А графон никак фактически не изменился, никакого рывка за 20лет нет, только текстуры чуть четче у игр стали и то не факт. Просто вдумайтесь, ИГРЕ 20лет, а концепция графики абсолютно современная, ничем не отличается от игр 2025года.
18, а не 20, да и не так уж срузис пиздато и выглядит. Сталкер вот круче оказался, внезапно, у срузиса пару модов карт и всратый в говне измазанный индусский ремастер, у сталкера моды такие, что порой офигеваешь от графита, ну и тоже всратый в говне измазанный индусский ремастер.
>>9961742 Ты вспомни прогресс с 1995 по 2005 год в графике а потом с 2005 по 2015. Прошло тоже 20лет. Теперь посмотри прогресс с крузиса 1 и до 2025года. Тупо графон если и развился, то на 20%, он буквально встал, после крузиса. Зато пека нужна все круче и круче.
Как по твоему должен выглядеть какой-то мега-прогресс в графике сильнее чем переход из 2д в 3д Просто тупое нытье очередное Да и зачем и кому нужна эта гонка графена? Да и картинка формируется в первую очередь визуальным стилем,а не графином Это очень хорошо видно в сравнении метро ексодус и сралкера 2
>>9961736 (OP) Ссать и срать на ебаную графику, заебал форс этого кала. Выходит новая жта, кокстары рассказывают про то, какая ахуительная будет графика. Да кому она на самом деле нахуй нужна в ебаной гта? Где эволюция геймплея блядь? И всех остальных игр это также касается. Мне достаточно того граф она, который был в середине 00ых, лучше начните уже в играх развивать геймплей.
>>9961736 (OP) Качество графона в реалистичности. Игры ведь обязаны однажды достичь уровня реальной жизни. Так что говоря, что в игре хорошая графика, мы имеем в виду фотореалистичность. В рдр2 фотореалистичная графа, в крузисе, в бэтмен аркхем кнайте.
>>9961736 (OP) >рафон никак фактически не изменился, никакого рывка за 20лет нет Это норма. По сути сравни автомобили например в каком-нибудь 2010м и в 1990. Ну сильно они поменялись? Ну едят железные рыдваны, двс, четыре колеса. Так в любой устоявшейся отрасли которая давно прошла период первоначального взрывного роста. Это не значит что каких-то там подвижек не будет (например сейчас китайцы пушак электрокары, тесла пропушила автопилот в тачки, меняется внешний вид, интерьер итд) - но это будет происходить редко и только после накопления "критической массы" инноваций. Геймдев просто вышел на это "плато", не надо об этом так усераться, это абсолютная норма
>>9961736 (OP) Пиздец, там геометрии хуй да нихуя. Освещение в помещениях пиздец. Какой только еблан эту хуйню до сих пор обсасывает? Это устаревший кал. Я уж молчу о том, что игра сама по себе посредственна.
>>9961736 (OP) >концепция графики Что это такое? >графон никак фактически не изменился Зайди днем в помещение и ахуей >только текстуры чуть четче И еще у них появился пбр >ничем не отличается от игр 2025года Игры 2019 года монументально отличаются от игр 2023 года. А тут игра 2007 луль
>>9961966 Суть в том, что гта5 с модами графонистей большинства современных игор, а 10 летние юбивинчики типа дивижона выглядят даже лучше, идёт отрицательный прогресс.
>>9961749 Ладно, пусть будет графон 10-15-ти летней давности. Я действительно не против. Но раз так, то я же смогу комфортно играть в это на железе 10-15-ти летней давности? Вопрос, конечно, риторический.
>>9961968 >гта5 с модами графонистей большинства современных игор Что за моды и как ты оцениваешь графон? На глазок, я так понимаю. >10 летние юбивинчики типа дивижона выглядят даже лучше Типа снежок там идет и писюн в то время стоял и поэтому лучше я так понимаю
>>9961741 Борда стилизованная под комиксы, крузис фотореалистичный, поэтому кажется, что крузис графонистей. Надо сравнивать с играми с фотореалистичным визуалом, без какой-либо стилизации, типа метро, сталкер, и т.п.
>>9961979 >На глазок, я так понимаю. Щитатель полигонов и мыльных технологий в треде, все в киберпанк. Наверняка считаешь ее весьма ГРАФОНИСТОЙ, хотя в итоге во всех местах, не специально отведенных под скриншоты, смотрится хуже дерьмака с модами.
>>9961896 Ну да, игра же вышла во времена, когда преобладало 720р, а 1080р только расширялось. Потом вышла 4к, скажу для многих нормисов неприятный факт, но 4к это не 4000р, а только 3120р или сколько там.
>халтуру Меня больше убило не то, что в самой детальной игре мира трава не втаптывается в землю от ходьбы (в джаст каусе 3 втаптывалась, а это был 2015 год), или что снег не серебрит (как в медаль оф хонор 2010), или одежда слабо покрывается снегом (как в джаст каус 2), или что кусты если их задеть вихряют хуже чем в играх пс2. А то, что физика оружия абсолютно уебская. Ладно дробовик, можно потерпеть в сраку. Но лук вообще пуляет как лазерган ебаный, никакой физики, стреляет тупо ровно и прямо.
Реально, уебанская детализация уровень Рокстар. Делать детали не которые можно разглядеть здесь и сейчас и охуевать. А детали, которые ты найдешь дай бог через 5 лет игры или в видосе какого-то ютубера. Узнаешь, что оказывается в Рдр2 официант повторяет полностью рецептуру готовки коктейлей, а потом думаешь
>>9962174 > а потом думаешь а потом думаешь "нахуя мне эта информация? лучше скажите, почему в игре 2018 года растительность хуже, чем в игре 2007 года?". хуй знает чего тупой абу обрезал пост
>>9961754 >лучше начните уже в играх развивать геймплей. Они не могут. Если могли бы, давно развили бы. У них же у всех мечта сделать игру-сервис и грести миллиарды, а всё не получается никак. Самая сильная ААА франшиза в мире, вздутие кала, за год зарабатывает всего миллиард долларов. Это уровень второй десятки мобильных дрочилен
>>9961736 (OP) Нищая чмоха, просто купи себе норм пека. Заебали уже.
>концепция графики абсолютно современная, Чмох, тебе уже трессировку вместо растра в ебло суют, хули ноешь? Занюхивай патчтрейсинг, у тебя освещение будет физически корректным
>>9962773 >тебе уже трессировку вместо растра в ебло суют И выглядит хуже. > освещение будет физически корректным Нет, не будет. Сначала врали что лучи дадут освещение, сейчас врут что пастрейс даст освещение, там временем по факту одни костыли поменяли на другие костыли. Вот только старые костыли не просаживали в квейк 2 производительность в 10000 раз, это при наличии "аппаратного ускорения".
>>9961736 (OP) Потому что большим корпорациям не выгодно чёт там совершенствовать в графике если игры и железо и так продаётся нормально. Скоро всё равно всю графику нейросетью заменять будут.
>>9962890 >хуже. Хуже, чем полное отсутствие света и теней? Дядь, у тебя дебилы из крупных студий только недавно освоили Light-Perspective SM вместе VSM, чтобы прекрыть фундаментальные проблемы рендеринга теней в растре.
>дадут освещение Дадут стандартизацию его обработки. Чтобы нищие чмони не орали, когда очередная игра год спустя выкидывает их любимую карточку. Сейчас можно на карте десятелетней давности играть во все новые игры с нормальной производительностю, если не охуевать и за 1080P не выходить. А раньше: >не просаживали в квейк 2 А раньше тебя Half-Life, вышедшая год спустя, нахуй посылала, хотя такое же кривое говно с запеченным светом
>>9963075 > Дадут стандартизацию Я помню, как кожанка дал стандартизацию физики через физикс. А потом анально запретил его рассчитывать на амд, а потом анально запретил его рассчитывать даже на нвидии, если также вставлена карточка амд. РТХ - раковое говнище. Да и лучи туда же, конченное говно. Вот и вся твоя стандартизация уровня Nvidia G-sync, который нахер пошёл после freesync.
>>9963058 >3dfx Любимая графика. Какая она пиздатая была в 1998-9 году на Вуду. Цветное освещение, мягкие тени, дальность прорисовки плавная. Топ графон эвер.
>>9963075 >Хуже, чем полное отсутствие света и теней? Вся суть. Чтобы копролучи хоть как-то смотрелись, их приходится с полным отсутствием освещения сравнивать.
>>9961744 А чего ты принципиально нового-то хочешь? Как появился мокап в играх и как научились пилить вменяемые анимации, так и всё, больше куда расти концептуально? Ну нарастили еще визуала, всяких сраных ретрейсов, освещения и т.д. и т.п., да и справедливости ради - если ща запустить Крузис, то всё равно видно, что в совокупности он уже устаревшим и дубовым выглядит, но на 2007 год - это реально феномен в технологическом и визуальном плане был и больше такого не было в индустрии.
>>9963205 >устаревшим и дубовым выглядит Охуительные истории. Сейчас ты мне покажешь где сейчас можно сарай развалить до основания, рубить пальмы из пулемёта и кусты реагируют на то что ты наступил.
Вы знаете, оглядываясь на Crysis и на то, какие системные требования требовала игра, которые сейчас являются просто допотопнейшими и смешными - я твёрдо убежден, что производители железа просто внаглющую вертят на хую геймеров, как и с и разработчики, которые хуй клали на оптимизацию и прочие моменты.
>какие системные требования требовала игра Охуевшие там были требования, очень высокие, на карточке типа 8800 можно было насладиться минималками на 800х600, которые выглядели всрато. А уж на FHD требования были просто космос, далеко не те, что пишут фантазеры.
>>9963388 Чё несёт бля, я на минималках на радевоне 9600 с 128 Мб видеопамяти играл до уровня с танками, там начало уже некомфортно тормозить. Поэтому пересел на батин комп с печью 7600 и на средне-высоких прошёл в силки смуз плавных фпс на 1280x1024 монике.
>>9963080 > как кожанка Причем здесь кожанка, долбоеб? Стандарты графики диктуют консилиумы уровня Khronos Group. Если бы не производители железок в 90-е, которые жопились на дополнительные наборы соп-процессоров, сейчас бы все сидели на трассировке и не ебали себе мозги. Здесь трафарет это один большой костыль, ибо нужно было расчитывать много за дешево
Правда в том, что стандарты для обработки Монте-Карло в реалтайме были ещё в начале 00-х. Кожанка просто откапывает технологии предков
>>9961736 (OP) >графики абсолютно современная, ничем не отличается подскаж, в каких современных деревья валятся, и домики разбираются, раз ничем не отличается?
>>9962074 > играми с фотореалистичным визуалом, без какой-либо стилизации, типа метро, сталкер, и т.п. Метро и сталкер, по сравнению с крузисом, выглядят как ебаный мультик.
>>9963415 Вы оба не правы. На средне-высоких на dx9 в 20-30 фпс поиграть проблем действительно не было. А вот на ультрах и dx10, даже в 1280х1024, с 60 фпс поиграть можно стало только году в 2012-13. И то на топовых видюхах.
>>9961736 (OP) >никакого рывка за 20лет нет, только текстуры чуть четче у игр стали Текстуры стали чётче. Но их изгадили нейрослоп-апскейлерами и соевым газом, сведя к минимуму весь прогресс.
>>9961736 (OP) Хлф2 вышла в 2004 году на движке Сорсе. Там графика лучше чем в современных шутерах и запускается на пентиуме. На каком нибудь говне древнем там 400 фпс. Запустите Блэк Месу - то же самое.
Что нибудь "современнее"? Сталкер 1 например. Сейчас нету игр которые лучше по графике чем бтлфилд 3. 2011г. Там графика или такая же или хуже только системные требования безумные.
Как Деспатч пидораский вышел. Это просто картинки, слайды. Это на пентиуме 4 должно запустится и выдавать 1000фпс. Там системные требования. 10 винда и GeForce GTX 970. ЭТО МИНИМАЛЬНЫЕ! Как такое возможно? Это обман всё. Сговор компаний, производителей видеокарт, чтобы дебелы покупали карточки которые выдают 30 фпс базы или 60 с графикой 20 летней давности.
>>9964413 > Там системные требования. 10 винда и GeForce GTX 970. ЭТО МИНИМАЛЬНЫЕ! Как такое возможно? По твоей логике любое приложение которое пишется с нуля должно иметь поддержку всех версий винды, вплоть до дос, но злые евреи в поисках наживы заставляют разработчиков удалять поддержку устаревших систем. Аналогично про железо. Напомню что 970 это карта какого там года, 2014? 11 лет прошло. Сравни в своей голове 2000 и 2011, а ведь это такой же временной промежуток.
>>9963479 А что не так? Стрельбы там очень много. Это сайфай шутер с элементами рпг, это как если в даинг лацт колесо диалогов добавить и чуть выборов, что, рпг получится?
>>9964447 >но злые евреи Я про евреев ничего не говорил
>По твоей логике любое приложение которое пишется с нуля должно иметь поддержку всех версий винды
По логике чтобы смотреть слайды - не нужно вообще никакой поддержки винды кроме ХР и видеокарты не нужно. Я могу это на телевизоре делать и на пульте кнопочки нажимать. 1.2.3.
Зачем тебе в системных требованиях что-то кроме места на диске чтобы запустить визуальную новеллу со слайдами? Ты когда фильм смотришь, то тебе какие-то системные требования нужны для этого? Какая то видеокарта, какие-то фпсы у тебя?
>>9964413 >Сейчас нету игр которые лучше по графике чем бтлфилд 3. 2011г Угу ага, малой, я помню как твой нищий папа говорил что в фаркрае первом графика лучше чем в кукурузисе, теперь и ты туда же
>>9964467 >Братик,, это игра на анриле Какая игра? Лайф из стрендж это игра на анриэле. Там ходить можно, вещи трогать. Она требует видяху 512 МБ и всё. А это что такое? Это не игра - это просто слайды, а ты нажимаешь 1/2/3 кнопочку чтобы выбрать диалоговые опции когда она на паузе стоит.
>>9964324 Ультры ставились через конфиг и ничем от DX10 не отличались. То что DX10 тормозил чуть ли не в полтора раза, так абсолютно никто психически здоровый Висту и не ставил.
>>9964497 Я не знаю, что твой папаша говорил, но речь шла про 3 батлу, а не про фаркрай 1 или крайзис. Лучше по графике чем 3 батла игр нет. Графика там или такая же или хуже, но только системные требования завышенные.
>>9964324 >Вы оба не правы. На средне-высоких на dx9 в 20-30 фпс поиграть проблем действительно не было.
Я не помню какая у меня карточка была, какое-то говно короче, как и пека, играл тогда на высоких - всё летало. Впрочем даже 3 крайзис несмотря на топовый графен не требует каких-то охуенных карточек, можно на говне на средне-высоких 60+ фпс играть. Только в самом начале где игра максимум показывала для превьюшки тормозило немного и всё.
Любой, кто говорит, что старые игры требовали каких-то топ карточек пиздабол. Ни одна из них не требовала каких-то турбо хуёвин. Всё летало, а 120+ фпс было нормой.
Это сейчас почему-то на ПК стало нормой 60фпс, а то и 30+. Ебанутые совсем с ума сошли пытаясь деньги выдоить из воздуха.
>А вот на ультрах Ульта в 1 крайзисе была сломана.
>>9964526 >какое-то говно короче, как и пека, играл тогда на высоких - всё летало Верим, ага. >Ульта в 1 крайзисе была сломана. Это ментальная гимнастика такая? Нинужно типа?
>>9964546 Там два ядра работают норм, а вот больше - уже нет. Да и нахуй не нужно. 6 ггц с двух ядер крузису вполне хватает. Иногда правда упирается в потолок, когда заруба очень лютая.
>>9964830 Повторяю для порриджей, через конфиг на DX9 ставилось точно то же самое. Это были ещё старые времена и разрабы даже официально оправдывались что ну а чиво такого, ну выглядит так же и работает быстрее, всё равно DX10 лудши.
>>9961744 оптимизация это всегда проблема говнокода, если условно переписать весь код с нуля с ассемблера винды и игры, то любую современную игру можно будет запустить например на 10 летнем пк. Просто всем похуй, пока растут технологии всегда можно просто расти вширь и так и крутить игры на 1-2 ядре забивая псп
>>9964413 Ты не забывай, что халва все эти годы апдейтилась. В 2004 она выглядела немного не так. И по графону сосала с проглотом и у дума 3, и у фаркрая.
>>9964884 > 2004 она выглядела немного не так. Но весьма близко, и история расставила всё по своим местам --- хорошии вкус художника оказался важнее технологии (в думе свет лучше, но всё мыльнопластмассовое, в фар крае лучше природа, но остальное звёзд с неба не хватает).
>>9964933 В халве вообще ничего, кроме разве что лицевой анимации, звезд с неба не хватает. Хотя да, все со вкусом сделано, хоть и простенько. Кроме уровней на свежем воздухе, они выглядят очень калово. Но вообще, лично у меня никакого уважения визуал халвы не вызывает, именно потому, что нет смелости какой-то, авантюрности, амбициозности. Просто аккуратненькие фототекстурки плюс аккуратненькие модельки. Напоминает первого Max Payne, только там все же были крутые фишки, которых нигде до этого не было, а вот в халве - нет.
>>9964956 > именно потому, что нет смелости какой-то, авантюрности, амбициозности Да хз, архитектурное изнасилование хрущоб инопланетными зданиями --- это пиздец как смело, Антонов гении. Технологичная же смелость была в физоне.
>>9964975 Это арт-дизайн. И до халвы была куча игр с охуеннейшим дизайном. И покруче антоновского даже. А физон в том же фаркрае, который, на секундочку, на 8 месяцев раньше халвы вышел, был ничуть не хуже, а возможно, даже лучше. Просто там гравипушки не было. И вообще, наличие физона к 2004 году уже стало стандартом. Вот когда Trespasser в 1998 вышел - вот это было реально круто.
>>9964484 Ты дурачок какой-то, игра это не медиаконтейнер со видео- и звуковыми дорожками, это приложение которое написано для работы в определённой среде. Движок по умолчанию работает, скажем, на вин10, а это значит что чтобы запустить на вин7 надо проводить дополнительную оптимизацию, а это человекочасы и денежные затраты. А ради чего? Ради пары поехавших некрофилов со дна статистики железа в Стиме?
>>9964988 В Фар Крае меня дико бесило, что пушки, выпавшие из убитых врагов, вставали вертикально вверх на магазин и не реагировали на взрывы, просто меделнно сползали вниз по холмам. Зато там можно было гранатой на пляже дырку выкопать. Но все равно по итогу физон хуже был, и всяких летающих по уровню штук меньше. Но в целом ФК мне тогда больше зашел, да.
>>9964993 Ну я говорю, не ебу за эти ваши шейдеры и рейтрейсы, я ХЛ2 и ФК1 вообще на МХ440 проходил, с тупо прозрачной водой без отражений. А сейчас у меня 1050Ти.
>>9964997 >В Фар Крае меня дико бесило Зато там физон на геймплей влиял. Например, можно было снизу отстрелить цепь, держащую катер, и скипнуть авианосец. Но вообще да, в халве опять же физон сделали аккуратненько. Но без изюма.
>>9964988 >И до халвы была куча игр с охуеннейшим дизайном. И покруче антоновского даже Да вот хз, ну муравинт может потягаться разве что, но он всё-таки фэнтези, не та степь. Покажите рисоваку лучше Антонова.
>>9965002 Ой не надо тут. В халфе можно банально любым хламом швыряться, гранаты отбрасывать. В Фар Крае, кроме этой неумышленной срезки, физон на игру не влияет никак. А, можно ещё поебаться с прицепом катера на архипелаге и очень ситуативно подстрелить дощечки под врагом. Не, ну машины на ухабах скачут, гранаты как-то летят — но это в любой игре с гранатами и машинами.
>>9965027 >>9965002 А, ну ещё бочки заготовленные в избранных местах скатывать. Ты ещё учти, что я фар край проходи недавно, в полном виарном погружении и он мне пиздец как зашёл — а про бочки вспомнил не сразу, что как бы даёт понять, насколько эта фишка на самом деле весома не особо.
>>9965071 Тебе вообще-то должно быть стыдно, лол, что ты в хитмэна не играл и фридом файтеров. Айрон шторм-то ладно, это сорт оф обскурнота сейчас. Если у тебя в багаже из игр одна халва 2, то зачем мне перед тобой распинаться? Подумой. Еще и скрины специально самые уебищные выбрал. Грязно играешь.
>>9964988 >Это арт-дизайн. И до халвы была куча игр с охуеннейшим дизайном. Макс пейн 2 выглядел даже покруче халфы во многих аспектах, и по большей части строился на тех же технологиях и эффектах. Не знаю, почему его так редко вспоминают в контексте графона.
>>9964884 >Ты не забывай, что халва все эти годы апдейтилась. Она ИМХО ухудшилась даже. Изначальные кубмапы вырезали, а они пиздато смотрелись. Ну зато тень от фонаря добавили, это в плюс.
>>9965128 Да, второй макс графонист и технологичен. Но в плане дизайна он какой-то дженерик получился, как по мне. Хотя крутые уровни там есть, где по хрущевке бегаешь, например. Но отель Люпино в первой части все равно круче был.
>>9965229 >Думал, что в 2004 выглядело все получше. А оказалось, что графон 2002 года. Да ёпт, такая ЧЁТКОСТЬ в 1920-1080 играм недоступна уже лет десять как.
>>9961736 (OP) Да хуево Крузис выглядит, прекращай перемогать, купи нормальное железо и чекни новинки. Отвратительные по качеству и анимациям рожи, малополигональные автомобили, прочие объекты и все сопутствующее играм тех лет. Я иногда ставлю типо "графонистые" игрульки прошлого и графон все же продвинулся сильно, может быть рывок был менее сильным с 15-го года, но мамонтово говно 2007-го это уже просто смех.
>>9965276 > из игры через 16 лет, прям пиздец как лучше да? так в вд целый лондон с кучей домов без загрузочек и тачками а хл это комнаты куда надо загружаться
>>9965276 >А что не так на скринах? То, что даже в играх на двигле Q3, начиная с 2000 года, графон лучше. Очень плохой графон, я думал намного лучше будет. Сейчас фаркрай с диска от буки накачу. Будем сравнивать, ёба.
>>9965287 Нет, уже не кубизм. В районе халфы2 детализация достигла уровня "настольный предмет" а у моделек людей появились пальцы. Насрать на твой пикрелейтед кустами спрайтовыми и уже не отличить будет от современности. Эта игра на картах со 128мб памяти бодро шла.
>>9965293 Лол, такие пальцы, как в халве, в самом начале 00-х уже были. А детализация в том же макпейме 2 была выше в разы. При еще более низких системках, кстати.
>>9965281 Ебать я прав, а ты хуету показал. Теперь покажи мне нпс, тачки, индуры и обосрись. Про устаревшее освещение я вообще молчу. А твой Крайзис обоссал еще 1-ый батлфронт на его же поле в джунглях, такая же никчемная техно-демка вместо игры.
>>9964933 >Но весьма близко Она запускалась на моем убер бюджетном целероне, урезанном радеоне 9200 се и 256 мб. Тогда как дум 3 безбожно тормозил, а фаркрай даже не запускался, ему на тот момент надо было минимум 4 ти. Что касается крузиса, я бы тут запостил скрины из индианы джонса, да на жиротред времени тратить жаль.
>>9965322 >Индуры в Хл2 в целом параша из трех ящиков и ржавого телевизора. Да, это так. Предметов очень мало. И, надо сказать, вся мебель, кроме стульев, намертво приколочена к полу.
>>9965291 Мне кажется макс болевой пизже смотрится. Есть ощущение, что разрешение лайтмапы выше, плюсом всяких предметов и деталей окружения побольше. В хл2 четче текстуры, но местами окружение прям совсем пустое и кубичесткое.
>>9961754 Дядя, ты в курсе что со времен Гомера с его Иллиадой, так и не придумали ничего нового ни в сюжете, ни с литературных приёмах? А прошло около 2800 лет ебть)
>>9965305 >>9965320 Фаркрай крутой по технологиям, но какой то арт дирекшн у него уродский. Все какое то диспропроциональное и как будто плохо друг с другом сочетается, освещение не так удачно настроено, цвета нет хорошо подобраны и т.д. Все таки в целом не так приятно как халфа смотрится, хотя по качеству и количеству эффектов и детализации конечно ее разъебывает. Возможно потому, что в ХЛ2 фототекстуры, а тут все руками рисовали и не очень хорошо вышло.
>>9965367 Там почти нихуя не поменяли. Тени от фонаря добавили, полторы лайтмапы перерендерили и деталмап текстуры завезли, которые поверх старых накладываются. В целом улучшения очень минорные и прям сильно ничего не улучшают
>>9961736 (OP) Индиану Жонса нового видел, там даже без лучей челюсть падает. Хуле твои кустики и текстурки. Суть фотореализма в освещении, недавно даже форсили фишку такую, - типо фото темного помещение со вспышкой, в 3д, и даже спецом брали самые всратые текстуры и модели, а выглядит тупо 1в1 как фото.
Интересно, эта нейронка с халвой вообще осознает, что оригинал хл2 сейчас разве что на дисках найти можно? Даже на торрентах сплошь завалено говняк версией с апдейтом, к тому же графоуни менялся и до апдейта, в оранж бокс версии ориг перевели на движок второго эпизода, например. И даже так халва 2 не то чтоб сильно круто выглядит. Тогда как фар сру единственный, кто вообще никак не менялся с момента релиза, ну или думасик 3 не бфг эдишн, там тоже плюс-минус графит из 2004. Но в реальности, тот графит будет только на том железе с ЭЛТ моником
>>9965374 Ну я вот смотрю на автомат на скрине- и вообще нет ощущения, что это метал. Как будто это просто игрушка из того мягкого китайского пластика, которая была черная, но полежала на солнце и выцвела. При чем сам движок отлично умеет отображать металлические поверхности, там и нормал мап и бамп мэппинг и вот это все и можно было сделать круто как в дум 3. Но художники дали жидкого и сделали вот такую каловую массу пластиковую, в которой даже при большом желании металлическое оружие не увидишь. Вот для сравнения cs 1.5, где технологии в разы примитивнее, но та же пушка выглядит в разы более убедительно. И вот cs source того же года, что и фаркрай, тут даже сравнивать уже стыдно.
>>9965381 >Тогда как фар сру единственный, кто вообще никак не менялся с момента релиза Вообще менялся, HDR со временем добавили. >к тому же графоуни менялся Ну вон выше чел играет в раннюю версию, где еще не добавили новые эффекты и интерфейс. >в оранж бокс версии ориг перевели на движок второго эпизода, например. Это чуть позже сделали. Я орандж бокс покупал на релизе. Там оригинальная вторая халфа изначально не была апдейтнута до уровня эпизода 2. Это только через некоторое время сделали. >ну или думасик 3 не бфг эдишн, там тоже плюс-минус графит из 2004. Там только надо с бубном танцевать, чтобы на современном железе текстуры выше минимальных поставились. У игры баг из за которого на видеокартах, где больше 512 мб видеопамяти текстуры на лоу скидываются, какие не выбирай.
>>9965386 Да оружие вообще почти везде хуево нарисовано. И вот, кстати, в каэсике как раз стволы похожи на китайские автоматы из 90-х, которые пластмассовыми шариками стреляли еще. Из всех шутанов, в которые я играл, а играл я в ультрадохуя, годно сделали только в фире первом и сталкере. Сказал бы еще, что в Ghost Recon, но там их не видно, лол. Но по звуку топовые. А, ну и в крузисе весьма неплохо выглядят.
>>9965381 >оригинал хл2 сейчас разве что на дисках найти можно? Даже на торрентах сплошь завалено говняк версией с апдейтом Кто ищет, тот найдет. Я же нашел билд 2187. Можно и пираточку тех лет с рутрекера скачать, но там лицевая анимация вырезана и звуки пожаты.
Что-то фаркрай с хдр не очень выглядит. Как будто сетчатка отваливается. Но за то, что как раз к выходу халвы успели эту фичу прикрутить, разрабам лайк.
>в крузисе графон! Ага, главное слишком близко ни к чему не подходить, чтобы не замечать натянутые на три полигона мыльные текстуры. И на появляющиеся в десяти метрах от игрока мелкие объекты. Не, ну так-то в крузисе для 2007-го был просто невероятный графон и в целом именно в плане графона там сделано образцово-показательно примерно всё, более того, там ещё и левел-дизайн такой, чтобы у тебя в кадре как можно реже попадалось мыло из трёх полигонов. Поэтому да, даже спустя 18 лет крузис всё ещё выглядит прилично. >нет прогресса в графоне Есть, просто, во-первых, не было таких невероятных прорывов, как первый крузис, во-вторых, чем ёбче графон, тем меньше заметно его улучшение, ну и в-третьих, прогресс нихуёво так замедлился. Раньше одно только уменьшение техпроцесса давало нихуёвый прирост производительности, а сейчас это уже так не работает. С другой стороны, это позволяет сидеть на десятилетнем жокере и как-то играть в современную йобу. >пахие лучики Всё с ними хорошо, это лучший из существующих способ делать освещение. Другое дело, что пропихивать их начали рановато, железо всё ещё слабовато для такого, поэтому лепят костыли, из-за которых и вылезают неточности и артефакты. >>9964526 >Я не помню какая у меня карточка была Потому что ты тогда пешком под стол ходил, пиздобол? У меня 8800 гтс была и кое-как можно было играть только на средних. >>9964855 > условно переписать весь код с нуля с ассемблера винды и игры Что ты несёшь вообще? >любую современную игру можно будет запустить например на 10 летнем пк 1080 вышла 9.5 лет назад. Что на ней не запустится?
>>9965469 Такой хуйнёй как у тебя на скринах, до сих пор кормят в ААА. Доёбываясь то текстурок где-то специально найденных и вплотную заскриненых в игре которая на 512мб видеопамяти рассчитана ты только выставляешь себя конченым дебилом, не более.
>>9965469 >не было таких невероятных прорывов Всмысле не было? С конца 90-х чуть ли не каждый год прорывы были. Анрил, ауткаст, морровинд, фар край, дум 3, фир, обливион. Просто на крузисе все закончилось.
>>9965128 Я помню они там первого врага поставили напротив полки с кучей медицинских приблуд, и, когда его убиваешь, он кинематографично падает на эту полку и с нее все сыется по физону.
>>9965386 Ну именно у М4 в ФК модель очень неудачная. У Г36 норм, АВП крутой, да тот же Дигл прикольный. А М4 они криво нарисовали. Обидно, ведь с ней пол-игры бегаешь по сути.
>>9967034 В подобных видосах лучше бы показали как в кукурузисе пули проходят через толщу воды, ударяют в дно поднимая облака ила. Или улетают за километр, поднимая фонтаны на другой стороны залива. Ну чтоб у любителей покукарекать >и чиго токого ваш клузис сичас визди тождисомои с вмятой головкой, подлива повеселее по штанам текла.
>>9961736 (OP) Да кал динозавра это безграфонистый. Там потом выходил уже даже спустя 7 лет как минимум разъебавший этот досисторический кал асасин юнити, а потом сразу за ним еще бателфронт 2015. Который вообще ахуй скачек какой был после этого кала динозавра. Почти ИРЛ картинка, сопостовимый по сути со скачком когда из 2д все перешло в 3д, только сам графон разительно скаканул. А пот после этих игр да уже не так сильно прям скакало по общим впечатлениям.
>>9965469 >Ага, главное слишком близко ни к чему не подходить, чтобы не замечать натянутые на три полигона мыльные текстуры Не буду с тобой спорить, потому что ты прав тут Но Справедливости ради в киберпанке камни такие же пососные
>>9967265 Хз, единственные заметные скачки в 3д графене, действительно производившие впечатление прогресса и йобаэффекта кагвкено, у меня были только в морошиндом в 2002м и первым посасином в 2007м, все остальное постная хуйня. А сейчас графен уже 10 лет стагнирует, какой нибудь дивижон 1 до сих пор выглядит лучше половины современного нейроговна, до этого тоже скачков графики не было.
>>9961754 >Да кому она на самом деле нахуй нужна в ебаной гта? Где эволюция геймплея блядь? Эталонный геймплей жта был в вайсе. В СА уже всё обмазали настолько говном, что он ощущался как Симс. Сходи в качалку, побегай, пожри, но не много, а то потолстеешь и прочая хуйня, которая тотально рушила всё веселье, по крайней мере, когда она релизнулась, мне было 14 и тогда мне прям ну очень это не понравилось
>>9962174 >скажу для многих нормисов неприятный факт Хуя ты умный, да, жаль, что действительно не все поймут этот факт, анончик
>>9964317 >Метро и сталкер, по сравнению с крузисом, выглядят как ебаный мультик. Люди в крузисе, особенно первом, сейчас тоже смотрятся словно из мультика начала 00х
>>9963420 >Чё несёт бля, я на минималках на радевоне 9600 с 128 Мб видеопамяти играл до уровня с танками, там начало уже некомфортно тормозить Бля, а я на своём 9550 даже не пробовал его запускать тогда, видимо зря Хотя у меня и вместо проца был целерон д 2.4
>>9961736 (OP) А чаму когда речь идет о кукурузисе все вспоминают именно оригинальную часть. Так случилось что когда играл я то первым делом в мои руки попал именно warhead. После него первая оригинальная часть по сути унылый кал тягомотный без миссий без ничего буквально цирк тоски и уныния. А вот вархед уже другое дело и геймдизайн и постановку не аутист написал. То что надо, первая часть тока на стероидах. По сути самая лучшая часть в серии, тут тебе и кинцо норм завезли как в последующих коробочных частях, так и открытый мир с песочницей не кастрировали из первой части. Но почему то ниодна собака сутулая про эту часть не вспоминает и не говорит, будто бы её не было нихуя. Таже собаки на крутяках ремастер не завезли, ах да я догадываюсь в чем тут дело видимо все лучшее делали не эти уебаны кодеры, там была еще другая студия совместно. Видимо им стыдно за то что они такие говноделы, это ситуация сродне когда беседка дала сделать обсидиан фоллаут нью вегас.
>>9967303 > про эту часть не вспоминает и не говорит, будто бы её не было нихуя Так и было, я сам про неё постоянно слышал в то время на глаза попадалась, но ни разу не играл. Видимо это проклятие оригинала, первый первый несмотря на графику тухлятиной был и не вызывал желания играть дальше первого уровня.
>>9967303 Дваждую >>9967339 Я сам из срузисов играл только в ворхэд и двойку. В ворхэд поиграл потому что, много где слышал, что это просто менее затянутая единичка. В итоге в единичку не играл, но ворхэд точно не затянут и за время прохождения не успевает заебать за свои 6-8 часов
Двойка пиздец унылая и пососная, из-за неё не добрался до тройки
>>9965322 Даже в вампирах, разрабатывавшихся на том же сорсе в тот же временной промежуток, окружение сделано куда разнообразней, чуть ли не у каждого места и здания есть свой визуальный почерк, уникальные текстуры и модели. А в хл2 реально сделали 3,5 вида столов со стульями и всё это по кругу реюзается, с текстурками тоже подвели - на побережье 90% построек сделано из набора белая штукатурка/красная черепица, фантазия на высоте.
>>9961736 (OP) Ну а чё ты хотел?)) Визуал это всегда был камень преткновения, все реалыстычные разработчики хотели картинку максимально похожую на окружающий мир или даже круче с массой спецыффектов. собственно чего и добились в крузисе тогда. Что ещё надо? Где-то пик восприятия для человека, дальше только шлифовать производительность и расширять оркружение из состояния одной локации в "опынволд" чем и занялись допустим в рдр2 и например гта 5. Что не понятно из этого? А фотореалистичность была достигнута давно.
>>9967407 >А фотореалистичность была достигнута давно. Фототекстурки разве что, а фотореализма так и нет до сих пор, чтобы вот прям никак от фотки не отличить. Так или иначе огрехи освещения и геометрии в глаза бросаются
>>9961736 (OP) Чел, я тоже самое писал здесь в 2016. Местные шизы и проплатки гнильвидиа уверяли меня, что прогресс невъебать какой за 10 лет и крузис устаревшее дерьмо. Теперь уже вспоминая 2016 и сравнивая с почти 2026, прогресса я нихуя не вижу.
>>9967454 Ну так что в 16 ты был нищим шизом с зионом и 750ti, что сейчас додик с бюджетной затычкой позапозапрошлого поколения убитой майнерами, прогресса в играх которые у тебя не запускаются ты не видишь это ладно, а закономерность которая понятна всем с айкью больше 60 почему не видишь?
>>9967644 Малой, ты Солнце тоже не видел, его не существует? Это гоев промыли? Может прекратишь топать ножками и серить в штанишки просто по причине своей нищеты?
>>9967353 >Двойка пиздец унылая и пососная Ну ёбаные сдвгшные дети тиктока...
Двойка достаточно интересная и кинематографичная. Первая чуть затянутая, да, но интересная. Вархед я тоже проходил. Но это, по сути, филлер про Психа с cgi-анимациями костюма крупным планом(это красиво и круто, но подача сюжета какая-то коряво-нелепая и выглядит как какой-то индийский боевик. Атмосфера одиночества и инопланетного вторжения там тоже чуть хуже передана.
>>9967674 >Ну ёбаные сдвгшные дети тиктока... Ебобо? Я до неё добрался в 2018 только, когда мне уже 26 было, какие тиктоки, анончик >подача сюжета Будто кто-то играл в срузис ради сюжета
>Атмосфера одиночества и инопланетного вторжения Хл2
>>9967641 >потужные визги говноеда, дорвавшегося до оверпрайс железяк Ну мнение таких манек можно впринципе не учитывать. Они то уж точно знают, что если накупить всё самое-самое, то игры внезапно сами по себе оптимизируются и в сценах художественное освещение само по себе расставится. А не как в "The Outer Worlds 2", которая выглядит как говно, но требует минимум 3080, и даже на 5090 лагает. И это не частный случпй, а глобальная тенденция.
>>9967695 >Частный случай это не частный случай ) Даже хорошо что ты так тупорыло вскукарекнул, потому что во времена кукурузиса который на ультрах не тянула ни одна карточка была точно такая же РПГ с каловым графоном от упомянутых тобой же обсидиан — nwn2 и флагманские карточки на ультрах выдавали там 5фпс, а до уровня outer worlds 2 на 5090 ее доработали почти через 10 лет просто ВЫРЕЗАВ НАХУЙ ПОЛОВИНУ ЭФФЕКТОВ И ОСВЕЩЕНИЯ это так к слову о потрясающей оптимизации времён когда тебя выблядка только планировали зачать и о которых ты семенишь маняфантазиями
>>9967303 Я проходил вархэд после оригинального крузиса. Ничем он мне особо не запомнился. Перепроходил всю серию крузис пару лет назад- аналогично. Самая здравая часть крузиса- вторая, но и она далеко не идеальная игра и довольно быстра скатывается в духоту.
>>9967695 Нищее говно типа тебя ещё год как минимум будет оправдывать отсутствие игрового пк тем, что в мире существует неоптимизированное уродливое говно The Outer Worlds 2 Упорно не замечая, что кроме него есть к примеру игра года Экспедиция 33, kingdom come deliverance 2 и тот же киберпанк который становится буквально другой игрой, когда запускаешь его на норм железе врубая макснастройки. А ещё есть euro track и майкрософт флайт симулятор. И куча других игр в которые лучше играть на максималочках в 4к и с сотней фпс, без статтеров и нищих мантр вида "да нормально идёт игра, почти всегда показывает 60fps на средне-высоких , ну да иногда подлагивает, но это потому, что разрабы не оптимизировали и вообще на длсс производительность особо мыла то и нет"
>>9967807 Я не помню чтобы тогда про фпсы вообще думали, игра запустилась - заебись, не тормозит, то есть даёт кадров 30 - вообще охуенно. фпсы тогда только киберкотлеты считали в своём кваке 3.
>>9967807 Кстати двачану этого эксперта. Во времена крузиса даже топ железо было просто шуткой и выходили игры, которые на максималках работали на топ железе чуть ли не в слайдшоу. Так сказать на вырост. Да и на консолях того времени с производительностью был пиздос. Почти все игры тормозили как суки в 20 фпс с просадками. И всем было норм, жрали че дают и не ныли.
>>9967303 Ты прав. Вчера как раз прошел боевую головку на дельте, в первый раз играл. Небо и земля, по сравнению с оригиналом. Оригинал - сраная рутина без челленджа: врубил инвиз, убил корейца, отошел за угол, отрегенил инвиз, убил корейца, отошел за угол, повторить миллион раз. В вархеде это не работает, не успеваешь пукнуть, как оказываешься в окружении, а спрятаться негде. Реально приходится продумывать свои действия, разведывать местность. ИИ врагов тоже подтянули. Они теперь не рандомно бродят вокруг после поднятия тревоги, а нормально прочесывают местность, умеют вести огонь на подавление и могут заметить тебя, даже когда ты в инвизе. Стелс тоже починили, теперь можно играть вообще без инвиза, ныкаясь в траве и кустах, прямо как в первом фар крае. Хорошо зделали, короче. Зря я много лет игнорил этот аддон. Из минусов - как будто даунгрейднули графон местами, уж слишком много лоурезных текстурок встречается, и миссия с поездом кривая.
>>9967867 Насчет почти всех игр он загнул, конечно, но сертифицированные йобы именно на такой фпс и были расчитаны. Кроме крузиса, фир и обла, например.
Ну так крузис и делался как технодемка изначально. Другие игры просто и не ставили себе цель прыгать выше головы в плане графона, по этому в них интереснее играть, чем в крузис.
>>9967810 Как можно дефать двойку, её многие выставляют лучшей, это же дубовое коридорное говно для консолей. Физику проебали сразу, ниче больше не ломается, деревья стали дубовыми. Можно только машинки пинать по скрипту. Сюжет довольно уныл, так его еще писал какой-то шизофреник, который писал и сюжет ко второму прототайпу, психа сделали зачем то каким то скуфом ебанатом, полная хуйня короче.
Пекадетям на века Сделана одна игра: В ней средь спрайтовых бананов Негр с мордой обезьяны В коридоре изо льдов Стальных мочит кальмаров Можно прыгнуть чуть повыше, На секунду стать,как хищник, Ну ещё стрелять в людей -Офиительный гемплей. Нелинейность нереальна: Можно выбирать часами Слева или все же справа Пальму обойти с кустами. Ну а если, не дай бог, Понял,что графон неплох, Но не обещанный фонтан -Пость пререндеры,братан
>>9961736 (OP) Как меня раздражают дауны, которые раз в месяц создают треды АРЯЯЯ РАНЬШЕ БЛ ГРАФОН А СЕЙЧАС ДЕЛАТЬ РАЗУЧИЛИСЬ КУКАРЕКУ. Это ебланатвы не понимают ничего в графике, никогда не занимались моделированием/текстурированием, но знают лучше всех.
Я не буду в очередной писать тонну текста - напишу лишь коротко: Есть верхние цилиндры и нижние. Верхнему цилиндру в 8 граней добавили еще 8 - мы видим что разница есть и что цилиндр стал ГРАФОНИСТЕЕ. Нижнему цилиндру на 50 граней добавили аж 50 и получили 100. Разницы не видно вообще, хотя количество добавленных полигонов в 6 раз больше.
Так вот, эволюция в 199х-200х годах была как на верхней части картинки, а сейчас как на нижней. Вся суть в этом, а не в том, что сейчас могут, но не хотят наращивать графон.
>>9967867 Ебан, тогда на консолях 30 фпс - считалось топом и эталоном. и консольщики говорили что у них в отличии от пк всегда гладкие 30 фпк и кайфово играть, а не как у пекарей проседания. Много фпс в те времена выдавали старые игры типа канзер-срайка или 2д игры.
>>9968255 Ебанат здесь только ты, клоун ебаный. Кризис работал на картах в 25 раз медленнее чем современные, а выглядит так же. 25 раз сука бляцкая. При рабочем физоне и полной разрушаемости лучше чем сейчас. На ебало тебе срал.
Игру разработала маленькая компания за двадцать лямов и за два года.
>>9968327 >а выглядит так же. Не выглядит он так же нигде. Текстуры - кал. Модели - кал.
Да если отойти подальше, то вроде норм, но с расстояния можно вообще спрайты хуярить и нахваливать. Ты просто ебаная утка, которая в детстве увидела йобу и не может забыть никак.
Вот тебе колесо кризиса - плоская шина с гранями как у советского стакана. И рядом колесо трактора из 2024 года где каждая бороздка сделана полигонами. Я тут как раз вижу разницу в 25 раз, ебло ты ослиное. С персонажами то же самое.
>>9968307 да, соглашусь, ещё раньше это было. Вопрос как все картинки в игре сделать такими, а не только некоторые скриншоты. Но это опять же вопрос усердия и таланта разрабов, а никак не технологий. Хотя и технологий кое-где тоже, но в любом случае технологии только латают ошибки ленивых. талантливые из говна и палок сделают конфетку.
>>9968367 > а позорный ремастер То есть в РЕМАСТЕРЕ у нас теперь полигоны урезают, а не добавляют? Ебан, ты уже не знаешь какие маняоправдания включить - запусти оригинальный кризис и посмотри на колесо - охуеешь от ГРАФОНА.
>>9968436 >Вопрос как все картинки в игре сделать такими
Во-первых, нужно делать игру в срок, а не роняя кал выпускать сырую бету. Во-вторых, нужно роль лида по визуалу посадить человека, который понимает что такое "цвет" и "свет". Желательно какого-то профессионального фотографа со стажем. В-третьих, нужен полноценный рейтрейсинг и знание как его настроить, а не просто дрыстануть им об экран дефолтными настройками. В-четвертых, нужны pbr-материалы.
>>9968449 >То есть в РЕМАСТЕРЕ у нас теперь полигоны урезают, а не добавляют? Ебанутый, я нарочно написал, что НА КОЛЕСО НЕ ВЛИЯЕТ. А вообще да, урезательные ремастеры — досадная норма со времён Doom 3 BFG edition.
>>9961736 (OP) Даже больше скажу он хуже стал, а если и лучше местами то о ни какой физики речи там не идет все привинчино к полу и по скриптам срабатывает. Но и конечно удивляет что соевого гезейшон нетуэйшон в крузисейшон. Потому что скрывать ненужно говно текстурки все выглядит отлично вот так вот борцуны за соевый газейшон ваш оправдания.
>>9961741 Проблема борды4 в том что там полноценные модельки на уринаенджин5 а повверх моделек селшединг фильтр. А не изначальный селшейдинг модели как было в борде 1-2.
>>9968255 Что-то я не верю, что на втором пике 16 граней, а на третьем 50. Попросил чатгпт нарисовать многогранник потипу круга с 50 гранями - получилось вот это. На твоем изображении скорее всего 500 или 1000 граней, плюс из-за очень низкого разрешения выглядит "типа похоже" на четвертое, а в 4к сразу бы была видна разница.
>>9965469 >Потому что ты тогда пешком под стол ходил, пиздобол? Борда 18+ >>9964834 >Верим, ага. Кого волнует во что ты там веришь, пердикс. >Это ментальная гимнастика такая? Нинужно типа? Это констатация факта, что Ульта была в 1 Кразисе сломана. >>9964845 >Худей, толстячок CRT монитор пузатый 120г частота обновления. Большинство игр летало на вёдрах там было 120+ фпсов. Потом выпустили LCD там и 120г было, но в основном 60герцовое дерьмище которое выглядит хорошо, но оно хуже пузатых было.
Ты педикс просто не понимаешь, что происходит сейчас. Так же как и не застал годные игры, тебя калом кормят постоянно. И тут то же самое. Тебе втюхивают 60фпс, а ты хаваешь это говно с графикой хуже 2004г ещё и мыльной. Я считаю, что скот которые потребляет нынешние игры они этого заслуживают чтобы их стригли и кормили говном.
>>9964852 >Нет, не лучше. Лучше. Потому, что там движок Сорс. Это ещё до сговора компаний было. Ещё тогда могли выпускать игры на CryEngine например или X-Ray, а сейчас нет. Потому, что если выпустят игру на Сорсе которая будет выглядеть, как Блэк Меса например и выдавать на Ведре 120+ фпс на Ведре, так никто не купит новые видеокарты. Зачем их покупать тогда? Поэтому тебе втаривают говно, графика должна стоять на одном месте (консольки не тянут и т.д.) она стоит уже 15 лет, а иногда больше, а системные требования уже карточка и остальное там можно уже в космический корабль пихать, а она не может выдать 60 стабильных. И так будет дальше потому, что капитализм. Вам просто через 20 лет скормят 120 фпсов с графикой 2011 года - уберут мыло и дауны схавают это, как нексген! Они будутговорить - о нихуя графен! Мыла нету! Придурки.
>>9968607 >CRT монитор пузатый 120г частота обновления При 640х480 если только. Если середину 00-х брать, то 85 герц в 1280х1024 - это уже очень нехуево было. 100 - вообще заебись. А в основном было 75. А 85 - только в 1024х768. И я не пердикс, а скуф. Играю с 2000 года, если что.
>>9965469 >Ага, главное слишком близко ни к чему не подходить Ваномас у тебя на средне-низких стоит. Камень не станет чётче если ты ползунок не дёрнешь.
>>9965386 >Ну я вот смотрю на автомат на скрине- и вообще нет ощущения, что это метал. Как будто это просто игрушка из того мягкого китайского пластика, которая была черная, но полежала на солнце и выцвела. На скринах гамма просто выкручена пиздец. При такой гамме все текстуры переебашивает к хуям, и всё выглядит плоским и пластиковым. Вот на этих скринах получше. Тут м4 не выглядит уже такой пластиковой но как будто она вся в пыли валялась где-то.
>>9968653 Когда ты в хуёвом разрешении с пережатой картинкой снятой через фрапс, то конечно так, умёшкинс. А на деле так. В каких играх графика нынче лучше? Честно говоря даже в 3 батлфилде она примерно на таком же уровне и превосходит только в деталях. Как был 2004 год, так и остался, а местами в современных играх и того хуже. Мыла с соевым газком много не бывает.
>>9968625 >если выпустят игру на Сорсе которая будет выглядеть, как Блэк Меса например и выдавать на Ведре 120+ фпс на Ведре, так никто не купит новые видеокарты. Зачем их покупать тогда?
Стоп, а игровым компаниям какая выгода с этого? Они специально говнят игры с какой целью?
>>9968654 Это типа когда игра может задать тебе настроение и поглотить в него. От вебмки столкира я увидел какие-то чёрные SSAO-тени и коричнево-жёлтое солнце. Изображение плоское, на вебм чувак виляет камерой и двигается, как СДВГшник. Не задаёт никакого настроения
>>9968667 Но ведь сделали хуже. На твоём скрине игра 20-летней давности. В ней нет ебаных ТАА, ДЛСС и прочих темпоральных залуп, которые делают из игры мыло. Посмотри на RDR2, посмотри на буквально любую игру, где тебе без иронии навалят соевого газа.
>>9961754 Эволюция геймплея будет, если будет эволюция мейнстримного контроллера. А ее не будет. Больше кнопок на пад не влезет, больше стиков - нечем нажимать. И клавомыши касается.
>>9968661 Какой нахуй фрапс. Я только что сам сделал скрин. Там нихуя не пережато просто обрезал меню и таскбар. И как вообще "пережатый" скрин отменяет то, что на скрине тупо коробки с текстурами. На "непережатом" появится больше объектов и полигонов?
Даже на твоем скине видно, что угол дома острый - без какого-то рельъефа. Тупо два полигона. Ты видел как в сталкер2 выглядят углы? Там на одном углу стены больше полигонов чем на всем уровне хл2.
>>9968674 Во-первых, ты, мразь, уравниваешь гейпад с клавой, хотя стоит вернуть клавиатуру как стандарт, забыть кошмар гейпадоблядства — и станет лучше. Во-вторых, никакой обмылок в руках таки не мешает дрочить системы в игре — ии улучшать, вводить всякие нужды, диалоги, систему расследований в ГТА, чтоб закон приходилось нарушать думаючи. Баланс крутить в сторону реализма. Но нет.
>>9968671 Все на максималочках, сглаживание 8х, АФ 16х. >>9968672 По твоей логике, и в Return to Castle Wolfenstein графика лучше, чем в современных играх. Почему именно халва? Не пойми меня неправильно, я тоже блюю от поноса на уриновом двигателе 5 и подобного говна. Но я за справедливость, за правду. Халва 2 тогда выглядела как говно, и сейчас ничуть не лучше. Вот и все.
>>9968665 >Стоп, а игровым компаниям какая выгода с этого? Они специально говнят игры с какой целью? У них выбора нет. Когда с одной стороны стоят компании которые монополизировали рынок ПК. Полностью. ОС, Карточки, Чипы и т.д. А с другой вот производители игр... Нет выбора у них. Я не знаю, как оно внутри устроено, но не просто так же сейчас все игры выходят требуют 10 винды. Кто ОС создаёт они под ЦРУ работают. Монополизация рынка ОС. Им нужно чтобы все переходили на 10 винду. Там всё как полагается сделано на ней)) Поэтому теперь только 10, хотя она на хуй не нужна для этого, а там только 10 ставят поддержку. Я к тому, что это огромная система и в целом... В целом может и будут исключения из этого правила, но когда вступают в игру те, кто карточки сотнями миллионов продаёт и зарабатывает триллиарды на них и они хотят дальше зарабатывать и продавать эти карты, то... Они найдут способ чтобы контролировать вот этих производителей игр, больших, как Юбисофт, ЕА, Издателей, и малых. Например движки будут выпускать сами. Вот вам движок. Дешёвый и можете им пользоваться, но при этом он будет пердеть специально. Заключить доовор с теми, кто пользуется движком. Денег дадут и движок в производительности будет работать, КАК НАДО!
>>9968685 Я вообще не любитель халфы, но на всех скринах новых игр в этом треде отдаёт шлейфами от каких-то странных методов рендерина.
Мне лично достаточно комфортна графика уровня конца десятых. В халфе достаточно простая и сырая графика, с технической точки зрения, но от неё не мылятся глаза. Игра по-честному старенькая, мне такое правда нравится больше современных игр. Дело в том, что старые игры и в геймплее почестнее (хотя, халфа - это прям кинцо лол). А в новых играх ты зайдёшь - на тебе обучение на два часа, на тебе цвета лута, уровень врагов, тебе систему прокачки, крафтинг и прочая бесполезная хуйня, которой ты должен как-то развлечь себя в типичном каличе с открытым миром.
Я просто против новых игр. У меня они вызывают меньшее симпатии
>>9968688 На картинке явный недостаток — рабица рябая, остальное норм. А в художественном плане так вообще замечательно, такой чёткой, запоминающейся, лаконичной композиции в других играх не сыскать. Кадр натурально запоминается на всю жизнь. Что толку от дополнительных полигонов на стене (которая и так плоская) и ПБР-ных текстурок, которые всё равно изображают жизнь хуже фотки?
>>9968688 >Сглаживание увеличит качество текстур Да. >Полигонов Кол-во полигонов не играет роли в качестве текстур, ебанько. Но если тебе интересно, то у героя в нанокостюме 1 крайзиса их 67 тысяч. У Джэка 2 10 тысяч У долбаёба из Квантум Брэйка 75,488 У Снэйка из фантом 18,210
>>9968702 > Кадр натурально запоминается на всю жизнь. Лол. Халвоутки такие халвоутки. Что там тебе запомнилось? Копипастные текстурки на стенах, спизженные с великой китайской стены? Или голубая дилда с огромной пожарной лестницей на заднем фоне?
>>9968715 >Но если тебе интересно, то у героя в нанокостюме 1 крайзиса их 67 тысяч. >У Джэка 2 10 тысяч >У долбаёба из Квантум Брэйка 75,488 >У Снэйка из фантом 18,210
Как эти цифры помогают халф лайфу, у которого домики состоят из десятка полигонов?
>>9968717 >Так ты покажи свалкера в движении Как я тебе его покажу ебан? На видео? Так видео соххраняет кодеком который шакалит картинку. Как сука тебе показать в движении, ослина ибаная?
>>9968706 А ты в динамике покажи, а не в статике, когда все шлейфы уляжутся. Вот рандом скрины из старых игр. Выглядят отчасти приятнее, чем современные игры
>>9968734 Да, именно. Стань возле этой стенки сбоку, чтоб посмотреть на рельеф нарисованных кирпичей. Кстати, а что это у тебя за уровень? Давай я сам на то место приду и сделаю скрин, а то вдруг ты тут модами обмазал игру.
>>9968745 Не знаю. Мне просто похуй на движки. У анрила 3 вряд ли есть поддержка технологий типа ТАА. Да и я не говорил конкретно про пятый анрил, ты сам о нём пропизделся. Но раз так, то скажу, что почти все игры на анриле 5 - это кал калыч. Такие дела
>>9968739 Хуя пориджа рвёт. Вообще можно запустить например 1 деус экс ревижн или систем шок 2. Ну или резидент ивел 4 шд проджект. Там везде графика как 2025 году. Только 5 энриэлпоносикс на максимальных в каком нибудь Сралкере 2 может переплюнуть. Впрочем чтобы его запустить на максимальных нужна космическая ракета вместо ПК, а если ниже ставить настройки, то графон проигрывает 1 сталкеру или играм 2004 года. 4 батлфилд вышедший 14 лет назад будет выглядеть на его фоне нексгеном.
>>9968768 В том, что ты пидармот показываешь не оригинальную графику 2004 года, как кукарекаешь, а просто мод на 2к текстуры. И эти текстуры - тупо фотография. Это видно даже по положению кирпичей. То есть у тебя всратые коробки на 10 полигонов и поверх них натянули фото. Где тут графика блять? просто фото на плоскости. И в 2004 году такие текстуры бы тебе давали 1 фпс. А ты рассказываешь как хорошо раньше было. Пошел нахуй, говно кривовысраное.
>>9968773 >И эти текстуры - тупо фотография Ты сам это сказал. Графика настолько хороша, что считай фотография.
Это кстати Сорсе движок. Блэк Меса тоже на Сорсе сделана кстати.
Не совсем понятно к чему визг если игры на Сорсе 2004 года выглядит лучше чем современные. Или там не 2к текстуры потому, что движочек их не тянет?))))
>>9968159 Вторая часть просто как игра лучше других частей. Довели до ума управление и использование способностей костюма, теперь все в быстром доступе, а не в круговом меню, маленькие арены помогают механикам лучше раскрыться, там больше и тактики, и динамики. В игре лучше геймдизайн, лучше темп событий выверен, ну и она с норм бюджетом на всем протяжении, а не только в начале. Первая часть играла мускулами с масштабами, песочницей, физоном, огромным количеством врагов, да только все это было чисто чтобы движок показать, саму игру это делало только скучнее. А потом она ещё и пиздец проседала во второй половине, где прям видно, что за миску дошика доделывали. Тройка вообще супер короткая и тоже видео, что бюджет кончился на середине. Вот и остаётся, что двойка самая лучшая именно как игра. Ну типа на 7 из 10 потянет, однуха и тройка 5 из 10и. Если как бенчмарк смотреть- ну первая часть да, интереснее, там много крутых плюшек, которые и сейчас то хуй где увидишь. Но как игра это скука смертная
>бюджет кончился на середине По моему почти все игры от немецких контор делаются за миску квашеной капусты и пару бутылок пива, по крайней мере те которые не финансируются напрямую государством. В германии с айти всё оч плохо как я понял.
>>9968773 >И в 2004 году такие текстуры бы тебе давали 1 фпс Да там не особо то и прибавили в графике. Только подправили чуть-чуть. Можно ту же DA0 запустить сейчас и удивится, что она выглядит лучше чем DA Андромеда, но при эта там на видяхе даже 15 фпс не выдаёт, а DAO летает. Вся суть современных говноигр.
>>9968792 Почему у тебя болит от упоминания той же Блэк Месы? Там же тоже везде "2к текстуры", но выдаёт 300фпс+, а в нынешних играх 720p качество с 35 фпс на космической ракете?
>>9968814 Какой еще месы? Ты сука тупая пришла пердеть что в 2004 году был ахуенный графон. По факту это пиздежь на 1000% Текстуры были говно и модели были говно. После того как обтянули фотографиями - стало коробка обтянутая фоткой. На вот, я для тебя сделал топ-графон! Ебанул фото на коробку. Можешь любоваться только не обкончайся от восторга.
>>9968842 Окружение просто супер, но не хватает нормальных теней и персонажи капец. Ещё и оптимизон вышел в окно, дропы фпс, лаги, подгрузки, вылеты постоянно.
Просто напоминаю, что в этой шапке с катышками, курточке с ниточками, кроссовке рандомных бомжей в сталкере графона больше, чем в этих ваших халфах и крузисах вместе взятых (хоть я и обожаю их и обе игры дали пизды всей индустрии в своё время).
>у героя в нанокостюме 1 крайзиса их 67 тысяч. >жанр - шутер от первого лица >от первого лица Неудивительно, что этот кал вышел без оптимизации из-за чего биг боссы срутека стали ориентироваться на консоли, а не на пука и не на графон как таковой, а на кинематографичность и блокбастерность. Не сильно помогло, срузисы стухли на 3 части, движок сру энжин нигде особо не используется, у срутек всего пару игр и те старинные или ретро.
>>9964994 Вот скажи, нахуя в игре без 3д рендеринга нужна 970? В сраной внке часто нету даже 2д эффектов типа паралакса. Эта хуйня должна запускаться на чипе от стиральной машинки. А разгадка проста, в современных движках даже 2д сцены и игры делаются в 3д. А говноделы не могут взять подходящий инструмент для своей задачи, и хуярят внку в юнити или анрыле.
>>9963734 >там еще можно не только разбирать, но и собирать в отличие от твоей устаревшей параш Модель стройки и разрушения примитивная и каличная. Физическое взаимодействие объектов уровня параша ебаная. Игру делает компания на собственном движке, но игра все равно статтерит как блядь помойная. Самая каличная стрельба из всех шутеров. Неткод до сих пор в пиве. Баланс аим ассиста: либо геймпады полностью сосут, либо нагибают как читаки с аимботом. Третье лицо говна. Все катают в зеро билдинг.
>>9961736 (OP) Она лучше современных игр по соотношению графон-производительность. Сейчас игры не оптимизированные, имеют кучу графических артефактов типа гоустинга и весят по сто гигов. Просто мега убожество которое даже потратить взлом. Кризис мне никогда не нравился тоже.
>>9967303 В играх вообще часто так. Вспомни Биошок. Вторую часть никто не вспоминает, потому что не БАМЖЕСТВИНЫЙ ЛИВАЙН, а она и геймплеем и сценарием ебет все остальные (сценарий Ливайн потом спиздил для Инфинити, только испоганил). Дополнение Минервас Ден вспоминают ещё меньше, а она сношает уже сам Биошок 2.
>>9968869 Топовый уровень графики даже сейчас, пердикс. Вы там любите на траву дрочить, ну вот готика 1 например на пиках с дирексом 11 прикрученным и мыла нету! Вот ваша листва. 2001 год игра. 1998 год начали игру делать. Просто дирекс сделали 11.
Для него не нужно 4000x видеокарта 500 гигов памяти ССД за 15 тысяч 10 винда. Включил и играешь 200 фпс. Это 2001 год. Сейчас тебе искусственно завышают системные требования, понижают графику, оптимизации 0. Оно хрипящее всё и только карточка 4000x благодаря тому, что её в Кинжал можно ставить имеет возможность всю эту хрипоту под себя подмять и то выдаст нестабильные 60 фпс в 1080p. 60 есть и то хорошо. Как сталкер 2. или 4000x карточка и 60фпс стабильных в 1080 и т.д. с просадками до 55 или 720p и стабильные 60 на средних если карта меньше. Она даже 60 не выдаст при графике хуже чем в 1 сталкере.
>>9968714 Это очень сложно и зачастую не имеет смысла (я таких игр не знаю)
Например чтобы сделать игру нужен прежде всего движок с множеством функций. Раньше движки делали специально под нужды игры они совершенствовались, но на это требовалось множество усилий. Сейчас тебе дают урину 5 например которая достаточно функциональна, но специально пердит, минимально берут денег за использование движка. И не только она. Такое уже давно. Юнити, Фростбайт 3 и т.д.
Ну вот у тебя как у разработчика есть выбор - взять урину 5 и т.д. и работать на ней или разорваться на две части с движком который нужно переделывать например, а ты не имеешь права этого делать уже не говоря про то, чтобы уметь с ним работать и тот не соответствует требованиям. Разумеется ты берёшь говнецо вроде уринки или Frostbite 3 и хуяришь как попало. Задача просто продать игру, если её купили - ты уже выиграл.
Кстати времена независимых разработчиков давно ушли в прошлое. Они все под Майками и прочими издателями которые поглатили и уничтожили все студии без которых не могут существовать, а следовательно вот вам уринка и работайте с ней.
Взять ту же Обсидиан которая относительно независима была, но даже она не имела возможности работать так, как хотела. Делала игры на "заказ" или была вынуждена работать на Unity обоссаной которая в ПОЕ2 20 фпс выдавала в бою потому, что сломана на хуй.
Обычных разрабов вообще учат по методичке. Вот современное двигло, вот вариативность с ним - учат, дальше те идут работать и делать на нём говно в компании, как компьютерная крыса, а потом им дают "новое" нексген говно и они клепают на нём кал.
Буквально нет никаких вариантов. Ты или подчиняешься или рынок тебя сминает.
>>9968809 Хотел с тобой поспорить, но выглядит она местами действительно пиздато. Причем у меня она не видела дискретную видеокарту, поэтому я играл на средне-низких настройках.
>>9969164 >ну вот готика 1 например на пиках с дирексом 11 >Это 2001 год.
То есть у готики классный графон потому что через 15 лет на нее накатили модов.... И спустя 15 лет древняя игра даже смогла хороший фпс показать. Ахует. Невероятно. Ну раз сейчас на нее прикрутили директ х, то это означает что в 2001 графика была крутой. Я тебя понял, еблан. Логика ясна. Это все равно что говорить что у квейка сейчас прикрутили рейтрейсинг и на 3060 он даже не тормозит - это значит что кармак в 90х смог лучи сделать. Ору с конченого дибила. Ты приводишь в пример игру 2024 года и 2001 и удивляешься почему сегодняшняя игра выдает меньше фпс а старая, где персонаж из двух полигонов, играется шустрее. НУ ХУЙ ЗНАЕТ ДАВАЙТЕ ДУМАТЬ БЛЯТЬ ПОДСКАЗЫВАЙТЕ!
>>9969208 >и зачастую не имеет смысла бред, делать игры с графикой есть смысл >Раньше движки делали специально под нужды игры они совершенствовались, но на это требовалось множество усилий. И раньше как-то же делали игры? В чем проблема сделать сейчас движок?
>Кстати времена независимых разработчиков давно ушли в прошлое. Пиздеж - это раньше инди было чем-то редким потому что ты на дисках сам не мог издаваться, а сейчас инди игр столько, сколько не было никогда раньше.
>>9969348 >Негры такие же люди как и ты, даже лучше лично тебя. Нет. То что они, вероятно, лучше тебя лично, говорит лишь о том насколько же ты биомусор.
>>9969357 Ну даже если принять твоё жизоидное необоснованное утверждение за истину, всё началось с истерии блевацких унтерменшей, недовольных нахождением в кадре белых людей и недостатком в нём говнокожих, в итоге ты лишь подтвердил свой статус биомусора.
>>9969364 Чего, ты с похмелья? Все началось с ОП поста про графон. В принципе одно твое высказывание про "говнокожих" делит на ноль весь остальной поток твоего промытого сознания.
>>9969164 >Топовый уровень графики даже сейчас, пердикс. Где там топовый графон? Микролокации с запеченным светом, нету даже самозатенения на персонажах. Та же готика 3 вышла раньше, была бесшовным опенворлдом и выглядела значительно пизже, с динамическим светом, самозатенением, сменой дня и ночи и физончиком. ДАО на ее фоне выглядит как пастген.
>>9969421 Всё началось с ебанутых активистов, засравших медиа повесткой. А то что ты блевацкий унтерменш, перефорсящий промытость, делит на ноль твои визги, но их и так никто всерьёз не воспринимал.
>>9969472 >Всё началось с ебанутых активистов, засравших медиа повесткой. Ну то есть с тебя. Ведь именно такие как ты и есть ебанутые активисты и ваши высеры являются повесткой про "говнокожих", а на видео просто модельки таких же людей как и все остальные.
>>9969490 При этом ты сам же горишь с любого негра в кадре, трясешься, отменяешь, записываешь огромное количество жителей планеты в недолюдей. Ты и есть промытый повесткой идиот.
>>9969467 Алсо, динамическое освещение в Г3 только от одного источника - твоего факела, и тени отбрасывают только мелкие объекты, типа бочек и ящиков. Физончика там нет вообще, не считать же за него вратый баганный рэгдолл, которого лучше бы и не было.
>>9967291 >Эталонный геймплей жта был в вайсе. В СА уже всё обмазали настолько говном, что он ощущался как Симс. Сходи в качалку, побегай, пожри, но не много, а то потолстеешь и прочая хуйня, которая тотально рушила всё веселье, по крайней мере, когда она релизнулась, мне было 14 и тогда мне прям ну очень это не понравилось Ты даун. Качалка вообще опциональна и не требуется. Плюс, сила пассивно прокачивается сама по себе. Особенно от мотоциклов. Ни разу не посетив качалку ты к Вентурасу всё равно станешь кочкой, просто стреляя из автоматов. Чтобы потолстеть, нужно намеренно ещё 8 раз после пополнения хп покупать еду. Случайно не потолстеешь.
>>9969613 На ЭЛТ недавно перепроходил просто версию 2006 года. Ну и разницы между 1024р и 1080р в готике кагбе нет. Сглаживание она тоже не поддерживает, если что. Даже через драйвер .
>>9968737 >Выглядят отчасти приятнее, чем современные игры Не, ну с гташкой и опущенным ты пережирнил. Опущенный пиздаускас какой мыльный, сран андреас графически сосёт даже у вайс сити.
>>9969302 >Ну раз сейчас на нее прикрутили директ х, то это означает что в 2001 графика была крутой. Я тебя понял, еблан. Логика ясна. В 2001 году были ограничения по памяти и силе карочек и т.д. Сейчас их нет. При этом сейчас ебанутые системные требования. О чём говорили выше - сговор производителей видеокарт. Если тебе будут 200фпс ебашить графику 3 батлы, так никто не будет карточки новые покупать, зачем? А их нужно продавать. У них всё расписано.
20 лет пройдёт - тебе скормят графику 2011 года только 120 фпсов и ты схаваешь, как нексген 120фпс. Схаваешь это говно, предворительно ещё 6 карточек себе купишь до этого, а потом тебе снова БАЦ графику вниз. Остановят на базе сралкера 2 высоких настроек. Вьебут 45 фпсов и скажут, что это нексген тут лучи какие-то задроченные и ты схаваешь. И 20 лет ты будешь сидеть на этом говне блядь и из года в год там по 3 фпса в плюс, опять 6 карточек покупать она будет стоять на месте и всё по кругу, а ты будешь хавать это говно. Это бизнес. Тебе нужно продавать говно новое, а ты его обязан покупать, нужно создать спрос и держать при этом графику на одном уровне чтобы консольки поспевали и растянуть это всё на время.
Вот тебе вьебут, а ты будешь давится этим калом, как сейчас хаваешь сралкер 2 который на выскрих где нужна 4к карточка блядь чтобы выдавало 60 фпсов в 1080p. Если меньше - там графику хуже чем в 1 сталкере блядь. Или в 720p играть. Калище ебаное для даунов.
>>9968842 >Что про облу думаете? Это мобильная графика. Моровинд уже был устаревшим. Обливион он хуже моровинда. Бефезда - это уёбки у них движок ещё в 97 году нужно было менять, а они уёбки этого не далали.
Фоллаут 4 мыльный. Он хуже чем Моровинд выглядит там просто пиздец потому, что движок не тянет он передрочен, замылен потому, что он не тянет, а графику нужно тянуть и там мылят всё. Фоллаут 4 - это графика 2000x годов. Обливион - это игра для мобильиника.
>>9969164 Не пизди, братик, если в готане с дх11 выкрутить всё в небеса и сделать максимальную дальность прорисовки, то на 4090 будет проседать меньше сотки в 4к изи.
>>9969306 >И раньше как-то же делали игры? В чем проблема сделать сейчас движок? Ты думаешь, что движок сделать собственный - это сходить в туалет посрать? Раньше это было вынужденном мерой. Рынок был молодой, все искали какие-то свои ходы, новвоведления, различные интерфейсы и прочие. Сейчас всё под одну копирку. Почему? Рынок сформировался он теперь работает вот так. Легче взять чужой движок, отстегнуть бабки, чем тратить деньги и время хуй пойми на что с возможностью в минус уйти.
Не пизди, братик, если в игре с дх11 выкрутить всё в небеса и сделать максимальную дальность прорисовки, то на 4090 будет проседать меньше сотки в 4к изи.
А не пиздишь?) Кстати 4к для консольного скота всё равно 5 метров от монитора нихуя не видно пикселей размером с палец. Зато скот наебали. 1080 - база. Больше - тупо экран на всё ебало. Это консольщикам которые 5 метров от монитора сидят, для этого скота сделано.
Чё ты там выкручиваешь на 4к - это не ебёт вообще. Если ты дебил который 4к монитор на пеку ставит и потом не может в него смотреть, то это не лечится. Нормальные люди просто на 144герц и выше сидят ещё с 2012 года и охуевают от качества картинки пока ты там дрочишь зачем-то, тебе про 4к рассказали, ты схавал, типо охуенно, на самом деле нет, это неудобно физически, он слишком большой, это консолек сделано.
>>9969538 >Даже в Ведьмаке первом графен круче в разы Чё ты пиздишь. Это говно. И по игровому процессу и по графике. Кусок мусора. Он ещё и вышел в 2008 году.
В 2009 уже Сод Мв2 вышел. 4 года назад вышли фиры и прочее, а тут просто плейстейшон 2 на хуй, сайлент хил 1.
>>9969893 >Охуеть пример, вот уж что, а колда графоном не блистала Хуясибе. Может 1 колда и говном была, но я не про неё говорю, а про мв2. Впрочем и мв1 была охуенной. Не 3 батлфилд конечно, но 3 батлфилд - это вышка. С 2011 года графика на одном месте стоит.
>>9969938 >>9969860 Бля, какая же душа на скринах с Педьмаком, я пробовал играть в 1 часть, но я был пьян и меня отфильтровала боёвка. Надо еще попробовать.
>>9969920 У колды что мв1 что мв2 (особенно) был отсталый графон, хуже чем у игр на уе3 и шли они на кофеварках, тогда дх10 в моде был и они его даже не поддерживали. БФ3 тоже сливал кризису2 по графике, не такой уж он топовый был.
>>9970238 >Пик Это 2007 год кстати... Ещё и энчантед эдишн типо режисёрская версия, там переработаны модели нпс, хотя как по мне - одинаковое рвотное говно.
А вот 2003 год сайлент хил 3. Резидент ивел 4 тоже ебать его в рот графон был.
Твой дерьмак 2007 года - это дерьмо на палочке. Умчанский кал во всём. Ну готика 3 тоже говно по графике - это хуже чем 2 линейка, а этот мморпг была! Но дерьмак.. Для 2007 года. Это пиздец. Это как фоллаут 4 в 2015г. уже больше чем на 10 лет устарел, а они тулят, как какую-ту графику, совсем ебанулись.
>>9968877 Замечательно, а теперь объясни как человеческий глаз должен разглядеть все эти ниточки и катышки на 27 дюймовом (2-4к) мониторе с расстояния вытянутой руки, тем более при движении камеры ??? На кой хуй нужна вся эта детализация, если её не видно, кроме как в фоторежиме лол ?
>>9970172 >Зумер, ты палишься. В кодле мв графен на 2005 год с натяжкой тянет Сорян, я под залупу не заглядывал.
В кал дюти 3 графика была плойки 2 причём плохая, очень плохая. А мв уже вьебали под пеку и там был огромный скачок в графике. Ты конечно можешь показывать пальцем на определённые места в ФИР или ХЛФ2 и говорить, что вот якобы какая хуёвая гарфика в мв2, но это неправда. Там в целом графика на очень достойным уровне для того времени. Ковырять залупой тени и т.д. я не собираюсь.
Как в 2005 году вышла 2 батла. И разница между 2 батлой и 3 батлой настолько же велика, как разница между 3 калдой и Модерн варфайр.
>>9970497 Просто кодла делалась для максимально широких слоев населения. Чтобы и школьник-графонодрочер мог навернуть, и скуф-танкист на своей картошке из 2003-го. Ну и чтоб консолеблядки голодными не остались, да.
Почему в 90х и 00х маленькие команды разработчиков околонулевым опытом ходили посрать, а сейчас с кучей курсов, с миллионом туториалов, с ебическим набором утилит и инструментов, включая ИИ, с доступом к итренету где на любой вопрос есть ответ, с уже готовыми опенсорсными решениями каждой проблемы, почему сейчас они не ходят посрать?
>>9970625 >Раньше были маленькие команды разработчиков, а теперь их нет. Наоборот, клован. Сейчас каждая вторая игра в стиме - инди. Сколько в 90х было инди команд? Давай, огласи список разработчиков которые писали свой движок, были независимыми и делали графонистые игры. Кроме id больше никто. Да и у id бы не хватило денег на независимость, если бы не пиздили все, что могли.
>>9969952 >У колды что мв1 что мв2 (особенно) был отсталый графон У колды на момент релиза был отличный и очень современный графон с нормальными тенями и освещением, с хорошей детализацией и довольно большими локациями. Да, это крузис, но в отличии от крузиса колда реально шла на железе своего времени >>9970468 Огромный скачок был, вторая колда и мв как игры разных поколений выглядели
Гта сан андреас сделали <80 человек за два года. Халфа 2 вместе с разработкой движка сделали за 40 лямов. Наверни на нее синематик мод который сделал один человек как хобби на похуях и хуле тебе еще надо. Выше уже писали, кризис вместе с движком тоже сделала контора на десяток человек за три года.
Вот вам анриловинчик в 18фпс с апскелом с 360p и фейковыми кадрами.
>>9970681 >вторая колда и мв как игры разных поколений выглядели Это галимый пиздеж. Накати сам и сравни. Только мв не ремастер, пожалуйста, а двойку - не на эмуляторе пурейсутейсён 2.
>>9970698 >Накати сам и сравни. А че там сравнивать? У код 2 супер примитивное вершинное освещение и простенькие тени, у которых нет самозатенения, тень только одна от солнца, да, хорошо блендится с лайтмапами окружения, но все равно выглядела даже на момент релиза устаревшей. Сами лайтмапы кстати довольно низкого разрешения и без каких нибудь запеченных отскоков или чего нибудь такого крутого, смотрелись бедно. В код 2 вообще нет HDR, есть только блум для неба. Вообще выглядело просто как игра на движке третьей кваки, только с натянутым поверх бамп мэппингом, реализованным довольно примитивно поверх фототекстур, а не альбедо, как сейчас делают. Конечно пс2 такой уровень графики не тянула, но что то подобное уже было на первом боксе, типа хало и стабса, которые примерно теми же эффектами на том же уровне баловали. КоД 4 это уже полноценная игра нового поколения, все современные эффекты того времени там были, полноценный HDR, куча теней от разных источников, тени падали на подвижные объекты, да и самозатенение было, качество отображения материалов существенно выросло, камень блестел как камень, металл, как метал, это еще не ПБР, но уже уровень игр поколения пс3 и бокса 360. Я обе игры на релизе застал, мне разница в графоне была видна очень сильно, это вообще не одного поколения игры и это видно.
>>9970730 Лолбля. Эти тени только на этом уровне и есть, они не динамические. По-братски прошу, накати уже хотя бы мв и посмотри. Это плоская залупа без освещения и теней, точно такая же, как и вторая часть. И качество материалов в двойке было такое же. У тебя небось видюха просто тогда без этих ваших шейдоров была.
>>9970742 >Лолбля. Эти тени только на этом уровне и есть, они не динамические. Эти тени на всех уровнях есть, конечно игра использует частично запенканку, частино динамику, но на персонажей тени падают и от окружения и от персонажей, и солнце не единственный источник с тенями. Вот например одна из начальных миссий https://youtu.be/Ca9zZQO7wtI?si=FU5VivGUd0zk-0Gb Корабль шатается на волнах- тени от всего двигаются. Молнии бьют- тени пляшут. Внутри корабля всякие лампочки- тоже со своими тенями с правильной перспективой. >Это плоская залупа без освещения и теней, точно такая же, как и вторая часть. По современным меркам да, нету ни глобалочки, ни амбиент оклюжена. Но в 2007 АО только в крузисе впервые заюзали, его больше ни в одной игре не было. Так что колда была полностью актуальная технологиям своего времени. С примитивной второй частью это несравнимо, разница в поколение. >У тебя небось видюха просто тогда без этих ваших шейдоров была. У меня была видюха, которая фул графон поддерживала, да я и после эти игры переигрывал. Я точно помню, насколько большая технологическая разница между ними.
>>9970805 >Корабль шатается на волнах- тени от всего двигаются. Молнии бьют- тени пляшут. Так это заранее все просчитано, постановка. Нету там никаких динамических теней. Это говно на FX 5700 работало. А на радеоне X1900 выдавало 100 фпс, в то время как, к примеру, фир первый, в котором реально было динамическое освещение, пердел в 30 фпс на средне-высоких.
>>9970824 >Так это заранее все просчитано, постановка. Нету там никаких динамических теней. Блядь, анон, самые обычные динамические шадоумапы. Ничего удивительного для того времени. >в то время как, к примеру, фир первый, в котором реально было динамическое освещение, пердел в 30 фпс на средне-высоких. В фир другие технологии, у колды щадоумап, у фира теневые объемы, и там прям совсем полные динамические тени от каждого источника были, ну почти, а в колде источников с тенями было на порядок меньше и от выстрелов теней не было. Ну и фир только на максималках с "мягкими тенями" так пердел, и то только потому, что мягкие тени там достигались за счет того, что просто тени от одного источника с десяток раз рисовалась и друг на друга накладывались, естественно это пиздец тяжело было.
>>9970845 Ладно, я не выдержал и накатил сам. Тени в миссии на корабле фейковые, конечно, и работают даже с отключенным освещением. Но сама игра внезапно смотрится очень даже ничего. Так что беру свои слова взад и прошу прощения за быкование. Действительно выглядит лучше, чем кодла 2.