>>9824399 Бот Цивы 5 с Комьюнити патчем в тактикульной полномасштабной атаке вынесет вперёд ногами даже вполне солидного игрока на императоре, а учитывая что там боты тимятся в полноценные альянсы, то войнушки устраивать они умеют на отлично. Единственный правда пример, который могу привести.
>>9824417 Дело не в ресах. Бот на патче устраивает хитровыебаные мувы. Тимятся с двух сторон, один с флотом отжирает портовые города и высаживая бомжей на берег, бегает и грабит клетки конницей, второй давит на земле как мразь просувая линию, реально занимаясь менеджментом войск, а не как в ваниле. В ваниле на божестве можно щёлкать целые армии даунов на изи, никакие icq моменты не предпринимая, с патчем уже не получится, бот понимает сколько армии ему нужно, если что отступает, возвращается с подкреплением, обходит, грабит и пушит города, юзает конницу в конце концов, дальников распределяет для перекрёстного огня на линии как адекват. Бывают супер душные и длинные замесы с толпой цив на одной линии, потому что боты играют на победу и когда понимают что отрываешься, начинают душить бандой. В ваниле бот линию не держал, быстро попускался, потому что не понимал как расставлять юниты. Бот не идеальный, но вполне достойный.
>>9824453 Энивей от сноубола не спасает, если боты учуяли что ты оторвался уж слишком сильно, становятся пассивными. Между собой воевать умеют в отличии от ванилы, но города отжирают всё ещё лениво друг у друга. Так что не идеально. + у патча дефенсивных построек дохуя и города слишком жирные становятся, что тоже не помогает ситуации.
>>9824453 Впринципе я заметил, что если в ваниле можно забить хуй на дефенс и развиваться в другом направлении, то в случае с vox populi так не получится, где пососный город, там рано или поздно 100% появится армада ебак, которые уверенно и методично пропушат всё. Про такое в инвалидоциве 6 можно только мечтать, где за всю партию с первой постройки стен не падает ни один город до самого конца. Симсити. Как там 7я, понятия не имею.
>>9824486 Вот щас вышла легенда 2, во многом хороша. У легенды 1 по факту только боевку критиковали, но она не так плоха. Просто быдло не оценило. Спейсы это уже ну такое, надо быть фанатом темы.
>>9824515 Полное говно. Они взяли вполне прозрачную и легкую для понимания систему, и усложнили её настолько, что это начало мешать игровому процессу. Музыка, правда, хорошая
>>9824515 Во многом провальная игра, но пару раз можешь скатать казуально. Из неё все фишки ласт цива спиздила и тоже провалилась. А легенда 2 нормально доработала те что не выкинула нахуй.
>>9824531 Тут сложно сказать. В первой нищее лоуполи и минимализм, всё идеально четко видно в любой ситуации, но сейчас смотрю по скринам пиздец нищета вместо картин земли.
Во 2 легенде дораха бохато, можно любоваться морским дном когда вода отходит, а там прям по песку эти золотые наноботные микросхемы по которым наноботы ползают и тд всё прорисовано. Но визуально некоторый перегруз, бывает сложно понять читсо по картинке кто и что где находятся. Особенно на экране застройки городов сидишь и пытаешься понять какой из 40 хрущей какого типа уже стоит и куда надо новый поставить.
Так что я выбираю двойку. В ней и дизайн рас более интересный и боевку под что-то типа героев или АоВ современных подтянули. Разве что нейтралы в однухе прикольнее были.
Без иронии скажу, что я ИТТ, наверное, имею больше всего часов в играх (полторы тысячи часов в первой Легенде, 340 в ЕС2 (почти всё - в мультиплеере), полсотни в Хуманкайнде и уже десяток в ЕЛ2). Собственно, внимания на самом деле для среднего анона достойна только ЕЛ1. Всё. Проблема в том, что после первой легенды они решили, что будет круто написать честный мощный АИ. И закономерно соснули. Начинаешь в ЕС2 вслепую в первый раз на максимальной сложности за любую не особо экзотичную расу типа Рифтборнов - имеешь очень высокий шанс выиграть. Снизишь сложность до предпоследней - можешь и рифтборнов в первое прохождение пикнуть. Это будет не твоя заслуга: в ЕС2, Хуманкайнде, а теперь и в ЕЛ2, к сожалению, коматозный АИ. Он просто не играет в игру. Подобная катастрофа последний раз была в давней Space Empires V. В Легенде он как интеллект, может, был и не гениален, но он охотно читерил и читерил как сучара, и в итоге тебе таки надо было думать и за кривой темп, ошибки в дереве технологий, плохое планирование планов империи (механика аля советских пятилеток, когда тебе к дате Х надо накопить ресурс Y и получить бонус, опоздаешь на ход - всё, жди следующей даты утверждения пятилетки) тебя наказывали. Все игры после ЕЛ1 - чисто артбуки. Покайфовать с музыки FlyByNo, с артов, почитать неплохой лор в квестах. Поскольку тут, в отличие от игр Парадоксов, не ролеплейный кликер, а скорее настолка на стероидах, какого-то отыгрыша у тебя не будет. Во-первых, сами механики рас уже говорят тебе, как их отыгрывать (диапазон вариантов есть, но он узок и ограничен двумя-тремя путями на расу), во-вторых, у тебя есть мейн-квест расы, в котором буквально есть протагонист, сюжет, его цели и мысли. У игры няшное и обильное комьюнити, но там какие-то аутисты-нитакуси, и на форумах они срутся на арт-дирекшн, лор и прочее, а реально разъебать авторов на их же форуме не решаются. Короче. Легенда - охуенная, челенджевая 4х, если тебе по нраву именно настолочный тип челленджа, а не отыгрыш в голове. Всё остальное - чисто повайбить.
>>9824553 >>9824541 Всё равно для быдла она прошла незамеченой. 0 тряски. Загнутся амплитудики. Хотя лешка пытается хайпить, трясётся маленький.
С другой стороны это типа и не релиз, надобавляют ещё бакуганов в игру, а потом парочка миллионников наделают обзоров с экспойтами и тогда игра завирусится.
>>9824565 > и тогда игра завирусится. Да уверен под реальный релиз будет нормальная маркетинг компания. Хуманкайнд же на релизе даже больше цивы собрал.
И да, вот этого пидора >>9824399 не слушай, ебал его маму черенком. Если средний бот в средней 4х типа Цивки, Европки 4 или какой-нибудь Дюны - это твой туповатый кореш, работающий в КБшке, а во многих играх этому корешу тайный родственник даёт котлеты денег, то в ЕС2, Хуманкайнде и ЕЛ2 - это натурально тот странный чувак, который общается мычанием и которого водят за руку его престарелые родители, и от которого пахнет таблетками и мочой. Собственно, в ЕЛ2 может сложиться ситуация, что твой сосед построит к двадцатому ходу три города и... армию из двух солдат. Ну, спасибо за города, чел, до свидания. В ЕС2 противник мог разорвать союз, а ты в этот же ход предлагал его снова, и он оценивал это предложение как выгодное, давая возможность сверху попросить у него что-нибудь ещё (т.е. сам разорвал, сам же согласился обратно его заключить и доплатил за моральный ущерб, лол). В Хуманкайнд вообще пизда ебаная. Как будто не в игру играешь, а снова в детстве с корешами угораете над редактором карт Дисайплс 2 или Героев, создавая карты с граалем под боком, чтобы глянуть, как они выглядят за разные города, лол. Вот такое ощущение от челленджа.
>>9824572 В обоих спейсах бот уровня легенды 1, просто ты немного додик походу. В самой легенде у ботов соснуть анрил потому что слишком дохуя механик и возможностей в длс насрали которыми бот тупо не пользуется. А иной раз он даже кор механики своих рас игнорит.
>>9824573 Не знаю, что это. В первой Легенде меня литералли устраивает вообще всё как есть, из коробки. Когда хочу челленджа - могу поставить настройки мира нарочито неудобные для моей расы, поугорать с сетапов типа "тусовка драконидов против моих некрофагов и куча руин, чтобы дракониды фармили престиж, а моя цель - выбить именно военную победу, которую мне будут обламывать их расовые абилки" и т.д. Для ЕС2 мод на АИ. >>9824577 Додик - твой пидор-батя, показавший тебе дорогу на двач. В ЕЛ1 сложность даёт очень мощные читерские баффы для АИ. Он тупо рожает войска из воздуха по таймеру и возводит чудеса, его чисто математически приходится выкуривать хитростью, грамотно мансить планы империи и так далее. Он может, стартанув в пустыне говна, разрасти город до 10 человек к пятнадцатому ходу. Он может, не имея производства, выдать два стека по 6 тир-2 к двадцатому ходу (при этом продолжая строить чудеса и кварталы). Не пизди мне, ёбаной бляди сын, что в чистом поле ты легко это чизил. Алсо, надо было с главного, сука, начать >возможности длс возможности из ДЛС, не считая морских фортов, - это буквально хуйня из говна, лол. Ни снежные абилки, ни титаны, ни шпионаж (только за самих забытых компьютер получает охуенный бонус к темпу шпионажа, за другие расы - нет), ничего, кроме водных фортов, не даёт сильно перевеса в основных механиках игры. Банальный грамотный менеджмент клеток + страт.ресурсов + технолоигий = победа. ДЛС - чисто перделки.
>>9824577 В бесконечной Легенде все механики из длс, кроме шпионажа и морских крепостей - это божий анекдот. Они становятся чем-то приличным лишь если специально играть за расу, связанную с этими механиками, и то, основной профит идёт от поздних квестов расы. другой анон
>>9824572 Ну хз, я немного играл в ЕС2, и меня там разъёбал Горацио и жуки. Вот жуки меня жрали 3 катки ПОДРЯД, спавнясь прям перед ебалом. Я сразу выбирал высокий уровень сложности, но до 150 хода не набирал критической массы чтобы выжить. Я клинический дэбил что ниасилил тамошних лохов или как? Худший ИИ который я видел это ии 6 цивы, и по ощущению от 4 каток в ЕС2 в качестве ламера, он ощутимо лучше.
>>9824591 В спейсе помню в самой первой катке за жуков на нормале разъебали дипломаты-амёбы. Просто прилетели гигафлотом и сожгли нахуй всё что было. А в цивках я натурально ни разу не отсасывал. мимо
>>9824597 Ну вот, литерали то что со мной происходило на +- 150 ходу (вроде норм.скорость). Когда границы фракций сближаются, прилетает конвой и пизда. Может это такой отсев на нубов, а дальше всё как хлебалом по маслу, но я не знаю. Какие бы навесы не ставил на флот, в хламину разносили каждый раз.
>>9824607 >мультиплеер Любитель десинка каждые 5 минут, ты? Узнал по шизоидным высерам. >классическая проблема доминации щиттир юнитов Это вообще че за пиздец? В первой легенде хайтиры чуть ли не ваншотят треш. Особенно во 2 легенде интересно поглядеть на подобное когда местных ультралисков стукают по 1 урона даже их ровесники с неправильным спеком.
>>9824591 К 150-му ходу у тебя не должно быть в живых ближайших соседей. 150-ый ход даже на самой медленной сложности - это уже буквально начало лейтгейма. >Я клинический дэбил что ниасилил тамошних лохов или как? Думаю, ты просто играл в эту игру как во что-то ролеплейнообразное, а надо было играть как в настолку. ЕС2 - типичная игра с эффектом снежного кома. Чем раньше создашь умеренный флот и захаваешь империю хотя бы одного соседа, тем лучше. Дальше - второй. Дальше - победа, потому что твоя сырьевая база тупо расширяется за счёт ранней экспансии и агрессии. Да, из-за этого ты очень оперативно приводишь к власти милитаристов, но это проблема лишь в честных демократиях. У Горацио такой проблемы нет. Горацио - это не такая имба, как жуки или жабы, но и не настолько контекстный чел, как рифтборны. Естественно, никаких занудных квестов на ассимиляции, поглощаешь новые нации как можно быстрее и раньше. Уже после четырёх поглощений ДНК попы горацио - имба лютая. Алсо, подозреваю, что тебе также поднасрала механика лидирующей партии экологов, которая у него по дефолту, и ты решил попортить людям настроение, сажая их на планеты, на которых они жить, не будь во главе партия экологов, попросту не могли бы. Настроение - тоже очень важная механика так-то. В общем, думаю, ты просто прошляпил некоторые ключевые цифры и поэтому проиграл.
>>9824616 >десинка За косарь часов мультиплеера в первой Легенде у меня проблемы были раз шесть, наверное, что ты, блядина, несёшь? >ваншотят Чуваки, он же реально еблан... Чел. Чел. Челик. Челидзе. Челобучек. А что в слове "ваншот" должно напрягать игрока в игре, где у боевой единицы в глобальный ход имеется право на одну атаку или присоединение к атаке, а в бою - на одну тычку, а бой длится ограниченное число раундов? Набрали в грудь воздуха? Приготовиилсь? Приготовились, чуваки? СУЧАРА ТЫ ТУПОРЫЛАЯ, ЗАСТАВИВ МОЩНОГО И ДОРОГОГО ЮНИТА ВАНШОТАТЬ ТРЕШ, ТЫ ЗАСТАВЛЯЕШЬ ЕГО РАЗМЕНИВАТЬСЯ НА МУСОР, ПОКА ЭТОТ ЖЕ МУСОР РАСТЕКАЕТСЯ ПО КАРТЕ, ЛОМАЕТ СТЕНЫ ГОРОДОВ, ВЫЗЫВАЕТ В ГОРОДАХ ГОЛОД ТУПО ЗА СЧЁТ СВОЕЙ ЧИСЛЕННОСТИ И СЭЙДЖ-ПОИНТОВ, А ТВОЙ ССАНЫЙ ТИТАН ГОНЯЕТСЯ ЗА ТРЕШЕМ, А ТО И ПИЗДЮЛИТСЯ ОТ ДИКО ПРОКАЧАННЫХ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ, ПОКА ТЫ СОБИРАЕШЬ СНЕЖНУЮ СПЕРМУ ПОСЛЕ СНЕГОПАДА ВЕДЬ ДЛС-МЕХАНИКИ ТАКАЯ ИМБА (НЕТ), ОТОЖРАЛИСЬ НА МОБАХ И РУИНАХ И ТЕПЕРЬ САМИ ПО СИЛЕ КАК ТИТАНЫ
>>9824616 В первой легенде основная боевая сила - это отожранные герои, которых ты покупаешь десятками на рынке и одеваешь в гучи-армани из стратегических ресурсов. Задача юнитов - помогать героям качаться в ранней игре, чистить руины и нейтралов, и накидывать очки осады. Мне кажется, тот чел прав и ты плохо разобрался в игре. играл в первую легенду и второй пробел с двачерами по вечерам в 2017-18
>>9824626 > За косарь часов мультиплеера в первой Легенде у меня проблемы были раз шесть, наверное, что ты, блядина, несёшь? Пиздаболина ебаная. Десинки в мп игр амплитудов это древний мем тянущийся ещё аж с первого спейса, сыграть нормально партию за раз сродни чуду из-за них. > А что в слове "ваншот" должно напрягать игрока в игре, где у боевой единицы в глобальный ход имеется право на одну атаку или присоединение к атаке То что ты, ебанат, посылаешь своих т1 жучков наматываться на супер рыцаря и нихуя это не приносит кроме экспы. Вот именно что в бою ограниченное количество участников, места и ходов. Лоутир кал банально ничего не успевает сделать за файт. И точно также твой лоутир понос не может пробиться через хайтир юнитов. Охуенно играть в размены 0 против постоянных потерь? >этот поток манямирка Представлял себя 5д шахматистом пока писал это и трогал себя?
>>9824628 Я это написал прямым текстом уже в трёх постах. Неудивительно, что тебя победили жуки. АИ в ЕЛ1 пользуется читами, за счёт чего он всё-таки представляет угрозу, и неплохую - у него просто армия из воздуха, инфраструктура из воздуха и т.д. Как АИ он плох, как соперник в целом - хорош, что и требуется от синглового соперника. АИ в последующих играх играет честно, а ума у него не прибавилось. Итог понятен.
>>9824632 На героях вполне лимит стоит, ими не насрать на всю карту. Офк стак из 6 героев разъебет что угодно, но это уже тогда вопрос нихуя не тировости юнитов.
>>9824635 Блядь, прекрати срать под себя. >посылаешь своих жуков Долбоёб, я их на титанов не посылаю. Я их посылаю на клетки вокруг города, чтобы срезать оборонку и далее, а нападают на них долбоёбы типа тебя, всирая своё право на один ход для боевого отряда. >места Места там дохуиллион с увеличением точек подкрепления. Буквально все 6 ходов новые персонажи и подваливают. Алсо, металлические вещи последних эпох + шит-тир - банально по мат-пропорции в мете выдаёт охуенный кпд. Мне лень искать на харде эксель-таблицы для такого чма, как ты. >Лоутир кал банально ничего не успевает сделать за файт. Он успевает мансить по карте и просто сжигать время жирных хуесосов, чтобы на следующий ход осадные поинты просели ещё ниже и в итоге город был вырезан нахуй и в пизду, попутно не собирая пищу. Ты продолжаешь обсираться, демонстрируя, что вообще не понимаешь, как в ЕЛ1 работают осады, сбор поинтов с пригородных клеток и прочие ключевые механики игры. Сколько шит-тир юнитов в ход убьёт титан одиночными атаками? Подскажешь, пидор? А сколько сейдж-поинтов будет срезано от девяти окупированных фулстаками юнитов у города? А герой, который к тому моменту прокачался на геноциде твоих мелких посёлков с минорными расами, какой урон всечёт твоему сраному титану? Всё. Я не хочу тратить время на конченного дебила, который буквально даёт понять, что не знает ни меты, ни мат.пропорций, ни что такое темп и ресурс-курвинг. Учитывая, что мультиплеер оказался ему сложным, я понимаю, почему он на уровне развития остался ботоёбом.
>>9824655 > колько шит-тир юнитов в ход убьёт титан одиночными атаками? Подскажешь, пидор? А сколько сейдж-поинтов будет срезано от девяти окупированных фулстаками юнитов у города? Опять манямирок свой продолжаешь охуительный. Ты выше принял мои слова что хайтиры околованшотят лохов. Вот давай посчитаем, за бой ты условно теряешь 1-2 стака мусора. Сколько мне ходов надо чтобы твои 10 фулстаков вынести? Сколько ты великих легионов за эти 5 ходов нарисуешь себе, уебок? > Учитывая, что мультиплеер оказался ему сложным Классика. Нехуй высраться, надо самому за оппонента выдумать хуйню и разъебать её. Смотри все лицо не обкончай в этом акте самоотсоса, дегенерат.
>>9824639 Скажи это додичу выше, который неиронично использовал слово "ваншот" и не понял, где обосрался, говоря про игру, где один юнит в ход, действуя оффенсивно, убивает максимум 6 юнитов, будь он хоть президент Америки, пока рядом другие 66 ебут его соседние города, срезают пищу в минуса и устраивают пиздец по всей карте. Ну видно, что блядина как стратег где-то застрял в девятилетнем возрасте в конце девяностых, когда дитё стремится любой ценой "открыть алмазных драконов" и похуй, что крестьянин с вилами делает "дай-мне-отмашку-дядя", а цепочки шит-тир героев забирают его шахты и мелкие города. Видно, что мозг у человека не под победу заточен, а под "тута 333 урона, а тута 30 - надо шоб 333". И похуй, что на производство того юнита, что даёт 333, надо не в десять, а в пятнадцать раз больше ресурсов, что есть макро-уровень, что режется темп присутствия. Цифры больше - дитё берёт.
>>9824667 > убивает максимум 6 юнитов, будь он хоть президент Америки, пока рядом другие 66 ебут Опять ты свой манямирок рисуешь, ебло. Давай ещё насри что у тебя 20 городов высралось фул застроенных, а я с одним сижу потому что ты такой гений. > и похуй, что крестьянин с вилами делает "дай-мне-отмашку-дядя", а цепочки шит-тир героев забирают его шахты и мелкие города. >героекалыч рассказывает про какой-то скил и охуительное исполльзование цепочек Ну ниже ты упасть уже точно не сможешь
>>9824541 Больше всего не понравилась смена масштаба. В первой легенде можно строить гигахрущи, особенно за гигачадистов, насекомых и рыцорей, а тут какое-то село, как говорится, задрипанное. Да, индивидуальнее, да, проработаннее, но совсем не тот йобамасштаб мегаполисов большой цивилизации.
>>9824664 >рваная больная собака уже совсем изошлась в истерике, она не может признать, что её уличили в настолько чудовищном непонимании механик, что очко уже не спасти >принял мои слова Я их принял, потому что они забавно ломают твою же всратую абстракцию, в которой даже такая КРУТАЯ ПАЦАНЫ ЕБАТЬ вещь как ваншот - это слишком обоюдоострая вещь в игре с жестким лимитом на действия юнитов в ход - как на глобале, так и в бою. В реальности уже факт отсутствия ваншота приводит к банальному удвоению их жизни, а как я писал выше, уже железный, не страт.ресурсовый набор эквипа приведёт к тому, что их отмашки за те же пяток глоб-ходов убьют твоего титана нахуй. То, что ты не умеешь строить логистику, наглядно показано в посте выше, где ты начал копротивляться за механику снежного ДЛС как что-то хорошее. Нет, маня. Нет, это не обсуждается, лол, сбор снежной спермы срёт в логистические цепочки дичайше, тут нечего обсуждать для любого опытного геймера в Легенду. Таким образом, у нас вырисовывается образ человека, который: 1) не умеет строит логистику на макро-уровне 2) не подбирает грамотные сет-апы для осад Как итог - радуется, что ваншотает треш, когда враг: 1) обрезает рост его городов 2) тупо связывает боем его армии, пока его герои продолжают качаться, а то и выполнять мейн-квест 3) продолжают выходить в прирост по темпу, потому что сэкономили страт.ресурсы, видя, что железные ап-тиры по кпд в пропрции к страт.ресурсным выигрывают. Ну мань. Ну математика. Математика, манечка. Ну не работает это как в гуманитарных спорах, маня. Бери калькулятор или качай эксель-таблицы по метовым тактикам с Реддита и смотри, как игра устроена под капотом. Учись у взрослых дяденек качественной стратегии и не пытайся спасти очко перед анонами. Ты его проиграл, уже начав это спор.
>>9824672 Если ты срёшь титанами, тратишь логистику и страт.ресурсы на хуйню, то я буду лишь рад, что ты сидишь не в одном городе. Потому что одновременно 3+ городов от раша тир-1 осадниками с героями на осаду ты просто не сможешь размансить, маня. >Ну ниже ты упасть уже точно не сможешь Блядь, ты реально уже в такой истерике, что чисто срёшь тупопёздными обвиняшками, не подкрепляя к ним вот вообще никаких мат-выкладок?
>>9824672 >фул застроенных В Легенде не выгодно застраивать города на фул, там выгодно застраивать столицу, а другие города делать под выкачку ресурсов с региона и доступы к ассимиляции. Я вот почитал ваш срач и мне кажется, что у тебя реально так себе опыт в игре. В первой Легенде где-то полтинник часов, на киберкотлетизм не претендую
>>9824586 Это Endless Legend Community Patch, можно глубоко катомизировать сетап игры и карту, добавлять дофига ботов в игру, куча фиксов и улучшений ИИ, ребаланс всего и вся. Сам не играл, никак не возьмусь.
>>9824672 Если играть от титанов и выдавать эквип из чего-то крепче пластали и синьки, то ты реально рискуешь сидеть в двух городах. В мете титаны имеют смысл лишь для культистов, но в мультиплеере культистов всегда режут первыми. ещё один легендачер с /gsg
>>9824692 > Потому что одновременно 3+ городов от раша тир-1 осадниками с героями на осаду ты просто не сможешь размансить, маня. Ну ты уж блядь определись че делаешь, а не 20 стратов в одну намешивай которую по ресурсам невозможно вывезти. То ты макрогосподин 20 городов, то ты приходишь на тир1 меня оллынить с героями (подсказка: на тир1 у нас одинаковые тир1 юниты), то ты пытаешься чисто экономику харрасить и подсирать в незащищенные домики пока герои качаются. И естественна не существует никаких контрмер, никаких нахуй механик фракционных срущих на что-либо из этого, я не имею права зеркально душить твои домики, ебать конями юнитов на дотекании, принимать твои копроюниты ещё на подступах и тд. Просто нахуй по учебнику грандмастер выебал впервые зашедшего в игру новичка который отказывается кнопки нажимать. И ведь всё это становится доступным просто потому что кто-то спамит тир1 мясо. Оно сразу начинает строиться по 2 стака в ход со столицы параллельно апгрейдам районов, параллельно оллыну идет филиграннейшая зачистка деревень/данжиков, все квесты спавнятся ровно на маршруте "мой кулак - твое ебало". Удивительная хуйня. > то чисто срёшь тупопёздными обвиняшками, не подкрепляя к ним вот вообще никаких мат-выкладок? В голове ниче не щелкает когда видишь свой высер про героев и цепочки?
>>9824785 >подсказка: на тир1 у нас одинаковые тир1 юниты Нет, они отличаются эквипом от эпох. Алсо, всё это время я даже не трогал тему нейтральных юнитов, которые вообще не имеют тира, хотя именно они играют ключевую роль в армии >ты уж определись Я уже определился. Ты плохо знаешь игру. И каждый твой пост показываешь, что твои знания всё хуже и хуже, когда ты в очередной раз либо добавляешь условие, которое не работает или работает не так, как ты его видишь взглядом новичка, либо видишь противоречия там, где их нет, потому что как раз тир-1 говно освобождает гап для массы других вещей - от найма героев и их ре-еквипа до рашинга чудесной концовки.
>>9824785 >"мой кулак - твое ебало". Только сейчас, кстати, с ужасом осознал, что ты задумал выигрывать мультиплеер через военную победу. Фината ля пиздита. >>9824866 Чел, он правда не знает игру. Я за ним даже стремящегося к молодцу не признаю, потому что это ЧСВшный ньюфаг, который стесняется признаться, что его изичные тактики против изичных же ботов не сработают ни на одного олда мультиплеера (свой страх перед мультиком он уже подтвердил). Наш спор выглядит примерно так: Я: Корень из 16 - 4. Он: Долбоёба кусок, корень из 16 - 3, я беру 3 раза по 4 и получают 16. Я: Это так не работает. Вот так вычисляется корень... Он: Долбоёб, я купил ДЛС, там можно вычислить корень по-другому. Пока ты вычисляешь так, я уже вычислил тройку и мне заебись, соси ешь говно сперму ссаки. Я: Эта формула работает не так. Он: заходит на новый круг пизданутой демагогии Собственно, выше его уже несколько человек вдовесок проуринировали, но спорить с ним он уже не решается, иначе совсем фляга свистанёт, видимо.
>>9824785 Как ты будешь зеркально душить его домики, если твои титаны обороняют города, которые он харасит, а твоя армия идёт в качество, а осады выигрываются через количество. Если ты будешь убивать его треш условные пять ходов, то это пять ходов без добычи еды и источников ресурсов, что на фасте так-то дохуя. Титаны - это реально сломанная ненужная механика и единственный смысл брать титанов - если вы играете без длс на титаноубийцу, а тебе удалось мейн-провку сделать автономной к лейту и у тебя там уже строится чудо, а границы провки слишком широкие (например, на островах), чтобы просто заткнуть их кучей отрядов по одному юниту и не дать ему пройти к столице чисто из-за спама пограничников. >>9824707-кун
>>9824928 > Только сейчас, кстати, с ужасом осознал, что ты задумал выигрывать мультиплеер через военную победу. А ломать мне город на т1 с героями на осаду сука ты не на военную победу думал? Если у меня города кончатся это как бы она и есть
>>9825019 Нет. Достаточно вставить пару палок в колёса, чтобы ты не мешал выйти в отрыв на "мирные победы". Если тебя до мидгейма лишить хотя бы одной провинции, где ты построил хотя бы базовый набор зданий, то ты уже не выиграешь игру. Никак. Классическая мета - это выход в экономическую победу, если заспавнило хотя бы две песчаных провки или ты лорд, и в победу чуда. За хранителей можно научку взять, если повезёт с аномалиями, но почти всегда выгоднее тоже чудо. >>9825032 >аванпосты >жечь Ох... Хватит... Никто не строит аванпосты в мульте, пчел Никто не тратит темп на изучение техи по раззорению экстракторов в мульте, пчелидзе
>>9825222 >пчел >пчелидзе Я сыграл в эту вашу легенду один раз, вайн вывалился в крит. ошибку, и больше я ее не запускал, но ты разговариваешь, как прожженый гомосексуалист.
>>9825286 Стратегии это симуляторы офисного петуха с табличками, отчектиками, планированием, для офисного петуха которому мало петушения в офисе, надо еще дома продолжить, или для будущих офисных петухов генетических болванчиков мечтающих об офисном петушении с пеленок. Жрпг это литература, искусство, высокоинтеллектуальное хобби.
>>9826515 Является. Человека сделало из обезьяны искусство, когда обезьяна перестала думать только о зарабатывании и статусе, а отвлеклась на "бесполезное" любование звездами, то чего в природе не существует, человеческий интеллектуальный аспект, искусство его воплощает. Человек стал раздумывать, о себе о философии, о мире, бессмысленное безделие с точки зрения скота, но это "глупое безделие" вознесло человека над животными дав ему все достижения.
Стратегии же это симулятор офисного менеджера, самое что ни на есть животное оскотинивание, состояние любой обезьяны и прочего животного, а литература совсем другое, это уникальная интеллектуальность делающая человека человеком.
И жПРГ есть игровая, то есть интерактивная литература, интерактивный сторителлинг. Порванная обезьяна >>9825286 права насчет "простого однокнопочного" геймплея, но обезьяна не умеющая в искусство не понимает, что это такой геймдизайн, необходимость. Игра ставящая целью сторителлинг (как литература) не допускает избыточных перезагрузок/повторений, то есть множественных смертей/проигрышей на которых основаны обычные игры, но в то же время не может сделать совсем без смертей, иначе будет уже скриптовое кино, а не игра.
Проблема в таких обезьянах не умеющих в искусство. Для них любая игра как ирл игра, просто состязание, спорт, выяснить какая обезьяна в стаде лучше другой, то есть для обезьяны игра это продолжение ирл жизни, продолжение ирл стада, по типу социальной сети.
Для человека же видеоигра это произведение искусства, сторителлинг, виртуальная история не имеющая никакого отношения к реальной жизни как у обезьян. Перечитай первую строчку поста в начале. Именно отрыв от реальной жизни сделал человека, является воплощением интеллекта. Поэтому играть в жРПГ не каждый может, большинство не могут, они простые обезьяны и считают, будто жРПГ это обычное состязание ради победы и конечно легкая боевая система для этого не годится, говно, но это только потому, что ты не понимаешь что это за игра такая и как в неё играть, вместо этого страдаешь хуетой, ну как если козлу показать букет красивых цветов, козел начинает их жрать вместо того чтобы любоваться, он просто не понимает из за своей козлиной ограниченности что такое красота и что с ней надо делать, это доступно только человеку находящемуся на более высоком интеллектуальном уровне. Только люди на более высоком интеллектуальном уровне могут понять что такое жРПГ и как в них правильно играть.
>>9827265 Сорри, но твоя стена текста ведёт к следующему выводу- интерактивное кинцо от теллтейлов получается выше рангом, чем твои жрпгшки, потому что в них тоже много тупой гринданодрочки, а вот в кинце- чистейший, незамутненный сюжет.
>>9827275 Гринд+сюжет отдельно это не игра и не кино, а тупорылый поломанный кал. А жРПГ это игра, интерактивный сторителлинг, игра где геймплей реализует историю. Не тужься своими дебилологиями, других таких механик не существует, у жРПГ нет аналогов. Интерактивного сторителлинга кроме жРПГ нет.
>>9827280 >Интерактивного сторителлинга кроме жРПГ нет. Неправильно сказал. Ролевого сторителлинга кроме жРПГ нет, примитивные истории которые можно впихнуть в голый экшен конечно существуют, это и есть видеоигры, этим видеоигры и хороши, что это не тупо экшен по типу тетриса, а сюжетный. Но ролевая игра идет особняком, это слишком многоплановая система, реализованная в виде игры только в жРПГ.
>>9827265 Высер не читал, сразу отвечаю. Не является, потому что в литературе всегда есть есть условная донцова, от которой илитарии вроде тебя кривят ебало, ну или что ещё хуже начинают оправдываться что и она тоже высокоинтеллектуальна. И это мы даже не затрагиваем что потребление высранного кем-то развлекательного калтента, независимо от формы медиа, по определению не может быть высокоинтеллектуальным, даже если поверить в непроверяемые охуительные истории о том как автор заставляет вас подумоть. Ты просто обмазываешься калом и хочешь загазлайтить окружающих что они обезьяны, а ты человек, когда в реальности с большой вероятностью всё наоборот.
>>9827280 >игра где геймплей реализует историю Но в жрпг геймплей буквально никак не связан с историей, 98% боев филлеры, и лишь несколько боев обычно хотя бы претендуют показать более крутого персонажа. В то время как в стратегиях противник у тебя один и вся катка это буквально история превозмогания, ну или оьоссывания. Ты своими виляниями сам себя в угол загнал, потому что и по сюжетной части, и по гемплейной есть жанры, заметно превосходящие жрпг.
>>9827344 >Но в жрпг геймплей буквально никак не связан с историей, 98% боев филлеры Наглядный пруф сказанного ↓ >>9827265 >как если козлу показать букет красивых цветов, козел начинает их жрать вместо того чтобы любоваться, он просто не понимает из за своей козлиной ограниченности что такое красота и что с ней надо делать, это доступно только человеку находящемуся на более высоком интеллектуальном уровне. Только люди на более высоком интеллектуальном уровне могут понять что такое жРПГ и как в них правильно играть.
Подсказка почему ты слепое тупое животное не понимающее что такое интеллектуальная игра. Боевая система в жРПГ это лишь малая часть геймплея, основная часть геймплея вовсе не бои, а грубо говоря механики похожие на адвенчуру, то есть бродить исследуя локации, разговаривать с нпц, собирать секретки, дальше идет уже чисто ролевые механики, как переночевать в гостинице после трудных боев потративших силы и ресурсы, походить по магазинам, посмотреть, отовариться, ну и так далее. То есть, совершенно небоевые механики, и кстати, важный момент жРПГ, проиграть в которых нельзя. Тут есть отличие от похожих механик из вРПГ которые очень легко просрать, проебав квестовый предмет например, или пропустив диалог, игра просто ломается и становится непроходимой, ломая нахуй повествование, так же как повествование ломает стандартная боевая центричность из за которой постоянно погибаешь и приходится переигрывать.
Как я уже писал, бараны тупые не читают, повторяю в последний раз. жРПГ не для всех, это интеллектуальная игра которую скот понять не в состоянии. А те же стратегии это прямая противоположность, даже не игра, а симулятор скота напрямую, симулятор ирл жизни, просто обмазанный картиночками для отвлечения внимания от сего унылого факта. Простое животное живет в жизни и играет в экране в ту же самую жизнь, у животного отсутствует человеческая способность мыслить, отсутствует интеллект позволяющий выйти за пределы этого ограниченного животного пузыря.
Именно поэтому жРПГ это высокоинтеллектуальное хобби. Высокоинтеллектуальное не значит более умное, не значит, что для игры нужно больше голову ломать, это как раз в животных симуляторах требуется, ибо животное означает борьбу, а борьба не бывает легкой. Конечно стратегии сложнее, труднее, запарнее, чем искусство вроде жРПГ, искусство легче, потому что искусство это не борьба, не животная возня, это возвышенные материи просто недоступные скоту по факту. Проще говоря, искусство это то, что называют "душой" в играх, но конечно на самом деле данная "душа" это не только что-то необъяснимое скоту как возможности человека к искусству, но так же вполне объяснимые материи как игровой дизайн который я описал. Игровые механики служащие цели создать высокоинтеллектуальную игру - интерактивный ролевой сторителлинг.
>>9827364 Биомусор пытается самоутверждаться наворачиванием кала, перефорся ущербность любителей пожевать говно на тех кто подобное увлечение не разделяет. Типичный убогий сабхуман-нетакусик с дефицитом интеллекта и большим желанием казаться умнее чем он есть.
>>9827385 >говно! дурак! ряя! Ну, животное только подтверждает свой недочеловеческий статус.
К слову, декмонстрация чем отличается тупость от отсутствия интеллекта. Тупость - это когда не может решить задачу. Отсутствие интеллекта - это когда ничего не решает, ему дают готовый разжеванный ответ и в ротик кладут, а животное брыкается и отплевывается.
Задумайтесь. Вот где разница высокоинтеллектуальных людей и простого животного скота, нет не в уме, а в отсутствии интеллекта у последних. Так называемые "люди" вовсе не равны, и жРПГ не для всех.
>>9827341 любая игра пидароксов это повторение одних и тех же действий за любую фракцию с любыми трейтами. 0 вариативности и различий во фракциях: ты либо воюешь, либо раш науку и воюешь. при этом ии у них всегда тупое говно, которое на макс сложности тупо читерит имея кучу ресурсов, но оставаясь таким же тупым говном. пидароксы вообще не могут в стратегии и интересный геймплей.
>>9824116 (OP) Я готов заплатить любые деньги за фэнтези/сцайфай стратежку, главное чтобы наконец перестали впихивать эту светящуюся цветную ссанину магии/энергии/подсветки в дизайн. Господи как же она заебала. Причём сам город проработан детально, серьёзно, с хорошими пропорциями, но нет, надо обязательно добавить фиу фиу
>>9827385 >>9828050 Тупые не любят не таких и умных, это не секрет. А тем временем сижу читаю философский роман, и вот вам цитатка (прогнано через переводчик). Совпадение? Я ведь только что то же самое говорил. Вот такие пироги, реальность, умные люди понимают, хоть я сам за себя думал, оказывается то же самое для других тоже не секрет. Впрочем, судя по философии, про людей всё было известно еще тысячи лет назад, эта скотина изучена полностью умными людьми.
>>9824573 Это база для мультиплеер игр, была, тк кому не срать на боевой мультиплеер это игры? Ну и там правили всякие мелочи.
>>9824577 >>А иной раз он даже кор механики своих рас игнорит. Он хорошо играет только ломом. Все. 0 дипломатии, захват деревень только агрессией и тд. У меня хорошо бот на некрофагах катает, как-то держатся дракены, остольное мясо. Говно типа моргоров даже не ставлю, тк это фри мясо.
>>9824116 (OP) Первая легенда прикольная, спейсы красивые, разрабам грац грац за попытку сделать игру, которую можно сыграть за вечер. Не грац - запопытку нахуй самоубиться и сделать хуманкинд.
А и ещё игра прикольна, как пример того, что можно насрать интересных по геймлею рас, меня по сути туда-сюда пару цифр и мелочи, которые собираются в имбу типа мезарей или магов, если выживаешь.
>>9827429 Так ты, выходит, и тупой, и с отсутствием интеллекта, рваный унтер на перефорсах. И задач решить не можешь потому что ррряяя для обезьян, и хаваешь разжёванный низкоинтеллектуальный кал в виде сюжетцев жрпг. >Так называемые "люди" вовсе не равны, и жРПГ не для всех. Именно, жрпг как раз для "людей", в народе именуемых биомусором. Не просто скот, но скот с претензией. >>9828186 Вся суть, как я и писал, всё сводится к попытке потешить чсв наворачиванием как бы элитного хрючева.
>>9827364 >Боевая система в жРПГ это лишь малая часть геймплея, основная часть геймплея вовсе не бои, а грубо говоря механики похожие на адвенчуру, Основная часть гейплея жрпг это миниигры с аркадных автоматов, блядь. Да и боёвка там примерно того же уровня, особенно, в (псевдо)пошаговых.
>>9829736 Лол, аркадные автоматы абсолютно противоположный жрпг дизайн: быстрые сессии на пару минут сплошного экшена, чтобы вытрясти максимум денег которые платятся за каждую сессию, либо чтобы игрок сразу ушел уступив место другому. Жрпг же совершенно обратные - домашние игры, где нет ограничений на время, наоборот поощряется сотни часов неспешной беготни, диалогов и т.д.
>>9827870 >Я готов заплатить любые деньги за фэнтези/сцайфай стратежку, главное чтобы наконец перестали впихивать эту светящуюся цветную ссанину магии/энергии/подсветки в дизайн. Есть такая стратегия.
>>9829755 Ну то есть пение каракое, поедание лапши на скорость и прочие танцы в "Якудзе", например, рассчитаны на погружение в процесс пения, жанья и пляски? Да и бои там примерно такие же.
>>9829780 >Кекудза Чёт серия как-то не сразу приходит на ум, когда думаешь об усреднённой жерпоге. Покормлю.
МАМ Я ДРОКОН родилась и жила как рескин Шенму с чуть большим вниманием к цифоркам, еле вписываясь в арпг до недавнего перехода в пати-пошаг, отсюда и обилие мини-игр.