Гайс, мне интересно, когда в сюжете покажут данного персонажа, и как его зовут? А то сколько играю, его ещё не встречал, хотя вроде и шрама видел, и стрелка и других важных для сюжета лиц.
Перекачал игру с последним патчем, но ебучий квест "На грани" на Залесье все равно не работает, хотя немного они его починили все же. Все заканчивается на последнем пункте задания "На грани", когда нужно уничтожить монолит, даже после зачистки волны пункт "отбиться от монолита" не засчитывается. Кто нибудь вообще его прошел или хуй забил?!
>>49366088 Возвращаясь со Сферы на Химзавод услышал по рации призыв Бати помочь отбить Залесье от монолитовцев. Прихожу туда — там пиздец, все стреляют, кругом бахает, ебаный вьетнамобахмут короче. Но почему-то теперь и сталкера и монолитовцы носят одинаковый шмот, отличить их можно только по цвету прицела и метке на компасе. Пол часа отбиваю эту ебаную деревню, враги всё спавнятся и спавнятся. В процессе перестрелки видимо случайно задеваю своего (даже не убиваю, просто попадаю дробиной по дупе). Батя сразу же говорит какой я нехороший человек и мне пызда, если я ещё раз сунусь туда (в Залесье, а не в дупу). После этого ВСЕ начинают воевать против меня, даже те типы, которые две секунды назад закидывали друг друга хранатами. Поняв, что в одиночку я не осилю бойню "один супротив всех", быстренько съябываю оттуда. После этого Батя сообщает всем по рации, что "Залисся больше немаэ". Заебись, 10/10 хоспаде, просто игра века.
сука ебаная как же заебали эти патрули, ебущие через любой куст ну не видно же нихуя, как вы меня нахуй видите любая перестрелка вне коридоров в какой-то ебаный цирк превращается
>>49366088 я вчера только дошел до этого, перебил волну монолита и все норм, у тебя скорее вероятность того что монолитовцы гдето еще остались а варта стоит и не реагирует изза большой дистанции
мда, я прошел игру 1 раз сквозь анальную боль с квестами до всех патчей, идея неплохая - сама задумка, но артефакты - визуал дно, сама система артефактов - дно, названия артефактов, внешний вид, их количество - 100 кратное днище.
бродя по локациям артефактов почти не найти, их тупо нету, в зов припяти и чн они в каждой 2-3 аномалии, а тут аномалий надо штук 200 пройти чтобы найти самый ссаный артефакт, который ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не дает, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не стоит, называется как гавно, выглядит как гавно и описание у него на 2 строчки, в то время как в предыдущих частях была целая история(откуда он появился, как рождается, какие свойства дает и так далее), поиск артефактов потерял всякий смысл, раньше я лазил часами в поисках пузыря, светляка или золотой рыбки - теперь я их тупо не ищу, они нахрен не нужны в игре. детекоторы стали дерьмовыми
отсутствие ПНВ уничтожило тот игровой опыт который был. второй раз я эту игры пройти не смог - мне не интересно, я первый то с болью в глазах в темноте лазил проходил, второй раз и последущие не хочу.
сам геймплей строился на поиске артефактов, которые ты хранишь и с сильной болью в яичках продаешь только в крайний момент - потому что КЭ - коллекционирование!
ПНВ - это ключевая вещь, только ради этого все и охотились за костюмами получше типа СЕВЫ или ЭКЗОСКЕЛЕТА, тут даже в самом продвинутом костюме нету ПНВ и апгрейдов нет
прокачка оружия и аммуниции - это днина обсосная на ультрасосальных настройках, это самая дебильная система которую я видел, ЧН предоставляла наилучший способ прокачки оружия и брони и визуально было стильно сделано, а тут какая-то халтура
тупые мобы - хер с ними, НАИХУДШЕЕ РЕШЕНИЕ В ЭТОЙ ИГРЕ - ОДНО И ТОЖЕ НАПОЛНЕНИЕ ТАЙНИКОВ "ВОДКА/АПТЕЧКА/БИНТ/ХЛЕБ" ВЫ УГАРАЕТЕ ЧТО-ЛИ????РАНЬШЕ ХОТЕЛОСЬ КАЖДЫЙ ТАЙНИК ОБШАРИТЬ, ПОТОМУ ЧТО В 1 ЛЕЖИТ СВД, В ДРУГОМ СЕВА, А В 3 АРТЕФАКТ - все тайники ПОТЕРЯЛИ ВСЯКИЙ СМЫСЛ - лазить и искать их - НЕИНТЕРЕСНО, в них нету ничего.
дебильное поведение мыши - как будто я сижу играю с геймпада. моя мышь улетает и я ее не могу никак вернуть, шутерная составляющая сразу же скукожилась как член на -45 градусном морозе, иду я воевать а у меня мышка улетела, про сложность - это дичь, на легком сложно выживать, я изначально поставил на мастера и не пройдя пары квестов умер 150 раз, потом нервы сдали и я переключил на легкий.
с мутантов нельзя собирать трофеи
ЕЩЕ ОДНА ПРОБЛЕМА - ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОЕ ОКОШКА ЛУТА КОГДА ТЫ ОБШАРИВАЕШЬ ТЕЛО/ТАЙНИК ИЛИ РЮКЗАК, ЭТО ОЧЕНЬ НЕУДОБНО, ЧТО СЛОЖНО ЕГО РАСТЯНУТЬ?
у меня 5 видов патронов, но из-за того что у них одинаковые иконки и они насколько мелкие я не могу понять где бронебойные патроны, а где обычные
я хочу игре дать высокую оценку. но не могу, потому что про это пишут 1000 людей в стиме, но их игнорируют, убрать ПНВ - это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
конскую экономику опустим. когда ты чинишь поломанный ствол за 20.000, а продаешь за 200 рублей - ну и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ я его чинил тогда? хотя бы 1 копейку дайте мне за то что я время потратил приволок его починил и продал - как так можно? видимо новый владелец Вулкана все изговнял своей политикой управления проектом, потому что другого объяснения нету, когда убирают базовые вещи, это как убрать возможность человеку вдыхать воздух - эти геймплейные особенности являются ГЛАВНЫМИ КОР МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ОБРАЗУЮТ САМ ГЕЙМПЛЕЙ И АТМОСФЕРУ ИГРЫ, БЕЗ НИХ ЕЕ ПРОСТО НЕТУ.
ИГРА НЕРЕИГРАБЕЛЬНАЯ ИЗ-ЗА ЭТОГО, ПРОХОДИТЬ ЕЕ ВТОРОЙ РАЗ НЕВОЗМОЖНО!ПУСТОЙ БЕЗЖИЗНЕННЫЙ ТЕМНЫЙ МИР В КОТОРОМ НИЧЕГО НЕ ВИДНО И ДЕНЬ НА 2 МИНУТЫ - ПОСТОЯННАЯ ТЬМА БЕЗ ПНВ, дерьмовые артефакты, оружие так себе. ассортимент у продаванов - нищеебский
Макс Криппа привет - хуевый из тебя руководитель/владелец проекта, занимайся своими scam наебательскими рулетками, а в геймдев не лезь, у тебя нету никаких компетенций и близко, старая бабка 70 летняя лучше бы управляла проектом, потому что это не обрезание еврея, это полностью удаление всего нужного с оставлением всего ненужного и сборка франкенштейна, кривого, косого.
идея топ, реализация гавно помноженное на множитель в 10.000, разработчики, вы там маляву намалюйте дяде, чтобы он понял, что это считай последний вздох этого проекта, если эти вещи не вернут, франшизе пизда, она умрет, не потому что я так сказал, а потому что это факт, так посылать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ - делать любые исправления, но не добавлять и исправлять основное - это просто срать на людей. книggеры стерпят, так как они тупые как палено и не имеют представления о том, что это за игра. я вырос на этом проекте - уходил от повседневного дерьма которое творилось за окном на улице и творится по сей день.
продал он там хорошо его.. продал и похоронил.. пизда этому проекту. если это не исправят.
>>49366542 То что более менее похоже на Сталкер - это ванильная Аномали с улучшениями графона типа вит фикс и моделей и оружейки, ну еще можно решейд добавить, хотя как по мне лишнее, а для пиздец графена есть Кастом, который все меньше походит на Сталкер, что тебе еще надо? Гамма это дрисня, а ефп фортнайт ссанина. Касатом просто уже взяла потолок и развиваться некуда.
>>49366566 Ванильная Аномалия заканчивается через пару десятков часов игры, что ты там собрался делать дальше? EFP мне нравился "тактикульностью", пушечки там, обвесы, поломанные конечности, но баланса там не было и игралось люто казуально через час игры, а Гаммма просто кал.
>>49366577 >Ванильная Аномалия заканчивается через пару десятков часов игры Для тебя - может быть, а я наиграл уже где то между тысячей и двумя тысячами часов точно, скорее всего даже третья уже пошла. И мне всё ещё норм, при этом у меня не сборка, а буквально 50-60 аддонов мимо
>>49366577 На ванилу ставится все то же что в EFP есть, кроме некоторых патронов может быть и их улучшенного производства. Тактикульность - это бумстик и производные небольшие моды в основном. Тактикульность есть и в Кастоме, а ефп просто выглядит ебануто, а гамма играется как шиза с шизоидными обоснованиями происходящего, нахуй это все надо когда есть Кастом, который хорош во всем и если хочешь графена и ванила аномали с модами, если хочешь немношк графена почти тот же геймплей что и во всех сборках, но при этом пиздатой атмосферы Сталкера.
>>49366637 Ну как фортнайт выглядит, как дрисня, как недотарков, светло все, понимаешь, светится, блестит, значки, фентифлюшки, НЕ СТАЛКЕР короче. Хотя геймплейно я согласен что он хорош и может даже я когда-нибудь я его допройду, но как-то без ДУШИ. Даже Кастом душевнее будет, его сначала пройду после своей сборки на Аномали, тем боле там вроде все то же что и в ефп.
>>49366658 Ну я про из коробки говорю, фортнайт инвентарь наверное заебешься откручивать, лол. Да и зачем что-то откручивать, вдруг что-то сломается в середине игры, потому я только прикручиваю к ваниле, а не откручиваю где-либо. Где либо я играю как есть.
>>49366683 Ну вместо того, чтобы ебаться с совместимостью, можно поставить сборочку, где за тебя уже ебались вахтёры этой сборки, а там откручивать что не нравится. Это ладно, если ты собираешь сборку с минимумом аддонов, а если это что-то монструозное масштабом типа Гаммы?
>>49366700 Ну для сборочки Кастом есть, не понимаю зачем тебе еще что-то надо, а ебался чтобы была ПРЯМ пиздец атмсофера, как в ванильной Аномали, уж очень она мне нравится, но чуть с оружейкой и чуть графоном, да и там ебаться не надо особо я поставил 200 модов и все робит, просто они не пересекаются почти либо имеют встроенную совместимость с одинаковыми общими файлами, так-то я её уже прошел один раз по быстрому, для теста, щас более вдумчиво играю.
>>49366729 Я как решил посмотреть, что такое этот ваш "Кастом", сразу увидел такую надпись "Сборка не предназначена для слабых компьютеров!", и сразу понял, что в рот ебал я таких разработчиков, которым лишь бы графена накрутить, да побольше, чтобы игру десятилетней давности могли играть только на современных ПК.
>>49366754 Ну если устраивает графен в EFP, то ладно, так-то чисто геймплено она вроде хорошая, но как по мне либо кастом либо в свою сборочку играть лучше, остальные варики чет прям не оче.
Прошел игру на концовку Скифе. Вообще не наигрался. Не хватает фриплея и побочек. Выхватил мемную ситуацию когда всю игру таскаешь бронебойные патроны на особый случай, а они все никак не наступает и ты проходишь без них. В конце как облачился в экзоскелет с гаусовской пушкой и так и пробегал до конца игры. Так же не понял, для чего всучили костюм х7. Шел с перегрузом и тащил его. Графон, конечно, шик. Давно столько скринов не делал. Поставил мод на дальность прорисовки и наконец-то лоды не стали подгружаться. Надеюсь добавят фриплей, чтоб ты мог бегать по миру и проходить побочки.
>>49366793 Мне нравится как в моде на баллистику сделали, что для каждой брони свой уровень пробития и без бронебойных заебешься продавливать некоторых, что тоже возможно из-за поломки брони но долго, в результате всеми патронами пользуешься даже жеканом и дротиками, особенно полезно против одиноких или 2х врагов, чтобы более полезные патроны не тратить.
При чем интересно выбирать, для курток можно и обычный 18мм или 18мм хп, для скафандров бронебойный 18, обычный 5,45 или жекан, для сферы можно взять дротик или бронебойные 5,45, а свд бронебойная бьет всех в лоб с первого раза вроде, может с 2х, если это носорог, не помню. А простые от свд использую для отстрела толп низкоранговых врагов, как например в квестах ЧН из мода.
Базируется модификация на Call of Chernobyl 1.4.22 и крупном оружейном проекте Improved Weapon Pack. Адаптирован квестовый пак (DoctorX Questlines 1.25), локации из Anomaly 1.5.2, и добавлены различные геймплейные фичи.
Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геймплей и подойдет тем, кто хочет отдохнуть от симулятора бомжа, кучи различных механик и мусора в инвентаре, "тарковщины" и прочего. Предназначена сборка не для слабых компьютеров.
☢ Вышла сборка S.T.A.L.K.E.R.: Abobaly 3.0 Базируется модификация на Call of Chernobyl 1.4.22 и крупном оружейном проекте Improved Weapon Pack. Адаптирован квестовый пак (DoctorX Questlines 1.25), локации из Anomaly 1.5.2, и добавлены различные геймплейные фичи. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геймплей и подойдет тем, кто хочет отдохнуть от симулятора бомжа, кучи различных механик и мусора в инвентаре, "тарковщины" и прочего. Предназначена сборка не для слабых компьютеров. Подробнее\Скачать https://ap-pro.ru/forums/topic/9127-stalker-abobaly/
>>49366366 На сфере я прошел, там все нормально было. На Залесье хуйня какая-то. Отбиваешь волну, все как бы выдыхают, Батя толкает речь в актовом зале, а квест то не заканчивается. Висит "отбиться от монолита" и пиздец.
Я нихуя не понял. Сидят 2 типа, какие-то погремухи перечисляют, я подхожу к ним, а один из них подрывается мне ебало чистить, но отлетает от своего кента, который для меня зеленый. Это а-лайф или что за хуйня произошла?
Чёт перестрелка за броник СКАМ-15М затянулась. Карлик который "доработал" спокойный квест на документы, всё продумал. Взрывчатка повторно спавнится там где она была уничтожена чтоб спрятаться сразу было нельзя. Турели в добавок к уже имеющимся тоже спавнятся при взятии тайника, по всем направлениям куда можно попытаться убежать. Броненаймов тоже накинул прилично по всему заводу. Первые несколько десятков смертей я немного бугуртил у оп-2.2 шников одна схема "отправь сталкера за кучей хуйни/спавни вокруг неё мощных бичей/спавни после её взятия кучу мощных бичей и за всё это выдай никчёмную награду (главное же процесс, хули ты не настоящий сталкер". А ведь разработчики сами знают куда всё свели и иронизируют. ГГ приходит к Лукашу и один из первых вопросов его будет "Так, я правильно понимаю, ты меня тоже щас задрочишь по куче разной хуйни?", а ему отвечают "Всё так, ты же сталкер, тебе тоже чёнить обломится." Вероятно, мод разрабатывали опытные кладмэны со стажем, у которых вся жизнь молодая состояла из шнырькурьества и поиска закладок. Не исключаю. Но вот щас наймы не кончаются, и до меня дошло в чём главная залупа. ГГ - один. Всегда. Каждое задание он выполняет один. Никаких напарников. Никаких поисков людей что помогут. Никто не будет в коопе собирать хуйню для хомячных квестов. В этом вся игра, весь ТЧ. Это базовая архисценарий игры: главный герой один выносит атп, блокпост военных, комплекс в агропроме, одну лабу, другую, выжигатели отключает, пересекает Припять, в одиночку штурмует базу бандитов, и в самом конце - в одиночку шараёбится по ЧАЭС. Самая гниль - в этом. ГГ будет в одиночку выносить БТР-ы, вертушки, толпы наймов. Но - нет. Нихуя не так. Он сдохнет раз 20-50. От каждого найма словит ваншот. От каждой турели, пока не вычислит где она. Ещё смертей 20-30 по ситуации. Перезарядиться вовремя не успеет, или грену словит, или вражина зарашит. Это даже не дарксоуловский геймплей, где ты умираешь - оживаешь - зализываешь раны и идёшь вперёд ещё раз. Тут ГГ умирает не чтобы стать лучше. Он никогда, никогда не станет достаточно лучшим, чтобы не сдыхать в каждой засаде. И что-то вспомнил я OGSE с его механикой напарника, который развивался ещё с кордона. Как набрал кучу ребят по квестам, и гонял по Зоне, имея в команде Дезертира, полковника из Мёртвого Города, поехавшего сталкера с АС и собственного товарища васяна с Кордона. И как вся эта ватага выносила литералли всё вокруг. Да, квесты были не закрыты, но они шли нахуй и энивэй были фуфлом. Причём тема напарников не была имбой изначально - всё это наращивалось по ходу игры, и легко можно было сдать напарников ради галочки в КПК. Как-то так весело разъёбывают ГГ в ОПянке по каждому случаю. Очень успешно. Где он преодолевает всю хуйню только благодаря сейвскаму или режиму бессмертия, т.к. ничто другое - ни арты, ни броня, не спасут его от одной пули из любого оружия. И вот ГГ один, в соло тащит хомяки, ЦЗшки, то, сё... И до меня дошло, что ОПянка просто утопила к хуям все изанчальные концепции сталкача, когда идеей была неуникальность ГГ и возможность совершения его задач любым другим сталкером. Что подразумевало если не спидран то охоту за конкурентами и собственно конкуренцию за оказание влияния на сюжетный движ. Было бы прикольно найти и грабануть сталкера в игре, который собирал (и неплохо так набрал) лута для хомячного квеста того же Сидора, например. Но нет, ГГ абсолютно один, единственный что-то делающий чел в модификации, которая натянула глаз на жопу целям, стоящим перед оригинальной игрой.
Я чет вроде искре особо не помогал, но сейчас они меня как шныря-курьера отправляют на завод луч. От них еще можно будет отъебаться, или это уже выбор червя-пидора шрама до конца игры?
>>49367095 Благодаря сейф-скаму же ломается логика у нэписей и сбрасывается на дефолт. Таким образом, и весь ванильный тиче проходится. Так что, в жОПе всё тупа довели до маразма-хуязма.
>>49367095 ВЕСЬ ТВОЙ СКУЛЁЖ СВОДИТСЯ К ТОМУ ЧТО ВАНШОТЯТ ЕШЕ БЫ ИЗОМОРФАМИ СТРЕЛЯЮТ А НЕ КАКАХАМИ КАК ТЫ ЭТО ВО ПЕРВЫХ ВО ВТОРЫХ- ЧТОБЫ НЕ ПАДАЛЬ ОТ ПУЛИ А ВЫДЕРЖИВАТЬ НЕСКОЛЬКО ПОПАДАНИЙ- И СУЩЕСТВУУЮТ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ. И У ВСЕХ РАХНЫЕ ХАРКИ. КРУТЫЕ ПРОКАЧАННЫЕ ЭКЗЫ ВЫДЕРЖИВАЮТ НЕСКОЛЬКО ОБОЙМ В ТУШУ ГГ. НО ЭТО ЧЕРЕЗ 300-500 ЧАСОВ ИГРЫ МИНИМУМ. ПОКА ЧТО СТРАДАЙ И ТЕРПИ. ВАЩЕ ПОСЛЕ. ТЫ НЕ ПРОШЕЛ И 10% ИГРЫ И НОЕШЬ.
>>49367361 >ИЗОМОРФАМИ СТРЕЛЯЮТ Не, там видно когда изоморфами стреляют, и это в основном рандом неписи. >ВО ВТОРЫХ- ЧТОБЫ НЕ ПАДАЛЬ ОТ ПУЛИ А ВЫДЕРЖИВАТЬ НЕСКОЛЬКО ПОПАДАНИЙ- И СУЩЕСТВУУЮТ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ. И У ВСЕХ РАХНЫЕ ХАРКИ. КРУТЫЕ ПРОКАЧАННЫЕ ЭКЗЫ ВЫДЕРЖИВАЮТ НЕСКОЛЬКО ОБОЙМ В ТУШУ ГГ. НО ЭТО ЧЕРЕЗ 300-500 ЧАСОВ ИГРЫ МИНИМУМ. ПОКА ЧТО Нихуя, пробовал наспавнить в начале игры различные экзы с артефактами на пулестойкость - ваншотил каждый бандюган на АТП. Кончай пиздеть. >ТЫ НЕ ПРОШЕЛ И 10% ИГРЫ И НОЕШЬ. Оу, сорян, мне не повезло родиться нормальным человеком а не карликом, терпеть до 100% игры не получится.
Ваншоты мэйби заканчиваются когда разрабы из своих лэйтгеймовых тайников подгонят артефакты на +150000% здоровья и выносливости, дамаг тупо не будет успевать обнулись здоровье. Таким образом арты и броня на пулестойкость/разрыв идут нахуй. Реализм.
>>49367375 ХЗ В ЧЕ ТЫ ТАМ ИГРАЕШЬ. У МЕНЯ ВСЕ ЛУПЯТ ИЗОМОРФАМИ ОТ БОМЖЕЙ БАНДОСОВ ДО ВОЕННЫХ И НАЕМНИКОВ >Нихуя, пробовал наспавнить в начале игры различные экзы с артефактами на пулестойкость - ваншотил каждый бандюган на АТП. У МЕНЯ ВСЁ НОРМ БЫЛО. НА ЯНТАРЕ ПОЛУЧИЛ ЭКЗУ С 10 НАУЧНЫХ АПТЕЧЕК ПО КВЕСТУ И ВЫДЕРЖИВАЕТ НЕСКОЛЬКО ПАТРОНОВ СПОКОЙНО. ГЛАВНОЕ ЧТОБ В БАШКУ НЕ ПОПАДАЛИ. ХЗ ЧЕ ТЫ ТАМ СЕ НАСПАВНИЛ. У ЭКЗ ХАРКИ РАЗНЫЕ. ОТ 25% ЗАЩИТЫ ПУЛЕСТОЙКОСТИ ДО 60 И БОЛЕЕ А С ПРОКАЧКОЙ В КАП УПИРАЕТСЯ.
>>49366245 А ты уверен, что васянский х-рэй оптимизирован лучше уе5? Вот я например жопу поставил бы, что если в х-рэй втиснуть все модели сталкача2, плюс выжать из него освещение не хуже сталкача2, то тормозить х-рэй будет - больше. Чем уе5 в сталкаче2.
Вся "оптимизация" х-рэя это - ультра-лоу модели + лоу текстуры + ноль реалтайм света в помещениях.
>>49367361 Даун ебаный. Мало того прекрасно видно когда изоморфами стреляют, так ещё и ботам похуй на твою экзу. Пока артами не обмажешься, тебя даже бомжебандиты ебать будут
>>49367465 ЛОХ НЕОСИЛЯТОР У МЕНЯ ТАКИЕ ЖЕ УЩЕРБЫ В ЗНАКОМЫХ. ВЫИРАЮТ ВСЕГДА ЛУГКИЙ УРОВЕНЬ ВО ВСЕХ ИГРАХ И ОБХОДЯТ СТОРОНОЙ ВСЕ СОУЛСЫ И ВСЁ ГДЕ НЕТ ВЫБОРА СЛОЖНОСТИ. ПОЭТОМУ Я С ЭТИМ МУСОРОМ ПЕРЕСТАЛ КОНАТКТИРОВАТЬ. ОБ ТАКОЙ СОВЕВЫЙ МУСОР ДАЖЕ НОГИ ПРОТИВНО ВЫТИРАТЬ.
>>49367451 >васянский х-рэй Почему у васянского Х-рея лоды работают правильно, а не как в Ссалкере? >если в х-рэй втиснуть все модели сталкача2, плюс выжать из него освещение не хуже сталкача2, то тормозить х-рэй будет - больше. С учетом того, что 4а engine - это и есть сильно переписанный Х-рей, Шишковцов и Максимчук ждут тебя. >выжать из него освещение не хуже сталкача2 Выжать так, как на пике, или сильнее?
>>49367598 >Почему лоды Проёб григорьевичей. Но фиксится небольшим модом на нексусе. Это не проёб уе5. Не какая-то пиздецки критическая бага которую не поправить.
>Выжать так, как на пике Как в ОП-посте. Второй и третий пик. спасибо опу, в кои то веки нормальные скрины в шапке
>4а engine - это и есть сильно переписанный Х-рей А человек - сильно переписанная обезьяна.
Я еще на ремейке Мафии поймал себя на ощущении, что бывший в оригинале серьезный и авторитетный криминал в исполнении поколения молодых творческих дарований, ведет себя теперь как, блять, такие, самые опасные и дерзкие хулиганы 10б, пересмотревшие кривляний нетфликсоквских ганстыров и жокиров.
Потом случился ремейк колды, и у бойцов семьи Сойлери появился новый друг, ну а теперь вот и Шраму пиздарики.приехали.
У С2 более технологичный графон, дальше что? Графон каждый год улучшается, а стиль и атмосфера то всегда важнее один хуй, а стиль и атмосфера у С2 просто сосет в сравнении практически с любой хорошей игрой в том числе в сравнении со старыми частями Сталкера и модов.
>>49367669 >Сильно ложная аналогия помогла? Чему, братишка? Я вообще не понял к чему ты высрал про переписанный хрэй. Поясняй свою мысль если хочешь осмысленных ответов.
>>49367689 >Я вообще не понял Ну что такое? Как покажешь человеку, что тематический спор - это вещь, в которую играют вдвоем, так он понимать перестает. >А примат, это кстати сильно переписанная крыса. А крыса - это сильно перепившийся Грига
>>49367095 > СКАМ-15М В сяканке он просто лежал в домике на Радаре рядом с криповой куклой, и новогоднее чудомодули были раскиданы по янтарю и тёмной долине.
4070 на 1440p. На полностью минимальных настройках с DLSS Balance (а это вообще где-то 50% от изначальной картинки) в Залесье падает до 40 кадров, при этом загрузка видеокарты и процессора 60%. График времени кадра просто пидорасит. Фреймген дает сверху 30 нарисованных кадров, но задержка и кисельность еще выше. Технология не работает, если честных кадров меньше 70, зато мерцание травы усиливается кратно. Я не понимаю, какое железо надо иметь, чтоб играть комфортно. 4090 в 720p, наверное. И всё равно вместо луж будет мазут и фонарик без тени. Боюсь представить, что там на младшей майковской консоли Series Sекс.
Я нихуя понять не могу, после задания "Штурм Дуги" (играю за Варту) на меня теперь постонно воздействет пси-излучение и я получаю урон. Таблетки пси-блокады не работают, костюм с защитой от излучения тоже, пока добежал до "Малахита" израсходовал почти все аптечки и бинты. Это какой-то баг или я что-то попустил?
На малой зоне есть блокпост МСОПовцев, там враги бесконечно респавнятся чтоли? И еще на стене самой снайпер сидит, он я так понял бессмертен, да? А нахуя так делать то вообще? Ладно бы они респились спустя день или два игровых, но блять какой же сука кринж бесконечного респа, мне нужно там несколько тайников залутать было, и все это приходилось делать в напряжении и под постоянным обстрелом, пизда.
начал проходить огср шарик. как будто бы вся магия оригинальной кривой жеканки пропала.... или это просто воспоминания, когда я под какаву играл в него на своем членово
>>49368061 Я НЕ В КУРСЕ КАК ГОВНО2 РАСПРЕДЕЛЯЕТ РЕСУРСЫ НО ПРОСМОТРЕЛ КУЧУ ВИДОСОВ НА ЮТУБЕ И У ВСЕХ У КОГО ПРОЦ ТОПОВЫЙ А КАРТА СРЕДНЯЯ- НИЖЕ 100ФПС НЕ БЫВАЕТ НИГДЕ
>>49368066 А ЕСЛИ КУПИТЬ ПРОЦЕССОР ЗА 100К, ТО У МЕНЯ СЕНСА МЫШИ ПО ГОРИЗОНТАЛИ И ВЕРТИКАЛИ СТАНЕТ ОДИНАКОВАЯ? ВИНЬЕТКА В ВИДЕ КАТАРАКТЫ ПО КРАЮ ЭКРАНА ВО ВРЕМЯ ПРИСЕДА ПРОПАДЕТ? ИНТЕРФЕЙС СХРОНА СТАНЕТ БОЛЬШЕ ЛАДОНИ? С МУТАНТОВ СТАНЕТ ВОЗМОЖНО СНИМАТЬ ЧАСТИ ТЕЛ?
>>49367993 У меня 4090 и проц 13700K, все настройки эпично, DLSS DLAA 100%, генерация кадров отключена, 1440p. Во всех местах, где есть хоть какое-то скопление NPC прям ощутимый дроп кадров, местами просаживается меньше 60. В пустоши 90-100 фпс. Я хуй знает как так можно оптимизировать игры.
>>49367165 >2 пик анриал даже витражи не вывозит. В сталкере этот морвокзал пидорасит артефактами dlss и люмена, надо под определенным углом стать, чтобы вообще их увидеть. Цветного освещения внутри здания от них, само собой, не завезли
>>49368116 А почему по краям экрана такой же зум, как в прицеле? Shocker Weapon Pack в каком году смог в 3Д-прицелы на доисторическом движке? В 2016? 17?
>>49368150 >Shocker Weapon Pack https://youtu.be/sBnPxyGd9Gk Январь 2015. Т.е. это наработки еще из 2014. За 4 лет до текстового анонса скамкера 2 в пейсбуке. Пиздец. А еще в видео потерянная технология древних васянов — тепловизор. И правда, зачем он нужен в игре со сверхкоротким дневным циклом? ПНВ не нужон, бинокль не нужон, всё равно симуляция жизни дальше 100 метров не работает.
>>49368044 >>49368105 Да, это ебаный баг и единственный способ от него избавиться — перепоходить это душное задание, надеясь что баг не повторится. Пиздец. Дропаю это игросодержащее поделие, заебало.
Читаю сейчавс в дискорде дневники разработки, чет васяны уже совсем ебанулись, симуляция глухоты, симуляция писка в ушах, пиздец всегда мечтал играть с писком в ушах. На втором пике похоже готовится русский ответ гамме
>>49368200 Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>49368200 Если всё по-честному и нпс тоже будут глохнуть и после перестрелок с тобой еще отходить какое-то время, а то и не стрелять лишний раз, чтобы по ушам не давало, то почему бы нет
Сюка, пошел гулять на дугу, до сюжета, хорошо погулял, там даже квест есть с вояками, о как, нашел тайник в школе, все излазал, добраться не могу, начал гуглить, нашел на запрещенном ютубчике, там должен был быть зомбяк с ключом, а хуй его знает где он, три дня там ползал игровых, минимум три спавна зомбей положил, ни одного с ключом, спасибо, нахуй, за то в рыжем лесу, аж два, сюка, ключа поимел в подвальчик с контролёром, теперь один просто так висит в инвентаре. Продолжаю жрать кактус, нравица.
>>49368070 меня теперь только один вопрос беспокоит: что с ЧАЭС? Этот кусок карты как-то в сюжете вообще участвует? Квесты, другие концовки, хоть что-то есть? Ни на станции, ни на цементном заводе южнее ни разу за игру не побывал
>>49368286 На концовку скуфа дадут полазать по недострою на градирнях "Красная крепость" или как-то так, на твоей картинке слева. А так, ни цементный, ни градирни, никак не участвуют в сюжете, целая группировка тупа вырезана, у долга на заводе ~три квеста нашел, мб в длц чего добавят.
>>49368286 >меня теперь только один вопрос беспокоит: что с ЧАЭС? Заготов очка для ди эл си. Там в некоторых местах можно на неё посмотреть почти вблизи, но попасть без читов нельзя, ну там пустышка, конечно же. >Этот кусок карты как-то в сюжете вообще участвует? Градирни, там пикрил (вроде). В сюжете участвует только красная крепость (самое большое здание) после точки невозврата, если идёшь на концовку Стрелка или Скуфа, про варту/Шрама хз. Можно забраться и без квеста, там есть нихуя. В основном на локации григалут обыкновенный, из лута интересного (нет) лежит экзач, вроде вот в этом здании, которое рядом с т-образным водоёмом экзач кал, спринта нет вообще. В этом же здании бесконечный спавн болванчиков вообще без делея. Рядом какой-то кран, там наверху сканер, из которого можно забрать рандомный артефакт, после этого на кране спавнятся два полтергейста. Оранжевая хуйня — огненный шторм, там уникальный арт (кал) и можно забраться прям высоко через телепорт (но сначала лучше забрать арт, потому что иначе он может не появиться). В другом кружке — полтергейст охраняет григалут. Около огненного шторма целый сайд квест: помочь мужику отбиться от зомби (зомби прям дохуя), в награду он тебе даст координаты тайничка неподалёку, там кал. Кажись фсё, ну если чё пропустил, то те, кто тщательнее пылесосил, дополнят.
>>49368115 >анриал даже витражи не вывозит Пикчи же с другой игры на анрыле - чернобылят. Так что тут обосрамс пысянов. Возможно последствия спешного перехода на УЕ5 - материалы остались ненастроены толком под люмен
1) Там можно как нибудь через консоль квест удалить, а то цель заспавнилась в недоступном месте и туда не пройти. Я в курсе что поговорив с НПС можно отказаться, но т.к. брал квест через ПДА не могу найти у кого брал. 2) Прогрессия у торговцев только до пятого ранга и крафт который представлен в верстаке это всё что ли?
>>49368116 >Прицел Погодь серьезно? В сталкеросодержащем продукте 2, в 2024 году не 3д прицелы? Глянул на Ютубе прицелы в этой хуите и ебанная срань они выглядят как в какой-то васянке. Блять, на древний как новогоднее чудо мамонта икс рей ещё в 2015-16 реализовали 3д прицелы, даже в обосанной гамме есть псевдо 3д прицелы которые выглядят в десять крат лучше чем это новогоднее чудо. Пиздец, я просто уже не знаю каким надо быть новогоднее чудоедом дабы жрать вот это. >>49368169 О точно, спасибо, я запамятовал, что анонсировали эту хуйню ещё в 14 году. >>49368161 Одним словом скам.
>>49368586 >В сталкеросодержащем продукте 2, в 2024 году не 3д прицелы? А в каких играх они есть? Большей части игрунов поебать вообще на это >Блять, на древний как новогоднее чудо мамонта икс рей ещё в 2015-16 реализовали 3д прицелы, Ага, ценой двукратного падения фпс. С2 и так еле пердит, а тут ещё если такие прицелы накинуть, то вообще фпс ниже плинтуса будет. А ему ещё на консолях работать. Не удивлюсь, если под нож пошли именно из-за производительности.
☢️ Авторы «NS OGSR» поздравили игроков с Новым годом и поделились видеодемонстрацией грядущего обновления для модификации.
К сожалению, разработчики не успели выпустить обновление к Новому году, как планировали, но обещают в 2025 году показать больше демонстраций новой версии.
>>49368605 Это когда приближается картинка непосредственно в прицеле, а вокруг прицела - нет. Название несколько корявое, но как называли так и ушло в народ
>>49368617 А другого для вас нет. Приходите через год
>>49368590 > ты его у Петренко брал Ну очевидно же, что я описание прочитал и его проверил в первую очередь, вдобавок ВСЕХ кого нашел в Баре и на свалке у блокпоста оббежал.
>>49368619 >Это когда приближается картинка непосредственно в прицеле, а вокруг прицела - нет. Название несколько корявое, но как называли так и ушло в народ Ну и зачем такое надо вообще?
А в 2к25 году реально интересно играть в коридорный шутанчик с васянскими модами для лоуакьюшных пориджей?
Тут как бы в прошлом году 2 часть вышла, алло! Время купить компьютер вместо калькулятора и оставить уже в прошлом все эти недосталкеры. Просто отпустите. Они давно мертвы.
>>49368589 Зависал, когда я переждал выброс не в убежище по маркеру, а в месте, которое для этого по идее не предназначено. Убрать так и не смог но и не сильно пытался, ебал в рот ловить выкид в этом же месте до конца игры.
>>49368503 Он у тебя в какой-то из лабораторий сидит. Ты скорее всего взял квест на убийство монолитовца, а они в гамме сидят частично в лабораториях. По местоположению точки похоже на х18
>>49368200 >2 Пиздец, а какая тогда функция у торговцев? Хитро поглядывать на тебя? >>49368276 Ага хуй там. В какой васянке было реализовано так, что схожие эффекты, что и у игрока, появляются и неписей?
>>49368677 >>49368678 Ну и в чём жир? Конструктивный диалог будет или только ваши невнятные вспуки.
Всё. Вышел С.Т.А.Л.К.Е.Р 2. Теперь все вменяемые люди играют только в него.
Предыдущие версии отныне становятся неиграбельным новогоднее чудом для поехавших скуфов и наивных пориджей. Все кто играют в старые версии сталкача отныне становятся excommunicado.
>>49368689 Да ничо не произошло. Вообще. Сидорович побухтел по рации и болт положил. Эээх. Я жопоследнего надеялся, что выбор в игре хоть на что-то влияет. А оказывается ни на что абсолютно. Мда.
>>49368619 >>49368610 К первой части через год уже новые локации клепали - раньше, чем они в оф аддоне появились. Посмотрим, что через год будет в Ссалкере. Броне иконки пофиксят, лол?
>>49368919 Скорее он, потому что слайды - имхо всё таки концовка и она под Омельчука А титры это всё таки немножко другое и после первого прохождения в 2007 я их всегда скипал, уже и забыл что в них играет
>>49369039 >Оно так ирл работает И чо? Ирл, например, твою мамку ебут в жопу. Теперь это тоже в сталкер 2 переносить надо для пущего реализма? Что-то я твоей логики не улавливаю. Есть такое понятие, как игровая условность, ты бы почитал что-то на эту тему, перед тем как идти и срать своим никому не нужным мнением на двачик.
>>49368403 Монопенисуально, не было его, тока зомбаки и рюкзак в аномальке, без ключа, я долго до школы пер, в детском саду выброс пережидал, на футбольном поле за артом гонялся, военного пристрелили вероятно, а игра удолила труп, похуй.
>3d прицелы не нужны, это игровая условность >ПНВ не нужен, это игровая условность >Тени от фонарика не нужны, это игровая условность >Оптимизация не нужна, это игровая условность >Нормальный хабар в тайниках не нужен, это игровая условность >Монолитовцы в штабе варты в Залесье нужны, это игровая условность >Адекватные Шрам, Стрелок не нужны, это игровая условность >А-лайф не нужен, это игровая условность >Игра не нужна, это игровая условность
>>49369111 Ты что, игру делали под разрывы бомб в окопах Праги, разрабы - герои которые на незнакомом движке сделали освещение хуже чем в билдах, они своими бренными телами закрывали денежные пулеметы Майкрософта выпивая по литрушке чешского, дабы по итогу заскамить Филю Спенсера! Таким людям памятники перед вокзалами ставить должны, но уж никак не в вытрезвитель тащить...
Когда моды на раздевание баб в скамкере появятся? Как в халфе и ларе крофт
Хроники Скамкера: Битва на Двачах
Аноним03/01/25 Птн 16:11:05№49369623291
Алкогольная война, разгоревшаяся с неистовой силой, затронула каждый уголок интернета. Но лишь одно место стало эпицентром схватки за пивное господство – Чехия. Город, где пиво – это не просто напиток, а часть культуры, истории и самой души народа. Оттуда родом новые разработчики из GSC Gayworld.
На этот раз, в эпицентре схватки за чешское наследие оказался Сталкер-тред. Сергей “ПЫСян” Григорович, воевода, пропитанный духом Чешского пива, с репутацией непреклонного стратега. Его армия – это батальоны пивоваров, студентов скиллбокса и алкашей, каждый из которых готов на всё ради защиты золотого напитка. Сергей известен своей харизмой и умением вдохновлять своих солдат яростными речами о славе Пива. Его тактика – массированная атака с использованием солода, страйков ютуб каналов и ботов на двачах, буквально подавляющая противника пенным шквалом.
Битва началась на рассвете. Воины Сергея или же "Григаботы" атаковали лобовой атакой, обрушив на сталкер-тред пенный вайп. Однако, “Билдомасоны” оказались проворнее. Их диверсанты, переодетые в фанатов сталкер 2, тайно проникали в ряды противника, например в сабреддит сталкера, подменяя их бочки на слабые, водянистые аналоги, вызывая замешательство и деморализацию, а также показывая насколько сталкер 2 забагован и не доделан.
Битва затянулась. Тред наполнился ароматом хмеля и солода, звуками взрывающихся пуканов и яростных выкриков. Ни одна из сторон не хотела уступать. Сергей, видя, что лобовая атака не приносит успеха, приказал задействовать “григаспам” - усиленный спам с одной и той же методичкой: старые части и моды - гавно
Но билдоебы, предвидя это, подготовили ловушку. Они, используя навыки троллинга и маскировки, заставили “григаспам” провалиться. Пуканы анонов не выдержали и тред превратился в густую, вонючую трясину.
Битва завершилась ничьей. Обе стороны понесли значительные потери, но ни одна не смогла одержать окончательную победу. Чешское пиво отстояло свое право на существование, и Сталкер 2 вышел, но война за его признание продолжилась… Это была лишь одна из многих битв в Пивной войне, битв, которые определили не только судьбу напитков, но и ход треда.
>>49369603 Блять кому вообще реально нравица раздевать баб в играх, которые вообще не про это.
Хроники Скамкера: Как делался Скамкер 2
Аноним03/01/25 Птн 16:21:36№49369662293
В душной, пропахшей салом и безысходностью комнате сидел некий разработчик из GSC. Перед ним, на экране монитора, тускло светились строки кода – недоделанный движок для многообещающей игры Сталкер 2. Но изначально-то было все очень даже неплохо…
Он был программистом-энтузиастом. В юности он грезил созданием игр, мечтал о славе и признании. Но с возрастом и опытом пришло понимание, что создание игр – это не только вдохновение, но и рутина, дедлайны, бесконечные баги и… соблазн отложить все на потом.
И вот, “Сталкер 2” был его первым серьезным проектом. Он вложил в него кучу времени, пару бессонных ночей и несколько бутылок энергетика. Но потом наступил переломный момент.
В один из понедельников главный герой решил, что ему “нужно отдохнуть”. Одна бутылочка чешского пива “для вдохновения” быстро превратилась в несколько. Вдохновение, к сожалению, так и не пришло, зато пришла лень и бесконтрольное желание забить на все.
“Еще успею, еще доделаю,” – бормотал он, открывая очередную банку. Вместо того, чтобы отлаживать движок, разработчик просматривал стримы, играл в другие игры и спорил с комментаторами в сети. Код “Сталкера 2” тем временем обрастал паутиной цифровой пыли.
Время шло, и дедлайн потихоньку подкрадывался, как пьяный тролль из сказки. Майкрософт ясно давал понять что пора выпускать игру. Наш герой торопливо вспоминал про свой проект только тогда, когда в холодильнике заканчивалось пиво. Паника охватывала его, но ненадолго. Появлялось новое пиво, появлялось и новое “завтра все доделаю”.
В день выпуска игры гг сидел перед монитором с красными глазами. Движок был очень прожорлив и даже 4090 его не тянула, графика – благодаря готовым ассетам не выжигала глаза, геймплей – на уровне душного мода на ЗП. Но издателю нужно было выпустить игру, поэтому разработчик, с дрожащими руками и перегаром, кое-как собрал “релизную версию”.
Результат был ужасен. “Сталкер 2” напоминал скорее глючную кашу пикселей, чем игру. Персонажи проваливались сквозь текстуры, физика работала на уровне законов пьяного ежа, а сюжет был настолько бредовым, что даже пьяный разраб не мог его объяснить.
Отзывы были неодназначные. Игроки негодовали, благо критики писали купленные положительные рецензии, а издатель требовал выпустить патчи. Пысовец смотрел на все это через пелену похмелья, понимая, что профукал все.
“Скамкер 2” стали мемом. Никто не знал, чего ожидать от этой игры, кроме бесконечных багов и бессвязного бреда. Наш главный герой, конечно, пытался исправить ситуацию, выпуская патчи на сотни гигабайт, но было уже слишком поздно. Его игра стала синонимом слова “халтура”.
С тех пор разработчик перестал выпускать патчи. А ведь уже январь 2025 года. Иногда, правда, он все еще поглядывает на ту самую папку с “Сталкер 2”. Он понимает, что урок был жестоким, но необходимым. Он осознал, что талант и вдохновение – это лишь часть успеха. А вторая, не менее важная часть – это упорство, дисциплина и, конечно же, умение сказать “нет” пиву, когда пора работать.
Но иногда, когда никто не видит, он по-прежнему открывает банку пива.И мечтает, что когда-нибудь, он сможет исправить свою ошибку и создать ту самую игру, которой он всегда грезил. А “Скамкер 2” останутся для него горьким напоминанием о том, что даже самые безумные идеи требуют трезвого подхода.
>>49369623 >старые части и моды - гавно Ну так старые части действительно новогоднее чудо, а вот моды — нет. Пысяне никогда не могли в годноту, они могут только высрать кривое нечто, из которого васяны спустя годы слепят что-то годное.
Олсо, когда там новые белды? Хочу позоонаблюдать замесы старых слепых псов и новых билдодаунов.
Ваще нихуя нет без сюжетного пинка, пустота и алайф, один бандос заспавнился на крыше, когда обратно шел, сюжетного телепорта нет, монолитовцев нет, думол гауссом разживусь, а хуй там, пойду в Припять через железку, там железно в доме должен быть.
>>49369766 >Олсо, когда там новые белды? Хочу позоонаблюдать замесы старых слепых псов и новых билдодаунов. Говоря новую сборочку(build по английски) на аномали скоро навалят, слепые псы с решейдом сразу возбудятся.
Что вообще делают билдособаки со своими швятыми билдами, объясните мне. Нормальный человек заценит вырезанные локации и забьёт, ведь больше ничего интересного там нет. На что там надрачивать 15 лет подряд?
Блять какой же Помеченный омежка. Чёт у Пантеры с Молнией в Солянке такой борзоты не наблюдал.
Один вопрос. Если я так и не поговорю с этой хуилой Басти на блокпосте, троица бессмертных кончей так и продолжит стоять на блокпосте, уничтожая всех респавнящихся военных?
>>49368402 Да, знаю. Играл в обе, как раз и пишу, что есть с чем сравнить и в черноблять настоящий красивый витраж, в то время как в сталкере глитчующая текстурка поверх анриаловского шейдерного стекла
>>49369463 ВСЁ ПОТОМУ ЧТО МРАЗЬ ОТВЕТСТВЕНАЯ ЗА ГРАФОН НЕ ДОБАВИЛА RTX ТЕНИ ЛУЧИ И ОТРАЖЕНИЯ В ДЕРЬМО2. ПРОКЛЯЛ ЭТУ СУКУ ДО ВТОРОГО ПРИШЕСТВИЯ. ЕГО БУДУТ СУДИТЬ ВСЕ ОБЛАДАТЕЛИ КАРТ RTX В ГЕЕНУ ОГНЕННУЮ СУЧАРУ ОПУСТИМ
>>49369662 - Так, все, сноси эту дурость к чертям! - крикнул Олежа и с размаху ударил по кнопке «Delete». Экран погас. - Аааа! Ты что наделал? Ты же все снес!!! - Что, вообще все? - Меня программеры убьют! Знаешь, сколько они трудились над системой укрытий из «Gears of War»? - чуть не плакал Рус. - Она только ФПС жрала. - А скрипты?! - Портят атмосферу. - Ты полностью снес движок X-Ray Engine 2.0! Да он мог поравняться с CryEngine 3! - Ничего, поработаешь на 1.6. Зато на стареньких машинках пойдет. - Все персонажи! Даже Сидорович! Все локации! Ё-моё! - Хоть что-нибудь осталось? - Не-а... Хотя... Блин, Стрелок остался! Вот живучая гнида! - Ну, пиши все с нуля. Тебе полезно. А Стрелка пихни... Ну, к примеру в концовку. Порадуй фанатов. - И еще наемник на туалете остался. - Ржач, - гыкнул Олежа, - Оставь, фаны будут всюду выкладывать. Первые раз сто будет смешно. Ладно, бывай, Рус. Мне еще перед Григоровичем отчитываться. - Удачи, Ява. - ответил горестно Рус, снося в корзину пустую оболочку файла «Тени Неба»
>>49370361 Вот братан, сборочка свежая, ничего не вырезал, голубое небо сверху чек, солнце сверху чек. Наслаждайся своим днём Заебись дни в сборочках, как же ябут григоподелие2!
В каких файлах хранятся реплики гг, персонажей, описания квестов и т.д.? Играю в сборку аномали, бродить по зоне нравится, но от текстов глаза вытекают. Хочу поправить.
>>49370491 А что не так? Шрифт поганый или на высоком разрешении мелко? Глянь это. Работает и на других модах. В Лох Альфе, во всяком случае, шрифт поменялся простой распаковкой в папку игры. moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/font-for-anomaly-recreated-from-tactical-shooters-farts
>>49370309 > Бегаю, любуюсь Ты там всё видел двести раз, не заебало 15 лет на одно и то же серое мыло любоваться? >пытаясь исправлять ошибки и заполнять недоделки И что ты там наисправлял? Prop_govno по карте раскидал и циферки в конфигах по гайдам покрутил? За 15 лет мог свой огср написать или хотя бы текстурок накидать, но дальше хэллоуворлдов и рисования хуёв в пейнте дело не идёт, правильно понимаю? Зато семенить на двоще и срать мыльными скринами научился, молодец.
Сссука, с какими поехавшими на доске сижу, охуеть.
>>49370564 >Сссука, с какими поехавшими на доске сижу, охуеть. Чел, все твои претензии можно адресовать местным аномальщикам. В частности Ирисычу, которые скринами срёт а не играет. Не знаю, чего тебя так подрывает от билдогоспод.
>>49370572 В следующем патче будет добавлена псевдособака гончая на которую можно садиться и быстро передвигаться по зоне. Ещё она булет стрелять из глаз, как Гаусс пушка
>>49370572 Учитывая как мало в скамкере аномалий + они статичные, можно было бы и уазик прикрутить. Можно ли Фар Край представить без транспорта? Нет. А сталкеры затерпят.
Тем более лору не противоречит. У Залесья спокойно стоят броневики Варты. И так же спокойно оттуда исчезают.
Проверил - троица сэлфинсертнутых опэшников остаётся на блокпосту и выносит респаунящихся вояк. Годный реализм. Ещё и бронепидоров разных на блокпосте по квестам вынесут, ммм.
Гайз, а почему в сталкеросодержащем продукте 2, нет пнв и тепловизоров? Это же ебать какой полезный прибор, на СВО у каждого второго работяги он есть, а в зоне, где от твоей экипировки зависит твоя жизнь, почему-то их нету... Помогите разобраться
>>49370653 >С гайдами проходишь? Чекаю видики с тайниками когда требуются. Уточнял насчёт чумных заражённых крыс, что это и с чем их едят. И есть ли бонусы за все 135 бутылок Борова или шестую крысу Сахарова по квесту крысолова (вроде нихуя нет, ничего не нашёл по этой теме). Но прям гайды ещё не юзал. >По итогу была целая папка на рабочем столе с заметками, картами и гайдами. Ебать чё за гайды такие ядрёные? Они же только для новых сюжеток нужны. >>49370671 >prop_govno? case
Начал перепроходить. С модами на дальность прорисовки, с удлиненным днем. Читаю гайды где по тайникам какие стволы лежат. Первые прохождения вообще ничего не читал, чтоб идти своей дорогой. Какая же в Малой зоне ДУША, какие живые диалоги, какие интересные квесты. Как крут ранний геймплей когда ты еще не монстр в экзоскелете с блестящими натовскими стволами. При первом прохождении не хватило сталкерского лазания по аномалиям. В игре по сути только маковое поле, как большя аномалия, завязана на продолжительную миссию с разным прохождением. Как же я жду насыщение основной зоны подобными квестами. Сейчас хочу пройти вообще все сайды. Пофиг на прдвижение по сюжеты. Хочу с ржавым калашом побольше бегать.
>>49370590 На аномальку хотя бы смотреть приятнее, чем на всратые белды в лоурезе. Полтреда в этой мыльной сране и утиной боли из-за выхода новой части.
>>49370705 Да ничего ядреного. Были таблицы с обменами, карты тайников, списки наград по квестам и всякий такой кал. Чтобы каждый раз в инет не лазить.
>>49370975 12600кф@4070ы, гойлсс какчество плюс калогенерация на тех же 2к, проблем с плавностью картинки в основном не было, артефактов (ну кроме косяков освещения), непрорисовавшихся текстур и всякого гоустинга за дохуя часов не наблюдал. Но стабильно раз в полтора-два часа начинало колбасить фреймтайм, фпс падал в 2-3 раза и появлялся инпут лаг, там только перезапуск. Может, у тебя такая же хуйня случилась, пали график фреймтайма и загрузку видеопамяти, оно из-за утечек, вроде.
>>49370008 Красивые заброшки, не хуже стулкира, тоже много чего вставили фотограмметрией. Но сама по себе игра - артхаусный выебон, в котором я на середине игры уже запутался. Надо отстраивать базу, собирать ресурсы, как в героях 3 есть суточный цикл с набором "очков хода", которые надо распределять между напарниками и посылать их на квесты. Можно навернуть, если хочешь ещё раз пробежаться по зоне, но без потужности-перемоги
>>49368304 Лучший экзоскелет в игре - монолитовский. Прокачал вместе с артами его до того, что у меня было +25кг инвентаря и почти полная неуязвимость к аномалиям + бесконечная почти стамина на бег. Остальные, что находил в припяти или давали за квесты, даже прокачанными и близко не были по защите
>>49371664 В ТЧ и бюреры, и снорки, и псевдычи, и контроллёры - это бывшие люди, над которыми ставились эксперименты. Псевдогиганты и снорки в х18, контролёры и бюреры в х16. Хотя бюреры так и не раскрыто где были созданы Григорович гнида иуда до сих пор не объяснил почему пси-шлем защищает от излучения в Х16, но от контролёров не спасает
>>49370689 Гайз, а почему в сталкеросодержащем продукте 2, нет теней от фонарика и динамического освещения? Это же ебать какой полезная технология, у Half Life 2 и каждой второй игры на юнити он есть, а в зоне, где от игры теней зависит твое погружение в игру, почему-то их нету... Помогите разобраться
>>49370689 Гайз, а почему в сталкеросодержащем продукте 2, нет 3д прицелов? Это же ебать какая удобная фича, в 2025 году у каждого мода на аномалию он есть, а в эксклюзиве от майкрософт, где от реализации и атмосферы зависит будут покупать игру или нет, почему-то их нету... Помогите разобраться
>>49371990 >почему пси-шлем защищает от излучения в Х16, но от контролёров не спасает разные длины волн на которые настроен пси-шлем. Он настроен на янтарь и радар, Именно для этого делались замеры с кругловым. Если его перенастроить на контролеров - от выжигателя не защитит.
Я правильно понимаю, что GAMMA это сборка на базе Anomaly. Anomaly это сборка на базе Last Day. Last Day это сборка на базе Call of Misery. Call of Misery это сборка на базе CoC + Misery. CoC это сборка из ЗП и локаций трилогии. ЗП это сборка на базе ЧН. ЧН это сборка на базе ТЧ. ТЧ это сборка на базе билдов Обливион Лост. Билды это сборка на базе FireStarter. FireStarter это сборка на базе Venom Codename Outbreak. Venom Codename Outbreak это сборка на базе технодемки про пирамиды и ацтеков. Ничего не перепутал?
Что-то читал в прошлых тредах ,что на новом патче фпс даже подрос. Скачал 1.1.3 ииии НИХУЯ. Какой был в релизной сборке, такой и в новой. Нахуя качал 150 гигов, не ясно.
Гайз, а почему в сталкеросодержащем продукте 2, нет оптимизации и фпс? Это же ебать какая приятная глазу и полезная для железа хрень, в стиме говорят у каждой второй игры эти фпс завозят, а в скамкер 2 где от возможности хорошо работать на не самых сильных машинах зависит продажи игры почему-то их нету... Помогите разобраться
>>49372763 Мне кажется, на оптимизон забили из-за отказа от русскоязычной аудитории. По этой же причине в Стиме и на Метакритике отзывы в целом положительные. Потому что в первом случае не все из РФ и РБ хотят менять регион для родного пятнадцатилетнего аккаунта, а второй у нас не особо популярен. В итоге упор на западную аудиторию. А она либо на консолях в 30 24 кадров играет, либо у хардкорных пк-игорьков на 4070 Ti и выше. Те же, что играют на видеокартах с памятью 8 гигов и меньше, погыгыкают с ЧИКИ БРИКИ БОРИС ДАЛИНЧУК ГОРiЛКА САЛО БАБУШКА ШУКАЙ УКРЫТТЯ ШВiДКО ВПАВ и так схавают.
А россияне все равно спиратят, зачем под их 775 сокет с GTX 950 что-то настраивать.
>>49372848 По поражающей способности патроны 12/70 и 20/76 примерно одинаковы. Начальная скорость дроби одинакова, но у 20 калибра плотность дроби в снопе выше. У 12 калибра можно напихать немного больше дроби в патрон и площадь осыпи будет больше. Если патрон пулевой, то тут 20 калибр выигрывает по эффективной дальности.
>>49372856 Это типо в сталкеросодержащем продукте 2 есть что-то вроде автолевелинга? Надеюсь под конец игры грига, дабы поддержать сложность, бомжей в экзачи не оденет?
И хули он пиздит на баренском, когда у меня стоит озвучка на дерважной? Еще и голос озвучки скыфе поменялся. Пока делал скрин, григалайф заспавнил болванчиков, которые сагрились и начали пальбу, из-за которой и эти сталкеры на меня сагрились. Как называется эта игра?
>>49372927 Продукт сталкеросодержащий идентичный натуральному Состав: движок Unreal Engine 5, молодая и амбициозная команда разработчиков, окопы Праги, литрушка чешского, продвинутая система искусственного интеллекта A-Life 2.0, продвинутая система освещения Lumen, англоязычная озвучка "Англюсик", русскоязычная озвучка "Мова", ароматизатор "Майкрософт", ароматизатор "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", ароматизатор "Оптимизация", усилитель ностальгии "Меченный", усилитель ностальгии "Шрам", содержание сталкера не менее 1%, содержание русофобии не менее 1% Игровая ценность 1/10: геймплей 0/10, сюжет не более 2/10, графика не более 0/10. Стоимость 70$
Сап, бичи. Хочу перепройти свой любимый ЗП, но соответствующий реалиям нынешнего времени, а именно: с кошерным графеном, годным ганпаком и хорошими модельками нпс, есть такой? Нравится, как выглядит аномали састом, экспедишн, но там вроде как фриплей же? Квесты из ориг ЗП не содержит?
Кароч, нужен васянский ремастер ЗП, такое существует?
Практически вся геометрия в Сталкере 2 на Нанитах, которые по задумке динамически генерируют геометрию в зависимости от дистанции без необходимости делать отдельные ЛОДы, но при этом у них оставлена дефолтная дистанция отсечки, потому что стриминг в память тупо не вывозит обработку Нанитами стольких объектов в реалтайме. Ну или 30+ гигов VRAM надо.
Но это ещё не самое весёлое. Фишка в том, что там одновременно стоковый Люмен. Наниты сами по себе не поддерживают деформации разрушаемости (только скелетные и WPO), т.е. 95% окружения в Сталкере-2 условно-статичное. Для статичного окружения можно было бы запечь карты освещения либо подсказки/пробы для глобалки. Но дефолтный Люмен в UE5.x предполагает разрушаемость окружения по умолчанию, поэтому там на каждом кадре проходит пересчёт полей окклюзии для всех объектов сцены на случай их деформации. Т.е. значительная часть графической производительности тратится на вычисления, которые заведомо не нужны и не будут использованы.
But wait, there's more. Деревья в Сталкере 2 тоже на Нанитах, и для них применяется офсет-деформация (WPO). Проблема в том, что во-первых, WPO принудительно пересчитывает карты теней на каждом проходе кадра (сбрасывая при этом кэш теней), и во-вторых, Нанитовое масштабирование сложной растительности приводит к избыточному перекрытию квадов. В итоге почти для всей растительности "дальнего поля" ориентировочно до 80% графической мощности тратится на пустой перерасчёт квадов и виртуальных теней, которые даже не будут отрисованы.
>>49373017 > Практически вся геометрия в Сталкере 2 на Нанитах, которые по задумке динамически генерируют геометрию в зависимости от дистанции без необходимости делать отдельные ЛОДы, но при этом у них оставлена дефолтная дистанция отсечки, потому что стриминг в память тупо не вывозит обработку Нанитами стольких объектов в реалтайме. Ну или 30+ гигов VRAM надо. И как вообще с этим бороться?
Пиздец как полезно оставлять бессмертных квестовых чушков на локациях. Басти (хуем по пасти) выносит респаунящихся вояк на блокпосте, Костя - стаю псевдопсов на стояке техники.
>>49373127 >А вот в ваших солянках и опянках что там с сюжетом ТЧ? Присутствует в исходом виде >Можно ли на него хуй забить? Нельзя, надо его пройти для продвижения по сюжетам солянки и оп
>>49373127 >А вот в ваших солянках и опянках что там с сюжетом ТЧ? Несколько изменений, но очень мелких. >Можно ли на него хуй забить? Не можно а нужно. Я сейчас на АС не лезу ибо курсирую по кругу: -Бар(50К с арены + ЦЗ взял/сдал) -Свалка(ЦЗшки)-ТД(ЦЗшки) -Свалка -Кордон(ЦЗшки + 75 йобадроби от сидора) -Болота(ЦЗшки + 50 йобадроби от Суслова) - Агропром (ЦЗшки) - Янтарь (ЦЗшки) - Дикая Территория (ЦЗшки) - Бар (арена уже обновилась) Приключений до жопы, попутно куча хуйни фармится и множество полезностей закупаются + норм квесты проходятся.
>>49348729 → >>49348792 → >>49359359 → Откуда у вас фпс такой? У меня разница между низкими и эпиком 15-20 фпс. Или это фпс с генерацией? Просто без генерации в поле даже 60фпс не доходит. В залесье без генерации 40 фпс.
Не знаю, скамкер на хУЕте это как субъективный идеализм: мир игры существует только в тот момент, когда ты на него смотришь; а когда не смотришь, то он не существует. Раньше мир и игрок были двумя разными сущностями и существовали параллельно друг другу. Если ты отвернёшься от источника света в комнате, то он не перестанет существовать, а сейчас, наоборот, отвернулся - и вся сцена схлопнулась. В итоге экранчик игрока в мониторе это окошечко в мир чудес скамкер два, где всё шумит, пердит, работает с утечками, и только в пределах разрешения экрана монитора. Не то, крч. Ёпт.
Кажется, в опэшке есть какой-то автолевел, ибо мутанты уже за один кусь не ваншотают, даже йобакровосиси. А аномалии чтоб убили нужно в 5-6 подряд вляпаться. И то хп активно само собой зализывается за секунды. Сложность всё та же, читов ноль. Может это волшебные +4% здоровья от СКАМ-15 так термоядерно работают, поэтому боязно перелазить на другую экзохуйню.
>>49373863 1000% от артов было и до скам15, эффект был но оч слабенький. Со скамом (или со временем/выполненными квестами, хз) хп восстанавливается ебически, наверное 3-4% в секунду. Может быть это баффы от скама. Сейчас протестил хил без артов на здоровье (у скама уже +3% из-за разрядки аккумулятора) - почти без изменений. Пиздец СКАМ имба, я хуею.
Как они смогли всратьсвою генерацию текстур с патчами? Она у меня всегда проходила нормально, с первой версии, даже на гоговской неправильной релизной версии, и с последним патчем теперь каждый запуск с зависанием на генерации, а в патчноуте написано про временный фикс провалившейся генерации. Ебанаты.
Плс дайте моды на тени от фонарика самый норм кто знает и мод бы на то что бы погода не так часто сменялась а то идешь и бац резко этот буран с молниями бесячий начинается И есть ли мод на освещение улучшенное ??
>>49367016 Так надо просто отойти от залесья после этого. Батя по рации говорит, что Залесье выстояла и благодарит всех причастных, после этого квест закрывается как выполненный
>>49373686 Кстати, на армейских складах декоммунизировали поменяли мурал во второй части, но обісралися: вставили ахрессорский комбайн "Нива" с Ростсельмаша
⚡️ С большим отчётом о проделанной работе выступили авторы модификации «Redux 2.0»
Разработка ведется на базе мода «Anomaly 1.5.3», однако позиционировать проект как сборку на его основе более не будет правильным. Разработчики реализовали большое количество собственных фич, развивающих игровой процесс с уклоном на песочницу:
- Реализовано приглушение звука в зависимости от экипировки героя, а также оглушение от звука выстрелов. Для противодействия этому эффекту нужно будет использовать наушники, глушители и закрытые шлемы;
- Теперь ключевую роль в защите персонажа будут иметь бронеплиты, представленными в игре с разными типами, классами и состоянием. Их установка будет удобно происходить в радиальном меню;
- Была добавлена модульная система для шлемов/костюмов/рюкзаков, которая существенно повысила количество комбинаций снаряжения: можно будет комбинировать головные уборы, модули на рюкзаках и костюмах, дополнительно надевать поверх бронежилетов маскировочные костюмы, кислородные баллоны и многое прочее. Демонстрация работы модулей прилагается в двух видео;
- Переписан функционал и технические характеристики глушителей для оружия;
- Переработано колесо быстрого доступа, с помощью которого можно удобно и оперативно менять плиты, типы патронов, оружие, обвесы и гранаты;
- Переработан КПК героя, в котором появятся новые вкладки, меню приложений, мини-игры и прочие интерактивные фичи;
- Усовершенствована система быстрых перемещений: теперь на них будут тратиться ресурсы и время, а в процессе телепорта могут происходить случайные закадровые события. Например, нападения, перестрелки и прочие истории;
- Введен автолевелинг НПС, чтобы прогрессия была более явной. Теперь НПС будут прокачиваться вместе с игроком, что существенно скорректировало кривую прогрессии. Опцию можно будет отключить в настройках.
- Добавятся опциональные модификаторы игры, связанные с торговлей, лутом, ремонтом и прочим, чтобы игроки сами смогли настроить сложность геймплея под себя;
⚡️ Вторая часть презентации наработок от разработчиков мода «Redux 2.0»
Достаточно нововведений появится во всплывающей информационной панели.
- Убрано описание у оружия и костюмов, зато теперь динамически выводится информация об устанавливаемых "модулях";
- Если какой-то "модуль" уже установлен на оружии, то во всплывающем информационном окне будет "подсветка" этого модуля;
- При наведении на шлем/костюм/рюкзак, будут подсвечены все "модули" (из модульной системы), которые можно установить в шлем/костюм/рюкзак, что упрощает навигацию;
Просто напомню, что в демке по матрице 3 года назад уже была симуляция траффика целого города с оффлайн расчётом каждой машины. На обоссаном железе плойки. А соевые порки в скаммере не смогли осилить даже элементарный обход пары сотни нпц по 2д графу из первой части.
Ебать сюрр нахуй. Красная крепость, мегакрепость монолита, варта и монолитовцы в экзоскелетах, снайперки и прочий кал. И тут нахуй спавнится отряд ебаных голожопых бандитов.
>>49374876 Это называется процессорный боттлнек, тебе проц нужен, гарантирую в большинстве новых игр у тебя такая же ситуация, для 4090 в 1440п нужен какой-нибудь 9800x3d
>>49374879 Два варианта. Либо это кривое освещение от аномалии. Либо это пасхальное яйцо от разрабов, потому что в этом кафе в своё время проходили дискотеки.
>>49374896 Точно не кривое освещение от аномалии. Во первых еë там нет, во вторых светомузыка исчезает при пересечении сферы с определëнным радиусом. На крыше над ней я шароебился и нихуя ничего не нашел.
>>49374953 Грига пидор, вот вставил пасхалку, а сделать на нее квест или рарный артефакт хуй забил, шлюх пражских ебет там. И вот таких вот моментов в игрк полно. Такой-то простор для фантазии, столько локаций и хуй за воротник игрокам, гуляй, любуйся на красивое как в музее, руками не трогай
>>49374963 > Такой-то простор для фантазии, столько локаций и хуй за воротник игрокам, гуляй, любуйся на красивое как в музее, руками не трогай Я это поделие не удаляю после дропа, только потому что там можно полетать по карте и сделать прикольные атмосферные "фоточки", благо консолька и трейнеры позволяют крутить погоду и время как хочешь. Жаль, что только ЧАЭС калично сделана.
>>49374983 У меня с периодичностью раз в год возникает желание пошароебиться по зоне, прочувствовать атмосферу, потыркаться в аномалии с детектором, вальнуть пару десятков мутантов. Для этого игра годится на 200%. Сюжетка же пиздец уныла, ради сюжетки пойду Ведьмака перепройду.
Чёт взял квест на ящики для Александрыча и это пока первый квест с тем самым вкусом ОПшного говна на губах. Ещё не найдя Алексадрыча спавнится тонна говна за церковью включая анальную биомассу, плюс бегающие бронекустики повсюду. Почти вся ватага сверхзвуковых гопников самоубилась об архаровскую звезду у хутора. Уже по квесту тонна уёбков на лодочном причале. Потом тонна уёбков на входе от моста включая ебучую психоническую биомассу. Минус все патроны на снайперку, минус все аномальные и подствольные грены. Окей, вроде всё, приныкал два тяжёлых контейнера в рюкзак на время, пошёл доставать третий - и заспавнилась ещё туча сноркоговна с камикадзе-новогоднее чудозомбями. Минус вся йобадробь. Пошёл забирать два котейнера обратно - на выходи заспавнилась ещё одна куча говна. Благо удалось просто съебать.
Сталкер. Заставка, заставка, заставка, заставка. Меню. Новая игра. Выбор сложности: лёгкий.
Плавно, по ковровой дорожке грузовик подъезжает к бункеру Сидоровича. Сексуальная медсестра достаёт нашатырь. Первая миссия. Бандиты на автобазе изподтишка стреляют друг в друга.По автобазе, на всякий случай, раскидано 154 флешки с информацией Шустрого. У первого тайника с курткой стоит рекламный щит с крупной надписью "ЗДЕСЬ !!!!". Псевдособака делает стойку на тайник. В знак благодарности Шустрый дарит экзоскелет. Поиск пути на север. Под мостом, радостно размахивая руками, стоит министр обороны Украины. Желает доброго пути, предлагает чаю, и даёт на дорогу денег. Возле домика Лиса последняя собака с разбега бьётся головой о дерево. Свалка. Лицом к БТРу руки на затылках ноги на ширине плеч стоят три бандита. Автосвалка. Бандиты выкладывают хабар на тропинку, и с криком "Кандёхаем веселее !" бегут в ближайшую аномалию. Депо. На рельсах перед гудящим электровозом спят пьяные бандюки. Агропром. Зомби в кокошниках несут хлеб-соль, военные накрывают поляну. Бар. Весь товар стоит минус пять рублей. РПГ стреляет очередями, гаусс-пушка наводится на крик "МОЧИИИ!!!", гранаты поражают в пределах видимости всё, что не похоже на игрока. Темная Долина. На входе Боров со слезами радости и с ключами от лаборатории, Долины и своей квартиры. Янтарь. С криками "Не надо, мы сами всё принесём!" зомби отдают игроку пси-шлем, документы, заштопанный и поглаженный костюм Призрака и лечебный "Берилл". Снорки под управлением контроллера ломами выключают Выжигатель. Склады. Лукаш лично голыми руками зачищает деревню. Радар. На ПДА игрока через выжигатель скидываются все чит-коды. Припять. Монолитовцы в фартуках метут мостовую, зомби красят траву. ЧАЭС. Всюду стоят указатели "Правильная концовка здесь!!"
Новая игра. Уровень сложности: грандмастер. Пьяного, голодного, с одним процентом здоровья Меченного сбрасывают с вертолёта у бункера Сидоровича. Внутри уже ждёт засада. Волк даёт на выполнение задания пять минут и три болта. Отбирает бинокль и заставляет завязать глаза. Автобаза окопана, в окопах снорки с автоматами, на стенах гранатомётчики. На крыше артиллерийский корректировщик, авианаводчик, и снайпер с гаусс-пулемётом. У псевдособаки нож. Военные под мостом подманивают игрока поближе к линии ДОТов и открывают огонь. Закрепляют успех танки. Возле разрушенного домика кто-то голосом Лиса кричит "Фасс!". Собаки двигаются в две шеренги, первая стреляет, вторая перезаряжает. Свалка. С криком "Ой, это бандиты!" сталкеры кидают в игрока гранаты. Депо. Бандиты генерируются с частотой раз в две секунды. Агропром. Военные сталкеры кооперируются с военными кровососами про поддержке служебных псевдособак. Подземелье. Аномалии притаились под потолком и прыгают на игрока сверху. В конце поджидает радиационная хим-трамплин-шок-ожог-псих-хуих супераномалия. На контроллере бронежилет. Бар. Широкий выбор оружия и патронов. Цены от одного миллиарда. Тёмная долина. В лаборатории псевдогигант, подло хихикая, держит дверь с обратной стороны и не открывает. Дикая территория. Круглов потерял флешку где-то в Припяти. Просит проводить. Янтарь. Сахаров по ошибке дает шлем, УСИЛИВАЮЩИЙ излучение. Склады. Повар не пьёт водку. В деревне все кровососы в касках и бронежилетах шестого класса защиты. Радар, Припять, ЧАЭС. Всё в том же духе. Саркофаг. Для достижения ПРАВИЛЬНОЙ концовки пройдите игру на сложности суперграндмастер шестьсот шестьдесят шесть раз.
>>49374983 >Я это поделие не удаляю после дропа, только потому что там можно полетать по карте и сделать прикольные атмосферные "фоточки", благо консолька и трейнеры позволяют крутить погоду и время как хочешь. У меня так же с аномалией... С уважением, ваш Ирис-Кис-Кис
>>49366058 (OP) Как в этой игре Eye Adaptation игре сделать нормальный чтобы свестло было, или может выключить? это какой то пиздец, в окно сморишь светло, выходишь на улице темно. В помещениях темно, на небо смотришь темно. Первый раз такое вижу.
>>49366267 > Но почему-то теперь и сталкера и монолитовцы носят одинаковый шмот, отличить их можно только по цвету прицела и метке на компасе. Это вообще огромная проблема игры, контрастность низкая, из-за чего и на фоне всяких кустов врагов хер разглядишь и друг от друга только вплотную можно, а иногда и вплотную бандит от сталкера мало отличается. При этом боты тебя, конечно, же палят и днём и ночью с километра и метко стреляют. Благо тут физически тебя убить не могут мгновенно человеки, как в первой части, встроенная защита от урона на Лоу хп. Хотя с мутантами она почему то не работает
1) Есть ли уже моды на Сталкер 2, где убраны все рандомно спавнящиеся негры, а "квестовым" неграм поменяны текстуры на слэйвянских васянов? Ибо черные сралкеры, розмраляющие на мове и ни у кого никаких вопросов не возникает - цэ потужно. Та самая халтурная повестка ради галочки. И исправить ее - раз плюнуть.
2) Есть ли мод аля "Голодные игры", чтоб вырезать нахуй весь лут из рандомно генерируемых тайников и удалить всю жрачку из ящиков с карты? Ну и со столов на базах тоже. Потому как голод с таким количеством свежайшей копбасы и болтонов АБСОЛЮТНО БЛЯТЬ ВЕЗДЕ в Зоне уже и нахуй нинужон как механика, прям как в ЧН. А так будет логичный киркор, еду придется либо лутать с трупов после боя, либо покупать у торгашей.
>>49366437 Не шедевр ни разу, но там где люди старались, это видно. Оружие бахает приятно, все звуки от всяких мелких вещей адекватные, ходишь по заброшен, а у тебя натурально под ногами бутылки и банки бренчат. Карта огромная и куча всяких нычек, которые сами по себе мелкие квесты. Другое дело, что наполнение зачастую у сталкерских схронов мягко говоря жидкое, но тут уже другой отдел разработки виноват. Короче все что касается визуала и звука - все отлично, но вот баланс и местами геймплей на троечку, то есть бои с мутантами и спавн врагов в пяти метрах вместо "полноценного" алайфа хотя бы из ванильного первого сталкера. Кто бы мне сказал, что я буду скучать по разборкам банд из чистого неба, когда игра сама в себя играла без тебя и группировки сами захватывали локации друг у друга. Так же неадекватные награды за квесты при охуительной стоимости починки эквипа, благо я просто накатил модов на удешевление починки и лут с мутантов. Но все равно игра лично для меня успешна тем, что в нее хочется играть, пусть и приходится накатывать кучу модов, чтоб довести ее до игрбаельного состояния.
>>49376089 > Ибо черные сралкеры, розмраляющие на мове и ни у кого никаких вопросов не возникает - цэ потужно. Это была вполне себе реальность на Украине лет 10 назад точно.
>>49376092 Ну не в таких же количествах. Тем более что у меня претензия не к черным сталкерам как таковым, а к тому что это никак не обыграли нигде в игре и по сути все они - просто беляши, на которых по повелению Мелкософта натянули черные скинчики. Которые можно и обратно снять.
>>49376089 >Потому как голод с таким количеством свежайшей копбасы и болтонов АБСОЛЮТНО БЛЯТЬ ВЕЗДЕ в Зоне уже и нахуй нинужон как механика, прям как в ЧН.
Согласен. Еще лучше сделать как в NLC на начальных этапах. Чтобы условный арт менять на палку колбасы чтоб не подохнуть.
>>49376177 >не могу в игру войти Это как у тебя получилось? Если "компиляция" на самом деле это верификация, если шейдеры уже компилировались ранее в первый раз обосралась, то на следующей загрузке она тупо скипается с сообщением в окошке
>>49376234 Говорит что киношные линейные блокбастеры с косяками мельтешащего ненастроенного люмена, с текстурами и красивыми анимациями оружия из ганслингера без геймплея как в С2 ето круто.
>>49376288 Мне кажется ты пиздишь потому что хуёво искал. Даже белд создаёт папку в системном диске в папке юзера. C:\Users\"user name"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\
Тут ищи. Папка аппдата может быть скрытой, так что поставь галку чтоб показывало скрытые папки в проводнике
>>49376296 Да может я еблан просто и не нашел. Кстати проблема решилась, шейдеры скомпилировались внезапно! Но все равно спасибо большое, что пытался помочь.
>>49376316 Ну создаст. Я к тому что папка у него эта точно есть, а он говорит что нет и всё в папке игры. Этого не может быть, в папке с игрой одно хранится а там другое
>>49376279 >>49376234 Ещё автор упомянул что не смотря на то что разрабы были под обстрелами пока пилили С2, то получилось очень даже хорошо Разработчики буквально умирали...
>>49376347 Еще в позапрошлом году Грига-младший гордо отчитывался, что эвакуировал всех, кроме Ясенева. А теперь - чем больше багов находят карлики, тем больше пысян бусифицируется на родину. Когда отменят DLC, наверно, окажется, что никто и не уезжал. И карлики и это проглотят, лол.
>>49376372 Ну так надо же оправдываться. Это не игра новогоднее чудо кривое, это мужественные разработчики из подвала полуоторванной рукой новогоднее чудокодили
Есть годные моды на ребаланс? Скачал вот эту залупу https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/687 вроде ниче, но до залесья добрался, побегал немного и у меня уже 70к купонов и сева, снятая с зомбаря. Чет нихуя не балансно.
>>49376214 >>49376234 >Весь видос скачет так, чтобы в кадр реже попадало прогружение лодов. И фейлит, лол. [1] >Пытается "не замечать" то, что картинка все равно хуёвей, чем в любой части оригинала.[2] >Единственное, что выглядит хоть как-то не позорно - это персонажи из стандартного уриноредактора. А там, где надо поработать ручками, везде халтура. [3] >Говорит: "Вы можете сами влиять на освещение" - и показывает, как Скуф заходит в неосвещенное помещение, и вместо тени отбрасывает свет. [4]
>>49376458 И не забываем, что старопысы полностью с нуля пилили движок, работали с ним, учились на нём и паралельно пилили игру. У них не было ни текстур, ни звуков, ни денег. Вообще нихуя не было на старте У новопысов было всё
Пчел высоколобый, что отвечал за а-лайф в трилогии и выступал с лекциями о симуляции жизни в играх, над скамкером работал? Или только с макетом АК в форме зсу снимался для промо года 3 назад?
>>49376493 Нихуя он не делал по сталкер 2, он в титрах даже как обычный раб в программистах числится, без какой-либо роли отдельной. И код по спавну очевидно не его. После начала великой отечественной убежал в ряды всу работать с железяками и писать код для них там платят больше
>>49376281 Там довели просто до играбельного состояния + народ обновил свои железки. Но блять сколько, три года прошло?
Хмельная война за “Сталкер 2”
Аноним05/01/25 Вск 14:10:51№49376577664
Всё началось с того, что разработка долгожданного “Сталкера 2” зашла в тупик. Атмосфера в студии накалилась до предела, и разработчики, загнанные в угол дедлайнами, решили бежать… в Чехию. Говорили, что именно там, в густых клубах табачного дыма и пенных реках, можно найти вдохновение. Но они явно не учли побочных эффектов.
Первый удар: “Фисташковый обстрел
Аноним05/01/25 Вск 14:11:44№49376582665
Первые залпы войны раздались в одном из пражских пивных садов. Ожесточенные споры о геймплее и багах переросли в метание фисташками. Обычные посетители, не подозревающие о тонкостях разработки игр, в недоумении наблюдали, как горстки соленых орехов летят в разные стороны, оставляя жирные следы на лицах и пивных кружках. Этот “фисташковый обстрел” стал первым, но далеко не последним актом пивного безумия.
Великий Пивной Потоп
Аноним05/01/25 Вск 14:15:54№49376597666
>>49376582 Дальше – больше. Разработчики, перейдя к более серьезным методам, прибегли к главному оружию – пиву. Не фильтрованному, настоящему чешскому элю, способному свалить с ног даже самого стойкого алкаша. Пивные кружки превратились в снаряды, а столы – в баррикады. Самое страшное началось, когда трубы с пивом дали течь – пивные реки затопили пабы, выплескиваясь на улицы. В этих “пивных наводнениях” погибли десятки литров светлого и темного, а вместе с ними и остатки здравого смысла
В эпицентре хаоса оказались главные идеологи – Грига и Агирг (их имена стали нарицательными, символизируя противоборствующие силы). Именно они, по слухам, приняли на себя главный удар – залп нефильтрованным пивом, который, как говорили, мог разложить на молекулы даже самого крепкого мужчину. Они боролись не на жизнь, а на смерть, за каждую строчку кода, за каждый баг. Их печени стонали, а разум мутнел, но они не сдавались.
Причины Плохого “Сталкера 2”: Последствия Пивной Войны
Аноним05/01/25 Вск 14:17:44№49376607669
Конечно, после таких “боевых действий” ждать от разработчиков создания шедевра было наивно. Истощенные пивными баталиями, оглушенные звоном бокалов, они больше напоминали зомби, чем создателей игр. Именно поэтому “Сталкер 2” вышел таким, каким мы его увидели – недоделанным, с кучей багов и странной атмосферой, пропитанной не радиоактивным заражением, а запахом пролитого пива и горьким разочарованием.
Блеать, ненавижу как делал локации Lex(автор болот, складов и кордона 1935) Везде нахуй это месиво из кривых треугольников, заебешься в этом ковырятся...
>>49376945 >missons Охуенно. Ждали игру 16 лет. Пойду закажу у марички хрыхорович себе мета-нфт-человека за 2к долларов, чтоб в игре непрерывно ссать через портки в зоне действия а-лайфа.
>>49377034 Ебанашка, во-первых, это 2023й год, до этого еще в 22м году было большое интервью в котором они цифры привели в 50\50 чехия\украина. А во-вторых, ебанашка, кидай конкретный тайм код, всё что я вижу как григорович младший и двух слов связать на английском не может, но даже так он тебе твёрдо и чётко произнёс на скрине. Если для тебя, ебанария, SOME OF это весь персонал, то ты приём таблеток пропустил, ну а чего ещё взять с конченого, который скидывает видосы в нейроозвучке яндекса.
Чуть жопа не треснула от двух сотен наёмников при заходе на блокпост на АС. И это сразу после сотни наёмников в Баре, которые выкосили всех нпс-болванчиков.
Пока решал хуйню с АЙХАВАСТАЛКЭРХИРРЕЙНФОРСМЕНТСНИДЭД, чтобы было даже чутка весело, я призадумался и чёт не понял логику подМеченого. Вот есть толпа чмошников долговцев, свободовцев, нейтралов, даже бандюков. Все они сосут, всем нужна помощь. Ты в Зоне где есть тонна мутантов которые тебя ваншотнут, аномалий и т.п. Окей, раз ты сталкиваешься с наймами бронепидорами. Два раза. Три раза. А также с военными бронепидорами которым и мутанты не страшны. На каждом шагу, по каждому квесту есть шанс нарваться на спецоперацию Альфы или Барса или наймитов. Которые просто выносят всех на своём пути и обладают бронетехникой, численностью в сотни. Почему бы Меченному не законтачиться со всеми этими ебанами? Есть квесты мецената, деньги же не проблема, учитывая сколько ГГ торгашам помогает и даже некоторым военным - мог бы ЗАДУМОТЬСЯ и инвестировать бабло/человекочасы куда надо, а помогать вечнососущим лохам греющим жопу у костра 24/7.
>>49376914 Ну вот. Я помню, как на старте я ее запустил, оно вообще было тупо никакое. А вот в том году, когда ДЛЦ выкатили, прошел от и до - вполне можно шпилять, получать удовольствие.
>>49377093 >чёт не понял логику подМеченого Братан, какая логика есть в сириус сэме или думе? ОП это тупо аркадно-хардкордное мочилово с платформингом аля игры 90-х. Сюжет с диалогами тут для галочки и чтобы погыгыкать ну и чтобы в нём спрятать наводки по квесту, а не писать их в пда
>>49377188 >ОП это тупо аркадно-хардкордное мочилово с платформингом аля игры 90-х. Вообще-то это ТЧ - тупо аркадно-хардкордное мочилово с платформингом аля игры 90-х. Всё остальное модоновогоднее чудо туда же пошло.
Я вот заметил у меня в игре когда наклоняешь камеру в ноги себе и бежишь то на экране будто бы разрывы изображения видны какие то полосы появляются На ютубе смотрю щас у Папича они тоже вроде есть но он их не видит что ле хз У вас есть такое? Играю на высоких с ДЛСС которое макс 100 выбрал
Такс, а че со Шраме произошло в скаме 2? Тип он еще в ЧН был агентом с-свидомости, попал под говняк на чс вместе с чистым небом, которые тоже ходят под свидомыми, лежал обосравшись и обоссавшись хуй знает сколько лет в какой-то в помиральной яме, а потом ему вживили воспоминания типочка из искры маршалла? А кто это сделал, если стрелец знищил свидомых еще в ТЧ, а варта появилась хуй знаемо когда?
>>49377933 Вот бы кто сделал динамическую смену лайтмапов в игре - чтоб скомпилить 3 варианта локации с положением солнца утренним дневным и вечерним и сменять их по погодному конфигу... И траву тоже... Мечта
Я рот григи ебал. Сначала в катсцене на Терриконе не появился доктор Далин. Ну думаю, хуй с ним, бывает, моделька не грузанулась. Потом припиздил на лесопилку, типа знакомиться со Шрамом. А дверь внутрь не открывается. Затем меня по скрипту телепортирует внутрь здания, а там Шрама нет нихуя. И выйти я тоже не могу. Пиздец, лучше пойду в Гамму в 9999999 раз, чем вот эта вся хуйня.
Сукаблять, только время появилось на новогодних за компом посидеть вечерок уууууу нахуй. Заскамился, получается об нефильтрованный продукт из Чехии. Сношу к хуям.
>>49378160 Я разобрался. Квест то по умному сделали. Надо дождаться пока пропаганда включится и тогда надо по ней шмалять. Радует что вояки никак не агрессируют.
>>49378289 Какой в пизду жёсткий диск в 2024 году. Ссд канеш. Ниче не сносил, компиляция отрабатывает без ошибок. После первой хуйни специально перезагрузил игру, и всё то же самое
>>49376121 >учитывая стоимость артов в этой части Почему до сих пор в треде никто не сказал о скамоквестах на поиск артефактов, нгаграда за которые ниже, чем просто продать арт нахуй торговцу?
>>49378118 Хочу представить твое ебало когда инфляция съест все твои деньги. Не играй в ориг. дедаир. Есть сборки на его основе. А лучше в аномали, она объединяет все коковские сборки и моды.
Какой же Круглов кровожадный. Ситуация прям перевернулась - теперь выживший в крушении и переживший атаку матёрых наёмников учёный просит убить потерпевших другое похожее крушение людей. А дальше что? Сахарову несчастный случай подстроит? Собственный НИИ в Зоне отгрохает? Будет Скифом командовать под видом седобрысой тёлки? Фу блять, фу нахуй.
>>49378411 Да. А минусы будут? А то торговцы едой вообще бесполезны. Да и вообще вся торговля кроме продажи пукалок и брони бесполезна. Покупать у торгашей тупо нечего.
>>49378418 Всмысле? Ты с помощью бага продавал арты по фулл стоимости? Потому как все торговцы дают всего лишь треть стоимости арта. И эти дурацкие квесты на поиск дают хоть какой-то реальный навар.
>>49378848 Последний патч, никаких багов. Взял квест у сыча на поиск артефакта. Специально проверил. Стоимость арта 12к, продать сычу стоит 4к, за сдачу артефакта по квесту сыч платит 3500. Проверь сам.
>>49378929 А, ну тогда ладно. Я просто брал квесты только на поиски дорогих артов по 10-30к пуконов. Дрочиться ради 3к не стал, потому не знал про такой прикол.
>>49377093 >Почему бы Меченному не законтачиться со всеми этими ебанами? Есть квесты мецената, деньги же не проблема, учитывая сколько ГГ торгашам помогает и даже некоторым военным - мог бы ЗАДУМОТЬСЯ и инвестировать бабло/человекочасы куда надо, а помогать вечнососущим лохам греющим жопу у костра 24/7. Очевидно тогда бы сюжета и геймплея бы не было. По той же причине в фильмах главные герои неудачники. За их развитием и решением проблемы интересно смотреть. Условности жанра. Насчет наймитов не знаю, но с монолитом в конце Меченный скоршится и тот парад в его честь устроит.
>>49376177 Очищаешь кэш утилитой винды, удоляешь, переименовываешь папку с модами, запускаешь игру от имени админа из папки где лежит *.exe, игра запускается, компилирует шейдеры, очень долго, по сравнению с запуском из стима, после, как запустится, выходишь из игры, создаешь engine.ini с записью: [SystemSettings] r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 игаешь в игру без компиляции до следующего путча, а, и верни папку с модами обратно.
ЗЫ: Хуй там, вернулся из Припяти, не заспавнился повторно военный-зомби, хуй с ключом.
Скипаю все интересные точки интереса с момента попадания на Росток потому что эта унылая беготня заебала и хочется побыстрее пройти игру и удалить. В чем я не прав?
Ребят, как Коршунова заспавнить в помещении с Монолитом по квесту Заветное желание?
На этом >>49378443 моменте он должен был рядом с Далиным стоять, но эта сука куда-то пропала и диалог с ним не стартует.
На ютубах советуют переиграть весь Ниичааз с начала, но я ебал в рот такие советы, там 2 часа заунывных пострелушек и ползания на брюхе до этого момента. И не факт, что перезапуск поможет.
>>49378980 >но с монолитом в конце Меченный скоршится и тот парад в его честь устроит. Там вроде монолит инициативу проявит - потому что заебались умирать
>>49366058 (OP) Анон, как попасть на верхние этажи агроцеха? Слышу там вроде бюреров, но одна лестница закрыта, а вторая дает лишь возможность подняться на 2 этаж, выше хода нет.
>>49378980 >но с монолитом в конце Меченный скоршится и тот парад в его честь устроит. Знаю, только вот они потом всё равно посрутся. Хз чё васяны не сделали подобные финалы для всех группировок враждебных. Было бы заебись гонять по ЦЗшкам литералли для всей Зоны как в ЧН.
>>49379794 Я в аномали так делаю, кстати, с помощью нашивок или когда лень с ними возиться - дебага - набираю у каждой группировке квесты только на убийство одного чела или отряда который засел на определённом месте, но только их, иначе дружить со всеми начнёшь. Ну и заказы против своих не беру, конечно же Можно по сути даже за Монолит выйти в нейтрал со всеми
Кое-как еще побегал по Свалке и меня честно уже заебало БЕГАТЬ, при этом большинство воннаби-григаголоволомок по квесту/тайничку упирается в приемы игр нулевых, с невидимыми стенами или невозможностью забраться на очевидный уступ, что выглядит максимально кринжово с последующей балансировкой на пикселях. Мб оружия и напихали, насмотревшись белдов, но блядь в 2025 выдавать сюжетные/территориальные ограничения на броню и оружие? НАХУЯ СУКА? В итоге я уже на второй локации заебался от связки колаш/дрободук, понял, что мне еще терпеть примерно столько же, если не больше, когда у меня будет хоть какое-то разнообразие. Григалайф, кстати, лютое новогоднее чудо, когда у тебя за спиной спавнится из воздуха стая мутантов/бандитов, бои с которыми максимально уебищные. НПЦ стреляют из обрезов так, как ты не будешь стрелять в конце игры из гаусса, спавны гранаты под жопу, одебилевшие заскриптованные бои с кровосисями, сложность боев упирающаяся в игромех, а не в поиски тактики. Артефакты - это вообще какая-то пизда, как можно было зделоть их хуже и бесполезней, чем в ТЧ - это просто ахуй. А историю игры я до сих пор не вдупляю, кто я нахуй, что за новогоднее чудо и зачем я делаю что-то с каким-то сканером, кто такие ВАРТА, короче меня это всё заебало. Это реально игросодержащий продукт, наподобие последней поделки Тодда Говнарда.
>>49379894 >А историю игры я до сих пор не вдупляю, кто я нахуй, что за новогоднее чудо и зачем я делаю что-то с каким-то сканером, кто такие ВАРТА, короче меня это всё заебало Стартовую катсцену, дневничок скифа в пда и описания квестов ты не смотрел? Там всё расписано
>>49379921 >Стартовую катсцену новогоднее чудо >дневничок скифа в пда новогоднее чудо с обобщениями, ноль конкретики и объяснений >описания квестов Покажи мне описание варты лучше
В опянке, как я понял, никаких новых квестов в с Черепом нету. Но в логовесралкеров.сру обнаружился какой-то йоба аддон на ОП 2.2 от Басти-хуем-по-пасти, где квестов добавили. Чому васяны такие дауны? Опэшку только зашили в гигантскую работоспособную ебань и тут же новое новогоднее чудо поверх накидывают.
>>49379894 >кто я нахуй ЕВГЕН (МАРТЫНЕНКО). >зачем я делаю что-то с каким-то сканером Хочешь вытрясти из куска кала взорвавшего тебе квартиру бабос на новую, для этого его надо заново активировать. >кто такие ВАРТА Предки и наследники монолитовцев прото-монолитовцев.
Лично я увидал деревню скуфов в Залесье с ебланом Рихтером да Джокероскаром и понял что Зона ВСЁ, спасать её, закрывать, пси-излучкой обняшивать и тем более расширять смысла нет, всё деграднуло нахуй, только Варта с НИИЧАЗом. Рашил только по сюжету, баги ловил только на Фаусте (решилось перезапуском), на гибели Озёрского (решилось перезагрузкой)... да и всё, лол. Версия 1.0.
>>49379755 По всей игре встречаются. Здесь ранее писали, что отсылка к книге - чтобы не выставить себя крестьянином необразованным, не стал в тредю расспрашивать уточнять дальше
>>49380025 Да нет, почему же. Там по каждой хуйне, по каждому вопросу или детальки будет либо спавн бронепидоров, или йобамонстрятины, либо тайники. Челы у которых нужны будут детали заставят скакать/мочить. У Василия точно, у остальных не помнит Когда всё будет готово Шуруп скажет что выжрал всю водяру, в пьяном состоянии ушёл за Радар и выкинул полуполоманный огнемёт где-то за Барьером. В качестве компенсации за душевную травму Шуруп попросит 125 000 рубликов, после чего расскажет, что огнемёт лежит где-то на ЧАЭС-2, где он его бросил. На месте огнемёта окажется тайник с запиской от Кузькиной Матери: >"Меченный, ты что, совсем больной? Огнемёт ебланам не игрушка. Вынеси два полка спецбатальона Барс в Тёмной Лощине и Забытом Лесу, ножом, тогда расскажу куда его перепрятала. Заодно докажешь что ты норм поцык и реальный сталкер. И учти - без 200 рук контролёра и десяти Симбионтов разговора не будет."
>>49380256 >спасибо за помощь >вот тебе в награду мой тайник в Новой Зеландии >держи ещё тайник, не знаю где он, где-то тут или в округе >и да, иди фарми lagushka_leg, мой герой
>>49380156 >Почему это новогоднее чудо провалилось? Онлайн не завезли потому что. Без мультиплеера нет никакого продолжительного фана. Каждый игрок в соло ахуевает с происходящего, травится багами, всратым сюжетом, персонажами-клоунами и боссфайтами на уровне выше лёгкого. Всё это проснувшийся Джон терпит, терпит... и не играет, потому что про это новогоднее чудо даже друзьям не рассказать в красках. Был бы кооп по крайней мере на двоих-троих - появился бы миллион видосов с угарными нарезками-реакциямихуякциями, которые бы запитали поезд хайпа. А так это дрочилово для аутистов-задротов-интровертов, ни чуть не лучше кала вроде ОП-2 и любой игры из оригинальной трилогии.
Ребзики, а где посмотреть свои статы защиты костюма + артефактов? Просто вот эти вот все максимально, средне, слобо на артефактах вообще ни о чем не говорят. Мб там 1% дается и арты вообще на хуй не нужны. Помогите разобраться плис.
>>49380701 Вот так два мячика стакнутся и я буду не уязвим, если буду на месте стоять? Вот у компаса максимум к физ защите, это чо значит? Что 100% урона пропускать не будет?
>>49380741 Я наоброт только больше играть захотел. Квесты интересные же. Ещё в ранних НЛС эту механику с Рубиновым артами, удаляющие аномалии сделали, и вот квест с ними.
>>49380741 Ну хз, сейчас вот решил продолжить квест охотой с КПК Тирана - сначала Кузнецов попросил вынести у него же под мостом наёмников и подогрел ништяками, затем на Свалке встретил бронепидоров с пулемётами неубиваемых, решил что всё пиздец, а это оказались три бессмертных долговца в подмогу, вместе с Костей зарешали броненаймов и бандосов в точках респауна, пока я записи в КПК чекал.
>>49380849 Потому что более новые моды это перекрученная хуйня на форкнутых двежках.
Настоящая душа живёт в олдовых сборках на костылях и с васянской всратостью, а не донатной вылизанностью, когда можно дать деняк аутсорсеру, чтобы он запилил норм графон для твоей сборки.
Нахуя вы играете в старые моды на древний сралкер, если вот вам выкатили охуительную новую часть на уе5? После прохождения ниичааз в зоне начинается реальный гэнгбэнг для любителей хардкора. Кучи оружия, кучи брони, кучи билдов из артифактов. Ради чего вы копротивляетесь? Неужели денег нет на нищепека с ртх3080, что вы предпочитаете жрать землю, вместо того, чтобы играть в современные игры.
>>49380888 >Нахуя вы играете в старые моды на древний сралкер, если вот вам выкатили охуительную новую часть на уе5? >После прохождения ниичааз в зоне начинается реальный гэнгбэнг для любителей хардкора. >Кучи оружия, кучи брони, кучи билдов из артифактов. Ради чего вы копротивляетесь? Неужели денег нет на нищепека с ртх3080, что вы предпочитаете жрать землю, вместо того, чтобы играть в современные игры.
>>49380883 Это не олдфаг, это новогоднее чудоед. С теплотой отношусь к трилогии сралкеров, по многу раз проходил их с модами. Но все эти игры давно технически устарели.
Пора просто уже признать, что СТАЛКЕР 2 это на данный момент лучшее, что происходило во вселенной для всего комьюнити.
Кста, в С2 на неписях есть шлемы с ПНВ. Мб разрабы так торопились подарить нам игру к нововму году, что просто не успели доделать такое улучшение у механиков.
>>49381034 Чел, уже даже блогеры по сталкеру поиграли в сталкер 2 и забыли о нём. Тот же Фладар обмазывается солянками и ОП во всю. Прикинь? Вот вышел сталкер 2, сиди играй, не, слишком уныло, лучше уж моды на ТЭЧЭ навернуть.
Все осуждают баги игры - создают информационный шум - продажи растут.
По сути можно новогоднее чудо выпускать забагованное, его все обсуждают и едят. Продалжается хайп. Все покупают новогоднее чудо, чтобы самим попробовать и удостовериться, что это действительно новогоднее чудо.
Неужели вам это не очевидно? Небось и киберпанк на этой волне купили - прошли. Ну вы и новогоднее чудоеды конечно. Вам любое новогоднее чудо скормить можно. Долбоебы.
>>49381142 >допилят до играбельност Когда допилят выйдет ОП-3 и все в него играть будут. В принципе уже сейчас Сталкер 2 не конкурент ОП-2.2 и посасывает у него.
>>49380192 Кипа, паутина из Пикника? Я её как-то по другому себе представлял. Или из сточкерской серии? Кстати, а на английском она есть? А то неудобно получается - делают отсылку на то, чего у спящей целевой аудитории нет.
>>49381196 Не подходит по лору. Все дробовики и ПМ в Пепле произведенные РУССКИМИ МАСТЕРАМИ, поэтому они наносят намного больше урона. А вот уже все автоматы сделаны из ГНИЛОВОГО СОЕВОГО МЕТАЛЛА, поэтому урона наносят мало и быстро ломаются
>>49381013 Анриломоча абсолютная ссанина в плане модов. Это тебе не иксрей где скрипты правятся блокнотом, а текстуры в паинте. Тут либо СДК которого может и не быть, либо замена кровосись на шреков.
чо там пысы, когда следующий патч, какой роадмап? или молчат в стельку? хочется уже третий раз сталкача перепройти, но хоть с какими-то серьезными правками.
Почему у меня репак с последней версией перестал запускаться? Шейдеры на треть примерно грузятся, а потом все виснет. При этом я с него уже несколько раз поиграл по паре часов, работало нормально.
>>49381789 >оп-2.2 наверни пробовал когда-то глобальные моды, один для задротов был с ебанутыми механиками с потугой на реализм, второй кринжа в заданиях и диалогах наваливал, вообще не кайф. захочется поностальгировать - перепройду оригинальную трилогию лучше, тем более графика там аутентичная без хуйни с напяливанием 4к текстур на пять полигонов и попыткой в реалистичный свет с архаичной графикой или вставкой разносортных моделек, все это смотрится неконсистентно и руинит погружение, картинка должна быть целостной.
Не нашёл Сивого на ДТ по квесту научной экспедиции, решил взять квест на кейс Фримена. Попробовал откупиться и ничё так тайник, даже ствол Джеймса есть. Но решил всё таки перестрелять мразь и оказалось что это не ситуация "1 против 5", а ситуация "1 против 100", ведь вокруг заспавнилась куча ебалаев бронированных в довесок к имеющимся. Вариант нагрубить Джеймсу и только после этого приступить к замесу не вариант - Моченного выносят моментально. Всё прошло... нормально, чуть лучше чем на блокпосте. Но нет, это не ОПянка прогнулась, это у меня целый набор для ёбки бронепидоров на всех дистанциях имеется на постоянной основе. Часть ебланов заспавнилась в тоннеле с электрами, телепортом и электрохимерой. Разумеется им было абсолютно насрать на все эти три хуйни. Пиздец, а ведь когда-то по лору наёмники были именно что профессионалами которые сосут в подобных обстоятельствах с аномалиями и мутантами. Кейса у Джеймса НЕ ОКАЗАЛОСЬ. Полез проверять Сивого за тоннелем с жарками - встретил группу уебанов. Затем уебаны начали заходить уже ИЗ тоннеля, хотя вроде всех там вынес. Каждый раз когда принимался вычищать мразь в лесу - мразота шотала из тоннеля. Вроде всех зачистил - в конце целая группа бронекончелыг. Вынес, проверил, Сивого не нашёл, возвращаюсь через тоннель - на другом конце снова взвод бронепидоров, уже общим кол-вом за 150 уебанов было вынесено. Вроде кончились, решаю собирать пушки в гравиэкзе, заглядываю на холм и натыкаюсь на ебучую мину. Нигде нет ебучего Кейса. После перезахода на локацию все трупы исчезают.
>>49382014 >Вариант нагрубить Джеймсу и только после этого приступить к замесу не вариант - Моченного выносят моментально. Киберкотлет итт без смертей маншотал наёбников в голову и так их перестрелял. Даже видео есть. Правда я его у себя не нашел...
>>49382020 >НАДО ВЫНОСИТЬ 100 БРОНЕПИДОРОВ ЗАНОВО! Да.
>>49382059 >Киберкотлет итт без смертей маншотал наёбников в голову и так их перестрелял Там скрипт был на автовыстрел в голову неписям. Киберкотлеты ебали альфу маузеркой на агропроме, в крысу из тоннеля, было дело. Тут - другой случай, бронепидоров более сотни, ты их никак не загасишь
>>49382014 Есть в солянке своя душа и очарование нулевых-начала десятых с васянскими книжками, форумами на укозе, страйкболом, каналами на ютубе с прохождениями на тысячи часов, кринжовыми короткометражками, чернобушкой и миссией на даче. Смотрю на скрины и словно я в 2012 пятидесятилетний заводчанин после смены откупориваю чекушку и открываю форум АМК.
>>49382020 >НАДО ВЫНОСИТЬ 100 БРОНЕПИДОРОВ ЗАНОВО! Можно за деньги заспавнить предмет. Но такое легально пару раз можно сделать, иначе достижение проебёшь.
>>49382159 > Geforce 900 У 900 серии уже нет VGA выхода. Помню что у 780ti был > Radeon 300 У неё есть. Посмотрю что из них попроизводительней если к ним вообще это слово применимо в 2025 году лол и сука нигде нет инфы в инете, в ютубе буквально видосы уровня про подключение VGa к монику и проблемы переходников и ЛУЧШАЯ ВИДЕОКАРТА ДО 10 РУБЛЕЙ В ШКОЛЬНОЙ СТОЛОВОЙ, реально мёртвый интернет с кучей ботов, где чтобы инфу найти надо на форумы лезть
>>49382101 Какие бронепидоры, там обычные бомжи которые от пары пуль в пузо дохли. Бронепидоры только после тоннеля и то возможно с другим квестом путаю
>>49382187 Уже есть такой переходник Мне нужна именно видеокарта с VGA выходом. Для своих нужд. Просто помню тут года 2 или 3 назад кидали список видеокарт и сравнение какая лучше, вот потерял
>>49382196 Тебе прям так важен именно VGA разъём? У них был DVI с аналоговым сигналом. Простейшим переходником не конвертером, а именно переходником, который вполне мог быть в комплекте с видяхой подключаешь VGA моник
Так как мне сталкер на второй монитор вынести? Любой сталкер просто напросто игнорирует виндовые сочетания клавиш. Даже диспетчер не вызовешь если крашнуло игру. Как. Вынести сталкер. На второй. Монитор?
Короче, с видеокартой пощупал, оказывается, есть даже в 900 серии с VGA выходом, как и говорил анон >>49382159, но одна и та же карта то с выходом, то без выхода. В данном случае асус выпускал такие карты, 960 серии, но в каком-то ограниченном тираже и хуй знает по какому принципу. Вот у тебя 2 одинаковые внешне видеокарты. Но у одной есть VGA, а у другой нет. Короче, загадка
>>49382316 > А вообще в относительно нестарых материнках Как раз таки мать уже относительно старая, 1151v2 сокет. Но уже без портов ps/2. Что-то переходное. Но процессор без видеоядра, так что овари да. Обстоятельства сложились что понадобилась срочно видеокарта с вга выходом
>>49382014 В изначальной солянке Джеймс просто статист с пятью минутами жизни. Сколько читаю тут про квесты ОП тем больше убеждаюсь что васяны просто по приколу переебошили всё что было связано с солянкой, сделав простое - ебанистическим.
>>49377986 А я бы лучше что-то подобное мутил на динамике. DX11 способен довольно приятно размывать тени на ультрах, но качественного рассеянного света все равно не хватает.
>>49383177 Чего? Какой же он мамонт, если на одной и той же копии а то и вообще на пиратке играет? Вот если бы он КУПИЛ в третий раз - тогда другое дело
>>49383259 Сомневаюсь что она готова была. В черновом виде - возможно. Просто десятки дублей записи актёров. Там же её ещё надо будет нарезать, удачные дубли выбрать, липсинк сделать. Плюс к тому же, если они её таки выпустят, то и для длц тоже надо будет звук пилить. А это уже по любому с нуля
>>49382559 >васяны просто по приколу переебошили всё что было связано с солянкой, сделав простое - ебанистическим. Именно так. Дошёл до Гавра и чёт в голосину с реакции Меченного на квесты.
РАНДОМНОЕ НИЩЕЕ НОВИСНОЕ ЧУВЫРДЛО ДАЁТ ТЕБЕ ЗАДАНИЕ ПРИНЕСТИ ЕМУ ТОННУ БАБЛА, ЛУТА И ПЕРЕМОЧИТЬ ТЫСЯЧУ БРОНЕПИДОРОВ НА ДРУГОМ КОНЦЕ ЗОНЫ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ТЫ ПОПРОСИЛ СИГАРЕТКУ @ ЛАДНО @ СЕРЬЁЗНЫЙ МУЖИК СО СВЯЗЯМИ ДАЁТ ТЕБЕ ИЗИ ЗАДАНИЕ ЁБНУТЬ БОЛВАНЧИКА В СОТНЕ МЕТРОВ ОТСЮДА НА ЭТОЙ ЖЕ ЛОКАЦИИ И ВСЁ ЭТО РАДИ ВЫЯСНЕНИЯ ОБСТОЯТЕЬСТВ СМЕРТИ ТВОЕГО ЛУЧШЕГО ДРУГА @ О НЕТ О БОЖЕ ОН НАС ИСПОЛЬЗУЕТ УУУУ ЯЙЦА ПРОСТРЕЛЮ ГОЛОВУ ТВОЮ В КИСЕЛЬ ЗАКИНУ СУКА ГАВР МРАЗЬ ПИДОР НИХАЧУ НИБУДУ
В принципе вынес бронепидоров во второй раз предварительно выкупив тайник, теперь у меня два именных ствола Джеймса + лут с бронепидоров сбагрил Скряге и вышел в +25К за вычетом расходов и выпавших из бронепидоров рандомных тайников с экзоскелетами. Ещё и Свободомужик подогрел топовым хабаром, найс.
>>49383279 Если он просто купил одну копию этого продукта сталкеросодержащего он уже развелся на скам. Даже факт того, что он скачал и поиграл в продукт сталкеросодержащий уже показать заскамленности, ибо потратил время на очевидный разводняк
Ну и пускай меня будут считать новогоднее чудоедом. Но мне дед аир больше чем аномали нравится. В СоС делать нечего. В СоМ тоже, это тот же СоС но с мусором в инвентаре. А воздух деда затягивает... Не знаю чем... В аномали тоже делать нечего, там даже толком квестов нету.
>>49383466 >но блядь в сталкере А что не так? Сталкер типа слишком серьёзный для этого дерьма? Напомнить про "катсценку" со сбором свободы для разъёба Черепа в ТЧ?
>>49383944 Как можно было так всрать блупринты на анриле? Даже соло разрабы так хуего код не пишут, как григодауны, он их по объявлениям нанимал чтоли.
>>49384204 Сяк, плез. Чему она научит в этой игре? Что броник и пушки надо чинить всякий раз у техника в лагере? Щас как раз пойду, посмотрю чему она там научит
>>49384364 Нахуя тебе снайперка, деб, ты с кем воевать на длинных дистанция собрался? Есть штурмовая снайперка, которую на затоне берешь. Другие на хуй не нужны.
>>49384511 Кек, сразу же вылез мамкин минмаксер и порвался. >Нахуя тебе снайперка, деб, ты с кем воевать на длинных дистанция собрался? Хочу и хожу. >ты с кем воевать на длинных дистанция собрался? А свд обязательно для длинных дистанций? На средних она дебаф какой даёт? >Есть штурмовая снайперка, которую на затоне берешь Ну вот когда на Затон приду, тогда и посмотрю на неё и может уберу СВД в ящик. Ещё напиши, что броник не тот и артефакты не те, клоун
>>49383764 Жаль только, что на всю локу один квест от Сидора с устранением конкурентов не считая микроквеста про анекдот. Вроде предбанник для новичков, а локация мёртвая
>>49384511 >Есть штурмовая снайперка, которую на затоне берешь. Другие на хуй не нужны. кек, снайпа доктора тащит на постоянку, остальное хуйня. или ты на любой дистанции, кроме самой дальней, любишь патроны пачками въебывать?
>>49384802 >надписи на патронами мододебилы высрали для слепых, значит надо ставить
>>49384825 > любишь патроны пачками въебывать? Дебил, в игре дальше 30 метров от тебя нпс не спавнятся, а если и заспавнились, то решает скорострельность. Иначе тебя выебут из сломаных пушек с лютым аимом.
Я кста после НИИЧААЗ лютейший такой багор словил, что меня монолит с пары очередей выносит. Сеймы есть?
>>49384802 Без модов, когда, да, скидываешь в сундук или продаешь, очень помогало, если коробка с патронами отличается буквально маленькой полоской синего-черного цвета, а сейчас похуй.
>>49384877 >в игре дальше 30 метров от тебя нпс не спавнятся очко ставишь? >если и заспавнились, то решает скорострельность решают хедшоты и дальше любая годная пукалка на ближней. я так кровососов и монолит выносил пачками вне сюжетной суеты, снайпа маст хев
Ну ок, одного ты ебнешь, потому заебешься всю группу косить, которая тебя окружает, и пока ты выцеливаешь голову второго, тебя от импакта трясет так, что ты хуй в голову попадешь.
Единственный варик - сближаться с врагом и ваншоть их с драбаша.
>>49385165 Хуиту написал. Билдов с баром минимум три - 1957, 2218 и самоделка на основе ресурсов - 2203. Трейлер - это 2203, скриншоты - 1957, но р2 там не работает
>>49383153 (((Они))) не добавят. Тут и издатель ненавидит русских, и разработчик. Мы в котле. Так что только плотить энтузиастам, но хз возьмется ли кто-нибудь. Ну и плюс легендарной кринжовой атмосферы озвучки первых сталкеров не добьются. В принципе мова норм звучит, по-селючьи немного, но норм. Инглиш говорят на серьезных щах озвучили, я с такими голосами в калкер не смогу играть.