С какими модами лучше всего перепройти трилогию? Минимально улучшающими геймплей, а не меняющими сюжет или добавляющими джетпаки или женщин. ТЧ допустим я пройду с АМК, как раньше, а ЧН и ЗП?
>>48980586 Всегда проигрывал с форумной культуры и вахтеров-омежек на админах, которые добрались до суррогата власти в своём интернетике. Более жалкого зрелища и представить себе не мог, пока не появились админы Дискорд-серверов лол.
>>48981587 Так для этого сначала язык выучить надо. Strelok-Gunslinger и Autoguns как бы намекают на уровень английского в Пыс в её лучшие годы. А сейчас чего от них ждать? В-общем, отправлю им предзаказ трехтомником Бонк и словарем Миллера
>>48981644 Ему уже пора умирать от спидоракового сердца чернобыля, который убьёт моддинг на оригинал, а он всё во мраке по башке даёт. Пиздец нахуй, ебать.
>>48981903 Ну смотри, тебя ебут на работе весь день. Домой приходишь и в тишине постепенно ещё больше ахуевать начинаешь. А так иногда подрубил волчару или блядорусов, послушал ннеосиляторского нытья немного и уже как-то повеселее стало. Это если ты не социоблядь ебаная.
>• При создании «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» почти весь контент делается вручную, не полагаясь на процедурную генерацию. У разработчиков есть сборные конструкции для зданий, но их стараются дополнить уникальными историями и контентом;
КАВО. Они ведь на UE5 переходили разве не для того чтобы автоматом локи наполнять?
>«Одиночество там, отголоски историй людей, живущих в этом мире. Это уникальная особенность игры. Вы можете часами просто разговаривать со случайными сталкерами, обсуждать с ними случайные темы — не сюжетные. Они расскажут вам о Зоне и о своей жизни. Мне нравится то, что мы сделали, даже с обычными NPC в Stalker».
СУКА НАХУЯ МНЕ ГОВОРИТЬ С НИМИ. МНЕ НАДО ЧТОБЫ ЭТИ БОЛВАНЧИКИ ОТЫГРЫВАЛИ ЧТО ОНИ ЖИВЫЕ И ПИЗДОШАТ ПО СВОИМ ДЕЛАМ. Ох чую блять там никаким даже A-life 0,5 не пахнет
>>48980169 Закинулся ядулином, сейчас буду пежить свою аномальку на 1 жизни и кекать с сюжето-даунов, ждунов Говна 2 и прочих петушар. >>48980177 >АМК Эта хуйня глючная, прекращай есть говно. >>48980406 Не забывай выплёвывать хуй изо рта. >>48981790 Потому что гигачады ебут свои сборки, а не васянское говно. >>48981835 Потому что это параша. >>48981867 Хахахахахаха! >>48984068 Петух, спок. Как там на васином хую сидится то? Не жмёт? Ххахахаахха!
Вы просто представили ебальник фриплейблядей, которые отыгрывают у себя в голове орунах вместо того чтобы наслаждаться отличными текстами и поворотами сюжета. Больные люди жалко таких.
>>48984403 Локации для фриплейблядей перенесут в сборачке можно без квестов и нпс просто кусты с деревьями остальное фриплейблядь в голове отыграет орунах
Чел вон чё насчёт Алайфа написал "так раскрыто уже все. Не будет алайфа. Будет типа что-то директора из л4д, где весь смысл сводился к тому, что он то спавнил мобов то не спавнил. И это все со слов разработчиков"
>>48984821 Так в смысле? Директор не только мобов спавнит, он и лут спавнит в зависимости от состояния группы. И иногда на рандоме пути открывает/закрывает. Нахуй он в сталкаче-то? И чому именно директор, а не рандомный спавн мутантов и столкиров шоб було?
>>48982313 Наоборот, случится васяноренесанс и исцеление от тарковчанки, пока говно2 засохнет, по причине крайне неудобного для васянства анрилокала, растащенное на ассеты.
>>48982679 Лiл, ну один раз, они, наверно, не обосрались с переводом. А что с остальными 9 тыс. ошибок? Что с текстом в их Wank Game? Самый лулз в том, что пока они штамповали пиратки, то переводы у них были хорошими. А уже в Веноме - надмозг на надмозге. Все толковые переводчики в "XXI век" ушли?
>>48985978 >А уже в Веноме - надмозг на надмозге. Лучше бы на эту хуйню ремастер сделали, неиронично. >>48986010 Григолахта спок, в ЗП инвентарь лучше стилизован, показывает все резисты на одном экране иконки менее блевотно выглядят и более информативны (например, сразу можно отличить патроны от пистолета, штурмовой винтовки и дробовика).
>>48986147 Чувак, это запеканка с имитацией эр-ти-ыкса. В релизе всё всрато и убого, на минималках и без ручного рисования теней на залупе карлика. Тупо на отъебись закомпилили калич.
>>48986295 >Сочетание нового дизайна и древнего шрифта кал калом. Согласен, шрифты говно. >На скрине не видно выделения предмета, но ты уже высрал о том, что этого нет. Ну не григолахта ли ты? Я про резисты персонажа, которые показываются под слотами быстрого доступа. Перед "иконки" должна быть запятая, случайно стёр её при редактировании. >Синдром утенка и привычность. Не более В старом инвентаре иконки лучше вписаны в сетку, нет сука километровых пустых мест между иконкой и границей ячейки. Нет ебенячьего сука наклона у 2х1 бутылок (нахуя блядь, просто вертикально поставь, ёбаный формошлёп с епама). >А тут тебе прямо в ебало дают инфу - какого калибра патрон. Дело привычки, опять же Надо смотреть, есть ли нормальный color coding у разных патронов. В триолгии всё просто - 1х1 клетка - пистолетные (=юзлесс дерьмо после первой локи, можно даже не лутать), 2х1 коричныевые - дробаш, болотно-зелёные - 5.45, ярко-зелёные - 5.56, серые - 9х39. Я уже молчу про такую киллер-фичу, как подписи под иконками.
>>48986533 Ты чё сука проткнутая мне тут за свои говномоды затираешь ебаные где внатуре на пиэнжи иконках понаписали надписи калибров? Гандон иди бля нахуй отсюда. С2 обсуждаем только в контексте оригинальной трилогии.
И теперь по пунктам: 1. Какого хуя задник не замылен, а между окнами инвентаря промежутки? У нас тут моррошинд, можно будет перетаскивать окошки? 2. Пустое место блядь. В этом ряду должно быть 3-4 ячейки. 3. Пустое место блядь, сделай иконки больше или сетку меньше, хуйня формошлёпная. 4. Прямой угол, пидорас, в твоей родной мазанке таких нет, но тебя же от Ганула к барену вывезли, сходи в центр Праги, посмотри как здания стоят (они ПРЯМО стоят, селюк ебучий). Заодно в сетку иконки лучше впишутся. Ну и для сравнения скрин инвентаря в сракове, где этих проблем нет. >>48986534 А они уже не юзлесс дерьмо, что характерно.
>>48986626 > просто старые модельки мыльные и не так глаз режут. Главное что органично смотрятся. А уж корявые и не корявые - другой вопрос. В с1 это даже в глаза не бросается
>>48986764 > арты вдоль дороги Медуза в ящике у деревни новичков, души и ломти мяса за стоянкой бандюков на Свалке, Морской ёж в подземелье Агропрома, пустышка в углу Свалки возле перехода на Тёмную Долину, мамины бусы в ящике в Темной Долине и мамины бусы редко спавнящиеся у камня где Пуля встречает, батарейка из озера на Агропроме, плёнка на Дикой Территории где дохлый Фримен валяется, золотая рыбка на верхнем этаже здания где вход в Х-16, батарейка в логове псевдособаки и рядом пустышка на севере Армейских Складов и россыпь дорогих артов в лесу Радара...
>>48986563 >Какого хуя задник не замылен Почему он должен быть замылен? >а между окнами инвентаря промежутки? Дизайнерских ход. А почему между ними НЕ должно быть промежутка?
>В этом ряду должно быть 3-4 ячейки. Под что? Как в долбоёбских модах, которые добавляют слоты под нож и бинокль, но при этом в моде существуют только один вариант ножа и один вариант бинокля?
>Пустое место блядь, сделай иконки больше или сетку меньше Вообще доёб на ровном месте. иконка должно быть строго от границы до границы ячейки?
>Прямой угол, пидорас, в твоей родной мазанке таких нет Опять доёб на ровном месте. Почему на пачки патронов не стриггерился? Они тоже НЕРОВНО лежат
Ты часом не ОКРщик? Производишь такое впечатление. Сходи траву потрогай что ли. А вот то, что МП5 возможно по габаритам приближается к СВД ты как-то не заметил, зато доебался до пустого места в ячейках
>>48986725 Ну они же кучу катсцен в собственной студии мокапа записали, это заяв очка минимум на AA-проект. а могли бы на эти деньги дизайнера интерфейса нанять или у Бубы всё спиздить >>48986765 Чтобы иконки органично вписывались в ячейку. Вот сравнение этой области инвентаря, слева ЗП, справа С2. В ЗП органично засунули детектор между двумя слотами с пушками, пустого места нет, детектор хорошо заполняет ячейку, выглядит KPACUBO. Единственное отличие инвентаря СП2 - +1 слот, под пистолет. Ииии...галерный бабуин-формошлёп тупо заебенил отдельный ряд с двумя длинными ячейками под маленькие иконки, выглядит это максимально убого.
>>48986910 >В ЗП органично засунули детектор между двумя слотами с пушками Пчел, у тебя в этих двух ЗП-шных слотах пустого места в разы больше, чем в слотах детектора-пистоля в С2
>>48986910 > Ну они же кучу катсцен в собственной студии мокапа записали, это заяв очка минимум на AA-проект. Ну так потому что это киллер фича их проекта, которое постоянно демонстрируют. Алайфа то у них нет, поэтому нужно что-то другое показывать)))
>>48986863 >Почему он должен быть замылен? Чтобы взгляд игрока не отвлекался на задник. Если пыса хочет сделать нормальные иммерсивный интерфейс а-ля карта в последнем метро, тогда надо полностью всё переделывать. >Дизайнерских ход. А почему между ними НЕ должно быть промежутка? А почему должен быть? Для разбиения на 2 визуальные группы хватит рамки. >Под что? Как в долбоёбских модах, которые добавляют слоты под нож и бинокль, но при этом в моде существуют только один вариант ножа и один вариант бинокля? Тогда просто надо переделать этот кусок интерфейса, чтобы не было этого убогого недоряда. >Вообще доёб на ровном месте. иконка должно быть строго от границы до границы ячейки? Тут слишком дохуя места (особенно у энергетика), как будто оно оставлено под название предмета. Да, иконки должны быть адекватно вписаны в ячейки. Игрок должен кликать по предмету, а не пустому месту. >Опять доёб на ровном месте. Почему на пачки патронов не стриггерился? Они тоже НЕРОВНО лежат Потому что это стандартная проекция прямоугольного параллелепипеда. В ТЧ и ЧН бутылка водки занимала 2x1 и СТОЯЛА ПРЯМО >>48986977 В C2 промежутки сделали больше, в ЗП - сами иконки. Всё для того, чтобы сохранять одинаковую ширину. Визуально ЗПшный вариант плотнее сгруппирован. >>48986988 Она в ячейке 1х1, ты слепой?
>>48987097 >Чтобы взгляд игрока не отвлекался на задник
У тебя задержка в развитии нахуй, что ты открыв инвентарь чтобы собственно копаться в инвентаре, ОТВЛЕКАЕШЬСЯ на задник? Сидишь себе копаешься и по аудио ориентируешься если ты совсем слепой и не можешь использовать оба глаза для того чтобы видеть и инвентарь и задник одновременно. Пиздец блять. Это что-то из разряда МИНЕ САБТИТРЫ ТЯЖИЛО ЧЕТАТЬ. ТАМ ОНИ ВНИЗУ ИКХРАНА!!!
>>48987097 >Чтобы взгляд игрока не отвлекался на задник О да. От инвентаря нельзя отвлекаться! Ты дурак или как?
>Для разбиения на 2 визуальные группы хватит рамки. И в роли этой рамки выступает отступ между окнами. Стилистическое решение. Вкусовщина короче
>Тогда просто надо переделать этот кусок интерфейса Потому что ты сказал? >Тут слишком дохуя места... Игрок должен кликать по предмету, а не пустому месту. Потому что ты сказал? x2 Свободного места там адекватно.
>Потому что это стандартная проекция прямоугольного параллелепипеда. Чегоблядь? Ты что несёшь? >В ТЧ и ЧН А билдах пушки были в изометрической проекции. И что? Для С2 решили так сделать. Юзабельность интерфейса и восприятие предметов никак не ухудшает
Псi-олень Повадки: частенько заходит в тред и обсирает ещё не вышедшую игру, доёбывается до мелочей и время от времени пишет никому не нужные шизотеории.
Почему в сталкер нет секса? В смысле персонажи не флиртуют, а если и есть персонажи в отношениях то ведут они себя как подростки, даже если они уже давно взрослые. Романсить можно но это выглядит неловко и по детски. В игре можно разрывать труп на ошмётки и как какой нить психопат,но секс или хотя бы более менее взрослые заигрывания ни ни. Чем больше игра пытается в реализм тем сильнее бросается в глаза то что нас разного пола не взаимодействуют. Игра вышла в 2к7, а в то время уже были драгонейдж и Ведьмак.
>>48988093 Какие же потешные задержки анимаций, пиздец просто. Это хуже киберпанка на релизе, это даже хуже оригинала сталкера. Какой же кал конечно будет на релизе.
игры нет это скам конторы-пидорасов не ведитесь на этот развод карликов на бабки они ещё миллион лет будут лепить свою парашу на хуете лишь бы отбить вложенные классы думойте
>>48982313 У пси-оленя давно обострение? Не заходил пару месяцев. Раньше были единичные вскукареки, теперь он весь тред обосрал. Может его к ветеринару сводите?
ХЗ, что там с новоПыс происходит. Выглядит так, что Майки таки наняли Дина Шарпа, и тот их как следует опиздюлил, поставив им последний срок. С другой стороны, а что у них сейчас есть? Несколько часов геймплея, которые нельзя показать, потому что забагованы вусмерть? Так все, кто хотел такое, уже наигрался в слитый билд. "Режим картошки" для Series S и ПК с 1060? Так ОЛР, который 2.5, и выглядит, и играется лучше. По видимому, единственная причина выпускать сейчас - это нарисовавшееся окно, в которое можно зарелизить любой треш, и он как-нибудь окупится. Буду очень сильно смеяться, если и в него пысяне не попадут.
>>48988654 Даже твои любимые григапорки понимают, что английский для сталкера это ебучая условность под пиндосов, и озвучку первого трейлера представили на родном сеттингу языке. Потом переобувка и замена русского на чуток близкого к нему языка.
«…куда ни пойди, каждый раз возвращаешься на одно и то же место. Туман этот чертов… привыкнуть невозможно… Чепурной исчез, и с концами. Странно. Может, нашёл выход?.. Шестой день, вода вышла вся… А полковник свихнулся: двоих расстрелял и себе пулю в лоб… Я теперь один. Один внутри этой долбаной аномалии… И дёрнуло же меня устроить обрыв связи со штабом! Могли бы забрать, а? Пенсия, дача, рыбалка — и не было бы никакого «Долга»… А правда, интересно, как бы всё повернулось!.. Только к черту. Капитан Таченко уже мёртвый давно… А генерал «Долга» Таченко сейчас уйдёт, скоро… в верхнюю тундру, мать её… в места, богатые дичью… такая вот справедливость»
Аноны, захотелось вновь окунуться в Чисто Небо с её кровотечениями, гренадистами с 100% точностью и прочими коридорными Лимансками. Какой положняк по модам в 2024? Монк уже перестал пинать труп, высирая каждый месяц по фиксу десятилетие спустя для OGSM?
>>48988825 Тогда как будто на 60 фепосов никто не дрочил особо, синематик 24 есть это уже успех, можно сказать, что кудахтер игру тянет. Но вот хз как гтс, а моя гт даже эти сраные 24 кадра на динамике не могла обеспечить.
>>48988933 Двачую. 60 бало что-то на грани фантастики. Мне комфортно было в 35-40 фпс играть, местами были и до 25 просадки. Это сейчас я плююсь если меньше сотки фпс
А по факту Сталкер 2 будет... Просто Сталкером. Тем самым. Изначальным, но допиленным и с цифрой 2. Гамма, Аномали, Дохлый Дед и все такое - это по факту нихера не Сталкер, это Тарков в сеттинге Сталкера. И все это хорошо. Кому хочется в Сталкер - будут играть в двойку, кому хочется в Тарковсталкер - будут играть в сборки модов на единичку.
Последний сталкер
Аноним19/10/24 Суб 16:47:30№48989232232
>>48965986 → А на выходе реально поджидали. И не абы кто, а GRC. В этот раз отмазаться не выйдёт. Опять на сортировку проникать бегом под бстрелом с вертушки
Внезапно встретил Катчера у церквушки. А куда монахи делись? Мило побеседовали и дальеш на сортировку. На встречу с ментом
>>48989232 Который предлагает штурм базы GRC. Радикальный парень.
Кордон такая ебань, блядь. Эти ваншотные турели, этот ёбаный хренолёт, этот ёбаный квадрик с ёбаным управлением и физикой неустойчивой коробки, этот переход на болота в северной части, куда путь лежит прям под этими турелями Убежал на своих двоих. Возврат на сортировку будет в разы интереснее. Главное перегруз не схватить, чтобы бесконечный спринт был
А в х18 меня жали наёмники. Тоже что ли за этим артефактом пришли?
И ещё десяток мне на голову упал, когда артефакт взял. Ёбаный васян, блядь
Схитрить и пройти через южные ворота в ТД не вышло - выход усиленно охраняется врагами. Придётся снова через и делать крюк через болота
Почему в сралкере 2 не додумались добавить хотя-бы немного лишнего мусора в качестве лута для углубления экономики, разнообразия и большей мотивации к эксплорингу? Они реально предлагают на огромной карте лутать и получать в награду за квесты аптечку, энергетик, еду, патроны и...всё? Причем по видосам и прошлым частям очевидно что ресурсы эти не будут ограниченными нихуя. Пока все конкуренты, мододелы идут в ногу со временем и делают игры комплекснее, ПЫС хотят просто пукнуть ТЧ на канрил енжин в 2024, без каких либо глобальных изменений. И ведь сожрут, пендосы сейчас серят видосами аля "Столкир2 то чего ждали фанаты". Какие фанаты? У них же все в моды фриплеи дрочат, на которые продукт ПЫС даже похож не будет.
Последний сталкер
Аноним19/10/24 Суб 18:47:04№48989663246
>>48989423 Ну что ж. Порадовал, что называется. План просто охуенный. Благо были ребята в экзачах на поддержке. Ну и винтовка мощная, которая кладёт этих ребят с одного выстрела. Бывший работодатель обмолвился про сейф с баблом. Не обманул. Сумма - моё почтение
Последний сталкер
Аноним19/10/24 Суб 18:49:02№48989675247
>>48989615 Так а зачем мусор? Во фриплейных модах это все расходники для персонажа или снаряги, если крафта нет, то и миллиард всякой фигни по типу мусорки не нужен.
>>48989117 Сиквел сталкера заимствующий развитие своих же фишек из модов, хороших игр последователей - это, не тот самый сталкер. Сталкер ЗП вдохновившийся популярным в то время Fallout 3 и внедривший кучу РПГ элементов - тот самый сталкер. Нынешний Сталкер 2 вдохновляющийся Far cry с ориентировать на нормиговно, тоже тот самый. Понимать надо.
>>48940471 → Вроде нормально зажил даже при 2-3к за задание, нахабатил и вычинил свой любимый монолитовский РХБЗ и Сайгу, ещё несколько комбезов разберу - будет и рюкзак получше. Ксюху ИИГшную бы ещё поменять, не нравится она мне своей обвешанностью и глушак хрен под неё найдёшь, хотя дело своё делает
>>48989117 А по факту Скамкер 2 будет... Просто Скамкером. Тем самым. Изначальным, но допиленным и с цифрой 2. Метро, Атомик, Владик и все такое - это по факту нихера не Пыс, когда ты просто делаешь игру и релизишь её - Пыс - это когда ты годами врешь фанатам, шесть раз переносишь игру, вырезаешь 90% того, что обещал, и подкупаешь игрожуров, чтобы те хотя бы оценку не опускали. И все это хорошо. Кому хочется Сталкер - будут играть в моды на единичку, кому хочется говна - будет играть в двойку.
>>48989615 > Почему в сралкере 2 не додумались добавить хотя-бы немного лишнего мусора в качестве лута для углубления экономики, разнообразия и большей мотивации к эксплорингу Васян, ты? Тайник будешь?
>>48984387 Фриплей это симулятор сталкера. Люди на самолётах летают, на машинках ездят, на грузовиках глину месят. Игры такого жанра живут и процветают. Ты еще скажи что в минькрафте не хватает квестов
>>48990946 Ну так пусть геймплея в этот мусор зальют. В последней мисери почти не осталось предметов без применения - всё, кроме пары предметов, можно было так или иначе использовать, помимо продажи. А когда ты в схронах находишь постоянно пул из 10 предметов - это хуйня.
>>48991341 Ему уже пора срать кровью и харкать коричневой блевотиной из-за проблем со здоровьем у пожилых людей, а он всё квесты на еврейском кладбище придумывает. Пиздец, ахуеть, блять.
... а по факту С.К.А.М.К.Е.Р. 2 будет... тупа скамкером. Тем самым. Изначальным, но заговнённым и с цифрой "2" в названии. Метроха, Атомикос, Владек и всё такое - это по факту нихера не "пыс", когда ты просто делаешь игру и выпускаешь её! ПЫС - это когда ты годами врёшь фанатам, шесть раз переносишь игру, вырезаешь 90% обещанного контента и подкупаешь игрожуров, чтобы те, хотя бы, не опускали оценку в рецензиях. И всё это хорошо! Кому хочется С.Т.А.Л.К.Е.Р. - будут играть в моды на единичку, кому хочется говна - будут играть в двойку...
Я же буду ебсти твою мамку в очко, как король еённого анала. Такие дела.
>>48991540 Уже облизывают, затирая какой это ахуй для фанатов и какие герои ПЫС что превозмогая свои "проблемы" доделали игру (Похуй что выйти она должна была до всех событий).
>>48991548 Если игра выйдет посредственным забагованным говном - то ничего из этого не спасет. Для того, что бы облизать нужна программа минимум. Пока что из геймплея и трейлеров ничего не понятно, разве что жиденькая стрельба и тупые боты настораживают.
>>48991590 Периметр сдан без боя. Очень хорошо. Надеюсь. Вроде никаких подстав. Долги заняли посты, ворота открылись. Ничего не жахнуло. Неужели никакого подвоха?
>>48991621 Интересно в чём будет разница его так пристрелить или в честном бою
Хуя честный бой. Ни пулей-дурой, ни метательным штыком-молодцом. Берёт и исчезает нахуй. Даже просто тычкой ножом в руках. Ебантяйство. Ладно. Буду кормить тебя крупнокалиберным свинцом
>>48991696 С бордой была хуйня в том, что 1С ёбаные мудаки, которые ЗАПРЕТИЛИ продавать в снг международную копию. Плюс в какой-то момент они при локализации всрали сейвы из длц про атаку на драконью крепость из-за которого все предметы этого длц тупо не сохранялись в инвентаре игрока.
Но был срач, по итогу которого при покупке второй борды ты получаешь международную версию и локализованную RU версию. Играешь в какую хочешь
мимошёл
Последний сталкер
Аноним20/10/24 Вск 12:19:46№48991800315
>>48991868 Заурус интересный васян. Много всякой говдноты делает. Упавшая звезда мне зашла помню, и там еще какой-то мод был, где ты прямо на ЧАЭС начинаешь и там какая-то временная петля образовалась
>>48991589 Дело в том, что независимо от законов, попытки строить из себя ковбоев рано или поздно приводят к несчастным случаям. Ну и не забываем про смутный статус пысян в Чехии.
>>48952899 → Зачем скуфы постоянно прописывают женских персонажей как каких-то маленьких детей? Что за дикая неуверенность в себе? Ирл любой скуф больше эта Иветта.
>>48992012 Там не обосрамс, а авторская задумка. Они решили сделать уникальное оружие. Моделька от Винтореза, камуфляжная текстура, .45 калибр, 50 патронов в магазине. И назвали это М1000 Даггер. Фирменное оружие серии. Появляется как минимум в четырёх модах из пяти. Может и в последнем тоже промелкнёт - ещё не дошёл
>>48991721 Ваще-то играли в международную с русиком. Там ещё какой-то хотфикс подкачивался, который есть только в международной версии плюс работает только при активном подключении к интернету. Короче, залупа ещё та.
>>48992726 Кал хуйни на основе корявого и всратого амк с текстурами из фотозоны на кривом и ломанном движке седьмого патча. Пиздец, блять, ужас. Чё жрут, ебать их рот нахуй.
>>48992726 Да, ебанулись. Они ещё предметами за биткоины торговали. Выбираешь, например, экзу, винторез на сайте - платишь деньгу - они тебе файлик. Ставишь его и Сидор тебе пишет в игре "посылка пришла"
Посмотрел превью игн, пиздец. Так и не понятно, как будет выглядеть картинка, где-то вроде норм, где-то бездушнейшая унреалмоча. Мутантов не показали вообще ни одного, их походу ещё Моченый всех перебил. В перестрелках участвуют один-два болванчика от силы, будто двигло больше и не вытягивает. Постановка с закосом на голливуд в сюжетных сценах выглядит пиздец не к месту. В трилогии карикатуры на бандосов или вояк выглядели более уместно, так как списывались с образов, известным в СНГ. В С2 какие-то клоунярские дауны, аля Ваас, Пейган-мин.
Меня волнует другое, кто-то будет делать на это моды?
>>48992369 А в чём проблема то нахуй? Если бы меня отправляли на полярную станцию с компом но без инета и сказали выбрать 3 игры я бы выбрал Gamma, NLC-7 и ОП 2.2 со всеми допами.
Блять даун там по 500 раз за видос показывают как плоти и собаки бегают вокруг аномалии, показали кровососа который около станции учёных пиздит тебя, чё тебе ещё надо ебаная ты сука? Уйди из треда бля нахуй не позорься.
>>48993130 Ты бы ещё на скайрим попросил сборочку без васянства. Жди New Project или SoC Update, там разрабы каждый отчёт говорят, как они пытаются все без васянства делать.
>>48980153 (OP) Высру свое нахуй ненужное имхо. Если шо играл в сралкер совсем пизденышем, лет в 12, начал с ЗП, любимая часть наверное ТЧ, скоро тридцатник стукнет скуфу, сралкер обожаю, прошел с сотню раз наверное, не считал.
Смотрю на сталкер 2 и.. ну кароч ощущения что это СОВСЕМ не сталкер наш будет. Ну то есть, вместо рож нпс будут какие-то актеры, вместо привычных от серии к серии аномалий типа электры будет ХУЕТА с ЕБА ВЗРЫВЫ БОНЬБА еще и небось привязанные к месту. Стрельба будет как в васяносборках, учитывая любовь гсг обсираться с ней и делать неиграбельную хуиту (ну рили тч до сих пор вызывает дрожь), думаю будет очнеь плохо, это ж блядь сталкер, тут должны быть квадратные стволы, ружья, дробовики, обрезы, гадюки, а не натовские стволы с миллионом примочек в центре Укрыу каждого второго петуха в ЗОНЕ БЛЯДЬ ОТЧУЖДЕНИЯ. Сюжет тоже скорее всего говном будет, ну в целом сюжет если так разобраться в сталкере кал. Решала атмосфера и сами квесты, да и то что ЧН что ТЧ - полная дрисня, вот реально. ЗП еще нормально, с какого хуя тогда ТЧ взлетел - непонятно. Мб для своего времени была норм игра-бегалка среди НАШИХ ПУСТОШЕЙ что запало в душу скуфидонам. Скорее всего тут будет абсолютно линейная хуита где всё будут делать за тебя, ну или каркор как в ТЧ, а то и все и сразу где болванчики будут неуязвимые, а ты будешь сдыхать пытаясь в 100500 раз пройти очередного Вову Виста блядь. Что там наш срелок сделал, вообще похуй - но я проиграл с того что лысого Стрелка сделали патлачом и видео где он клянется зону защищать, вот уж реально, ради такой копны волос любой плешивый скуф будет рабом монолита.
Короче рот ебал. Ну мне не особо и анумали с гаммой зашли, слишком свистопердельно, это уже чисто симбиоз таркова и сталкера, всё таки ну не могу переварить килотонны снаряги и натовские стволы в обоссаной зоне где должно бегать с полсотни нищих бомжей. Но они хотя бы 1) оставили многие локи как есть, мутантов, и группировки 2) не слишком ушли в КИНО. А тут хз, скорее всего кал будет.
>>48993576 Алсо, а ведь реально, ТЧ говно был. Сейчас если ты не заражен синдромом утенка и не ностальгирующий 30-летний школьник из 2009 года это очень кривая сырая игра, где блядь даже в последних патчах не подлатали орфографию, такого даже в васяномодах нет. ЧН тем более, высрали просто неиграбельный ненужный кал за полгода который даже модами не фиксится настолько всем похуй, хотя определенная "лампота есть", но это НЕ сталкер. Это буквально как аддон, прикол. ЗП выглядит как гигантский мод типа долины шорохов, но очень хороший, правда сюжет там дерьмо полное. Опять же, дерьмо блядь. Мне иногда кажется что выкинь ностальгию - и популярность в игре тупо за счет того что это "куча скуфов со стволами и консервами может посидеть у костра и пошмалять когда наскучит", всё.
>>48993576 >ощущения что это СОВСЕМ не сталкер наш будет >думаю будет очнеь плохо, это ж блядь сталкер >да и то что ЧН что ТЧ - полная дрисня, вот реально Че сказать хотел, вообще непонятно
>>48993583 В патчах текст не фиксится, потому что анальная модерация издателем не пропускает непроверенные тексты. Тексты писали за 2 месяца до сдачи мастер-голда и почти за 3 месяца до появления игры на прилавках. Тексты очень сырые и корявые, потому что сценарная работа в тиче это скам говна. Нормальным было то, что писалось ещё в 2003 году при ныне покойном преподе из киевского универа сергее иванове.
В патчах фиксили главное: движковые и скриптовые вылеты, или зависания. А их там было достаточно. Но все равно первый сталк это лютый скам на кал, собранный из ассетов отменённой игры. Это точно.
>>48993576 >Стрельба будет как в васяносборках, учитывая любовь гсг обсираться с ней и делать неиграбельную хуиту (ну рили тч до сих пор вызывает дрожь)
Ебать ты сука тупая ебаная!) А про реалистичную баллистику не в курсе? А ну да, не в курсе, ты же хуйлуша которая только в детстве играла!)))
>>48991800 Пока был у свободы - заприметил объяву про упавший беспилотник. Пошёл гулять в те края. Заодно к узбеку заглянул с одним из чуваков потолковать касательно поляка, которого их люди выгуливали
В беспилотнике очень тяжёлые детали - не унести. А так хотелось
Пофоткал ту поломанную пушку, которую я подобрал на АТП. Кустарщина жуткая. Как она ещё лицо кому-то не оторвала
Ну и дальше двинул на склады - в Лиманск дорогу узнавать. А там чёт вояки зомбированные разгулялись. Да техники куча. Не удался у них очередной штурм. Явно не удался. Зато цвет- ичермета дохера. Будет что попиздить
>>48993756 В каком месте в ЧН реалистичная баллистика, пизда ты тупая? И на кой хуй "реалистичная" баллистика в шутане вообще упала? >>48993726 Что сралкер 2 не будет похож на остальные, а вот остальные сталкеры чет такое себе говно были если без утят смотреть.
побегал сейчас по билду 1465 по медприбору и свалке и понял - как же билды ебут! Картинка хоть и мыльная и пиксельная, но самая красивая и реалистичная что когда-либо видел в играх. Причем в движении красивее чем на скриншотах
КАК. ЖЕ. ЭТО. БЫЛО. АХУЕННО Две недели не отрываясь, просто как будто вернулся в детство, когда у друга взял диск со сталкером. Я бы на месте сталкерофанатов челу просто памятник бы нахуй поставил, вот как надо делать моды.
Инструментарий S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет ограниченным
GSC подтвердила, что в инструментарии модов будут все необходимые функции для создания как мелких модификаций, так и полных переосмыслений игры, типа Anomaly или GAMMA (некоторые сотрудники GSC подтвердили, что играют в этих модификации)
Кроме того, студия уже работает над созданием карты по контенту после релиза, которая, вероятно, выйдет в ближайшее время
>>48995307 Да, глобализация и засилье корпораций привели к тому, что все модификации для игрулек стали платными. Выжить смогли только сильнейшие, и монополистом в Сталкере стала ГАММА с подписочной системой в духе геймпасса. Наши сделали ассиметричный ответ бездуховной тарковщине и создали ОП-3 с внутриигровым магазином и привязкой батника по советам Сяка.
А вы чуствуете хоть какую-то преемственность с оригинальной трилогией? Я вот сколько трейлеров/нарезок геймлея не посмотрел, такого не увидел. Мб только когда впервые показали деревню новичков, да и то, ну как-то это было слабенько.
>>48995400 > А вы чуствуете хоть какую-то преемственность с оригинальной трилогией? да. када они показали гейплей на болотах, я ощутил что нас ждёт годный фаркру
>>48995450 К сожалению нет, запустили тестовый билд, но форумные деды-вахтёры во главе с мерцающим и басти скатили всё в сраное говно. Так что все снова бегаем в сингл.
Это место ненадежное перепрячу получше в районе Восточной припяти в одном из мест 1) На баке 2) на крыше 3) на столбе 4) на балконе 5) у зила 6) в парке 7) на окраине 8) у аномалии
>>48995531 Потому что ирл он busty milf. Слышал женскую озвучку в моде? "С вашего счёта списано за охрану тайников" и всякие другие реплики? Ну так это её голос.
>>48995524 Неплохой мод, только не гугли прохождение. У меня получился неубиваемый терминатор с резистами over9000, никто убить не может, ну я и забросил
>>48995958 Сталкер 2 не повторит судьбу Киберпанка, игры не будет. Вместо этого будет опенворлд с респавнящимися аванпостами. Кроме фаркраеговна со смешными катсценками нам так ничего и не показали, нелинейность не показали, алайф не показали, тайники в спортивных сумочках, игра вылетала и ломались квесты на последней выставке для журналистов.
>>48996058 да блять я блять скаманул блять я заскамился блять я скаманул свою эту игру нахуй и пришлось мне от скама её немножко оттереть блять и перенести нахуй и потом григу ещё 400 грамм напоить блять и всё это заняло время бля вооот сейчас надо пойти как-то ещё заскамить блять такая вот хуйня это всё из-за бухла блять бухло слабит типа расслабляет во всех смыслах этого слова ебать
>>48996091 Зря, зря, надо поддерживать разрабов рублём. С другой стороны если ты настолько нищ что у тебя нет нескольких свободных тысяч рублей то простительно.
>>48996112 Григу могу поддержать лишь хуем по лбу. Бездарь и пиздобол, не сделавший ни одной нормальной игры, паразитирующий на коммьюнити моддеров и хомячков.
Меня лично с этого трейлера до мурашек пробрало. Но после этого чёт не то нахуй, всё какие то боевички, смехуёчки да пиздахаханьки. Мне не нравится что они шагнули от атмосферы неизвестности и неивезданности что за хуйню творится в полное объяснение происходящего. Аномалии не просто изучены, они уже сука искуственно воссозданы для высера артов. Для меня Сталкач это впервую очередь атмосферы навроде Мглы или Тумана С.Кинга, когда лезут неизвестные твари и происходит полный пиздец и чешешь репу и думаешь - откуда и почему, твари с параллельного мира, или происки военных, или же это чистилище а ГГ умер.
Технический продюсер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» Евгений Кулик рассказал о технической части игры в интервью ресурсу «Radio Times Gaming»:
• В основе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» лежит кастомная версия «Unreal Engine 5.1» (в студии её ласково называют «5.1.GSC»), в которой для создания большого открытого мира и покрытия всех нужд при разработке пришлось переписать или обновить некоторые инструменты базовой версии движка;
• Для оптимизации игры на консолях Xbox и PC авторы внесли множество изменений в основные потоки рендеринга, оптимизировали работу процессора и оперативной памяти, чтобы оправдать ожидания игроков на релизе;
• На данный момент почти завершён весь процесс полировки игры и цель команды — выпустить игру, которая будет работать со стабильным FPS и на приемлимом уровне производительности;
• Кулик гордится тем, что команда почти не прибегала к использованию процедурной генерации и всё, что видят игроки создано вручную разработчиками студии;
• В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» у NPC, как в оригинальной трилогии, существует «оффлайн-режим», который постоянно генерирует различные события в Зоне как в поле зрения игрока, так и за его пределами. Вы можете стать как непосредственным участником стычки между мутантами и NPC, так и бродя по миру игры наблюдать результаты подобного события, которое произошло за кадром:
«У NPC есть, скажем, естественные зоны обитания, и некоторые из этих фракций или монстров могут бродить по карте и пытаться поймать игроков. Таким образом, перед игроком постоянно происходит что-то живое, и, конечно, за его спиной тоже»;
• Планируется в скором времени показ дорожной карты «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl», в которой будут расписаны все планы на пост-релизную поддержку игры.
Рассказали чуть-чуть про техническую сторону СТАЛКЕР 2. Эх, как повезло чувакам с мощными компами. Сразу окунутся осенью в осеннюю атмосферу этой игры. А мне ещё год или два ждать придётся чтоб наконец пройти. =( Эх. Компа-то нет мощного.
>>48996503 Это лучший трейлер С2. Иронично кстати что к этому моменту игры по факту не было, были вот только такие наброски какая должна быть атмосфера в игре. Но потом после 22 года Грига захотел ужаться и выпустить фаркраеговно с "глубокими" ПеРсОнАжАмИ ПсИхАмИ. Пысоуебки опять напиздели в три короба в 21 году на прогреве ожидания крутых игр от Майков и все проебали. Опять.
>>48993762 Добрались до перехода в Лиманск и тут Золотого грохнули. Был пацан и нет пацана. На помощь пришёл "посыльный" от хакера - показал установочку телепортационную. Пришлось правда сбегать за аккумом в штаб долга в шахте недалеко. И конце концов добрался до учёных в Лиманске. Сдал квесты и взял новый. Притараканить оборудование с разбившегося беспилотника. А ничё так учёные расположились в подвале. Уютно
>>48995400 Я наоборот сразу сблевнул с этой деревни новичков они че не отдают отсчет сколько комюнити ы.т.а.л.е.а. со всеми ебаными васянами продрочили в модах в этой деревне новичков? ОЛР блять лучше и свежее смотрится чем это кинцо еще и с выебом каким-то политическим да пошли они в срiку
>>48999397 С2 это тупо наеб гойских лохов на известности оригинала. Деградация проекта видна уже в трейлерах после 22 года. Проект сейчас настолько хуев, что дают в него играть только определенным людям и только ограниченное время в момент начала самой игры(самая проработанная часть практически всех игр). Напоминаю, что нам ни разу не показали ингейм от реального игрока, выкладывают только специально записанные ролики от разработчиков. Это не игра, это просто дженерик параша без какого либо развития механик с 2010 года, тупо красивый фантик для сойджаков с говном в стилизации наследия прошлого.
Тролли тут конечно будут набирать актив покупками этого говна, но от правды не убежать. Нас еще ожидает цирк уровня киберпанка на релизе, или даже хуже.
>>48996520 > В основе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» лежит кастомная версия «Unreal Engine 5.1» (в студии её ласково называют «5.1.GSC»), в которой для создания большого открытого мира и покрытия всех нужд при разработке пришлось переписать или обновить некоторые инструменты базовой версии движка; Какой же гойский бред блять. Двигло это как фреймворк, в любом большом проекте приходится перепиливать оригинальную логику и инструментарий. В понимающих кругах это равносильно сказать "Смотрите, у нас проект вышел за пределы вузовской лабораторной!". Пиздец какой-то. Грига похоже реально набирал одних джунов-мидлов в свой проект, классика не меняется. Ну хоть оптимизировали дырявый уе5 на словах.
>>48999531 > Двигло это как фреймворк, в любом большом проекте приходится перепиливать оригинальную логику и инструментарий. Ага, а потом ты сосешь хуи с мерждем официальных обновлений и фиксов. Очень редко кто лезет в фрейворки в it, и уж если делают, по сразу в официальных ветках, вместе с коммьюнити, а не васянат на кухне
> таскать с собой 999 детекторов > качать только курточку своего цвета > качать оружие по одной выбранной ветке
Лост ворлд васян ебанулся и портировал своё видение на кок что ли? Интересно, что там по оружейке. Но зато есть разгрузка - топ механика, в отличии от дрочбы магазинов как в кракове. Если новые локи заселены и с квестами, то окнорм.
>>48999973 Я наоборот удалил этот кал для аутистов. Там же игры нет, геймплея нет, это программа для создания красивых скриншотов по мотивам игры сталкер.
>>49000037 >правка Правила форума Обязательны к прочтению! Посты, которые не отвечают этим требованиям, будут удаляться. Для особо настойчивых цитатников выпишем пропуск в "библиотеку" или "баню".
>>48999674 Васян блять, понятное дело что все делается по принципам ооп. И если ломается, то только твоя надстройки. Нахуй ты лезешь рассказывать очевидные вещи?
Ай да, васян, ай да умелец! Вы-то подумали, что "заантресолил" это наративно-иммерсивная подсказка к местоположению тайника? Хуй там! Это абсолютно нихуя не значащая текстовая информация, цель которой разве что навести игрока на ложный след, чтобы он въебал больше времени на пустом месте Ай да молодец, васян, ай да геймдизайн! Ладно, спасибо хоть не в пикселе спрятал.
>>49000480 Тут по интерфейсу и иконкам слева снизу понятно что это не ваниль. Кто тут ещё залетуха... А вообще это хорошо что придут новички, а то тут хейтеров с2 на психбольницу наберётся.
>>48999531 Нихуя - они дивгло перетряхивали для поддержки модов. Всем известно, что уе5 не поддерживает нормальных модов. Ты максимум можешь поменять модели, текстуры анимации, звуки. При чем, вроде именно заменить, а не добавить новые. Там все остальное прибито гвоздями и анально сконпелировано в одно ядро. Это у игр типа сталкера и скайрима все внутренности наружу вывернуты и их можно редактировать как угодно. Нечто подобное было с думом, когда ресурсы запакованы в wad файл, который можно расковырять и переделать. Эти игры имеют кучу модов, которые глубоко меняют игру.
Анрыло так не может - ты можешь заменить герою ружье на золотой калаш или заменить бабе одежду на бикини. Это предел модов уе5.
В ГСЦ понимали, что без модов сталкер2 жидко пьорднет. Поэтому на релизе будет специальный инструментарий, который позволит редактировать игру. Но поскольку родной уе так не умеет, то нужно было и само двигло попердолить так, чтоб инструментарий модов мог там что-то делать.
Так что это будет несколько иной по архитектуре движок, который впервые позволит уе5 игре быть доступной для пердолинга красноглазиками.
>>49000992 >Ты максимум можешь поменять модели, текстуры анимации, звуки. При чем, вроде именно заменить, а не добавить новые. Там все остальное прибито гвоздями и анально сконпелировано в одно ядро. >Анрыло так не может - ты можешь заменить герою ружье на золотой калаш или заменить бабе одежду на бикини. Это предел модов уе5.
>судить по играм, разрабы которых в рот ебали добавлять поддержку модов
Блядь. Ты ёбнутый или как? Ты вообще понимаешь нахуя люди берут готовый движок с кучей документации, гайдов и прочих решений в интернете? ЧТОБЫ НЕ ЕБАТЬСЯ С РАЗРАБОТКОЙ ИГРЫ - сделал игру, срубил бабосик, выпустил пару патчей/длц, делаешь следующую. Поддержка модов это отдельная еботня с архитектурой игры. Сам движок одной кнопкой тебе такого не сделает. Максимум что он может - предложить тебе динамическую подгрузку контента и архивы с виртуальной файлов системой. Чем, внезапно, пользуются разработчики, когда DLC клепают. Со структурами данных, логикой, настройками - ебись сам.
>>48980153 (OP) >>49000992 А кто нахуй будет покупать это говно без денувы? Тем более из рф? Ну, наскребется немножк каколдов, но этож хуита. Типа, камон, я пока вот смотрю на материалы и думаю "а надо ли мне это пиратить и вообще тратить свое время?", а чтобы кто-то думал "а не занести ли мне бабла этим пидорам, которые кидали людей на возможность набутылиться, желали смерти по нац. признаку и тд", ну, хуй знает, кому это вообще может в голову прийти. Лучше уж в Пионер бабла занести, там и идеи свежие, и наши слоняры.
>>49001264 Я - нет, а ТиПутину, да. Аргументированно можешь мне пояснить, чем Сталкер2 интереснее Пионер? Давай, вперед, аргументируй, если не бот ебаный.
>>49001284 > ко-ко-ко-Пианер Ну вот и уебывай в тред про Пионер, хули ты припоз сюда визжать
>"а не занести ли мне бабла этим пидорам, которые кидали людей на возможность набутылиться, желали смерти по нац. признаку и тд ну я например занесу бабла разрабам через турецкий Стим и куплю игру, которую ожидаю овер 10 лет и наконец то поиграю, мне вообще похуй че там они кому желали, я покупаю игру, если не понравится, сделаю рефанд, если всё ок, буду играть.
>>49001383 Или "дивизия + борда в пост советском апокалипсисе", уже круче звучит, да? Сталкер не имеет эксклюзивных прав на советский постапок. Кроме того "S.T.A.L.K.E.R." напомнить зачем там точечки в названии и кому принадлежит оригинальный Сталкер? Или откуда братья Стругацкие с их Пикником? Хихлы спиздили наш сеттинг, идей наших слоняр Стругацих и гигачада Тарковского, и теперь еще скулят что это все их собственное. Смешно дохуя. https://www.youtube.com/watch?v=d3v0Pwww8MI Пионер тоже дохуя вызывает сомнений, но в то, что там есть игра, а главное - своя идея, это видно. Что есть с сралкере2 кроме багов, паразитировании и перемоги? Не видно.
>>49001461 Глянул видос. Очередная попытка убийцы сталкера от дегенератов. Ну типа. Нахуя? В чем смысл? Неужели чет новое уже нельзя? Прошлый убийца биошока оказался забытыми. Хорошо хоть что есть всякие совокоты, и индигоспода которые делают Miside с этой поделкой про контроль мимики лица (забыл название)
>>48989777 Сдох. Блокпост мерков на Складах был захвачен аж двумя полными отрядами Монолита и КС-23 во время боя с десяти метров меня не пощадил. Первый раз такое вижу, ладно там половина охраны бывает из Свободы или бандосов и шмалять начинают... Начал снова за ИИГ, ибо концепт мне нравится, но в этот раз решил отселиться, чтобы мерковских братушек соседством не нервировать, да и бандосы с ЧНовцами из здания администрации иногда любят прибегать быковать, когда в Коопторге тусишь. В этот раз - как до мерков добрался - честно поменял пусть и нулёвую, но заебавшую ИИГшную Ксюху на Абакан через дебаг, а на первые деньги - сразу прицел к нему. Ощущения сразу другие от того что в руках твоё оружие - головы гондурасов сами в прицел просятся.
>>48997477 А игроки на релизе будут первое или второе смотреть? (Вопрос, на деле, риторический - сначала они будут смотреть на очередной календарик с переносом, а потом - на местный аналог зеленого жука)
>>49002112 Игроки будут играть в моды, а хейтерки сначала будут смотреть на очередной календарик с переносом, потом на местный аналог зеленого жука, и параллельно - заниматься пиксельхантингом у модов. Как это и происходит уже больше года.
>>49000420 Действительно, зачем придумали все эти системы контроля версий, бранчи, мастеры и мерджи? Всеж через ооп делается, надстройками. Хуйню не говори.
>>49001544 > в сталкере аномалий нету, мужики как дебилы просто бросались гаечками. Я хуею с этого скота, сам даже нахуй не знает о чем пиздит
Да ты поехал совсем, ты понимаешь? Троллинг тупостью. Ведьмин студень, мясорубка, Комариная плешь, мочало, так на в скидку. Еще спиздани что артефактов в книги не было.
>>49003281 > Действительно, зачем придумали все эти системы контроля версий, бранчи, мастеры и мерджи? Это тут вообще при чем? Ты сейчас серьезно не выкупаешь разницу между расширением проекта на основе конкретного движка по принципам ооп и инструментарием контроля версий? Как у тебя в башке эти две вещи вообще сложились если у любого адекватного разраба контроль ведется только по надстройке, а все выше по дереву в исключении? Я понимаю что ты воннаби джунишка ебаный с нулем опыта, но хоть посмотри что значат термины в твоем высере, чтобы не выглядеть ебанатом.
>>49003654 >хочу перепройти зп >не теряя сюжет, с хардкорчиком тебе в мизери. там вроде как раз были какие то специальные опции для хардкорчика, если стандартный мизери не торкал
>>49003699 Правильно, нах покупать воздух если он в момент выхода будет лежать абсолютно бесплатно на блюдечке без каких либо санкций в мою сторону. Это буквально плата за воздух будет, а разрабы С2 так и так каждый месяц зп получают, продажи на них никак не повлияют, заработанные деньги не отнимут (если Грига не решит так сделать по старой украинской традиции). Вот Атомик Харт и новый Вархаммер купить можно было. В первой денуво, а вторая вообще онлайн кооператив на сотни часов геймплея.
>>49003756 Переход проекта на новую версию движка очень редко требует внесения корректировок если соблюдаются необходимые принципы проектирования. Даже если произошли какие-то глобальные изменения в ядре, что бывает пиздец как редко, никакой поставщик по не строит так систему обновления ядра чтобы у тебя весь проект к херам полетел. Если происходят коллизии при обновлении, то находят первопричину проблемы, а не откатываются как ебанаты по твоей логике, теряя весь прогресс работы отдельного блока проекта. Не пиши мне больше своей хуйни короче, придурок.
>>49004162 Единственная сборка на аномали с новыми модами - это >>49004130, в остальных, максимум, можно подключить new lewels с парой-тройкой новых лок.
>>49003842 Есть такая игра, называется M&B Bannerlord, вышла в ea в 2020, помнится пиздец всё как ждали (я тоже ждал), почти 10 (десять) лет нахуй. Все говорили: "Ухх, бля, сейчас моды как попрут". Прошло 4 с лишним года, глобальных проектов - хуй да нихуя. Во первых - инструментарий говно, во вторых, разрабы обновами все 4 года крашат моды. Не будет ли такая же ситуация с очень ожидаемой в ноябре игрой S. C. A. M. K. E. R. 2? А вот ещё момент, вдруг если в теории найдутся васяны, которые захотят сделать что-то новое и глобальное, типо фотографа, либо ЛА, не нагрянут ли к нём юристы от ЖиЭсСи с просьбой поскорее схлопнуться нахуй? Или будет система другого известного обманщика Тодда Говарда: "Пусть фанаты сами пилят игру и вообще пусть что хотят делают, мне похуй? "
Помню, в вк были тематические групы ДОЛГ\Свобода и тд, тогда я был ярым патриотом долга, ибо любил винтарь. Чисто из за одного ствола. Потом как то начинал понимать суть, и что чилово\анархисткие свободовцы намного больше импонируют. На и фн1200 ебал намного лучше обоссаного винтаря на 10 пуль. +Армейскоговняная эстетика и субординация заебывают. Теперь если уж и играю фриплейкал или надо выбрать сторону, то всегда свободовцы. Бродяге в зп у свободовцев тоже больше понравилось
>>49004987 Гамма это топ сборка с огромной моддинг поддержкой. Не пожалеешь о потраченном времени. Загляни потом в спец канал гаммы по аддонам. Там и возможность сделать из гаммы графон как в Кастоме, но без тупых багов кастома и аддоны на качественнейшие новые пушки.
>>49004987 На сталкерпортале был репачок, месяца 2 назад выложили. В принципе ничего не потеряешь если скачаешь его а не актуальную версию. Сам так сделал, а то опять по несколько часов качать гамму неохота.
>>49004556 > Тодда Говарда: "Пусть фанаты сами пилят игру и вообще пусть что хотят делают, мне похуй? " Привет команде, которая третий тоддач на движке четвертого пыталась сковырять.
>>49005124 Добавлю, что ты копротивляешься Гамме из треда в тред исключительно из-за того, что это самый популярный аддон в комьюнити а ты нитакуся-максималист. Был бы он не таким известным, ты бы тут носился с визгами про хидденгемчик.
>>49005402 И последнее: На КМБ меня мутант за ногу цапнул. Как мне вылечить полностью её? Перебинтовал и аптечку использовал, но там желтым горит. Просто не играл с BHS. Больше не буду тебя заебывать вопросами.
>>49005483 Там есть 2 типа медицины:та что лечит временно(то есть желтым) и та что лечит полностью. Сначала нужно мазаться тем что лечит временно и потом вторым типом. Если будешь сразу 2м типом мазаться то лучше не станет мимо
>>49005446 Нет, не круче. Производительность хуже, грузится дольше, вылетает чаще. Некоторые локи коряво вставлены. Алайф на них работает, но они всё равно довольно пустынны. Тем не менее, из-за феноменального количества лок, айдишников со временем, просто не хватает, и игра начинает вылетать. И с этим лимитом ничего не сделаешь - ограничение движка. Сборка, конечно, пиздатая, но сделана менее качественно.
>>49005483 Этот анон >>49005499 верно написал. Бинты/аптечки/жгуты/стимпаки конечности восстанавливают временно (жёлтое состояние). А всякие таблетки лечат жёлтое состояние окончательно. Ещё конечности лечатся сном, что экономит деньги вначале. А, ну и на базах есть доктор, который тебя вылечит из любого состояния за 1850 рубчиков всего.
>>49005671 Чтобы играть в киркор нужно в первую очередь уравнять положение игрока и противостоящих ему ботов, а не когда они четенько под ноги бросают гранаты, видят ночью сквозь кусты и видят точное местоположение игрока через стены.
Всё думал перепройти ТС, всё таки с технической точки зрения мод очень даже неплохой, локи - красочные, но блять как же тяжело наблюдать на додика гг сего мода. В итоге пройдя пару квестов, опять дропнул. Тот случай, когда наихуевейшая концовка мейнквеста полностью отбивает мотивацию к перепрохождению. Спасибо, я и в жизни достаточно много насматриваюсь на долбоебов.
>>49001544 > А в сталкере аномалий нету, мужики как дебилы просто бросались гаечками. Я хуею с этого скота, сам даже нахуй не знает о чем пиздит «В чём конкретно состоит опасность ловушек, в фильме не раскрывается, но к концу путешествия Писатель, столкнувшись с некими аномалиями, больше не спорит со Сталкером. Благополучно избежав всех ловушек Зоны, в том числе и самой опасной из них, именуемой «мясорубкой», герои добираются до Комнаты.» > >Сталкер Тарковского сделан по Пикнику > Угу, а макароны делают из лошадей. «Ста́лкер» — советский фантастический фильм-притча режиссёра Андрея Тарковского, снятый на киностудии «Мосфильм» в 1979 году по сценарию братьев Стругацких, написанному по мотивам их повести «Пикник на обочине». > Ты бухой или под колесами такую хуйню нести? Ты видимо говна переел, челик-челибосик. Мало того, даже фильм не смотрел. Не удивительно, ведь отсталые в умственном разаитии дегенераты с клиповым мышлением, не могут удержать внимание на объекте более 5-20 минут. Напомню тебе, что фильм идёт 163 минуты 🙌 мимо
>>49007248 Дженерик завывание говна с лягушками без нормального эмбиента. Один уникальный сэмпл звуков повторяется все время в периоде ~30 секунд-1 минута. На 10 минуте звук приглушенных выстрелов, повторяющихся через каждые 15 секунд, просто уже доебал. Ебаная чечня блять, а не зона. У них там всех нормальных звуковиков на мясо отправили или что? Где блять порноценные сэмплы уникальной звуковой дорожки на 30 минут как в оригинале? Какого хуя так дешево? Проиграл с этих асмр слипинг релаксатион. Пиздос просто.
Ребята, а вы знали, что в компьютерной игре Сталкер 2 будет присутствовать смена погодных условий и времени суток?! Почему же вы мне не сказали? Это же явно предзаказ, такого нигде нет. Ну даже если и есть, то тут оно сделано по-другому. С атмосферой зоны, лампово и ебейше. Вот такого точно нигде нет. Тут-то ебейшая ламповость и атмосфера зоны, а в других играх просто графика, понимаете...
>>49008044 Я так ору с тарасовских комментов под видео про ЖАБОК и ТУ САМУЮ АТМОСФЕРУ. Такой видос можно было выпустить например год назад, было бы неплохо. Но не за месяц до релиза. Как-будто больше нечего рассказать об игре
>>49008052 Да это хуй с ним. А вот когда чубаки пишут, что даунгрейд графики это вообще охуенно, ведь игра пойдет на некропеках и Грига прислушался к фанатам... Как-то сразу понимаешь, что визг про атмацферу это еще цветочки. Там недолюди реально готовы любое говно с очка ВЕЛИКОГО жрать.
>>49008298 На релизе нужно будет найти эти место, поймать такой же ракурс и сравнить, сколько объектов в сцене пошло под нож и будут ли там жабы в игре плавать. Тарасята на ютубчике наверняка считают что в игре будет точно такая же картинка как Грига им показал в видосике.
>>49008296 ixbt и шляпожуй антишнапс будут выпускать по 10 видео в день, рассказывая как всё пропало.
>>49008005 Ну, даже в билде был нормальный эмбиет. Тут скорее всего просто акцент на пукающих лягушках. В любом случае это уже второе подобное видео +трейлер с локациями игровыми, это радует. Значит тира аля кал оф дути не будет ну почти, возможно он будет в нии, на генераторах. Но видимо это привычка такая, в финале устраивать настоящий тир
>>49008353 Balck Market подруби, но цены тебе не понравятся. Починить действительно проще. Хотя хуй знает, я год назад играл, есть ли вообще сейчас этот аддон
>>49008298 Вся игра что-ли будет в этих дебильных и бессмысленных надписях/граффити? Прямо вижу как художник по уровням хотел глубины и жизни локациям придать (зачем-то), но истории через окружение прорабатывать лень, да и фантазия нужна для этого, поэтому он решил просто обойтись этой кринжовой хуетой обмазав ею все уголки Зоны.
>>49008643 Не думал, что ее кто-то сохранил. Таки да - это я в 2007 году хотел вкатиться в команду модеров АМК. Был школотроном и нихуя не умел, но только-только прошел сталкач и было много желания. Мне дали в качестве тестового задания замоделить какой-то коллиматорный прицел. Я с трудом сделал, но его забраковали. Подозреваю что топология сетки у меня была пиздецовой. Но пока я моделил колиматор я им скинул свою "модель артефакта", которую раньше сделал. Срань, конечно, та еще.
>>49008403 > В любом случае это уже второе подобное видео +трейлер с локациями игровыми, это радует. Ого, вместо игры разрабы нам приготовили повторяющийся дешевый эмбиент и показали прогулку по локации. Круто! Поскорее бы уже поиграть в этот бесплатный симулятор ходьбы.
>>49009113 Мочухня здесь уже давно косплеит своих кумиров Мерцающего и прочих вахтерчиков-самодуров из любимых форумов с анальной модерацией. Мечты сбываются, хули.
Нашел свой старый видос: весна 2007 года - мы с друганом идем покупать долгожданный Сталкер. ЛИЦЕНЗИОННЫЙ ДИСК КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ!!!! Для меня это было такое событие, что я аж на память записал видео.
>>49009847 Вместо того, чтобы жить с тяночками-няшками, играя в Гамму и наслаждаясь жизнью, ты лишь погряз в своих комплексах, доказав, что являешься слабым рабом своей шаткой детской психики. Тебе приятно жить в своём низшем мире?
Скам конечно. М-да. Кал хуйни. За 20 лет так и не сделали рабочую модель генерации контента на рельсах симуляции жизни и модульного ии. Опять, скайрим с пушками будет, ёптыть.
>>49010850 Я тут редко сижу, но за эти годы мне больше всего нравился форс НЛС. Возможно просто шизоид так же по фану срет этой гаммой как это было с нлс
>>49010850 Слишком жалкий наброс, политокалыч. Тебе еще всю жизнь терпеть в мамкиной однухе. А вот Сталкер 2 это релейтед бесплатная игра. Что-то не нравится - терпи как ты умеешь или уебывай в б плакать как тебя нормисы в очередной раз изнасиловали, получая уриной в лицо от анонов.
>>49011009 Не, это точно не он. У того жёсткая фиксация, по постам сразу понятно. А вообще что тот что этот просто продолжают троллить тех у кого сгорает срака от модов. С с2 тоже самое
>>49010805 Там ничего особо нет - заходим в один из рядов, подходим, забираем в пакете заранее заказаные коробки. Вот часть без звука сделал, но там не на что смотреть Но таких рядов с дисками наверное уже нигде нет. Это 17 лет назад было
1пик) Будет авто в НС ОГСР. Ахуенно. 2пик) Будут катсцены в НС ОГСР. Ахуенно. 3пик) Смотрите как выглядит типичный мододел. 4пик) Еще пушечки для аномали.
>>49011736 > Будет авто в НС ОГСР. Ахуенно. А чо там за оружейка в этом вашем нс огре? Если там норм оружейка и тачки, то можно будет и погонять в него.
>>49011736 >НС Я еще помню сролянку образца 2010 года с МП40, пауками, взрывающимися зомби, какими-то шизоквестами, но было это довольно лампово. А в НС ОГСР там как?
Идея для алайф 2.0 - ввести каждому сталкеру такие же показатели голода, выносливости, кровотечения, состояния брони, количества денег, как у ГГ. Да, в оригинале что-то такое и было, но не так, как я предлагаю. На старте НПС стартует с определенным количеством денег, с определенной снарягой и фуловыми статами. Дальше он ВЫЖИВАЕТ. Ищет арты, сражается с мутантами, таскает хвосты и медузы пидоровичу, на вырученные деньги покупает еду и чинит снарягу. И все это не просто просчитывается "в системе", а демонстрируется игроку - вот сталкер пришел в деревню, пришел к сидору, сбыл медузу, починил ПММ, купил консерву, пошел к костру, поел, лег спать. Утром встает и идет опять в ходку. И так для каждого непися. Не поел - падает голод, упал до критической отметки - непись слабеет, потом умирает. И не надо пиздеть, что сейчас это не сделать, 2024 год на дворе, перед глазами есть готовый образец (зачатки даже в ЗП были) и 17 лет моддинга. И не будет болванчиков, тупо дрочащих гитару у костра, а потом блуждающих кругами по Зоне. Будет реал симуляция жизни, все охуеют.
>>49012395 Судя по тому, сколько группировок будет в С2, сралкеров там будет столько, что смертность даже заметна не будет. Тем более чую что те же мутанты будут вообще вафельные, а обходить аномалии научили еще в модах на ТЧ.
>>49012390 Грига мне кажется уже и не помнит, что такое сталкер и какое он к нему имеет отношение.
>>49012427 Гдея? В билде намеков не было, демонстраций не было, объяснения на уровне "кабан видеть игрок, бегать за игрок, спавнить сталкир, кабан отвлекаться на сталкир", вся сюжетная ориентированность предрасполагает к линейному прохождению без вмешательства внешних сил в мир игры, все катсценки кинцо хуйцо в рот григаяйцо и тому подобная залупа.
>>49012459 Они что, такую большую амбициозную систему должны за пару месяцев настругать, отполировать, испытать и выставить в продакшен? Какой же ты глупый огурец, я не могу.
>>49012472 А с чего ты взял что она не сделана? По билдам в которых по сути ничего и нет? Если делаешь выводы о игре по билдам то сочувствую, опыт тебя так ничему и не научил. Хотя откуда он возьмётся
>>49012106 Нихуя не изменилось. Самое ключевое осталось на месте, разве что без мп40. Правда теперь это ещё и "обустрой свое поместье в тёмной долине, женись и заведи детишек" в лучшей традиции маэстро Силлова.
>>49012523 >и "обустрой свое поместье в тёмной долине, женись и заведи детишек" И довеском куколдические квесты, где ГГ бегает кабанчиком за всякими ништяками какой-нибудь девке, как в ОПянке?
>>49012407 >Грига мне кажется уже и не помнит, что такое сталкер и какое он к нему имеет отношение Я думаю, что он до сих пор руководит разработкой через своих детей-григ. А "ушел", чтоб не портить репутацию издателю - через пару дней после его "ухода" на ютуб залили видео, где он говорит о своем фонде. Ранее на том же канале снимали другое видео про фонд, но тогда говорили, что его поддерживает только один аноним, украинский ИТ-миллионер. Он как минимум в курсе - у него два ребенка (или кто они ему) руководят разработкой.
>>49012363 Пришел к сидору, там 5 болванчиков застряли в дверях. Монолитовец дошел до кордона, чтоб лутануть хлеб, ведь гг обобрал весь хлеб до барьера. Благодаря мега а-лайфу группа сталкеров случайно смогла продержаться N дней, купила у сидора лучшую снарягу и убивают абсолютно всех на своем пути, еще N раз делают квест найти артефакт. ГГ достаточно застрелить их в упор и лутануть лучшие пушки и 100500 денег, при етом френдли НПС не могут по реализму спалить намерения гг, превентивно замочить его и тд. Говоришь с персом у костра - он внезапно сдох, потом на r/сталкер "почему мои нпс внезапно падают?" еще 5 лет после релиза.
>>49011095 Эх, представляю как ты был доволен когда шел домой с долгожданной коробочкой, предвкушал, быстрее торопился домой. По пути наверняка накупил вкуснях каких-нибудь. Дома быстрее включил пеку, жадно распаковал диск, вставил, нажал УСТАНОВИТЬ, выбрал путь, начал ждать. Чтобы скоротать время осматривал коробку, скриншоты сзади, сверялся с системными требованиями, топоча ножками под столом. Потом по завершению установки запускал игру и был счастлив.
А что сейчас? Игру не ждёшь даже особо, как только выйдет лениво скачаешь торрент, ожидая казуальное говно с желтыми досками, без алайфа, с неграми, на английском языке. Никакого предвкушения и радости, ведь все твои ожидания обосрали хейтеры итт да и по трейлерам ты сам видишь что в большинстве своем правы...
>>49012455 Журналюги говорят про а-лайф, они играли в свежак. Поебать на их компетенцию, главное что говорят. Билд - древнее говно с Т-позами, неизвестно даже за какое время. Верить подорванному пукану педика из вестника и его твинку григорашу - себя не уважать. С тех пор игру могли переделать в симулятор свиданий или в 3-в-ряд. Все до релиза - коупинг.
>>49012766 >Эх, представляю как ты был доволен когда шел домой с долгожданной коробочкой, предвкушал, быстрее торопился домой. По пути наверняка накупил вкуснях каких-нибудь. Дома быстрее включил пеку, жадно распаковал диск, вставил, нажал УСТАНОВИТЬ, выбрал путь, начал ждать. Чтобы скоротать время осматривал коробку, скриншоты сзади, сверялся с системными требованиями, топоча ножками под столом. Потом по завершению установки запускал игру …А ТАМ ВЕНЕДИКТОВ ХУЙ СОСЕТ
>>49012766 Алсо сам вспомнил как каждый день ходил в магазин с дисками и спрашивал не появилось ли у них чистое небо. Как же я был счастлив, когда в один прекрасный день я зашёл и увидел этот бежевого цвета квадратик на витрине, даже вопросов задавать не нужно было больше, только отдать замусоленные за неделю в кармане 200 рублей и быстрее бежать домой..
>>49012768 > Журналюги говорят про а-лайф У журналюг алайф ассоциируется с генерацией болванчиков за 50 метров до игрока как в последних фаркраях, если что. А еще журналюги говорили что игра у них вылетала и ломались квесты, но об этом говорить неприятно и пыс обещали уж точно все поправить к релизу. Никогда такого не было и вот опять.
>>49012775 Алсо ещё чего вспомнил. ТЧ мы с другом купили скинувшись по сотке один диск на двоих, но прикол в том что там же был этот ебучий старфорс. Выкручивались мы таким способом: игра запускалась с диском, далее диск вытаскивался и передавался другому, в итоге оба играли до первого вылета.
>>49012472 Этот прав, если сухо смотреть, без предвзятости, то нужно ориентироваться на то, что есть в билде. Скорее всего, они что-то допилят, улучшат, но на какой-то масштабный добротный алайф не нужно надеяться. У старопысянов алайф был идея фиксом и пилился на протяжении всей разработки. Стоит ли надеяться, что новая команда запилила алайф отдельно, вставила в игру и всё хорошо заработало, ничего не сломалось и работает, как надо?
>>49012363 А нету! Сборка 1865 -- есть! А доделанной симуляции нет и не было! Даже конфиги лежат в Аномалии от этой задумки, но реализации хуй, да нихуя. А значит -- забыли. Всё! Играем в скайрим с пушками.
>>49012612 Где ты игру увидел?.. Это же контент-туризм на хУЕте-5.1 со статтерами и фризами, с диалоговым окном из аутер ворлд, смешными и безногими персонажами, с напизженными ассетами из оригинальной трилогии, с катсценочками по российским сериалам и монологам уровня "хреново ей, рожает он". Во что здеся играть-то, ёптыть, блять? Лучше королём анала твоей мамки стать, чем ждать эту парашку от малолеток на зарплате 300 hundred bucks.
>>49012915 Ты когда наивный и глупый всегда хочешь реализовать какую-нибудь ебу, которую еще никто не делал. А когда до этого самого руки доходят, то сталкиваешься с банальными проблемами, ошибками и багами, потому что явной документации с алгоритмами как это сделать оптимизированно нет ни у кого. Я таким же был. Тот самый алайф это условная реалистичная физика в игре. На практике такое даже реализуемо и есть небольшие объяснения как это сделать, но по факту разрабатывать такое стоит кучи ресурсов и времени, что категорически много для ебучей стрелялки с ца детей, любящих заброшек и фантастику. Да и выхлопа от этого нет особого, если сравнивать с упрощенными и устоявшимися алгоритмами. Тот анон мал и глуп для такого, поэтому ему простительно фантазировать на такую тему.
>>49012766 >Эх, представляю как ты был доволен когда шел домой с долгожданной коробочкой, предвкушал, быстрее торопился домой.
Был доволен КАК СЛОН, правда когда начал играть, то немного попустился - версия 1.000 тормозила как скотина, имела кучу багов (почти как у кипервспука2077 на релизе). И сама игра оказалась не такой уж открытой и свободной как обещали - локации более коридорные и они проходятся практически только в одну сторону - возвращаться в старые локации редко нужжно было. Ожидал 10\10 а получил скорее 7-8\10 но все равно кайфовал. Пытался даже в мультиплеер играть, но он какой-то тугой и душный был. На форуме ГСЦ столько говна летело в первый год на разрабов.
>>49013106 А у меня вот в то время не было интернетов, я о сталкере знал только из нигромании, никаких форумов, никаких гневных мнений других людей и всё такое. Только я и игра один на один
>>49013072 А мне похуй, ёпта. Сказали, что сталкеры должны руководствоваться голодом, здоровьем и радиацией, чтобы выжить и пройти игру - значит так и должно быть.
>>49013106 >версия 1.0000 тормозила как скотина, имела кучу багов (почти как у кипервспука2077 на релизе) Лол. С чего ты взял? Она была полностью проходимой. Там только шейдеры были хуёво скомпилены, куча битых цикличек и движковый вылет на радаре, а в целом в неё можно было играть, если был кор два дуба с тремя гигами оперативки и хорошая видеокарта, потому что движок х-рени сгружает всю игру на видюху из-за плохого взаимодействия с процессорами. В релизной версии по-моему многоядерный рендеринг вообще не работал. Его ближе к четвёртому патчу подрубили, пусть и на полшишечки. Так что, жалобы на релизную версию такое себе. Если только ты не поставил первый патч в день выхода игры - вот он точно больше создавал проблем, чем фиксил игру. С ним точно вылетов и зависаний было больше, чем на нулёвке.
>>49012363 Да, это то что нужно игре и ещё много чего не хватает (стрельба по-сомалийски, например, для игрока и нпс), но пока количество дегенератов среди разрабов и коммьюнити слишком концентрированно, чтобы что-то подобное было реализуемо.
>>49013417 Сюжетка проходима? - да. Шанс есть, что игрок словит критический баг во время прохождения? - нет. Мешает ли это играть в дисковую версию и ловить вайбы релизного тиче? - нет. Нужны ли были патчи для сингла? - нет. Нужны ли были патчи для мультика? - нет.
>>49013189 Я не говорил, что игра была непроходима - кибервспук тоже проходился. Но на баги натыкался и если почитать форум тех времен, то игроки дико орали от сырости релиза.
>>49013643 >Сюжетка проходима? - да. То есть киберпанк зря ругали - сюжетка же проходима?
Ау, открой глаза! Вот список багов которые только ПЕРВЫЙ патч исправля, а их было четыре. Тут 60+ багов только перечислено, а потом еще написно "и другие", то есть может реально их 70+ или 80+
1. Buttons remain "pressed" and value changes on its own in Options 2. Players can kill teammates with the knife when friendly fire is set to 0 3. Game crashed when client player types a server command in console 4. Game crashes when entering a MP game after dying in SP 5. Multiplayer map names will appear in debug text format when voting to change a multiplayer map during gameplay. 6. The game crashes while attempting to purchase an item, after pressing Buy button multiple times from the Buy Menu. 7. The game crashes when the user triggers an anomaly after the anomaly time is set to 0. 8. Purchased affordable weapons fail to be in the inventory when one item purchased exceeds the user's monetary amount. 9. The player will lose the weapon he has stored in his inventory as well as the equipped weapon when the equipped weapon is dropped in MP. 10. The host is able to pause the game during an MP game. 11. Players are able to duplicate other player names by using the "name" command in the console. 12. The user is unable to view a fly-by cutscene if their PDA is open while triggering the cutscene. 13. The user can speed up time with the * key on the numpad in SP 14. Players can damage and kill other teammates while friendly fire is set to 0.0 15. The starting weather in-game does not accurately reflect the starting weather set by the server host in multiplayer match 16. The corpse created by a user switching teams remains in the game when playing multiplayer team deathmatch or artifact hunt. 17. Options "show weapon" and "NPC identification" fail to function 18. The up and down function for the look feature are inverted through out the game. 19. The server will crash when the players vote to change maps, but don't select a map to change to. 20. Players will take no fall damage when friendly fire is set to 0 on the server 21. The player dies when trying to exit out of the skin menu back into gameplay 22. Death by an anomaly is not recorded as a negative frag when playing Team Deathmatch. 23. Game Crash when opening buy menu from certain spot in Artifact Hunt mode 24. The prompt for the buy menu and entry via pressing the spacebar appears when in spectator mode during any network game. 25. Professor Kruglov sometimes can't open the door to the mobile science lab 26. When player stands close to a wall and shoots grenade launcher, the grenade falls out of the map without damaging anyone. 27. Possibility of killing enemies through the roofs and walls 28. When killing Wolf before completing any of additional quests given from him, these quests doesn't change status from "Active Tasks" to "Failed Tasks" in PDA. 29. Problem with quest: "Kill gang leader" when piece of text in PDA is directing user to kill leader in Dark Valley. Quest is completed after kill this bandit on Garbage level. 30. Disappearing piece of scroll belt in Main Menu when the player changes resolution to 800x600 31. Anomalies were not appearing when turned on in server options menu. 32. Game crashed when creating a Team Deathmatch server with spectator on. 33. Problems with ‘Slug’ artifact. 34. Possibility to take the decoder through the Wall 35. Issue with cash in inventory on MP build 36. NPC called Seriy has 3 different names: Seriy, Gray and Grey. 37. Problem with price of weapon in inventory 38. Game crashed when vote for kicking a player ended 39. Rare game crash during multiplayer match, after players choose a team. 40. Exploit with update rate command 41. Wood in barrels is flickering, although there's no fire there. 42. Player can jump between 2 stalkers and table inside the bar and become stuck. 43. Two side quests from Sakharov have wrong description. 44. After playing in multiplayer mode and then starting single player game, Sidorovich has one of multiplayer nicks instead of his name. 45. Game crashed when player fight with pseudodogs on red forest. 46. The game crashes to a non-responsive state (task manager) when attempting to host multiplayer game a second time with an invalid CD-key. 47. On Win 2000 PCs, the Windows Desktop cursor has no functionality when minimizing the game (Alt+Tab). 48. The game will result in a soft crash when a player dies from radioactive poisoning, then immediately falls into the tunnel well that leads out of the Agroprom Underground level. 49. The arrow buttons remain depressed when clicked and dragged off the boxes, thus making the value increase or decrease indefinitely in the options menu of network games. 50. Game crashed during map rotation. This issue occurs several times while playing with maps (Vehicle station, Desolated Village and Deserted Factory) 51. Game crashes when entering an MP game after dying in SP 52. The Host will crash and all Clients will either return to the main menu, crash to the desktop, or the program will shut itself down and return the user to the desktop, when attempting to drop a player while users are In-Game 53. Users are able to pick up an opponent's grenade after it has been thrown and then use it themselves. 54. The players name switches to a random player's name with a _1 after it in multiplayer if no name is entered in the network games menu. 55. Players fail to be kicked, after unanimously voting to remove them, during network gameplay. 56. Player is unable to ban other player, everybody vote for, line "voting succeed" appears and nothing happens. Player that was supposed to be banned still can play and do whatever he wants on the server. 57. The starting weather in-game does not accurately reflect the starting weather set by the server host in multiplayer match 58. Saved game are over written when attempting a second save uses the first saved game's name followed by a "space" and any other word or number during single player campaign. 59. The artifact is unaffected by gravity when dropped during an artifact hunt game. 60. Players take no explosion damage when the friendly fire damage option is set to 0 in the server options of a team deathmatch game. 61. The game will crash, halting progression when transferring from Station to the Sarcophagus. 62. When player wants to reload a weapon, and start fast shooting, he can't do that because weapon continues reloading. 63. The game crashes when a player is killed immediately after they are re-spawned into the game. 64. The weapons fail to scroll when using the mouse wheel after all the grenades have been used during single player gameplay. 65. Minor text bugs. 66. Various balance issues in Singleplayer and Multiplayer. 67. Various known exploits/cheats. 68. Various other issues.
>>49013731 не иди на поводу у таких же трясунов-хейтеров игры которая ещё не вышла кп можно было спокойно пройти не встретив критичного бага. единственное что мне тогда мягко говоря не понравилось-менты появляющиеся из ниоткуда то же самое и с релизным тч-игра проходима, ничего критичного там нет что мешает её пройти
>>49013901 Да не. Всё, что я могу, это почитать сообщения олдовых пацанов и придумать какой-нибудь мини-мем а-ля "игры нет, это скам" и не факт, что, во-первых, я это сам придумал, а, во-вторых, большинство челов и так согласны с этим тейком, просто не всегда и везде декларируют эту мысль. Вот и сейчас я просто говорю то, что говорилось до меня всегда и везде. Похуй, лол.
Извините, но я самоотстраняюсь. Всем успехов и удачи, будьте счастливы на релизе эсчэ. Желаю вам приятной игры и времяпрепровождения, радости от релиза и всего хорошего по исходу прохождения.
>>49015118 Я покакал в рюкзачок, Отложился тайничок, Щас придёт бурундучок, Кушать будет куличок. Он хотел слутать батончик, Но тут вышел кал гавнёнчик! Тупа скам в рюкзаке, Грабишь нычку всю в говне!
Отношение к игре "S.T.A.L.K.E.R. 2" может быть обусловлено несколькими факторами:
1. Политическая обстановка: Конфликт между Россией и Украиной влияет на восприятие украинских разработчиков, и некоторые могут негативно относиться к проектам, связанным с Украиной.
2. Ожидания и разочарования: Долгожданная игра вызывает высокие ожидания, и любые изменения в её разработке или контенте могут вызвать недовольство среди поклонников предыдущих частей.
3. Критика разработчиков: Иногда разногласия с разработчиками по поводу идеи, рекламы или обращения с фанатами могут спровоцировать негативные отзывы.
4. Культурные различия: Вопросы идентичности, культуры и восприятия могут также играть роль в том, как воспринимается игра и её создатели.
Эти факторы могут приводить к тому, что часть русскоязычной аудитории испытывает антипатию к "S.T.A.L.K.E.R. 2" и его разработчикам.
грессия не может быть оправдана, независимо от контекста. Важно понимать, что:
1. Конфликт не оправдывает насилие: Неважно, какие обстоятельства, применение насилия против людей или групп остаётся недопустимым.
2. Личные отношения: Негативное восприятие не должно перерастать в ненависть или агрессию. Разногласия можно обсуждать и решать мирным путём.
3. Разделение на уровне личностей: Критика отдельных разработчиков или игр не должна затрагивать всю нацию или группу людей.
4. Совершенствование общества: Цивилизованные общества стремятся к диалогу и пониманию, а не к агрессии.
Агрессия и ненависть часто приводят к ещё большему конфликту и ненависти, и важно стремиться к пониманию и разрешению конфликтов мирным путём.
Сталкер 2 обещает стать выдающейся игрой благодаря нескольким ключевым факторам. Во-первых, разработчики GSC Game World имеют богатый опыт и наследие, создав культовую серию, которая сумела объединить уникальный игровой процесс с глубоким погружением в атмосферу постапокалиптического мира. Во-вторых, использование современных технологий, таких как Unreal Engine 5, обеспечит потрясающую графику и реалистичную физику, что значительно улучшит взаимодействие игрока с окружением. В-третьих, открытый мир игры и возможность принимать решения, влияющие на развитие сюжета, создадут высокий уровень переигрываемости, что всегда ценилось в играх.
Кроме того, концепция игры, исследование зоны и взаимодействие с различными группировками, позволяет игрокам не только участвовать в захватывающих перестрелках, но и глубже понимать сложные отношения между персонажами и фракциями. Учитывая все эти аспекты, можно с уверенностью утверждать, что Сталкер 2 продолжит традиции своей предшественницы, предоставляя игрокам уникальный опыт, что делает её высокооплачиваемой и ожидаемой «игрой года». Такой подход к разработке и внимание к деталям делают Сталкер 2 проектом, который стоит ожидать, и это стоит признать.
Слушай, брат, давай по фактам. Сталкер 2 — это не просто игра, это настоящая любовь! Во-первых, разработчики из GSC Game World знают, как делать крутые штуки. Они уже сделали культовую серию, и тут мы опять ждём шедевр. Во-вторых, игра будет на Unreal Engine 5, так что графика будет просто огонь. Ты сможешь наслаждаться красивыми локациями и классной физикой, это же кайф!
Открытый мир, свобода действий и множество решений, влияющих на сюжет — это ведь всегда было фишкой Сталкера. Реклама на фракции, взаимодействие с персонажами, тут будет что поделать, и можно будет поиграть не один раз! Так что, если ты ещё сомневаешься, просто вспомни, как мы все ждали эту игру. Сталкер 2 — это то, что в нашем геймерском сердце всегда будет теплиться. Всё будет хорошо, жди, не переживай!
Слушай, чуваки, давайте по чесноку. Сталкер 2 — это просто бомба, и тут даже спорить не о чем. Во-первых, GSC Game World, как ни крути, знают своё дело. Эти ребята сделали культовую серию, и, поверьте, они не собираются ху*рить!<br><br>Во-вторых, Unreal Engine 5 — это озолотит игру. Графика будет такая, что у вас отвалится челюсть! Чувак, ты сможешь погружаться в эту атмосферу на все 100%, и кликать туловища врагов будет не только весело, но и приятно для глаз. А открытый мир — это вообще кайф, когда можешь шариться где угодно и делать, что хочешь!<br><br>Так что давайте признаемся, что Сталкер 2 — это не просто игра, это целый мир, где ты можешь вписаться в свои сюжеты, как тебе вздумается. Если ты всё ещё сомневаешься, то просто подожди, и потом скажешь "вот это поворот!" с открытым ртом, когда выйдет. Да, пацаны, будет круто, ждем и не переживаем!
>>49015217 Бля, чуваки, давайте серьезно. Сталкер 2? Да это же просто наебалово. GSC Game World обещают горы золотые, а в итоге вырисовывается очередной обосранный проект! Они ведь уже как хрен знает сколько времени штампуют всякий шлак и прикрываются ностальгией по старым играм. А тут ещё Unreal Engine 5 — как будто это что-то поменяет. Да, графика может быть крутой, но если геймплей и сюжет останутся на уровне доски для серфинга, то нахрена это всё? <br><br>Тот самый открытый мир? Уж извините, но вспомните, как это было в предыдущих частях — бегал по одним и тем же локациям и скучно было пиздец. А теперь эти разработчики опять обещают что-то новое? Да все мы знаем, чем это закончится. Возьмут и накидают нам парочку квестов, а дальше опять будет полное дно. <br><br>Короче, ждем очередной провал, как с их предыдущими проектами. А потом будем поднимать бучу, когда все поймут, что очередной "шедевр" — это просто фуфло. Так что, братва, я бы на вашем месте не держал дыхание в ожидании. Слить всё это говно в унитаз и продолжать дальше — вот умное решение!
>>49015224 Слушай, брат, ты, конечно, имеешь право на своё мнение, но давай разберем твои аргументы по полочкам, потому что это полное дно.<br><br>Во-первых, насчет разработчиков. GSC Game World не просто так уже столько лет в игре. Они создали не одну культовую серию и знают, как делать качественные продукты. Да, может быть, не все их проекты были удачными, но разве это повод сразу ставить на них ярлык? Каждый может ошибаться.<br><br>Теперь про Unreal Engine 5. Да, графика — это не всё, но это большой шаг вперед. Технологии развиваются, и если ты этого не видишь, то, скорее всего, просто не в теме. Если они смогут правильно использовать новые инструменты, это уже сделает игру более интересной и immersive, а не просто "доску для серфинга".<br><br>Что касается открытого мира — вот тут ты вообще промахнулся. Ты, видно, не понимаешь, что открытый мир предлагает игрокам свободу выбора и разнообразие в подходах к каждому квесту. Да, были моменты с одинаковыми локациями в прошлых играх, но в Сталкере 2 обещают гораздо больше разнообразия. Это не просто "бегай по однообразным локациям", это — исследуй, взаимодействуй, находи своё.<br><br>И насчет "провала" — давай без паники! Ожидания всегда высоки у любого крупного проекта, но это не значит, что мы должны заранее закапывать игру в могилу. Дай шанс разработчикам показать, что они могут, прежде чем брызгать ядовитыми слюнями. Если ты фанат, как ты говоришь, то поддержи проект, а не пытайся всех убедить, что это будет полный провал.<br><br>Так что, мой друг, наберись терпения, и посмотри на ситуацию с другой стороны. Да, у всех разные мнения, но не стоит закапывать свои надежды заранее. Сталкер 2 имеет все шансы стать крутым проектом, и я с нетерпением жду, чтобы увидеть, что они на этот раз придумают!
Здорово, народы! Сегодня я расскажу вам о своём увлекательном и незабываемом путешествии в этот ад под названием "Сталкер: Тень Чернобыля". Запасайтесь чем-нибудь покрепче — вдруг вам придется заглянуть в мир, где даже кал может стать предметом красоты!
Итак, представляете, я такая копробро, как будто только что из сортировалась в Зону. Лезу, а там — аномалии, сталкеры, и вся эта копроигрушка, держите меня семеро! Я думал, что попал в какую-то жесть, но это был лишь первый шаг в мой эпичный квест.
Сначала злые сталкеры уже сходили с ума, как будто в говно перевели на завтрак! Я вдруг почувствовал, как в моём желудке зашевелился копробротиш! Оказавшись на первой локации, моя задача была найти артефакты. Прямо как копро клад — что может быть ценнее в этом дерьмовом мире?!
Кстати, незатейливо, но с весёлым настроением я забежал в заброшенные здания. Тут и кровососы бродят, а скелеты возле входа распадаются, как старые куклы. Тут даже пацаны-сталкеры делают "генерал призов", понимаете, в какое-то дерьмо были вляпаны долгие годы!
В общем, забрёл я в такую глухомань, что даже Сидорович потонул бы в своих копроиконах от удивления. Хожу по местности, и тут на меня выпрыгивает мутант с такими щупальцами, что даже презервативы в этом месте не помогут! Я, естественно, пытался убежать, но совсем забыл, что в таких ситуациях надо думать, и, конечно же, завалился в яму, где все уже запаслись копром!
После этого я вдруг понял, что у меня есть цель: доставить к Сидоровичу два куска говна и один артефакт с шансом стать копрокурортом. Ребята из группировки "Монолит" про меня за шуточку не забыли, вы можете представлять, что было следующей стадией! Я вышел на охоте за "диким валетом", как раз тогда, когда у меня на душе зазвучала копробаллада в унисон с кристальным чистым озером с плавающим говном.
Затянула меня игра по полной программе. Я сражался не только с врагами, но и с своим внутренним "кто ты, нахрен!", как будто я на экзамене в медицинском, где тест лицом к дерьму! В конце концов, я добрался до ЧАЭС, и угодил в самую гущу событий. Артефакт за артефактом, и тут меня накрывают, какдсан — "Ты кто, что принес?" Как будто мент подруга спрашивал, "где ты был до полуночи?"
Итак, я, как истинный копробродяга, нашёл свою цель: собрать все артефакты, чтобы стать королём в мире сталкеров и, конечно же, заполучить свою корону с эмблемой "Я не знаю, что такое говно!"
И вот, сидя за компом, с кофе в руках и вокруг обостренного стола, я осознал — Сталкер это такое говно, которое делает меня королём на унитазе! Так что, братья, не забывайте: играя в Сталкер, вы получите не только хорошую порцию адреналина, но и шанс сделать из своего сознания настоящий копромагнат в мире трёхмерного говенца!
Для искателей инструментов по тайничкам буду! - напоминаю места где есть шанс найти один из наборов не в нычке. Это может быть как и один из трёх наборов для техника, так и медицинские, оружейные или же ремкомплекты разных видов брони, оружия и шлемов. Насколько эти места рабочие в Гамме и прочих сборках - ответственности не несу, если кто что найдёт - неплохо бы было получить подтверждение
https://www.youtube.com/watch?v=35bVwi6ucQw Видали? Я щас такой лютый вайб сталкера Тарковского словил. Надо уже отходить от этой темы Припяти, слишком уже мейнстрим. Припять была годнотой в девяностых и нулевых, дальше пошла лютая деградация города. Не буду называть кто полностью погубил и разворовал всю инфраструктуру города своим взятничеством и похуистичным отношением к охране территории.
На странице предзаказа Сидор появился. Раньше если назать заказ физ издания то была отпискатипа пока что нельзя, но вы оставьте почту и мы вам напишем когда будет. И такая хуйня была около года. Еще неделю назад была та отписка, а сегодня уже изменилось, хотя все еще заказ сделать нельзя
Оказывается Маэстро Силлов и есть Снайпер и все книги он пишет в пда а потом отсылает издателю а потом рекламирует старые книги в новых. Воистину великий писатель.
>>49016511 Делай сам контент С другой стороны тут пару лет назад было горнило каких-то форсов самых разных, идеи сами в голову лезли, а сейчас только лениво почитываешь иногда посты, хотя может это из-за работы так
Вы вообще понимаете. что скоро мы получим наконец то тот самый ждалкер? С настоящим открытым миром без ебных подзагрузок, с норм графоном, сюжетом и поддержкой в целых 2сюжетных длс с новыми локациями и модами которые сделают его еще лучше.
>>49015391 Вот это полезная инфа. Я еще сам находил на болотах на западной вышке (где гг в ЧН вырубается после выброса) ремнаборы для пушек (50% спавн по ощущениям, либо мне так везло). Еще на свалке под бетонной трубой квадратной (где бандиты иногда стоят к западу от депо, между поездом и пси аномалией) находил калибровку, но это было только один раз за 10+ ранов.
>>48997883 От учёных пошёл на север. Встретил монахов в сталкерском, которые пошли своего выручать из хрен пойми какой жопы. В которую видимо можно попасть через трубу на ЧАЭС... Узнал ещё про турели на стройке. Которые из воздуха появились. Пожалуй найду сначала долговца на болотах, и к наёмникам В ТД загляну. Узнаю чего там
А у наёмников тихо. Почти все спят. Теперь уже вечным сном. У главного забрал флешку. Шифрованную. И код от турелей. Чтобы по их базе спокойно ходить. Теперь к хакеру. Может чего полезное будет на флешке
>>49017816 Книгу я написал на 300 страниц. Из игр делал простые типа змейки и пакмана, но принимал участие в более крупных играх которые, к сожалению, не дошли до релиза.
>>49015524 Yа картинке изображено 48 книг. Посчледние две еще не доделаны, поэтому возьмем две за одну. Итого 47. Первая книга вышла в декабре 2012, это означает что остальные 46 книг были написаны с 2013 по сегодняшний день. Прошло 11 лет и 10 месяцев - это 142 месяца. 142 делим на 46 книг и получаем 3,08. Значит одна книга высирается за 3 месяца. Это ПОЛНЫЙ АХТУНГ!!! ракой размер книги неизвестно, но пикник имеет114 страниц и это ПОВЕСТЬ нахуй - 100 страниц это мало для книги. Это брошурка нахуй толщиной с детский мизинец! Ок возьмем по самому минимуму 120 страниц на книгу. Это 40 страниц в месяц. Значит в день (не считая выходных) нужно хуярить по 2 страницы. Кажется что это не много, но для качественной литературы это дохуя. В таком темпе ты не сможешь выдавать ницего кроме говна.
>>49017566 При этом семейка Григ в порядке, а вот Прохорову таки прилетел "удар из ноосферы". Сразу видно, кто на самом деле работал над игрой, а кто - на мопеде гонял.
Я вот подумал, ведь любая игра времён сралкера даст пососать любой нынешней, если брать аспект самобытность и душевности. Тогда это было что-то типа творческой работы: свой движок, свои треки, озвучка на коленке и т.д. И все эти огрехи казались изюминкой, потому что работа творческая, в этом есть пресловутая ДУША, видно что люди что-то делали сами. А сейчас главенствует коммерция, не только в играх, везде. Берут готовые треки, ассеты, движки и играют на чувствах ностальгии. Просто индустрия изменилась, теперь принцип время=деньги первостепенен. Так везде и со всем, рано или поздно приходят люди с мышлением кабанчиков и работают на то, что массы жрут. Вот и всё, пацаны. Может это очевидно, но просто заебало читать возмущения и восторги относительно грядущей игры.
>>49017777 Сбегал до хакера, а диалога - нет! И сидора тоже на сортировке нет. Потому что он на кордон обратно перебрался. Добрался до долговца - неудивительно, что он не выжил. 4 кровососа, 4 снорка да пси-собака. Жуть. Забрал мегадевайс, принёс учОному содержимое беспилотника и пошёл в Госпиталь. Полный наёмников и турелей...
>>49012911 >У старопысянов алайф был идея фиксом и пилился на протяжении всей разработки И к чему это привело? К кастрированному алайфу. Чтоб портануть алайф из ЗП со всякими прибамбасами не надо всю разработку бегать с ними. +билд предназначался для проверки скриптов и прочей хуйни, ВТСС хоть в чем то полезном оказавшийся сообщал, что там 3 ветки билдов имеются
>>49012776 >У журналюг алайф ассоциируется с генерацией болванчиков за 50 метров до игрока как в последних фаркраях, если что Ну с таким утверждением даже если ПЫСы покажут алайф, то ты так же будешь говорить
>>49019576 Бля, скрины из ТЧ напоминают мне о моём первом ТЧ - "война с зоной" или "новая война" с диска-сборника, где была всякая вырезня типа призрачных зомби, на локах были огромные стада мутантов, а у Бармена продавалась вся возможная снаряга в игре, но в остальном тупо тот же ТЧ И разумеется он вылетал при переходе в саркофаг. Надо попробовать найти, ну или заебаться и добраться до лишнего сата гнезда и дисковод включить
>>48996503 Пиздец, включил на 1 секунду и сразу судорожно выключил, как от говна отдёрнулся, ну блевотина в качестве саундтрека... Сралкер без грузного думерского эмбиента это вообще хуета какая-то
>>48994341 Кордон, предбанник и свалка - да, шедеврально сделаны, тоже играл в них не отрываясь в восторге (хотя всё же и там были идиотские моменты). А вот дальше, ещё с агропрома, резко началась какая-то ебейшая дичь в основном сюжете, будто писал 10-ти летний ребёнок, без преувеличения... Хотя на военных складах были хорошие квесты, но в целом просто не смог в это дальше играть. Ещё меня напрягли некоторые "спойлеры" ИРЛ событий... Диалоги ещё и грамматически все с ошибками, тоже мозолило глаза всю игру... + на мой вкус гейплейное душнилово начинает зашкаливать после бара, уже начинает тошнить от всех этих однообразных головоломок и от того, что всю игру происходит ебейшая паранормальщина и крипота с самого начала, но сюжетно это почти и не отражено, все трепятся о какой-то хуйня в основном.
>>49019886 Вот схуяли, спрашивается, Жекан на свалке настолько удивляется в диалоге с охотником летающей тарелке, если там до этого момента уже была просто тонна ебейших аномальных-паранормальных жутких вещей? Говорящая кукла это типа не так удивительно? И вот полно там такого. Про мутантов и чудищ все говорят так буднично, будто речь про обычных диких зверей. Кмк там надо было более какой-то философский, чтоли, сюжет делать, а-ля зона это нечто вроде соляриса у лема, хз... И упор на хоррор, там лучше всего получились хоррор-квесты, бля этот контролёр ебучий, когда его ебало появляется на экране, чуть до усрачки меня не напугал первый раз, лол.
>>49015118 За горами, за лесами, за пологими холмами, За безбрежными морями – кровососы тоже есть, Глазки узенькие – жесть! Бюреры там в кимоно, Снорки знают айкидо, Контролеры боевые, чемпионы по сумо. Все в Японии живут, Фукусиму берегут, Чтобы Сталкер-Самурай с криком яростным «Банзай» Им не сделал харакири, продав части в суши-Бар. Есть там свой известный воин, Стрелок-сан – еще не помер, Пьет саке, читает хокку, поет с гейшей в караоке, Роллы кушает катаной, все ему по барабану.
>>49019059 >Сегодняшний «пивной штурм» был невеселым. Шутили редко, все высказанные идеи с ходу отметались. Длинный стол покрылся стаканными разводами и крошками, как в дежурной привокзальной «Бутербродной».
>>49019037 С учетом ситуации: 1. Сказать, будет ли игра успешна, не мог даже главред Игроманьки 2. Контора распалась на части еще до релиза 3. Проф ушел делать свою галеру, и экономил там на всем, вплоть до стульев Устраивать гуляния - причем, даже не дождавшись релиза - было не самой лучшей тратой денег.
>>49020419 Не, нихуя, в 2007-м был вау-эффект чисто от самого концепта, за которым деревянность не было видно. Сейчас этот вау-эффект прошел и С2 будут жестко оценивать.
>>49020050 >Ты про этот кусок, надо полагать? Да, да! про эту хуйню говорил. >Просто пси-аномалий на Свалке вроде нет Мне почему-то казалось, что там пси-аномалия с электрами и воронкой. хз почему... Находил что-то уже тут?
Последний сталкер
Аноним26/10/24 Суб 22:31:01№49020628967
>>49019510 Какая же параша этот ёбаный госпиталь здесь. Эти ваншотающие турели. Сначала одна, потом две, потом три. Ну ладно. Последние три хотя бы не мешают активно укрытий много и ползти не особо надо до другого края под шквальным огнём. А вот две турели напротив друг друга в центральной секции госпиталя - тот ещё пиздец.
>>49020618 На этом персе - нет, но у меня как будто есть смутные воспоминания что когда то раньше - да, попадался там набор, вроде бы для починки шлемов, но тогда я ещё список не вёл
>>49020389 Чел, С2 это проект Б категории. Он даже не ровня таким ААА проектам как АХ или Вархамер новый от наших мужиков. Чисто развод гоев на ностальгии к первой части. Модов толковых на С2 не будет, это и так понятно, потужится немного как Метро с сдк от разрабов, люди поплюются и дальше пойдут в Гаммы играть.
>>49018526 Нет не умрет, модеры-бумеры никуда уже не уйдут, так и будут до конца своих дней ковырять засохший калич, а на сралкер 2 всеравно нормальных модов не выйдет. Игра говно, да и нормального инструментария несмотряы на пиздеж пысов никто не выпустит.
>>49019606 Помню я заходил в пиратские магазины с дисками и там были всевозможные копромоды на сталкер, но с очень крутыми обложками и описанием. Нередко на обороте красовался Борода в нанокостюме или Мочёный с золотым калашом и в ферари, а написано было примерно следующее: ДОБАВЛЕНО: Новые мутанты Новое оружие Новый интеллект и поведение Динамичные артефакты и аномалии Транспорт Новый сюжет Реалистичная радиация и прочее в этом духе. И когда ты бежал с этой болванкой за 200 рублей домой, воображая какую нереально крутую игру отхватил(до этого ни разу не игравший в сталкер вообще), бежал её устанавливать...
>>48992726 Давно-давно был мод для етс2, какая-то карта, которую продавали через собеседования. Требования были длинные, с капом по возрасту от 25 вроде лет.
>>49022687 Чувак, тиче это скам без внятного сценария, с очень плохим дизайном квестов и отсутствием адекватного наполнения, с кучей костылей и багов. Проще с нуля всё сделать, чем заниматься переносом чего-то куда-то.
Какой мод на сралкер самый невасянский? Пока что мои кандидаты: ещё пока не вышедший нью прожект. Ещё был тру сралкер, по качеству исполнения - как-будто проф. студия делала, оверферст красава, но сюжет пиздец конечно, местами неплохо, а местами очень хуево. Ещё мог быть в теории олр 3.0 как идеальный образ билдосталкача, где васянство воспринимается как "видение", но он неиграбелен. СОК Апдейт 2.0 - по видосам вообще хуй поймёшь, что он из себя представляет, но выглядит дораха, особенно с Припятью из дивой зоны.