>>9752401 (OP) >Metal gear solid delta официально мусор А для тебя это стало откровением лол? Гений не приложил к ней руку. Уже на этом эпате чисто зарубить шелей с гоев гайдзинов. То что там на твоем пука для учебы не потянет вторично.
>>9752689 Опять великому движку безрукие разработчики в штаны насрали, да что ж ты будешь делать. А можно получить пример хотя бы одной игры на уеслопе 5, которую сделали компетентные разработчики и в ней хорошая производительность и грамотная оптимизация?
>>9752401 (OP) Смешно, что там на базовых консолях нативное разрешение чуть выше 720p. Я не особо понимаю как так можно всрать, учитывая какую убогую картинку уе5 выдает, особенно освещение.
>>9752491 Забавно что если кого и будут хвалить за этот ремейк то это Кодзиму потому что это покадровый ремейк его работы. А говнами будут хуесосить за анрилопарашу вместо прекрасного фокс энжина
Пиздец а какой год на дворе? 2005? Что там на слуху у нормисов: резикалыч, сх2, щас вот мгс3. Пикрил все кому не похуй на эту серию давно до дыр задрочили. Зумеры эти ваши сх и мгс даже не помнят. Индустрия мертва, it's over, пока миллениалы не перестанут покупать ностальжи UEкал они не перестанут делать римейки вместо игр.
>>9753189 Days gone это ue4. Ну и ради справедливости Days gone действительно охуенно оптимизирован и выглядит хорошо. Я ещё на момент релиза на ПК играл на своей старой 1060 и игра выдавала 60 фпс в fhd при всех ползунках влево.
>>9753241 >Зумеры эти ваши сх и мгс даже не помнят Не пизди, долгие годы хотел ознакомиться с классикой но не хотел покупать ради PS3 а тут ремейк выкатывают который копирует оригинал почти во всем честно если бы анрил не был таким высерным двиглом то купил бы игру в первый же денб
>>9753218 >это покадровый ремейк его работы К сожалению нет, это вообще беда всех ремейков люди которые их делают не имеют полного творческого виденья которое было у создателя игры и лажают во многих моментах не понимая какой смысл закладывал творец в ту или иную сцену вот и здесь просто насрали реалистичной графикой
>>9753358 Это скорее бумеры не помнят, а точнее не знают потому что на этой проклятой пекаонли земле люди были отрезаны от большого пласта игр. Это сейчас уже многое портировали.
>>9753521 Не, смеяться буду над теми кто купил делюкс издание чтобы поиграть на 2 дня раньше в версию без патча первого дня потому что это ранний доступ
Разработчики заботливо положили самый главный скин в расширенное издание для своей самой преданной аудиторий которая любит ностальгию по детству, жаль не маску клоуна или петуха
>>9753363 >Люди Журнашлюхи из тусовочки. Кинцо то у него действительно забавное и местами интересное, но геймплейно это блевотина. Играть настолько скучно, что я через силу давлюсь второй частью, хотя персонажи и сюжет интересные.
>>9753366 Почему я должен думать, что картинка сверху лучше, кроме "ууу так было на пс2"? Интересно, что с шакальными сканами документов, которые в катсценках показывают.
>>9753366 >беда всех ремейков люди которые их делают не имеют полного творческого виденья которое было у создателя игры и лажают во многих моментах не понимая какой смысл закладывал творец Ну это так тупо если ЛЮБОЙ в твиттере или кто просто играть будет понимает смысл и видят эстетическую разницу, а обезьяны которые эти ремейки делают этого не видят. Почему?
>>9753283 >ваш римейк (литералли гойслоп), сэр Вообще я от зумеров (я сам зумер если че и свое скибидитуалетное или как там поколение я ненавижу) ничего другого не ожидал. Нет хочу жрать кал от Kal_Zalupa Studios вместо оригинального тайтла от оригинальных разрабов которые это придумали. >>9753358 >Не пизди Сам не пизди, клоун нах. >долгие годы хотел ознакомиться с классикой Таак >но не хотел покупать ради PS3 А нахуя тебе пс3? На эмуле пс2/пс3 пройди, мастер коллекшн буквально для таких как ты выпустили в стиме. Ты и дальше будешь ждать пока тебе римейк трилогии высрут? >ремейк выкатывают который копирует оригинал почти во всем Так а зачем тебе второсортная поделка от кривожопых дебилов (они реально такие если скилла на новые игры не хватает вот и срут римейками причем скипая части для гарантированного успеха) на аутсорсе? Ты понимаешь что если-бы эти игры не вышли в оригинальном виде а как дженерик хуета от 3 лица их бы вообще никто не запомнил? Ты буквально пикрил, ознакомитель хуев. >>9753364 Ну играй в мастер коллекшн значит. Блюпоинты конечно дауны мракобесы но у меня мастер издания не было в то время.
Кароче римейкодауны объясните почему вы такие калоеды? Просто признайтесь что вас фильтрует управление и камера не как в ластухе. Извините что ломаю вам манямирок но играя только римейк вы никогда не поиграете в эту игру и фанатом себя не можете называть. Это позерство и вы туристы.
>>9753935 >мой сисик и писик То, что в новой игре стремная баба, никак не оправдывает то, что оригинальный сх2 - это кривой неиграбельный клон резика с спгс вместо геймплея. Ремейк из него сделал полноценную игру.
>>9753940 Нет, пшеки - пидорасы. И боёвка всё равно кривой кал. И баланс просран абсолютно. И ещё уринавинчик, который деревья на другом конце уровня прогружает и держит в памяти зачем-то, хотя всё в тумане.
>>9753935 Сама СХ2 изначально это повесточный артхаус. Есть картины нарисованные талантливыми художниками - это СХ1. А есть перформанс, когда психически нездоровый человек размазывает калом полотна и это выдаётся за искусство - это СХ2.
Двачаю этому >>9753966. Вообще в серии есть две полноценные работы - Сайлент Хилл и Комната. Трёха-огрызок, попытка продолжить и завершить уже завершенную историю. По крайней мере трёха получилась бодреньким боевичком-ужастиком. Ну и двуха, как написал анон выше - артхаус, артхаус уровня Зелёного Слоника про хуйню-малафью, про говно, про перверсии 35тилетнего мужика без бабы, про стадии вины, про сломанную жизнь и выход из этого пиздеца - суицид. В двуху немало заложено, в плане наподумоть, можно было бы роман написать или фильм снять. Как игра двуха - кал.
Ремейк копродвухи - кал х2. Проебали изменив второстепенных персонажей. Боёвка это просто пездец. Я до сих пор успокоиться не могу. Бля ну каким эти нелепые уродцы-вагинаторы устраивают засады, уклоняются и хуячут комбухи как Брюс Ли. Так они же ещё что-то там чирикают и попёздывают. Вопрос: чем? Вагинами? Чего блядь? Крч поляки пидорасы-говноделы. До сих пор не вышло ни одной нормальной польской игры.
Расстраивает то, что они скоро измарают Сайлент Хилл своими грязными ручонками.
>>9753972 Потому что более популярна в поп-культуре именно двуха. Один только образ пирамидаголового чего стоит. Ну и в СХ жуткая история про сатанинский культ, про человеческие жертвоприношения, про групповое изнасилование, про наркоторговлю. Такие себе темы. Уже представили как поляки всё это завуалируют или ваще вырежут нахуй в своем копроремаке.
>>9752401 (OP) НЕ НУ ВЫ ТОЛЬКО ВДУУУУМАЙТЕСЬ Унрил не может показать 60 фпс и статтер-фри экспириенс даже в коридорном консольном кинце. Нет открытого мира, не нужно подгружать чанки, нет интерактивных объектов со своей физикой как у Тоддлера, ноль разрушаемости, нет распорядка дня и симуляции жизни у неписей, нет сложной игровой логики с набором десятков характеристик, репутации, враждебности и инвентаря у каждого непися. ТУПО КИШКА ПО КОТОРОЙ ТЫ ПОЛЗЁШЬ ВПЕРЁД(ну ладно есть одна полутокрытая локация)ЧТО ТАМ ТОРМОЗИТЬ МОЖЕТ???
Было бы вишенкой на торте, если бы в игре ещё не было смены времени суток.
>>9754107 Да не, там даже на шакальном скрине из ОП-поста видна разница в освещении и тенях, на про версии тупо настройки выкрутили с PC low до PC medium, поэтому разница в фпсах лично у меня возмущений не вызывает. Вопрос в том, почему это 58 и 52, а не 116 и 104 соответственно. Что там такого тяжёлого для урины может быть в кишке с травой.
>>9754087 Ну что тебе унрил сделает, если индус нахерачил моделей на 10 миллиардов полигонов, нишмог в лоды, ебнул миллион 10к текстур камней, засрал все травой и кустами со сложными картами прозрачности, а потом сверху полернул еба-туманом с люменом.
>>9754142 > если индус нахерачил моделей на 10 миллиардов полигонов, Ну, во-первых, это ещё доказать надо. Во-вторых, нормальные движки нормально обрабатывают столько пылегонов на видюхах с поддержкой меш-шейдеров. > нишмог в лоды Какие там лоды для кишки нужны > ебнул миллион 10к текстур камней По загрузке видеопамяти видно, шо ето не так > засрал все травой и кустами со сложными картами прозрачности Опять же, нормальные движки нормально вывозят. Раньше хотя бы можно было обосраться с тем, что вызываешь каждую травинку отдельным дроуколлом, но даже с этим сейчас дх12 и вулкан справляются. Причём на скринах точно не бесконечные поля с травой, а кишка-кишечка родимая, то тут то там натыкали травки. > а потом сверху полернул еба-туманом с люменом. Ну так в этом-то и проблема, что индус воспользовался дефолтным освещением и туманом унрила 5 и получил 30 фпс в 720р.
Причём это я всё комментировал твой пост, а можешь объяснить что здесь индусы наворотили? Комната с голыми стенами, квадратными предметами, закрытое помещение. Подводный океан тессилируют?
>>9754024 >>9754317 Сжв-дерьмейк Деда Спайсового не на анрыле, это во-первых. А во-вторых, статтеры так и не починили, ибо этот кал продался неплохо, но недостаточно хорошо по мнению пиджаков из ЕА, и поэтому поддержку патчами свернули очень быстро.
Почему нельзя просто играть? Я даже не врубаю графики фпс и не знаю сколько там. Я уверен на 100 процентов что никто из вас без графика даже 40 от 60 не отличит на глаз. Просто ебаные импотенты ищут копиумный способ не играть и все.
>>9754438 Так есть такие игры. Я недавно играл в порно игру, где маппинг буквально уровня первой пс(даже хуже) и текстуры 128x128 но при этом присутствуют статтеры и комп игруха грузит, как будто запустил ультра ебу игру на анриле 4 и выкрутил в максималки. а всё по сути из-за одной технологии - люмена, именно он разъебывает, и ВСЕ, абсолютно все говноделы на анриле 5, втыкают его
>>9754140 Ближе к концу когда кошмарный мир разваливается Гарри попадает в "нигде" и начинает созерцать ключевые воспоминания Алессы, будет сцена где Далия сокрушается из-за предыдущий неудачи, а потом смотрит на мелкую Алессу и говорит: - Я была слепа, передо мной плодородное лоно (что-то типа того). Потом уводит к мужикам. В ходе ритуального изнасилования в ней и зачали бога, а позже, когда на Далию начали давить, мол времени мало нужен результат и ваще ты нас наебать пытаешься, она сожгла Алессу, чтобы ускорить рождение бога, но проебалась, сущность Алессы разделилась надвое... крч ты понел. Там ещё намёки есть и так же чудовища мужики-насильники, которые наваливаются на Гарри и того, ну как дети-членососы в школе. Алсо, ирл ритуальные групповые изнасилования девственниц в Сатанинских культах - обычное дело.
>>9754363 То, что дед спейс продался плохо это только шиза из EA, решила что их игра сможет тот же РЕ4 обогнать, хотя обогнать даже СХ2 было успехом, потому что ремейк стал самым продаваемым сх со времен 1 части епта, а то что Дед спейс на фростбайте, а не анриле, знаешь я тыкал фростбайт, архитектурно он чуть сложнее анрила 5 не более, это не такая большая разница как с юнити и анрилом
>>9754502 Опыт Быдлофилдов 4 и 2042 показывает, что со своим движком иногда даже сами шведские куки из Дайс совладать не могут и за ними ещё год приходится всё чинить американским индусам из Лос-Анжелеса.
>>9754502 А это не только ЕА шиза, все издатели кроме конами показали что там вообще не шарят за жанр, один китайцев наебал на 140 лямов и потом те ожидали что каким-то образом каллистыч должен окупиться хотя жанр нишевый, другие Aitd слепили качеством уровня какого-нибудь фанатского daymare1998 и фуллпрайс ценник поставили как за йобу, чёт тоже не взлетело, финский Кодзима на деньги эпиков анал вок 2 слепил, он год просто в ноль выходил, там ещё и охуительные многоходовочки были в виде отстутствия дисковой версии чтобы не перепродавали.
Мне кажется просто на фоне успехов ре2 и ре3 ёбу дали и думали что щас тренд пошел и бабла срубим.
И только конами наняли поляков занидораха и считали прибыль пока остальные деньги тратили. А на первой презентации минут 5 тупо мерч разный показывали чтобы ещё бабла наварить. Они небось и денуву не ставят потому что это денег стоит, вон во времена мгс5 ещё ставили, каждую копейку экономят. Так же щас сайлент Хилл Ф делают какие-то ноунеймы которые раньше портами игр занимались.
Просто надо ремастерить известные громкие тайтлы, а не никому неизвестное сомнительное говнецо, все просто. Вот как кокстар, наняли натурально негров с хлопковой плантации, чтоб те за год сделали ремастер сразу трех игр, ну те и сделали, вышло неиграбельное говнецо, уродское и тормозное говнище с багами, но при этом это самый успешный релиз того времени, а по маржинальности - (соотношение затраты/прибыль) это прям 1000% прибыльности, потому что неграм заплатили пять копеек и отправили обратно на плантации. А вот дед спейс - это какая-то сомнительная малоизвестная говнина, с таким не хайпанешь уж точно.
ГЛУБОЧАЙШИЕ уважение разрабам за то что так красиво послали и унизили СЕКТУ СВИДЕТЕЛЕЙ 60 ФПС. Я счастлив от того что графическое видение игры не пострадало из-за долбоебов любящих играть в каесочку. Надеюсь продажи будут огромными и все издатели увидят что главное графон и не надо жертвовать своим видением ради шизов.
>>9753966 Ума спок. СХ1 это кривое говно для быдла, которое никому не нужно. СХ2 ремейк это охуенный шедевр на века. Соси хуй нищая блядь без видеокарты.
>>9754634 Но ведь он прав. ПРЕОБЛАДАЮЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЛЮДЕЙ и между 50-60 кадров не увидит разницы. Пока им циферки не покажешь, и тогда психология заработает - хочу больше, просто потому что чтобы было. Блогер из интернета сказал, что это модно молодёжно.
А у тебя отбери все эти фепес метрики, и ты на глазок скажешь сколько кадров в какую секунду?
>>9754650 Чел, что ты несёшь? Какие метрики, какая психология, какие блогеры. Я слишком стар для этой херни. Я просто люблю плавную картинку на своём 240hz сосунге. Чел, просто купи себе 144hz монитор, они не дорогие же, ну. Поставишь два монитора рядом и сравнишь, без метриков и блогеров блядь. Если твоя видюха хотя бы 90-100 кадров выдавать будет это уже будет небо и земля по сравнению с 60. Обратно на 60 ты уже никогда не вернёшься.
>>9754590 Шизоид поганый, тоямахантер, ты опять на тоямашиза охотишься? А ''ума'' тут причем? Совсем уже всё перемешалось в больном разуме сумасшедшей скотины. Ты главное помни то, что копродвуха и сралякский ремаке копродвухи - кал.
>>9752401 (OP) Это же эмулятор с игрой и анрилом поверх для графона, чё вам не нравится, с подливиона же все ссались какой охуенный ремастер, при такой же говёной производительности.
>>9754149 >Комната с голыми стенами, квадратными предметами, закрытое помещение. Вспомнился тормозящий туалет из киберпанка в прологе корпората. Не надо быть наивным и думать, что в этот момент рендерится только эта комната, а не целый уровень. Ведь если индус не может осилить лоды, то какие ему динамические подгрузки/выгрузки частей уровня.
>>9754795 Бро, падажди ка, а разве сам Тим ПИДОРАС Свини не врал как последняя мразь обещал, что наниты - это будущее и компилить лоды теперь не нужно?
>>9753972 Да нихуя она не популярна. Калька с резидентов. Первая часть это типичная хуйня про культы-хуюльты вместо вирусов-хуирусов в резидентах, с максимально шаблонной, плоской и безынтересной историей категории Б из фильмов 70 - 90ых годов. А в СХ2 хоть и простая, но хорошо поданная личная история. Во главе угла прежде всего психологический хоррор о бытовых трагедиях, которые могут случится и регулярно случаются с обычными людьми ирл. О том что каждый человек проходит через свой персональный ад, когда попадает в подобную ситуацию. А не эти ваши выдуманные кулльты с демонами и прочей хуитой.
>>9754981 А нам этого дерьма ирл хватает, в игре мы хотим убежать от дерьма ирл, в игре мы хотим культы, демонов и выдуманную хуету. У меня ирл жена умерла, так ты предлагаешь мне ещё и в игре смерть жены пережить?
>>9754938 Наниты не панацея. Они хуже обычных лодов по производительности и не во всех ситуациях имеют смысл. В идеале они должны точечно дополнять лоды. Но если сравнивать полное отсутствие лодов vs включенная галка нанитов на всем, то второй вариант будет лучше. Но для этого же нужно еще и галку включать, тут уже требуется senior индус, ему надо в 2 раза больше платить, не каждая AAAAA студия может себе это позволить.
>>9755095 Ни одной отсылки только не поймешь и будешь думать, что за хуйню несут, а потом пойдешь на двач высирать свое разоблачение бездарного кодзимы.
>>9752401 (OP) лол они сохранили геймдизайн пс2 с уровнем три на три метра и загрузочкой каждые пять шагов и не больше 3х нпц в этой каждой комнатке ору
>>9754514 Ну база хуле, но мне лично Aitd вполне понра, один в темноте никогда не был про боевку и пострелушки, поэтому делала студия которая никогда этим боевиком и не занималась, а прокачали другие части игры, плюс деньги актеров слили
>>9752401 (OP) Это наверное самый ленивый ремейк игры от ааа студии, что я видел. Просто взяли игру с пс2 и натянули на нее новые модельки. Мне кажется, что его производство настолько дешево, что на продажи вообще им похрен, он уже считай окупился.
https://youtu.be/C9DfKIZRCcU Пиздос нахуй. Сцена - один самолёт на фоне задника неба и всё равно только 50 фпс. Чё там рендерить, даже погоды нет. В самолёте 1,5 человека на экране и ебучие 30. Как нахуй, ну кааак.
>>9756988 > в век пс2 это было совсем охуенно с такой постановкой Будем честны, по сравнению с MGS 2 даунгрейд виден. Соя восхитилась Снейком, природой и графикой.
>>9752401 (OP) Хуево быть вами. В игре 58, а не 60 фпс - не играю. Температура карты или проца 40% - не играю. Подождать загрузку игры 20 секунда - не играю.
>>9757162 >В игре 58, а не 60 фпс - не играю В игре 50fps а не 80 - не играю 60fps это не какая то высокая планка а базовый удовлетворительный минимум на котором можно играть и игра не может достичь даже этого падать ниже уже просто некуда
>>9753972 Вторая культурно пошла в народ, особенно пирамидка. Поэтому узнаваемый образ плюс простенький мелодраматичный триллер сюжета игры сделали дело. Первая слишком причудливо сюрреалистичная и ненормисная, без сильных персонифицированных образов. Это как сравнить Твин пикса и Головаластика Линча. О первом знает народ, а второй это классика для ценителей жанра.
>>9753972 Первая не была успешнее. Первая была таким шизохорром про культистов и прочую хуйню который Конами выпустила, чтобы побороться с взлетевшим резиком (ну резик это такое Б муви про зомбарей и лаборатории и прочую хуйню, оно никогда на серьезных щах не воспринималось). Вторая взяла концепцию самого города, напихала на неё идею персонального ада, добавила сюжетец про убийство жены и личные пиздострадания героя, поэтому и взлетело. Тогда особо таких игр и не было, ну на момент выхода СХ2 (2001 год как бы). Я даже больше скажу, если Конами захотят ремейкнуть другой СХ, это будет не 1 или 2, а будет 4. Там концепт интереснее, потому что всем буквально насрать на культ, древнего бога, наркотик и прочую хуйню.
>>9758946 Хуйню несешь. У японец потом были гораздо более сюррелистичные игры и ненормисные типа Rule of Rose про трапиков когда это еще не было мейнстримом или Forbidden Siren где сюжет настолько ебанутый, что могут не только лиш все, а вообще никто.
>>9758971 Так копродвуха на релизе провалилась, всё её обосрали, заслуженно. Именно поэтому тимсайлент в очень сжатые сроки были вынуждены выпустить трёху, которой ваще быть не должно было. тк в СХ законченная история, а позднее и комнату, но и это не помогло и в итоге их разогнали на мороз. Это уже опосля, когда общедоступный интернет появился, на форумах начали форсить охуительный глубокий психологический сюжет и философский смысол копродвухи, и ваще это же фанфик по Фёдору Достоевскому, стадии вины, ууууу только мыслящий начитанный интеллигент такое поймёт, не для быдла крч. А ещё фажить по пирамидхеду. Отсюда всё запоздалая популярность копродвухи.
>>9758976 Не пезди, нет там никаких трапиков, только девочки-сироты из детдома читающие классические сказки и играющие в аристократок.
Прошёл всю игру, так и не понял откуда ворчание на фпс. Ни разу не чувствовал ПРОСАДОК, а самое главное СТАТТЕРОВ, которыми известен УЕ5. Даже мыльца всякого было минимум, при том что я амдшник с ФСР. Конами смогли сделать заебись, не проебали всё хорошее что было у оригинала.
>>9754795 > Не надо быть наивным и думать, что в этот момент рендерится только эта комната, а не целый уровень. В нормальных движках ПО ДЕФОЛТУ работает culling. Ты реально думаешь, что индусы ручками должны ставить галочки в чекбоксах какие объекты рендерить?
>>9760679 Не говоря уже о том, что в МГС3 настолько мелкие локации, что даже если перманентно всю локацию рендерить - тормозить там нечему. В кингдом кале 2 от Срарвы можно залезть на холм и в кадре будет в несколько больше объектов, чем в МГС3 на всей локации.
Но почему-то один движок справляется, а другой нет.
>>9760399 Садовник чи кто там который всех выпилил в итоге наряжал ГГ в мальчика и думал что это погибший сын + лезбоотношения между ГГ и той поехавшей которая на собакена обиделась. Выйди такая хуйня сейчас вы бы все бегали по двачу и кричали ОЛОЛО ПОВЕСТОЧКА СЖВ НИГЕРЫ ТРАПЫ СИЛЬНЫЕ НЕЗАВИСИМЫЕ ЛЕЗБЫ!!!1111. Но проект был нишевым, поэтому как бы про него и не то чтобы многие вообще знают, я сам не играл, но осуждаю. Сирен все таки поизвестнее будет.
>>9760690 В МГСе графон лучше и там уникальные тупо листья на деревья х и трава, а в ККК там все запеченно одинаковое, тупо одна модель травы на весь ячмень
Интересно, разрабам норм, что у них жипег вместо неба? Выглядит просто отвратительно, тут уже никаких технологиями не прикроешься, если выглядит всрато. И это не вкусовщина, просто тупо жипег, шакалы, лоу рез текстурка, мылище.
>>9760868 ...а пастген на собственном движке от тех же самых разработчиков выглядит вот так. Про многократно выросшие системные требования и пердофризы промолчу. Всё ещё не те разрабы, движок не виноват, пынямемать надо, врети.
Свиня сначала своё говно продавал как самое лучшее, простое и эффективное решение, а сейчас вдруг решил заднюю дать - оказывается, с движком надо работать. Правда, сам свою мультяшную парашу не может нормально оптимизировать, но виноваты разрабы, движок ни при чём!!!
>>9760871 Тыкать фортнайтом абсолютная база. Эта хуйня продолжает статтерить при полёте на парашюте, выдаёт хуёвый фпс и в целом показывает какая эта залупа. Да, графон там и правда есть, освещение вся хуйня, круто сделали. Но сука тормозит как мразь один хуй.
>>9760399 У сх2 не было такого форумного эффекта который сработал потом. Она уже вышла когда интернет начал расцветать и изначально так и форсилась. Она всю свое существование, от начала до конца, форсилась именно так как ты описал, а с расцветом заумных видео на ютубе у нее появилась куча фанатов которые прошли ее только по протыку с ютуба. А сх1 имеет не такой нибыдла сюжет, да и озвучка там иногда хромает, но зато как хоррор игра лучше, но протыки с ютуба это пересказать не могут.
>>9760709 >наряжал ГГ в мальчика Заткнись. Это не считается трапством. >лезбоотношения между ГГ и той Обычная девочковая дружба. Обнимашки и поцелуйчики это база девочкового общения. >я сам не играл А, ну так с этого-то и надо было начинать, протыка ебанутого наслушался, вот откуда чушь про трапика и лезбух. Странно что зоофилию не приплёл, там ведь Джен с собакой постоянно.
Не пиши про эту игру ничего и никогда, по позорь сучара, по крайней мере пока сам, лично не пройдешь. У тебя кардинально измениться отношение к игре и мнение о ней. Хоть ты всё себе и заспойлерил в дымину, дурачок. Она на pcsx2 идеально эмулируется в аппаратном режиме, уёбывай играть.
>>9761391 Так-то ты прав, и да, эта проблема ёбанного ютуба с ёбанными протыками. Вон видишь как анону выше в голову насрали про трапов и фемок в Rule of Rose.
>>9762525 Любой другой батлрояль не на уе? Статтеров нет, при дропе с парашютом фпс не падает в говно. Да и в процессе игры тоже. Я до сих пор в ахуе с того как в это люди играют, ни у одного знакомого нормально не работает, у всех разные сетапы и настройки, один хуй статтерфест. Раз в год заходим в какой-нибудь кастом режим погонять и не перестаём охуевать с того что уе5 говно опять
Бля че за кал. Мне понравилась проработанность деталей, что во время катсцены можно переключаться от третьего лица к первому, что есть много разных примочек, которыми можно пользоваться. Красивая графика, оссобенно когда сидишь в кусту прикольно смотреть растительность, но че это за кал ебучий а не игра. Почему они не исправили основное - изменили саму игру. Сделали бы лучше вместо ремейка шестую часть. Геймдизайн из двухтысячного года. Сейчас в это играть просто невозможно. Маленькие корридорные локации с тупыми ботами на противниках и миллион катсцен от которых устаешь. И попробовал несколько раз пройти, но дроп неминуем. Мгс5 был лучше в тысячу раз.
>>9764490 >Почему они не исправили основное - изменили саму игру. Там нечего исправлять, игра уже охуенна. >Геймдизайн из двухтысячного года Ну т.е. из момента когда умели делать игры. МГС 5 вообще про другое. Реально пиздатый стелс был в Ground Zeroes - большая база, разные пути, прям грозный град чем-то напоминает.
Слава богу что нихуя не меняли, потому что геймплей мгс3 уже работает в том виде в каком он есть. И работает отлично. Я хуй знает чего ты ожидал от игры которая рекламировалась как "воссоздание той самой игры 2004го". Если тебе такое не нрав то можно было сразу скипать. Мгс 5 лучший опенворлд стелс, но там мало прям пиздатых локаций. Мгс 3 про другое, про пиздатые локации в первую очередь. Я соглашусь, что они могли бы какие-то локи объединить, где-то там расширить и тд, но выбрали тактику не обосраться, и, слава богу, не обосрались.
>>9754433 Я больше ору с этого итт треда, где обсуждают унрил и одну проебанную сцену. А то шо вся игра - йобаный кал с фирменной японской кринжатиной - так то хуйня, лул.
>>9765434 Потому что люди соскучились по нормальным играм. А нормальные игры это как раз всякие японцы, чехи, поляки, геймдизайн нулевых и вот это вот всё. Без этого вечный захват вышек от третьего лица с прокачкой куцой линейки скиллов и стелсом в высокой траве
>>9766044 МГС про стелс везде, а не только в специальном стелс месте. Трава появилась только в МГС3, и то она там была такой что в ней только лежать можно, когда сониёбский кал даёт в траве сидеть.
>>9760448 >Прошёл всю игру, так и не понял откуда ворчание на фпс. Так это нищета с 1650 ноет почему у них карточка 10 летней давности перестала тянуть игры >Ни разу не чувствовал ПРОСАДОК, а самое главное СТАТТЕРОВ, которыми известен УЕ5. У меня были только один раз сука просадки до 45 фпс! и это был бонусный уровень во время сна снейка в камере, ну и этот сегмент делали отдельные разработчики со стороны платинум геймс. Игра буквально не дропалась ниже 60 фпсов ни разу на ультра >Даже мыльца всякого было минимум, при том что я амдшник с ФСР Волосы с фср похожи на абсолютный кал, а игра распадается прямо на глазах. Лучше тср врубать, там только гостинг не критичный присутствует
>Конами смогли сделать заебись, не проебали всё хорошее что было у оригинала. Ну это твое имхо. Я честно сам ожидал лютого обосрамса со стороны конторы пидорасов, но неожиданно получил годноту. Конами правильно сделали, что не стали менять игру, если мозгов нет - то лучше в продукте вообще ничего не менять. Благо они поменяли геморройное управление с пс2, на эмуляторе так вообще танцы с бубном начинались
Вот для меня самое удивительное, что множество людей ноет что игра стоит 80ойро у них в регионе в стиме. Сука они даже оригинальный диск в жизни не видели, и эта вероятно их первая покупка игры мгс3. А в учет они не принимают что этот ремастер является абсолютно нишевым продуктом, который купят максимум человек 500 000 и то с божьей помощью например, ремастер ре4 продался в общей сложности в 10 млн копий - несоотносимое количество. Половина игры состоит из катсцен, которые нужно анимировать, менять сам геймплей. Я удивлюсь если ремастер вообще окупится
>>9767843 >Волосы с фср похожи на абсолютный кал, а игра распадается прямо на глазах Мы в разные игры походу играли. С ТСР разницы почти нет, норм картинка всё равно ток у длсс будет >Конами правильно сделали, что не стали менять игру, если мозгов нет - то лучше в продукте вообще ничего не менять Тут соглы, лучше безопасный ремейк чем слив >Вот для меня самое удивительное, что множество людей ноет что игра стоит 80ойро у них в регионе в стиме. На платимаркете за 3к продавали, хз, звучит как норм прайс. За 40 бачей и правда было бы норм. Про анимации катсцен - ну брось, 90% реюза в итоге, что анимаций, что озвучки. Большая часть работы была в ремоделлинге и ретекстуринге. Переозвучки и новых анимаций не так уж и много >>9768022 Нет, наоборот скорее на ютюбе игру показывал друзьям
>>9772582 Берёшь моушен кепчук, юзаешь. Там же ну очевидно что катсцены почти все прям один в один оригинал, где-то чуть камеру поменяли, где-то ещё что-то, но анимации оригинал все. Лицевые разве что меняли
>>9772582 Дельта это просто рескин, там весь код прямиком с игры на пс2. UE5 враппер воспринимай как что-то вроде ENB с доп. фичами, только на более низком уровне и с доступом к исходному коду, что позволяет сильнее игру преобразовать. Только там вся графика на UE5, а вся логика на старом движке. Анимации требуют только костей, а на них можешь сколько угодно полигональную модельку пихать. Челы просто поверх оригинальной модельки наложили новую и все.
В этом году уже выходили Oblivion Remastered и Ninja Gaiden 2 Black, сделанные по точно такому же принципу. Я помню клал databin из Ninja Gaiden Sigma 2 в папку с Ninja Gaiden 2 Black и в игре появилась босс статуя, которую вырезали из Black, просто у неё модельки не было.
>>9773688 >весь код прямиком с игры на пс2 Но ты пиздишь ведь, клоун.
Под модерн режим переделали кучу всего - тут и управление из пятерки, и стрельба оттуда же (да, она отличается от оригинала как минимум баллистикой у транквилизатора), тут и добавленные эффекты пачкания поверхности, которых в оригинале не было в таком виде, тут и переработанная физика: тестится легко на Красногорье, солдат, стоящий на возвышенности в оригинальном МГС3 после хэдшота валился назад, на спину, в Дельте падает вниз лицом.
И по мелочи типа счетчика керотанов (не было в оригинале), новые гаджеты типа АТ-КАМО, просто новые камуфляжи с эффектами, которых в оригинале не было типа бесшумных шагов при условии "чистого" камуфляжа, переработанные механики боссов (ласт вообще полностью передалан) - убраны абузы оригинала типа нон-стоп стана пэйна гранатами и расстрелом с транка, убран абуз флэшки на фире, это не оригинальный код с ПС2, хуепутало пиздлявое, не игравший в игру но прибежавший сюда ретранслировать мнение пидораса47, прошедшего игру на легком уровне сложности.
Баллистика транквилизатора сделана для того, чтобы попытаться компенсировать камеру из-за плеча в модерн моде, что никак не помогает, т.к. карты остались карликовые. Ещё игру упрощает механика ползанья, которая также была на 3ds (да и вид из-за плеча там тоже был, только там вроде опций побольше было при этом). Довольно простую игру ещё проще сделали, а уж на клавомыше я вообще молчу насколько все сломано.
Реюзнутые анимации из V, на фоне которых остальные анимации из 2004 выглядят смешно. Заметный плюс в том, что теперь появилось несколько анимаций CQC, вместо одной из оригинала и анимации поворота будучи лежа. Но новые анимации сломали фишки по типу забива кулаками противников, т.к. теперь после удара есть большая задержка.
Доп. камуфляж от какой-нибудь грязи (встречается в 3-4 локациях где-то, на двух из которых врагов нету) и визуальные листочки.
Новые камуфляжи за предзаказ и делюкс эдишон. Механика "чистого" белого смокинга, как и сам белый смокинг из делюкс эдишена. Ну и один новый костюм за сбор всех уток.
Все перечисленные тобой "изменения", это косметический калыч и фикс трех залупов. Игра все ещё идентичная. Хотя смешно слушать про "переделанную" битву с Босс, когда поменяли только контратаку, которую по звуку рефлекса из мгс5 надо теперь нажимать и Снэк сам все за тебя делает, когда в ориге ты сбивал ей атаку, а потом как тебе угодно делал ответный удар.
Самые главные плюсы этого ремейка в том, что теперь можно загружать игру без выхода в главное меню и что можно мотать реплики с кодека не прерывая пиздеж. Но это опять же, QoL фичи, которые никак игру не меняют и мой тезис не отрицают.
При этом легаси режим сломан к хуям, камеру из subsistence там нельзя включить, а dpad бесполезен, т.к. на него решили бинды окна выживания поставить, которые все равно в отдельной менюшке открываются (раньше на dpad бесшумно ходил и точнее целился), а ребиндить кнопки с dpad в самой игре нельзя. Да и молчу об отзывчивости управления в целом.
>>9775695 >механика ползанья Какая нахуй механика ползанья, дебилоид, ползать и в ориге можно было. Добавили передвижение в приседе.
>Довольно простую игру ещё проще сделали Да, вот только новое прицеливание и присед тут не причём - упростили игру автосейвы в каждой локе. Но откуда тебе знать, ты ведь с игрой знаком по ролику пидораса47, а сам не играл.
>когда в ориге ты сбивал ей атаку Чё ты несешь, хуесос, там точно такое же пэрри было на кнопку CQC в момент, когда она Змейка хватает, только там всегда 1 был вариант и одна анимация с выдачей Босс подзатыльника.
>потом как тебе угодно делал ответный удар Литералли никто не делал ничего, кроме слэма и трёх выстрелов с транка или мосинки по лежащей с последующим перекатом, потому что остальное просто бессмысленно, даун.
>мой тезис не отрицают Долбоёб убогий, ты измененную физику как объяснишь оригинальным кодом под враппером, ммммм? "Тезис его не отрицают", какой тезис- ВРЁТИ, вот этот?
>>9776069 >Какая нахуй механика ползанья, дебилоид, ползать и в ориге можно было. Добавили передвижение в приседе.
Дурачок два плюс два не смог сопоставить видимо, особенно когда я про 3дс версию писал.
>Да, вот только новое прицеливание и присед тут не причём - упростили игру автосейвы в каждой локе. Но откуда тебе знать, ты ведь с игрой знаком по ролику пидораса47, а сам не играл.
Еблоид, в игре и так можно сохраняться когда угодно. Это упрощение только для тех, кому эмблемы нужно дрочить. Хотя в мгс3 достаточно сейвов дают для макс. ранга все равно.
>Чё ты несешь, хуесос, там точно такое же пэрри было на кнопку CQC в момент, когда она Змейка хватает, только там всегда 1 был вариант и одна анимация с выдачей Босс подзатыльника.
Ты че долбоеб? В ориге ты ей сбивал атаку и она в стане стояла, а ты мог ей с помощью CQC ебучку набить, или же любым другим способом. В ремейке она на тебя налетает, играет звук рефлекса из мгсV (сигналя когда нужно атаковать) и Снэк сам её кидает на пол с помощью CQC. Помимо этого изменение ОДНО, про которое ты наверное даже не знал, это то что она теперь твое CQC оружие разбирает, когда она тебя в захват ловит, когда раньше она только не CQC оружие у тебя из рук выбивала. Но у долбоеба это будет переделанным босс файтом.
>Литералли никто не делал ничего, кроме слэма и трёх выстрелов с транка или мосинки по лежащей с последующим перекатом, потому что остальное просто бессмысленно, даун.
Щас бы чухана слушать за то, кто там что делал в своем прохождении. Кто-то её чисто CQC забивал, кто-то ныкаясь стрелял в ебыч и.т.д.
>Долбоёб убогий, ты измененную физику как объяснишь оригинальным кодом под враппером, ммммм? "Тезис его не отрицают", какой тезис- ВРЁТИ, вот этот?
Да сейм хуйня была в НГ2Б, где после смерти конечности трехсекундную физику имеют. Только вот замена датабина все равно работала.
>>9776212 >Дурачок два плюс два не смог сопоставить видимо, особенно когда я про 3дс версию писал. Ебло, ты изволь своё косноязычие побороть, я с тобой в ребусы играть не собираюсь и за тобой додумывать, правя твои коски. Два плюс два я давно сложил и прекрасно понял, что ты неигравший долбоёб.
>в игре и так можно сохраняться когда угодно Да, сучандра, вот только на FOXHOUND есть ограничение на количество сейвов (да, не жесткое, но тем не менее), поэтому в 64 локах игры ты не посохраняешься на похуях. А Дельта тебя и так сохранит, без каких-то ограничений, поэтому 25 сэйвов на хайранк нахуй идут, уебище лесное.
>Ты че долбоеб? В ориге ты ей сбивал атаку и она в стане стояла, а ты мог ей с помощью CQC ебучку набить, или же любым другим способом. Это ты долбоёб, блять, там максимальный урон достигался слэмом, тремя выстрелами в лежащую и роллом, о чём я и написал.
>Помимо этого изменение ОДНО, про которое ты наверное даже не знал, это то что она теперь твое CQC оружие разбирает, когда она тебя в захват ловит, когда раньше она только не CQC оружие у тебя из рук выбивала. Она и раньше оружие CQC-оружие разбирала, долбоёб неигравший.
>Щас бы чухана слушать за то, кто там что делал в своем прохождении. Ща бы неигравшего пиздобола слушать, ага.
>Да сейм хуйня была в НГ2Б, где после смерти конечности трехсекундную физику имеют. Ты идиот, блять, совсем или прикидываешься? У тебя косметическая физика мэшей равняется ингейм-физике? Я уж не буду про такие детали, как измененная геометрия уровней говорить - теперь Змейк не застревает в том же Красногорье при перемещении ползком буквально в каждой складке местности.
НГ2Б - это чистый код Сигмы 2, крутящийся через враппер. Дельту пересобирали (благо пересобирать там особо нечего было, игра небольшая). Это не ремейк уровня РЕ2-РЕ4, но и не ретекстур, как в Гайдене (где ещё и костюмов кучу сигмовских на кой-то хуй повыреали).
>>9776274 >Да, сучандра, вот только на FOXHOUND есть ограничение на количество сейвов (да, не жесткое, но тем не менее), поэтому в 64 локах игры ты не посохраняешься на похуях. А Дельта тебя и так сохранит, без каких-то ограничений, поэтому 25 сэйвов на хайранк нахуй идут, уебище лесное.
И нахуя ты это написал, если я до этого написал что автосейвы нужны только для тех, кто эмблемы дрочит. Это не шесть сейвов в сложном мгс2 иметь.
>Это ты долбоёб, блять, там максимальный урон достигался слэмом, тремя выстрелами в лежащую и роллом, о чём я и написал.
При чем здесь вообще какой-то урон? Я писал про изменение работы контратаки, а ты зачем то свой калыч высрал. Мы же за изменения говорим.
>Она и раньше оружие CQC-оружие разбирала, долбоёб неигравший.
Там говноанимаций добавили.
>НГ2Б - это чистый код Сигмы 2, крутящийся через враппер. Дельту пересобирали (благо пересобирать там особо нечего было, игра небольшая). Это не ремейк уровня РЕ2-РЕ4, но и не ретекстур, как в Гайдене (где ещё и костюмов кучу сигмовских на кой-то хуй повыреали).
А почему тогда спидран скип под мостом в Венеции или через скип через камень в главе где в деревню возвращаешься не работают? Там тоже геометрия изменена за счет ассетов (как и в мгс дельта собственно).
>>9776354 >Это не шесть сейвов в сложном мгс2 иметь МГС2 - это кал и всем поебать, сколько там сейвов, кроме Кирюшки Орешкина. Геймплейно дельта ничем не проще-сложнее оригинала (если играть с геймпада), что ты в оригинале без потери высоты дротика сшибаешь ботов, что в дельте с поправкой на расстояние, разницы ноль. Боссы в дельте разве что сложнее (даже не сложнее, а душнее) из-за фикса старых багофич типа выноса Фира ловушками под флэшкой после юза таблетки или комбы три выстрела в башку транком, грена, три выстрела в башку транком, грена на пэйне (потому что щас одной ХЕшкой не сбить щит, нужны две, а дымов, которые снимают щит с одного попадания, у тебя всего три штуки и если не скатываться до абуза гренокамуфляжа, то можно подзаебаться с этим боссом). Ну и Энда фиксанули, теперь нельзя его отследить на изичах теплаком - следы пропадают и если прощелкать ебалом, то придётся все споты вручную чекать (либо конами код, если не на экстриме). Кто там без изменений остались, дак это Фьюри, Шагоход и Волгин - они как в оригинале гавном были легким, так и тут остались.
>Я писал про изменение работы контратаки Она работает точно так же - поменяны только тайминги и добавлены расширенные варианты типа двухэтапного QTE после того, как у Босс полоска хп или стамины ополовинится. Механически у тебя что в оригинале QTE (одно-единственное), что тут. То что ты Босс на ногах оставляешь в оригинале вообще ни на что не влияет, она оглушается на секунду, максимум, что ты сможешь напихать ей в такое окно - бодишот с мосинки, после чего она так и так сама на спину плюхнется.
>Там говноанимаций добавили. Это косметическое изменение уровня сохранения шрамов от ран на протяжении всей игры. Можно на изи, например, обгореть с Фьюри и ходить остаток игры пожженым гуляном из Фолача. Но это не игромех какбэ и похуй. Хотя говноанимация обезоруживания Змейка, когда у него в руках журнал, забавная.
>А почему тогда спидран скип под мостом в Венеции или через скип через камень в главе где в деревню возвращаешься не работают? Тому что там скипы через дыры в текстурах делались с выходом в аут оф баундс, дыры просто прикрыли, лол. Все остальные, кстати, баги геометрии и кривые коллизии, типа застревания в бочках в Submit or Die, например, на месте, если что - попробуй в самом начале уровня челиков над бочками изунадропнуть что в сигме, что в блэке - охуеешь от того, как, во-первых, Хрю будет облететь во время приземления, а, во-вторых, если челик переживет изунадроп на бочку, то останется на этой бочке жить, что в сигме, что в блэке, без возможности с неё слезть.
>>9776606 >МГС2 - это кал и всем поебать, сколько там сейвов, кроме Кирюшки Орешкина.
Речь шла о сложности и нужности сейвов для ранга, т.к. сам же этот "аргумент" с облегчением из-за автосейвов привел. В МГС3 нету сложных сегментов и боссов, в отличие от помойного снайперского сегмента или уничтожения 20 металгиров из мгс2. Да и ИИ в мгс2 лучше чем в мгс3.
>Геймплейно дельта ничем не проще-сложнее оригинала (если играть с геймпада), что ты в оригинале без потери высоты дротика сшибаешь ботов, что в дельте с поправкой на расстояние, разницы ноль.
Есть разница. Стрельба из-за плеча априори удобнее, чем постоянное переключение на вид от первого лица, для того чтобы в голову дротик поставить. Сложность стрельбы от первого лица в малом фове и измененной, местами слишком большой/маленькой, сенсе. В Легаси же дротик летит прямо, но subsistence камеры нету.
>Тому что там скипы через дыры в текстурах делались с выходом в аут оф баундс, дыры просто прикрыли, лол.
Там не то чтобы дыры прикрыли. Просто ассеты некоторые стали больше и провалиться в одни дыры нельзя стало, но зато в другие стало можно.
>>9776649 >Стрельба из-за плеча априори удобнее Нэт, она хуевая довольно в дельте, ну, кроме РПГ - с него действительно проще стрелять стало. Прицел сам по себе очень хуевый и здоровый, точно ты из-за плеча не прицелишься.
>Сложность стрельбы от первого лица в малом фове и измененной, местами слишком большой/маленькой, сенсе. Как раз в ФПВ режиме всё стало нормально (на клавомыши), в отличие от ХД переиздания.
>В Легаси же дротик летит прямо, но subsistence камеры нету. Ну в этом и суть легаси - оригинальная копрокамера, так скать, авторское видение коджимбы.
>Там не то чтобы дыры прикрыли. Просто ассеты некоторые стали больше и провалиться в одни дыры нельзя стало, но зато в другие стало можно. Ну я уж не знаю, намеренно они там фиксили или нет, но НГ2Б при той же цене, как и у Дельты, пиздец полный - мало того что нового нихера, так ещё и старое вырезали - с пару десятков костюмов, пару тэг миссий, целый режим и ещё саму сигму местами переебали: в той же тэг миссии на менторе с финд Генсином такниндзя сливаются с анрыловской водой и там невозможно вообще ориентироваться. Ставить типа Дельту, где изменений хватает, прям скажем, в один ряд с НГ2Б не очень умное решение, это совершенно разные уровни работы с оригиналом. Блэк я бы вообще никому не рекомендовал покупать - а те же бабки можно всю мастер коллекцию НГ взять, а Дельта вполне себе нормальный вариант облагораживания МГС3.
>>9776859 Стрельба удобнее из-за фова и радиуса твоего обзора в прицеле. Четверку же не будешь проходить чисто с видом от первого лица, т.к. там вид из-за плеча удобно сделан. Прицел в ремейке хоть и большой, но все равно все летит в центр (кроме дротиков естественно, но там и прицел с сегментами сделан). Ну и фичи по типу захвата противника в прицел, чтобы вытрясти с него вещи, делается в виде из-за плеча удобнее, т.к. в ориге надо было прицелиться, обойти противника и снова на него навестись, а с новым управлением это сделать проще. В прицеле ещё теперь можно нормально перемещаться, тогда как от первого лица в ориге нельзя было (там левый стик двигал прицел, а правый стик медленее двигал прицел). Все это ломает изначальный баланс игры, взамен же нихуя не добавили кроме падения дротика.
>суть легаси - оригинальная копрокамера, так скать, авторское видение коджимбы
Коджимба потом сделал переиздание, в котором появилась нормальная камера. Легаси в Дельте это прогрев гоев. Там управление даже близко не похоже на оригинал Snake Eater и плюсом нету переключаемой камеры из Subsistence. То есть можно было сделать два режима камеры как было в HD Collection, а не обсирать управление и вырезать оттуда свободную камеру.
>Ставить типа Дельту, где изменений хватает, прям скажем, в один ряд с НГ2Б не очень умное решение, это совершенно разные уровни работы с оригиналом. Блэк я бы вообще никому не рекомендовал покупать - а те же бабки можно всю мастер коллекцию НГ взять, а Дельта вполне себе нормальный вариант облагораживания МГС3.
Дельта это такой же слоп по сути. Единственное хорошо что вернули вырезанный из HD контент вроде гай сэвэджа, обезьян и театра с прикольными роликами (при этом добавив пару новых, но почему то не переделав старые). Проблемы же блэка перемножаются тем, что это переиздание сигмоговна, а не оригинала. Сигма 2 и так проебала весь визуал и кор идею боевки оригинала ещё 16 лет назад и её единственным плюсом был онлайн режим, основу которого вырезали ещё к выходу на PSVita, а уже обрезанную ещё сильнее с PSVita версию выпустили в Master Collection, а потом этого франкенштейна прогнали через урину и выпустили как Блэк 2. А так те же изменения на лицо, вроде обновленной говнографики и QoL фич. В кеке 2 только умудрились ещё и 120 фпс сделать, когда слоп итер лок на 60, которые стабильно нигде не держит.
>>9776894 >Стрельба удобнее из-за фова и радиуса твоего обзора в прицеле. Четверку же не будешь проходить чисто с видом от первого лица, т.к. там вид из-за плеча удобно сделан. В четверке ФОВ по умолчанию выше (без прицела), так же как и в тройке. И четверка точно так же стреляется преимущественно от первого лица, потому что точность выше. Прицелы в МГСах от третьего лица хуевые, само перекрестие очень широкое, на ближней дистанции ещё туда-сюда стрелять, на средней и дальней уже пиздец полный. Это даже в пятерке сохранилось.
>Коджимба потом сделал переиздание, в котором появилась нормальная камера. Так он всё равно считал оригинал лучшей версией, лол.
>Легаси в Дельте это прогрев гоев. Там управление даже близко не похоже на оригинал Snake Eater Ты реально хотел управление с АНАЛОГОВЫМИ, блять, кнопками, лёл?
>QoL фич О чём ты, в Блэке никаких изменений ни в управлении, ни в камере. Это тупо Сигма, причем порезанная. Возьми ту же Сигму, накати на неё мод на кровь и Блэк проиграет целиком и полностью получившемуся результату.
>В кеке 2 только умудрились ещё и 120 фпс сделать Это хуета полная, которая даже на 5090 статтерить начинает, смысл в этом 120 фпс?
>когда слоп итер лок на 60, которые стабильно нигде не держит Не держит в локациях с водой да в последнем боссфайте. Ну и ты качество моделек и текстур-то сравни в Блэке и Дельте, лол, объективности ради Блэк по графену (в части проработки моделек и текстур) не то чтоб далеко от оригинальной Сигмы 2 ушёл, там весь графон освещением делается.
>>9776982 >И четверка точно так же стреляется преимущественно от первого лица, потому что точность выше. Прицелы в МГСах от третьего лица хуевые, само перекрестие очень широкое, на ближней дистанции ещё туда-сюда стрелять, на средней и дальней уже пиздец полный. Это даже в пятерке сохранилось.
Прицелы только визуально хуевые, пуля все равно летит в середину прицела.
>Так он всё равно считал оригинал лучшей версией, лол.
Он не считал камеру оригинала лучшей. Он просто говорил, что считает игру частью трилогии с фиксированной камерой, поэтому он её и сделал. Никто же его не заставлял в subsistence её добавлять.
>Ты реально хотел управление с АНАЛОГОВЫМИ, блять, кнопками, лёл?
При чем здесь аналоговые кнопки с пс2 вообще, когда я с hd collection сравниваю? Хотя на пс3 вроде были аналоговые кнопки, но тем не менее, в HD Collection на иксбокс и в мастер коллекшене этот вопрос решили нажатием стика при прицеливании. Да и речь шла о раскладке управления, которая ничего общего с оригиналом не имеет.
>О чём ты, в Блэке никаких изменений ни в управлении, ни в камере. Это тупо Сигма, причем порезанная. Возьми ту же Сигму, накати на неё мод на кровь и Блэк проиграет целиком и полностью получившемуся результату.
Буквально три опции на улучшение камеры. Теперь некоторые объекты не перекрывают камеру, вроде ограды на первой же арене (они теперь просвечиваются). Вернули систему апгрейдов из оригинала. Сделали опцию включения/отключения автоматического использования талисмана возрождения или той же расчлененки, свап стиков, включаемый аим ассист и кучу всякой хуйни. В игре вообще просто настройки появились, которых изначально было около нуля.
>>9777015 >Никто же его не заставлял в subsistence её добавлять. >перепродать тот же самый МГС3 в новой обертке Ну как тебе сказать. И, кстати говоря, почему-то субсистенс по сравнению с ОГ приняли гораздо теплее, чем Дельту, хотя в нём изменений относительно ОГ версии кроме камеры нет вообще, лол.
>При чем здесь аналоговые кнопки с пс2 вообще, когда я с hd collection сравниваю? Ну, блять, при том, наверное, что ты писал про оригинальный Снейк Итер, а в ХД коллекции Сабсистенс?
>Хотя на пс3 вроде были аналоговые кнопки, но тем не менее, в HD Collection на иксбокс и в мастер коллекшене этот вопрос решили нажатием стика при прицеливании. Ага, и красться на дпад, ахуенно просто.
>Да и речь шла о раскладке управления, которая ничего общего с оригиналом не имеет. Так переназначь, лол. В отличие от ХД коллекции-то Дельта это сделать позволяет.
>Буквально три опции на улучшение камеры. И ни одна камеру не улучшает, как было ебанутое говно из оригинала, так оно и осталось. У края небольших арен (особенно на боссбатлах) может даже при включенном локе на боссе упереться в стену - особенно кайфово на Генсине, на Алексее, на огненном долбоёбе и Дагра Дае. Так что опции эти никакие не QoL, а тупо костыли кривые и нерабочие. И ты это в один ряд с полностью переработанной камерой и управлением дельты ставишь, окей.
>Вернули систему апгрейдов из оригинала. До сих пор не понимаю нахуя - видимо, чтобы комфортно можно было МН проходить, имея ДС и лунар 3 уровня уже на 3-4 главе, лол. И те, кто вайнил на апгрейды сигмы почему--то считают, что это ХАРДКОРНЕЕ.
> Сделали опцию включения/отключения автоматического использования талисмана возрождения Да, но бусины по прежнему активируются автоматом - это ж надо было код править оригинальный, кек.
>той же расчлененки Добавляется в сигму текстовиком и парой ассетов, лол.
>включаемый аим ассист Ты, наверное, хотел сказать "выключаемый", потому что в сигме он по дефолту включен, так же как и в блэке.
>В игре вообще просто настройки появились, которых изначально было около нуля. Это не совсем QoL какбэ, ни одного значимого улучшения не было сделано, относительно той же сигмы блэк играется ровно так же (если закрыть глаза на расчлененку, которую модом можно завезти обратно). Да, в пяти местах за 18 глав игры доабавили доспавн врагов (в главе Аяне, лол, блять, например). Но это даже ремастером тяжело назвать, Сигма из ХД коллекшна с модом на графен. И какбэ переделанный под управление из пятерки МГС3 с ребалансом боссов и новым контентом (относительно ХД издания, ну а на пекарне и современных консолях другого и нет). Блэк блять реально Сигме нахуй проигрывает, алё.
Сделали бы в Блэке фичи тройки - тот же стил он боун, взрывной лук, навалили бы костюмов из той же тройки и ДОА-игр, расширили бы тянучий геймплей а-ля та же тройка с возможностью пробежать в чаптер челлендже игру за любую из баб - окей, я бы ещё согласился с тем, что это не ленивый кэшграб. А так Блэк с Дельтой реально рядом не валялся при той же цене. Блэк - это слоп, Дельта - это, окей, не ремейк, но качественный ремастер, немного до ремейка не дотягивающий.
Мультиплеер, камера и весь контент с европейской версии (дуэль мод, театр итд).
>Ну, блять, при том, наверное, что ты писал про оригинальный Снейк Итер, а в ХД коллекции Сабсистенс?
Я буквально писал >Там управление даже близко не похоже на оригинал Snake Eater и плюсом нету переключаемой камеры из Subsistence. То есть можно было сделать два режима камеры как было в HD Collection, а не обсирать управление и вырезать оттуда свободную камеру.
>Ага, и красться на дпад, ахуенно просто.
Это лучше чем отдельную кнопочку зажимать чтобы это стиком делать.
>Так переназначь, лол. В отличие от ХД коллекции-то Дельта это сделать позволяет.
Не помню насчет оригинального HD Collection, но в версиях для мастер коллекшн можно переназначить управление. В Дельте же нельзя тот же дпад переназначить. Ну и переназначишь ты стрельбу на X или квадрат, как раньше было, только вот целиться в игре будешь с правого стика, а если поменяешь стики местами, чтобы целиться левым, будешь тогда ходить правым лолблядь. В легаси моде ты стреляешь и целишься триггерами нахуй, а предметы меняешь дпадом. Какое это нахуй легаси управление?
>И ты это в один ряд с полностью переработанной камерой и управлением дельты ставишь, окей.
Я уже писал за обосранность сигмы 2, но эти фичи вообще то хоть и слабо, но улучшают её камеру. Просто в оригинальной игре с иксбокса все работало и можно было анлочить камеру с боссов, камера была свободная при изуне и вообще была намного удобнее.
>До сих пор не понимаю нахуя - видимо, чтобы комфортно можно было МН проходить, имея ДС и лунар 3 уровня уже на 3-4 главе, лол. И те, кто вайнил на апгрейды сигмы почему--то считают, что это ХАРДКОРНЕЕ.
При чем здесь хардкор вообще? Проблема этой хуйни в сигме 2 была в том, что эссенция была бесполезна и тебе яйца крутили, давая возможность пушку прокачать только на определенных точках Мурамасы. У тебя в ориге то её скапливалось под миллион со всеми апгрейдами всего оружия, если ты играешь нормально, а уж в сигме тебе вообще её некуда девать. Это ещё усугубляет то, что тебе черепа дают скидки в магазине нахуй.
Блэк и Дельта это два слопчика помойных, вот и все. Просто один хуже из-за того, что ещё будучи Сигмой 2 был лютым дерьмищем.
>>9773307 Что значит невозможно? Ты берёшь исходники мокапа, накидываешь на новую модельку - готово. Как по твоему условный дарк солс анимации из игры в игру переносит? Точно так же
>>9777199 То что они делают это в одном движке, на похожих моделях, делают те же художники что и прошлую часть А мгс3 делалось на консоли хуй знает когда хуй знает кем в хуй знает насколько устаревшей программе
Какой еще мокап? Это по твоему с реальных людей снимали тогда? Это просто кости и 3д моделирование
>>9777192 >Это лучше чем отдельную кнопочку зажимать чтобы это стиком делать. Как тебе сказать-то, стики-то аналоговыми остались, в отличие от кнопок. Но и зажим кнопочки и управление стиком удобнее д-падовского - банально инпут точнее со стика, чем с крестовины.
>в версиях для мастер коллекшн можно переназначить управление Там несколько пресетов вроде, конкретного переназначения нет.
>В Дельте же нельзя тот же дпад переназначить. Тут не ебу, играл в Дельту на клавомыши, окей, пусть так.
>Просто в оригинальной игре с иксбокса все работало и можно было анлочить камеру с боссов Да и в сигме можно, только проблема камеры на маленьких аренах как раз с оригинала и тянется, там она тоже была и снятие лока не помогало - рядом с краем арены есть условный угол поворта, в который камера может упереться, выход один - отойти от стенки, что не всегда возможно по понятным причинам.
>Проблема этой хуйни в сигме 2 была в том, что эссенция была бесполезна Расходники, лол. Сигма 2 не позволяла бусины тоннами складывать, чтоб потом посреди боссфайта их жрать и отхиливаться на полный столб бесплатно какбэ.
>Блэк и Дельта это два слопчика помойных, вот и все Ты просто хейтер ебанутый, вот и все.
>Просто один хуже из-за того, что ещё будучи Сигмой 2 был лютым дерьмищем. Да не в сигме там проблема, хотя бы уровень сигмы бы выдержали для начала, лол, а не ножовкой контент отъебнули по непонятным причинам.
>>9777192 >ещё будучи Сигмой 2 был лютым дерьмищем Сигма это база.
Оригинальный НГ2 - лютое несбалансированное дерьмище, где весь геймплей начиная с ментора скатывается в абузное дерьмо типа спама УТ и ласточки с изуной. Хаяши с трудом, но смог в это говно вдохнуть разнообразия, перебалансив итагаковский высер, честь и хвала ему за это.
>>9777334 >Там несколько пресетов вроде, конкретного переназначения нет.
Я тебе ебаный скриншот кинул, где можно все эти кнопки переназначить.
>Да и в сигме можно, только проблема камеры на маленьких аренах как раз с оригинала и тянется, там она тоже была и снятие лока не помогало - рядом с краем арены есть условный угол поворта, в который камера может упереться, выход один - отойти от стенки, что не всегда возможно по понятным причинам.
В сигме 2 НЕЛЬЗЯ анлочить камеру с боссов. В ориге камера лучше контролилась, т.к. центрирование там лучше работало и можно было камеру вертеть во время изуны. Управление камерой в нг2 это отдельный скилл, да и мне она больше нравится чем статичное говно из дмс или помойный говнолок из мгр.
>Расходники, лол. Сигма 2 не позволяла бусины тоннами складывать, чтоб потом посреди боссфайта их жрать и отхиливаться на полный столб бесплатно какбэ.
В сигме 2 и противников в три раза меньше чем в ориге (1500 против 4500), а отхил там особо и не нужен был, т.к. ты умирал чаще всего от захватов, а не от вражеских атак. А захваты на мастер ниндзя там ваншотили тебя. Бусины и их сборы в оригинальном нг2 ты сейвил не на боссов, а для ToV где тебе надо было по сотне противников вырезать. А ну да, в Сигме 2 же их убрали.
>Ты просто хейтер ебанутый, вот и все.
Не, просто это факт что эти игры слопчики. Взяли первоисточник и насрали халтурный рескин, вместо того чтобы нормально переделать и геймплей, как это было у ремейков резидент калычей. Конами ещё стоит залупой по голове постучать за то, что они свой охуенный фокс энджин забросили к хуям и отдали мгс дельта на аутсорс говноконторе, которая обливион ремастер делала. В случае же с НГ челы просто в ебало напиздели, сказали что этот Блэк 2 дефинитив издание нахуй, и основано на оригинальной двухе, поэтому за пиздеж достойны обоссывания.
>Да не в сигме там проблема, хотя бы уровень сигмы бы выдержали для начала, лол, а не ножовкой контент отъебнули по непонятным причинам.
Блэк 2 хоть и лютый кал, но так то лучше сигмы 2. Делимб рейт повысили, пофиксили урон и ваншотящие захваты на МН, вернули хоть какую-то расчлененку, вернули нормальную систему покупки в магазинах, убрали сигмовскую цензуру с катсцен, в главе с лестницей и возвращением в деревню врагов добавили. Из минусов убрали там пару костюмов, а так это чуть ли не идентичная сигма2 в остальном.
>>9777377 >В сигме 2 НЕЛЬЗЯ анлочить камеру с боссов. С хуя ли нельзя, когда льзя, алё. РБ там точно так же работает, как и в блэке.
>В сигме 2 и противников в три раза меньше чем в ориге (1500 против 4500) Страшная трагедия.
>ты умирал чаще всего от захватов, а не от вражеских атак Ага-ага, а не от спама нахуй проджектайлов из-за края экрана.
>для ToV где тебе надо было по сотне противников вырезать :) Бля, чел, не смеши, нахуй, трэйлс оф валор проходились по одному алгоритму: 19 из 20 противников делимбались, оставшегося убивали, на его место доспавнивался ещё один, убивали его и так по кругу, всё, что нужно было - это в тупую в захват не попасть и немного придрочиться к делибму. Безногий маг вообще никакой опасности не представлял, зомбарь с пушкой вместо руки при потере этой руки просто мебелью становился, на трэйлс оф валор ещё тратить бусины, а не на говнобоссов типа лизы с рандомными айфреймами и рандомным же рекавери после одного и того же приёма.
>вместо того чтобы нормально переделать и геймплей, как это было у ремейков резидент калычей Лол, между дельтой и оригиналом отличий больше, чем между РЕ4 ремейком и оригиналом в геймплейном плане, ты о чём вообще?
>Делимб рейт повысили Где, у какого оружия? По ощущениям всё тоже осталось, ты откуда эту инфу взял? Стандартное рубящее руки ххy у ДСа что в сигме 2, что в блэке одинаково 50/50 работает, yyy у него же так же, ->yy так же.
Я наоборот блять слышал от спидрунеров, что в блэке на косе понизили делимб рейт, лол, и занерфили УТ.
>убрали там пару костюмов Ахуеть блять пару, там пара только на Хрю, тянки костюмов 12 потеряли суммарно. Это я ещё не говорю, что относительно оригинала пропало. Под нож и нинджа рейс пошёл - действительно, нахуй он нужен, и ебловатые тэг миссии с двумя статуями одновременно, хотя со статуями свободы чуть ли не самой сложной считалась.
>>9777265 >То что они делают это в одном движке, на похожих моделях, делают те же художники что и прошлую часть А мгс3 делалось на консоли хуй знает когда хуй знает кем в хуй знает насколько устаревшей программе Как будто у нас ебать как нахуй отличаются технологии и эту хуйню через полтора конвертера в современный блендер не засунуть, ага >Какой еще мокап? Моушен кепчук обыкновенный >Это по твоему с реальных людей снимали тогда? С добрым блять утром. https://www.youtube.com/watch?v=vcZ6l-JSa5g - чекай >Это просто кости и 3д моделирование И даже учитывая это, перенести анимации было бы хуйня вопрос. Просто модельку с учётом этих костей делать и всё.
>>9777463 > Просто модельку с учётом этих костей делать и всё. Надо делать новую модельку Сделать новую модельку надо сделать новые кости под новый полигонаж Сделал новые кости, проще сделать по референсу чем пытаться приладить со старой модельки
>>9777374 Чё, первый файт с ниндзя с взрывающимися сюрикенами не осилил? Хаяши сломал игру. Насрал везде блюма, сломал весь таргет приемов, сломал камеру на боссах и вообще. Добавил убогие главы за баб, убрал возможность драться с водяным драконом на воде и.т.д. Ладно бы он просто врагов поменьше сделал, но там побольше грешков у этой параши.
>>9777440 >С хуя ли нельзя, когда льзя, алё. РБ там точно так же работает, как и в блэке.
Ты че дурак нахуй? В сигме 2 и в блэке 2 нету опции анлока камеры на боссах. Нахуя ты несешь хуйню, если ты не играл. Ты можешь там только центрировать камеру на боссов, но лока с босса не уберешь.
>Страшная трагедия.
Ну весь баланс сломался и пришлось врагов губок делать.
>Ага-ага, а не от спама нахуй проджектайлов из-за края экрана.
Я конечно понимаю, что ты вообще нихуя не понимаешь что несешь, но в сигме 2 не было спама проджектайлов. Там весь баланс сложности был на ваншотящих захватах.
>Бля, чел, не смеши, нахуй, трэйлс оф валор проходились по одному алгоритму: 19 из 20 противников делимбались, оставшегося убивали, на его место доспавнивался ещё один, убивали его и так по кругу, всё, что нужно было - это в тупую в захват не попасть и немного придрочиться к делибму.
Шиз нахуй, в игре 8 тестов и только первый так можно пройти. Ещё кекнул за беспомощность мага без ноги, когда он блять летает и ему похуй на отрезанную ногу (считай у него все конечности на месте), но при этом маги без конечностей тебе почти полную полоску своим захватом смертника наносят и их вообще на поле боя нельзя без конечностей оставлять. Ясно что ты нихуя не играл и вообще нихуя не понимаешь что несешь
>Лол, между дельтой и оригиналом отличий больше, чем между РЕ4 ремейком и оригиналом в геймплейном плане, ты о чём вообще?
Ты дурак нахуй?
>Где, у какого оружия? По ощущениям всё тоже осталось, ты откуда эту инфу взял? Стандартное рубящее руки ххy у ДСа что в сигме 2, что в блэке одинаково 50/50 работает, yyy у него же так же, ->yy так же.
Я играл потому что в эту игру. Тебе любой кто играл в сигму 2 и в блэк 2 скажет, что в блэке шанс делимба больше.
>наоборот блять слышал от спидрунеров
Я общаюсь со спидранером Farnham_TheDrunk. Он в эту игру играл больше, чем наверное ты в игры вообще. Он даже на стримах рассказывал, что там враги быстрее убиваются. Они возможно только IS ниндзя не меняли, хотя они все равно быстрее убиваются, нежели в сигме 2 по ощущениям. Плюсом хотя бы в главах с бабами этим бабам урон подняли.
>Ахуеть блять пару, там пара только на Хрю, тянки костюмов 12 потеряли суммарно.
Тянки потеряли прически больше. Да и не велика потеря, т.к. сегменты за баб это унылый высер. В ориге с костюмами тоже не круто было, т.к. за прохождения давали раскраски оригинального костюма, а остальные надо было покупать как длс.
>>9777571 >Чё, первый файт с ниндзя с взрывающимися сюрикенами не осилил? Осилил, причем на х360 ещё давным-давно. Только назвать геймплей уже ментора оригинала я назвать хоть сколь-нибудь фановым не могу. Это кал в чистом виде, Итагаки так хотел насрать сложности, что в итоге насрал в штаны и на менторе и выше в его высере не надо играть в игру, надо тупо спамить УТ и ЕТ.
>В сигме 2 и в блэке 2 нету опции анлока камеры на боссах. Ты либо тупой, либо слепой, глаза протри от ссанины Итагаки.
>Ну весь баланс сломался >вся сложность сводится к уебанскому спаму УТ из-за невозможности нормально контролить такое количество противников >баланс) Я, конечно, верю, что ты скиллбейсд плэйа, прошедший игру на чистом ДС без УТ и нинпо, но пошёл ты нахуй, клоун) Твой Итагаки сам неоднократно признавался, что на менторе и мастере баланс поломан, потому что ему не дали игру дополировать, а у тебя тут Хаяши баланс сломал, ага. Хаяши-то как раз понимал в слэшерах, а Итагаки по итогу обосрался жидким девилс сёрд, время всё расставило по своим местам, лол.
>но в сигме 2 Какой в сигме 2, ты про оригинал говорил, я тебе про оригинал и ответил. Если ты от захватов в сигме 2 погибал, то земля тебе говном - ты оригинал-то на какой сложности-то по итогу закрыл, лалка?
>в игре 8 тестов и только первый так можно пройти Половина так блять проходится, дурачелло. Остальные типа волков, блять, спамом УТ лунара проходятся.
>Ясно что ты нихуя не играл и вообще нихуя не понимаешь что несешь Доооо, конечно-конечно, клоун, прям как ты про дельту.
>Ты дурак нахуй? Нет ты, блять, хуесос. У тебя кроме бздежа и хлюпанья пролапсом есть чё? Модерн контрол из V (смена перспективы стрельбы, ходьба при прицеливании, передвижение в присяде) - это врёти, это другое? А в РЕ4 у нас НОШЬ и ходьба при прицеливании, ну, Эшли ещё бессмертной сделали - все изменения в геймплее де-факто.
>Я играл потому что в эту игру. Тебе любой кто играл в сигму 2 и в блэк 2 скажет, что в блэке шанс делимба больше. Да мне похуй, кто что скажет, я тебе вопрос прямой задал - где инфа, какие конкретно приемы на каких пушках? Нет ответа - нахуй шёл, клован ёбаный.
>Farnham_TheDrunk Который ранит моженый Блэк и говорит, что это оригинал?
Где, бля, нинзи с когтями на лестнице в 13 главе? Ой, а их нет, хотя должны быть на мастере, эка зрада, бля.
Пошёл нахуй вместе со своим протыком-пиздоболом.
>по ощущениям Да, охуенно просто, по ощущениям, вот это пруф. По ощущениям твоя мать разродилась выблядком с половиной мозга и нет оснований не верить этим ощущениям.
>>9777639 Со всего можно, в отличии от сайлентхилла, конами тут не проебали полимеры и от игры много чего осталось. А про "нельзя просто взять анимации" - ремейки гта тебе отличный пример. Им даже пришлось трёшку костной анимации учить, ведь в оригинальной трёшке моделька персонажа из кучи отдельных моделек состоит, как на пс1 делали. И ничо, судя по анимациям всё 1 в 1 как было, а значит вполне себе реальный процесс. Ну а хули, позиция точки в 3д пространстве в каждый фрейм анимации, едва ли ебать в 2000 году анимировали по другому принципу.
>>9777707 >Только назвать геймплей уже ментора оригинала я назвать хоть сколь-нибудь фановым не могу. Это кал в чистом виде, Итагаки так хотел насрать сложности, что в итоге насрал в штаны и на менторе и выше в его высере не надо играть в игру, надо тупо спамить УТ и ЕТ.
Игра без спама УТ и ЕТ проходится если ты в боевой системе разбираешься, а не игноришь её.
>Ты либо тупой, либо слепой, глаза протри от ссанины Итагаки.
Дурачок, в блэке 2 нету анлока камеры. Вот первый видрил показывает что такое анлок камеры.
>Твой Итагаки сам неоднократно признавался, что на менторе и мастере баланс поломан, потому что ему не дали игру дополировать, а у тебя тут Хаяши баланс сломал, ага. Хаяши-то как раз понимал в слэшерах, а Итагаки по итогу обосрался жидким девилс сёрд, время всё расставило по своим местам, лол.
За ментора он ничего не говорил, только за МН. В игре нужно было сделать только ОДНО изменение. А конкретно сделать так, чтобы кунаи не взрывались при ударе о поверхность сразу, чтобы при попадании на пол или куда-то ещё начинал идти таймер до взрыва, как когда их лепят на тебя.
Devil Third в разы лучше игра чем ванильный NG3, особенно учитывая историю разработки Devil Third, а визионер Хаяши, пукнув под себя, решил возвращать механики, стиль и оружие из оригинальной НГ2, после обсера с НГ3. Додик на Хаяши просто решил закосплеить Кодзиму и приправить игрой про Росомаху (Лондон из НГ3 - Восточная Европа из МГС4, Танкер, лабы, ближник восток, шрифты, пизда орущая "ХААЯБУСА" когда ты умираешь итд).
>Какой в сигме 2, ты про оригинал говорил, я тебе про оригинал и ответил. Если ты от захватов в сигме 2 погибал, то земля тебе говном - ты оригинал-то на какой сложности-то по итогу закрыл, лалка?
Прежде чем серить хуйней, научись внимательно читать предложения додикс. Ещё раз тебе поясню, что в сигме 2 на МН захваты это ваншот и если умирать в этом кале, то только от них, ну и от ебанутого урона об стену. В Сигме 2 на МН баланс хуже в миллион раз, чем в НГ2 ориге из-за этих захватов. НГ2 я кучу раз проходил на МН. Скинул занимательное видео, где показан урон от стенки в этом калище и разницу в уронах от захвата, раз уж ты такой дауненок и не можешь понять хуевости баланса смегмы 2.
>Половина так блять проходится, дурачелло. Остальные типа волков, блять, спамом УТ лунара проходятся.
Второй ToV это мелкие скелетоны и зомби с пушками (которых вроде 20), смысла этой делимб хуйней там нету заниматься. Третий ToV с волками, которые не делимбятся. Четвертый с марионетками и летающими дронами, делимб которых тебе ничего не дает. Пятый с жуками и роботами с пулеметами, одни не делимбятся, делибм других ничего не дает. Шестой ToV с вангельфами и драконами, делимб вангельфов ничего не дает, т.к. они будут спамить огненные шары, а драконы не делимбятся. Седьмой ToV марионетки и золотые вангельфы, делимб нихуй не дает кроме выхода на OT. Восьмой ToV это рыбы и червяки, никто из них не делимбится. Девятый (про него забыл) это червяки и драконы, они не делимбятся. Можешь хуйца соснуть, ты серишь и несешь хуйню.
>Доооо, конечно-конечно, клоун, прям как ты про дельту.
Чет ты больше половины моих тезисов опровергнуть не можешь. Носишься с новыми костюмчиками и тем, что враги падают по другому. По факту в этом кале нихуя не изменилось кроме того, что в баланс насрали, т.к. в ориг не был сбалансирован даже под то, что при прицеливании можно ходить.
>А в РЕ4 у нас НОШЬ и ходьба при прицеливании, ну, Эшли ещё бессмертной сделали - все изменения в геймплее де-факто.
Ты просто ебалай. В РЕ4 у тебя от одного только ножа парирование и появился стелс даже нахуй. Босс файты вроде Краузера реально переделаны, а не хуйня из Дельты. В игре сделали нормальное, не танковое управление, можно ходить при стрельбе, нормально поворачиваться итд, и самое главное, игру под эти механики сбалансировали и переделали, в отличие от сраной дельты. Оригинальный РЕ4 игрался как аркадка и часть его баланса была в том, что ты стрелял по конечностям и стаггерил противников этим постоянно (тот же выстрел в голову), в ремейке вообще баланс (теперь стаггера от одной пистолетной пули в голову нету) другой, противники стали быстрее и игра по другому играется.
>Да мне похуй, кто что скажет, я тебе вопрос прямой задал - где инфа, какие конкретно приемы на каких пушках? Нет ответа - нахуй шёл, клован ёбаный.
Чмо, я срал на тебя. Ты первый начал с того, что изменений нету между нг2с и нг2б, ты и доказывай это. Мне достаточно того что я играл и я не собираюсь этот кал заново качать, чтобы какому чмошнику, который просто серит под себя весь диалог, объяснять очевидные вещи.
>Который ранит моженый Блэк и говорит, что это оригинал?
Че бля?
>Где, бля, нинзи с когтями на лестнице в 13 главе? Ой, а их нет, хотя должны быть на мастере, эка зрада, бля.
Это прохождение ещё до апдейта, где врагов на лестницу и в деревню добавили.
>Да, охуенно просто, по ощущениям, вот это пруф. По ощущениям твоя мать разродилась выблядком с половиной мозга и нет оснований не верить этим ощущениям.
А мне даже ощущать не нужно, чтобы сделать вывод что тебя в роддоме уронили пару раз.
>>9777736 >Игра без спама УТ и ЕТ проходится если ты в боевой системе разбираешься, а не игноришь её Бля, матухе-шлюхе своей эти кулстори рассказывай иди, клоун. Тебе блять "разбор боевой системы" никак не поможет пережить прилетевший из-за экрана кунай или шар от мага, а айфреймы помогут. Поэтому либо ты дрочишь айфреймы - ласточки, ут, изуну, гильотину, либо идёшь нахуй, долбоёб. Пизженные с нета скрины меня мало интересуют, держу в курсе.
>Дурачок, в блэке 2 нету анлока камеры. Нету-нету, да-да. А в Дельте под враппером оригинальный код МГС3 крутится, так ведь протык на ютубе сказал.
> В игре нужно было сделать только ОДНО изменение. А конкретно сделать так, чтобы кунаи не взрывались при ударе о поверхность сразу, чтобы при попадании на пол или куда-то ещё начинал идти таймер до взрыва, как когда их лепят на тебя.
Ахахахахахахахахах. Да, вот это именно то, что мешало больше всего, точно. А не ёбаный блядский цирк из толпы говна, которое перекрывает тебя, ворох взрывов на весь экран - всё заебись было.
>Devil Third в разы лучше игра чем ванильный NG3, особенно учитывая историю разработки Devil Third >43/100 vs 58/100 >В РАЗЫ ЛУЧШЕ ЯСКОЗАЛ
Да-да-да, опять мастеру-хуястеру не дали сделать игру мечты, да что ж такое-то.
Какое счастье, что такие претенциозные бездари, как Итагаки наконец находят своё место на помойке, лал. Туда бы ещё Коджимбу, который после МГС4 ничего хорошего не сделал, да Миядзаки с его реюзом парашных механик ДС на протяжении 20 лет.
>смысла этой делимб хуйней там нету заниматься
Овощ ёбаный, обрубаешь зомбям руки с пушками и они из боя выключаются.
>делибм других ничего не дает
Тупое животное, см. выше.
>что в баланс насрали
Тебе, блять, с твоими познаниями о балансе, ебало бы стянуть и заползти обратно в пизду к своей мамахе с просьбами переебать тебя во что-то получше.
>РЕ4 у тебя от одного только ножа парирование и появился стелс даже нахуй
ОГО НАХУЙ НИХУЯ СЕБЕ.
Ты охуеешь, долбоёб, но парирование ножом было и в ориге - прожектайлы можно было отражать им (просто не пресс Х ту вином), аналогично и атаки сбивались у противников. Ну а стелс - это ваще пушка, аж целых три раза за кампанию Леона и два раза за кампанию Ады, мощно.
>Босс файты вроде Краузера реально переделаны
Только Краузер (и то только первая встреча, которая в ориге просто QTEшкой была) да Салазар (потому что в оригинале позорище было) и переделаны, остальные плюс-минус то же самое.
>в ремейке вообще баланс (теперь стаггера от одной пистолетной пули в голову нету) другой
Бля, ты в натуре дегенерат - римейк это ровно сигма относительно оригинальной НГ2: стаггер точно так же на месте, долбоёб, просто увеличли трэшхолд для стаггера и да, ахуеть, пистолет теперь не так эффективно стаггерит. А вот ТМП всё так же, лал. И, бля, дробовик всё так же толпу разбрасывает. И кого у тебя там пистолет стаггерил в оригинале - дефолтных ганадосов, даун? Иди постреляй с пистолета по монахам или солдатам, вот они застаггерятся прям, штаны только подтянут.
Баланс, бля - накинули хп мобью чтоб компенсировать возможность патроны в кармане крафтить, ого, вот это да.
>игра по другому играется
Да нихуя, стало просто удобнее, вот и всё, так же как и в Дельте.
>я срал
В штаны себе ты только срёшь, додстер.
>У него же есть видео и на лестнице после апдейта. Видимо спермой тебе глаза залило. >опять проможенное говно с нулевой минуты >РЕЕ ВРЕТИ ТЫ СЛЕПОЙ
Иди покажи мне в блэке такой интерфейс и костюм у Хрю, хуила пиздлявая. И чурке своей пакистанской передай, что я рот его пиздлявый ебал, в одной единственной категории на ВОРРИОРЕ имеет аппрувнутый ран, ахахахахах.
>>9777753 >Бля, матухе-шлюхе своей эти кулстори рассказывай иди, клоун. Тебе блять "разбор боевой системы" никак не поможет пережить прилетевший из-за экрана кунай или шар от мага, а айфреймы помогут. Поэтому либо ты дрочишь айфреймы - ласточки, ут, изуну, гильотину, либо идёшь нахуй, долбоёб. Пизженные с нета скрины меня мало интересуют, держу в курсе.
Пиздец тебя затрясло чмондель. Со своим пьяным отчимом так общайся. В игре почти все базовые мувы имеют айфреймы и игра сбалансирована под избегание урона и их помощью, но мне лично не нужно спамить ульту чтобы дамаг избегать, в отличие от лоускилл бомжа надрочившего в блэк 100 часов. Забавно ещё слышать "ВРЕТИИ" по поводу того, что я ориг прошел на МН. Ты видимо совсем овощ.
>Нету-нету, да-да. А в Дельте под враппером оригинальный код МГС3 крутится, так ведь протык на ютубе сказал.
Может ты мне покажешь тогда анлок камеры в кеке2? А чтобы не понимать того, что мгс дельта это уриновраппер нужно реально быть с пробитой головой.
>Ахахахахахахахахах. Да, вот это именно то, что мешало больше всего, точно. А не ёбаный блядский цирк из толпы говна, которое перекрывает тебя, ворох взрывов на весь экран - всё заебись было.
Додик, ты подумай своей головой. Взрывов бы так много не было если бы кунаи на поверхностях моментально не взрывались. Их взрывы тебе блок сбивают и противники их по три штуки кидают. Хотя откуда тебе вообще что-то понимать о балансе, когда ты сигма2 калыч защищаешь, а на МН даже не играл. Максимум ментора спамом 360y посоха прятаясь по углам прошел.
>Да-да-да, опять мастеру-хуястеру не дали сделать игру мечты, да что ж такое-то.
А что юзер ревью не сравниваешь? Когда у говна от Хаяши оценка 4.5, игра Итагаки, потерявшая трех издателей и вышедшая на говноконсоли, где работала в 15-20 фпс имеет 6.6.
>Овощ ёбаный, обрубаешь зомбям руки с пушками и они из боя выключаются.
Ты долбоеб, этого нету смысла делать. Можно с таким же успехом их просто убить. Там два зомби одновременно и они почти нихуя не делают.
>Тупое животное, см. выше.
Ебалай, никто из боя не выключается кроме людей, если им конечности рубануть. Из всех ToV имеет смысл максимум летающим дронам ракетницы сбивать, но ты все равно просто будешь их по одной штуке убивать в первую очередь, но там все равно два дрона одновременно только летают.
>Тебе, блять, с твоими познаниями о балансе, ебало бы стянуть и заползти обратно в пизду к своей мамахе с просьбами переебать тебя во что-то получше.
Охуенная аргументация. От чмошника, об ебало которого тушили сиги, другого и не ожидал.
>Ты охуеешь, долбоёб, но парирование ножом было и в ориге - прожектайлы можно было отражать им (просто не пресс Х ту вином), аналогично и атаки сбивались у противников. Ну а стелс - это ваще пушка, аж целых три раза за кампанию Леона и два раза за кампанию Ады, мощно.
А типа парирование не проджектайлов это уже ДРУГОЕ? Стелс это не механика итд. Такими темпами можно прийти и к тому, что первый резидент калыч 96 года это такая же игра, как и ре4. Особенно смешно это слышать от чма, который задвигает про "ИЗМЕНЕННУЮ" в дельте битву с Босс.
>Только Краузер (и то только первая встреча, которая в ориге просто QTEшкой была) да Салазар (потому что в оригинале позорище было) и переделаны, остальные плюс-минус то же самое.
Все боссы в ремейке быстрее и опаснее, у них появились новые атаки. Какую-нибудь бензопилу бензопильщиц можно парировать, Мендез кидается всякими балками, двух Эль Гиганте скидваешь по-другому т.к. надо сначала оглушить, а потом рычаг зажимать, когда раньше просто надо было заманить на платформу и нажать сразу рычаг итд. А чмошники из дельты ведут себя аналогично версии с пс2 с фиксом пары залупов, которые на клавомыше бы даже сами собой производились.
>Иди покажи мне в блэке такой интерфейс и костюм у Хрю, хуила пиздлявая. И чурке своей пакистанской передай, что я рот его пиздлявый ебал, в одной единственной категории на ВОРРИОРЕ имеет аппрувнутый ран, ахахахахах.
Ну он индусский высер и не ранит, чисто на релизе один раз пробежал.
>>9754455 Хуясебе, чет не помню такого. Но тащемта не понимаю тейка про >Такие себе темы. В сх2 анжелу отец и батя ебли ток так, тоже так себе темка, не ? Про групповые изнасилования детей у культа (причем властьимущего) даже в Тру Детективе было, не то чтобы прямо пиздец табуированная тема, но учитывая нынешнее время и сейфвость поляков не удивлюсь ес рил подрежут этот момент при ремейке.
>>9777723 > в оригинальной трёшке моделька персонажа из кучи отдельных моделек состоит, как на пс1 делали А я о чем говорю? Сделанное хуй знает как хуй знает кем с использованием кучи костылей для консоли. > анимировали по другому принципу. Ты же сам говоришь что в гта анимировали иначе
Ты иди в свой итагаковский винчик на боксе 360 поиграй, выблядок убогий. Вот чтоб в тех самых 20 фпсах и 12 фпс на лестнице, тупое уебище, ахахахахахахахах.
>Может ты мне покажешь тогда анлок камеры в кеке2? Я тебе хуй могу только показать, уебище, прошедшее блэк на стриме пакистанской чурки.
>Взрывов бы так много не было если бы кунаи на поверхностях моментально не взрывались. Ты блять мозги с пола подбери, нахуй, какая разница, взорвутся у тебя 15 кунаев ОДНОВРЕМЕННО моментально или спустя секунду, как это на КОЛИЧЕСТВО взрывов повлияет, ммммм?
>юзер ревью Мнение сектантов Итагаки меня не ебёт.
>А типа парирование не проджектайлов это уже ДРУГОЕ? >пишешь хуесосу, что парировать проджектайлы можно было и в оригинале >Хуесос в ответ несет какую-то хуесоскую хуйню Ты чё сказать-то ваще хотел, уебище?
>Такими темпами можно прийти и к тому, что первый резидент калыч 96 года это такая же игра, как и ре4 Ну ты-то со своим мозгом размером с грецкий орех и не к такому прийти можешь, лол.
>Все боссы в ремейке быстрее и опаснее, у них появились новые атаки. Какие там атаки у Эль-Гиганте появились, чмошник? Какие атаки появились у Дель Лаго, у Вердуго, у того же Краузера вне первой встречи? Или ты АНИМАЦИИ новые за новые АТАКИ посчитал? Ну так смотри - в Дельте у Снека дохуя новых атак появилось, лол, по твоей уебищной логике.
>двух Эль Гиганте скидваешь по-другому т.к. надо сначала оглушить, а потом рычаг зажимать, когда раньше просто надо было заманить на платформу и нажать сразу рычаг итд. Ого, пофиксили изявый скип боссов оригинала, который >на клавомыше бы даже сами собой производились
>Я общаюсь со спидранером Farnham_TheDrunk. Он в эту игру играл больше, чем наверное ты в игры вообще. >Ну он индусский высер и не ранит, чисто на релизе один раз пробежал.
Повторю ещё раз - пошёл нахуй, пиздлявый вырожденец, путающийся в показателях, и чурку свою пакистанскую забирай. Там же, кстати, и Итагаки, сосущего хуи за сигарету найдете, величайшего геймдизайнера, так сказать, ахахахахаха.
>Ты иди в свой итагаковский винчик на боксе 360 поиграй, выблядок убогий. Вот чтоб в тех самых 20 фпсах и 12 фпс на лестнице, тупое уебище, ахахахахахахахах.
Иди в урезанном говне от Хаяши покидай ниндзя с сюрикенами, которые по три изуны переживают.
>Я тебе хуй могу только показать, уебище, прошедшее блэк на стриме пакистанской чурки.
Сорян, не разгляжу наверное. У фанатов кека 2 он обычно в хамблере находится. Тебе нужно понять, что от твоей желчи в блэке 2 анлок камеры не появится.
>Ты блять мозги с пола подбери, нахуй, какая разница, взорвутся у тебя 15 кунаев ОДНОВРЕМЕННО моментально или спустя секунду, как это на КОЛИЧЕСТВО взрывов повлияет, ммммм?
Взрыв сюрекена с таймером избегаемый, взрыв сюрикена без таймера не избегаемый.
>Мнение сектантов Итагаки меня не ебёт.
Отчим твой тоже сектант Итагаки, раз тебя пиздил в детстве.
>Ты чё сказать-то ваще хотел, уебище?
Потому что в ремейке можно и мили атаки парировать, не только летящий в тебя кал. И ножом в ориге это смысла не было делать, т.к. можно было просто отстрелить летящий в тебя топор (как и в ремейке собственно).
>Ну ты-то со своим мозгом размером с грецкий орех и не к такому прийти можешь, лол.
Это же твоя логика додс исходя из того, что ты ремейк и ориг сравниваешь с дельтокалом и мгс3.
>Какие там атаки у Эль-Гиганте появились, чмошник? Какие атаки появились у Дель Лаго, у Вердуго, у того же Краузера вне первой встречи? Или ты АНИМАЦИИ новые за новые АТАКИ посчитал?
Сами атаки другие, хитбоксы другие, сами мобы быстрее и.т.д. В дельте же боссам даже анимации реюзнули и они вообще нихуя нового не делают. Даже ебаному снейку реюзнули анимации с V, абсолютно нихуя нового не сделав и обосрав работу оригинала.
>Ого, пофиксили изявый скип боссов оригинала, который >>на клавомыше бы даже сами собой производились
На клавомыши без мода re4_tweaks даже в hd верси управление было хуже чем на геймпаде, не говорю уже об оригинальном релизе на пк.
>Повторю ещё раз - пошёл нахуй, пиздлявый вырожденец, путающийся в показателях, и чурку свою пакистанскую забирай. Там же, кстати, и Итагаки, сосущего хуи за сигарету найдете, величайшего геймдизайнера, так сказать, ахахахахаха.
Какое же ты потешное чмо. Ты весь диалог несешь хуйню с видом эксперта, но когда по фактам тебе ссут на лицо, уходишь в позицию защиты и клания хуев на все что только можно. У тебя уже больше половины твоего высера, это нулевые оскорбления. Какой толк с подобным гашенным долбоебом общаться?
>>9777991 >Ты же сам говоришь что в гта анимировали иначе В 3ке старая анимация, в вс и са - костная, как и сейчас. Когда переносили на мобилки пришлось под новые модельки анимации переделывать. Собсно в той же СА в ремейке сиджея плющило как раз потому что старые анимации накинули на новую модельку которая хуёво под эту анимацию была собрана.
А так тред уже в нинзя гайден скатился, аж интересно стало о чём они
>>9778755 >аж интересно стало о чём они Это двушкодебилы. конкретно эти скорее всего ларпающие зумеры, а не скуфеющие ниндзядрочеры, ну да похуй Они ёбнутые.
tl;dr поддерживают вялый дегенеративный 15-(?)-летний срач о том какое говно более вонючее - провальный оригинал с 360 (который по итогу стоил его директору карьеры) или всратый по-своему порт для пыс3 (и все остальные переиздания, считая последний уепять-ремемстер) где новый директор рубанул оригинальную игру с плеча и сделал свою на тех же ассетах.
Там через месяц наканецта четвёрка выходит и появятся (да уже) новые поводы для срачей. Не уровня какого-нибудь Донте, фанбаза слишком мелкая и слишком много лет прошло, весело будет.
>>9778961 Ну я догадался что нинзя гайден 2 ремейк тому виной. Но даже про лор разных версий на х360 и пс3 не знал. Видел ремейк, знакомый сказал "норм сделали заебись, поиграй если хочешь" и на этом всё. Знаю что там сложность такая чтоб геймпад сломать, собсно потому пока и избегаю, но выглядит интересно. Хотя мб проще в свежую часть сразу поиграть, один хер не думаю что сюжетно я чот пойму из отсылок уже
>>9778525 >Иди в урезанном говне от Хаяши покидай ниндзя с сюрикенами, которые по три изуны переживают. Чё, не вывез, как и твоя шлюха пакистанская? Бывает, кек.
>И ножом в ориге это смысла не было делать, т.к. можно было просто отстрелить летящий в тебя топор (как и в ремейке собственно). >хуесос не в курсе про ножераны Оно и неудивительно для ютуб-плеера-то.
>На клавомыши без мода re4_tweaks даже в hd верси управление было хуже чем на геймпаде, не говорю уже об оригинальном релизе на пк. Даун ёбаный, два эль-гиганте скидывались в топку на любом управлении ребенком с дцп типа тебя.
>по фактам Факты - это аппеляция к пердёжу пиздабола-пакистанца и скачанные сэйвы для ксюхи, я правильно понимаю?
>>9780248 >Чё, не вывез, как и твоя шлюха пакистанская? Бывает, кек.
Тебя в детстве пакистанец изнасиловал, или что у тебя за обсессия по поводу пакистанцев? Он вообще грек, который в Германии живет. В Сигме 2 и Блэке 2 врагам похуй на то что ты делаешь изуну, ты можешь её хоть без остановки спамить и нихуя не будет, когда в ориге при спаме изуны у врагов повышается агрессия и тебя просто на прилете в захват возьмут. Единственное что можно неосилить в сигме, это саму нахуй сигму, т.к. будет постоянное желание выключить этот говняк.
>ножераны
Уже какие-то приплетания челлендж ранов для аутистов пошли. Я понял что тебе вообще нехуй сказануть, раз такую хуйню уже высираешь.
>Даун ёбаный, два эль-гиганте скидывались в топку на любом управлении ребенком с дцп типа тебя. >Ого, пофиксили изявый скип боссов оригинала, который >>на клавомыше бы даже сами собой производились
Ты сам в своем пиздеже уже путаешьсь. Уже в сторону любого управления перевел.
>Факты - это аппеляция к пердёжу пиздабола-пакистанца и скачанные сэйвы для ксюхи, я правильно понимаю?
Факты - это обоссывание твоего ебальника, которое несет хуйню и обсирается в каждом "аргументе".
>>9780324 >Он вообще грек Ахахахахах, пиздоболище он ёбаное пакистанское, а не грек.
>В Сигме 2 и Блэке 2 врагам похуй на то что ты делаешь изуну, ты можешь её хоть без остановки спамить и нихуя не будет, когда в ориге при спаме изуны у врагов повышается агрессия и тебя просто на прилете в захват возьмут. Чё ты блять несешь, нахуй, пиздлявая хуйня, точно так же тебя что в сигме, что в блэке ловят на моментах, когда у тебя айфреймы заканчиваются - что на изуне, что на ласточке. Просто в твоём копрооригинале Итагаки засрал противниками весь экран, поэтому и происходит это чаще, пиздеть про божественный АИ и "аргессивность" противников ты будешь мамке-шлюхе своей - в той же Сигме враги хотя бы в стенах не застревают, лол.
>Я понял что тебе вообще нехуй сказануть, раз такую хуйню уже высираешь. Слышь, хуйня - я тебе написал, что в ориге можно было ножом и снаряды сбивать и удары, ты чё ответил? РЯЯЯЯЯЯ, ЭТА НИУДОБНА И ВООБЩЕ НИНУЖНА. То есть аргумент - парирование ножом было в оригинале, контраргумент - РИИИИ ОНО ТАМ НИНУЖНО И НИУДОБНО. Это мне нехуй-то сказать, ебаная жертва экспериментов по скрещиванию человека и гавна.
> Уже в сторону любого управления перевел. Минвайл полёт мысли вырожденческого выблядка-тебя >Гиганте скидваешь по-другому т.к. надо сначала оглушить, а потом рычаг зажимать, когда раньше просто надо было заманить на платформу и нажать сразу рычаг >Ого, пофиксили изявый скип боссов оригинала, который на клавомыше бы даже сами собой производились >На клавомыши без мода re4_tweaks даже в hd верси управление было хуже чем на геймпаде То есть на ответ на твой высер про усложнение битвы с 2 троллями, что это банальный фикс изявово скипа, который даже на клавомыши элементарно делался, ты, умственно неполноценная пародия на человека, высрался про качество управления на клавомыши, которое вообще, нахуй, со сложностью скипа не связано и ещё и меня в перескоке с темы самого скипа на тему управления обвинить попытался, да, плод инцеста спидозной шлюхи и дворовой собаки с задержкой в развитии? Это уже в натуре не смешно становится, у меня уже легкое чувство стыда появляется, что я над убогим потешаюсь.
>обоссывание Штаны ты уже себе обосрал, решил не останавливаться на достигнутом и ещё и обоссать - типа, сгорел сарай, гори и баня, да, ёбаный клоун?
>>9780611 В таком же стиле напиши про всех боссов игры резидент ивл: вилладж, критикуя их сюжетные и боевые навыки. Без разметки и смайлов, без форматирования текста.
>>9780800 >резидент ивл: вилладж Я в этот кал не играл и не собираюсь: оба два резика от первого лица дерьмина ебаная с каким-то биокарликом на ГГ. Новая резьба, кста, такой же парашей будет душной с медленным блужданием по вайдлинеар локациям с несуразными противниками типа плесневиков, оборотней и двухметровых милф и их прицепов.
То, что фанатики резиков это гавно схавали и схавают, но при этом засрали божественную шестую часть, в принципе, многое о них говорит - примерно из той же касты опущей с атрофированным мозгом, что и сектанты Итагаки.
Твою мамашу постоянно драл пакистанец и поэтому ты можешь с нихуя их определять?
>Чё ты блять несешь, нахуй, пиздлявая хуйня, точно так же тебя что в сигме, что в блэке ловят на моментах, когда у тебя айфреймы заканчиваются - что на изуне, что на ласточке.
Шизик ебаный, прекрати бороться с реальностью. Даже в вайтовасянке одна из основных фич в том, что агрессия противников там теперь поднимается после изуны. На видео показано как работает интеллект в оригинале если делать изуну и в говняке блэк 2. Количество врагов большое на двух видео.
>Слышь, хуйня - я тебе написал, что в ориге можно было ножом и снаряды сбивать и удары, ты чё ответил? РЯЯЯЯЯЯ, ЭТА НИУДОБНА И ВООБЩЕ НИНУЖНА. То есть аргумент - парирование ножом было в оригинале, контраргумент - РИИИИ ОНО ТАМ НИНУЖНО И НИУДОБНО. Это мне нехуй-то сказать, ебаная жертва экспериментов по скрещиванию человека и гавна.
Ты долбоеб, аргумент в сторону ремейка был в том, что парировать можно и ближние атаки, нож там и по стелсу дает возможность убивать, добивать противников а ещё и из захвата можно с его помощью выходить. Ну и парирование там нормально на хоткей активируется, когда в ориге тебе надо было его медленно доставать, чтобы им пользоваться, про нормальное парирование я вообще молчу нахуй. Ты же какую-то хуйню постную насрал про какие-то челледж раны для пары аутистов.
>То есть на ответ на твой высер про усложнение битвы с 2 троллями, что это банальный фикс изявово скипа, который даже на клавомыши элементарно делался
Блять, боже, ебаный долбоеб. Ты сам битву с двумя Эль Гиганте сравнил с фиксом залупа из дельты, который на клавомыши бы просто интуитивно выполнялся, и теперь сам это сравнение хуесосишь. Буквально себе же в рожу ссышь, ебанат. Ты даже гринтекст привел, что на клавомыше эта хуйня легко скипается, когда там управление орига хуже чем на геймпаде без модов, а теперь уже уточняешь что на любом управлении это легко делается и ссышь себе в ебало, критикуя свой изначальный высер.
>>9781274 >мамашу постоянно драл Ты давай там зоопарк, ебавший и ебущий твою мамашу, не проецируй на других, понимаю, что у тебя больная тема это - всё-таки тяжело быть сыном шлюхи, наверное, но всё же.
>с нихуя >Фархад Ну да, бля, коренной немец, выродок тупорылый.
>На видео показано как работает интеллект в оригинале если делать изуну и в говняке блэк 2. Количество врагов большое на двух видео. Пятнадцать секунд черрипикинга из говняка оригинала за пруф считать?
Я щас принесу трёхминутное долбление ботов в стену из оригинала и 15 секунд отсутствия такого поведения ИИ из блэка, всё, получается, оригинал попущен будет?
Хуесос, блять, тупорылый, беги быстрее изунодропь всё живое на МН в блэке, ты, кажется, стратку для спидрана придумал новую, ворлдрекорд возьмешь, ещё и ноу дэймэйдж сможешь провернуть, если хватит мозгов посох на собаках покрутить и ласточкой вангельфов посшибать.
>аргумент в сторону ремейка был в том, что парировать можно и ближние атаки, нож там и по стелсу дает возможность убивать, добивать противников а ещё и из захвата можно с его помощью выходит Тупорылый долбоёб, это называется "контекстные действия". Да, ножу их просто накинули. Парировать и так можно было, я тебе примеры привёл, но ты заверещал "РЯЯЯЯ НИКТО ТАК НИ ДЕЛАЕТ УИИИИ".
>Ты сам битву с двумя Эль Гиганте сравнил с фиксом залупа из дельты, который на клавомыши бы просто интуитивно выполнялся, и теперь сам это сравнение хуесосишь Тупое животное, ты высрался про НЕВОЗМОЖНОСТЬ просто так скинуть троллей в топку в контексте того, что это неебаться отличие римейка от оригинала. Я и написал тебе, долбоёбу, что это просто фикс уровня фикса флешки на Фире в МГСе, а ты чёт там начал управление приплетать ни с хуя (ну, потому что долбоёб умалишенный), пятое, блять, десятое, нахуй пошёл, выродок убогий, короче говоря.
Последний вопрос к тебе - ты на успыление записался уже или ещё ждёшь чего-то? Если второе, то зря - беги быстрее, нахуй.
>Ты давай там зоопарк, ебавший и ебущий твою мамашу, не проецируй на других, понимаю, что у тебя больная тема это - всё-таки тяжело быть сыном шлюхи, наверное, но всё же. >проекции
>Ну да, бля, коренной немец, выродок тупорылый.
Бля, пиздец ты даун ебаный. У него ник это имя одного персонажа из Диаблы первой, и на аватаре он же и стоит.
>Я щас принесу трёхминутное долбление ботов в стену из оригинала и 15 секунд отсутствия такого поведения ИИ из блэка, всё, получается, оригинал попущен будет?
Давай кидай. Я в отличие от тебя не пустое пиздло и кинул пруфы.
>кажется, стратку для спидрана придумал новую, ворлдрекорд возьмешь, ещё и ноу дэймэйдж сможешь провернуть
Её придумал Хаяши, сделав изуна дроп на посохе комбой XYXXY которая делается за секунду, когда в ориге была более долгая и сложная X->XYXY и также сделав так, что враги стоят и нихуя не делают на твоих кадрах восстановления.
>"РЯЯЯЯ НИКТО ТАК НИ ДЕЛАЕТ УИИИИ"
Ну кто-то игры на ковриках для танцев проходит. В чем аргумент то? В ремейке нож это полноценная механика, когда в ориге ты в основном им ломал ящики и чикал бомжей на полу, чтобы патроны в начале не тратить.
>Тупое животное, ты высрался про НЕВОЗМОЖНОСТЬ просто так скинуть троллей в топку в контексте того, что это неебаться отличие римейка от оригинала.
Я ничего такого не писал, я просто написал что это конкретное изменение файта с боссом, а ты сам его сравнил с фиксом лупа из дельты. Сами то файты в дельте, для тех кто этот луп не юзает - не изменились.
>Последний вопрос к тебе - ты на успыление записался уже или ещё ждёшь чего-то? Если второе, то зря - беги быстрее, нахуй.
Мамашу твою записал, за то что она такого ебаната воспитала и с пакистанцами ебалась. Можешь не благодарить.
>её придумал Хаяши, сделав изуна дроп на посохе комбой XYXXY которая делается за секунду, когда в ориге была более долгая и сложная X->XYXY Ну кому-то пиздишь, клоун, вот тебе прямо конкретно на посохе на 54 секунде реакция от когтевика ебаного: https://youtu.be/M5ld0P8ytIg?t=55
И, погоди, я правильно понял, что ты в своих ПРУФАХ сравниваешь НГ2 ГОВНЯК с ДСом против Сигмы с ПОСОХОМ, а потом пишешь про проблемы посоха? Ты там вообще ебанутый, ещё более ебанутый, чем я тебя считал, да?
>ты в основном им ломал ящики и чикал бомжей на полу, чтобы патроны в начале не тратить Ты не в курсе, что Краузер проходится на ноже, и нож как средство стаггера на ближней дистанции (читай, парирование) остаётся эффективным до конца игры? Не рассказал очередной протык из Пакистана про такие "неочевидные" механики?
>Я ничего такого не писал, я просто написал что это конкретное изменение файта с боссом А, это не твои слова и не твоё говно у тебя в штанах?
>двух Эль Гиганте скидваешь по-другому т.к. надо сначала оглушить, а потом рычаг зажимать, когда раньше просто надо было заманить на платформу и нажать сразу рычаг
Это уже не неебаца отличие, а просто отличие, да? Ахуенную ты сверхманевренность подрубил.
>Сами то файты в дельте, для тех кто этот луп не юзает - не изменились.
Аааа, а для тех, кто в ориге РЕ4 не скидывал троллей, а бил их с валын, что поменялось? В динамит разок дали пальнуть на спине у тролля и ещё чурка Луис патроны подкидывает иногда, да? Ого, нихуя себе.
>Мамашу твою записал И как всегда обосрался и случайно свою отправил, ты чё без неё делать-то будешь, лалка, кто тебе интернеты-то оплатит, чиво наделал?
>>9777736 >визионер Хаяши Хуйню-то не неси, Хаяши как раз повырезал из оригинала кучу говна типа подводных боёв с миниганом (это вообще полный кринж был), боссом червем-пидорем из 9 главы и прочих великих решений Итагаки и подправил геймдизайн времен NES - "усложнять" боссов путём постоянного спавна пяти бомжей рядом с ним по меркам 2008 года вообще пиздецом позорным было, но Итагаки ведь панк от геймдева, хотел быть непохожим ни на кого, а по итогу закосплеил паршивые игры зари игростроя.
Это я уж не буду говорить о том, что разглагольствующие про лёгкость-сложность Сигмы относительно оригинальной NG2 как правило жидко пукают, когда им задают три вопроса:
1. Прошли ли НГ3 на ультрамастере? 2. Сколько раз за прохождение оригинальной НГ2 прожимали нинпу и юзали взрывающиеся кунаи (гарантированный делимб, напомню, 30 всегда в кармане); 3. Сколько раз абузили ИИ и отстреливали врагов УТ лука из-за угла.
Так что говорить про визионерство Хаяши в отрыве от жидких обосрамсов Итагаки не совсем корректно.
>>9781462 Я так и не увидел спама одного приема 3 минуты, о котором ты говорил. Когтевик на том видео атакует после окончание кадров восстановления. Я тебе целое видео кинул, где 2 минуты эту изуну спамлю, а ты какой-то кал нашел. Патфайндинг врагов в сигме 2 и блэке 2 идентичный оригу. В Сигме 2 и Блэке 2 попытались что-то сделать костылями, т.к. теперь двери сами открываются и ты их открывать не можешь, но баг этот так и не пофиксили. Кстати, очень смешно что ты кинул фриз ИИ Геншина, когда в Сигме 2 и Блэке 2 его можно просто изуной зациклить и убить.
>И, погоди, я правильно понял, что ты в своих ПРУФАХ сравниваешь НГ2 ГОВНЯК с ДСом против Сигмы с ПОСОХОМ, а потом пишешь про проблемы посоха? Ты там вообще ебанутый, ещё более ебанутый, чем я тебя считал, да?
Это общая проблема. Ты можешь изуну и с помощью ДСа спамить, только дерьмо на Сигме 2 и Блэке 2 постоянно дропает инпуты (я даже специально поместил оверлей инпутов геймпада и там можно заметить что раз 5 за пару минут инпут Y игнорировался игрой, что приводило не к изуне, а другому комбо). Посох выбирался исключительно потому, что им это все быстрее делается и инпутов на ввод меньше нужно. Да и суть видео была в том, чтобы показать отсутсвие агресии противников на кадрах восстановления в блэке 2 (что ты яросто отрицал и называл ИИ орига и блэка одинаковыми), когда в ориге тебя пиздят на кадрах восстановления. Там хоть десять видео снимай, постоянно тебя будут атаковать на восстановлении. В игре не просто так буфер блока присутствует, еблан, о существовании которого Хаяши видимо забыл.
>Ты не в курсе, что Краузер проходится на ноже, и нож как средство стаггера на ближней дистанции (читай, парирование) остаётся эффективным до конца игры?
Ну игру можно на ноже пройти, ты уже говорил, а что дальше то? Как это оправдывает то, что нож в оригинале в несколько раз менее полезен на фоне ремейка? А твой Краузер проходится залупом, где его к обрыву подводишь и спамишь ножом в ориге. Мог бы это сравнить с дельтой кстати, только в ремейке файт вообще переделан, в отличие от дельтокала.
>А, это не твои слова и не твоё говно у тебя в штанах?
Это твое говно, в твоих штанах.
>Это уже не неебаца отличие, а просто отличие, да? Ахуенную ты сверхманевренность подрубил.
Это гигантское отличие на фоне отличий из дельты.
>Аааа, а для тех, кто в ориге РЕ4 не скидывал троллей, а бил их с валын, что поменялось? В динамит разок дали пальнуть на спине у тролля и ещё чурка Луис патроны подкидывает иногда, да? Ого, нихуя себе.
Даже с твоей риторикой и манерой выдачи этого как чего-то плохого, изменений больше чем в дельте лолблядь.
>И как всегда обосрался и случайно свою отправил, ты чё без неё делать-то будешь, лалка, кто тебе интернеты-то оплатит, чиво наделал?
>>9781502 >"усложнять" боссов путём постоянного спавна пяти бомжей рядом с ним по меркам 2008 года вообще пиздецом позорным Подпивас, это единственный способ сделать интересного босса, соло босс это всегда тупо дрочь таймингов. Итагаки еще пытался изъебываться с хитконфермами, но все равно уг выходило
>>9781519 >Когтевик на том видео атакует после окончание кадров восстановления Бля, я думал, что на фоне прочих твоих вырожденческих недостатков тебя зрением хотя бы природа не обделила, но нет, даже тут фиаско. Хрю в присяде после приземления находится, как раз завершение анимации восстановления идёт, даун слепошарый.
>Патфайндинг врагов в сигме 2 и блэке 2 идентичный оригу. Этот пиздеж даже в первой миссии опровергается на моменте выпрыгивания из колодца и триггера спавна бомжей. Если ты спрыгнешь обратно в колодец, то в ориге за тобой туда не последует никто, когда в Сигме и Блэке за тобой спрыгнут все.
>очень смешно что ты кинул фриз ИИ Геншина, когда в Сигме 2 и Блэке 2 его можно просто изуной зациклить и убить Ну и чё, в ориге можно ласточкой когтей Лизку затюкать, а в Сигме 2 и Блэке нет, дальше-то чё? Ты разницы между использованиями механик игры и очевидным затупом ИИ не видишь, совсем ебнутый?
>дерьмо на Сигме 2 и Блэке 2 постоянно дропает инпуты Единственное, про что ты пока не напиздел - инпуты в оригинале действительно более точные и нет ебучего лага.
>Ну игру можно на ноже пройти Можно. Но и так нож используется для экономии припасов и в ближнем бою, потому что им, внезапно, удобнее законтролить толпу ганадосов, чем из того же пистоля.
>Как это оправдывает то, что нож в оригинале в несколько раз менее полезен на фоне ремейка? Никак, потому что ты хуйню сморозил (как неожиданно). Нож на профе орига используется даже больше, чем в римейке.
>только в ремейке файт вообще переделан Концептуально нет, тоже самое, лол.
Я не понимаю, ты настолько убогий, что для тебя сделать то же самое, но подкрутить циферки и поменять анимации = переделан?
>Это твое говно, в твоих штанах. >ВРЁТИ
>то гигантское отличие на фоне отличий из дельты. >ЭТОТ ФИКС ЭТО ВАМ НЕ ВОН ТОТ ФИКС Панимаю.
>изменений больше чем в дельте лолблядь Так а важно количество или качество изменений, даун?
Какбэ оригинальный бой в РЕ4 был плох... чем? Чем плохи босс батлы из оригинального МГС3? Я вот могу сказать чем, нахуй - тракторным управлением. Его и поменяли, лол.
Я не против какбэ римейка 4 резика, но оригинал в таком не нуждался, не настолько, блять, игра состарилась. Сделали бы ровно то же, что сделали в дельте - облагородили управление и было бы уже заебись.
>>9781522 >это единственный способ сделать интересного босса, соло босс это всегда тупо дрочь таймингов АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХХАХАХА.
Бляяяя, сектант Итагаки, какой же ты смешной. А тут ты к дрочу таймингов добавил необходимость оставлять нинпу на босса вместе с расходниками, ебааать, вот это интересный бой с интересным боссом. Каэшн, нахуй там какие-то геймплейные сегменты добавлять между фазами, мувсеты босса менять (как у той же Лавлейс в тройке после отрубания конечностей sobом) - насрём бомжами, нахуй, на арену, во кора будет.
Справедливости ради, конечно, один раз у Итагаки это говно сработало каким-то чудом - в Wanted Dead, но там босс стрелок и подкинули ему стрелков с парой милишников в подмогу. Правда, к сожалению, игра говном оказалось и такой успешный успех говнодела Итагаки как всегда никто не заметил, а Хаяши не было рядом, чтоб говняк превратить в конфетку, потому и Итагаки щас там, где и ты со своей семейкой йододефицитных долбоёбов - на хуе, sad, but true.
>>9781502 >Хуйню-то не неси, Хаяши как раз повырезал из оригинала кучу говна типа подводных боёв с миниганом (это вообще полный кринж был), боссом червем-пидорем из 9 главы и прочих великих решений Итагаки и подправил геймдизайн времен NES - "усложнять" боссов путём постоянного спавна пяти бомжей рядом с ним по меркам 2008 года вообще пиздецом позорным было, но Итагаки ведь панк от геймдева, хотел быть непохожим ни на кого, а по итогу закосплеил паршивые игры зари игростроя.
Подводные бои с миниганом это специальный костыль для инвалидов, которые не знают как на воде доджить атаки с помощью Calm Water Break, который кучу айфреймов на воде дает. Из-за выреза боев на воде, почему то ещё и вырезали босс файт на воде с Водяным драконом, который вообще лучший в игре был.
Определенный пул спавна противников есть на 6 боссах, это на двух Геншинах и на двух Расетсу. Спавны Зедониуса и в Сигме с Блэком есть. А, ну и в Сигму и Блэк добавили два босс файта с Марбусом, который тоже противников спавнит в бою. Так что по итогу 4 на 6 выходит. Не так уж Хаяши и решил эту "проблему", а где то даже насрал. Помойная секция с червяком это кал, но там валюты можно было много нафармить. По итогу Хаяши исправил один косяк в виде червяка, а все остальные просто рубанул не разобравшись.
>Прошли ли НГ3 на ультрамастере?
Там присуствует крутая Хаяши техника, прокрутка с помощью косы. С данной техникой все проходится как нехуй делать. Да и проблемы игры в том, что помойная sob механика и акцент на комбухах с зажатием Y на конце сбивают весь темп игры, а также в убогом дизайне больше половины противников вроде тех же вангельфов.
>Сколько раз за прохождение оригинальной НГ2 прожимали нинпу и юзали взрывающиеся кунаи (гарантированный делимб, напомню, 30 всегда в кармане);
Проходил игру не спямя нинпо и сюрикены. Правда в игре один всратый момент в 11 главе есть, где тебе нужно 9 красных расетсу убить, вот там можно нинпо разрядить, но там тебе даже пополнялку нинпо дают прямо перед боем, так что не страшно.
>Сколько раз абузили ИИ и отстреливали врагов УТ лука из-за угла.
Да хоть ноль раз. Сегментов, где бы это могло понадобиться в игре 3 штуки. В третьей главе, где надо было по шесту перебраться на другое здание, в главе с Москвой (но там есть заграждения, за которые по тебе редко попадают) и в начале 12 главы, где черепахи на открытой арене спамят огненные шары, и чтобы туда не ходить ты отстреливал вангельфов с лука. Так что будем считать три тогда.
>>9781578 >сектант Итагаки, какой же ты смешной. А тут ты к дрочу таймингов Попустись, я мимокрок, первый раз в тред пишу > Каэшн, нахуй там какие-то геймплейные сегменты добавлять между фазами, мувсеты босса менять Добавим дроч таймингов к дрочу таймингов, заебись будет.
Ты просто подпивас которому кинцо подавай и чтобы у персонажей управление как в анчартике было, а то что геймплей уровня ддр с полусекундными лагами в нажатии, это поебать, это современно
>>9781580 >босс файт на воде с Водяным драконом >лучший в игре >аутичная стрельба заряженными стрелами не сходя с места Обосрался.
>Определенный пул спавна противников есть на 6 боссах, это на двух Геншинах и на двух Расетсу Да-да, попизди, клоун, попизди. И на двух драконах в 9 главе постоянно трэш спавнится, и кентавров Вулф спавнит, это то, что я навскидку из этой параши вспомнил.
>Спавны Зедониуса и в Сигме с Блэком есть. Да, и на Дагра Дае, и на Марбусе, только там три простых милишных крипочка, а не стак кунаистов. Плюсом спавн на этих боссах происходит три раза за бой, а кунаисты спавнятся сколько там раз? Раз пять-шесть?
>Помойная секция с червяком это кал, но там валюты можно было много нафармить. Как и подводные бои, как и водный дракон (я хуй знает, хули вы, фанатики, вайните на его переработку, если буквально КАЖДЫЙ первый проходите его ровно тем способом, который и оставил Хаяши).
>Проходил игру не спямя нинпо и сюрикены Да-да-да. А я твою мамашу без гандона проходил (тот ещё челлендж).
>это могло понадобиться А причем тут "понадобиться", блять? Это абуз, да, без него можно пройти, но какбэ нахуя, когда хуила Итагаки сам его навалил в игру?
>В третьей главе, где надо было по шесту перебраться на другое здание, в главе с Москвой (но там есть заграждения, за которые по тебе редко попадают Чего, блять, ты несешь, долбоёб, я тебе про то, что лук позволяет прочищать из-за угла тех же вангельфов летающих в метро, зачистить ту же Москву вообще не подставляясь под ракеты, пронести ту же уебищную 9-ую главу, а он мне про места, которые по "геймдизайнерскому" решению Хуилы Итагаки пройти нельзя, ёб твою мать, дебил, блять.
>Так что будем считать три тогда. Ага, три.
>Есть же целый список даже Даже смотреть этот высер больной обезьяны не собираюсь, я ваши сектантские тейки и так наизусть знаю - РЕЕЕЕЕ ВРАГОВ МАЛА И АНИ ПЛОТНЫЕ РЕЕЕ ОБОРОТНИ КУСКАМИ ТРУПОВ НЕ КИДАЮТСЯ РЕЕЕЕЕ ТЯНУЧЬИ УРОВНИ РЕЕЕЕ ГДЕ ВЗРЫВНОЙ КУНАЙ СЛОЖНА БЕЗ НЕГО ПРАХАДИТЬ. Угадал?
>>9781634 >Добавим дроч таймингов к дрочу таймингов, заебись будет. А тут-то чё добавлено, ёбана рот?
Необходимость пять раз к ряду одну кнопку нажать, чтоб треш вычистить, и остаться с говнобоссом 1:1 по итогу? Ну охуенно, 10 на 10, прям сразу и сложнее стало и интереснее.
>>9781578 >Бля, я думал, что на фоне прочих твоих вырожденческих недостатков тебя зрением хотя бы природа не обделила, но нет, даже тут фиаско. Хрю в присяде после приземления находится, как раз завершение анимации восстановления идёт, даун слепошарый.
Я так и не увидел видео, где ты три минуты кидаешь противников в ориге на МН.
>Этот пиздеж даже в первой миссии опровергается на моменте выпрыгивания из колодца и триггера спавна бомжей. Если ты спрыгнешь обратно в колодец, то в ориге за тобой туда не последует никто, когда в Сигме и Блэке за тобой спрыгнут все.
В ориге по другому работает механика деспавна врагов и в других местах, т.к. там тебя не запирают на аренах так, что ты сам не в состоянии двери открыть. Да и хули тебя толку слушать, если ты говоришь что за тобой НИКТО в ориге не следует, если к тебе блять маги там телепортируются.
>Ну и чё, в ориге можно ласточкой когтей Лизку затюкать, а в Сигме 2 и Блэке нет, дальше-то чё? Ты разницы между использованиями механик игры и очевидным затупом ИИ не видишь, совсем ебнутый?
В оригинале Геншина нельзя было изуной даже кидать, а уж за лупы я вообще молчу. В Сигме и Блэке другие лупы на Элизабет появились. Видео от протыков с багами со всего интернета по любой игре можно накидать. А чтобы доказать свой поинт, мне достаточно было зайти в игру разок, а не словить один момент на хуй пойми каком видео из интернета. Убить Геншина изуналупом можно хоть десять раз подряд.
>Можно. Но и так нож используется для экономии припасов и в ближнем бою, потому что им, внезапно, удобнее законтролить толпу ганадосов, чем из того же пистоля.
Ганадосов зачастую удобнее контролировать выстрелом из пистолета в рожу + удар ногой, нежели переключением на нож.
>Никак, потому что ты хуйню сморозил (как неожиданно). Нож на профе орига используется даже больше, чем в римейке.
Он больше используется только в начале, потому что нож там не имеет прочности, ну и сидишь в дырку дверную ножом долбишь. Дальше уже ты его почти не используешь. В ремейке ты нож постоянно используешь для контратак и добивания бомжей из которых плага вылазит.
>Концептуально нет, тоже самое, лол.
При чем здесь концептуальность вообще? Босс файт адаптировали под нормальное управление, сделав боссов агрессивнее и изменив механики в бою с ними. Он и не должен быть полностью другим, он просто должен быть адаптирован, чего дельта не сделала.
>Панимаю.
Фикс это не изменение механики работы босса, а исправление чиза.
>Какбэ оригинальный бой в РЕ4 был плох... чем? Чем плохи босс батлы из оригинального МГС3? Я вот могу сказать чем, нахуй - тракторным управлением. Его и поменяли, лол.
Никто не говорит что босс батлы оригинала ре4 или мгс3 плохие. Босс батлы оригинала сбалансированы под танковое управление, т.к. сами боссы там примитивные и не особо поворотливые. Ты пользовался механиками вроде скармливания тухлятины Фиру, потому что было не очень удобно целиться на геймпаде с камерой от первого лица, тебя ограничивали в управлении, чтобы ты боссов проходил как паззл, а не как стрельбу по мишеньке. В дельте дали нормальное прицеливание и убрали танковость, но не адаптировали под это боссов и они из-за этого превращаются в шутку и стрельбу по мишеньке. Наверное только Энд от этого не так сильно потерял, но там вся суть файта найти его один раз и просто преследовать и стрелять ему ебало, когда он на следующую снайперскую точку садится.
>>9781683 >Необходимость пять раз к ряду одну кнопку нажать, чтоб треш вычистить Если ты анскил тупой разве что. Ты продолжаешь дамажить босса, но теперь тебе нужно отслеживать дополнительные цели для защиты как минимум. У более пряморуких игроков это открывает дополнительные опции для разных приемов и комбух.
>>9781580 >Подводные бои с миниганом это специальный костыль для инвалидов, которые не знают как на воде доджить атаки с помощью Calm Water Break, который кучу айфреймов на воде дает. И что это даст, когда у тебя на воде сколько атак в мувсете, напомни?
>почему то ещё и вырезали босс файт на воде с Водяным драконом Так его даже раннеры проходят, расстреливая из лука, в оригинале. Какой смысл в этом файте, если даже люди, живущие в игре, признают, что драться на воде неэффективно и проще и быстрее расстрелять босса из лука?
Выше верно написано, что этот способ и оставил, в чём претензия?
>Определенный пул спавна противников есть на 6 боссах, это на двух Геншинах и на двух Расетсу. Спавны Зедониуса и в Сигме с Блэком есть. Абсолютно разные спавны, Зедониус, Дагра Дай и Марбус призывают мобов раза два-три за бой и этот призыв - это переход между фазами, зависит от ХП босса. На Геншине и пауках у тебя просто фиксированное количество пацанов, которые пачкой пляшут на арене, пока всех не перебьешь. Сложно ли это? Ну, в первый раз немного. Интересно ли это? Нет, нихуя, ты просто сохраняешь нинпо и пару веток для его пополнения, чтобы эту пачку сдуть побыстрее. Очень качественный геймдизайн, Итагаки гений.
>Там присуствует крутая Хаяши техника, прокрутка с помощью косы. Да, и Y c даблджампа Момиджи, дальше-то что? Щас поговорим про бесконечную зарядку УТ, без которой можно, по твоим словам, пройти ОГ двойку - крутая Итагаки техника? Твоя же логика, есть абуз, значит, всё, его только и используем, не?
>Проходил игру не спямя нинпо и сюрикены. Верю.
>Правда в игре один всратый момент в 11 главе есть, где тебе нужно 9 красных расетсу убить, вот там можно нинпо разрядить, но там тебе даже пополнялку нинпо дают прямо перед боем, так что не страшно. Мммм, всего один. Окей. Ник свой на speedrun.com подскажи, мастер-ниндзя, буду за твоими успехами следить.
>Да хоть ноль раз. Тоже верю.
>https://docs.google.com/document/d/1cuC3tctInRIL5MAvLS93YLoGG5Fn5dkCG1tYRh3Bvn0/edit?tab=t.0 А обосрамсы-то где? Я не увидел ни одного пояснения, почему то или иное решение плохо. Добавили новых боссов - боссы плохие, видимо, удалили червяка - плохо, червяк, видимо, топовым был, чёт аж в голосинушку от этого. Добавили уровни Момиджи и Аяне - плохо, почему плохо - да просто плохо, потому что не как у Итагаки. Но у Итагаки, как правильно заметили, чёт карьера не задалась, что Devil's Third, что Wanted Dead жижой какой-то оказались, видать, не очень Итагаки и геймдизайнером-то хорошим на поверку оказался.
>>9781698 >Ты продолжаешь дамажить босса, но теперь тебе нужно отслеживать дополнительные цели для защиты как минимум. Чего, зачем, почему. У тебя есть инструмент, позволяющий за одно-два применение выпилить все дополнительные цели не снимая свитер, зачем что-то там ещё отслеживать?
В оригинале босс на воде убивается, когда Хаяши заставил с его говнопушки или лука стрелять на куске камня.
>Да-да, попизди, клоун, попизди. И на двух драконах в 9 главе постоянно трэш спавнится, и кентавров Вулф спавнит, это то, что я навскидку из этой параши вспомнил.
Боссы драконы убиваются меньше чем за минуту. Кентавров Вульф не спавнит, они просто изначально присутсвуют в бою, в Сигме этот файт вообще забавен, т.к. арена большая и Вульф против своей же косы тебе ничего сделать не может.
>Дагра Дае
Дагра Дай не спавнит вангельфов, если их не убиваешь по пути к нему.
>на Марбусе
В оригинале нету Марбуса.
>Как и подводные бои, как и водный дракон (я хуй знает, хули вы, фанатики, вайните на его переработку, если буквально КАЖДЫЙ первый проходите его ровно тем способом, который и оставил Хаяши).
В оригинале просто больше эссенции и там она не бесполезная, в отличие от Сигмы 2.
>Да-да-да. А я твою мамашу без гандона проходил (тот ещё челлендж).
Свою мамашу сначала от пакистанцев спаси.
>А причем тут "понадобиться", блять? Это абуз, да, без него можно пройти, но какбэ нахуя, когда хуила Итагаки сам его навалил в игру?
Такую логику можно экстраполировать до куда угодно. Типа, нахуя игру проходить так, если можно скачать трейнер или ещё какой-нибудь кал. Игру ты проходишь как считаешь нужным, ты же ничего за это не получаешь. Да и лук у Хаяши ещё более сломанная хуйня.
>Чего, блять, ты несешь, долбоёб, я тебе про то, что лук позволяет прочищать из-за угла тех же вангельфов летающих в метро, зачистить ту же Москву вообще не подставляясь под ракеты, пронести ту же уебищную 9-ую главу, а он мне про места, которые по "геймдизайнерскому" решению Хуилы Итагаки пройти нельзя, ёб твою мать, дебил, блять.
Что ты насрал? Я написал про место в третьей главе, где ты по шесту должен перебраться на другое здание, но когда ты на него залазишь, на здании спавнятся лучники или челы с ракетницами и ты их можешь из-за угла убить, а можешь и просто в прыжке расстрелять повернув камеру или просто убивать одного и прыгать в сторону чтобы убить другого. То что ты не состоянии убить десяток вангельфов - это твои проблемы. В девятой главе легче убить всех челов с ракетницы со стартового порта (спокойно убиваются даже не из-за угла), а потом уничтожить катера на воде.
>Ага, три.
Ну да, три.
>Даже смотреть этот высер больной обезьяны не собираюсь, я ваши сектантские тейки и так наизусть знаю - РЕЕЕЕЕ ВРАГОВ МАЛА И АНИ ПЛОТНЫЕ РЕЕЕ ОБОРОТНИ КУСКАМИ ТРУПОВ НЕ КИДАЮТСЯ РЕЕЕЕЕ ТЯНУЧЬИ УРОВНИ РЕЕЕЕ ГДЕ ВЗРЫВНОЙ КУНАЙ СЛОЖНА БЕЗ НЕГО ПРАХАДИТЬ. Угадал?
>>9781733 >У тебя есть инструмент, позволяющий за одно-два применение выпилить все дополнительные цели не снимая свитер, зачем что-то там ещё отслеживать? Чтобы убивать босса за 20 секунд, а не тошнить анимациями 10 минут?
>>9781688 >Я так и не увидел видео, где ты три минуты кидаешь противников в ориге на МН. Я так понял, твой шизотейк про то, что Хрю не в рекавери анимации был, спустился в унитаз вместе с остатками твоего достоинства, да?
Щас я буду эту парашу качать и сейвы к ней искать, чтобы видео для помойного червя записать, ага, конечно, штаны только подтяну.
>если к тебе блять маги там телепортируются Ого, решили проблемы АИ телепортами, вот это Итагаки, ай да мастер геймдизайна.
Пиздец, блять, ты чёт начал хуйню ещё более дикую нести, чем раньше.
>В оригинале Геншина нельзя было изуной даже кидать, а уж за лупы я вообще молчу И что?
>В Сигме и Блэке другие лупы на Элизабет появились. И что? Это как-то отменяет, что в ориге без лупов Лизу можно было ОДНИМ простым приемом когтей затыкать? Мы ж про великий геймдизайн оригинала говорим, не? Как появление лупов, требующих определенного скилла, нивелирует то, что один из лейтовых боссов игры падает от спама двух кнопок в великом и непогрешимом высере говна Итагаки?
>Убить Геншина изуналупом можно хоть десять раз подряд. И Лизу ласточкой. И что, блять, ты в натуре тупой чтоль? Тебе говоришь, что говноабузы были в оригинале, ты в ответ РЯЯЯ А ВОТ В СИГМЕ. И чё, блять, что в Сигме - в Сигме лупать Лизу приходится через ->Y зажатую, дэш и сюрикен, а в ОГ просто ласточку спамить - как раз для идиотов из числа фанатов ОГ сделано.
>Ганадосов зачастую удобнее контролировать выстрелом из пистолета в рожу + удар ногой, нежели переключением на нож. Что там зачастую, не зачастую - блять, я тебе описал, как нож применяется в оригинале, описал. Удобнее, блять, у тебя удар ножом на отдельную кнопку, делается быстрее, чем прицеливание, выстрел и пинок, который тебе не факт что сделать дадут. Паразита на спине гаррадоров тоже будешь, наверное, из пистоля расстреливать или дорогие патроны сливать - это не римейк, напомню, патроны ты жопой своей не накрафтишь.
>ты нож постоянно используешь для контратак и добивания бомжей из которых плага вылазит Хватит, блять, пытаться разбить общую концепцию на функции и думать, что чем больше функций, тем лучше.
Для контратак он используется и в оригинале, для добивания бомжей с целью экономии припасов так же, даже боссов, блять, ножом в ориге чикают, если не совсем чудом выживший выкидыш типа тебя играет. Всё, что добавил римейк - сделал нож контекстным, всё. Да, удобнее, да, зрелищнее, но ничего кардинально нового добавлено не было, просто переработали и углубили существующую механику.
>Фикс это не изменение механики работы босса, а исправление чиза. А, запретить игрокам скипать босса простым способом - это изменение механики, а не исправление чиза?
>Ты пользовался механиками вроде скармливания тухлятины Фиру, потому что было не очень удобно целиться на геймпаде с камерой от первого лица Лол, клоун, харош уже позориться, реально. Ты и щас будешь тухлятину Фиру сбрасывать, даже в спидран тактиках сбор всей еды по локации и оставление только лягушек является наиболее предпочтительным вариантом, потому что даже с нетанковым управлением легко проебать вспышку и дать боссу отожрать полную полоску стамины на Экстриме и Европейском Экстриме, а патроны ограничены на арене для транка.
И никто Фиру ниче в оригинале не скармливал, ты о чём вообще - просто отходили к ближайшей ловушке с колючим бревном на веревке, юзали фейк дес пилл, возрождались, когда Фир отворачивался, кидали флешку и триггерили ловушку, всё, нету Фира.
Пэйна того же фиксанули - ты теперь греной не сбиваешь ему щит одной ХЕшкой, нужны две, запас их ограничен, спавнятся по три штуки, щитом он обмазывается чаще, чем в оригинале.
Фьюри как отстреливался из мосинки, так и расстреливается в Дельте, 0 разницы, особенно если дрочить перезарядку по старинке - реэквипом.
Проще только последний шагоход стал, потому что в башку Волгина проще прицелиться.
Про Босс уже написано всё, чё тебе там переделывать ещё надо было?
>Наверное только Энд от этого не так сильно потерял, но там вся суть файта найти его один раз и просто преследовать и стрелять ему ебало, когда он на следующую снайперскую точку садится. И на Энде есть изменения - теперь следы быстрее исчезают и не получится его на похуй с теплаком отслеживать.
>>9781763 >Чтобы убивать босса за 20 секунд Я тебя удивлю, но в ОГ (как и в Сигме, и в Блэке) бой не закончится, пока не добьешь крипов. Так что хоть ты убьешь босса за 20 секунд, хоть за 10, всё равно будешь доколупывать его свиту.
>>9781739 >В оригинале босс на воде убивается, когда Хаяши заставил с его говнопушки или лука стрелять на куске камня. Чё ты мелешь, блять, в оригинале точно такой же кусок камня, с которого ты точно так же можешь босса сейфово расстрелять, а не нарезать вокруг босса круги, отпукиваясь нинпой.
>Боссы драконы убиваются меньше чем за минуту. И что, блять? Я писал про сложность или про наличие раздражающего фактора и импотентного геймдизайна?
>В оригинале нету Марбуса. Я писал про спавны Сигмы, додик.
>В оригинале просто больше эссенции и там она не бесполезная, в отличие от Сигмы 2. Это вообще ты к чему высрал?
>Такую логику можно экстраполировать до куда угодно. Да ну нахуй.
А теперь перепрочитай свои высеры про круговую атаку косой в тройке и нож в резье оригинальной и свой же тейк примени к своим же тупорылым словам.
>Четверть одной из 5 страниц только угадал Чё, неужто оставшиеся 4.75 страницы - это прощальная ода тому, с кем себя больше всего ассоциируют фанатики Итагаки - червю-пидору?
>И что это даст, когда у тебя на воде сколько атак в мувсете, напомни?
По четыре атаки на каждом оружии. Урон от атак на воде намного больше, чем от обычных.
>Так его даже раннеры проходят, расстреливая из лука, в оригинале. Какой смысл в этом файте, если даже люди, живущие в игре, признают, что драться на воде неэффективно и проще и быстрее расстрелять босса из лука?
На воде как раз эффективно драться с ним, т.к. без проблем можно избегать его урона. Раннеры просто копят ресы и перехиливают урон, так просто быстрее секунд на 20 выходит, но это не эффективнее, т.к. ты расходники проебываешь.
>Абсолютно разные спавны, Зедониус, Дагра Дай и Марбус призывают мобов раза два-три за бой и этот призыв - это переход между фазами, зависит от ХП босса.
Если интенсивно пиздить Зедониуса, то он не будет спавнить гаджу. Дагра Дай не призывает мобов, если их не убивать по пути к нему. Марбуса в нг2 ориге нету вообще.
>Да, и Y c даблджампа Момиджи, дальше-то что? Щас поговорим про бесконечную зарядку УТ, без которой можно, по твоим словам, пройти ОГ двойку - крутая Итагаки техника? Твоя же логика, есть абуз, значит, всё, его только и используем, не?
Ну чтобы УТ спамить ты хотя бы убить кого то должен и тебе могут в любой момент сбить цепочку. Вертушка Хаяши ничего не требует и не контрится.
>Верю.
Игра не настолько сложна. Сложно её проходить ВООБЩЕ без УТ и Нинпо, но и спамить их вообще не нужно. Они вообще больше нужны для отдышки, или когда тебя слишком сильно зажали. Видрил это один из самых сложных боев в игре, т.к. у тебя нету нихуя, ни полоски хп, ни т3 оружия, плюс ты находишься в маленькой каморке, в которой нельзя нормально делать прыжки по головам и ты впиливаешься в стены или в потолок, плюсом в тебя спамят сюрикенами, которые моментально взрываются о стенки, но все равно этот сегмент не сложно пройти без УТ или нинпо.
УТ и Нинпо это годная вещь против противников, которые не делимбятся. Но этих противников в игре довольно мало. Собаки в трех местах, драконы в одном месте, черви в трех местах, кентавры в двух и по паре роботов с пулеметами в главе на летающем крейсере и болоте.
Взрывные сюрикены это вообще не настолько полезная вещь, т.к. слишком долго кидаются и только делимбят одного противника. Хотя неплохо заходят для страты, где надо заделимбить челов в первом ToV.
>Мммм, всего один. Окей. Ник свой на speedrun.com подскажи, мастер-ниндзя, буду за твоими успехами следить.
Спидраны это про задрочку скипов и хороший мувмент.
>А обосрамсы-то где?
Ща обосрамсы без вкусовщины по поводу сколько должно быть врагов и сложности.
- Game got censored (99% of spilled blood was changed into purple mist) - Completely censored Cutscenes - Addition of one hit kill grabs on MN from all bosses and most enemies to compensate for the lower enemy count and easier difficulty - Changed weapon upgrade system (upgrades are for fee and the game mandates when and to what lvl the player can upgrade. Infuriating) - cannot fight the Water Dragon on water in Sigma 2 - No NG+ anymore (original had 2 different NG+ modes) - Ability to Izuna Drop Genshin (destroys the entire bossfight) - Removed the ability to counter strong attacks (f.e. Genshin's Haze Straight Slash and his FS, or Mechs) - Removal or Incendiary Shuriken, Windmill Shuriken and Underwater Gatling Gun - Removal of Bow UTs - The Bow has an autoaim system now (the autoaim is completely broken and does not work and aims at all kinds of things sometimes, and manual aim does not work correctly as well, the bow snaps to things or simply does not even let the player change targets sometimes) - Addition of 3 Mandatory Female Chapters (HORRIBLE) Потому что главы за баб это помои несбалансированные были. Плюс они сбивают темп и обязательны. Хотя они все ещё кальчик, только глава за Аяне стала нормальной. У Рейчел мусорный мувсет, Момиджи очень слабая и одна из её основных атак (бросок нагинатой), вводит противника в кадры неуязвимости когда он лежит. - Game forces life / Ki upgrades on pickup (when u pick up a Spirit of the Devils or a Life of the thousand Gods, then the game uses it automatically and robs u of the choice of when (or if) to use it). Also, those upgrades do not refill health or ki anymore - Removal of all keys / keycards in the game, including all lore that came with them, as well as having all doors already opened for the player - Increased in-game loading times (when opening chests, change weapons, etc) - Removed the ability to shoot 2 arrows in the air after a normal jump - Heavenly Justice is not moving towards the attacked enemy when performed without directional input, making the followup clunky or wiff entirely - Removed the ability to turn the camera during an Izuna Drop and during all "Rope" shimmy sections - Removed the ability to switch between free and locked on cam during bossfights. It is always on lock on now. Pure retardation - Removed the ability to switch between manual save slots and autosaving (seperate slots). The game will always autosave at statues and the player can only manually save after a chapter Furthermore, all difficulties in story mode share a single autosave, and in chapter challenge each chapter has its own autosave, tho again only one for all difficulties - Removed the ability to immediately run on the surface of water when jumping on it from "too high up" - Weapons / LotG, LottG / SotD that were not picked up cannot be bought at Muramasa in the following chapter - Removed the ability to see the actively selected Ninpo on the left of the healthbar. - Removed the ability to Ninpo cancel Izuna Drops - Dynamic damage system was removed (In vanilla 2, the damage Ryu receives is depending on what Ryu is doing and how much HP he has. F.e. if Ryu's HP is low he takes slightly less damage, if he charges UT he takes NUCLEAR damage and so on...)
>>9781775 >Я так понял, твой шизотейк про то, что Хрю не в рекавери анимации был, спустился в унитаз вместе с остатками твоего достоинства, да?
На пару десятков своих просранных тейков эту логику примени. Я тебе скинул свое видео, где Рю кидает изуной 2 минуты типов, которые просто стоят и нихуя не делают. Ты мне скинул какую-то одну атаку от когтиста, который её сделал через пару секунд после приземления.
>Ого, решили проблемы АИ телепортами, вот это Итагаки, ай да мастер геймдизайна.
Ты че дурак нахуй? Маги в любой версии игры телепортируются, они это всегда и везде делают, даже в обычных боях.
>И что?
Хаяши намеренно добавил это, когда босс и без этого был не особо сложный. Уж кому кому, но Геншину изменения были не нужны.
>И что? Это как-то отменяет, что в ориге без лупов Лизу можно было ОДНИМ простым приемом когтей затыкать? Мы ж про великий геймдизайн оригинала говорим, не? Как появление лупов, требующих определенного скилла, нивелирует то, что один из лейтовых боссов игры падает от спама двух кнопок в великом и непогрешимом высере говна Итагаки?
>>В оригинале Геншина нельзя было изуной даже кидать, а уж за лупы я вообще молчу >И что?
Ахахаха.
>И чё, блять, что в Сигме - в Сигме лупать Лизу приходится через ->Y зажатую, дэш и сюрикен, а в ОГ просто ласточку спамить - как раз для идиотов из числа фанатов ОГ сделано.
В Сигме она убивается спамом воздушной комбухи камы. Способ на уровне спама ласточки.
>Что там зачастую, не зачастую - блять, я тебе описал, как нож применяется в оригинале, описал. Удобнее, блять, у тебя удар ножом на отдельную кнопку, делается быстрее, чем прицеливание, выстрел и пинок, который тебе не факт что сделать дадут.
>Хватит, блять, пытаться разбить общую концепцию на функции и думать, что чем больше функций, тем лучше.
Ну расписал ты, что изменилось то? Изначально же было написано про то, что нож в ремейке получил новые механики, а ты серишь какой-то демагогией хуй знает к чему вообще. Суть ремейка это игру адаптировать под современность, игра не должна играться один в один, это уже удел ремастеров различных и врапперов на анриале в их числе. Нож стал лучше, вот и все, он не остался таким же. Можешь для лучше понимания Леона из ремейка резидента добавить в игру 2005 года. Баланс игры будет всрат.
>А, запретить игрокам скипать босса простым способом - это изменение механики, а не исправление чиза?
В игре скип уже есть, где его можно убить пока он на коляске сидит или скип времени (хз, работает ли он в дельте). Если файт превращается в клоунаду, где босс, механика которого прятаться по лесу и подлавливать тебя (Кодзима в свое время изливался, что боссфайт может идти несколько часов хехе), и эту клоунаду урезали, то это фикс. Но можно же нормально изменить боссфайт, но оставить его суть. Добавить там локаций, да хотя бы точки его нахождения поменять или сделать так, что игрок дольше остается оглушенным и.т.д. дохуя можно сделать. А сделан только фикс лупа и упомянутые тобой шаги в тепловизоре. Хотя смысл в последнем сомнителен, т.к. изначально он всегда на одном месте находится, а потом и без тепловизора видно куда он убегает.
>в спидран тактиках сбор всей еды по локации и оставление только лягушек является наиболее предпочтительным вариантом, потому что даже с нетанковым управлением легко проебать вспышку и дать боссу отожрать полную полоску стамины на Экстриме и Европейском Экстриме, а патроны ограничены на арене для транка.
Ну можно и лягушек кинуть. Я ему кинул тухлятину, сел за каким-то деревом и пока он между двумя деревьями прыгал и тупил - стрелял ему в рожу, потом он начал есть тухлятину и рыгать под себя, а я его и добил. И я это делал на геймпаде без особых проблем, а уж на клавомыше это бы ещё проще было.
>Пэйна того же фиксанули - ты теперь греной не сбиваешь ему щит одной ХЕшкой, нужны две, запас их ограничен, спавнятся по три штуки, щитом он обмазывается чаще, чем в оригинале.
Опять же, это не изменение того, как сам босс файт проходит, это просто изменение цифр вроде ХП щита. То есть анимации те же, мувы те же, ну халтурненько все это. Ну и грены те же проще кидать, т.к. появился визуальный радиус её взрыва. Проще стало ему в голову просто стрелять из-за системы прицеливания. Ну и убегать от его атак тоже проще стало, т.к. танковости былой нету.
>Фьюри как отстреливался из мосинки, так и расстреливается в Дельте, 0 разницы, особенно если дрочить перезарядку по старинке - реэквипом.
Фьюри стало проще убить из-за управления.
>Чё ты мелешь, блять, в оригинале точно такой же кусок камня, с которого ты точно так же можешь босса сейфово расстрелять, а не нарезать вокруг босса круги, отпукиваясь нинпой.
В оригинале ты можешь его на воде убивать, в сигме тебя закрывают на куске камня невидимыми стенами.
>Я писал про спавны Сигмы, додик.
Кунаисты на Геншине спавнятся три раза. На Расетсу даже хз, первого я всегда убивал где-то за минуту и там не надо было кунаистов зачищать. Во второй главе я не считал их, да и босс тоже достаточно быстро убивается, а их спавн сразу прекращается как Расетсу сдох.
>Это вообще ты к чему высрал?
К тому, что в пещерах можно было нафармить эссенции. Надо гринтекст только тот прикреплять, на который хочешь чтобы ответили.
>А теперь перепрочитай свои высеры про круговую атаку косой в тройке и нож в резье оригинальной и свой же тейк примени к своим же тупорылым словам.
Я не обесцениваю нож или другие приемы в НГ3. Я просто отвечаю в такой же манере как и мне, где додики не способные играть без спама УТ и нинпо рассказывают о "сломанной" игре. Сигму 2 в основном хуесосят не только из-за малого количества противников, а за то, что из НГ2 сделали другую игру (хотя количество противников играет в этом не малую роль), сломали управление и отзывчивость, таргетинг, ИИ и накинули халтурных уровей для кумеров. Нож ре4 просто более скуден, чем нож ремейка, в котором ему накинули фич. Оригинал это крутая игра, и ремейк тоже хороший, как раз таки из-за того, что изобрел что-то своё, а не спиздил оригинал один в один.
>>9781947 >На воде как раз эффективно драться с ним, т.к. без проблем можно избегать его урона. Один раз дэшнуться от волны и нинпой пережить сосульки - это проблемы избегания урона?
>Ну чтобы УТ спамить ты хотя бы убить кого то должен и тебе могут в любой момент сбить цепочку. Крутишь лунар@убиваешь@крутишь лунар.
Насколько мне известно, среди совсем уж плохих головой поклонников оригинала использование лунара сродни предательству.
>cannot fight the Water Dragon on water in Sigma 2 Угу, и червя больше нет. Убрали всю механику наводных сражений из-за её откровенной мусорности - ну реально, механика ради механики для одного (!) уровня, к ней привыкнули и освоили её полностью только те, кто игру 10 раз проходил.
>No NG+ anymore (original had 2 different NG+ modes) А чаптер челлендж чем не НГ+?
>Ability to Izuna Drop Genshin (destroys the entire bossfight) Геншин проходной босс а финда ты уже не поизунодропаешь, поэтому не то чтоб серьезной проблемой это реально было.
>- Removal or Incendiary Shuriken, Windmill Shuriken and Underwater Gatling Gun >- Removal of Bow UTs Миниган удалили по понятным причинам, остальное - это просто имбулчеки при сигмовском количестве противников. Дай тебе в Сигме тот же взрывной сюрикен и ты вообще про сложность забудешь.
>У Рейчел мусорный мувсет П У Л Е М Е Т У Л Е М Е Т.
Хотя странно, что тебе именно Рейчел не нравится, по мне дак у Момиджи всё гораздо хуже с мувсетом.
>Removal of all keys / keycards in the game, including all lore that came with them, as well as having all doors already opened for the player А минус-то в чём? Какой там гигалор был сопутствующий такой, лол? Я навскидку только карту чиновника из Мацквы могу вспомнить и то только потому, что проходил оригинал не так давно и всхрюкнул с того, что чинушу выпотрошили.
>Плюсом целый ворох сломанных приемов. Ну про трекинг некоторых приемов выше писали, единственное, что можно в адекватные объективные минусы, наверное, записать. Остальное - либо meh, либо сомнительно. Главы за баб снижают темп, а беготня за карточками нет. Или мусорные арены типа той же девятой главы, где пока ты рыб не убьешь под водой блок с двери не снимется, ну чё за смех-то. Если такую же телегу про оригинал посоставлять взяться, так можно и побольше минусов навысасывать-то, начиная от визуала (постоянный анал-карнавал взрывов, в котором просто невозможно ориентироваться на глаз), заканчивая откровенно ублюдочным дизайном некоторых врагов типа мини-червей подземных и собак. Ну и главная проблема всё равно остаётся дикое количество противников на экране и за его пределами, такая толпа просто не контролится нормально. Вот в тройке, кстати, количество более-менее адекватное было - больше, чем в Сигме, но меньше чем в ОГ, с механикой доспавна - посмотреть бы, как оно игралось по правилам ОГ двойки.
>>9782335 >Один раз дэшнуться от волны и нинпой пережить сосульки - это проблемы избегания урона?
Проблема в том, что в Сигме тебе просто обрезают возможность драться на воде. Плюс там даже целиться с лука не надо, т.к. там ебанутый автоаим.
>Крутишь лунар@убиваешь@крутишь лунар.
>Насколько мне известно, среди совсем уж плохих головой поклонников оригинала использование лунара сродни предательству.
Да даже этот имбовый мув не настолько сломанный как вертушка из трехи. Плюсом НГ2 проходится и без спама этой самой вертушки, когда ты на ultimate ninja вертушку юзаешь из-за того, что игра превращается в душный кал, где противники переживают по десяток ударов, а тебя ваншотят. В двухе ты на любом уровне сложности быстро убивал противников, да и были стабильные мувы вроде: бросок об стенку - 100% делимб, ласточка по противнику в воздуха/на полу - 100% смерть.
>Убрали всю механику наводных сражений из-за её откровенной мусорности - ну реально, механика ради механики для одного (!) уровня, к ней привыкнули и освоили её полностью только те, кто игру 10 раз проходил.
Для тех кому важна механика - играют с её помощью. Кому это нахуй не надо - дали миниган.
>А чаптер челлендж чем не НГ+?
Тем, что ты только определенную главу проходишь. В НГ2 два НГ+ мода, где ты проходишь всю игру со всем оружием 1 лвла или же персонажем, которым ты закончил саму игру.
>Геншин проходной босс а финда ты уже не поизунодропаешь, поэтому не то чтоб серьезной проблемой это реально было.
Но он три раза встречался до финд версии. Зачем превращать не особо сложного босса, который столько встречается в какую-то шутку?
>Миниган удалили по понятным причинам, остальное - это просто имбулчеки при сигмовском количестве противников. >Дай тебе в Сигме тот же взрывной сюрикен и ты вообще про сложность забудешь.
Тем не менее это минусы. Убранное УТ лука - не простительно. А уж сюрикен мельницу можно было и оставить, он охуенен, хотя со всего дальнего оружия убрали УТ, так что он был бы хуйней.
>П У Л Е М Е Т
Я в слэшер играю, а не в калду. Речь не о сложности, а о хуевости мувсета персонажа.
>А минус-то в чём? Какой там гигалор был сопутствующий такой, лол? Я навскидку только карту чиновника из Мацквы могу вспомнить и то только потому, что проходил оригинал не так давно и всхрюкнул с того, что чинушу выпотрошили.
Игра и без того кишкой была, а вырезка этих элементов вообще её превращает в пиздец. Ты даже сам дверку открыть не можешь, пока игра не захочет её тебе открыть. В ориге можно было файты скипать если это тебе было угодно.
>Главы за баб снижают темп, а беготня за карточками нет
Этой беготни почти нету, а главы за баб займут часик времени.
>Или мусорные арены типа той же девятой главы, где пока ты рыб не убьешь под водой блок с двери не снимется, ну чё за смех-то.
Дак в Сигме и Блэке остались эти рыбы.
>начиная от визуала (постоянный анал-карнавал взрывов, в котором просто невозможно ориентироваться на глаз)
Сигма 2 с её помойным блюмом, проебанным цветокором, катсценами с вырезанной расчлененкой и малым количеством моделей. В сигме 2 в первой же кастцене у Рю глаза светятся как у ебанутого. Блэк 2 с говнографикой, где все рябит, гостит, эффекты взрывов и расчлененка выглядят хуже чем в игре 2008 года. Все засрано газом, в главе с Храмом нихуя дальше 5 метров не видно из-за красной дымки.
>Ну и главная проблема всё равно остаётся дикое количество противников на экране и за его пределами, такая толпа просто не контролится нормально.
Скиллишшуе. Игра контроллируемая, все быстро убивается (кроме ебаных собак и червей, но их почти нету). Методов контроля и способов получать айфреймы просто дохуя. Игра построена таким образом что тебя всё уничтожает, но ты и сам не лох.
>Вот в тройке, кстати, количество более-менее адекватное было - больше, чем в Сигме, но меньше чем в ОГ, с механикой доспавна - посмотреть бы, как оно игралось по правилам ОГ двойки.
В тройке куча врагов не стаггерится от атак, слишком рандомные делимб шансы (можно по десяток атак вливать в типов, прежде чем он потеряет конечность), враги могут сбить твой 3-4 удар по ним (то есть ты их поймал, пиздишь и они выходят из под атаки). В двухе тебе нужно научиться двигаться, в трехе тебе нужно превозмогать большие полоски хп, слишком рандомные делимб шансы и помойную SoB механику, которая сбивает тем боя, т.к. выгодно расчленить типа, дождаться от него красной атаки и сразу убить несколько противников, а он может по 5-10 секунд стоять и нихуя не делать. Да и в НГ2 для неосиляторов есть Warrior сложность, в которой все равно врагов дохуя и тебя повышенной агрессией противников и их более сильным ростером не пытаются убивать.
>>9782400 > помойную SoB механику, которая сбивает тем боя, т.к. выгодно страдать хуйней А можно не страдать хуйней, не сбивать темп боя и использовать СоБ по назначению? Вообще рофляно слышать про помойные механики в серии с изуной и чейн-УТишками.
>>9782469 >А можно не страдать хуйней, не сбивать темп боя и использовать СоБ по назначению? Вообще рофляно слышать про помойные механики в серии с изуной и чейн-УТишками.
Тебе нету смысла не ждать СоБ, т.к. если ты продолжить пиздить противников, то тебя на рекавери просто возьмут в захват красной атакой, а поймав противника на СоБ ты получишь ХП (а это важно, т.к. хилок в игре нету), кучу кармы и убьешь сразу несколько противников, вместо того, чтобы уныло их затыкивать с рандомным делимбом. Изуна имба только в первой части и в Сигме 2/Блэке 2, т.к. в первой части это был самый полезный мув против противников твоего размера и за него сильно не наказывали, а в Сигме 2/Блэке 2 ты просто его спамить без остановки можешь. В оригинальной двухе тебе спамить изуну не дадут, а в трехе тебе просто не дадут её нормально сделать изначально, т.к. все будут блокировать и от атак уклоняться.
УТ чейн в первой части нормально сделан, т.к. там противников не очень много за раз и ещё нужно парочку убить, прежде чем начать цепочку. Двуха без особых проблем проходится без постоянного УТ чейна, т.к. и без него противники убиваются быстро. Исключение в виде противников, которые не делимбятся. СоБ была бы нормальной механикой, если бы были стабильные комбы, которые противников убивали/расчленяли или если бы делимб шансы были бы больше, т.к. тогда бы она была дополнением к боевке, а не тем к чему стремишься постоянно прийти из-за того что противники душные губки.
>>9782489 >если ты продолжить пиздить противников, то тебя на рекавери просто возьмут в захват красной атакой Просто увернись лол. Если ты в толпе, то в любом случае слишком коммититься не будешь.
>если бы были стабильные комбы, которые противников убивали/расчленяли или если бы делимб шансы были бы больше Тут сыглы, но это не проблема механики, это проблема того что все остальное в пизду занерфили.
>>9777571 Как человек не игравший ни в одну игру из серии НГ и знающий про неё буквально из срачей на двоще/форчике я вижу на этом видео как один мув айфреймами (ласточка) чейнится в катсценовое добивание с айфреймами, чтобы зачейнить потом в новую ласточку, которая отрезает какую-то часть тела, чтобы можно было зачейнить ласточку в ещё одно катсценовое добивание. И так всё видео.
>>9782400 >Проблема в том, что в Сигме тебе просто обрезают возможность драться на воде. Ну как по мне дак такая себе потеря.
>Сигма 2 с её помойным блюмом, проебанным цветокором, катсценами с вырезанной расчлененкой и малым количеством моделей. Я не про это. Я, например, про упомянутые взрывы на весь экран, про затенение экрана в момент зарядки УТ и запредельная яркость этого самого УТ (хотя тут спорить не возьмусь, мб проблема эмуля) - вокруг ничего не видно, зато Рю свою расинган чарджит на центре танцпола - я вот про эти замечательные решения.
>ultimate ninja Ну УН это для особо рьяных фанатов уже, там без абуза СоБ делать нечего особо.
>Но он три раза встречался до финд версии. Зачем превращать не особо сложного босса, который столько встречается в какую-то шутку? Можешь бить его мечом без Изуны, например, не юзать абуз, одним словом, никто ж не заставляет тебя.
>Убранное УТ лука - не простительно. Ну тебе не угодишь, то ты в колду играть не хочешь, а в стелс-лучника из Скайрима дак нормально.
>Игра и без того кишкой была, а вырезка этих элементов вообще её превращает в пиздец. Ну уж пусть будет линейный боевик, чем вот эти вот оммажи к первому НГ, где был полноценный адвенчур-геймплей, и хвала богам, что от этой концепции ушли. Я бы ещё секции с кривым паркуром повырезал типа скачек по шестеренкам в Submit or Die.
>Дак в Сигме и Блэке остались эти рыбы. Только их убивать необязательно - пробежал и забыл. А в ориге тебя запирают на арене с пушкарями и я вот, например, далеко не сразу понял, что игра хочет от меня не только убийства пушкарей, но и порыбачить сходить.
>Скиллишшуе Ну прошёл ведь как-то.
>способов получать айфреймы Ну вот об этом, собсно, и речь (и выше, судя по всему, про это же писали). Из-за малоконтролируемого хаоса на экране приходится полагаться на айфреймы - ты не какие-то там офигенные вомбо-комбо мутишь, а чейнишь айфрейм мувы, потому что остальное слишком рискованно. Причем ворриор-ментор ещё туда-сюда и играть весело, а МН превращается буквально в духоту.
Немного даже поправлюсь - был бы ориг целиком и полностью про битвы с ниндзями и, скажем, оборотнями с вангельфами - ваще бы кончил радугой, сказал бы, что топовый слэшер. Но, блин, добавляем в ростер помойных скелетов с хвостами, киборгов с "Дедалуса", червей (их особенно) из девятой главы, рыб этих отвратных, марионеток - фу, вот это просто отвратительные враги как по дизайну визуальному, так и по геймплею.
>в трехе тебе нужно превозмогать большие полоски хп, слишком рандомные делимб шансы и помойную SoB механику Так я потому и писал про "по правилам двойки оригинала", но с сохранением СоБа (в нём ничего плохого нет, идея неплохая сама по себе) как контры захватов, например.
>>9782599 >Ну тебе не угодишь, то ты в колду играть не хочешь, а в стелс-лучника из Скайрима дак нормально.
Ты сам пулемет привел, у Рейчел основной мувсет кал.
>Ну уж пусть будет линейный боевик, чем вот эти вот оммажи к первому НГ, где был полноценный адвенчур-геймплей, и хвала богам, что от этой концепции ушли. Я бы ещё секции с кривым паркуром повырезал типа скачек по шестеренкам в Submit or Die.
Лучше полумеры вроде НГ2, где уебищная и скудная кишка из третьей части.
>Ну вот об этом, собсно, и речь (и выше, судя по всему, про это же писали). Из-за малоконтролируемого хаоса на экране приходится полагаться на айфреймы - ты не какие-то там офигенные вомбо-комбо мутишь, а чейнишь айфрейм мувы, потому что остальное слишком рискованно. Причем ворриор-ментор ещё туда-сюда и играть весело, а МН превращается буквально в духоту.
А чем проблема того чтобы полагаться на айфреймы? Это фишка игры. Весь хаос, быстрый геймплей и вот это все. НГ и не был никогда про комбо-вомбо, это в ДМС ты надрачивал комбо для буковки, а чем дальше шла серия, тем большая эта ебанина про джагглы и надрачивание комбух на беспомощных манекенах становилась абсурднее. А тут тебе что-то нестандартное, а не очередной клон ДМС или душная хуйня с противниками губками. Длинные серии атак в НГ эффективны на кусаригаме и цепе, если уж на это стояк. Просто обычный хейтер НГ не сможет нормально играть с кусаригамой.
>Но, блин, добавляем в ростер помойных скелетов с хвостами, киборгов с "Дедалуса", червей (их особенно) из девятой главы, рыб этих отвратных, марионеток
Скелеты с хвостами литералли в одном месте. Киборги встречаются четыре раза (2 раза в Москве, 2 на крейсере). Черви в опциональном болоте и в двух пещерах 10 главы. Рыбы в двух местах, в одном из них они тебе ничего сделать не могут, а в другом игра хочет чтобы ты их скипал. Марионетки встречаются в двух местах, в туманном лесу, где с ними драться не нужно и в проходе в 13 главе, где они вычищаются одним залпом нинпо с черной дырой.
>>9782683 >А чем проблема того чтобы полагаться на айфреймы? Ну в том, что в игре большинство приемов без айфреймов? И если мы полагаемся на айфреймы, то это большинство и особо-то и не нужно, не?
>это в ДМС ты надрачивал комбо для буковки, а чем дальше шла серия, тем большая эта ебанина про джагглы и надрачивание комбух на беспомощных манекенах становилась абсурднее Да харош эти тейки повторять про плохой ДМС, никто не говорит добавлять джаглы (хотя тот же изуна дроп по сути и является вариацией завершения джагла с айфреймами), достаточно просто не давить уж совсем игрока мясом или хотя с проджектайлами немного попуститься и не загаживать ими весь экран.
>НГ и не был никогда про комбо-вомбо Я не говорю про вомбо-комбо, я говорю про бесполезность большей части мувсета на менторе и мастерниндзе. В первом НГ не было такого количества противников и игра спокойно себе проходилась без чейна айфреймов (кроме уворотов, разумеется). И даже хрен бы с ним с количеством - окей, но рейнджовые враги в игре точно нуждаются в балансировке, как минимум кунаисты. Убрать задержку со взрыва и сделать взрыв блокируемым (с сохранением гардбрейка, разумеется) - уже можно будет туда-сюда жить и не трястись, заряжая УТ с торчащими из задницы тикающими кунаями.
>Скелеты с хвостами литералли в одном месте Нэ, их и в Венеции дохера, и в 10 главе их дохера, и дальше они встречаются.
>>9782715 >Ну в том, что в игре большинство приемов без айфреймов? И если мы полагаемся на айфреймы, то это большинство и особо-то и не нужно, не?
В игре огромное количество приемов с айфреймами или защитой от стаггера. У кучи оружия свои механики с айфреймами. У тонф допустим есть механика кансела с айфреймами в любой момент, у кусаригамы захваты, у когтей телепорты при комбах, ДС сам по себе универсален и используется для быстрого комбинирования коротких комбо, посох сносит всех даже простым XX и у него легкий выход с воздуха на изуну, про мощь косы я вообще молчу и.т.д. Вот я в видриле вроде достаточно приемов использую, хотя я с кусаригамой особо и не играю.
>Да харош эти тейки повторять про плохой ДМС, никто не говорит добавлять джаглы (хотя тот же изуна дроп по сути и является вариацией завершения джагла с айфреймами), достаточно просто не давить уж совсем игрока мясом или хотя с проджектайлами немного попуститься и не загаживать ими весь экран.
Я за ДМС говорю потому что игр в жанре больше никаких и нету. Почти все слэшеры за ним повторяют и не пытаются что-то свое делать. Да и сам ДМС после третьей части превратился в какую-то ебанину, т.к. тебе хуилион комбо накинули, а смысла в них тоже нет нихуя, т.к. ты просто стилево набиваешь ими безобидный калыч. Изунадроп требует нахождения врага в воздухе целой секунды, мощный джагл мув. Опять же, в игре есть уровни сложности и глупо её за это хуесосить. Можешь воина проходить до посинения, если считаешь что следующие сложности для тебя слишком сложны. Но я предпочту ебучий спам проджектайлов любому ДМД, который был нормальный только в первой части, хотя и там боссы ковыряются уныло.
>Я не говорю про вомбо-комбо, я говорю про бесполезность большей части мувсета на менторе и мастерниндзе. В первом НГ не было такого количества противников и игра спокойно себе проходилась без чейна айфреймов (кроме уворотов, разумеется).
Хуйню несешь, ты вообще пробовал что-то использовать и думать как это использовать? Ты и не должен постоянно в НГ2 использовать длинные стринги, т.к. они супер ситуативные и требуют преджевременного стана противников.
Смешно слышать о том, что первый НГ спокойно проходится без чейна УТ, когда чейн УТ это основная механика первой части. Там даже эссенцию можно сейвить от арены к арене и этого игра от тебя и хочет, особенно задавая свои таймлимиты в боях. Там как раз мувсет довольно скудный и тебе именно нужно чейнить УТ. Но сам чейн УТ там хорошо сделан, т.к. чтобы сейвить эссенцию от арены к арене - нужно иметь хороший мувмент и УТ там довольно быстрые сами по себе.
>Нэ, их и в Венеции дохера, и в 10 главе их дохера, и дальше они встречаются.
А, ты про гаджу (хуйня похожая на креветок)? Я думал ты про мелких скелетов, которые ещё на подсосе у босса скелета. А в чем проблема этих мобов? Они легко делимбятся, на них делается изуна и.т.д. У них единственный противный мув это удар сверху хвостом.
>>9783341 >первый НГ спокойно проходится без чейна УТ, когда чейн УТ это основная механика первой части. Поэтому в оригинале 2004 чейна не существовало?
>>9785654 Ну судя по тому что я увидел это игра с сегамагадрайв или снеса. Добаёб чтоле, ты что с чем сравниваешь? Ещё сравни ГТА2 и ГТА5. совершенно разные игры, расстояние между которыми в десятилетия.
А то, что разрабы в край охуели и вместо чего-то нового и современного высерают в 2025 году игры уровня 1995. бля ну... я понимаю разрабов, у них кризис идеи, полная импотенция, тупик, неспособность создать что-то новое кризис всего стыд и говно. Но вы то, мудаки, нахуя это жрёте и проси тедобавки? Вон купи себе 16битную консоль и коробку картриджей с битемапами и платформерами, играть не переиграть.
Новые игры должны соответствовать современным технологиям, возможностям современного железа. Переход из 2д в 3д это гигантский шаг вперёд, открывший невероятные возможности... нет блядь, прогресс нахуй нинужон! Хотим пуксильное 2д, обратно в прошлый век!
>>9786592 Все каноны и гармонии открыты, осталось только подражать богам. Твой прогресс это когда ты на лошадке скачешь 20 минут в рдр и слушаешь 20 минут диалог в машине играя в гта. Вот и все.