>>47321768 → >Попробовал The Matchless Kungfu. Будет китайский кеншин.
Ну хуй знает, кенша как то более адекватная, вот тебе палка и пустыня до горизонта, тут же намесили хуй знает чего, боевка в виде миниигры этой, зойчем такое, куча непонятных слов (ци, хуйцы и прочие маодзедуны), каждая непись чего-то от тебя хочет, отпиздил орла, а он мясо не дает, его лечить что-ли надо, мартышка, так ваще поклоняться начала, какой то царь обезьян, но механики интересные, неписи вроде даже домики сами по себе строят, чего то добывают. будем на посмотреть, может распробовать нада.
>>47327885 Потому что в него когда-то играли? Это ведь песочница, вот люди и спрашивают. И все вроде бы как знают, что игра не заброшена как старбануд и не закрыта как террария. Вот и спрашивают. Люди хотят во что-то поиграть и прикидывают во что.
>>47330977 Какая-то неправдоподобная хуйня. Папка игры раздувается под сотню гигов только если ты очень часто сохраняешься. Если оставить игру в фоне, то она будет делать автоматические сохранения, но их всего 5, новые перезаписывают старые, и пока игра на паузе сохранений нет.
>>47330987 И почему бы ей не пережить рейд? Наоборот, очень сильная колония, намного сильнее любого ванильного 10к рейда. Только десант и битва снаружи стен (защита имперского челнока например) заставляют пораскинуть мозгами, в остальном - враги идут в килбокс, враги умирают под огнём без единого шанса.
>>47330988 Я хуево выразился. Потому что не знаю как это называется. У меня короче из за модов когда выхожу из игры через кнопку выйты из игры в меню, игра может просто зафрить после нажатия, ну там еще курсор крутится, после должна выйти ошибка виндовс. Ну так я на лкм не нажал она не выскочила. Съебал на 1.5 часа раздуло на 50 гигов
>>47330996 Хуй знает, выглядит слабо пиздец, будто бы от любого чиха ей пиздец. Ну мб это я одибиливший от сложности мододебил к которому рейд приходить каждый день
>>47330999 Максимально странное поведение игры, такого быть не должно. Какие файлы и папки внутри "RimWorld by Ludeon Studios" занимают те самые 50 гигов?
>>47331004 Ей не может настать пиздец, она почти вся под толстой крышей. Сапёры и бричеры так же пойдут в килбокс, если внутри стен поставить турели, но не ставить их с покрытием килбокса. Рейды опасны в начале и середине игры, там на 500% сильные противники когда игрок почти бомж.
>>47331014 Играю в игру с 13 альфы, до сих пор не ебу как работают эти киллбоксы, ни разу их не строил. Всегда либо ебалом танкую, либо туреллюсь по ебанутому
>>47331004 >к которому рейд приходить каждый день С модом на волны играешь? У Кассандры передышка 6 дней, если между последними двумя рейдами был короткий интервал. Если рейды приходят буквально каждый день, то нужно серьёзно микроконтролить килбокс, чтоб застраивали вовремя и убирали дроп из дверных проёмов. А так же восстанавливать пси-фокус, следить за здоровьем и настроением.
>>47331025 Не-а рассказчики через пизду всегда работают, так еще и наебнутся могут как нехуй делать, в сценариях выставляю рейд либо каждый день, либо через день. Основная сложность в такой игре в балансе между развитием и богатством
>>47331020 Ничего сложного. Стены должны закрывать всю базу, все проходы наружу через килбокс. Килбокс всегда открыт, только во время нашествия диких животных его нужно закрыть. Для замедления можно растянуть кишку на несколько змеек и чередовать баррикады с пустотой. Перед входом в килбокс обязательно нужна турель застроенная дверьми - так врагов разносит по одному на клетку, иначе их разнесёт когда они увидят твоих пешек, и во время разноса они резко сократят дистанцию, в итоге твои стрелки утонут окруженные со всех сторон. Для пешек можно построить быстрый проход, враги там не пройдут. Чтобы избежать бричеров и сапёров, нужно поставить по периметру базы турели, но так чтобы они не охватывали килбокс.
>>47331039 Чет сложно. Я лучше как в старые добрые, просто поселюсь в джунглях и заставлю каждый тайл деревянными ловушками. Какая же раньше была имба, когда они перезаряжались
>>47331028 Аномалия в моде, бесконечно пишет в отчёт повторяющийся текст. Если каким-то чудом сможешь прочитать этот файл, чтобы блокнот не завис, поймёшь в чём причина. Советую закрывать игру по alt+f4, тогда не будет гадить.
>>47331037 >выставляю рейд либо каждый день, либо через день >в балансе между развитием Развития нет, потому что ты либо сражаешься, либо залечиваешь раны.
>и богатством Спустя нихуя богатство вырастает в несколько раз, всё из-за разбросанному по карте говну от рейдеров. При этом игрок особо ценных предметов не получает, кроме стабильного потока трофейной космопехотки, еды и стали.
>>47331063 А нахуя на базе сидеть? дал по съебам продался,закупился, зафиксировал прибыль, а база растет когда у тебя появляется пять рыл в топ гире, и богатсва тысяч на 25-30
>>47331067 Предпочитаю ей давить вне киллбокса. Моды на турелли технику, всякая такая поебень. в один момент киллбокс просто начинает мешать раскрывать потенциал этих вещей. Модовые турели просто разъебут килбокс, если его строить
>>47333160 Никогда кстати такой хуйни не было, лично у меня с васянкой оскара и с еще 300+ модами. У меня единственное что тпс до 50 сужало с нормального количества.
>>47333211 У меня уже было такое, но я подумал что это какой то вирус мудренный и снес винду. А по поводу васянки оскара, так там его поделий уже штук 50, плюс расширения плюс хуйня что б приятно играть и вот у тебя уже 100 с хуем модов, а ты еще анимеблядей от аямидуки не поставил они сжирают нахуй всю производительность и ржв еще не накаченно сжирает не меньше анимеблядей
>>47334528 Блять мед на пчелы. Что то он делает то? Огромных пчелов с которыми надо драться ака еще одни инсектоиды? Или маленький мод на биоразнообразие
Как можно приоритет по уборке выставить? Чтобы пешки, например, в первую очередь убирались в операционной, потом в больнице, потом в кухне и жилых комнатах, и в самый самый последний момент подметали ебаный киллбокс или склеп с трупами (я всегда строю маленькую коробочку, куда все трупы человечьи отношу, а когда набирается полная, просто кидаю молотов).
>>47336399 >киллбокс Ну тут ты виноват, седня строю копаю килбохс и живу в нём, всё будет в одной комнате и кухня с больницей и кишки на полу из разделаных трупаков.
>>47336399 Никак! Но можно отключить автовыставление домашней зоны, убрать её из килбокса (оставить только поверх стен и прочих строений чтобы чинили). Ещё можно сделать выделенного исследователя, под которого собственную зону с доступной ему областью: спальня/бараки, комната отдыха, склад с едой, госпиталь и лаборатория. После чего выставить ему повышенный приоритет на уборку. Ну или установить Common Sense - там пешки перед началом работы будут убирать находящийся рядом мусор. Так что исследователи и медики будут держать свои комнаты в большей чистоте.
>>47336724 >Common Sense Я хз как вообще без него играть нормально, иначе надо пиздецовый микроконтроль делать, особенно при большом богатстве, когда избалованные пешки после любого Ate Without Table могут психануть и побежать на склад ломать гранульный снаряд. Они даже перед сном убираются, что сразу решает две проблемы - с ухудшенной красотой спальни и прерванным сном, когда ночью к ним заломится внезапно выспавшийся уборщик.
>>47336959 В васянке экспандет от оскара есть мусорные баки которые сами убирают мусор, частично решают проблемы. А вообще можно просто иметь нулевого уборщика с низкой стоимостью и база будет чистой
>>47336986 Вообще пока твой уборщик чистит кровяку на входе базы после атаки рейда ведь это пиздец как важно, повар в замызганной -2.0 чистоты кухне наготовил пару десятков вкусняшек с сюрпризом.
>>47336399 У меня 4 дрона уборщика, 2 из них назначены в отдельную зону, покрывающую кухни и операционные. Для этого нужны моды Area Unlocker и CleaningArea.
>ставишь в идеологии максимальную нетерпимость и предпочитаемый ксенотип >в колонистов набираешь только этот ксенотип и сразу конвертишь в тюрячке >после каждого рейда у всех +100500 к настроению за кучу умерших СОПЕРНИКОВ
Ебать вы казуалы оказывается, я поставил в сценариях что у всех юнитов будет действовать бодрин люциферий и го сок, ебать тебя с нулевой все ебут, челов надо убивать, так они хуй упадут.
>>47337747 Накатить ржв и отыграть тянок зоофилов мужененавистниц и размножаться только зоофилией. Отключить вандерджоин и не брать никого в плен. И развить так пиздатую колонию на десяток другой рыл
>>47337747 Просто удали эту игру и не трогай, я скачал и ни разу не дошел до геотермалки, ну просто скучно, лучше пойду в ск3 поиграю, хотя там тоже хуйня
Блять, уже хуй знает сколько понять не могу Стоит на римаче Combat Extended и Awesome Inventory Forked. Что нужно: назначить костюмы пешкам так, чтобы они носили только то, что мной предусмотрено согласно Loadout'ам Awesome Inventory. Настраиваю как думаю, и они надевают то, что сказано, и ещё дохуя другой лишней одежды бладж щиты, броню, всё говно, заебали. Есть другие какие-то моды на одежду чтобы это реализовать? Я ебал в каждом Loadout'e через Assign запрещать всё и оставлять только то, что нужно.
>>47337747 Установи Android Tiers и Altered Carbon. Бери сценарий старта за андроидов, но выстави себе одного колониста. Назови его буратино и сделай из него человека.
>>47341093 Я даже не качал. Знаю что там 0 баланса и 500 фракций со своими кораблями и обвесами. В своё время качнул подобную сборку, отключил всё кроме парочки фракций у которых мне понравились корабли и аутировал.
Анчоусы, как в римворлде поставить назначения медикаментов и диеты по умолчанию для заключённых? Наберёшь после рейда голов 20 и тыкай на каждого полупокера, чтобы убрать у него шикарные блюда из меню. Поклацав меню нихуя не нашёл, может есть мод который это фиксит?
>>47341178 Открываешь вкладку любой своей пешки, там сверху кнопки назначения медикаментов, а справа от них кнопка defaults или как-то так. Вот жмешь на неё и выставляешь. Только учти, что они не применяются к уже имеющимся пешкам - им ручками придется сменить.
>>47341178 >диеты по умолчанию для заключённых Без модов можешь ВНЕЗАПНО скорректировать "Шикарную" диету, которая ставится всем по умолчанию, исключив из нее Шикарные блюда и прочие сухпайки, которые не хочешь расходовать на заключенных. А колонистам выставить кастомную. Правда тогда придется ее вручную переключать всем новым колонистам.
Есть какой-нибудь мод или способ подкорректировать поведение пешек? Ситуация: в колонии наступил голод (мой проёб, признаю). Охотники принесли туши зверей и начали из разделывать.
Короче: некоторые пешки, не дожидаясь, пока повар приготовит нормальную еду, начинаю жрать сырое мясо или прям от туши откусывать. Причем повар вот готовит прям щас, на их глазах. Нет, блять, не хочу простое блюдо, хочу сырое мясо муфалы. Пидорасы блять.
>>47341991 Они разве при критическом голоде не забивают хуй на диету и не едят все подряд? С наркотиками по-моему так, типа если есть наркоша с ломкой, то никакие запреты не помогут, только уничтожать наркоту.
>>47341995 Они забивают на диету только при нервном срыве. Если срыва нет, то даже при голодании будут спокойно смотреть как мясник рубит трупы, а повар готовит обед и только после этого пойдут есть.
Зависит ли от количества пешек в колонии частоты ивентов на пополнение? Я начал одной пешкой, и наверное через час реального времени у меня уже 5 человек было в колонии. Сейчас уже 8 человек, и квесты на пополнение перестали падать.
>>47343212 Там сложно. Есть желаемое количество пешек в колонии, есть кривая популяции, которая растет со временем. Как только кривая популяции превышает желаемое количество пешек, у тебя идет событие на возможность пополнения и кривая популяции падает. При чем она падает даже если ты не принял к себе пешку. Помимо этого есть поправки для игры малой колонией (3 пешки и меньше) и большой (20 для Касс и Фиби, 50 для Рэнди).
>>47343319 >При чем она падает даже если ты не принял к себе пешку Чет звучит не оче. А можно как-то эту кривую популяции где-то посмотреть? Может через режим разраба или типа того?
>>47343440 Включи девмод, открой график где богатство показывают, снизу есть список переключения между графиками. При девмоде там появится вариант debug. Выбираешь его и смотришь на всякие скрытые параметры. Кстати, fun points - это условные очки рейдов до конвертации их в рейдпоинты.
>>47343964 Хуй знает бро, возможно потому что внутри лежит 12к медных проводов... Лично у меня никогда такого небыло, а если в инвентаре нет места, запчасти в ящик складывались.
>>47343319 >Помимо этого есть поправки для игры малой колонией (3 пешки и меньше) и большой (20 для Касс и Фиби, 50 для Рэнди). Я в свойствах рассказчиков менял эти значения на минимум, но не заметил изменений, так-же кидает квесты на присоединение пешек. У всех рассказчиков лимит в 20, Ренди не исключение.
>>47346682 А смерть от падения в кастомных настройках рассказчиков до 0% не выкручивал? Они там начнут тупо всех убивать при любом падении хоть от пищевого отравления, если сверх лимита?
>>47347089 Мгновенная смерть происходит только для вражеских пешек. Поселенцы, рабы и пленники к ним не относятся. Еда, которую с собой приносят рейдеры всегда имеет 0% шанс оказаться несъедобной.
>>47347365 По замыслу разработчиков, в колонии должно жить 0.5 колониста и не быть животных на карте, что бы тпс не проседало. Желательно что бы на карте нихуя не было. Вообще.
>>47347532 >>47347719 RimWorld, честно говоря, одна из самых хорошо оптимизированных игр, которые я когда-либо видел, если на вас не нападают рейды на 500 человек.
>>47347923 Мобильный геймер, ты? Зайди в факторку, ты вообще охуеешь от того что на тебя бежит 5000 жуков, по крарте путешествуют 5000000 предметов, а производительности похуй. То ли дело в оптимизированном римыче, когда моды на скрытие отображения Zzz и текста над предметами дают заметный прирост производительности, а если ты через девмод убершь с карты животных, то увеличишь ТПС в полтора раза.
>>47347923 В песнях sex замечательная оптимизация, там под тыщу граждан бегают по мапе, стимулируют настроение, желание срать, интерфейсы, работу, войну, глобальную карту, монстров и т.д А римворлде оптимизация 10 пешек -100 тпс. 10 животных минус -1000 птс. И так далее.
>3 армады кораблей, свистоперделок и прочей хуйни. >60 fps стабильно без просадков >Выходишь на карту после боя >40 fps >Выходишь на глобальную карту >20 fps Пиздец, я увеличил память в конфиге, вырубил вертикалку, установил джаву ласт версии, чому так лагает за пределами боя?
>>47353293 Это не просто Зеон, это сам Зеон Молниерукий, защитник ионофазный - босс смеханоидов короче. Вызывает грозовые штормы по базе, бьет молниями в защитников, постоянно ему десантируется свита из механических крабов и уланов под ноги, вызывает психическое подавление у тех пешек, кто на него смотрит, ну и еще раз в игровые сутки жахает ионным ударом по колонии
>>47353327 А из мода то какого? Про имбовость той или иной хуйни не рассказывай, я играл с аниме бабами от аямадеки так те выдерживали прямой ядерный удар из риматомикса
Как можно сделать, чтобы пешки не превращали холодильник в проходной двор? Чтобы заходили только для того, чтобы положить/забрать еду, но не ходили сквозь холодильник туда-сюда по своим делам?
Или никак, только грамотное расположение комнат планировать с самого начала?
>>47354749 Никак. Можно запретить дополнительные двери, так чтобы путь сквозь холодильник был невозможен. А вообще да, планировать надо с самого начала.
>>47347365 Живу с 20 колонистами, которые ещё и детей рожают. Играю в умеренном биоме с почти 400 модами. Тпс падает меньше 300 только когда меня рейдят. Научитесь играть, клоуны.
>>47354749 Прежде чем приступать с строительству нужно сперва сделать планировку всех комнат, киллбокса, а потом рассчитать рацион (желательно на год) пешек со всеми возможными рисками. А потом уже можно играть. Ещё не забывай, что все это нужно делать идеально. И не дай б-г ты неправильно поставишь кровати...
>>47348005 >Мобильный геймер, ты? Зайди в факторку, Ну ты сравнил, одно дело игра на анменджмент крестах, с сотнями миллионов тайлов и предметов, другое дело васянская однопоточная дрисня на дотнете.
Вопрос по расам из модов пикрил. Существуют версии рас, но без имбовой брони, имбовых пушек и имбовых пассивок идущих в комплекте? Или только черипикером отключать всё по одному? Потому что девочки красивые пиздос, но баланс в моде гавна поел, одна девочка способна рейды выпиливать.
>>47355534 Те что у тебя на пике самые слабые из рас от этого пидора. И да, без брони и пассивок нет, ибо сами моды довольно большие. В них вся суть в том что ебать этих девок можно только этими же девками. Клин клином вышибается
Пацаны, а есть какой-нибудь мод, делающий турельки более опасными? Я не силён в РТСах, поэтому мне всегда нравилось обмазывать свои базы десятками призма-башен/лазеров/гатлинг-пушек и не отвлекаться на микроменеджмент при обороне базы. И в тех играх это работало. А в римаче рейдам, хоть сколько-нибудь бронированным, чисто поебать на все мои турельки, и это прискорбно.
>>47355605 Ты можешь хоть тыща турелей понаставить, толку от них не будет без помощи пешок. Просто скачай мод который отключает сжираение стали ванильных турелек и спамь ими.
>>47355647 >Ты можешь хоть тыща турелей понаставить, толку от них не будет без помощи пешок. Так в том-то и печаль. Меня калит, что в случае замеса приходится вести в бой почти каждую пешку - няньку, учёного, повара, уборщицу. А мне хочется плюс-минус гражданскую колонию, ну может с пятёркой правоохранителей-солдат. То есть можно конечно установить какой-нибудь Steel Torrent/What the hack/Aerocraft, но это скорее для лейтгейма.
>>47355664 Да не, преувеличиваешь. Четырех пешок спокойно хватит чтобы дефать бытовые рейды(при присутствии как минимум 10 урановых/тяжелых турелей офк), типа два скилловых милишника которые могут помочь турелям если дикари с дубинками окружают(хотя лучше не дефать если их прям дохуя, турель сдетонирует и они сами откиснут) и две пешки с гренами/емп против мехов и рейдеров со щитами.
>>47355705 Ванилла с QOL модами. Офк не каждый рейд так, всегда выйдет несколько рейдеров с ракетами или мехи которые стены ломают, тогда нужно пол колонии мобилизовать. Странно что ты удивился, тут раньше челиксы строили киллбоксы размером 3Х3 и дефали колонии с 20 миллионов мощи богатства, тебе по факту даже и не нужны эти турели или армия пешек. Один псионик может спокойно дефать рейды ЛЮБОЙ силы.
>>47358189 Оскар таки сделал технику, так что думаю Тыня скоро что нибудь высрет. Только техника это мало, надо еще что то в длц. А я ничего толкового вспомнить не могу что можно было бы добавить
>>47358236 Разработчики Юнити жеско обосрались с монетизацией. Девеволоперы не затерпили и они извинились спустя неделю. Так что с юнити все по старому
>>47355553 Приложил хуй к рту твоей мамки. Факторка давно умеет в многопоточность, её производительность ограничена не процессором, а оперативкой в отличие от васянской однопоточной дристоты на дотнете.
>>47355605 Ну давай 1) Yayo yayo combat. Тут апаешь турелям скилл на 20 2) Мод с имбовыми турелями. Типа древних с их зенитками. 3) Ваниль может стоимость перезарядки порезать 4) Мехи тебе зачем? Мод на бесконечную дальность и играй от них.
Пришло время строить киллбокс, киллбокс сам не построится. Построй его, построй его еще раз. Зачем мне нужен бой в открытом поле, у меня нет времени ебаться с ним, лучше еще раз построю киллбокс. Я строю киллбокс по 3 раза в день, каждая постройка занимает 20 минут. Я живу активной и полноценной жизнью. Я успешен и поэтому целый день кидаю подковы в колышек, а после этого строю киллбокс. Тупые кайтеры одержимы микроконтролем, а я свободный от задротства человек. Баррикады через клетку чередуя со стенами и боковая комната гренадиров. Лучше я еще раз построю киллбокс и расширю его, драма не нужна. Я не строил киллбокс неделю, пойду построю. В киллбоксе все просто и понятно. Рейд бричеров дропподы инфестейшон. Это же очевидно как их победить. Пришло время построить киллбокс. Ккококококококо строй/стены двери турельки кококококококо
>>47360376 >Тупые кайтеры одержимы микроконтролем, а я свободный от задротства человек Неиронично да. Кайт - это развлечение на раз-другой, а я лучше сингулярный килбокс построю и рейд разъебу без изъебств.
Играть за одну пешку немного имбово, стоимость поселения на момент запуска корабля вышла 75к, но можно и в 50к уложиться на самом деле если экономить на постройках
Плюсы: - у единственной пешки всегда очень низкие ожидания, до конца игры можно жрать говно и спать в сарае - можно просто отключать неиспользуемые верстаки и сильно экономить на энергии, хватает ветряка и одной солнечной батареей, затмения вообще ни на что не влияют, энергия всегда есть - первую половину игры нападало полтора бомжа с дубинками которые дохли об две мини турели пока пешка была в караване, во второй половине было шутк 6-8 бомжей против трёх автотурелей, ракетница и снайперская турель ни разу не использовалась - с едой никогда нет проблем, трёх муффало хватает на год
Минусы: - 90% времени ничего не делаешь и ждешь на максимальной скорости - легко слиться из-за рандома, рано или поздно бомж сделает хетшот из лука/пешка промажет пять раз по одной агрессивной белке и сдохнет нахуй, в ответственном режиме просто невозможно играть - пошёл за схроном => база загорелась => минус база
>>47360903 >- 90% времени ничего не делаешь и ждешь на максимальной скорости Вот эта главная причина. Объективно играть очень скучно, просто потому что ничего не происходит
>>47360376 Тащем то просто строя турели рано или поздно киллбокс сам образуется, даже не строя стены и прочую поеботу, некое подобие киллбокса появляется само по себе. Тут только если играть чисто пешками и на равнине. Если жить в горе то ты по сути живешь в киллбоксе. >>47360550 А по поводу этой хуйни, микро намного имбовее килбоксов из за особенностей игры. Пешка с бегуном и и винтовкой может раскайтить 10к птс рейд
>>47360903 >пошел за схроном => база загорелась => минус база Ну, так то база. Но лично я предпочитаю сделал себе кастомную голую жесткость и двумя пешками стартую. Ими всю игру и играю. Один боец, второй не боец, так, терпит и отдыхает. А с биотечем стало еще лучше - одному даешь ген на пси связь, и теперь настроение всегда на небесах. А живут в помойке, и стоимости нет никогда. Счастье ведь. >90% времени ничего не делаешь Это даже не проблема одной пешки... >>47361068 >>47360550 Полностью согласен, что кайт сильная штука. Лично я любитель васянки комбат экстендед, так что у меня один заряженный дружок с энерговинтовкой и run-and-gun бегает и уничтожает огромные рейды в соло. Механоидов это тоже касается. Иногда одного не хватает, подключается второй и забрасывает гранатами. Ну или ебалом ловит, мечом там парирует. А против милишников так вообще ран энд ган шик - через шифт расставил пешку на беготню, пошел делами заниматься, через 30 минут пришел и все враги мертвы. Кайф я считаю. Килбоксы лень строить обычно. Всегда играю максимум 2 пешками, килбоксы на больших колониях смысл имеют. А еще с CAI9000 аи действительно умнеет, и менее охотно в килбоксы долбится, кайт этой хуйни реально доставляет, особенно в жестко продолбленных стрип-майнингом горах, там вообще тактический шутер начинается.
Какая же дерьмовая официальная локализация в Террарии. Я никак не мог понять, почему в описании к Фо стоит слово "Канешна...". Решил, что это, возможно, какая-то непереводимая игра слов, глянул на англоязычной вики - и да, Pho имеет описание "Pho Sho...". Пожал плечами, но тут я открываю русскоязычную вики и вижу, что у Фо стоит описание ФОНЕШНО....
Какой же пиздец, а. Почему они так поступают? Почему васяны на голом энтузиазме переводят лучше? Им реально дают голый текст без какого-либо намёка на контекст? Тогда почему "daybloom" в игре переведён как "цветок дня", а на вики - "днецвет"? Почему "moonglow" переведён как "лунное сияние", а на вики - "луносвет"? Почему "deathweed" превратился в "мёртвую траву", хотя на вики есть куда более приглядный вариант "смерть-трава"? Что это за хуйня? Почему нельзя переводить нормально? И персонажи зачастую несут какую-то чушь, какую-то реально шизофазию.
Я сейчас гуглю, существует ли альтернативная локализация для Террарии. Но наверняка она есть не в единственном варианте, поэтому у меня реквест. Посоветуйте вменяемую альтернативную локализацию для Террарии, пожалуйста.
>>47361702 Мне так комфортнее. Мне просто комфортнее, когда в игре текст русский, речь русская, но походу придётся на английском играть с таким отношением переводчиков к своей работе. Блять, вот не люблю я нитакусиков, у которых даже Стим на английском языке и которые уже на автомате не вникая обкладывают хуями даже хорошую локализацию, но тут, в Террарии она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЛОХАЯ.
>>47361068 >микро намного имбовее килбоксов из за особенностей игры Нет, потому что нервный срыв >Пешка с бегуном и и винтовкой может раскайтить 10к птс рейд В сингулярном килбоксе пять пешек разберут любой рейд в сто раз быстрее.
>>47361108 >Лично я любитель васянки комбат экстендед, так что у меня один заряженный дружок с энерговинтовкой и run-and-gun бегает и уничтожает огромные рейды в соло. Проблема в том, что run-and-gun делает кайт сложнее, так как враги тоже могут бежать и стрелять.
>>47361108 >комбат экстендед > run-and-gun Я про ваниль говорил. Но с этими модами все настолько упрощается что просто пиздец, а если у тебя еще и пушки какие нибудь модовые то вообще ахуй
>>47362070 Книгу выей, долбоёб. Как ты собрался истории генерировать, когда у тебя все рейды кончаются в коробке со стульями, дверьми и баррикадами? Тьфу.
>>47362119 >Хуево микришь значит Прохладные истории, братишка. Расскажи ещё. >Что это значит? Я знаю только те киллбоксы какие сам придумал А ты у мамы особенный
>>47362160 >>47362167 >>47362170 Внимательно посмотрите на этого человека Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать ей о своих чувствах? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает по пол года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рожденья он хочет выпить с друзьями?Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактёра-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>47362162 >Прохладные истории, братишка. Расскажи ещё. Ну так а в чем проблемы? Психин, пиво и прочая наркота ахуенно бафает настроение, достаточно просто вкинутся перед файтом. >А ты у мамы особенный А чего интересного копировать киллбоксы, вместо того что бы самому что то придумать?
>>47362138 Смотря в каком плане упрощает. Как выше уже заметили, ран энд ган дает и врагам возможность стрелять. А комбат экстендед это очень смешная хуета, и меня всегда забавляет шанс того что, при неправильном клике мышкой будет голова (оторвано) мозг (уничтожен). Не, с ванильным ии может и действительно с СЕ супер легко, но с CAI (сугубо мой опыт) это становится забавно и грустно одновременно, что пешке может просто отхуярить голову. а еще я фанат модовых фракций, и порой это так хуево, что на какой-нибудь начальной стадии, тебе отправит одного (!) солдата, но в фулл арморе, пробить который оружия нет и прочее. И не всегда получается это гавно отбить, иногда он с вундервафлей приходит и ебало улетает в канаву.
>>47362199 >Психин, пиво и прочая наркота ахуенно бафает настроение, достаточно просто вкинутся перед файтом. Алкоголь выветривается менее чем за пять часов и дает всего лишь +10 на это время, а если ты заставишь выпить вторую бутылку, то там штраф к сознанию и скорости бега. То же самое относится к чаю, только там выбора нет. Прочее уже имеет риск мгновенного передоза и настакивает общий передоз. К тому же длится всего 12 часов. А твоя одинокая пешка с бегуном за это время даже четверть рейда не убьет. >А чего интересного копировать киллбоксы, вместо того что бы самому что то придумать? А чего интересного копировать кайт ИИ на перебежках, вместо того чтобы самому что-то придумывать?
>>47362473 >а еще я фанат модовых фракций, и порой это так хуево, что на какой-нибудь начальной стадии, тебе отправит одного (!) солдата, но в фулл арморе, пробить который оружия нет и прочее У федералов из римсенала автопатчер СЕ выставлял такую броню, что их дронов противотанковым орудием убивать надо было. А дрон по силе должен был быть примерно равен двум пешкам пиратов до того как они пехотную броню надевают. По итогу у меня обосранный сарай, три бомжа и на меня нападает эквивалент танка, который не пробить бронебойными, которых у меня всё равно нет.
>>47363080 >Алкоголь выветривается менее чем за пять часов и дает всего лишь +10 на это время, а если ты заставишь выпить вторую бутылку, то там штраф к сознанию и скорости бега. То же самое относится к чаю, только там выбора нет. Прочее уже имеет риск мгновенного передоза и настакивает общий передоз. К тому же длится всего 12 часов. А твоя одинокая пешка с бегуном за это время даже четверть рейда не убьет. Шанс прока передоза мизерный бафф на 12 часов норм тема, там же блять не только бафф от этой хуйни, есть же еще до пизды всякой хуйни на +5 +3 настроения, то есть шанс отвалится за день беготни минимальный, Ну если все совсем хуево можно через 12 часов еще бахнуть психина. >>А чего интересного копировать кайт ИИ на перебежках, вместо того чтобы самому что-то придумывать? Я же не говорю что от киллбокса стоит отказыватся, я не ебанутый что бы все время упарыватся в микро. Я про то что нахуя копировать чужое если можно свой киллбокс придумать
>>47363291 >Шанс прока передоза мизерный бафф на 12 часов норм тема, там же блять не только бафф от этой хуйни, есть же еще до пизды всякой хуйни на +5 +3 настроения, то есть шанс отвалится за день беготни минимальный, Ну отложил ты сон одним приемом яё на 8 часов, что не мешает тебе иметь ноль комфорта, голодание и отсутствие бафа за развлечения, если вообще не штраф. Если у тебя там не ничтожные ожидания, то ты уже в зоне нервного срыва. >Ну если все совсем хуево можно через 12 часов еще бахнуть психина. Отличный план! Ты уже настакивал устойчивость к психину приемом йайо и чая в этот день, ты уже настакивал передоз приёмом йайо в этот день и если тебе повезло сролить 35% дважды, то пешка перешагнет порог в 50% и начнет блевать. Кайтить с неуправляемой пешкой как будешь?
>>47363548 Есть. Я давно не играл правда, всего не помню. Ливинг ворлд, реактив вролд в первую очередь ставишь, они делают мир живее глобально. Короче просто можешь открыть топ воркшопа и смотреть по своему вкусу. >ванильная кенши хуита ебало набью
>>47363154 Автопатчер это вообще венец творения, но с ним надо быть очень аккуратным. Всегда всё трижды перепроверяю, если им пользуюсь. Но да, твое описание более чем идеальное. Многие XXX тир фракции имеют армор пенетру созданную специально для арты, не иначе, но бывает приходят в ерли. Ладно в ванилле бы... условной, хотя если ванилла с СЕ - там уже луком не пробить броню империи, но она во всяком случае не противотанковая.
>>47363731 У меня такое же мнение о нем сложилось, я вообще нихуя не понял как в него играть. Хотя у меня наиграны хуевы горы часов разнообразных парадоксодрочилен, драрффортресов и прочих неприветливых к новичкам игр. Но тут я вообще одубел. Хуйня какая-то, и че делать тоже не поймешь. В дф вон хоть, нихуя в крепости не понял, включил адвенчур мод и перекидываешь статуи становясь вампиром. А тут че? Нажал пкм куда-то в даль, побежал на другой конец карты, кто-то напал... в общем полностью поддерживаю.
>>47363755 >>47363731 Значит вы не аутисты нихуя, или хз. Мне в первый раз тоже показалось, что хуйня какая-то. Еще музыка странная, названия локаций, имена персонажей. Какие-то империи, союзные города, паладины, чего блять. А потом чет этот омск начал заходить, проникся атмосферой. Первое прохождение было самым ламповым для меня.
>>47363421 Как же ты заебал. Ладно вот топ билд для действия: Идеология->боль идеализирована->ксенотипы хуевые все кроме своего->генетика->кровожадность->оптимист->бегун->PROFIT Даже наркота не нужна баффы от убийства будут ебейшие так как пешка будет считать соперниками всех кто не его ксенотипа, так еще и имеет баффы за убийство, можно еще каннибализм в довесок кинуть что б еще плюс от человечины шел, или спартанские условия что б полегче было. Если этого не хватает ебашим наркоту, если и этого не хватает ебашим слово радости от псионика, или вовсе ставим чип счастья, на дебаффы похуй, перебьём топовой бионикой с люциферием и госоком, можно еще вдовесок психином закинутся но тут и передоз схватить можно
>>47363842 >Самое слабое место кенши - когда уже всё знаешь, играть не так интересно. Это слабое место любой игры. Просто где-то контента много, а где-то мало.
>>47363597 >реактив вролд Ебал его в рот, толи он забаган толи не доделан. Вот есть там тема с каннибалами и их там хуй знает сколько племен что то около 12-13, а на карте столько деревень каннибалов нет сколько есть их фракций. По рофлу пошел ебнул Симиона, отошел на до Стоата вернулся обратно, так форт перешел к племени которого не было на карте. Я правильно понимаю, что для того что бы зачисть все племена каннибалов я должен заебашить другие фракции что бы они заспавнились? Еще было такое что я просто вырезал нахуй всю деревню а лидер не заспанился. И все я больше ничего не могу сделать, в фракционной деревне более нет спавна а фракция еще не убита, лидер то не заспавнился. И в итоге эти ублюдки каннибальские приходят ко мне в рейд при том что я их по вырезал
>>47363968 Чини сейв, там же есть эта хуйня, я забыл как называется. Она и неписей чинит, и репутацию сбрасывает, и постройки, технологии, всё опционально каждый пункт.
В римке же нельзя в ванили дербанить старый шмот на ткань и кожу? Я помню как-то делал, но может быть то мод был... Просто раздевал всех трупешников и на тряпки пускал их одежду.
>>47363967 В Кенши контента ровно столько, сколько у игрока желания копаться в песке. Подводит отсутствие рандома - ты можешь пойти куда угодно и точно будешь знать, что там будет. Лучшее в Кенши когда всё идёт не по плану. Предсказуемость убивает фан. Плюс абузы прокачки, без которых всё очень медленно, а с которыми очень уныло.
Если бы фракции могли без игрока захватывать локации хотя бы иногда, цены бы не было.
>>47364038 >всё очень медленно Godsend EXP 1.5x (ни ли 2х если все еще медленной кажется прокачка, больше уже не стоит). С ним даже без абузов можно вполне качаться, для меня теперь мастхэв, иначе очень душно и скучно абузить кровати и пленников в 100500ый раз. И мод на усиление хила от кроватей, ведь если добрался раненым до гостиницы, то 99% выживешь, а проматывать исцеление 5 минут реального времени на максимальной скорости тупо не хочется.
Ого вы разошлись тут бойцы. Вот захотел даж поиграться с Combat Extended, но чувствую что на околованили будет мало экшона в плане частоты нападений на меня, опять сидеть дрочить в столы большую часть времени, нужно что-то вроде запуска фонариков, только на них чтобы было написано "Я ВАШУ МАТЬ :%?№Р;!" и вражеские бомжи собирали на моих рейдики.
>>47364391 Так бери по вкусу сторителлера. Можешь воид сторителлера поставить, или абисс из того же воркшопа. Там тебе будут и рейды, и ядерные зимы, и всё это одновременно в течении первых 30 минут. Разбив ебала обеспечен. Советую с такими сторителлерами начинать на богатом исследователе и с одной энерговинтовкой играть в защиту форта. Лучше, конечно, на горной карте. Пробурить там ебанные лабиринты и гонять в них. Можешь еще попробовать это с CAI смешать. А если с модовыми фракциями, то тебя одна энерговинтовка не спасет нах.
>>47363597 >ебало набью Ну ванильный кенши действительно немного уныл. Города неживые, тишина какая-то. Ни тебе движухи в крупных торговых точках, ни осад нормальных, ни звуков оживлённого базара или строительных работ. Уж звуки разные, ну или чуть больше нпс можно было добавить то?
>>47364188 Пчел во время кайта ты не должен получать урон. А шрамирование насколько помню не снижает сознание или же снижает на супер малый процент. Но в принципе можно вообще без идеализации боли, кор билда строиться на генетике с нетерпимостью. О чем мы спорим кстати? Я как то проебал суть диалога.
Зачем в Римке нужно переливание крови если от потери крови никто не умирает (если перевязать раны)? Может быть "огромная" потеря крови, но после перевязки он идет на попрвку.
>>47363154 Бля я всегда думал что римсенал это калл не работащий с се. А вон оно как выходит. Это же тот мод что дохуя всего добавляет включая калловые руды?
>>47366351 В ванили нет переливания крови. Пакеты с гематогенкой для кровосись и просто очень голодных. Однажды на старте прилетел дроп-под с ними, этим и питался первое время.
>>47366356 Специально для тебя от разраба мода бугурт есть >Это же тот мод что дохуя всего добавляет включая калловые руды? Я не помню там каловых руд, но я давно с ним не играю.
>>47366479 Во времена когда я с ним играл он не игрался с се. По поводу руд есть у меня какое то остаточное воспоминание ибо это все давно было, еще до релиза наверное где то на 18-19 альфе. Но возможно они были не из римсенала
>>47361453 Переводчики не играют в игры, чел. Им дают текст, а они его переводят. Вот и всё.
Хорошие разработчики (хотя это скорее к кино относится) дают ещё и контекст, но такое происходит редко. А фанатам никто переводить игры не даст т.к. они не являются юридическими лицами. Фанаты на самом деле в английском не так хорошо разбираются по факту. Они только притворяются дофига иглишменами, но по факту бегают в гуглтраснлейт постоянно. Официальный перевод, неофициальный перевод - это всё хуйня для дебилов. Нормальные люди играют в оригинале.
>>47362044 На аглюсике шрифт убогий, а на русике прямой, четкий шрифт.
>>47366929 >Фанаты на самом деле в английском не так хорошо разбираются по факту. Они только притворяются дофига иглишменами, но по факту бегают в гуглтраснлейт постоянно. Ну тут зависит от фаната. Я бы скорее сказал, что женерик англичанин Павля фанат шедевров от Тынь, умеет хорошо читать/понимать написанное, но вряд ли он осилит качественный перевод на другой язык. В словарь нет смысла бегать. На русеке ты тоже не 100% текста понимаешь, и то, что ты не знаешь, понимаешь из контекста. С иностранным языком все точно так же.
>>47367190 Лол, оказывается и вправду можно. >Hemogen packs can be used to perform the "blood transfusion" operation, which restores a pawn's blood loss. The operation consumes Hemogen pack 1 hemogen pack, takes 800 ticks (13.33 secs) of work, and restores 35% blood loss. This surgery does not require medicine or a minimum Medical skill, does not anesthetise the subject, and always succeeds.
>>47367657 Какой-нибудь сайфай кал, где чел срет всякими паранаучными терминами вполне так и будет восприниматься. Ну или какая-нибудь игра, где челы будут срать всякими авиаторскими терминами или флотскими (уровня 300 имен для узлов, гальюна, кокпита, планера, залупанера и так далее). Никто не говорит что для тебя большая часть вокабуляра не будет знакома, но с большой вероятностью, 100% покрытия не будет и у носителя. Аналогично с англюсеком.
Посоветуйте песочницу про космос. Чтоб планеты там сканировать, колонизировать, торговать, немножко воевать. Но чтоб не 4Х, где все хуярят друг друга стенка на стенку ради 1-го места в таблице победы, а более созидательный вариант штоле.
>>47369732 >у про космос. Чтоб планеты там сканировать, колонизировать, торговать, немножко воевать. Но чтоб не 4Х, где все хуярят друг друга сте Starsector
>>47366351 Чтобы в экстренной ситуации быстрее вернуть пешку в строй, попутно с дозой гоуджуса для обезбола и купирования дебаффов от простреленных рук/ног
Я помещаю колониста в экстрактор генов, получаю из него один случайный ген, а затем не могу извлечь из него гены в течение длительного периода времени. Что здесь должно балансировать? Что я пытаюсь получить от экстрактора генов? Должен ли я искать полезные гены, такие как, например, психическая гиперчувствительность? Или есть способ точно указать, какой ген я хочу извлечь?
>>47371517 >Что здесь должно балансировать? Ничего >Что я пытаюсь получить от экстрактора генов? Хоть что-то полезное. Если полезного будет слишком много и в +5 метабализма не влезет - искать вредное, которое не мешает полезному. Но хуй ты что полезное найдешь. >Должен ли я искать полезные гены, такие как, например, психическая гиперчувствительность? Это хуйня, а не ген. Делает ровным счетом ничего, но при гуле крышу сносит капитально. >Или есть способ точно указать, какой ген я хочу извлечь? Моды
>>47371659 >>47371666 Спасибо. А то я мучаю пленных иттакинов уже полгода, а из них вместо гена стокойсти выпадают бесполезные хвосты, бороды и тд. Все-таки бионика без модов надежнее.
У меня в Террарии перестали появляться waterleaf и deathweed. Что делать-то, блять? Уже хардмод на носу, а у меня два растения из игры тупо исчезли нахуй! Я знаю, что waterleaf даёт семена только в дождь, а deathweed - только в Кровавую Луну. Ну и что с того? Они просто теперь не ресаются!
Поясните за стрельбу и освещение в римке. Есть ли смысл освещать киллбокс, но оставлять позиции моих стрелков в тени? В смысле, работает ли какой-то бонус/штраф в таком случае?
>>47371880 Идти в другой мир, если всё НАСТОЛЬКО плохо. Но цветы вырастают заново, все. Просто тебе не везет, так что жди и терпи. >>47372445 Я не эксперт, но насколько знаю, освещенность не влияет на боевку. Она для работы нужна, для остального нахуй не вперлась. В модах может быть, а в ванили - точно нет.
>>47372445 Свет влияет на скорость бега и уклонение в ближнем бою, а вот на дальний бой нет. Так что свою позицию лучше освещать, чтобы и бегать быстрей и не ловить штраф к настроению за темноту. Врагам соответственно надо быть в темноте, чтобы до тебя бежать дольше. Но там не настолько большая разница, чтобы это серьезно на что-то влияло.
Кстати, вообще вся механика в римыче учитывает состояние лишь в клетке твоей пешки. Так что чисто технически лучше чтобы килбокс для врагов был незамкнутым пространством (то есть вход через пустую клетку, а не дверь) без крыши - им тогда будет дождь и туман мешать. А вот с твоей стороны должно быть замкнутое пространство с дверьми, чтобы на тебя погода не влияла.
>>47372445 Киллбокс есть смысл делать темным разве что для мизерного замедления бега врага в темноте. Точность стрельбы освещение не затрагивает, кроме одного пресепта в идеологии любителей темноты, там штрафы за свет и бонусы за темноту, вот им реально полезно ночью без лампочек воевать. Вообще можешь в режиме призыва пешек сам посмотреть, где и сколько шансы на попадание, если выберешь пешку и наведешь мышкой на цель.
>>47372908 Просто складываешь в кишку трупы прошлого рейда, которые телепортировались за пределы килбокса и поджигаешь. Ты используешь рейд чтобы победить рейд.
>>47327142 (OP) Вопрос по римворлду. Я давно не играл и хочу снова начать. В последний раз играл за племя на макс сложности с Кассандрой в ответственном режиме. Играл без киллбоксов, но строился в горе. Все было охуенно, пока какие-то уроды не катапультировались прямо сквозь гору на голову поселенцев и всех не перехуярили. Внимание, вопрос. Можно ли этого десанта как-то избежать или даже под горой все время придется трястись, ожидая атаки сверху?
Так а что там в Сатисфэктори по дронам?.. Слыхал что их там нету, но только что посмотрел видос какой то с крутой базой - дроны есть, но игрок строил почему то всё равно шину. Или дроны там сильно ограничены?.. Ну чтоб как в Факторке нельзя?..
>>47376116 >в моей сборке Ты бы еще недоделанный Z-level накатил и удивлялся, что тебя гномы-матершинники из-под земли бьют, куда ты добраться не можешь.
>>47376064 > Хуитерство, чтоб тебе рейд в спальню под горой свалился нахуй из жнецов и сентипед Посмотрите на этого читераста! Зачем вы вообще играете, казуалы ебаные? Ты даже не знаешь что крышу горы нельзя пробить, лол. Никак, совсем, вообще.
Именно поэтому люди селятся в пещере, а не возле неё строят дома. Под горой он поселился, дебил блять.
>>47376139 Для зет-левела я в дворфью крепость пойду, тыня в него так и не смог А вот Тарныня не смог в сцай-фай, бида-пичаль. приходится есть этот обоссаный одноуровненвый генератор охуительных историй
>>47376168 Че пиздишь, гору могут пробить специальные дропподы механоидов. если нет магнитного щита активированного в данный момент, поэтому в горе надо менять потолок на бункерный для избежания такой хуйни.
Тупой дебил, этот мод не зря рекомендован к другому моду, который я поставил в сборку для боланса такой васянки с пробиванием толстых крыш
Дебс даже не знает что такое пещерная крыша, а что такое обычная. Чувак, если ты сломаешь пещерную крышу, то она просто обвалиться и похоронит всех.
Если ты строишься в какой-то ДЫРКЕ в этой самой пещере, то это уже не пещера. Чекай крыши нормальные. Пещерные крыши невозможно уничтожить НИЧЕМ, только обвалить.
>>47377102 Я тоже играю в ваниллу, у меня космические подземные лисички, живущие на один Z-уровень ниже, коллективным пси-полем защищают тяжелую горную крышу от пробивания снарядами и дроп-подами. Хз почему у тебя не работает, может в старую бета-версию играешь.
Поясните, хули у меня операционная грязной считается? Шанс инфекции 52%, охуели что ли. Притом, что если я сломаю дверь и игра объединит операционную с соседней комнатой в одну, то шанс заразиться будет меньше. Получается, операционные желательно строить просторными? И что там за лайффак был раньше с соломой? Я чет помню такое. Щас работает?
>>47364391 Нормально так поигрался, оруженья по хорошему адовые в этой моде, как и броньки впрочем, то что Тыня навасянил набалансил смешно смотреть теперь. Охотничков хорошо настроили, не стреляют как поехавшие через полкарты в зайцев, мили можно врубать прям из коробки, кроме того несколько раз видел как охотники стреляли в одну цель (черепаху), но это может просто совпадение, а было бы круто на самом деле. Рюкзачки какие-то прикрутили, забавно, пусть будет. Но две проблемы не дали наслодиться.
Некоторые пешки возращаясь из корована на домашнюю карту не выкладывают в склад то что несли. Удалял вообще все моды кроме СЕ, ну чтобы проверить и новую игру начинал - буквально после первого возвращения ползает бомжнейм по базе с жутким перегрузом и якобы нормально ему, после этого перепроверил на ванили - там пешки кидают куда попало всё лишнее из себя даже если склада не назначено. Кроме этого они умудряются прятать вещи. Через корованоинтерфейс подобрал случайный мономеч с карты по дезертирскому квесту и сразу потащил продавать вместе с псилинками - а меча нет в списке на продажу (как например нет экипированных штанов). Окей вернулись домой, а пешка его не выкидывает, таскает с собой, заставил выкинуть на склад, через некоторое время смотрю она опять его таскает хотя в руках есть снайперка. Что за скрытый талант клептомана - непонятно. Потыкался в лоадаутах, ничего там помогающего не увидел, не назначать же всему списку вещей значение 0, это епнуться можно.
И второе неприятное что происходит постоянно. Набигаем на сгенерированные локации с всяким мусором типа дерева, весело и сочно расстреливаем полторы калеки что их охраняют, ну и всю живность на этой мини-карте тоже зачищаем (потому что можем) и вот в какой-то момент всё дальнобойное оружие отказывает. Пешка подбегает, встает, целится в носорога, а вместо выстрела делает пук и снова целится. Сначала даже подумал что это механика такая, потому что первый раз был с трофейными дробовиками плохого качества, решил что их заклинило или типа того, но лол даже мастерворк луки перестают стрелять.
Можно конечно сидеть у себя на базе и не ловить этих багов, дескать куда ты лезешь, но я чот привык так по карте шариться пусть даже и впустую. Да и допустим я хотел нефритовые стены наставить, это ж получится как минимум один из колонистов придет обратно с полной жопой нефрита, а мне руками вытаскивать - ванять будет.
>>47377589 Кто вообще играет на этой хуйне? Рейды не присылает, она вообще нихуя не делает, даже на макс сложности. Самый скучный рассказчик. То что она тебе что то прислала удивительно. Раз в год хуйню какую то сделает и все, уходит в кд на год
>>47327142 (OP) Что в римволде с экономикой? Можно ли торговать с другими колониями? Вообще хуево, что еще ни одной песочницы с нормальной экономикой не завезли если че - бесконечно продавать ресурсы по одной и той же цене тоннами это не экономика
>>47381340 >Старсектор же. ПРОДАЕШЬ ЗАДРИПАННОЙ КОЛОНИИ ЛУДДИТОВ ЛАМПОЧКУ @ У НИХ ОТКУДА-ТО ПОЯВЛЯЮТСЯ МИЛЛИОНЫ ДЕНЕГ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ НА ПОКУПКУ твоих ВОЛАТИЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ДЛЯ ЛАМПОЧКИ @ НОРМАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА
>>47381299 Игр с нормальной экономикой (по твоему мнению, конечно) не существует в природе, челидза. Её невозможно реализовать с учетом игровых условностей.
Если мод на римку, который сразу генерирует тебе норм базу с минимальным количеством необходимого? А то я заебался одно и тоже делать на старте каждой игры
>>47381299 Потрогай Аворион. Там и вариация цен в зависимости от доступности, и насыщение рынка после которого у тебя уже никто ничего не покупает, потому что склады и так все забиты, и манипуляция вида объявления войны, чтобы взорвать все фабрики в секторе, чтобы повысить цены на воду у твоих союзников, которые покупали у твоих врагов, а теперь вынуждены покупать у тебя с наценкой.
>>47381514 Есть стулья от оскара и не только 1) Убежища из древних 2) Royal palaces что-то тама для империй 3) Бункеры из фортификаций и дезертиров 4) У инсектойдов отстойные базы со старта наемников 5) Rimeffect старт за колонистов. Первые 2 имба и слишком изи
Как нормально политику приёма настроить, каждые 14.5 часов? Почему я могу выбрать либо раз в 24 часа, либо раз в 12 часов? Почему справа ползунки идут про настроение и удовлетворение - а мне нужно ползунок, что есть если действие ниже 5%?
И ещё - как мне сделать "склад запроса", место куда они принесут 10 аптечек, и будут их использовать при необходимости, а в свободное время пополнять? Ну, как сундук снабжения в фактории. Тут получается что если я ставлю высокий приоритет - то они отнесут вообще все аптечки на один склад. Если ставлю равные приоритеты, то они рандомно будут носить их куда попало. Есть вариант сделать два рецепта в хим-лаборатории и явно указать что относить по 40 штук на этот склад и 40 штук на второй - но это не работает со сталью, которая производится не на станке - а мне нужно стеллаж со сталью в нескольких местах, но так чтобы там было только чуть-чуть стали, а основной в центре.
Почему систему приоритетов из ONI не украли, чтобы я мог поставить 50 строений, расставить им очерёдность приоритетами и не контролировать каждую постройку вручную? Уже придумывать ничего не надо, просто скопируйте.
>>47382472 >Приём. Разработчики римворлда ебанутые? Да. >Как нормально политику приёма настроить, каждые 14.5 часов? Никак. >И ещё - как мне сделать "склад запроса", место куда они принесут 10 аптечек, и будут их использовать при необходимости, а в свободное время пополнять? Ну, как сундук снабжения в фактории. Есть мод, но лучше не стоит - производительности настанет ещё большая пизда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933263256
Хочу в римку залететь, не играл даже в биотех, представляете на сколько отстал?
Римпай все еще работает?
Есть ли мод чтобы колонисты не привязывались к рабам? Блдяь я хочу отыграть дохуя злыдней, а у меня они уже жениться собираются, ну алло. Пробовал колонистом бить ебучку рабу, отношения понижаются, но только у раба к колонисту, а наоборот нет. В итоге колонист катит свои яйца к слейв-тян, в надеже получить слейв-вайфу очевидно, получает закономерный отказ и депресует.
Есть какие-нибудь глобальные моды на усложнение цепочек производства и добавления новых вещей для крафта. Помню в шапке был список модов, там было что-то подобное, устал в ванилу катать. Две тянки из поселения просто рожают наебышей по кд
>>47382533 >Хочу в римку залететь, не играл даже в биотех, представляете на сколько отстал? Представляю, я после выхода биотеха дропнул это говно, но недавно обратно вкотился. >Римпай все еще работает? Куда он денется. >Есть ли мод чтобы колонисты не привязывались к рабам? РЖВ. Но теперь есть и РЖВ от Оскара Пососки Vanilla Races Expanded - Highmate
>>47383423 >Каким нужно быть дауном, чтоб отвалить 1.5 +длс за этот кусок говна лол? Не знаю, скачал версию от пшеков вместе со всеми ДЛС и ещё книгу скачал.
>>47381299 > бесконечно продавать ресурсы по одной и той же цене тоннами У отсоскара есть такой мод, если завалить рынок шикарными мантиями, то цена на них снизится.
>>47383726 Мышление биомусора. Качай что хочешь, но не распространяй свою шизу на всех остальных. Тут люди получают 100к+ в месяц. Меняй свою жизнь. Не забудь новый билд скачать.
>>47383726 Дело не в транжирстве, а в заливании бабла за откровенную инди хуйню/плата за свою же работу бета тестера/ покупке откровенного сырого и в перспективе недопиленного шлака. А потом воют чому игор нет. Дело не в пиратстве, далеко не в нем.
>>47385035 Там все сценарии легкие если знать что делать, только у старта в рабстве свои заморочки, но он тоже легкий. Если основные механики понять, то вся игра легкая.
>>47385273 Забыл БЕГАЕШЬ ПЕРЕГРУЖЕННЫМ ВОКРУГ ГОРОДА, ЧТОБЫ КАЧАТЬ СТАТЫ @ ПОДБИРАЕШЬ НЕДОБИТКОВ И ДЕЛАЕШЬ КРУГИ ВОКРУГ ЛАГЕРЕЙ РАБОТОРГОВЦЕВ УЖЕ С НИМИ @ КАЧАЕШЬ НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ @ ОТЛЕТАЕШЬ ОТ ТРЕХ БИЧЕЙ
>>47385341 >торсо Это кто? Модоблядское начало без рук и ног? Речь про ванильные старты. Намодить я тоже могу, когда начинаешь лежачим с кровотечением и умираешь через минуту. Очень увлекательный сценарий будет, для настоящих хардкорщиков.
>>47384970 Сложно только вначале, потом легко. В баре бывает сидят бродяги, с ними можно порамсить и они на тебя нападут. Стража за тебя заступится. Лут твой.
Видишь патруль голодных бандитов - идешь сзади на очень большом отдалении, и клацаешь правой кнопкой на самого последнего пчела. Он отбивается от стада и бежит в твою сторону, твой персонаж тоже начинает бежать навстречу к нему. Смотри слишком близко к основному отряду не подбеги. А 1 на 1 справиться и качнуть статы будет проще.
>>47386372 Жаловалось на то, что в святилище расположены кровати. Но кроватей то нет. Вот внизу только ход расширяю, сейчас заткнул проход дверьми, перестало жаловаться. Но там кроватей то не было.
Совсем одебилел с этим рисворлдом. Ну купил я этот аВорион, прошел обучение, копать-редактировать-экипаж, висю в жидком вакуми физона не чусвую, а чо дальше делоть, мне как бы ничего и не надо, кораблики рядом какие то пролетают, а мне то что до них и их суеты. Часа три так провисел возле станции воображая переговоры с местным охранником, обсудили местных-неместных наркоманов-проституток да и полетел спать.
>>47386616 Копи деньги, строй свою производственную империю, торгуй, лети к центру галактики, получай пиздов. А можно и сразу к центру галактики полететь и получить пиздов.
>>47387148 Насколько я помню, достаточно выделить любой блок корпуса корабля - там будет кнопка включения освещения. Работает только на powered-варианте, где есть проводка. На unpowered не работает.
>>47377589 Подтверждают этого товарища. Тоже взял Фиби (ибо сценарий на космический снаряд который уничтожит планету через 5 лет, стартуют племенем без ничего с 3 пешками), так эта сука регулярно кидает рейды или бешоных лисичек.
Впервые НЕ смог найти во всем секторе секретную планету Лёхи Сисяна с запрятанными тысячами лобстеров. Этот гем заменили сентинельским ивентом? Я БУДУ бухтеть и топать ножкой на оф форуме!
Жуки в римке могут вылезти из-под мебели и сломать ее? Если построить идеальную пещеру для жуков (глубоко в скале, большую и темную) они будут 100% там сравниться или никаких гарантий нет?
>>47389833 На вкладке БИО пешки вверху справа есть иконка "Дверь-на-выход", но вся колония получит дебаф настроения, если пешка НЕУВИНОУВНА. Поэтому можешь конечно по тынеправилам попытаться устроить показательный суд, а можешь просто дать пешке ЭМИ-гранаты в руки и в режиме призыва заставить кинуть себе под ноги, никто не пострадает, а у нее будет статус "ВИНОВЕН", гранаты выкладываешь и выгоняешь без каких либо возражений других.
>>47390147 Хуйню пишешь, жукам плевать на свободные тайлы. Главное чтобы тайл был проходим и рядом с ним был как минимум один проходимый тайл. Так что ячейки механоидов надо расставлять в шахматном порядке и ставить между ними стены - тогда точно под ними не вылезут.
>>47390211 >Пиздец говно для коммидаунов лол Коммидауны на тебя набегают. Твоя группа скорее работает как община сектантов/выживальщиков, чем как коммуна.
>>47390962 Очередной клон, но гораздо меньше гринда поймай нужную рыбу во второй четверг нечетного месяца если завтра будет дождь и больше монстервайфу. Если не боишся 3д, то есть My Time At Portia от китайцев. Гораздо спокойнее, там никаких временных рамок нет.
Да постоянно сука еды не хватает, где еду ебаную брать если мрази всё вычищают за несколько дней. >>47386392 Как у тебя хватает еды на всю эту ораву? 74 пайка это же на пару дней.
>>47391542 >В конце концов всегда можно съесть трупы врагов или трупы животных.
Так может они у него уже всё сожрали.
Пожалуй накручу человечкам генами овер 225 голодности и тоже вечно жрущими стану играться, это ж сколько бонусав от роскошных блюд будет за раз или наоборот желудки свинные и рейдеров утилизировать, и повар не сильно нужен, а если расписанием заставить их работать и голодать, то они ещё больше сожрать смогут, ух.
Зараза, непослушные какие, вместо работы жрать будут бегать, может прокатит запретить им дверью к еде пользоваться, но тогда носить не смогут, зараза. Или зону назначить с запретом доступа к еде всем кроме одного носильника, причём раба гения, надо смотреть.
Накатил UWE и Living World на Кенши, прям норм заходит, гораздо приятнее Генезиса, куда понапихили всего много и без раздумья, еще и по 100-200 НПЦ в каждом поселении зачем-то, из-за чего подгрузка городов по несколько минут на ССД бывает, когда к ним подбегаешь. А в УВЕ хоть и довольно ванильно, но усложнили прям заметно, причем не только новыми сильными врагами и подкручиванием статов у старых, воровство в начале игры обрубили нахуй ведь теперь в магазинах охрана ходит за тобой и смотрит за шаловливыми ручками, плюс лут с врагов или ворованный продается за совсем копейки (свой крафтовый подороже), хайверы очень дешево скупают шкуры, чтобы ты не выманивал на них клювастых с горрилами и делал на этом деньги, шеки дешево скупают медь, чтобы не копал месяцами возле Сквина, веселый маршрут Болота-Лагуна с веществами тоже понерфили и т.д. Так что деньги прям стали цениться.
>>47391848 Генезис конченая васянскай хуйня с наглухо посланным нахуй лором оригинала. Купился на отзывы в стиме и просто плевался от "оригинальных новововведений" в абсолютно каждой локе.
>>47391848 >UWE По описанию очень неплохо, но заглянул в списки оружия - васян васяныч! И в комментах пишут про группы по 200 человек в городах, постоянно бегающие туда-сюда через ворота чтобы атаковать одного единственного бомжа.
>>47391875 Кенши вообще с модами не везет. Так как они как правило довольно примитивные без какого-то адекватного ребаланса, а часто просто огрнаичиваются добавление кала из наруто или блича.
>>47392330 Самое ценное в модах на кенши - зоны патрулей и состояния мира. Было бы круто, если бы локации меняли владельца на рандоме и ты не знал, кто сейчас владеет каким-нибудь хабом - СН, шеки, бандиты или нейтралы, чтобы все твои планы закупиться едой и полечиться в хабе внезапно шли костепсу под хвост. Но моддинг кенши довольно деревянный - мало возможностей. Можно переделать половину игры, но никаких фундаментальных вещей. Квесты только через костыли и всё такое.
Максимум можно попробовать накидать 9000 состояний, привязанных к самым рандомным, ничем не примечательным персонажам, которые выглядят как ноу нейм нпц и ходят с отрядами ноу нейм нпц, чтобы сам игрок без редактора их отличить не мог. И чтобы они были достаточно слабые, чтобы умирать в рандомных стычках НПЦ. Тогда фракции реально будут захватывать друг у друга малые поселения и отхватывать их обратно. Всё ещё нужно чтобы игрок где-то рядом пробегал, но хотя бы так.
>>47392642 >На юнити. Ты так говоришь на юнити как будто это что-то плохое. Сейчас любая игра жрет ГПУ как двухсоткилограммовая свинина, потому что продаванам железа надо продать новую линейку, а разработчикам жопой удобней кодить чем оптимизировать. Тут летом выходил шедевр на пятом анриле, который даже на 4090 требовал длсс чтобы по кадрам не просаживаться.
>>47392642 Отыграл один день. Вместо ламповой песочницы накидали кучу DLC-итемов в почтовый ящик. Лучше бы хуёв туда насовали и дохлого енота сверху.
Какие-то петы, пластинки, хуинки, блядь, хуйня, малафья. Пак на 50 итемов. Пак на 60 итемов. Какие итемы? Такой мерзотный подход ко вводу DLC-контента издох, протух и разложился на кал с мочой ещё в Обливионе. Я ебал сундуки под весь этот мусор рубить. Я в душе не ебу, что из этого надо оставить, что выкинуть, что продать. Я только, блядь, начал. Нет, держи лопату говна в ебало. И вторую. И третью сразу, чего бы нет? Опять невероятно унылый дедлайн в 00:00 каждый день. Когда они научатся? Ну сделайте механику усталости с накоплением штрафов для тех, кто игнорит сон, но дайте играть по-человечески. Ебанутые.
Вроде всё неплохо, вроде даже интересно, но в мелочах и нюансах три раза фу. Вроде песочница, но так и норовит взять тебя за яйца и куда-то тащить. Нахуя? Почему? Зачем? Больные люди.
>>47391712 А можно их просто на диету посадить каким-нибудь приказом? Я хуею одна из дур почти все время бездельничает или в шахматы играет, пока другие горбатятся видите ли происхождение у этой особы не позволяет мешки носить, хуй там голодать будет падла тупорилая!
>>47393428 Попробовал дать игре второй шанс. Поставил день - 40 минут, ибо нехуй. Вытряхнул остатки говна из почтового ящика, решил пройтись по городу.
Это ни хуя не песок. Первое время тебя тупо водят за руку. Не успел зайти в свой дом, как тебе сходу закидывают мешок семян и говорят - САЖАЙ. Нпц стоит на мосту ждёт, пока ты всё посадишь. И дальше лучше не становится. Ехал навязанный квест на навязанном квесте. Дошёл до обучения рыбалке и понял, что я ебал эту рыбалку и эту игру и единственное, чего хочу - зайти в настоящий песок - кенши, римку или майнкрафт какой-нибудь, а не в эту хуйню.
Зачем? Господи, ну нахуя? К чему эта зумерская тенденция водить игрока за ручку, лишь бы он ничего не пропустил? Дайте самому исследовать механики и находить что-то новое в том темпе, в котором игрок хочет этим заниматься. Засуньте себе в жопу все обучающие квесты. Просто представьте, что кто-то будет играть в это дерьмо ВТОРОЙ раз. Блядь.
В очередной раз убеждаюсь, почему я люблю песок. Настоящий песок, а не подобную срань. Ничего лучше Кенши до сих пор не придумали. Закиньте игрока в мир и пусть он сам там ебётся как хочет. Это охуенно. Это весело. Это база, ебать её конём!
Накидайте, пожалуйста, годных модов для кенши. Хочу тряхнуть стариной и побегать по кенши, но не хочу задушиться от скуки за первые 10 часов. Насколько генезис лютая васянка? Перевешивает ли функционал васяконтент, или это лютый кал который ни по нарративу ни по стилю не подходит ванильному кенши? Есть ли уже какая-то сборка, которая дает самый концентрированный экспириенс кенши, исключая всякие душные моменты уровня кривого менеджмента, необходимости кучу часов гринда, и не ломает непрогнозируемо всрато баланс?
>>47394511 >сборка Пчел. Нормальная сборка васянится самому под свои личные фетиши. Потом долго напильником допиливается до играбельного состояния. В любой песочнице. За реквест сборки только обоссать можно.
>>47394872 Ну не готов я пердолится две недели с райсингом своего геймплея. Я уже в этом году перешел на вэйланд и 3 недели настраивал себе композер и таскбар с виджетами. Я просто хочу, чтобы все было охеренно с запуска. Ну или хотя бы придельно близко.
>>47395347 Ну да. Попробовал этот вехиклес експандед. Вообще не могу с миром взаимодействовать. Приезжаю на транспорте из мода на задание - генерация карты, пук-среньк, и сразу же "задание провалено" и точка исчезает. Чёт хуета.
>>47395902 Обидно кстати. Там и крафт транспорта поинтереснее и комплекснее, чем в PLA Steel Torrent, и всякие новые механики, типа водителя и пассажиров. И гелiкоптеры на которых можно было бы охуенно эффектно прилетать на задание. Но нишмагла, как говорится. Может, как-нибудь разберусь с неполадками. Не сегодня.
Я не понимаю что в старсекторе делать с этой новой системой опасности для колоний. Когда у тебя несколько планет то ползунок растет невероятно. При этом у меня нет проблем с разъебыванием флотов или баз. Просто это уже ни на что не влияет. Ну хорошо, допустим вынес 40 кораблей в одной системе, пока я их выносил, там счетчик еще поднялся. При этом я экспериментировал, и одно время у меня с пиратами были высокие отношения, то есть они толпами прилетали в систему, но там все свои, они никого не атаковали. А колониям шли штрафы, хотя в старых версиях там была оговорка, что с учетом высоких отношений никаких дебафов нет. Чяднт?
Кроме лодок и самолетов/вертолетов васянка пососкара про тачки юзлесс, так как верхом на конях тупа быстрее и нет пердолинга со второй менюхой. В пределах локальной карты тоже только бибу можно пососать, так как юзать тачку для тарана или стрельбы по противнику можно только когда их мало что уже во второй половине года не так для большинства колоний игрока.
>>47395447 Метабилизм, анстаппбл, робуст и бессмертие.
>>47396168 Да ну, я когда развил колонию - я просто вызывал торговый караван каждые 4 дня от двух фракций, там цены на продажу-покупку почти одинаковые уже - и ты просто что-то продаёшь-покупаешь, и восстанавливаешь репутацию до 100. Два союзника = караван раз в два дня. Я за полгода собрал больше чем этот анон - или около того. Но смысла уже нет, так как игра прошлась. Очень медленная фигня и из-за таких длинных периодов. Просто расцепить два гена - это надо их вживить, подождать два года, а потом ещё года два по кд их извлекать, пока отдельная версия не выпадет. Это просто жесть - абсолютно неадекватной таймингам игры, самый медленный способ проходить. Могли бы понизить раза в три.
Оказывается, ровно там, где я сгорел и дропнул, вся эта херня заканчивается. Даже обучения ебучей рыбалке не было - дали удочку, дали квестовую рыбу и иди на хуй куда хочешь. Это всё ещё срань на юнити, которая грузит гпу примерно в 250000 раз сильнее, чем должна, но может быть даже поиграю.
Посоветуйте песочницу в космосе с большим кораблем и прокачкой/кастомизацией. Что теребил: аворион - сраные кубы, не хотеть. Хы - прокачки нет ива - ммо, ну нахуй старсектор - флот вместо одного биг шипа еверспейс2/фрилансер - летаешь на мелкой залупе, пилот а не капитан Cosmoteer - 2д хуитка с человечками которые ядерные батарейки в руках таскают к движкам Ребел галакси - близко, но сама игра хуевата. Очень выражено деления на уровни, мало кастомизации. Вторая часть вообще не в ту степь пошла. Рейнджеры - прошел все Всякие ртс с корабликами - не песочницы.
>>47396393 Кладбище мне совсем не понравилось. Квестовый нпс появляется раз в неделю и пол дня уходит дойти до него, потом пол дня идти обратно. Сначала делаешь всратые трупы, получаешь с них шарики и прокачиваешься. Дальше делаешь менее всратые трупы за новые шарики и прокачивашся. и так далее.
>>47396390 Короче я не могу. Дело даже не столько в пиратах. Там луддиты агрятся на использование мною технологий, но прикол в том, что я сам состою в церкви галактического искупления и с боевыми гачимученниками у меня тоже хорошие отношения. Их флота тусуются в моих системах и тоже не атакуют. А тем временем там уже "extreme" влияние. Хуита короче, пока не удалят нахуй эту механику играть смысла нет.
Там несколько больше возможностей чем только ебля с трупами. Кроме того ебля с трупами профитна поднятием зомби которых можно заставить работать, что делает кладбище единственной фермой с возможностью автоматизации.
>>47398335 Можно сколько угодно размышлять о местных механиках, но тот факт, что разработчик тупо забросил игру, включая оборванное дерево исследований, и начал клепать ДЛЦ, позволяет лично мне оценить игру на 3/10 максимум.
>>47396620 Откопал пикрил, прошел пролог и теперь вот, висит на загрузке и не пускает дальше моего скуфа-капитана крейсера "Стремительный". Заебись. Сам игорь как будто сделан в 2004 русским геймдевом, когда главный погромист, он же главный 3д дисигнер, он же занимается лицевой анимацией поэтому ее нет, он же озвучивает примерно половину реплик. Может душа там тоже есть, но в экране загрузки я ее пока не чую. >>47397645 Пошел нахуй тод, я даже твой скурвим ни разу не прошел, что уж про остальные высеры вспоминать. >>47396750 Хавен пробовал, но совершенно не то. Микроменеджмент уровня кто где какает не нужен, нужно ЖАХАТЬ из главного калибра, торговать сепульками с синими кальмарами и опционально бороть какую-нибудь угрозу всей голактике.
>>47396620 Слегка не бьёт по запросу того что ты хотел, но очень похоже: Empyrion. Там типо аспект выживания есть, но он быстро заканчивается. Твоими переломаными ногами и попыткой убежать от рапторов ночью А так, то что надо - большие корабли, нпц в нём чисто декоративны, большой космос, много планет, куча всякого чем можно заниматься. Сами корабли можно конечно ручками строить, но наф это надо - пролистываешь катлог и берёшь что тебе нравится и заказываешь на фабрике. А дальше уже сам обживаешь свой новый левиафан. Или даришь кому нить ка неудачный эксперимент и улетаешь смотреть другие в катологе. Мир в меру живой, есть какая-то динамика взаимодействий между нпц даже. И соответственно фракционная репа и квесты. А можно тупо забить на всё, и начать выращивать кабачки в теплице на орбите чёрной дыры и возить продавать бургеры из них на разные станции. Главное - играй не в ванилу, а Reforged Eden мод. Найди хороший сервер густонаселённый - типо HWS. И аутируй там с такими же.
>>47382826 >васянСК По началу я отнесся к твоему сообщению с некоторой долей иронии, поставил и охуел: от вырвиглазного ретекстуринга; от ебучих семян, а караваны хуй когда приходят и хуй у них семян в продаже, пешки только на рыбалке вывозят, а когда все достал, метеоритный дождь сносить всю грядку и полсклада; от сломанных приоретах в работе; от фанатов фильма "Братсво волка", которые запихнули сюда эту псину; от большого и не понятного дерева исследования. Но вцелом весело и мое говноедство уже не остановить, пойду еще поиграю.
>>47396062 А никак нахуй. Алекс опять хуйню сделал. Ты либо каждую колонию обмазываешь ИИ и максимально улучшаешь ее чтобы компесировать штрафы на стабильность и акссесибилити, либо не пользуешься ими вообще. С пиратами дружить нет смысла, ибо они будут нападать на обычных работяг - будет дефицит ресов у колонии. Самое уебищное в том то что этот метр опасности он ОБЩИЙ, ты не можешь иметь в конце галактики колонию с ИИ и делать бабло, ибо тогда обычные колонии будут страдать. И такая же хуйня с особыми предметами, имеешь больше 5-6 уникальных айтемов? Получай штраф. Офк ты можешь построить хай комманд и иметь -18 каждый месяц но это же капля в море. Даже если каким то образом заиметь колонию с размером 10 там макс эффект все равно -30 что все также ничтожно мало. Все что ты можешь это тока через путь куколда(путь алекса) провести договор с Кантой отдав ей один миллион и добыть ядерку для луддиков.
Поочему зависимая от психина пешка не пьет сам психиновый чай? В назначениях стоит галочка "для удовлетворения зависимости" и еще галочка по условияю - если настроение ниже 30% но не чаще чем раз в два дня. Условия же влияют только на последнюю галочку?
>>47402245 >В назначениях стоит галочка "для удовлетворения зависимости" Потому что генетическая зависимость и наркотическая зависимость - это две разные вещи и с генетической пешки игнорируют эту настройку. Добро пожаловать в тынядизайн. Поставь там пить каждые четыре дня и будет норм. >Условия же влияют только на последнюю галочку? Да. Пешка будет пить для удовлетворения зависимости или когда настроение упадет ниже 30%, но не чаще одного раза в два дня.
>>47402336 У них есть ген Scarless, который устраняет один шрам как если бы был введен люциферий, то есть раз в 15-30 дней. Если подсадить на люцик, то будут оба работать.
>>47402448 Э, нет. С релиза шрамы на мозге можно было лечит или сывороткой, или люциком. В Идеологии добавили ещё возможность лечить биорегенерацией. А в Биотехе ещё и архоген на лечение шрамов добавили.
Если выделить дохтура и то при наведение на гемофала возникает вариант "Извлечь геносемя". Это можно сделать без всякого оборудования? И он не пострадает?
Опять забрался на край карты и сдох в тележке, которая заехала в лаву. Просто моментальный alt+f4, в рот ебал эту терарию. Нахуя мне такая игра, от которой я сижу с чувством как будто меня ирл выебали в жопу. Просто максимальная дизмораль.
С самого добавления ивентов в баре 14-й Игл попадался мне там дважды по сей день. Искренне был уверен, что рейты этого события примерно ноль целых, хуй десятых процента. Сегодня трижды покупал в баре 14-й Игл без Д-модов у бухающего гегечмоньского полковника за 87 500.
>>47404720 Meh. 3 фейз ланса можно поставить и уже хорошо. Раньше, конечно, можно было на Темпест всунуть 2 ланса и врубить энерджи фокус, но теперь там этой системы нет.
Ну и еще Игл это прикольный кораблик для ранних баунтисов. Фактически единственная рабочая стратка хорошо навариваться на баунтисах после ебического апа ранних станций. Ставишь на Игл 3 хеви автопушки, 3 ионных луча и можешь брать баунтисы, в которых есть капиталы уже с первых дней. Просто отправляешь Игла во вражеский капитал, он его вырубает полностью с лучей и спокойно держит на месте, пока ты разбираешься с мелочью.
>>47327142 (OP) Хз почему в списке нет но мен ская, хотя он тож песочница, есть вопрос. Прошел квест ебучих аутофагов, но внешка так и не открылась, какого хуя? Как открыть сраных аутофагов?
>>47404897 Единственный плюс игла в том то что он мало суплаев жрет и очень жирный по статам(статы флакса пизже чем у авроры и одиссея). >3 ионных луча Они же вроде не скейлятся, нет? Я думал одна ионка с двумя гравитонками лучше.
>>47406604 васянСК зайт заброшен, но лончер с жидхаба актуален, качает новые версии https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK сами уродцы сидят в дрискорде и требуют слепок ануса для того, чтоб быть забаненным на их сервачке, но и без подтверждения можешь скачать оттуда дополнительные перевасянки для хск (hsk more content и bizarre materials, если гыгыкаешь со слов "картониум" и "полинорбальные едритнановолокна" )
>>47406604 >Rimworld HSK сейчас актуален? Не помню ни одного момента, когда этот кусок обоссаного говна был бы актуален. Хочешь охуенную сборку - собирай сам. Это база любых игр с модами. В римке это совсем просто, тащемта.
>>47406856 а что в нем хардкорного? я играл в эту сборку один раз очень давно и забросил из-за огромного количества микроменеджмента. когда нельзя настроить цепочки производства и приходится вручную заказывать что-то в одном месте, из этого делать следующее в другом и вот это вот меня заебало
хз может они это поправили и теперь там можно все пешками автоматизировать
Одновременно налет из 1 челика и взебсишваяся морская свинка. Встречаются у входа в килбокс и пиздят друг друга. Победитель - рейдер делает шаг и тут же помирает от ловушки.
>>47406737 Ну да, у Игла flux-экономика примерно как у капитала, когда ты можешь очень долго стрелять из всех стволов, при этом танкуя, и не испытывать проблем с перегревом. Ионки скейлятся, но именно в плане "arc"-эффекта на системы и оружие. То есть одна ионка, если ты замечал, может запустить анимацию "arc", но не отрубить оружие, по которому прошла анимация. С тремя такого не будет.
>>47409398 Мне начичинатьить постить пикчи из бендертеда? Ибо там такое на изи за минуту отрегерят. я не против орурцов, но графот у них такой что я сам лучще сделаю.
>>47409398 Мне начичинатьить постить пикчи из бендертеда? Ибо там такое на изи за минуту отрегерят. я не против орурцов, но графот у них такой что я сам лучще сделаю.
>>47410543 А что там с ksp 2, я слышал ещё лет пять назад? Они перешли с юнити на собственный специализированный движок, которых подходит для игры завязанной на физике?
Ну, как в фактории, которые об этом подумали, и где работают тысячи строений потребяляя 3% цп, а не как римворлд, oxygen not included и ещё что угодно ещё, где есть рассчёты и нет нормального движка для рассчётов. Юнити оно же для рпг, где у тебя три персонажа и 10 объектов с которыми можно взаимодействовать, как в геншине - а всё остальное статичная фоновая графика.
>>47396062 Нужно не сражаться с пиратами, а прийти с ними к цивилизованному соглашению. С луддитами то же самое. Игра - симулятор коррупции, торговли наркотой, промышленного шпионажа, терроризма с целью влияния на глобальные рыночные цены и обмаза ИИ. Ты воюешь с пиратами и другими террористами не для того, что бы избавиться от них, а для того, что бы войти в доверие в правящие элиты что бы потом их прокинуть этих свиней, и что бы они закрыли глаза на то, что у тебя вся колония в разумных ИИ под завязку, а главный экспорт - смесь крокодила с галоперидолом
Пираты это не проблема и враги, а главный союзник. Они дают тебе рейтинг у любых других фракций. Они закрывают глаза на любые зверства. Им безразлично чем и как ты торгуешь. Их не волнует ситуация на глобальных рынках. Они не отбирают твою ИИ-вайфу, которая управляет сбродом дисфункциональных дегенератов имя которому человечество. Всё что им нужно - это всего лишь небольшой процент от дохода. Они идеал минархизма. Они возвысились над лживым морализаторством и приняли истинную форму человека без изъянов - животного, зверя, которым все мы и являемся. Местный ИГИЛ - тоже вменяемые ребята, с ними легко договориться, они понимают голос денег, а за предоставление им оружия планетарного очищения вообще готовы закрыть глаза на что угодно. А самые пидарасы - это Гегемония. Вот уж кому следует прописать планетарную бомбардировку - так это этой фашиствующей военщине, цепляющейся за остатки былой силы.
Стоит понять лишь одну простую истину. Рейтинг отношений - фикция. Это бюрократия. Это буквально социальный рейтинг "хорошего" гражданина. Это оценка в школе. Золотая медалька с шоколадкой внутри. Все плевали на неё.
Вот серьёзно, что даёт рейтинг? Доступ к военному рынку где ты ещё и платишь налог. И жалкая копеечная пенсия. Они даже патенты не продают. Это не профит, это оскорбление. Тебе продают привилегию быть выебанным в очко. Для них ты героиновая шлюха на побегушках, готовая сосать километры их хуёв, за новую дозу.
Есть две реальные вещи в мире космической экспансии - бабло и геноцид. Есть два типа фракций, хорошие - это пираты и луддито-ИГИЛ. Они понимают язык денег. И плохие - все остальные. В конечном счете они понимают только насилие. Ключ к разрешению противоречий с ними - бескомпромиссный ядерный холокост до последней живой души, вымарывание этих зажравшихся, падших вырожденцев с лица вселенной.
>>47410974 Х-хуя ты там преисполнился... Энивей если уж так докучают, с пиратос можно договорится за десять бочек синих лобстеров, а ИГИЛ просто подкупить по моему, пускай и на время, зато без всяких ворлдкрашеров.
>>47398958 Продолжаю изыскания. Пощупал пикрил, понюхал руку - пахнет говнецом. Игра с механикой кубиков это уже звоночек, но механику эту тебе не обьясняют и даже броски кубиков скрывают. В результате каждое действие - чистый рандом, повезет или нет и ты даже не представляешь насколько. Игра об этом как бы в курсе, потому что завезла 100 и еще 1 талант персонажа на автоуспех броска кубиков в разных ситуациях. Спасибо хоть добавили кнопочку для пояснения интерфейса, потому что он тоже говяный. По стилю - ваха/1000 х дюна + сжв мультикультуризм. От вахи общий стиль но все в тысячи раз меньше. От дюны - космические аристократы которые мутят мутки и воюют между собой. Даже спайс есть, хотя он не тот же самый. СЖВ в пикриле, по мнению разрабов диверсити в будущем будет такое, а не как в саус парке с одинаково коричневыми существами. Инопланетян нет, все варятся в собственном соку и по размерам вселенная маленькая. В общем не рекомендую.
>>47410974 Ты там под чем сидишь? Пираты лопаются от одного моего вида, я отжал у них Epattcud_10_Class_Scrapship, я на нем врываюсь в чикомозток как к себе домой. Да мои патрули должны их струей мочи разгонять, а не минус три стабильности всем колониям делать. Алсо, после квеста на путь пилигрима я был почти готов уничтожить молоха по всему сектору и выбросить все ядра в черную дыру.
>>47410974 Полный бред. Как вообще можно блять до такого додуматься? Что пираты и луддите - оба нигеры и террористы, они все обычные тухлодырые и коварные люди. Ты думаешь что Канта чем то там заправляет у пиратов? Да блять всем похуй, пираты слишком независящие чтобы ты мог решить проблему просто сделав сделку с Кантой(которая по факту тоже ниггер-хуесос и при любом удобном случаем кинет тебя. Она слишком надеется на свое псевдо-авторитет, ну а хули тетке 200+ лет, деменцией страдает). Пиратов нахуй не волнуют деньги, как раз таки наоборот, пираты богатейшая фракция после тритача. А луддиты это тру лицемеры, почитать Лудда и при этом закрывать глаза за деньги? Ненавидеть технологии, но при этом использовать корабли гегемонии или вообще сделать свой аналог PHASE-шипа? Любой гражданин три тача знает о Лудде больше чем любой террорист из лудда. Эти черви хуже пиратов, ибо пиратов нельзя подкупить и они готовы умереть достойно в любой ситуации. А то что ты можешь договориться с луддами отдав ядерку это вообще шизофренический узколобый бред. Если ты реально готов отдать тупоголовым террористам особо опасное оружие чисто ради мизерного профита своей колонии то ты - далбаеб. Нужно убивать, унижать и ебашить этот мусор. Ибо эти хуесосы признают только насилие. >Они не отбирают твою ИИ-вайфу Кто отбирает? Гегемония? Ты думаешь они чисто по приколу посылают армады флотов чтобы твоя колония меньше профитов имела? Они опасаются что если начать пренебрегать ИИ то падания Домэна повторится опять. Ты никогда не задумался почему ИИ сопротивляется уйти если его посадить в место Администратора? Ты никогда не задумывался почему после нескольких циклов ИИ становится злым в колонии? Верно, ты же соевый ниггер который просто качает бабло и думает что ИИ это продукт ремнантов а не проделки три тача до времен Домэна. Почему ремнанты готовы суицидиться об твой флот, а с омега ии можно спокойно договориться? Ну и сам Байкал(Хай хегемон) говорил что хочет прекратить ИИ инспекции в причину того что они неэффективные и очень дорого обходятся. >Вот серьёзно, что даёт рейтинг? Доступ к военному рынку Много чего, про других фракции не знаю, но по лору в гегемонии имея высокий авторитет можно избегать налоги, иметь доступ к любой военной хотелке(от любого корабля до орбитального удара), бесплатное жительство для каждого члена семьи и вип транспорт для переноски с ЛЮБОЙ точки и из ЛЮБОЙ фракции. Ну и по словам Байкала офицерам высокого ранга они при желании могут дать новые экспериментальные виды игла(хз почему их в игре нет, мб в некст обнове). >жалкая копеечная пенсия У тебя один человек в экипаже получает 10 кредитов в месяц. Ты получаешь 20К кредитов + в зависмости от уровня бонус. Чувствуешь разницу? Единственная причина почему ты жив и можешь довольствоваться плодами сектора это все заслуга гегемонии которая после падении Домэна смогла за короткое время смастерить корабли из говна и палок и отбить атаку ремнантов.
>>47396393 >Оказывается, ровно там, где я сгорел и дропнул, вся эта херня заканчивается. Тащемта, всё действительно не так плохо. По уровню проработанности персонажей и ДУШИ(тм) не дотягивает до битардью, но аутировать можно. Если когда-нибудь допилят неписям побольше характера/квестов/развития/сценок и прочего взаимодействия с кучей любопытных/милых/забавных мелочей и прочих деталей, будет топ на уровне SW. Ну и если оптимизацию завезут. Вроде как хуюнити не полная ссанина, но без прямого кодера будет кряхтеть, пердеть и ссать под себя, что и делает.
Хочу вкатиться в старсектор, где в данный момент можно скачать последнюю версию? Какие нибудь ещё можно накатить моды сверху на контент? Желательно без васянских фракций или кораблей которые ебут все что видят.
>>47411842 > TEITW-HP9ON-A7HMK-WA6YA качаешь с офсайта и активируешь ключом выше, все моды в инете ищи по вкусу, можешь некселирин скачать или какие нибудь аниме-бабы корабли, хуй знает. ну некселерин однозначно мастхэв
>>47411842 Вот индекс с модами, смотри какие подходят под последнюю верссию. https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=177.0 Многие моды на фракции к сожалению сдохли, поэтому надо отдельно проверять их ветки, обычно там какой-нибудь левый челик их вручную подгоняет к последнему патчу.
Для общего расширения игры и атмосферы: Grand Colonies; Industrial.Evolution; Terraforming and Station Construction - строительство, расширение колоний SpeedUp - ускорение Combat Chatter - болтовня капитанов во время боя
От себя посоветую не ломающие внешний вид фракции: Hazard Mining Incorporated - ставишь только основную фракцию, остальное игнорируешь. LowTech Armada - добавляет много чего бомжам и пиратам. Carter's Freetraders - тут уже вкусовщина. Много мидлайновых кораблей, включая имбанутый фазовый, но большинство выглядят как желтые кирпичи. Junk Yard Dogs опять вкусовщина, если ставил лоутек фракции выше, типа HMI то эту можешь проигнорировать.
Далее пойдут фракции с кораблями скажем так процентов на 70 вписывающимися в игру. Interstellar Imperium - космические римляне, золотые корабли, дорохобохато, вот это все. Scy, Outer Rim Alliance, Diable Avionics три фракции от одного автора, все красиво, к каждой фракции есть набор скинчиков. Версия для текущего старсектора качается на последней странице, не на первой. The Star Federation тоже очень приятная фракция, с двуслойными щитами, в целом все ок. The Xhan Empire - мрачная фракция чугуниевых кораблей.
Для полного аниме: ScalarTech Solutions - все светится, пиу-пиу. United Aurora Federation - турбоаниме, по объему почти как все остальное вместе взятое
Накатить от голодухи: No Such Organization Mayasuran Navy 10.0.1 RC1
Фракций конечно много больше, где-то в результате драмы съебали или удалили, или просто мне не нравится качество картинки, но короче для начала этого списочка хватит.
>>47412216 Жестко, сейчас гляну и поставлю. Ща ковырялся в настройках график либы и не особо увидел в игре эффекта, ибо приходилось отключать штуки чтобы оно вообще запустилось.
>>47412216 Бля какой же балдёж только от вида этих кораблей, мне особенно нравились кораблики в ФТЛ, так тут они еще красивее оформлены, спасибо большое, сам бы такое точно не увидел.
>>47411899 Ты забыл сказать что надо вручную обновиться до 7 жавы и настроить память что бы хуйня не спамила сообщениями о ее нехватке, особенно если есть моды.
>>47412612 плохо >>47412585 извини, не встречал и не обновлялся до 7 джавы.. да и как выше говорили не обновлял до 8. мемори ликов не встречал, игра от белых экранов не вылетала (не припомню, по крайней мере) ну и модов я дохуя тож не накидывал. штук 10 их, и то, 5 это либы наверное, 1 некселерин и 4 каких-то
>пиратов нельзя подкупить и они готовы умереть достойно в любой ситуации С этого каждый раз прыскаю. "Самая богатая фракция", но авераге пират флит это 4д мода на каждом из говнокорабликов. "Одержимы прибылью и готовы мать продать за профит", но суицид-рашат своими Мулами в 10 Онслотов каждый бой, подрубая джетсы для еще более быстрой смерти. Самое охуенное, что Алексу настолько на них похуй, что даже имея с ними хорошие отношения некоторые пираты будут все равно на тебя нападать просто потому, что ты не должен иметь с ними хорошие отношения. И можно было бы обосновать это их разобщенностью, мол, есть пираты-оджи, не слушающие Канту и прочих. Но! При убийства этих оджи-пиратов, которые сами с тобой бои начинают, у тебя падают отношения со всей их говнофракцией.
Приказал животноводу приручить бумлопу. На всякий случай привел стрелка если бумалопа сагрится. Стрелок топовый с уровнем дальнего боя 2 (другие еще хуже). Бумалопа агрится, стрелок с первого же выстрела простреливает голову животноводу.
>>47413588 Путаешь мягкое с теплым. Ты сравниваешь лор с игрой. Только персы и гегемоновцы имеют качетсвенные шипы, остальных не обделили, даже у тритача шипы с 2-3 дмодами. >При убийства этих оджи-пиратов, которые сами с тобой бои начинают, у тебя падают отношения со всей их говнофракцией. Так можно бесконечно доебываться до мелочей игры, банально потому что разрабы ленивые пидарасы(основной квест с гейтами несколько лет не изменялся и все диалоги устарели до того что нпс начинают отвечать бессмыслицей). В игре почему то ща отбивание армады кораблей сыпят максимум 5 единиц репутации, а за вырубленный транспондер отнимают 3. Ты не понял сути чего я написал. Я имел ввиду что Алекс наглухо отбитый куколд который страдает аутизмом. В чем суть шрайнов луддов если от них даже в религиозном плане толку нет? Почему пираты бесстрашные, а луддов можно подкупить? Почему отправив террориста в синдрию, ВНЕЗАПНО, нихуя не происходит? Почему у всех глав фракции есть уникальные скиллы на колонии c 2017 года, но у игрока только один? Пиздец, я глянул первые версии игры, и охуел нахуй. Кроме мелких деталей в виде комфортного пользования менюшкой, инвентарем и диалогами разницы вообще нахуй нет. Десять лет просидеть на жопе с таким комьюнити это уметь надо. https://www.youtube.com/watch?v=foklpwLu7v8
>>47414045 1. Это генератор историй, а не абуза механа (с) читайте книгу 2. Человек иногда думает о другом, пример на его скрине. Он подумал что бумалопа может взорваться и задеть стрелка. Но не подумал о критическом промахе который приведет к критической удаче попав в голову колонисту. 3. Похуй вообще, может он просто загрузится и повторит все снова. 4. А может он так и хочет. Пытается что-то отыгрывать, по этому стрелки не стоят за спиной у милишников, ну или животновода, в данном случае.
В прочем 2 я написал несколько неправильно. Наверное. Можно было просто отвести стрелка чуть в сторону, но опять же, человек не думал и вообще не представлял что может так могло выйти, что ему Мозг (уничтожено) выдаст. По этому он просто сделал так, как и хотел. А получил результат который не хотел.
>>47414045 Предполагалось что животновод в случае атаки побежит в сторону, а стрелок будет сразу стрелять по бумалопе чтоб ее замедлить и позволить животноводу уйти из под атаки и из под радиуса взрыва.
>>47414372 А то что абориген с 2 в Стрельбе, вооруженный Короткий Лук (плохо) одним выстрелом пробивает Катафрактский Шлем (хорошо), глаз, череп, и уничтожает мозг суперсолдата - не предполагалось?
>>47415948 СОСницкий ломается даже от установки Gunplay, если тот меняет анимации снарядов, а яой по-умолчанию подрубает свои анимации. Попробуй в настройке яоя отключить всё, что не касается расчетов брони и оружия. Возможно ещё придется отключить их алгоритм расчета точности для туррелей.
>>47415948 >>47415998 Ну и да, их список проблем: >Yayo's combat >Default Yayo Bullet Speed multiplier makes ship projectiles detonate prematurely. Так что отрубай красивости в яое и выставляй множитель скорости снарядов на ванильный
>>47416126 To prevent colonists from engaging in relationships with slaves in RimWorld Jobs of the Wild (RJW), you can use the "Relationships Tab" mod. This mod allows you to manage and control relationships between colonists and other characters in the game. Here's how you can use the mod to achieve your goal:
Install the "Relationships Tab" mod. You can find it on the Steam Workshop or other RimWorld modding websites. Once the mod is installed, open the "Relationships" tab in the game. This tab will display a list of all the relationships between your colonists and other characters. Locate the slave you want to prevent your colonists from having relationships with in the list. The slave will be listed as a "Prisoner" or "Slave" under the "Faction" column. Click on the slave's name to open their relationship details. In the relationship details window, you will see a "Restrictions" section. Click on the "Add Restriction" button to create a new restriction for this relationship. In the new restriction window, select the "Romance" option from the dropdown menu. This will prevent your colonists from engaging in romantic relationships with the selected slave. Save the restriction, and repeat the process for any other slaves you want to restrict relationships with.
By following these steps, you can use the "Relationships Tab" mod to control and manage the relationships between your colonists and slaves in RimWorld Jobs of the Wild.
>>47416640 Яой делает так что броня высокого тех лвл не пробивается оружием низкого тех лвл. Но если у оружия высокий бронебойный урон, то оно очень быстро ломает броню до условных 50% после которых начинает все таки пробивать. То есть фулл катафракт может не получить ни царапины размотав сквад голожопиков с копьями, но если он там завязнет, его все же рано или поздно расковыряют. Также опционально добавляет патроны к оружию и необходимось в них. Но они таки дешевые что я всегда отключал эту опцию. Выглядит как надстройка какая-то.
>>47416723 Хз. Когда у тебя 40 рыл колония, и ты уже все железо иссосал, и на тебя внезапно нападает рейд в 200 голодупиков или мамкиных лыцарей, потом играешь в бомжа ради пары сотен патрошек.
>>47416972 Там есть собственный алгоритм расчета попадания, так что пешки с высоким навыком будут заметно точнее. Но он настраиваемый, там можно не применять его к механоидам, туррелям, врагам или просто отключить.
>>47417337 Прям от первого лица только непосредственно симуляторы поездов. Мне в факторио оч вкатывало кататься на поездах и автоматизировать их, но там вид сверху.
А я себе скрипт на питоне написал, который через steamcmd загружает-обновляет моды, и все переименовывает в понятные мне названия. И у меня просто список текстовый с айди и названиями, а потом можно кликнуть и через минуту готово. Потому что вручную всё это ставить, брр...
Псиспособности в римке стоят того, чтобы стоить дилдакам тронные залы и кормить их шикарной пищей, чтобы они ещё часть времени убивали на медитацию? По моим первым ощущениям не особенно, но может я чего-то не знаю?
>>47418508 Психосилы безжалостно ЕБУТ, если ими уметь пользоваться. Не все должны быть псайкастерами, но псайкастеры нужны и очень помогают. Тронный зал можно соединить со столовой и комнатой отдыха - и экономия, и жирные бонусы сразу всем.
>>47418508 Там есть полтора псикаста, которые нужны: невидимость, скип, берсерк обычный и массовый. Телепортируешься под невидимостью к миномету мехов, строишь стену и крышу над минометом, телепортируешься оттуда нафиг - миномет стрелять не может. Видишь врага с думсдеем - встаешь в дверной проем и телепортируешь его внутрь периметра, прямо в объятия твоих милишников. Ну и массовый берсерк при правильном использовании просто может рейды в соло останавливать. Но всё остальное - это такое говно, что можно из игры удалить и не заметить.
Ну и парадокс: пси чувствительность нужна на уровне 100% для псионика, выше или ниже - плохо. Ниже - потому что становится неудобно, выше - потому что ничего не дает, но во время дрона пешка с ума сойдет.
>>47418508 >тронные залы и кормить их шикарной пищей Моя сидеть под дух-дерево, сидеть долго, моя получать в дар шаманство, моя не надо каменный стул или вкусный пища, моя приносить польза племя.
>>47376786 Базанул. Я вообще удивлён что так мало об этом говорят. Из крупных компаний только базовички их капкома подняли это проблему и детально пояснили почему моды это зашквар ебаный. Если вкратце, то: 1. Это руинит экспириенс игрокам которые играют не так как задумывал разработчик 2. Это замедляет работу тех.поддержки из-за додиков с васянками у которых что-то вылетает 3. Это позволяет обходить через читэнжин монетизацию сингловой игры в виде продажи бустеров и лутбоксов, что ведёт к снижению рентабельности бизнеса 4. Это понижает статус разработчиков игра в глазах игроков потому что геймеры начинают считать что модеры сравнимы по навыкам с настоящими разработчикам
Как же я рад что деннуво сейчас разрабатывают систему защиты сингловых игр от читов и нежелательных модификаций, чтобы устранить этот крынж.
>>47418758 >Это позволяет обходить через читэнжин монетизацию сингловой игры в виде продажи бустеров и лутбоксов, что ведёт к снижению рентабельности бизнеса Ну пиздец конечно. Такого допустить никак нельзя. Хуже холокоста просто.
>>47399419 >HWS Пикрил. Очень хочется подарить васяну свою стимовскую учетку, ну пиздец просто как. Там конечно почти нихуя нет, но надеюсь васян не обидится.
>>47418758 >Если вкратце, то: Именно поэтому в римворлде нужно ставить 20 QoL модов, и даже в вылизанной фактории на своём движке 10, потому что без них ты не можешь перевязать раненного на поле боя, тебе приходится ставить паузу, отменять все мед кровати, ставить в поле спальное место, переключать его как медицинское, и только потом ты можешь нажать на типа "спасти", его перенесут на это место, и там можно будет перевязать. А иначе тот кто умрёт через 2 часа - его просто не донесут. Это уже не говоря, что нельзя поставить, чтобы пешка носила с собой винтовку и меч/нож для ближнего боя, нормальной системы приоритетов и так далее. В фактории получше, там всего лишь не подсвечиваются подземные конвейеры, не скрывается миникарта когда наводишь мышку на логистический сундук, нельзя рамкой (так же как по ctrl+c) выбрать область для скриншота и заскринить с нужным зумом, что с модом на одном дыхании делается и нет меток смерти на карте. Впрочем, факторщика как раз моды переносят в ванилку, теперь логистических дронов можно отключать, чтобы после смерти не было "проблем". В dont starve together карты вроде бы не было, и это было модом по началу. Короче говоря я тебе список штук на 40 примеров приведу, где крайне тупые, пусть и не всегда значительные вещи отсутствуют. А иногда и очень значительные, как перевязка раненых на поле боя в римворлде, или отсутствие мультиплеера в dyson sphere program, который работает через мод, и на удивление за 10+ часов игры не было ни одного бага или десинхрона, и игра идеально в мультиплеере играется, в валхейме ты играешь в симулятора грузчика и я из-за этого два раза бросал игру, а с модом на то что я могу крафтить используя вещи из ближайщих сундуков и складывать вещи в сундуки одной клавишей в интерфейсе прошёл с большим удовольствием, так как 50% рутины и 50% игры превратилось в 95% игры.
А, ну и ещё правда в том, что может быть задумку там и портят моды, но никто бы не играл в римворлд без модов и фанатов было бы в сто раз меньше, просто потому что забагованное лагающая игра без нормального интерфейса состоящая из костылей, факторка была бы менее популярна, так как ванилка через два раза надоест, а это недели игры, а один раз играть с пианодов - это задача на несколько месяцев. И туда же майнкрафт, ksp и кучи других песочнице-подобных игр - я поиграл в майн, ну, неделю в 2011, и мне надоело - и больше в голову не приходило играть в ванилку, а вот поиграть с индастриалом, построить ядерные генераторы, бункер для защиты от этого, написать какую-то хуету автоматизированную на opencomputer, которая на экране показывает мне не ломает ли кто стену ко мне в дом и включает сирену при проникновении. Мяу.
Я уверен полностью, что внятная поддержка модов повышает рентабельность не очень крупной игры в десятки раз, 10 разработчиков + 1000 моддеров для которых создали комфортные условия и направили в нужную сторону - это сильно больше, чем 10 разработчиков.
>>47418758 >играют не так как задумывал разработчик И тут они строятся в колонну и идут прямо в топку ближайшей печи вместе со всеми своими высерами. Ибо нехуй.
>>47418904 >ты не можешь перевязать раненного на поле боя, тебе приходится ставить паузу, отменять все мед кровати, ставить в поле спальное место, переключать его как медицинское, и только потом ты можешь нажать на типа "спасти", его перенесут на это место, и там можно будет перевязать Да можешь уже и довольно давно. Другое дело, что только без медикаментов, а с медикаментами придется делать все описанные тобой танцы с бубном. И да, до сих пор нельзя повторно обработать раны, чтобы перебить полевое перевязывание лечением с медикаментами в госпитале.
>>47419272 >И да, до сих пор нельзя повторно обработать раны, чтобы перебить полевое перевязывание лечением с медикаментами в госпитале. Лечение лекарствами от наложения на рану грязных рук с мантрой "И так сойдёт!" игромеханически не отличается никак. Если разрешить повторное лечение, будут просто лечить болезни/раны травой или тупо руками, пока не получат приемлемый результат. Плюс опыт врача будут набивать в процессе.
Проще хуй забить, чем починить даже самые очевидные эксплойты.
Я благодарен римке уже за то, что в ней работает ампутация ноги с загноившейся раной при помощи гранаты. Где ещё ты видел такую больную хуйню? А в римке бывает. И пересадка сердца аборигенами при помощи плевка и подорожника. Последнее стоило бы пофиксить, тащемта...
>>47419430 >Лечение лекарствами от наложения на рану грязных рук с мантрой "И так сойдёт!" игромеханически не отличается никак. Если разрешить повторное лечение, будут просто лечить болезни/раны травой или тупо руками, пока не получат приемлемый результат Вот странно, мододелы смогли сделать так, чтобы можно было повторно лечить без бесконечного числа попыток, а ты не смог даже вообразить подобного не можешь. Скажи честно, ты книгу купил?
>>47419175 Да не. Разрабы тебе дают уникальный экспириенс от игры который ты пытаешься своим васянством испортить. Сам у себя воруешь каеф от игры. Суть в том, что человек не может сам для себя создать что-то новое т.к. он ограничен своим опытом. Люди не умеют создавать из нихуя что-то. Только рекомбинировать имеющиеся данные. Поэтому НОВЫЙ опыт возможен только от: 1. Непредсказуемых жизненных событий 2. По средством передачи от другого человека пережившего эти самые непредсказуемые события
Грубо говоря ты не можешь сам себе придумать историю которую ты уже не слышал ибо она основана будет исключительно на том что ты знаешь. Чтобы было интересно надо чтобы кто-то придумал для тебя историю и включил в неё то чего ты НЕ знаешь, а он - знает.
Васянство это всегда попытка впихнуть в чужую историю что-то своё, что-то знакомое, что в итоге портит игровой опыт. >>47418904 > Именно поэтому в римворлде нужно ставить 20 QoL модов Дак никто и не говорит что модов не будет ВООБЩЕ. Просто будут лицензионные моды и нелегальные. Вот эти твои QoL моды будут рассмотрены разрабом и признаны легальными. А швайновасянство с гигалазером и рейпом - нет. > потому что без них ты не можешь перевязать раненного на поле боя Уже давно можешь, пчел. Кликаешь правой кнопкой мыши на раненого и жмёшь лечение или лечение(без лекарств). Я хуй знает уже с какого патча можно стабилизировать пешек прям на поле боя. Блин, там даже выбор есть тратить ли аптечку из кармана на то чтобы залатать рейдера без двух ног или обойдётся грязной тряпкой. > Это уже не говоря, что нельзя поставить, чтобы пешка носила с собой винтовку и меч/нож для ближнего боя Сынок, это называется баланс. Чтобы стрелок внезапно не становился милишником делая милишников бесполезными. У стрелка приемущества рейнджа, у милишника приемущество в мили. Таков бланас. Не лезть, сука, в баланс своими грязными ручками. А то там и до гигалазеров и твердосветовых щитов один шаг. > так как 50% рутины и 50% игры превратилось в 95% игры. Рутина и была частью игры, пчел, частью экспириенса. Ты не прошёл игру. Ты считерил. > Я уверен полностью, что внятная поддержка модов повышает рентабельность не очень крупной игры в десятки раз Еще раз, пчел, речь идёт про НЕЛЕГАЛЬНЫЕ моды. То есть не одобрыенные разрабом. Стабилизация на поле боя была Тыней добавлена в ваниллу ваще. Некоторые QoL моды пройдут одобрение без проблем. А вот ультра васянство с лазерами, твердосветовыми щитами, паверарморами и прочим РЖВ пойдут нахуй. Ибо нехуй.
>>47419272 > а с медикаментами придется делать все описанные тобой танцы с бубном. Нет, пчел, не нужно. Там когда правой кнопкой мыши кликаешь на пешку выбор между ЛЕЧЕНИЕ, ЛЕЧЕНИЕ БЕЗ ЛЕКАРСТВ и СПАСТИ. Это, сука, разные варианты.
>>47419584 >будут рассмотрены разрабом и признаны легальными Зачем васянам и разрабам эта лишняя ебля? Беседка давно пытается монетизировать модосцену себе в карман, и каждый раз фейлит. Тут нужно разделять ААА проекты, которые окупятся и без модов, у них основные продажи на соснолях, где до недавнего модов вообще не было, сейчас там тоже максимум ретекстур бронелифчика. И есть индюшатина, коорая без модов не взлетит.
>>47418904 > мультиплеера в dyson sphere program, который работает через мод, и на удивление за 10+ часов игры не было ни одного бага или десинхрона, и игра идеально в мультиплеере играется Пиздешь жидкий, мод криво работает невероятно, ты наверно манька с мини заводом там
>>47418904 РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!! РАЗРАБ ЖЕ ТАК ЗАДУМАЛ, ИГРАЙ КАК ОН ХОЧЕТ! А НЕ ТАК КАК ТЫ ХОЧЕШЬ! ТЫ ПОРТИШЬ СЕБЕ ГЕЙМ-ЭКСПИРИАНС! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!!
Ну, кста можно наверн было бы согласиться с жирным если бы игра выпускалась продуктом 1.0 без патчей первого куколда, бесконечных допилов, правок боланса и DLS на картридже как во времена SNES. А так выходит что богоподобные разработчики деграднули до уровня васянов и потому их никто в хуй не ставит.
>>47419584 >Ты не прошёл игру. Ты считерил. У тебя или ещё кого-либо есть сомнения, что я могу раскладывать вещи по сундукам вручную, а во время стройки закладывать ресурсы в инвентарь? Это же не сложность, а просто трата времени - в этом просто 0 челленджа игрового.
А про стабилизацию не знал, думал что это мод.
Про оружие - спорно, у противников же тоже и дальнее и милишное оружие спавнится, и они его переключают, из-за чего рейдеров с ружьями посложнее забить в мили милишниками.
>>47419718 Не, я из фактории с другим факторщиком. Ещё мод накатили, который на несколько сотен звёзд, чтобы построить всё что захочется.
> It is illegal to mod game data and game consoles in Japan. Both are punishable by up to five years in prison and fines up to 5 million yen ($64728). > According to the official site for Japan’s Association of Copyright for Computer Software, modding games and consoles violate the country’s Unfair Competition Prevention Law. > This was first published by Japanese game sites like Hachima Kikou after peripheral maker Cyber Gadget stopped selling its Save Editor data tool, allowing players to use cheats and patch codes.
>>47420063 >я могу раскладывать вещи по сундукам вручную, а во время стройки закладывать ресурсы в инвентарь
Ты может такой гений, а я вот если список ингредиентов для крафта больше двух строк то переходя к третьей уже забываю какой нужен был на первой. Спасибо читерским сундукам которые сами всё делают.
>>47420084 Просто поставь мод на няшных девочек с лисьими ушками и хвостами. Привязываешься к персонажам и интересно будет. Как в факторию тут не поиграешь, это будет скучновато.
>>47384970 Берёшь скелета. Пиздишь в городе всё что можешь и продаёшь в соседнем. Строишь свою базу и терпишь до ремкроватей. Качаешь навыки боя на манекенах, защиту вкачаешь при бое с бомжами при поддержке нейтралов/стражи. И помни, быстрые ноги пизды не получают, так что качай атлетику просто бегая по карте. Боевые исскуства имба, как и тяжёлое оружие. Тяжёлое оружие сильное своими АоЕ атаками, но для него надо до жопы силы и хорошее оружие, что связано с боевыми исскуствами. Проблема оружия в том, что его урон сильно ограничен качеством оружия, боевые исскуства ограничены только твоими статами и навыком, плюс скелет в отличии от других рас, не получает урон по рукам за удары по броне. Можно конечно взять самый дешёвый арбалет, пару пачек стрел и заабузить владельца мейто оружия мейто это оружие высочайшего качества, но это немного не честно.
>>47419584 Проиграл пиздец. Енивей к счастью это все останется фантазиями на дваче, отчасти потому что как только какой-нибудь уебок решивший подзаработать на модах (привет Тодд, как жопа? Зашил уже с прошлого раза?) и прикрывающийся "неповторимым экспириенсом" и "нарушением баланса", будет коллективно обоссан и расстрелян из говнометов.
Лично сука создам 10 аккаунтов и насру в их систему проверки модов всякой хуйней типа отключения видимости некоторых предметов и чтобы некоторые звуки были потише. Скажу что это для эпилептиков и в целом для геймеров с ограниченными возможностями, попробуйте сука только не принять вас реддит с говном сожрет и не подавится. В половину естественно вмонтирую вишмастер. Как только хоть одному игроку форматнет диск С пойду срать на реддит что кляти корпораты геймерам в штаны срут. Во потеха будет.
>>47420068 >consoles Мнение недолюдей недогеймеров не спрашивали. У них там свой мир с кинематографичными 24 фпс, ухватом "краб" и Спайдер-Меном. Оставьте их в покое и не трогайте даже очень длинной палкой.
>>47420322 >ухватом "краб" Вот это особенно. Консолегеймерам нужно еще один большой палец пришить, ведь создать ебалу под человеческие руки невозможно по мнению производителей гейпадов.
>>47420399 Я как понял это вообще все против читеров на турнирах. Нахуй антимод-шизик это притащил вообще не ясно. А иначе удачи нахуй им узнать что я модов навернул лол. Даже китайский фаерволл не залезает непосредственно в твои файлы.
>>47420315 > будет коллективно обоссан и расстрелян из говнометов. Прям как когда разрабы начали впиливать в игры анальную монетезацию, делать хуёвую оптимизацию или делать соево-повесточный треш из некогда великой классики? ОХ ВЭЙТ, ВСЁ ЭТО ГЕЙМЕРЫ СКУШАЛИ И НЕ ПОПЕРХНУЛИСЬ)
Вон, недавно вышел новый челопук с чёрным спайдер меном - 2.5кк продаж в наносекунду оформились. И чё? Где расстрел из говномётов за то что некогда великого героя осоевили и заменили очередной шоколадкой? Да нет нихуя.
Геймеры по большей части сейчас ультра соевые. Блять, даже помойка под названием Balls Hurt Gay 3 от говноделов из лариан продалась просто каким-то ебейшим тиражом, хотя казалось бы - более соевой игры не было в принципе наверно. Но геймеры скушали, а голос единиц базовичков утонул в хейте от фангеев....
>>47420426 > А иначе удачи нахуй им узнать что я модов навернул лол. Даже китайский фаерволл не залезает непосредственно в твои файлы.
Обычный встроенный античит проверяет файлы на изменения. В зависимости от его настроек либо никаких модов кроме реплейсеров и подкручиваний либо вообще ничего.
Вобщем-то понимаю бугурт. Монетизация конана вон провалилась и вообще изначально выглядела как донат. Античит в принципе не мог работать т.к. почти никто не играет на официальных серверах. Любая платная косметика будет сосать у модов или будет просто перевыложена как мод бесплатно. В итоге три стула для песочниц: 1. выпустить, продать и бросить её. Все такие игры знают, но не помнят. 2. донаты 3. большие длц с доп. механиками которыми будут пользоваться мододелы. Дорого. Обычно после выхода издатели перегоняют разработчиков на другой проект, а на старый оставляют полтора человекачаса в месяц.
Бугур понимаю, но пусть разрабы конана, 7дней и прочего идут нахуй пока игры не играбельны без модов.
>>47420430 Ты тему то не меняй братишка, речь про моды шла. На текущий момент у условного разраба нет никаких способов мне помешать модить и читерить. Даже не так, способы то уже дано есть. Переменные можно прикрыть, чтобы они не так легко редачились, файлы все закрыть, все анально огородить. Только никто так не делает потому что никому оно нахуй не надо. Разрабам либо похуй на моды, либо они и рады что их продукту уделяется внимание. Все эти несчастные разрабы страдающие под пятой модинга существуют только в воспаленном сознании шиза.
>>47411789 >Тащемта, всё действительно не так плохо. Ебучие качели. Добрался до эльфов. Получи - распишись, ещё одна ферма. Чтобы обслуживать одну ферму при 40 минутном дне, уже пора заводить себе рабов, а тут две и рабов не завезли. Вангую, что в городе у монстров дадут третью ферму. Понятно, что можно раскидать задачи и занять место чем-то не требовательным ко времени и работе, плюс есть намёки, что появится какой-то фаст тревел между фермами, но всё равно такое себе решение. Стартовая ферма огромная. Куда ещё две? Сюжетно тоже такое себе, что их просто так выдают. В битардью это хотя бы наследство.
Алсо, система отношений такая себе после стардью. Очень быстро набиваются первые 10 сердец, дальше всё залочено кольцом за 1000 комьюнити поинтов. И ни ивентов, ни диалогов, ни прогресса. К концу лета ~400 поинтов за квесты, а их и без кольца есть куда тратить. Такими темпами к зиме открою продолжение, но десять раз забуду, что там вообще было.
Кому-нибудь вообще интересна тут эта весёлая ферма? Если нет - сверну бложик.
>>47411265 И снова здравствуйте. Поигрунькал в пикрил, по ощущениям - казуальный старсектор, из которого выбросили 9/10 контента и механик. Кроме полетов на скорлупках в игре нет буквально ни-ху-я, и даже то что есть не особо проработано. Из плюсов - широкие возможности кастомизации. В скорлупку можно напихать какие хочешь модули, было бы место. Еще понравился конструктор кастомных пушек - можно запилить бабаху чисто под свой корабль, что бы подходила тютелька в тютельку. Из минусов - однобразие. Чисти вилкой сектор, чисти еще один, чисти-чисти-чисти. Галактика вроде и большая, но сука мертвая. Фракций 3,5, миссий 2,5, видел одну пиратскую базу - видел их все. По сравнению с теми же рейнджерами - регресс на пару порядков. Разраб вроде жив и даже обновы пилит. Лет через 10 может и дотянет игру до норм уровня, но пока оно ни рыба ни мясо. Для аутирования на 100 часов тут контента нет, для аркадных пострелушек в стиле роуглайтов слишком затянутая прокачка.
>>47420525 >Обычный встроенный античит проверяет файлы на изменения. В зависимости от его настроек либо никаких модов кроме реплейсеров и подкручиваний либо вообще ничего. Если это не игра, требующего постоянного подключения, то античит отключается, ставится заглушка, всегда возвращающая "да, всё в порядке, запускайся". Если это требующая постоянного подключения игра, то всё равно находятся умельцы, но они живут в китайщине и делятся своими нарабоками только за деньги. За грязные ляовайские деньги и желательно побольше.
>>47420718 >Получи - распишись, ещё одна ферма. Штош, поутру расчистил новую ферму. Оказалось, что она совсем небольшая - развернуться особо негде, много времени не займёт. Зато с приходом к эльфам открылся бесконечный источник маны и всего, что связано с маной. Плюс фаст тревел между фермой у эльфов и фермой в Сан Хевене - очень удобно. Мана открывает кучу крафтов, которые до эльфов были очень дорогими, т.к. ману как ресурс можно было добывать только при рубке деревьев по каплям, а у эльфов ты её можешь сам конденсировать из своей маны, сколько позволяет реген и запас. Плюс она у них вместо валюты.
Пока интересно. Завтра фестиваль фонариков, потому сижу в Сан Хевене. Жую жареные старые ботинки (Не шутка. Съел три штуки подряд и чуть не помер от такого деликатеса, но парадоксальным образом ботинки тоже полезны для здоровья. Чуть-чуть и только жаренные.)
На каких корабликах ИИ старсектора хорошо играет? Думаю пройти на айронмоде с порезанной экономикой и нужны корабли, которые ИИ не проебет просто так. У меня на примете только Скараб и Гиперион, т.к. я не помню ни разу за всего года игры, чтобы у меня их выносили в проходных боях. Особенно Скараб.
>>47421822 >Мана открывает кучу крафтов, которые до эльфов были очень дорогими, т.к. ману как ресурс можно было добывать только при рубке деревьев по каплям, а у эльфов ты её можешь сам конденсировать из своей маны, сколько позволяет реген и запас. Плюс она у них вместо валюты. Фикс. Мана в крафтах твоя собственная, из мана пула. Был абсолютно уверен, что нужна мана как ресурс. Но мана пул у эльфов тоже можно неплохо забустить всякой новой едой.
Это конец. Йомена закуколдил вновь спасенный поселенец, совратив его беременную жену. Став графом, захочет ли он забрать с собой неверную жену и его любовника, учитывая что через 5 лет планета будет уничтожена неким загадочным снарядом?
Аноны, эдакая неприятность вышла... Суть проблемы: пешки НИКАК не хотят медитировать. Играю, яснодело, с кастами Оскара. Нарандомил пешку сразу с пси-связью и назначаю ей весь день медитацию. Но приходя на место медитации она тупо встает и стоит (в действиях написано стоит и раз в 5 секунд мелькает надпись "медитирует" и сразу же исчезает и так до бесконечности). Снес вообще все моды, оставил только псикасты и нужные для него моды. Нихуя, все также. Вспомнил про дебаг лог внутриигровой. Оказывается каждый раз при мелькании надписи какая-то ошибка создается. Собсно вот она: https://pastebin.com/mDed1emK
Так вот, че делать-то? Вариант "нахуй оскаромоды" не рассматриваю. До определенного момента все работало без ошибок.
>>47423616 Странный тир лист. Если он для ИИ, то может и норм, но если в целом - хуйня. Тот же астрал занерфили с тех пор в глину нахуй. Его убили ко всем хуям. А Одиссея это личчерали сильнейший корабль в игре в принципе, но с высоким требованием к рукам.
>>47424174 >Так вот, че делать-то? Снеси оскоросянку и поставь римач-оф-меджик, откуда отсоскар все спиздил. Брат жив. Главное что тот самый фреймворк не требуется. Который не позволяет мне пивас в холодильник ставить.
>(в действиях написано стоит и раз в 5 секунд мелькает надпись "медитирует" и сразу же исчезает и так до бесконечности Проверь лог. Было подобное, пешка внезапно останавливалась и несколько часов стояла. Потом бежала дальше по своим делам. Причиной было что взял по квесту культуролога с абазией на месяц, у которого была бутылка пиваса, и пешки пытались его ей напоить. А он гость и инвентарь трогать нельзя. Все беды от виваса.
>>47423979 Никогда так не делал, но должно сработать. Дети считаются обычными пешками, просто с кучей ограничений, так что проблем быть не должно. Если сомневаешься, можешь сделать отдельный сейв, добавить сыворотку воскрешения дев модом и протестить.
>>47422695 ИИ хорошо себя чувствует на кораблях которые могут легко ингейджить и дисенгейджить, на быстрых шипах кароч. Бери всякие авроры, темпесты, омены и т.д. Скараб сильный, но не в ванилле, банально потому что под него нет мощных маленьких энерджи слотов. Можешь также взять шипы по типу конквеста, гегемоновский легион и грифон, они тонкие(кроме легиона) но если есть возможность их секьюрить они приносят в файт дохуища демеджа, у тебя враг умрет быстрее чем он успеет приблизиться + они тоже мало суплаев жрут. >Хайперион Сильный но хуита. Дорогой, много суплаев жрет, даже имея волфпак тактикс и харденед сабсистемс CR после одного файта будет максимум 40%. Это скорее лейт гейм если ты хочешь ими весь флот заполнить.
>>47424914 Суть в том что самый кайфовый корабли в этой игре это Одиссея, только на нём ты реально кайфуешь от игры, но при этом это один из самых редких корабликов и реалистично ты можешь получить его только когда считай уже прошёл игру, т.е. когда у тебя уже колония функционирует, когда флот собран, когда другие капиталы есть так далее.
Вероятность найти какой нить легион или онслот где-то в ебенях в сто крат больше, чем вероятность найти одиссею. Не говоря уж про баунти и прочее.
Поэтому играть в игру смысла нет ибо кайфуешь ты только на одиссеии, а одиссея это самый-самый лейт гейм корабль в принципе, даже радиант проще надыбать.
>>47418758 >1. Это руинит экспириенс игрокам которые играют не так как задумывал разработчик Не-а, дружочек. Я купил игру, и буду получать от этой игры экспириенс какой я хочу, а не тот, что предлагает мне соевый отдел разработчика. Захочу - обелю всех негров а потом насру скринами в свитер, чтобы насладиться жопными подогревами. Моя игра - мои правила.
Как же я ору, пиздец просто. Игры от разрабов, где можно модить живут годами, игры от разрабов, которые дают инструменты и 100% модинг, живут десятилетиями. Продаются стабильно. В то время, как игры от менеджеров по оптимизации подыхают после недели релиза А они еще на говно исходят ВЫ НИТАК ИГРАЕТЕ МЫСКАЗАЛИ РЯЯЯЯЯЯЯ!
>>47425497 Лазерные ракеты двачую. Спиздил в прошлом прохождении у синдриатов капиталшип ракетный с системой перезарядки и комплект лазерных ракет. Боже как он трахал.
>>47425546 Хз. Мне парагон больше с 2мя локустами зашёл. Локсты имба ИМХО. Несмотря на их фраг урон они ебут щиты только в путь чисто за счёт зверского дпс. Против брони кал, да, но для брони ты другие рокетки поставишь. Плюс маулеры. А уж как голый корпус ебут локусы это просто госпадя... При этом они трахают как капиталы, так и мелочёвку вплоть до файтеров.
>>47424988 Охуеть ты конечно суть познал, на одиссее кайфово только всякую шелупонь таранить и фланковать какой нибудь медленный кал по типу онслоута. >редкий >максимум что от тебя требуется это комиссионка три тача и 100+- мертвых пиратов >в три раза дешевле чем парагон А про редиант вообще не понял. Редиантом может только суицидник ИИ может управлять, да и тем более слишком скучный корабль для пилотирования. Если хочешь реально познать суть игры иди одним ретробьюшеном попробуй хотя бы две армады кораблей замочить.
>>47425804 Игры в Стим тебе не принадлежат, как и любые не физические объекты. Впрочем, игры с торрентов это единственные не_физические объекты, которые условно принадлежат тебе.
>>47426416 Значит эти игры не игры и никому не нужны. Один хуй рано или поздно взломают. Антипиратская защита для того и нужна, чтобы собрать навар, пока нет общего доступа.
>>47327142 (OP) >Project Zomboid Возврат кала. Просто час бежишь от зомби, они набигают со всех сторон, ни остановиться, ни покакать, ни попить, ни поспать, просто бежишь хуй знает куда пока силы не кончатся. Интересно пиздец.
>>47426632 Симулятор аутиста, которому нравится собирать вещи. Буквально в игре нечего делать, добавление говномодов только добавляют часы на поиск хуйни-нейм.
Накатил векеккл фреймворк и моды на всякое, а они походу плеер онли. Никаких тебе рейдов психиновых обдолбышей на танках, вертолетного десанта во дворе. Такое себе.
>>47428955 SOS2 - единственный реальный эндгейм мод, тащемта. Без него в римке нет эндгейма, есть только бесконечная защита от набигающих дикарей и финал со съёбом с жопного мира, когда тебе надоест этим заниматься. Ну или тебя разъебут за 15 дней эпического ласт стенда, но реальная эндгейм колония или умирает в лагах, или может перемалывать нонстоп рейды без особых проблем.
Двачую СОС2. Без него даже играть не хочется. Что толку если ты тут застрял как лох? А с сос, ты стремишься к звездам нахуй. Строишь свой корабль. А ещ так как корабль очень дорогой и по началу ты скорее всего запустишь микрошип чтобы древние спутники на лом разбирать, это считай как НГ+. Только не унылый как кв архонексуса.
>>47327142 (OP) Вопрос по кенши. Подскажите, пожалуйста, хорошие места под базу, где есть все ресы и более менее вменяемая местность чтобы стены и здания было где разместить. Раньше всегда строил в окрайнове заливе, как по мне место балдежное, но надоело каждый раз в одном и том же месте строиться. Хочу где нибудь еще хорошее плоское место.
>>47429781 Шем. Самый центр карты, вне зон больших фракций. Можно поселиться в центре (там есть все ресурсы), можно на границе с болотом. Не люблю жить рядом с болтом - воняет и долго прогружается, но там доступны два биома сразу. Можно поселиться ближе к лазерным лучам смерти, со стороны Лагуны - ближе к Лагуне, чуть ближе к пепельным землям.
>>47429789 Старые игроки уходят, новые приходят. 90% тех, кто может купить игру, тупо про неё не знают. Поэтому производители кАААла так вкладываются в графоний и рекламу - они продают игры. У контор, которые не могут позволить себе такие бюджеты и не держат игроков за ослов, есть только поддержка фан базы. Сделать игру максимально привлекательной для производителей контента (моды, видосы на ютубчик, стримы), чтобы они рекламировали её, повышали продажи и сами зарабатывали на этом патреоном, донатами и партнёркой. Сотрудничество - вин-вин-вин для всех, от разработчиков/издателей до игроков и производителей контента. Святой рыночек всепорешающий, слава Адаму, нашему, Смиту, папе анкапа - Мюррею Ротбарду и Гансу Герману Хоппе - ученику его. Профит!
Моды разносят игру сарафанным радио без вложений в рекламу по куче площадок. Моды создают сообщества. Моды улучшают конверсию пиратства в покупки игры (пиратство - тоже реклама). Пока на игру пилят моды, она продолжает жить в медийном поле, привлекать людей и продаваться. Без модов и мод-сообщества игру забывают.
играю в васян экстендед когда у пушки кончаются боеприпасы пешка убирает пушку в рюкзак какую васянку мне надо поставить поверх, чтобы пешка автоматом брала пушку в руки после того как еще патронов возьмет?
>>47429997 Выглядит место отличным, и ресы все есть, но багует что пизда. Здание в 15 метрах от ветряка, но не считается частью города и не получает энергию. Самый бесячий баг в кенши.
>>47430202 >боссам Пик. Ты строишь свой корабль и воюешь с вражескими кораблями. Каких ещё боссов тебе надо?
>материалам Материалы те же, но всего, что ты успел накопить в колонии, скорее всего хватит только на небольшой кораблик. Плюс новые исследования, несколько квестов, новый эндгейм-квест.
>>47430357 >>47430376 Ты либо строишься очень близко к другому населенному пункту, и их зона перекрыла твои постройки, или ты начал строить свой аутпост не с центрального здания, вокруг которого будет твой радиус, а с самого края. Рекомендую нажать Shift+F12, найти Your Outpost во вкладке Town Placement и прочекать, где статуя ЦЕНТРА твоего аутпоста стоит. Можешь ее просто передвинуть, так чтобы все в радиус входило, и сохранить изменение. Только рекомендую потом игру сохранить и перезайти, чтобы лишних глюков не было.
>>47431938 Cum прекрасен, строишь второй постоянно открытый вход на берегу одного из озер с стенами по диагонали в воде, и расстреливаешь все рейды из турелек, пока они плывут к тебе.
>>47431938 Туда приходят голодные бомжи (ходят мимо ордами, иногда заходят) Пыльные бомжи (кучками, иногда рейдами) Ниндзя-куколды (рейдами) Опущенные шеки (редко забредают) Пара-тройка клювастых иногда приходят на запах трупнины.
Ничего такого, что нельзя было бы развалить небольшим отрядом с хоть каким-то шмотом и прокачкой. Если очень хочется поселиться в начале игры, нанимаешь с ближайших станций всех тех охотников и наёмников и они дефают тебе базу. Платишь им проданными катанами с ниндзя-куколдов, бронёй с пыльных и шреков.
>>47384970 Я могу тебе по секрету рассказать что Кенши - фингербокс. В игре вообще ни хуя нет. Это ртс в которой ты управляешь юнитом которого надо гонять по пустой карте и получать пиздюли. Когда твой юнит достаточно окрепнет надо забегать в города и набирать другие юниты и тоже их пиздить и гонять перегруженными туда-сюда. Ну можно еще "город" построить, только смысла в этом никакого абсолютно нет - разве что иногда будут юниты приходить и надо будет с ними пиздиться.
>>47432939 Хотя я немного напездел. В игре еще по пустынным местам между городами ходят отряды юнитов. Их ты тоже можешь пиздить. Еще на карте есть здания в которых есть юниты которых можно отпиздить.
Вот теперь вроде все рассказал. Все остальное что ты читал об игре - плод воображения людей которые сами себе игру выдумывают.
>>47432939 Чтобы смысл городов раскрылся нужно залупить мод на крафт мейто с крит шансом, тогда можно скрафтить себе фулл сет мейтоброни и бегать аки терминатор.
Запустил сатисфактори. Первый раз всмысле, хотя наиграл во все римы, фактории и они кучи часов, и даже в dsp (dyson sphere program - вдруг кто не слышал).
Хули игра такая сырая?
Рендер. Запускаю - 10 фпс, перезапускаю, 100+ фпс, перезапускаю - снова 10 фпс. На минималках (кроме дальности прорисовки). При этом дополнительно на вулкане 35-50 фпс, на дх11 всё работает лучше всего (если запустилось удачно, то 100+), на дх12 так за 5-10 минут игра виснет, просто изображение замирает и нет сообщений об ошибки и реакции на что бы то ни было.
Производительность. Через 20 часов игры я получил <30 фпс. Для сравнения на фактории я играл 300+ часов, и делал ракету в минуту и проходил англебоба с кубами в мультиплеере, с приятелем две базы отдельно строили. В captain of industry я получил 30 фпс через 100 часов игры, когда перекопал весь остров и изучил все технологии. В dsp я получил 30 фпс через 200 часов игры, когда на фулл застроил несколько планет. Другие игры по жанру и типу отличаются, их особо нет смысла сравнивать. Самое корректное сравнение с дайсоном, который очень сырой и сделан на юнити - но тем не менее работает резвее и всё там продуманнее и законченнее.
Дырки в геймплее. 1. Контейнер на 30 ячеек - их никак нельзя заблокировать. То есть либо у меня нет запасов для строительства, либо у меня забивается 30 ячеек (хотя запас нужен максимум на 5, на начальных стадиях когда актуально не выкидывать 30 ячеек в виде баласта-запаса) 2. На (по крайне мере начальных и средних) сплиттерах нет приоритетов, чтобы только излишки складывались. Сплиттера всего два вида, и их нужно вручную менять. То же самое с вертикальными. Для сравнению в dsp сплиттеры отличаются по конфигурации входов, и к любому входу можно подключить как ход, так и выход, и ставить приоритеты и фильтры почти как хочется. Вот, картинка. Не вижу причин, почему такая технология не доступна сразу или через час игры - перестраивать потом всю базу не интересно. 3. Не нашёл нормальных планов строительства. Я не могу скопировать постройку - её нужно строить заново. Я не могу построить постройку хотя бы средних размеров, только небольшие блоки по 4 строения или около того. 4. В биореактор нельзя подключить конвейер с топливом - нужно бегать и вручную засовывать пачки по 200 в каждый, которые быстро сгорают. Если это такая мотивая к развитию - то мотивация к развитию очень гнилая. Можно ещё по центру экрана сделать чёрный квадрат за которым ничего не видно, и на пятом тире (из восьми) он становится в два раза меньше, а полностью исчезает на 8 тире. Надеюсь разработчики прочитаю и добавят такое в следующем обновлении, а то биореакторы это как-то по-детски. 5. Транспортные трубы лагают - меня постоянно выкидывает за край карты и я умираю, приходится на выходах ставить толстые ограничители, чтобы не пролетать сквозь них. 6. В мультиплеере у других игроков всегда исчезает инвентарь и сохраняется экипировка несмотря на настройки игры. По идее про этот баг пишут на форуме, и это фиксят в следующем же мелком патче, чтобы настройка синхронизировалась. 7. При получении урона в полёты ты проваливаешь сквозь текстуры, при этом контейнер смерти не спавниться. На вики пишут что должен быть в месте, где ты последний раз стоял на земле, но его не появляется. 8. Ну и так далее, ещё штук 10 наберу.
И игра, кажется, выходить не будет, да? В 2019 ранний доступ, а выглядит так, будто она сегодня вышла в раннем доступе и никаких 4 лет разработки после этого не было.
>>47435378 Челллл...нахуя тебе приоритеты в сплитерах? Это тебе не факторио, чтобы строить шину из 8 параллельных конвееров. Тут сплитер нужен с одной единственной целью - поставить на входе напротив каждого станка, чтобы разделить входящий поток ресов на все станки. Все нахуй.
И контейнеры тоже нахуй не нужны, так как тут ресы бесконечные - нехуй складировать говно, отправляй сразу на следующий цикл производства, либо на купоны.
И блюпринты есть, но для них надо построить специальное здание, попробуй пройти дальше в развитии.
Биореактор это самое начальное здание, дальше откроются реакторы со входом, а еще дальше угольные, дизельные и атомные реакторы.
И то что у тебя там все лагает и глючит...попробуй комп обновить чтоли. У меня на i7 и 3060 ничего не лагает, причем я уже дохуя чего понастроил.
>>47435538 >И блюпринты есть, Ты читал не внимательно, я же написал, что там размеры не подходят.
И примеры с другими играми как раз приводил, что там можно без проблем пройти игру и даже с модами, и только потом возникают лаги, а тут на шестом тире, хотя в игре просто ничего нету.
>>47436153 На старые версии был. Еще помню какой то мододел персонально свой мод на русский перевел, хз зачем. А вообще он нахуй не нужен. Без нексерелина делать в игре нехуй. С нексерелином сюжетка может пойти по пизде, да и играть ради сюжетки нахуй не упало, в ней пока ничего такого нет, лишь нагнетаемый ужас.
>Только самому вплотную находить? Да, чем плохо? Или в баре или магазине рюкзаков купить карту этого района. Если только начал, то интереснее самому эксплорить, потом карта запоминается и с любого старта знаешь куда чо бежать. Процедурная генерация карты всегда добавляет тонну реиграбельности именно эксплорингом.
>>47435610 > Юзай character editor Кривая параша. В ней до сих пор нет нормальной поддержки EPOE и нельзя впилить биологическое улучшение внутренних органов пешке через эдитор.
>>47435538 >нахуя тебе приоритеты в сплитерах? Как минимум на нефтепереработку. Там водородий получается и нефтепродукты.Водородий еще фурами привозят с газового гиганта. И что-бы это говно не заглохло от переизбытка ненужного продукта. Или для приоритета входа по старинке подключать белт сбоку. мимо
>>47437939 Я имел ввиду нахуя ему сплитеры в сатисфактори. Но внезапно они и в дсп нахуй нигде не нужны, кроме как сделать отвод от шины пурифаера и разделить 3 белта в 6 на выходе из космо-станции. А водородий я всегда балансил этими же космостанциями, потому что его надо овердохуя для дальнейшего производства. Там уже дроны сами разберут все лишнее.
А есть для Римки какие-нибудь моды на расширение механики рабства? Хочу отыграть таких декадентских рабовладельцев, чтобы только воевали-бухали, а всю работу делали бы унтерменшы.
>>47438104 Всмыси тебе надо только чтобы факинг слейвс просто смогли в артистик и исследования? Накати Art n Smart Slaves! (AKA Slaves can now do Art and Research work!) и отыгрывай.
>>47438266 >когда я print screen нажимаю - нажимай win+shift+s "Snipping Tool", ибо никто не хочет видеть твой 10009000х109800 скрин. Так удобнее сразу запостить ту часть картинки, которую хочешь показать.
Римачеры тут? С каких пор в моде Ахтунг! не работает отключение васянского позиционирования в настройках? Раньше работало. Этот кусок пидораса ещё и комменты закрыл в стиме, рака яиц ему в жопу.
>>47437815 Тогда дропай игру и пиздуй строить космические корабли, продвигать человечество к светлому будущему, чтобы ирл посмотреть как там да чего, потому что в сралсектор без знания инглишена ты нормально не поиграешь.
В старсекторе с нексерлином как лучше сделать - петушить на кого-то и захватывать колонии для них, чтобы потом выкупить администрирование, или сразу свою фракцию пилить?
>>47423889 Мой вердикт по Сан Хевену: Есть куда расти, но в целом игра хороша. Прокачка приятная, гринд не напрягает, а с заработком денег даже есть какой-никакой челлендж.
Главное, что мешает игре вылезти в топ и побороться с битардью, это оптимизация. Аудитория фарм симов - тяны с ноутбуками. Видно, что игра ориентируется на тян (очевидно), и делает это хорошо. Выглядит красиво, играется приятно, но оптимизации тупо нет.
Сидеть с перегретым ноутом, пока слабенькая карточка жрёт батарею, плюётся кусками расплавившегося охлаждения и воет на луну от безысходности, - удовольствие сомнительное. И чем дальше в игру, тем тяжелее локации. Есть подвижки в сторону фикса, но чисто косметические. Отключаются тени, отключается часть эффектов, но это капля в море.
В общем, на пеке с нормальной видеокартой можно играть в эту 2д фармилку и надеяться, что романсибельным персонажам когда-нибудь завезут больше ивентов, но нишу битардии она не займёт, пока не начнёт летать на средней паршивости ноуте без серьёзного удара по батарее. То есть скорее всего никогда.
>>47429090 >>47429013 Так ёптубля. А этот ваш сос-посос можно ставить посреди катки? И есть ли список несовместимостей, чтобы понять, чем можно жертвовать и стоит ли оно того.
>>47440984 Это же зависит от твоего отыгрыша. Тебе ничего не мешает сделать свою фракцию не ливая из основной группы. Или сделать с ними альянс. Например если ты луддит, то можешь вообразить что сформировал еще один рыцарский орден, который будет хуярить молоха вместо достаточно пассивной церкви. Или торговая компания при гегемонии. Ты колонизируешь внешние системы сам, но почему бы и не купить губернаторство какой-нибудь из центральных систем, если уже совсем икрой поперхнулся. Но там деньги бешеные, легче за все эти десятки миллионов собрать флот и расхуярить несколько систем. Но если ты вообще говоришь о том, иметь ли свои собственные планеты или нет, то разумеется я за то чтобы иметь чисто свои производственные мощности.
>>47438104 >Хочу отыграть таких декадентских рабовладельцев, чтобы только воевали-бухали, а всю работу делали бы унтерменшы. Вкладка "работы" тебя чем не устраивает?
>>47442261 Я за три-такиёнцев. Плюс у меня модисы на всякие промышленные революции.
А выкуп захваченных рынков мне показался интересным потому что: 1. Стартуешь с уже более-менее развитой колонией в которой уже набралось населения 2. Уже есть какие-никакие здания 3. Как я понял производство материнской фракции распространяется и на тебя, и поэтому не нужно париться что у тебя мала органики ибо её доставят с другой не твоей планеты
>>47442363 > Стартуешь с уже более-менее развитой колонией Что значит стартуешь? У тебя на покупку должно быть дохуя денег. > её доставят с другой В обычных условиях ее и так доставят. Торговля зависит от положительных отношений. Поэтому скажем стартуя за пиратов или радикальных луддитов, ты имея какую угодно колонию будешь сосать хуй, так как у тебя не будет внешней торговли.
>>47442459 > У тебя на покупку должно быть дохуя денег. Если ты отжимаешь у кого-то рынок, то тебе скидка идёт 50%. Плюс из-за анреста после захвата там тоже ценник снижается. Тир5 колонию с военкой и в бабле кор ворлдов можно взять за 800к. Что так-то копейки. Еще и с вратами как бонусом. > В обычных условиях ее и так доставят. Внутреннее производство значительно дешевле. Плюс из-за того как тут работает механика распределения ресурсов - одна колония с 4 органики может содержать хоть сотню колоний с запросом на 3 органики.
>>47426632 >бежишь, пока силы не кончатся Ну так не бегай, в этой параше можно сдохнуть только из-за мисклика или скуки Может лет через 10 добавят каких-нибудь бегающих собак, но сейчас там нет ни одной опасности
>>47443373 >бегающих зомби И сделать игру десятикратно душнее. Придется абузить заборы и часами зачищать условную хижину в лесу, приманивая их по одному. Бегунов добавили просто чтобы были, там даже управление под них не заточено
>>47327142 (OP) Пачаны, помогите. Прям ща хочу стартануть новый ран террарии с модами на выбор. Хочется чего-то нового, не не слишком васянско и ближе к расширению контента ванилы и генерации мира. На выбор Starlight River, Remnants (самая красивая генерация мира) или ториум. Вместе, вроде, ничего из этого не совместимо. Ваше мнение?
>>47446240 Вот как раз тоже узнал вчера и проверил. Да, совместим, но мир генерится без деревьев и 1 биом ториума конфликтует с биомами ремнанта. После ебли с генерацией получилось сделать так, чтобы один биом полностью не покрывал другой биом.
>>47430073 Не я жирный, а ты долбаеб живущий в манямирке. Моды не всрались 95%+ нормисов. И есть лишь пара игр которые покупают ради модов и то это вахаебы без игр. Смирись моды нахуй не всрались основной ЦА почти всех жанров поэтому их и не пилят корпорации умеют считать деньги в этом тупо сомневаться.
>>47447853 Сперва накрываем весь сектор артой, а потом добиваем выживших. Снаряды дешевые, а вот пешки не очень. Вражеские турели очень меткие и смертоносные.
Играю с модом на войдов, прям хохма, мутанта для которого нужны или поля киллбоксов или человек 20 в имбовой броне на изи затыкивают бичи держа по кд в стане
>>47450432 Попробовал демку. Бесит то что крысы тупые и иногда могут сами себя закопать, когда строят пол над ямой, а потом ныть что потерялись. И в целом очень много микроконтроля, как будто играешь в симулятор воспитателя детского сада.
>>47450948 Ну я думаю в 2024 несложно запилить логику, что если какой-то крыс находится ниже, и если образуется замкнутая полость и если там нет лестницы, то выдавать невозможность построить? Или если при выполнении строительства у какого-то крыса появится нетпути, то не строить?
>>47450913 интел, т.к. разрабы римворлда не то что про кеш, но и про многопоточность не слышали, так что без модов все одним ядром считается А модами типа рокетмена только в самые проблемные места добавлена много поточность Хотя для процов 23 года римка один хуй не задача, так что бери что лучше под другие игры в которые играешь
Так, анончики, вышла какая-нибудь новая игра хотя бы в ранний доступ в жанре песочница и проработанным аи? Как же заебал кенши, маунт, старсектор и прочие проивзодные. Неужели ничего нового на этом поприще нет.
>>47440984 Если нашел хорошую систему, то пили сразу, т.к. фракции потихоньку будут отхватывать планеты себе. Может так оказаться, что пока ты эксплоришь, они уже займут хорошие системы. Однако они занимают только ближайшие к кору планеты и если ты нашел гига-систему, расположенную в пердях, то можешь не волноваться. Ну и лучше 2 планеты пораньше для себя взять, ведь нексерелин добавляет пассивный опыт за администрирование планет(в зависимости от их профитности). Пока эксплоришь можно будет получить пару-тройку халявных уровней.
>>47453692 Ты че то не то жмешь. По моему ты пытаешься улететь вообще на другую планету, а надо улетать на орбиту текущей. Для этого вообще не нужны капсулы сна.
>>47453692 Ты куда собрался? Саркофаги нужны только для межпланетных перелётов. Тебе бы сначала на орбиту планеты выйти. Чекай в консоли состояние корабля, там тебе покажет, чего не хватает.
Есть ли какой-нибудь модуту, что адекватно бафает диктат в старсекторе? А то в нексерелине они постоянно залуп за щеку набирают. Есть какой-то модуту, который их перебафывает, но эт какой-то кринж с лобстерокораблями.
>>47455722 Можно и без модов. Просто продай синдрии(именно в эту планету) криометрик енджин и пристижную нанофоржу. >нексерелине они постоянно залуп за щеку набирают Ну хз, обычно персы с тритачом с заглотом сосут. В синдрии есть уникальный HQ патруль от самого диктата + глава синдрии дает бафф 1.5Х к наземной защите.
>>47455722 Алсо, есть ли какой-нибудь мод, который позволяет индепендентов деорфанизироавть. А то они разные по идее, но замочил одного, бугурт у всех.
>>47456169 А нахуя? Или ты типа хочешь чтобы они чисто со временем становились сильнее? Ну тогда надо самому отжимать чужие колонии и отдавать им. >ты попробуй найди эти хуйни Нью гейм создал, идешь сразу в синдрию, открываешь консоль и пишешь: additem pristine_nanoforge additem cryoarithmetic_engine Продаешь эти предметы именно в рынок синдрии(НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ В БЛЕК МАРКЕТ) и все.
>>47456130 Все так, но потом гегемон вспоминает, что у есть Синдия, и гасит диктат. Один раз было так, что Синдрийский лев как Ваномас затерпел Тритач, который у него буквально в системе прописался на полгода, а потом затерпел от Персов, обмякнув.
>>47456214 Йеп. Годнота/10. Единственный недостаток игры - её мало. Хочется больше ебучего песка богу ебучего песка. И фанатские модули с контентом сверху.
Крыстопию уже успели выписать из песочниц? Только начал по сути, да и осваиваю медленно, но уже успел поржать с тех кому управление не понравилось, посидели бы они в каком нибудь ФёстФеодале без трона или в той же Римке, где окно даже на эскейп не всегда закроется. Есть конечно вещи которые азиаты не дотянули в этом плане, например ручное назначение кроватей или дефолтные рецепты у станков (может я не осознал их величия, показались бредовыми). Сratанул на обычной и показалось просто, перекатился на высокую и внезапно закончились монетки, которые чот то плюс то минус, смерды бунтуют и воруют, кажется мне этого всего ещё надолго хватит разбераться.
можно на Римку накатить модов, превратив ее в средневековое фентези? (или не обязательно средневековое, просто что-то до-порохового технологического уровня,но с магией)
у меня из идей только накатить Rimworld of Magic, плюс в генерации отрубить механоидов и не-дикарей и самостоятельно не изучать "высокие" технологии
>>47457686 Двачую. >>47457650 Рофлишь? Половина модов в мастерской средневековой тематики или являются средневековой версией другого мода. Не забудь прикрутить ограничивалку технологий для других фракций, чтобы к тебе муканойды не приползли. Поверх накатваешь всяких эльфиек и прочих толкиноприколов и рим оф маджик как ты сказал.
>>47419584 >Просто будут лицензионные моды и нелегальные. И таки чтобы получить сертификацию лицензионного мода надо занести бабла за сертификацию, а взамен разработчик будет продавать твой мод в своём магазине (Creation Club, anyone?).
Тысячу хуев в рот Сашеньке за увеличенное аггро твоего корабля в сралсекторе. Полное ощущение, что старт в игре должен быть только один - желтая ветка и Омен без оружия, чтобы танковать и подсасывать экспу, нанося урон его системой. По паверности ни один комбат-ориентированный старт даже близко не стоит, потому что ты этим Оменом можешь на себе кого угодно держать и кайтить, пока твои офицеры распиливают самых безопасных врагов.
Подскажите какой самый профитный способ кормить свиней трупами кидать прям так разделывать и кидать куски мяса готовить комбикорм из человечены и сена готовить пасту
>>47457767 Так битардью ещё жив и развивается? Думал там уже всё, финал. В телескоп Мару на заднем дворе смотрел. С Абигайл шахты исследовал. Теперь по шоколадной фабрике прогуляюсь!
>>47462255 Зависит от колонии, твоих приоритетов и частоты нападений. Эндгейм рейд обеспечит тебя кормом надолго, так что можешь кидать трупы целиком и не париться. Если разделывать, пеммикан из человечины позволяет очень быстро прокачать поваров до 20 навыка из-за долгой готовки и вроде как чуть эффективнее комбикорма, но в целом того не стоит - только для прокачки. Комбикорм делается быстро, стоит дёшево и не портится, что очень удобно, но нужны тонны овощей или сена в запасе - мяса после рейда будет много.
Но вообще обычно решаешь не по эффективности и профиту. 1. Нужна ли тебе человеческая кожа, рулонами лежащая по всей базе? Человеческая кожа мало кому нравится, но дорого стоит. Богатство колонии ебёт небеса, до самого позднего эндгейма и рейдов в 10к очков это критично. Зато человеческую кожу можно дарить. Один дроп под и плюс союзник. Даже самый отбитый вождь дикарей поймёт намёк, если ему прислать выделанную кожу сотен его убитых соплеменников. 2. Тонны одежды с трупов создают задачи по сжиганию и переноске всего этого хлама. Сейчас есть механитор с роботами и всё отлично, но раньше у меня рейд не успевали перерабатывать - приходил новый. Гости помогали разделывать трупы и сжигать одежду. 3. Нужно ли тебе человеческое мясо? Если колонисты каннибалят людей, то тебе всё равно придётся налаживать разделку.
>>47462492 Ну это стендалоун продолжение типа. С новыми персами. Он там в соло в год по чайной ложке пилит но пилит. Ща правда вообще встал чтобы 1.6 для стардью запилить.
Project Zomboid Уже вторую игру приходится начинать заново, так как в игре отсутствуют те или иные вещи. Например нет лома. Хоть весь город переверни - лома нет. Но без лома еще можно обойтись, накатил мод на вскрытие замков при помощи скрепок и отвертки, довольно реалистично, но тут же пропали канистры для бензина. Их тупо нет, как хочешь так и собирай бенз. Иду и ставлю мод на фляги и канистры, фляги везде, а канистр нет. Наверно сейчас еще накачу мод на производство собственных масок для газосварки, чтобы уж наверняка. Раньше нельзя было просто найти сраную кувалду, теперь кувалды на месте, а пропали крайне нужные вещи. Еще накатил НОМАД мод. Очень прикольно смотришь на игру по новому.
>>47463328 У него та же самая уебанская проблема, что у катаклизмы, вещи, которые должны быть в каждом доме, зависят от общего спавн рейта, и просто не спавнятся.
>>47466888 Без модов ультрамегакал. По многим причинам. Например ИИ очень хуёво умеет управлять фейз корабликами плюс базовые фейз кораблики ну такооое себе по большей части и прям очень узкоспециализированные.
С модами конечно можно повеселее всё сделать, но там буквально нужен один имбалансный мод который позволяет регенить армор во время фейзинга. В таком случае да, ИИ не будет дохнуть за секунды
>>47466321 А дальше тебе прилетает четенький снаряд прямо в переднюю стенку толщиной с лист бумаги и ты отправляешься в таберну. Сканируй пешкой через мостик космос, ищи что-нибудь. Самый кайф ща это дохлые старый спутники это прям free real estate, бесплатные материалы. Тока там могут быть пара муханойдов остороженее. Алсо ты куда тепло от орудий отводить собрался? В жилые помещения?
>>47467441 Не трясись анон, я в первый не играл так как деньги зажал, просто сидел и смотрел стримы как другие играют. Мне в целом игра понравилась, но слишком все зациклено на динозаврах, все эти дино-фермы - выглядят не очень. Мне больше поселения для людей нравится строить. Сейчас тоже покупать не буду, но стрим посмотрю. >>47466092 В кате можно скрафтить если чего-то не можешь найти и в этом его преимущество перед замбойдом, хотя с нынешним крафтом это тяжело назвать преимуществом.
>>47462255 Каеф, 50 свинок прям поглощяют эти трупы.
Прям каеф от того что не надо раздевать трупы, их ленчивать (один мясник-психопат есть, но остальные ловят дебавы от того что увидели разделку трупов, а постоянно двери закрывать заебно), потом ещё готовить их.
Жаль что пока рейдов нет надо ещё сеять целые гектары сена
>>47468341 А мог бы поставить злых лисичек, они есть специально для биотеха, в настройке мода галочку убираешь, чтобы они жертвоприношения не раздевали, и перерабатываешь трупы в кровавые руны для отращивания дополнительных хвостов до вплоть до 9.
>>47469645 >Да не должны быть они в каждом доме Я играю с минимальными настройками и я как бы не против того что сварочную маску нельзя найти в первом же доме, иначе бы я включил максимальное количество лута. Нет. Но когда ты не можешь найти сварочную маску, лом и канистру для бензина аж в двух городах, то наверно стоит задуматься, а все ли в порядке с распределением лута в игре.
>>47469860 ну смотри, сварочная маска, лом и канистра для бензина это не то что каждый игрок обязан получить в своем каждом прохождении
ты так пишешь, словно это квестовый предмет и без него ты не можешь дальше пройти. Это генератор историй, не нашел маску и канистру, значит выживаешь без машин или ездишь на тех, где есть бензин и только пока он есть. Не нашел лом, разбиваешь стекло и пролезаешь через окно
твой стиль игры меняется каждый раз в зависимости от удачи и настроек. так и в зомбоиде, так же и в катаклизме а вот это вот - мне обязательно нужна маска, сварка, ломик, кувалда, тачка.... это манчикентство. вот DYSMANTLE отлично подойдет - тут ты получишь весь игровой контент в рамках одного прохождения и не будет проблем что что-то не мог найти, что-то незаспаунилось
ну и минимальные настройки лута как рас же про то, что этого лута практически не будет. Почему ты уверен что при минимальном спауне тебе обязательно должны попастья эти предметы?
>>47469956 Ну не знаю, наверно это просто база, а без машины все таки тяжело, можно конечно на кортах шароебится по городу, но как по мне это нужно делать на машине, тем более если в настройках стоит вертолет. Нуу и опять-таки есть определенные вещи которые я люблю и не люблю делать в замбойде. Например вскрывать двери при помощи лома, а не тупо бить стекло. Я знаю что можно просто разбить стекло , но я хочу вскрывать двери ломом. Просто мне так нравится - этой мой стиль игры. Еще нравится делать всякие поделки, заморачиваться в своей дворе, потому у меня всегда большой дом и для книг одни полки, для консервов другие, для оружие третьи и каждый стоит в свое углу или даже комнате. Я знаю что могу играть без всего этого просто найти готовую базу и сидеть там, но я зациклен на своей базе и на своих собственных шкафах. поэтому мне нужна моя газосварка и сварочная маска.
Ретранслятор для всех тел. Будет на высоте в 80лямов. Всего 5 таких. Выводит по одному, далее состыковываться с основным и вся эта бандура в 300 метров летит на окраину
>>47448026 кавайные, но унылые. Ружья бесполезные, сами они слепые и меньше переносят.
Лучше уж овалей накати, если они еще живы
Сам сейчас угорая по yayo nature+alpha biomes+alpha animals, где биом каждые 45-60 дней меняется. И надо же сролиться сначала пустыньке, а потом леднику.
Ух поставил мод Misc. Robots, игра просто новыми красками заиграла, скрафтил 5 роботов которые носят и 1 уборщика, это просто переворот игры произошёл, ну еще конечно поставил им скорость передвижения 20клеток в секунду.. Еще оказывается мои работяги большую часть времени тратили на уборку и переноску, производительность просто в пару раз скакунула
Посоветуйте лучших модов для Террарии, вот прям самую платину. Хотелось бы побольше экшона и поменьше фарма. Еще хорошо бы что-нибудь для сундуков, потому что очень сильно заёбывает сортировать лут по разным сундукам.
Я пока что нашел Calamity и Ancient Awakened. Они как, норм? Еще когда-то давно, году в 2014-м наверное хотел обмазаться Exxo Avalon, но забил. Как он сейчас, стоит ли внимания?
Держи. Пусть свинки не голодают. Мод - имба из-за того, что ты можешь вызывать рейды на кластеры механоидов, снимать осады рейдами и просто стравливать разные фракции друг с другом, но если всё это не абузить, то мод охуенен.
ПРОСТО позвони лидеру этих волосатых уёбищ и скажи, что драл его мать-собаку на спине его отца-импидора. Корм для свинок складывать будет некуда.
>>47472283 Каламити огромный, но васянский, а Ториум не такой большой, но не васянский. Понятно, походу Каламити является самой-самой платиной. Начну с него, пожалуй. Потом как-нибудь попробую Ториум, если не заебёт игра к тому моменту.
>>47472310 >рекчиум соло Какой еще рекчиум? На запрос "Rectium" Гугл нихуя не выдаёт.
Построил забор. Сейчас книжку почитаю и сяду строить дом. Но перед этим огородик замучу. Горелку так и не нашел. Но пока без нее норм живется. Еще тачку классную заприметил.
>>47477111 Скачай длс и засунь их в папку. Моды, вот они, слева направо: Combat Extended, лисодевочки, пушки... Хотя, могу быть не прав по поводу длс, сам понимаешь...
>>47478578 Сыглы, у меня конечно немного не так, но произошел апгрейд из 4 лоуэнд проца в 16 хайэнд за 15~... И что же, вы, блять, думаете? Тпс не отличается ничем. То есть, вообще. А что бы ЧУТЬ ЧУТЬ ускорить игру при боях, установи себе CAI, оно добавляет мультипоток когда происходят файты, и перерабатывает АИ боев, делая их интереснее. Тпс не сильно вырастает... но когда огромные файты, это пиздец как ощутимо. (Я гарантирую это)
>>47478760 Типа когда на земле валяется касарь трупов +-терпимые 20 фпс на 2 скорости, а вот когда минуту спавниться рейд на 90к поинтов, а ещё прошлый не ушел, а позапрошлый ещё не собран тут уж бяда бядой, когда у тебя 1.5к пешек ищет путь привет 2 фпс
>>47478760 Ну в таком случае остаются только компрессированые рейды, или предпочтение хай-тек модофракциям ежели дикарям, у первых меньше людей но ебут они как подобает.
>>47478793 Ну у меня стоит мод VOID (благо чему и ставил макс 100к поинтов на рейд), а то приходит 2-3 чела, а тут хоть побольше, но заместо этого приходит хуева туча дикарей.
Кстати если на глобальной карте убить всех дикарей то они же перестанут рейдить/в миссиях попадаться?
>>47448026 Не мышедевочки, а крысопарахия, пещероблядская мышеублюдия, человекоядный хвостостан, петроктарические вымираты и коллективистское крысобабве.
Где можно купить гиперткань в количестве МНОГО? Вики пишет что все продают, а у меня нихуя не продают. Орбитальные торговцы экзотикой и материалами, поселения нормальные и империи. Ни у кого в продаже нет.
>>47480530 Духовный лидер получает х2 множитель, ещё есть бонус за реликвии в поселении. Помимо этого модификаторы идут от твоей идеологии, идеологии цели и трейтов цели. Всё. Ну и сейчас есть баг, что при правом клике по месту проведения ритуала конвертации его можно вызвать даже если он на кулдауне и кнопка для ритуала отказывается нажиматься.
>>47480530 Насколько я помню, моральный лидер имеет бонусы к конверту, плюс скиллы. Сильно влияет идеология и трейты пленника. Волевого лоялиста в разы сложнее сконвертить, чем соевую либерашку. Сильно (отрицательно) влияет качество содержания пленника. Для рекрутинга качество должно быть выше. Для конверта - ниже, т.к. при слишком хорошем настроении убеждённость в своей вере растёт быстрее. Если твой проповедник капает на мозги на 3% в сутки, а твоя идеальная тюрьма даёт +4%, ебись хоть сто лет, результата не будет. Зато если пленника пару раз изнасилуют варги или если твой врач отрежет ему что-нибудь ненужное, настроение станет более подходящим. +1-2% в сутки - можно конвертить.
Есть ритуал, который при максимальном успехе сконвертит пешку моментально. Если не с первого раза, то со второго должно повезти.
Ещё нюанс - кризис веры. Штука в равной степени полезная и вредная. Полезная потому, что твой волевой лоялист, которого почти невозможно вербовать, может от экстремально плохого настроения (ака десять собачьих хуёв ректально и минус почка сверху), может от переизбытка впечатлений решить из лоялиста превратиться в либерала. А либерал - почти готовый предатель. Обратить легко. А вредная потому, что если переборщить с мотивацией плохим настроением, пешка может за 1-2 сеанса мозгомойки до конверта взять и перекраситься в новую веру. И ебись снимай уверенность опять с 50%. Пешка может и самостоятельно выбрать твою веру, но это редко происходит. Может выбрать и какой-нибудь новый вид радикального лоялизма и ГГ - наслаждайся штрафами к конверту.
>>47480557 > кризис веры Ебаный кусок говна, ебал тыню варгом в жопу и яиц ему жуками отложил. Конвертишь конвертишь этого хуесоса, добил до 10%, думаешь поведу на ритуал или ща уже доковерчу, а он ОП))))) Я ТЕПЕРЬ ВЕРЮ В МОРАЛЬНЫЙ МОРАЛИЗМ)))) УВЕРЕННОСТЬ 10000% ИДИ НАХУЙ ТЫНЯ
Бляяя, хотел в римке сделать гаремную колонию из голозадого старта, принимать в колонию только тянучек и романсить их, так первая тянучка на вторые сутки быканула из-за спонтанной попытки конвертировать в свою веру, и устроила социальную драку, причем отпиздила ГГ. Теперь они враги нахуй -65 и больше, придется выгонять. А вторая вместо няшинья с ГГ убежала ебаться с конем, которого приручил вдохновением, решил оставить для быстрых корованов в соседние города, и это без всяких зоофильских трейтов. Я что в римворлд играю чтобы меня и там тянучки динамили штоле?!
>>47481628 Есть лайфхак: кризис веры - это нервный срыв, а нервные срывы не случаются, если пешка в беспомощном состоянии. Отсюда вывод: удаляйте ноги пленникам. БЕЗНОГNМ не только не могут убежать, но и сойти с ума. Ну либо установите РЖВ и добавьте себе в гены кокон, который дает те же 0% движения, но лечится за 2 медикамента.
>>47481687 >Теперь они враги нахуй -65 и больше, придется выгонять. Чтобы поправить отношения надо арестовать пешку и рекрутировать её обратно. Возможно придется сделать несколько раз. Каждая попытка рекрутировать дает бонус к отношению пленника.
>>47481687 Делай своего ГГ tough + nimble + brawler и фронтлайн танком колонии. Тогда никакая тянучка не отпиздит. И не обращай внимания на проблемных тянок - новых найдёшь. Постепенно избавишься от проблемных, когда основные задачи будут закрыты. Пока юзай для караванов и в рейдах, где есть риск смерти. Самый простой вариант - погрузить в дроп под и подарить Империи. Или племени неандертальцев, лол.
Механики ванильного римворлда таковы, что некоторые пешки просто несовместимы и всё. С этим ничего нельзя сделать даже дев модом, только чинить модами или сейв эдитом.
>>47481777 Если пешки несовместимы, это временное решение. Как только бонус спадёт, опять начнут сраться и будет разрыв. Или могут отвергать предложение тоже с разрывом. Если только не удерживать +100 отношений взаимно (трансгуманизм, +2 красота, любовники), но предложение могут отвергнуть и при +100. Так только колонии трансгуманистов могут жить. Главное начать отношения, а потом тостероёбы начинают дрочить на импланты друг друга и всё у них прекрасно.
>>47481782 >Механики ванильного римворлда таковы, что некоторые пешки просто несовместимы и всё. С этим ничего нельзя сделать даже дев модом, только чинить модами или сейв эдитом. Биотехнологии, чел. Ловишь хаймейта, вытаскиваешь ген псионической привязанности, вставляешь будущей жене. Поздравляю, 100% шанс на роман, бонус к сознанию, бонус настроения, совместимость идет лесом.
Вот что значит разница между васяном и базированным оригинальным девелопером. Пока васян чото там пыхтит, делает страшную бездну с страшными дронами, даёт им всякие йоба абилки, но потом просто берёт и ЗАБЫВАЕТ дать им поинт дефенсы из-за чего бункерные кэрриеры тупо разъебывают этот кал в труху, базированный же разработчик делает сбалансированные флоты где даже пиратские параши обмазаны поинт дефенсами.
>>47481693 Да, из какого-то, уже не знаю, какого мода перекочевала функция наброса грунта на камень. Потом этот грунт был вспахан другим модом, на грядки, лол. Без модов там могли быть созданы только 2 поля над медблоком, ибо там зароллилась настоящая сокрытая долина в глубине гор.
здесь кто-то еще угорел по тянанским вампирам из биотеха? шо там с торпором, можно неколько одинаковых модулей с один гробиком? есть ли варианты совместно использовать модули для нескольких гробов?
>>47484215 >можно неколько одинаковых модулей с один гробиком Да. Ускорителей сна можно два воткнуть, глюкозы 4, психина 4, максимума крови и набора крови с одного пакета можно без ограничений ставить. >есть ли варианты совместно использовать модули для нескольких гробов Без модов - нет. Как только пешка ложится поспать в первый раз все модули становятся привязаны к ней как биоскульптор. Тынябаланс, тынямать надо.
>>47484223 Приземление на голову - это вообще не проблема. У них есть фишка, что если есть прямой проход до работающей туррели, то они побегут до неё даже мимо колонистов. Главное по ним не стрелять, а то агрятся при попадании. Я просто ставлю одинокую туррельку из урана в печной килбокс и там рейд бежит самоустраняться. Ещё фишка - если есть запитанный орбитальный маяк под открытым небом, то примерно половина рейдов будет садиться на него. Я просто поставил его за пределами защитного периметра, окружил стенами и "рейд на головы" садится не на головы через раз.
>Тынябаланс, тынямать надо. ну мне норм, Тынян все правильно делает. Обмазался модами со гигансткими стаками всего и вся - получи рейд в несколько сот рыл. Ну и вампиров, мехлорда тоже норм забалансил как по мне. Как и техноблядей. Возможности вполне себе ОП, но изволь потратить драгоценное место под каждого супермэна. В отличие от модов, где обычно вообще никаких минусов.
Про горы - на самом деле горы теперь не настолько хороши, меня порадовал как Тянан отбалансил меня как гороблядь введением механоида с ебкой стен.
>>47484215 Угорел, но я уже переделал вампиров - убрал большинство бонусов и слабостей, плюс отказался от долгого сна (злоебучая механика). В целом получилось имбово, т.к. тыняупыри контрятся только огнём и необходимостью спать (просыпаться во время рейда со штрафом, блядь), но я этот дизайн официально ебал. Играю как хочу. Раз отказался от сна, играю без бонусов за сон (они довольно сильные), плюс не держу в колонии больше 1-2 вампиров, не превращаю всех в имбу. В целом - мне нормально.
Я многое готов понять, но терять управление пешкой в бою не буду никогда. Ну его на хер. Поэтому все, у кого есть такая особенность (рандомные срывы) сразу отправляются собакам на корм. Вампиры в том числе. Когда захотел с ними поиграть, пришлось переделывать.
Но вообще имбовость у Тыни довольно относительна. Рейды никогда не были и не будут честными, на любую хитрую жопу находится болт с винтом и ебучий рандом. А чем успешнее ты отбиваешься, тем сильнее тебя пытаются задавить. Так что даже с имбой играть весело. Это не гиперболоид инженера Гарина в rimlaser, который аннигилирует рейд сантипед за 3 секунды. А потом всё равно sos2, где никакой вампиризм не спасёт от попадания сгустка перегретой плазмы или гранульной торпеды в борт.
>>47484302 я наоборот хочу пострадать с тяновской механикой и сделать всех вампирами, кроме 1-2 для тушения пожаров. Сделать большую ферму гематогема с пленными без ножек и буду працувать.
Ну механика бугурта от огня норм, он же быстро отходит вдали от огня.
>>47484317 >Ну механика бугурта от огня норм, он же быстро отходит вдали от огня. Если задуматься, она даже логична и полезна. Я из-за огня потерял больше бессмертных (Мод Immortals), чем всеми другими способами. Хуже было только на старте одним голым колонистом, когда голодная лиса отгрызла голову бессмертному прежде, чем он успел воскреснуть. Самая унизительная смерть.
В старсексторовском нексерлине майнинг вообще профитен? А то в списке модов куча корабликов на майнинг ориентировынных, но в этом есть ли смысл вообще?
>>47484302 >играю без бонусов за сон (они довольно сильные) Нет. Тамб бонусы: заебывать механикой сна чуть-чуть меньше, заебывать механикой кровосиси чуть-чуть меньше, получать больше пси чувствительности (что вообще является штрафом, а не бонусом, но Тыня до сих пор этого не знает) и быстрее бегать на 48%. Только последнее что-то дает и то бесполезно, так как вампиром полезно делать самую важную пешку в колнии ради бессмертия. А таким пешкам бегать быстро не обязательно, это жопоруким уборщикам, которых потерять не жалко необходимо.
>>47484317 >кроме 1-2 для тушения пожаров Тыня разродился чем-то полезным и добавил турельки с пеной для тушения. Они офигенны - ты просто перетаскиваешь их в нужное место и заливаешь всё пеной.
>>47484907 Не, мне в первый год дали задание с падением шатла кровосись, так к третьему году до сих пор этих архогенов нет. А я и торговцев приголашаю, и по заброшкам шарюсь, и вампиров на опыты по кулдауну сдаю.
Плотное держание в курсе: если поработить лидера вражеской фракции, то игра не расщедрится даже на специфическую строчку в ивенте. Просто пропал вождь, уволился 2 недели назад.
>>47484948 >вампиров на опыты по кулдауну сдаю Если не навасянил - в ванилле архогены НЕ извлекаются экстрактором, только покупаются у всяких торговцев экзотикой и прочих высокотехнологичных личностей.
Накатил, теперь думаю сносить. С одной стороны имба и удобные боевые спеллы на автокасте, с другой уводит в слишком выгодные цепочки трансмутаций одного в другое и прочее микро. В итоге сидишь, дрочишь микрёжку, а скорость медитации больше не прокачивается. Всё медленно, но перестать микрить уже не можешь.
Сижу, думаю. То ли ограничиться не самыми имбовыми боевыми кастами, то ли просто снести к хуям и вернуться к ванильной психомагии.
>>47485229 Психомагия в целом кал. В ванилле она какая-то бесполезная и я всегда предпочту пчела в катафракте с энерговинтовкой челу с посохом и в мягком эльтексе, а оскаровская васянка слишком имбанутая и ломает игру к хуям. Все его спелы варьируются от запредельно сильных до полностью сломанных.
>>47485375 >Психомагия в целом кал. Ну не кал. Стан и слоу спасают пешек на раннем этапе и в целом полезны при всякой внезапной хуйне. Скип божественен и имеет миллиард применений. Берсерк пульс имба, да и заставить врагов блевать бывает не вредно.
Проблема ванильных психокастов в том, что делать чистого мага нет смысла. Да, можно настакать кучу бонусов к охлаждению и лимиту перегрева, можно ещё поиграться с болью и слепотой, но тебе хватит пары обычных пешек в броне, с оружием, но умеющих в те же касты. Психочувствительность - негативный стат, а микрить шапочки из фольги - в пизду.
Оскар в своём моде многое делает хорошо, но мод слишком уж имба, если юзать что-то кроме базового нюка сосулькой.
В итоге юзал ванильных милишников с психосилами, которые могут телепортировать сантипеду, лансера или пешку с думс дей девайсом себе под молот и кинуть берсерк пульс в толпу. При абордаже в тесных коридорах корабля работало божественно. Но хотелось разнообразия и накатил WPE. Теперь жалею и думаю, то ли ограничивать себя и не юзать 95% мода, то ли снести и вернуться к ванили.
Алсо, Combat Psycasts кто-нибудь юзал? Там есть нюки, но нет всякой имбы и фирменного bloat от Оскара.
>>47485504 Какой вестерн? У тебя там вампиры, деревья с дриадами, фэнтези расы, феодалы и переименованная в псионику магия. Добавление туда просто магии не меняет вообще ничего. Просто добавь в каждое предложение слово наномашины, а в каждое пятое архотек.
>>47485447 >Стан и слоу спасают пешек на раннем этапе Они не делают ничего в килбоксе, так как там и без них все враги умирают. Они не делают ничего на кайте, так как там враги просто не отвечают на атаку из-за тупости ИИ. >Проблема ванильных психокастов в том, что делать чистого мага нет смысла. Проблема ванильных псикастов в том, что они тем сильнее чем более чувствительная к псионике цель, а не псионик. Ну и ещё бафы либо длятся слишком мало (фокус), либо имеют делающие их бесполезными штрафы (слово радости), или просто дичайше рандомны (слово вдохновения). >Да, можно настакать кучу бонусов к охлаждению и лимиту перегрева, можно ещё поиграться с болью и слепотой И оказаться абсолютно бесполезными, потому что на мехов не действует, а всем остальным огонь доставит больше проблем. И я сейчас не про печной килбокс, а про панику при поджоге.
>>47485447 > Проблема ванильных психокастов в том, что делать чистого мага нет смысла. Можно попробовать стелс мага намутить. Длительность невидимости скейлится с ростом псичувствительности, ходишь в инвизе в фул элтексном шмоте по кластеру механоидов и стукаешь синхроколотушкой. На практике я это конечно не тестил.
>>47472707 >позвони лидеру этих волосатых уёбищ На охладитель ему звоните, шизики? Предпочёл этому оскаровского рассказчика который рейды спавнит каждые 2-3 дня.
>>47472707 >ПРОСТО позвони лидеру этих волосатых уёбищ и скажи, что драл его мать-собаку на спине его отца-импидора. В этом нет ничего обидного, ведь это правда если у тебя стоит РЖВ
>>47485582 Ну вот, кстати, стелс - одна из немногих причин разгонять психочувствительность. Я так снаряды из-под носа у осады пиздил.
Но вообще нужен какой-то мод, который это фиксит. Вроде пока есть только Оскар со своей имбой, что печально.
Если сила, длительность и дальность каста начнут разгоняться психочувствительностью, чистые кастеры в эльтексных тряпках вместо брони сразу станут во многом лучше полноценных бойцов с псионикой.
>>47486176 >Ну вот, кстати, стелс - одна из немногих причин разгонять психочувствительность. Худший из псикастов пятого уровня. Не просто худший, а прямо таки бесполезный. >Если сила, длительность и дальность каста начнут разгоняться психочувствительностью, чистые кастеры в эльтексных тряпках вместо брони сразу станут во многом лучше полноценных бойцов с псионикой. Так их и получить намного сложней, чем подобрать и одеть обрыгана.
>>47486184 >Так их и получить намного сложней, чем подобрать и одеть обрыгана. Не так выразился. Кастер не заменит бойца, пока у него не будет боевых кастов с ДПСом и дальностью оружия.
Беда с модом Оскара в том, что кастер и не должен полностью заменять бойца. У него другая задача. Кастер должен контролировать поле боя, но пока боец с берсерк пульсом делает это не хуже. И это недоработка, потому что шмот для чистого мага в игре есть, а смысла им пользоваться минимум. Для утешительного приза бесполезной пешке, умеющей только в псионику, шмот из эльтекса слишком дорогой и редкий, а для билда чистого мага слишком бесполезный. Лучше дать магу броню и ствол.
>>47485545 Все там будем. Рокетман/римтреад стоит? Вот чем еще хорош СОС2 так это тем, что ты когда улетаешь с колонии ты по факту новую начинаешь. И лагает в пустом космосе явно поменьше. Лишних колонистов в криосон, рабов кроме парочки под нож или продать или вообще выгони и вперед к космическим вкршинам.
В сосе захват больших обломков на свою карту совсем поломан? Мелкие перетаскиваются, а большие начинают срать красными ошибками. Обновился до крайней версии - то-же самое.
>>47484412 Майнинг профитен был бы в ваниле. В нексе, когда все со всеми друг с другом пиздятся, появляется уйма выгодных торговых маршрутов, с которых можно лутать миллионы.
>>47485916 RoM был годнотой в самом начале, когда было лишь 6-8 классов без васянства, шмоток и всякой пежни. ОПность могла контриться тем, что в настройках можно было позволять вражеским пешкам кастовать. Но эффективно этим пользовались лишь милишники, притягивающие тебя в толпу или ваншотящие. Ну и еще какой-то класс введнный позднее, вызывающий усеоренное старение (которое кстати ничем не контрится и твой имбовый пешкан сдохнет независимо от брони, перков и прочего говна). Но AI для правильного каста легко абузился, а опасных пешек можно было убивать в первую очередь, они даже выделялись иконкой для изимода.
Я вообще не уверен пашет ли нормально это г-но с 1.4 и биотехом.
>>47481628 Я помню как на моё бунгало напали жуки, везде грязь, и просто полколонии за 2 дня отбросило веру из за невыносимых условий, ебать я сгорел тогда
>>47488722 >с 1.4 и биотехом У меня пашет, мне норм если не абузить. Абузить и в ванили можно киллбоксами всех форм и размеров. Так хоть разнообразие, потому что ванильные псикасты совсем не зашли.
>>47489193 Есть торчки, которые нанюхаются своего спайса и под кайфом прокладывают пути звездным крейсерам через подпространство. Спайс этот добывается только на одной планете в голактеге. Но это не магия. Новый имперашка стал превращаться в червя-пидора и ослеп от онанизма, но и без глаз все цвета видел. Это тоже не псионика.
>>47489547 >Есть торчки, которые нанюхаются своего спайса и под кайфом прокладывают пути звездным крейсерам через подпространство. Спайс этот добывается только на одной планете в голактеге. Но это не магия. Ноотроп на максималках. Они таки вычисляют курс, а не предвидят его. >Новый имперашка стал превращаться в червя-пидора и ослеп от онанизма, но и без глаз все цвета видел. Это тоже не псионика. Ослеп его папаша-червееб и он таки не видел, за что и был изгнан из села. А червь-пидор слепым не был, просто обнаруживал всех по вибрации намного лучше чем глазами.
>>47489605 >А червь-пидор слепым не был, просто обнаруживал всех по вибрации намного лучше чем глазами. Я давно читал, подробности не помню. Помню только что один безглазый (вроде ему враги помогли ослепнуть) из их семейки видел грязные пятна на одежде своих придворных министров.
Заебало. Беру квест отбится от трех рейдов белок, вот тебе до помоги десяток спецназовцев. Отбиваюсь от двух рейдов, третий не приходит. Проходить 10 дней. Присланный отряд продолжает жрать мое говно, бугуртить нервными срывами и снижать тпс. Прошлый сейв был хуй знает когда. не бомбит.
Как же я ща обдрыстался со сралсектора. Умер питомец-попугай в индастриал эволюшн и игра крашилась в конце месяца, когда пыталась выписать ему еды, но не находила его. Пришлось его их сейва удалять руками. Это как если бы биба и боба пришли получать зарплату в бухгалтерию, но вместо бобы пришел бы плейсхолдер и бухгалтерия бы крашнулась наху.
>>47495195 Делаю подобное уже 3 игры, в перерывом в год/два. Первые разы были кривым косым, второй заход уже намного лучше, но все равно обосрался. Ну в этот то я точно базы по всем планетам настрою
>>47483698 Бля эти ебучие шипы с бездны такие слабые. Даже оружие у них оч слабое, хоть они и очень мало флакса жрут. Мод чисто чтобы залутать уникальные хуллмоды и артефакты.
От чего в старсекторе зависит положение корабля при появлении на поле боя? Как сделать чтобы медленные корабли с бурнинг драйвом спавнились впереди линии, а не сзади?
Ой, а с ними как-то можно снова поселиться? Или на них впринципе похуй и у них нет крутых бонусов? Пси хуйню развиваь не собирался, но может они чертежи какие-то крутые шлют?
>>47498351 Это лучшая фракция для торговли, там всего лишь рыцарем достаточно быть чтобы с ними торговать. Так что немного попердолиться с их заданиями можно. С другой стороны у империи самые лучшие пешки в игре, так что враждовать с ними тоже неплохо.
Хочешь помириться - загружай караван или дроп поды дорогим говном и сбрасывай им в поселение в качестве подарка.
>>47498328 Спавнь их первыми, потом заново открой меню деплоя и спавнь оставшиеся корабли(но это все равно им не поможет, они все равно будут ползти самыми последними).
>>47498654 Еееей, теперь можно врубить бесконечное электричество без трейнеров, я таки дождался. Сорян, но для меня в 3д заводы строить и так пиздец задача тк я в 3д планировании вообще не могу, но нравилось карту изучать и превращать дикую природу в пром комплекс. Жаль там нету такого, что бы как в факторке загрязнение природу убивало.
>>47500118 Ды шо дурак? Написанно же кровати и рабочие места убери нахуй. Покрытие вообще любое лишь бы было/, можешь и паркет положить. Вангую что под кроватью пол не положил.
>>47502098 У него ещё и производственное оборудование в тронном зале стоит. Нет кроватей и нет производственного оборудование значит что ты НЕ должен ставить их в этих комнатах, а ты наоборот поставил их. Спальня и тронный зал должны быть разделены.
А знаете что? Я попробую поиграть в старбаунд сейчас, сто лет не играл, они вроде там отменили недопиленную рандомную генерацию мобов, добавили добровольно-принудительный сюжет Етц. Говорят стало или скучнее или как минимум игра стагнирует забытая чаклфишами. О а ещё я ФЮ накачу. Заебали почти все мои немногочисленные песошницы
>>47503811 Через два-три года это будет шедевр от которого невозможно будет оторваться. Но пока модами игру обмазать нельзя - не советую. Сейчас это обычный проходной кал на один раз поиграть и забыть.
Попробовал тут новые виды вооружения - понравилось. В этот раз без музыки, сорян. Есть ещё другие виды взрывчатки - я пока не крафтил. Так же для арматурной пушки есть разные виды, эээ, арматур. Уверен для винтовки тоже будут. Так же мобы стали немного отличаться шкурами в зависимости от биома. Возможно разрабы запилят таки нападения кусак на базу, как в факторио. А может и нет. Хуй их знает. А ещё увидел, что они тут пенисы из камней делают.
>>47503934 Сомневаюсь, что там будет деф базы. Скорее запилят какое то подобие боссов, которые будут тусить около важных ресурсов или техов. В факторке то базу ремонтить это легко и быстро, а тут охуеешь. Лучше бы они контента на манер сабнавтики добавляли.
Блядь я ебал этот старбаунд, там реально я так понял старт перепилили, ну я его скипнул, даром что ФЮ позволяет, фракин добавляет дерево изучений, например что-бы скрафтить наковальню нужна кожа, А я хуево из лука стреляю, по большей части предпочитаю мили и огнестрел, А разрабы ванили давно ещё Специально удалили охотничье оружие ближнего боя. Единственный кусок кожи я потратил на костяные штаны ибо мобы ебали, а я а сурвайвале, ресурсы падают при смерти, я так кучу меди проебал, на поверхности руды уже нет, дом я не построил, Ибо надеялся по быстрому проскакать, А мне все квесты накидывают мол "Ебать тут игра усложнилась короче делай фермерский стол выращивать брюкву и луки делать, конструкционный стол для ноуки, сделай то сделай сё" в пещерах ебут нещадно, прямо у каждого моба или чардж-атака, или он там летает крутиться пердит, Брони по началу у тебя нет, кожа без дротиков или луков падает с шансом вроде от 0.04-0.17% А меня уже посылают Крыняталл колупать, заботливо оповестив что мне так-то нужно экипироваться желательно по полной. Нет я конечно попревозмагаю, затем в игры и играют но это блядь песочница 10/10 тынябалансов Я ещё читал что там дальше нужно будет какие-то химикаты смешивать, буквально экстрагируя химические элементы из ресурсов, иначе хуй тебе а не крафтинг, если так то я снесу эту мерзость к ебене-фене, без понятия как я буду колупать Крыняталл если я ракал который может только палкой махать, это реально сложнее террарии даже на мастер-моде.