>бобёр-курва пытается в хорошие игры и у него это получается >жёвто-блакитыч подразумевает, что совокоты, мундфиши и сейберы не имеют никакого отношения к рф, а русские не гремят время от времени на весь стим А, ну давай-давай, поплачь.
>>9768471 Что еще за войс? А мисайдом я бы не гордился особо, кумерский слоп, в котором из интересного ровно 2 вещи - анимация прыжков на денс паде и момент с пародией на визуальные новеллы.
>>9768499 Тел ми море, я с парочкой знаком. Даже фурриеб не плюнет. Плюнул бы лид индики
>>9768498 Пинга? Чел, съеби в дсик что ль. Если ты про юшку, то мне плевать, я краем глаза заметил этот твой нахрюктив и честно написал, что об этом думаю.
>>9768501 >кумерский слоп, Ещё один. Ты ещё Миту яндере обзови, а не янгире. Коммьюнити подобралось, конечно, интересное, только саму игрушку это хуже не делает.
>>9768512 Вероятность твоего знакомства с моей мамкой крайнемала, а вот всяких чертей много в геймдеве работает ВНЕЗАПНО, большие студии давно из десятка человек не состоят.
>>9768511 >Ты ещё Миту яндере обзови, а не янгире. Извини, в педофильской терминологии не разбираюсь >только саму игрушку это хуже не делает. Так это и есть вся игрушка, кумерский кози слоп, где аниме девочки мило с тобой разговаривают, а ты читаешь вот эту раздражающую строчку с богомеркзими ")"
>>9768504 Да не, просто ты сыкливый хуесос вот и все. До слов доебываешься, потому что иной аргументации нет, пытаешься прогнать оппонента по той же причине.
>Тел ми море, я с парочкой знаком С кем ты там знаком? С дворниками? Так для справки, чтобы быть фанатом Пазфаиндера в этой стране надо быть +- эталонным гик-леброном, погруженным в англоязычную культуру более чем полностью. Что-то типа Хомака с его компашкой, в которой он сидел в ангельских RCS чатах.
>>9768530 Никто не виноват что поляки лучше всех могут делать игры, которые зайдут всей восточной европе. У разрабов из РФ (не Кипра) хотя бы 1 такая игра есть за последние 10 лет?
>>9768542 Спейс марин ту, атомик харт, панцу, рог трейдеры. >не Кипра Не думаю, что хоть один киприот замешан в геймдеве.
>>9768541 Да мне просто на тебя немного поебать, ты уж прости. Твои аргументы никак не опровергают того, что они могут быть русскими. Просто смирись с тем, что твоя родная страна породила только 2 известные серии игр, обе из которых без русской культуры ничего бы из себя не представляли, и обе вселенные, одна напрямую, вторая — с которой вдохновлялись, какая же жалость, для них были написаны русскими писаками.
Утрись, короче. Поплачь в подушку, поцелуй ноги шляхтичам и всё такое. Зачилься, бро с синдромом неполноценности.
>>9768547 Если что Р. реально единственный регион, где есть целая секта тех, кто считает как этот хуесос выше. Ну еще пару фриков-нациков с фочана, у которых просто жопу от всего славянского рвет.
Причина до ужаса проста, местные глубинарии не могут смирится с тем, что базовая игра в славянском сеттинге вышла не из под их пера.
На фоне обсера смуты секта хейтеров Ведьмака кстати набрала обороты, т.к. смуту активно сравнивали с 1 Ведьмаком в котором она по итогу с треском проебала. До сих пор перекрывают, лол.
>>9768542 Ну, ведьмак 3 дерьмо после очень вкусных 1 и 2 частей. Киберсреньк стал хорошим только после аддона, и то просто хорошим. Ждать бы я от сиди прожектов (тоже не поляки по твоей логике, кек) ничего уже не стал. Блуберы сделали неплохой ремейк. А кронос какая-то шушера, надеялся на дед в космосе, а тут
Если вам похуй на игру то пусть моча сносит тред и идите пересоздавать его на порашу, если никто не играет и срач про русополякокиприотофочанговцев интереснее этой уринопараши.
>>9768565 О как! То есть по методичке обычно это т.н. "соевые релоканты", которые выписаны из россиян, но если выгодно для наратива, то можно сманяврировать и отдельно кого то нарекнуть "носителем великой русской культуры". Интересный манямир.
>>9768578 Я никогда их не выписывал, их выписывала только группка ура-патриотических дурней, после чего жёлто-голубые сожрали их нарратив — как и наши "свободные" люди. Они всегда ими были и ими останутся.
>>9768579 Нет, это не классика, это ваша подмена понятий, вот и всё.
Лучше бы реально игру обсуждали, а то с аргументацией и фактчекингом у вас явные проблемы. Получится как с кое-чем за сколько-то дней, хех, кто знает, как это выражение появилось, то уже давно посмеялся с непроходимой тупости промыток.
Хотя игра хуйня, видимо, раз всем итт НАСТОЛЬКО похуй+поебать
>Был бы ты полноценный ты бы радовался за братьев славян. И за Поляков и за Украинцев. Они нашу общую культуру в массу двигают. И принижал своих, так? Ай какой ты хитрожопый. Ах да, в русском названия народов не пишут с большой буквы, дорогой носитель иной культуры.
>>9768613 Вы просто пидоры и срётесь о хуйне, я единственный в треде в игру играю. А игра заебатая, я соскучился по такому сюрвайвол хоррору. Выбора сложности нет, играешь как разраб прикажет. Ресурсов не хватает, орфаны рвут жопу
>>9768611 Так база это геймплей, графика, сюжет, сеттинг. Ну то что игру делает игрой.
Если тебя 1 сценка угнетнула, так вали в свой СЖВ угол и сиди там. Да-да, именно туда, в СЖВ угол. Ты такое же обиженно чмо как и они. Хотя наверно даже хуже, ибо являешься пародией на оригинал, перефорс говна as is.
Подобная шваль другую базовую славянскую, чешскую игру отменить пыталась.
>>9768613 >Девка на гг опять убила игру, или это совпадение? Игра пока представляет из себя загазованную серо-коричневую кишку с топорным управлением, вязкими анимациями, одним болванчиком на 30 минут гейплея и нереальным количеством нудятины. Тянка тут совпадение т.к. это по большей части говорящий искаженным женским голосом костюм без половых признаков.
>>9768498 Я тут мимо пробегал, но какое же ты жалкое хуесосище. Какой пинг нахуй? Отсутствие юшки, но при этом ответ на пост - такая же классика, которая вообще ни о чем не говорит. Как блять в принципе можно НЕ ЗАМЕТИТЬ пост в треде, если только пост не скрыт правилом? Ты совсем ебобо? Что за хуйню ты высрал?
>>9768578 Saber и Mundfish есть офисы в России. >>9768578 Работать в другой стране ничего зазорного, а вот сбежать из страны и оскорблять её и её жителей это уже совсем другое, как это делал разраб индики.
>>9768644 Бочки говна, спок. Иди лижи ботинки у негра, а после спасай иудеев от погромов. И не забудь покаяться перед средневековой феминисткой за токсичную маскулинность.
>>9768764 У тебя тригер на слово "методичка" по какой то причине или будешь делать вид что нет повсеместного презрения у местной фауны к уезжающим за последние года? Ах ну дя, если для нарратива удобно, то это "Хороший российский геймдизайнер, пропитанный великой русской культурой". Точно.
Опять пораша протекла. Что по игре то? Кто-то уже побегал? Чё как? Играбельно или кал из жопы? Если она хотя бы в половину так же хороша, как ремейк деда спейса, то я сожру. Такое я люблю.
Посмотрел 2 часа стрима и рефанднул - игра сборная солянка из сингулярити, дед спейса, резика и при этом вообще не справляется с ролью сурвайвал хоррора патронов всегда раскидано в достатке за счет чего игрок всегда выходит победителем из любой ситуаций игроки убиваются с трех выстрелов, нагнетания через звуи вообще нет противник просто падает из мясного кокона как во всех хорроров, в игре есть противники которые притворяются мертвыми но если присмотреться легко можно увидеть кто живой а кто нет.
>>9768546 Очень просто – они тупо не будут иметь возможности выдавать свой продукт на международный рынок, привлекать инвесторов и тд. Многим даже не особо в каеф на Кипре, ибо он несколько переоценён, по их мнению, многие, как работали, так и работают на удалёнке из СПБ и МСК, один даже из того самого Барнаула, кек. Короче ситуация, как с Saber, которые типа американская компания, но когда читаешь титры всё становится очевидно, лол.
>>9768869 Это просто НЕПЛОХАЯ ИГРА. Но ведь это 2025 год, теперь нет такого как НЕПЛОХАЯ ИГРА. Есть или "вин на века госпаде абсолют синема игра года как минимум" или "провал кал говнище параша". Так как на игру года Кронос, к сожалению, не тянет, это провал, говнище и параша.
>>9768852 Добра им и долгих лет жизни. А то я пиздец прихуел, когда скачал недавний польський винчик Альтерс про каких-то додиков на базе, о это говно у меня на 3060 глючило и дохло, хотя нахрена графон во всратом менеджере базы, я хз.
>>9768912 Попей таблеточек, у тебя из двадцати слов половина воняет канализацией. Какие уж тут игрульки, тут жизнь по ходу не мила. Как к Ведьмаку относишься кста?))
>>9768560 В дерьмак даже играть не надо, чтобы понять, что это кал. Если вы из всей польской литературы выбрали повесточные высеры левака Сапковского, то вы сами такие же дегенераты. После всех страданий, которые принесли славянам коммуняки, называть высеры сиди прожект "славянскими" — максимальное кощунство.
тож обязательно пройду. ради этого заброшу временно старые те которые прохожу. ленейная да. повесткой мыть полы после той воды которой искупался и заваривать чайные пакетики 5 раз. лор повесточный от хуесоса Сороча . жуков жрать не хотите значит через быт вас будем сводить сума. он в игре все оплатил . двачер смотри не ведись на скрытые зомби приемы. они еще хотят что бы мы бумагу туалетную экономили потом скажут испольузйте книги которые не читаете. и это только первый час игры вас ждет в подсказках
Патронов не хватает, ячеек в инвентаре не хватает. Тут на меня 2 бугая на сталелитейном заводе вывалились, так у меня вообще ВСЁ закончилось. Пришлось блокировать их в комнате с помощью аномалии, продавать нахуй всё и расстреливать так, чтобы они подохли одновременно, потому что если один сдохнет и чуть-чуть промедлить, второй сожрёт труп и раскабанеет.
Тактика: "Убивай по одному, пока не кончатся" не работает. Если моб сожрёт достаточно трупов, он вообще бессмертным станет. Нужно думоть.
Вообще, это тот пример, когда надо не смотреть, а именно играть самому.
>>9769109 >Польский игрострой как всегда на уровне. Чего Ведьмак один стоит, а римейк СХ2, ммм. Молодцы. Обязательно пройду. Да бро. Боже храни Соединенные Штаты Польши. Единственный лучик света в игропроме.
Сюжет тоже говёный, не расскажут что за хуйню отрыли в польской сверхглубокой, кончится эта хуйня стульями с одним результатом. Тот тип игр, где байтят идеей, а дальше накидывают штампов по теме и внятного ответа не дают, не как в душах, а просто никакого ответа изначально не задумывалось ради таинственности. Поляки могут повторить уже существующий Сайлент Хилл, но когда делают сами получается лютейшая трешатина уровня хуинди, где тебя пугают не отремонтированным совковым коридором и зумерской нарезкой кинохроники, биомассой на стенах, монстрами со скриптовыми анимациями.
>>9769109 Весь польский игрострой это то, как подросток изо всех сил пытается выглядеть взрослым дядей (хэй, у нас тут сиськи, матюки, крутые мужики, секси телки, кровь, СМЫСЛ!11), но никогда до этого самого взрослого дяди не дотягивает.
>>9769466 >Чем этот кронас лучше КАЛЛиста протакола? тем что копипастит срезиденты или деда в космосе? тогда это йобаный клон и уже трешачок Поиграй быдло и узнаешь.
Те, кто сравнивает с СХ2, Колисто-говнисто, Дед Спейсом, Резиком - нихуя не играли. Дошел уже до чела которого искали и начал его миссию дойдя до нужно панельки и скажу, что игра просто вин. Блумеры смогли доказать, что могут в самобытность. Это даже не хоррор, это просто стремная тяжесть от всего происходящего. Враги конечно это уже заебавшая какая-то биопоебень, но и слава богу не дергающаяся мистико-поебень. Прям погружаешься в мире, спокойно проходя и изучая лор. Даже записки хуиски интересно читать, к тому же в родных практически местах. Я давно уже заметил, что у пшеков родился какой-то свой жанр разваленного совка, но не как приянто у нас с говном, бедность, бандитами и гулагами. А забвение какого-то научного центра, остатки развитой именно научной цивилизации. И всё это такое уютное, прям вайб из детства. Именно так я и помню свою детство в 90-ые. Не ту хуйню с кровавыми, которую транслируют. А именно пустырь научной цивилизации. Загадочность предметов, которые уже никто не понимает. Эхо быта, где кажется люди были лучше и выше всего того, что теперь. Буду дальше играть, посмотрим на что всё закрутится. Но уже сама атмосфера просто збсь.
>>9769842 >не как приянто у нас с говном, бедность, бандитами и гулагами Это не у нас принято, а у григоровичей с глуховскими, которые преобладают в снгшной культуре. У нас действительно больше вайб упущенных возможностей, как у каких-нибудь китайцев или индуистов с ушедшим золотым веком.
>>9769854 Да хуй знает, может я не смог описать то, что ощущаю, когда жру наш контент про те времена. И я даже не про нашу антисоветскую либерду, там понятно что хуйня полнейшее. А даже те, кто якобы такой за правду, как было. Хуйня на самом деле. А вот у пшеков приметил, что в кино, что в играх именно ту атмосферу, которая кажется больше всех и напоминает. Да, они конечно вставляют там свою борьбу с режимом, но на фоне охуенности этого режима это выглядит как пук и среньк. В итоге получается что режим-то охуенный, только вот конкретные античеловеческие действие дерьмовы. Бля, я не графоман. Ну типа у нас ряяяя совок говно, все с ним говно, все что было в совке говно. У пшеков в совке говно только говно, а все остальное збсь. И именно как ты сказал у них тоска об упущенных возможностях, точнее о потеряных возможностях. И такие мыслишики, а стоило ли вообще даже вот эта вот боротьба с режимом которую вставляют в то что в итоге получили. У них вот польша 80-ых теперь получается просто ламповым совком с интеллектом в хорошем смысле. Я хочу там жить, а не в то что мне тут возрождают и рассказывают диды. Короче передовая наука+совок=охуенно. Тема избита, науку смешивали с разнными сеттингом, но именно эта формула получается самой лучшей. Если когда-то у нас вылечатся от всех комплексов (перестроечных и современных Российских), то я надеюсь тоже начнем клепать уже с большим финансированием подобное.
>>9769842 >А забвение какого-то научного центра, остатки развитой именно научной цивилизации. И всё это такое уютное, прям вайб из детства. АТОМ РПГ и Трудоград? Жаль что охохлились.
>>9769854 >У нас действительно больше вайб упущенных возможностей, как у каких-нибудь китайцев или индуистов с ушедшим золотым веком. Как раз у Поляков это и прослеживается, а не у нас. Чекни их последние сериалы и фильмы про советскую Польшу 80-ых. Они аж облизывают тот быт. Эстетика на эстетике. Может быть их и финансируют для пропаганды, что покажите кровавый совок. Но в итоге они просто вставляют упоминания там какой-нибудь Салидарности. Т.е. пук для галочки и просто как фон, а всё остальное просто гурманский деликатес. У них получается дорвались дети 80-ых и 90-ых и клепают то, что ощущали тогда. У нас же везде диды и дигенираты с переписанной историей в голове со всех сторон баррикад.
>>9769881 >Ну так шо, игравшие, как там с русофобией и ненавистью к СССР? Большей любви к совку чем у поляков в научно фантастическом сеттинге 80-ых ни у кого из всего СНГ говна нет.
>>9769873 >Короче передовая наука+совок=охуенно. Тема избита, науку смешивали с разнными сеттингом, но именно эта формула получается самой лучшей. Если когда-то у нас вылечатся от всех комплексов (перестроечных и современных Российских), то я надеюсь тоже начнем клепать Тебя даже атомик не разбудил, алё.
>>9769927 Эээ, похуй нахуй, лучший ужастик вообще Darkwood (поляцкий) по духу ближе к стругачам, чем к Лему. Ну и Стругацкие опосредованно изобрели сталкера
>>9769954 >Тебя даже атомик не разбудил, алё. Атомик харт? Ты серьезно? Типичный американский высер про американское отношение к жизни с модом на советские текстуры. Гг какое-то быдло с матюками и вокруг такое же быдло с матюками. Эстетика современной России + футуристичная Америка 60-ых, а не совка. Больше клюквы ни один пендос не сделает.
>>9769967 Лем про науку, ёбу в космосе и философию. Хуяцкие про говно и завуалированный кровавый режим в различном виде. Плашка фантастика, лишь бы не поехать на сгуху за обсирания совка. А про Сталкер, то скорее его переизобрел Тарковский, а потом случился Чернобыль. И игра Хихлялкин
>>9769972 >какое-то быдло с матюками и вокруг такое же быдло с матюками Ну вот вообще мимо. Да, ГГ несносный, но остальной народ трупаки которые очень даже нормальный.
>>9769985 Тем не менее, по пописам Стругацких игры представить можно, а вот у Лема игрового материала нет. Ну, Альтеры отдалённо похожи на один из рассказов про Йона Тихого. А про "Непобедимого" благополучно забыли и это я говорю как лемоёб
>>9769990 >То что ты не уловил вайбы СССР это твои проблемы, либо русофоб, либо вырос полностью на амерканщине, поэтому и видишь её везде. Ясно. Если американщина это задумчивый интеллигент ученый думающий о научном материализме и которого ни одна современная реклама, пропаганда и либерда не сможет сбить его с мысли о настоящем. Нахмуренный брови начальства не вызовут у него приступы страха и желания батрачить еще сильнее, а не послать нахер мудацкое отношение. А новости о том как хихлы и полестинцы негры страдают вызовет лишь ухмылку от хуйни, которую ему пытаются всучить. То пусть будет так.
>>9770003 >Что-то на подобия фильмов конца 80-ых и начала 90-ых. Ну тут в целом по всей индустрии так. Вояка, способный в одно рыло разрулить замес таких масштабов а за кого ещё играть-то --- это существо, уместное только в боевике.
>>9770005 >по пописам Стругацких игры представить можно Но их нет. >а вот у Лема игрового материала нет Ага, одной её уже достаточно. Но вообще разные игры получатся. Медитация, разглядывание, бродилка - вот это будет Лем. Боевичок, крутость, как на западе - это будут Стругацкие.
>>9769990 >То что ты не уловил вайбы СССР это твои проблемы, либо русофоб, либо вырос полностью на амерканщине, поэтому и видишь её везде. Вижу в тебе пынекса. Нахуй ты лезешь в разговор взрослых людей? Для тебе отдельное отделение с переписанной историей и новоязом. Иди нахуй от сюда, ты даже не поймешь о чем речь. Для тебя эти знания закрыты.
>>9770026 Как же я разочаровался в этой игре. Не вытянули норм. Ещё так книгу пересказали всрато что я нихуя не понял что это за мир и тд толком. Лучше книгу почитать.
>>9769453 Ресементарному барнаульцу очень обидно что поляки смогли сделать охуенные игры в славянском сеттинге, которые зашли всей восточной европе, а у него...ну а у него смута.
>>9770026 пидарасы насрали нарочитым ретрофутуризмом в духе пузатых кинескопов и ламповых компьютеров нуачо книжка старая, значит ретрофутуризм а то что в самой хайтек человечеству доступен хай-тек типа силовых полей, способных сокрушать горную породу, антигравов и ёбавундервафель как пушка-излучатель антиматерии, ну на это похуй.
>>9770026 Ну здрасьте нет, есть вполне себе буквальные "трудно быть богом" и "обитаемый остров" Есть глубоко вдохновлённые Сталкер, инто тзе радиус и дарквуд (бомж в паранормальной зоне --- это затея гейплейная, и придуманная стругачами) А по лему реально только симулятор ходьбы получится, и то с труудом.
>>9770059 >пидарасы насрали нарочитым ретрофутуризмом в духе пузатых кинескопов и ламповых компьютеров >нуачо книжка старая, значит ретрофутуризм Ну да. Всё верно сделали. Ты дебил?
>>9770055 В голове Ваня считает что совок принадлежит только им и только они знают как надо. А все остальные совковые колонии добровольцы нихуя не знают. А на деле даже Чернобыль у англосаксов получился лучше и ближе к реальности, чем у патриотоф за прафду!
>>9770059 Ретрофутуризм - единственное возможное решение при адаптации старой фантастики, иначе блять придётся всю книгу переписывать под реалии смартфонов и нейросетей.
>>9770086 Ты умничка могущий в чтение и тем более в качественное чтение. По современным меркам ты очень сильно развит по сравнению с большинством. Постарайся не оскатиниться.
>>9770077 >получился лучше и ближе к реальности Вот уж блять документальный фильм, который пиздеть начинает с первых кадров. Такой-то советский персонаж: "говори, как устроен реактор, или я тебя с вертолёта сброшу!"
>>9770081 тогда возникает другой вопрос: если вы так хотели сделать игру в духе ретрофутуризма, нахуя делать игру по уже существующей книге, которая в типичный пузато-кинескопный-ламповый ретрофутуризм не укладывается? Cделайте что-нибудь собирательнное по мотивам. Да и Непобедимый Лема вполне себе допускает тачпады и нейросети.
Судя по реакции местных коммиблядей, эти "поляки" (поляками без кавычек их может называть только полный людоед, учитывая как настрадалась Польша под коммунистической оккупацией) высрали коммиагитку. Почему в одной из самых правых стран Европы игры делает конченое левачье?
>>9770077 >А на деле даже Чернобыль у англосаксов получился лучше и ближе к реальности, чем у патриотоф за прафду! Как ответ англосаксам с их внезапно действительно не плохим сериалом у нас выпустили не этот сирик, а вот это вот зумерское говно. Помню режиссёр типа оправдывался потом, что по мотивам снят и вообще идите нахуй. Главное обосрать что сделали другие, а наврать что мы можем лучше. А потом просто обосравшись всё забыть.
>>9770110 >учитывая как настрадалась Польша под коммунистической оккупацией Расскажи полякам, а то они не знают. В отличие от тебя они призирают конкретные действие по правам человека, а не достижения советского периода. Последние они уважают и с долей тоски рефлексируют. Особенно в последнее время, как подросли сосницкие тех времен и есть с чем сравнить.
>>9770109 >которая в типичный пузато-кинескопный-ламповый ретрофутуризм не укладывается?
Схуяли блять не укладывается? Ты до сих пор мыслишь от того, что фантастика это такой футурологический прогноз? Вот типа у нас нет антигравов, но есть плоские экраны, у них там антигравы есть, но экраны пузатые --- ПИЗДЕЦ, ну не может такого быть, это ж противоречие.
Давай ещё даты в книгах редактировать, я не знаю, мало ли книг, где космос заселили к 2001 году, а машину времени изобрели в 1994-м. Ведь не изобрели и не заселили, ну да.
>>9770109 > если вы так хотели сделать игру в духе ретрофутуризма, нахуя делать игру по уже существующей книге, которая в типичный пузато-кинескопный-ламповый ретрофутуризм не укладывается? Зумер, они хотели сделать игру по книге. Книга описана технологиями, что ты в своем ограниченном мозгу называешь ретрофутуризмом. В то время как ретрофутуризм это пендоская хуита с дизайном 60-ых но вкраплением летающих машин и роботов, которое вообще не имеет никакого отношения, что было в этой игре. Ламповая техника, как ты это называешь это технологии тех времен, которые внезапно летали и давали то, что теперь постсоветская пораша, да даже весь остальной мир нихуя сделать не может до такого же скачка и развития. Одно лишь топтания на месте и многократное переваривание того, что было сделано в прошлом.
>>9770138 > В то время как ретрофутуризм это пендоская хуита с дизайном 60-ых но вкраплением летающих машин и роботов, Нихуя, это всякий футуризм, сделанный с точки зрения такой-то даты.
>>9770101 >Такой-то советский персонаж: "говори, как устроен реактор, или я тебя с вертолёта сброшу!" Ну уж лучше чем эти "советские" персонажи и фоны.
>>9770077 Пиздец микроцефал ебала алкогольно скуфные. Понятно почему провалился этот кал, хотят про Чернобыль узнать, а не цирк уродцев посмотреть с пропагандой
>>9770126 >В отличие от тебя они призирают конкретные действие по правам человека, а не достижения советского периода. Подумаешь, захуярили миллионы представителей своего народа и жили в говне. Главное, что есть "великие достижения", которые были совершены только благодаря остаткам докоммунистического наследия и копировании у "загнивающих капиталистов". Конечно, без коммунистической оккупации и геноцида наших народов эти "достижения" никуда бы не делись и даже были бы настоящие достижения. Но зачем такое говорить, верно, петуханчик? >Особенно в последнее время, как подросли сосницкие тех времен и есть с чем сравнить. Да, только почему-то во всех в странах, переживших коммунистическую оккупацию, коммуняк больше среди тех, кто не застал ее в более-менее сознательном возрасте.
>>9770181 Но в школе учили что поляки наши братушки и за совок, а революцию устроили англосаксы. Там бы референдум провести и все бы захотели назад, я уверен.
>>9770181 >Подумаешь, захуярили миллионы представителей своего народа и жили в говне Какая страна не захуярила? >которые были совершены только благодаря остаткам докоммунистического наследия Лол. Вот это да. Заводы, индустриализация, бесплатное жилье, полет в космос, передовые открытия в науке, создание развития цифровых технологий. С последним в реализации конечно обосрались, но разработанная теоретическая база это то на чем построены все современные цифровые технологии, включая ИИ. Как раз после развала и поперли ценности до коммунистического наследия. Все графы, все барены, все элиты. Лучше потому что богатый, заграничный значит лучший и чудо дивное. Нет денег ты говно и сдохни. >коммунистической оккупации и геноцида Больше всего смешно с оккупации. Забудем и не вспомним, что теперь самые антисоветские страны в становлении совка были основным двигателем и поставщиком карателей для всех остальных. Вы конечно молодцы скатив тред в политсрачь, где просто никто не вывезет современную махину пропаганды, где есть ответ уже на каждый чих. Где давно уже все ярлыки распределены на каждый триггер. Но CRONOS от поляков получился винчиком! Поляки могут! Хоть кто-то хуй кладет на либерду и победобесие.
Глава Bloober Team Пётр Бабено дал интервью польскому изданию Bankier, в котором затронул вопрос бюджета Cronos: The New Dawn. Бабено отметил, что студия видела упоминания в СМИ, что стоимость игры якобы превысила 100 миллионов злотых, что составляет примерно 27,5 миллиона долларов по текущему курсу. Руководитель не стал называть точную цифру, но отметил, что бюджет оказался не таким большим, и точка окупаемости игры находится на менее высоком уровне. В Bloober Team воодушевлены запуском игры в оригинальной франшизе и отмечают, что к развитию серии уже проявили интерес в киноиндустрии. Однако выпускать вторую часть в ближайшее время не собираются. Бабено надеется, что следующие два года станут для Bloober Team даже более финансово удачными, чем 2025-й, благодаря крупным проектам, над которыми студия работает вместе с разными партнёрами. Бабено не считает, что Cronos: The New Dawn пострадает от выхода 5 сентября, на следующий день после Hollow Knight: Silksong. По его мнению, игры охватывают разную аудиторию, и есть шанс, что пользователи ознакомятся с обеими благодаря обсуждениям релизов в контексте друг друга. Один из текущих проектов студии — ремейк первой Silent Hill для Konami.
>>9770134 >ПИЗДЕЦ, ну не может такого быть, это ж противоречие. Именно так. Научный прогресс это череда открытий, и сначала ты открываешь плоские экраны, а уж затем, если законы физики позволят, открываешь "антигравы", "силовые поля" и прочую волшебную залупу. Пузатые экраны при наличии более продвинутых технологий невозможны с точки зрения культуры, а также абсолютно нерентабельны. Именно поэтому фантастика, как и фентезятина, работает на допущениях под соусом из допущений. Только начинаешь хоть немного критически смотреть на эти сказки - иллюзия рушится и вместо интересного сеттинга видишь убогую клоунаду.
>>9770304 >Пузатые экраны при наличии более продвинутых технологий невозможны с точки зрения культуры, а также абсолютно нерентабельны. Это если ты промытый маркетингом долбаеб и свистоперделки и моду для инвесторов воспринимаешь, как открытие и новые технологии.
>>9770304 >Пузатые экраны при наличии более продвинутых технологий невозможны с точки зрения культуры, а также абсолютно нерентабельны. С точки зрения жидовского пиздежа по зомбоящику "слышкупи лох", который безмозглые зумеры повторяют. Социальные сети были ошибкой, скот нельзя допускать до интернета, он там сбивается в еще более огромное стадо, что отшибает последние зачатки интеллекта совсем наглухо.
>>9770304 >Научный прогресс это череда открытий, и сначала ты открываешь плоские экраны, а уж затем, если законы физики позволят, открываешь "антигравы", "силовые поля" и прочую волшебную залупу. Здрасьте бля. Прогресс не настолько фиксированный, можно представить альтернативную последовательность достижений. Как бы да, любая фантастика на допущениях, допущение в том, что это не буквально наш мир с нашей историей, и не его будущее, а отдельная вселенная.
>>9770304 >Пузатые экраны при наличии более продвинутых технологий невозможны с точки зрения культуры, а также абсолютно нерентабельны. Для плоского экрана нужна цифровизация-миниатюризация, микроэлектроника всякая. Для антиграва нужно --- ну, что автор придумает, то и нужно. Микроэлектроникой гравитацию не обернуть. Так что эти достижения плюс-минус независимы друг от друга.
>>9770349 >можно представить Можно. Только это факта не меняет >>9770360 >Для антиграва нужно --- ну, что автор придумает, то и нужно. Опять же, повторюсь для обоих постов: сначала цифровизация-миниатюризация, микроэлектроника и плоские экраны. Потом антигравы. По-другому быть не может, это единственный возможный путь. Если считаете, что это не так, то не выдумывайте сказки, а покажите цивилизацию, пришедшую к другому результату. Не можете показать? Я прав.
>>9770342 >Плоские экраны есть, антигравов нет и иначе быть не могло. Кукареки подгоревших любителей сказок так и останутся кукареками. Какое отношение маленькое устройство вывода и отображение информации в каком-то виде, в данном случае примененные знания биологии, химии и инженерии (между прочем открыли их еще в конце 19 века, но нашли применения только в конце 20-го, а по сути только в начале 21 века) к области физики, а конкретно к квантовой её части. Где само понятие что есть гравитации вообще еще до конца не изучена. А антигравитон предпологающий теоретическое понимание гравитации (между прочем совками) это вообще считай что-то на уровне фентази с точки зрения науки. Но допустим что антигравитации возможна, то на деле это просто применения данного свойства на устройстве способного парить и летать. У нас уже есть такие устройства - мы летаем. Мы летали до сборки экранов как ЖК. Мы даже летали в космос до того, как решили что нам будут полезны устройства вывода на ЖК. Конкретно в вычислительной техники на практике, потому что благодаря изобретению транзисторов после ламп она пошла в минимизацию и нахождению ей применения в разных сферах. На транзисторах получили возможность реализовать теоретические разработки для вычислительной техники. Единственно где торможение развития ЖК могло затормозить весь прогресс, так это в развитии смартфона таким каким мы его видим сейчас. Всё, больше это говно ни на что не повлияло бы. Всё могло существовать в технологическом ключе точно так же. Включая и все мощи и возможности современной вычислительной техники. Но ты зумер тупорылый даже не знаешь, сколько научных разработок заморожено, сколько идей положено на полочку и на сколько ничего между собой не взаимосвязано. Это скорее развитие нейронных сетей можно сказать не могло быть без транзистора. Хотя даже тут можно спокойно сказать, что никто не мешал просто построить огромнейшие компы для этого. Что делают до сих пор и делали тогда. Вопрос был лишь в масштабе и удобности обслуживания всего этого говна. Строили гигантские сооружения всего-навсего даже для простых математических задач.
>>9770383 > По-другому быть не может у нас электрокары могли быть раньше лсд но буквально нефтяное лобби сша все порешало так что ничего не исключаю уже
>>9770383 >Опять же, повторюсь для обоих постов: сначала цифровизация-миниатюризация, микроэлектроника и плоские экраны. Микроэлектроника применялась так же и в пузатых экранах. Нет никакой связи. Просто трубку заменили ЖК.
>>9770391 > Хотя даже тут можно спокойно сказать, что никто не мешал просто построить огромнейшие компы для этого. Персептрон кста как раз на лампах и был сделан.
>>9770383 > По-другому быть не может Ах да, телефонная компания Bell зарубила ранний проект интернета, который разрабатывали в самой компании Bell, потому что он мог угрожать монополии телефонов в сша. Решают кабаны, а не учёные.
>>9770395 Бля, схуяли? Давай за слова отвечай. Во-первых, тебе нужны микросветодиоды, на место пикселей, во-вторых тебе надо дать указания каждому когда что высвечивать. А телесигнал проще устроен, подал переменный во времени сигнал в катодную трубку, и благодаря телеразвёртке он сложится в картинку. Всё через одно место делается, причём место-то макроскопическое.
>>9770360 >Так что эти достижения плюс-минус независимы друг от друга. Нет. Лучевая трубка вообще была придумана в середине 19 века, а вероятное применение в конце 19-века. В начале 20-го уже применили для отображения результат измерительного прибора. После этого другие уже начали ее изучать и после радио в начале 20-го века придумали теоретическую базу радио в изображении т.е. телевизора. Мысль шла именно в изучении и фиксировании изменения электромагнитного поля. Могли бы придумать тв без радио? Да. Придумали ли радио без измерений электромагнитного поля с помощью трубки - да. Могли бы по-другому это все измерить - да. Прошло время и кто-то подумал что а давайте вместо бумаги наши компы будут выводить вычисления на ТВ. Просто потому что данные уже можем производить о-го-го как много и они уже меняются о-го-го как быстро. Бумага это немного не то. Узкое уже горлышко. Могли бы придумывать выводить не через трубку а например сразу же на ЖК? Конечно могли, ЖК открыли так же в конце 19-го века. Просто подумать нужно было, а тут уже готовое какое-то похожее устройство параллельно развили в виде трубки. А может был бы не экран, а звук. Комп бы разговаривал (так по сути раньше и представляли). Это был бы худший комп? Ну почему, может быть ИИ развилось бы еще быстрее из-за специфики взаимодействия голосом. То что тебе сейчас кажется логичным и удобным это просто привычка и не более.
>>9770436 Бля, так ты в целом говоришь, что таки "да", могло быть по-другому. Хотя пиздишь в частностях, скажем про телевизор без радио (вот это хуй вам, телесигнал по радио передаётся).
>>9770436 Кстати изначально радио воспринималось не как передача голоса или изображения, а передача команд устройствам. Потому что были телеграфы. Т.е. усатые джентльмены в цилиндрах представляли как будут управлять роботами удаленно и без провода. Никола Тесла как раз и занимался этим. Именно передача энергии на большие расстояния без провода. А не слушать Петю на другом конце Земли. Нахуй надо.
>>9770436 >Могли бы придумывать выводить не через трубку а например сразу же на ЖК? Конечно могли, ЖК открыли так же в конце 19-го века. Просто подумать нужно было, а Ой баля, ну ты ЕБЛАН, невежа, спокнись блять пока не поздно, не позорься.
>>9770477 >Хотя пиздишь в частностях, скажем про телевизор без радио (вот это хуй вам, телесигнал по радио передаётся). Когда я говорю про радио, то это не радио как ты представляешь в видео говорилки с песенками. А как свойство фиксировании и управление электромагнитным полем. Само слово тоже было придумано в конце 19-века до того, как начали петь песни в одноименном устройстве Так что вполне могли не изобретать его. А надобность появилась бы только при передачи картинки, потому что а чего бы и не звук вместе с ней. То что это совпадает с нашей интуитивной логикой типа ну сначала звук, наверное проще, а потом развилось до картинке, типа сложнее. Хуй там, это просто фантазия.
>>9770502 >Ой баля, ну ты ЕБЛАН, невежа, спокнись блять пока не поздно, не позорься. Понятно. Современным дауном больно от того, что что-то придумано за несколько веков их рождения. Пиздец
>>9770522 >То что это совпадает с нашей интуитивной логикой типа ну сначала звук, наверное проще, а потом развилось до картинке, типа сложнее. Хуй там, это просто фантазия. К тому же нужно разделить радио как способ передачи чего либо через электромагнитные волны и радио как звук. ТВ изначально вообще к этому не относился потому что передавался по проводу. Так же как ТВ было только в прямом эфире, как радиопередачи. Запись и транслирование появились совсем позже.
>>9770535 Кстати с этим забавно. Записывать картинку на пленку научились раньше, чем записывать звук на пленку. Вот тут пример что интуитивное понятие о техническом прогрессе полная чушь. Кино было задолго до ТВ и оно было без записи звука.
>>9770545 Потому что изобретали не кино и тв. А устройства на базе научных открытий которым потом уже искали и находили применения в нужных сферах. А у зумера в голове что вот взяли и изобрели айфон или изобрели компьютер, в его случае правильней сказать изобрели сосноль. Логические ошибки мышления просто.
>>9770522 Еблан блять, перекрестись да выспись. Вот есть радио, или если хотим юлить --- кабеля, не суть важно. Можем передавать переменный во времени сигнал на расстояние, короче. Так вот блять, звук описать таким сигналом гораздо проще, чем видео, видео требует телеразвёртки, в видео информации больше (не просто так звук в формате MP3, а видео в формате MP4).
Ну как игра-то? Достойная или нет? Ни одного отзыва в треде не увидел. Мне римейк сх2, если что, понравился, но вот сай-фай я ой как не люблю, и теперь в раздумьях, стоит ли в это играть или нет.
Господа знатоки технического прогресса, кто знает как нагуглить видео с животными из начала XX века? Некий зоолог снимал на фоторужьё, затем были смонтированы замедленные видео движения животных (как падает кошка, как прыгает кролик).
>>9770607 >но вот сай-фай я ой как не люблю, и теперь в раздумьях, стоит ли в это играть или нет. А чего ради играть-то? Ради третьеебальных пострелушек, которые по определению кал говна? Атмосферу по фоткам видно, насколько она для тебя "фантастическая" --- суди сам.
>>9770593 >Вот есть радио, или если хотим юлить --- кабеля, не суть важно. Можем передавать переменный во времени сигнал на расстояние, короче. Очень даже важно, совершенно разные технологии для получения одинакового эффекта. Могли научиться через электромагнитные волны фиксировать изображения и передавать только по проводу. А потом уже научиться кодировать и декодировать для передачи без провода. Что опять же кажется логичной. Однако история показала совершенно другой виток. Потому что изначально идея передачи энергии без провода помогла изучить сперва и реализовать передачу информации в каком либо виде по воздуху. Хотя параллельно телеграф работал по проводу, что позволило мысли именно в избавлении от провода для уже реализованной штуки. >Так вот блять, звук описать таким сигналом гораздо проще, чем видео, видео требует телеразвёртки, в видео информации больше (не просто так звук в формате MP3, а видео в формате MP4). Опять у тебя что-то проще, что-то легче. Нихуя не проще и нихуя не легче. Обнаружь и изучи то, что ты даже не видишь и не чувствуешь в реальной жизни. Нет, это проще блеать. Проще как раз оказался цифровой сигнал, который в результате кодирует в старый добрый аналоговый. В виде пи пи пи телеграфа, если подставить динамик. Зато удобное универсальное применения для всех видов передачи информации. Ты все в одну кучу скидываешь и обобщаешь представляя конкретное устройство существующие по биоэволюции, а это не так.
>>9770607 > Ни одного отзыва в треде не увидел. Мне римейк сх2, если что, понравился, но вот сай-фай я ой как не люблю, и теперь в раздумьях, стоит ли в это играть или нет. Ничего общего с СХ2, кроме того, что это все таки пытается тебе сделать немножко страшно. Это скорее декорации Медиума но со своим геймплеем и историей.
>>9770710 >Ты все в одну кучу скидываешь и обобщаешь представляя конкретное устройство существующие по биоэволюции, а это не так. Это маня мир индустриальной эпохи. Быдлу предоставляли технологии и их развитие будто это живое существо. От туда же сказки и представление о каком-то техническом прогрессе, как единая линия идущая вверх.
>>9770726 >дороже Искусственная выдуманная залупа просто так не имеющая к реальному миру никакого значения >более ограничены в дальности хода Сейчас тоже. Но можно понатыкать везде больше подзарядок. Изначально и на бензине хуй ты куда далеко уехал бы. Сейчас конечно же привыкли, но даже современные электромашины не дают той свободы, что бензиновые. А если бы от бензиновых отказались, то никто бы и не знал, что бензиновые можно было развить до таких расстояний. И всех бы все устраивало, а потом бы бензиновую бы высрали на рынок и сказали смотрите какая инновация! Не то что ваши старый электрокары! Можно сесть и на одной сверхбыстрой "подзарядке" доехать в ебеня! Во какой прогресс! И экологичнее потому что нет горы ужасно вредных использованных аккумуляторов от электрокаров.
Знаете как определить, что в игре есть душа? Она заставляет обсуждать что-то больше, чем как даун саму игру типа гейплей и графен. Она дает пищу для размышлений и оставляет свой след в душе. Я как будто попал на форум бумеров в старые времена. В том смысле, что хоть речь и в современном стил кидания какашек. Но от этих какашек хотя бы узнаешь что-то новое и полезное. А игра как фон для всего этого. Сейчас такого не встретишь.
>>9770710 >Ты все в одну кучу скидываешь и обобщаешь представляя конкретное устройство существующие по биоэволюции, а это не так. Блядский дебил, ты вообще нихуя не представляешь, как что работает. Вещаешь с апломбом общие пустые слова. Иди читай, как телевещание устроено.
>>9770829 Ну напоминаю, что в таком повороте виноват ДЕБИЛ, который по дебильному поводу бомбит от НЕУЯЗВИМОГО. Говнорезик про пиздоголовую пизду ни при чём.
>>9770872 >Иди читай, как телевещание устроено. Я давно уже заметил, что зумер может что-то изучить, но анализировать и понять изученное - не в состоянии. Просто бездумный ретранслятор. Шаг влево, шаг вправо, отойти и увидеть общую картину - это что-то за гранью возможного. Как баба начинает истереть, когда носом тыкаешь в более обширную информации по сравнению с теми верхами, что он набрался и выдал за знания и понимания. Хотя для реализации обычного винтика в системе это только в плюс.
>>9770786 > Искусственная выдуманная залупа просто так не имеющая к реальному миру никакого значения Не в твоём манямире, не в прошлом веке, а буквально до сих пор, можно найти автомобили у которых есть и бензиновый и электрический вариант, и разница между ними в цене обычно больше 15000$. > >более ограничены в дальности хода > Сейчас тоже. Но можно понатыкать везде больше подзарядок. Но только не в начале того века, с мемами про последний шанс заправить бензина, на каком-нибудь американском шоссе. >Изначально и на бензине хуй ты куда далеко уехал бы. Буквально к форду Т это более-менее поправили по всему миру, а к 30-м поправили надёжность. При этом можно взять канистры бензина, взять дополнительные аккумуляторы ты даже сейчас нормально не сможешь, а взяв powerstation для питания чайника в походе, ты не обнаружишь в нём быстрой зарядки. >Во какой прогресс! И экологичнее потому что нет горы ужасно вредных использованных аккумуляторов от электрокаров. Буквально в начале этого века быстрых зарядок не было, даже у первых смартфонов.
Наигрался. Кусок говна. Ходишь-бродишь, раз в час стреляешь. Все как в первом дед спейсе, вот только там был йоба саунд дизайн и грмотно расставленные скримеры и получалось страшно и увлекательно, а тут все тупо унылый кал. Они нихуя не могут в такие игры. Их фишка это высрать кучу непонятной хуйни на экран под странную музыку и претенциозный диалог, а тут решили выдать классический хоррор и обосрались. В СХ с этим проблем не было потому что над ними стояли дяди при бабках, которые направляли куда надо, а тут полная свобода действий и поэтому получился унылый кал. Игра говно. Не качайте. Все.
>>9768065 (OP) >>9770607 Не знаю, что там с сюжетом, но боёвка тут такой убогий кусок кала. Просто лютый пиздец. Уворотов/блока нет, а ебаки пиздуют на тебе очень бодро. Пока ты этим усиленным выстрелом хуяришь в этих сирот, они тебе уже пол ебала сносят.
Дизайн монстрятины - кал, расчленять лежащих врагов, которых могут притягивать к себе другие чубаки и становиться при этом сильнее, нельзя, если ты не убил их собственноручно. Почему так? Хуй его знает.
В общем, всё очень дёшево и говёно выглядит, ещё и статтерит время от времени, само собой, ведь анрилокал не может не статтерить.
После ремейка СХ2 это пять шагов назад. Да и тот же обсёрвер и слои страха были пиздаче этого говна.
>>9771339 Лучше играть в аттракцион-симулятор ходьбы, чем в этот кривой, дешёвый и скучный кал. В слоях они хотя бы не пытались прыгать выше головы, а состряпали неплохую жутковатую историю с хорошей атмосферой. Тут же и этого нет.
>>9768065 (OP) Хуйня, им надо симуляторы ходьбы без боевой системы делать по типу lof и observer. На ремейк холмов2 им дяди из konami походу нормально бюджета выделили, да и пристально следили за ходом разработки, поэтому вышло что-то съедобное. Однако даже там они с оптимизацией жидко обосрались.
>>9771528 >Хуйня, им надо симуляторы ходьбы без боевой системы делать по типу lof и observer Как понять что хейтерок даже не запускал. Ничего близкого нет с этими играми. В такие момент понимаешь, что хейт игр существует просто так. Хейт ради хейта.
>>9771603 > > Уворотов/блока нет > У тебя слабый выстрел есть, додстер, который врагов отталкивает. Слабый выстрел есть, а патронов нет, ахахахах.
> Ну и поуворачивайся в ёба-броньке. Дохуя Айзек уворачивался? Мне похуй на эту "ёба-броньку" этой тухлодырой мрази. Надела на себя эту залупу со шлемом-вагиной, будь добра нормально в ней передвигайся.
С дедом спэйса эту хуйню даже не смей сравнивать кстати.
>>9771667 Ничего я шире не вижу, я просто наслаждаюсь неторопливым повествованием интересным для меня сюжетом и близкой для меня атмосферы. И кайфую от размерного геймплея, потому что устал уже от говна для детишек с СДВГ.
>>9771315 > боёвка тут такой убогий кусок кала. Просто лютый пиздец. Уворотов/блока нет Господи, слава богу. Норм провели по губам солс дебилам
Там есть спец механика что демажит больше при усиливании зарядов, на этом и все вертится. Видимо солсодебилы не способны осознать ничего кроме блоков и парирований, мозг атрофировался от множества лет пожирания хрючева
>>9771603 В Айзеке враги были не буллет спонжами, по крайней мере, подразумевалось что ты будешь наносить им повышенный урон расчленяя, и там была дисковая пила для удерживания на расстоянии.
>>9771906 >А чтобы продвигаться по сюжету, не надо ведь боевой системой "довольствоваться", правильно? Не надо. Можно передвигаться по локациям, открывать что либо, читать что либо, слушать что либо. Искать, что либо, исследовать локацию. Передвигать что либо, решать какие-то головоломки, наблюдать за чем-то и т.д.
>>9771906 >А чтобы продвигаться по сюжету, не надо ведь боевой системой "довольствоваться", правильно? Правильно. В пикрелейтед я вообще включал трейнер где всех мулов просто блокировало. А уровни с войной вообще бесили и было желание что б поскорее бы они закончились.
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Аноним04/09/25 Чтв 22:45:08№9772420299
ПРошёл половину игры, и снёс нахуй. Игра не говно полное, но это такой криминально средний середняк что аж тошно. Бесконечная беготня, маркеры в духе "пиздуй через пол уровня назад куда там надо было код вставить, вспоминай в какой проход лезтьЭ, иногда ваще хуй понятно куда идти, расчлененки нету, прицел плавает как писька в вагине мамаши, враги изза этого превращаются в Бориса Хрен Попадёшь, патронов кот наплакал, изза этого надо пылесосить локи как чмо, часто изза урезанного инвентаря надо пиздовать обратно в хаб чтоб положить хуйню в схрон чтоб забрать сзади другую хуйню, Я ЕБАЛ ЭТО НАХУЙ. Помните вот в играх ставят бочки типа ну если хочешь то взорви монстра бочкой. Помните да? Так вот тут это геймплейная необходимость. Не будешь взрывать и ресать бочки обратно во времени снова чтоб ими взрывать = у тебя просто патронов не хватит во многих файтах убить всех ебак. Не со всех ебак падает лут или патроны как в Дедспейс. Так что убивание их превращается в полное бессмыслие. Был там уровень на металургическом заводе и там в каком то бараке медиков сидят чуть ли не 12 ебак, причем еще 2 гигачада, я блять хз чем их убивать было, просто сьебал в итоге. Ощущения духоты, и бесполезности отэтой игры. Всё что тут хорошо это загадочный сюжет. но потом он скисает в какую то графоманию "мы есть всё, ты един с нами, член во мне это член в тебе, мы станем едины" и вот такая вот залупа продолжается по кд. Музыка неплохая, но на фоне минусов тоже не вытягивает. Враги все одинаковые болванчики. + системки пизданутые, статтеры, фреймтайм постоянно в просадках, неприятно смотреть. Вот скафандр прикольный, голос у гг крутой, котики, возможность побродить по около совковым локам, ну и всё что хорошего. Видимо челы знают как делать игры, но они сделали игру которая бы была крутой лет 10 назад. а то и 15. А щас это буквально винегрет из фишечек игр которые все уже видели 100 раз, я если щас ДедСпейс 1 оригинальный запущу то кайфану нереально, а эту хуйню даже допроходить лень бесплатно. Не ужасно, но и не хорошо короче.
>>9768065 (OP) Поясните, эта хуйня у всех такая душная? Я думал будет че-то типа польского дед спейса и оно во многом действительно так.. Но по факту это дед спейс с духотой на стероидах. Меня уже 2й буквально моб в игре гонял с горящей жопой. А когда дошел до момента где тебе по 1шт выдают баллон до огнемета - я уже такой "да пошло оно нахуй", я не собираюсь каждый файт в игре переигрывать по 20 раз.
А то у меня уже паранойя, что это какая-то защита от пираттства апает мобам хп в 10 раз.
>>9772606 Блять да, с этого огнемета который надо бегать подбирать каждый раз я просто охуел. вы чо ебанутые лол, я не буду каждый труп 1 зарядным огнеметом сжигать. Не, там во первых есть хедшоты, и есть броня у врагов, если стреляешь в броню то им ваще похуй. надо в мясные части стрелять. но потому что мобы тощие а прицел плавает просто ебануто то попасть в мясные части типа ноги руки - хуй тебе. Очень душно да.
>>9768873 >они тупо не будут иметь возможности выдавать свой продукт на международный рынок >так и работают на удалёнке из СПБ и МСК То есть базовики литерали подписываются под потенциальное инагетство ради шекелей? Уважаемо, только в чем их базовость? В чем их отличия об лебронов, которые осознанно выбирали работать на иностранные кампании\эмиграцию, которые платят налоги во "вражеских" юрисдикциях? >Многим даже не особо в каеф на Кипре Ага, тем кого туда не пустили. То есть барнаульским аутсорсерам. >как с Saber, которые типа американская компания Это и есть американская компания, которая плотят нолох в американский бюджет. Куча наемных слейвян на аутсорсе ничего в этом плане не меняет.
>>9769040 >В дерьмак даже играть не надо Выглядит пока так, что ты его в принципе запустить не смог на своей 650ti.
>Если вы из всей польской литературы выбрали повесточные высеры левака Сапковского За что им низкий поклон, базанули
>После всех страданий, которые принесли славянам коммуняки Совок это проявление так называемого великоросского менталитета. Полностью ваша вина и ответственность, не коммуняк.
>называть высеры сиди прожект "славянскими" — максимальное кощунство Если для тебя Ведьмак не славянский, то ты мокша болотная, все просто. Сиди дальше кайфуй с лягушками своими.
>>9772650 >Ага, тем кого туда не пустили. То есть барнаульским аутсорсерам.
Нууу, вообще ты конечно прав и молодец, но тут не будь таким однозначным. Есть знакомый белорус-айтишник, которого с началом гойды кантора РЕЛОЦИРОВАЛА, он пожил в Польше, пожил в Испании, пожил в Черногории, пожил на Мальте, пожил на Шри Ланке, а потом тихонько вернулся в родную бульбаляндию, только канторе не рассказывает, потому как уволят, заказчик не одобрит. Картошка родная оказалась вкуснее.
>>9772710 >Картошка родная оказалась вкуснее Ну так работая на иностранного барина ты с его зепкой в пару тысяч баксов уже и сам становишься баринов, если находишься в снг, а вот стоит выехать за бугор и все - ты с такой зарплатой обычный рядовой нпс, которому ни на что не хватает.
>>9772710 Я как белорус могу сказать что вернулся он из-за шекелей. Потому что жаба душит там отдавать столько злотых за съем, когда тут можно потратить на вкусняшки. Но ты напиздишь, если он скажет что Польша говно и что он не хотел бы видеть Беларусь, как Польша
>>9772710 >Картошка родная оказалась вкуснее. От большой любви вернулся, верим. А не потому что можешь в крысу зарабатывать условную среднюю западноевропейскую ЗП в 3к единиц хрустящей валюты и жить в родном Новоебуново, где медианная ЗП 250 Евро и ценники соответствующие.
Да и Беларусь еще неплохой вариант, без рофлов. Ютуб, кола есть. Запретов оверолл меньше, понаехов из средней Азии мизер. Даже макнадольсозаменитель с припиской MAK а не вкусочка позорный.
>>9770436 >Могли бы придумывать выводить не через трубку а например сразу же на ЖК? Нет. ЖК-матрица включает, в простейшем варианте, две пластины с электродами - пластину строк и пластину столбцов, повёрнутые на 90 градусов друг относительно друга. Пиксели образуются на пересечении электродов. Чтобы такие панели производить, нужен литографический процесс, а если у тебя есть литографический процесс, то есть и транзисторы.
Ещё более обще: самая маленькая деталь в трубке примерно сантиметр в размере, в ЖК-панели - десятки-сотни микрон. От трубок к панелям промышленность должна пройти путь повышения точности на 2-3 порядка.
>>9773005 Причем тут транзисторы и лучевая трубка дебич? Транзисторы и без лучевой трубки могли быть и спокойно сразу сделать ЖК. Если конечно бы такая идея как экран вообще бы пришла в голову. Могло вполне возникнуть на создании электронных часов.
Читаю шизов и охуевое от тупости современных ГЕЙмеров. Каждый НПС легко убивается парой выстрелов в башку. Сжигать вообще нахуй надо, опасность только если новый всосет в себя старого и станет сильнее. Лично я просто ногой всех затаптываю. Игра вообще не про боевку, а про погружение. Какие же все дегенераты стали.
Единственный минус этого очередного блумерского винчика, что там нет польской озвучки :( Это такой фейл. Действие происходит в Польской СССР, а все пиздят на английском. Выбивает из погружения Надеюсь они добавят скоро польскую звуковую дорожку. А так мне изначально игра немного напомнило про тот рогалик с бабой для ПС5. Не помню как та хуйня называлась, но слава богу это оказалось ложным представлением. А те кто сравнивает с дед спейсом и говорит про космонавтов ебланы хейтеры даже не запускавшие игру. Она нихуя не про космос. Всё действие происходит в Польской СССР после какой-то пиздецомы. Гг какой-то там исследователь или путник по всей этой пиздецоме. Есть совковый ЗОГ, есть аномалии после пиздецомы, есть даже путешествия во времени, через какие-то разломы. Второй день не могу оторваться. Ассеты простенькие но расставлено все со вкусом и видна работа дизайнера который справился с ограничением ресурсов. Не воспринимается как какая-то очередная инди хуйня на анриле.
Это же полурезьба/полурезик. 1. Выбираешь и качаешь 1 оружие на всю игрупри полной прокачке оно становится лютой имбой. Максимум 2, у меня это был дробаш на урон и пистолет на стабильность + урон. 2. Подбираешь души для комбух. У меня до конца был тип на урон подожжённым целям против боссов + тип на существенное увеличение от выстрела в голову из пистолета. 3. Прежде всего качаешь слоты в инвентаре, чтобы таскать больше барахла.
Какие там враги-губки, хуй его знает. У меня это был робокоп, ваншотящий большую часть противников в голову.
Бегать до чумодана периодически приходится? Ну да, щито поделать, особенность жанра. К тому же тут боеприпасы валятся не только на то, что ты носишь, а на всё оружие. Срань для карабина я какое-то время складировал да 240 патронов, потом продал просто, так как им не пользовался вообще.
>>9773267 О, попробую. Я как-то по привычке в голову целюсь, а ногами и руками я и так пытаюсь частенько их отпиздить. Трупаки так вообще постоянно топчу и из них часто тоже выскакивают всякие ништяки. Расстраивает только одно, что есть респавн. Даже по игре нужно возвращаться назад где ты уже захуярил всех, но опять кто-то появляется и все затоптанные трупаки восстанавливаются.
>>9773304 Короче, появилось еще одно место для моего паломничества. Надо будет съездить в Новую Хуту, как всё устаканится со всем этим дебилизмом и визами.
Ахахаха. Тут жаловались на боевку, а знает кто эту боевку сделал? Кто мог добавить ненужную хуйню и максимально всрато? Кто же так постоянно делает? Хм.... Можете благодарить сбежавшую пи... русского человека - Шамиля хуйпоймикакэтуфамилиюпроизносить. Я даже не удивился.
>>9773275 > Я как-то по привычке в голову целюсь, а ногами и руками я и так пытаюсь частенько их отпиздить. Трупаки так вообще постоянно топчу и из них часто тоже выскакивают всякие ништяки Эта игра что ДедСпейс5?
>>9773148 >Каждый НПС легко убивается парой выстрелов в башку. Локационного урона нет, три заряженных выстрела в голову ничем не отличаются от трех в тело. >Сжигать вообще нахуй надо, опасность только если новый всосет в себя старого и станет сильнее. Ну так дай зажигалки. В итоге крафтятся дорого, носить можно лишь две в слоте и без того задушенного инвентаря и только после улучшения, приходится каждый раз бегать в комнату паники ради бесплатного раздатчика по одной штуке за раз. Канистр либо нет, либо они не регают попадание по мобам. >Лично я просто ногой всех затаптываю. Не имеет смысла, они все равно их всасывают.
>>9773373 Нет В мрачном мире, где восточноевропейский брутализм встречается с ретро-футуристическими технологиями, вы играете за Путешественника, которому поручено прочесывать пустоши будущего в поисках временных разломов, чтобы погрузиться в Польшу 1980-х годов. Выживайте в жестоком будущем, путешествуйте в прошлое, чтобы добыть ключевых людей и не дать кошмарным существам слиться в неудержимых мерзостей. Выживание не гарантируется. Не дайте им слиться!
>>9773378 Все эти посты жалующиеся на нехватку боеприпасов/ресурсов, только подтверждает тот факт, что разработчики проделали отличную работу, делая именно сурвайвл хоррор. А эти так называемые ноющие знатоки ужасов, просто кучка обосранных пиздюков рожденных после 2010 года, которым подавай боеприпасы вываливающиеся с каждого убитого ими врага, с возможностью прыгать и уклоняться (и не дай бог вам не будет бесконечная ракетница в комплекте с соской и чистыми подгузниками). Если даже не взлетит с точки зрения говнобизнеса, то только в плюс. Нахуй массу с их всратыми вкусами. Даже СХ был всегда не для всех, пока протыки не расфорсили. И то хуй кто играет только видосики смотрят.
>>9773394 >нехватку боеприпасов/ресурсов Буквально всегда хватает даже на комнаты забитые мобами, сколько взял столько и отдал. Никакого дефицита нет. >А эти так называемые ноющие знатоки ужасов, просто кучка обосранных пиздюков рожденных после 2010 года, которым подавай боеприпасы вываливающиеся с каждого убитого ими врага, с возможностью прыгать и уклоняться Мне бы хватило возможности выносить красные ебучие замки с заряженного выстрела пистолета, а не таскать с собой кусачки через полкарты. В самом начале показали, что заевший замок капсулы можно было отстрелить силовым выстрелом, а в итоге это нигде не используется и приходится как слесарю таскать кусачки.
>>9773836 Даже близко ничего не имеет с Калисто протоколом. Ты тупой хейтерок, который просто срет даже не запускавший игру. А графон там хороший, лучшие панельки.
Поиграл. Могу твердо заявить, что это однозначный винчик такой же как ремейк SH2. Советский Sci Fi и около самосбор вайб присутствует. Вообще прикольная игра, не хватает только интеллекта противникам, слишком легко. В наше время нейроситей разработчики все ещё не пытаются делать ИИ в играх, это расстраивает. По сути абьюзить тупых противников очень легко и крутить их вокруг какой нибудь стенки, хотя там встречается прикольный босс который расставляет липучие ловушки, и не даёт бегать кругами вокруг одного места, прикольно сделано, но это не во всей игре так, большинство очень легко обегается.
>>9774418 ИИ реальный будет играть как профи в мультиплеере, хуй пройдёшь, разве что спецом его тупее делать, но чем это тогда отличится от if else непонятно
>>9774428 Регулируемым сделать параметр. Речь не про сложность игры, а про интеллект противников. Игра Fear не сложная, но интеллект врагов там выше чем в современных играх.
Есть тут люди которые ПРОШЛИ игру? Скажите, как концовка? Потому что мне важен сюжет, и терпеть мучения просто ради "бу" не хочу. К примеру, концовка вроде Still Wakes in the Deep (да и вообще любой высер Chinese Room)- кал говна, который перечеркивает любую ценность игры для меня. Но я там быстро понял, что буде фуфло и дропнул на втором часу.
Тот же Медиум от Блуберов- тоже параша. В тоже время сюжет СОМЫ- шедевр, достоин любых страданий. Тут как с этим? Выросли над своими предыдущими шедевиерами или такое себе?
>>9774449 Сюжет в игре отличный, но судя по тому какой ты тупой импотент, то лучше не лезь в игры для белых людей, сьеби дальше разборы сюжета на ютубе смотри.
Отличная игра, атмосферная, очень похожа на мертвый пробел, ну этим она и хороша, хотя сюжет полностью оригинальный, прошел уже две трети почти не отрываясь и буду проходить до финала, в общем я ее ждал и не разочаровался...
Игре не хватает немного графической шлифовки. Где-то теней добавить, где-то деталей и текстурки получше. В окнах отражения бы не помешали. Было бы вообще идеально.
Пока играется неплохо. Бывают тупые моменты : монстрятина погналась за мной, но в пролом в стене не может пролезть. А с другой стороны обхода - провал. Так проиграл с этого - он туда сюда бегал и не мог понять что ему делать.
В целом мне напоминает смесь Резика, Сайлента местами, Дед Спеца и даже второго Алана Ваке где-то. Атмосфера соц-блок страны тоже выглядит любопытно - все эти УАЗы, часы, телефоны тех времен.
>>9774567 Фанатик Chinese Room, плез. Я рос на Леме, Стругацких, Гибсоне, Шекли, Дике, Ле Гуин и Азимове. И Булычеве если на то пошло Ты мне разборами сюжета на ютубе не тычь. Раз я сказал, что их сюжеты обосранное говно- так и есть.
>>9775034 >Атмосфера соц-блок страны тоже выглядит любопытно - все эти УАЗы, часы, телефоны тех времен. И понимание того, как же они охуенно жили даже тогда по сравнению со столицей совка.
А где патч первого дня? Глюков особо не заметил и оптимизированная на ура, но хочется улучшений всё равно. Читал, что есть какие-то проблема с трассировкой, будто она не работает потому что люди разницы не видят. Ну хуй знает у меня никаких проблем и глюков с трассировкой нет на 5070. А если она действительно не включается, то почем тогда у нищуков есть шумы и падение фпсов? Пшеки могли просто еще хорошую запеченку сделать, игра ж коридорная и маленькая, вот и нет разницы лол.
>>9775710 Самое смешное что разницы они и не должны увидеть, если запеченка хорошая. Разниц лишь в том, что либо освещение обрабатывается в реалтайме либо его заранее нарисовали на текстурах.
>>9775718 Всем похуй на тебя пыникс. Дошел до Смотрителя. На скринах и трейлерах вообще воспринимается как какая-то хрень. Боялся что как только появятся все эти люди и Смотритель начнется десткая современная клоунада. А в самой игре оказалось все это органично и воспринимается по-другому. Даже графика на скринах выглядит хуевой, но когда реально играешь сам, то все вместе это воспринимается вполне графонистой и приятной картинкой.
>>9775769 >Доложите уровень провала. Игра не для быдла, на остальное похуй. Атмосфера настоящего научного совка без утрированного говна доставлено. Боевку делал наш чел, поэтому она получилась говно.
>>9770101 Так HBOшный Чернобыль просовковый целиком и полностью. Вся Вина переложена на Дятлова что соответствует официальной совковой версии событий который совки пытались прикрыть свою жопу. Там даже антагонисты это абстрактная ложь, партия и КГБ а не конкретные министерства вроде СредМаша.
>>9775960 Русофоб спок, он антисовесткий от и до, высмеивает ликвидаторов, да и вообще людей тех времён. Для тебя наверное и "враг у ворот" просоветский, ведь там снайпер крутой.
>>9776011 >высмеивает ликвидаторов, да и вообще людей тех времён Это сделал российский кинематограф. А бриташки молодцы, учитывая, что для них это что-то чужое. А ты тупое говно, тупого говна.
>>9775960 >Так HBOшный Чернобыль просовковый целиком и полностью База, но как мы знаем современная РФ окутанная в совковую тряпочку и пыниксы являются главным врагами СССР. Если бы сейчас вернуть ту партию к власти, то все современные патриоты с серпом и молотов на лбу были бы расстреляны, как предатели родины. И правильно бы сделали я считаю. А игра топ и нахуя тут совковую поебень обсуждают, кроме как перекрыть успех пшеков - не знаю.
>>9776027 До входа внутрь жопу рвал типа бос. Со второго раза только смог пройти, бил через взрывы бочек. Что-то такое уже не нравится, надо как в самом начале без этого дебилизма со сражениями. Ну и как по мне дизайн пока завода слабоват по сравнению с ламповым городом.
>>9775960 Да не отвечай ты этим неосовкам, у них мозгов нет. Что официально скажут - то они пиздеть и будут. А как ты помнишь сериал знатно даунам жопы разорвал, но высрать что-то толкового в ответ они так и не смогли. Главная тряска, что круто сделали они, а не мы.
>>9775773 Мне кажется ты словишь те самые фантастические статеры о которых все время так любят рассказывать в интернете. Скачай с торрента и проверь, чего спрашивать?
>>9773098 Студент, потише будь, когда с преподом общаешься. Транзисторы не сделать без измерительного оборудования и средств автоматизации, и оно, пока транзисторов нет, ламповое. Даже современный вакуумметр - это радиолампа, и другим его не сделаешь, такой у него принцип работы. А когда есть радиолампы, у тебя автоматом есть и ЭЛТ, потому что она, в своих первых прототипах, ещё проще триода и изобретена на полвека раньше.
>на создании электронных часов ЖК-экран часов - вещь настолько сложная, что электронные часы десятилетиями делали на чём угодно, кроме него: на вакуумных индикаторах, неонках, лампочках накаливания, на перекидных, мать его, листках. Даже в карманных калькуляторах и наручных часах отображение было на светодиодах, хоть это и сажало батарейку. Экраны у компьютеров на монохромной плазме делали.
>>9776248 >Студент, потише будь, когда с преподом общаешься >преподом Ты так этим кичишься, как будто действительно являешься специалистом. Только сам и показал, свою полнейшую тупость. >А когда есть радиолампы, у тебя автоматом есть и ЭЛТ, потому что она, в своих первых прототипах, ещё проще триода и изобретена на полвека раньше. Нет. То что решили использовать в экране это чисто случайность, могли и не придумать применение для этого. >ЖК-экран часов - вещь настолько сложная Всё сложно, а простота это эмоциональный окрас.
>>9776254 >Швитые поляки не могли не сделоть игрец про Советский Союз на который у них до сих пор так стоит. Не могли. У них дохуя всего про совок 80-ых. Это их прям самая любимая эпоха, как у нас выдуманные кровавые 90-ые. А у них уютные романтические или мистические 80-ые СССР.
Бляяяяяяяяяяя. Этот ёбаный завод сукапиздецнахуй. Так хорошо игра шла, а тут эта поебень с этими жирными монстрами. Нихуя не хватает патронов, говно живучие, нужно эти бочки сраные взрывать и восстанавливать. Блуберы, ну вот нахуя вы в не спешной, медитативной игре добавили вдруг резко всю это спинномозговую залупу?
>>9776418 Короче, как тут уже писал, качайте какое-то оружие! Потому что если как нормальный человек забьёте на эту хуиту, то пососете на заводе. Максимум возможные ресурсы сливайте на оружие.
>>9776011 >>9776241 Ноуп, рвутся с серила НВО как раз нафталиновые фанаты совка. Это ж надо такую хуйню писать "высмеивает ликвидаторов", в то время как серила чуть ли не всех там облизывает и превозносит- и ликвидаторов, и шахтеров, и водолазов, и Легасова, и Щербину, и советских ученых. Сразу видно даунов, что серич не смотрели, но зато слушали Гоблоло.
>>9776760 Так они все украинцы были, да и совок на Украине строили украинцы. А чертежи, технологии совки клянчили у запада, ему было впадляк париться с этими голодающими и помогли знаниями и тд. Какой-то пердеж про "совок строил" это фикция.
>>9776560 >>9776418 >. Так хорошо игра шла, а тут эта поебень с этими жирными монстрами. Нихуя не хватает патронов, говно живучие, нужно эти бочки сраные взрывать и восстанавливать. В резиках тоже под конец кидают жирными мобами,но там патроны восстанавливаются лол ревелешенс 1/2,7/8 вообще кидаю в руки,
>>9776760 > надо такую хуйню писать "высмеивает ликвидаторов" Посмотри отзывы ликвидаторов, конечно им эта дичь не зайдёт. >>9776767 >совок на Украине строили украинцы. Даже близко нет, украинство это политическая секта, а не просто жители тех территорий.
>>9776760 Все так. Но после естественных событий все вернётся в адекват наверное. Но хватит уже срать про порашу. Не надо вестись на эту ебучую вату, а игра топ для такой малобюджетной разработке. Перепройду ещё раз, если завезут польскую озвучку или васянский срусик.
>>9777240 Представил как они будут кряхтеть с растягиванием одного слова по три секунды и заорал. Таких тормознутых диалогов еще ни в одной игре не было.
>>9776462 Там мутно дохуя всё. Я прошёл, но нихуя не понял.
Как появилось заболевание? Игра даёт две гипотезы: 1. Это мы притащили её в прошлое из будущего. В моей концовке так оно и было. 2. Поляки просто раскопали вирус.
Сам сюжет: человечество вымерло из-за непонятного вируса, который мутирует людей в хуйню из "Нечто". Хуйня полуразумна и маниакально хочет слиться воедино мясом. Часть людей спаслась, но есть нюанс. Спаслись не мясными телами, а отцифрованными сознаниями, которые слились в "Коллектив". Что это такое? А хуй его знает. Коллективное сознание? Просто совокупность отдельных отцифрованных личностей? Почему так? Нет тел, нечему болеть. У "Коллектива" есть ряд агентов - Левиафаны - Преторианцы - Первопроходцы - Путники - Смотрители Первые два просто упоминаются, последние встречаются. Это не люди, а синтетики, созданные для определённой цели.
Коллектив отправляет в прошлое путников, чтобы они собирали личности полезных с точки зрения коллектива людей и переправляли их к нему. Первопроходцы устанавливают временные разрывы, которыми путники пользуются, смотрители присматривают за оборудованными базами для путников.
Вот за такого путника мы и играем, которому поступила задача собрать личность одного типа и переправить ему. Собрать личность получается, но вот отправить - нет, терминал сломан. ГГ чуть не поджаривается, её спасает Смотритель. И всё заверте...
Походу игры мы узнаём, что в самом эпицентре заболевания был замечен путник, которого поймали и допрашивали. Походу игры мы выясняем, что это был первопроходец, который решил хуй положить на коллектив, не извлекать личность своей цели и собственноручно спасти человечество. Сбор личностей для сохранения он называет ложью, это нужно, чтобы кормить Коллектив. Не вышло, не фартануло и в ходе сюжета он откис. Большая часть игры посвящена тому, чтобы его найти, так как технологии первопроходцев более продвинуты и с их помощью можно починить терминал. Также починить ГГ, у которой протекает флешка для хранения личностей и она тихонько едет крышей.
Далее мои домыслы: Выясняется, что первопроходец не откис, а каким-то хреном смог перенести своё сознание в другой конструкт, того самого Смотрителя, который нам помогал. Кроме того, он всё время пытался воссоздать бабу, в которую влюбился(?), Веронику. Выковыривая путников из их хранилищь, потроша и собирая из разных частей конструкта, который бы мог вместить её личность(?). Мы притаскиваем труп(?) первопроходца на базу, параллельно находя потайную комнату смотрителя, где он потрошил путников и делал конструкта Вероники. Ломаем конструкта, от чего смотритель дуреет. После чего залазит в тушу первопроходца и решает переправить мясную веронику из прошлого, где она ещё живая, в будущее, чтобы она выжила и гипотетически могла найти лекарство. Также поясняет нам, что мы бета-версия(?) этого конструкта и никакого отношения к коллективу не имеем.
Догоняем восставшего первопроходца, ломаем ему щи и на выбор две концовки: 1. Застрелить его и отправить Веронику в прошлое. Временная петля разрывается, причинно-следственные связи рушатся, ГГ умирает и исчезает, так как ключевой момент, необходимый для её создания никогда не происходил. Вероника отправляется в прошлое, оказывается заражённой и начинает эпидемию. 2. Отпустить. Вероника оказывается заражённой, а первопроходец сильно израненный. Понимая, что Веронику не спасти, он извлекает из неё личность, на основе которой будет сделан конструкт ГГ. Петля замыкается.
НГ+ даёт третью концовку. ГГ понимает, что угодила во временную петлю: "Это всё уже происходило и всегда заканчивается здесь" и решает уйти вместе с Вероникой куда-то, первопроходец умирает. На своей основе она начинает клепать других путников(?), становится полностью независима от коллектива.
>>9777358 На самом деле и то и то хорошо, просто их сложно нормально прописать и сделать это логичным и интересным. Когда это центральная тема нового произведения, то, обычно, всё ок.
За этими темами закрепился маркер говна не потому, что они плохие, а потому что их пихают в долгие серии игр/фильмов и прочее от безыдейности. Ну, когда сценаристам сказали: "Нужно сделать новую часть", а уже всё перепробовано. Вот тогда в ход идут путешествия во времени и мультивселенные. Получается лютое говнище.
>>9777343 > причинно-следственные связи рушатся, ГГ умирает и исчезает как же назад в будущее поднасрала всем с этим бредом про исчезание если тебя в прошлом убили, как это исчезание возможно
>>9777465 >если тебя в прошлом убили, как это исчезание возможно Никак, потому что путешествие в прошлое (во времени) невозможно. Когда придумываешь невозможный бред про машины времени, естественно получается ошибка в реальности. Так что, либо отрицаешь всё полностью, сами путешествия во времени как концепт, либо все ошибки принимаешь заткнув хлебало.
В действительности я люблю практически все сурвайвл хорроры копирующие резидент, но здесь... Они слишком часто реюз ассетов используют, и слишком все выглядит сгенерированный парашей, как и сам сюжет. Вообще неинтересно абсолютно всё. Дизайн гг с этой пиздой на шлеме, в чем прикол вообще бля, то есть она видит через камеру гоу про на плече, это такой бред реально будто генерил им всратый нелогичный дизайн через промт. Я с удовольствием занюхал СХ2 ремейк, но эта игра какой-то шаг назад. Ещё и эта постоянная дымка блять чтоб прикрыть отсутствие нормального дизайна локаций, везде какой то или синий дым, или темный дым, или красный дым, короче пиздец. Я на моменте когда встречаешь Жука пидораса Шершня какого-то, тоже пиздец дизайн уровня Человек Муравей марвела, убожество. Ещё люто проблевался с милых "котиков" которых можно погладить. Блять, типа они эту хуйню добавили в игру с целью впечатлить быдлоту, если будут котики, значит нашу игру точно полюбят, самый гнилой троп индустрии последних лет, добавляют зверушек которых можно погладить, сразу детектор выжать пролактинчик из соевой аудитории. Мне не нравится игра, даже Алан Воук 2 получше. враги унылые, у них замах с задержкой, и это легко абузится, после условно ремейка четвертого резика ваще неинтересного в такое играть. Да даже в сх2 манекены противники были поинтереснее.
Если вам не нравится игра, то просто не играйте. Вся современная игровая индустрия на 99% устроена теперь из говна которое вам так нравится. Вот и пиздуйте туда, хуле вы лезете, что не для вас было сделано? Со своей хуйней резик хуезик, правильный хоррор, боевка хуевка. Идите нахуй! А пораша вообще в аду горите.
Если думаете что Cronos какой-то не такой хоррор, то подождите немного. Скоро выйдет Silent Hill F со своим виденьем, которые даже не подозревали что СХ2 ремейки выстрелит и там полностью вкусите дерьмеца. Пшеки базу делают, а вы ноете. Что ж будете играть в удар и перекат. Вот там уже боевку вам сделали. Заебца будет! Надеюсь и цветастых вываливающихся из НПС бонусов тоже завезут. Весело будет, ух! Год бабов самураев!
Прошел первые 2 сегмента. Очень здорово. Деда Спейса скрестили с Разиками, пустили тумана из Сайлент Хиллов и это работает) И нет уровней сложности. Что не пугает, так как игра всегда держит тебя на волоске, но не более
>>9768065 (OP) Бля, попался босс в комнате, которому надо по желтым хуйням стрелять. Погибал раз 5 тупо потому что патроны кончались раньше чем он умирал. Даже в резике так подло не поступают.
>>9777465 Есть разные концепции путешествий во времени.
Тут время линейно и не ветвится, поэтому если ты раздавишь яйцо в прошлом, то курица просто не вылупиться. Старая временная линия перестаёт существовать и начинается новая. Мы поэтому людей воруем в самый пиздецовый момент истории, когда они через несколько минут однохуйственно умрут и ни на что не повлияют. В Биошоке последнем квантовая залупа. Т.е. временных линий очень много, вариаций будущего и прошлого бесконечное множество, но есть ключевые моменты, которые обязательны вообще для каждой временной линии. Поэтому, если убить Комстока в такой ключевой точке, то пропадают разом все Комстоки.
И то и то мракобесие. Ты просто принимаешь условности и получаешь удовольствие.
>>9768065 (OP) Думал будет типа дедспейса атмосферный хоррор шутан, а получил говноклон презика с польской биомассой, тремя патронами и дрочем ключей от деревянных дверей. Удолил этот мыльный кал.
Все жалуются на завод типа враги жирные и много, но у меня проблем с ними не было. Проблема другая - выглядит все одинаково, везде насрано пердежом, все серо-коричневое. Когда попал в карантинную зону - там большое пространство, впереди завал за которым сидит кот, слева открытое пространство с бочками которые восстанавливаются через аномалии, слева какая-то дверь и за ней тоже открытое пространство. Я первым делом побежал к коту и хотел найти аномалию чтобы завал сдвинуть, в итоге попал в какое-то здание по выходу из которого спрыгнул с уступа и путь назад был обрезан. В итоге ни кота, ни того что перед ним не получил, новая лока и начались враги ползающие по стенам. Вопрос: я пропустил там что-то важное? Просто пиздец задушился с этого завода, хочу чтоб он побыстрее кончился и вернули ламповые брежневки и сталинки.
Все кто говори, что это дед спейс, резик, калисто, сайлент - это ебучие тролли хейтеры. Игра ничего общего с этим не имеет. Одна не из многих созданных современных творений, где есть душа.
>>9778499 >Вопрос: я пропустил там что-то важное? Нет. Пропустить ты можешь только ресурсы, но ты пиздишь что тебе все просто значит и ресурсы тебе не нужны. Но начало завода это действительно самое хуевое место в игре. А еще на удивление так всрато показали первых людей, но дальше будут люди с хорошими анимациями и графеном
>>9778574 >Почему у меня реймек дед спейса, который раза в 3 выглядит лучше польского кала нормально работает, а польский кал на анрил енжин статтерит? Потому что ты жирный тролль. Кронос вообще нихуя не тормозит.
Для такой нишевой игры это просто охуенны пользовательский рейтинг. С журношлюхами все и так понятно, они как с ремейком СХ2 вообще на них хуй положили и ничего не занесли. Пшеки базовички
>>9778177 Едрить ты лох не накрафтить патронов к дробовику на всю игру в самом начале и ходить бить боссов с руки. Бегай теперь лутай ящички вокруг арены да стреляй поточнее если не можешь в менеджмент ресурсов.
>>9778657 > морга в больнице? Самое попсовое и дегродское, а ты быдло. Игра не для тебя, пиздуй играть в свою пострелялку Мертвы Космос, хуисто и резидент калыч.
>>9777980 >А пораша вообще в аду горите. Но ты сам, скорее всего, порашник. 99% "противников политоты" только против той политоты, с которой не согласны, а сторонников своих политических взглядов "не замечают".
>>9778703 >Но ты сам, скорее всего, порашник. 99% "противников политоты" только против той политоты, с которой не согласны, а сторонников своих политических взглядов "не замечают". Ок бумер
Лучше бы тут не было этой ебаной стрельбы. Поиск котов, диалоги, паззлы посложнее, записочки. Дошёл до церкви и все нахуй, не могу, уже 5 раз оказываюсь в ситуации, где сука мне нечем добивать этих монстров ебаных.
>>9778719 >Да, еблан тупорылый, именно поэтому это нишевая игра, потому что там нужно крафтить хуйню из говна. Да и не только >Ещё Ласт оф Ас игруха нишевая, слыхал? До, много раз переизданное соснольное соникинцо говно с повесточкой для зумеров это нишевая игра. Тоньше нужно быть, тоньше. А вообще иди пиздуй играй там в Силксонг или Резик какой. Хуле ты тут развонялся? Столько говна для тебя выпустили, наслождайся. Скоро вот еще СХ Фак выпустят.
>>9778727 Ждем работающий трейнер на бесконечный патроны. Тот что есть глючная хуйня. Может быть озвучку к тому времени уже подвезут. Спешить некуда, история и атмосфера 10 из 10
Cюжет чушь полнейшая, опять ебанина с петлями - хуетлями когда всё уже давно произошло. Сука каждый раз современный сюжет про путешествия во времени одна и та же ебанина, нет бы нормально сделать как в назад в будущее.
>>9779107 Чушок, я точно таких же сюжетов за последние годы в куче других произведений видел, везде одно и то же, петля в которой нету причины и следствия и ничего не изменить, ебейшая шиза без смысла и задачи.
Почему новой нормой в жанре стали полностью заскриптованные события? Любое появление монстров, любой пук. Берешь квестовый предмет - обязательно получи монстров на голову. Решаешь головоломку - то же самое, получи монстров в уже защищенные локации. Это они у резидента переняли? Почему геймдизайнер постоянно дышит мне в плечо и не даёт просто поиграть в одиночестве, проникнувшись атмосферой? Я так просто не могу почувствовать игру - такое ощущение, будто программный код компилирую строка за строкой, а не нахожусь в искореженной злой виртуальности в виде альтер-эго.
>>9779660 А вот и не правда. В старых хоррорах было по-разному. Чаще делали некий уровень или локацию, и населяли его монстрами, которые стояли/слонялись/прятались. Так было, например, в кондемнед, носферату, сафферинг. Появление только некоторых монстров отдельно закриптовывалось (например, карлик с ножом вылезать из-под кровати в CoF всего один раз, и под это заморочились с отдельной анимацией! Там тоже встречалась заскриптованность, но в целом игрок прекрасно чувствовал себя брошенным в этом мире ночного копенгагена).
Даёбаныйтыврот. Дошел до А-0 рождественского рынка и там такая же поебень с кучей хтони и нет нихера патронов. Ну как так блеать? Это какой-то пиздец. Так хорошо всё начинали и так хуево всё сделали. Либо это их ИИ сложности так глючит, что просто невозможно играть.
>>9778727 >Лучше бы тут не было этой ебаной стрельбы. Точно такая же мысль в голове возникал спустя час игры, когда уже по полной вкусил местной стрельбы и понял, что она тут полный кал и дальше будет только хуже, так ещё и патронов нет нихуя. Ебаки дубовые с топорными анимациями и прецел раскачивается, как у запойного 50-летнего алкаша.
Там вроде фишка в умирании и игра задумана с тем что ты подыхать будешь чаще чем обычно, типу лайт рогалик. Вроде как подыхаешь монстры не восстанавливаются