и те отдыхать должны, пока роботы хуячат. Но присоединялись какие-то уебаны, по сути 4 крафтера, 1 из которых уже пожертвовал своим мозгом на благо колонии. Есть переговорщик и медик(бесполезный мешок, кроме медицины и стрельбы ничего не умеет). В идеале ещё артиста найти и повара нормального, чтобы ебучий робот перестал пешек травить.
>>46348067 Тебя только это смутило? Присмотрись внимательней к этой комнате. Рядом с ней есть холодильник с двумя кондеями, выход которых идет в комнату с геотермалкой. На дворе -31, а у него холодильник на кондиционерах.
>>46348435 Я в курсу, что 4к золота надо. Оно столько и будет стоить в серебре. Я просто такое в продаже вижу впервые за долгое время. Ещё сегодня видел самурайский шлем, тоже первый раз.
Прошлая катка была с вампирами, которых под конец было под 15 человек в колонии, заебали водить их спать за ручку. Тут трансгуманисты, которых теперь укладывать каждый год в биоскульптор. Хуже вампиров, у тех бусты офигенские от подключенных примочек, а тут нихуя, ещё и рисом загружать по сотке каждый раз. И каждому пидорасу по нейрочарджеру и ускорителю сна подавай. Электричества уходит много. Сделаю или рисовую электростанцию, или на токсических генераторах, там со сборки плюсом 7кватт идёт.
>>46348767 Я ванилоблядков даже не читаю, это опущенные дегенераты. И всё что они могут пукнуть, нет, высрать в своё оправдание это 2 пункта: 1) РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ВАСЯНСТВО!!!!!!! 2) РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ АФТАР ТАК ЗАДУМАЛ, ЗНАЧИТ ТАК И БУДУ ИГРАТЬ! Всё.
>>46348836 Тащемта римворлд пожалуй одна из немногих игр, где этот аргумент хуево работает. Мало того что игра охуенно модится, так они еще и контент из топ модов в обновы вкатывают, можно сказать, поощряя васянство
>>46348869 Буквально любая игра модится хорошо, особенно те что с открытым кодом. Просто у этих долбоёбов ПРИНЦИПЫ или что-то вроде того. Блок в мозгах. Подмена мыслей.
Дождался оптовика. Слил всю собранную одежду и кожу. Наконец-то закупился по-царски. Пласталь, дерево, золото. Нас сдачу 3 коровы, быка, 2 альпаки. Кормить буду пастой из человечины первое время. >>46348767 Люблю превозмогать и играю с тем балансом, который есть. Заебёт - обмажусь модами. Я в треде хоть что-то пощу, местные додики только уши кошкодевочек обсуждают.
Такие дела. Тыня отказался добавлять в римку нормальный эндгейм, так что разработчики SOS2 пилят свой римворлд с блэкджеком и шлюхами, но, к сожалению, с 3д, в котором пешки из годной стилизации превращаются в кринж. А SOS2 допиливает сообщество. К счастью, допиливает очень и очень годно. В успех игры от команды SOS2 не верю - по-моему их попытка запилить что-то среднее между римкой и going medieval упрётся в беду со стилем очень быстро. Ну не работают пешки в 3д. Разрабы GM это поняли и запилили свои упрощённые модельки - уже не пешки, но ещё не полностью детализированные персонажи. Вышло удачно. Они всё ещё могут вытянуть за счёт контента, модов, производительности и прочих киллер-фич, но ху-у-уй знает.
>>46349305 Да там каких только разрабов годных модов не доебали. Разрабы комбат екстендета тоже вон сьебали делать игру, будет релизнута в концу 23 года
>>46349376 Тот самый любитель стрел прошибающих силовую броню вплоть до внутренних органов и огнестрела что за несколько попаданий может не уебать кролика, ты?
Комбат екстендет+зомбиленд+better infestation на максимальной сложности + VFE pirates позволяют устраивать адовые пострелушки
>>46348033 Увидел твой пост в /v. Торговля скучная, комплексы тоже ну такое, замкнутые не так много прибыли приносят, да и игру тормозят, если там много станций. Как наиграешься с этим, лучше повоюй. >Для этого присмотрел сектор в Терранском пространстве Станции на космотравку и топливо лучше в неизвестных секторах ставить. Не помню, в ванили есть ли такие более-менее безопасные сектора или нет. Если нет, то оставайся там. Не забывай, что земляне могут возбухнуть, если ты поссоришься с ними. >С чего начать Тебе нужен огромный ST-корабль, если собираешься станционные комплексы строить. Стоит он немало. Можно конечно попытаться взять на абордаж такой корабль у какой-нибудь расы, но для комфортного абордажа нужен ракетный М7, тонна ракет и торпед, и тренированная команда из 5 десантников. Всё это само в сумме тоже стоит дофигища, зато если наловчиться, то абордажами хоть кораблей в пиратских секторах можно зарабатывать намного больше, чем торговлей и производством, тупо продавая захваченные тяжелые кораблики на верфях.
>>46349385 >оправдания любителя пожевать васянский кал Нет, спасибо. Когда эту твою хуету качественно почистят от васянства, уберут громоздкие реализации патронов, забивающие склады и списки; перепилят реализацию новых механик на работающую из коробки с любым оружием, расами и бронёй, разделят на модули и вынесут всё не-ванильное (и переименованное) оружие отдельно или удалят к хуям, тогда будет смысл к нему присмотреться. Ах да, пусть ещё проведут децимацию вашего блядского комьюнити лающих шакалов черенком от швабры в жопу, чтобы они наконец-то перестали срать в комментах к модам в воркшопе. Фу блядь! Хуже фурфагов.
А пока - хуйня из-под коня уровня аниме-модов, куда васян напихал миллион платьиц, подходящих только его ксенорасе анимешных лисодевочек.
>>46349462 Тот самый любитель настраивать всё по каждой микро функции, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным настройкам в римжопе.
Я не состаю в комьюнити комбукта екстендета, эта хуйня в 1.4 сломалась, вкатывался только ради красивых пострелушек с ордами врагов. Однако отбросив всю ненужную чепуху, станковые пулеметы, по 10 видов пуль на каждую пушку и прочее из мода, отрицать то что бронепробитие, реворк балистики боеприпасов и превращение травмата в огнестрел-сделаны по крайней мере неплохо совсем уж глупо. Меня лично больше всего ебёт нахуя они сделали механику дыма для огня а не кучи видов пулек, пули же вторичны, в моде была функция упрощёных боеприпасов, чтоб были только виды, без калибров.
Учитывая насколько римворлд сырой в плане боёвки, посоветуйте рас, по типу мышей и лисодевочек, чтобы можно было просто упарываться в архитектуру и всё. Всякие моды на одежду, мебель, вот это всё.
ЗЫ: Если удалить в создании мира фракцию машин, ебаных мехов не будет?
Поясните за Better infestation, почему когда я в режиме разраба пытаюсь заспавнить жуков (для проверки работы мода) они всегда спавнятся ровно по центру карты, то есть словно у них нету области спавна. Мод должен меняет их область появления, и когда я в режиме разраба включаю Draw Infestation Chance, то он нихрена не показывает. Этот мод точно меняет область область спавна жуков или он его выпиливает? Ещё мод добавляет на глобальной карте ульи к которым, по идеи, ты можешь пригнать своих пешек чтобы посражаться с жуками, но почему-то оказывается что там никого нет. И выходит так, что тебе прилетает плюс репутация ко всем фракциям за то, что ты пришёл к жукам, которых нет. И у меня вопрос, кто играл с этим модом, жуки вообще спавнятся? Этот мод поломанный или нет?
>>46349009 Кстати про это. Есть же разработчики, которые пилят некий контент и механики согласно модам. Больше всего доставляет как визжат и причмокивают эти суки, уже оправдывая разраба, типо в этом и был замысел разработки, добавить потом, то что сейчас разраб добавил модовское, это никак не сломало игру, а раньше ломало. Ну суть ясна думаю, сука, такие черти блять мерзкие, как ужи на сковородке.
>>46349305 > , так что разработчики SOS2 пилят свой римворлд с блэкджеком и шлюхами А ничего своего они придумать не могут? Сперва Дварфы украли концепцию у Тыни, теперь вот Васяны-мододелы...
>>46349506 >Vanilla Combat Reloaded Что у него с производительностью? По описанию он много чего учитывает, что может резать ТПС в бою ещё сильнее, когда 10-15 твоих пешек и 40-200+ врагов поливают друг друга свинцом.
>>46349534 >Однако отбросив всю ненужную чепуху, станковые пулеметы, по 10 видов пуль на каждую пушку и прочее из мода, отрицать то что бронепробитие, реворк балистики боеприпасов и превращение травмата в огнестрел-сделаны по крайней мере неплохо совсем уж глупо. Представь, что шеф-повар ресторана приготовил тебе хорошее блюдо. А потом взял и насрал сверху. Ты не можешь отрицать, что блюдо приготовлено отлично. Оно наверняка даже было вкусным, пока шеф в него не насрал. Но есть его ты, конечно же, не будешь. Вот в этом и состоит проблема васянов и васянства. Даже если они могут сделать хорошо (а они иногда могут, вопреки своей природе), они не понимают, когда нужно остановиться и это портит всё, что они делают.
>>46349761 >А ничего своего они придумать не могут? Убийца римворлда ещё не вышел. Римворлд, при всей своей охуенности, это просто ДФ с человеческим лицом и упрощёнными механиками. Это работает. Это привлекает аудиторию. Но у римки есть фундаментальный недостаток - производительность.
Тот, кто создаст похожую игру, но держащую войну 200 на 200 человек посреди огромной, горящей базы в 60 фпс/360тпс даже на ноуте 2011 года, похоронит Тыню легко и непринуждённо. Конкуренту даже не надо будет делать лучше. Достаточно сделать не хуже, но быстрее. Другое дело, что пока серьёзных попыток скинуть царя с горы не было и не факт, что они будут.
Ебучие свиньи шахиды это просто пиздец. Падают на голову посреди ночи, в жилые комнаты, и просто всё вокруг закидывают гранатами. Хоть отключай эту фракцию. Вот как бороться? Ну были бы комнаты отдельным блоком, везде коридорчики, сломали бы только комнаты, не влезли на склад, но один хуй пиздец же. Они поставили щит площадной и расстреляли всех роботов за эти 30 секунд. А потом ебанули второй! А гранаты ЕМП на складе возле киллбокса. Чё с ними делать? Пока захватил 2 свиньи, попробую отпустить и постепенно замирить отношения, подарков пошлю.
>>46348674 > про кирилла Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Гугли пасту про кирилла для полной версии
Стив - разработчик Aurora4x. Пилит для себя игру мечты и играет в неё Тоади - разработчик DwarfFortress. Пилит для себя генератор миров и историй в фэнтезийном мире. Как побочный эффект вышел режим крепости, который популярнее остальных режимов. Кайл - человек, которому нравится идея авроры, но не нравится техническая реализация. Взял и написал свою аврору с блекджеком и прочим. Точнее пишет на C# клон VB авроры. Вроде как уже играбельно и пости всё скопировано.состоянии
>>46348156 > можно лечить Но дорого. >>46348204 Okay >>46349305 Не взлетит. Аналогично не взлетит поделие от разрабов CE. Мне кажется каждый модер римки начинает через какое-то время мнить себя ебать каким разработчиком. Но пока ни одного заслуживающего внимания проекта нет. >>46349385 А на по делу отвечать будешь? Или как и в прошлых тредах снова молча сольёшься. >>46349534 > любитель настраивать всё по каждой микро функции Сольёшься, понятно. >>46349849 > похоронит Тыню Нет. Римворлд на плаву из-за хорошей рекламной кампании в том числе. И из-за сложившейся инфраструктуры модов. Пододвинуть его начиная с нуля будет ебать как сложно. Просто оптимизированного рима не хватит для этого. Если конечно ек фантазировать о том что ты разработаешь игру, которая из коробки сможет подцеплять моды от рима.
>>46350089 >Нет. Римворлд на плаву из-за хорошей рекламной кампании в том числе. И из-за сложившейся инфраструктуры модов. Это понятно, но даже ванильный римворлд, который смог бы работать без просадок, когда на карте воюют 4 рейда на 10к очков каждый, пришедшие по разным квестам, которые ты активировал одновременно, уделает любую подборку модов. В эндгейме уж точно.
А наработки по модам со временем появятся, главное чтобы основа была удобна для модификации, могла в многопоток и оптимизацию и не глючила. Так что остаюсь при своём - оптимизированный клон римворлда похоронит Тыню. Да, не сразу, но таки похоронит. И чем больше сообщество римворлда, тем проще пиарить в нём убийцу.
>>46350089 >Не взлетит. Проблема даже не в том, что не взлетит, а в том что Space Haven уже существует и на несколько лет опережает любую игру, которую создатели SOS2 задумали. То есть они соревнуются уже не только с римычем.
>>46350198 > уделает любую подборку модов Нет, в ванильном риме слишком мало контента. Даже с тремя dlc маловато. Но справедливости ради надо заметить, что Тыня над этим работает. Контента становится больше. > со временем появятся Со временем и при наличии достаточной фанатской базы. А вот чтобы получить с нуля эту самую фанатскую базу надо постараться. >>46350198 > Space Haven уже существует Ранний доступ. Считай что ещё не существует, есть только зародыш. Как релизнут, тогда и поговорим > опережает любую игру Пока что является совсем сырой заготовекой. Логично что она опережает игру, которая существует только умозрительно. Сравнивай сравнимые вещи
>>46350238 >Ранний доступ. Считай что ещё не существует, есть только зародыш. Как релизнут, тогда и поговорим Если за него уже просят деньги, то это и есть релиз. А ранний доступ - это просто сказка для лохов, которым можно впарить говно с обещанием, что когда-нибудь потом оно неприменно превратится в конфетку.
Как же меня эта пизда заебала. Сначала её брата ёбнули во время рейда. Потом прибился к колонии мужинёк(лучше бы не принимал), который её через годик бросил, даже не ебались почти, т.к. старпёры. Отплакала, легла под ещё какого-то ебаната, который её предложение пожениться отверг. Теперь вот сводный брат пришёл и его сожрали жуки(суки распечатали мне жуков, а те нихуя мёрзнуть не остались, сразу на базу попёрли). О какой плоти и крови речь идёт, если брат СВОДНЫЙ? В каждой ебучей задрищенской колонии по всей планете родственники через пятое колено. И это механитор, которому надо всегда быть готовым, иначе пизда колонии. Воткну этой манде чип счастья при первой возможности.
>>46350359 Ах эта боль людей, которые не совмещают барак, столовую и комнату развлечений с двухфазным сном. Каково это, знать что бесплатное решение проблем с настроением у тебя было всё это в руках, но продолжать жрать говно Тыни?
>>46350347 > Если за него уже просят деньги Значит хочется срубить денег (и, возможно, забросить разработку. Прецеденты были) > впарить говно с обещанием О чём и речь, игры не существует. > превратится в конфетку Вот тогда и можно будет говорить о сравнении с другими (завершёнными) продуктами
>>46349454 спасибо за ответ. > не так много прибыли приносят но приносят же. К тому же весь прикол для меня это как раз почувствовать в экономике и почувствовать себя космокапиталистом > да и игру тормозят достаточно просто на залетать лично в обустроенный сектор к тому же про тормоза я сильно волновался с декаду назад на том железе > лучше повоюй во-первых, с кем стоит? Не хочу опрометчиво с кем-то посраться, с кем выгодней торговать. во-вторых, ценники на боевые кораблики и обвес все видели? > лучше в неизвестных секторах Это мод x-tended, там начало в центре и секторы со временем открываются когда их неписи разведывают. Я было присмотрел пару безхозных секторов, но до их открытия времени прям дохуя надо ждать > огромный ST-корабль Это TL-ка? Ну они же нанимаются относительно за недорого без проблем. Насчёт ракетноторпедных кораблей, их буду трогать вообще в далёком будущем, их же надобно в идеале самому производить, иначе дорахо
Кста, не знаю как в ванилли, но тут есть теле-абордаж прямерно как в вахе с пейс маринани - вместо боардинг пода под видом торпеды можно подлететь поближе и телепортнуть маринад под кожицу. Пока не пробовал.
>>46350521 Любыми, которые сами разработчики называют завершёнными. Если у тебя есть кусок говна и ты его называешь "игрой в раннем доступе", то завершённого продукта нет. Предполагается что ты знаешь что это кусок говна, собираешься доработать, но денег хочешь уже сейчас. И сравнивать с другими играми некорректно, потому что продукт в разработке и динамично меняется. Это в идеальном мире. Есть проекты, которые годами в раннем доступе и уже имеют по паре платных dlc. Но этих мамкиных наёбщиков системы в расчёт не берём
Если ты в таком состоянии убрал плашку "ранний доступ", то у тебя завершённая игра, которая является куском говна. И уже можно сравнивать с другими продуктами. Так как ты заявил что это уже завершённый продукт. Если ты внезапно прекратишь поддержку и доработку - это останется готовым продуктом.
Если ты выпустил патч и игра стала конфеткой, то теперь у тебя завершённый продукт который является конфеткой. Его можно продолжать сравнивать с другими продуктами (но история помнит что прошлая версия была куском говна).
>>46349569 >ЗЫ: Если удалить в создании мира фракцию машин, ебаных мехов не будет? вроде бы не должны тогда падать с неба и приходить рейдами, но останутся руины где эвент на Древнее зло с механоидами в замурованной гробнице >>46349580 ты на 1.4? Уверен что мод обновился? на 1.3 таких проблем не было. Спавнятся по тем же ванилльным правилам, только вместо тупого улья там улей с королевой и часть жуков иногда по расписанию выходит проветрится, погрызть живность и притащить её обратно. на повышенном рейд капе да если ещё заспавнятся где-нибудь далеко в горе, куда идти далеко, это пиздец ТПСу. Так что их лучше чистить как можно быстрее. По глобалке, там обычно охуеть какой крупная орда жуков, но при этот там же склад с кучей дорогущего хабара. Можно ещё и трупы жуков принести обратно на базу на переработку, вообще озолотишься (если ставить SRTS чтобы эти тяжеленные трупы дотолкать до базы)
>>46349918 Страшно? А ведь тебя предупреждали >>46348067 > К слову о стенах, у тебя одна большая комната. Нужно делать сегментами с ботлнеками между сегментами, где можно встать в оборону. На лейтгейме тебя в тыл выебут дропподами или похожей пакостью..
Насчёт щитов, ставь моды на sidearms и таскай ЭМП гранаты в кармане.
Вызвал диаболиса. 3 или 4 раз, не уверен. Там появилась группа с мелким таким крутым пулеметчиком. Только вот проблема что они не хотят идти в киллбокс. Вернее они вообще не хотят атаковать. Тупо встали наверху карты и тусуют уже 5 дней.
Подумываю над добавлением бортовых орудий. Из плюсов - эффективное использование места. Батареи можно перенести, выпилив часть хитсинков при апгрейде, или часть малых плазменных орудий (редко бывают нужны). Из минусов - придётся передвинуть большое плазменное орудие, чтобы оно не срезало бортовые лазеры/рейлганы при выстреле. Корпус становится тоньше. Большой необходимости в дополнительных орудиях нет, но мне нравится как малые лазеры режут вражеский корабль, а у составных лазеров слишком сильно увеличивается радиус от подключения кучи усилителей. Бортовые лазеры - компромисс. Бортовые рейлганы просто увеличат общий вес залпа, что приятно.
>>46351074 Носовые рейлганы с одним усилителем потом заменю на орудия для доставки разбирающих механитов. Просто так получилось, что при разборке двух моих механитных орудий ни одного ядра не сохранилось.
>>46349454 Лучше повоюй, сказали они. Взял миссию от телади на защиту их сектора от пиратов. После пары сбитых пиратов мне послали чёрную метку и через несколько минут в другом секторе прилетел килл сквад из 5+ истребителей и они разуплотнили моего сектор торгаша на грузовике с эскортом из интерсептора заебок чо
>>46351219 Вот левиафаны и корабли такого уровня выживают. Ты их переоцениваешь. Количество выстрелов ограничено, а урон не всегда имеет значение. Откат у такого орудия - 45 секунд. Сначала надо снять щит. Щит, даже при нуле теплоёмкости, останавливает первое попадание. Многослойный корпус не так просто пробить, плюс при уничтожении первого слоя брешь автоматически закрывается пеной, которую тоже надо пробить. ХП у неё мало, но это тоже слой. Потом каждая переборка между каютами останавливает взрыв после попадания. Рейлган делает всего 12 выстрелов.
Щиты они снимают кому и чему угодно. Могут сбрить вражеские составные орудия первым залпом, но так, чтобы пробить дыру до рубки/компьютера и уничтожить корабль за один залп - увы, нет.
С плазмой так же - плазма делает 5 выстрелов. Хоть она и наносит катастрофические повреждения по огромной площади и проникает под внешний слой обшивки ещё раньше, чем её пробьёт, забуриться вглубь вражеского корабля и снести органы управления за один залп не может.
С этой задачей справляются только лазеры, т.к. лазер делает 40 выстрелов за залп. Но у них низкая дальность и огромная площадь урона, так что даже от левиафана мало что останется, если его разбирать в два лазера по 83 усилителя каждый. Но при этом лазеры, по ощущениям, довольно плохо снимают щиты и жгут корабль настолько долго, что он может сбросить перегрев и заново их поднять, пока лазер всё ещё стреляет. Всё это время враг лупит по тебе всем арсеналом.
>>46350615 Мод обновился, и на 1.3 было всё тоже самое. И спавнятся они не по тем же правилам, автор изменил их область спавна, но почему то у меня этой области просто нет. Я убрал все моды и оставил только этот мод и проблемы все те же что я ранее описывал.
>>46350572 >Это TL-ка? Ну они же нанимаются относительно за недорого без проблем. Если ты собираешься быть строительным магнатом, то лучше иметь такой корабль лично. НПС тупят и тормозят, это бесит. >Насчёт ракетноторпедных кораблей, их буду трогать вообще в далёком будущем, их же надобно в идеале самому производить, иначе дорахо Одиночный ракетный М7 не так дорого стоит, во всяком случае я у себя без проблем его покупал у тех же землян, когда наколотил 100 млн кредитов на торговле, захваченных кораблях и боевых миссиях. >Кста, не знаю как в ванилли, но тут есть теле-абордаж прямерно как в вахе с пейс маринани - вместо боардинг пода под видом торпеды можно подлететь поближе и телепортнуть маринад под кожицу Это ОЧЕНЬ заёбисто, как сам давным-давно в ванили так пытавшийся абордажить говорю. Намного удобнее абордажить именно капсулами.
>>46351232 Ну так думать о последствиях немного надо. К тому же пираты даже без ссор с ними могут разуплотнять твоих торгашей, часть из них в игре спавнится сразу красненькими (враждебные цели), даже если у тебя суперзамечательные отношения с ними. Ну и торговать в секторах Телади - это уже заявка на потери.
Хорошо и безопасно можно торговать где-то у сплитов - у них есть какой-то дорогой материал, не помню уже, как называется. И у них жесткая нехватка этой штуки на фабриках в промышленных секторах. Один торговец с нормальным трюмом может тысяч 500 кредитов за одну сделку на нём заработать, вполне неплохо для начала. У боронов тоже с их биогазом дефицит, но там прибыль поменьше.
>>46349580 >>46350615 Ебать хахаха я выкупил в чём проблема. Оказывается если у тебя игра стоит на каком либо языке кроме английского, то жуки нигде не смогут заспавнятся. Гениальный баг или фича?
>>46351278 Поник, ты слишком паришься. Всё что тебе нужно это щит с хитсинками на один полный залп вражеской батареи, достаточно двигателей чтобы быть с состоянии сбежать от всего тяжёлого-опасного (это не так сложно т.к. всё тяжеловесы осне медленные, а мелкотня не пробьёт твои щиты), джва сбрасывателя плавленного серебра и спинальный реилган как можно длиннее. Ну и лазерные ПД по вкусу.
Принимаешь вражеские рейлганы на щиты, пока они перезаряжаются, сбрасываешь у себя плавленное серебро. И спиналкой сверлишь шахту до вражеского мостика. А, ну и двигатели ставь чтобы никто до тебя не достал плазмой-лазерами. В принципе всё, ты непобедим. Я так механоидного левиафана побеждал со сбросом серебра между каждым залпом когда у меня щиты нагревались на 80-90%. Благо у тебя есть возможность смотреть кулдаун на вражеских орудиях.
>>46351393 Зачем TL кроме как ставить станции? У меня аргонский TS с расширенным трюмом, обычно остаётся 2-3к свободного пространства (кроме торговли батарейками). Зачем что-то ещё вместительнее?
Сейчас на патрулях с пиратами понял 1кк за миссии и 1.5кк на продаже лута. Охуенчик. В разы больше чем безопасная торговля.
Сейчас палец к носу прикидываю какую фабрику забацать на эти денюжки.
> Ну и торговать в секторах Телади - это уже заявка на потери. Они ничерта не делают с пиратами что ли? Я у них торгую ради репутации чтоб купить фабрики по производству марьванны. >>46351403 Гениально. Очередные ссанкции. >>46351568 ЕМП гранаты лучше, две пешки ставь чтоб по очереди кадали. У мехов только резистентность вырабатывается, вечно не получится держать, но обычно даже несколько пешек с прямыми руками-стволами успевают разобрать гусеницу в станлоке.
>>46351617 >Зачем TL кроме как ставить станции? Если ты хочешь замкнутый комплекс на десятки станций - он тебе нужен. Да и как большое хранилище он тоже очень полезен, я помнится там держал на нём запасы всевозможных ракет, батареек, нивидиума и прочих полезных вещей. >Они ничерта не делают с пиратами что ли? С подключением, даже сама игра где-то пишет, что теладийские сектора - самые небезопасные, и пираты там шастают как у себя дома. В секторах других рас пираты тоже попадаются, бывают и пиратские станции там же. Но там хотя бы пиратов отстреливают. >Я у них торгую ради репутации Не знаю как в твоей васянке, у меня в ToTTe от торговли репка не капала. Нужно было хотя бы торговые\перевозческие миссии выполнять, чтобы репу набить.
Космопотливо кстати чуток выгоднее в плане продажи, чем травка.
>Сейчас палец к носу прикидываю какую фабрику забацать на эти денюжки Я помнится делал мини-комплекс из двух заводиков космотоплива и зерновой фермы. Оставались только батарейки, которые таскал из ближайших секторов мой боронский TS дельфин. Космотопливо прям влёт уходило, даже по завшенной цене. Но там был очень комфортный неизвестный сектор из мода на перекрестке между секторами аргонцев и сплитов, очень мирный и с большим трафиком.
>>46269817 (OP) Лол, это Кат-Лон помер от 5-6 болтов в голову. Просто вынесли двое без навыка стрельбы. Как говорится не стоит приходить с мечом на перестрелку.
>>46351617 Легендарный ЕМП гранатомёт держит в стане ровно столько, сколько действует адаптация, то есть в теории можно держать в станлоке, в том и прикол.
Крафтер с навыком 17 и со специализацией на +1 качество сделал мне мехлордовый доспех нормального качества. Хуею с этой игры. 0.08% шанс, судя по таблице. Леги хуярит 4.77% при этом.
>>46351792 Ну попробуй, Я всегда просто брал две небоевых пешки на ЭМП гранаты, там гарантированное блуждание места попадания на одну клетку и навык стрельбы не нужен. У ланчера дальность больше, но АоЕ меньше. Если у меня пешка умеет шмалять далеко и точно, ей гораздо полезнее в лапки дать огнестрел. Плюс за счёт большего АоЕ я гранатами бодрил мехов через стену не рискуя небоевыми пешками.
>>46352487 Выгнать весь ценный хабар корованом наружу с небоевыми пешками, увести пешек на рейд, дома остаётся только стража с минимально необходимым, стоимость такой колонии минимальная, рейды приходят слабые. Очевидно же.
>>46352487 Играй на Кассандре, после двух рейдов подряд на тебя можешь смело отправлять хоть всю колонию на рейд. У тебя точно будет пять дней смотаться туда-обратно и отлежаться.
>>46351756 Я хз вообще что там качать. Во первых Кат Лона все боевые навыки сотка. А боевые навыки после 70 почти не качаются. Я хз кого мне убивать что бы качаться своим скелетом. Вступать к кожаным бандитам и идти пиздить очистителей? И какое оружие? Тяжёлое слишком медленное, боевые искусства клёвые, но зачастую режут я нормальной бронёй. Сейчас хожу в несвятом нагруднике специального класса с мейто иноземной саблей, хотя думаю найти или скрафтить дубину получше, так как доспехи режут ловкость.
>>46353556 При игра генерирует караван, при генерации каравана создаются новые пешки, при создании новых пешек есть шанс имеющихся связей с колонистами. Так что даже у полного сироты, выращенного в чанах для клонирования могут найтись целая куча родственников. Найтись и попытаться убить, так как наибольшее количество пешек генерится при рейдах.
Такие вопросы. Качаются ли статы в кенши больше 100? Есть ли мод указывающий на что это за мод добавляет конкретную шмотку в кенши? Можно конечно отключать-включать, но я рот ебал делать это при 100+ модах, а для русификафии очень хотелось бы.
>>46354094 >статы в кенши больше 100? С модами точно можно. Без модов не помню, но в ванили нет таких противников кроме именных боссов и кач после 90 становится супермедленный.
Приколы от Тыни. 3 сестры, 4 брата. Сестру убил, брат помер сам на карте, щас с рейдом второй брат враждебный пришёл. Убью его - будут племянники приходить? Посмотрел у дрегих пешек - в основном дружеские отношения, родня редко встречается. Когда генеришь старт аварийная посадка, там у всех троих тоже по 7 братьев-сестёр?
Ещё не пойму, почему она наркоту не употребляет, когда у неё целая аптека в сумочке. Даже чаю не попила, просто сорвалась после жёсткого разъёба кластера.
>>46354258 Ты всё ещё не понял прикола. На старте у них может вообще не быть родственников, игра в процессе их сгенерирует. >Ещё не пойму, почему она наркоту не употребляет Проверь особенности персонажа и идеологию. И то, и другое может запрещать применение веществ.
Пошла жара. Только ёбнул кластер, тут же рейд пиратов с 2х сторон. Одни сорвали жуков с правой стороны карты, сами сдохли, но жуки не успокоились и ломанулись ко мне в киллбокс. Успел прям на тоненького добежать до него, сентипеда полудохлая всё затанчила, вот это я понимаю мех, сделаю ещё хоть одну, для киллбокса идеально. Ну и недобитые жуки погнали на пиратов.
>>46354318 Ну эт пиздец тогда какой-то. С идеологией норм, трансгуманисты из ваниллы, чай обычно норм пьёт, но тут прям чёт сломалось. Может они хотят бахать наркоту где-то поближе к домашней области, или я хз.
Кстати, вот ещё не понял, чому вообще жуки на меня ломанулись? Они в этот момент воевали с пиратами, но чатсь отделилась и попиздовала через всю карту ко мне. Типа палят, что можно ещё кого-то на хитин насадить? Надо было дверь в киллбокс закрыть?
>>46351672 В terran conflict можно апгрейдить производящие фабрики? Т.е. купить и поставить M и потом апгрейднуть до XL? А то что-то разница в цене между готовыми станциями разного размера ну уж очень большая, хотелось бы поставить ту что по средствам и позднее расширить. Не вижу просто ничего что было бы похоже под upgrade kit.
>>46354855 0,08% это один предмет на 1250 штук. Ровно перед этим он сделал легендарные штаны из трумботкани. Похоже больше на то, что там в генератор случайных чисел заносятся предыдущие результаты. Или мне супер не повезло. Зачем скатываться на личности в анонимном треде, когда ты ничего не знаешь о собеседнике? Капча намекает.
Напомните, пожалуйста, а куда, делся ДФ, чьи защитники, утверждали, что в Рим теперь никто больше играть не будет? И даже свой собственный тред создали. Чего-то я их треда не вижу кстати. Да и игра в топ100 Стима чего-то не висит...
>>46355604 Ты прав, выборка ни о чём, но я бомбанул с такого, всё таки там много чипов с механоидов идёт, хотелось чего-то получше чем Normal.
Так или иначе, колония процветает. Упал ТПС до 200, я не понял чзх, а потом понял, что это жуки. Но жуки уничтожены, прошёл год, ТПС снова под 360, сейчас снова все по очереди будут ложиться в биоскульптор на возврат возраста. Жадность губит фраера, надо сжечь желе на 10к и мяса на ещё на тыщ 15, выкинуть 10к серебра за борт, копать спокойно пласталь и делать бионику. Планирую снова завершить через империю, заебусь строить корабль, слишком муторно, а count уже почти готовый, выхаживаю 7 мегаленивцев по квесту, кормлю пастой из челровечины.
Не понимаю принципа работы age reversal. Гаечке 47, год назад делал ревёрс на год, потом ещё на год следом, думал, сделаю с запасом, а она, спустя год, снова хочет в биоскульптор. Выходит, у трансгуманистов это не аккумулируется, просто после какого-то уровня богатства нужно каждый год класть пешку в биоскульптор потчи на 3 дня.
Нашёл видос про сингулярити киллбокс. Ну эт совсем уж абуз механики, сродни читу, смысл так играть?
>>46356096 Такая же песня, выше по треду бугуртил. 100% успеха - неудачный ритуал, минус к морали. Там как не выёбывайся, всё равно остаётся высокий шанс плохого ритуала/речи.
>>46356096 Ты недооцениваешь всю глубину дна тынямеханики. Тебе показывают не проценты успеха, а проценты качества ритуала, которые потом пересчитываются в проценты успеха. 100% качество - это где-то 15% провала и 5 процентов ебли в жопу.
Посоны, посоветуйте мод на оптимизацию. Чет совсем говно, я толком ещё играть не начал, а ощущение что тпс уже упал. Раньше rim threaded был и по ощущениям было заебись, но сейчас он вроде как перестал обновляться, а рокетмен особо не помогает, ну или я еблан и не пойму как с ним работать капча гений, лол
Хз куда писать, какие есть годные моды для ftl? Когда-то очень давно ставил какой-то, с одной стороны было интересно, бесконечный режим, новые квесты, ивенты, но с другой раздражало васянство типо 100500 новых видов гатлингов или дронов
Сначала дегенераты собирали караван два или три дня, а когда начали идти к краю карты то начался налёт. В это время один дегенерат получил пищевое отравление. Остаётся только выкопать проход в горе к краю карты - туда смогут идти караваны, но оттуда не придут рейдеры.
>>46348033 >x-tended Прочитал как x-tension. Был такой годный клон илиты со спектрума в начале нулевых. Гамал в него, но в то время мне больше ртс заходили. Как правильно в песок аутировать я только через десять лет после того научился. ебать я старый
>>46356300 Емнип, какой-то Captain Mod котировался. Речь шла о том, мол в ваниллу без этого мода играть даже смысла нет. Хз что там как на самом деле. >>46356295 Уготрел по этой теме, курил гайды, пришёл к такому выводу.Чем выше, тем полезнее. По сути та же ванилла, только с оптимизациями.
Нашёл инфу по полифазному сну, выше советовали. Годная тема, но не со всеми сработает у меня, т.к. могут идти на бурение пол дня через всю карту, побурить часик и возвращаться обратно. Но Для настроения топ, спасибо советующему.
У меня снова ловушка Джокера, надо жечь трупы, жучиное желе, кучу вещей, а у меня рука не поднимается. А след рейд приносит ещё больше богатства. В ведьмаке такихь проблем не было.
>>46355271 >хотелось бы поставить ту что по средствам и позднее расширить Если ты строишь комплекс - то всегда потом можешь добавить к нему ещё фабрик, соединив их с остальным комплексом. Лучше конечно соединять фабрики одного размера, чтобы потом не путаться в количестве продукции и ресурсов.
>>46355278 Ну мне больше ТоТТ понравился. Он и от русских мододелов, т.е. никаких проблем с языком, и секторов больше, и сюжеток они понаделали много - а я любил как раз сюжетные линии в перерывах между аутированием в песочнице выполнять. В целом показался мне более обстоятельным оверхаулом с интересными фичами вроде захватов секторов как другими расами, так и игроком, в исктендеде вроде только корабли новые, но я сильно не копал. Но там пара неприятных глюков была - при атаке лучевым оружием по станции фпс дропается в нулину даже на современном компе и дроп фпс из-за того, что каждый раз при выборе сложности в секторах рас спавнились новые патрульные корабли и их там скапливались сотни. Это они пофиксили только в самом последнем патче, который во время моей активной игры ещё не вышел. Плюс миссии на постройку комплексов почему-то тоже фпс в ТОТТе прям раза так в два-три обваливали, я их выпилил из cat-файлов.
>>46356509 Литкуб - это типа хардкор. Там даже вроде кучу кораблей нпс курсирующих по вселенной вырезали ради оптимизации. И вроде там есть фишка, что даёт личного ИИ-противника, который развивается как отдельная корпорация и охотится на игрока. Всё в таком духе, сделать игру сложней и тяжелей. Я сам в него не играл, но были аноны, которые прям любили его. Из недостатков - вроде говорили, что там бои затянуты, потому что то ли пушки вообще, то ли их число на кораблях сильно понерфили.
Вы когда-нибудь встречали на картах руины из нефрита? Я дважды - первый когда на сканере дальнего действия нашёл залежи нефрита, там же был и домик из нефрита. Второй раз на карте древнего комплекса из цепочки заданий на обнаружение реликвии, но времени было в обрез и я его не разобрал.
>>46357187 >там бои затянуты, потому что то ли пушки вообще, то ли их число на кораблях сильно понерфили. Понерфили скорострельность и скорость полета снарядов в угоду оптимизации на которую дрочит разраб мода, бой теперь похож на вялое перекидывание светящимися соплями. Фишка с ебарями-ксенонами и конкурирующей фракцией конечно интересная, но не стоит такой жертвы. Мне больше нравится XRM
>>46357116 >Нашёл инфу по полифазному сну, выше советовали. Годная тема, но не со всеми сработает у меня, т.к. могут идти на бурение пол дня через всю карту, побурить часик и возвращаться обратно. Но Для настроения топ, спасибо советующему. Полифазный сон тем выгоднее, чем более компактная у тебя колония. Если она помещается в 25х25 без учета килбокса, то игра проходится на изимоде.
Угнал у землях Токио со всем авиакрылом на борту + Катану без единого выстрела (ну по крайней мере, с моей стороны). Теперь пиратствовать станет в разы веселее, с такой то мобильной базой
Пытаюсь подредактировать файлы игры, чтобы усилить ремонтный лазер (доступный только игроку), чтобы тратить минуты (а не десятки минут) реального времени на ремонт трофейных кораблей, т.к. с низким корпусом они ползут до верфи на продажу на скорости 20 м/с часами, дак ещё и ценник за них дают как за хлам.
Есть предположения, что править в пикрелейте, чтобы либо увеличить скорость починки лазера, либо уменьшить скорость разрядки при использовании?
Что бы я не делал с полями rate of fire, energy и charge rate, либо ничего не меняется, либо он быстрее разряжается, т.е. становится слабее. ЧЯДНТ?
>>46351672 > Не знаю как в твоей васянке, у меня в ToTTe от торговли репка не капала. Нужно было хотя бы торговые\перевозческие миссии выполнять, чтобы репу набить. Мда. Сейчас выполнил курьерскую миссию, капнуло 4% репутации. За полный трюм 10к веса купленного хабара мне столько же дают в x-tended. Для покупки грузовика нужно +2 ранга репутации поверх стартовой нейтральной. Мне страшно подумать сколько нужно дрочить репу миссиями в таком случае, если бы за торговлю не давали.
>>46358405 Урон (то есть в данном случае починка) считается в графе projectile. Откати всё на дефолт и увеличь это значение в 10 раз.
А вообще лучше не читерить так. Мелкие истребители ты и так починишь, а крупные корабли без толку колупать лазером, на них прыжковый двигатель перебрасывать надо вместе с батарейками и приказывать им прыгать в сектор с верфью. А чтобы самому без прыжкового двигла не оставаться - желательно летать на корабле с возможностью пристыковать хотя бы пару истребителей, и с них этот двигатель и снимать.
>>46358904 Зависит опять же от того, что там навасянено и какая сложность миссии. За тяжелую\очень тяжелую дают что-то в районе 30-60% в ванили и тотте. Ну и ещё всё зависит от твоих рангов торговца и воина вроде, но тут уж точно не помню.
Бизнес схема уровня /b получилась. Наварил кучу необработанной травы, продавать её тупо некому, у телади в начале игры 8 секторов, в них только 2 фабрики по обработки сырой травы в косяки, их я за несколько рейсов забил под завязку, рядом только несколько аутпостов которые понемногу её покупают, больше покупателей нет. До фабрики обработки травы в косяки ещё надо 5кк из 15кк >>46348033-пони
>>46359443 Ну ты ваще понь. Ты или сразу комплекс замкнутый строй, где всё сырьё производится и сразу в итоговый продукт перерабатывается. Если хочешь барыжить запрещенкой - сразу фабрику на неё и стоило строить, потихоньку сырьевые присоединяя. Ты ещё в земном секторе собирался это делать, где расстояния огромные и до тебя тупо клиенты не долетят. Единственный варик - только в Крае еретиков ближе к вратам строить, чтоб оттуда покупатели прилетали. >у телади в начале игры 8 секторов Больше. Ты не все ещё открыл просто, пикрил.
>>46359535 У меня X3 terran conflict - x-tended mod
Тут две фишки, перекроенная карта (пик1) и в начале игры доступна только центральная часть карты и вороты в другие сектора открываются со временем, эту фишку вроде бы можно отключить в настройках в самом-самом начале игры, открыв все ворота сразу, но я про это узнал уже спустя несколько часов игры, к тому времени было не доступно.
У меня сейчас есть открытые сектора примерно на пик2, там ещё слева внизу куча терранских, которые я разведал и с тех пор не залетал вообще, слишком неудобно расположены.
Насчёт замкнутого комплекса, совсем не мой порядок денюжек надо, я пока бомжую на слутанном м3. Фабрика на сырую траву стоит где-то 1.5кк, а на переработку травы в косяки XL уже 15кк (и к нему 2.5 фабрики сырой травы вообще-то по пропорциям производственной цепочки, но это потом). Есть фабрики меньше XL, но раз их апгредить нельзя, хочу сразу самую большую.
У меня сейчас ~12кк. А, и обосновался в центре, в Pandora's gate. Насчёт открытых секторов, с трудом нашёл в настройках размер паузы перед открытием следующего секторов, исправил с 100% на 10%, сижу жду. Вообще хотел сначала в Сектор 611 в глубине Аргонских территорий, но увы, закрыто.
>>46361140 ХСК - это не мод, а сборник чужих модов с дополнительной обработкой напильником. Если мне что-то потребуется из ХСК, то я это себе отдельно от всего остального установлю.
>>46361215 ХСК это не мод, но самостоятельный проект. Моды из которых он состоит существуют сами по себе, но разработчики объединили их, создав единый баланс и экспириенс. Так что о ХСК верно говорить как об отдельной игре.
>>46361715 Да. Устанавливаешь GOGовскую версию без ДРМа, накатываешь туда модов РимПаем и играешь. >>46361908 В этом случае придется ещё ручками что-то там в .ini файле редактировать, чтобы стим не ругался. Ну либо запускать римыч через экзешник, а не через стим, но в этом случае воркшоп отвалится.
>>46361879 >единый баланс и экспириенс васянского говна. Без переделки ИИ там работает всё то же, что и в ванильном римыче, но ещё более эффективно, а ванильный римыч и так можно пройти без получения урона пешкой.
>>46361908 >>46361918 Ну блин я в дату и закинул поначалу, но игра длс тупо не видит. Жаль. По итогу скачал пиратскую версю со всеми длс да скинул моды со стимовского воркшопа. Спасибо
>>46361918 > но в этом случае воркшоп отвалится Кто-то на серьёзных щщах обмазывается модами через Стим клиент? Любая обнова тебе моментально пройдёт и с ненулевой вероятностью поломает игру и/или сохранёнку. Есть же РимПай, те же обновы можно ставить через него, но после самостоятельного подтверждения что оно тебе надо.
Я правильно понимаю что в оксиджене нет других способов охлаждения чего либо, кроме как передавать тепло на какой то ресурс и этот ресурс потом куда-то использовать или просто выбрасывать? Хладодыхи и термоубавители не справляются ни с чем Если так то чем лучше всего охлаждать? Я пробовал охлаждать терморегуляторы нефтью, но горячей нефти получилось так много что мне некуда ее девать, еще слышал что можно грязной водой охлаждать и ее потом на полив орешника пускать, но у меня нет нужного количества грязной воды. Как в таких условиях охлаждать ядерный реактор, я правильно понимаю что игрой подразумевается что он не должен работать 24/7 и что я должен его периодически отключать? Как можно использовать суперхладогент? Вот он нагрелся и что мне с ним делать?
>>46362601 Да ты гонишь. Это практически единственный способ охладить базу. Турбина-охладитель. Потому что охладитель перегоняет тепло жидкости в тепло среды, а турбина - тепло среды в энергию.
>>46362650 Ты давно играл? Турбины вроде раньше не нагревались и были имбой, сейчас турбина постепенно нагревается и если она становится выше ста градусов то останавливается.
>>46359535 > Если хочешь барыжить запрещенкой Кста, а из крафтовой запрещёнки для стабильной торговли есть только космотопливо и космотравка?? Чёт негусто.
>>46362800 Типо охлаждать воду из турбин терморегуляторами? Но тогда терморегуляторы тоже нужно охлаждать и если делать это теми же турбинами то температура пара повысится и турбины начнут нагреваться быстрее, не думаю что здесь есть какая то выгода.
>>46362862 Я имею ввиду вот так. Если после регуляторов температура жидкости ниже комнатной, то она будет охлаждать воздух вокруг генераторов. Вообще обычно ставят два регулятора на один генератор, а не поровну.
>>46363024 Диагональный килбокс, сингулярный килбокс, гребенка с укрытиями для врага на 2 клетки ближе эффективной дальности используемого оружия, сычевание на временной карте с коридором с ловушками. Ну и жестки контроль богатства через неподвижный корован со всем хабаром на соседней клетке кроме сычевания на временной карте. Ну и держать на карте всего одну пешку, чтобы сила рейдов искусственно занижалась.
>>46363067 >>46363052 Пешки всё ещё могут подраться друг с другом, загореться от короткого замыкания в ближайшем кабеле, промахнуться и попасть в союзника. Поэтому я посчитал сценарий без урона маловероятным. Но это уже не игра получается, а самая настоящая дрочильня. Скилл не нужен, лишь знание матчасти и усидчивость.
>>46363046 Такая схема не имеет смысла, мне нужно охладить воду, которая проходит по трубам всей базы, нагревая ее. Если этой же водой охлаждать турбины, то вода опять нагреется, ток я ещё и энергии тонну въебу так как терморегуляторы тратят больше чем производят турбины.
>>46363015 Д,а меня разочаровало то что в игре по сути невозможно создать вечно работающую базу. Все когда нибудь по итогу нагреется и перестанет работать. Ресурсы только в гейзерах бесконечны, но большинство гейзеров только нагревают, а не охлаждают.
>>46363432 >Пешки всё ещё могут подраться друг с другом >Ну и держать на карте всего одну пешку Да? >загореться от короткого замыкания в ближайшем кабеле Не могут, если нет аккамуляторов. >промахнуться и попасть в союзника Ты совсем нюфаня? Ты в курсе, что в игре есть безопасная область, в которой пешки принципиально друг по другу попасть немогут, даже если ты им всем миниганы выдашь. Ну и опять же >Ну и держать на карте всего одну пешку
>>46363946 >Диагональный килбокс >ехидная сентипеда умирает без выстрела >сингулярный килбокс >ехидная сентипеда умирает без выстрела >Ну и держать на карте всего одну пешку >это не сентипеда, это санитары за тобой приехали
>>46364039 Нахуя ты залез в мое зеркало, поехавший, что считает богатство и одновременно абузит все что абузится? У тебя кукуха уже свистит не понарошку.
>>46364046 Перестань разговаривать с зеркалом, оно всё равно умней тебя. Тебе указали на несколько способов решения проблем. Ты просто настолько туп, что выдумал необходимость использовать все одновременно.
>>46364078 Это прекрасно. Осознание собственных недостатков - первый шаг к исправлению недостатков. Только зеркалу об этом не говори, оно тебя опять демотивирует. Чтобы ты вклинился в беседу, нужно чтобы у тебя было что возразить или добавить. Ты же продемонстрировал полное отсутствие знаний касательно игры, если не способен применить уже озвученные решения к своим проблемам и даже без стрельбы по своим играть не умеешь.
>>46363753 Ну чё мозга паришь? Этих схем с акватюнером и турбинами в инете полно, выбирай любую. Если паровая турбина работает на треть мощности, примерно то она может сама себя охладать - нужно налить на пол жидкости и пропустить лучистую трубу слива с турбины. Из неё выходит вода 95 градусов всегда, она и будет держать турбину в этом диапазоне температур, ниже сотки, турбина не перегреется. Если херачить турбиной на полную катушку 850 ватт, то пропусти с акватюнера у кусочек лучистой трубы рядом с турбиной, где так же жидкость налита. У тебя вода нагреется за кусочек трубы макс на пару градусов, а турбина охладится.
Турбина это чит, самый просто способ уничтожать тепло, ещё и энергию получаешь. Так же заливай кипяток 95% с воронки пара прямо в гидролизки, они уничтожают тепло из воды горячее 72х, емнип, градусов. Охлаждай дровами и перегоняй их в спирт.
А суперхладагент тебе нужен для того, чтобы легко получать жидкие кислород и водород для ракет, т.к. ты его можешь легко и просто акватюнером почти до абсолютного нуля доводить. Сам акватюнер охлаждать опять же турбиной. Горячую нефть из металлургического станка, например, тоже под турбину в лучистые трубы заводи, будешь отбивать почти все затраты элеткроэнергии на выплавку стали.
>>46363761 Если не делать оч крупных баз - вполне можно абсолютно автономную сделать, которая сутками будет крутиться без твоего участия, и даже ракеты будут как маршрутки до ближайших планетоидов ходить за нефтью, например.
Задание присмотреть за 7ю мегаленивцами с абазией. Без проблем, присмотрел, за ними прилетел шатл,в который они не помещаются, т.к. у него грузоподъёмность 1000кг. Заебок игра.
>>46362370 > Есть же РимПай Играть в недоделанную игру и использовать для неё недоделанный сторонний софт... Недоделанные римачеры, как им в жизни не повезло
>>46365230 Этот загончик в загоне для римачеров будет состоять из всего треда кроме тебя. Что не так уж и плохо, учитывая твою любовь срать в тред не снимая штанов.
Втф, сегодня скачала ваш римворлд. Говно какое то. Семена не понятно откуда берутся, инструменты, врагов нельзя отключить, у людей даже нет рук и ног, нет пчел, графика говно, какое то 2д как стратегии.
Есть ещё рабы, их сплиты легально покупают, но у остальных рас это запрещенный товар (у аргонцев и боронов точно, у других хз), но я их никогда не видел в больших количествах.
Насколько гастроанализатор поднимет скорость готовки повару с 19 навыком? Бионическое сердце, руки, глаза стоит ставить? Ресурсы позволяют. На бодрин уже подсадил. Что ещё сделать хз.
>>46366037 Ну рабство это ситуационная вещь, этот ресурс особо на фабрике не производится. К тому, ценник просто копейки, тьфу. Собрал катапультировавшихся пилотов, продал на пиратской базе, больше денег сделал бы тупо развозя батарейки.
В описании видел что сплиты их закупают на рудники, но у меня со сплитами прохладные отношения, хотя я всего лишь отбил нападение сплитов-пиратов на корован телади, пфф.
Кстати, не знаю это в ХТС так или вообще в х3, но я неплохо так поднял деньги на марадёрстве, подбирая и чиня на продажу сбитые невзорвавшиеся корабли и продавая неполоманные ошмётки. Обычные файтеры идут по несколько сотен тысяч кредиток, но повезло найти и починить м3, плюс четыре!!! ляма в кармане. Каеф. Для сравнения эскорт миссия по защите корована от полдюжины файтеров-пиратов даёт где-то 0.6кк
Купил наконец фабрику по сворачиванию косяков, буду посмотреть как заработает.
>>46366192 Хуёво. Как ещё без модов поднять скорость готовки? Могу поставить бионическое сердце, 2 бионические руки, 2 бионических глаза, гастроанализатор и бодрина дать. Люциферий тратить не хочу, и пользы от него минимум для этого дела.
>>46366253 Награда за миссии зависит от твоего боевого/торгового рейтинга. Плюс уровень противников, где то с 20+ боевого ранга появляются М8, которые сдаются как истребители, но при этом стоят куда больше. А дальше уже М7, которые легко абордажить и продавать оптом
>>46366405 Перейди на питательную пасту всеми или только боевыми пешками. Она реально топчик. Без модов ещё можешь воткнуть имплантат на уменьшение уставания (не тот который позволяет вообще не спать, он того не стоит) + мастерская/легендарная кровать + подогнать расстояния между точками, красивое открытое окружение и выставить расписания так чтобы он мог работать максимальное время.
С модами можно поставить несколько модулей из ваниллы экспандер на готовку и рецепты, мне понравились супчики (повар крафтит кастрюлю сырого супа, потом она сама готовится на отдельной плите и после снятия получается стопка порций супа).
Вообще непонятно, куда ты столько приготовленной еда тратишь, животных кормишь блюдами? У меня один полноценный повар варил на всю колонию 14 пешек с запасом и ещё успевал живность разделывать.
>>46366456 Ну я ещё не дошёл. А с чего начать шаги в абордаже? Я пока видел только одну (пустую) академию по тренировке маринада (marines) у Аргона. Как доставать маринад и с чего его впрыскивать в корабли? У меня есть ТР корабль, он гражданский, но там в описании "0/10 марин". В какие корабли стоит впрыскивать? Так понимаю, у мелких м3-м5 иммунитет даже с абордажным телепортом?
>>46365619 > Семена не понятно откуда берутся Из ниоткуда. Либо идёшь нахуй со своими ожиданиями реализма, либо фиксишь модами > врагов нельзя отключить Можно > нет рук и ног Есть > нет пчел Не завезли пчёл в этот мир, зато есть гигантские насекомые с ульями и их желе > как стратегии Ну так и есть стратегия с непрямым управлением
Ты пытался в жир, а получилось в тупость. Поиграй сперва и в дф и в римач, а потом уже пытайся что-то написать.
>>46365619 >Семена не понятно откуда берутся Есть мод на семена >инструменты Полной замены псевдо инструментов пешки я ещё не нашел, однако есть моды на просто инструменты что улучшают работу, авто переключение на инструменты при выполнении работы. Если поискать-без инструментов нихуя работать и не буд4т, как это и нужно тебе. >врагов нельзя отключить Фракции отключаются при создании мира, если не нужны рейды в принципе-можно их отрубить в настройках сложности у разказчика >у людей даже нет рук и ног Есть моды на это >нет пчел Моды >графика говно Угодаешь где решение пробл4мы, опять? >какое то 2д как стратегии Не стратегия, её здесь нет. Это симулятор строительства коробок и аутирования над ними, кастрированый дворфач. Хули мы в римку а не в дворфы играем? Римка меньше жрёт чем дворфы, на неё В РАЗЫ больше контента в плане модов, а так же она чертовски легко улучшается, сделать на неё моды настолько легко-что я самолично сделал 3 мода на рассы используя только блокнот. Но самое главное-интерфейс удобнее, не воо эта вот хуйня в дворфах, где ты не можеш управлять напрямую действиями своих селян-а нормальное управление. Графики поселения, окошки для настройки любых пуков пешек, удобно, просто. Если бы в дворфы добавили кучу интересных модов, более внятные окошки для управления, и нормальную систему управления пешек-в римке бы только тыня с оскаром и остались сидеть.
>>46366716 >А с чего начать шаги в абордаже? С покупки ракетного М7, я тебе уже говорил. Вручную кидать бессмысленно - очень запарно, очень опасно и не работает с любым кораблём крупнее М6 - пушки тебя просто разъебут. >Я пока видел только одну (пустую) академию по тренировке маринада (marines) у Аргона. Их есть по всей галактике. Обычно называется "военная база". Там же покупаешь десантников, крайне желательно со статами повыше, и начинаешь тренировать. Тренировки очень долгие, пока они идут - летай по своим делам. Более-менее стабильно без потерь и просёров абордажит только маринад от 4 звезд и выше, со всяким дерьмом в три звезды ты соснешь. 5 звезд практически уже всегда берут корабли, хотя изредка рандом может поднасрать. >У меня есть ТР корабль, он гражданский, но там в описании "0/10 марин". Если он тебе сильно не нужен - пошли его на такую базу, закупи десантников и начинай их тренировать. Как раз когда сможешь себе позволить ракетный М7 - они у тебя дотренируются до 5 звезд.
Подробней про абордаж почитай тут: https://www.elite-games.ru/x3tc/boarding.shtml Все десантники у тебя должны быть вкачаны по бою и как минимум должны быть один хакер и один механик, иначе твой абордаж провалится на соответствующих этапах. И чем техника выше, тем больший % корпуса у корабля сохранится, он нужен всем. Со слишком низкой техникой маринад может разъебать кораблик в труху раньше захвата, и ты ничего не получишь.
Также имей ввиду, что в васянках часто абордаж усложнен, так что всегда посылай по 5 маринада в одной капсуле, не меньше. В ТОТТе некоторые корабли можно было захватить только двумя капсулами, одна там всегда погибала вне зависимости от прокачки. Как у тебя это устроено не знаю, кури ридми к твоему моду.
>Так понимаю, у мелких м3-м5 иммунитет даже с абордажным телепортом? Истребители и вроде М8 тоже сдаются сами (чем выше твой боевой рейтинг и мощнее корабль, тем выше шанс, что враг сам катапультируется из истребителя, оставив его тебе). Всё остальное - только абордажем.
>>46367248 Har курины-чисто расса, чутка их брони личной, оружия, и по мелочи. Deluxe-васянка где автор ушел строить все свои хотелки, в разы нестабильнее в сравнении с HARом
>>46367595 Хуя у тебя конечно манямир великого осилятора. Перво наперво, ты 2 разным людям как 1 ответил, шизло. Второнаперво, в римке нечего осиливать, умник хуев. Это ты у нас минимаксер что истерически считает ценность колонии, каждый кусочек железа и регулирует каждый пук пешек? Угомонися
500 жуков умирают от длинного коридора, 3 трумбо и 7 пешек с пистолетами пулемётами, ну или 3 скорчеров в сухую Рейды в 500 человек можно сломать килбоксом, длинной кишкой с скорчерами, жуками или просто ракетницами всё подорвать. Защита стеларха, как и защита кораблика-банально проходится килбоксом. Поселения вражеские можно рейдить 1 пешкой, 1 молотовым и десятком химтоплива. Архотек возвышение-пройди игру Х3, в финале не забудь на прыжковом ранце долететь до структуры нужной.
И всё это с выдроченой на максимальную сложность косандрой.
В римке-самое сложное что можно осилить, это смирится с тынякодом игры на блядском юнити. Всё.
>>46367841 >В римке-самое сложное что можно осилить, это смирится с тынякодом игры на блядском юнити. Устанавливаешь RJW и играешь в игру именно так, как её и следовало делать.
>>46368042 Драконы в современной поп культуре уже неотъемлимая часть фентези, как эльфы, орки, дворфы, магия и анальные кольца с героями света и тьмы. Достаточно спросить любого человека, с чем у него асоциируются драконы
>>46368063 РПГ-ролевуха, игра в которой игрок управляет 1 или множеством существ, примеряя на себя чужую личину. Произошел жанр от настольных ролевых игр как "данж с драконами". Жанр игр произошел от ролевух настольных, а они-все поголовно про магию и дрочку очков жизни. Если мы говорим про фентезийные расы в игровом треде-на ум ВСЕГДА всплывут РПГ, потому что, охуеть, от фентезийных настолок они и зародились.
>>46367841 > ты 2 разным людям как 1 ответил Вас долбоёбов хуй различишь. Похоже что и мозг у вас один на всех.
> ты у нас минимаксер Мимо.
> самое сложное что можно осилить Однако жирный вброс на тему сравнения римки и дф ты или твой близнец-долбоёб не осилил
>>46367999 > ЮНИТИ ТОЛЬКО ДЛЯ ПОРНО РПГ ХОРОШ Юнити много для чего хорош. Римач хуёвый по производительности не из-за юнити, а из-за Тыни. На любом другом движке было бы также плохо (или вообще бы игра не вышла, если взять движок посложнее)
>>46367180 Спасибо, завёл себе маринадика пока. У меня только-только начали м8 спавниться в боевых миссиях. Якки с м7 фригатом пришли кошмариться боронов, я было сунулся проверить орудия, отгрёб быстро в своём м3. Кстати, контринтуитивно, но маринов нельзя тренироваться в marine training camp, очень удивился сам.
>>46369081 Я тут ещё посмотрел раскладку по тренировке, получается, во-первых, нужно тренировать отдельные навыки (на "все навыки" штраф +20%), во-вторых, посчитал стоимость тренировок (на длительности меня не хватило):
быстрые/норм/продв курсы дают в среднем +7/+21+35 очков это соотношение очков 100%/300%/500%
тем временем соотношение стоимости тренировок на базе (для трёх скиллов, в тех же процентах где 100% - быстрый курс) 100%/382%/735% 100%/363%/710% 100%/380%/766%
Вывод: стакать быстрые курсы выгоднее чем вкладываться в продвинутые. Очков в среднем получается в 5 раз больше в продвинутых, но ценник более чем в 7 раз больше.
>>46359706 > Фабрика на сырую траву стоит где-то 1.5кк, а на переработку травы в косяки XL уже 15кк (и к нему 2.5 фабрики сырой травы вообще-то по пропорциям производственной цепочки А, извините, где-то не там прочитал пропорции. Одна фабрика сырой шмали производит в аккурат на одну фабрику косяков, если размеры одинаковые. Теперь у меня мертвым грузом 3к травы лежат.
По луне бегать с персонажем теряющим вещи и добывать топливо, ЭТО ВАМ НЕ ХУХРЫ МУХРЫ!! Отважная лиситька без выкладывания вещей сделала несколько рейдов и вот результаты. А ещё на луне СВАЛКА! И МУСОРА МНОГО!
>>46367180 Есть какие-нибудь дельные советы по фарму репутации? Противники попадаются толще и бОльшими скоплениями, в м3 что-то становится некомфортно. Хочу поднакопить и взять Кентавра, аргонский м6 корвет (уж очень впечатлился как меня размазало об его пиратский вариант недавно), но вот незадача, с аргонами дел вообще не имел и репа на нуле, даже полицейской лицензии нет.
>>46370200 >Есть какие-нибудь дельные советы по фарму репутации? Ну ты ж торговец. Выполняй торговые и перевозческие миссии у соответстсвующей расы. Долго, зато безопасно. Либо, как вариант, можешь поискать М3 помощнее: М3+ с хорошими щитами и пушками в принципе М6 за несколько минут разделает, нужно только в манёвры уклонения научиться.
На М6 кстати тебе может быть даже сложнее поначалу. Это уже крупный корабль, своей тушей собирает все выстрелы\ракеты на себя. А вооружение не то, чтоб прям кардинально мощнее - у типичного М6 хватит огневой мощи сносить истребители и такие же М6, но уже с М7 будет туговато. Плюс с истребителями может быть трудно, ибо зениток-то ещё нет. Хотя тут многое зависит от баланса в твоём икстендеде, хз что они там навасянили в этом плане.
Безумству храбрых поём мы песню. С шашками на танки(хотя все танки уже кончились в киллбоксе). Зачастили на помощь приходить, буквально за 3 дня до этого развалили вызванного диаболоса в кол-ве 2х штук с бригадой.