>>9853393 (OP) >Сертифицированные специалисты по игре есть? Вчера прошел. Раз уж ОПу уже ответили поделюсь здесь своим мнением об игре. Раз уж тред подвернулся.
Великолепная игра, но с кучей проблем.
- Менеджмент инвентаря и ресурсов говно. - В бою не вижу резистов, статов и вида противника (нежить это, не жить, растение ЧТО ЭТО БЛЯТЬ?). - Часть заклинаний просто не работает. На среднем уровне прокачке, взял скилл майнд контрол на животное (больше животных сильнее собаки с 30хп я не встретил по игре). -Оружие и умение с ним обращаться тоже почти бессмысленны, потому что все дерутся спелами кроме воина. Воин в это же время наоборот верх скукоты, потому что наоборот имеет ноль спелов. - Нет агра на танке. - Расходники становятся бесполезны к середине игры. Тратят действие, которое я мог бы потратить на более сильный спел. - Механика проверок при накладывании заклинания спорная. Какое-то казино. Из-за это нельзя продумать тактику. На мой взгляд что-то вроде пошаговой ДОТЫ (внезапно) смотрелось бы лучше. Ну то есть ты накладываешь стан - значит накладываешь стан, hex значит hex итд.
Еще раз: но лучшее во что я играл за последнее время.
>>9854037 - Механика проверок при накладывании заклинания спорная. Какое-то казино. Из-за это нельзя продумать тактику. На мой взгляд что-то вроде пошаговой ДОТЫ (внезапно) смотрелось бы лучше. Ну то есть ты накладываешь стан - значит накладываешь стан, hex значит hex итд. Надо разгонять DС - класс сложности - против которого проходит проверка резистов цели. Я ГГ сделал бардом-саппортом, он у меня параличи и подобную хуйню прокидывал на небо и Аллаха, а моя тима по итогу бомжей пинала.
>>9853393 (OP) А сам, блядь проверить не можешь? Это же не пол часа занимает, а меньше минуты. Но нет, лучше говнотред по гомопропогандонской игре высрать.
>>9854342 > говнотред по гомопропогандонской игре высрать. Он для этого и создал тред, прикинувшись тупым вопросом.Все "фанаты" этой игры на подбор гниды конченные.
>>9854336 >решаются понижением сложности Я так и сделал. Сбросил с харда до нормала. Математически выверенные ходы бота (прям в глаза бросались) немного вывели. С другой стороны боевка от этого стала ощущаться скучновато. >>9854052 >Надо разгонять DС - класс сложности Это ты имеешь в вижу урон непиясям по мудрости, ловкости итд? Тогда было бы немного удобней если бы игра не стеснялась показывать мне полную статистику по неписю, а не только шанс. >>9854365 >Я не смогу читать мысли? Хер его знает. У меня был такой скил (они вроде называются ритуальными) разговор с животными. Я просто прожимал его в начале дня в лагере и он у меня не спадал до полного отдыха. >>9854434 >Все "фанаты" этой игры на подбор гниды конченные. Да ладно тебе пиздеть. Игра то реально годная вышла. Что за привычка хейтить абсолютно все нахуй?
>>9854475 > Сбросил с харда до нормала Да я вообще не секу нахуй вы играете в днд сразу с харда. Там же один сюжет, а кубик опционален. Я понимаю там на второе прохождение чисто ради очивок играть, когда уже знаешь игру, абилки, что гавно а что нужный стаф, но на первый раз то нахуй душится?
Сложность в играх не добавляет мозгов ии, она делает их жирнее, а кубик в проверке 20 с большей вероятностью бросает тебе 1
>>9854476 Все так. Я примерно на 15 часу тоже пришел к такому выводу и решил не выебываться душиться. С другой стороны я немного думал об этом и высокая сложность все-таки имеет некоторый смысл для первого прохождения. Например чтоб быть более склонным принимать менее паладинские и более компромиссные решения, чтоб избежать некоторых боссфайтов или просто сложных боев.
>>9854503 так то так, да только кубик все равно играет не в пользу игрока. Я вот сейчас в тиранию играю и там в описании сложности черным по белому написано что сложность дает тебе удачу +6 к кубику, а на нормале тебе уже надо заниматься контролем пати
>>9854475 >У меня был такой скил (они вроде называются ритуальными) разговор с животными. Я просто прожимал его в начале дня в лагере и он у меня не спадал до полного отдыха.
Ну у меня не скилл. Это состояние появилось после того, как я прочитал мысли в диалоге с гоблином.
>>9854475 >Игра то реально годная вышла И что в ней годного?
Сюжет не пришей пизде рукав, который никакого отношения к БГ не имеет. Интересных сайдквестов штуки три на всю игру. Третья глава начисто слита, а вырезанного контента на вторую игру хватит. Ролевого отыгрыша ноль, даже в Кункамейкере от Свинокротов было лучше, а ведь там вообще писатели уровня фанфиков, для которых это была первая игра. Музыка отвратная и не подходит по стилю совершенно. Игра актёров плюс-минус средняя, есть хорошие примеры, но хватает и плохих. Графика и катсцены уродливые, анимации это вообще лютый пиздец из 2002. В каждой сцене на движке меня не покидает ощущение, что это какой-то ребёнок с УО поигрался в Гарисмоде. Интерфейс ГИГАНТСКИЙ, никак не настраивается, половина полезных опций недоступна. Нужно всё исправлять модами. Сложность отсуствует напрочь (как это было, впрочем, и с ДОС1-2, игра предельно оказуалена для консоледаунов), можно кататься ебалом по клаве и побеждать на любых настройках, хоть соло. От оригинальных правил и механик настолки буквально ничего не осталось, это убогий огрызок от пятой редакции. Билдов нет вообще, все персонажи одинаковые, все классы одинаковые, заклинаний кот наплакал и отличаются они только цветом урона. 90% utility заклинаний не существуют, визард как класс не имеет смысла. Потолок в 12 уровень, как раз до того, как колдующие классы получаются хорошие спеллы и обгоняют борцух. Итемизация никакая, спасает только респек каждый уровень. Общий инвентарь для группы или телегу, которые стали нормой ещё со времён первых Пилларсов, добавить не догадались. Зато хлама разбросаны килотонны, причём его нужно копить и продавать, в то время как в оригинальных Балдурах мусор вроде мечей и кольчуг без плюсиков не было смысла с пола поднимать даже на первом уровне. Баги, нахуй, спустя три года. Катсцены не проигрываются, Винтерс не лежит в своей могиле, персонажи телепортируются сами по себе или прыгают два раза за ход.
>>9855215 Ах да, самую главную проблему забыл упомянуть. Спутники. Ничего более бездарного и омерзительного за почти тридцать лет своей игровой карьеры я не видел. Может, Outer Worlds может составить конкуренцию, но там сам сеттинг как бы обязывает спутников быть соевыми СЖВ тараканами. Тут же у нас три батхёртнутых тупых пизды без личности и сильнонезависимая трансличность с одной стороны и три пассивных пидора без личности с другой стороны. Единственный плюс тут, пожалуй, в том, что их всех можно убить и заменить наёмниками.
>>9855260 >сильнонезависимая трансличность Кто там транс то хоть? Зачем ты врешь? >без личности Давай на контрасте. Где по твоему труЪ проработанные компаньоны?
>Где по твоему труЪ проработанные компаньоны? Масс Дефект и первая-вторая Сажа. КОТОР2, Ню Вегас и Пилларсы 1-2. Фоллаут 4. Панцуфайндер:ВОТР. Планетшкаф. Это из того, что за минуту на ум пришло. Если покопаться в памяти и припомнить более нишевые игры, то ещё десяток всплывёт.
>>9855632 Учитывая, что оно выглядит как мужик на стероидах, при романсе жахает твоего протагониста в очко и было озвучено небинарным трансвертолётом? Рекомендую держаться подальше от твоей подруги, если анальная девственность дорога.
>>9855215 Троллинг тупостью >Графика и катсцены уродливые, анимации это вообще лютый пиздец из 2002. Покажи крпг с анимациями и катсценами лучше, зелень.
>>9855661 >было озвучено небинарным Да хоть карликом трансопидором. Ведет она себя как тян и хуйню про небинарность не несет. В целом она же лишь немного заходить за рамки традиционной скучной женственности.
>>9855714 >Ведет она себя Как ебанутая. Впрочем как и все они. Ничего удивительного, что её/его/оно/их реальный трансвестит придумал который проецировал свои псих.проблемы о чём напрямую писало.
>>9855706 >Покажи крпг с анимациями и катсценами лучше Буквально любая игра моложе первой Готики. Невервинтер первый можем взять, там в анимациях больше фреймов уже будет, нет рассинхрона со звуком, нет тишины вместо звуковых эффектов, нет гипертрофированных эффектов из аниме, нет бесконечно зацикленных анимаций, которые противоречат здравому смыслу. А уж после эпохи раннего 3Д, то есть 2005 год и далее, и подавно любая игра заткнёт за пояс это недоразумение.
>>9855724 Пидорас же. Я и сам пидорас, а как же иначе. Вообще в игре няшку не создать - это нужно специально с редактором запариваться и моды ставить, а без них там одни уроды.
>>9855729 >Буквально любая игра моложе первой Готики. >Невервинтер первый Ебать жир, буратины из полутора полигонов в невервинтере у него лучше бг3, ясно с тобой все. Остальные аргументы такие же доведенные до абсурда высеры Умалишенного.
>>9855706 >jrpg Ну для начала это не японская ролевая игра, шизик. Дальше почти любая ЭкшнРПГ лучше по анимациям и катсценам, да и шутеры чего уж тут. Ты видимо вообще не видел катсценные анимации в этой игре. Это кривое говно, как собственно и мимика. Та же ВТМБ2 например в мимике на 100 очках впереди.
>>9855737 Дефолтная лесная эльфийка весьма и весьма привлекательная, дефолтная лайтфут хоббитушка тоже. У дворфиек пара интересных пресетов есть, от которых сразу блевать не тянет. А вот дроу, хуманы, гномы и полуэльфы это буквально новиопы из палаты мер и весов, с носом-картохой, квадратной или отсутствующей челюстью, свинячьими глазками, монголоидными скулами и прочими жуткими деформациями.
>>9855746 >не видел катсценные анимации в этой игре. Это кривое говно, как собственно и мимика. Это они ещё поправили спустя сотни патчей. Какой хтонический пиздец был в бете и на релизе, я уже и вспомнить боюсь, будто в девяностые откатился. Чем-то напоминает шестых (или это были седьмые?) героев, где вместо катсцен нарезка галереи тупой пизды артист_ши из Тумблера.
>>9855846 >Ты 190+ бабу видел когда-нибудь? Ага, причём всех рас и национальностей. ИРЛ регулярно пересекаюсь с соседкой, которая выше меня на полголовы (а я сам 190+). У тебя на видео какой-то стероидный свиномутант. Впрочем, от жертвы тик-тока иного ожидать было бы как минимум странно.
Какой же тупой кал, а не игра. Вы прикиньте. Я спас хальсина и вытащил его из клетки, перебив всех охранников. Он поблагодарил меня и попросил убить всех лидеров, чтобы спасти рощу. Я отказался и он остался там, пытаясь что-то сделать.
1. Он может спокойно в любое время добраться до рощи. 2. Я пришел в рощу и там я не могу даже никому сказать, что я его спас и он фактически свободен. А лекарь-друидша до сих пор просит его спасти.
>>9854365 У меня она не исчезала, но я играл до 7 патча ещё. Вспоминаю, что увеличение уменьшение с каждым патчем у них менялось от "до долгого отдыха", на "10 минут", потом на "концентрацию", я не удивлюсь если они снова поменяли свойства. >что делать >юзай с зелья
Самый лютый пиздец в этой "игре" это заклинания. Вот, для наглядности, что у нас было в божественном Панцуфайндере или НВН2. И что есть в ДОС3. Какой смысл вообще играть в дынду, если колдующие классы имеют меньше способностей, чем воины? Зачем нужно изучение со свитков и визард, если сорк делаёт всё то же самое, но лучше?
>>9859392 Так это современная, ммошная днда. Она специально так сделана чтоб мартиалы и кастеры по коплексности были где-то рядом. За столом в этом есть плюсы, потому что иначе начинается бой и визард чё-то там шуршит спеллбуком, кидает ведро кубов, даже какие-то темплейты двигает по полю, если оно есть, а БОЕЦ - БЬЁТ. Два раза. И чувствует себя лишним. В компьютерных играх это не так актуально потому что оба описанных игрока это ты сам и такая уравниловка не имеет особого смысла.
Но разницу между кастерами в ПФ и досах просто количеством заклинаний описать сложно. В ПФ не только заклинаний больше, там ещё куча классов и поддержка фитами, позволяющая сделать из кастера с полдюжины совершенно разных архетипов, в том числе и дуболома с четырьмя иконками в книжке, которые, зато, так обмазаны метамагией и билдами, что ебут небо и аллаха. В дос3, ну, у меня даже не нашлось скриншотов с боёвкой, лол. Вообще не про то игра. Да и даже на самой высокой сложности толково сделанный монах/паладин/сорк/ещё куча всякого игру протаскивает в соло без проблем.
>>9855783 >Норм трясет. Где ты увидел в моем посте jrpg >крпг Ты даже ошибся кнопкой на одну, настолько тебя не трясёт, что по кнопкам не попадаешь, картавый. Клоун.
>>9859898 Ты два дня сидел думал над ответом? У тебя мозг, как у хлебушка. И нет, у меня, в отличие от тебя, руки не трясутся от стекломоя, я имел ввиду именно крпг- computer rpg. Странно, что такой специалист по эрпохэ не знает такого поджанра.
>>9859580 > визард чё-то там шуршит спеллбуком, кидает ведро кубов, даже какие-то темплейты двигает по полю Только он по-прежнему может это делать и делает. Разве что теперь у него для этих целей примерно пять заклинаний, а раньше была двадцать пять. А борцуха раньше кричал Я АТАКУЮ НАХУЙ, в то время как теперь даже ссаный файтер может взять себе какого-нибудь Ботл Мастера и маневрировать. Причём манёвров этих чуть ли не больше, чем заклинаний у иного колдунца. А более-менее полноценные клиги заклинаний, где можно что-то решать и выбирать, остались только у визарда и клирика.
>>9859432 Ну уж точно лучше, чем иметь три вариации тех же самых "соплей, отличающихся цветом и парой цифарок", и это в лучшем случае. Вон, посмотри на картинки. Бедный друид для слотов 5-6 уровня имеет выбор аж из двух заклинаний, каждое из которых не делает вообще буквально ничего. Ебаные пидоры из Еблариан не смогли даже механику отравления перенести, это ж вообще пушка нахуй. Причём всё это безобразие происходит в игре, где у подавляющего большинства врагов вообще нет резистов и цвет соплей вообще не имеет значения, в отличие от классических воплощений Донды. В плане боёвки буквально нет на свете худшей ролевой игры, чем ДОС3, дно пробито и снизу никто не стучитс. Хотя вру, есть Вейстланд два, где игрок может стрелять или не стрелять. Вот это настоящая вершина тактики.
>>9860754 >Ну уж точно лучше, чем иметь три вариации тех же самых "соплей, отличающихся цветом и парой цифарок", и это в лучшем случае. Вон, посмотри на картинки. Бедный друид для слотов 5-6 уровня имеет выбор аж из двух заклинаний, каждое из которых не делает вообще буквально ничего. Ебаные пидоры из Еблариан не смогли даже механику отравления перенести, это ж вообще пушка нахуй. >Причём всё это безобразие происходит в игре, где у подавляющего большинства врагов вообще нет резистов и цвет соплей вообще не имеет значения, в отличие от классических воплощений Донды. В плане боёвки буквально нет на свете худшей ролевой игры, чем ДОС3, дно пробито и снизу никто не стучитс. Хотя вру, есть Вейстланд два, где игрок может стрелять или не стрелять. Вот это настоящая вершина тактики. О. Узнаю нашу шизоидную уму обитающую в своем шизомирке, который либо притворяется что не понимает о чем речь идет, либо у него какая то часть мозга отвечающая за понимания этого просто отсутствует напрочь.
>>9855706 в бг3 же копро-пошаговые анимации в катсценах как эмоции в ммо по очереди прожимать. Всё блестит, обтекает(изза элементальства, на которое всем в мире игры похуй), светится во время диалога, эмоции и озвучка не сходятся и прочий каловый гаррис мод вместо постановки и продакшена я бы понял, если бы речь шла про синематики и их количество, а катсцены в рпг всегда были курам насмех
>>9854403 Не неси чушь, все пункты это проблема игры и еще сверху насрано тем что все умеют читать свитки например или тем что всюда разбросаны зелья обнуляющие утилити смысл мага.
>>9861292 Проблема в том, что тогда нужно выдумывать что-то своё. Как в столбах, например. Не факт что это что-то будет лучше, в нём не будет тонны контента как в днд и не получится взять дндшные сеттинги с совершенно левой системой.
>>9861496 >Проблема в том, что тогда нужно выдумывать что-то своё. Как в столбах, например. Ну охуеть. Придумать что то свое это теперь ПРОБЛЕМА, а не то что по умолчанию должно быть в игре. Выдумывать свое заставляют! Вот обнаглели эти ихроки! Жриии давай говно со стола и не выебывайся! >Не факт что это что-то будет лучше, в нём не будет тонны контента как в днд и не получится взять дндшные сеттинги с совершенно левой системой. Что угодно будет лучше чем ДНД ссанина если хоть немного усилий приложить.
>>9861530 Да, проблема. Это не так-то просто, как показывает практика, ну и как можно просто догадаться подумав головой. И тут речь идёт не только о базовой механике, но из наполнении в виде классов, правил, способностей, фитов, которые в существующей днд хоть как-то сбалансированы. >Что угодно будет лучше чем ДНД ссанина если хоть немного усилий приложить. Но ты, конечно, не приложишь и будешь просто сидеть и жрать с раскрытым ртом. На самом деле с раскрытой жопой, чтоб тут же обосрать.
>>9853393 (OP) Охуенная игра. После дивинити 2 играю и обалдеваю какие ларианы красавцы. Тупо взяли и улучшили и без того пиздатую формулу. Единственный минус весит 150 гигов
>>9861530 >Придумать что то свое это теперь ПРОБЛЕМА Да заебали уже эти кучи вселенных. Было бы наоборот здорово если бы все дженерик фентези про геройского-героя происходили бы в паре-тройке (вообще одной) вселенной. Это удобно. Не надо в каждой отдельной игре в ее лор погружаться. Пример. Вот выйдут 6 свитки. Я там уже знаю как мир работает. Даэдры-хуерды, Империя, история народов. Охуенно. Мне не надо будет первые 10 часов ходить с ебалом: че тут вообще происходит, где я блять нахожусь. Таким образом повествование может сразу же концентрироваться на глубоких и сложных вещах. И игра избавится от нарративного диссонанса, когда герой спрашивает очевидные для жителя этого мира вещи. >что то свое А что там особо свое можно придумать в дженерик фентези? С этой задачей наверно только вышеупомянутые свитки и справились. А так все тоже самое будет - эльфы, хуельфы, паладины, ордена, королевства, гильдии - просто с другими названиями, но выполняющие ровно те же самые нарративные функции. В сущности если вселенная достаточно большая, то в нее можно впихнуть бесконечное количество разных сюжетов. Вот лучше пусть на истории и концентрируются, а не будут придумывать очередной лор (который в худшем случае вообще может просуществовать ровно одну игру).
Короче. Нам действительно нужны несколько вселенных как бэкграунд на фоне которого будут происходить сюжеты РПГ игр.
>>9854037 >- Часть заклинаний просто не работает Добро пожаловать в днд. Две трети спеллов - специфичное говно, рассчитанное на то, что мастер создаст ситуацию, в которой это говно будет реализовано.
>Тут же у нас три батхёртнутых тупых пизды без личности и сильнонезависимая трансличность с одной стороны и три пассивных пидора без личности с другой стороны.
>>9866240 Да. Было бы здорово если бы с этой вселенной еще не шла ЕБАНАЯ КУЧА КОСТЫЛЕЙ из за стола рассчитанных на игру с мастером которого в игре нет.
>>9866386 Одна Мерриль больше души и конфликта, и истории в себе содержит, чем вся команда говночистов из ДОСа. Откровенно не получились в двушке только Авелин и сестра/брат ГГ. Вот они да, примерно уровень Ларианов.
>>9866240 >Таким образом повествование может сразу же концентрироваться на глубоких и сложных вещах Не может, потому что на хайптрейне катятся легионы зумеров, для которых Скурим был первой игрой, либо с серией они вообще знакомы в лучшем случае по получасовому видео. Нужно обязательно разжёвывать, кто такие аэдра, даэдра, хуэдра, и не забыть отретконить половину серии.
>че тут вообще происходит, где я блять нахожусь Охуенно же. Новое и необычное гораздо интереснее исследовать, собирать по крупицам образы, обсуждать на форуме и ковыряться в лоре. Сеттинг те же Пилларсов, например, гораздо интереснее типичных Форготтен Релмсов из Дынды или унылого героического фентези из Драгонсаги про злых злыдней.
>>9866543 Учитывая, что об истории до 20 века нам практически НИ-ХУ-Я не известно, то фентези имеет ровно такое же значение, как и псевдоисторические высеры.
Двощую вселенные, вот играл в эндеркал и каждый мимо НПС рассказывал какую-то невнятную хуйню описывающую историю тамошнего манямирка и конкретного континента, что было весьма неинтересно, потому что это все ограничивается буквально двумя модами один из которых сломанный к чертям практически нерабочий, а другой просто average мод пытающийся казаться круче, чем он есть, если бы не форс со стороны протыков, то 99.9% любителей этого говна были бы даже не в курсе.
Но, с другой стороны, раскрученные сеттинги полны буквально 0/10 кала по которому не выходит хороших игр и прочего, например, вахакал или ЗВ, фу такое наворачивать.
>>9867703 >Учитывая, что об истории до 20 века нам практически НИ-ХУ-Я не известно, то фентези имеет ровно такое же значение, как и псевдоисторические высеры. ЧЕЕЕЕЕЕЕл блять
Кто-то видел эти "исторические документы"? И я нет, а где вообще гарантия, что это не новодел, вроде "слово о полку Игореве", или просто чьи-то фантазии. Ученые в говне верченые сами вскрыли эту шкатулку Пандоры, когда начали безудержно фантазировать на многие темы, вроде теории эволюции, которая так-то просто теория, а шизойды уже пошли по кочкам. Или по поводу всяких вымерших видов животных, где потом признали, что 99% из якобы вымерших просто чьи-то фантазии. Или те же динозавры, фантазировали имаджинировали, пришли к выводу, что все это булщит и ничего такого не было, никаких хуезавров в 30 км высотой и все такое.
>>9860749 >computer rpg Мы вроде в /v/, а не в /bg/ тупой ты пидорас ждущий когда тебе ответят чтобы побыстрее оправдать собственную феерическую тупизну.
>>9866240 >Мне не надо будет первые 10 часов ходить с ебалом: че тут вообще происходит, где я блять нахожусь. Так это ж по кайфу. >>9869106 А в 18 веке была ядерная война. Всё так!
>>9869217 Не читал ваш дебильный спор, но под "црпг" понимается вполне конкретный подтип тактических, часто партийных, пекашных рпг с упором на механики и взаимодействие с миром (в том числе болтологию), а не линейное повествование или активный геймплей, например. Часто это всё подаётся с видом сверху и часто эти игры основаны на днд и подобным. Короче жанр сделанный под БГ, настоящий, не это вот. Название в каком-то смысле да, из-за противопоставления настолкам, но само противопоставление возникает из-за схожести, никому не придёт в голову сравнивать настольное днд с финалкой, скажем.
>>9869239 >Не читал ваш дебильный спор, но под "црпг" понимается вполне конкретный подтип тактических, часто партийных, пекашных рпг с упором на механики и взаимодействие с миром (в том числе болтологию), а не линейное повествование или активный геймплей, например. Часто это всё подаётся с видом сверху и часто эти игры основаны на днд и подобным.
Ты очень умный, а то ведь вокруг досодебилы которые не знают, что такое экшнрпг, а что такое рпг. Впрочем досодебилы на самом деле считают дерьмовую бочку 3 изометрической игрой.
>>9855215 Ебаный диван вышел для вонючего гнойного компа и только потом догадались слить эти помои на приставки. Так что сраный интерфейс это заслуга кудахтера и даунов которые за ним сидят. А балдурс гейт всегда был лютым говном по лицензии, никто в этот кал не играл.
>>9854475 > Игра то реально годная вышла. Годной она была бы если бы была реалтаймовой, а не обоссаным дегенеративным пошаговым говном для даунов и кретинов с задержкой развития.
>>9869759 >>9869538 У совоскотов учиться надо, там и пошаг, и ртвп, переключающиеся одно кнопкой. И для обоих есть применение. В дос3 бои обычно менее массовые и более тактические, но иногда как накидают миллион тривиальных врагов которые суммарно час ходят, ох лучше б их автоатакой закбить. Ну и система где часть персонажей может дрочить хуй в зависшем в воздухе пошаге, а часть ъот два часа свободно бегать в это время, это вообще смех.
>>9869217 Спустя несколько суток ты так и не смог назвать крпг с графой лучше, чем в бг3, и слился с ответа дешевым дерелийнгом, как чмо последнее, коим ты и являешься по жизни.
>>9870397 Так они и не могут. Лол. Они дают тебе инструменты, дальше все только от твоей изобретательности зависит и того насколько ты вообще хочешь облегчить себе задачу или сделать себе игру интереснее. Сложность на уровне досов.
>>9870405 Которое в поле или которое горит? Горящее это нихуя не ноунэйм. Это опциональный босс локации. А те что в полях - довольно рандомный бой. Не очень интересный.
>>9870397 >Насколько игра сложная? Чел, игру прошел жопич на хонормоде, если уж он справился, значит игра супер казуальная >>9870402 >Сложность на уровне досов Как детектить говноеда сралиан, который вместо конкретики повторяет мнение из методичек протыков. Запомни, бочкодебил ебаный, дос 2 не проходится без фита одиного волка на доблести, а значит любой моб из Дос 2 > всей казуальной легендарной залупы из бочкокала 3
>>9870434 С тыквой заместо башки которое, не Алиса. Сильнее аватара самого Миркула, нахуй. В ДОС 2 даже рядовые нпц сильные, те же когтистые ебаки Даллис могут порвать очко, а в бг3 большая часть зверинца это манекены для битья, рыболюды какие-то, зомби, мохнатые макаки в руинах. Видимо, так паршиво устроен баланс днд системы.
>>9870470 >баланс днд системы Ты хотел сказать баланс кокозуально кастрированной пятой редакции дополнительно урезанной сралианами под петушиное кинцо для пердежей, которые не могут выйти из храма испытаний в фолыче.
>>9870443 >дос 2 не проходится без фита одиного волка на доблести Режим доблести для тех кто уже знает игру. Иначе тебя шотнет ловушкой с лавой или очередной засадой.
>>9870443 >дос 2 не проходится без фита одиного волка на доблести С хера ли. Просто чистишь вилкой всех, включая мирняк, и ходишь со стабильным перекачем.
>>9870470 Просто в говнодосе слишком сильно решает разница между уровнями. Плюс два левела - это сто процентов хп нахуй и столько же дамага к магии. Плюс в досе много чиза вроде расстановки своих во время разговоров, телепортации или закрытия дверей бочками. Сколько смотрел видосов высокой сложности - чизят все, никто не отыгрывает честное начало, потому что тупо игра неиграбельна без чиза или перекача. В днд плюс два левела - это ни о чем, плюс два к атаке у воина, что дает +10 % к попаданию, урон вообще не меняется, хп также плюс десять процентов, если речь не о первых левелах.
>>9870443 >дос 2 не проходится без фита одиного волка на доблести ДОС2 настолько простая, что проходится вообще как угодно и чем угодно. Единственное, что тебе нужно, это выбрать основной тип урона (физический/магический) и фармить каждую каплю экспы (мирняк трогать не нужно, вопреки клоунскому утверждению выше, опыта и так достаточно). Даже первая часть была сложнее на порядок, не говоря уже о нормальных ЦРПГ вроде Панцуфайндеров или Пилларсов, где максимальная сложность требует понимания механик игры и правильных билдов, а не случайной пачки со случайными навыками, которая побеждает автоматически на первом прохождении вслепую.
>>9870583 >потому что тупо игра неиграбельна без чиза или перекача Играбельна. Я проходил на тактике и магической, и физ пати. Единственное чем пользовался эта расстановкой сопартийцев на вышках перед боем, но игра сама подталкивает к этому, потому что в отличии от первой части - здесь 90% боёв начинаются с пиздежа и появления 5-6 противников хуй знает откуда. Вся "сложность" второго дивана это только момент от начала второго акта до получения трёх очков истока.
>закрытия дверей бочками Это вообще какая-то смешная хуйня. В первый раз слышу.
>>9870704 >Это вообще какая-то смешная хуйня. В первый раз слышу. Везде где есть двери можно накидать бочек в проход и враг не сможет пройти. Главный инквизитор или как их там, на юге в порту где заложники, так и мочится, а иначе у него лютый перекач и он сбегает по скрипту на корабль. И я вообще хз, считать это эксплойтом или нет, как и все блядь в механике ебаного доса.
>>9870714 >не понимаю бугурта от брони Потому что начинается клоунада с автоатаками, особенно в первом акте, где нет доступа почти ни к одному навыку и нормальным шмоткам. Вот при побеге из форта есть обычные воины, у которых хорошая защита от физ урона и плохая от маг урона. Если твой основной фокус это физический урон, то можешь забыть о любых дебафах и контроле. Вся игра сводится тупо к спаму автоатакой, пока одна из сторон конфликта не умрёт. А если основа партии маги, то парой АОЕшек снял броню и играйся с ними, как хочешь.
>>9870689 >это выбрать основной тип урона (физический/магический) Берешь лучника и вообще похую, если надо магический дамаг - просто бьешь стрелами стихий.
>>9870758 То же самое можно и о шамане сказать, он тоже может по желанию выбирать. Но основа партии всё равно должа иметь уклон в тот или другой тип урона, а не размазываться тонким слоем по обоим.
>>9870756 >Если твой основной фокус это физический урон, то можешь забыть о любых дебафах и контроле. После того как сбил физ. броню, можешь превратить врага в курицу первым скилом превращения, ну или щупальцами ебнуть, чтоб он атаковать не мог. Игрочки пиздец как раздули критику с этими бронями, вместо того чтобы из воина делать чистого дрыномаха, достаточно взять ему хотя бы единичку в превращении и всё, он ебет даже доктора. В игре охулиард спелов, которые не скейлятся от инты и вешают чисто дебафы и воины спокойно могут их использовать. И маги могут вешать дебафы на увечья после того как воины сняли физброню, и воины вешать дебафы после того как маги сняли магброню. Другое дело что в большинстве случаев воину выгоднее своим физическим навыком ебнуть, чем переключаться на магию, но контроль вообще не зависит от брони и типа игры, его все могут.
>>9870772 >можешь превратить врага в курицу первым скилом превращения А можешь просто за 2-4 AP убить автоатакой или одним критом с абилки. Потому что "основной" брони у врагов, как правило, в 2-3 раза больше, чем ХП, поэтому контроль не имеет смысла за исключением редких случаев, когда сильного моба не успеваешь добить за раунд.
>>9870714 Уёбищная система брони превращает прохождение игры гибридной группой (4 тела) в боль. Ты не можешь взять некроманта или рогу в группу из пиро/гео/аеро потому что он физик, ты не можешь собрать боевого мага потому что его урон будет жидко пукать по двум столбам брони. Если же играешь чисто магами или бойцами, то у тебя отваливается половина механик и скиллов - пропадает разнообразие.
>из воина делать чистого дрыномаха, достаточно взять ему хотя бы единичку в превращении Превращение это универсальная ветка, которая нужна абсолютно всем.
>И маги могут вешать дебафы на увечья после того как воины сняли физброню, и воины вешать дебафы после того как маги сняли магброню. Все бои сводятся к тому что тебе нужно как можно быстрее залиться во врагов и взять их в контроль если они ещё живы.
>>9870829 Играл на нормале скорее всего, после всех патчей. На релизе игра хоть чуть-чуть могла вызывать трудности, а через год её уже оказуалили до безобразия.
>>9870839 Нет, на тактике (или какая там максимальная с сохранениями) играл на релизе (на релизе без сохранений вроде и не было сложности), а потом перепроходил через пару лет
>>9855215 Всё так, но забыл про бесконечных гомиков которые пытаются тебя каждый раз трахнуть в лагере, негров-пидарасов, независимых фемок лидерш любой фракции и прочий сжв-кал лютейший. Даже если бы сюжет был не говно в данной игре, в это просто неприятно играть.
>>9870829 Сэйм. Мне в 4 разнообразных рыла играть интереснее, чем ебалом по клавиатуре кататься, хотя именно так я хонор мод и прошел. >>9870964 я не он, но: маг-магович с фиксацией на воздухе и льде рок-крысович с фиксацией на тыканье по жопе стрелок-лукович с фиксацией на ебле луком и ебун-дрынович с фиксацией на длинных дрынах. Игра на тактике проходится изево пиздец. Единственное что - надо за шмотом следить, но если все персонажи не имеют одинаковых требований к шмоту, то это легче, чем снабжать всех физушников или всех магов. Вот этот вот доеб до брони чисто неосиляторами придуман.
>>9870829 Значит ты молодец. Только это не перекрывает остальных проблем с уёбищной системой брони о которых я написал, и того факта, что на гибридном прохождении нужно больше изъёба.
>>9870829 >Что я делал не так? Ты все делал так. Я оба доса так и проходил. Играл только на хоноре, абсолютно никаких проблем. Тот мудила просто криворук, которому надо четыре мага/физика, чтобы хоть хоть как-то вытаскивать игру.
>>9871585 >да я всё разъебал на хоноре с первого раза своей бомж пати, вы просто слабые >ну да, я сейвскамил >ну да, я играл по гайду >ну да, я абузил выход из боя и телепорт >ну да, бочки)
>>9871610 >да я всё разъебал на хоноре с первого раза С третьего. Первый раз вайпнулся в храме гремлинов на ебучей лаве. Во второй раз нас поймал на нежданчике в канализации Аркса пацан-пидор - мы кучкой стояли, он первым ходом нас всех и шотнул. >ну да, я играл по гайду Не читал гайды, билды все делал сам. Единственное, по крафту вики была открыта, ибо слишком геморрно самому все выискивать. >ну да, я абузил выход из боя и телепорт >ну да, бочки) Вообще мимо, чудик.
>>9870829 >Что я делал не так? Придумывал себе сложности на ровном месте. Советую теперь пройти фулловой патей физиков или магов и ощутить как это играется по сравнению с гибридным высером.
>анимациями и катсценами лучше >>9870310 >с графой лучше Так речь про анимации и катсцены или про графику, картавый дурачок?) Тебе уже было сказано, что в любой экшнрпг анимации с катсценами лучше чем в этом дерьме, а теперь ты перешёл на графику? Графика лучше в том же БГ1-2. Сакред 1 даст на клыка по графике твоему пидорастическому дерьму. В БГ3 нет ни работы дизайнеров, ни художников, ни стилистов. Впрочем как её не было и в дос1-2. Фоллаут 1-2 по графике пизже чем досопараша 3, впрочем как и 2 и 1 досопараша.
>>9875159 Тебе вроде аргументировано и предметно всё разложили по полкам, а ты в ответ начал оскорблять.
Твоя проблема - это то, что ты не можешь признать собственное говноедство от чего тебя мажет по всей доске и будет продолжать это делать ибо на глупого говноеда пидораса все будут пальцем показывать.
>>9875165 >Тебе вроде аргументировано и предметно всё разложили по полкам >умаумаумааааа ума умаааа >в первом БГ лучше графика чем в БГ3 >умаа умааааа >Фоллаут 1-2 по графике пизже чем досопараша 3 >ума ума умаааа умаааумуааа >тганспогт самоупгавляется >умааа уумаааааа
Сорян, подобные визги на аргументированность не тянут.
>>9875224 Он всё правильно сказал. БГ3, как дос2 по всем статам.
Вместо художников - жирухи которые рисуют блестящие костюмы или нагромождение косточек, фенечек, анусов, как у совокотов. Буквально ничего от брутальности, функциональности, практичности.
Вместо дизайна - безликая помойка, тот же дизайн врат балдура в дос3 хуже чем типичный город дерьмака. Нагромождение вылизаных ассетов. Это не город, а посмещище. Про левел дизайн из улочек дос1-2 забитых монстрами и разделённых на зоны, вместо исследования мира, вообще промолчу.
Вместо стиля - едкая масса выжигающая глаза своей нелепостью в каждом своём аспекте с самого начала игры.
Никакой эстетики, никакой уникальности, никакой выразительности, что ни возьми - всё говно. Легко назвать игру которая лучше чем бг3 потому, что это практически любая игра. Хуже наверное только киберпанк 2077.
>>9875256 >Про левел дизайн из улочек дос1-2 забитых монстрами и разделённых на зоны, вместо исследования мира, вообще промолчу. Но в первом досе все хорошо с исследованием, это уже во втором разница между левелами слишком ахуйная стала, потому что на одну карту впихнули контента по факту трех карт.
>>9875393 >бг3 можно сделать красивую эльфийку с большими сиськами Ну да. В игре же вместо красивых эльфиек одни пидорасы и даже в редакторе нужно извращаться, а вот в Сакред 1 за красивую эльфийку можно поиграть. >>9875377 >Но в первом досе все хорошо с исследованием И что ты там исследуешь в линейной залупе где ничего нет? Вот в Готике например можно исследовать и что-то найти, будь то какой-то тайник, квест, оружие, а тут что? Вот тебе коридор на карте ты по нему бежишь по сюжету, что там можно исследовать. Это в бг1-2 можно карту исследовать потому, что она там хотя бы есть, пусть в 1 части всё же карты пустые в большинстве своём и там нету ничего кроме парочки квестов и мест, но там есть исследование и есть возможность это делать и причины по которым ты это делаешь, а тут? В фоллаут 3 можно исследовать например и наткнуться на какой-то квест или интересное место да, там открытый мир, а тут что? Это глупость, что в 1 досе хорошо с исследованием. Его там нет. Так же как и во 2 досе и в 3 досе. Вот в ПОЕ2 например можно исследовать, а в играх совокотов например, хотя я играл и проходил только 1 часть, вот там исследовать нельзя. Там карта по зонам разделена и автосревлинг, как в дос 2, да ещё таймер стоит скрытый. Будешь даже мобов дрочить в том порядке в котором нужно и исследовать там нечего. А вот в ПОЕ2 там уже есть варианты и возможности.
>>9875510 Ну вообще-то пойти куда-то, получить пизды и вернуться, ну или все-таки обосраться и превозмочь - это тоже эксплоринг. Если соевые неосиляторы считают, что правильный эксплоринг - это когда тебе комфортно и уютно куда бы не пошел - мне похуй, я в игры не за лавандовым рафом хожу. Если в игре есть возможность вторым левелом ломанутся мочить босса локации - это ей в плюс. А если там стена, которая откроется только после того как ты выполнишь задания главы регионов и накопишь очков влияния, чтоб не дай бог зумер-играчок не словил выгорания - то эта игра-говно.
>>9875450 >>>9875393 >>бг3 можно сделать красивую эльфийку с большими сиськами >Ну да. В игре же вместо красивых эльфиек одни пидорасы и даже в редакторе нужно извращаться, а вот в Сакред 1 за красивую эльфийку можно поиграть. >>>9875377 >>Но в первом досе все хорошо с исследованием >И что ты там исследуешь в линейной залупе где ничего нет? >Вот в Готике например можно исследовать и что-то найти, будь то какой-то тайник, квест, оружие, а тут что? >Вот тебе коридор на карте ты по нему бежишь по сюжету, что там можно исследовать. >Это в бг1-2 можно карту исследовать потому, что она там хотя бы есть, пусть в 1 части всё же карты пустые в большинстве своём и там нету ничего кроме парочки квестов и мест, но там есть исследование и есть возможность это делать и причины по которым ты это делаешь, а тут? >В фоллаут 3 можно исследовать например и наткнуться на какой-то квест или интересное место да, там открытый мир, а тут что? >Это глупость, что в 1 досе хорошо с исследованием. Его там нет. Так же как и во 2 досе и в 3 досе. >Вот в ПОЕ2 например можно исследовать, а в играх совокотов например, хотя я играл и проходил только 1 часть, вот там исследовать нельзя. Там карта по зонам разделена и автосревлинг, как в дос 2, да ещё таймер стоит скрытый. Будешь даже мобов дрочить в том порядке в котором нужно и исследовать там нечего. >А вот в ПОЕ2 там уже есть варианты и возможности.
>>9875500 Нельзя. В игре левлинговая система, автосревдинг, моб на 3 уровня старше тебя выебет. Так что никуда тв не побежишь, а будешь чистить вилкой всех мобов в строгой последовательности задуманной сралианами и попробуй только 1 пропустить - будет меньше левлинг и ваншот. Это прекрасно видно на 2 острове где дали чутка свободы и попадаешь в зону где Алиса и прочие высокоуровневые моды которым накидать 90% дефа и урона из-за разницы в уровнях. Ну все как в дкрьмачке, кибердерьмачке где твоего геральта подебителя дикой охоты в легендарных шмотками ушатывает шабарист с кулака танцуя твой дерьмачий меч отнимающий у него 0.1%хп по футболке. Только в дерьмаке можно скакать пол часа вокруг моба, как и в кибердеоьме, ссанине юбисофта и т.д., а тут пошаговый и получаешь ваншот. Короче свободы нет, геймдизайна нет. Вместо него автосревлинг и чистка вилкой зон в чёткой последовательности. >аряя я такого не видел Ну так ты не на самом высоком уровне сложности играл, там автосревлинг более щадящий и не почувствуешь, что тебе анус рвут. Там какие то мизерные проценты вообще игру на сложности проходили, впрочем дос для дегенератов так что ничего удивительного и вообще ничего не потерял пройдя на истории. Как было говно так и осталось говном.
>>9876528 > ты не на самом высоком уровне сложности играл Ну охуеть платиновые доебы пошли. Ну давай по фактам: Идти туда можно, даже если пизды дадут. Превозмочь разницу в пару левелов можно, если набрать сопартийцев и постигнуть боевку бочками. Да, ты получишь ваншоты и пизды, но возможность пойти есть, значит свобода в игре есть. Свобода совершенно не означает, что ты можешь пойти куда хочешь и не испытывать там никаких проблем, это как раз признак хуевой игры без челленджа. Я вообще не понимаю, откуда взялся этот ебланский критерий про то что гервант должен иметь возможность пойти нахуй из кровати йенфиер с балкона отпиздить эредина. Во всех старых играх типа фолача и балдурача ты получал пизды, если шел не по масти. Но при этом в них свобода, в а досе нет.
>>9876606 >гервант должен иметь возможность пойти нахуй из кровати йенфиер с балкона отпиздить эредина Он не просто должен иметь, он её имеет. В Битчере 3 можно на первом уровне пройти всю игру, просто используя перекат, быструю атаку и квен. От сложности зависит только количество ударов, которое потребуется нанести мобу, и ничего больше.
>>9876606 >Превозмочь разницу в пару левелов можно, если набрать сопартийцев и постигнуть боевку бочками Бочки с ядовитым газом ограничены. Бочками забаговать игру не выйдет.
>Во всех старых играх типа фолача и балдурача ты получал пизды, если шел не по масти. Но при этом в них свобода, в а досе нет. Сорян, но в старых играх можно пройти игру без убийств, там стелс например для того чтобы стелсить, а не для того чтобы ждать 2 хода пока у тебя скилы откатятся в автосревлинге ведь дальше ты не пойдёшь и сдохнешь на 1 же мобе. В старых играх есть ролевая система благодаря которой ты можешь избегать битв и игра так задумывалась изначально, будь то диалог в самой игре благодаря грамотному подбору определённых навыков или благодаря стелсу.
В старых играх нету автосревлинговых мобов, нету карты поделённой на уровневые зоны и острова. В бг1-2 ты можешь пойти куда угодно, в фоллаут ты можешь пойти куда угодно, а враги сильные благодаря своему снаряжению, а не потому, что бомжу накинули % от разницы с уровнем. В старых играх ты мог взять плазмоган или снайперскую виновку и всех разьебать при грамотной прокачке, в игре с автосревлингом без геймдизайна ты этого не сможешь сделать. Ты не сможешь пройти в инвизе потому, что должен дрочить мобов, не сможешь пройти мобов потому, что ты должен дрочить их в выбранном разработчиками порядке чтобы они не превышали твой уровень, не сможешь выполнить квестов потому, что опять же нету возможности пройти их мирным путём или обойти мобов которых ты должен дрочить, как в дьябле. Да и незачем пытаться их обходить знаешь почему? Потому, что автосревлинг - это не про ролевую систему - это про дроч мобов без которого ты не сможешь пройти игру не набив себе определённый уровень.
Это всё равно, что в сралкере сделать мобов автосревлинга и потом говорить, что на самом деле ты можешь пойти куда угодно. Не можешь. Сначала набей 20 уровень на кардоне, а потом иди на свалку иначе отедешь с 1 пули из пма по твоему экзосклилету, а тот проглотит 20 обойм из ФН 2000. Не очень-то это похоже на свободу передвижения, тебе так не кажется?
>>9876877 >Сорян, но в старых играх можно пройти игру без убийств, там стелс например для того чтобы стелсить В каких блять? в балдурс гейт 1-2? Какой стелс? До первого моба с пассивкой на обнаружение? Какая ролевая система? добрый-злой? >В бг1-2 ты можешь пойти куда угодно Ясно. Дальше даже не читал эти влажные фантазии
>>9876882 >В каких блять? в балдурс гейт 1-2? Какой стелс? С помощью заклинания невидимости, с помощью питомца, с помощью способности хождения по теням. В бг-12 например была стратегия и тактика. Была стратегическая разведка территорий. Ты не обязан был чистить вилкой всю карту, ты мог разведывать вокруг, а потом биться подготовленным. В дос например заклинание невидимости не работает, оно отсчитывает ходы в реальном времени и используется только для того чтобы себе 2 хода пропустить в бою и откатить скилы. Разведка там не нужна т.к. мобы агрятся всей толпой, а бои начинаются с нихуя. Впрочем там и пропускать мобов смысла нет т.к. они автосревлинговые.
>До первого моба с пассивкой на обнаружение? Качай хождение по теням - тогда не обнаружат, впрочем в ДОС у врагов даже нету заклинания обнаружения невидимости или способностей они просто встают на месте и втыкают 2 хода, уже не говоря про любые другие попытки обнаружить игрока ПОДКРАДЫВАЮЩЕГОСЯ В КОРОБКЕ. Еёбаный метал мать его гир солид клоун. Только там это больше для смеха и серия всегда была такой, а тут на серьёзных щщах. Впрочем BG3 - это и есть дос2 с кубиками.
>Ясно. Дальше даже не читал эти влажные фантазии Можно пойти по основному квесту сразу в шахты, там использовать посох огня например. Тебя никто не заставляет дрочит мобов. Вся локация кроме врат для тебя открыта, врата открываются по сюжету.
>>9876882 > Какой стелс? До первого моба с пассивкой на обнаружение? Видел как-то прохождение на ютубе 1 балдура без убийств всё в инвизе и даже Саревока убило своими же ловушками. Игра дико дырявая в балансе и не удивлен что есть такие абузы.
>>9876914 >глубина проработки ролевой системы, тактика, стратегия - сложна для картавого, картавый даже не может в магические щиты и снятие оных - это для него как шахматная партия и поэтому в дос3 этого нет хотя это игра называется "бг", а не "боевые пидорасы 3"
Дайте ему автосревлинг, кишку, цветные шмоточки из кс и медведя которому можно отсосать хуй и подставить жопу и отправьте играть в куклы.
>>9877564 >>глубина проработки ролевой системы, тактика, стратегия - сложна для картавого Ну ты молодец что хотя бы это осознаешь, картавый. Хотя дальше твои мысли путаются. В общем я думаю у тебя есть шанс если ты прямо сейчас обратишься к доктору.
>>9877579 Кажется и тут картавый не понял, ведь у картавого даже нету скила обнаружения невидимости. Вместо этого кружевные фиолетовые трусики для подливки чоризо.
>>9876906 >автосревлинговые А, так вот, кто не понимает смысла слова автолевелинг. А я года полтора-два назад гадал, откуда такая интересная личность вылезла. Впрочем, по поводу ДОСа1: система поверхностей/облаков и эффектов с ними связанных это то, что есть в игре хорошего. Остальное - ебучая гриндилка вроде дьяблыпотому что ларианы и начинали с дьяблоида, совмещённая с дурацким сюжетомбаба решила уничтожить вселенную, потому что мужик ебёт не её, а еёную сестру. Ещё оптимизация хорошая. Все почему-то дрочат на музыку - я не понял почему. В ДОС2 сломали единственную хорошую вещь, существовавшую в ДОС1.
>>9877853 >Впрочем, по поводу ДОСа1: система поверхностей/облаков и эффектов с ними связанных это то, что есть в игре хорошего
Лариянфанбой не знает о бг1 где было слизь+огненный шар. Паутина+пауки. Тошнотворное облако+слизь+Скелеты+ледяной дождь и т.д.. Призванный монстр+щит+заливка. Призванный монстр+рассовый иммунитет+заклинания и т.д. Вариаций комбинаций масса. Но в досоговне есть только попук поверхностями вместо того чтобы использовать эффективные скилы и знаешь что? Даже это в досокале 1 было сломано т.к. у мобов не было спасбросков. Да-да. Сралианы ведь самые умные зачем им спасброски и ролевая система, пусть монстр вечно стоит в говностане - это ведь так весело.
Но вот вышла дос2 и что бы вы думали? Исправили? Нет. Конечно нет. Зачем сралианам ролевася система - они же самые умные дьяблодебилы в мире - давайте ка вместо спасбросков вьебём автосревлингового шмота и маг/физ броню уничтожив вариативность ещё на стадии создания партии, как и пользу от любых скилов кроме дд и нескольких баффов вроде адреналина. Да... Настоящие гении мысли.
Но и это ещё не конец, ведь есть ДОС3 которая игра по ДНД! И что бы вы думали? В игре по днд нет даже щитов и пробития щитов, нету цепочек заклинаний, от туда вообще вырезана половина скилов. Там даже рассеивания заклинаний нет потому, что очевидно пихнуть очередного пидораса было куда продуктивнее чем попытаться сделать днд, а не дос2.1
О. В дос3 сралианы показали свой истинный гений который начинет блистать ещё в начале игры которое буквально 1в1 напоминает дос2, только более клоануское. Снова корабль, снова напарники на корабле, снова можем их освободить или бросить, снова Берег, снова связанные одной цепью, снова телепортационные вышки (наскальные рисунки) Свинке похоже окончательно обмяк исчерпав своё вдохновение когда его ебал в жопу президент блэкрок. Впрочем ларияны никогда и не пытались сделать бг3, а просто делали дос2 с кубиками.
>>9877949 >Лариянфанбой В первом бг нельзя слизь испарить, получившиеся облака наэлектризовать. Там масло даже не горит. >это ведь так весело Да, мне весело заманивать мобов в ловушки и держать их в стане, точно рассчитывая кулдауны.
>>9876912 Так это и есть пример хорошей ролевки, вариативности, гейдизайна, фана и прочих забытых технологий, когда можно играть как хочешь и открывать новые фишки, а мифический болонс в синглах вообще не нужен. Естественно пердежам гайдодебилам такого рода удовольствие от игры даже не ведомо, да и в том же досе3 абузить кроме бочек больше и нечего.
>>9879272 Смешно, что в этой якобы дотошной днд системе нет такой механики, как блок. Щит конкретно в бг3 просто добавляет АС. А сам АС, по сути, работает, как шанс уклонения, а не как броня, которая в сущности должна частично поглощать или полностью избегать урон.
>>9879292 >А сам АС, по сути, работает, как шанс уклонения, а не как броня, которая в сущности должна частично поглощать или полностью избегать урон Это ты туповат просто. АС именно это и показывает - вероятность не получить урона. А вот тип этого неполучения может быть разный - от уворота, от поглощения всего урона броней/толстой шкурой или же от дефлекта магией. Частичное поглощение урона тоже в днд есть, но за это отвечает другой параметр.
>>9879198 Алсо, тот шизоид явно имел в виду не физические щиты, а магические. Их в игру вместе с диспелами решили не добавлять. Разрабы даже какое-то интервью давали с объяснением причин. Я сам не особо знаю, как там в 5е с этим делом, но в 2е и 3е этого было навалом. Особенно в 2е, где большая часть была вообще неюзабельным говном.
>>9879850 >А вот тип этого неполучения может быть разный - от уворота, от поглощения всего урона броней/толстой шкурой или же от дефлекта магией. Найс ты сейчас отыграл ловца жемчуга в голове. На деле в игре есть только анимация уворота, но не блока. Утерянные технологии ДАО 2009 года. И то, что в бг3 ловкачи без брони считай имеют столько же АС, сколько и воины в фулл плейте, а то и больше - это тоже шиза чисто дндшная. Ну и говняный баланс, само собой.
>>9879997 >>шиза чисто дндшная ну так потому от днд и отпочковался пасфайндер, по которому потом совокоты делали игры но потом игроки заныли что сложно считать кучу параметров, и опять стали все упрощать
>>9879292 >А сам АС, по сути, работает, как шанс уклонения, а не как броня, которая в сущности должна частично поглощать или полностью избегать урон. Там есть и стат поглощения урона, зелень.
>>9883042 -3 входящего урона от всех источников у топовой тяжелой брони, когда мобы сносят по 50-80 ХП одной тычкой, очень полезное поглощение нет, отсутствует бонус от ловкости. В то время как топовая средняя броня дает полный бонус от ловкости поверх уже имеющегося АС. Тяжелая броня бесполезная хуита конкретно в БГ3, это общепризнанный консенсус.
>>9883073 Я говорю не про досоговно. Досодерьмо я вообще не обсуждаю - это ведро дерьма где нет буквально ничего, а что есть, то сломаное и кривое. Даже то, что работало в БГ1-2 и то умудрились сломать. Уже не говоря про соевую 5 редакцию в которой от днд ничего не осталось.
В бг2 я не помню был ли такой стат, но в невевинтере было поглощение урона. И знаешь когда у мага 4 рандомных куба на здоровье, а если брать эльфа, то вообще 2!, то 10 поглощения с мелкого щитка (даже если он даёт шанс срыва заклинания) не считая того, что даётся со скилов или брони - очень решает.
Как там в досопараше от ларианов меня не колышет, как и 5 соевая редакция и сама досопараша.
>>9870829 >Проходил смешанными группами два раза. Никакой боли не испытывал. Что я делал не так? Играл на самом высоком уровне сложности? (я не имею в виду тот где 1 сохран и который ничем не отличается от предыдущего) По стате там 20% на тяжёлом играли чёт такое.
Играть конечно так можно, только вот никакого смысла не имеет. У тебя будет всю игру нехватать ДПС. Там где ты можешь вьебать в 1 таргет магией, будет вместо этого распылятся урон. Даже если у тебя 2 персонажа чисто ДД, всё равно еле хватит чтобы 1 врага убить, а скорее не хватит, а значит следующий ход будет их, а значит ты получишь пизды. И начинаются анал-хороводы. Всякие там станы, хуяны, искусственное затягивания боя, получения люлей. Игра сломана. Игра без баланса. Игра автосревлинг. Игра где на стадии выбора партии уже нет выбора.
Ты берёшь 4 мага или 4 физика и долбишь в один таргет. На этом построена игра, к этому она тебя подталкивает. Брать иное - создавать себе гемморой.
И горе тебе если ты думаешь, что в этой игре нужно что-то кроме ДД. И например создал 1 мага поддержки, какого нибудь водника. В итоге 2 персонажа у тебя будут кусками дерьма всю игру. 1 не убьёт у второго нихуя нет кроме попука контролем в итоге бой который должен был длится 4 хода, будет длится 20 с получением тобой пизды всю игру ведь игра автосревлинговая и ты никогда не станешь сильным для мобов, они всегда будут тебя жарить. Какой в этом смысл? Никакого. В этой игре не нужны маги, не нужны воры (кроме воровства книжек в начале игры, да и те по островам разбросаны) Не нужны воины для танкования. В этой говноигре не нужны классы ведь они ничем по сути от друг-друга не отличаются, плюс можно выучить приёмы других классов. Тебе нужно 4 дпс с огненными шарами, огненными лучами и т.д.
Знаешь, даже скилы так построены. Вот например скил который стрелки разбрасывает огненные. Одним персонажем под всех бросил стрелки и получил -1 очко на каст огненных заклинаний. Все преоснажи вокруг. А так это бесполезно потому, что получит 1 и должен будет стоять на месте. Ну то есть блядь бессмысленно. Сама механика построена так, чтобы ты брал 4 персонажей 1 типа урона.
Ты можешь взять 2 физика и 2 мага, как я проходил игру т.к. думал, что это нормальная игра, а не говно и даже сделал 1 мага поддержки, но это бессмысленно. В этой игре не нужно ничего кроме дпс скилов и 4 персонажей 1 типа урона.
>>9883153 >Играл на самом высоком уровне сложности? (я не имею в виду тот где 1 сохран и который ничем не отличается от предыдущего) >По стате там 20% на тяжёлом играли чёт такое. > >>9870853
>Играть конечно так можно, только вот никакого смысла не имеет. Почему? У тебя будет расширенное количество инструментов которыми можешь пользоваться. Используя ландшафт, стихии на земле, позиционку и правильно выбирая таргет по моему выходит вполне съедобно. Я уж не говорю о том что это банально разнообразнее и интереснее.
>>9883184 >Почему? У тебя будет расширенное количество инструментов которыми можешь пользоваться Единственный инструмент который тебе нужен в этой игре - это 4 персонажа одного типа урона который бьют в 1 таргет. Вся эта водичка, ландшафты, стихии, позиционка - всё это бесполезно - ты используешь это вынужденно потому, что тебе не хватает урона когда у тебя отряд 2/2.
>>9883184 >Я уж не говорю о том что это банально разнообразнее и интереснее. Чего интересного долбить в маг/физ броню затягивая говнобоёвку? Как только понимаешь, как работает механика, то не имеет никакого смысла искусственно затягивать бой получая пизды. Эффективность или джасткоз 2 - развлекай себя сам привязав к корове реактивные форсунки, варианта смежного в игре нет.
>>9883229 >Если нужна эффективность можно и сундуком всех поубивать Это не эффективность, а баг. >>9883229 >В первую очередь я использую это потому что это интересно Мне как-то не интересно когда мне игру затягивают потому, что механика изначально сломана на хуй. Ларианы же самые умные им же нужны спасброски. Как в 1 части говно сломанное было, так во 2 они опять самые умные, как бы говно исправить, давайте ещё говном насрём и ещё сломаем, главное чтобы спасброски не делать. Идиоты дьяблоголовые.
Нормальная игра должна быть сбалансированной. В ней не должно быть ненужных классов, ненужных заклинаний бесполезных просто чтобы другие откатились, в ней не должно быть не нужных механик которые есть просто ради того чтобы существовать, как крафт и т.д. Я не вижу никакого интереса в этом говне сломанном. Это как в джасткоз сам себя развлекаешь. Это вроде РПГ, нет? Если это РПГ, то это говно, а не рпг. Сломанное говно.
>>9883281 >В ней не должно быть ненужных классов, ненужных заклинаний бесполезных просто чтобы другие откатились, в ней не должно быть не нужных механик которые есть просто ради того чтобы существовать, как крафт и т.д. >Я не вижу никакого интереса в этом говне сломанном. Это как в джасткоз сам себя развлекаешь. Это вроде РПГ, нет? Если это РПГ, то это говно, а не рпг. Сломанное говно. >...в ней должна быть просто кнопка "икс" штоп я выигрывал, ведь в играх главное подебить, умаумуаумааумаааума.
>>9883339 Ну про ненужные классы и бесполезные заклинания он прав. Вот только в бг3 ни того, ни другого нет - все полезны и имеют место быть. Единственное относящееся к классам это то, что эликсиры великана ломают баланс, давая безнаказанно дампать силу. На паладине сломаннее, чем на других, но и варвару с воином можно найти применение для халявных очков.
А теперь посмотрим на пасфайндер и нвн2, где половина классов не работает, а большая часть остальных бесполезна в базовом модуле, заклинаний до жопы, но, опять же, в условиях базового модуля некоторые объективно лучше других.
>>9883384 В сингл играх нет такого как "ненужные классы/скиллы". Точнее, это очень растяжимое и субьективное понятие. А то щас начинается, с реками крови играть нельзя, с саммонами играть нельзя, маги-читеры и т.д. как пример. Есть в игре и есть, раз разрабы добавили значит пользуйся в своё удовольствие. В играх более-менее не из говна сделанных, обычно можно пройти любым классом и с любыми скиллами.
>>9883384 >Вот только в бг3 ни того, ни другого нет - все полезны и имеют место быть. Особенно аркейн трикстер полезен, лол. Вообще, конкретно класс роги почти бесполезен в бг3, потому что любой ловкач с гиром на + к ловкости рук, собираемым за пару часов, способен вскрывать замки. А в бою рога сосет у любого маршал класса, т.к. не имеет мультиатаки. Бард клинков лучший рога, чем сам рога, такой вот охуеныый баланс бг3.
>>9886260 >Обмазался хастой >Сюрпрайз раунд Не хочу тебя огорчать, но сюрпрайз раунд не работает против врагов с Алертом, поэтому ты пососешь в лейт гейме с подобной стратой. Олсо, на 4 у лвле у роги поверспайк, а с каждым новым уровнем рога будет становиться все менее эффективным относительно маршал классов и кастеров. >Мультикласишь с рейнджером и трахаешь миллиардом критов в первый ход из инвиза. Но зачем? Если можно взять полноценный класс, типа монка, и трахать всё не только в первый ход, но и во все последующие.
>>9886357 >Обмазался хастой А на милишнике у меня кольцо против паралича. А на маге набран КС. Чё сказать то хотел?
>сюрпрайз раунд не работает против врагов с Алертом, поэтому ты пососешь в лейт гейме У тебя к тому времени свой крит будет роллиться на 15. С преимуществом - это 44% шанс на каждую атаку. Механика ассасина сбрасывает все ресурсы в начале боя, в том числе сник атаку и сокрушителя орд в моем случае.
>Если можно взять полноценный класс, типа монка, и трахать всё не только в первый ход, но и во все последующие. А еще можно не мультиклассить жреца с друидом 6/6. А еще можно не мультиклассить волшебника с бардом 6/6.
>>9883184 >У тебя будет расширенное количество инструментов которыми можешь пользоваться. Это хуета, просто потому что для того чтобы инструменты начали работать тебе надо снести броню.
>используя ландшафт, стихии на земле, позиционку и правильно выбирая таргет Я своей физпати просто хуярю АоЕ контроль и сношу ебало за пару ходов. Или маги через Апофеоз + Взрыв Камня заканчивают бой за один ход. Чувствуешь разницу?
>>9883433 >В играх более-менее не из говна сделанных, обычно можно пройти любым классом и с любыми скиллами Хуя перевёрнутый мир лариаяндолбаеба. В нормальных играх воры, воины, маги, лучники выполняют свои прямые функции и игра сделана так чтобы была потребность их использовать, но в мире лмрияндолбаеба не нужны даже банальные танки чтобы прикрывать магов. Как не нужны и сами танки илм маги. Игра сделанная из говна - это как раз про досодерьмище. Даже в играх совокотов такой бездарноц боевоты нет.
>>9886609 >У тебя к тому времени свой крит будет роллиться на 15. У любого класса будет роллиться, если ему целенаправленно собирать шмот на криты. >сокрушителя орд Худшая версия росчерка барда, с кулдауном и без доп. урона. >Механика ассасина сбрасывает все ресурсы в начале боя, в том числе сник атаку и сокрушителя орд в моем случае. Амбуш не компенсирует отсутствие экстра-атаки. На 11 уровне ЕК воин имеет 4 атаки без хасты и массовый паралич с автокритом. Бард имеет 2 атаки за одно основное действие и 95% шанс контроля параличом или приказом. Рога в сравнении с ними будет менее эффективен, это просто факт.
>>9883433 > обычно можно пройти любым классом и с любыми скиллами. Игра Свена настолько гениально сделана, что ее как только уже не прошли. Чуваки ее прошли 1 уровнем, без убийств, выбрасывая только 1 на любых кубиках, бездействуя в бою, используя только магическую руку, за котика, с врагами, у которых все статы и роллы 999, когда все враги - это аватар Миркула. Иронично, что непроходимым оказался забег без единого диалога. Игру невозможно пройти, ни сказав ни слова, потому что Император нарцисс и не разговаривать с ним нельзя. Великая игра.
>>9886928 Почему ты сравниваешь билды исключительно с перспективы монокласса? Мне слишком уныло кликать одну кнопку на файтере и две кнопки на барде. Вот рога-монк, который метает кинжалы под бафом Минтары (не спадает от бросания) и пассивкой монка, которая увеличивает кость монашеского оружия (кинжал от роги будет им являться) - вот это оно.
>>9886915 Первый ПоЕ. Это немного недоношенный и странный, но всё же полноценный ребёнок от союза благославленной Планетки и православных Балдурс Гейтов. Лучшая ролевая партиная игра за последние 25 лет. В один ряд с ней может разве что Поцфайндер: Гнев Усачей встать, но спутники, сюжет и качество писанины у Свинокротов на три головы ниже. Что, впрочем, с лихвой компенсируется вариантивностью билдов и бесконечной реиграбельностью.
>>9886893 Эк тебя колошматит то, больное шизоуёбище. В БГ3 больше потребности в использовании, чем в твоём кале мамонта, где я набил 6 левелов, просто расхаживая всей партией по окрестностям и забрасывая волков стрелами. Похуй было, какой там класс у Имоен, Джахейры, Калида, Виконии и гг. Хуй тебе бы так получилось в шедевре от Свинке.
>>9883134 >И знаешь когда у мага 4 рандомных куба на здоровье, а если брать эльфа, то вообще 2! Че-то ты хуйню какую-то написал. Во-первых, на волше у тебя минимум 12 родной консты. Во-вторых, этот волш - гном, а не эльф, а значит консты уже 14. >с мелкого щитка (даже если он даёт шанс срыва заклинания То есть? Реальный, физический щит предлагаешь магу надеть? Ты ебанутый?
>>9887671 >Че-то ты хуйню какую-то написал Написал как было. У волшебника 4 куба здоровья, -2 телосложения у кого-то там, вроде у эльфа классовая хуйня. Я не помню уже мне взападло проверять и вспоминать. Итого 2 куба здоровья на уровень, ну либо 1 если не повезёт.
>То есть? Реальный, физический щит предлагаешь магу надеть? >Ты ебанутый Маг ещё и саблей размахивает, пчёл. И броню носит т.к. зачастую легче просто обкастоваться баффами и буквально накрошить толпу врагов саблей под ускорением и щитами, чем чисто магией бить. А щиток обязателен, да. Пусть там и есть шанс провала заклинания, но поглощение урона с каждого удара слишком полезно чтобы его терять, особенно учитывая как мало у мага здоровья. Та же каменная кожа кажется 10 урона поглощает или сколько там. Маловато.
Тот же Крит по Магу без щитка скорей всего того отправит в загрузочное меню, ну или почти отправит. Короче щиток мастхэв, а в руке лучше всего иметь саблю. У неё большой шанс крита, можно ещё скрафтить саблю, зачаровать, выбрать скилл один воинский и будет при 15 вроде критовать.
Я так и играл 1урВоин/остальное волшебник. Мог носить любую броню, оружие себе выбрал саблю, ну и разумеется за 1 уровень воина получил дохуя здоровья, скилов пару все дела корочи, а отставание в опыте всего в 1 уровень, хотя и он заметен, но уровень воина тащит.
Я невик 1 прошёл 2 раза и скажу, что чисто магом в него играть - это ёбаная боль. Игра в геймдизайне не бг1-2, плюс не партийная. Заебётесь пыль глотать своими попуками. Игра за мага начинается на уровнях 18 когда появляется возможность юзать высокоуровневые скилы, есть вариативность в заклинанях, а там уже игра закончится, основная по крайне мере.
Вообще вы просто обкастовываетесь, одеваете броню и всех нарезаете, это куда легче чем дрочить всех заклинаниями которых нихуя нет. Заклинания, щиты, скорость, сабля - всё это позволяет нивелировать то, что у вас изначально маловато THACO. Все выносятся без проблем, половина подыхает от того, что вгрызается в огненный щит. Дрочить заклинаниями можно, вот только вам после 1 тролля придётся отдыхать, а одев магом броню, хуйнув баффы вы можете зачистить всю локацию и не беспокоится, что тот вас пыпотрошит. Такие дела.
>>9887678 Так ты дурачок просто. Тебе в сломанной механике и игре без баланса нравится ебать себе мозги 10 минут вместо 2. Дело твоё.
Но не еби мозги другим, что они какие-то минимаксеры. Даже 1 сралиан гейм был сломан, там не было спасбросков, во 2 сралиан геймз то же самое дерьмо, вместо спасбросков - сломанная механика маг/физ брони, отсутствие классов как таковых, отсутствие полезных заклинаний и т.д. Даже в играх совокотов такого нет. Там хоть работает типичная тактика - Воин бьёт, танк танчит, маг дамажет, беффает и т.д. В отличии от игр сралианов где всё это не нужно.
Астарион рога ассасин 3 лвла, в кого дальше мультиклассить? Глумсталкер слишком очевидно и скучно. Хочется в варлока, только какого - гоо или хексблейд
Ларианы ебанутые, на самом деле, в индустрии давно, но прям известных проектов всего пару штук и это досы и бг3, а вот старые дивинити нафиг никому не нужны. И одна из причин - ларианы жестко выступали против модов, что, как по мне, верная дорога к провалу нафиг, потому что даже реальный проходняк с модами может заиграть совершенно иначе. Вроде халвы, например, первая часть не проходняк конечно, но так что, пиу-пиу тратата постреляли и забыли, как вон каловдюти 1-2, но есть тележка разных модов, так что можно и спустя годы вкатиться и сыграть во что-то новое. Такое, в общем, ларианы загубили свой потенциал, ну и в бг3 вроде бы как есть моды, фиг знает что из этого выйдет, по ощущениям там сплошь порномоды и реальной годноты не особо.
>>9888189 > известных проектов всего пару штук и это досы и бг3 Если про их игры никто не знал, для кого перевыпустили дивинити, которая до дос?
> Такое, в общем, ларианы загубили свой потенциал Собираешь деньги на кикстартере, делаешь игру, лутаешь около 10 мультов в 2014 года. Снова собираешь деньги на кикстартере, делаешь игру, лутаешь около 100 мультов. После этого делаешь игру, мощно входишь в историю видеоигр, лутаешь главную награду за игры, лутаешь звание игры всех времен от писи геймера, встаешь в своем блестящем доспехе в один ряд с халфой, Сидом Мейером и крузисом. Да, загубили потанцевал, жаль этих мужиков.
В смысле, что не так с лицензиями? Вон оба невервинтера или котора только за счет модов и живут, хотя это прям очень на любителя тема, особенно невервинтер 2. Так-то самые жадные и корпоративные франшизы эвер, где каждый пук строго регламентируется, ЗВ и dnd же, не шутки как бы. >>9888201 >для кого перевыпустили дивинити Которая диван? Их там целая куча, драгон командер вроде РТСка вообще, а эго драконис - экшн рпг в духе ризенов или обливиона. >загубили потанцевал Речь-то про старые игры до доса, они не были особо известными и сейчас тоже не сверх популярные, хоть и уже дофига утиные. А так что, дос ладно, ориджинал туда-сюда, а БГ3 такое, жадный правообладатель загреб все бабло по итогу. Работать на дядю не прикольно даже в геймдеве.
>>9888209 Ты короче какую-то чушь несешь. Какое бабло какой правообладатель загреб? Хасбро получили 90 лямов по роялти, когда Лариан заработали 420 лямов.
>>9888209 >а БГ3 такое, жадный правообладатель загреб все бабло по итогу. Да... Столько загрёб, что аж запретил Лариянам выпускать DLC, хотя к успешной игре обязательно выпустят длс, а тут Лариянам запретили делать ДЛС.
Как бы намекает сколько на самом деле получили Визарды за это поделие.
>>9888244 Всегда так было. Игры для зарабатывания денег. ДЛС тем более больше рекламы Визардам даст. Они буквально ничего не теряют, а ещё больше популяризовывают 5 часть. Но Визарды запретили Лариянам выпускать ДЛС, что как бы намекает, что денег та заработала мало, не окупилась и сыграла отрицательным образом на пиаре.
>>9888250 >>9888241 >Визарды запретили Лариянам выпускать ДЛС Ты, главное, уверенно повторяй своё кудахтание, авось воспримут за правду.
Свинке твёрдо и чётко сказал, что ДЛС они делать не будут, ибо заебало. 6 лет игрушку пилили, и я им верю, там наверняка всех блевать уже тянуло от ебальника Астариона или Шадухи. Почему верю? Потому что все игры ларианов очень разные, и ещё потому что Свен хоть и бизнесмен, но дядька другой эпохи, и вряд ли любит доить команду. Да, мог бы заставить, но ему это самому уже неинтересно и других понимает.
>>9888127 >А щиток обязателен, да. Пусть там и есть шанс провала заклинания Ты реально ебанутый. Одно дело бард, который голышом оббафывается, а потом, приодевшись в латы и с двуруком наперевес и под песней, передамаживает любого физа. И другое дело маг, у которого полбафа на физ урон, которые максимум смогут превратить его в посредственность, способную только с толпой гоблинов разобраться. >но поглощение урона с каждого удара Не знаю, в какой нвн ты играл, но ни в одном из мне известных, таких щитов не было. Только если какие-нибудь магические на хаях. >Я невик 1 прошёл 2 раза и скажу, что чисто магом в него играть - это ёбаная боль. Пчел, я много разных модулей, включая оригинальные, проходил чистым визом на последней сложности. Это буквально самый комфортный класс для игры, который разносит все живое и неживое без каких-либо шансов. Я бы порекомендовал тебе унять свое эго и почитать гайды, может хоть это тебе руки выпрямит. >THACO И ты бы уже определился, про нвн ты сейчас говоришь или нет.
>>9888379 >Это буквально самый комфортный класс для игры Орево на хуй. То у него в невевинтере щитов блядь нет, то у него чистый маг пукающий 2 скилами 90% игры и отлетающий от пары тычек - самый комфортный класс для игры. Хуйню порет не переставая.
>>9889897 >в невевинтере щитов блядь нет Пруфы твоих щитов, поглощающих урон, в студию. >чистый маг пукающий 2 скилами 90% игры и отлетающий от пары тычек Сразу видно плохо знакомого с игрой нубаря. Тот, кто может "слить мага за пару тычек" не в состоянии начать с ним бой на своих условиях и тем более задиспеллить все те бафы, что помешают просто попасть по этому магу. Про "два скилла" тоже пиздеж. У меня, помимо бафов, на моем визе еще под две полоски активных спеллов. Любая дуэль с физом, если тот не выпросит неиспользование половины магического арсенала у мага, будет проебана этим физом в одну калитку.
Я уже где-то натыкался на борде на такого же мудилу, который называл магов пососными, но на любые детальные вопросы отвечал, что он нихуя не помнит, все было давно и вообще пошел нахуй. Он же еще утверждал, что барды - самый слабый класс в игре. Вообще пиздос.
>>9889927 >Пруфы твоих щитов, поглощающих урон, в студию. Скорее всего этот косноязычный дебил имеет в виду Minor globe of invulnerability, Energy buffer, Lesser spell mantle, Stoneskin и так далее, которые ещё в Балде были.
>>9889948 И действительно, он в какую-то интересную игру дал, где маги не только берут из воздуха владение броней и щитами, но эта броня со щитами ещё и урон поглощает каким-то чудесным образом. Похоже, паразиты окончательно пожрали остатки серого вещества, и бедняга галлюцинирует, шо твоя нейросеть. Уже и говномеханики ДОС2 начали в прошлое протекать, ужас.
>>9889957 Ну он типа мультиклассил 1 лвл воина к своему магу, после чего обмазывался щитами, скимитарами и шел сливать ими врагов. Из арканных кастеров мультикласс с воином хорошо выглядит только у барда, но только потому, что бард в 3е - нихуя не полный кастер, у которого отсутствует ударная магия, и ему необходимо добирать 4 лвла воина, чтобы получить максимальное количество атак за раунд и возможность носить дрын побольше и броню потолще.
>>9889972 >мультиклассил 1 лвл воина к своему магу Зачем только, интересно? Мог бы с тем же успехом мультиклассить 1 уровень сорка к своему файтеру.
>Из арканных кастеров мультикласс с воином хорошо выглядит только у барда В НВН2 такое извращение нахуй не нужно, например. В однухе вроде тоже. У барда главная механика его песенки, даже один уровень терять очень больно. Так что просто берёшь себе фит на ношение средней брони, облачаешься в мифриловый фулплейт с мифриловым же щитом, и ебашишь в кашу всё быдло с 0% шанса провала, попутно оббафывая свою группу по самое не балуйся. Я примерно так её на релизе и проходил чистым бардом с 8 силы, который наносил всю игру 1-5 урона. И даже так сложности не было вообще никакой, даже намёка, даже в моменты, когда ГГ один остается.
>>9889992 >В однухе вроде тоже. У барда главная механика его песенки, даже один уровень терять очень больно Не совсем так. Если глянуть бонусы от песни, то ты к 16 уровню их все и получаешь. Начиная с 17, за каждый уровень песни ты имеешь 2 хп и +1 ко всем скиллам, при этом требования по перформу становятся дикими. Я обычно беру лвл барда, 2 уровня воина, затем барда до 16. И на закуску еще 2 лвла воина, если модуль позволяет. В магии теряется только 6 круг, но там почти все - полная лажа. > примерно так её на релизе и проходил чистым бардом с 8 силы Я наоборот больше силы беру, иногда в ущерб харизмы. В итоге как соло класс такой бард получается неубиваемым - бафы на оружие +5 и повышенный крит, хаста под метамагией с х2 длительностью. Фуллаты и двурук, песня в себя, песня во врага. Демилич из SoU сливается на последней сложности в одну калитку, напарники не нужны. Но даже такой бард ничего не может сделать чистому визу.
>>9889927 >Пруфы твоих щитов, поглощающих урон, в студию. Обычный щит, уебище, со статом поглощение урона. >>9889927 >Тот, кто может "слить мага за пару тычек" не в состоянии начать с ним бой на своих условиях и тем более задиспеллить все те бафы, что помешают просто попасть по этому магу. Ты забыл спиздвнуть, что все эти баффы длятся нахуй минуты, а карты блядь пиздец большие и врагов много.
Там где ты можешь рукопашником благодаря 1 л воина зачистить все обкастовавшись баффами за 2 минуты, будешь ебаться 15 ещё и соснешь хуя по ходу выброса себе все нервы.
Кастанул баффы -одел броню - взял скимитар - все уничтожил, а не ебешь себе мозги. Чистый маг -это чистый кал в невевинтере который нихуя не может кроме упк ебать мозги. Не зря я хуй на него положил м всю игру благодаря 1ур воина тащил. Двже в конце все равно маг хуй сосёт со всеми его увяданиями. 18ур игра уже закончилась, а он все одно, как мешок с говном.
>Про "два скилла" тоже пиздеж. Ну давай, расскажи как там на 40 уровне когда игра на 18 заканчивается в основной компании. Скиллов всю игру на хуй нехватает, а что есть все на баффы уходит и парочку самоноводящихся снарядов. А дальше после 1 моба - отдых и снова окаст. Говнище блядь неиграбельное.
>>9889992 >Зачем только, интересно? Мог бы с тем же успехом мультиклассить 1 уровень сорка к своему файтеру Да потому, что чистый маг - это кусок дерьма. Воин даёт фиты, воин может носить любое оружие и любую броню. Что у тебя есть на протяжении половины игры? Нихуя. Что у тебя есть в начале? Нихуя. Ты даже обоссаного зомби не можешь убить. По 3 урона по обоссаному зомби скилом 0 уровня. Да ебись оно в рот. Ты чистым магом 2 часа локацию будешь чистить. С 1 уровнем воина? Ты одел броню, одел щит, одел скимитар - раз/два - убил. Всё. Чистый маг - это чистый кал. Это не БГ1-2 тут другой левелдизайн, другое кол-во противников, игра не партийная. Да, там можно взять напрника, но 1 напарник жрёт 20% опыта. Даже призванное животное. Как играть чистым магом в невевинтер? Это не игра, а ёбка мозгов. Хотите поиграть чистым магом? Возьмите 1 уровень воина, не придётся заново игру начинать, а так можете играть чистым магом и посмотреть, как это на деле выглядит.
>>9890653 Ещё 4 куба здоровья у мага. Если в минус по телосложению не ушли, если ушли, так вообще 2 будет и может 1 выпасть.
1 уровень воина даёт сколько там 12 вроде. Это считай 10 уровней сверху. Как пол игры апнул. Помню, как мне выпал 1 куб здоровье, поиграл называется за чистого мага, просто блядь гоблины в начале игры убивали с 1 удара. Да ну его на хуй.
>>9890653 >Как играть чистым магом в невевинтер? Это не игра, а ёбка мозгов. Ты просто анскильное чмо. Игра чистым магом - это буквально фейсролл даже в оригинальной кампании.
>>9891880 Ого, чел. Надеюсь ты это сейчас так пошутил. Для самых непонятливых объясню, что "+1 soak 5" означает, что для того, чтобы заигнорить твое поглощение урона, надо иметь оружие хотя бы +1. Более того, у мага уже на 2 круге (3 лвл, который берется за час-два) есть более крутой аналог. Поглощение урона не стакается, поэтому твой щит в теории может быть полезен только первые пару часов с начала модуля, но шанс того, что ты его там получишь, стремится к нулю.
>>9891921 Зачем ты вообще на разговоры с умственно неполноценным время тратишь? Это ж олигофрен, который троллит тупостью каждый игровой раздел уже несколько месяцев, если не лет. Для него проблема прочитать даже туториал к игре уровня "пресс Х ту уворот", не то что целый пост с цифрами и буквами одновременно. Недавно вот начал в /vgшные сэндбокс и нонднд треды просачиваться, но тут у него, похоже, основное логовище. А вы его кормите, ебанутые, чтобы он ещё жирнее и тупее становился.
>>9891921 >что "+1 soak 5" означает, что для того, чтобы заигнорить твое поглощение урона, надо иметь оружие хотя бы +1. И у многих врагов в игре оружие +1, маня?
>Поглощение урона не стакается Всё прекрасно стакается, залупа ходячая. Сначала у тебя щитов нету и требуешь показать, когда показали, начинаешь очком вертеть, то у него оружие +1 нужно которое в игре у единиц, остальные или когтями бьют или обычным оружием, то у него оказывается не стакается что-то. Это некоторые виды АС не стакаются, а тут всё прекрасно стакается.
>>9892320 Ты буквально магический щит +2 принес, который нереально в начале игры получить. Как думаешь, какое оружие будет у врагов, если ты такой щит залутал? >Всё прекрасно стакается Изучай.
>>9892406 >Ты буквально магический щит +2 принес, который нереально в начале игры получить. Как думаешь, какое оружие будет у врагов, если ты такой щит залутал? Как ты заебал пиздеть, шизик ебучий. Обычный щиток покупается даже раньше чем середина игры. Оружие у врагов обычное, шизик. Ты сражаешься со всякими монстрами в большинстве своём у тех оружие обычное, зомбями и прочими тварями у которых или физический урон или магический стихией. Врагов с оружием +1 ещё поискать нужно. >Изучай. Изучил тебе за щёку, шизик. Надеюсь пока переваривать будешь, то успокоишься со своими импульсивно-компульсивными расстройствами.
>>9891856 Что "толсто"? Никто не виноват, что тебе не хватает мозгов для построения вменяемого билда и хотя бы поверхностного ознакомления с магической системой на уровне прочтения описаний заклинаний.
>>9893163 >построения вменяемого билда Всего один пост намеающий на слабоумие и Чистый маг внезапно трансформируется в пострение каких-то билдов. Прям в воздухе переобуваешься, децел.
>>9893174 >в пострение каких-то билдов Внезапно, монокласс тоже подразумевает построение какого-то билда, даунич. От банального набора фитов, выбора спеца/универсала и раскидывания статов, до подготовленных спеллов в книге с учетом метамагии.
>>9893177 Увы, не получится. Файтер всегда будет обладать хорошим БАБ и кучей атак в ход, в отличие от мага, который без нужных фитов не сможет колдовать в ближнем бою, пробивать сопротивление, иметь отличный от нуля DC и попадать обычным/дальним касанием.
Неуклюжая попытка изобразить знатока игровых механик не удалась. Недостаточно просто навалить в одну кучу разных терминов, нужно делать это с умом и по делу. В противном случае ты только укрепишь уверенность собеседника в том, что плохо ориентируешься в теме разговора.
>>9893497 >попадать обычным/дальним касанием Таких спеллов хуй да нихуя, и они на лоу-лвле. Более того, при расчете игнорятся доспехи, щиты и врожденная броня, так что даже с плохим модификатором шансы нормальные. Но очевидно, что смесь воина с магом будет давать хуевый результат. Только бард имеет преимущество от нескольких уровней воина. Волши при любых раскладах будут чистыми. Сорки любят брать уровень в паладине, но я в принципе за них не играю, так что не в курсе, на сколько это круто. Как по мне, такой ход еще сильнее ухудшает разрыв между ним и волшем, из-за того, что он теперь будет отставать от него на один полный круг.
Местный даун со своим щитом "для поглощения урона" вообще смешон. Куча артов есть на это. Вот, я сейчас зашел в OC, и там на моем волше роба с 10/+3.
>>9893859 >они на лоу-лвле Метамагия, слыхал о таком? Инвалиду вроде сорка иначе и не поиграть, ибо он знает полтора заклинания на уровень. А в Панцуфайндере гораздо больше заклинаний, которые требуют касания, например.
>даже с плохим модификатором шансы нормальные Шансы будут околонулевые. Потому что у визарда из всех бонусов к попаданию его ловкость, которая будет в районе 12-16, и половинчатый БАБ. Типичный визард 11 уровня будет иметь +7 к попаданию, а у врагов 20+ АС чистого уже.
>Сорки любят брать уровень в паладине Не один, а два уровня. Потому что сорк на высоких уровнях будет иметь 30, 40, и даже 50 харизмы, модификатор которой прибавляются ко всем спасброскам. Но это скорее билд для мифического ПВП, которым никто в здравом уме не занимается, разве что боксом по переписке. Мобы в играх и так достаточно редко швыряются контролем, чтобы бойцу задней линии вроде сорки постоянно приходилось сейвиться.
>>9893899 >а у врагов 20+ АС чистого уже. Ладно, ладно, я с тобой теоретический поединок устраивать не буду. Ты лучше скажи, что это за заклинания такие, ради которых и метамагию не жалко использовать. >Не один, а два уровня За палыча я вообще не играл, так что не могу понять, на сколько важно чару с огромным спасброском по воле тратить лишний лвл ради иммуна к фиру.
>>9893932 >Ты лучше скажи, что это за заклинания такие, ради которых и метамагию не жалко использовать. Любые заклинания, у которых длительность или урон есть. Persistent Spell самое полезное и очевидное, Extend Spell для всяких баффов с длительностью в 1раунд/уровень или 1минута/уровень, и Empower Spell, чтобы забивать слоты тех уровней, где нет нормальной атакующей магии или нет возможности выучить нужные заклинания.
>на сколько важно чару с огромным спасброском по воле тратить лишний лвл ради иммуна к фиру При чём тут фир? Попробуй хоть моё сообщение прочитать, если игромех не знаешь/не помнишь. Как раз спасброски по воле это бесполезный мусор большую часть времени, который включает всякие усыпления, страхи и удержания.
А вот рефлексы для уклонения от АОЕ урона и особенно конституция нужны очень, чтобы тебя не ваншотнуло Finger of Death/Desintegrate и их аналогами, не задебафала в труху тучка-вонючка и тучка-убивучка, чтобы твой колдун в камень не превратился, и ещё десятки прикольных эффектов. Но это всё в теории, на практике достаточно стоять позади борцух/самонов и позволять им принимать дебафы на грудь, а самому пулять с другого конца карты.
>>9894002 >Любые заклинания, у которых длительность или урон есть Примеры давай приводи. >При чём тут фир? При том, что он дается на втором уровне, а бонус к спасброскам - на первом.
>>9894002 >Extend Spell для всяких баффов А, все, можешь не отвечать. Ты походу нейросетка от студента-двоечника, которая теряет контекст уже на втором сообщении.
Вы лучше расскажите способ как интереснее всего пройти эту игру. Я вот выбрал играть палладином и из бонусов то, что статы в разговоре помогают. А так просто бегаешь и одни скилом лупишь. При этом моментально заканчиваются экшн поинты и ты просто автоатакой фигачишь. Более менее интересно стало играть, когда я шавухе сменил специализацию на гром и молнию. Вот там получше было, когда все сначала по льду бегут и падают, а потом размораживаешь и молнией фигачишь, и все в стане дрыгаются. В предыдущих диванах, когда в каждом бою можно было по новой скилы использовать, было интереснее. Можно было играть, проходить игру, а не летать в лагерь после каждого боя. Во-первых, я думаю надо модом нахуй убрать ебаные кубы. Весь контент, который доступен по статам, должен быть доступен без дебильного рандома. Уууу я ловкий лучник, но пук среньк не могу сделать ничего ловкого, потому что на кубиках выпала 1. Идиотизм. Определенно стоит обмазаться модами еще на интерфейс, на всякие фиксы, убрать гомогеев. Наверняка еще и скилы и клссы можно ребалансить? И кем играть, чтобы реально интересно было играть? А не так, что бегаешь, все недоступно, кубики 1 выкидывают, и постоянно летаешь в лагерь спать.
>>9894087 Ты мало того, что дебил с IQ=12, не способный прочитать даже две строчки текста и понять смысл написанного, так ещё и в качестве аргумента используешь буквально худшую ЦРПГ в истории, в которой какой-то смысл имели только пользовательские модули. Основанную, кроме того, на убогом огрызке 3.0 вместо православной 3.5, которой вот уже двадцать два года подряд пользуется каждый вменяемый человек на планете. Большего посмешища даже представить нельзя.
>>9894103 Ебать ты чел конечно. Разговор шел про нвн1, ты врываешься, высираешь какую-то инфу про какой-то другой тайтл (о чем знаешь только ты), а потом еще и обвиняешь, что мы не то обсуждаем. Ну так обсуждай то, нахуй.
И ты, мудила, писал про спеллы с атакой касанием, а на вопрос, что это за заклинания, начал про бафы затирать. Тебе бы провериться не помешало.
>>9894119 Челы это твои одноклассники, дерьмо малолетнее, это раз. Разговор у нас шёл про ДОС3 и более ранние игры, это два. Пожуй говна, клоун, это три.
>>9893196 >биля я не знаю, куда выкидывать статы магу, сейчас буду читать билды, а то ведь нужно знать какие заклинания подготавливать. Терминальная стадия разжижения мозга.
>>9893899 >Типичный визард 11 уровня будет иметь +7 к попаданию, а у врагов 20+ АС чистого уже
Тема такая есть. И тут в ход вступает 1ур воина со специализацией на скимитаре. Скил заточки, крафтовое оружие и т.д. критует при 15 вроде если я не ошибаюсь. Учитывая ускорение шанс попасть по врагу крайне высок даже если у него заоблочное ас. А если не попадаешь, то тоже не проблема ведь враг попадает по тебе и подыхает от огненного либо ледяного щита, но на самом деле попадаешь довольно часто, хотя я силу своему магу в минуса не убирал при создании. Короче 1ур воина рулит.
Атака касанием кстати всегда говном была. Маг это же не воин. У него точности нет. Нужно на инту переносить атаку касанием чтобы были шансы попасть. Ну или юзать тот скилл который даёт возможность попасть атакой касанием, а потом саму атаку касанием. Но я вообще ей никогда не пользовался. Нахуя? Старый добрый огненный шар и т.д. куда лучше.
>>9894822 Не жалуюсь, а констатирую факт и привожу примеры пользы 1ур воина и того насколько плавнее проходится игра если просто всех бить оружием с 1уровнем воина, а не ебать себе мозги.
>>9894805 Какой нахуй воин, какой скимитар, шизик? Визард просто швыряет haste-grease-web-fireball и готово, враги испарились, осталось в совочек прах собрать. А какой-нибудь некромант тупо разуплотняет всё живое вокруг заклинаниями типа "Save-or-die". Если визарду по какой-то причине хочется помахать железкой, то он колдует Tenser's Transformation/Shapechange и превращается в машину смерти.
>>9894089 > Вы лучше расскажите способ как интереснее всего пройти эту игру. > Я вот выбрал играть палладином Отыгрывать роль в ролевой игре не пробовал? Конкретного персонажа. Взять гнома волшебника "учёного", у которого нет хп, нет инициативы и нет фита бдительный (потому что он погружен в свои шизотеории), но компенсировать это чем-то ебанутым сродни эксплоиту, как признак его гения?
Как энджоер можешь банально отыграть Гимли - просто, эффективно, весело. Можешь попросить нейронку расписать квенту, поступки, отношения. Берешь дварфа, делаешь его варваром, после 5 дипаешься в мастера битвы. В диалогах не обманываешь, не хитришь, не убеждаешь, только запугиваешь. Все возможные бои принимаешь в лоб через диалог. Никаких договорнячков с гоблинами, демонами и прочими ивол тварями. Ни одного использования иллитидских способностей (варвар может сломать капсулу руками, без подключения к панели). Никаких блять мечей и глеф, только мужицкие топоры и молоты. Предметы? Никакого демонического амулета на 23 выносливости. Нет побрякушки мощнее для дварфа, чем та, что улучшает пиво! Луки и дамские писькострелы оставь эльфам - только тяжелый арбалет. Предлагают пригубить любой шмурдяк? [ВАРВАР] ВЫПИТЬ ЗАЛПОМ!
>>9894875 Какая же база. ТТ тоже периодически люблю кастовать, когда надо разобраться с толпой средних мобов и есть желание помахать мечом. Но в основном я создаю DC-виза с упором в некромантию и иллюзию, после чего чищу поля вейрдом и криком баньши. Но парочку заметамаженных штормов Исаака тоже держу при себе, чтобы 200+ урона с прокаста в цель без спасброска выдавать.
>>9894875 Я прям вижу этого додика который на каждого моба кастует говна и отдыхает через каждые 30 сек, обкастовываясь (ну хоть автоматическая очерёдность кастов есть в игре и на том спасибо, в играх совокотов например её нет) вместо того чтобы расщепить всю карту под одной хастой скимитаром и не ебать себе мозги.
>>9895033 >когда маг сам себе под баффами тенсер Ну давай, расскажи мне про эти бафы. Только подробно, а то очень уж интересно стало. >Я под конец игры вроде 8 еле взял. Я 9 круг в ОС получил спокойно к середине финального акта. >а как до этого момента будет играть, то молчат А что тут говорить? Самый сложный период - первые 4 уровня, там за тебя пантера всех убивает, пока ты отвлекаешь от нее внимание и дебафаешь врагов. Потом на пару уровней вы меняетесь ролями, и уже она отвлекает врагов, пока ты всех раскладываешь. Уровня с 7 про фамильяра можно забыть и чистить спокойно всех соло.
>>9895082 >Ну давай, расскажи мне про эти бафы. Только подробно, а то очень уж интересно стало. Взападло. Открой заклинания и смотри. >Я 9 круг в ОС получил спокойно к середине финального акта. Ну ты пиздишь. Даже если в соло играть без пантеры которая жрёт 20% опыта, то там опыта на уровней 18 примерно. И чем больше уровень - тем больше опыта нужно. Где то под конец игры берётся 9 круг. До этого ты всю игру магическими снарядами пукаешь и шарами там ледяными/огненными.
>Уровня с 7 про фамильяра можно забыть и чистить спокойно всех соло. Можешь. И 15 минут дрочить. Отдыхая после каждого минотавра, обкастовываясь заново каждый раз и т.д. Охуенный геймпелй блядь. Можно раскидать - можно. Только это занимает ДОХУЯ ВРЕМЕНИ. Маг ебёт мозги.
А в бг3 волшебник как-то не особо впечатляет, когда есть чародей с метамагией и харизмой для диалогов. То, что волшебник может запоминать спеллы не делает его особо полезным, потому что в игре просто горы халявных свитков, которые может использовать любой класс. Может в нвн по другому было, я не играл.
>>9895294 Я из гта давно вырос, а невевинтер 1 - это гумозная залупа. Тем, кто её до конца прошёл нужно медаль выдать, как за прохождение дерьмака 1. Единственное почему 1 часть известна - это по сетевым баталиям и модулям, даже турниры в своё время проводили.
>>9895287 >Может в нвн по другому было, я не играл. В нвн2(в первую не играл) в основной кампании долгий отдых это посидеть 5 секунд вне боя подальше от противников. Единственное неудобство - надо обновлять баффы. Всё. Метамагия есть и у визарда, вместо очков куколдунства расплвчиваешься за неё повышением круга заклинания. А ещё колдун позже получает новый круг магии. Представь теперь насколько в таких условиях колдун хуже визарда. Нужен только для престиж-класса рдд, если по каким-то причинам не берёшь барда.
>>9895405 >вместо очков гигачадунства расплвчиваешься за неё повышением круга заклинания. Если совсем незнаком с 3.5 - это так работает метамагия и у сорки, и у визарда, и у всех остальных кастеров.
>>9895279 >Ну ты пиздишь Да конечно я пизжу. >И 15 минут дрочить Такого не было, все проносится на одном дыхании. И это без саммона - я играл за спеца с запретом этой школы. Ты явно не умеешь играть за мага, так что хватит гнать на класс, суть игры которого не понимаешь.
И эта мудила опять ушла от ответа. Так мы и не узнаем, какие у него бафы помогают удвоить баб, накинуть десятку силы и ловкости, кучу здоровья, немного консты и дать фит, который он сам бы не смог взять.
>>9895405 >в основной кампании долгий отдых это посидеть 5 секунд вне боя Хорошо зделоли, в бг3 надо было так же, вместо дрочева с карманным измерением и десятью экранами загрузки.
>>9895539 Нет не хорошо, нахер вы в днд играете, скиллоебы? Играйте в дотку, там просто у каждого скилла кулдаун, заебись же. Отдых подразумевает сон главных героев, это с ролевого взгляда тупо отдыхать каждые пять секунд, потому что нашему минмаксеру хочется всё время спеллы максимального круга кастовать.
>>9895539 Согласен. Хотя бы без дозагрузок бы отдых сделали. Впрочем могло быть и хуже - в пасфайндере ещё и скиллчеки и нападения во время отдыха есть, чтобы игрок наверняка насладился загрузочными экранами.
>>9896365 >это с ролевого взгляда тупо отдыхать каждые пять секунд А с геймплейного - тупо пялиться в загрузочные экраны. Был бы долгий отдых примерно как короткий по простоте использования, ещё норм бы было. Причём таймеров на всю игру 4 штуки, нет никакого смысла делать локации лагеря вместо простой менюшки для диалогов и катсцен. Но нет, комфорт игрока - это не про лариан.
>>9896365 >Нет не хорошо, нахер вы в днд играете, скиллоебы Так Сралианы - это не про днд, а про бг3. У сралиашек ничего т. Бг1-2 нет, даже левелдизайна, системы переходов между локаций, чюмеханв отдыха. Там все срульное из дос2, а что не из дос2, то засрали, как например отдых.
>>9896923 >Был бы долгий отдых примерно как короткий по простоте использования, ещё норм бы было. В дос 2 так и было, вся группа восстанавливалась спальными мешками за наносекунду, безо всяких отдельных карманных измерений, очень удобно.
>>9897074 Ум, а в чём я не прав когда говорю, что БГ3 - это Дос3 с кубиками? Что в ней от днд есть, уже не говоря про забытые королевства. Механика засрана, лор засран, персонажи засраны, квесты засраны, диалоги засраны, варианты засраны. Даже дизайн всего вокруг засран. Всё это из досокала перенесено. Давай, картавь в чём я не прав.
>>9897171 > Ум, а в чём я не прав когда говорю, что БГ3 - это Дос3 с кубиками? Как минимум в том, что Визарды все изменения и наработки из бг3 перенесли в настолку. То есть фанаты со своей хоумбрю хуйней могли только терпеть, а Свен зашел к Визардам в своем блестящем доспехе и молвил - зелья бонусным действием, никаких стат локов для рас, трактирный забияка работает в формах друида. Да, господин Свен, будет сделано в новой редакции.
>>9897440 Ты отвечаешь больному уёбку, который буквально перефорсивает всё на собеседника. Дауна зовут умой- все вокруг стали умами. Звали бочкошизом- всех вокруг называет бочокшизами. Говорят ему что оно картавит- теперь оно уже пишет "давай, картавь". Не надо так. Просто пишешь ему "срал на тебя, умчанское перефорсное бочкошизище", и идёт дальше. Можно ещё картинку с бочками прилепить или медведем.
>>9897440 Я вроде чётко спросил, а получил в ответ фантазии про то, что можно один раз за ход выпить зелье. Ну такое ещё в бг1-2 было. Вообщем ответа на вопрос почему бг3 - это не дос3 с кубиками, я не получил.
>>9897454 Я шарю за этот лор. Бочкашизом его нарекли задолго до бг3, просто он зачем-то сам решил воевать с новыми бочками в бг3. Пошло из нонднд треда во времена дос2. Он был крайне возмущён тем, что благодаря параметру удача можно находить артефакты в любых контейнерах. А начало 2 акта изобилует бочками с рыбой а порту.
>>9897537 Я помню тот тред про золотые артефакты которые можно на рандоме было искать в разных бочках/отделениях шкафов и т.д. Это не имеет к этому отношения.
Досошиза - это я зафорсил. Так же я тот самый чел из нонд который сочинял бардовские стишки в треде про уму и там фигурировала моча. Начали писать, мол он урина, пусть рот откроет туда поссут, после этого у него бомбануло и тот пытался перефорсить урину, как досошиза пытается перефорсить и бочкошиза.
Бочкошаз - это не мой форс. Бочки давно фигурировали ещё в дос2 и у любителей лариянов реально с башкой проблемы на этой почве. Они там бочками воюют и т.д, но я никогда этого не форсил. С выходом дос3 появился чел который начал досошиза, лариянпедика, уму и т.д. называть Бочкошизом и называть досокал 3 - бочкой с говном 3. Картавый уриноид и это пытался перефорсить, но безуспешно.
>Он был крайне возмущён тем, что благодаря параметру удача можно находить артефакты в любых контейнерах Я был в том самом треде и был одним из тех, кто уму макнул еблом в мочу. Речь как всегда про механ досокала шла и кто-то сказал, мол там рандомный шмот автолевлинговый сыпется (досодебила от упоминания автолевлинга потряхивает) Тот начал говорить, мол это неправда, а ему доказали, что там даже голд.шмот сыпется из бочек с тухлой рыбой и т.д. Короче он как всегда психанул и убежал в слезах. Никакого бочкошиза и форса бочек с говном тогда и в помине не было. Форс бочек с говном 3 начался при выходе BG3 когда картавый всех на борде заебал своими сралианами и дефом повесточки.
>>9897631 Вот тебе делать нехуй, долбоёб. Картавый всех заебал, когда в преддверии выхода балдурача 3 трясся и визжал, мол БГ3 даже 100к не наберёт. Когда игра вышла и набрала больше 800к, твоя фляга окончательно свиснула, а жопу разметало по всей борде. В слабой надежде ты пищал, что вот щас выйдет Сралфилд и утрёт Свену носа, но Сралфилд бесславно провалился, после чего твоя кукуха улетела бесповоротно.
С тех пор ты трясёшься уже третий год, проклиная свена, медведей, тодда, и всех подряд. Постишь одинаковые скриншоты, занимаешься перефорсом, выискиваешь хихлов, топишь за "базовость", воюешь с пидорами. Но это ничего не изменит. Ты просто кал.
>>9897537 Да, помню это. Еще БОЧКОЙ С ГОВНОМ называли. Унижения умчанского БЕСКОНЕЧНЫ. Веселое время было. >>9897631 Одебилившее перефорсное бочкошиииииизище. Точно. Хорошо что напомнил. Тебя же еще уриной звали, долбоёб больной
>>9897631 > Досошиза - это я зафорсил. Так же я тот самый чел из нонд который сочинял бардовские стишки в треде про уму и там фигурировала моча. Начали писать, мол он урина, пусть рот откроет туда поссут, после этого у него бомбануло и тот пытался перефорсить урину, как досошиза пытается перефорсить и бочкошиза. Ты серьёзно щас пытаешься наебать почетного члена ролевого совета, лол? Кринжовые стишки про мочу и говно ты начал сочинять про совокотов. И мимокрок из треда пукича назвал тебя уриной, а местные нарекли бочкой с говном из-за этого.
>>9898220 Стишки заебись были, досопедик тогда так подорвался, что аж улетел из треда. Жаль, что не сохранил поэзии, а то бы оживил нейросеткой. У меня тогда муза была. Чисто по ходу треда за пару минут создал. А про совокотов я ничего не сочинял никогда.
Каждый раз кстати в голос с перефорса досодебила на совокотов. Вот это вот "а вот у моих главных протыков совокотов". Боротьба за 1 место у пораши.
>>9899296 >Ты постоянно писал обидные стишки про мочу и говно, поэтому я пытался перефорсить на тебя
Как приходил за добавочкой в /nond/ так и приходишь, а тебе в ротешник ссут. Такова твоя свинявая доля, отрыть рот и ловить капельки чужой мочи облизываясь.
>>9899484 Ти справді гадаєш, що тебе одні українці тут сечею поливають? А може, взагалі вся борда українська? Навіть небо, навіть Аллах? Протистояння безглузде, не плач та змирись.
>>9899496 >Ти справді гадаєш, що тебе одні українці тут сечею поливають? >А може, взагалі вся борда українська? Навіть небо, навіть Аллах? Протистояння безглузде,
>>9899580 В смуту я не играю, картавик. Я в дерьмовые игры в принципе не играю, а если играю, то не педалирую их. Это ты со Смуты рвёшься по понятным причинам. Это ведь русская игра.
И кстати я никогда дерьмачка не поносил особо, однако хочу заметить, что твоё (и не только твоё) картавое превозношение дерьмочка является черезмерным.